PSP自作ソフト開発スレ ver.13
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*****完全sageマターリ進行!*****
自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298123458/ 海外開発コミュニティ ps2dev(鯖落ち中)
ttp://ps2dev.org/
開発環境
ttp://sec.pn.to/pw/?PSPtoolchain
PSP開発入門
・ttp://ameblo.jp/pspdevblog/
・ttp://nanashia.blog8.fc2.com/
・ttp://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
・ttp://bu-nyan.m.to/psp/psp.htm
・ttp://yun.cup.com/psppg.html
PSP自作ソフトプログラミング開発wiki
http://www7.atwiki.jp/pspprogram
GameGaz
http://forum.gamegaz.jp/
その他Wiki等
http://data.j416.info/wiki/ MEに対応したPopsloaderが出たが、ME-8では6xxのPopsしか使えないって… 質問なんですけど
吸い出したisoをマウントしたら
UMD_DATA.BIN
PSP_GAME
こうなりますよね
isoの時より容量が減ってるのは何故ですか? >>4
wololoを見る限り、popsdeco氏のPSP-2000では
前バージョン(v3c) + neur0n氏のpops_bridge v3の組み合わせで
何度やっても3.02や3.30のPOPSが起動しないそうで。
popsdeco氏が自分のPSPで起動確認取れるまで制限付いたままじゃないかな 他の人は起動できるのに何故かpopsdeco氏だけ起動できてないっぽい・・? >>4-6
「開発スレ」です。
プログラミング以外はスレチ。 >>5
ファイルの合計サイズ < ファイルシステム領域を含めたイメージサイズ >>10
実サイズ20のファイルがあるとする
セクタ(ファイルシステム上の区切り)ひとつのサイズが8とする
このセクタが複数集まってできているのが記憶媒体
で、このセクタの集まりでできた記憶域の中に実サイズ20のファイルを書き込むと
20を3セクタに書きこむことになる
8+8+4で書き込む←実サイズ
でも使用中のセクタは他のデータに使えないから合計サイズは8×3セクタで24になるって感じかな
置き換えてみると、
20個のボールがあって、用意してる箱には、8個ずつしか入らない。
箱を3つ使ってボールを入れた。
8×3=24だから4個余裕があるけど、1つの箱には別の種類のボールは入れられない。
8×箱の数の24が実際の大きさ。 スレチなのはわかってるけど、PSP自作アプリ用のスレまだある?
PSP Manga FXの人の新アプリ、PSP Catarom FXが来てる。
以前CCBPの時は専用スレもあったと思うけど、それは確実にないよね?
新アプリの存在は開発者にもいい刺激になるはず。
とはいえ開発スレでないスレあればそっちがいいね。
まぁプログラミングなんてものは自己満足でやるものだからな
他人が使う使わないなんてのは二の次だ
誰得だけど 他の環境ならまだしもPSPは割れ厨どもに餌やるだけだからな PSPプログラミングを久々に追加しました。
メモリのAPIによる確保です。
そのうち、パーティションID一覧表を作って追加します。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/ CCBPってのでやってたことあったけど格段にラクでいいな
データの変換も必要ないとはね
PCでチェックしたcsvをPSPへ放り込んだけど当然ちゃんと反映されてる
予め巡るところなんか決まっているので、チェックリストの編集なんかは別にPSPでできなくとも不便は全くないし。 >>4>>6
重大な問題かと思ってたら
v4が出てあっという間に解決したでござる >>12
ありがとう
でも自己解決しますた
マウント中に編集できるソフトがあるといいんですけどね
PSPプログラミング更新しました。
メモリの確保にパーティション一覧を追加しました。
ぜひご覧ください。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/ PROのソースをコンパイルしたんですけどPROができません定義したりしないといけないんですかね…
>>26
お前諦めたって言わなかったか?
PROはまだ早い。1から勉強してある程度自分で作れるようになってから試せ >>26
そのままでは上手くビルドできないので、ヘッダの追加等が必要だったと思う
>>26
GoogleCodeにコンパイルの仕方書いてあるんだからちゃんと読め >>28
情報thx
パーティション11は見つけたから、あとで入れとくけど、9は…。
存在しているなら教えてください。 >>32
FW6.xx以降では、UMDキャッシュのパーティションが8から9に変わっている。 >>33
mjk。知らなかった、ありがとう。
追加しときます。 プラグイン作者なんだけど子供からの質問がうざい。
もう18禁にしてもいいよね… PSP自作ソフト開発スレ 変換済ファイル を追加。
dat落ちしている過去スレをhtml変換してのせました。
需要があればどうぞ。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/pspdevdat/
だれか、TNのソースコードコンパイルしたことあるヤツいる?
エラー吐いちゃってうまくできない・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています