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洞窟物語・改造版 パート5 [無断転載禁止]©2ch.net
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/03(土) 15:45:21.97ID:wj+xeYCr
ttp://3rd.geocities.jp/suewshop/
改造はなるべく自力でやること
*ちなみに改造の話題をピクセル氏に連絡してもクールにスルーされます。
0005名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/06(火) 01:53:25.99ID:/Dy/Asuj
ヴァリアント生きてんのかなー
洞窟物語2の続き、はよやりたい
0009名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/13(火) 12:07:23.79ID:NYvVmbQ2
>>8
画面の上にいったんはみ出て根気よくマシンガン・・ って、そのくらい皆気づくよね。
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/13(火) 20:10:01.48ID:GNluB+8J
ヘタレルートでブースターもらえるけども
0014名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/18(日) 22:02:54.03ID:xlhq4DPZ
>>6
これ賛成
0016名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/23(金) 08:43:26.45ID:3CECtnPF
青ロボットが「君はパスワードを間違えたからこっから絶対に出さない」
みたいな事を序盤で言ってきて、クォートを全力で殺しにかかってくる
改造作品あったじゃん。タイトル忘れたんだけど・・・
あれって唯一ホラーというか、狂気じみててスキ
クソ難易度高くて、おまけに未完成だったけど
0018名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/25(日) 01:17:28.46ID:8iTqgQOG
すごい今更な話なんだが...
今更脱出2に挑戦してるものなんだけど、

・バブリン の説明文、入手箇所が書いてあるが間違っている?(取り方2通りあるというオチだったらごめんなさい)
・10号室のパソコンのメッセージ、
 「9・10号室前のシールドを解除します。」
最初の一行目この部分が一瞬で消える(<NOD忘れ?)

はもう出ている?
俺は気にならない人ですが一応報告。

up1090.zipでプレイしたんですが新しいの見逃してたらごめんなさい。
002119垢版2016/09/25(日) 14:33:26.70ID:8iTqgQOG
>>20
up0352.zip

ありました。ありがとうございます
0027名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/04(火) 23:17:07.05ID:FclPfgkj
Jenka's NightmareのZarroTsu版のスクリプトに
恐ろしく賢いコード見つけたんで報告

最大体力-1
<ML+000/

こちらは上記を参考にして確認したもの
現在の体力-1
<LI+000/

原理は下に追記します。(-2とかもいけるようです。)
しかしその発想は全く思いつけなかった...。
0028名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/04(火) 23:30:57.66ID:FclPfgkj
以下推察

普通<ML+0001と書いたりして使うが
0000 の"0"はバイナリ上では0x30にあたる
この値に-1すると0x2Fになる
これをバイナリエディタで確認すると"/"
なので<ML+000/と書くと-1と認識されて...いるのかもしれない。

又、文字の数字をデータとしての数値にするとき
「半角の0が0x30 1が0x31と増えてくことを利用し、単純に-30すると
半角文字→数値にできる」
という方法があるので
この処理の結果-になるのかもしれない。

現に<ML+000.は-2
<ML+000,は-3だった
(0x2Eは. 0x2Dは,)

もちろん他のコマンド等の引数でこれと同じことができるとは限りません。

以上長文失礼しました。
003227垢版2016/10/06(木) 01:17:49.36ID:wMX9Ho6L
記載ミス報告
実際にあったコードはこちらです
<ML+000.(最大体力-2)
<ML+000-(-4)
<ML+000,(-3)

<ML+000/はなかった
けど実際にマイナス1になるのは確認済み
あとで実際にスクリプト見る人が混乱するかもと思ったんで追記
本当にすみませんでした。
0035名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/09(日) 19:39:35.10ID:CPGJpHGX
前スレ245
ZarroTsu版めっちゃいいわ

翻訳してpsp用も作りたいんだけど
csz tools完璧に使える人っていないのかな
出来れば教えてほしい
----------------------------------------
(245とは別人)
恐ろしく亀だけど事前に必要そうな情報
・ArmsItem.tscなどスクリプトのサイズがでかすぎて読み込めないものが多数あるようなので
やる場合、全体をかなり縮めないとダメっぽい

・主人公スプライト3つあるけど7969と7968のフラグのONOFFに対応させている仕様になっている様子
逆に<EQ+0064では二つ目に切り替わらなくなっている
0038名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/26(水) 12:51:36.22ID:jpNnScZI
ジェンカの悪夢、完結しとったんやなぁ。
アレはクォートがカーリーの弟って設定だったり色々新鮮だった
0040名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/27(木) 20:48:01.90ID:O+1Tfgdg
変なサングラス何
最後の音楽変わる?
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/28(金) 11:03:57.57ID:ClUScj82
海外の改造作品の中でWTF Storyの立ち居地って、
日本の洞窟物語2みたいなもんかなぁ。
やたらクオリティーが高くて面白いが更新される気配なしっていう。
0043名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/30(日) 16:47:25.01ID:jBd6FUfZ
>>42 wtfは全部他のゲームから持ってきたものだけど、選曲のセンスがいい
0045名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/31(月) 04:49:35.89ID:MLlAS+jk
runa shadowってのもすごくいいよ
わからないところいっぱいあるけど
0046名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/10/31(月) 22:01:12.03ID:2J/AqRyp
今ちょこっとやってた。
音楽がいっぱいの端末がいいね。
英語がわからんからこれ以上はやめとく。
0047名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/04(金) 16:59:41.40ID:KhL56roQ
luna shadowも選曲が神。ラストステージのアレンジ曲やばい。
ゲームとしても面白いしエンディング5つくらいあって
ボリュームが本家並み。 辞書ひきまくって英語上達するほどやったわー
けどconfusion zoneがまだ未完成なんだよねー、ほぼ完成してるが
0048名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/05(土) 08:52:21.16ID:Vdl3DCiQ
ミストゾーンで「し、死んでる…」
開かないドアと謎の
0049名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/05(土) 12:54:55.29ID:PIZpKnTG
>>48
あの人、ルートによって助けられるよ。
ちゃっかりセレニティーの姉妹だったりする
0051名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/06(日) 10:20:03.72ID:6K5ihuO/
記号で文がとぎれてしまった
Rave story…hat story、sueのとか、結構前にやったよ。未完成のは改造ソフトで覗いたり、チート使って無理矢理先に進んだりしてた
今思うとやりすぎだったかな
0052名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/06(日) 11:18:35.00ID:7AbIX+Zx
hat storyは未完成のまま作者が投げて終ってしまったなー。
リトル一家じゃなくてビッグ一家が出てきたのが印象深かった
0055名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/08(火) 22:37:30.92ID:B3bSnr6W
>>54 がんばってるんだけどさぁ、独自の言い回しとかある
謎解き部分に差し掛かったりすると、もうゲームやってるんだか
google翻訳やってるんだかわからなくなるんよ。
けど Peace of cake! が 楽勝よ! ってのは理解した。
0059名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/10(木) 18:02:09.78ID:iwxBJFBx
そんな尾もろいの?ルナシャドーっての。 どっからダウンロードするの?
0065名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/12(土) 22:44:38.20ID:qUyqPj8d
>>64 それむっちゃおもろいよ。発想がすごい。 処理が重すぎるのか、しょっちゅうプログラムが落ちちゃうんだけど、それさえなんとかなればなぁ。
0066名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/12(土) 23:30:24.44ID:emkveJ+I
たまにバグってお金が9999になったりする。
バランスとか地形とかちゃんと考えてあるよね。
1日潰したわw
0069名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/16(水) 21:39:19.25ID:yEaLGInD
Rise of Ballosもすごく面白そう。 ってか面白かったんだけど、
これもまたバグがひどくってさぁー。ちょっともったいない
0070名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/17(木) 06:37:47.10ID:61XiD29A
luna shadow [grim path]のドア開かないんだな 他の所も
死んだ母親にも会えないし、武器強化の原料集めってのもなかった
luna soulとは… luna sea zoneは… 双子のネメシスは…;;
でもまあいろんな仕掛けがあって面白かったデス
0071名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/17(木) 20:46:30.52ID:B4cpVjiI
城の人たちの話を聞く限り、うわさじゃconfusion zoneに
何でも願いをかなえてくれる何かがあるらしい。
早く100%完成しないかなぁ
セレニティーとお母様を再会させてあげたい・・・。
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/20(日) 23:11:22.77ID:h9Ch2NvN
今脱出物語のキノコ村 をプレイしているんだが....

祠の祭壇の謎が解けない。
女神像が教えてくれたなぞなぞの答えはわかったし、
どうつなげるかも見当ついてる。

解けた人がいたら、解答の解説を教えてほしいです。
007472垢版2016/11/21(月) 18:40:11.12ID:sc2JnA46
>>73
解けた!
ありがとうございます。
0076名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/23(水) 22:26:02.39ID:jCOWHxFR
人気って言うか、あれは行き詰ると2chに質問するしかないから。 それで書き込みが多くて人気のようにみえるんじゃね? 脱出物語全シリーズやったし、どれも面白いと思うけど!
0079名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/11/27(日) 16:01:02.91ID:t87f2Rz8
0082名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/01(木) 21:07:43.12ID:oV7cEEhk
もうあるよ N.E.T story って知らない?前のスレでも言ってた
ネットで知り合った子と付き合う話。確かミミガーの村でデートしたり、何股もかけられていて、他の男とけんかになったりする
0083名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/01(木) 23:05:27.74ID:dpVW6Chs
>>82
あれはヒロインというよりオリキャラで攻略できるのはサラっていう子の一人だけ。
他の男とケンカするエピソードなんてあったっけ? 
0084名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/04(日) 13:28:56.05ID:/HTdvscl
N.E.T story って 「Big update coming soon!」 みたいなのずっと書かれたままで、一応完結してるっぽいけどなんか未完成感がある。あと「N.E.T story2」もあるみたいだけど、ダウンロードできないっぽくない?
0085名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/05(月) 18:55:08.88ID:TcBIPQzK
バッドエンドしかないからまだ全然未完成で、今作ってますって意味だと思う
大幅な改変をする予定で、試作動画をフォーラムに張って、意見を聞きたいんだなきっと
0086名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/08(木) 22:23:39.31ID:D020VrPZ
>>85 あの状態でもハッピーエンドまで進めるよ。 赤い花を食おうとするときに条件を満たしてると、こっそりくすねたパンツを脅しの材料に使って凶暴化を思いとどまらせることが出来る。
0087名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/09(金) 12:02:17.44ID:HBIVgriP
どうやってもクリアできねーぞNETStoryぃーー なんかパソコン調べるとフラグがみれるっぽいけど、なにやっても全部そろわねぇーー あのクソ女、必ず花を食って凶暴化しやがるぅLU! 何が気に入らないんだよアイツ
008887垢版2016/12/09(金) 18:21:03.38ID:HBIVgriP
あ、なんかよくわからんけど進めた。 イチイチやり直すの超メンドクサイよあのゲーム。 イングリッシュよくわからないけどギャルゲーっぽい要素有るんうぇ
0089名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/09(金) 19:31:35.51ID:rL7tFF4R
まさか先があるなんてショック
すげーいろいろ試したのに
0090名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/09(金) 20:36:07.22ID:rL7tFF4R
そういえば日本製のHAL's story,windows-plus13th,JPN CAVE2ndってのも昔よくやったよ 誰も言わないけど
あとdoukutsu Remodeling,タイトル募集中、あのころ物語、やりこみ探検隊…挙げるときりがないなあ
0091名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/10(土) 07:49:53.41ID:fwhm46JA
最近ハマってる海外作品はterri's night out(だっけ?)だな。
オリジナル作品かと思ったら最近更新された最新版で
どうやら本編の続編みたいな事がわかったので
いっそう続きが楽しみになった。
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/12(月) 06:36:12.23ID:8JRh716o
久々にきたらパート4が埋まってパート5たってるじゃーん。
前のスレは海外作品の話題を上げると途端にレスが途絶えて
シーーンとなったのに、海外作品にハマってる人はハマってるのね。
0096名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/18(日) 14:26:04.05ID:ZMWVR5TJ
空手黒帯の小学生に大人負けない
0101名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/21(水) 06:52:53.57ID:sgtCXF92
洞窟物語も12周年か・・ヤツの絵を見ていつも思うのは、
きとの野郎 洞窟物語愛してるなぁ〜
0103名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/23(金) 08:59:39.24ID:ayPh3FiX
画力も一流だろうが
0105名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/25(日) 05:56:08.83ID:4yYSpU/W
↑ 音量注意
0108名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/12/31(土) 14:55:21.47ID:xaiu+W/u
きとが「お正月ミザリー」みたいな絵を投稿するのに1000万ガバス
0109名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/01(日) 06:48:18.91ID:XuaCfmfC
お、絵はアップしてるけどどっちでもないな。 2人とも罰金の支払いはいいから、洞窟改造作品の新作アップよろ。
0111名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/02(月) 09:45:37.22ID:Io9Arjhy
おう、今日からしたらば掲示板の
ここが兄弟スレだからよ。

https://goo.gl/de6s3J

仲良くしろや。


お互い過疎ってるから合併って感じでも
いいと思うがよ、向こうは改造スレじゃなくて
開発室Pixelのスレだからな?

つっても、改造の話題と
きとの話しか出てねぇけどな!
0112名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/03(火) 07:42:54.44ID:hEUck+Lw
名無しさん :2017/01/01(日) 00:10:57
――――――――――――――――――――――――――
機械島、3月10日に発表予定です。
前作の続きをイメージして作っています

建築機能も付いてます
お楽しみに!



今回は多分大丈夫だと思うゾ
――――――――――――――――――――――――――

お、また釣りかもしれないけど
とりあえずワクワクしとくぜ。

・・・ってなんだよ
"建築機能"って?!

洞窟物語に、んなもん実装できるの
海外改造作者のガチ勢しかムリだろ。
0115名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/04(水) 15:27:59.40ID:WL4u+TS7
機械島 ってタイトルだけですごく面白そうな気がしてしまう
0119名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/12(木) 01:31:44.05ID:1m1Z3357
海外の改造作品なんだけど
FS_LF [Version 0.3C]っていうのを見つけた。
プレイ動画見てると「雨が降る」エフェクト(?)をつくったらしい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=k-2YTURnXcQ
(4:45あたり)

しかし起動できなかったため確認することはできなかった。
0121名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/15(日) 05:02:23.05ID:c14fez2G
>>119
動画見たんだけど、後半はマップキー押すと瞬時にキャラクターが
交代できたり、操作してないほうのキャラは台にして乗っかれたりと
いろいろすごいね。コレだけですさまじく遊びの幅が広がりそう。

っていうか、18:30のとこ、何も考えずクォートっぽいキャラを
密室に押し込め、見事に出れなくなってるトコがマジ爆笑。
0128名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/28(土) 19:54:23.23ID:libdGNIG
スクリプト翻訳するだけなら
tscファイル全選択して
tsc_converter にドロップすれば一気にtxtに変換してくれるよ。

ダウンロード先
ttp://www.cavestory.org/download/modding-tools.php

tsc Encoder/Decoder
てやつがそれ

因みにtxt→tscも同じようにすればOKです。
0129名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/28(土) 22:16:50.23ID:GK7dD3GW
感謝
しかし自分の環境では動作しなかった
イベント順に並んでるのも都合がいいのでcave editorで翻訳してみます
0130名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/30(月) 11:39:54.49ID:ON1OMZps
海外のTowers という改造作品でファイアーボールが跳ねなくなっているのを見て
pspでも同等の変更ができたで報告します。
ついでにほかに見つかったのも合わせてアップローダーにもあげときます。

変更ファイルDATA.PSP(EBOOT.PBP展開すると出る)
ファイアーボール跳ねなくする
アドレス 変更前 変更後
0x0001622C 00 01
0x0001622D FC 00
0x0001622F 24 34

探し方は
「未改造+cave editorで一度読み込み」との差分をもとに
当たりをつけて(7通り×それぞれ該当箇所3〜20)総当たり....
0132名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/31(火) 01:30:11.72ID:JMFA5E4s
>>131それは確かにと思って
色々総当たりしまくったらそれっぽいの偶然できた〜

PSP用ファイアーボール高く短くするパッチ
0001622D FC F5
00016238 55 80

因みに詳細はつぎ
0133名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/31(火) 01:31:50.93ID:JMFA5E4s
一部省略版
ファイアーボール(詳しい理由は未解明だけど...)軌道変更パッチ
変更するもの DATA.PSP

1跳ねる高さ変更(2ケタ)
0001622D
※少なくなるほど高くなる傾向有

2跳ねる長さっぽい部分変更(2ケタ)
00016238
※少なくなるほど長くなる傾向有
2ケタですが上位1ケタ部分しかほとんど意味ないっぽい

3軌道いろいろ変にする
00016239
※デフォが00 跳ねない10 短く低く跳ねまくる05など多岐にわたりました

詳しい内容書いたやつはアップローダーにあげなおす。
0134名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/31(火) 01:59:11.49ID:JMFA5E4s
↑スマン、注意事項書き忘れた

読み解いたわけではない というすごい代物なので自己責任で使ってください。

高さと長さは二つ合わせて調節しないと
(高すぎて画面外に出て)消えたり
(低すぎて)跳ねなくなったり
(長すぎて)妙な軌道になったりしました。
0135名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/02/13(月) 21:24:51.95ID:YQCSlfRn
477: 名無しさん :2017/02/13(月) 21:20:07
458です。

現在機械島制作進行中ですが、お願いしたいことがあります。

洞窟物語の中で

こういう事がしたい!とか

こういう武器を出して欲しい、などの

意見の募集です。

現在ネタが無く、制作があまり進んでいないので・・・・

絵で文字でも何でもいいんでここに書き込んで下さい!!!!
心優しい方、オナシャス!!!
――――――――――――――――――――――――――

ファッ!?
制作してたんか・・・・
0138名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/02(木) 22:34:08.53ID:iTSPtioT
時間帯ないやん
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/04(土) 05:37:06.84ID:nOnuUptB
したらばとここ両方に書き込んどく

[機械島 不具合対策用+チート] 144KB 2017/03/02(木)22:31
なんか解析してみたらMIDIファイルを再生するライブラリのDLLだった
http://gurugurusmf.migmig.net/
ここで配布されてる「GuruGuruSMF ver.4.0.6汎用dll」の中に入ってる
「GuruGuruSMF4.dll」と同一の中身(ファイル名や拡張子だけ違う)だった

[機械島] 3,616KB 2017/03/02(木)22:27
こいつは拡張子を.binから.exeに変えてみたらウディタ(WOLF RPGエディター)の実行ファイル本体だった

[機械島+] 368KB 2016/03/31(木)09:52
[機械島] 363KB 2016/03/17(木)21:19
[機械島] 363KB 2016/03/09(水)22:38
Javaのシリアライズ形式のデータ。詳細は不明だけどなんかのゲーム(多分シミュレーションゲームの類)のセーブデータっぽい
Terrariumっていう文字列がファイルの中に出てきたからググってみたけど良くわからない
ちなみに下二つ(3/17アップロードと3/9アップロード)は全く同一のファイルだった


こんな断片的でしかも洞窟物語と全く関係なさそうなファイルを上げられてもどうしろと…
0141名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/04(土) 13:58:17.88ID:nOnuUptB
メモ帳かバイナリエディタで開いて
@最初の二文字が「MZ」
A「This Program is cannot be run in DOS mode」とかいう文字列が見える
この二つに当てはまるやつはだいたいDLLかEXEだから拡張子を変えて
ファイルのプロパティ見たりResource Hackerで開いてみるといいよ
0143名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/05(日) 13:08:04.70ID:ySceJMd7
機械島やっぱりないんか〜^い
0144名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/06(月) 15:21:04.62ID:O2e8HZx9
建築機能=用意された建物の中からの選択制、なら<CMPとフラグを絡ませればそれっぽいのいけんじゃね?
(処理の重さを考えると複数マップ用意する方がいいかもしれないが)
て気はしたけどなぁ。残念。
0145Reklaord垢版2017/03/06(月) 19:17:40.47ID:0pkB9UXt
how playing Machine Island ?
I was exchange filename, but not starting it.
0146名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/06(月) 23:06:12.10ID:dzqhvEKv
恐らくスレチだろうけど質問させて下さい
洞窟物語のPSP版が昔海外の有志さんに作られていましたが移植の仕組みがわかる方いませんでしょうか?
アレでしたらスルーしてもらって構いませんので
スレ汚し失礼しました
0147名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/09(木) 00:58:51.65ID:/l+CVu3e
>>146それは知らんけど「他ハードで動かす」に焦点を当てるとしたら方法は以下の3種類が思い浮かぶな。

1機械語解析→同等の動きをする+不可能なとこはべつな方法で補うソフトを作成する。
2徹底的に、ジャンプの軌道とか数式で表せるぐらいにやりつくし、同じような動きをするソフトを1から作成。
3両ハードを徹底的に調べつくし、エミュレーターを作成して、それを使って動かす。

どれもすごく難しく大変(というかふざけんなという内容)です。
特に今回PC(win)→PSPなのでスペックがかなり下がる。
元々かなり軽いソフトでもない限り、動作をすごく軽くする工夫かすごい妥協が必須。
0149名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/09(木) 11:15:40.21ID:dClT6hbO
>>147
ありがとうございます
洞窟物語そのものはPSPで完動しているようなのでスペック的なハードルは問題ないみたいなんですが、実際どのように動かされているかがわからなかったので……
0151名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/09(木) 11:41:27.86ID:/l+CVu3e
>>147
「洞窟物語の改造作を移植」→「改造内容をPSP版の方にも反映」でいいんなら
psp移植方法メモ
psp改造上級者向け
というのがアップローダーに上がってるから読んでみたらいいんじゃね?

ただ武器軌道変更等の明らかな仕様変更はこの内容ではまずできないかと。
0152151垢版2017/03/09(木) 11:45:42.60ID:/l+CVu3e
>>147←間違えました。
>>146です。
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/09(木) 11:57:30.83ID:dClT6hbO
ありがとうございます
アップローダにこんなのあったんですね
やりたいことは仰ったことで間違いないのでやれるとこまでやってみたいと思います
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/10(金) 18:16:26.38ID:dmOP87K6
フラグマシンを使ってみましたが動きません。
誰か解決法解かる人がいましたらお願いいたします。

環境:win7(64bit)
対象:原作 他改造作品HAL's Story Chapter 1など
ためしたフラグマシン up1484 up1485 up1486(3つとも同じエラーが出た)
エラーメッセージ
Unhandled exception has occurred in your application.
If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue.
If you click Quit, the application will close immediately.

Source array was not long enough. Check srcIndex and length, and the array's lower bounds.


Detailsボタンを押して出るエラーメッセージ
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
以下続く
0155154垢版2017/03/10(金) 18:18:03.41ID:dmOP87K6
Detailsボタンを押して出るエラーメッセージ
************** Exception Text **************
System.ArgumentException: Source array was not long enough. Check srcIndex and length, and the array's lower bounds.
at System.Array.Copy(Array sourceArray, Int32 sourceIndex, Array destinationArray, Int32 destinationIndex, Int32 length, Boolean reliable)
at フラグマシン.EXEMapReader.MapDataRead(String Path, Mapdata[]& MapStr)
at フラグマシン.fraglist.OpenExe()
at フラグマシン.fraglist.Button4_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1076.0 built by: NETFXREL3STAGE
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
frag_machine
Assembly Version: 1.6.5.0
Win32 Version: 1.6.5.0
CodeBase: file:///C:/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%A0%B4%E6%89%80/up1486/frag_machine.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly Version: 10.0.0.0
Win32 Version: 14.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1075.0 built by: NETFXREL3STAGE
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
0156154垢版2017/03/10(金) 18:18:13.03ID:dmOP87K6
************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.

スレ汚し失礼いたしました
0157名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/16(木) 14:49:33.90ID:EEgsnG1P
pspの開始イベとOPイベ設定方法判明しました。

DATA.PSPアドレス
OPイベ番号0x21A40 0x21A41(リトルエンディアン) デフォ64 00(10進0100)
OPマップ 0x21A50 0x21A51(リトルエンディアン) デフォ48 00(10進0072)

開始イベ 0x2E6C0 0x2E6C1(リトルエンディアン) デフォc8 00(10進0200)
開始マップ0x2E6D0 0x2E6D1(リトルエンディアン) デフォ0d 00(10進0013)

上記アップローダーに上がっているpsp移植方法メモに追記しました。
0158157垢版2017/03/17(金) 19:45:24.83ID:B28d54Tj
座標完璧に失念してました。
DATA.PSPアドレス
OP主人公座標 ※主人公自体は非表示です。しかしカメラ位置に影響します。
縦(X) 0x21A44 0x21A45(リトルエンディアン) デフォ03 00(10進0003)
横(Y) 0x21A48 0x21A49(リトルエンディアン) デフォ03 00(10進0003)

開始主人公座標
縦(X) 0x2E6C4 0x2E6C5(リトルエンディアン) デフォ0A 00(10進0010)
横(Y) 0x2E6C8 0x2E6C9(リトルエンディアン) デフォ08 00(10進0008)
0159名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/30(木) 23:00:58.03ID:tAtaVzgv
亀ですが、英語翻訳の件なんだけど
話題に上がってない改造作品なんだけど
機械翻訳をそれっぽくしたので良ければ、
一部がちょっと変だし誤訳もある(と思うけどわからない)けど気にしないっていうのでOKならば。

Autopilot v1.1 という改造作品に関しては自分用に作ったけど。
差分(?)のスクリプトほしい人いる?
0160名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/04/02(日) 18:41:41.85ID:8s7v8f5i
真面目にほしいっす
0161159垢版2017/04/02(日) 21:43:03.83ID:IuzyxnhX
OK。本当に機械翻訳それっぽくしただけなんで誤訳とかあってもクレーム無しで。
(直してあげなおすとかは大歓迎ですが)

ちなみに該当改造作品のリンクいる?
0162159垢版2017/04/02(日) 21:47:26.51ID:IuzyxnhX
ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/up1904.zip
上げてきました。
0163名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/04/03(月) 11:32:02.00ID:Pj1sFVms
マジで感謝っす、ども!
0164名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/04/06(木) 17:02:38.92ID:00wuJmBl
あのさぁ・・・・・過疎が進んでるよ
アプロダはきとがニコ動のせいで活動停止しちゃったし
これからどうしよう
0166名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/04/23(日) 12:10:11.05ID:Ep0xcr0R
きとが絵登校
0171名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/06(日) 23:29:07.47ID:NyS+qbEV
質問...というより助言お願いします。
1 HAL's Story Chapter 1の 山麓の集落 下の池?乗り越えられないのですがコツとかありますか?

2
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cavern-tale-a-parody-mod.4776/
Cavern Taleをやってるのですが....
ブレードの説明文
A single-shot, Med-damage weapon.
のMed-damageがうまく訳せません。
(機械翻訳や辞書だと医学的ダメージってことになる。誤字ってるのかも...)

誰かわかる人お願いします。
0172名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/07(月) 00:12:52.19ID:D90c+NVX
2 翻訳できないのもう一個
#1011
- Population Control -
Ethan... The crap level designer,
will pay for his fake difficulty!

武器11 セーブデータ側では0x0bの原作では未使用部分の武器...なのだが
実際チートして出してみると新しい武器とかははいっていない様子。動作は原作ママ。もちろん攻撃できない。
因みに機械翻訳だと

人口調節(←特にここはこのまんま熟語が存在する)
イーサン... くだらないレベル・デザイナーは、
彼の偽の困難の代金を払います!

となります。
以上お願いいたします。
0173名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/07(月) 00:33:40.10ID:89qGGD+4
>>171
HALシリーズはわいの頭が医学ダメージくらいそうw
CaveEditorで調べるといいよ。

>Med-damage
ミニマム ミディアムmedium マキシマム
0174171垢版2017/08/08(火) 22:56:10.20ID:1XeavcwS
>>173
Med-damageはすごい助かった。ありがとう。

一方でHAL's Story はCaveEditorで調べても抜け道とかそれらしいのは見つけられませんでした...。
0175名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 10:44:06.21ID:wVzA+3Pn
>>171
>1 HAL's Story Chapter 1の 山麓の集落 下の池?乗り越えられないのですがコツとかありますか?

飛んでるクリッター(?)を踏み台にすれば、飛び越えられます。
0176名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 10:54:55.02ID:wVzA+3Pn
>>175は「Terri's Night Out」と勘違い。。。失礼。。。
0177171垢版2017/08/17(木) 13:46:53.37ID:EvdogtV/
>>176
それはやったことないけど覚えておきます。
0179名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 11:12:34.30ID:X3BUZAuM
すいません最近WTFを始めたんですけど
攻略サイトとかって無いですか?
攻略というよりは隠し要素が知りたいのですが、、、
○が○○○で〜みたいな内容が全く分からずアイテムの見逃しが無いか不安
0182sage垢版2017/09/14(木) 21:41:15.39ID:gpNkxTl1
>>179
攻略サイト見る→多少ずるしてでも攻略したいって気持ちなら

1 tscファイルテキストにして
2 grep検索付きテキストエディタで<IT+をgrep検索
3 そこからスクリプトを読み込んでいくという裏ワザがあるで
0183sage垢版2017/09/24(日) 13:23:33.38ID:S2jUh+I9
>>1
url切れてない?
Sue's Workshopを落とそうとしても全部そこに辿り着く
01841とは別人垢版2017/09/24(日) 23:29:46.13ID:kEcZINQ8
切れてるね。......いつの間に。
アーカイブに残ってたからこちらも載せた方がいいかも
ttps://web.archive.org/web/20160218084218/http://3rd.geocities.jp/suewshop/

ただしダウンロード先の一つとして紹介されている
ttp://3rd.geocities.jp/suewshop
は無い様子

日本語版だけは
日本語版エディタもあります
てとこから落とせる様子です。

ttps://www15.atwiki.jp/suesworkshop/pages/12.html#id_19ec5187
ここからもアップローダに誘導され、そこで落とせるので
こっちも載せといたほうがいいかも。
0185184垢版2017/09/24(日) 23:33:46.53ID:kEcZINQ8
すいませんコピペミス。
上から5行目

ただしダウンロード先の一つとして紹介されている
ttp://miraigamer.net/forums/showthread.php?t=489
アドレスはこちらが正しいです。
0186名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/25(月) 15:05:23.02ID:FZ0/hct0
ありがとうございます、落とせました
0187名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/29(金) 02:40:35.20ID:G6wTXOmp
今A Christmas Story を機械翻訳しまくって
自分用に直してるんですが
砂区(0010番マップ)の
#0450
KEEP OUT
NO TRESPASSERS
(YES, THAT MEANS YOU BALROG)

がよく解りません。
一行目が立ち入り禁止なのは知ってるんだけど2行目以降うまく訳せません。
誰かわかる人いませんか?
0188名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/30(土) 11:57:39.91ID:MJ0W2RAS
脱出4をひさしぶりにやってるんだけど,遺跡の卵がとれない...
どうするんだっけ・・・・
0189書くとこミスりました垢版2017/10/21(土) 20:47:14.16ID:cXZJGjGZ
今Ordeal Pillarってのをやっているのですが
サイト↓
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/ordeal-pillar-demo-v0-4-1.13951/

もしかしてこれ、まだグッド(?)ED作られてなくてバッドEDしかない?
0190名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/21(土) 20:47:31.36ID:cXZJGjGZ
因みにそこのページ読んででスゴイ情報見つけたので報告。
夢のランダム製法が書いてあった。

フラグは7999まで有効なのは知られてるけど8000超えるとランダムになるってある。

8800-8831で有効 らしい。
...が書いてあることがムズすぎてどうしてなのかはさっぱり謎。
他力本願ですが検証してくれるとうれしいです。

実際に<FLJ8800:0501とかすると
0501に飛んだり飛ばなかったりすることだけは確認した。
因みに8800フラグは立ててない状態。
飛ぶ確率はそれなりに高いので複数重ねないと低くならなさそう。

以上、13番目のHaydenStudiosて人のコメントからでした。
(正確にはグーグル翻訳に丸ごと投げたら偶然発見したので翻訳は怪しげです。)
0192名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 03:33:17.35ID:LxmdGXCm
本来フラグのデータではない領域を参照してる仕組みで、
8832番以降のデータはゲーム中常に変わらないデータを参照してしまうので意味がないようだ
ちょこっと解析した感じなんだけど<FLAあたりのコマンドで影響を受けるようなデータを使用してるので、直前のコマンド次第で偏りが発生するかも(試してないけど)
0193190垢版2017/10/26(木) 10:02:00.39ID:2uux3/gf
8800-8831という範囲にはそういう意味はあったのか...
ありがとうございます。

因みになにも考えずテスト用スクリプトにわかりやすいよう<MSGや<NOD等使ってました。
影響あったかもしれません。
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 16:43:20.89ID:hb6R4ko1
今海外の作品を自分用に機械翻訳直して日本語化して遊んでるんだけど、
トロ子の口調がうまく作れない。
意外と原作でのセリフが少ないのも地味に痛い。

アレって何弁かわかる人いる?
設定上別人なのでなまらせないで行こうか悩み中。
0196194垢版2017/11/08(水) 02:00:58.56ID:p7cYdMEV
>>196ありがとう。
北海道は思いつかなかったです。
しばらく訳していったら完璧な英語話してるって設定が出てきたけど
個人的になまらせた方が識別しやすいのでなまらせようと思います。

因みに
Shipwrecked v1.2て言う作品です。
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/the-official-cstsf-discord-group-and-cs-modding-community-modding-competition-modcon-17.13960/page-3#post-359894

連投で悪いけどもう一つ質問でてきてしまいました。
少し進むとでてくる現地人の言葉、何か法則性があるみたいに見えるけど
良くわかんないです。解る人いたら教えて欲しいです。

こんな感じの
Tem og fo Toko, remismuo!
※Tokoトコ=名前 村に着いた時に言われる。
多分トコを放せとか、大丈夫かトコ とか言ってそうな場面。
0197名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/25(土) 17:44:09.56ID:UsqIQtnE
Shipwrecked (たぶん)バグ報告
()内数字はマップ番号 名称は個人が勝手につけた仮称
内容
飛行機Wrecked Airlab(14)の
部屋2 Airlab Room 2(16)に一度はいって出るだけで
飛行機Wrecked Airlab(14)にある
部屋2の上のバリアが解除される。

対処方法(イベントスクリプト変更)
飛行機Wrecked Airlab(14)の
イベント0141の
<FLJ0568:0142を
<FLJ0572:0142 に変更する

変更後イベントスクリプト
#0141
<FRE<KEY<DNP0160<MYD0000
<FLJ0576:0143
<CMP0008:0064:0034<CMP0011:0064:0035
<WAI0025<FAI0004
<FLJ0572:0142
<END
0198名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/01(金) 07:31:42.12ID:iTRRlC7t
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆♪♪♪♪
0200名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/11(月) 02:06:06.76ID:m3xD8YKC
今更ながら脱出物語4をやっているんだが、渓谷のクラゲ三匹目のいるブロックに辿り着く方法が全くわからん
どうすればいいんだこれ
0201名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/13(水) 10:53:52.59ID:ekTAnxl5
脱出物語4、どうだったけかな、と最初からやってみて...
なぜか先にバグ発見
マップ 0003 タマゴ No.00
#0416
<FAC000「3武器とられたの!?

誤字により表情が表示されない。
0202名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 00:40:38.16ID:SmYeVWkt
>>200の者です、あのあと色々やっていたら無事突破出来ました
ついでに過去作品にも手を出して無事クリアしました
色々やってみた結果自分でも何か作りたくなってきたのでSWを使ってみたのですが、武器追加だとかは逆アセしないと無理っぽいですか?
0203名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/16(土) 09:09:12.37ID:hfqDVhrq
脱出4で、遺跡の緑の宝箱で詰まった・・・・
0204名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/16(土) 21:31:40.32ID:d9IqtkkX
>>203
自己解決しました
0205名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 20:43:28.55ID:4V9BvaZk
待避所 uploader.jp
ttps://ux.getuploader.com/cave_shelter/index/date/desc/1

偶然発見した。
これ、マジかよ、知らなかったぜ...
作ってくれた人に感謝。
テンプレに追加した方がいいかも。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0208sage垢版2018/01/06(土) 23:47:35.08ID:XfwlBY+K
海外のNPC改造を見て、
「差分総当たりしたらアドレスつかめんじゃね?」
というすごく頭悪い調査で偶然使えそうなの見つけので上げます。
(調査は始まったばかりだけど報告のためいったん停止。)
0209sage垢版2018/01/06(土) 23:57:44.45ID:XfwlBY+K
タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ
PC版
対象 Doukutsu.exe
画像 Title.pbm
1 縦
0xF9CA 90
0xF9CB 00
2 横
0xF9D1 28
0xF9D2 00
(※0xF9D2はブラウザ外なので未確認)
数値はリトルエンディアン 16進数 画像のbit数。
Title.pbmの座標ではない点に注意。
------------------------------------------------
使用例 全画面化パッチ
1 縦(320=0x0140)
0xF9CA 90 40
0xF9CB 00 01
2 横(240=0x00F0)
0xF9D1 28 F0
0xF9D2 00 00

...でもPSPと違って他の位置の画像が
他で使われてたような気がするけどそこらへんは未確認。
0210sage垢版2018/01/07(日) 00:06:17.67ID:pw5h7Bqh
タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ
PSP版
対象 DATA.PSP
画像 Title.pbm

画面上配置座標
縦0040
20BA0 28
20BA1 00
横0168
20B98 A8
20B98 00
ここを00にすると左上になる

画像サイズ指定
横144
0A3E48 90
0A3E49 00
縦032
0A3E4C 20
0A3E4D 00

数値はリトルエンディアン 16進数 画像のbit数。

※たとえば0A3E4C 30とパッチ当てると
下のD O K〜という途切れてた部分が出る

使用例---------------------------------
480x272パッチ
1 タイトル左上パッチ
縦0000 20BA0 28 00
20BA1 00 00
横0000 20B98 A8 00
20B98 00 00

2 画像サイズ480x272化パッチ
横480 0A3E48 90 E0
(E01)0A3E49 00 10
縦032 0A3E4C 20 10
(101)0A3E4C 00 01

画像は各自用意する必要ありとします。
(足りない場合どうなるかは未確認です。)
0212sage垢版2018/01/07(日) 23:58:22.45ID:pw5h7Bqh
>>211
確認しました。...本当だ。報告ありがとうございます、というかごめんなさい。
あといろいろ実験した結果、全画面化にはそれだけでは足りない事が判明したので、
修正+追加報告行きます。

「必要パッチは大きくわけて3つ。
ただし一つ(?)足りないので画像データ側で補う」という内容です。
0213名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/08(月) 00:03:14.42ID:d+2qiNBX
タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ
PC版
対象 Doukutsu.exe
画像 Title.pbm

その1画像サイズ指定
1 横(320=0x0140)
0xF9CA 90
0xF9CB 00

2 縦(240=0x00F0)
0xF9D1 28
0xF9D2 00
(※0xF9D2はブラウザ外なので予想 もしかしたら無関係かも)

数値はリトルエンディアン 16進数 画像のドット数。
Title.pbmの右下端を指定するイメージです。
0214sage垢版2018/01/08(月) 00:06:54.56ID:d+2qiNBX
その2画面上配置座標
少し複雑なので詳しく行きます。
設定できるのは1バイトだけです。

1 縦(40=0x28)
0x100b5
一番上が0x00、
その後は下がっていく...のですが、
0x80(途中)でなぜか消えます。
0xD9で上画面外から出てきます。
0xFFで0x00と同じ位置になります。
ループっぽい

2 横
0x100b7
一番左が0x00、
その後は右にスライドしていく...のですが
途中0x80でなぜか左端画面外に大移動します。
(ロゴの右端が画面左から出てくる。)
そして0xFFで0x00と同じ位置になります。

PSPとはデータの扱いとサイズが異なり、グルグルループしてる感じをうけます。
縦:横=0x00:0x00で、一番左上を指定できます。
一方、
縦:横=0xFF:0xFFでも一番左上を指定できます。
0215sage垢版2018/01/08(月) 00:17:58.20ID:d+2qiNBX
その3一部のロゴ消滅(にみえる)パッチ

1_はじめから
__つづきから
画像 Title.pbm
0x100C5 6A EB
0x100C6 00 3B
※0000だと起動不可。

2_2004.12 開発室 Pixel
画像 exe内埋め込み
EDの画像抜き出す方法でだすと一番最後でBitmap_18.bmpてなるヤツ。
0x10102 6A EB
0x10103 01 1B
※0000だと起動不可。

一番下文字列は不明ですが
Title.pbmをそこまで重なるように変更したうえで、
Title.pbmの重なる部分を抜き色(黒)以外で埋めると隠れます。

差分比較で判明した、つまりただ真似しただけのものなので
どういうカラクリなのかは不明です。
他に影響あるかも未確認。

全画面化にはこれらを併用します。
0216sage垢版2018/01/08(月) 00:24:02.41ID:d+2qiNBX
ここから使用例として全画面化パッチ上げます
その1画像サイズ指定
1 横(320=0x0140)
0xF9CA 90 40
0xF9CB 00 01

2 縦(240=0x00F0)
0xF9D1 28 F0
0xF9D2 00 00
------------------------------------------------------
その2画面上配置座標
1 縦
0x100b5 28 00

2 横
0x100b7 58 00
-------------------------------------------------------------
その3一部のロゴ消滅っぽいパッチ
1_はじめから
__つづきから
0x100C5 6A EB
0x100C6 00 3B

2_2004.12 開発室 Pixel
0x10102 6A EB
0x10103 01 1B

最後に一番下文字列とTitle.pbmが重なる部分を
抜き色(黒)以外で埋め、覆い隠します。

2 縦(240=0x00F0)
0xF9D1 28 F0
0xF9D2 00 00
------------------------------------------------------
その2画面上配置座標
1 縦
0x100b5 28 00

2 横
0x100b7 58 00
-------------------------------------------------------------
その3一部のロゴ消滅っぽいパッチ

1_はじめから
__つづきから
0x100C5 6A EB
0x100C6 00 3B
※0000だと起動不可。

2_2004.12 開発室 Pixel
0x10102 6A EB
0x10103 01 1B

最後に一番下文字列とTitle.pbmが重なる部分を
抜き色(黒)以外で埋め、覆い隠します。
0217208垢版2018/01/08(月) 00:26:13.25ID:d+2qiNBX
以上、良く検証もせずに報告してしまい申し訳ありませんでした。
あと、sage書く場所間違えてすみませんでした。
0218名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/08(月) 18:35:39.12ID:pe8uxiV5
バイナリ解析してみましたが、画像サイズ指定は縦横共にリトルエンディアンの4byteでした。
画面上配置座標は確かに1byteで、0x80で左に大移動するのは符号付き数値だからだと思います。
0x00~0x7Fまではそのまま0~127、0x80~0xFFは-128~-1に対応します。
0xFFは0x00と同じ場所になるとのことですが、-1なので一ドット左にずれているはずです。

6A -> EBのパッチの仕組みは、0xEBというのが機械語のジャンプ命令なので、画像描画処理をジャンプでスキップしてる感じっぽいです。
2バイト目(0x3Bとか0x1Bとか)はジャンプするバイト数です。
逆アセンブルすると0x40C3C0っていうサブルーチンを呼び出す処理があのあたりに並んでいますが、あのサブルーチンは画像描画のルーチンで、まさにそれを呼び出す処理をスキップさせるパッチです。
0219 ◆HwpVKLvioA 垢版2018/01/08(月) 23:28:58.45ID:pe8uxiV5
今解析してたらたまたま見つけたんだけど、洞窟物語のフォルダに「fps」って名前のファイル作って起動するとFPS表示されるのって既出?
0220208垢版2018/01/09(火) 01:01:10.64ID:49j7R5Ao
>>227
自分では解析は手が出せなかったので
ありがとうございます!

ブラウザが320なんだから2バイトと思ってた...油断してしまいました。
座標に符号付き使うと途中で大移動するというのは自分では絶対気づけなかったなぁ。
そしてEBってジャンプだったのですね。
0221 ◆HwpVKLvioA 垢版2018/01/09(火) 02:31:12.86ID:iqv8b970
こちらこそ、他の方の調査情報が加わるのはとても嬉しいです。何せ過疎りに過疎っているので…
バイナリ解析は主にIDAってソフト使ってやってます。
どのルーチンがいつ呼ばれる〜みたいなのはOllyDbgでブレークポイントを仕掛けて調べています。
なんの数値がどこに格納されている〜みたいなのを調べるのにはうさみみハリケーンを使っています。
CSHackersに今まで自分の調べた情報をある程度まとめているので、もしバイナリ解析にまともに取り組む場合はご参考にどうぞ。
ttps://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/1.html
0222208垢版2018/01/12(金) 00:28:35.38ID:CYzSMDLS
情報ありがとうございます!!
0223名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/13(土) 09:41:11.35ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

GY564
0224名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/15(月) 22:56:48.21ID:HMfAVjZC
洞窟のきと 有能 飛ぶ鳥を落とす勢い 優秀 立派 利口 賢明 活躍 スーパープレイ 天晴 完璧超人 目覚ましい成績 オールスター アニメ化 豪腕 真摯な対応 戦略家 先見の明 たくましい 手練れ 驚異的 どこでもドア ふところ刀 天祐 とんとん拍子 見事
聖人 偉人 達人 仙人 稀代の天才 史上最高 時代の寵児 現人神 仏 神 アッラー メシア 救世主 人類の英雄 伝説 唯一神 新品 名門 100年に一度の逸材 経験豊富 特産品 レコード大賞 打ち出のこづち 本領発揮 干天の慈雨 最高峰
創造主 全知全能 解脱 真理 極楽浄土 悟り ヤハウェ イエスキリスト ブッダ ヴィシュヌ神 孔子 孟子 エホバ 王 理想郷 幸運 強靭 無敵 最強 大喝采 GOD 快感 君子 好漢 高級食材 最優秀選手賞 美技 秘密兵器 魔法のランプ 綿密
器用 親切 誠実 一生懸命 理論派 有望 家庭的 慈悲深い 紳士 苦労人 頭脳明晰 献身的 新進気鋭 成功 一騎当千 危機意識が高い 早寝早起き  天分豊か 健全 バイタリティ 離れ業 万能 心遣い 神がかり的 順風満帆 大躍進 文句なし
眉目秀麗 礼儀正しい 苦労人 努力家 快男児 熱血 勇者 美形 非凡な才能 守護聖人 変身を残す  温厚 多芸多才 寛容 期待の若手 貴族 金持ち 当たりくじ 特定保健用食品 神業的 満塁ホームラン レーザービーム 人生バラ色 空前絶後
高身長 高収入 高学歴 慈悲深い 博識 有言実行 素適 男前 人気者 不撓不屈 勇敢 運動神経抜群 頼もしい 優等生 黄金 お人好し 総理大臣 コレステロール0 異彩 バロンドール受賞 金剛力 縦横無尽 商才にたける 渡りに船 格別 万全
力持ち 親孝行 弱者の味方 貴公子 酒脱 全盛期 トップクラス 無添加 核兵器保有 天然素材 名手 超能力者 世界記録 大漁 新鮮 無農薬野菜 芸達者 圧倒的 ウルトラC 完全無欠 全天候型人間 能あるタカ 行動的 恵みの雨 ビューティフル
平和主義 動物愛護 ボランティア活動 人助け 募金活動 復興支援 社会派 経済通 政界進出 大統領 筆が立つ 日本の夜明け 金メダリスト コミュ力抜群 師匠 立派 名物 大胆不敵 完全試合 文武両道 実力者 第一人者 出世街道 コンプリート
IQ200 ノーベル平和賞 原発反対運動 社会福祉 テロ抑止 テロ撲滅 大正義 世界一 精鋭 有用な人材 腕達者 イケメン 健康体 名人 撃墜王 一等賞 畏敬の念 最高品質 究極生物 完璧 カリスマ ファインプレー 願ったりかなったり 会心の当たり
栄華 繁栄 栄光 得難い人物 シャープ インテリジェント 聡明 秀抜 御前上等 最高戦力 知恵者 ピカイチ 感謝感激 スポーツマン 逸材 チャンピオン 辣腕 七福神 機略に富む 理想的存在 神通力 万能薬 器量人 追い風 前途洋々 最終兵器
0225名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/04(日) 19:17:47.88ID:30m/Kuaj
>>205みてると
日本語版npc付き SWSS.zipがアップロダから消えそうなんであげなおしてみた。

さすがにこれが消えると不便かなって思うので。
0227名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/10(土) 19:43:20.87ID:IJDlM/YM
〜きと神の大まかな活動、きと教設立まで〜

2011年、突如として洞窟物語アップローダーに降臨した男、彼こそがきと神である。

きとは他を寄せ付けない圧倒的な制作スピード、洞窟物語を他作品とコラボさせるという斬新な発想、そして人を癒し救済する素晴らしい画力を持つ神絵師としてアップローダーに君臨、着実に知名度を上げていった。

中でもその制作スピードは他に類を見ず洞窟物語スレ民からも一目置かれていた。(あまりの投稿頻度に「荒らしではないか?」と間違われたほどである。)

2014年にはニコニコ静画でも活動を開始。こちらでは洞窟物語以外の作品も伺うことができる。(1月18日時点で700にも上る絵画が投稿されているのでぜひ一度見てみるといいだろう。)

さらに2016年にはYoutubeでも活動を開始。

なんと同年9月19日に上げられた動画「洞窟物語大好きな僕が(きと)が初顔出し!」にて自らのご尊顔を開示。同時にタイトルで「僕が(きと)が」と間違えるお茶目な一面も垣間見ることができる。

そしてここから彼の本格的なYoutuberとしての活動が始まる。

例にもよってYoutubeでも驚異的な投稿スピードを発揮。内容としてはゲーム実況、一発ネタ、替え歌等、さらには女装までも披露している。
Youtuberとしては出遅れてしまったことを逆手に取り、先人のYoutuberの動画をリスペクトし知名度を上げようとしていることからきとの聡明さが伺える。

同時期にTwitterも開始。こちらでも自ら洞窟物語関連のbotを作成する、フォロワーを増やし洞窟物語を布教するなど精力的に活動していた。
0228名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/10(土) 19:43:50.93ID:IJDlM/YM
その溢れんばかりのカリスマっぷりを遺憾なく発揮し、もはや洞窟物語界隈で彼を知らない者はいなかったと言っても過言ではないだろう。

だがそのあまりのカリスマっぷりからファンが増えていく一方、彼をよく思わない者達が水面下で増えていったのも事実であった。

「出る杭は打たれる」のである。

2017年3月9日、それは突如として投下された。
それはきとのYoutubeの動画をまとめてニコニコ動画に無断転載し晒し上げたものであった。そう、アンチがきとを陥れようと企み転載したのだ。
動画はアンチ達により馬鹿にしたり批判するコメントで埋め尽くされた。
その波紋は洞窟物語スレ、Twitterの洞窟物語界隈までにも及び、ついにきと本人の目に触れることとなった。

当初動画を見たきとはこの動画に激怒するどころか「転載ありがとうございます!」「編集も中々いい出来」と転載に対して寛容な姿勢を見せた。
アンチに対してのこの対応はまさに聖人である。
しかし翌日にネット活動終了を発表する動画を投稿。(※Youtubeの仕様上3月9日になっているが日本時刻で3月10日なので注意されたし。)
この動画内でも活動終了の引き金となったと思われる転載動画に対して感謝の気持ちを述べている。ファンは涙なしには見られないだろう。

こうして自らの策略によって事実上の引退に追い込んだアンチ達は当然の如く沸いた。だがそれも長くは続かなかった。次第に冷静になってくるにつれてあることに気付く。

そう、洞窟物語アップローダーに絵を上げる者がいなくなってしまったのである。
ただでさえ過疎が進んでいたにも関わらず、きとの活動終了、さらに彼のファンが離脱したことにより結果として自らの首を絞めることとなってしまったのだ。
前述した通りきとの投稿頻度は常人とは思えないほどのものであり、それが突然停止したためアップローダーの過疎は深刻なレベルになってしまった。
アンチ達は失って初めて彼がどれだけ洞窟物語に貢献していたか、そして自らの犯した過ちに気が付いた。

その後、アップローダーに一枚だけ絵画を投稿、スレでは歓喜の声が上がったが復活には至らず。たまにTwitterやYoutubeに顔を出していたものの沈黙を貫く日々が続いた。

活動終了から半年以上が経過、目立った更新などもなく復活は叶わぬかと誰もが思いはじめたその時、Youtubeにある動画が投稿された。

「僕氏Youtube復活のお知らせ」
ついに皆が待ちわびていた復活の報告動画が上がったのだ。これには多くの洞窟物語ユーザー、そして彼のファンが歓喜雀躍した。
動画内では何も語らず満面の笑みで自らの復活を喜ぶきとの姿が。その長い沈黙からは活動終了中の様々な感情がひしひしと伝わってくる。

この動画を機にYoutuberとして完全復活を遂げたきとは活動終了中の鬱憤を晴らすように続々と動画を投稿。
さらに2018年元日には洞窟物語アップローダー、ニコニコ動画でも活動再開。こちらも以前にも増して多くの絵画を投稿し、過疎の進んでいたアップローダーを救う形となった。

そして完全復活を遂げたきとを神として崇め信仰し救済して頂こうと設立されたのが「きと教」なのだ。

※短く簡略してまとめる予定だったのですがきと神の活動の記録があまりにも膨大だった為、詳しく知って頂くにはこの文章量が必要でした。申し訳ありません。

※きと神の活動はこの限りではありません。是非ご自分の目でお確かめになることをお薦めします。
0229名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/24(土) 23:12:56.70ID:aTXZR9OX
すいません、スイッチの洞窟物語で、大農園まで行って第1牢で捕まった後、カクレガに行く前に落っこっちゃったら、その後先に進めなくなりました。どうすればいいでしょうか?
ブースターは0.8です。
0233名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/26(月) 06:11:43.00ID:cA4gg/gt
>>230
解決しました。ありがとうございます。
ロケットがないと上に行けないんですね。
0234名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/01(木) 22:25:48.00ID:rScHGocA
海外の作品で面白いのみつけたんで宣伝してみる。
Story Off The Rails
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/story-off-the-rails-v2-7-featuring-stunning-oculus-rift-support.5372/

見つけたのは#洞窟物語改造版で検索して出たツイッター
下手な俺はステートセーブを使ってもなかなかクリアできないけどそれでも面白い。
ぶーまにに近い物を感じますがあちらより難易度は低く、
なおかつステージがつながってます。
トゲすぐ隣に着地する技術を求められますが練習するタイミングが序盤で出てきます。

ちなみに文章を機械翻訳して改造したスクリプト作りながらやってます。
ただ最後までまだいけてないんでEDまで完成してるかはわかりません。
0235名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/03(土) 04:37:18.07ID:8+V0z2tn
npcEditで設定できる各種フラグとSue'sのスプライト編集画面で編集できるあのフラグ、共通のものだった。
npc.tblに記録されてるフラグと各マップの~~.pxeに記録されてるフラグは実行時にORで共通化される。
例えばnpcEditでフラグ10番(0x0200)にチェックつけると、Suesでチェック入れてなかろうと「倒したらイベント実行」が入る。
逆に、(Suesではいじれないけど).pxeのマップスプライトファイルの側で0x0004とか入れれば、npc.tblで無敵指定入ってないスプライトでも無敵に出来る。
無敵キャラ作るのによく使われてた「『倒したらイベント実行』と<CNPで再び同じNPCにする」みたいな技法やらなくてもマップ上の特定の敵だけ無敵にするとか出来る可能性が…
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/03(土) 09:21:41.35ID:8+V0z2tn
0x00498548番メモリ(Doukutsu.exeファイル上での0x98548番地)にスプライト固有の動作ルーチンのアドレス一覧が入ってるのを発見。
4バイト単位で0番スプライトのもの、1番スプライトのもの、…と並んでいる。

361番以降はマップボスと順番に対応していることも判明。
Suesではマップボスの番号は出ないが、CaveEditorでマップボスいじると 0:ボスなし 1:オメガ … 8:ヘヴィプレス 9:ボロス まで数字が載っている。
それと全く同じ順番で 361:ボスなし 362:オメガ … 369:ヘヴィプレス 370:ボロス と対応している。
これと照らすとSWSSの資料集に載ってるスプライト番号対応表は361番以降割と間違ってるっぽい。
そもそもマップボスは9番までで、通常スプライト0~360+マップボス361~370までがこのアドレス表の大きさ。
371番以降のスプライトの動作ルーチンを呼ぼうとする本来参照すべきでない領域を参照してしまう。必然的にクラッシュ。

391番スプライトが存在するとゲームがきれいに(クラッシュせず)強制終了する理由も判明。
391番スプライトの動作ルーチンのアドレスは域外参照になってしまうが、たまたまexit関数(C言語におけるプログラムの終了関数)のアドレスになっている。
381,382番も域外参照だが、たまたま指している関数が「まったく何もしない関数」であったため、動作はしないがクラッシュもしない。

380番が謎。SWSSの資料集では「シスターズ」となっているが、動作ルーチンのアドレスは__fpmathとかいう恐らくシステム関係の全く関係ない関数を指している。
実際に何が起こるか分からない。未検証。
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/03(土) 23:49:51.47ID:A51TmI0Y
くっそ久しぶりに鉄の鳥やってるんだけど
結局未だに未完成のままなの?
もし完成してたら個人的にうれしい
0240名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/04(日) 01:37:00.77ID:3V8aWtGD
>>234
単にマゾハードじゃなくてよく考えられてるね。
棘の横に乗ることはできた。着地は無理w
ML+9999を追加して楽しめた。
0243名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/04(日) 10:14:59.39ID:p87SxXPT
あらかじめフラグ0埋めされたnpc.tblと,OR演算をあらかじめしておいたpxeファイル群を用意すれば捗るのでは
俺はデータ構造に詳しくないのでやれといわれてもちょっと厳しいが
0244名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/04(日) 10:16:51.93ID:p87SxXPT
うーんでもどうだろ
これだと共通で変更したいってとき面倒だよな...
orしてる部分の命令だけxorとかに書き換えられたらなぁ
0246名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/04(日) 16:19:25.99ID:XED3ZKmw
https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/20.html
CSHackersに書いておいたんですが、npc.tbl側でフラグ全部0にするとかやるとおそらく<CNPコマンドに問題がでます
orで合成してはいるんですが、ちゃんと「.pxeで指定するビット」と「npc.tblで指定するビット」の区別はあるみたいなのです

<CNPの処理内容(おおざっぱ):
@存在している、かつイベント番号が指定されたものに等しいNPCを検索
ANPCのフラグにAND 0x7F00をする(このビット演算で0x01~0x80と0x8000がオフになる)
Bnpc.tblの情報に基づく初期化(HP,フラグ,経験値,etc...)
C第三引数に基づきNPCの向きを設定(第三引数が4だった場合は自機の方向を見させる)

ABがあるので、<CNPやると必ず「npc.tblで指定するフラグが全部0」の魔物になります
まあでもコマンド追加キットで頑張って「NPCのフラグを設定するコマンド」とか作るみたいな手はあるかも
0248名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/06(火) 03:52:35.83ID:43SH84o5
画像読み込み関係の処理、ほぼ完全に解析し終わった…と思う。
https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/34.html
詳しいことはまだ書き入れてないけど、とりあえず内部画像データの一覧
画像データを入れる箱は内部に40個(+システム用別枠2個)あって一部は未使用。
頑張った結果、どの箱に何が入っててどの箱が未使用なのか恐らく完全に確定できた。
0251名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/07(水) 00:31:26.46ID:lykykdjD
>>247
ぜんっぜん気づかなかった...
情報ありがとうございます。

過去にすごく探し回って結局見つけられなかったので。
0253名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/25(日) 22:20:12.54ID:hnFHGX+T
NPCEditのおかげでSOU0099以降の音があるの知ったわ。
100-117 150-155 160 に効果音ありで255まで無音ぽいね。
116でちょっとびびったんだけどw
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/28(水) 00:34:09.87ID:765mFxlP
スゲー今更気づいた、プレイに支障のない挙動で、
「武器一つもない状態」で
「アイテムが一個またはそれ以上ある」と
メニュー画面の武器欄、本来より左の位置にも動かせるようになる
て言うの既出?

原作ではありえないパターンなのでバグとは言えない気がする。

ちなみにPSP版でも起こりました。
0259名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/23(月) 12:22:44.83ID:/8DtHtvE
ブースター燃料無限化はちょっと理屈が複雑です。
ロジック自体はこんな感じ
1 メモリからv0レジスタにコピー
2 0でないか判定
3 0でないなら次
4 v0の値を1引く
5 v0の値をメモリに上書きする

引き算はココ
25558(08924558)
ここでFFFFを補数、つまり-1として足しています。

引き算したv0の書き込みはココ
25B5C(08924B5C)で08B1E154にメモリ書き込み。
この時
08924b5cの
sw v0 00b0(v1)で書き込んでますが
この時4バイト書き込んでます。

・レジスタ側はフローさせてもOK
正確にはフローするとフローした部分は無視される
・0x08B1E157に79以上の値を書き込むと
「噴射感覚がすごく開く」
という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする
・0x08B1E154 0x08B1E155に00 00と来てると停止する
・0x08B1E154 0x08B1E155は変化し続けていないとブースターの挙動がおかしくなる

以上を踏まえると
無限になるのは
0にならず
8B1E157に書き込まず
なおかつ変化し続けてる場合なので

初期値奇数 公差2 メモリ書き込み1bit or 2bit
つまり
燃料数値奇数08924368(25368)
計算数値02 08924558〜9(25558 25559)ここを0200にする。

メモリ書き込み
1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は1バイト指定(A4)にする。

具体例は以下の通り

燃料31
25368 31
25369 00

計算数値+2
25558 FF 02
25559 FF 00

08B1E154へのストア1バイト
25B5F AC A0

パート4の241の書き込みがあったおかげで解明できました。
ありがとうございます。
0260258 259垢版2018/04/23(月) 14:04:03.64ID:/8DtHtvE
初心者が調べた事なんで
見落としあったらすみません。
0261259垢版2018/04/24(火) 07:07:10.72ID:Zo8KymQH
すみません、書き間違えました。
正しい内容
20行目あたり
・0x08B1E157に79以下の値を書き込むと
「噴射感覚がすごく開く」
という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする
79以上は逆に短くなり結局どの道同じにならない

40行目
1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は2バイト指定(A4)にする。
0262名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/17(木) 14:02:45.17ID:Op8Lif8X
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-the-eternal-chaos.412/
Cave Story ~ The Eternal Chaos
をやってみたいのですがダウンロード切れのようで落とせません。

誰か持っていないでしょうか?
0263名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/17(木) 23:19:44.58ID:Op8Lif8X
cave Story: Rising Earth
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-rising-earth-v0-1-3.4996/

同じく、こちらもお願いいたします。
0264名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/06/07(木) 15:02:48.38ID:pXUSK8YE
pspで背景に07_バルコニースタイルを設定した場合
画像の配置の関係で月がうまく配置できない方用
画像サイズ変更パッチ

注意:画面上座標指定 と 画像座標指定は両方必要です
対象:DATA.PSP
画面上座礁指定0x7C00(08906c00)
座礁指定は下記全て巻き添えなので注意
480でパッチと画像を作って真ん中部分を320の状態のを繰り返せば行けました。
メモ:画像のサイズを512以上にするとおかしくなる様子

上ドット数0000〜0058
0x7C1C

中(スクロール部分)
0x7C88

下0256〜0272
0x7DBC
0267名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/02(月) 12:46:23.53ID:4UnX6vpG
洞窟脱出物語3キノコ村の女神像前のマップでは上と下に空間があるが、この場所へ移動することがどうやってもできません。この空間は、こんなのもあるよという例として作者がつくったのでしょうか。どなたか教えてください。
0268名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/09(月) 23:53:07.92ID:QzXJo3zz
>>267
作者の意図は知らないけど、
別にブラウザのサイズである320X240以上にしないといけないなんて事は無い。
「小さな空間」的なマップをつくると必然的に上下左右が開くので埋めない場合はそうなる。

...ただしそこに何かイベントの類を配置したりする事自体は可能なんで
「何かないかな」っと疑うのはあり。
原作では砂区駐在所の奥の部屋がまさにそうなってます。
※そもそもどこだろうと、それこそ壁の中だろうとイベント配置は可能ですが
入れない=調べられない=調べて起動はできない。

攻略サイトのぞいても知りたいってんなら
SWSS使って気になるマップのぞいてみるといいよ。
0270名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/11(水) 08:38:56.91ID:mXQX449P
>>268
>>269
ご回答有り難うございます。もやもやの霧が晴れた思いです。
ところで、洞窟脱出物語4は、よくできていると思いました。渓谷で左下のクラゲを、ブースターとバブリンで撃つと溺れた状態になります。これがヒントにもなってるんですね。
洞窟脱出物語の新しい作品を期待しています。
0272名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/08/06(月) 01:37:09.48ID:Mg6h4dF/
いきなり低レベルになってすまないが
ふと思いついて、梯子つくってみました。
使いたい人は使ってください。
ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/HASIGO_DEMO.zip
0274名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/08/10(金) 04:41:57.70ID:jSRnr1rr
DoukutsuDebugの機能を更新したので使ってやってください
ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/up2076.zip
あとCSHackersの記事もかなり更新したので見てやってください
ttps://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/1.html
0275名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/08/11(土) 20:17:23.82ID:t55hQkm1
脱出4の骨どこ?
0276名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/01(土) 15:33:54.78ID:T2pR1ixV
氷のステージのはみでちゃイヤよのとこじゃなかったかな
違ったらすまん
0277名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/15(土) 01:39:41.84ID:69PKgP0Z
アップローダーのきととかいうガイジなんとかならんのか。
絵ばかり貼りやがって目障りだし検索がめんどくさいわ。
0279名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/11/29(木) 15:05:41.60ID:ePL5GG9e
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
――――――――――
0280名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/12/04(火) 02:50:05.82ID:Zh+o82TO
音楽がすごいのみつけたので感想
Mod: The Wrath of Revorshkenahl
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/mod-the-wrath-of-revorshkenahl.930/
特にWHITEがお気に入り

ただし最終バージョンなる
9/3/09: FINAL RELEASE zOMFG!!
は落とせない
demo 6にFinal version for Macなるmac版のデータをマージしてプレイしてます
音楽データもdemo6は割と原作ママなのでmac版が最終だと思う
尚変則的なプレイ環境でやったので音楽データのサイズが原作以下なのかは確認してません(申し訳ありません。)

ステージ
スプライトのセンスと山?の処理がすごく人を分けるがステージ自体は力が入ってる
一方かなり強引な一方通行が目立つ(イベント進行で飛ばされ→逆走してみるとなぜか塞がってる)
セーブ配置が少なめで原作より少し難しめ
マシンガンによる上昇をよく使う場所がある

ストーリー
かなり魔法よりの世界観(だと思う)ですが
初っ端から説明不足のまま開始
現状説明っぽいのはあるが世界観説明がほぼないので
唐突に始まる魔法っぽい世界に戸惑いました
英語機械翻訳は英語正しいのか不安になるほど会話が唐突になったので(やたらと途切れてる)
直すときはかなり意訳しました(つなげたり分割したりした)
で肝心の内容はだいぶファンタジーな様子
プレイヤーがついていけるかとかあまり考慮してない感じで有無を言わさずガンガン進むため
好みが分かれそうだなと思いました

尚機械翻訳見るかぎり訳す労力に見合うほど深く複雑な内容ではないようなのですが
行先を説明してる部分がいくつかあるので
訳さないと路頭に迷います(現に迷った)
0281名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/12/04(火) 02:52:29.08ID:Zh+o82TO
プレイ環境がちょっと変則なので明記-----------------------------------------
demo 6にmac版をマージしたまではよかったが
音楽移すのあまりにめんどかったので(全曲分)
そのままPSPに変更作業をしてプレイ(PSPはファイルコピペだけで行けるので)
さらに英語なんで機械翻訳をかけました
OPと最初のイベントは確認できなかったので一度起動し、
セリフをgrep検索でさがし該当したのにしました
そしてマップNo0013のGod2.tscが大きすぎて読み込めなかったので
一部無駄に分かれてるのをまとめ、改行を減らして対応しました

尚効果音と主人公物理演算ステータスは動作確認不可だったので原作のままでプレイ

後以下の部分はバグと判断し変更しました
Head
#0017
イベントが終了しても飛ばない
対応:おそらくセーブの0018に行くのが本来と予想し
<EVE0018を追加

マップNo0006
#3002
<CLRが抜けてるため文字がクリアされない
対応:追加
---------------------------------------------------------------------------
0284名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/08(火) 01:52:54.07ID:frEZD1ox
海外フォーラムのアカウント作ろうか悩んでるんだけど
アレって何かデメリットあるか知ってる人いますか?

アカウントが無いと落とせないのがいくつかあるので
0285名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/21(木) 00:34:57.41ID:0xew9clp
https://www20.atwiki.jp/doukutsu/pages/16.html

から、日本語版ジェンカの悪夢をDLしたのですが、最初の洞窟からミミガー村へ行く扉に入るとエラー落ちしてしまいます。
どなたか、SWSSでの修理法 or このバグのないモノをDLできたリンクか、教えていただけませんか?
0286名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/21(木) 01:45:06.65ID:uV89TSWJ
zipのほうダウンロードしたけど問題なく出入りできたよ。
スクリプトもまちがってない。
SWSSに添付されてるQ&Aを読んでエラーの原因を探るしかない。
0287名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/31(日) 22:05:42.67ID:hkGBoMQP
>>284
読むかファイルを落とすだけにすれば問題なかろ。
俺の場合は探してたSchism (Schemo)落とせてよかった。
プレイを終わったところなんだが
ゲームさせてくれないくらいセリフが長くて疲れた。
0289名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/11(土) 15:58:04.26ID:7FN7vs+Y
https://doukutsu.rdy.jp/stored/up2134.jpg

ジェンカの悪夢(完成版)の翻訳について。
前述の書き込みを見て試してみました。

tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き。
これだけの作業でざっくり日本語版ができそうなものですが、.exeが根本的に全角文字を受け入れてくれない。
どのファイルのどこを書き換えれば原作と同じ全角対応に戻るのでしょうか?
日本語表示さえ解決できればあとは学生の暇潰し程度の作業なんですが・・・
0291名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/14(火) 14:18:51.63ID:XsgPfgST
文字化けだから全く触れてないDoConfig.exeのフォント設定では?
http://doukutsu.rdy.jp/stored/up2135.jpg

後は
tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き
→同操作でやってみて読み込み失敗した経験あるのでコピペ作業はCEまたはワークショップで

後翻訳してるとのことでしたので
>>27
>>35
翻訳だけするならなくても行けると思うが
分らないコードがあるとわかりにくいと思ったので参考用としてのせときます

翻訳完成楽しみにしてます。
----------------------------------------------------------------------
(確認事項
今回は予想つくからいいけどできれば使用したのの落とし先は欲しいです。
確認取りにくいので

http://jenkasnightmare.srb2.org/

だと勝手に想定したうえで検証しました)
0293名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/14(火) 15:15:06.65ID:XsgPfgST
後で気が付いた追記
注意点
CE(CaveEditor)
ワークショップ(SWSS)

1 どちらも読み込ませた時点でEXEを書き換えたりするのでバックアップは取る

2
SWSS→CaveEditorの順の読み込みだといけるが
逆は出来ないのでまずどちらで改造してるか確認してやる
(俺の方法ではバイナリエディタStirling→設定→ビットイメージで見てみる
サンプル作って似てる方)
(今回はパッと見CaveEditorだと思う)

※なお翻訳だけ目的だったら
マップ設定部分のみを原作のexeにコピペして翻訳作業専用exe(起動不可)とする事により
実はSWSSでも作業だけは可能だったりする
自環境だけかもしれないがCaveEditorで日本語かいたらバグったことがあるので一応
0295名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/20(月) 00:02:09.09ID:dw4IpkX6
Configの存在を完全スルーしてた自分に笑いましたは。
マジでサンクス。

Jenka.exeをdoukutsu.exeに名前変更すれば洞窟チーターが適用できるのでルート分岐の確認が楽でした。
チートで高速プレイしたからケロメダルなるものがどこにあるのか分からない状態だけど。。
環境は、文字数と改行に気を付けながらメモ帳で作業してたw
UnicodeかUTF-8で保存すると文字化けするからANSIで保存が必須らしい。
tscの中身をリアルタイムで書き換え→ドアを出て再び戻る→ステージ情報が再読み込みされて情報反映&確認
えらく簡単。
なんなら兄さんが翻訳してくれてもええんやで・・・
0296名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/20(月) 02:21:22.80ID:gQvP7aL3
俺の場合tscコンバーターはテキストエディタでgrepするとき使うな

余計な世話かもしれんが

Head
ArmsItem
StageSelect

あたりは原作と差分取れば楽できる気がする
0297名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/22(水) 02:56:27.42ID:flQCryA1
>>295
ケロメダルってNo0042(Kero Medal)ってやつ?

スクリプト逆読みでいいならヒントになりそうな情報おえると思うけど
(どこで入手とかその条件の手がかりとか)
ネタバレになるけど情報いる?
とりあえずどのマップにあってその条件関係のマップはてとこまでは読んだからそこまでは確実に出せる

ただ返信まつより自分で読んだ方が速い気がするが
0298名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/07(金) 08:06:50.95ID:R7aPUYkD
久しぶりに平和の石2をやりなおした。だらだらしたところがあるが力作だ。ブースター2.0を修理してもらわずにボロスに会うところまで進んだが、何も褒美がない。俺のせい?ソフトが未完?誰か教えて。
0299名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 16:41:50.99ID:+7QNZ3uM
凄い今更だけどバグっぽい挙動発見
1左か右の矢印キー押したまま(歩いたまま)
2別のウィンドウに移ってから
3再び洞窟物語のウィンドウに戻るとキー押して無くても押したまま(移動止まらない)になるのね
0300名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/09(火) 13:22:34.95ID:qsFROrrF
>299
平和の石2のことっすか?
0304名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/25(水) 16:08:11.11ID:hijdx5XX
最近見つけた、改造作品上げてる場所
...もうみんな知ってるかもしれないけど

Doukutsu Club ( A Prototype Cave Story Mod Database )
ttps://doukutsuclub.knack.com/database#search-database/?view_22_page=1
0306305垢版2019/10/09(水) 00:18:12.55ID:8bKjLFGT
楽しかった作品
Tribute SiteのShowcase
Tresure island
openCS

Doukutsu Club
Starship Story Alpha
Head man
Fire is cool
Bionicobot氏の未完成作品
Mod party crash
Red Sands
release
shipost

おせーてくれてありがとう
0307名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/01(金) 13:11:48.23ID:fT/K/HBU
洞窟脱出物語4thっていうのが面白そうだったからやってみたんだけど、未完なら未完って書いといて欲しいなーと思った。
ミサイル入手してもすすめるようにはなってないし多分設定忘れてる。
昔はそういう文化じゃなかったのかな?
0310名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 16:00:27.03ID:1w6CNsgR
>>309
「未完」って明記してほしいって事じゃね?

>>307
バグに関しては普通にあるもの
フリーソフトなんだから
自己責任って大体書いてあるのはそういう部分も含めてだ
あくまでも使いたい人は使っていいですっていう物

その上でさらに言うと「ここでバグりました」って報告するのがいい人だね
互いにメリットがあるしね
今までのレスにもそんな内容のあるよ
0311名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/12(火) 22:15:31.12ID:laUPFxln
>>307
ミサイルとったら鉱道の右端の部屋で箱とれる
手前のデリートとブロックの隙間にミサイル撃って奥の敵を倒せば良かったはず
隙間が細いからレベル1のミサイルじゃないと無理
0314313垢版2019/12/07(土) 00:10:20.99ID:wlTdPYuK
セリフはよくわからんけど
よくできてた
難易度は低めなんでおすすめ。
0315名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/17(火) 18:12:54.36ID:/BPwdf66
>>313
背景変更っぽいです
<TRAで強引に同じことしてるのを見た事あるからそれかなと思ってスクリプトのぞいてみたら

<IMGとかなる新規コマンドの動きっぽい
解析できないからそれ以上わかんなかったですが

暗転の動きが横スライドなのは
マップ設定で背景固定して<FONでフォーカス移動する際マップタイルも当然移動するの応用してました
フォーカス用画像の代わりにタイル横スライドさせてる感じ
この発想は無かったです。
0316315垢版2019/12/17(火) 18:14:54.24ID:/BPwdf66
誤:マップタイルも当然移動する
正:マップタイルも画面から当然移動する

すいませんミスしました
0319名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/17(月) 22:07:50.04ID:5AUJZAig
アップローダーの生命反応が消えた…
0321名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/19(水) 19:45:04.41ID:657Vghz8
自分だけだと思ってたら……
ショックだ
0326名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/11(土) 17:21:22.30ID:FH6B+4ru
今更洞窟脱出4をやってるんですけど、誰か3体目のクラゲの倒し方を教えて頂けませんか?

セーブ位置を変えてみてはいるんですが、どうも上手くいかなくて…
0327名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/14(火) 10:17:35.60ID:GVMt4fbO
3体目であれば、おそらく右上に入ってからマップシステムを開く
下に見えてるヤブクラゲは4体目だったかと
0328名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 12:25:49.15ID:C1bOzauz
>>327
ありがとうございます!いけました!!!
0329名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 13:31:14.78ID:YUrp/T1x
1131230731110711新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 13:56:40.30ID:YUrp/T1x
3656230756360736新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0331名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 14:16:56.46ID:YUrp/T1x
5216230716520752新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0332名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 14:37:18.61ID:YUrp/T1x
1437230737140714新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0333名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 14:57:34.06ID:YUrp/T1x
3057230757300730新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0334名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 15:17:51.41ID:YUrp/T1x
4717230717470747新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0335名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 15:38:03.78ID:YUrp/T1x
0038230738000700新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0336名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 15:58:19.18ID:YUrp/T1x
1558230758150715新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 16:43:49.01ID:NmONfLHZ
4543230743450745新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0338名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/23(木) 17:34:18.92ID:NmONfLHZ
1534230734150715新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
0342名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/02/16(火) 22:52:04.88ID:rkQUFkmJ
PCの整理をしていたら、昔やった改造版がたくさんでてきた
折角なのでそれらをさらに改造して勝手にボスラッシュ作ってみてる最中
やっぱりボス戦が一番好き
0344名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/04/20(火) 20:44:15.21ID:wNpS9xDz
皆さんこんにちは。どなたか脱出4のトゲとカゲの隙間からのヒントを教えていただけませんか!
どんだけやってもひらめきませぬ。。
0346名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/05/10(月) 08:13:52.22ID:03++eXTR
345さん、ヒントありがとうございます。おかげで先に進めました!
なんとかクリアできました!ボス倒すと地形が動くのがなんとなく気にはなっていましたが、
ああいう仕掛けだったとは、、、。m(__)m
0347名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/06/11(金) 11:29:29.08ID:5vmJbMYf
脱出キノコやってるけどロケットこじ開けずに進む手段がわからん
0350名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 21:28:20.72ID:n3S93+9n
どこで手に入れたんだかわからないが、明晰夢とkaizo-yaっていうツールってもしかして今もう入手不可?
0352名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 18:02:19.72ID:03fNH7Gm
情報サンクス
二次配布良くないかもだが、魚拓ないならどっかに上げたいんだけど、
アップローダー死んで以降代わりのってどこかにあるかな
0359名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/04(月) 03:13:04.98ID:tBhG92at
鉄の鳥物語の中身覗いたら飛竜の山の背景や挿絵見つけて凄い切なくなった
作者元気にやってるのかな
0360名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/05(火) 19:04:32.95ID:EPEc6o59
すいません、BoostLabの日本語版使おうとしたらマップのセーブは出来たんですけどスクリプトのセーブが何故か出来ないのですが、何か分かる方いらっしゃませんか?英語版は日本語読み込ませると文字化けしてしまうので
0362名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 00:21:36.52ID:rJJyBj2h
>>0291 かきこめない
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/07(火) 23:57:42.23ID:oajKWQwb
JN をcsvにしても起動しない。
introステージとオリジナルのkingsステージの入れ替え?で起動できるが、オープニングでスーが落下して伊達が4体いる状態で壁に埋まる
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/08(水) 00:09:17.55ID:OS3dw/jT
>>291
アドレスが貼れない
日本語にはできた。
JNのエグゼファイルサイズがおかしいのでなかなか厄介。
ppssppで遊ぶにはマップ関連全てとbootファイルを書き換えなきゃいけないかも。
レトロアーチはそもそも文字化けしてどうしようもない。
0365名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/08/11(金) 16:51:06.06ID:XciC7VXs
今脱出4thをやっているんだが、どなたかメモリールームの謎が分かる方いませんか?
0366名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/08/29(火) 21:48:11.74ID:NhlX5p+4
メモリールームは難しいですよね。過去にも話題になっています。
xxをscに変更してから開いてください↓
ttp://nozomi.2ch.xx/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/986-988
0367名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/10/15(日) 07:41:05.89ID:TdnaxWb/
脱出4をやり直しているんだが、折れた鍵を修復して酸の海に行ったところでつまった。
酸の海でどうすればいいのか、ヒントをお願いします。
0368名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/10/21(土) 18:26:38.42ID:FFon/bql
0367
自己解決。ひたすら右へ・・
レスを投稿する


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