洞窟物語・改造版 パート5 [無断転載禁止]©2ch.net
おう、今日からしたらば掲示板の ここが兄弟スレだからよ。 https://goo.gl/de6s3J 仲良くしろや。 お互い過疎ってるから合併って感じでも いいと思うがよ、向こうは改造スレじゃなくて 開発室Pixelのスレだからな? つっても、改造の話題と きとの話しか出てねぇけどな! 名無しさん :2017/01/01(日) 00:10:57 ―――――――――――――――――――――――――― 機械島、3月10日に発表予定です。 前作の続きをイメージして作っています 建築機能も付いてます お楽しみに! 今回は多分大丈夫だと思うゾ ―――――――――――――――――――――――――― お、また釣りかもしれないけど とりあえずワクワクしとくぜ。 ・・・ってなんだよ "建築機能"って?! 洞窟物語に、んなもん実装できるの 海外改造作者のガチ勢しかムリだろ。 機械島はそれより先にzipとかの普通の形式にしてあげなおすか 解凍方法を教えてほしい 機械島 ってタイトルだけですごく面白そうな気がしてしまう 海外の改造作品なんだけど FS_LF [Version 0.3C]っていうのを見つけた。 プレイ動画見てると「雨が降る」エフェクト(?)をつくったらしい。 ttps://www.youtube.com/watch?v=k-2YTURnXcQ (4:45あたり) しかし起動できなかったため確認することはできなかった。 >>119 動画見たんだけど、後半はマップキー押すと瞬時にキャラクターが 交代できたり、操作してないほうのキャラは台にして乗っかれたりと いろいろすごいね。コレだけですさまじく遊びの幅が広がりそう。 っていうか、18:30のとこ、何も考えずクォートっぽいキャラを 密室に押し込め、見事に出れなくなってるトコがマジ爆笑。 >>121 ?????「お前はもうここから出れないんだよ!」 Zarro版の台詞抽出ってどうすればいい? 翻訳したいんだけど スクリプト翻訳するだけなら tscファイル全選択して tsc_converter にドロップすれば一気にtxtに変換してくれるよ。 ダウンロード先 ttp://www.cavestory.org/download/modding-tools.php の tsc Encoder/Decoder てやつがそれ 因みにtxt→tscも同じようにすればOKです。 感謝 しかし自分の環境では動作しなかった イベント順に並んでるのも都合がいいのでcave editorで翻訳してみます 海外のTowers という改造作品でファイアーボールが跳ねなくなっているのを見て pspでも同等の変更ができたで報告します。 ついでにほかに見つかったのも合わせてアップローダーにもあげときます。 変更ファイルDATA.PSP(EBOOT.PBP展開すると出る) ファイアーボール跳ねなくする アドレス 変更前 変更後 0x0001622C 00 01 0x0001622D FC 00 0x0001622F 24 34 探し方は 「未改造+cave editorで一度読み込み」との差分をもとに 当たりをつけて(7通り×それぞれ該当箇所3〜20)総当たり.... スーパーボール見たくめっちゃ跳ねるのも見て見たいw >>131 それは確かにと思って 色々総当たりしまくったらそれっぽいの偶然できた〜 PSP用ファイアーボール高く短くするパッチ 0001622D FC F5 00016238 55 80 因みに詳細はつぎ 一部省略版 ファイアーボール(詳しい理由は未解明だけど...)軌道変更パッチ 変更するもの DATA.PSP 1跳ねる高さ変更(2ケタ) 0001622D ※少なくなるほど高くなる傾向有 2跳ねる長さっぽい部分変更(2ケタ) 00016238 ※少なくなるほど長くなる傾向有 2ケタですが上位1ケタ部分しかほとんど意味ないっぽい 3軌道いろいろ変にする 00016239 ※デフォが00 跳ねない10 短く低く跳ねまくる05など多岐にわたりました 詳しい内容書いたやつはアップローダーにあげなおす。 ↑スマン、注意事項書き忘れた 読み解いたわけではない というすごい代物なので自己責任で使ってください。 高さと長さは二つ合わせて調節しないと (高すぎて画面外に出て)消えたり (低すぎて)跳ねなくなったり (長すぎて)妙な軌道になったりしました。 477: 名無しさん :2017/02/13(月) 21:20:07 458です。 現在機械島制作進行中ですが、お願いしたいことがあります。 洞窟物語の中で こういう事がしたい!とか こういう武器を出して欲しい、などの 意見の募集です。 現在ネタが無く、制作があまり進んでいないので・・・・ 絵で文字でも何でもいいんでここに書き込んで下さい!!!! 心優しい方、オナシャス!!! ―――――――――――――――――――――――――― ファッ!? 制作してたんか・・・・ どうなんだろうねぇ〜 とりあえず楽しみにしておきましょう .binのファイルの中身覗いてみたけどなんなんだか見当も付きませんな 機械島はまた.binであげとるな。 誰もプレイしてないと思う。 したらばとここ両方に書き込んどく [機械島 不具合対策用+チート] 144KB 2017/03/02(木)22:31 なんか解析してみたらMIDIファイルを再生するライブラリのDLLだった http://gurugurusmf.migmig.net/ ここで配布されてる「GuruGuruSMF ver.4.0.6汎用dll」の中に入ってる 「GuruGuruSMF4.dll」と同一の中身(ファイル名や拡張子だけ違う)だった [機械島] 3,616KB 2017/03/02(木)22:27 こいつは拡張子を.binから.exeに変えてみたらウディタ(WOLF RPGエディター)の実行ファイル本体だった [機械島+] 368KB 2016/03/31(木)09:52 [機械島] 363KB 2016/03/17(木)21:19 [機械島] 363KB 2016/03/09(水)22:38 Javaのシリアライズ形式のデータ。詳細は不明だけどなんかのゲーム(多分シミュレーションゲームの類)のセーブデータっぽい Terrariumっていう文字列がファイルの中に出てきたからググってみたけど良くわからない ちなみに下二つ(3/17アップロードと3/9アップロード)は全く同一のファイルだった こんな断片的でしかも洞窟物語と全く関係なさそうなファイルを上げられてもどうしろと… メモ帳かバイナリエディタで開いて @最初の二文字が「MZ」 A「This Program is cannot be run in DOS mode」とかいう文字列が見える この二つに当てはまるやつはだいたいDLLかEXEだから拡張子を変えて ファイルのプロパティ見たりResource Hackerで開いてみるといいよ >>140 exeかな〜とは思ったけどその先が全く分からなかったから スゴイすっきりした。情報ありがとうございます。 建築機能=用意された建物の中からの選択制、なら<CMPとフラグを絡ませればそれっぽいのいけんじゃね? (処理の重さを考えると複数マップ用意する方がいいかもしれないが) て気はしたけどなぁ。残念。 how playing Machine Island ? I was exchange filename, but not starting it. 恐らくスレチだろうけど質問させて下さい 洞窟物語のPSP版が昔海外の有志さんに作られていましたが移植の仕組みがわかる方いませんでしょうか? アレでしたらスルーしてもらって構いませんので スレ汚し失礼しました >>146 それは知らんけど「他ハードで動かす」に焦点を当てるとしたら方法は以下の3種類が思い浮かぶな。 1機械語解析→同等の動きをする+不可能なとこはべつな方法で補うソフトを作成する。 2徹底的に、ジャンプの軌道とか数式で表せるぐらいにやりつくし、同じような動きをするソフトを1から作成。 3両ハードを徹底的に調べつくし、エミュレーターを作成して、それを使って動かす。 どれもすごく難しく大変(というかふざけんなという内容)です。 特に今回PC(win)→PSPなのでスペックがかなり下がる。 元々かなり軽いソフトでもない限り、動作をすごく軽くする工夫かすごい妥協が必須。 移植したいだけならcsz tools使えばいいらしいが 仕組みは知らん >>147 ありがとうございます 洞窟物語そのものはPSPで完動しているようなのでスペック的なハードルは問題ないみたいなんですが、実際どのように動かされているかがわからなかったので…… >>148 ありがとうございます csz toolsですか…… 色々調べてみたいと思います スレ汚し失礼しました >>147 「洞窟物語の改造作を移植」→「改造内容をPSP版の方にも反映」でいいんなら psp移植方法メモ psp改造上級者向け というのがアップローダーに上がってるから読んでみたらいいんじゃね? ただ武器軌道変更等の明らかな仕様変更はこの内容ではまずできないかと。 ありがとうございます アップローダにこんなのあったんですね やりたいことは仰ったことで間違いないのでやれるとこまでやってみたいと思います フラグマシンを使ってみましたが動きません。 誰か解決法解かる人がいましたらお願いいたします。 環境:win7(64bit) 対象:原作 他改造作品HAL's Story Chapter 1など ためしたフラグマシン up1484 up1485 up1486(3つとも同じエラーが出た) エラーメッセージ Unhandled exception has occurred in your application. If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue. If you click Quit, the application will close immediately. Source array was not long enough. Check srcIndex and length, and the array's lower bounds. Detailsボタンを押して出るエラーメッセージ See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. 以下続く Detailsボタンを押して出るエラーメッセージ ************** Exception Text ************** System.ArgumentException: Source array was not long enough. Check srcIndex and length, and the array's lower bounds. at System.Array.Copy(Array sourceArray, Int32 sourceIndex, Array destinationArray, Int32 destinationIndex, Int32 length, Boolean reliable) at フラグマシン.EXEMapReader.MapDataRead(String Path, Mapdata[]& MapStr) at フラグマシン.fraglist.OpenExe() at フラグマシン.fraglist.Button4_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Loaded Assemblies ************** mscorlib Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.6.1076.0 built by: NETFXREL3STAGE CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- frag_machine Assembly Version: 1.6.5.0 Win32 Version: 1.6.5.0 CodeBase: file:///C:/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%A0%B4%E6%89%80/up1486/frag_machine.exe ---------------------------------------- Microsoft.VisualBasic Assembly Version: 10.0.0.0 Win32 Version: 14.6.1055.0 built by: NETFXREL2 CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll ---------------------------------------- System Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.6.1075.0 built by: NETFXREL3STAGE CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Core Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2 CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2 CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System.Drawing Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.Runtime.Remoting Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2 CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll ---------------------------------------- ************** JIT Debugging ************** To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this application or computer (machine.config) must have the jitDebugging value set in the system.windows.forms section. The application must also be compiled with debugging enabled. For example: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> When JIT debugging is enabled, any unhandled exception will be sent to the JIT debugger registered on the computer rather than be handled by this dialog box. スレ汚し失礼いたしました pspの開始イベとOPイベ設定方法判明しました。 DATA.PSPアドレス OPイベ番号0x21A40 0x21A41(リトルエンディアン) デフォ64 00(10進0100) OPマップ 0x21A50 0x21A51(リトルエンディアン) デフォ48 00(10進0072) 開始イベ 0x2E6C0 0x2E6C1(リトルエンディアン) デフォc8 00(10進0200) 開始マップ0x2E6D0 0x2E6D1(リトルエンディアン) デフォ0d 00(10進0013) 上記アップローダーに上がっているpsp移植方法メモに追記しました。 座標完璧に失念してました。 DATA.PSPアドレス OP主人公座標 ※主人公自体は非表示です。しかしカメラ位置に影響します。 縦(X) 0x21A44 0x21A45(リトルエンディアン) デフォ03 00(10進0003) 横(Y) 0x21A48 0x21A49(リトルエンディアン) デフォ03 00(10進0003) 開始主人公座標 縦(X) 0x2E6C4 0x2E6C5(リトルエンディアン) デフォ0A 00(10進0010) 横(Y) 0x2E6C8 0x2E6C9(リトルエンディアン) デフォ08 00(10進0008) 亀ですが、英語翻訳の件なんだけど 話題に上がってない改造作品なんだけど 機械翻訳をそれっぽくしたので良ければ、 一部がちょっと変だし誤訳もある(と思うけどわからない)けど気にしないっていうのでOKならば。 Autopilot v1.1 という改造作品に関しては自分用に作ったけど。 差分(?)のスクリプトほしい人いる? OK。本当に機械翻訳それっぽくしただけなんで誤訳とかあってもクレーム無しで。 (直してあげなおすとかは大歓迎ですが) ちなみに該当改造作品のリンクいる? ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/up1904.zip 上げてきました。 あのさぁ・・・・・過疎が進んでるよ アプロダはきとがニコ動のせいで活動停止しちゃったし これからどうしよう 海外勢でなにか進行中のやつとかあるのかな。 ほとんど下火に感じるけど。 >>169 これ、おもしろそうな画像見つけたんだけど名前わかんなくて探すのあきらめたやつだ! ありがとうございます!! 質問...というより助言お願いします。 1 HAL's Story Chapter 1の 山麓の集落 下の池?乗り越えられないのですがコツとかありますか? 2 ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cavern-tale-a-parody-mod.4776/ Cavern Taleをやってるのですが.... ブレードの説明文 A single-shot, Med-damage weapon. のMed-damageがうまく訳せません。 (機械翻訳や辞書だと医学的ダメージってことになる。誤字ってるのかも...) 誰かわかる人お願いします。 2 翻訳できないのもう一個 #1011 - Population Control - Ethan... The crap level designer, will pay for his fake difficulty! 武器11 セーブデータ側では0x0bの原作では未使用部分の武器...なのだが 実際チートして出してみると新しい武器とかははいっていない様子。動作は原作ママ。もちろん攻撃できない。 因みに機械翻訳だと 人口調節(←特にここはこのまんま熟語が存在する) イーサン... くだらないレベル・デザイナーは、 彼の偽の困難の代金を払います! となります。 以上お願いいたします。 >>171 HALシリーズはわいの頭が医学ダメージくらいそうw CaveEditorで調べるといいよ。 >Med-damage ミニマム ミディアムmedium マキシマム >>173 Med-damageはすごい助かった。ありがとう。 一方でHAL's Story はCaveEditorで調べても抜け道とかそれらしいのは見つけられませんでした...。 >>171 >1 HAL's Story Chapter 1の 山麓の集落 下の池?乗り越えられないのですがコツとかありますか? 飛んでるクリッター(?)を踏み台にすれば、飛び越えられます。 >>175 は「Terri's Night Out」と勘違い。。。失礼。。。 >>176 それはやったことないけど覚えておきます。 すいません最近WTFを始めたんですけど 攻略サイトとかって無いですか? 攻略というよりは隠し要素が知りたいのですが、、、 ○が○○○で〜みたいな内容が全く分からずアイテムの見逃しが無いか不安 >>180 無かったんですよね 探し方が悪いのか、英語で探せばあるのかな? >>179 攻略サイト見る→多少ずるしてでも攻略したいって気持ちなら 1 tscファイルテキストにして 2 grep検索付きテキストエディタで<IT+をgrep検索 3 そこからスクリプトを読み込んでいくという裏ワザがあるで >>1 url切れてない? Sue's Workshopを落とそうとしても全部そこに辿り着く 切れてるね。......いつの間に。 アーカイブに残ってたからこちらも載せた方がいいかも ttps://web.archive.org/web/20160218084218/http://3rd.geocities.jp/suewshop/ ただしダウンロード先の一つとして紹介されている ttp://3rd.geocities.jp/suewshop は無い様子 日本語版だけは 日本語版エディタもあります てとこから落とせる様子です。 ttps://www15.atwiki.jp/suesworkshop/pages/12.html#id_19ec5187 ここからもアップローダに誘導され、そこで落とせるので こっちも載せといたほうがいいかも。 すいませんコピペミス。 上から5行目 ただしダウンロード先の一つとして紹介されている ttp://miraigamer.net/forums/showthread.php?t=489 アドレスはこちらが正しいです。 今A Christmas Story を機械翻訳しまくって 自分用に直してるんですが 砂区(0010番マップ)の #0450 KEEP OUT NO TRESPASSERS (YES, THAT MEANS YOU BALROG) がよく解りません。 一行目が立ち入り禁止なのは知ってるんだけど2行目以降うまく訳せません。 誰かわかる人いませんか? 脱出4をひさしぶりにやってるんだけど,遺跡の卵がとれない... どうするんだっけ・・・・ 今Ordeal Pillarってのをやっているのですが サイト↓ ttps://www.cavestory.org/forums/threads/ordeal-pillar-demo-v0-4-1.13951/ もしかしてこれ、まだグッド(?)ED作られてなくてバッドEDしかない? 因みにそこのページ読んででスゴイ情報見つけたので報告。 夢のランダム製法が書いてあった。 フラグは7999まで有効なのは知られてるけど8000超えるとランダムになるってある。 8800-8831で有効 らしい。 ...が書いてあることがムズすぎてどうしてなのかはさっぱり謎。 他力本願ですが検証してくれるとうれしいです。 実際に<FLJ8800:0501とかすると 0501に飛んだり飛ばなかったりすることだけは確認した。 因みに8800フラグは立ててない状態。 飛ぶ確率はそれなりに高いので複数重ねないと低くならなさそう。 以上、13番目のHaydenStudiosて人のコメントからでした。 (正確にはグーグル翻訳に丸ごと投げたら偶然発見したので翻訳は怪しげです。) 本来フラグのデータではない領域を参照してる仕組みで、 8832番以降のデータはゲーム中常に変わらないデータを参照してしまうので意味がないようだ ちょこっと解析した感じなんだけど<FLAあたりのコマンドで影響を受けるようなデータを使用してるので、直前のコマンド次第で偏りが発生するかも(試してないけど) 8800-8831という範囲にはそういう意味はあったのか... ありがとうございます。 因みになにも考えずテスト用スクリプトにわかりやすいよう<MSGや<NOD等使ってました。 影響あったかもしれません。 今海外の作品を自分用に機械翻訳直して日本語化して遊んでるんだけど、 トロ子の口調がうまく作れない。 意外と原作でのセリフが少ないのも地味に痛い。 アレって何弁かわかる人いる? 設定上別人なのでなまらせないで行こうか悩み中。 あたしはなんとなく北海道とか東北弁とかでいいと思うんよ。 >>196 ありがとう。 北海道は思いつかなかったです。 しばらく訳していったら完璧な英語話してるって設定が出てきたけど 個人的になまらせた方が識別しやすいのでなまらせようと思います。 因みに Shipwrecked v1.2て言う作品です。 ttps://www.cavestory.org/forums/threads/the-official-cstsf-discord-group-and-cs-modding-community-modding-competition-modcon-17.13960/page-3#post-359894 連投で悪いけどもう一つ質問でてきてしまいました。 少し進むとでてくる現地人の言葉、何か法則性があるみたいに見えるけど 良くわかんないです。解る人いたら教えて欲しいです。 こんな感じの Tem og fo Toko, remismuo! ※Tokoトコ=名前 村に着いた時に言われる。 多分トコを放せとか、大丈夫かトコ とか言ってそうな場面。 Shipwrecked (たぶん)バグ報告 ()内数字はマップ番号 名称は個人が勝手につけた仮称 内容 飛行機Wrecked Airlab(14)の 部屋2 Airlab Room 2(16)に一度はいって出るだけで 飛行機Wrecked Airlab(14)にある 部屋2の上のバリアが解除される。 対処方法(イベントスクリプト変更) 飛行機Wrecked Airlab(14)の イベント0141の <FLJ0568:0142を <FLJ0572:0142 に変更する 変更後イベントスクリプト #0141 <FRE<KEY<DNP0160<MYD0000 <FLJ0576:0143 <CMP0008:0064:0034<CMP0011:0064:0035 <WAI0025<FAI0004 <FLJ0572:0142 <END ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。 平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆♪♪♪♪ ひさしぶりに覗きにきたけど 海外勢とかケロブラスターの改造とかやってるのかな。 今更ながら脱出物語4をやっているんだが、渓谷のクラゲ三匹目のいるブロックに辿り着く方法が全くわからん どうすればいいんだこれ 脱出物語4、どうだったけかな、と最初からやってみて... なぜか先にバグ発見 マップ 0003 タマゴ No.00 #0416 <FAC000「3武器とられたの!? ↑ 誤字により表情が表示されない。 >>200 の者です、あのあと色々やっていたら無事突破出来ました ついでに過去作品にも手を出して無事クリアしました 色々やってみた結果自分でも何か作りたくなってきたのでSWを使ってみたのですが、武器追加だとかは逆アセしないと無理っぽいですか? 待避所 uploader.jp ttps://ux.getuploader.com/cave_shelter/index/date/desc/1 偶然発見した。 これ、マジかよ、知らなかったぜ... 作ってくれた人に感謝。 テンプレに追加した方がいいかも。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 海外のNPC改造を見て、 「差分総当たりしたらアドレスつかめんじゃね?」 というすごく頭悪い調査で偶然使えそうなの見つけので上げます。 (調査は始まったばかりだけど報告のためいったん停止。) タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ PC版 対象 Doukutsu.exe 画像 Title.pbm 1 縦 0xF9CA 90 0xF9CB 00 2 横 0xF9D1 28 0xF9D2 00 (※0xF9D2はブラウザ外なので未確認) 数値はリトルエンディアン 16進数 画像のbit数。 Title.pbmの座標ではない点に注意。 ------------------------------------------------ 使用例 全画面化パッチ 1 縦(320=0x0140) 0xF9CA 90 40 0xF9CB 00 01 2 横(240=0x00F0) 0xF9D1 28 F0 0xF9D2 00 00 ...でもPSPと違って他の位置の画像が 他で使われてたような気がするけどそこらへんは未確認。 タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ PSP版 対象 DATA.PSP 画像 Title.pbm 画面上配置座標 縦0040 20BA0 28 20BA1 00 横0168 20B98 A8 20B98 00 ここを00にすると左上になる 画像サイズ指定 横144 0A3E48 90 0A3E49 00 縦032 0A3E4C 20 0A3E4D 00 数値はリトルエンディアン 16進数 画像のbit数。 ※たとえば0A3E4C 30とパッチ当てると 下のD O K〜という途切れてた部分が出る 使用例--------------------------------- 480x272パッチ 1 タイトル左上パッチ 縦0000 20BA0 28 00 20BA1 00 00 横0000 20B98 A8 00 20B98 00 00 2 画像サイズ480x272化パッチ 横480 0A3E48 90 E0 (E01)0A3E49 00 10 縦032 0A3E4C 20 10 (101)0A3E4C 00 01 画像は各自用意する必要ありとします。 (足りない場合どうなるかは未確認です。) >>211 確認しました。...本当だ。報告ありがとうございます、というかごめんなさい。 あといろいろ実験した結果、全画面化にはそれだけでは足りない事が判明したので、 修正+追加報告行きます。 「必要パッチは大きくわけて3つ。 ただし一つ(?)足りないので画像データ側で補う」という内容です。 タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ PC版 対象 Doukutsu.exe 画像 Title.pbm その1画像サイズ指定 1 横(320=0x0140) 0xF9CA 90 0xF9CB 00 2 縦(240=0x00F0) 0xF9D1 28 0xF9D2 00 (※0xF9D2はブラウザ外なので予想 もしかしたら無関係かも) 数値はリトルエンディアン 16進数 画像のドット数。 Title.pbmの右下端を指定するイメージです。 その2画面上配置座標 少し複雑なので詳しく行きます。 設定できるのは1バイトだけです。 1 縦(40=0x28) 0x100b5 一番上が0x00、 その後は下がっていく...のですが、 0x80(途中)でなぜか消えます。 0xD9で上画面外から出てきます。 0xFFで0x00と同じ位置になります。 ループっぽい 2 横 0x100b7 一番左が0x00、 その後は右にスライドしていく...のですが 途中0x80でなぜか左端画面外に大移動します。 (ロゴの右端が画面左から出てくる。) そして0xFFで0x00と同じ位置になります。 PSPとはデータの扱いとサイズが異なり、グルグルループしてる感じをうけます。 縦:横=0x00:0x00で、一番左上を指定できます。 一方、 縦:横=0xFF:0xFFでも一番左上を指定できます。 その3一部のロゴ消滅(にみえる)パッチ 1_はじめから __つづきから 画像 Title.pbm 0x100C5 6A EB 0x100C6 00 3B ※0000だと起動不可。 2_2004.12 開発室 Pixel 画像 exe内埋め込み EDの画像抜き出す方法でだすと一番最後でBitmap_18.bmpてなるヤツ。 0x10102 6A EB 0x10103 01 1B ※0000だと起動不可。 一番下文字列は不明ですが Title.pbmをそこまで重なるように変更したうえで、 Title.pbmの重なる部分を抜き色(黒)以外で埋めると隠れます。 差分比較で判明した、つまりただ真似しただけのものなので どういうカラクリなのかは不明です。 他に影響あるかも未確認。 全画面化にはこれらを併用します。 ここから使用例として全画面化パッチ上げます その1画像サイズ指定 1 横(320=0x0140) 0xF9CA 90 40 0xF9CB 00 01 2 縦(240=0x00F0) 0xF9D1 28 F0 0xF9D2 00 00 ------------------------------------------------------ その2画面上配置座標 1 縦 0x100b5 28 00 2 横 0x100b7 58 00 ------------------------------------------------------------- その3一部のロゴ消滅っぽいパッチ 1_はじめから __つづきから 0x100C5 6A EB 0x100C6 00 3B 2_2004.12 開発室 Pixel 0x10102 6A EB 0x10103 01 1B 最後に一番下文字列とTitle.pbmが重なる部分を 抜き色(黒)以外で埋め、覆い隠します。 2 縦(240=0x00F0) 0xF9D1 28 F0 0xF9D2 00 00 ------------------------------------------------------ その2画面上配置座標 1 縦 0x100b5 28 00 2 横 0x100b7 58 00 ------------------------------------------------------------- その3一部のロゴ消滅っぽいパッチ 1_はじめから __つづきから 0x100C5 6A EB 0x100C6 00 3B ※0000だと起動不可。 2_2004.12 開発室 Pixel 0x10102 6A EB 0x10103 01 1B 最後に一番下文字列とTitle.pbmが重なる部分を 抜き色(黒)以外で埋め、覆い隠します。 以上、良く検証もせずに報告してしまい申し訳ありませんでした。 あと、sage書く場所間違えてすみませんでした。 バイナリ解析してみましたが、画像サイズ指定は縦横共にリトルエンディアンの4byteでした。 画面上配置座標は確かに1byteで、0x80で左に大移動するのは符号付き数値だからだと思います。 0x00~0x7Fまではそのまま0~127、0x80~0xFFは-128~-1に対応します。 0xFFは0x00と同じ場所になるとのことですが、-1なので一ドット左にずれているはずです。 6A -> EBのパッチの仕組みは、0xEBというのが機械語のジャンプ命令なので、画像描画処理をジャンプでスキップしてる感じっぽいです。 2バイト目(0x3Bとか0x1Bとか)はジャンプするバイト数です。 逆アセンブルすると0x40C3C0っていうサブルーチンを呼び出す処理があのあたりに並んでいますが、あのサブルーチンは画像描画のルーチンで、まさにそれを呼び出す処理をスキップさせるパッチです。 今解析してたらたまたま見つけたんだけど、洞窟物語のフォルダに「fps」って名前のファイル作って起動するとFPS表示されるのって既出? >>227 自分では解析は手が出せなかったので ありがとうございます! ブラウザが320なんだから2バイトと思ってた...油断してしまいました。 座標に符号付き使うと途中で大移動するというのは自分では絶対気づけなかったなぁ。 そしてEBってジャンプだったのですね。 こちらこそ、他の方の調査情報が加わるのはとても嬉しいです。何せ過疎りに過疎っているので… バイナリ解析は主にIDAってソフト使ってやってます。 どのルーチンがいつ呼ばれる〜みたいなのはOllyDbgでブレークポイントを仕掛けて調べています。 なんの数値がどこに格納されている〜みたいなのを調べるのにはうさみみハリケーンを使っています。 CSHackersに今まで自分の調べた情報をある程度まとめているので、もしバイナリ解析にまともに取り組む場合はご参考にどうぞ。 ttps://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/1.html 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』 GY564 洞窟のきと 有能 飛ぶ鳥を落とす勢い 優秀 立派 利口 賢明 活躍 スーパープレイ 天晴 完璧超人 目覚ましい成績 オールスター アニメ化 豪腕 真摯な対応 戦略家 先見の明 たくましい 手練れ 驚異的 どこでもドア ふところ刀 天祐 とんとん拍子 見事 聖人 偉人 達人 仙人 稀代の天才 史上最高 時代の寵児 現人神 仏 神 アッラー メシア 救世主 人類の英雄 伝説 唯一神 新品 名門 100年に一度の逸材 経験豊富 特産品 レコード大賞 打ち出のこづち 本領発揮 干天の慈雨 最高峰 創造主 全知全能 解脱 真理 極楽浄土 悟り ヤハウェ イエスキリスト ブッダ ヴィシュヌ神 孔子 孟子 エホバ 王 理想郷 幸運 強靭 無敵 最強 大喝采 GOD 快感 君子 好漢 高級食材 最優秀選手賞 美技 秘密兵器 魔法のランプ 綿密 器用 親切 誠実 一生懸命 理論派 有望 家庭的 慈悲深い 紳士 苦労人 頭脳明晰 献身的 新進気鋭 成功 一騎当千 危機意識が高い 早寝早起き 天分豊か 健全 バイタリティ 離れ業 万能 心遣い 神がかり的 順風満帆 大躍進 文句なし 眉目秀麗 礼儀正しい 苦労人 努力家 快男児 熱血 勇者 美形 非凡な才能 守護聖人 変身を残す 温厚 多芸多才 寛容 期待の若手 貴族 金持ち 当たりくじ 特定保健用食品 神業的 満塁ホームラン レーザービーム 人生バラ色 空前絶後 高身長 高収入 高学歴 慈悲深い 博識 有言実行 素適 男前 人気者 不撓不屈 勇敢 運動神経抜群 頼もしい 優等生 黄金 お人好し 総理大臣 コレステロール0 異彩 バロンドール受賞 金剛力 縦横無尽 商才にたける 渡りに船 格別 万全 力持ち 親孝行 弱者の味方 貴公子 酒脱 全盛期 トップクラス 無添加 核兵器保有 天然素材 名手 超能力者 世界記録 大漁 新鮮 無農薬野菜 芸達者 圧倒的 ウルトラC 完全無欠 全天候型人間 能あるタカ 行動的 恵みの雨 ビューティフル 平和主義 動物愛護 ボランティア活動 人助け 募金活動 復興支援 社会派 経済通 政界進出 大統領 筆が立つ 日本の夜明け 金メダリスト コミュ力抜群 師匠 立派 名物 大胆不敵 完全試合 文武両道 実力者 第一人者 出世街道 コンプリート IQ200 ノーベル平和賞 原発反対運動 社会福祉 テロ抑止 テロ撲滅 大正義 世界一 精鋭 有用な人材 腕達者 イケメン 健康体 名人 撃墜王 一等賞 畏敬の念 最高品質 究極生物 完璧 カリスマ ファインプレー 願ったりかなったり 会心の当たり 栄華 繁栄 栄光 得難い人物 シャープ インテリジェント 聡明 秀抜 御前上等 最高戦力 知恵者 ピカイチ 感謝感激 スポーツマン 逸材 チャンピオン 辣腕 七福神 機略に富む 理想的存在 神通力 万能薬 器量人 追い風 前途洋々 最終兵器 >>205 みてると 日本語版npc付き SWSS.zipがアップロダから消えそうなんであげなおしてみた。 さすがにこれが消えると不便かなって思うので。 〜きと神の大まかな活動、きと教設立まで〜 2011年、突如として洞窟物語アップローダーに降臨した男、彼こそがきと神である。 きとは他を寄せ付けない圧倒的な制作スピード、洞窟物語を他作品とコラボさせるという斬新な発想、そして人を癒し救済する素晴らしい画力を持つ神絵師としてアップローダーに君臨、着実に知名度を上げていった。 中でもその制作スピードは他に類を見ず洞窟物語スレ民からも一目置かれていた。(あまりの投稿頻度に「荒らしではないか?」と間違われたほどである。) 2014年にはニコニコ静画でも活動を開始。こちらでは洞窟物語以外の作品も伺うことができる。(1月18日時点で700にも上る絵画が投稿されているのでぜひ一度見てみるといいだろう。) さらに2016年にはYoutubeでも活動を開始。 なんと同年9月19日に上げられた動画「洞窟物語大好きな僕が(きと)が初顔出し!」にて自らのご尊顔を開示。同時にタイトルで「僕が(きと)が」と間違えるお茶目な一面も垣間見ることができる。 そしてここから彼の本格的なYoutuberとしての活動が始まる。 例にもよってYoutubeでも驚異的な投稿スピードを発揮。内容としてはゲーム実況、一発ネタ、替え歌等、さらには女装までも披露している。 Youtuberとしては出遅れてしまったことを逆手に取り、先人のYoutuberの動画をリスペクトし知名度を上げようとしていることからきとの聡明さが伺える。 同時期にTwitterも開始。こちらでも自ら洞窟物語関連のbotを作成する、フォロワーを増やし洞窟物語を布教するなど精力的に活動していた。 その溢れんばかりのカリスマっぷりを遺憾なく発揮し、もはや洞窟物語界隈で彼を知らない者はいなかったと言っても過言ではないだろう。 だがそのあまりのカリスマっぷりからファンが増えていく一方、彼をよく思わない者達が水面下で増えていったのも事実であった。 「出る杭は打たれる」のである。 2017年3月9日、それは突如として投下された。 それはきとのYoutubeの動画をまとめてニコニコ動画に無断転載し晒し上げたものであった。そう、アンチがきとを陥れようと企み転載したのだ。 動画はアンチ達により馬鹿にしたり批判するコメントで埋め尽くされた。 その波紋は洞窟物語スレ、Twitterの洞窟物語界隈までにも及び、ついにきと本人の目に触れることとなった。 当初動画を見たきとはこの動画に激怒するどころか「転載ありがとうございます!」「編集も中々いい出来」と転載に対して寛容な姿勢を見せた。 アンチに対してのこの対応はまさに聖人である。 しかし翌日にネット活動終了を発表する動画を投稿。(※Youtubeの仕様上3月9日になっているが日本時刻で3月10日なので注意されたし。) この動画内でも活動終了の引き金となったと思われる転載動画に対して感謝の気持ちを述べている。ファンは涙なしには見られないだろう。 こうして自らの策略によって事実上の引退に追い込んだアンチ達は当然の如く沸いた。だがそれも長くは続かなかった。次第に冷静になってくるにつれてあることに気付く。 そう、洞窟物語アップローダーに絵を上げる者がいなくなってしまったのである。 ただでさえ過疎が進んでいたにも関わらず、きとの活動終了、さらに彼のファンが離脱したことにより結果として自らの首を絞めることとなってしまったのだ。 前述した通りきとの投稿頻度は常人とは思えないほどのものであり、それが突然停止したためアップローダーの過疎は深刻なレベルになってしまった。 アンチ達は失って初めて彼がどれだけ洞窟物語に貢献していたか、そして自らの犯した過ちに気が付いた。 その後、アップローダーに一枚だけ絵画を投稿、スレでは歓喜の声が上がったが復活には至らず。たまにTwitterやYoutubeに顔を出していたものの沈黙を貫く日々が続いた。 活動終了から半年以上が経過、目立った更新などもなく復活は叶わぬかと誰もが思いはじめたその時、Youtubeにある動画が投稿された。 「僕氏Youtube復活のお知らせ」 ついに皆が待ちわびていた復活の報告動画が上がったのだ。これには多くの洞窟物語ユーザー、そして彼のファンが歓喜雀躍した。 動画内では何も語らず満面の笑みで自らの復活を喜ぶきとの姿が。その長い沈黙からは活動終了中の様々な感情がひしひしと伝わってくる。 この動画を機にYoutuberとして完全復活を遂げたきとは活動終了中の鬱憤を晴らすように続々と動画を投稿。 さらに2018年元日には洞窟物語アップローダー、ニコニコ動画でも活動再開。こちらも以前にも増して多くの絵画を投稿し、過疎の進んでいたアップローダーを救う形となった。 そして完全復活を遂げたきとを神として崇め信仰し救済して頂こうと設立されたのが「きと教」なのだ。 ※短く簡略してまとめる予定だったのですがきと神の活動の記録があまりにも膨大だった為、詳しく知って頂くにはこの文章量が必要でした。申し訳ありません。 ※きと神の活動はこの限りではありません。是非ご自分の目でお確かめになることをお薦めします。 すいません、スイッチの洞窟物語で、大農園まで行って第1牢で捕まった後、カクレガに行く前に落っこっちゃったら、その後先に進めなくなりました。どうすればいいでしょうか? ブースターは0.8です。 どこに落ちたんだ? 改造じゃなかったら詰む要素はないはずだけど。 それと、同人ゲーム板の本スレ。 スレタイから洞窟物語が消えてるのね・・・ 【ケロブラスターetc】開発室Pixel総合スレッド24 https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1462832447/l50 >>230 解決しました。ありがとうございます。 ロケットがないと上に行けないんですね。 海外の作品で面白いのみつけたんで宣伝してみる。 Story Off The Rails ttps://www.cavestory.org/forums/threads/story-off-the-rails-v2-7-featuring-stunning-oculus-rift-support.5372/ 見つけたのは#洞窟物語改造版で検索して出たツイッター 下手な俺はステートセーブを使ってもなかなかクリアできないけどそれでも面白い。 ぶーまにに近い物を感じますがあちらより難易度は低く、 なおかつステージがつながってます。 トゲすぐ隣に着地する技術を求められますが練習するタイミングが序盤で出てきます。 ちなみに文章を機械翻訳して改造したスクリプト作りながらやってます。 ただ最後までまだいけてないんでEDまで完成してるかはわかりません。 npcEditで設定できる各種フラグとSue'sのスプライト編集画面で編集できるあのフラグ、共通のものだった。 npc.tblに記録されてるフラグと各マップの~~.pxeに記録されてるフラグは実行時にORで共通化される。 例えばnpcEditでフラグ10番(0x0200)にチェックつけると、Suesでチェック入れてなかろうと「倒したらイベント実行」が入る。 逆に、(Suesではいじれないけど).pxeのマップスプライトファイルの側で0x0004とか入れれば、npc.tblで無敵指定入ってないスプライトでも無敵に出来る。 無敵キャラ作るのによく使われてた「『倒したらイベント実行』と<CNPで再び同じNPCにする」みたいな技法やらなくてもマップ上の特定の敵だけ無敵にするとか出来る可能性が… 0x00498548番メモリ(Doukutsu.exeファイル上での0x98548番地)にスプライト固有の動作ルーチンのアドレス一覧が入ってるのを発見。 4バイト単位で0番スプライトのもの、1番スプライトのもの、…と並んでいる。 361番以降はマップボスと順番に対応していることも判明。 Suesではマップボスの番号は出ないが、CaveEditorでマップボスいじると 0:ボスなし 1:オメガ … 8:ヘヴィプレス 9:ボロス まで数字が載っている。 それと全く同じ順番で 361:ボスなし 362:オメガ … 369:ヘヴィプレス 370:ボロス と対応している。 これと照らすとSWSSの資料集に載ってるスプライト番号対応表は361番以降割と間違ってるっぽい。 そもそもマップボスは9番までで、通常スプライト0~360+マップボス361~370までがこのアドレス表の大きさ。 371番以降のスプライトの動作ルーチンを呼ぼうとする本来参照すべきでない領域を参照してしまう。必然的にクラッシュ。 391番スプライトが存在するとゲームがきれいに(クラッシュせず)強制終了する理由も判明。 391番スプライトの動作ルーチンのアドレスは域外参照になってしまうが、たまたまexit関数(C言語におけるプログラムの終了関数)のアドレスになっている。 381,382番も域外参照だが、たまたま指している関数が「まったく何もしない関数」であったため、動作はしないがクラッシュもしない。 380番が謎。SWSSの資料集では「シスターズ」となっているが、動作ルーチンのアドレスは__fpmathとかいう恐らくシステム関係の全く関係ない関数を指している。 実際に何が起こるか分からない。未検証。 くっそ久しぶりに鉄の鳥やってるんだけど 結局未だに未完成のままなの? もし完成してたら個人的にうれしい __fpmathってなんだろ 浮動小数関係の関数っぽいけど検索しても出てこないな >>234 単にマゾハードじゃなくてよく考えられてるね。 棘の横に乗ることはできた。着地は無理w ML+9999を追加して楽しめた。 鉄の鳥は本当に完成度高いからことあるごとに未完なこと惜しまれてる あらかじめフラグ0埋めされたnpc.tblと,OR演算をあらかじめしておいたpxeファイル群を用意すれば捗るのでは 俺はデータ構造に詳しくないのでやれといわれてもちょっと厳しいが うーんでもどうだろ これだと共通で変更したいってとき面倒だよな... orしてる部分の命令だけxorとかに書き換えられたらなぁ https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/20.html CSHackersに書いておいたんですが、npc.tbl側でフラグ全部0にするとかやるとおそらく<CNPコマンドに問題がでます orで合成してはいるんですが、ちゃんと「.pxeで指定するビット」と「npc.tblで指定するビット」の区別はあるみたいなのです <CNPの処理内容(おおざっぱ): @存在している、かつイベント番号が指定されたものに等しいNPCを検索 ANPCのフラグにAND 0x7F00をする(このビット演算で0x01~0x80と0x8000がオフになる) Bnpc.tblの情報に基づく初期化(HP,フラグ,経験値,etc...) C第三引数に基づきNPCの向きを設定(第三引数が4だった場合は自機の方向を見させる) ABがあるので、<CNPやると必ず「npc.tblで指定するフラグが全部0」の魔物になります まあでもコマンド追加キットで頑張って「NPCのフラグを設定するコマンド」とか作るみたいな手はあるかも マップ画面の緑色がTextBox.pbmの座標(240,24)から並ぶ4ドットから来てるのを発見したけど既出だろうか 画像読み込み関係の処理、ほぼ完全に解析し終わった…と思う。 https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/34.html 詳しいことはまだ書き入れてないけど、とりあえず内部画像データの一覧 画像データを入れる箱は内部に40個(+システム用別枠2個)あって一部は未使用。 頑張った結果、どの箱に何が入っててどの箱が未使用なのか恐らく完全に確定できた。 https://www54.atwiki.jp/cshacker/sp/pages/25.html Profile.datの解析結果。 面白い情報としては、ゲームを始めてからの経過フレーム数とかが保存されてる。 「何フレームでクリア」とか「何時間やりこんだ」みたいなののを出したりとか出来るかも? >>247 ぜんっぜん気づかなかった... 情報ありがとうございます。 過去にすごく探し回って結局見つけられなかったので。 https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/37.html Doukutsu.exeと同じフォルダに「fps」「mute」「s_reverse」というファイルを作成するとそれぞれ特殊な効果がある。 なお、デバッガセーブを表示させるのは本体改造しないと無理なもよう NPCEditのおかげでSOU0099以降の音があるの知ったわ。 100-117 150-155 160 に効果音ありで255まで無音ぽいね。 116でちょっとびびったんだけどw >>253 https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/29.html 効果音の確認ならここに全効果音をwavファイルとして取り出したものがあるです npcEditにはこれと同じデータを組み込んでるです スゲー今更気づいた、プレイに支障のない挙動で、 「武器一つもない状態」で 「アイテムが一個またはそれ以上ある」と メニュー画面の武器欄、本来より左の位置にも動かせるようになる て言うの既出? 原作ではありえないパターンなのでバグとは言えない気がする。 ちなみにPSP版でも起こりました。 >>256 あれ、無使用地帯でなくてちゃんと意味があったのですね。 PSP用ブースター燃料設定判明しました。 燃料 下位2桁25368 32 上位2桁25369 00 ブースター燃料無限化はちょっと理屈が複雑です。 ロジック自体はこんな感じ 1 メモリからv0レジスタにコピー 2 0でないか判定 3 0でないなら次 4 v0の値を1引く 5 v0の値をメモリに上書きする 引き算はココ 25558(08924558) ここでFFFFを補数、つまり-1として足しています。 引き算したv0の書き込みはココ 25B5C(08924B5C)で08B1E154にメモリ書き込み。 この時 08924b5cの sw v0 00b0(v1)で書き込んでますが この時4バイト書き込んでます。 ・レジスタ側はフローさせてもOK 正確にはフローするとフローした部分は無視される ・0x08B1E157に79以上の値を書き込むと 「噴射感覚がすごく開く」 という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする ・0x08B1E154 0x08B1E155に00 00と来てると停止する ・0x08B1E154 0x08B1E155は変化し続けていないとブースターの挙動がおかしくなる 以上を踏まえると 無限になるのは 0にならず 8B1E157に書き込まず なおかつ変化し続けてる場合なので 初期値奇数 公差2 メモリ書き込み1bit or 2bit つまり 燃料数値奇数08924368(25368) 計算数値02 08924558〜9(25558 25559)ここを0200にする。 メモリ書き込み 1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は1バイト指定(A4)にする。 具体例は以下の通り 燃料31 25368 31 25369 00 計算数値+2 25558 FF 02 25559 FF 00 08B1E154へのストア1バイト 25B5F AC A0 パート4の241の書き込みがあったおかげで解明できました。 ありがとうございます。 初心者が調べた事なんで 見落としあったらすみません。 すみません、書き間違えました。 正しい内容 20行目あたり ・0x08B1E157に79以下の値を書き込むと 「噴射感覚がすごく開く」 という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする 79以上は逆に短くなり結局どの道同じにならない 40行目 1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は2バイト指定(A4)にする。 ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-the-eternal-chaos.412/ Cave Story ~ The Eternal Chaos をやってみたいのですがダウンロード切れのようで落とせません。 誰か持っていないでしょうか? cave Story: Rising Earth ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-rising-earth-v0-1-3.4996/ 同じく、こちらもお願いいたします。 pspで背景に07_バルコニースタイルを設定した場合 画像の配置の関係で月がうまく配置できない方用 画像サイズ変更パッチ 注意:画面上座標指定 と 画像座標指定は両方必要です 対象:DATA.PSP 画面上座礁指定0x7C00(08906c00) 座礁指定は下記全て巻き添えなので注意 480でパッチと画像を作って真ん中部分を320の状態のを繰り返せば行けました。 メモ:画像のサイズを512以上にするとおかしくなる様子 上ドット数0000〜0058 0x7C1C 中(スクロール部分) 0x7C88 下0256〜0272 0x7DBC リンク切れのゲームは海外フォーラムでくれくれしないとないだろう。 今さらなんだけど <TAMを使うと複数同じ武器装備できるのな。 使いどころないだろうけど。 洞窟脱出物語3キノコ村の女神像前のマップでは上と下に空間があるが、この場所へ移動することがどうやってもできません。この空間は、こんなのもあるよという例として作者がつくったのでしょうか。どなたか教えてください。 >>267 作者の意図は知らないけど、 別にブラウザのサイズである320X240以上にしないといけないなんて事は無い。 「小さな空間」的なマップをつくると必然的に上下左右が開くので埋めない場合はそうなる。 ...ただしそこに何かイベントの類を配置したりする事自体は可能なんで 「何かないかな」っと疑うのはあり。 原作では砂区駐在所の奥の部屋がまさにそうなってます。 ※そもそもどこだろうと、それこそ壁の中だろうとイベント配置は可能ですが 入れない=調べられない=調べて起動はできない。 攻略サイトのぞいても知りたいってんなら SWSS使って気になるマップのぞいてみるといいよ。 Cave Editorでマップをのぞいたけどゲームに関係なさそうね。 >>268 >>269 ご回答有り難うございます。もやもやの霧が晴れた思いです。 ところで、洞窟脱出物語4は、よくできていると思いました。渓谷で左下のクラゲを、ブースターとバブリンで撃つと溺れた状態になります。これがヒントにもなってるんですね。 洞窟脱出物語の新しい作品を期待しています。 いきなり低レベルになってすまないが ふと思いついて、梯子つくってみました。 使いたい人は使ってください。 ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/HASIGO_DEMO.zip DoukutsuDebugの機能を更新したので使ってやってください ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/up2076.zip あとCSHackersの記事もかなり更新したので見てやってください ttps://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/1.html 氷のステージのはみでちゃイヤよのとこじゃなかったかな 違ったらすまん アップローダーのきととかいうガイジなんとかならんのか。 絵ばかり貼りやがって目障りだし検索がめんどくさいわ。 ☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆ http://r2.upup.be/ng8xC0A33a ―――――――――― 音楽がすごいのみつけたので感想 Mod: The Wrath of Revorshkenahl ttps://www.cavestory.org/forums/threads/mod-the-wrath-of-revorshkenahl.930/ 特にWHITEがお気に入り ただし最終バージョンなる 9/3/09: FINAL RELEASE zOMFG!! は落とせない demo 6にFinal version for Macなるmac版のデータをマージしてプレイしてます 音楽データもdemo6は割と原作ママなのでmac版が最終だと思う 尚変則的なプレイ環境でやったので音楽データのサイズが原作以下なのかは確認してません(申し訳ありません。) ステージ スプライトのセンスと山?の処理がすごく人を分けるがステージ自体は力が入ってる 一方かなり強引な一方通行が目立つ(イベント進行で飛ばされ→逆走してみるとなぜか塞がってる) セーブ配置が少なめで原作より少し難しめ マシンガンによる上昇をよく使う場所がある ストーリー かなり魔法よりの世界観(だと思う)ですが 初っ端から説明不足のまま開始 現状説明っぽいのはあるが世界観説明がほぼないので 唐突に始まる魔法っぽい世界に戸惑いました 英語機械翻訳は英語正しいのか不安になるほど会話が唐突になったので(やたらと途切れてる) 直すときはかなり意訳しました(つなげたり分割したりした) で肝心の内容はだいぶファンタジーな様子 プレイヤーがついていけるかとかあまり考慮してない感じで有無を言わさずガンガン進むため 好みが分かれそうだなと思いました 尚機械翻訳見るかぎり訳す労力に見合うほど深く複雑な内容ではないようなのですが 行先を説明してる部分がいくつかあるので 訳さないと路頭に迷います(現に迷った) プレイ環境がちょっと変則なので明記----------------------------------------- demo 6にmac版をマージしたまではよかったが 音楽移すのあまりにめんどかったので(全曲分) そのままPSPに変更作業をしてプレイ(PSPはファイルコピペだけで行けるので) さらに英語なんで機械翻訳をかけました OPと最初のイベントは確認できなかったので一度起動し、 セリフをgrep検索でさがし該当したのにしました そしてマップNo0013のGod2.tscが大きすぎて読み込めなかったので 一部無駄に分かれてるのをまとめ、改行を減らして対応しました 尚効果音と主人公物理演算ステータスは動作確認不可だったので原作のままでプレイ 後以下の部分はバグと判断し変更しました Head #0017 イベントが終了しても飛ばない 対応:おそらくセーブの0018に行くのが本来と予想し <EVE0018を追加 マップNo0006 #3002 <CLRが抜けてるため文字がクリアされない 対応:追加 --------------------------------------------------------------------------- 海外フォーラムのアカウント作ろうか悩んでるんだけど アレって何かデメリットあるか知ってる人いますか? アカウントが無いと落とせないのがいくつかあるので https://www20.atwiki.jp/doukutsu/pages/16.html から、日本語版ジェンカの悪夢をDLしたのですが、最初の洞窟からミミガー村へ行く扉に入るとエラー落ちしてしまいます。 どなたか、SWSSでの修理法 or このバグのないモノをDLできたリンクか、教えていただけませんか? zipのほうダウンロードしたけど問題なく出入りできたよ。 スクリプトもまちがってない。 SWSSに添付されてるQ&Aを読んでエラーの原因を探るしかない。 >>284 読むかファイルを落とすだけにすれば問題なかろ。 俺の場合は探してたSchism (Schemo)落とせてよかった。 プレイを終わったところなんだが ゲームさせてくれないくらいセリフが長くて疲れた。 >>287 ご意見ありがとうございます。 登録してきます。 https://doukutsu.rdy.jp/stored/up2134.jpg ジェンカの悪夢(完成版)の翻訳について。 前述の書き込みを見て試してみました。 tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き。 これだけの作業でざっくり日本語版ができそうなものですが、.exeが根本的に全角文字を受け入れてくれない。 どのファイルのどこを書き換えれば原作と同じ全角対応に戻るのでしょうか? 日本語表示さえ解決できればあとは学生の暇潰し程度の作業なんですが・・・ 文字化けだから全く触れてないDoConfig.exeのフォント設定では? http://doukutsu.rdy.jp/stored/up2135.jpg 後は tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き →同操作でやってみて読み込み失敗した経験あるのでコピペ作業はCEまたはワークショップで 後翻訳してるとのことでしたので >>27 >>35 翻訳だけするならなくても行けると思うが 分らないコードがあるとわかりにくいと思ったので参考用としてのせときます 翻訳完成楽しみにしてます。 ---------------------------------------------------------------------- (確認事項 今回は予想つくからいいけどできれば使用したのの落とし先は欲しいです。 確認取りにくいので http://jenkasnightmare.srb2.org/ だと勝手に想定したうえで検証しました) DoConfig.exe ↓ JenkasConfig.exeだった すみません 後で気が付いた追記 注意点 CE(CaveEditor) ワークショップ(SWSS) 1 どちらも読み込ませた時点でEXEを書き換えたりするのでバックアップは取る 2 SWSS→CaveEditorの順の読み込みだといけるが 逆は出来ないのでまずどちらで改造してるか確認してやる (俺の方法ではバイナリエディタStirling→設定→ビットイメージで見てみる サンプル作って似てる方) (今回はパッと見CaveEditorだと思う) ※なお翻訳だけ目的だったら マップ設定部分のみを原作のexeにコピペして翻訳作業専用exe(起動不可)とする事により 実はSWSSでも作業だけは可能だったりする 自環境だけかもしれないがCaveEditorで日本語かいたらバグったことがあるので一応 Configの存在を完全スルーしてた自分に笑いましたは。 マジでサンクス。 Jenka.exeをdoukutsu.exeに名前変更すれば洞窟チーターが適用できるのでルート分岐の確認が楽でした。 チートで高速プレイしたからケロメダルなるものがどこにあるのか分からない状態だけど。。 環境は、文字数と改行に気を付けながらメモ帳で作業してたw UnicodeかUTF-8で保存すると文字化けするからANSIで保存が必須らしい。 tscの中身をリアルタイムで書き換え→ドアを出て再び戻る→ステージ情報が再読み込みされて情報反映&確認 えらく簡単。 なんなら兄さんが翻訳してくれてもええんやで・・・ 俺の場合tscコンバーターはテキストエディタでgrepするとき使うな 余計な世話かもしれんが Head ArmsItem StageSelect あたりは原作と差分取れば楽できる気がする >>295 ケロメダルってNo0042(Kero Medal)ってやつ? スクリプト逆読みでいいならヒントになりそうな情報おえると思うけど (どこで入手とかその条件の手がかりとか) ネタバレになるけど情報いる? とりあえずどのマップにあってその条件関係のマップはてとこまでは読んだからそこまでは確実に出せる ただ返信まつより自分で読んだ方が速い気がするが 久しぶりに平和の石2をやりなおした。だらだらしたところがあるが力作だ。ブースター2.0を修理してもらわずにボロスに会うところまで進んだが、何も褒美がない。俺のせい?ソフトが未完?誰か教えて。 凄い今更だけどバグっぽい挙動発見 1左か右の矢印キー押したまま(歩いたまま) 2別のウィンドウに移ってから 3再び洞窟物語のウィンドウに戻るとキー押して無くても押したまま(移動止まらない)になるのね いつのまにか ぶーすとらぼから洞窟関係の落とせなくなってるね ホムペ更新中らしい。アップローダの方に最新版が上がってる。 最近見つけた、改造作品上げてる場所 ...もうみんな知ってるかもしれないけど Doukutsu Club ( A Prototype Cave Story Mod Database ) ttps://doukutsuclub.knack.com/database#search-database/?view_22_page=1 楽しかった作品 Tribute SiteのShowcase Tresure island openCS Doukutsu Club Starship Story Alpha Head man Fire is cool Bionicobot氏の未完成作品 Mod party crash Red Sands release shipost おせーてくれてありがとう 洞窟脱出物語4thっていうのが面白そうだったからやってみたんだけど、未完なら未完って書いといて欲しいなーと思った。 ミサイル入手してもすすめるようにはなってないし多分設定忘れてる。 昔はそういう文化じゃなかったのかな? だいたいがテストプレイすらしてないバグや未完だらけだぞ >>309 「未完」って明記してほしいって事じゃね? >>307 バグに関しては普通にあるもの フリーソフトなんだから 自己責任って大体書いてあるのはそういう部分も含めてだ あくまでも使いたい人は使っていいですっていう物 その上でさらに言うと「ここでバグりました」って報告するのがいい人だね 互いにメリットがあるしね 今までのレスにもそんな内容のあるよ >>307 ミサイルとったら鉱道の右端の部屋で箱とれる 手前のデリートとブロックの隙間にミサイル撃って奥の敵を倒せば良かったはず 隙間が細いからレベル1のミサイルじゃないと無理 Rock Fish Remakeがv1.0になった。 最初のアニメとかどうやってるんだろう。 改造についてけない。 セリフはよくわからんけど よくできてた 難易度は低めなんでおすすめ。 >>313 背景変更っぽいです <TRAで強引に同じことしてるのを見た事あるからそれかなと思ってスクリプトのぞいてみたら <IMGとかなる新規コマンドの動きっぽい 解析できないからそれ以上わかんなかったですが 暗転の動きが横スライドなのは マップ設定で背景固定して<FONでフォーカス移動する際マップタイルも当然移動するの応用してました フォーカス用画像の代わりにタイル横スライドさせてる感じ この発想は無かったです。 誤:マップタイルも当然移動する 正:マップタイルも画面から当然移動する すいませんミスしました AQUA BARRIERてのやってるんだが 横長の画面のゲームてどんなエディタで 作ってるのかわかります? 海外のトリビュートサイトくらいか あちらもまったりしてるしな 今更洞窟脱出4をやってるんですけど、誰か3体目のクラゲの倒し方を教えて頂けませんか? セーブ位置を変えてみてはいるんですが、どうも上手くいかなくて… 3体目であれば、おそらく右上に入ってからマップシステムを開く 下に見えてるヤブクラゲは4体目だったかと >>327 ありがとうございます!いけました!!! 1131230731110711新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 3656230756360736新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 5216230716520752新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 1437230737140714新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 3057230757300730新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 4717230717470747新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 0038230738000700新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 1558230758150715新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 4543230743450745新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 1534230734150715新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9) 12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 久しぶりに鉄の鳥物語やったけどやっぱり面白いっすね…エターなってしまったのが大分悔やまれる PCの整理をしていたら、昔やった改造版がたくさんでてきた 折角なのでそれらをさらに改造して勝手にボスラッシュ作ってみてる最中 やっぱりボス戦が一番好き 皆さんこんにちは。どなたか脱出4のトゲとカゲの隙間からのヒントを教えていただけませんか! どんだけやってもひらめきませぬ。。 カゲを倒した瞬間に地形が変化するのをうまく利用してみてください。 345さん、ヒントありがとうございます。おかげで先に進めました! なんとかクリアできました!ボス倒すと地形が動くのがなんとなく気にはなっていましたが、 ああいう仕掛けだったとは、、、。m(__)m 脱出キノコやってるけどロケットこじ開けずに進む手段がわからん ヒント LではなくてRの方のロケットを利用しましょう どこで手に入れたんだかわからないが、明晰夢とkaizo-yaっていうツールってもしかして今もう入手不可? 情報サンクス 二次配布良くないかもだが、魚拓ないならどっかに上げたいんだけど、 アップローダー死んで以降代わりのってどこかにあるかな >>205 の待避所てのがあるけど アップできるのかな アップロードパスワードがあって無理そうか 他にちょうど良い所なかったら斧にあげておく 斧なぜか上げられなかったんでこっちに上げた ttps://www.mediafire.com/file/838br1d3m7l5s8c/meisekimu.zip/file >>304 doukustuclubちょくちょくアップされてるから 今も楽しんでる 鉄の鳥物語の中身覗いたら飛竜の山の背景や挿絵見つけて凄い切なくなった 作者元気にやってるのかな すいません、BoostLabの日本語版使おうとしたらマップのセーブは出来たんですけどスクリプトのセーブが何故か出来ないのですが、何か分かる方いらっしゃませんか?英語版は日本語読み込ませると文字化けしてしまうので JN をcsvにしても起動しない。 introステージとオリジナルのkingsステージの入れ替え?で起動できるが、オープニングでスーが落下して伊達が4体いる状態で壁に埋まる >>291 アドレスが貼れない 日本語にはできた。 JNのエグゼファイルサイズがおかしいのでなかなか厄介。 ppssppで遊ぶにはマップ関連全てとbootファイルを書き換えなきゃいけないかも。 レトロアーチはそもそも文字化けしてどうしようもない。 今脱出4thをやっているんだが、どなたかメモリールームの謎が分かる方いませんか? メモリールームは難しいですよね。過去にも話題になっています。 xxをscに変更してから開いてください↓ ttp://nozomi.2ch.xx/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/986-988 脱出4をやり直しているんだが、折れた鍵を修復して酸の海に行ったところでつまった。 酸の海でどうすればいいのか、ヒントをお願いします。 平和の石やってるけどブースターとマシンガン無しだとジャングル超えられなくね? read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる