洞窟物語・改造版 パート5 [無断転載禁止]©2ch.net
NPCEditのおかげでSOU0099以降の音があるの知ったわ。
100-117 150-155 160 に効果音ありで255まで無音ぽいね。
116でちょっとびびったんだけどw >>253
https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/29.html
効果音の確認ならここに全効果音をwavファイルとして取り出したものがあるです
npcEditにはこれと同じデータを組み込んでるです スゲー今更気づいた、プレイに支障のない挙動で、
「武器一つもない状態」で
「アイテムが一個またはそれ以上ある」と
メニュー画面の武器欄、本来より左の位置にも動かせるようになる
て言うの既出?
原作ではありえないパターンなのでバグとは言えない気がする。
ちなみにPSP版でも起こりました。 >>256
あれ、無使用地帯でなくてちゃんと意味があったのですね。 PSP用ブースター燃料設定判明しました。
燃料
下位2桁25368 32
上位2桁25369 00 ブースター燃料無限化はちょっと理屈が複雑です。
ロジック自体はこんな感じ
1 メモリからv0レジスタにコピー
2 0でないか判定
3 0でないなら次
4 v0の値を1引く
5 v0の値をメモリに上書きする
引き算はココ
25558(08924558)
ここでFFFFを補数、つまり-1として足しています。
引き算したv0の書き込みはココ
25B5C(08924B5C)で08B1E154にメモリ書き込み。
この時
08924b5cの
sw v0 00b0(v1)で書き込んでますが
この時4バイト書き込んでます。
・レジスタ側はフローさせてもOK
正確にはフローするとフローした部分は無視される
・0x08B1E157に79以上の値を書き込むと
「噴射感覚がすごく開く」
という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする
・0x08B1E154 0x08B1E155に00 00と来てると停止する
・0x08B1E154 0x08B1E155は変化し続けていないとブースターの挙動がおかしくなる
以上を踏まえると
無限になるのは
0にならず
8B1E157に書き込まず
なおかつ変化し続けてる場合なので
初期値奇数 公差2 メモリ書き込み1bit or 2bit
つまり
燃料数値奇数08924368(25368)
計算数値02 08924558〜9(25558 25559)ここを0200にする。
メモリ書き込み
1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は1バイト指定(A4)にする。
具体例は以下の通り
燃料31
25368 31
25369 00
計算数値+2
25558 FF 02
25559 FF 00
08B1E154へのストア1バイト
25B5F AC A0
パート4の241の書き込みがあったおかげで解明できました。
ありがとうございます。 初心者が調べた事なんで
見落としあったらすみません。 すみません、書き間違えました。
正しい内容
20行目あたり
・0x08B1E157に79以下の値を書き込むと
「噴射感覚がすごく開く」
という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする
79以上は逆に短くなり結局どの道同じにならない
40行目
1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は2バイト指定(A4)にする。 ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-the-eternal-chaos.412/
Cave Story ~ The Eternal Chaos
をやってみたいのですがダウンロード切れのようで落とせません。
誰か持っていないでしょうか? cave Story: Rising Earth
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-rising-earth-v0-1-3.4996/
同じく、こちらもお願いいたします。 pspで背景に07_バルコニースタイルを設定した場合
画像の配置の関係で月がうまく配置できない方用
画像サイズ変更パッチ
注意:画面上座標指定 と 画像座標指定は両方必要です
対象:DATA.PSP
画面上座礁指定0x7C00(08906c00)
座礁指定は下記全て巻き添えなので注意
480でパッチと画像を作って真ん中部分を320の状態のを繰り返せば行けました。
メモ:画像のサイズを512以上にするとおかしくなる様子
上ドット数0000〜0058
0x7C1C
中(スクロール部分)
0x7C88
下0256〜0272
0x7DBC リンク切れのゲームは海外フォーラムでくれくれしないとないだろう。 今さらなんだけど
<TAMを使うと複数同じ武器装備できるのな。
使いどころないだろうけど。 洞窟脱出物語3キノコ村の女神像前のマップでは上と下に空間があるが、この場所へ移動することがどうやってもできません。この空間は、こんなのもあるよという例として作者がつくったのでしょうか。どなたか教えてください。 >>267
作者の意図は知らないけど、
別にブラウザのサイズである320X240以上にしないといけないなんて事は無い。
「小さな空間」的なマップをつくると必然的に上下左右が開くので埋めない場合はそうなる。
...ただしそこに何かイベントの類を配置したりする事自体は可能なんで
「何かないかな」っと疑うのはあり。
原作では砂区駐在所の奥の部屋がまさにそうなってます。
※そもそもどこだろうと、それこそ壁の中だろうとイベント配置は可能ですが
入れない=調べられない=調べて起動はできない。
攻略サイトのぞいても知りたいってんなら
SWSS使って気になるマップのぞいてみるといいよ。 Cave Editorでマップをのぞいたけどゲームに関係なさそうね。 >>268
>>269
ご回答有り難うございます。もやもやの霧が晴れた思いです。
ところで、洞窟脱出物語4は、よくできていると思いました。渓谷で左下のクラゲを、ブースターとバブリンで撃つと溺れた状態になります。これがヒントにもなってるんですね。
洞窟脱出物語の新しい作品を期待しています。 いきなり低レベルになってすまないが
ふと思いついて、梯子つくってみました。
使いたい人は使ってください。
ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/HASIGO_DEMO.zip DoukutsuDebugの機能を更新したので使ってやってください
ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/up2076.zip
あとCSHackersの記事もかなり更新したので見てやってください
ttps://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/1.html 氷のステージのはみでちゃイヤよのとこじゃなかったかな
違ったらすまん アップローダーのきととかいうガイジなんとかならんのか。
絵ばかり貼りやがって目障りだし検索がめんどくさいわ。 ☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
―――――――――― 音楽がすごいのみつけたので感想
Mod: The Wrath of Revorshkenahl
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/mod-the-wrath-of-revorshkenahl.930/
特にWHITEがお気に入り
ただし最終バージョンなる
9/3/09: FINAL RELEASE zOMFG!!
は落とせない
demo 6にFinal version for Macなるmac版のデータをマージしてプレイしてます
音楽データもdemo6は割と原作ママなのでmac版が最終だと思う
尚変則的なプレイ環境でやったので音楽データのサイズが原作以下なのかは確認してません(申し訳ありません。)
ステージ
スプライトのセンスと山?の処理がすごく人を分けるがステージ自体は力が入ってる
一方かなり強引な一方通行が目立つ(イベント進行で飛ばされ→逆走してみるとなぜか塞がってる)
セーブ配置が少なめで原作より少し難しめ
マシンガンによる上昇をよく使う場所がある
ストーリー
かなり魔法よりの世界観(だと思う)ですが
初っ端から説明不足のまま開始
現状説明っぽいのはあるが世界観説明がほぼないので
唐突に始まる魔法っぽい世界に戸惑いました
英語機械翻訳は英語正しいのか不安になるほど会話が唐突になったので(やたらと途切れてる)
直すときはかなり意訳しました(つなげたり分割したりした)
で肝心の内容はだいぶファンタジーな様子
プレイヤーがついていけるかとかあまり考慮してない感じで有無を言わさずガンガン進むため
好みが分かれそうだなと思いました
尚機械翻訳見るかぎり訳す労力に見合うほど深く複雑な内容ではないようなのですが
行先を説明してる部分がいくつかあるので
訳さないと路頭に迷います(現に迷った) プレイ環境がちょっと変則なので明記-----------------------------------------
demo 6にmac版をマージしたまではよかったが
音楽移すのあまりにめんどかったので(全曲分)
そのままPSPに変更作業をしてプレイ(PSPはファイルコピペだけで行けるので)
さらに英語なんで機械翻訳をかけました
OPと最初のイベントは確認できなかったので一度起動し、
セリフをgrep検索でさがし該当したのにしました
そしてマップNo0013のGod2.tscが大きすぎて読み込めなかったので
一部無駄に分かれてるのをまとめ、改行を減らして対応しました
尚効果音と主人公物理演算ステータスは動作確認不可だったので原作のままでプレイ
後以下の部分はバグと判断し変更しました
Head
#0017
イベントが終了しても飛ばない
対応:おそらくセーブの0018に行くのが本来と予想し
<EVE0018を追加
マップNo0006
#3002
<CLRが抜けてるため文字がクリアされない
対応:追加
--------------------------------------------------------------------------- 海外フォーラムのアカウント作ろうか悩んでるんだけど
アレって何かデメリットあるか知ってる人いますか?
アカウントが無いと落とせないのがいくつかあるので https://www20.atwiki.jp/doukutsu/pages/16.html
から、日本語版ジェンカの悪夢をDLしたのですが、最初の洞窟からミミガー村へ行く扉に入るとエラー落ちしてしまいます。
どなたか、SWSSでの修理法 or このバグのないモノをDLできたリンクか、教えていただけませんか? zipのほうダウンロードしたけど問題なく出入りできたよ。
スクリプトもまちがってない。
SWSSに添付されてるQ&Aを読んでエラーの原因を探るしかない。 >>284
読むかファイルを落とすだけにすれば問題なかろ。
俺の場合は探してたSchism (Schemo)落とせてよかった。
プレイを終わったところなんだが
ゲームさせてくれないくらいセリフが長くて疲れた。 >>287
ご意見ありがとうございます。
登録してきます。 https://doukutsu.rdy.jp/stored/up2134.jpg
ジェンカの悪夢(完成版)の翻訳について。
前述の書き込みを見て試してみました。
tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き。
これだけの作業でざっくり日本語版ができそうなものですが、.exeが根本的に全角文字を受け入れてくれない。
どのファイルのどこを書き換えれば原作と同じ全角対応に戻るのでしょうか?
日本語表示さえ解決できればあとは学生の暇潰し程度の作業なんですが・・・ 文字化けだから全く触れてないDoConfig.exeのフォント設定では?
http://doukutsu.rdy.jp/stored/up2135.jpg
後は
tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き
→同操作でやってみて読み込み失敗した経験あるのでコピペ作業はCEまたはワークショップで
後翻訳してるとのことでしたので
>>27
>>35
翻訳だけするならなくても行けると思うが
分らないコードがあるとわかりにくいと思ったので参考用としてのせときます
翻訳完成楽しみにしてます。
----------------------------------------------------------------------
(確認事項
今回は予想つくからいいけどできれば使用したのの落とし先は欲しいです。
確認取りにくいので
http://jenkasnightmare.srb2.org/
だと勝手に想定したうえで検証しました) DoConfig.exe
↓
JenkasConfig.exeだった
すみません 後で気が付いた追記
注意点
CE(CaveEditor)
ワークショップ(SWSS)
1 どちらも読み込ませた時点でEXEを書き換えたりするのでバックアップは取る
2
SWSS→CaveEditorの順の読み込みだといけるが
逆は出来ないのでまずどちらで改造してるか確認してやる
(俺の方法ではバイナリエディタStirling→設定→ビットイメージで見てみる
サンプル作って似てる方)
(今回はパッと見CaveEditorだと思う)
※なお翻訳だけ目的だったら
マップ設定部分のみを原作のexeにコピペして翻訳作業専用exe(起動不可)とする事により
実はSWSSでも作業だけは可能だったりする
自環境だけかもしれないがCaveEditorで日本語かいたらバグったことがあるので一応 Configの存在を完全スルーしてた自分に笑いましたは。
マジでサンクス。
Jenka.exeをdoukutsu.exeに名前変更すれば洞窟チーターが適用できるのでルート分岐の確認が楽でした。
チートで高速プレイしたからケロメダルなるものがどこにあるのか分からない状態だけど。。
環境は、文字数と改行に気を付けながらメモ帳で作業してたw
UnicodeかUTF-8で保存すると文字化けするからANSIで保存が必須らしい。
tscの中身をリアルタイムで書き換え→ドアを出て再び戻る→ステージ情報が再読み込みされて情報反映&確認
えらく簡単。
なんなら兄さんが翻訳してくれてもええんやで・・・ 俺の場合tscコンバーターはテキストエディタでgrepするとき使うな
余計な世話かもしれんが
Head
ArmsItem
StageSelect
あたりは原作と差分取れば楽できる気がする >>295
ケロメダルってNo0042(Kero Medal)ってやつ?
スクリプト逆読みでいいならヒントになりそうな情報おえると思うけど
(どこで入手とかその条件の手がかりとか)
ネタバレになるけど情報いる?
とりあえずどのマップにあってその条件関係のマップはてとこまでは読んだからそこまでは確実に出せる
ただ返信まつより自分で読んだ方が速い気がするが 久しぶりに平和の石2をやりなおした。だらだらしたところがあるが力作だ。ブースター2.0を修理してもらわずにボロスに会うところまで進んだが、何も褒美がない。俺のせい?ソフトが未完?誰か教えて。 凄い今更だけどバグっぽい挙動発見
1左か右の矢印キー押したまま(歩いたまま)
2別のウィンドウに移ってから
3再び洞窟物語のウィンドウに戻るとキー押して無くても押したまま(移動止まらない)になるのね いつのまにか
ぶーすとらぼから洞窟関係の落とせなくなってるね ホムペ更新中らしい。アップローダの方に最新版が上がってる。 最近見つけた、改造作品上げてる場所
...もうみんな知ってるかもしれないけど
Doukutsu Club ( A Prototype Cave Story Mod Database )
ttps://doukutsuclub.knack.com/database#search-database/?view_22_page=1 楽しかった作品
Tribute SiteのShowcase
Tresure island
openCS
Doukutsu Club
Starship Story Alpha
Head man
Fire is cool
Bionicobot氏の未完成作品
Mod party crash
Red Sands
release
shipost
おせーてくれてありがとう 洞窟脱出物語4thっていうのが面白そうだったからやってみたんだけど、未完なら未完って書いといて欲しいなーと思った。
ミサイル入手してもすすめるようにはなってないし多分設定忘れてる。
昔はそういう文化じゃなかったのかな? だいたいがテストプレイすらしてないバグや未完だらけだぞ >>309
「未完」って明記してほしいって事じゃね?
>>307
バグに関しては普通にあるもの
フリーソフトなんだから
自己責任って大体書いてあるのはそういう部分も含めてだ
あくまでも使いたい人は使っていいですっていう物
その上でさらに言うと「ここでバグりました」って報告するのがいい人だね
互いにメリットがあるしね
今までのレスにもそんな内容のあるよ >>307
ミサイルとったら鉱道の右端の部屋で箱とれる
手前のデリートとブロックの隙間にミサイル撃って奥の敵を倒せば良かったはず
隙間が細いからレベル1のミサイルじゃないと無理 Rock Fish Remakeがv1.0になった。
最初のアニメとかどうやってるんだろう。
改造についてけない。 セリフはよくわからんけど
よくできてた
難易度は低めなんでおすすめ。 >>313
背景変更っぽいです
<TRAで強引に同じことしてるのを見た事あるからそれかなと思ってスクリプトのぞいてみたら
<IMGとかなる新規コマンドの動きっぽい
解析できないからそれ以上わかんなかったですが
暗転の動きが横スライドなのは
マップ設定で背景固定して<FONでフォーカス移動する際マップタイルも当然移動するの応用してました
フォーカス用画像の代わりにタイル横スライドさせてる感じ
この発想は無かったです。 誤:マップタイルも当然移動する
正:マップタイルも画面から当然移動する
すいませんミスしました AQUA BARRIERてのやってるんだが
横長の画面のゲームてどんなエディタで
作ってるのかわかります? 海外のトリビュートサイトくらいか
あちらもまったりしてるしな 今更洞窟脱出4をやってるんですけど、誰か3体目のクラゲの倒し方を教えて頂けませんか?
セーブ位置を変えてみてはいるんですが、どうも上手くいかなくて… 3体目であれば、おそらく右上に入ってからマップシステムを開く
下に見えてるヤブクラゲは4体目だったかと >>327
ありがとうございます!いけました!!! 1131230731110711新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 3656230756360736新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 5216230716520752新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 1437230737140714新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 3057230757300730新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 4717230717470747新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 0038230738000700新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 1558230758150715新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 4543230743450745新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 1534230734150715新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 久しぶりに鉄の鳥物語やったけどやっぱり面白いっすね…エターなってしまったのが大分悔やまれる PCの整理をしていたら、昔やった改造版がたくさんでてきた
折角なのでそれらをさらに改造して勝手にボスラッシュ作ってみてる最中
やっぱりボス戦が一番好き 皆さんこんにちは。どなたか脱出4のトゲとカゲの隙間からのヒントを教えていただけませんか!
どんだけやってもひらめきませぬ。。 カゲを倒した瞬間に地形が変化するのをうまく利用してみてください。 345さん、ヒントありがとうございます。おかげで先に進めました!
なんとかクリアできました!ボス倒すと地形が動くのがなんとなく気にはなっていましたが、
ああいう仕掛けだったとは、、、。m(__)m 脱出キノコやってるけどロケットこじ開けずに進む手段がわからん ヒント
LではなくてRの方のロケットを利用しましょう どこで手に入れたんだかわからないが、明晰夢とkaizo-yaっていうツールってもしかして今もう入手不可? 情報サンクス
二次配布良くないかもだが、魚拓ないならどっかに上げたいんだけど、
アップローダー死んで以降代わりのってどこかにあるかな >>205の待避所てのがあるけど
アップできるのかな アップロードパスワードがあって無理そうか
他にちょうど良い所なかったら斧にあげておく 斧なぜか上げられなかったんでこっちに上げた
ttps://www.mediafire.com/file/838br1d3m7l5s8c/meisekimu.zip/file >>304
doukustuclubちょくちょくアップされてるから
今も楽しんでる 鉄の鳥物語の中身覗いたら飛竜の山の背景や挿絵見つけて凄い切なくなった
作者元気にやってるのかな すいません、BoostLabの日本語版使おうとしたらマップのセーブは出来たんですけどスクリプトのセーブが何故か出来ないのですが、何か分かる方いらっしゃませんか?英語版は日本語読み込ませると文字化けしてしまうので JN をcsvにしても起動しない。
introステージとオリジナルのkingsステージの入れ替え?で起動できるが、オープニングでスーが落下して伊達が4体いる状態で壁に埋まる >>291
アドレスが貼れない
日本語にはできた。
JNのエグゼファイルサイズがおかしいのでなかなか厄介。
ppssppで遊ぶにはマップ関連全てとbootファイルを書き換えなきゃいけないかも。
レトロアーチはそもそも文字化けしてどうしようもない。 今脱出4thをやっているんだが、どなたかメモリールームの謎が分かる方いませんか? メモリールームは難しいですよね。過去にも話題になっています。
xxをscに変更してから開いてください↓
ttp://nozomi.2ch.xx/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/986-988 脱出4をやり直しているんだが、折れた鍵を修復して酸の海に行ったところでつまった。
酸の海でどうすればいいのか、ヒントをお願いします。