【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 [転載禁止]©2ch.net
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アクシズの脅威Vで系譜にあった華麗なる戦い(自軍に女性パイロット全員集合)やりたい
パイロット全員使用可能コードはあるがそれだと敵がいないのでつまらんのよね
どこかに神はおられないものか >>406
>>1のパイロットジェネレーター使えば?
PS2版なら、みなそうしてると思うよ。 >>407
おおおー、すでにそんなものがありましたか
教えてくれた方、作ってくれた方に感謝しつつ遊ばせていただきます♪
これでわが軍はあと10年は戦える! パイロットジェネレータじゃなくてパイロットEDITOR Ver.1の方が楽じゃね? 独戦のスレってもうないのね・・・
独戦をPCSX2でプレイして限界や種別を改造してもうまく作動しないんだけど誰かわからないかな
実機なら有効になるんだけど、使用可能行数が100行までしかない 独戦はスレチだけど・・・
俺も昔実機でPAR起動してた時は問題なかったんだけど
HDD起動するためにSwapmagic3.8+OPLで動かしたらマスターコードが効かなくなった
多分使用メモリで競合してるんじゃないかと思ってる
アクシズVは問題ないんだけどね スレチだけどって始めるとスレチが許されると思ってる奴 まぁまぁ、もちつけよ
無用なスレワケが衰退を生んだ過去もあるわけで
このスレだって元はPSPとPS2で別スレだったの
合わせて勢い取り戻したんだぜ?
wikiだって作品の垣根飛び越えて総合になったんだから
スレ消失した作品は寛容に受け入れようぜ?な?
只でさえ人口の少ないシミュゲの、おまけに改造スレなんだ
脅威Vスレだって明日は我が身かもしれないんだから… >>278
ガウよりちょっと後ぐらいだなアニメだと 誰かサイコザク作った人いない?
ジョニーライデン高機動ザクあたりをいじったらそれっぽくなりそうなんだけどな
武器の増やし方がさっぱりわからん >>419
PSPだかPS2だか知らんけど、これ使ったことないの?
http://www13.atpages.jp/louisneues/upfile/AxisV_UnitCheat4.2.zip(PSP用ユニットエディタ)
http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html(PS2用ユニットエディタ)
ちな武器追加自体はエディタ使えば簡単だが
元々アニメが用意されてない武器を追加しても、戦闘時に攻撃動作は表示されないよ
戦闘アニメそのものを追加する方法は知らん 落としてみたらまさに使わせてもらってるエディタだったw スパロボチックなデンドロやりたくて空中戦させたら戦闘アニメ開始でフリーズしたお
空対空でもフリーズするとは
攻撃適正がないのはいじると駄目なのね(´;ω;`)ウッ… >>425
水対水ならいけるんだぜ…
ちな水対陸も水対空も可能だったり 水対水ならいけるのかあ
まさか宇宙と水が同じとは思わなんだ
水中でIフィールド発動とか想像すると恐ろしいのでデンドロ水泳部は諦めまする
ならばガンダムmk−2は水中でビームサーベル振るえたりするのか
試してみようε≡≡ヘ( ´Д`)ノ うっしゃああ、ガンダムmk−2が水中でビームサーベル使えてる("´∀`)bグッ!
ビームライフルやバズーカもぶっ放してるけど、バルカンだけは撃たんね…
まあフリーズしないだけ良しとするか
教えてくれた方々ありがとう >>432
あとで確認したらバルカンも出てましたわ
どうも敵ユニット耐久度との関係で省略されてただけみたい 敵勢力にテム・レイを登場させると出来上がるガンダムを次々とフル装備ガンダムに変えていって
フル装備ガンダムだらけになっちゃうんだけど防ぐ方法がないだろうか。
因みに普通のガンダムもフル装備のも1機制限にしている。 テム「すべてフル装備に改造だ!ガンダムバンザーイ!!」 1機だけ出てくるならいいけど大量に出られると流石にあの性能では困るねw 改造をなくすと当然作らなくなるだろうけど
1機ぐらいフル装備のがいて欲しいよね GクルーザーにIフィールド付けたら固まった(´・ω:;.:...
設定通りにEx-SとνとHi-νとαアジールにも追加したんだが全部やばいかなこりゃ >>442
情報さんくすです( ゚∀゚)・∵. グハッ!! ガンダムが出来上がる
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する
これを延々やっちゃうってこと? >>436の改造できなくするをやってみれば良いと思うよ
改造できなくてもフル装備は直接生産できたはず 追記だけどBNE2で弄らないでコードで書き出しておけば
自分がテムレイ使うときには改造できるから チラ裏だけど射程調整してビットやファンネルだけで攻撃するようにしたらアニメっぽくてカッコいい
「ファンネル!!」っていいたくなる どの機体も追撃は1回だけど通常格闘回数2で
追撃攻撃回数4とかの機体もあっていいと思う
グフやバウンド・ドックあたり マグフとラルグフのヒート剣は通常攻撃回数x3にして限界150%にしてる
200%で鞭と剣の両方が発動すればギャンに匹敵するくらい強くなった
ガンダムが丁度いいカモに・・・ 鞭は弄ってないよ
グフ改は鞭攻撃が剣の後順になるからx2にして170%で3回攻撃にしてる マ・グフはプロトタイプから作れるようにして限界を150にすると少しは役に立つかな AIってユニットの性能を吟味して生産、武装変更してるのかな
陸ガンBの移動力を7のまま、盾あり(アニメーションだと盾持ってるし)
にしたら陸ガン全部B装備にしてるわw ザクV好きなので1ユニット3機にして量産機化してみたら
地対空のアニメだけフリーズする(´・ω:;.:...
これでは使い物にならんな ガンダムmkVは普通のとオーガスタのでちょっと性能を変えている
武器ID別だし弄りやすい 1機編成を3機編成に変えると
アニメ見たときにフリーズする事があるな
全部じゃないし毎回するわけでもないが 単騎しかグラが出ない仕様の武器IDが
複数に成ってたら、その時止まるぽい。
例 パラスアテネの大型ミサイル ジムスナ1、2は移動7にして適性ももう少し良く。
代わりに生産ターン2に νガンダムの武装変更と盾攻撃の多さがダサさが許せなくて
ビームキャノン消してB装備のHバズーカ搭載したら
ライフルからバズーカの弾を出すようになった PS2でプロアクションリプレイでの
改造コードの使い方どなたか教えて下さいm(__)m ZZは運動55限界200でサイコミュ○にすると相当強くなるかな 砲撃機は袋叩きにされるのでZZは運動60耐久1000サイコミュ搭載にしてる 改造wiki見たけどνガンダムのフル装備はなさそうなので一応貼って見る@psp
大体の説明は>467
_C0 NyGundamF A Full Soubi
_L 0x0016D011 0x00000032
_L 0x1016D034 0x00000321
_L 0x1013E60C 0x000005D7
_L 0x0013B4DA 0x00000003
劇場版やプラモの装備を意識したつもり
絵はライフルながらHバズーカ弾も撃つので消費はやや重めに調整
最後の行はファンネルの射程を+1延ばしただけなので省略可 最大生産機数をいじってもなかなか上手く敵の生産をコントロール出来ないなぁ 以前に本スレでガンキャノンのビームライフルが弱いみたいなレスがあったよね
攻撃力は個人の好きに設定すれば良いと思うけど
とりあえず発射回数をx3→x5に変更したらアニメがいい感じになったので報告 あったねw
今はクワトロリックディアスの不遇について語られてるが ビグ・ラングにオッゴ以外を載せられるようにするにはどうしららいいのかな ならばαを落としたリガズィのグレネードは威力を爆上げしないといかんな 質問ばっかりで悪いけど武装1〜4までアニメは問題ないの
射撃武器を追加したら発射位置が違ったりしてよく困るんだが ユニットジェネレーターの武装変更AとBってどうやって武装割り当てればいいの?
試しにキュベレイに武装変更ABのチェックだけ入れてみたけど当たり前というか特殊コマンドすら出てこなかった 使ったことないかわ分からぬ・・・・
ユニットはBNE2で弄ってる 量産型キュベレイを3機編成にしてみるか
ファンネルはインコム扱いにすれば3機とも飛ばしてくれるよね? >>487
武装変更Aは戦略画面で武装変更の可不可
武装変更Bは戦闘時のマップ上で武装変更の可不可
それぞれ武装変更時のユニットは別途割当てないといけないけどジェネレータでは無理な気がする
素直にBNE2で弄ったほうが楽チン
コード書くならPSP版のコードを出してくれてるので前スレの>>129と合わせて参考に頑張っておくれ >>490
やっぱりこれ単体だと武装変更は難しいのね
BNE2使うよありがとう
>>489
複数編成にしても飛ばすのは1機だけ >>495
さんくす
専ブラだとみれないかっただけなのね Zとウェイブライダーのメガランチャー装備から離脱コマンドで元のZにすることってできる?
できたらかっこよさそうなんだが 回復だるいんで燃費良くして物資もちょっと多くして
普通の機体だと大体6〜8回戦闘できるようにしてる
ヘイズルやギャンクリは3回だけどなw >>497
素のΖに離脱フラグつけることはできるけど
リガズィと同じBWSになるだけ
更に変形リストを弄れば離脱先がΖ/WRになるけど
今度はΖ/WR間の変形がてきなくなる
けど、メガランチャー装備のΖ/WRにだけ武装変更フラグBをつければ
戦場でもメガランチャー→通常装備にはできる >>499
おお、助言さんくす
まさにリガズィなカンジになって途方にくれてました 過去に出てたレスを参考にして勢力弄ってるんだけど色々うまくいかない
具体的に言うと、新生ジオンシナリオで勢力1(自軍)をネオジオンキャスバルに変更し、次に勢力3(敵軍2)を新生ジオンに変更してみた
アライメントをChaosにすると勢力3に配置したはずのキシリア一派とシーマ隊が勢力1に加入するので
強制的に勢力3に再編入させたあとアライメントをLawにするとそいつらが離脱したという報告があるけど
確認したら勢力3で半謹慎状態になってる
アライメントをLawにしたのでアムロ他WBメンバーが加入するけど、離脱後は自軍(勢力1)で半謹慎状態になる
これ以外に演説・略奪・技術仕官買収といった特別プラン(資源売却以外)や、アライメントLaw時のボーナスも勢力3に効果が出てる模様
ちなみに勢力3をティターンズに変更した場合は、特別プランを実行しても勢力1-3のいづれの勢力にも効果がでなかった
多分キャラの加入時は勢力1に強制参加させられるけど、離脱後は最終的に参加した勢力で半謹慎状態となって
特別プランは各シナリオの本来の勢力1にあたる勢力IDで振りわけてるんじゃないかと思う
50ターンイベントもターン数を弄って発動させてから勢力変更すればいいのだろうけど・・・めんどい
とりあえず特別プランが自軍に効果ないのは超不便なんだけど、みなさんどうやってるんですかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています