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【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/19(水) 01:14:15.86ID:dnkbHheY
コードやデータを上げるときはPSP版かPS2版かをしっかり明記してください
荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/

《関連スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1438257950/
新ギレンの野望 改造コードスレ2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315648980/

《関連サイト》
ギレンの野望@改造総合wiki
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
アクシズの脅威V攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/

コードまとめwiki/コード生成ツール(PSP版)
http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/355.html
コードまとめwiki/コードジェネレーター(PS2版)
http://www7.atwiki.jp/miscellaneous/pages/70.html

Excel神のサイト(PSP版)
http://www13.atpages.jp/louisneues/index.html
気ままにギレンのwiki
http://www9.atpages.jp/~gihren/pukiwiki/index.php

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/21(金) 16:50:48.06ID:zAF595Na
>>1


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |指揮・格闘バグが修正されますように
    /  ./\    \_______________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧        |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/21(金) 19:33:58.99ID:IIwv6/Hw
コルベットBを3機編成にして耐久なども通常GMに合わせて
通常GMがコルベットBに変形出来るようにってやってみるかな
0005名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/21(金) 20:45:00.14ID:ks/ZDThb
戦闘画面とかのグラフィックを追加したりするのはさすがに難易度高すぎるかね?
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/21(金) 21:13:49.72ID:uDY3aFDf
>>5
新しい戦闘アニメを追加するってこと?
ISO開いて画像ファイル突っ込めば可能だとは思う
前スレで出てたけど、新ギレンはファイル規格が同じだろうから
ウラガンやボラスキニフ追加するくらいなら、そこまで難しくはないのかもしれない
PS2のディスク解析できる人なら、踊る黒い死神やクルツ等も追加できるかも

それはそうと、前スレが>>994までしかないのに落ちたのはなんでだろう?
昨日までは、まだ書き込みできたと思うんだけど
0008名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/22(土) 03:10:43.69ID:x3S10M1N
マ・クベグフの限界を150に強化
Pグフから改造で作れるようにして
登場を早くし出番を作ってやってる
0009名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/22(土) 03:29:21.69ID:S1u2L6l9
>>4
改造コードで作ってみた
能力的には移動力を大きく下げたほか、それ以外も素ジムに合わせ全体的に下げてる
通常のプレイだと能力的にぱっとしなかった素ジムだけど
SFS乗せられたら扱い易い量産機にはなるね、SFS形態なら対潜能力を得るのも地味に便利
連邦版ドダイザクって感じだけど、武装変更できないことと盾つきで宇宙でも使える点が異なる
これでやっと連邦の主力量産機の座に返り咲ける・・・かな?
ただこのコード使うと、指揮ジムがただの劣化ガンダムに成り下がるので注意

ジム コルベット・ブースター
_C0 GM CorbetBooster
_L 0x10135F9C 0x00000000
_L 0x0016D6ED 0x0000007D
_L 0x0016D6EE 0x00000000
_L 0x0016D6EF 0x00000008
_L 0x0016D6F0 0x00000003
_L 0x0016D6F1 0x00000011
_L 0x1016D706 0x00000046
_L 0x1016D708 0x00000064
_L 0x0016D72C 0x00000005
_L 0x0016D72E 0x00000006
_L 0x0016D730 0x00000023
_L 0x1016D732 0x000000FA
_L 0x1016D734 0x00000226
_L 0x0013C6D6 0x00000008
_L 0x0013C6D7 0x00000006
_L 0x0013C6D8 0x00000037
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/22(土) 12:28:38.84ID:S1u2L6l9
>>9のコードならCPUの生産制限と戦力値もジムに合わせてちゃんと変更してあるから
CPUも素ジムとして判断してくるし、連邦が敵ならドダイザク並みに量産してくるはずw
0014名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/23(日) 00:11:27.57ID:3gtuH8E/
連邦編オデッサ作戦うp
v1.1ではない方を管理人さん消していただけないでしょうか?よろしくお願いいたします。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/23(日) 00:28:25.47ID:L0oQYG7t
>>14
製作お疲れ様です。該当ファイルは削除致しました。
コメントの編集も可能になりますし、アップロードの際はなるべく編集パスワードの設定をお願い致します。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/26(水) 00:16:02.93ID:8Zf3bOCb
特別プランの提案フラグを検証してみました。
実行後以降のフラグについては検証が難しいので、今のところ提案フラグのみ検証しております。
既に情報をお持ちの方、検証に協力して頂ける方がいらっしゃいましたら、情報提供をお願いします。

<ジオン公国編>
第一次降下作戦
_L 0x00FBB206 0x00000004
第二次降下作戦
_L 0x00FBB206 0x00000020
第三次降下作戦
_L 0x00FBB207 0x00000001
マドラス攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB207 0x00000008
ハワイ攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000001
トリントン攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000008
北京攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000040
ガルマの国葬
_L 0x00FBB209 0x00000002
ベルファスト攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB209 0x00000010
ジャブロー攻略作戦(ジオン/マッドアングラー隊)
_L 0x00FBB209 0x00000080
ルナツー攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB20A 0x00000004
第二次ブリティッシュ作戦
_L 0x00FBB20A 0x00000020
ジャブロー降下作戦(ジオン)
_L 0x00FBB20B 0x00000001
続優性人類生存説
_L 0x00FBB20B 0x00000008
ルビコン計画
_L 0x00FBB20C 0x00000001
フラナガン機関設立
_L 0x00FBB20C 0x00000008
EXAM研究(ジオン)
_L 0x00FBB20C 0x00000040
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/26(水) 00:18:44.66ID:8Zf3bOCb
ソーラレイ開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000002
アプサラス開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000010
アスタロス開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000080
ジャブロー攻略用MS開発
_L 0x00FBB20E 0x00000004
ジャブロー潜入作戦(ジオン/ジャブロー攻略用MS)
_L 0x00FBB20E 0x00000020
ペズン計画
_L 0x00FBB20F 0x00000001
統合整備計画
_L 0x00FBB20F 0x00000008
ゲルググ量産化計画(※)
_L 0x00FBB210 0x00000001
ギャン量産化計画(※)
_L 0x00FBB210 0x00000008
※どちらかを実行すればもう片方が抹消されるが、消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。
新型ガンダム奪取計画(ジオン/サイサリス)
_L 0x00FBB210 0x00000040
星の屑作戦
_L 0x00FBB211 0x00000002
ティターンズ支援計画
_L 0x00FBB211 0x00000010
エゥーゴ支援計画
_L 0x00FBB211 0x00000080
強化NT開発計画
_L 0x00FBB212 0x00000004
ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/本編未使用)
_L 0x00FBB212 0x00000020
グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・ジャミトフ?)
_L 0x00FBB213 0x00000001
グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用)
_L 0x00FBB213 0x00000008
グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/本編未使用)
_L 0x00FBB214 0x00000001
グラナダ制圧作戦(ジオン/対正統ジオン)
_L 0x00FBB214 0x00000008
ニューヤーク制圧作戦(ジオン/対新生ジオン)
_L 0x00FBB214 0x00000040
グラナダ制圧作戦(ジオン/対エゥーゴ)
_L 0x00FBB215 0x00000002
アクシズ制圧作戦(ジオン)
_L 0x00FBB215 0x00000010
サイド1制圧作戦(ジオン)
_L 0x00FBB215 0x00000080
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/26(水) 00:25:03.44ID:8Zf3bOCb
<地球連邦編>
V作戦(連邦)
_L 0x00FBB218 0x00000001
ビンソン計画
_L 0x00FBB218 0x00000008
RXシリーズ回収計画
_L 0x00FBB218 0x00000040
GM強化計画
_L 0x00FBB219 0x00000002
オデッサ作戦(連邦)
_L 0x00FBB219 0x00000010
ソーラ・システム開発計画
_L 0x00FBB219 0x00000080
ソロモン攻略作戦(連邦/チェンバロ作戦)
_L 0x00FBB21A 0x00000004
星一号作戦(ア・バオア・クー攻略作戦)
_L 0x00FBB21A 0x00000020
NT研究機関設立(連邦)
_L 0x00FBB21B 0x00000001
MC技術研究
_L 0x00FBB21B 0x00000008
EXAM研究(連邦)
_L 0x00FBB21C 0x00000001
臨時徴兵計画
_L 0x00FBB21C 0x00000008
北京攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21C 0x00000040
ハワイ攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000002
キャリフォルニア攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000010
ニューヤーク攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000080
キリマンジャロ攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21E 0x00000004
グラナダ攻略作戦(連邦/対ジオン)
_L 0x00FBB21E 0x00000020
サイド3攻略作戦(連邦/対ジオン)
_L 0x00FBB21F 0x00000001
強化人間開発計画(連邦)
_L 0x00FBB21F 0x00000008
0021名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/26(水) 00:30:39.06ID:8Zf3bOCb
テストパイロット採用計画
_L 0x00FBB220 0x00000001
ガンダム開発計画(GPシリーズ)
_L 0x00FBB220 0x00000008
観艦式
_L 0x00FBB220 0x00000040
ティターンズ潜入作戦(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000002
Z計画(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000010
オーガスタ研究所設立(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000080
ムラサメ研究所設立(連邦)
_L 0x00FBB222 0x00000004
サイド3制圧作戦(連邦/2部用/本編未使用)
_L 0x00FBB222 0x00000020
グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・ジャミトフ?)
_L 0x00FBB223 0x00000001
グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用)
_L 0x00FBB223 0x00000008
グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/本編未使用)
_L 0x00FBB224 0x00000001
グラナダ制圧作戦(連邦/対エゥーゴ)
_L 0x00FBB224 0x00000008
茨の園制圧作戦
_L 0x00FBB224 0x00000040
アクシズ制圧作戦(連邦)
_L 0x00FBB225 0x00000002
サイド3制圧作戦(連邦/対グレミー軍)
_L 0x00FBB225 0x00000010
サイド1制圧作戦(連邦)
_L 0x00FBB225 0x00000080
νガンダム開発計画(連邦)
_L 0x00FBB226 0x00000004
ZZガンダム開発計画(連邦)
_L 0x00FBB226 0x00000020
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/26(水) 01:57:16.76ID:5EabUDUV
すげーw乙
0025名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/27(木) 03:06:30.35ID:xec3RMC3
>>24
こういうこと?

デプロッグ サイズ変更
_C0 Deplogg Size
_L 0x0016A0BA 0x000000zz
ドンエスカルゴ サイズ変更
_C0 DonEscargot Size
_L 0x0016A10A 0x000000zz
zz=機体サイズ(戦闘アニメ)

デプロッグのデフォルトサイズは10、ドンエスカルゴは13
参考までに15でコムサイと同サイズに、36でガウと同サイズになる
あとはスタック不可にして、耐久や火力を適当に上がればそれらしくなるはず
因みに各ユニット毎のアドレスは機体名一文字目のアドレスから-2hで、次ユニットまでは+50h

ただしサイコガンダムとザクが同じサイズ10だったりするので
実際には画面上のサイズそのものではなく、画像の拡大倍率かもしれない
0026名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/27(木) 20:01:14.53ID:Iuqv1OWi
>>25
すげー!!
これでグワダンとドゴスギア大きくして
レウルーラ小さくできる

BNE2に入れて全部見てみると微妙な違いが面白いね
ジオングもヘッドも16だけど脚付くと19だったり
SFS乗りは基本大きくなるけど変わらん奴や小さくなる奴もいたり
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/27(木) 21:05:52.11ID:QybB3lrJ
蝸牛はいいとしてデブの場合は形状的に大きいのは違和感があるかも
ミノフスキークラフト飛行っていうよりもUFOに近くないかな
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/28(金) 01:19:44.33ID:bzTK7liB
>>6
やっぱりMKDとかの中身を読んで画像を探さないといけないな
サラミス改を0083版からちゃんと搭載能力のあるZ版にしたり、マゼラン改をセンチネル版に出来ないかと思ったんだよね。でもこの場合ユニットの画像を変えるだけじゃなくて、ビームの発射位置とかのアニメーションもいじる必要が出るのかな?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/28(金) 01:53:31.04ID:xlafRXox
最低限攻撃アニメは用意しておかないと、戦闘アニメが不自然になっちゃうな
攻撃側の窓には弾丸が表示されず、相手側の窓にだけ弾が表示されたりとか

それはそうとビームの発射位置ってどういう風に指定されてるんだろう?
ユニットアドレスや武器アドレスにはそれらしい場所はないんだよね
武器順や戦闘アニメとリンクしてるあたり、アニメーションの方に指定がありそうだけど

>>33
新や独戦で装備されてたからデプロッグにバルカンつけてみたけど、脅威ではアニメないっぽい
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/29(土) 01:20:48.55ID:dMiHKagh
>>18〜のイベントフラグ、PS2版に書き換えても反映することを確認しました。
開発プランのコードと同様に、コードonのままだと実行できないためセーブ後offにする必要があります。
実行後のフラグがどうなるかは未検証です。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/29(土) 19:46:26.57ID:MMiPA651
>>35
>それはそうとビームの発射位置ってどういう風に指定されてるんだろう?
>ユニットアドレスや武器アドレスにはそれらしい場所はないんだよね
>武器順や戦闘アニメとリンクしてるあたり、アニメーションの方に指定がありそうだけど

自分なりに調べたが同じ結論に達した
射点が弄れれば武装改造の自由度が飛躍的に高まるんだけどなぁ

ついでに見つけたのはショボいのばかり
自分で探した事のある人なら気付いてると思うけど
スレでは一応未出だったと思うので
PSP版BNE2基本性能.iniへの適用メモ貼っとく

【ユニットNo.】
1615F4,No,2,50,,10,,360,,
【ユニット名】
16160C,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160D,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160E,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160F,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161610,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161611,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161612,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161613,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161614,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161615,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161616,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161617,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn

360とか600はお好みで好きな数値に変えて(但し15の倍数が良いらしい)
とりあえずユニット名を変えてちょっと気分変えた
Jドーガ→ヤクト・ドーガとか
Wライダー・A1→ZプラスA1・WRとか
GアレックスやTR-1は名称と愛称のどちらに統一するか悩む

ところで「16161A,?,2,50,,10,,495,,」って何かわかる人いませんか
ジムが0、Ξが358で、ある程度ユニットNo順に増えていくけど
似た機体は同じ番号だったり ex.高機動ジムNo.567がジム改No.4やPジムNo.5と同じ3
同機種でも別番号だったり ex.ヘイズル軽装は348なのに他ヘイズルは全部349
2バイトとか符号無しとかの見方が間違ってるのかな
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/29(土) 22:32:39.67ID:OBPFFQ0O
>>36
検証お疲れ様です!
PSP版の>>18-21もプランを実行するには、セーブ後にコードをOFFする必要がありますね
折角なのでPS2版に変更したコードもスレに投稿してもらえると助かります
長くてスレに書けないならwikiの方にでも構いません

>>37
やっぱりアニメーションの方で指定されてるのかな?
もし素材の方に指定があるなら、バイナリやコードじゃ変更できないかも
取りあえず検証お疲れ様です

「16161A,?,2,50,,10,,495,,」はおそらく戦術マップ上のアイコンでは?
ジム改やパワード、高機動ジム等は画面上のアイコンが同一だったはず
デザートザクやディザートザクも同じだったら多分間違いない
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/29(土) 23:58:42.13ID:MMiPA651
アイコンNo!
なるほど

てことで試したらその通りでした
Ξがジムのアイコンになった
ちなみに隠しアイコンが無いかと思って
とりあえず359を入れてみたら大気圏突入マークになった・・・
地道に探し続ければ何か見つかるかもしれんけど

アイコンといえば撃破した/された時のMAPアニメーションで
爆発マークの後に一瞬何か別の決まった機体のアイコンに入れ替わるよね
バーザム?のような何かだった気がするけど定かではない
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/30(日) 07:07:54.94ID:4OKOHTkJ
>>18-21に引き続き、残りの特別フラグを検証しました。例のごとく大半は提案フラグのみの検証です。
なお、検証の結果シナリオ本編では使用されていない特殊フラグがいくつか見つかりました。
これらのイベントフラグを組み合わせて工夫すれば、特殊な改造シナリオを作ることも可能……かもしれません。

<アクシズ編>
ア・バオア・クー殲滅作戦
_L 0x00FBB227 0x00000001
ソロモン攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB227 0x00000008
サイド1攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000001
サイド4攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000008
ルナツー攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000040
グリプス2制圧作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000002
サイド5攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000010
サイド2攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000080
サイド6攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22A 0x00000004
地球降下作戦(キリマンジャロ攻略作戦/アクシズ)
_L 0x00FBB22A 0x00000020
マドラス攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22B 0x00000001
オデッサ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22B 0x00000008
北京攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000001
ハワイ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000008
トリントン攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000040
アイルランド・コロニー落とし作戦
_L 0x00FBB22D 0x00000002
ベルファスト攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22D 0x00000010
北米攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22D 0x00000080
ジャブロー攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22E 0x00000004
グラナダ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22E 0x00000020
サイド3制圧作戦(対グレミー/アクシズ)
_L 0x00FBB22F 0x00000001
サイド1制圧作戦(対シャア/アクシズ)
_L 0x00FBB22F 0x00000008
ニュータイプ研究計画(アクシズ)
_L 0x00FBB230 0x00000001
強化人間研究計画(アクシズ)
_L 0x00FBB230 0x00000008
同盟解除(対エゥーゴ/アクシズ/本編未使用フラグ?※)
※アクシズシナリオでエゥーゴとの同盟締結後に使用しても変化なし。未実装イベント用か?
_L 0x00FBB230 0x00000040
サイド3攻略作戦(対ティターンズ/アクシズ)
_L 0x00FBB231 0x00000002
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/30(日) 07:10:51.88ID:4OKOHTkJ
<エゥーゴ編>
新型ガンダム開発計画(γガンダム/エゥーゴ)
_L 0x00FBB231 0x00000010
新型ガンダム奪取作戦(MK−U/エゥーゴ)
_L 0x00FBB231 0x00000080
Z計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB232 0x00000004
サイド2解放作戦
_L 0x00FBB232 0x00000020
サイド5解放作戦
_L 0x00FBB233 0x00000001
サイド6解放作戦
_L 0x00FBB233 0x00000008
サイド1解放作戦
_L 0x00FBB234 0x00000001
サイド4解放作戦
_L 0x00FBB234 0x00000008
ジャブロー攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB234 0x00000040
北米攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000002
ハワイ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000010
トリントン攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000080
北京攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB236 0x00000004
マドラス攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB236 0x00000020
キリマンジャロ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB237 0x00000001
オデッサ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB237 0x00000008
ベルファスト攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000001
ルナツー攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000008
グリプス2攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000040
宇宙反攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000002
アクシズ制圧作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000010
サイド3制圧作戦(対グレミー/エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000080
サイド1制圧作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23A 0x00000004
コロニー志願兵募集計画
_L 0x00FBB23A 0x00000020
ZZガンダム開発計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23B 0x00000001
νガンダム開発計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23B 0x00000008
同名解除(対アクシズ/エゥーゴ/本編未使用フラグ)
_L 0x00FBB23C 0x00000001
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/30(日) 07:13:53.90ID:4OKOHTkJ
<ティターンズ編>
サイド4鎮圧作戦
_L 0x00FBB23C 0x00000008
サイド1鎮圧作戦
_L 0x00FBB23C 0x00000040
サイド5鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000002
サイド2鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000010
サイド6鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000080
北米鎮圧作戦
_L 0x00FBB23E 0x00000004
ハワイ攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23E 0x00000020
トリントン攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23F 0x00000001
北京攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23F 0x00000008
ヨーロッパ攻略作戦
_L 0x00FBB240 0x00000001
グラナダ制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB240 0x00000008
宇宙進攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/ティターンズ)
_L 0x00FBB240 0x00000040
アクシズ制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000002
サイド3制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000010
サイド1制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000080
新型ガンダム開発計画(MK−U/ティターンズ)
_L 0x00FBB242 0x00000004
オーガスタ研究所支援計画
_L 0x00FBB242 0x00000020
ムラサメ研究所支援計画
_L 0x00FBB243 0x00000001
コロニーレーザー開発計画
_L 0x00FBB243 0x00000008
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/30(日) 07:15:16.32ID:4OKOHTkJ
<第三勢力編>
グラナダ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ)
_L 0x00FBB244 0x00000001
アクシズ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ)
_L 0x00FBB244 0x00000008
グリプス2制圧作戦(デラーズ・フリート)
_L 0x00FBB244 0x00000040
ジャブロー制圧作戦(デラーズ・フリート)
_L 0x00FBB245 0x00000002
サイド3制圧作戦(正統ジオン)
_L 0x00FBB245 0x00000010
ジャブロー制圧作戦(正統ジオン)
_L 0x00FBB245 0x00000080
グラナダ制圧作戦(新生ジオン)
_L 0x00FBB246 0x00000004
ジャブロー制圧作戦(新生ジオン)
_L 0x00FBB246 0x00000020
サイド3制圧作戦(ネオジオン・キャスバル)
_L 0x00FBB247 0x00000001
ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・キャスバル)
_L 0x00FBB247 0x00000008
グリプス2制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ)
_L 0x00FBB248 0x00000008
アクシズ制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ)
_L 0x00FBB248 0x00000040
サイド3制圧作戦(アクシズ・グレミー)
_L 0x00FBB249 0x00000002
グラナダ制圧作戦(アクシズ・グレミー)
_L 0x00FBB249 0x00000010
ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・シャア)
_L 0x00FBB249 0x00000080
グリプス2制圧作戦(テムレイ軍)
_L 0x00FBB24A 0x00000004
アクシズ制圧作戦(テムレイ軍)
_L 0x00FBB24A 0x00000020
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/30(日) 07:17:10.12ID:4OKOHTkJ
<汎用>
ソーラ・レイ発射作戦(汎用)
_L 0x00FBB24B 0x00000001
コロニー落とし作戦(汎用)
_L 0x00FBB24B 0x00000008
暴徒鎮圧(汎用※)
_L 0x00FBB24C 0x00000001
※プランを提案状態にすると、アライメントに関わらず暴徒鎮圧するまで他のプランが実行不可能になる。
核搭載兵器の再利用計画(汎用)
_L 0x00FBB24C 0x00000008
情報統制(汎用)
_L 0x00FBB24C 0x00000040
臨時資金徴収(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000002
臨時資源徴収(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000010
資金略奪(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000080
資源略奪(汎用)
_L 0x00FBB24E 0x00000004
敵技術士官の買収(汎用)
_L 0x00FBB24E 0x00000020
コロニーレーザー発射作戦(汎用※)
_L 0x00FBB24F 0x00000001
※ジオン一部でもコードで強制的に提案して実行すれば準備する旨の報告が出るが、実際には発射されない。
ソーラ・システム発射作戦(汎用)
_L 0x00FBB24F 0x00000008
演説(汎用)
_L 0x00FBB250 0x00000001
資源売却(汎用)
_L 0x00FBB250 0x00000008
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/30(日) 13:29:25.56ID:2LdBlL8y
>>38
ジオン第一部で、オデッサ攻略直後にベルファスト攻略作戦をonしました。
攻略後、きちんと星一号作戦が発動されましたのでフラグ進行も大丈夫なようです。


・・・ザクF型だけでソロモン守るの大変でした。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/30(日) 15:37:28.66ID:4OKOHTkJ
>>45
なるほど、検証お疲れ様です。wikiの方も加筆ありがとうございました。
ついでなので、PSP版の方の特別プランコードも加筆しておきました。

検証しているうちに気付いたのですが、ジオン〜連邦のフラグは、ほぼ系譜の並び順と同じですね。
ただし二部以降のフラグがいくつか追加されており、演説フラグは全シナリオで共有化されたため、多少のズレがあります。
また本来2部以降で提案されるイベントは、汎用の大量破壊兵器系含め1部で実行してもイベントが正常に処理されないようです。
ただし例外的に、「ソーラシステム発射計画」のみは連邦一部でも正常に処理されることを確認しました。

この他、系譜からシナリオが変更された都合上、シナリオ本編で未使用になっているイベントがいくつかありますが、
ジオン第一部の「グラナダ制圧作戦(対ネオジオン・キャスバル)」は、条件を満たせば自動で提案され、
その後も正常にシナリオが進行するようです。
判定二部用の本拠地制圧作戦等も、同様に正常に提案・実行が可能かもしれません。
この辺りは改造シナリオ製作に有効活用できそうです。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/31(月) 19:48:33.48ID:+C8J4Vbp
>>47
ユニットリストから枠自体が抹消されてるから、復活させるにしても別のユニットに上書きしなくちゃいけないな
幸いマップ上アイコンは無印と同じ0117にデータが残ってるから、戦闘アニメOFFならそれらしくはできるよ

問題は戦闘アニメなんだよね、戦闘アニメを変更する方法が今のところ不明だし
そもそも戦闘アニメデータ自体が残っているかどうかも分からない
ユニット関連アドレスの周辺には、戦闘アニメらしいアドレスがないんだよね
もしかしたらユニット番号自体にアニメーションが関連付けられてるかもしれないし、それだとISO開いて差し替えないと無理かも

ところで、開発プランの関連機体1アドレスから-1hのアドレスなんだけど
どうもプラン奪取の可能・不可能等を判定しているアドレスっぽい

ジム プラン奪取可否変更(次ユニットは+34h)
_L 0x0013E83B 0x000000xx
00=奪取可能、80=奪取不可能、C0=武装変更後ユニットフラグ(奪取不可能/生産リストに載らなくなる)

敵性レベルから+1hのアドレスも用途不明だけど、こっちはよく分からないんだよなぁ
値は00〜07まであるけど、法則性がよく分からないんだよね

00=サイコミュ試験ザク、グフA、イフリート、ドム、アクトザク、ギガン、ガッシャ、ゲルググS、etc...
01=ガンダムCA、リックディアス、アッシマー、ギャプラン、ハイザック(連邦/ティタ)
02=ジム、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダム、ガンダム、陸戦GM、陸戦G、ロングライフル、高機動試験ザク、リックドム、ヅダS
03=スキウレ砲、マゼラトップ砲
04=ジムD、ジムコマG、ジムコマGS、ジム改、Pジム、ジムカス、クゥエル、ジムU(連邦/ティタ)、ライトアーマー、etc...
05=ネモ、ジムキャノン、ジムキャノンU、水中型ガンダム、FAアレックス、ピクシー、Zガンダム、ジオ、核ザク、ザクタンク、etc...
06=BD−2、BD−3、GP−04、ガーベラ、ガーベラ改、サイコ、ハイザックC(連邦/ティタ)、ガルバルディβ
07=BD−1、PMK−U

大半のユニットは00、04、05で、それ以外の値のユニットは数が少なかった
03がザクの特殊武装だけで、07はイベント専用ユニットなのは何かのヒントだろうか?
プラン奪取可否アドレスや開発前提/軽減ユニットアドレスだけでは、開発に必須な機体と軽減だけの機体の差別化ができないから
その辺りに関連してるんじゃないかと思うんだけどなぁ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/31(月) 21:30:08.25ID:SB438lLH
>>48
素晴らしい!

PSP版BNE2開発.ini適用メモ
【開発プラン奪取可否】
13A8FB,奪取,,34,,0,,360,,0 ○|80 ×|C0 −

ついでのショボネタ
【ユニットNo】
13A8F4,No,2,34,,10,,480,,

敵性レベルから+1hは何だろ
敵性レベルから+3h+4hも何かあるけどわからん
仮に2バイト読みをすると
統合整備・ペズン・ジャブロー・ビンソン・GP・Zなどの諸計画機だけに
3桁連番が振られ
65533,4はイベント関連機,65535がそれ以外に見える
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/31(月) 22:32:26.05ID:+C8J4Vbp
>>49
敵性レベル+3〜4は、エクセル神のシートによれば2バイト一組でイベント関連のフラグ用らしい
基本は条件付きの機体が全て3桁になってるけど、アプサラスやライノサラス等1桁だけ数値が変わってるのもあるね
数値の基準がよく分からないけど、イベントが絡む機体だけ数値が変わるから、そこは間違いないはず

【ユニットNo】を変更すると、プランを開発した場合に生産できるユニットが変わるね
生産リストにあるユニット名は変更前のままで、項目名も常時生産不可能な場合の灰色になるけど・・・
このアドレスで戦闘アニメも変更できたら良かったんだけど、どうもそれはできないみたい、残念
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/01(火) 10:14:32.42ID:mItW0Qxe
そういえばこれ使うと指揮とか疲労とか他のコードが効かなくなるね。

_C0 GenkaiKaijo PILOTS
_L0x200202F4 24020031
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/01(火) 20:42:54.24ID:wPYs9UoT
>>51
過去スレによれば、PS2版の部隊関連アドレスは以下の通りらしい
ユニット変更
113EB22E 0000xxxx
xxxx=0000(GM)〜0242(Ξ)

耐久
113EB24E 0000xxxx
物資
113EB252 0000xxxx
xxxx=0000(0)〜270F(9999)

上記のアドレス間隔はPSP版のものと変わらないので、PSP版のアドレスから差し引きすると以下の通り

拠点変更?
013EB232 000000xx
xx=00(グリーンランド)〜4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013EB24C 000000xx
士気変更?
013EB24D 000000xx
xx=00(0)〜64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

PS2版持ってなくて検証はできないから、あくまで机上の空論でしかないけど……
シリアル化は各自でヨロシク
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/01(火) 22:20:19.58ID:wPYs9UoT
ごめん敵軍の話しだったね、>>53は自軍部隊の変更コードだったわ
自軍から敵軍1、敵軍1から敵軍2までの間隔は共に+2AF8h
計算するとそれぞれ以下の様になるはず

■敵軍1部隊関連
ユニット変更
113EDD26 0000xxxx
xxxx=0000(GM)〜0242(Ξ)

耐久
113EDD46 0000xxxx
物資
113EDD4A 0000xxxx
xxxx=0000(0)〜270F(9999)

拠点変更?
013EDD2A 000000xx
xx=00(グリーンランド)〜4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013EDD44 000000xx
士気変更?
013EDD45 000000xx
xx=00(0)〜64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

■敵軍2部隊関連
ユニット変更
113F081E 0000xxxx
xxxx=0000(GM)〜0242(Ξ)

耐久
113F083E 0000xxxx
物資
113F0842 0000xxxx
xxxx=0000(0)〜270F(9999)

拠点変更?
013F0822 000000xx
xx=00(グリーンランド)〜4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013F083C 000000xx
士気変更?
013F083D 000000xx
xx=00(0)〜64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

例のごとく検証はできないので、コードの有効性を確認できたら報告ヨロ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/02(水) 19:43:03.23ID:TVNGwDLu
>>56
PS2のコードについては知識が薄いから、俺が間違ってるかもしれないけど
過去スレによれば、PS2のコードはシリアル化する場合8ケタ入力しかできないらしい
んで士気や疲労と隣り合ってるのは耐久だから、士気や疲労のコードをシリアル化する場合もれなく耐久がついてくる

常時コードで耐久を固定すると敵が倒せなくなって詰むし
全ユニットを一律で同じ耐久にするので、適応後にOFFにしても量産機は機数がバグったりする
ただ一旦コードを適応してセーブしてから、コードOFFにして再ロードすれば
本来の最大値を超過している場合に限り、耐久は本来の最大値に自動的に戻る(下回ってる場合は下がったままになってしまう)
それで構わないんだったらシリアル化は一応できるよ

■自軍全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413EB24C 00FA000B
270F6400 00000000

■敵軍1全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413EDD44 00FA000B
270F6400 00000000

■敵軍2全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413F083C 00FA000B
270F6400 00000000

ただこの方法だと、一度撃墜した後に再生産された敵ユニットについては士気や疲労が元に戻ってしまう
もう一度同じ手順を踏めば今度は削っていたはずの敵ユニットが全快してしまうし、使い勝手はあまり良くないと思う
それが嫌なら、各部隊毎にコードを用意して常時ONにするしかないね

前述の様に士気と疲労は隣り合っているので、この二つはシリアル化せずとも単一のコードにできる
よって実際に必要なコード数は、各軍毎に250コードで済む(敵軍2も必要な場合は500コードになるけど・・・)

■自軍部隊 000 疲労&士気
113EB24C 0000yyxx

■敵軍1部隊 000 疲労&士気
113EDD44 0000yyxx

■敵軍2部隊 000 疲労&士気
113F083C 0000yyxx

xx=疲労(00=0〜64=100),yy=士気(00=0〜64=100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

エクセルで計算シート作って、013EB24C+2C*nの式を250(敵軍2も必要なら500)作ればコード計算自体はそんな面倒でもないはず
今どき少ないとは思うけど、16進数の計算ができないエクセルの場合でも、10進数に変換・再変換できる関数はあるはずだから
それを使えば大丈夫

あとPS2のコードには複合化コードと暗号化コードの二種類があるそうで、環境によって使えるコードが違うらしい
その辺はよく分からんので、今回は分かりやすい複合化コードで書いたけど、このスレの利用者間で一般的なのはどっちなんだろう?
もし暗号化コードが必要な人がいたら、↓のサイトで簡単に変換できる
http://www.big.or.jp/~dram/ps2code.html
wikiなんかも複合化コードと暗号化コードがごっちゃになってるから、どちらかに統一した方が良いと思うんだよね
自分で判別できる人なら各自で変換すれば済むけど、そうじゃない人もいそうだし、統一した上で変換法を書くのが無難じゃないかな
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/03(木) 00:41:04.12ID:sQUUd1Ti
>>46でも既に書きましたが、>>18-21のコードのうちジオン公国編のキャスバル軍関連フラグは本作でも問題なく挙動します。
正統ジオンや新生ジオンが発生するタイミングで、第三勢力をキャスバル軍に、本拠地をグラナダに変更した場合、
キャスバル軍の特別拠点を本拠地のグラナダのみにすれば、問題なく攻略作戦が提案されます。
グラナダ制圧後はルナツー攻略作戦が提案され、正常にシナリオが進行することも確認しました。

これを利用し、ジオン公国編のセーブデータを元に、第三勢力としてキャスバル軍を追加したセーブデータを作ってみました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 逆襲のキャスバル
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/19/%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%AB.zip

難易度はHELL固定で、ターン数は70ターンから開始します。
戦局的にはア・バオア・クー攻防戦を再現しており、ジオン・連邦共に大部隊同士の一大決戦が繰り広げられます。
ここに介入するキャスバル軍旗下のNT部隊が、戦局の鍵を握るでしょう。

地上は北米やアフリカを中心に残党部隊が残るのみで、戦力的には劣勢を強いられています。
しかしパイロット搭乗機を中心に優秀なOT機もいくつか保有しており、これらを中心として戦えば損耗を抑えられるはずです。
幸い特別拠点は二つ保有しているので、ユニット生産は劣勢の地上を中心に進めた方が良いでしょう。
ジャブロー降下作戦提案に必要となるルナツー攻略作戦を提案させるためにはキャスバル軍の撃破の他に、
ルナツー及びジャブローを除いた、連邦の特別拠点全ての制圧が必要です。
ターンオーバーまで残り30ターン余りしかないため、迅速に地上を制圧していかなければなりません。
ゾゴックを完成させることでジャブロー潜入作戦も提案可能なため、時間に余裕がないのならこちらで攻めてみる手もあります。

登場人物については自軍・敵軍共に戦死者を抹消し、階級やランクを時期相応に見直しました。
なお敵士官については、異説も含めて士官数を増やす方向で調整しております。
地球連邦軍は部隊数が多いですが、ユニットの質はまばらで見かけほど強くはありません。
対するキャスバル軍はユニット数・士官数共に少なめですが、共に質が高いです。自軍との技術レベルの差も大きく侮れません。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/04(金) 00:02:18.42ID:iVGWVMp/
>>59
ドゴスギア搭載量強化/大型化
_C0 DogosGia Tousai Kyouka
_L 0x00142277 0x00000008
_L 0x0016D3BC 0x00000008
_L 0x0016D3BD 0x0000000F
_L 0x0016D3BF 0x00000004
_L 0x0016D3AA 0x000000A0

搭載量09→15、移動07→08、サイズ7D→A0、開発ターン06→08、生産ターン03→04
ついでに船体サイズも最大にしてみた
ただし開発ターンや生産ターンも相応に延長したのでそこだけ注意
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/05(土) 23:44:53.69ID:UdaPYukh
例のサイズ変更コードを利用して、旧ザクを超小型化し歩兵っぽくしてみた
耐久も火力も味噌っかすだけど、生産コストも超低価格だから費用対効果だけは最高レベルかも?
マトッシュでも乗れるように、兵種は車輛に変更したから乗員も選ばない。ギギ?知らない子ですね…

ザクT 歩兵化
_C0 Zaku Hoheika1
_L 0x00166F7C 0x00000002
_L 0x00166F7D 0x000000FA
_L 0x00166F7F 0x0000000A
_L 0x00166F80 0x00000005
_L 0x00166F81 0x00000001
_L 0x10166F96 0x00000001
_L 0x10166F98 0x00000028
_L 0x10166F9A 0x000082AA
_L 0x10166F9C 0x000092AA
_L 0x10166FA0 0x000000E0
_L 0x00166FAA 0x00000001
_L 0x20166FAC 0x00B2CDCE
_L 0x20166FB0 0x00000000
_L 0x00166FBC 0x00000004
_L 0x00166FBE 0x00000001
_L 0x00166FC0 0x00000028
_L 0x10166FC2 0x0000000A
_L 0x10166FC4 0x0000000A
_L 0x00166FCC 0x00000002
_L 0x00166FCD 0x000000FA
_L 0x00166FCF 0x00000008
_L 0x00166FD0 0x00000005
_L 0x00166FD1 0x00000002
_L 0x10166FE6 0x00000001
_L 0x10166FE8 0x00000028
_L 0x10166FEA 0x000082AA
_L 0x10166FEC 0x000092AA
_L 0x10166FF0 0x000000E0
_L 0x00166FFA 0x00000001
_L 0x20166FFC 0xB3ADDEBC
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/05(土) 23:49:02.97ID:UdaPYukh
_C0 Zaku Hoheika2
_L 0x20167000 0xCDCEB3BF
_L 0x20167004 0x000000B2
_L 0x0016700C 0x00000004
_L 0x0016700E 0x00000001
_L 0x00167010 0x00000028
_L 0x10167012 0x0000000A
_L 0x10167014 0x0000000A
_L 0x00136FD6 0x00000001
_L 0x00136FD7 0x00000006
_L 0x00136FD8 0x00000028
_L 0x00136FEE 0x00000006
_L 0x00136FEF 0x00000002
_L 0x00136FF0 0x00000032
_L 0x00136FF5 0x000000C0
_L 0x10136FF6 0x0000BEB2
_L 0x20136FF8 0xCEACBCDD
_L 0x20136FFC 0x000000B3
_L 0x00137EA6 0x00000005
_L 0x00137EA7 0x00000002
_L 0x00137EA8 0x0000003C
_L 0x00137EAB 0x00000004
_L 0x00137EAC 0x00000026
_L 0x00138B36 0x00000008
_L 0x00138B38 0x0000004B
_L 0x00136FDD 0x000000B1
_L 0x10136FDE 0x0000D9BB
_L 0x20136FE0 0xCCB2D7C4
_L 0x20136FE4 0x000000D9
_L 0x00137EAD 0x000000BC
_L 0x10137EAE 0x0000ADDE
_C0 Zaku Hoheika3
_L 0x20137EB0 0x00DDB9B3
_L 0x10134DEA 0x0000FFFF
_L 0x10134E00 0x0000FFFF
_L 0x10136050 0x00000056
_L 0x10136056 0x00000057
_L 0x1013605C 0x00000056
_L 0x10136062 0x00000057
_L 0x10136068 0x00000056
_L 0x1013606E 0x00000057
_L 0x10136074 0x00000056
_L 0x1013607A 0x00000057

1〜3のコードまで全部ONにしないと色々不具合でるんで、そこんとこ注意
ザクTがMSじゃなくなったので、ラル専用機や黒い三連星専用機はザクCから改造できるようにしといた
因みに戦力値や生産制限も弄ってるから、ジオン系が相手ならPCも大量生産してくるはず
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/06(日) 00:15:47.03ID:kX2Rhbjb
>>63,64
ImgBurnならほとんどの人は成功しているみたい
俺も他のライティングソフトだと駄目だったけど、これならいけた
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/06(日) 01:16:45.62ID:stIZ5V42
>>69
今のところ搭載可能MAの変更はできないから、その点ではジュピトリスとの間に差があるね
硬さと速さも違うから、防衛向けのジュピトリスと進攻向けのドゴスギアって感じじゃないかな?
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/06(日) 18:45:54.18ID:stIZ5V42
前に修正を試みた人が居たらしいけど、挫折したって言ってたような・・・
戦術フェイズ∞移動とかシステムに干渉するコードも出てるから、技術的には不可能ではないんだろうけど
せめて大よそのアドレスが分かればなぁ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/06(日) 22:17:04.40ID:n36pnnTN
系譜だと6機とか5機以上でもアニメ表示されたと記憶してるんだけど
Vだとボール*6にしたら2機しか表示されなかっか(´・ω・`)
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/07(月) 01:01:54.93ID:Z2NsEXN0
初代だけは通常兵器が6機編成だったからなぁ、系譜で6機まで表示できたのはその名残では?
系譜からは通常兵器が5機編成になったから、その延長の脅威では6機以上の表示がカットされのかも
因みに系譜では最大で何機まで表示できたんだろう?
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/08(火) 01:18:31.56ID:iebAFMqM
>>76
あー……ア・バオア・クーは全委任でも高確率で勝利できちゃうんですよね、少しばかり連邦側の戦力設定が甘かったようです。
原作のイメージを尊重して、あえて敵味方共に低性能な兵器を多くしたのですが、質を落としたわりには数が足りなかったかもしれません。
素ジムや戦闘機部隊をコマンド宇宙戦仕様やボールに変更して、サイド5のサラブレット隊を編入すれば丁度良くなりますかね?

キャスバル軍の方は、デフォルトの第三勢力が拠点も部隊も少なく手ごたえがなかったため、意図して強化しました。
生産拠点は二か所で指揮官も少ないため、拠点の生産を封じながら持久戦に持ち込めばなんとかなると考えていたのですが、
流石に部隊密度を高くし過ぎましたかね……?
改善した方が良いようでしたら、もう一度バランス調整してみようと思います。

>>77
シナリオ進行上、アクシズ編やエゥーゴ編では不可侵状態になることもあるので、解析できれば同盟締結コードは生成可能かもしれません。
因みに、アクシズ等のシナリオで自軍が敵勢力と同盟状態になると、敵勢力1と2の間も不可侵状態になるようです。
厳密には自軍と同盟を組むというより、その敵勢力が他勢力から干渉されなくなると言った方が実態に則していたりします。

また仮にコードで同盟を組むことができた場合、シナリオ進行に重大な影響を及ぼすことが予想されます。
シナリオを最後まで進めるためには、おそらく同盟解除コードの適応が必須になるでしょう。改造シナリオには活用できないと思います。
一応>>40-44の特別プラン一覧には「同盟解除」というものもありますが、残念ながら検証した限りでは実用性を確認できませんでした。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/08(火) 21:03:06.76ID:lTgZl5IC
デラーズの改造シナリオやってて宇宙制覇して後は地上なんだがしんどくなってきた
HELLだと敵がガンガン攻めてくるからターン送り面倒くさいわ
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/08(火) 22:50:02.26ID:SQuiPc5y
Q&えー

Qジオン強くね?
A強いね

Qなんか地上に変な兵器あるけど
A鹵獲兵器ですな…

Qジオンにジム指揮官機あるやんけ!
Aゲムカモフの代役

Q技術レベル高くね?
A終戦まで後8日ですからねぇ

Qあれやこれやおかしいぞぉ!
Aご意見が大好物な僕にお恵みを…
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/09(水) 15:44:27.31ID:XXItGYr8
|ω・`)チラッ
星一号作戦!うp!ア・バオア・クー落とすのむずかしいからがんばってね!
http://UX.getuploader.com/gihren_greed/download/21/%E

Q&えー

Q圧倒的じゃないか!ジオン軍は!
A流石にバランス調整ミスったか?といわんばかりですがズタボロになりながらも一応勝てます

Q地上スカスカやんけ!
A部隊数制限の都合上カット

Qあれが違うやん!これが!
Aご意見募集中
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/09(水) 20:53:38.29ID:qkcQEBJY
>>86
Ξとペネを量産すれば1ターンで堕ちる
(´・ω・`)
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/14(月) 17:53:56.77ID:sE1ipzU2
最近ギレンやって思ったんだけどcpuの思考ルーチンって改造できないの?
俺はそういうのまったく知識無いんだけど
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/14(月) 22:53:01.88ID:rpi5O0CU
思考ルーチンそのものではないけど、
CPUが士官をユニットに搭乗させる傾向を変えるコードは見つけられたよ。

キャラクター関連アドレス(レビル)
_L 0x10FAAA1E 0x0000XXXXキャラID(※1)
_L 0x20FAAA20 0xXXXXXXXX名前1
_L 0x20FAAA24 0xXXXXXXXX名前2
_L 0x20FAAA28 0xXXXXXXXX名前3
_L 0x00FAAA2C 0x000000XX名前4
_L 0x00FAAA2D 0x000000XXエリア
_L 0x00FAAA2E 0x000000XX所属状態
_L 0x00FAAA2F 0x000000XX配属状態
_L 0x00FAAA30 0x000000XX搭乗部隊
_L 0x00FAAA31 0x000000XX階級
_L 0x00FAAA32 0x000000XX功績値
_L 0x00FAAA33 0x000000XXランク
_L 0x00FAAA34 0x000000XXNTレベル
_L 0x00FAAA35 0x000000XX覚醒レベル
_L 0x00FAAA36 0x000000XX魅力
_L 0x00FAAA37 0x000000XX指揮
_L 0x00FAAA38 0x000000XX耐久
_L 0x00FAAA39 0x000000XX格闘
_L 0x00FAAA3A 0x000000XX射撃
_L 0x00FAAA3B 0x000000XX反応
_L 0x00FAAA3C 0x000000XX魅力上昇値
_L 0x00FAAA3D 0x000000XX指揮上昇値
_L 0x00FAAA3E 0x000000XX耐久上昇値
_L 0x00FAAA3F 0x000000XX格闘上昇値
_L 0x00FAAA40 0x000000XX射撃上昇値
_L 0x00FAAA41 0x000000XX反応上昇値
_L 0x00FAAA42 0x000000XX士気
_L 0x00FAAA43 0x000000XX負傷ターン数(※2)
_L 0x00FAAA44 0x000000XX搭乗適性
_L 0x00FAAA45 0x000000XX未使用アドレス?
_L 0x10FAAA46 0x0000XXXX友好キャラ1
_L 0x10FAAA48 0x0000XXXX友好キャラ2
_L 0x00FAAA4A 0x000000XXPC用配属属性(※3)
_L 0x00FAAA4B 0x000000XX未使用アドレス?
_L 0x10FAAA4C 0x0000XXXX経験値
_L 0x10FAAA4E 0x0000XXXX優先ユニット1
_L 0x10FAAA50 0x0000XXXX優先ユニット2
_L 0x10FAAA52 0x0000XXXX優先ユニット3
_L 0x10FAAA54 0x0000XXXX優先ユニット4
_L 0x10FAAA56 0x0000XXXX優先ユニット5
_L 0x10FAAA58 0x0000XXXX優先ユニット6
_L 0x10FAAA5A 0x0000XXXX優先ユニット7
_L 0x10FAAA5C 0x0000XXXX優先ユニット8
次のキャラまでは+40h

※1:変更すると詳細表示の内容がそのIDのキャラになるが、別キャラに変更すると部隊に配属できなくなる。
※2:負傷後に復帰するまでのターン数。負傷する度に乱数で決定される模様。耐久値との計算式は不明。
※3:優先ユニットに乗れなかった場合は、このアドレスに含まれる属性のユニットにのみ配属される。
優先ユニットの場合は、配属属性に含まれないユニットであっても配属される。
ただし優先ユニット・配属属性共に、搭乗適性がない場合は配属されない(※4)。
※4:クルトは優先ユニット1(最優先)にヴァル・ヴァロが設定されているのだが、
MA搭乗適性を持っていないために、実際に配属されることはない。
MA-05(ビグロ)に搭乗していたという原作での台詞や、独戦・新での扱いを見るに設定ミスと思われる。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/15(火) 01:52:10.21ID:qVlUS6W8
基本的に>>91の配属属性は搭乗適性と同じ値になってるけど、一部のキャラは値が異なってる
本来何でも乗れるレビルが、敵としては戦艦かビッグトレーにしか乗ってこないのは配属属性のせい
これは配属属性より優先ユニットが優先されるために起こる現象

・搭乗適性>>>超えられない壁>>>優先搭乗ユニット>CPU専用配属属性

分かりやすく書くと↑の様な感じ。まず各キャラクターは優先ユニット1から降順に配属判定がされる
優先ユニットに乗り損なったキャラは配属属性に基づき、それ以外のユニットに配属されるといった具合
搭乗可能なユニットがあるにも関わらず、配属されていないキャラがいるのはおそらくこのため

レビル含め殆どの勢力代表は戦艦(+ビッグトレー)以外に配属されないようになってる
例外として、キャスバル、シロッコ(白/黒)、ハマーン(Z版のみ)はMS/MAにも搭乗してくる
またギレンはザク指揮官機、キシリアはアッザム、デラーズはリック・ドムUに搭乗する場合がある(優先ユニットのため)

因みにマイはビグ・ラング以外の戦艦には乗ってこない。これは本作でビグ・ラングが戦艦扱いのための処置と思われる
しかしキャラ(未強化のみ)が戦艦に乗らないようになっているのはよく分からない
マフティーが戦艦に乗らないことや、カスペンがMAと戦艦に乗らないのは原作のイメージからだろうか?
その他、勢力代表ではないケネスが何故か戦艦にのみ搭乗するようになっていたりする。原作でラスボス格だったからか?
実は彼の優先ユニット8にはディジェSE−Rが設定されていたりするのだが、前述の仕様により実際に乗ってくることはない
原作の設定ではシャアの反乱時点でMSパイロットを務めていたらしいので、クルトと同様に搭乗適性にミスがあるのかもしれない
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/15(火) 02:07:51.46ID:qVlUS6W8
書き忘れたけど、ガルマ(ジオン/新生)、クワトロ、ハマーン(ZZ)、グレミー(NS/士官)、シャア(ジオン/CCA)、テムは何にでも乗ってくる
基本的に艦長タイプの代表は戦艦のみ、それ以外は戦艦+MS/MAといった調整がされているっぽい
勢力代表がガトルやトリアーエズ等の雑魚ユニットに乗ってきたら興ざめするから、そうならないための措置なんだろうけど
キャラによっては普通に戦車や戦闘機に乗ってきたりもするし、同じキャラでも服によって設定がまちまちだったりするのは謎
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/15(火) 10:34:30.44ID:tO9DNvRr
返す返すもBNE2でキャラ弄れないのが悔やまれる
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/16(水) 00:06:38.26ID:Xo+UTRkk
全スレの最後のなんか出てたよね

523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:11:11 ID:11foss7o [3/4回]
うわこれ、ひょっとして各時代の勢力ごとに
別のステータスになってるのか…?
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:20:19 ID:v98cq+5R [5/9回]
>>523
たぶん元値(初期値)データは一つだと思うんだけど
元値まで別ステータスだとちょっと諦めモードに入るぞw
525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:14 ID:5vfljOHj [1/1回]
>>523
かもね、キャラグラ変わる度に
階級とか変わるし
1年戦争時のアムロを将官まで育てたのに
二部で中尉まで下がってて(´・ω:;.:...
526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:19 ID:11foss7o [4/4回]
いや、ZZZPS20.MKDに7箇所程度ステータス格納されてるぽいよ
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/16(水) 01:17:36.42ID:H5BGkmH/
そこ変えても駄目だったってのが前スレにあったのよね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 22:20:11.43 ID:9haCf/dr
ZZZPSP0.MKD を stirlingで開いて
「0C 0F 08 04 08 05 」 (Eランクレビルのレビルの魅力指揮耐久格闘射撃反応)で検索かけると
同じ並びのデータがいくつもあって
その近所にティアンムのEランクステと同じ数値の並びがあるのもまたいくつもあって
これら変更しても反映されないのよね…

まだ他のファイルにも同じようなデータあるのかな・・・


後レビルやティアンムとかは検索で引っかかるけど、ほとんどがその並びだと引っかからない
例えばティアンムの次のエルランだと、それっぽい値が見つかるんだけど以下のようになってる

魅 ? 指 耐 格 射 ? 反
03 50 06 07 01 02 41 01

上の値(16進)は、多分これだろうと推測で書いてるけど
それだと50と41はなんぞや、ってことに
ついでに各シナリオ毎にそれぞれパイロットデータを用意しているらしく、レビルとか含め複数データがあるっぽいんだけど
次のエルランのデータ見てみると

魅 指 耐 格 射 ? ? 反
03 06 07 01 02 45 41 01

と、前と並びが違っててますます分からん・・・
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/17(木) 03:05:08.49ID:2Z28jBic
全然分からんw
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/20(日) 18:33:48.92ID:+2gtG1ff
ごめん、>>93だけど検証内容に一部誤りがあった
ギレンの優先ユニットにザク指揮官機はなかったわ
エクセル神の「AxisV_CharaCheat3.4.xls」使って調べてたんだけど
どうも表示されてる優先ユニット8が、実際のアドレスから一つ下にずれてるらしい

具体的にはB29のセルの計算式にミスがあって、シート上では↓の様になってるけど
「=OFFSET(Data1!BL2,$B$3,0)&OFFSET(Data1!BK2,$B$3,0)」
実際には↓の計算式が正しい
「=OFFSET(Data1!BL1,$B$3,0)&OFFSET(Data1!BK1,$B$3,0)」

同じ理由で、ケネスのディジェSE−Rもレーンのものが表示されてただけだった
一部のキャラでは優先ユニット7が空欄なのに8が設定されてる様に見えたり
同じユニットが2重に登録されてる様に見えたのもこれが原因だったらしい
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/21(月) 16:23:30.85ID:cd1E7aF8
>>106
何回か話題になってるけど、サイコガンダムMK−Uのビットは地上でもアニメが表示できる
ただし、攻撃対象が地上/水中と空中の混成スタックだった場合、アニメONにするとバグる

それ以外のビット兵器の場合は、水中対水中に限り完全なアニメが見れる
自身や相手が地上/空中の場合でも、ビットを水平にのみ飛ばせばアニメが表示されると聞いたけど
具体的にどうやれば水平にのみ飛ばせるのかは知らない、詳細は↓を見てくれ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234425732/245
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/22(火) 01:17:33.45ID:6it4QNKV
産廃扱いされてるライノサラスがいい加減不憫なので、砲撃可能なB型にしてみた
弾丸属性とか武装タイプとか色々工夫してみたんだけど、砲撃アニメを表示可能にするのは無理だったから
アニメ表示不可コードになってるのでそこのところ要注意

ライノサラス B型(砲撃可能/アニメ表示不可)
_C0 Rainosaras PlanB
_L 0x00169869 0x00000050
_L 0x1016988E 0x0000001E
_L 0x10136C74 0x00001207
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/24(木) 17:39:43.27ID:7Z67Nllc
びみょう
砲撃可能にしたら高い金はたいてアプサラス開発する意味が薄れるから気持ち的に複雑やわ
ザメルとの差別化で車両扱いにしたらマサドとかダロタあたりに与えられんかな
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/25(金) 13:40:40.11ID:drct/Q4h
足回りっていう致命的な弱点あるから問題ない
というかアプサラスさんはバランス調整しない限りゼーゴックさんがいるのでどちらにしろ・・・
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/25(金) 14:30:29.84ID:eqChkkQj
運用の話じゃなくてノスタルジーの話じゃないか
まあ気に入らなけりゃ改造しなければいいだけ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/25(金) 22:55:56.94ID:9a+3aysY
地上移動で撃たれ弱い代わりに、ある程度の通常攻撃能力を持つライノと
空中移動で打たれ強い代わりに、通常戦闘不可能のアプ、と一応住み分けはできてると思う
まぁそもそもゼゴのおかげでアプですら立場が危うくなってるから、気持ちは分からんでもないけどさ

あくまで通常兵器としてライノを強化するなら
安くなったコストと強化された耐久・命中を据え置きにして、それ以外の能力を全部系譜の値に戻すのが無難かな?

ライノサラス 系譜バージョン
_C0 Rainosaras PlanA
_L 0x0016986D 0x000000A0
_L 0x0016986E 0x00000003
_L 0x0016986F 0x0000001C
_L 0x001698AC 0x00000008
_L 0x00137846 0x0000001A
_L 0x00137847 0x0000000C
_L 0x0013784A 0x00000004
_L 0x0013998E 0x00000014
_L 0x001399A7 0x0000000A

移動5→8、限界150→160、運動08→28、索敵B→A、最大射程3→4、長距離砲224→312、ミサイル108→120、機関砲64→80
武器威力が下がってるのはみかけだけで、命中が上がった分実質火力は上がってるらしいんだけど
どうして移動や運動をこんなに下げたし・・・系譜時代から特別強くもなかったのに・・・
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/26(土) 15:55:15.03ID:NIOsjykn
>>110>>115
ライノサラスは使ってないけど、アスタロス開発計画を前倒しすれば産廃にする前に活躍時期も得られるのではないかと予想
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/26(土) 17:28:24.40ID:C78BDDmn
特別プランのアドレスまでは分かってるんだけど、提案条件を変更するコードはちょっと分からないんだよね
いっそアスタロス開発計画との関連を断ち切って、技術レベルだけを条件に開発されるようにすれば、と思ったけど
流石にそれやっちゃうと、只でさえ有難みの薄いアスタロス開発計画の意味が完全に無くなるしマズイかなぁ・・・
一応>>49-50のアドレスをFFFFにすれば技術レベルだけで開発できるようにはなる

ライノサラス 開発条件撤廃
_C0 Rainosaras Teian Zyouken Teppai
_L 0x1014077A 0x0000FFFF

因みに、基礎00、MS03、MA07、適性06が本来の必要技術
アプサラスTとザクタンクがそれぞれ軽減機体になってて、両方を開発しておくことで各必要技術が最大で2下がる
ただしアプサラス計画の提案にはMA09が条件で、当のアプサラス自体の必要技術も同値であるため、実質片方は意味が無い
それにしても本来技術レベル7相当の機体が、基礎10のイベント消化しないと開発できないってのは酷いよなぁ
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/27(日) 15:27:51.98ID:kzDZtATh
数値設定にミスがあると思われるユニット能力の修正コードをまとめました
既にスレやwikiに投稿されているものは省いています
基本的に扱い易くなるコードが多いですが
MK−U+メガライダーは射程1に火力が集中しなくなるので一長一短かも

ガンダムMK−U(SFS搭乗) 消費&移動修正
_C0 Gundam MK2/F Syouhi and Idou Syuusei
_L 0x0016E4B1 0x00000032
_L 0x0016E5DC 0x00000007
_L 0x0016E5F1 0x0000003C
_L 0x0016E62C 0x00000007
MK−Uディフェンサー(エゥーゴ仕様) 適性修正
_C0 MK2 Diffencer Tekisei Syuusei
_L 0x1016690A 0x0000815A
_L 0x1016690C 0x0000A2AA
ガンダムMK−U(メガ・ライダー搭乗) 武装修正
_C0 Mk2 MegaRider Busou Syuusei
_L 0x1016E572 0x000003E3
_L 0x1016E662 0x000003E3
ジムU(ティターンズ仕様/ベースジャバー搭乗) 消費&移動修正
_C0 GM2[Ti]/F Syouhi and Idou Syuusei
_L 0x0016E411 0x0000001B
_L 0x0016E44C 0x00000006
ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 火力&命中修正
_C0 GallussJ/F Karyoku and Meityuu Syuusei
_L 0x0013B9B6 0x0000001A
_L 0x0013B9B8 0x00000046
_L 0x0013B9CE 0x00000007
_L 0x0013B9D0 0x0000003C
_L 0x0013B9B6 0x0000001A
_L 0x0013B9B8 0x00000046
_L 0x0013B9CE 0x00000007
_L 0x0013B9D0 0x0000003C
シュツルムディアス(ベースジャバー搭乗) 武器順修正
_C0 SchuzrumDias/F Bukizyun Syuusei
_L 0x1016D98E 0x00000353
_L 0x1016D990 0x00000352
_L 0x1016D9DE 0x00000353
_L 0x1016D9E0 0x00000352
ナイチンゲール(ドダイ改搭乗) 射程修正
_C0 Nightingale/F Syatei Syuusei
_L 0x0013C902 0x00000001
_L 0x0013C91A 0x00000002
νガンダム(ベースジャバー搭乗) 武装順修正
_C0 NyGundam/F Bukizyun Syuusei
_L 0x1016E070 0x00000373
_L 0x1016E072 0x00000372
_L 0x1016E0C0 0x00000373
_L 0x1016E0C2 0x00000372
_L 0x1016E110 0x00000373
_L 0x1016E112 0x00000372
_L 0x1016E160 0x00000373
_L 0x1016E162 0x00000372
Hi−νガンダム(ベースジャバー搭乗) 移動修正
_C0 HiNyGundam/F Idou Syuusei
_L 0x0016EFDC 0x00000006
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/27(日) 17:47:59.11ID:+GzeFW94
乙突骨
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/28(月) 01:52:38.92ID:C7w4+pFc
コードの場合はそうかな
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/28(月) 06:28:45.29ID:JbdzGSFR
やらかしファシオンの自演野郎 脳障害くそうぜーな

お前が悔しい思いしたからしつこいんだろ
再生稼ぎだか何だか知らんが 一方的に自演してて馬鹿か? こいつww
コミュ障の 成れの果てかよ やらかしファシオン



だめだ、嵐以前に話にならんわ アホでwww






https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/28(月) 14:31:20.44ID:7ObTa0aC
・格闘バグ修正
・指揮バグ修正
・パイロットをBNE2でいじれるようになる


1つ出来たらジオン十字勲章もの
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/28(月) 20:02:01.96ID:BhLYgsVQ
>>120
射程変更や改造先変更等のいくつかの数値変更コードは
コード適応後に一度セーブして、コードを有効にしたまま再ロードする必要があったりする
どのコードがセーブ&ロードが必要なのかは判別が難しいから、コード適応時は毎回やる癖付けた方が確実かも?
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/09/29(火) 11:14:37.18ID:l9MsxkHW
クワトロ専用リックディアスの消費酷過ぎね?ドダイ改搭乗だと84とか砲撃機並みの劣悪燃費
系譜→脅威無印と、過去作ではずっと一般機と消費が全く同じだったのに、何故ここまで悪化させたし・・・
素の燃費が量産機/ドダイ改搭乗の燃費に近い(もっと言うと無印版の値と酷似)している辺り、実は設定ミスなのでは?
多くの改良機が原型機より燃費が悪化するのに対し、ディアス後期型のみやや燃費が改善されているのも気になるところ(無印では逆に2悪化していた)
クワトロ機と後期型の火力がほぼ同一(バルカンが隠し格闘に変わった以外完全に一致)なことも何か関連があるのだろうか?
因みに新ギレンでは、一般機30→クワトロ機35→後期型35という燃費になっている
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/01(木) 16:30:39.32ID:qAeAWwcu
以前にキャラの能力値について出てたけどEランクじゃなくてSランク値ってことはない・・・よね
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/02(金) 17:28:29.27ID:Sq1G93DS
>>19
新生ガルマで統合整備計画を試してたけど生産不可勢力では意味が無かったorz
ザク改とかRドムUとかが作れない
多分ギャン量産計画とか実行してもギャンB・C・Kタイプは無理かもしれない
素直に欲しい機体の開発プランを組み込んだ方がいいかも

統合整備計画はコードONでセーブした後コード切るとプラン発動条件を満たさない限り表示はされなくなった
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/11(日) 23:34:20.00ID:ijz/53Lj
白子編が不遇なので少しチートした時の俺のチラ裏

・メッサーラが地上マップで使える子に・・・これでズサスタックともやりあえる
  MS形態 
  MA形態 運動:44 移動適性:空○

・ハンブラビも使える子に・・・
  MS形態 運動:62
  MA形態 運動:44 移動:10

・ブラン歓喜のアッシマー
  MA形態 運動:32

アッシマーまで弄るとゲームが簡単になりすぎる気がするけど
本来の設計思想的にはこうだろうなぁと個人的に解釈してみたという言い訳
ブランを乗せるならアッシマーは単機の方が楽しい気も

メッサーラは意外と手数も多いので白子を乗せたら
地上戦ではBドックやサイコGより殲滅力が高いね
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/12(月) 04:50:37.85ID:ppJS3AgS
まあ元々メッサーラはシロッコが乗れば最後まで行けるスペックを辛うじて持ってる
ほとんどの機体の火力が増加している中、何故か系譜の頃に比べてメイン武器の威力低下しているのが解せないけど
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/13(火) 21:58:01.44ID:fv7JfQzc
PSPでwikiにあるユニット修正とかのコード使うと改造ができなくなるのがある
とりあえずズゴック→S型、プロトタイプグフ→グフA、はできない
具体的にどれが干渉してるかはわからん
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/14(水) 01:43:07.69ID:ZB9GdzFS
グラブロ-ビグロやファルメルもだめか

「グフB・B ランバ・ラル専用機化」←俺の環境だとこれが原因くさい

同じ現象の人いますか?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/14(水) 06:49:14.89ID:JYXCD2sU
俺は専用機はガルマドップを潰してるけど
>>138のコードはたしか未使用のスロットを使うやつじゃなかったっけ

あと武装変更だけで単機化&専用機化してる
多少バグで武装変更直後はHPが単機分以上だと複数機出来るときもあるけどね
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/14(水) 10:12:18.95ID:ZB9GdzFS
逆シャアでズゴック、プロトタイプグフなどを生産して「グフB・B ランバ・ラル専用機化」を有効にすると改造できなくなります

_C0 Gouf Ramba Ral Custom1
_L 0x10135108 0x0000FFFF
_L 0x10135116 0x0000FFFF
_L 0x10135118 0x0000FFFF
_L 0x1013511A 0x0000FFFF
_L 0x00167E78 0x00000003
_L 0x20167EAC 0x42CCDEB8
_L 0x20167EB0 0x00000023
_L 0x0016A3A8 0x00000001
_L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8
_L 0x2016A3E0 0x00000023
_L 0x00167EC8 0x00000003
_L 0x00167ECA 0x00000040
_L 0x00167ECD 0x0000008C
_L 0x00167ECE 0x00000001
_L 0x00167ECF 0x00000015
_L 0x00167ED0 0x00000001
_L 0x00167ED1 0x00000014
_L 0x10167EE6 0x000000B4
_L 0x00167F0C 0x00000006
_L 0x10167F12 0x00000258
_L 0x10167F14 0x0000076C
_L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8
_L 0x20167F00 0x00005252
_L 0x0016EDB8 0x00000001
_L 0x0016EDBA 0x00000040
_L 0x0016EDBD 0x0000008C
_L 0x0016EDBE 0x00000001
_L 0x0016EDBF 0x0000000F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
_L 0x0016EDC1 0x00000020
_C0 Gouf Ramba Ral Custom2
_L 0x1016EDD6 0x000000B4
_L 0x1016EE02 0x00000258
_L 0x1016EE04 0x0000076C
_L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8
_L 0x2016EDF0 0x00005252
_L 0x10136186 0x00000083
_L 0x1013618A 0x00000047
_L 0x10136188 0x00000082
_L 0x1013618C 0x000001E6
_L 0x10136190 0x00000047
_L 0x1013618E 0x000000F9

wikiから抜粋
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/17(土) 09:59:45.17ID:c9l4Wc4I
改造Wikiイイネ
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/21(水) 20:39:03.68ID:B1z3HoVb
アップローダーで上げてるユニットチートでここ直して、これ改造してとかってあります?
コルベットブースターのコード追加するついでに募集!
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/22(木) 16:36:46.77ID:fhulxUZl
ユニットの改造じゃないけど『何ターン後にイベ発生・キャラ参入』の数字を早くできないかな
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/22(木) 21:22:19.40ID:i/5iQlFj
ファルメルをワルキューレだっけ?ドズル旗艦仕様にするとか
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/24(土) 06:43:09.64ID:3cDyMEwT
キチガイファシオンのマヌケな点は

ピットクルー用ホットリンク用端末と浪人契約を別に持っており

その端末で 荒らすだけ荒らして

通常端末で荒らし報告をする手口を長年多用してきた事





時々どっちか分からなくなって ”やらかす”www




× 時々
○ いつも






キチガイのタコ踊りwww

https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs


キチガイファシオン自慢の妹

https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ


( ´,_ゝ`)プッ
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/31(土) 09:16:55.06ID:5hee8FQC
ネタが尽きたか(´・ω・`)
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/11/03(火) 16:26:31.03ID:3uOWNhB2
Ps2版用のセーブデータエディタはないのかな?
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/04(水) 02:06:19.17ID:sjgaKiIX
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/22/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82
アクシズ編原作再現

アクシズが地球圏に帰還したところから始まります。
サイド3や地球各地に残党がいますので回収しつつ戦力増強しましょう。
バグではなく、エリアを制圧すれば使用可能になります。

Qティターンズ多くね?
A多いね。頑張ってね

Qここをこうしたらええんやない?
Aご意見有難うございます。適切に考えた上で反映させていただきます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/04(水) 16:39:29.06ID:onUgwr/8
>残党回収しつつ

その発想はおもしろいね
PS2だからプレイできないけど手法だけは使わせてもらうよ
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/08(日) 00:40:06.12ID:sAdyVTwa
>>155
このファイル、PS2のセーブデータですか?
どうやって使ったらいいんですか?
教えろ下さいお願いします
m(__)m
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/08(日) 19:06:33.44ID:L50qo8FO
これ難易度ヘル?
過去の改造シナリオを含めてノーマルverの改造シナリオって作っていただけませんが?
違う人だったらごめんなさい
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/12(木) 07:35:40.78ID:yCthbvfx
アイザックに武装追加でザクマシンガン・カイ 格闘キャラ搭乗おすすめ
索敵後に散布→射撃戦・高出力ビームサーベルで格闘戦 しかも省エネ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/20(金) 02:35:43.56ID:RL6QZvyn
敵勢力1と2で同盟って出来ないのかなぁ
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/21(土) 06:17:03.09ID:BhC7Huhq
総じて頭悪そうなリアル ファシオンの基地外w





Q
つまり、通報連呼厨ファシオンのキチガイがこっぴどくやられて
通報連呼厨ファオンがくやしくてくやしくてたまんないのになにもしかえしできなくてじぶんがゆるせなくて
通報連呼厨 ファオンがさいごのわるあがきでけいじばんにねんちゃくして荒らしまくってるってことでおけーですよね?




A
はい、OKですw
通報連呼厨ファオンは 元からキチガイですけどwww
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/26(木) 18:09:24.70ID:Zp0wvNva
アマでPS2版買ってきた。コンゴトモヨロシク
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/03(木) 02:04:15.14ID:x3jPioVp
1年戦争の連邦MSにはアニメはあるのに設定されてない武器はないと思う
取りあえずジム系には全く無いのは確認済み
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/05(土) 10:09:59.57ID:YlPlMuoQ
ムサイとかグワジン級はドロスにだけ搭載できるようにしたいんだけど
搭載ってどうなってるのかな
MAみたいにドロスだけとかザンジバルでも可とかあるし
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/08(火) 10:55:27.54ID:nQ+EVibr
>>182
ドロスの全長って500mでグワジン級は300m〜400mだったはず
全長数kmの移動する軍港なのはオリジン設定だな
ま、仮に新作『ギレンの野望 オリジン篇』なんてできても
系譜のラビアンローズみたく重要拠点扱いな気がする
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/08(火) 11:21:33.50ID:nQ+EVibr
あと本題の搭載についてだけど
仮にドロスに無理やり艦船搭載可能になるとして
その積まれるグワジンなりに搭載されている、言わば孫搭載ユニットの処理で詰まるんじゃない?   
単なる想像だけど
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/09(水) 01:04:06.66ID:g74NZ0zu
ゼクSに武装変更Bを追加して常時武装変更を可能にしたら
微妙機体→優秀機体になったので安心してパイロットを乗せられる
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/09(水) 17:43:33.92ID:hGugTGuF
前スレで艦船を複数にできるというのがあったので試しにコード書いてやってみたんだけど
ムサイでコムサイ分離したとき、分離した状態のムサイで「補充」するとフリーズする
連邦系のマゼランとかサラミスは特に問題なかった
前スレでやってた人はBNE2で弄ったと思うんだけどフリーズしなかったのか訊きたい

あとムサイを3機編成にして搭載数を9(各館3機づつのつもり)にしてたけど
ムサイの機数が2機や1機に減っても搭載数が9のままなのは「なんだかなぁ」って感じがした
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/09(水) 17:49:01.56ID:j8LvzAAC
もともと1機編成以外のユニットに搭載させることは想定されてないだろうからね
プログラムの部分弄らない限りそこは仕方ない
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/11(金) 21:29:15.44ID:svoS09Sm
そうだよね、仕方ないと割り切るよ

コムサイ分離もとりあえずあきらめる
便利だったんだけどアニメ的には3機編成の方がおもしろいし
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/22(金) 01:32:04.12ID:j9z+det3
全部単機化したら量産機がかすむから高級機だけにしてるけどみんなどうやってるの
俺は06R2、07B、陸ガンあたりを単機化してけど
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/23(土) 03:01:02.11ID:rUBoleUV
大部隊同士の激突をメインに考えると単騎化はイマイチかもしれないけど
小部隊で攻めていくならガルバβとかメタスとかRディアスとか単騎もいいよ
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/23(土) 08:42:10.92ID:N9BQR4EM
>>201
初代サターン版はパイロット乗せるだけで3機ユニットが分割単騎化される仕様だったが 残り2機が中途半端だとか元々脆い量産機がさらに脆くなるとかあってあまり印象は良くない
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/25(月) 04:16:13.35ID:TTmEemA/
自分もR2は単機、実質生産は4機だけだったしロマン重視かな
それにベクターノズル機はゲルググより高機動
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/30(土) 11:33:43.03ID:lbVZcN5Z
ノイエジール 限界、運動性、移動を系譜版に修正、武器1、2の基礎攻撃回を6→8、3→5に変更
_L 0x00168F5D 0x000000DC
_L 0x00168F5F 0x0000002D
_L 0x00168F9C 0x0000000B
_L 0x001375BF 0x00000008
_L 0x0013926F 0x00000006
ノイエジール修正変更に合わせて
ノイエジールU 限界、運動性、移動を系譜版に修正、武器1、2の基礎攻撃回数を6→8、4→6に変更
_L 0x00168FAD 0x000000B4
_L 0x00168FAF 0x00000034
_L 0x00168FEC 0x0000000B
_L 0x001375D7 0x00000008
_L 0x00139287 0x00000006
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/30(土) 19:06:52.06ID:db8cEobL
やりたい人はやればいい
やらなくていい人はやらなければいい
>>208みたいなこと言う人がいるから色々やってくれる人がいなくなった
時間も経ったゲームでもあるがね
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/30(土) 22:13:53.01ID:d/WIt+vo
パイロットの能力や優先機体を弄れるBNE2が欲しかったな
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/02(火) 02:17:16.94ID:7QkHftR/
パイロットの能力は過去スレ見ればわかるけど、未だに見つかってない
それっぽいのがあるけど、そこを弄っても変わらないし数値も途中でぐちゃぐちゃになっててイミフ状態
まあ生データで格納されてないんじゃね
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/12(金) 02:55:50.925458ID:O0DnKHDM
攻撃力を変えないでグリプス戦役以前のMSのHPを大幅に上昇させて調整した
 ザクC→160
 ザクF→135
 ゲルA→230 みたいなかんじで量産機メイン、単機は+20位でやってみた
 (ザク系は全部盾持ちにした)
旧式MSでもパイロット能力と戦術次第でグリプス以降も活躍させられたらいいなと

ー結果ー
HPが高くて射撃戦で決着がつかない事が多くなり、思ったより格闘戦が多くなった
格闘戦に強いギャン量産型、グフ等の配備が戦略的に重要になった
で・・・悦に入ってたら
連邦序盤が泣きそうなくらい超難解になった

俺のチラ裏
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/15(月) 07:11:10.42ID:/ak2a9hp
すみません、ps2のparについてお尋ねしたいのですが、
70000CB(薄型)のps2に対してプロアクションリプレイイージー(デイテル)を使おうとしたところ、
Parが起動するのですが、入力画面から先に進めません(操作を受け付けない)
Parもギレンも買ったはいいけど使うことのなかった新品です(パッケージには70000CB対応とあります)
不良品とあきらめて、parMAXに買い替えたほうがいいでしょうか?あるいは旧式本体を買ったほうがいいでしょうか?
メーカーもなくなって困っています、同じような症状にあった方がいらっしゃったら、お知恵を貸してください
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/20(土) 09:09:22.65ID:bqT9tVKR
>>216
使ったことないけれど、70000番台は不良が多いのではなかったかな?
使うなら50000番台か90000番台にしたほうがいいとか?
当時のゲームラ○でそんな記事を読んだ記憶があるような?
だから使えないんじゃないかな?
今なら中古も結構安いし、買い替えては?

間違いだったらすみません

ちなみに俺の中国生産版50000番ではPRイージーは使えたよ
(`・ω・´)b
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/22(月) 16:08:00.77ID:vOFR+Qpc
>>219
レスありがとうございます
あれからメーカーから「純正コントローラーでないのでは?」と返信があり交換したら操作出来ました…orz(ホリの連付きでやってました)
しかし、数時間かけ必要なコード(各種MAX、全勢力使用可能など)を打ち込んでフル稼働させたら、メモリーカードぶっ壊れました…
今日には尼からメモリーカードが届くので、今度は一度に使うコードは少なく、こまめにセーブして騙し騙し使ってみます
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/25(木) 14:54:47.30ID:StJ0MXei
質問なのですが、戦略ターン数変更のコードで79ターンにする場合は、下記の末尾に何を打ち込めばいいですか?

PS2版
113EB142 00000xxx
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/25(木) 15:57:21.56ID:q3UobQ8G
04F
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/04(金) 02:46:32.48ID:FLXo5Ois
SFSに載せた時の運動性能ってどれくらいにすればいいかんじなんだろうか
てか何割ダウンとか固定されてないよねこれ
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/07(月) 15:26:34.60ID:yzob+cqs
系譜もBNE2があれば脅威Vが出るまでもっと楽しめたのにな〜
あの馬鹿AIだけはどうにもならんが・・・w
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/08(火) 13:38:25.85ID:LPYVbBzA
ジオン戦力値評価が凄い高くて全然攻めてこなかったもんな
まぁ攻めてきても海を迂回しないで通過できずに止まってるとか
アホな事やるだけだがw
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/16(水) 05:32:24.70ID:Bfp8B4XF
面白いかどうかわからないけど自分は0083縛りにして遊んだりしてる
特に簡単になったり難しくなったりするわけじゃないけど雰囲気というかロマン的なもので自己満足だけど
自軍は普通に開発できるけどそこは自制してるかな
需要あるかはわからないけど投下↓
もっとスマートにコードできるなら指南もよろしく
これに前スレの>>586氏のとあわせて都合のよいシナリオで好きな勢力と好きなパイロット配置で

【PS2】【PARコード】
勢力2ジオン系
014034DA 00000004
014034E0 00000004
414034FE 00020001
00040004 00000000
01403506 00000004
0140354E 00000004
01403568 00000004
0140356A 00000004
0140356C 00000004
0140358A 00000004
01403608 00000004
4140363C 00190001
00040004 00000000
014036A0 00000004
414036A6 00060001
00040004 00000000
414036C4 00140001
00040004 00000000
01403720 00000004

視力2連邦系
01403478 00000004
0140347A 00000004
0140347C 00000004
414034D0 00320001
00040004 00000000
01403616 00000004
41403638 00230001
00040004 00000000
414036C8 00120001
00040004 00000000
01403712 00000004
01403714 00000004
4140371E 00020001
00040004 00000000
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/16(水) 05:33:10.76ID:Bfp8B4XF
勢力3ジオン系
01403798 00000004
0140379E 00000004
414037BC 00020001
00040004 00000000
014037C4 00000004
0140380C 00000004
01403826 00000004
01403828 00000004
0140382A 00000004
01403848 00000004
014038C6 00000004
414038FA 00190001
00040004 00000000
0140395E 00000004
41403964 00060001
00040004 00000000
41403982 00140001
00040004 00000000
014039DE 00000004

勢力3連邦系
01403736 00000004
01403738 00000004
0140373A 00000004
4140378E 00320001
00040004 00000000
014038D4 00000004
414038F6 00230001
00040004 00000000
41403986 00120001
00040004 00000000
014039D0 00000004
014039D2 00000004
414039DC 00020001
00040004 00000000
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/17(木) 05:25:39.58ID:83/q2TIO
ドラッツェは良い機体なんだけど活躍させる機会が少ないね

書き忘れたけどコード効かせるにはセーブ&ロード必須
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/19(土) 19:41:37.79ID:Pwps2yPQ
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20090810/girenaxv.htm
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20090223/gavps2se.htm
これってPSPのでも使えたりしないかね?
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/19(土) 20:32:33.22ID:jo1P5fXi
こんなのあったんだ、まぁPS2専用かと
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/04(月) 23:55:52.58ID:3m6R6W4V
249だけど、BMP抽出ってのが気になったんだよね。うまくすれば機体の画像を差し替えたりするのに使えるかもしれないし、
抽出の方法によっては画像の形式が同じらしい新ギレンからも持ってこれるんじゃないかと思ったんだ。
セーブデータエディタの方はコードで十分代用が効くと思う。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/06(水) 21:28:15.37ID:6ECstHi4
例えばランバ・ラルのザクを宇宙用高機動試験型ザクに改造可能(専用機改造)にすると
宇宙用高機動試験型ザクを生産可能になったって扱いになってリックドムが提案されちゃうのね
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/24(日) 02:43:33.66ID:e3BBEa/5
なんかオススメ改造ないかな
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/24(日) 12:56:26.97ID:lS0qgxd1
ザクからギラドーガまで、武装や装甲の差を全部縮めたら結構楽しかった
ガンダリウム製MSは装甲固めコスト高めにしたよ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/30(土) 13:22:28.40ID:3e0Q6Ysf
ヘビーガンダムを水○、サイコミュ搭載に

>>259
フルアーマー系の移動力を落とさないようにするのは
個人的に鉄板改造
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/09(月) 06:31:50.66ID:9z2iK8dh
グフA ← 武装変更 → グフB(A→Bの場合のみ戦場でも武装変更可)
グフB → 格闘対応 → グフBヒート剣装備(単機・ラル専化) → 汎用化 → グフB
(グフAとBの耐久は同じ値にしないとおかしくなるので調整)

こんな感じにしてみた
グフAのドダイ付アニメがあればよかったなぁと・・・
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/10(火) 17:03:16.14ID:Z1JxN0b3
素ジム5機編成にすると盾持ってることも併せて結構耐える
だからといって量産してまで使うかと言われると…だけど
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/22(日) 02:27:04.32ID:RfMut0oy
戦闘マップの拠点の位置の変更は見つけたんだが
補給線の移動ができないので今のところ役立たず
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/22(日) 07:39:44.26ID:RfMut0oy
>>271
PSPです
各エリアデータの中に戦闘マップの拠点データがあります
FB0FC6から72hごとにグリーンランドからイバラノソノまで78個のエリアデータがあります

グリーンランドの場合 FB0FC6を起点に
+19hに第00拠点のX座標 +1AhにY座標 (戦闘マップの左上端を0,0とした座標)
+1Bhに第00拠点の支配勢力
+1Ch〜1Fhに第00拠点から接続する拠点番号
 外部に接続する場合はFFを起点にエリア番号分引く 例:02番目のカナダ-1エリアへの接続口はFD
 FFはグリーンランド口と接続なしを兼ねてしまうが 下記の補給線方向がFFかどうかで区別している模様
+20h〜23hに第00拠点から上記接続拠点への補給線が出る方向
 右方向を00として時計回り
次拠点+0Bh 8拠点分のアドレスがあります 奇数bit単位で並んでいるのがいやらしい

補給線データがエリアデータ内にないので他を当たる必要がありそうです
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/15(水) 01:47:17.73ID:J9kK5YqT
ハマーン専用ガザCを限界150、サイコミュ搭載にしてる
ブラウ・ブロのユウセンビームホウをインコム扱いにも
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/18(土) 09:27:29.27ID:F7Jncuro
ザンジバルってアニメだとかなり初期から登場してるけど
早めるなら技術Lvいくつぐらいがいいだろうか

ドラッツェもF2が開発終了したらすぐ作れてもいいよなぁ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/24(金) 20:52:11.04ID:+XPQxi9E
第2部序盤が暇なのでターン数をいじるコードが知りたいです
例えば現在100T→120Tとかお願いします
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/25(土) 02:01:04.81ID:U/iEb4kN
サイズの標準は16だけどサイサリスがちょっとデカくて17なのは良いとして
グフ先行生産タイプが14と小さめなのが気になるw
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/28(火) 14:45:27.19ID:p51ZjTiK
生産拠点ごとに即時生産の設定ができるコードを作ってみたけど、長くなったんでうpろだに上げ
直リンのURLはやたら長かったからろだのURLで

「【PS2版】各拠点生産リストいじり.zip」
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/
パスワードを設定しなかったら削除できなくなってしまった
まずったかな、まあいいか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/30(木) 14:30:55.03ID:RF9zVzvY
フォンブラウンとかサイド6って占領すると非難されるシナリオがあるけど
あれって文句出ないようにするにはどうしたらいいのかな
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/04(月) 09:25:10.72ID:v3rA2rjS
>>292
シナリオというか自軍勢力の種類で決まる
だからそれをいじればその部分だけは解決する
PS2のコードしか分からないけどついでに貼っておくよ

自軍陣営
013EB149 000000xx

フォンブラウンとサイド6の中立占領ペナ無し
02 ティターンズ
03 ティターンズ(シロッコ)
07 エウーゴ
08 アクシズ
09 デラーズ・フリート
0A エウーゴ(クワトロ)
0B グレミー軍
0C ネオジオン(シャア)
0D テム・レイ

中立占領ペナ有り
00 連邦
01 ジオン公国
04 正統ジオン
05 新生ジオン
06 ネオジオン(キャスバル)
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/04(月) 09:38:34.78ID:v3rA2rjS
もうひとつ解決策があった
占領状態を維持して文句言われようが無視する
アライメントが下がるペナルティだけ打ち消せばOK

自軍アライメント変更
113EB18A 000003E8 :Law
113EB18A 000001F4 :Neutral
113EB18A 00000000 :Chaos
0298292
垢版 |
2016/07/04(月) 19:17:49.75ID:9ARmKJ4P
>>295-296
自軍勢力の種類で決まってたのか・・・どうもありがとう

実はずっと>>296と同じ方法で回避してた
下一桁が「1」のターンでCHAOSに振って、
「2」のターンでLAWに戻す&中立地帯の部隊を引き上げるという

これだとLAWで10ターンに1回貰えるボーナスが少なくなるのを回避できるんだけど
毎回部隊を引き上げる作業が面倒なので中立地帯のペナルティがなくなればいいな……と

自分はPAD操作型にしてます
アライメントでフラグが立つイベントに便利です
後だしで恐縮だけど・・・
 CHAOS - R3+左
 NEUT - R3+上
 LAW - R3+右

アライメント変更
D0D60DC2 0000FF7B
113EB18A 00000000
D0D60DC2 0000FFEB
113EB18A 000001F4
D0D60DC2 0000FFDB
113EB18A 000003E8
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/05(火) 01:51:11.90ID:rvIxQr3c
連邦プレイでちょっといつもと違う展開にと
最初からジオンでF2生産可能にしたら詰んだでござる
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/05(火) 10:50:55.00ID:Mv5KYBqy
>>299
ジオンプレイの時にアクシズ、茨の園をジオンに
グリプス2、サイド6(特別エリア化)を連邦にして
プレイするとちょっと違った展開に

サラミス系マゼラン系を全部開発済みにすると宇宙も少し手ごわいが
改型以外のサラミスマゼランを生産不可にすると
保持艦船数そのものが減るだけでサラミス改マゼラン改を沢山作るわけじゃないんだよなぁ
例えばサラミス3サラミス後期3サラミス改3がサラミス改3のみになるだけだ・・・
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/05(火) 13:36:47.27ID:SsrPIuev
1つのユニットに対して生産数の制限かけてるだけだから、そこを弄れば幸せになれるかもしれない
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/05(火) 13:53:21.27ID:MG9wbJhj
生産制限は1が1機制限なのは分かりきってるけど
03、05とかが実数じゃないんだよね
素人には扱いにくい
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/06(水) 21:00:58.50ID:PuGN/QsE
>>134-141
コード製作者です。確認したところ、報告頂いた不具合を確認しました。原因は当該コードで間違いありません。
もともとwikiにある改造変更表を用いてコードを製作していたのですが、
どうやら改造元ユニットを未設定(=FFFF)にすると、この不具合が発生する様です。
修正版を用意しましたので、以下のコードを使用すれば不具合はでなくなるはずです。
訂正が遅れてしまい申し訳ありませんでしたm(__)m

グフB・B ランバ・ラル専用機化(修正版)
_C0 Gouf Ramba Ral Custom1
_L 0x10135116 0x0000FFFF
_L 0x10135118 0x0000FFFF
_L 0x1013511A 0x0000FFFF
_L 0x00167E78 0x00000003
_L 0x20167EAC 0x42CCDEB8
_L 0x20167EB0 0x00000023
_L 0x0016A3A8 0x00000001
_L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8
_L 0x2016A3E0 0x00000023
_L 0x00167EC8 0x00000003
_L 0x00167ECA 0x00000040
_L 0x00167ECD 0x0000008C
_L 0x00167ECE 0x00000001
_L 0x00167ECF 0x00000015
_L 0x00167ED0 0x00000001
_L 0x00167ED1 0x00000014
_L 0x10167EE6 0x000000B4
_L 0x00167F0C 0x00000006
_L 0x10167F12 0x00000258
_L 0x10167F14 0x0000076C
_L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8
_L 0x20167F00 0x00005252
_L 0x0016EDB8 0x00000001
_L 0x0016EDBA 0x00000040
_L 0x0016EDBD 0x0000008C
_L 0x0016EDBE 0x00000001
_L 0x0016EDBF 0x0000000F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
_L 0x0016EDC1 0x00000020
_L 0x1016EDD6 0x000000B4
_C0 Gouf Ramba Ral Custom2
_L 0x1016EE02 0x00000258
_L 0x1016EE04 0x0000076C
_L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8
_L 0x2016EDF0 0x00005252
_L 0x10136186 0x00000083
_L 0x1013618A 0x00000047
_L 0x10136188 0x00000082
_L 0x1013618C 0x000001E6
_L 0x10136190 0x00000047
_L 0x1013618E 0x000000F9
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/13(水) 02:15:06.78ID:rNNlPThk
PSP版です。
かなり今更感はありますが、各部隊の飛行ユニット追加/特殊武装配備フラグを発見しました。
アドレスは部隊士気アドレスから-2hで、次部隊までの間隔は他と同様に+2hです。

_C0 Player ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA228A 0x0000000z
_C0 Player ButaiTokusyuFlag 001
_L 0x00FA22B6 0x0000000z

_C0 Enemy1 ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA4D82 0x0000000z
_C0 Enemy2 ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA787A 0x0000000z

z=0(無し),1(+F),2(+),3(+F+)

普通にプレイする分には有難味の薄いコードかもしれませんが、ゼクを大量配備したりする際は便利だと思います。
因みに、既にSFS/C武装が配備されているユニットを、本来配備ができない別ユニットに強制的に変更すると、
半永久的に無意味なフラグが残ったままになりますが、このコードを利用することで楽にフラグを削除することができます。
また改造シナリオ製作の際、資源レートを変動させずにSFS/C武装配備済みユニットを配置できたりします。

http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/24/AxisV_ButaiCheat1.4c.2.zip
ついでに以前アップした、エクセル神様のシートを勝手に拡張したものに、
飛行ユニット追加/特殊武装配備フラグの編集機能を追加しておきました。不具合等あれば報告をお願いいたします。
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/13(水) 12:04:10.01ID:UWoOKe91
新作コードの投稿が続き スレも伸び スレが形骸化したわけではない喜ばしい流れであると確信する
あえて言おう 乙であると
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/15(金) 23:57:58.92ID:903H4XAW
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.0)
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/25/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.0%29.zip

前スレにてアップしていた改造シナリオデータを元に、更に全体的な調整を加えました。
>>161にて要望を頂いたので、今回は難易度HELLだけではなく難易度NORMAL版も同梱しています。
またこれに合わせて、HELLよりも更に難易度の高い特殊なデータも2つ同梱してみました。

データ1はNORMAL。データ2はHELL。データ3は2に+して敵の資金&資源MAX、全敵部隊士気100、全敵士官ランクS。
データ4は3に+して、部隊保有数を100機に制限してみました。
詳細は説明テキストを同梱していますので、そちらをお読みください。
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/16(土) 10:58:21.47ID:b9lnjMTd
>>312です。掲載したURLに不備がありましたので訂正します。
正しくは以下のURLになりますので、こちらからダウンロードをお願い致します。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.0)
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/25/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.0%29.zip

ファイル内容自体は昨日の物から全く変化ありませんので、既にダウンロード済みの方には問題ありません。
スレ汚し失礼致しましたm(__)m
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/16(土) 12:39:25.24ID:b9lnjMTd
>>312です。重ね重ねすみませんm(__)m
昨日アップしていたファイルにアライメント関連の特別イベントと諜報レベルの設定に若干のミスがあったため、
修正して上げ直しました。数ターン進めれば問題はなくなる程度のミスではありますが、
序盤では諜報予算投入も馬鹿にはできない出費のため、気になる方は再ダウンロードをおすすめします。
なお本改造シナリオの更新は、不具合が発見されない限り今回で最後の予定です。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪 Ver.2.1
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/26/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.1%29.zip
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/18(月) 17:12:24.70ID:icTspLGi
新勢力をすべて出現させるコードありますか?
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/23(土) 15:17:08.28ID:2ogvB+T/
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪 Ver.2.2
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/27/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.2%29.zip

重ね重ね失礼します。>>316でアップしたデータで不具合を発見したため、修正して再アップしました。

中立エリア上に部隊が配置されていた場合、部隊の所属勢力以外に制圧された際に部隊が消失してしまうようです。
ヴァルヴァロやノイエ・ジールの消失は痛いですし、激難度の部隊制限の兼ね合いもあるので、
残党部隊の配置された拠点は全て敵エリアに変更しました。これに合わせて、一部敵部隊の配置も変更しています。
また難易度HELL以上の場合、初期状態で提案されていたコロニー落とし計画が2ターンで消失していましたが、
NORMAL同様5ターンの間残り続けるように統一しました。
不具合は今回で修正しつくせた……と思います。不具合等あれば、報告頂ければ修正致します。

その他、開発可能ユニットがかなり減ったことへの救済措置として、オッゴとギガンの開発プランを追加しました。
ただしギガンは敵プラン扱いになるようで、敵性レベルを9にするまで開発不可能です。

余談になりますが、中立エリア上に配置された自軍部隊が敵軍に制圧されると消失するのは改造シナリオで利用できそうですね。
特定の中立エリア上に、自軍・敵軍共に同一ユニットを同数ずつ配置することで、
先にエリアを制圧した軍にのみそのユニットが配備されるといったことが再現可能です。
開発レベルを0にすると技術投資不可能になる仕様や、開発不可能化コードと組み合わせると楽しそうな気がします。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/20(土) 05:24:39.47ID:NHY6Alhz
boot.binをBNE2で弄る時、みんなどのツールで
boot.binを取り出してるの?
俺の環境だと、umdgenで取り出して、
bne2でいじって、保存すると、PPSSPP
で読み込めなくなる。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/21(日) 01:38:32.30ID:cS+pFqMv
>>328
サンクス。
暇な時に、全ユニットに盾とタックルと追撃サーベル
追加して、探して見るかね?
アニメグラ呼び出しIDとか、機体に無いんかね?
Gアーマーにビット装着させて、アニメ見れるようしたい
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/21(日) 02:02:58.50ID:1ypBygbQ
>1のギレンの野望@アップローダーのユニット開発コード一覧と各拠点生産リストいじりはスゲー有り難い
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/21(日) 13:07:55.24ID:cS+pFqMv
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/

PS2用のbne2うpりましたー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/22(月) 00:15:54.88ID:AG63MvNA
>>334
俺も何回も発売当時からパイロット弄ろうと
挑戦してたんだが、諦めたよ。
生データと、暗号化データ2つで管理されてんじゃないかな。
暗号の復号化出来ないと無理ぽい。
シナリオエディタはBNE2でも出来るやも知れん。

ガンカメラに攻撃力つけた人いるかいな?
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/22(月) 15:20:40.34ID:v6YKhYi2
戦力値高いと、敵が逃げる仕様じゃね?
ミガンガムとか大量に置いとくと
戦略時に攻められなくなる代わりに
戦術ステージでも、戦力値高い奴からは
避けられやすくなる?
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/22(月) 19:26:11.62ID:v6YKhYi2
検証してみた
ペーネロペーの戦力値を10にして
流しプレイ。ジム襲われるみたいな感じで
避けられなくなるね。
戦略時に、弱小兵器と思われて、ガンガン攻められるかもだけど。
チラ裏すまん。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/22(月) 20:52:49.09ID:v6YKhYi2
>>272
これ、拠点同志を隣接させれば
無限回復出来る様に出来ないかな?
茨の園で似たような事出来るけど。
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/22(月) 22:25:43.71ID:v6YKhYi2
ペーネロペーでも
ファンネルミサイル
武器モーション「7」
武器適正 地対地 ○
で陸戦闘アニメ見れるじゃん
既出?
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/23(火) 00:35:31.65ID:GjyjYA/K
>>340
アッザムが集中砲火浴びるのは戦力値が低いからなのかね
ジオングは完成機より足なしのほうが評価の高かったり
Zよりジ・オの方が高かったり結構面白いね
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/23(火) 20:32:01.75ID:dL5AIsM5
格闘バグはスタック1機目にしかパイロット効果が乗らないこと
(量産機が1列目なら中央の機体のみ)
それと切りつけに行って1回も振らないなど
規定数の攻撃をしない現象の2つ

指揮バグは少佐以上で発動する指揮範囲が少佐の時点で大将と同じ最大であること
それと指揮効果がスタック内に出ないことの2つ
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/29(月) 17:12:22.34ID:gI0HnwVy
どなたか新ギレンの野望データで資金と資源が最大で
バナージにユニコーン、ハマーンにキュベレイ、
ロザミアにΖガンダム乗せてるデータおねがいします(´・人・`)
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/30(火) 17:25:29.20ID:sAmXLltT
>>352
消す時のパス設定してないんだよな
管理人には古い方の削除の件で、メールしてみたけど
返事がないwww
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/02(金) 01:31:13.28ID:n9j3i/MA
高級機ほど割引率が高くなってるけど
高級機の割引はなしにして
量産機ほど割引されやすくしてる
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/04(日) 15:47:31.87ID:mjxgc3Ma
>>356
今手元に、PC無いけど、デフォルトのIDがそうなら
そうじゃない?
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/05(月) 16:00:51.68ID:m/m1MrrR
>>257>>258
真似してみた。
宇宙用高機動試験型ザクは提案されるが内部的には開発済み扱いなのか
サンプルが手に入らないという現象が起こる。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/10(土) 10:22:13.20ID:QgT7OEe2
>>354
製作お疲れ様です。該当ファイルは削除致しました。
対応が遅れてしまい申し訳ありません。

それはそうと、実はPS2用BNE2設定ファイルは既にアップされていたり……
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed?cmd=upload&;act=open&pageid=22&file=Axis_V_PS2.zip
こちらだと、変形リストの改造ができたりもします。
元々海外製のを翻訳したものだったので、表記が分かりにくいですけどね(汗)
個人的にはPSP版方式の方が使いやすいので、↑のデータも含めて拡張して頂ければ便利かなとか(チラッ
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/10(土) 16:55:52.68ID:QgT7OEe2
>>361
乙です。

【運営連絡】
当アップローダーにファイルをアップロードする際、編集(削除)パスワードの入力を必須とさせて頂きました。
お手数をお掛けしますが、今後はパスワードの入力をお願いいたします。

なお当ロダのURLについてですが、uploader.jpのURLは2chにおいては制限ワードに含まれているようです。
残念なことですが、URLを書き込む度にRockされてしまいます。
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
↑の表記をコピペすればRockを回避できるようなので、こちらのURL表記をお勧めします。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/12(月) 19:56:35.02ID:VZpy+UJ4
PS2版のBNEパワーアップいいなー
PSP版もPS2の奴と同じにして欲しー
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/12(月) 23:03:47.81ID:VZpy+UJ4
>>366
抜けてるとこが埋まって、更に使いやすくなった感じ。
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/14(水) 14:50:06.48ID:tG9t8/i0
フルアーマーガンダムのタックルを隠しではなく
通常の格闘攻撃に変えたいんだけど何処を弄れば良い?
@PS2
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/14(水) 19:39:48.48ID:z7KET9AW
>>370
隠し武器フラグあるよ BNEよく見てみー
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/15(木) 01:35:14.44ID:+OTRb09+
>>361
ありがたい。

光学兵器って項目はなんだと思ったらビーム兵器ってことかw

「基本性能」で表示される武装は武装名を表示するのと
武装のIDアドレスを表示するのとどっちが良いんだろうか
個人的にはアドレスが表示される方が良いんだが・・・
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/15(木) 14:46:46.74ID:sQLepWHP
>>374
基本性能の、メモ帳を開く
14DF96から14DFA0の「武装.idn」って書いてるとこ消す
ファイル保存
しかし、視覚的に今の方が分かりやすいのに、色んな人が居るな
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/15(木) 18:53:35.77ID:sQLepWHP
変わった人だなw
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/15(木) 19:14:13.51ID:OS6+cFuP
どういう武装構成か大体終えてるし
いじる時ってWiki見ながらだから
ID番号が見えてるほうがやりやすい
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/15(木) 19:19:16.16ID:sQLepWHP
それなら旧式版の奴がその条件満たしてるやん。
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/22(木) 01:41:09.63ID:r+7LJ+l8
それはジオン独立戦争記やな
本作で前作と言う場合、直接の前作である無印か
前作を同じ作品のバージョン違いと捉えて、その前の独戦とするか
同様の捉え方の上で、同じシステムである系譜とするか
判断が難しいのよな
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/22(木) 17:22:20.62ID:qd0vTz+5
キャスバル編でリックディアスQVをすぐに用意できるようにした
リックドムCAはさんざん使ったし、こうでもしないとQVを使う機会が殆どないからね
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/22(木) 23:08:00.00ID:rSgV72g1
アクシズの脅威Vで敵軍操作を発見した神ってどうやって分かったのだろう。
新ギレンの方でもそういうのないかなぁ…
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/23(金) 00:34:05.49ID:ffAeT+Bl
リックドムCAの方がリックディアスQVより強いんじゃないか
地上で使えるメリットはあるけど
攻撃力1.5倍程度がちょうどいいのかな
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/23(金) 01:18:07.27ID:kSDbugHE
速解きしたいわけじゃなく改造して遊んでたんだが、ジオン一部35ターンクリア何てどうやるんだ?
V作戦待ち、オデッサ待ち星一号待ちだけで20ターン以上取られるんだが。
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/23(金) 01:39:05.87ID:DqybrMaY
>>398
そっか。新ギレンもやってみると結構、面白いと思うんだけどね。
さいしょは確かにアクシズの脅威と比べると機体数が減ったな〜とは思うこともあったが
UC時代の機体が代わりにでてるし少しだけ映像がかっこよくなってるで面白いんだわ。
個人的にはバナージでてるならミネバ様もでてほしかったが…。
一年戦争に連邦でバナージ、ジオンにフロンタルでてきて介入するみたいな事やりたかったなぁ;;
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/23(金) 02:54:06.22ID:4q9T8cwH
>>396
自分は素ディアスもQVも単機で性能同じにした
180% 395 44
バズ180 ピ120 刀180
バルカンと隠しはそのままにしてる

リックディアスQVが09R/CAより強いかどうかより
どうしてもQVを使いたいというのが理由なのよ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/25(日) 14:24:32.72ID:T1ajBmdk
アクシズの脅威Vで系譜にあった華麗なる戦い(自軍に女性パイロット全員集合)やりたい
パイロット全員使用可能コードはあるがそれだと敵がいないのでつまらんのよね
どこかに神はおられないものか
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/25(日) 15:56:59.30ID:T1ajBmdk
>>407
おおおー、すでにそんなものがありましたか
教えてくれた方、作ってくれた方に感謝しつつ遊ばせていただきます♪
これでわが軍はあと10年は戦える!
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/26(月) 10:17:39.09ID:+SEKlbx6
独戦のスレってもうないのね・・・
独戦をPCSX2でプレイして限界や種別を改造してもうまく作動しないんだけど誰かわからないかな
実機なら有効になるんだけど、使用可能行数が100行までしかない
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/26(月) 22:14:20.89ID:qA5SYagG
独戦はスレチだけど・・・
俺も昔実機でPAR起動してた時は問題なかったんだけど
HDD起動するためにSwapmagic3.8+OPLで動かしたらマスターコードが効かなくなった
多分使用メモリで競合してるんじゃないかと思ってる
アクシズVは問題ないんだけどね
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/27(火) 14:17:15.01ID:mVhxCTUQ
まぁまぁ、もちつけよ
無用なスレワケが衰退を生んだ過去もあるわけで
このスレだって元はPSPとPS2で別スレだったの
合わせて勢い取り戻したんだぜ?
wikiだって作品の垣根飛び越えて総合になったんだから
スレ消失した作品は寛容に受け入れようぜ?な?
只でさえ人口の少ないシミュゲの、おまけに改造スレなんだ
脅威Vスレだって明日は我が身かもしれないんだから…
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/28(水) 15:46:22.49ID:TMwvgbok
誰かサイコザク作った人いない?
ジョニーライデン高機動ザクあたりをいじったらそれっぽくなりそうなんだけどな
武器の増やし方がさっぱりわからん
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/28(水) 17:50:59.14ID:xlcHNmAD
>>419
PSPだかPS2だか知らんけど、これ使ったことないの?
http://www13.atpages.jp/louisneues/upfile/AxisV_UnitCheat4.2.zip(PSP用ユニットエディタ)
http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html(PS2用ユニットエディタ)

ちな武器追加自体はエディタ使えば簡単だが
元々アニメが用意されてない武器を追加しても、戦闘時に攻撃動作は表示されないよ
戦闘アニメそのものを追加する方法は知らん
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/30(金) 17:48:28.16ID:7CCMUh59
スパロボチックなデンドロやりたくて空中戦させたら戦闘アニメ開始でフリーズしたお
空対空でもフリーズするとは
攻撃適正がないのはいじると駄目なのね(´;ω;`)ウッ…
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/30(金) 19:41:27.43ID:7CCMUh59
水対水ならいけるのかあ
まさか宇宙と水が同じとは思わなんだ
水中でIフィールド発動とか想像すると恐ろしいのでデンドロ水泳部は諦めまする

ならばガンダムmk−2は水中でビームサーベル振るえたりするのか
試してみようε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/01(土) 17:29:17.43ID:yqhnzuWQ
うっしゃああ、ガンダムmk−2が水中でビームサーベル使えてる("´∀`)bグッ!
ビームライフルやバズーカもぶっ放してるけど、バルカンだけは撃たんね…
まあフリーズしないだけ良しとするか

教えてくれた方々ありがとう
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/03(月) 01:31:15.70ID:ewgiGYXi
敵勢力にテム・レイを登場させると出来上がるガンダムを次々とフル装備ガンダムに変えていって
フル装備ガンダムだらけになっちゃうんだけど防ぐ方法がないだろうか。
因みに普通のガンダムもフル装備のも1機制限にしている。
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/04(火) 17:39:52.92ID:bZJThtu9
GクルーザーにIフィールド付けたら固まった(´・ω:;.:...
設定通りにEx-SとνとHi-νとαアジールにも追加したんだが全部やばいかなこりゃ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/05(水) 00:41:21.14ID:fP+8a1q/
ガンダムが出来上がる
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する


これを延々やっちゃうってこと?
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/05(水) 08:47:53.00ID:chqVIlT/
追記だけどBNE2で弄らないでコードで書き出しておけば
自分がテムレイ使うときには改造できるから
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/05(水) 12:27:22.15ID:7IAlSYVB
チラ裏だけど射程調整してビットやファンネルだけで攻撃するようにしたらアニメっぽくてカッコいい
「ファンネル!!」っていいたくなる
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 02:14:57.50ID:SNltzxwq
どの機体も追撃は1回だけど通常格闘回数2で
追撃攻撃回数4とかの機体もあっていいと思う
グフやバウンド・ドックあたり
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 12:52:44.74ID:3AX92I1v
マグフとラルグフのヒート剣は通常攻撃回数x3にして限界150%にしてる
200%で鞭と剣の両方が発動すればギャンに匹敵するくらい強くなった
ガンダムが丁度いいカモに・・・
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/15(土) 01:06:04.67ID:/hpVjfTO
AIってユニットの性能を吟味して生産、武装変更してるのかな
陸ガンBの移動力を7のまま、盾あり(アニメーションだと盾持ってるし)
にしたら陸ガン全部B装備にしてるわw
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/15(土) 16:28:24.68ID:yuwL1sdc
ザクV好きなので1ユニット3機にして量産機化してみたら
地対空のアニメだけフリーズする(´・ω:;.:...
これでは使い物にならんな
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/16(日) 10:41:20.74ID:/nESJHkh
1機編成を3機編成に変えると
アニメ見たときにフリーズする事があるな
全部じゃないし毎回するわけでもないが
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/16(日) 10:47:05.32ID:PMrX52As
単騎しかグラが出ない仕様の武器IDが
複数に成ってたら、その時止まるぽい。
例 パラスアテネの大型ミサイル
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/23(日) 23:30:42.20ID:piapKaCk
νガンダムの武装変更と盾攻撃の多さがダサさが許せなくて
ビームキャノン消してB装備のHバズーカ搭載したら
ライフルからバズーカの弾を出すようになった
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/24(月) 00:24:54.75ID:Jqyl3anZ
PS2でプロアクションリプレイでの
改造コードの使い方どなたか教えて下さいm(__)m
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/28(金) 02:20:13.76ID:VNjE0tGj
改造wiki見たけどνガンダムのフル装備はなさそうなので一応貼って見る@psp
大体の説明は>467
_C0 NyGundamF A Full Soubi
_L 0x0016D011 0x00000032
_L 0x1016D034 0x00000321
_L 0x1013E60C 0x000005D7
_L 0x0013B4DA 0x00000003

劇場版やプラモの装備を意識したつもり
絵はライフルながらHバズーカ弾も撃つので消費はやや重めに調整
最後の行はファンネルの射程を+1延ばしただけなので省略可
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/03(木) 12:17:39.83ID:wB4Y48T1
以前に本スレでガンキャノンのビームライフルが弱いみたいなレスがあったよね
攻撃力は個人の好きに設定すれば良いと思うけど
とりあえず発射回数をx3→x5に変更したらアニメがいい感じになったので報告
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/09(水) 12:51:45.13ID:jSHn5MBB
武装1は通常兵器、2は砲撃
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/09(水) 17:53:48.69ID:KsgCeOFu
質問ばっかりで悪いけど武装1〜4までアニメは問題ないの
射撃武器を追加したら発射位置が違ったりしてよく困るんだが
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/11(金) 21:12:46.54ID:IXYnAcR+
ユニットジェネレーターの武装変更AとBってどうやって武装割り当てればいいの?
試しにキュベレイに武装変更ABのチェックだけ入れてみたけど当たり前というか特殊コマンドすら出てこなかった
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/12(土) 02:05:55.85ID:nSFFZVxw
量産型キュベレイを3機編成にしてみるか
ファンネルはインコム扱いにすれば3機とも飛ばしてくれるよね?
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/12(土) 04:35:03.87ID:M+oM7JnB
>>487
武装変更Aは戦略画面で武装変更の可不可
武装変更Bは戦闘時のマップ上で武装変更の可不可
それぞれ武装変更時のユニットは別途割当てないといけないけどジェネレータでは無理な気がする
素直にBNE2で弄ったほうが楽チン
コード書くならPSP版のコードを出してくれてるので前スレの>>129と合わせて参考に頑張っておくれ
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/16(水) 13:37:54.56ID:lViYsKQH
Zとウェイブライダーのメガランチャー装備から離脱コマンドで元のZにすることってできる?
できたらかっこよさそうなんだが
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/18(金) 23:09:25.20ID:VLyEJ//n
回復だるいんで燃費良くして物資もちょっと多くして
普通の機体だと大体6〜8回戦闘できるようにしてる

ヘイズルやギャンクリは3回だけどなw
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/19(土) 22:10:13.47ID:StQ6XAyy
>>497
素のΖに離脱フラグつけることはできるけど
リガズィと同じBWSになるだけ
更に変形リストを弄れば離脱先がΖ/WRになるけど
今度はΖ/WR間の変形がてきなくなる

けど、メガランチャー装備のΖ/WRにだけ武装変更フラグBをつければ
戦場でもメガランチャー→通常装備にはできる
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/08(木) 09:08:14.97ID:YwSSdGox
過去に出てたレスを参考にして勢力弄ってるんだけど色々うまくいかない
具体的に言うと、新生ジオンシナリオで勢力1(自軍)をネオジオンキャスバルに変更し、次に勢力3(敵軍2)を新生ジオンに変更してみた

アライメントをChaosにすると勢力3に配置したはずのキシリア一派とシーマ隊が勢力1に加入するので
強制的に勢力3に再編入させたあとアライメントをLawにするとそいつらが離脱したという報告があるけど
確認したら勢力3で半謹慎状態になってる
アライメントをLawにしたのでアムロ他WBメンバーが加入するけど、離脱後は自軍(勢力1)で半謹慎状態になる

これ以外に演説・略奪・技術仕官買収といった特別プラン(資源売却以外)や、アライメントLaw時のボーナスも勢力3に効果が出てる模様
ちなみに勢力3をティターンズに変更した場合は、特別プランを実行しても勢力1-3のいづれの勢力にも効果がでなかった

多分キャラの加入時は勢力1に強制参加させられるけど、離脱後は最終的に参加した勢力で半謹慎状態となって
特別プランは各シナリオの本来の勢力1にあたる勢力IDで振りわけてるんじゃないかと思う

50ターンイベントもターン数を弄って発動させてから勢力変更すればいいのだろうけど・・・めんどい
とりあえず特別プランが自軍に効果ないのは超不便なんだけど、みなさんどうやってるんですかね
0508505
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2016/12/31(土) 17:21:40.79ID:IvVbhY5F
BNEはちゃんと設定されてるんだけどな。
ゲームにすると駄目だわ。
なぜかはわからない。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/31(土) 19:41:50.16ID:x+QHA2Cc
専用機設定の一番下が空いてるようにみえるけど設定するとおかしくなるとか
ユニットIDかぶってるとかその辺しかバグる理由はないよ
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/11(水) 11:21:14.04ID:o03CWv1i
PS2版で、ギャンAとギャンBをネオジオン・キャスバルで開発可能にしたいけどどうすれば良いかな
BNE2なら簡単なんだけど敵勢力にも効くからコードでやりたい
前スレ>>921のPSP版ビグザムZVみたいなかんじで
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/12(木) 10:22:26.27ID:twlNVh53
今はその開発プランでやってるんだけど敵性技術をチートしないと条件満たす頃にはバウが開発できてる状態に
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/14(土) 20:10:03.38ID:MySjzHtN
>512

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 17:56:13.01 ID:XSHHS0Pd
おっと…そういえばこのスレはPSP/PS2共用総合スレになったんでしたね
ここ数日の投稿は、全てPSP版用のコード/エクセルシートです。種別を書き忘れていましたね、失礼しました

>>128
>>34にも書いてありますが、PSP版とPS2版のコードのうち、基本的なコードには互換性があります
基本的に各アドレス同士の間隔はPSP/PS2版共に同一なので、PSP用のコード書式をPS2用のものに変更して
PS2版のアドレスとの差分を加算すればPS2用に変換できるはずです

例えば、戦略ターン数変更のコードの場合は、各版のコードは以下の様なものです

PSP版
_C0 SENRYAKU Turn
_L 0x10FA2182 0x00000zzz

PS2版
113EB142 00000zzz

PSP版のコード書式である、各アドレス先頭の「_L 0x10」と、入力部分先頭の「0x」を取り
PS2版とのアドレスの差分である448FC0hを加算すれば、PS2版のコードに改変できます
当方、残念ながらPS2版は所持していないため、個別に確認することはできないのですが
拠点存在フラグのコードも同じ方法で改変できることは、スレにて確認済みですので
おそらくは侵入可否フラグ、拠点再建フラグ等も同じ方法で改変できるものかと思われます
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/14(土) 22:05:07.88ID:rhrJBd48
>>517
その方法は一番最初に試してみてうまくいかなかったけど出来るの?
多分それ当てはまらないと思うんだ
それに前後のアドレス間隔も34hでいいか分からないし、自分で探せないので困ってる・・・
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/15(日) 01:31:55.05ID:JefD1ij1
やっぱり出来ない・・・一応試した手順を説明すると、
レベルMAXで資金資源が潤沢にあるsavedataを使って自軍勢力をジオンに変更し
_L 0x00140648 に差分の448FC0hを加算したアドレスでコードを適用したあとターン送り
念のためザビ兄弟全員(新生ガルマも)も自軍に加入させておいた

これでうまく効かないから、ハマキュベの専用機枠らしきアドレスを確認して
_L 0x101364BC(PSP)と 102B7054(PS2)との差分180B98hを加算して上と同じ手順でやってみたけど
出来なかった

考え方が間違ってるのかな
メンドクサイ奴でごめん
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/15(日) 01:33:51.68ID:JefD1ij1
肝心なこと書き忘れたけど、ビグザムZVがジオンで開発できるコードになるかというテストです
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/16(月) 06:23:12.87ID:DTdU25/t
みんないろいろありがとう
でも生産できるようにするわけでも開発プランがほしい訳でもないです
最初に書いたとおり、BNEじゃなくコードを使って「勢力ごと」に「開発可能」にできればいいなと
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/16(月) 08:45:17.69ID:DTdU25/t
誰得だけど折角できたのでコード投下

勢力別 ユニット開発可能化(PS2)

1xxxxxxx 0000zzyy


アドレスxxxxxxx : プラン番号h × 34h + 2BF404h

プラン番号h : BNE2で使用するファイル DevPlan_Data.idn を参照のこと

yy及びzz : 開発可勢力なら 1、不可なら 0(ゼロ)
       ビット計算なので2進数で表記後に16進数へ変換

zz要素
Tem NeoCCA Glemy Quattro Delaz Axis

yy要素
AEUG Casval New Legitimacy Scirocco Titans Zeon EFF

例) ギャンAを連邦軍、ジオン、エウーゴ、エウーゴクワトロのみで開発可能にする場合
  アドレスxx = 75h x 34h + 2BF404h = 02C0BC8
  zz = 000100 → 04
  yy = 10000011 → 83
  よって 102C0BC8 00000483
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/05(日) 20:48:53.20ID:XCXlc+34
うpするならパッチにすればいいんじゃなイカ?
他人様のは参考にはなるかも知れんけど、自分とスタイルが違ったりしてストレスになるかも
0544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/15(水) 07:23:46.08ID:33+jDCZ2
俺のやり方だがまず Unit_Data.ini 内に以下を加えて保存
14DFA4,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA5,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA6,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA7,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA8,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA9,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAA,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAB,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAC,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAD,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAE,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAF,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn

次にロダに上げてくれてる「AxisV.zip」を解凍して
「文字列.idn」をBNEの設定ファイルフォルダー内にコピペ

以前にBNE用の設定ファイル作ってくれた人が
あとで編集できるようにちゃんと残してくれてるみたいたけど自分で確認した方がいいよ
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/16(木) 02:30:34.38ID:G9Kx0Uop
FS型とかR型とか専用ザクは好きなんだけど問題は活躍できる期間なんだよねぇ
改造でどうにかなるものなの?
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/17(金) 09:44:54.87ID:hxfL0IUA
S型と同等にすればF型の2つはそこそこ活躍できるんじゃね
R型への改造も出来るようにすればなおOK
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/27(月) 19:02:45.24ID:tTGqyk3J
アクシズ編以外でハマーン様を使う時はいつも中将スタートで
大将になったらグラがZZ仕様になるようにして自己満足してます

需要あるかわかんないけどコード投下してみます@PS2版

E00304FF 113F5D6E
513F5D8C 00000002
013F688C 00000000
00000000 00000000
E00304FF 113F5D6E
513F5D6E 00000001
013F686E 00000000
00000000 00000000
D13F5D70 00300BFF
113F5D6E 000004FF
E00204FF 013F5D6E
D13F686E 003003FF
013F686F 00000000

X-T用ですがたぶんPARも大丈夫なはず
5〜8行目までは経験値引き継ぎなので不要なら削ってくだされ
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/05(水) 13:00:41.80ID:HuPDAEG4
ゼーゴックの変形扱いを排し、離脱扱いに変更、って
BNE2だとどこいじればいいんだ?
展開後の変形を✕にしただけだと、展開前に変形できちゃうんだけど
やり方間違ってる?
0563559
垢版 |
2017/04/09(日) 16:48:24.24ID:VacHJjfi
自己解決
離脱フラグ見つけて基本性能.iniにアドレス追加完了
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/14(金) 14:22:12.83ID:AN7UlqcR
脅威Vのフィッシュアイは
結構な資金資源いる割に索敵も制圧もできず微妙過ぎるので
いっそ駆逐用として特化してやろうと5機編成にしてみたら
スタック時の火力が馬鹿になりすぎて、すぐもとに戻した
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/14(金) 18:59:23.69ID:uZm6rLJT
サラミスKみたいな普段使わないようなのを素サラミス3隻編成にして艦隊運用できるようにしたらいい感じになった
火力は高いけど脆くてコストが嵩む
やっぱ使わないわ…
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/29(土) 20:41:50.22ID:+kJ/SVef
素のサラミスとサラミスKでは形状が違うし何よりIDが違うと思うんだ
当然アニメも差換えしないといけないでしょ?
だからどうやったのか教えてほしいな・・・と
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 01:31:45.97ID:JjuI21e0
久しぶりに弄って色々気づいたことを覚え書きしとく

ガトーやシャアの様に、複数の衣装があるキャラの場合
本来そのシナリオに登場する衣装から別の衣装に差し替えると
何故か戦闘イベントの際に表示される画像のみ、差し替え前のものになってしまう
これを解消するには、差し替え前の衣装の方のキャラの所属コードをFF(未登場の値)
配属状態のコードを04(死亡時の値)に設定することで
差し替え後の画像がちゃんと表示されるようになる

例えば(ジオン軍において)ガトーを0079版から0083版に変更する場合は以下の通り

_C0 Gato TempCode
_L 0x00FAC16E 0x000000FF
_L 0x00FAC16F 0x00000004
_C0 Gato[DF] TempCode
_L 0x00FAC1AE 0x00000000
_L 0x00FAC1AF 0x00000000

もうひとつ気づいたことなんだけど
PC操作の軍に、本来その勢力で開発不可能な開発プランを追加すると
敵性レベルの如何に関わらず、表示上は技術投資不可になっていてもPCは技術投資が可能らしい
そして何故か、技術レベルが開発するのには不足している状態でPCに技術投資された場合
PC操作中に開発完了すると、そのプランは消失し、サンプルも発生しない
しかし敵軍を自軍操作に切り替えた状態でそのプランが開発完了になると
何故か正常に生産可能になり、サンプルも発生する模様
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/02(火) 09:23:14.73ID:ASDmRIUU
なるほど、操作がPCかユーザーかで敵軍のふるまいが違うのか。

オデッサやソロモンなど重要拠点占領すると、PC操作だと敵方はフル生産してくるけど、
ユーザー操作にするとそんな資金資源ボーナス入って来ない、ってのも同じかな。
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/15(月) 02:28:20.74ID:MFDgXe4l
ビグラングを脱出でビグロに出来るようにしたいんだけど
どのように弄れば良いのか教えてください
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/21(日) 20:29:53.97ID:HFEV4UF5
ジオン軍で、CPU操作の連邦軍の序盤の挙動について何パターンか見てみた

開始すぐに開発プランが5つ提案される
CPUはそのうちのSフィッシュだけは必ず開発したけど
その他の4つ(デプロッグ、ドンエスカルゴ、サラミス後期、マゼラン後期)は
開発するかどうかはランダムだった
次の技術レベルのユニットが開発プランに上がると、旧プランは一覧から消えた
ちなみにCPUはプラン開発に資金を消費しないので、資金の有無は関係なし

まだ一例しか見てないけど、開発するユニットを選択式にすることで
敵ユニットがプレイごとに違う編成になるように配慮してるのでは?と思た
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/14(水) 22:14:18.34ID:FCmEK5f4
このスレを見て改造はじめたんだけどよくわからないので質問

武装コードジェネレーターユニットで
ギャンキャノンの主兵装の数値をいじったコードを適応させると
戦闘アニメーションでギャンキャノンが肩の砲を使わずに
棒立ちで頭部からバルカンの弾を撃ち出したんだ
機体数やユニット自体の性能などを変えるだけならアニメに異常はないんだけど
武器のコードを適応させるとどんな数値でもバルカンの弾になってしまう

PCSX2でPS2の脅威Vを起動させてるんだけど
ギャンキャノンの肩の砲から撃つモーションに出来ないかな?
改造始めたばかりでわからないことが多くて・・・
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/15(木) 00:44:34.45ID:vBB4d13D
武装順を変更したか若しくは武器の種類を変更した、
或いは発射弾数を極端に増やしすぎた、とかじゃないのか
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/25(日) 01:07:04.64ID:nCLTccui
BNE2か・・・早速使ってみることにするよ

質問に答えてくれてありがとう!いろいろ参考になったよ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/01(火) 16:13:58.28ID:bBR0wM2q
パイロットの「耐久」を「防御」って文字に変えられないかな
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/25(金) 10:17:57.36ID:tOdX6a4U
あらかた調整終わったからテストプレイして欲しいんだけどな。
SLPS259.14だけならアップしても大丈夫かな?
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/26(土) 01:44:07.04ID:KWkq9j5k
ジオンユニットは全体的に強く
連邦の量産ユニットは安く、ガンダムは強く

こんな感じにしてるなぁ
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 01:27:35.91ID:+pVSMmbq
機体バランス全体的に弄るのって難しいね
性能だけじゃなくてコスパとかも考えなきゃならんし

>>602
thx、参考にします
0611602
垢版 |
2017/09/02(土) 21:18:07.41ID:GYMBUfb2
テストプレイしてくれている人ありがとうございます。
大幅変更版ver.2をウィキにアップしました。
気になっていた2部のMSの開発レベルの調整などをしました。
流石にこれ以上は弄わないと思います。
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/26(火) 01:23:15.47ID:9nIJeeG/
割引は量産機 艦船 高級MSの順で安くなりやすいほうがいいんじゃないのかな
ゲームだと高級機ほど量産効率がいいよね
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 15:11:49.90ID:xb3Mnd1V
602のデータpspに手打ちでもいいから移植しろよ
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 14:06:17.45ID:OT121JaK
高級機は開発の1機でやりくりしないと厳しい程度に高くして
量産機はそれこそジムとジムUの値段を同じにしてるぐらい安くしてるなぁ
戦いは数だよ兄貴
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/27(金) 01:08:03.59ID:PEoMJiFw
無印脅威のHi-νにはシールドミサイルとビームキャノンがあったようだけど
今作でもモーション残ってるか誰か試しました?
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/30(木) 10:42:53.45ID:ucD3zMVq
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。★☆♪
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/03(日) 22:42:14.15ID:L+rKJII8
早くpspに移植しろよ
pspはパイロットも弄れるぞ
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 20:24:27.47ID:cc9bA8jV
クェスの感度を弄れるだと!?
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 22:32:51.38ID:mdrYcMOV
俺の中だとプルは10才ぐらいでまな板、クェスは16ぐらいで貧乳
性格面ではプルは風呂好きなお子ちゃま、クェスは勝気でツン要素大きい

よって、クェスの勝ち
byお富さん
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 01:54:59.47ID:7kEIOiJe
で、クェスは一部から使えるようになったりするの?
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/27(水) 15:06:52.91ID:N2nwPafb
クェスとエマさんはいいね!!
プルはねーわ
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/13(土) 09:58:11.09ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

P3IHV
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/16(火) 05:50:56.42ID:OgomY9hj
皆さんお久しぶりでございます、>>1です。
今更感たっぷりですが、デラーズ編改造シナリオデータを更新しました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.3)
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/42

具体的な変更点は以下の通りです。
・核ザクを封印したはずが何故か開発可能になっていたため、開発不可能に修正。
・超難度(3つめのセーブデータ)で敵の士気が100になっていなかったのを修正。
・REBELLIONでラング(?)が大活躍していたのに触発され、ビグ・ラングを開発可能に変更。
・序盤の選択肢を増やすため、ヒルドルブ、オッゴを開発済みに。
・新ギレンによればギレン派らしいマイとモニクも追加。
ついでに、Ver違い有り杉でマンドクセーので、更新情報を追加しました。更新多くてごめんなさいm(_ _)m

本当はヅダとヅダSも開発済みにしようと思ったけれど、ドラッツェの役割がかすむのでやめました。
一部のバランスブレイカーのせいで、使われなくなってるユニット達に日の目が浴びれば嬉しい。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/24(水) 04:27:45.28ID:ap5svgK8
>>668
ギレンシリーズの改造についてのことなら、作品/ハードは問いません

まだまだ脅威V以外の情報は出揃ってはいませんが
改造総合wikiもありますので、ご活用ください

ギレンの野望@改造総合wiki
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/

改造データやBNデータ等は、こちらのアップローダーにどうぞ

ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/28(日) 10:45:49.74ID:cxVYRKD2
PS版系譜のデギンの憂鬱で敵軍の生産ラインにガンダムやキュベレイを乗せても、
いざ戦闘になると肝心のパイロットが乗っていないケースがほとんどで、がっかり。
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/30(火) 14:32:04.58ID:A3gZGRDL
新ギレンの一年戦争でも技術レベルを50まで上げられるコードつかったら
AIのジオンは旧アクシズ兵器を開発してってるのに
プレイヤーの連邦は攻略本に記載のあるレベルに到達しても
ジムVとかでてこんな
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/01(木) 20:49:48.56ID:TD0GldZn
一年戦争編の連邦でレベル50コードだけ使って
出てくるのはラーカイラム・クラップ・ユニコーンだけか…
ジムVもジェガンもリゼルも出てこない…
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/02(金) 00:48:02.66ID:mpZV/4Xi
独戦で、「艦船はどのパイロット乗せても60パーセントの力しか出せない」というバグを回避するために
改造で艦船の種別を車両に変更していたが。

よく考えたら 「航宙が艦船扱いになってしまう」というバグもあるので
艦船を航宙に種別変更すればいいのだと今更気づいた。
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 08:11:17.64ID:6sqYQp1C
>>664のデータでドライゼのユーコン、ラカンのズゴS、マイのアッグガイ、モニクのジュアッグ4機でマドラス攻めたんだが
敵を分散させながらチマチマ削ってたら、たった4機でマドラス落としやがったw
陽動のつもりだったのに、限界意外と高いしアッグシリーズは侮れんな
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 04:46:49.97ID:jFwyt7lD
>>678
あくまでメモリーカードそのものを普通に中古屋に売ってるってことだろ?
で、何も知らないその店の客が買って、中を見たら
変なデータ入っててファッ!?っとなると

言いたいことは分かったけど
色々と誤解生みそうだからその書き方はやめた方がいいな
版権本に目付けられたら宜しくない界隈だからさ
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/07(水) 08:52:39.34ID:YX7Y/gIt
メモリーカードシールは自作ではなく、かつての電撃プレイステーションやファミ通PSの付録ね、念のため
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 13:11:11.34ID:xIuinyjt
Excelの人です
>>1にもリンク頂いている計算表置場
http://www13.atpages.jp/louisneues/index.html
ですが
@pagesが2月末でサービス終了のため2/28 17時で閉鎖になります
引っ越し予定も新設予定もありません
まだご利用頂いている方がおられれば今のうちにファイル保存をおねがいします
掲載していたファイルは改変・再配布ご自由にどうぞ
長い間ありがとうございました
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/13(火) 14:28:52.93ID:QkD+s6/s
>ID:TZLe+oR5
横レスだけど独戦で燃料改造9とか意味あるか?
4〜5回戦ったらそこそこ被弾するし疲労も溜まるから船に帰って休息させたくなる
索敵もしたいのは分かるけど索敵機の出番を削るのは指揮官の器量としては如何なものかと思うんだ
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/13(火) 15:17:59.42ID:sMc6j1eO
>>686
ある。燃料だけじゃなく射撃とかも6以上あげたいんだ。
単純にチートで性能上げるんじゃなくて、機体改造であげたい。


限界突破して改造した機体とそうでない量産MSを両方作り、
限界突破した機体はわざとダメ受けさせ単機編成にして 指揮官用の機体として使ってみたり。
あとは、一定以上の技術レベルになったらホワイトベース限界突破版を後期生産型として生産可としてみたりとか。
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 18:25:56.05ID:hmSPX+DC
総合スレ >>ID:oQVasG5Yさん
貼ってあるコードは改良合計10以上には出来るけど、
一箇所6以上にはできない><
なにがちがうんだろうか
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 01:13:17.06ID:5d7PXtrJ
連邦で勝利を収めて第2部に入るとジオンの鹵獲兵器が入手できますが、当たりハズレか゜大きいので優良な兵器を入手できる裏ワザなどはありますか?
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 09:58:42.78ID:XKA/YwE0
>>683
長い間お疲れさまでした。
私がギレンの野望の改造に手を出せたのは、Excelの人氏の存在があったからです。
サイト閉鎖は残念ですが、お世話になったことは決して忘れません。

改変・再配布は自由、とのことですので、お言葉に甘えて専用ロダの方にミラーをあげさせていただきました。
今後は自作のExcelシートと合わせ、当wikiにて責任もってファイルを管理させていただきます。

ギレンの野望@改造総合wiki / ダウンロードページ
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/22.html

今までありがとうございました。

>>691
2部移行直前にセーブして、気に入る結果が出るまでリセットし続ければそのうち良いものがでるかと。
ただし、鹵獲できる機体は敵軍が開発済みのもの(+その専用機)のみなので、敵軍の技術レベルが低いとショボいです。
なんで強い兵器を鹵獲したいなら、99ターンギリギリまで粘った方が良いでしょうね。
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 01:36:14.79ID:L0Dnl4b1
>>692
回答ありがとうございました、頑張ってみます。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 17:40:46.24ID:JcsHdKdk
久々に改造セーブデータうpしてみます。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオジオン編改 NTvsOT
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/57

自軍はニュータイプ全員、敵はオールドタイプ全員(衣装違いを除く)。
かつて某所に投降されていたセーブデータのオマージュ……というかもろパクr(ゲフンゲフン
ネオジオン版を連邦版に近づけ、自分なりにアレンジしたものです。
データの特性上、あえて詳細は書きません。腕に覚えのある方、興味がある方はプレイどうぞ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 06:18:19.71ID:/jQSba05
>>694
検証してみました。
結論から言うと、地上/水中で攪乱幕を発動することは可能です。
ビーム属性の攻撃をする予定のヘクス(或いはその途中)に攪乱幕を張ると、しっかりビームは発動しません。

しかしここからが問題。
ビーム属性の攻撃でもそうでなくても、地上/水中の攪乱幕ヘクスへの一切の攻撃が不可能になります。
これは選択が不可能になるだけで、先に攻撃を予定させればビーム以外は無効になりません。
ただ、相手の兵器がビーム兵器を持っていなくても、問答無用で反撃不可になります。
試した範囲でフリーズの類は見られませんでしたが、挙動がおかしいためあまり勧められたものではないかも。
もし使うとしたら、ビーム攪乱幕というより電磁パルス兵器として設定すると面白そう。
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 07:04:34.61ID:/jQSba05
ついでに>>695の製作途中で偶然発見したことをいくつか雑記。
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/881-905
↑でも検証していたのCPU用の生産制限数ですが、やはりこれとは別に生産を管理している要因があるようです。
連邦軍の生産可能リストを変更してギラドーガやサザビー等を追加してもCPUは生産してきませんでした。
逆に敵勢力をコードで強制的にネオジオン(シャア)に変更したところ、ばっちり量産することを確認。
自軍で本来生産不可能な機体はやはり生産してこないようです。

しかし他にも、CPUは自力開発できるはずのグスタフカールやラーカイラムも生産してきませんでした。
技術レベルは全て最大まで上げているので、そこも関係ありません。
なおこれらの機体は、残り拠点が減り生産ブーストが入ると生産開始しました。
この際、CPUの資金/資源を無限にしたところ、本来20機で制限の入るはずのグスタフカールを100機以上生産。
別ユニット扱いになるSFS搭乗版の数を合わせても最大で40機制限のはずなので、生産ブースト時は生産制限数を無視するようです。

その他、同様に本来連邦で生産可能な陸百、メタス改、Z、ZU、ZZ、ZZ(FA)、νガンダム(無印)、
ジオ、Mk−X(2種)、サイコ(2種)、ゼク系、ペネローペ、Ξ等も生産してきません。
これらの機体は、生産ブースト時においても一切生産されることはありませんでした。
そのくせHiーνやνガンダム・F、Sガンダム系列は生産してくるんですけどね……。
コードで敵軍を本来敵として登場することはないテムレイ軍に変更したところ、上記の機体を生産しないどころか、
今度は連邦では生産していたはずのHi−ν、νガンダム・FやSガンダム系列まで生産しなくなりました。
各勢力が自力開発できる機体かどうかと、CPUが生産するかどうかは=ではないようです。

因みに敵軍のネオジオンで全兵器を生産可能にさせたところ、キュベレイ、Rジャジャ、ガゾウム、ドライセン、ハンマハンマ、
リゲルグ、ガルス、ズサ、ジャムル、Sディアス、ガズ系、ゲーマルク、ドーベン、量バウ、ザクV系、ドーガ系、メッサー、
サザビー系、α、ノイエU、ラーカイラム、レウルーラのみを生産してきました。
ラスボス勢力だからか、かなり強い兵器ばかり量産する設定のようです。なお生産ブースト時も生産兵器の種類に変化はありませんでした。
具体的な管理アドレスまでは特定できませんでしたが、以上の結果から各勢力別に生産兵器が設定されているのは確かなようです。
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/15(火) 22:30:29.66ID:nmGNHKsX
>>695のプレイ中に珍しいものを発見したので、スクショしたw
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/58

そもそも改造データだから、通常起こり得ないことは起こるんだけど
何故かMS適正がないはずのライルがグスタフカールに乗ってやがった・・・

http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/91-94
これ前にスレで検証されてた、搭乗適正とPC用の配属属性の話と矛盾してるよな
前の検証には漏れがあったんだろうか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/16(水) 09:59:32.33ID:ANXZjl9s
ライルはこのあと鹵獲兵器の横領容疑で粛清されるんですね
しかしギラドーガでもないとは相当珍しいな GJ
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 18:45:38.60ID:ixUBQY1n
>>695の改造データだと、ライルは連邦軍所属だから
連邦兵器に乗ってること自体は珍しくないよ
ただ艦長専門キャラのはずなのにMS乗ってるのが珍しいってだけ

ところで、未改造のプレイでライルがギラドーガとか乗ってるの
見たことある人っていたりする?
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/17(木) 01:08:52.64ID:C4Eg+gMz
敵のAIをもっと賢く改造できればいいんだけどね。
脅威Vだと攻めるかどうかの判定は、各拠点に配置された自軍ユニットの戦力値の合計で判断されてるらしい。
COM側にそれよりある程度高い部隊が揃い次第攻めてくる。
だから、自軍の兵器の戦力値を下げて、敵軍の兵器の戦力値を上げればアグレッシブに攻めてくるようにはなるはず。
独戦だと、その辺どう判定してるんだろうね?

シミュとしての完成度というと、新ギレンも細かいバランス調整をちゃんとしてれば良作だったと思うんだけどなぁ……
魚目とかデブとかジムストとか特攻一辺倒の味方AIとか主にその辺が悪い。
拠点の無限沸きは生殺し対策としてまぁ必要悪だったのかと思う。
DLCはゲームの出来がよければ高くてもお布施するわ。
一枚マップと生産制限は好みの問題なんだろうけど、個人的には好き。
問題は明らかにバランス調整が途中で、下手すりゃシナリオも製作途中で出したんじゃないの?って思える所だと思ってる。
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/17(木) 12:27:27.66ID:5dzz9mEu
脅威Vはシナリオ的には唯一抜けてて違和感あるのが
・アクシズ ダブリンコロニー落とし後の本拠地コア3移動
(グレミー反乱の場合本拠地アクシズへ)
これくらい

そもそもこれができてりゃアクシズ篇でシャア決起しても他と同じく普通にアクシズ落としとなってたわけでしょ
あとは機体的な不足不備しかなかった クラップ級・ムサカ・CCA-MSVくらいか
個人的にはレウルーラは重力下運用可能だとしても突入はどう転んでも無理だろとは思うが
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/18(金) 16:39:29.79ID:3wr3RkYW
>>704
>独戦だと、その辺どう判定
解析できてないし現象から推測するだけなんだけど、多分同じ原理ではなかろうか
重要拠点の防御度を上げないでおくと、ある程度の戦力を駐留させていても攻めてくるし(自軍の戦力以上で)
防御度を極端に上げると軍を全く駐留させなくても、敵が攻めてこない
自軍のソロモンにルナ2から攻めてきたときは、ソロモンにザクUFが10機、敵軍がマゼラ・サラミ・HLVの混成10機だった
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/30(水) 21:35:34.52ID:ahOS1MVn
連邦編の第二部のデラーズフリートは攻略は簡単なのですか。
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/05(火) 16:32:17.54ID:nUnAImkb
PSのジオンの系譜で、『全兵器生産可能(Gアーマーや可変状態のユニットも生産可能)』
のコードを使ったら、敵軍の技術レベルがMAXになる副作用があったのですが、
(敵軍の技術レベルを0にするコードでも防げない)いい方法はありますか?
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/07(木) 04:26:19.61ID:Gd53xHJW
PS系譜のコードはやったことないけど
とりあえず全生産コード使用してセーブ後にコード解除、次に敵技Lv0コード入れても効果が反映されない?
なんとなく使ってるコードに問題があるか、間違ってる気がする
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 10:52:14.57ID:M6ViTcoe
>>709
どうしてもダメだあ。
複数ある『全兵器生産可能コード』全て(ググって出てくるものからゲーラボの投稿まで)試したけど、
どうやっても敵軍の技術レベルがMAXになる副作用が発生しちゃう。
0715713
垢版 |
2018/06/11(月) 20:09:43.39ID:Lyt40bws
>>714
ありがとうございます。
パイロット版もあったりしますか?
0717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 02:34:16.12ID:yDmd5UBa
>>712
どのコード使って何をしたいのか全くわからんが、
既出のコードが必ずしも自分が意図するものとは限らないよ

とりあえずもう少し知識を入れたほうがよさそうだな
それでもダメならあきらめも肝心
ttp://www21.big.or.jp/~dram/kouza/r3000_ex.html
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 02:37:13.51ID:yDmd5UBa
こっちだった
ttp://www21.big.or.jp/~dram/kouza/basic_01.html

ゼロメモさんのところで公開されてるのを持ってきた
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 15:09:42.04ID:HqbAgkq1
>>717
自己解決しました。

総ターン数を0にするコード↓
301ED14E 0000
を使用すると次ターンで必ず敵軍技術レベルがMAXになることがわかりました。

>どのコード使って何をしたいのか全くわからんが

目的は自分流の最高スタートデータの作成です。
(資金資源MAX、全兵器生産可、キャラが全員強力ユニットに搭乗、etc)
0720名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/13(水) 01:16:44.29ID:6vJlya+Z
PSP版の話なんですが、
限界だけ突出した使い途のない不遇の機体デルタガンダムを
UCのデルタプラスに改造しようと思ってます

設定では一応サイコミュ搭載してるらしいので
限界を200に下げてサイコミュ搭載させるつもりです

武装やら他の能力は皆さんだったらどうします?
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/14(木) 11:46:58.59ID:S5nos2CO
そうはいっても主武装がライフルと剣しか無い
機体色も変更できないし
アニメ見れないならあんまり萌えない
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 21:39:22.40ID:U0j11mMQ
PSP、Vじゃないほうで、武器の攻撃力の変更方法を教えてください。
0724名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 19:01:26.82ID:ckJkLBfJ
_L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力
0725名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 19:02:15.18ID:ckJkLBfJ
すみません。入力途中で書き込んでしまいましたが、
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 19:03:47.51ID:ckJkLBfJ
>724でやっても反映されないので、何かほかにあるのかなとおもいまして。
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 01:57:43.13ID:FTRvC8TN
ガスアル、ガズエルは武器データが別だから差別化出来るね
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 07:51:00.30ID:Q92KQ8ie
中学生でもできる在宅ワーク儲かる方法
興味がある人はどうぞ
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

QVS
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 17:52:58.30ID:GIr90iAg
>>713-715
wikiとロダの管理者です。残念ながらジェネレーターの方は私が作ったものではないので、移転は難しいです、すみません。
取りあえずwebアーカイブの方でサルベージはできたので、こちらをお使いください。

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ユニット&武装コードジェネレーター
https://web.archive.org/web/20161009032055/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V パイロットコードジェネレーター
https://web.archive.org/web/20090501160242/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVPCG.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター
https://web.archive.org/web/20090428170511/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVPTCG.html
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 05:14:33.48ID:5b3MwmOt
久しぶりに弄って、前々から構想していたデギンの憂鬱を製作中なのですが、肝心なところで詰まってしまいました・・・
ジオン公国編2部以降で正統ジオンや新生ジオンを出現させても、本拠地攻略作戦がでません。
1部なら、連邦軍を消したうえで本拠地攻略作戦を出すことは可能でした。
しかし、ジャブロー制圧時に存在しないはずの連邦軍本拠地を制圧したことになり、1部が終了してしまいます(因みにこの後フリーズ)。

一度ジャブロー降下作戦まで進めたデータを改造していたので、このフラグがONになっているのが問題かと思いここを弄ると、
今度はジャブロー潜入作戦のフラグが立ってしまうのか、ジャブローへ移動の選択は可能でも移動適正が無いとなってしまいます。
おそらくは、系譜にもあった第一部、第二部などを判定しているアドレスがあり、そこが第一部の値だと、
ジャブロー降下/攻略/潜入作戦のフラグによってジャブロー進入に制限がかかったり、ジャブロー制圧で1部終了フラグが立ってしまうのかと思います。

また、本来そのシナリオで敵対する敵軍を撃破した場合、コードでその軍を復活させ攻略作戦発動済みフラグをOFFにしても、攻略作戦は発動されませんでした。
特別プラン周りのアドレスとは別に、敵軍撃破の判定をしているアドレスがある・・・のかもしれません。
2部移行時に正統/新生ジオンの撃破判定がONにされているとするなら、ここを弄れれば2部以降でも攻略作戦が提案されるようにできる可能性があります。
参考までにギャン量産化計画も、ゲルググ量産計画実行後にコードで強制出現(この際、ゲルググ量産計画発動済みフラグはOFFになる)させ、
こちらも実行すると量産フラグは両立するので、量産化プラン提案判定のフラグは特別プラン周りとは別個にあることを確認しています(アドレスは不明)。

その他、いくつかの攻略作戦をコードで強制提案し実行した際、何度かアスタロス開発計画や続優勢人類生存説などの別イベントが発生することがありました。
イベント完遂の如何に依らず、(アドレスが最も近い?)フラグがONになっているイベントを呼び出す仕様のようで、
ずれて発動するイベントの方の特別プラン実行済みフラグをOFFにしておくと、正常に処理されることが多かったです。
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 06:32:56.60ID:5b3MwmOt
1部2部判定用のアドレスか、敵軍撃破判定のアドレスをご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
取りあえず現状のものを公開しますので、検証が可能な方は協力して頂けると嬉しいです。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(β)
ttps://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/59
検証用の未完成データのため、通常のプレイではクリアできません。予めご了承ください。
ジャブローを制圧できないことを除けば他は調整し終わっているので、コードでジャブローを自軍領にすれば一応最期までプレイはできます。
ただ、敵軍撃破のフラグがまだ分からないので、両軍を撃破してもエンディングにならずゲームが終わらないです。

色々調整していて思ったのですが、仮にジャブローのフラグ問題を解消できても、エンディングは見れない可能性がありそうです。
エンディングが見れない改造データって需要はあるんでしょうかね・・・? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 07:02:32.30ID:5b3MwmOt
その他、色々実験的なことをやっているので、参考までに解説を。
サイド3の生産ドッグではノイエジールが生産中なのですが、これがロールアウトするのは9ターン後です。
実はユニットの生産ターン数は5ターン以上にも設定でき、最大で30ターンまで指定できます(31以上はオーバーフローを起こします)。
_C1 Side3生産リスト変更
_L 0x10FB0ED6 0x00000xxx
_L 0x10FB0ED8 0x00000xxx
_L 0x10FB0EDA 0x00000xxx
_L 0x10FB0EDC 0x00000xxx
_L 0x10FB0EDE 0x00000xxx
_L 0x10FB0EE0 0x00000xxx
_L 0x10FB0EE2 0x00000xxx
_L 0x10FB0EE4 0x00000xxx
_C1 Side3生産ターン変更(MAX=1E)
_L 0x00FB0EE6 0x000000xx
_L 0x00FB0EE7 0x000000xx
_L 0x00FB0EE8 0x000000xx
_L 0x00FB0EE9 0x000000xx
_L 0x00FB0EEA 0x000000xx
_L 0x00FB0EEB 0x000000xx
_L 0x00FB0EEC 0x000000xx
_L 0x00FB0EED 0x000000xx
※次アドレスまでは共に+18h

自軍の開発リストにもノイエジールがあり、こちらは19ターン後に開発完了します。
この開発残りターンも、上の生産ターンと同様に最大30ターンまで指定できます。
_C0 GM Kaihatu Turn Henkou(MAX=1E)
_L 0x00FBA1EA 0x00000006
_L 0x00FBA1EB 0x000000xx
※次アドレスまでは共に+2h

因みに紫色の表示のザクV改、ゲーマルク、ドーベン、量キュベ、マンサも技術投資済みになっており、29ターン後に開発完了します。
実は技術レベルが足りない敵性プランも、技術投資済みにすれば残りターン指定が可能です。
画面上はターン表示がされませんが、内部データ上はしっかり管理されており、指定ターン経過後にきっちりロールアウトします。
勿論これは敵軍にも設定可能で、本来敵軍が開発できない兵器を使わせたいけど、すぐには生産させたくない場合に使えると思います。
このデータでも正統ジオンがゼク系列を開発してきたり、新生ジオンがディアス系を開発してきたりします。
本当は49ターン後にロールアウトするようにして、疑似50ターンイベントにしようと思ったのですが、オーバーフローで無理でしたorz
因みにキャラも中途加入させたい場合は、負傷中にして負傷ターン数を合わせれば、色々できそう・・・な気がします。

サイド6のアレックスは恒例の占領後に使用できるものですが、今回は中立エリアなので、先に敵軍に占領されると消えてしまいます。
実は正統ジオン・新生ジオン両軍にもサイド6にアレックスが配置されており、最初に制圧した軍だけにアレックスが配備される仕様だったりします。
特別拠点の生産を全て封じて、∀的に兵器を発掘していくシナリオを作っても楽しい・・・かもしれません。
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 07:14:27.37ID:5b3MwmOt
あっ・・・>>733のダウンロードパスワードは、いつものやつです。
昔からスレを見ている方なら言わなくてもわかると思います。新参の方は取りあえず>>1をご覧ください。
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 20:04:56.64ID:KFZRDHnN
>>734
自分なら簡単に条件判定コードを併用して、ある任意の時期から20ターン経過したら
30ターンでロールアウトするコードが発効するようにするかな
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/22(水) 06:26:22.78ID:MsNkHCbF
>>732-735の件ですが、ジャブローを通常拠点化することで、第一部終了イベントを回避することに成功しました。
どうやら、特別拠点でないと敵軍の本拠地としては扱われない仕様のようです。
取りあえずこれでコード無し環境でも一応クリアできるようにはなったので、一般向けに公開しようと思います。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(β1.1)
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/60

なお、敵軍全てを打倒してもエンディングが流れず、敵軍不在のまま次のターンが回ってくる仕様は治せなかったので、そこは予めご了承ください。
出来ればエンディングは見れた方が良いですし、ジャブローも本当は特別拠点にしておきたかったので、今後それらを直せるようになれば直したいです。
今の自分の力量ではこれが限界だったので、取りあえずはこれで納得いただけると嬉しいです。
納得いただけない方は、アドレス探しに協力していただけると助かります。もしアドレスを報告いただければ、すぐにでも修正版を公開いたします。
力量不足で申し訳ないですm(__)m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/22(水) 06:52:11.13ID:MsNkHCbF
>>738
なるほど、そういう方法もあるのですね、勉強になります。
ただこのデータはロダやwikiで公開する前提で作っていたものなので、それはオススメ追加コード、という感じになりそうです。
コードが使えない環境でも、セーブデータに埋め込める方法があれば理想なんですけどね。

そういえば、検証中に気づいたことがあったので報告しておきます。
以前公開した拠点エディターシートを使えば、どの拠点でも特別拠点にすることが可能なんですが、
元々特別拠点として登場しない拠点を特別拠点化しても、マップ上に特別拠点を表す「◎」のアイコンが表示されません。
しかし、フォンブラウンのみは、何故かちゃんと◎が表示されたりします。
製作中にフォンブラウンを特別拠点化する構想でもあったんでしょうかね?

因みに、このシートの「AreaDeta1」のページの「R」列の値の各アドレスを「FF」にすれば、特別拠点を通常拠点にできます。
値が「×」になっているエリアも、実際には72h間隔でアドレスが存在しているので、計算すれば全部いけます。
敵軍の本拠地以外全てFFにすれば、敵軍だけ生産可能で、自軍は一切生産不可能なシナリオを作ったりすることも可能です。
ただ>>739の理由で、自軍の本拠地陥落でもゲームオーバーにならないかもですけどねw
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 14:19:17.80ID:K0sxtojR
アップローダーに2つのセーブデータをアップしたんだけど、修正するにはどうすればいいんだろう
編集用パスワードを設定したはずなのに何故か弾かれる

アップローダーの管理人さん
削除をお願いしたいんですが、どうすれば宜しいですか?
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 23:15:39.96ID:A9ZwlsKO
>>741
管理人です。こちらで試してみたところ、編集パスワードはしっかり機能しているようです。
半角が全角になっていたり、コピペした際にスペースが混じったりはしていませんか?
半角/全角、スペース全てパスワードで区別されますので、設定する際はテキスト等にそのままコピーしておくことをお勧めします。
取りあえず該当ファイルは削除しておきました。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 09:30:31.78ID:j8k1rFPV
【PSP版】アクシズの脅威V キャラクター計算表3.4改
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/67
【PSP版】アクシズの脅威V 部隊変更表1.4改.3
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/66

PSP版脅威Vエクセルシートを更新しました。
キャラ計算表は、配属状態、士気値、配属部隊、CPU用搭乗兵種、友好キャラコード生成機能を追加しました。
ついでに>>105の優先ユニット8の誤植も直してあります。
部隊変更表の方は搭乗キャラ変更コードのみの追加です。
基本的にはキャラ計算表の配属部隊コードと合わせて使うものですが、常時ONにすれば全部隊にアムロ搭乗なんてこともできたりします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 20:44:09.31ID:aptq9WM3
>>743

ガンダムのビームライフルが水中でも使用できるのが不満だったので
攻撃適正から 水x水 を不可にするとバズーカ装備が使えてちょっと満足

でもジオンの水泳部が割りをくっちまったぜ
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 00:00:58.54ID:+065g9HC
【PSP版】アクシズの脅威V 開発プラン提案状態変更表 Ver.2改
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/69
【PSP版】アクシズの脅威V 専用改造エディットシート Ver.1.3
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/70

PSP版脅威Vエクセルシートを更新しました。
開発プラン提案表は、開発不可能化コード生成機能を追加しています。
改造変更表は、>>304の不具合が発生しないように修正したのみです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 14:36:22.59ID:b3dvS3iM
100行っていうのは1項目あたり100行ってことなの?
それとも「改造+9以上」とかの項目が100個ってことなの?
オレはだいたい27項目であわせて200行以上でプレイしてるけど問題ないで
0748269
垢版 |
2018/09/28(金) 18:36:23.88ID:J1V48s7b
par1.6Jだったかな自分が持ってるのは。それのせいかも。

[IfLevel Max]
11FF8388 0000270F

これを1行として100行までしか入らない。
101行以上いれると、多すぎますって出る
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 20:15:52.97ID:b3dvS3iM
1.6Jか・・・たぶんそれのせいだろうな PARは中古でもすげぇ値段になってるな
100行だけってのは色々制限あって面倒っぽいけど、それ以上は無理そうやね

エミュだとPCSXだとアプコンしない(やり方はあるかも知れないが)から画面がボケボケだし
PS用のHDD持ってるなら、ヤフオクで1200円のメモカブート用メモリを買えばディスク交換無しであそべるぞ
コードもいっぱい効く
0750269
垢版 |
2018/09/28(金) 22:39:39.18ID:J1V48s7b
残念ながら、初代PS2でHDDも使えないというw
0752749
垢版 |
2018/09/29(土) 01:25:35.03ID:P9t3nX3I
>>750
どんなコード入れてるか知らんがもう少なくできないのか
例えばユニットのデータ部分はがんばって調べてBNEでやればコードも半分以上減るんじゃない
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/06(土) 19:33:04.14ID:lryHNQUT
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ティターンズ(ジャミトフ)編改 ジオン掃討作戦
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/72
時は宇宙世紀0090……時代は混迷を深めていた。
一年戦争の後にもたらされた、地球市民と宇宙市民の格差なき世界を目指した統治は、
その立役者であるレビル将軍とデギン公王両雄の死をもって十余年で終わりを告げる。
やがて地球連邦政府では地球至上主義が台頭し、連邦軍内の親スペースノイド派は政治的に淘汰されていった。
スペースノイドへの風当りは日に日に高まり、宇宙市民と地球市民を隔てる溝は、再び深まり始める。

宇宙世紀0093、ジオン・ダイクンの遺児であるシャア・アズナブルが、ジオンの後継者を標榜し挙兵。
シャアは各地に潜伏していた、かつてのジオン軍残党を次々と取り込み、瞬く間にその勢力を拡充していく。
勢いに乗るシャアの軍勢に、為す術もなく敗走を重ねる地球連邦軍。
最早連邦に抗う力は残されていないかと思われたその時、一人の男が立ち上がった。
ジャミトフ・ハイマン、地球至上主義の代弁者である。
ジャミトフは連邦内外の反ジオン勢力を糾合し、地球圏からのジオン勢力掃討を宣言する。
アースノイドとスペースノイドの存亡をかけた最後の戦いが、今始まろうとしていた。

【解説】
いつもジオン系ばかり作っていたので、今回はジオンを敵にしてみました。難易度はいつもの通りHELL固定です。
ティターンズでプレイしていると人材の取捨選択が多く、満足にキャラを使えないので、最初から全キャラ使えるようにしています。
50ターンイベントこそありませんが、20ターンイベントでアクシズ落としが発生します。
地上戦がかなり増えているので、従来よりも危険度が高く、やっと意味のあるイベントになったかな、と思います。
生産可能兵器はあまり変えていませんが、時代相応に技術レベルを底上げした他、ZとΞ、ネェルアーガマを開発不可にしています。
悪役顔のペネローペはティターンズの最終兵器に相応しいと思います。まぁ大抵は開発完了前に終戦するでしょうけど・・・。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/07(水) 16:39:28.93ID:Ap2/faes
パイロットデータは一応怪しい箇所があるんだけど、数値的にまともにあってるのがレビルぐらい
ちなみに変更しても変わらない、暗号化されてるのかね?
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 18:30:15.11ID:XZXckEqL
PS2版

レビル・ランクDで覚醒
3dAAAAdd-1456E7A6
→複合化したものを+40hすると次のキャラ、ティアンムへ
以下、テム=レイまで269人分

セイラ(エゥーゴ)・ランクDで覚醒
3dAAb05d-1456E7A6

ククルス=ドアン・ランクDで覚醒
3dAAC59d-1456E7A6

エマ(エゥーゴ)・ランクDで覚醒
3dAAdd9d-1456E7A6

ウォン=リー・ランクDで覚醒
3dAAE3dd-1456E7A6


言うまでもないことですが、
覚醒レベルを変更したままのキャラを敵に回すことのないように
0760名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 20:59:18.90ID:/otTAkwF
>>758
バージョン違いかな エマ以外はうちのとアドレス違うんだけど

レビル
013F39F5 00000001
3DAABA1D 1456E7A6

セイラ・マス[エゥーゴ]
013F3EF5 00000001
3DAAC11D 1456E7A6

ククルス・ドアン
013F4F35 00000001
3DAAD05D 1456E7A6

エマ・シーン[エゥーゴ]
013F5A75 00000001
3DAADD9D 1456E7A6

ウォン・リー
013F6F75 00000001
3DAAF09D 1456E7A6
0761758
垢版 |
2018/11/11(日) 02:31:52.42ID:07o0yRse
拠点収入について書こうとしたら、問題発生

私の方のアドレスと比べてみました

760レビルはこちらのギレン
760セイラはこちらのクランプ
760ククルスはこちらのユウ
760エマは同一
760ウォンはこちらには該当なし
※テム=レイの時点で複合化コードが013F6CB5 00000001
※こちらのキャラの並び順は>>1にある攻略wikiのキャラ一覧と同じです

サイド2
収入-013FB4F6 0000xxxx=3DAA371A 1456E7xx
生産-013FB4F8 0000xxxx=3DAA3720 1456E7xx
前スレを参照にして出てきたのがこれ
数値自体は変化するけれど、変更した数値にならない
資金・資源最大のコードがあるので、それほど気になるものではありませんが
0762760
垢版 |
2018/11/11(日) 20:48:39.70ID:+25mHhCf
うちのバージョンは SLPS_259.14 だけどそちらのバージョンも明記した方がいいかも

あとキャラ順はもう一回確認した方がいい気がする
うちのは、ロダの AxisV.zip 内にある Pilot.idn と同じ並び
攻略wikiの 「キャラクターベース」 の番号を言ってるならまったく当てにならない気がする
そもそも全数が足りてないし
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/20(火) 10:39:10.78ID:pQuvFBkd
アップロードされてるアクシズの脅威V-PS2版-NT覚醒ランク変更.zipは
パスワードかかってて落とせない
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 02:03:52.17ID:HHrDCgxk
ジダンの優先機体をミディア改
エレドアの優先機体をコアブ
にしたいんだけどどう弄ればいいんだろうか@PS2版

この二人全然見かけないんだよねw
0771名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 13:23:04.97ID:E2xF1OZ0
データ見ると弱いユニットが強いユニットより優先順位が上になってるパイロットが何人もいるが
それは止めて欲しかったな
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 23:16:46.87ID:arjCduK6
優先機体はみると全部弄りたくなるぞw
割とマジでメチャクチャだからw
そういう意味でもパイロットいじれるBNE2欲しいなあ
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 02:07:40.26ID:slu1FUy+
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ エゥーゴ(クワトロ)編改 GATHER BEAT
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/76
ヴァンガード版Gジェネ、所謂ギャザービートシリーズをイメージした改造データです。

原作シリーズで自軍に参入するキャラ、しそうだったキャラ、シリーズ未参戦作品で参入しそうなキャラを自軍に追加しています。
時期的にはメールシュトローム作戦直前を再現しており、ティターンズは本拠地グリプスを残すのみ(+ニューディサイズ)。
対してアクシズはハマーン一派が自軍に離反したことを除けば無傷で、代わりにギレン率いるジオン残党が追加されています。
初期配置をかなり強化したためにこのままだと無双ゲーになるので、アクシズ以外の特別拠点を全て通常拠点化しました。
これにより自軍は一切の生産が不可能になっています(アクシズは本拠地でのみ生産が可能です)。
部隊を増やす方法は開発サンプルのみです。このため敵開発プランを奪取する重要性が増しています。
自軍がかなり強いので難易度は低めですが、生産禁止なので普段とは違ったプレイができるのではないかな、と思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 14:34:18.03ID:lTWu/jNK
乙です
前回のティターンズシナリオが本当に自分がクリア出来る限界ギリギリって感じだったので低難易度シナリオなのはありがたいくらいですよ
今からじっくりプレイさせてもらうつもりですが、生産禁止がどう作用するのか今から楽しみ
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 11:30:47.59ID:ZcT1HL3f
>>770
>>91

こんなものがあったのか
ここで階級を操作すれば、将官を敵に配置する手間もなくなる
コードは膨らむけど自動昇格もこれで防げるな
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 17:10:14.22ID:1edtRvzy
コードが長くなってもいいなら
ワイみたいに経験値が一定以上なら・・・みたいな条件式で能力いじれる
全員をいじるのは面倒だがお気に入りキャラだけとかなら

HENSHU Hamahn ZZ
E004031F 313F688C
D13F688C 000003E7
013F6877 00000013
D13F688C 002003E6
013F6877 00000011

ハマーン様(ZZ)が
経験値800以上の場合、指揮能力値が変化する
 999未満なら指揮値が17、
 999になると指揮値が19 になる

つまり
経験値が
600以上で 16(デフォルト)
800以上で 17
999丁度で 19
こんなかんじ
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 17:24:16.51ID:Ovsgzica
>>107>>342等で報告されていた、ファンネルミサイルとレフビットの地上使用を検証しました。
検証の結果、両者共に対地、対空、対潜のアニメがそれぞれ問題なく表示されました。
次に対地/空、対潜/空の混成スタックへ攻撃した場合、対空にビットを飛ばすとフリーズしました。
逆に対地/空、対潜/空の混成スタックが相手でも、対空にビットを飛ばしさえしなければ、
正常にアニメが表示されることが分かりました。
要するに、画面上で表示されていない場所にビットを飛ばすとダメなようです。
以下のコードで、ファンネルミサイルとレフビットを対地攻撃に使用できるようになります。

ファンネルミサイル 地上使用可能
_C0 FunnelMissile In Gravity
_L 0x1013E3B4 0x00000003
_L 0x1013E4A4 0x00000003
リフレクタービット 地上使用可能
_C0 ReflectorBit In Gravity
_L 0x1013A334 0x00000003
_L 0x1013A37C 0x00000042

因みに、Ξとペネローペの飛行形態でもファンネルミサイルが使用可能か検証しましたが、
残念ながらこれらのユニットにはファンネルミサイルのアニメが設定されておらず、フリーズしてしまいました。

ついでに、ブラウ・ブロの有線ビーム砲をオールドタイプでも使用可能にするコードです。
これでシムス等でも有線ビーム砲を飛ばせるようになります。

ブラウ・ブロ 有線ビーム砲 インコム化
_C0 BrowBro Incom
_L 0x101395FC 0x00002002
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 20:33:30.30ID:8gXaPAvN
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオ・ジオン(キャスバル)編改 エース、集結!
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/78

専用機(※)を持つエースが自軍に集結しています。エース軍団を指揮して、ジオンと連邦を打ち破ってください。
自軍所属キャラクターは専用機持ちのエースのみ、それ以外のキャラはジオンに出戻りしています。
また何故か系譜の人選のままで追加されていなかった、独戦以降参戦のキャラ達を敵両軍に追加しています。
支配地域は改造元のままで変更はありませんが、初期配置部隊を自軍/敵軍共に変更しています。
自軍の生産可能兵器はザクUF型、J型、M型と通常兵器(+オッゴ)のみで、それ以外は一切生産できません。
初期配置部隊も、エース搭乗の専用機以外は全て量産型ザクと通常兵器となっています。
専用のザクS型やグフですら再生産が効かないワンオフなので、大切に扱わなければなりません。
※:○○専用機とユニット名に明記されているものに限る。隠し専用機とガンダム(フル装備)は除外。

イメージ的には、系譜指令所のジオンの魂ザクや赤とピンクの大作戦のような縛り系のデータです。
普段あまり使い出のないグフ/MQやザクUS/DZ辺りを活躍させられる(させざるを得ない)戦況を作りたくてMSを縛りました。
エース機にはキュベレイやヤクトドーガなんて化け物じみたオーパーツも何機かありますが、
オーパーツ無双にならないよう、敵軍にもオーパーツ(とパイロット)を追加しているので、難易度はやや高めかと思います。
主戦力になる専用機の数が足りない分、通常兵器を適時適切駆使して補う様は、ジオン軍版連邦序盤といったところでしょうか。
アムロのZ+や、プル姉妹のキュベレイ、ギュネイのヤクト等のオーパーツを如何に活躍させるかが攻略の鍵となるでしょう。
本当はカスペンやノリス、デラーズやビッター辺りも専用機持ちなのですが、今作ではスルーされているため出番無し。
敵軍を覗いてみると、系譜のまま変更されていなくて、独戦(脅威)以降に追加されたキャラが未所属なんてことがよくあります。
この辺はちゃんと追加して、系譜の焼き増しじゃなかったらもっと楽しめるのになぁとか思う今日この頃。
これだから改造はやめられません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 21:35:12.02ID:gU55TFWy
偶然気付いただけで検証って程じゃないけど
ΖやΖΖにカミーユやジュドーが乗っててメンドイとき
距離取って可変させてから退却して次ターン攻めたら
解任されて無人になってたw

たぶん優先ユニットはMS形態しか指定してなくて
MA形態だと別ユニット扱いのせいだと思う
同じ理屈でSFS付きの強ユニットも無人にできるかも

まぁ、MA形態になった時点で相当弱体化してるから
そこまでする価値があるのは度Mな改造データくらいかもだけどねw
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 21:40:25.58ID:gU55TFWy
あとたぶん同じ理屈で、生産制限も回避しちゃうから
連邦にテム移籍させるとフルガン量産するみたいに
敵の生産リストに乗ってる場合増殖する可能性もあるんで注意
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/13(木) 15:22:43.24ID:wKzG5mKU
パイロット系の質問です

・優先機体とは別に専用機に優先的に配属されるというのはありますか?
・優先機体になっていてもそのパイロットが性能を出しきれないぐらい
限界性能を高くすると配属されなくなるとかありますか?
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/13(木) 23:09:52.03ID:ZsnOqFw9
後者は関係ないはず
PCはキュベレイMK2にアリアスとか青の部隊乗せてくるからね
限界もサイコミュも専用補整も活かせないのに関係ない模様
逆にヤクトとか量キュベ余ってても
NT00xシリーズは指揮ドーガとかOT機ばかり乗せてくる
だから限界やサイコミュ(+他人の専用機)は考慮していないはず
他人の専用機乗る辺り、優先ユニット以外は戦力値を考慮しているとは思う

本人の専用機の方はちゃんと検証したわけじゃないけど
PCは該当キャラがいないと専用機を作らないのが判明している
逆に連邦にテムを加入させるとフルガン量産するのはいい例
そういう仕組がある以上、やはり専用機には優先的に乗せそうではある
ただ専用機も優先リストに登録されてるから
リストから外すと、生産こそすれ乗らない…ってことはあるかも

あとフルガンで検証済みだけど、PCは生産だけでなく改造でも専用機を作る
青の部隊はゲルググやDザクが有るとペンキ塗り始める
だから、専用機リストから専用機を外しても
改造前機体がリストに残ってると結局乗る
全部外したら乗らないんじゃないかなぁ、たぶん
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 12:38:27.54ID:VM6OxzyZ
独戦のユニットバランスは
専用機のHPや運動性が量産機やプロト機と比べて無茶してないのが好感だわ
自分は脅威Vのユニットもそんな感じに調整してる
0794名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 10:05:57.15ID:0H1cqDFn
「エース、集結!」
年末休みにプレイさせてもらいますね。
いつも楽しいシナリオを提供してくれてありがとうございます〜
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/01(火) 05:37:42.70ID:+cS2Y4mI
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編 第二部改 レビルの決断
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/79
「国民よ!本当に討つべきは軟弱な連邦政府高官と、政争に明け暮れる連邦軍首脳部である!」

皆さん明けましておめでとうございます。今年も改造スレが賑わいますように……(-∧-)
今回は、地球連邦軍でデギンの憂鬱的な状況を再現してみました。
第2部(150ターン)からスタートで、敵勢力はティターンズ/エゥーゴと、どちらかの撃破後に登場するネオ・ジオンの三勢力です。
レビル将軍麾下の精鋭部隊を率いて、腐敗したティターンズと逆賊エゥーゴを撃破し、地球圏に完全なる平和をもたらしてください。

所属キャラは改革(レビル)派将校と、WB(カラバ/ロンド・ベル)隊関係者のみ。
タカ派将校はティターンズに、守旧派将校はエゥーゴに合流しています。
自軍の初期配置を一年戦争末期レベルに、敵軍をグリプス戦役レベルの機体に変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。
自軍の技術レベルをデラーズ紛争レベルまで引き揚げ。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7を追加。
ティターンズ/エゥーゴ共に敵対しているため、これらの軍の兵器は殆ど自力開発することができません。
これで通常のプレイではあまり活躍の場がなかった、GPシリーズに日の目が当たるはずです。
30ターンイベントで、ガンダムMK−2がロールアウトし、技術レベルに応じてFA、MK−3、MK−5等へ派生します。
50ターンイベントで、ロンド・ベル隊とゼロが加入し、サイコガンダム(とPMK−2)が開発可能になります。

登場勢力を変更していますが、今回は問題なくエンディングまで進めることができます。
デギンの憂鬱を投稿した際は、検証不足で申し訳ございませんでしたm(__)m
※ネオジオン撃破自に連邦分家が残存していてもEDになりますが、狙わなければまず起きない状況ですし、クリアに影響はありません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/01(火) 15:17:39.32ID:SRGyqcqF
>>797
セーブデータ作成、ありがとうございます。
遊んでみますね。
今年こそはギレンの野望かそれに代わるガンダムシュミレーションゲーム出ますように。
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/02(水) 22:12:32.05ID:G5q/u9wc
単にプラットフォームの解像度の違いでは?
それかフォントが悪いのか
ppssppとかだと、著作権がなんとかで
デフォルトのフォントが変なやつになってた気がする
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/09(水) 21:56:04.72ID:/eGXN3OG
ようやく「エース、集結!」をクリアして、今は「レビルの決断」をプレイ中。
こっちの方が自由度も高く、難易度も丁度良い感じですね。
今でもアクシズの脅威Vを楽しめているのは、これらの改造セーブデータのお蔭です。
本当にありがとうございます。
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/14(木) 06:59:46.64ID:iGle28Ab
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国軍編改 ジオン独立戦争 序章編
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/80
「神の放ったメギドの火に、必ずや奴らは屈するであろう!」

皆さんお久しぶりです、>>1です。巷ではバレンタインということで、新作改造データをアップしました。
最近は連邦勢力ばかりだったので、今回は原点回帰しジオン本国がベースです。
ジオン独立戦争記にあった、一年戦争の序章編をイメージした改造セーブデータとなります。
一週間戦争、ブリティッシュ作戦、ルウム戦役の指揮を執り、愚劣なる地球市民共に対し裁きの鉄槌を下してください。

攻略作戦は全て発動済み(ルナツー/ジャブローを除く)。地上進行の順序は自由です。
自軍はザクUC、ドダイを未開発に、ザクUFを見提案に変更。
代わりに史実では既に配備されていたジッコを提案済みに、ザクUCの核装備を開発済みに変更。
一年戦争に参加している、していそうな人物をジオン/連邦各軍に追加。階級/経験値を時期相応に下方修正。
(史実での二階級特進を再現するため、シャアら一部将校の階級は史実より一階級上で功績値が99になっています)
自軍/敵軍の初期配置を開戦当初相応に変更。史実とは異なりますが、イメージ重視でライデン/マツナガの専用機を追加。
(連邦の地上部隊が0ですが、これは初期配置の士官が解任されるのを防ぐためです。降下作戦頃には自然に増えます)
これで通常プレイでは全く活躍させられなかった、ザクT/Uの専用機達が活躍できるはずです。

世間での評判は悪いですが、個人的に独戦は大好きでした。ユニットバランスなんかはシリーズ随一じゃないかと思います。
もし次回作があるなら、戦略戦術大図鑑のキャラや各種専用機はもっと出してほしいです。専用機はロマンですよね。
>>801プレイいただきありがとうございます。感想を頂けるとこちらも励みになります。
プレイの感想ですとか、攻略ターン数とかもwikiのフォームでもいいので報告頂けると、色々参考になるので嬉しいです。
ご期待に沿えるかどうかはわからないですけど、次の改造データの希望等あればついでにお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/14(木) 22:01:22.27ID:GsEQghFr
このゲームの改造はもっと盛り上がっていいと思うんだが
やっぱ2機種に別れちゃってるのが問題なのかね
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/20(水) 21:03:34.30ID:j/os43nU
プレイの感想について、wikiのフォームとどちらにするか迷いましたが、一応こちらに書かせて頂きます。
個人的に今までの改造セーブデータで一番面白かったのは「ジオン掃討作戦」ですね〜
本当にナイチンゲールが強過ぎて何度もリトライして、もう諦めかけてたんだけど
ある日フッと思い付いて
Pインドに戦力を集める→それに釣られて敵戦力が周辺六つの宙域に集まってる好きに少数精鋭のエース部隊でアクシズを攻略する
ってやり方で何とか形成逆転に成功したのを憶えてます。
マークVという、普段滅多に使わない機体をエース機として活躍させられたのも良かったです。
でも本当にしんどかったので、難易度としてはこのくらいを限界ギリギリのラインにして欲しいなと思っちゃいますね。
逆に「エース、集結!」は意外と簡単だったんだけど(ウチュウ13をギュネイに門番してもらい、地球はアムロ達で少しずつ攻略していく)
単純に手駒が足りなくてプレイ時間が長くなるし
終盤はザンジバル部隊で数に任せてジワジワ攻めていく形になったので
「質より量のエース部隊」というこのシナリオのコンセプトと真逆じゃないかって思えちゃったしで、一番残念なシナリオでした。
プラスの意味と、マイナスの意味で最も印象深いのは、この二つのシナリオです。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/20(水) 21:18:05.82ID:j/os43nU
次の改造データの希望については……
サンダーボルトが好きなので再現シナリオとかやってみたいけど、機体はともかくキャラ追加が必須になるので難しいでしょうね。
ベタだけど生産禁止のガンダム縛り、ザク縛りで
少しずつ性能が上の機体を進行先で解放ゲットしていく流れのシナリオとか如何でしょう?
後は公式においても改造においても
バーニィとクリスが両方自軍にいるシナリオって見かけないので、それやってみたいなとか
ユウ・カジマとBDシリーズが能力的に不遇な気がするので、彼を思い切り暴れさせて欲しいとか
ティターンズ物ならジムクゥエルやTRシリーズが主戦力になるようなバランスだと楽しそうとか
思い付くのはそれくらいです。

拙い文章とワガママな要望でしたが
新たなシナリオを閃くキッカケにでもなってくれたら嬉しいです。
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/21(木) 00:48:46.50ID:jXfNEtgK
グレミー総大将で美男子キャラとプル達オンリーな華麗なる戦いの男版シナリオとかやってみたいです
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/22(金) 04:17:38.26ID:FTgOHsL7
ヅダ無双出来るのいいね
欲を言えば最初から生産可能かせめて1スタック分の指揮官機が欲しかった
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 11:32:07.01ID:VCcF9ivG
「MSヅダは、もはやゴーストファイターではない!」
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 正統ジオン編改 ツィマッドの野望
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/82

>>1です、皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
今回は某ギレニスト漫画家氏がプレイしていたことでも有名(?)な、ツィマッド系縛りの改造データをアップしました。
ツィマッド社製MSのみが生産可能な正統ジオン軍を指揮し、憎きジオニック社(とMIP)擁するジオン軍と卑劣な連邦軍を打倒してください。

・主な変更点
デュバル少佐、海兵隊、シャアの部下、その他数名を自軍に追加。
一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。
正統ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をツィマッド系兵器のみに限定。
ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をジオニック(とMIP)系兵器のみに限定。
バランス調整のため、ジオン/連邦両軍の生産可能兵器をいくつか前倒しで追加。連邦軍の初期配置も若干強化。
正統ジオンの生産/開発可能兵器が著しく減ったため、代わりにドム、Pドム、ヅダを開発済みに変更。
Rドム、ヅダS、ドムトロピカルを提案済みに変更。ドムトローペン、ドムST、ディアス系のプランを追加。敵性開発レベルを上方修正。
30ターンイベントで、決戦兵器ドムキャノンが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。

本当は某氏の縛りプレイよろしく、スタック可能な生産兵器はドム、ゴッグ、マゼラ(+ヅダ2種)のみに、
キャラも系譜指令書リスペクトで、キシリア様、マ、デュバル、3連星だけにするつもりでした。
ですが、手駒を少なくし過ぎると単調で作業化するとご意見頂いたので、今回キャラは減らさず、派生兵器も生産可能としています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 11:35:11.49ID:VCcF9ivG
改造データ談義はコメントフォームでもいいかなと思ったんですけど、最近は過疎気味ですし、スレの方が良いですかね。
>>806囮作戦に気付くとは流石です。製作時に想定していた攻略法を実際にやってもらえると、なんだか嬉しいものがあります。
私はナイチン(と串)はパンの大群で囲み生殺しにしてクリアしました。ジOでもかなり分が悪いんですよね(;^ω^)

一応改造データを作る上で心がけていることがあって、「改造しないとできないこと」が出来るようにしているつもりです。
通常のプレイでは埋もれてしまって、まず使わないようなユニットに日の目が当たったり、
最終盤しか使えないキャラが最初から使えたりとか、そういうことができるようにバランス調整しています。

実はMK−3は初版出したときに存在を忘れていて、後になって思い出し修正版で足したんですよね。
プレイ途中で更新があってやり直しだと、プレイヤーとしてはモチベーションに影響出たりすると思うので、
なるべく修正なしでいけるよう今後は頑張りたいです。。。更新多くて申し訳ないm(_ _)m

難易度に関しては、既存シナリオが簡単過ぎて不満だったことも改造に手を染めた理由の一つなので、自分が作る物はやや難しめかもしれません。
参考までに、自作で一番難しいのはガンダム強奪(100機制限版)だと思っていますが、アレが自分では限界ギリギリでした。
ただ「難しい」と「作業」は結構紙一重な部分もあるので、悪い意味で作業ゲーにならないよう気を付けます。

エース集結は個人的には、連邦序盤みたいに通常兵器(とザクU)で頑張るのも楽しいなーくらいに思っていたんですけど、
タイトルがタイトルなんで、やる側からしたらタイトル詐欺って感じても仕方ないですね(;^ω^)これは製作側からは完全に盲点でした。

生産禁止はギャザビで試験したんですけど、ちょっと無双過ぎるバランスだったので、生産禁止の意味がなかったですかね・・・?
いずれ∀みたいに新兵器を採掘して、自軍を強化していくシナリオは作りたいなと思ってます。バランス調整が難しそうですけどw

>>808序章編はエース集結で活躍させられなかった、専用ザクを暴れさせられたらってのが製作動機なので、そこを気に入ってもらえたなら嬉しいです。
>>810ヅダは最初入れないつもりだったんですが、キシリア艦の艦載機で迷った挙句、ヴァッフとがブグのイメージで数合わせに入れました。
実際プレイしてみたらそこまでバランス崩壊って感じでもなかったので、これは入れて正解だったみたいです。
>>812のツィマッド縛りだと序盤の宇宙の主力はヅダになるので、ヅダスキーなデュバル少佐方にはこちらをお勧めします。

>>809華麗なる戦いはそのうち作りたいんですけど、デギンの憂鬱で(フラグ関係に)一回躓いてしまっているので、時間がかかりそうです。
単に美男子だけでなくプル達もということは、美男子軍と言うよりロリコン軍じゃ(ryあっ、でもそれ面白そうですねw

本スレをご覧の方はもうご存知かとは思うんですけど、一応こっちでは紹介していなかったので軽く紹介しておきます。
箸休めくらいのおふざけデータですが、一応系譜の禿編に近い難易度を再現したつもりです。興味がある方はこちらもどうぞ。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズ・フリート編改 漢たちの毛魂の輝き
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/81
軍と時代の垣根を越えて集いし禿<<漢の中の漢>>たちを率いて、軟弱な敵共を薙ぎ払え!
漢らしい戦いができるように、チートユニットが封印されているので注意。
その分いくつかのユニットと開発プランが追加されてます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 17:44:47.48ID:lgtHnYv3
新規のデータ投下、ありがとうございます。
手駒云々の意見も取り入れてもらえて嬉しいですね。
個人的には難易度については
「物足りなかったら縛りプレイすれば良い」と考えているので、そういう意味では手駒や選択肢の多いデータの方が好みです。
囮作戦については本当に偶然閃く事が出来たのと、あとはナイチンゲールやΞを重要ではない拠点で孤立させて足止め出来たのが「ジオン掃討作戦」クリアの秘訣だったんじゃないかと思ってます。
作成者様もやはり正面衝突ではこの二機には勝てないので足止め作戦していたんだなと分かって、何だかホッとしました。
「エース、集結!」に関しては、序盤の宇宙戦は楽しかったんですよね。
量産型キュベレイや名無し強化人間達をボス格にしたのも「そう来たか!」と唸らされるセンスの良さ。
ただ中盤以降の地上戦になると
「水中に攻撃出来ない機体ばかりなので、結局ザンジバル頼りでジワジワ削る破目になる」
「主戦力であるキュベレイやギラ・ドーガ達が空を飛べない仕様なので、移動にも時間が掛かる」
ってのがネックになった気がします。
せめてベースジャバー付きに出来る機体はそうしておいてくれると嬉しかったです。
それと、折角のエース集結なのに使えない機体が多過ぎて寂しかったので
「解放システムを駆使して各地にνやザビ家専用ビグザム、シャア専用ズゴッグやらの機体を置いておく」
ってのも有りだったんじゃないでしょうか。
「○○専用」の表記やエースパイロットらしい顔触れを揃えるという拘りがあるのは分かりますが、人員不足解消の為にギレンとキシリア、ララァやマフティーなどの面々を加えるのも有りだと思います。
コンセプト自体は本当に面白いシナリオだと思うし、高機動型ギャンの専用機達で暴れられるのは楽しかっただけに
「中盤以降の手駒不足と、水中戦における対処法の少なさ」
さえ解消してもらえたら、大いに化けるシナリオなんじゃないかって気がするんですよね。
なので、既存のデータとは別に「人員と機体強化版」のようなデータも別に投下してもらえたら、凄くありがたいです。
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 17:45:16.19ID:lgtHnYv3
今は序章編を夢中になってプレイしているんですが
(何故ウチュウ8にまで部隊があるんだ?)
(あぁ、ここに部隊置いておかないとフォンブラウンが連邦に侵攻されて追い払う際にアライメント下がっちゃうからか……)
と気付かされたりして、本当に色々考えた上で作られている事に感嘆しております。
これをクリアしてもまだ二つも未プレイのデータが残っているんだと思うと、頼もしい気分ですよ。
特に「30ターンイベントで、決戦兵器ドムキャノンが生産可能」「ヅダSを主力兵器に出来そう」という辺りに、今からワクワクしております。
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 18:19:07.73ID:C6NFqYHX
漢たちの毛魂の輝き、50ターンイベントが起きるならガトーも編入させて良いのでは?
ガトーは禿じゃない! というこだわりで不参加なのかな
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 20:54:51.31ID:gi4OMAaK
久々に脅威VやりたくてPS2をヤフオクでゲットしたよ。
(自分のPS2(薄型)は蓋開閉認識スイッチの磨耗で使えなくなった。)
今もプレイ中だけどデラーズ編とグレミー編が楽しい。
系譜は自軍・敵軍を改造強化して、とことん遊び倒したから、脅威Vも絶賛改造プレイ中。
デラーズ編もグレミー編も人材難なので、デラーズにはグレミー派とイグルーの面々を、
グレミーにはデラーズ派とイグルーの面々を加えてやってます。
やっぱり思い入れあるキャラクター達が活躍してくれる様はうれしいものですね 。
それにしても、長いこと系譜だけやっていたものだから、可変機や『ゲタ付き』の展開力に戸惑っています。
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 21:09:19.61ID:B7HLRmGK
グレミーはギレンの隠し子説もあるからデラーズ達が忠誠誓ってても違和感無いね
改造で人材配置する際はそういう妄想すると楽しい
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/23(土) 22:05:17.19ID:0QuAh+Zz
>>818
そうですね、デラーズ参戦はグレミーの出自から、彼らが生きていたら参戦してくれたのでは?というIFです。
ちなみにイグルーの面々は、漫画版0083(リベリオン)をイメージして参戦してもらいました。
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 21:32:34.13ID:dlKEeeUR
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオ・ジオン(キャスバル)編改 エース、集結! Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/83

ご要望にお応えして、エース集結のバランスを調整し直しました。
具体的にはザビ兄弟の搭乗機を専用ザクから専用ビグ・ザムに変更した他、SFS搭乗可能な機体全てにSFSを追加しています。
またこれに合わせて、隠し専用機を持つキャラとその専用機を追加したバージョンも同梱しました。
こちらのバージョンでは、アムロやシャアの搭乗機もより高性能な隠し専用機に変更しています。

>>814確かにエース集結は水中戦力が不足気味だったかもしれません・・・。
なんとか専用グフやザクが主力になれるよう生産兵器を絞ったのですが、中盤以降の中だるみ感は自分でも感じましたね(;^ω^)
私も頭を使って量キュベ軍団と戦っている頃が、一番盛り上がったと思います。
ゲームの性質上、どうしても苦しい序盤が楽しさのピークになるんですよね。これを持続させるのが本当に難しい。
因みに私は、陸ザクにマゼラ砲とドダイを追加したフル装備版を量産して、数で攻めました。ザンジバルは反撃用の囮がメインです。
フル装備ザク3部隊×6スタックなら、強化人間入りのギャプランでも充分落とすことができますよ。

宇宙に配備されたオーパーツ機にSFSを付けなかったのは、SFSが無い旧式機や地上専用機との格差を埋めたかったからです。
ただいくらなんでも専用ザクやグフを活用するには限界がありますし、この辺は調整ミスでしたね、すみません。

序章編の宇宙8に部隊を配置したのは、地球軌道艦隊を包囲するためでもあるんですけど、一番は原作再現の都合ですね。
1ターン目に1週間戦争(グラナダ及びサイド1、2、4侵攻)、2ターン目にブリティッシュ作戦(ティアンム艦隊との開戦)
4〜5ターン目にルウム戦役(地上から発信したレビル艦隊との決戦)と史実の順で戦いが起こるようにしたかったんです。
ブリティッシュ作戦とルウム戦役の戦場が史実とは逆になってしまっているんですけど、脅威VのMAP構造上これが限界でした。
ただオリジン設定だとティアンム艦隊との闘いがルウム戦役に統一されていたので、一応こちらの説を採用したつもりです。

>>816ガトーがいない理由はご指摘の通りです。ただ正直に言うと、禿の定義でかなり悩んだんですよねw
禿縛りなので、禿以外は入れたくなかったんですが、真正禿(スッキンヘッド)に限定すると3人しかいなくて、流石にこれは少ないだろうと。
なので頭頂部が見えるキャラ、一般的に禿扱いされているキャラも追加しました。

ガトーに関しては本編や公式画像を見る限りそこまで禿でもないかなと思っていたんですが、ゲームだとデコデコしいときありますよね。
ぶっちゃけジャミトフもかなり生え際が怪しかったんですが、敵勢力代表なので見て見ぬふりをしました(苦笑)
「○○は禿だろ」といったご指摘があれば、キャラ追加版を公開しようかと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 22:40:26.95ID:sorzXnsW
乙です
序章編めっちゃ面白いんで(ちゃんとルウムに連邦の大軍が集結してる辺りとか最高)後回しになりそうですが
新しいバージョンのエース集結も楽しみです
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 07:47:05.73ID:blKHKa/O
キャラ追加版、ありがとうございます!
セーブデータ選択画面のアイコンに「キャラ追加Ver.」と書かれているのを見るだけで凄くテンションが上がりました。
アップデート版ではなく、あくまでも別データ版として扱ってくれたのが嬉しかったですね。
本来の「少数精鋭」「機体の性能差ではなくパイロットの技量の差で勝つ」という趣きの強いバージョンも
それはそれで魅力的だったので、二つのバージョンから気分に合わせて選んでプレイ出来るというのがありがたいです。
追加されたキャラの中では、特にレーンとシローにテンション上がりましたね。
あぁ、この二人も選んでもらえたんだっていう喜びがありました。
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 07:47:30.13ID:blKHKa/O
序章編に関してですが、確かにルウム戦役の再現に力を込められているのが伝わってきますね。
月面基地に奇襲を掛けて制圧→その後にルウム周辺で連邦の主力と衝突
という流れを体験出来る形になっているのが凄く面白いです。
あとはバーニィやアイナなどを最初から使える事
地上戦でも自由な進行ルートを選べるので新鮮な気持ちでプレイ出来る事が嬉しいですね。
途中から普通のジオン公国編と変わりない内容になっていてもおかしくなかったのに、そこで違いを出してくれているから
制宙権を確保した後も、まだまだ楽しくプレイ出来そうです。
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/26(火) 20:50:52.71ID:pKLizSRT
>>817だけど、試してみてやっぱりというか、デラーズの80ターンイベント(アクシズ義勇兵参加)で、
アライメントをカオスにするとグレミー派の面々が一度未配属になる。(今後はアライメントニュートラル以上で脱退)
アライメントをロウに保ってやらないとダメですね。
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 06:34:20.82ID:75hBPPUc
キャラ追加する際はアライメント関係にも気を配る必要あるね
キャスバル編でCCAアムロ追加してたら急に1stアムロになったりとかする
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 21:27:26.43ID:IPcCZHPu
>>825
言われてみると、新ギレンOPの様な詐欺感がありますね・・・すみません。
アイコン画像を専用ザクからパイロット達のものに差し替えました。専用ザクで暴れたい方は>>802の序章編をどうぞ。
今回の更新はセーブデータ内容には一切変更がないので、プレイ中の方は再ダウンロード不要です。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオ・ジオン(キャスバル)編改 エース、集結! Ver.1.1a
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/84

>>828専用スレはここだから誤爆ですかね?
>>826アライメント加入/離脱するキャラを最初から永続的に追加したい場合、
ターン数変更コード、アライメント変更コード、敵軍操作コードを併用して、先に加入/離脱イベントを終わらせておくと楽です。
後はターン数を1に、敵軍操作をCPUに戻してキャラ追加コードを適応すれば、永続的にキャラが加入します。
同じ方法で50ターンイベント等も発生済みにできるので、イベントが関わるキャラの場合はこちらも忘れずに。
見栄えに拘る場合は、換金率、士気値、特別プラン削除コード等も併用するといいでしょう。

>>827複数のグラがあるキャラの場合、グラを変更するとキャラNOが若い方のグラが優先して表示されてしまいます。
これを防ぐためには、変更前のキャラの所属状態と配属状態を未登場の値にする必要があります。
またこの応用で、シナリオ途中でグラが変わるキャラの場合、変更後のグラの方を未登場化しておくと、
イベントによるグラ変更を防止することも可能です(キャラによっては移籍も防止できます)。詳細は>>572を参照のこと。

PSPのコードとPS2のコードにはある程度互換性があります。具体的なコードと変換方はwikiと過去ログを参照してください。
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/13.html
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/14.html
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/15.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 23:41:19.59ID:O0eCOzs9
>>1さんが丁寧に改造のやり方を解説してくれたりセーブデータ投下して盛り上げてくれているのが本当にありがたい
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 08:13:27.01ID:dN+rVPrF
キャラクター図鑑が完成しない(キャラ追加してもふつうにプレイしても、CCAアムロや閃ハサの面々が登録されない)
んですが、仕様ですか?(PS2版です)
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 11:46:58.16ID:uIjvUTwW
>>832
人類は、我ら優良種たるギレニストにシステムセーブされて
初めてキャラクター図鑑に載ることができる!
(システム→オプション→システムセーブの順で選択してください)
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 12:41:32.69ID:1Q90abRU
>>833
書き方悪くて説明不足でしたね。
もちろんコード使用→プレイ→システム→オプション→システムセーブ→タイトルにもどる→図鑑閲覧、という流れはとってます。
そうすると、キャラクター図鑑がコンプされた状態になるのですが、電源オフ→再プレイした時には、図鑑が歯抜け状態という感じです。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 13:32:14.76ID:tvNDXGMx
>>834
コード使用→キャラ追加された状態でシナリオセーブ→リセット→コード切る→シナリオセーブロードして再開
→再開シナリオデータでキャラ追加されてることを確認→システムセーブ
→タイトルに戻る→図鑑閲覧

これでどうかな?
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 12:46:29.76ID:NPxiqPKJ
>>835
返レス遅くなってすみません。
試してみましたが、どうしてもセーブデータに反映されないです。
とりあえずPARを使えば図鑑コンプ閲覧できるのでよしとします。
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/05(火) 00:26:16.42ID:MRw7By4F
コードで強制的にキャラ加入させてもシステムセーブに反映される加入フラグは立たないってことか
加入イベントを発生させるコードあれば、そちらを使うとフラグも立つかも
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/05(火) 01:17:38.70ID:ow7q3Suj
PSPでプレイする分には、改造セーブデータでもコード使用でも図鑑埋まった気がするけどなぁ・・・
PSPとPS2で改造コード同士の間隔が、コードの種類によって差がある辺り、ハードが違うと挙動が違う部分もあるのかな?
個人的な妄想でしかないんだけど、何等かのシステム関係のコードが干渉して悪さしてない?
キャラの配属とかユニットの編成だけコード使う分には、図鑑に影響無いと思うんだよね
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/08(金) 15:12:25.95ID:X+RdE4cj
この前CSでガンダムしてるのを観て、無性にギレンがやりたくなって埃を被ったPSPを取り出したものの・・・

プロアクは起動するんだけど、CWCからPARへの変換サイトやらツールが3日探しても出てこなくてオワタ・・・
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/09(土) 12:56:21.43ID:IRMOK7An
BD-3DX

_L 0x00FBA240 0x00000007
_C0 Blue destiny31
_L 0x00166488 0x0000000F
_L 0x0016648A 0x00000008
_L 0x0016648B 0x00000001
_L 0x0016648D 0x000000FF
_L 0x0016648E 0x00000003
_L 0x0016648F 0x00000052
_L 0x00166491 0x00000032
_L 0x101664A6 0x00000578
_L 0x101664A8 0x000004B0
_L 0x101664AA 0x000082AA
_L 0x101664AC 0x0000A2AA
_L 0x101664AE 0x00000024
_L 0x101664B0 0x000001EA
_L 0x101664B2 0x000001E9
_L 0x101664B4 0x0000040A
_L 0x101664B6 0x0000040B
_L 0x101664B8 0x000000FB
_L 0x001664CC 0x0000000C
_L 0x101664D2 0x00002EE0
_L 0x101664D4 0x000059D8
_L 0x00136D06 0x00000014
_L 0x00136D07 0x0000001A
_L 0x00136D08 0x00000041
_L 0x00136D09 0x00000001
_L 0x00136D0A 0x00000003
_L 0x00139796 0x0000001E
_L 0x00139797 0x0000000C
_L 0x00139798 0x0000004B
_L 0x00139799 0x00000001
_L 0x0013979A 0x00000002
_C0 Blue destiny32
_L 0x0013977E 0x00000014
_L 0x0013977F 0x0000000C
_L 0x00139780 0x0000003C
_L 0x00139781 0x00000001
_L 0x00139782 0x00000001
_L 0x0013CAAE 0x0000000C
_L 0x0013CAAF 0x00000014
_L 0x0013CAB0 0x00000032
_L 0x0013CAB1 0x00000001
_L 0x0013CAB2 0x00000001
_L 0x0013812E 0x00000064
_L 0x0013812F 0x00000005
_L 0x00138130 0x00000055
_L 0x00138131 0x00000000
_L 0x00138132 0x00000000
_L 0x201664BC 0x332D4442
_L 0x201664C0 0x00584422


どなたか、このコードをPARに変換出来る方いらっしゃいますか?
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/12(火) 19:19:09.63ID:jXfyTvTx
自分も困っているクチ(別ゲームだけど)なんで、ざっと調べてみると
別口で変換ファイルがアップロードされている
が、DLキーが設定されているので落とせない

まあ、この事態を予測して対処しなかった落ち度ってことで放置
PSPのソフト自体1本しか持っていないし、まあいいか
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/12(火) 20:33:31.45ID:NodjPyfw
>>843
https://web.archive.org/web/20101127191657/http://playarts.co.jp/psptool/codeConv.php

このジェネレーターが軒並み動かないんだわね・・・
結構前にCWCのPAR変換さがしてたけど軒並み潰れてたわ
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/13(水) 04:32:13.97ID:bPna1v/i
>>844
アーカイブで見つけた時はやったと思ったけどねえ
機能しているサイトがあるとは、個人的には凄い情報
本当にありがとう

方々のコードをここで変換してみる
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/13(水) 15:11:52.37ID:BJ3z+Yd3
当時、PARで落ち着いてしまったユーザーも多い中でPAR変換サイトの生存は神。
各種コード変換に対応してるしとても有難い
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/15(金) 10:47:19.92ID:1rafIxS7
結構色々探してるんだけど、変換機系ってサーバー上で動かすものばっかでサイトが潰れたらほぼ詰むね・・・
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/16(土) 11:50:06.90ID:J9NcGLEI
プロアクって、やたら値段高騰してるけどPARが触れないのに需要あんの?
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/17(日) 22:54:51.76ID:7Pwq70T+
PAR使えるじゃん。これは俺得
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/19(火) 14:38:25.86ID:YKHE/HH8
この変換サイトも結構怪しい・・・くっそ重い時間とか全く繋がらないから潰れるのも時間の問題
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/03(水) 19:18:10.34ID:+ymMfr8u
ジオン独立戦争 序章編をプレイ中、地球侵攻した辺りで諜報部がプロトタイプガンダムの開発プラン盗んできて驚いた。
そのままプロガン量産すれば楽勝だったんだけど、なんとなく卑怯な気がして1スタック分だけ作ってケン、オリヴァー、モニク乗せて実験部隊的なノリで運用したけど、これがまた凄く楽しかったなぁ……
開発プラン盗んできた段階でセーブしておけば良かった。もう一回あの状況でプレイしたい。
0855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/05(金) 11:44:16.96ID:pV7AXeT+
開発プランのコードを併用すれば同じような状況になるけど

というか改造シナリオの話なのか ややこしい
独立戦争記にはジオンで始める序章ってのがあってだな
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/07(日) 19:49:49.95ID:N6ishYNf
序章編はヅダとヅダSを最初から生産出来たら文句無しだったね
ツィマッドの野望も良いけど、こっちだと敵の機体が強くて移動力で誤魔化して戦う形になるし
どうせ序章編でヅダを量産したら宇宙制圧後に扱いに困るので長期的に見たら最初からザク量産した方が良いって形でバランス取れてるし
何より効率重視ならシャアザク量産するのが一番なんだから別にヅダ生産出来てもヌルゲにはならんし
ルウム戦役で大暴れするヅダっていう歴史のIFを体験させて欲しかった
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/10(水) 14:04:51.83ID:sy0l8uCd
バーニィが好きなので色んなシナリオで初期メンバーに追加してプレイしているんだが
「悲しいけど、俺はジオン軍人なんだよな」
って台詞のせいで、連邦系シナリオでは違和感が……
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/11(木) 01:46:36.55ID:KtW8Zlm2
ツィマッドの野望はヅダ無双かと思ったらシャア専用リックドム無双だったね
それはそれで楽しかったけど
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/13(土) 11:53:53.01ID:Ydc2/YvT
序章編ではシャアザクの方が便利
ツィマッドの野望ではシャアドムの方が便利

もしやヅダの最大の敵はジオニック社ではなくシャアだったのではあるまいか
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/13(土) 20:27:03.17ID:ZSufxT35
最近ユニット改造に凝ってるんだけど、
アニメーションフリーズを避ける為に色々わかってきたことを既出でもよければ箇条書き

・大型機(MA込み・サイズは大体中以上ExやZZ辺り)の機数変更は重いorフリーズしやすい
・量産機(機数3以上)のIフィールドはNG
・武装の発動回数を異常に弄る(50回以上等)と重いorフリーズしやすい
・MSなんかを移動「空強」を選択すると空優先のアニメーションでバグる
・武装の攻撃適性は「水対地」は注意。武装内容によってはバグる

他、気を付けることあれば宜しくお願いします。
地上ファンネル可やファンネルOT仕様可とかはちょっとわからない
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/13(土) 23:23:05.72ID:OfSIcvI7
>>863
機体数で弄りまくってたら、
スタック可のクィンマンサの裏でPジオングが小さく表示されたりしたけど、地に足がついてなかったりアニメーション的にはかなり違和感…

機体数も、MSの場合は5機が限界でそれでもかなり重いから弄った数値次第ではフリーズもあり得るかも。

極々自然な仕上がりにしたいんだけど、選択ユニット次第なところはあるかも。場合によっては武装変更も噛み合わない弄り方するとフリーズしたりする。
並行撃ちのビームやらバルカンが対空に向けて45度に飛んだりするのはまだ許せるけど、カラ撃ち・対空エフェクトが無い武装の音だけエフェクトなんかもフリーズこそしないけど違和感はある。
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/14(日) 21:18:49.08ID:bU06LckG
>>861
アニメーションフリーズの検証お疲れ様です。
数字弄れば無双ユニットなんかすぐに出来るけど、好みのMS弄ったり強弱付けた妥当な改造とかしたら飽きずに楽しめますね。

とりあえず、自分の知ってるユニット改造の留意点は

・アニメーションが用意されてない系は大体フリーズ
ファンネル系は「地対地(デフォルトが宇対宇の2を3)」にするとフリーズ

・同一武装のユニット改造に注意
BD系などは、1-3まで武装が被るものがあるので
1機武装数値を弄ると、他ユニットも極悪化

・武装変更系MSの注意
上記の通り、武装数値が被れば他ユニットも引き継ぐので武装は反映されますが、
ガンダムAをガンダムBなどにする場合、ユニット自体の耐久や他パラメーターは2機共触らないと反映されない。
ベースジャンパー系も同一で本体を弄ったら+Fの方も同時に触れば自然に。

ほぼ既出とは思いますがよかったらご参考まで
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/14(日) 22:53:00.61ID:skqVhJtX
>>864 >>866
自然な感じがどの程度のものを指すのかはわからないけど
自分の場合は(水x水、水x空、空x水)でのビーム兵器は「×」にしてる
たとえばガンダムAが水中の場合はバルカンのみでB武装時しかメイン射撃できない感じ

本当は水中戦闘だと燃費悪くしたいんだけど
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/16(火) 06:14:02.94ID:o6TdKQq3
>>866
BDみたいに武装弄れば他のにも影響する奴もあれば
ガザCとガザC(グレミー軍)みたいに
同じ名称性と能の武装なのに弄っても影響しない
別々のID振られてる武装もあるんだよな
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/16(火) 21:16:08.14ID:dNA6dOT0
>>861
>>864
>>866
>>867
確かに、「水対地」はビーム兵器とんでもないエフェクトなるね。
フリーズするまでもないけど・・・。
「水対空」は案外イケそうだったけど、空撃ちのMS多い。

自然な感じっていうのがちょと難しいけど、言わんとしてることはよくわかる。
攻撃力1000超えも命中率99%もなんだかんだ結構スカるんだけど量産機化すると大体はエゲつなくなってすぐ飽きるから、自分の注意点としてはナイチンやΞの5-600辺りまでの総攻撃にしてる。
1機でもオーバーさせると、なんだかんだインフレ気味に調整しちまって一気に萎える・・・。
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/16(火) 21:31:48.46ID:dNA6dOT0
あと、地対地ファンネルだけど、フリーズ原因は
宇宙用の浮いてるモーションじゃないと発射しないから。
Ξの飛行形態みたいに、地上でも同一モーションだったら撃てる機体もあるかも。

水中で空に空撃ちになるのもそれが原因だろうね。
宇宙の浮遊形態で空に向かって撃つことは無いし、水中適正が元からあるMSしか水対空、水対地のモーションが無いのかも。
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/17(水) 21:22:11.37ID:jwP3Phdr
>>871
www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/22.html
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/19(金) 06:40:39.85ID:0xIqZsL8
>>873
探せないもんかね・・・

ux.getuploader.com/gihren_greed/download/66 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/22(月) 19:45:20.87ID:K1Ug1dhT
>>874
それコードでパイロットのステータスを強制的に変更するだけだからエディタとちがう
>>871の人が言ってるのはBNEで各機体を弄るみたいにパイロットの能力を弄ってROMを書き換えたいという意味だと思うぞ
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/26(金) 18:25:51.09ID:TFwLVwUC
「ツィマッドの野望」ようやくクリア出来た〜

ヅダとドムキャノンは特に使わなかったけど
いつも使うズゴックEの代わりにハイゴッグを主力にして、1ターン生産の有難味を噛み締めたり
シャアザクだけじゃなくシャアドムもこんなに便利だったのかと驚いたりで、今回も面白いシナリオでした。
自軍のギャン部隊でゲルググ部隊と戦うのはテンション上がったし
最終局面では丁度ケンプファーが開発完了して切り札になってくれたのも燃えるものがありましたね。
>>1さん、いつも良質な改造シナリオを提供してくれて本当にありがとうございます。
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/31(土) 23:11:36.58ID:7DXyaZ6S
すいません言い忘れてましたがもし上げてくださる方がいらっしゃいましたらPSP版の方のシステムデータでお願いします…
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/02(月) 00:57:58.83ID:bfCFk50L
>>890
返信遅くなってしまい申し訳ございません、無事受け取る事が出来ました!
本当に助かりました、ありがとうございます!
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/04(水) 00:34:10.78ID:bHjvtxrd
独戦の攻略指令書にある通常兵器縛りのシナリオで、独自に自軍の資源収入を0にしたら
敵軍から奪取した兵器を処分しないと通常兵器すら生産できなくて苦しい
EASYモードでも十分やり応えある遊び方をみつけた
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/09(月) 12:35:53.66ID:z4d6D4C5
先週からPCSX2で改造やりはじめたんだけど、ユニットデータいじってるだけで10日がすぎたよ。
改造コードが800行に到達し気が遠くなってきた。全ユニットいじったら3000はいきそう。そんなに読み込めるの?
コードジェネレータのサイトに感謝です。
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/09(月) 16:16:15.54ID:n+sLji2z
機体とか武装みたいに一度決めたらめったに変更しないのはBNEで調整して
プランの変更とか毎回プレイごとに変えたい環境設定みたいなのはコードにすると便利だぞ
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/09(月) 16:17:50.05ID:Xxy/38oV
IsoBusterで分解したらSLPS_259.14ってのが出てくるからそれをBNEで開くだけや。
いじり終わったらImgBurnでまとめ直して終わりや。
BNEの設定ファイルはウィキにアップされとる。
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/09(月) 16:43:23.71ID:z4d6D4C5
そういやデータいじってて気づいたけど、リックディアスQVの火力が量産機とかわらんのって
やっぱ設定ミスやん。QVのクレーバズーカの威力変えたらリック後期型にも反映されよった。
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/10(火) 18:49:41.49ID:FAWdy9gN
そうゆうのほかにもありそうだけどだれかまとめてないのかな?
無理か。武器種って1330種もあるし。
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/10(火) 23:27:48.53ID:YC88QRHI
せやな ワイも経歴がわかるように弄った箇所をすべてメモしてる
IDでソートできるから一目瞭然やで
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/15(日) 20:11:40.78ID:0jzzVA7e
>>901
拙作psp版のexcelのunit計算表に各武装IDごとに使われてる機体の一覧を載せたシートが添付してあります
たしかロダにupしてくれていたと思うので良かったら参照してみて下さい
AxisV_UnitCheat〜って奴です
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 03:44:46.61ID:26Qvt+NC
何でケンプファーのバズーカの名前は「センヨウ・バズーカ」なんだろう
「ジャイアント・バス」に変えてしまおう
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/16(土) 11:37:40.29ID:R8W8LuYX
新コード入れていたら、セーブで動作不良起こして、今まで入れていたコードが全部消えた…
幸いコードが消えただけで、PAR自体が壊れたわけではなかったのが、不幸中の幸いか。
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/28(木) 16:54:55.17ID:RTC9C0jS
結局ベネ使わなかった。弄ってプレイ再調整してると、どこどう弄ったかわからなくなるんでEXCELで管理するしかなくて。結局チートコード出力で全部対応した。
0917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 19:47:41.10ID:t80eOSlV
>>1です。新年あけましておめでとうございます。今年こそギレン新作が発売されますように( ̄人 ̄)
久しぶりに色々検証していた所、「レビルの決断」において今まで修正できなかった部分が修正できたため、修正版を公開します。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編 第二部改 レビルの決断 Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/89
「国民よ!本当に討つべきは軟弱な連邦政府高官と、政争に明け暮れる連邦軍首脳部である!」

以下に、具体的な変更箇所を箇条書きで記載します。
・ティターンズ撃破後にアライメントChaosで加入していた元ティターンズ士官を、加入しなくなる様に変更。
・アライメントChaosで、アムロが離脱する様に変更。
・ケーラ、チェーン、ハサウェイをゲーム開始時から追加(アライメントChaosで離脱する)。これに合わせて自軍部隊を若干追加。
・PMK−2、アーガマを増額済みに変更。それぞれ165/180ターンに完成する。
・開始時の自軍アライメントを上方修正。ガーベラ開発のために、デンドロビウム開発を遅らせる必要が無くなった。
・ブライト、リュウ、アストナージの階級を上方修正。エゥーゴの諜報レベルを上方修正。

これで、正規プレイでは活躍の場が与えられなかった、ガーベラ、PMK−2、アーガマを活躍させられる様になったはずです。
ガーベラは移動力8と射程2を合わせ持つアレックスの様なものですから、MK−2開発完了までは充分主力になり得ます。
PMK−2は耐久にかなり難がありますが、この技術帯においてトップエースのアムロを載せれば無双も可能です。
アーガマは……言わずもがなですね。艦隊旗艦として存分に活躍できるでしょう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 20:05:03.50ID:t80eOSlV
ついでに、今回の検証で確認できたコードを記述しておきます。
今回のコードは全てアライメント加入/離脱関係のフラグに関わるコードです。
通常のプレイではあまり需要はないかもしれませんが、
本来のシナリオ上でアライメント加入/離脱するキャラをコードで追加する場合、
以下のコードで加入/離脱フラグを潰しておけば、
アライメントにより離脱したり、未配属状態になることを防ぐことができます。

なおアドレスは、以前検証していた特別プラン周りの未検証部分に潜んでおりました。
かなりアドレス間隔が開いており、各軍の区切りを超えて分散していたため、発見が遅れました。
今回は、データ制作の都合で連邦軍でしか殆ど検証を行っておりませんが、
以下のアドレスはどうやら各軍共通で利用されている模様です。

・加入フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ)
_L 0x00FBB22B 0x00000040
・加入フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ)
_L 0x00FBB22B 0x00000080
・加入フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン)
_L 0x00FBB22F 0x00000040
・加入フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ)
_L 0x00FBB22F 0x00000080
・加入フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ)
_L 0x00FBB233 0x00000040
・加入フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ)
_L 0x00FBB233 0x00000080
・不明(連邦軍の場合:なし?)
_L 0x00FBB237 0x00000040
・加入フラグ7(連邦軍の場合:アムロCCA)
_L 0x00FBB237 0x00000080
・加入フラグ7(連邦軍の場合:ケネス、レーン)
_L 0x00FBB23B 0x00000040
・不明(連邦軍の場合:なし?)
_L 0x00FBB23B 0x00000080
・離脱フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ)
_L 0x00FBB23F 0x00000040
・離脱フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ)
_L 0x00FBB23F 0x00000080
・離脱フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン)
_L 0x00FBB243 0x00000040
・離脱フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ)
_L 0x00FBB243 0x00000080
・離脱フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ)
_L 0x00FBB247 0x00000040
・離脱フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ)
_L 0x00FBB247 0x00000080

参考までに、アクシズの場合は加入フラグ1が603技術試験隊、加入フラグ2が白狼のフラグでした(それ以降は未検証)。
また連邦軍に関しても、本来はカミーユ&エマ、ファの加入/離脱フラグが存在するはずなのですが、
今回の検証では発見できませんでした。おそらくは、これらのフラグはまた別の場所に潜んでいるのでしょう……。
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 20:13:50.35ID:t80eOSlV
また>>810>>856で要望があったため、「ジオン独立戦争 序章編」の初期配置をヅダに変更したバージョンも製作してみました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国軍編改 幻影はルウムに消えた
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/88
「MSヅダはもはやゴーストファイターではない、この独立戦争の一端で確かに戦っている!」

自軍の初期配置部隊のザクが全てヅダ(S)に変更されている他、開発済み兵器も変更しております。
艦隊戦に秀でたヅダを用いることで、ザクが主力の場合に比べてよりスムーズな序盤宇宙の攻略が可能になるでしょう。
しかし残念ながら、本作におけるヅダは地上適正を持たないため、地上進行に際しては結局ザクを生産する必要があります。悪しからず。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 20:29:44.08ID:t80eOSlV
書き込みを忘れておりましたが、webアーカイブの「専用機コードジェネレーター」が何故か機能しておりませんでした。
当方では修正する技術がないため、もしHTMLでバックアップされている方がおられましたら、専用ロダに投稿して頂けると有難いです。
お力になれず申し訳ございませんm(_ _)m
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 21:56:33.41ID:uTslOyu3

レビルの決断やりごたえあって楽しいわ
初期配置のガンダムピクシーがめっちゃ活躍してる
0923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/29(水) 02:08:33.22ID:xMa7b6Ud
新規データ来てるーっ!
ありがとうございます。
「レビルの決断」の改定版はアムロ搭乗PMK−2で、程好い危機感を抱きつつ無双出来るのが楽しいし
「幻影はルウムに消えた」はヅダ好きには夢のようなシナリオですね。
お蔭で今年も楽しくギレンの野望で遊べそうです。
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/31(金) 00:38:22.79ID:2vHL4Qfp
ヅダといえばツノ付きのイメージだから指揮官機に改造出来るのがありがたい
ヅダは初期配置分のみってシナリオだとツノ無しヅダ使わなきゃいけないハメになりそうだし
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/01(土) 10:14:38.46ID:1LmOeAJo
ケーラ、チェーン、ハサウェイを最初から使えるの良いね
こういう「普通にプレイしていたら登場する頃にはとっくに山場越えてる」キャラは改造シナリオで積極的に出してもらえると嬉しい
あとケネスやレーンみたいな連中も
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/04(火) 23:36:24.94ID:jhxDuR9d
普通のシナリオだとほぼ使われないキャラ・機体ばかり集めた軍VSオールスターのシナリオとか面白そう
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/05(水) 12:27:53.30ID:VI/fzujA
改造シナリオだと常連な気がするCCAアムロやマフティーも普通のシナリオだと実は殆ど活躍させられないんだよね
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/07(金) 02:54:51.68ID:7I8vtn4O
>>1です。皆さんご感想ありがとうございます。制作の励みになり有り難いです。
長らくお待たせしましたが、以前から要望が多かった「華麗なる戦い」が遂に完成しました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/90
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」

・主な変更点
第三部(1ターン)からスタート。敵はネオ・ジオン(シャア)のみ。シャアの撃破でエンディングとなります。
イベントフラグの都合上、系譜の様な三つ巴を再現することが不可能だったため、
アレンジを加えて、女キャラオールスター軍団と男キャラオールスター軍団の戦いとしています。
自軍の技術レベル/初期配置をグリプス戦役末期レベルに、敵軍をシャアの反乱レベルに変更。
敵軍の資金/資源を大きく強化。フォン・ブラウンを特別拠点化、ア・バオア・クーを再建、サイド7、茨の園を追加。
自軍にギャン系、イグルー系、ガーベラテトラ系、マラサイ、ゼク系、ディアス系、ジュピトリス系、
サイコガンダム系、アプサラス系、ライノサラス、ビグザムZV、ノイエU、ガルダの開発プランを追加。
核ザクを開発不可能に変更。アライメントによるキャラの加入/離脱等は一切ありません(※)。
(※量産型キュベレイ/クィンマンサのプラン入手イベントの際、プルクローンが一時的に未配属になる仕様があります)

今回はキャラよりも少し余分にOTユニットを配備しているため、キャラの再配属が重要になります。
プレイスタイルに合わせて、色々と試行錯誤してみてください。
自軍のNT部隊が非常に強力であるため、宇宙は比較的侵攻しやすいでしょうが、地上は少し難易度が高いかもしれません。
敵軍も男性キャラオールスター状態であり、普段はあまり戦えない相手とも戦うことができます。
ユニットに関してはガザ系の開発を前倒しにしており、キュベレイ/ズサ/ガルス/バウは未開発です。
たまにはハンマハンマやガザ系も使ってあげてはどうでしょうか(笑)
引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/07(金) 03:03:59.83ID:7I8vtn4O
以前より、敵軍に追加した士官が初期配置部隊から解任されたまま、再配属されない現象が気になっておりました。
今回の改造データを制作するにあたり、未配属の士官が発生しない様に配属関係を色々と検証した結果、
AIが部隊にキャラを配属する際のルールが判明したため、具体的なルールを記述します。

1、各キャラには、最大8種類まで優先搭乗ユニットが設定されている(降順に設定されている)。
  現在搭乗しているユニットよりも、優先順位が上に設定されているユニットが自軍部隊内に存在する場合、
  現在搭乗しているユニットから解任される(その先のユニットに士官が搭乗しているか否かは関係しない)。
2、未配属状態のキャラがいた場合、上から順に優先ユニットが存在するか確認される。
  優先ユニットが存在した場合、現存する「最も優先順位が高い」ユニットへの搭乗判定「のみ」が行われる。
  この際、該当ユニットに先任のキャラが配属されていた場合、
  その先任キャラの優先リストに、該当ユニットが「登録されていなかった場合」は上書き配属される(階級の上下は無関係)。
  そうでない場合は、状況に変化がない限り永遠に「未配属のまま」となる(例え、下位の優先ユニットが存在しても、である)。
3、優先ユニットが自軍部隊内に一切存在しないキャラが、未配属状態の場合、自軍部隊でキャラが配属されていないユニットの内、
  そのキャラの「基本搭乗兵種(≠搭乗適正)」に属する中で一番戦力値が高いユニットに配属される。
  例を出すとレビルは本来全兵種に搭乗可能だが、「基本搭乗兵種」には艦船のみが設定されているため、
  (優先ユニットであるビッグトレーを除き)他の兵種には配属されることはない。
※なおこれらの判定は、全て階級が高いキャラから順に行われ、同階級の場合はキャラNoが若い順から優先される。

敵軍に搭乗可能なユニットが存在するにも関わらず、未配属なキャラがよくいるのは、この2と3の仕様のためでした。
3は敵総大将が雑魚ユニットに乗るのを防いだり、原作のイメージを重視するための仕様なのでまだ納得ができますが、
2の一番の下の仕様がかなり意味不明ですよね……先任キャラが居て上位の優先ユニットに搭乗できないのなら、
下位の優先ユニットや、それ以外のユニットに乗せればいいと思うんですけど(;´∀`)
確か独戦では、優先ユニット以外でも普通に乗ってきたはずなんだけどなぁ……もしやこれも一種のバグなのでは?(邪推)

またAIは部隊保有数が250に達していても生産を行いますが、ユニットがロールアウト待機状態になるのを嫌うようで、
生産した分だけ所有ユニットを廃棄してしまいます。これはプレイヤーが引きこもりプレイを行った際等に、
能動的に世代交代を行うことで、敵軍が旧式兵器ばかりになるのを防ぐ働きがあり、基本的に効率的な仕様だと思います。
(新ギレンではパイロット編などで自軍AIがこれを行えないため、非常に攻略に難儀する)

通常のプレイではあまり問題にはならない仕様なのですが、改造プレイにおいては少し注意が必要です。
AIは廃棄ユニットを選定する際、戦力値ではなく「保有数」のみで廃棄ユニットを判定していると思われるからです。
これはAI専用のユニット生産制限数を超えているかではなく、純粋に保有部隊数が多い機種から優先的に廃棄されるようです。
つまり、ジェガンが大量にありジムが少数しかなければ、ジェガンが優先して廃棄されることになります。
生産コストや士官の搭乗なども一切考慮はされていないため、敵軍を強化したデータを作る際は、
敵軍の部隊数は230前後に抑えた方が良いでしょう。

今回の改造データでは、この仕様に影響されないよう、全ての敵部隊の構成に注意を払っております。
折角のオールスター戦ですし、少なくとも一度は全ての敵キャラと戦う機会が欲しいですからね。
改造コードが使える方は、敵軍操作コードで敵軍を覗いてみるのも、改造データ制作の参考になるかもしれません。
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/07(金) 04:42:01.86ID:Bzh+Fn4T
新作データの公開、ありがとうございます。
アクシズ系は「キュベレイ/ズサ/ガルス/バウ」辺りが便利過ぎて、どうしても他の機体は使わず仕舞いな事が多いですからね。
マークVなどと同様、普段使わない機体にスポットが当たるデータをプレイ出来るのはありがたいです。
「次作のアイディア等募集中」との事ですが、華麗なる戦いの逆パターンで、自軍が男性オールスターで敵軍が女性オールスターってシナリオなんかは如何でしょうか?
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/08(土) 07:24:40.01ID:jobRWw7y
系譜の時点でそうだったってのは分かるけど
華麗なる戦いで自軍にシロッコいるのを見ると(シロッコは女の子だった?)って思ってしまう
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/08(土) 10:07:09.83ID:lUeXiBHc
ああああ\(^o^)/開始ターン数が早過ぎたため、敵軍が攻めてこない不具合が見つかりましたorz
修正いたしましたので、これでもう大丈夫なはずです、お手数をおかけし申し訳ございませんm(_ _)m

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/91
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」

>>930
なるほど、漢達の闘いも良いですね。ただ自軍のキャラ多く敵が少ないので、難易度調整が難しそうではあります。
>>931
本当は50ターンイベントで参加させたいのですが、新規イベントを作ることはできないので最初から参加させました(汗)
負傷中を上手く使えば参加ターン数を調整できそうな気もしたのですが、こちらも上手くいかなかったです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/08(土) 19:49:34.26ID:WhXaIzIk
修正乙です。
本格的にプレイ始まる前に修正版投下してもらえて助かりました。
個人的にはシロッコ無しで純粋に女性キャラオンリーのバージョンもあると嬉しいですね。
あと「負傷中」を利用して参戦まで何ターンか掛けるってのも面白いアイディアだと思いました。
シナリオ開始時は全員「負傷中」にして、復活したキャラから順次配属していくようなシナリオとか良いかも知れませんね。
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/09(日) 23:01:46.51ID:ncggOayx
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い Ver.1.1a
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/92
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」

>>931>>933-934
思いの外パプテマス様が嫌われていたので(違)敵に回したバージョンも追加してみました(殴)
系譜でも50ターンイベントで参加しますし、居ないよりは居た方が良いかなと思ったのですが、
やはりゲーム内同様に、女の中に男が混じると士気が下がるんですね……。
※通常版につきましては旧版と一切差異はないため、シロッコ派の方々は再ダウンロードの必要はありません。

負傷中の方はまだ仕様の全容が把握できておらず、現状では復帰ターンをコントロールすることができません。
負傷ターンの計算に使われている(らしい)アドレスは判明しているのですが、セーブデータの方には反映されていないようで……。
ターン経過毎に再計算される仕様なんでしょうかね?だとすると参加ターン調整の意図で利用することはできないかもしれません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/10(月) 01:58:56.88ID:2NSQPu8N
シロッコがいるバージョンといないバージョン、両方から選んでプレイ出来るというのが嬉しいですね。
ありがとうございます。
パイロットの負傷については調整次第で
ユニットの「開発完了までの残りターン数」みたいに、シナリオに深みを与える要素になってくれそう。
Zアムロなんかは「心の傷が癒えるまで活躍出来ない」って感じに脳内補完出来ますし。
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/11(火) 16:37:46.36ID:7mXOrRml
パイロッツジェネレータとか残ってるからもういい感じある
好きにMS操作とパイロッツ操作できるし
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/13(木) 03:48:57.25ID:ebycETkn
「華麗なる戦い」って改造シナリオではお約束のネタなんだけど、ここの人が作ってくれたバージョンは流石に戦力バランスとかが凝ってて楽しい
CCAアムロが戦闘シーンだと1stアムロになっちゃうみたいな不具合も無いし
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/13(木) 04:01:45.69ID:bVYnFbXG
>引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m &#128064;
系譜の攻略指令書にあった「華麗なる戦い+女性キャラの恋人である男キャラ」シナリオとかどうでしょう?
これまた味方軍が人材豊富過ぎてバランス調整が難しそうですが
バーニィとクリス、シローとアイナなどが同じ勢力のシナリオって意外と少ないので……
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/15(土) 16:38:54.82ID:g7w0BOGQ
ビグロはスタック可にかぎるね
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/16(日) 18:52:56.61ID:H4B+XwMe
ジャミトフ閣下がシロッコの暗殺を回避して
グリプス2まで追い込まれたギリギリの状況から挽回するようなシナリオとかやってみたいですね
人材少な過ぎるのでマットとかケネスとレーンとかエゥーゴに所属してない連邦組を補強するような感じで是非
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/17(月) 03:32:52.50ID:TouwEma5
グレミーもしくはガルマが総大将で、十代のキャラのみを集めた「若き勇者達」シナリオなんてどうでしょう
この二人が総大将の改造シナリオって全然見かけないですし
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/21(金) 21:45:07.63ID:dO2XLtA3
ジオン掃討作戦、ティターンズ好きとして夢のようなデータだけど
プレイが下手だから中々クリアできない
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/22(土) 17:29:20.33ID:ExUvf8aX
難易度の最高値は「ジオン掃討作戦」を目安にして欲しいな
あれ以上難しいと流石に心折れる
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/23(日) 00:00:18.20ID:Q1EGLp7o
グレミーって雑魚だと思ってたけどZZみてないけどそんなに活躍したのか
ジュドーの彼女にちょっかいいだして爆死したレベルなんでしょ
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/25(火) 01:19:58.19ID:ORYQ7r1i
年末にPARのデータ飛ばしたのを、一念発起して復元入力した。
朝からやって、トライ&エラーを繰り返して自分的歴代最高のスタートデータが完成した。
さすがに疲れたから寝る。おやすみなさい。
0954
垢版 |
2020/04/04(土) 22:39:43.64ID:30qZFKGh
同じ人物何機でも配属できる 解任も降りない

_L 0x2001FD6C 0x00000000
_L 0x20027164 0x00000000
_L 0x200271C4 0x00000000
_L 0x200FA6D8 0x00000000
_L 0x200271C8 0x00000000


アライメントを問わずキャラ加入、離脱しないのコードあるの?
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/13(月) 01:44:03.08ID:ZUlJfxcv
>引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m
ガンダム系のみ開発可能な主人公&ヒロインオールスター軍シナリオと
ザク系のみ開発可能なラスボス&ライバルオールスター軍シナリオとかは如何?

あとはマットとケン、ガトーとウラキ、ユウとニムバス、レイヤーとヴィッシュみたいに
中々同じ勢力にならないライバル同士が集まった「呉越同舟」シナリオなんかも良いと思います
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/16(木) 00:10:44.41ID:Sl4/qS/Z
覚醒ランクを操作して誰でもニュータイプ。なのに思った以上に弱い
アーカイブのコード生成を見直したら、NLvの項目
ここも操作せんといかんのか
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/19(日) 00:28:35.84ID:WMsnOhRX
AxisV.zip紛失してしまったんだが、だれかUpしてくんない?
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/19(日) 07:50:04.50ID:gGlD8SUn
ギャザービートシナリオ楽しかった

アドバンスネタでユウがちゃんと使えて嬉しかった………
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/20(月) 01:29:11.10ID:iP1HDhq/
>>957
自己レス
ルーをLv.4、C覚醒にしたところ期待した能力を発揮
以前アップしたデータを修正しないといけないが、
気づいている人は既に直しているか
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/20(月) 19:33:38.28ID:MzUUNKOF
>>961
覚醒レベルを変更しただけでは、レベル上昇してもNTレベルが連動して上がらないってこと?
つまりランクCでNLv1、Bで2、Aで3、Sで4とそれぞれ指定する必要があるという解釈でいいのかな
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/21(火) 18:04:47.15ID:FiNlZDmE
アムロ・ララァ・カミーユ・ハマーン・クェスはD覚醒でNLv5
これはDランクで覚醒してNTL5まで成長するようになっている…多分
この推測でいくと、
Cランクで覚醒、NTL4まで成長するなら、>>961でOK
攻略wikiで時折見かける、覚醒しても低NTでいいってコメントを実行したい場合でも、
覚醒ランクとNTLを操作する必要がある。OTのNTLがゼロのままなので
つまり、覚醒するランクと成長させたいNTL、どちらも必要って具合

ここまで書いてなんだが、これはただの推測
なんだ違うじゃないかと言われても、はい違いましたとしか言えない
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 12:23:02.51ID:pAsbsl9v
拠点収入、生産の操作が上手くいかない
PSP版から+448FC0hの結果を暗号化でいけるはずなのにな
各サイドの特別エリア化はこれで成功するというのに
パイロットも機体も操作出来たのにこれだけ出来ない
不完全燃焼もいいとこだが、どうでも良くなってきた
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/21(木) 23:35:48.58ID:s0/+pNm1
キャラやユニットのステータスを弄るコードは一回入れてセーブしたらおkじゃなくて
常にオンしとくものなのですか?
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 01:34:08.14ID:IxQbmc1q
レベル(ランク)や経験値(功績)などプレイによって不確定な要素はセーブデータに残される
キャラやユニットなどの能力はROMのデータベースからロードされるのでセーブデータには残されない
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/13(土) 01:02:39.31ID:LoCsDdGq
これ資金とか資源MAXばかりだけど 数字指定できないの?
正直MAXだと使い切れないしなんでもかんでも使いたくなるから適度な量あればいいんだけど
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/13(土) 03:00:01.87ID:n1pY3GgV
チートコードの話なら基本的に16進数表記なので16進数で好きな数字入れれば変えれるよ
例えば資金10万なら0186A0、50万なら07A120
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/14(日) 09:34:03.71ID:CkE2QeFZ
そいつ暗号化と複合化すらできない
しかも教えてやっても礼の一言もないし本スレで悪態つくし無視でいいじゃろ
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/26(金) 11:16:37.64ID:3IrqTdar
脅威V_拠点エディットシート_Ver.1.2
オープンオフィスApacheの方だと動かないけどLibreOfficeだと、
動きますか?
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/28(日) 01:33:57.53ID:SFLARDLH
勝ってたら「ヒトラーは法律を無視してまでドイツを救い、共産主義者共の間違いを全て正し、ヒトラーは神から与えられし者なのだ」とか言われてるんだろうな

歴史にタラレバを語るキチガイ!お前?生きてて恥ずかしくないか?

勝っても名前+主義と呼ばれて批判されてる奴もおるのを忘れるな

中野真實 一丁前に下手くそな日本語話してんじゃねーよゴミ
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/04(土) 19:45:39.21ID:r0B0Gpf1
PS2で拠点1つ制圧するとエリア制圧勝利になるコード知りませんか
以前どこかのサイトで見た気がするんだが思い出せないし見つからない…
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/12(日) 12:24:06.93ID:vpSkrX/6
行動フェイズ∞移動
1C856B54 B656E7A9
1C856AAC B656E7A9
1C856B60 1456E7A5

なぜか効かなくて頭痛めてるんだけど、みんな効いてる?
ちなAR3liteでMはちゃんと入れてる、PS2
効いてるヤシの環境教えてホスィ、
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/26(日) 22:59:47.26ID:QRnc2zRR
今更だけど48の人が言っていた敵性レベルから+1hの〜って奴だけど開発プラン提案タイプみたい。
攻略本見た限りだとこんな感じ。

00=基礎・MS・MA技術が上回っていると提案
01=基礎・MS・MA・敵性技術レベルが上回っていると提案
02=関連兵器1,2いずれかが生産可能になると提案
03=関連兵器1,2両方が生産可能になると提案
04=00と02の条件を満たすと提案
05=00と03の条件を満たすと提案
06=01と02の条件を満たすと提案
07=01と03の条件を満たすと提案
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 01:33:23.95ID:ZGVT4+Ps
それと役に立つか分からんけども
諜報で敵開発プラン入手制限解除
_L 0x8013E83B 0x15F0034
_L 0x00000000 0x00000000

少なくともラーカイラムやZガンダム、Hi−νのプランは持ってきたので大丈夫だと思う
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/29(水) 05:00:27.53ID:Xi/eZm01
未だに神が現れるってガンダムすげえわやっぱ。
つか移動系のコードだけPAR、XT共にどの移動系試しても効かないんだが、まさかの本体がいかんのか?そんな事ないと思うんだけどチマチマ移動するのに疲れてしまった、、orz
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/29(水) 06:45:37.44ID:4MCG1f5w
先週、メルカリにアクシズの脅威Vのチートデータがボッタ価格(資金・資源・技術等、1項目につき500円)
で出品されていたけど、即出品削除されていた。
出品禁止物に抵触したのかな?
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/05(水) 18:02:47.88ID:3/GmLS/q
次スレは?
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/05(水) 18:42:53.01ID:4x5Nb2Ii
4942050842490849中国で「新型ブニヤウイルス」 7人死亡…60人が感染 (559) [ニュース速報]
2:今度は新型ブニヤウイルスだってよ(´・ω・`) (19) [ニュース実況+]
3:【新型ウイルス】中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡…60人が感染[08/04] [Ikh★] (465) [東アジアnews+]
4:中国で「新型ブニヤウイルス」が流行のきざし 60人感染、7人死亡 白血球減少や体内での出血など (331) [ニュース速報]
5:中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡 60人が感
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/05(水) 19:33:54.70ID:4x5Nb2Ii
5133050833510851中国で「新型ブニヤウイルス」 7人死亡…60人が感染 (559) [ニュース速報]
2:今度は新型ブニヤウイルスだってよ(´・ω・`) (19) [ニュース実況+]
3:【新型ウイルス】中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡…60人が感染[08/04] [Ikh★] (465) [東アジアnews+]
4:中国で「新型ブニヤウイルス」が流行のきざし 60人感染、7人死亡 白血球減少や体内での出血など (331) [ニュース速報]
5:中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡 60人が感
0992名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/05(水) 19:49:12.08ID:4x5Nb2Ii
0849050849080808中国で「新型ブニヤウイルス」 7人死亡…60人が感染 (559) [ニュース速報]
2:今度は新型ブニヤウイルスだってよ(´・ω・`) (19) [ニュース実況+]
3:【新型ウイルス】中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡…60人が感染[08/04] [Ikh★] (465) [東アジアnews+]
4:中国で「新型ブニヤウイルス」が流行のきざし 60人感染、7人死亡 白血球減少や体内での出血など (331) [ニュース速報]
5:中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡 60人が感
0993名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 14:51:51.67ID:2oi0zfSd
次スレまだ?
0994名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 15:26:04.01ID:vnTpuJt+
5925060825590859人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0995名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 16:16:13.96ID:vnTpuJt+
0916060816090809人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0996名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 16:37:34.64ID:bdv1c15X
3037060837300830人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0997名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 17:33:34.40ID:bdv1c15X
3033060833300830人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0998名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 17:48:50.23ID:bdv1c15X
4648060848460846人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0999名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 18:09:12.38ID:bdv1c15X
0809060809080808人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
1000名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 18:29:33.69ID:bdv1c15X
2929060829290829人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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