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【バイナリ改造】SDガンダムX【3rd】
00064
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2011/03/05(土) 01:42:00.17ID:1g6v+aDQ
アプロダ建てたの俺じゃないよ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/05(土) 15:17:49.72ID:l6jtAtQ3
GXLike同梱の資料・ツールのうち、パッチと直接関係なさそうなのを
ばらして>2のろだに揚げてみた。(ロダ作成乙です)

残りのパッチ一式は2MBに入らなかったので、とりあえずaxfcに。
ま、ここも長持ちするんで。

gxlike 20110211b版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/315137.zip&key=sdgundamx
・ドムの生産順直しただけ。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/06(日) 01:22:57.61ID:NTpRQVvG
>>4
有難うございます。
ほしかったので、助かりました!

アプロダが2MBでは足りなさそうなので、10MBまでにしておきました。
あとタイトルをつけました。

ツール類やデータだけじゃなく、個人で作ったパッチとかもガンガンUPしてほしいなと思ってます。
アプロダの総量が足らなくなったらある程度は追加できるので、どんどん活用してください。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/21(月) 03:25:18.41ID:47Ad2YRC
PSPだとYのビーム砲が出なくなってしまった。カーソル倍速はするのに…。
パソコンではちゃんと撃てるので、Snes9xとの相性だろうか?
ぐぬぬ…。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/21(月) 22:43:47.17ID:47Ad2YRC
オリジナルではOKなのだが改造ロムだと撃てないのだ…。
コツコツ改造を重ね、ようやく形になりそうだったのにこれはキツイ。
ロムをさかのぼったら10段階ぐらい前の改造時にバグが出てるみたい。
その時、何の改造したか調べなきゃ。
ぐぬぬ…。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/22(火) 00:19:51.93ID:wGqPyKJX
>>21ありがとう。やる気が出てきた。

差分を見たらグラフィックが目茶苦茶書き換えてたので発狂しそうになった。
ただ水中機ボタン制限もいじってあった。(1CDCh〜 A0 0A 00→C4 0F 1D)

これっぽい…かな?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/26(土) 22:52:10.78ID:gtWNSf9C
>>22
水中機ボタン制限解除のとこ、C4じゃなくて、4C じゃない?
レス書き込みのタイプミスかもしれないけど。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/30(水) 02:06:39.59ID:jjmKhhUk
このスレは何人ぐらい居るのだろう?
GXlikeの人、旧クロボン、エゥーゴパッチの人、
Zミサイルの人、1ターンの人(同じ人か?)、Zザクの人、
知らんがなの人、お断りしますの人、
あとはもしかしたらDuoさんとかか?
書き込みした人10人、ROM10人ってとこか?なんとなく。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/08(金) 12:37:59.65ID:HD9yIxZT
マップ選択画面に何文字がコメントを入れたいのだが無理かなあ。

マップ1〜3:簡単
マップ4〜6:難しい
… こんなような。

あの画面の枠線とかも圧縮してあるのかな…
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/08(金) 20:28:28.47ID:0sdRnDqU
ミニマップ本体(1D8CFh〜)は圧縮されてないから、
ミニマップに字を書くようなのならいけるんじゃないかと。

枠線とかはyycharで探せば該当するのは見つかりそうだけど、
他の画面でも使ってるかどうかはやってみないとわからないし、
マップ番号に合わせて表示を変えるのは大変そうだね。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/10(日) 03:27:56.08ID:9kvPeLAR
クロボンに何かユニット増やそうと思って弄ってたらF91のグラから
クロスボーンガンダムらしきモノに書き換えれたんだけど自分には
武装が再現不能だった_no

とりあえず再現は諦めて、ケンプファー用に追加したチェーンマイン
(ガンダムハンマーのモーションで動くクロー+格闘の爆発オプション)
を持たせて格闘ユニットにしてみたので>>2のロダにうpってみるテスト。

手動追加用の画像も同梱。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0014.zip

組み込んだパッチの設定漏れはチェックしてあるけれど何かミスってたらごめんなす
http://www.death-note.biz/up/p/20393.png
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/10(日) 09:36:07.00ID:x93P3y/1
おお、F91もどきだw
後継機なんだっけ?

ズゴッグ、この値段でこのパラメータは反則w
細かいところだとクロー系のCOM判定なんかも変更してあるのね。

チェーンマインは、最初突き飛ばさない方がいいような気もしたけど、
画面端に追い込んで大打撃出来る装備なのか。怖ぇ。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/11(月) 00:15:24.32ID:Bg3/DzCQ
>>34
Wikipediaによれば"F97"なんだだそうな。 <後継機

確かにズゴックはもうちょっと弱い方が妥当だったやも知れず。
ハンマーとクロー系の判定は、ケンプファーにチェーンマイン付けてみた時、COM同士戦わせてみて
どうも互いに空振りする事が多かった所を「近距離」から「一般」にしたら、前よりは当てるようになったっぽかったので。

あと「チェーンマイン」自体、まだ武器の挙動の弄り方が分かってない都合上、構造体で弄れる範囲の変更でそれっぽく
してるだけという; とりあえず現状の挙動でも接近戦で大ダメージ狙えるって所で目新しく感じてはもらえるんじゃないなーと。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/12(火) 01:56:00.78ID:/AkBoSAi
今のクローの挙動だと、引きながらうまくチェーンマインを当てると巻き込めるね。
絡めて爆発させてる感じといえば、そんな感じかも。
突き飛ばさないチェーンマインより当て甲斐がある?

あと、ビームショットライフルがX型から出るビームの代わりなのね。
というより、どんな武器だっけ、それ。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/12(火) 03:11:16.45ID:l3lyq6Gt
未経験者が改造を始められるように
YY−CHRの使い方を>>2のアプロダにupしてみました。(ファイル名:とっかかり)
改造している人にとっては何を今さらな事が書いてあるだけですが、
改造する人が一人でも増えることを祈って。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/12(火) 23:54:05.15ID:wvMryFlF
>ビームショットライフル
ピーコックスマッシャー(前方9方向扇状にビーム撃つボウガンみたいな武器)を
せめて5方向ビームくらいで表現できれば良かったのだけど…その辺全く手が
出ないのであの有様なのでs
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/19(火) 23:02:58.83ID:tdk3KLVc
既に別のゲームと言っていいほどのMSラインナップだね。
ガンペリー‥もしかして普通にMSサイズなのか?w
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/23(土) 17:12:18.17ID:vM7HCCuu
COM生産に弱っちいザクマリナーとか混ざるの愛嬌あって良いんだよなぁ。
ズゴッグじゃクロー使えるだけでめちゃ強いし、どうしたものだろう。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/24(日) 00:25:07.44ID:lgQC20GN
>>33を微修正しました。
ズゴック以外は見た目の変更のみデス。
  ・本体のドットずれ修正と、アイコンの変更(ライフル等まだ微妙だけど;元はマラサイのやつ)
  ・ズゴックの攻撃力と価格をアクアジムと同じに。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0017.zip

>>39,40
ショットバズーカは最も近いのだけど、クロー/ハンマー系の武器グラ指定が、バズーカ系等と同じ
領域を使ってる(これはオリジナルからの仕様)ので、弾自体は出るけど攻撃モーション等が変テコに;

H拡散は…このパッチ上では格闘戦してナンボ的なユニットとする為に、タメ系やガトリングみたいな、
すぐに近距離攻撃に移れない武器は選ばなかった次第でありんす。この辺は好みで変更して貰えれば。

>>46
どのユニットと入れ替えるのが適当と思うかはやっぱり個人差があるようで。 パッチのフォルダの中に
Stirling+構造体でのユニット所属の編集例を簡易解説として入れてみたので所属を弄って調節してみては。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/24(日) 04:03:14.17ID:CPhqZjOC
お疲れ。
COST-700だとミサイルは2発がお約束なんだよ!

‥それはどうでもいいとして、(ショット)バズとクローの位置かぶりか。

(A案)常に両方使えるよう参照定義を組み直す。(「武器グラ」シート)
(B案)装備側でライフルと同じ参照を使うようにする。(「BB3E」シート)

とりあえず(B案)で実装してみた‥けど微妙。
いろいろ美しくない上に、「共通ライフル+個別バズ+クロー系」の組合せは結局使えない。
(A案)なら、可能に出来るけど、これはこれで微妙だしなぁ‥。

http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0019.zip
>>7の差分パッチ・テスト用。不具合は‥大丈夫かな。でも、後でやり方変えるかも。
・バズーカ、HBバズ、ショットバズで、オプションに+01hで、
 ライフルと同じ位置を参照(「武器グラ」シート)するようにした。
・ついでに、突き飛ばさないクロー(6C)とハンマー(6E)を追加してみた。いらんか。

>>47のだと、そのまま差分パッチ適用できると思う。
バズの発射位置は、多分、追加定義して割当てが必要。(「弾DEF」シート)
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/24(日) 05:28:52.53ID:lgQC20GN
>>48
おぉ、ありがとうございます。 後ほど試させて貰おうと思います。

自分でも資料と睨めっこしていてBB3Eシートにある赤文字の指定値が武器グラシート上部のHEX値
に当たるのかな?と思い至りつつ、自力で可能なら並べ替えを試みようと思案中してる所でした(゚Д゚)
資料が分かり易くて助かりマス。

↓妄想していた配置
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0020.png
練習がてら自力編集も試みてみたいなと。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/24(日) 11:58:19.56ID:CPhqZjOC
>>49
美しいな‥。

これだと、大部分のMSで武器指定の載せ替えと、スクリプト(BB3E)もあらゆる箇所が影響受けるので
差分パッチとしては相性悪いかなと思ってたんだけど、やっぱそういう方(A案)が、システムとして
きちんと整理されてるし、真っ当でいいね。

>48は没でよさげ。

この配置で、全MSフォローされてるかな?
グラフィック的には可能な、ダブルライフル+ショットランサー/インコムとか、
クロー+ショットランサー/インコムは諦める組合せだね。
結構難しいな。

こうなってくると、最初からもっと細かく指定する仕組みだった方が
結果的に単純で消費エリアも少なかったんじゃない、という感じだよね。
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/24(日) 12:03:14.29ID:CPhqZjOC
間違えた。

× クロー+ショットランサー/インコム
○ クロー+インコム

まあクロー+インコムなんて用意すると嵩んでしょうがないけど。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/25(月) 00:56:15.60ID:whBo1WNd
gxlike 20110425(お試し版)
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0021.zip

・突き飛ばさないクロー(6C)とハンマー(6E)を追加してみた。
・ケンプファーにチェーンマイン(上の6E+爆発オプション)を付けてみた。
(グラフィックを>>47からお借りしました。)
・マシンガン系の対艦砲撃力が間違っていた問題を修正した(いつからか不明)。
・横向のときハイパービームサーベルの効果音が間違っていた問題を修正した。
・武器グラフィックの指定の組み立てを大部変更した(内部変更)。

※パッチ内容はほとんど変わってないけど、内部変更箇所が多いので、
大きなバグ抱え込んだ可能性があるので注意。安定版は>>7
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/25(月) 01:09:43.25ID:whBo1WNd
資料を間違えたので上げ直し。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0022.zip

>>47
何だかチェーンマインが素晴らしいので、使わせてもらいました。

武器グラフィックの内部整理も、>>49を参考に、いろいろやった結果、こんな感じに。
組合せ的には大元のグラフィックで制約される場合を除いて全て使えるように
なったはずだけど、その分細かい設定をするのは面倒になったかも。
(MSを特定のパターンに変更するだけなら、今までと同じ。)
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/26(火) 01:59:56.40ID:N5zonGgF
ググればサイコプルの画像くらい出てくるだろうと思っていた時期がワタシにもありましt

>>53
こんな整頓ができるものとは何というジオン脅威のテクノロジー…!
&継ぎはぎででっちあげたチェーンマインは割と好評のようで幸いデス(´ω`)
それにしてもケンプファーのチェーマイングラはもうちょっと頑張っておけばヨカッタような、没の山を量産
するだけのような…。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/28(木) 03:51:11.72ID:CeIttuMI
>>58
うん。ほとんど完成してるけどバランス調整で時間がかかってる。
>>59
大将MSみたいな物。レジェンドとかリーダーとか。
最初に一体だけ配置されて生産は出来ない。
強いが撃墜されると士気が下がってしまう(ような気がする)
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/28(木) 21:05:23.54ID:e8OmzsW5
>>56
ジオンてことは、敗北→アクシズ送りが必至だでも‥!

グラフィック、自分で描いてるんだからいいんじゃない?
自分はほとんどGXからの輸入だし。

ふと気付いたが、艦船の生産画面の表示位置が
まだちょっと違和感あるな。直すか‥。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/08(日) 21:47:42.40ID:7Somv7x7
ソレ...すまぬ英語は苦手だ。
実は「チビ」キャラと読むんだったり...
誰も知らねえよ!

1-5と2-5が難しすぎ?orz
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/22(日) 19:51:32.14ID:tErA1x2S
連邦か!上手い人が使うと弱そうな軍でも強いんだな...。
製作者のイメージだと
一位 ティターンズ、二位 ジオン、三位 アクシズ、四位 連邦軍なのだが。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/22(日) 22:25:51.09ID:Xi+SJX0y
やっと今のバージョンで2-5クリアしたわ。ティタジオン使用。
セーブリセットの繰り返しでも29ターン掛かったww
もうしばらくやる気しねー
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/23(月) 04:04:55.14ID:DxWh7RUR
ω・)クロボンガンダムさんを再度。
もっとも既に手元の調整で対応した人が多いと思うので、BB戦士のキットを参考にしつつ
Gファイターを増やしてみたり(&初期配置に1機混入)。
http://www.death-note.biz/up/q/23075.png

Gファイターはヘビーガンと置換え固定、クロボンガンダムはザクマリナー,ダギイルス,
ヘビーガンのどれかとの置換えの3パターンの中から選択式に。
パッチを4パターンにしたのでファイルサイズが嵩まないように「オリジナルに対するパッチ」
から「GX likeパッチ後に追加するパッチ」に形式が変わってマス。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0029.zip

敗北→復活はヒーロー的王道ですぞミネバ様ー(何
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/25(水) 00:02:07.25ID:J5r2lIDw
DOMのMはラーカイラムのMw

ちょっとだけプレイ。

Gアーマー:
価格・強さ・使用時期が新しいバランスかも。
ぬお、ビーム砲のオプションが、艦砲のハイメガ弾変化と共用なのか。
何でハイメガなのに14発しか出ないのかと思った。

感覚的にはヘビーガンじゃなくて、リガズィ削る方が妥当なのかも?
ネモかジェガン削れという人もいるかもしれないけど‥。
そういえば、TEC2のCOS1000クラスは何か使用機会がすごく少ない気がするな。

XBガンダム:
F91より強いような‥そうでもないような?
接近戦やってナンボな分だけダメージくらうw
2ターン生産のダギイルスは、確かに微妙に生産してなかった気はする。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/25(水) 00:25:29.14ID:cSS9/ub1
>>81
低TECの低価格帯は結局使う機体が限られてくるから
特徴のない機体はどれを削ってもあまり困らないと、個人的に思います
新しい機体を入れてくれるのなら大歓迎です


連邦しかプレイしてないけど
Gアーマーイイですね
まあまあの価格でそこそこ強く、移動もちょっと多いので連邦の序盤大活躍です
こりゃいいわ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/26(木) 04:00:43.27ID:pptFkcea
クロボンガンダムの組み込みメモで、ACE時防御力5って書いてあるけれど表記ミスデス;
ユニットデータ自体はF91等と同じ8(防御力40)に設定してあるので、テキストのみ修正しつつ、
チェーンマインを前verのようなクロータイプ(=ハンマーのタイマーが外れる)に変更する場合の
編集例を追記してロダに置いておきマシタ。
防御力は少し上げた方が良かったカナ?とも思うので、その辺りも好みで変えてもらえれば。

Gファイターは、相棒である所のガンダムの“旬な時期”がTEC1の間だけだと思うんで(笑)、
両ユニットとも同じ時期に運用されるように&低TECの賑やかしを兼ねてTEC1に置いた次第で。
強さ的に戦力になる時期がTEC1〜2までなので、TEC3からはリガズィにバトンタッチですよ。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/28(土) 16:23:06.47ID:NmXDWXnz
>>75
普通に大型マップでプレイしてたら、熱暴走で再起動した。orz
もうそんな時期か‥。

Gファイターは強い弱いじゃなくて、本当になんとも言えない感触だ。
こういうユニット作れるのは結構すごいと思う。絵も自分で描いてるしね。
ガゾウム、エルメスが味方にいると生産機会は減るかな?

XBガンダムは、敵に混ざってると、なんかすごくイヤな感じするので、
成功してると思う。アイコンがいいのかも。
強さならビギナギナだけど、XBの方がRジャジャ的なロマンがあるとオモタ。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/29(日) 04:01:15.08ID:4ChGjs5c
自分でプレイしていて気が付く…「gft-xbg_A」版だとCOM生産リストの宇宙・衛星用に
クロボンガンダムの「36」が入ってない;(←水中機を置換えたんだからアタリマエ)

&ヘビーガンの「03」も惑星用リストで優先用候補として追加指定されているのがパッチ毎に
挙動が違う事になっていたので、いっそ06(νガンダム…連邦用の優先枠なので)に変更して
上げ直しマシタ。 (「gft-xbg_A」以外では、アドレス19853が「03→06」になっただけ)
組み込みメモに追記のチェーンマインのタイマー外しも、ハンマーのチャージ時間を機体速度
4と5で0にしちゃう方が初心者向けで簡単なのでそちらも追記してみました。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0032.zip

Gファイターは性能設定で、『ネモやマラサイよりは強く、ガゾウムとエルメスの2機よりは弱く』
なるように意識したので、艦船でユニットを前線まで輸送できてる時はガゾウム、移動重視でも
お金があればエルメス、そうでない時はちょっと作るか、みたいな具合になっていれば成功かなーと。
(初期配置に混ぜてみたかったので余り強くできなかったという理由もあったり)

クロボンガンダムも鉄板ユニットはビギナギナに任せて個性?に走っているので、もう少〜し
強い方がイイカナ?とは思いつつも、調整は遊ぶ人の好みにお任せする次第ですよ。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/31(火) 22:36:34.91ID:h9ymTMLt
マイナーチェンジ機体を除いて、gxlikeではビグザム以外いなくなったユニットはいないけど、
これ以上変更するためには、XBパッチみたいに、何かしらユニット消さないとだめなんだよな。
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/02(木) 23:10:09.13ID:NF1bqWgg
1機程度の枠なら、ジムをティターンズにも入れつつ
ハイザックとマラサイを1ランク上げてガルバルディβを浮かすとか…?
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/03(金) 23:47:18.16ID:hLw0zoYF
ユニットの枠の数自体がプログラムで決まってる筈だし、データ的にも
隙間があまり残ってないから、物凄い量のデータ整理と、整理したデータが関係する
プログラムを全部書換える作業が必要になるんじゃないかと。 詳しくないから多分だれけど。

何をしているのか分からないブログラム部分とかある筈だし容易じゃないと思うなぁ。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 21:28:28.85ID:f9hH8fNY
>91の書きようだとビグザムの立場がない‥というか、
当初のXだとビグザムは確かにどうでもよさげな機体だったけど、
今となってはハイパー拡散+(本当は違うけど)ダブルハイメガとか
装備させると結構凶悪な機体になる気がするな。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/20(水) 17:12:21.81ID:CAgOsBk9
敵TEC5、資金990000、初期クロスボーン、その他ジオン以外の機体生産可能
味方TEC1、資金0、初期ジオン、その他の機体生産不可
マップ8、味方に近い地球の規模1、敵に近い星の規模12、
最初の5ターンは何もせずにパスし6ターン目から行動開始(6ターン目も放置するとデナンゾンにムサイがふっとばされる)

この縛りでクリア。もっとキツい縛りはないかと考えてみたがいい案が思いつかん。
ムサイ+ザクのみクリアは無理ゲーだった。次はどうしばればいいんだ、教えてくれごひ。


あとついでにバグっぽいんだけど百式をCPUが使うと
メガバズーカランチャーを持った途端全く攻撃して来なくなるんだが…
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/20(水) 17:13:48.71ID:CAgOsBk9
上の条件に
モビルスーツ戦では操作をCPUに任せる
セーブ&ロードを使用しないもあったんだった…
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/20(水) 23:34:39.46ID:ytehpCbw
ここで聞いて良いのか解らないけど
GXでサンドージュの圧縮グラの位置ってどこかな?
rommapに書いてある中の1400hのどれかだよね?

GXlikeに、GXの解凍ツール同梱されてたからここで聞いちゃったけど。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/20(水) 23:46:59.18ID:t+mT+sq+
え、セーブ&ロードする奴なんているの?
まず始めに禁止する手だと思うんだが

途中で中断したい場合を除いて
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/20(水) 23:51:33.49ID:FqyJUXup
>>99
今は同梱してないのであれだけど、
多分だいたい順番に並んでるから、当たりを付けて何回か
解凍してみたらわかるんじゃないかな。

自分がGXの絵を使うときは、解凍ツールを使うんじゃなくて、
リアルタイムセーブファイルからパレットと一緒に回収してる。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/22(金) 09:18:21.68ID:NJHqx1+M
>>98
青軍敵、TEC5、資金990000、初期クロスボーン、その他の機体生産不可
赤軍味方、TEC1、資金0、初期アクシズ、その他の機体生産不可
マップ8、味方に近い地球の規模1、敵に近い地球の規模12、
最初の4ターンは何もせずにパスし5ターン目から行動開始(5ターン目も放置するとデナンゾンにムサイがふっとばされる)
モビルスーツ戦では操作をCPUに任せる
セーブ&ロードを使用しない

でクリアした。ジオンは初期ユニットが少ない以外は優秀な気がしたのでアクシズでプレイ。
クロボンだけにするとラフレシアを入手する機会が増える&地上で巨大機を使わないのでラクだった。
やっぱり最低でもティターンズあたりと組み合わせてサイコMk2が地上をうろうろしたりする方が何かと面倒だと思う。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/22(金) 11:05:33.25ID:IyGbQf4A
各軍の厳選した最高の機体を組み合わせた
オリジナルの軍を作るんだ!

といってもデナンゾンとビギナギナとラフレシアとガルグイユの他には
地上用にサイコ2があれば十分か

あとはもうMSのパラメータをいじるしか・・・
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 12:22:17.94ID:URKeZs3s
卑怯な手を使わなくても移動12あるエルメスは最強、元々2ターンかかる機体だしな
元々TEC2だったガルスJも戦闘能力がかなり高い、サーベルの威力がハンパ無い。
逆にガゾウムとかゲルググの倍するとは思えない程弱い
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 13:24:32.28ID:yo75o60x
えー?
ガゾウム最強だと思うんだが。
正直エルメスなしなら、ガザC+ガゾウムの
アクシズが低テックで金無いときは断然強い。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 17:08:37.32ID:URKeZs3s
>>110-111
ミサイルは当て易いけど威力低いし他の武器も特に強いわけじゃないからなあ…
卑怯臭い手を使うなら変形して逃げ回る事で敵の侵攻を食い止めたりは出来るけど面倒だし。
単純にMS戦で使う場合、値段も考慮すると
ハイザック>ザク>ガザC>ジム ゲルググ>>>マラサイ>ガゾウム>ネモ って感じがする。
CPUが使う場合はまた違ってくるだろうけど。

まあそもそもその辺の雑魚ユニット作るより値段高めのユニット量産する方がいいんだけども。
下手に雑魚ユニット作ると敵ACEが増えて手に負えなくなるし。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 17:21:36.28ID:yo75o60x
あの値段で威力16ダブル×6発のミサイルは反則ギリギリじゃないかと‥。

例えば単機でダラス×1とかデナン系×2とかと戦うなら、値段じゃなくて実際の戦力として、
ガゾウム>ザク=ゲルググって感じだけどなぁ。

もちろん他の要素もあるから、ゲルググよりザクを量産することはないけどさ。


‥しかし、この意見の違いっぷりは、かなり人によって使い方が違うってことだねぇ。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 18:35:40.22ID:URKeZs3s
戦い方の差はあるだろうね、別にガゾウムが糞ユニットとは思わないし。
俺の場合サーベル系で死角から攻撃するのが好き&得意だから
当たるかどうかわからないミサイルはあまり頼りにしてない。
撃っといて当たれば儲けモンって程度で、
しかもミサイルのせいで敵の挙動が読み難くなったりするから、無いならないでも…って感じ。
だから値段の割に…って思っちゃうんだと思う。

逆にエルメス、ガルスJ、ガーベラテトラは値段や製造ターン数の割に強い気がする。
エルメスは宇宙専用だから強めに設定してあるんだろうけど。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 19:15:30.30ID:yo75o60x
自分は、ミサイル「も」当てる前提で撃つな。
COMはミサイル回避を優先する場合が多いので、
ライフルがかなり当てやすくなる。

‥今気付いたんだけど、COMは、より先に画面に出た弾に
対して回避行動取るんだな。※
だから、ミサイル→ライフルの順に打つとライフルが当たるのか。

※より正確には順番的に前の方に登録された弾、かな?
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/24(日) 22:19:27.79ID:q6ciK7rP
クロスボーンはもっとチート性能でいいな、どうせ自分では使わないし。
ラフレシアを地上でも使えるようにするとかビギナギナを1ターンで作れるようにするとか。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/27(水) 21:50:58.53ID:U+aNavsP
>>119
じゃあこんな感じで。

gxlike 7/27版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0037.zip
アプロダの使い方は>>2参照

<前回(2011.7.20)からの変更点>
・赤または青軍を強化できるオプションを追加。
(あまり真面目に実装してないので制約が多いです。あくまでおまけということで。)

とりあえず2E5Bh=0x90にすると、赤軍ユニットの攻撃力が2倍になる。
詳しくは、構造体の「【軍強化】GXLike用」を参照。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/28(木) 19:39:33.07ID:GVsepwUd
>>105
MAP5を同じ条件で、あと、自軍を最初の1-2ターンでMAP右下の端に集めると
10ターンくらい放置出来るよ。

MAP5赤軍だと最初いきなり青COMに囲まれるので、うまく逃がしてどこかに降下
させられないと終わる‥がまあ降下さえ出来れば基本的には勝ちだが。

http://www.death-note.biz/up/s/26723.png
http://www.death-note.biz/up/s/26724.zip

こんな感じになる。
これは結構悲惨なパターンのような気がする。
上にラフレシアとか混ざっちゃったので、すり抜けて降下するのは厳しいかも。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/06(土) 20:46:16.82ID:4WZ+GaCV
赤軍攻撃力2倍、結構ハンデ付けて少しやってみた。
雑魚がデナン系に2切りで葬り去られる‥。
さすがにきついな。
MAとかまともに相手にしてられない。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/08(月) 01:09:41.94ID:QxzJolyk
TEC1・資金0同士のMAP1@衛星4・自軍青連邦・COM赤ティターンズ(赤軍攻撃力2倍&速度+1)で
やってみたら、互角の占領状況になったあと衛星の方がじわじわ劣勢になってきて
COMが喧嘩売ってこない隊列にジムネモ並べて凌がないと勝てない有様にw

少し弄るだけでCOMに使わせる軍のユニットを一々強くしてやらなくて済むのはすげー良いですね。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/08(月) 20:20:09.89ID:Qllajdok
軍強化オプションの動作を少し改善してみた。

gxlike 7/27b版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/upload.html  No..40
(あぷロダの使い方は>>2)

<前回(2011.7.27)からの変更点>
・軍強化オプションを少し整理して、攻撃力の上限255などの処理をするようにした。
・速度6以上でも、ファンネルとミサイルの挙動、チャージタイム等がきちんと処理されるようにした。
・gxlikeパッチとしては>>104と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。

>>126
攻撃2倍は何とかなっても、速度+1が相当つらいのではないかと。
敵がみんなベルガ系になるようなものなので‥。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/09(火) 20:25:50.50ID:tL9m5jW9
何かレスへのリンクが間違ってるな。

× ・gxlikeパッチとしては>>104と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。
   ↓
○ ・gxlikeパッチとしては>>102と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/18(木) 21:18:36.74ID:eWDDGvxc
改造版と一緒に宣伝すればいいのにね。
‥と思ったけど、自分が同じことしてたら宣伝はしないかも?
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/31(水) 00:49:10.88ID:0Ff2l5FJ
GxLikeのデータを書き換えで、センチネルパッチ作らさせてもらいました

>>127の『GxLikeパッチ20110727b・片軍強化ちょい変更』を当ててから、これを当ててください

SDガンダムXセンチネルパッチ20110830
MSを色々入れ替えて、ティターンズをCOM用に強くしたソロプレイ専用パッチ
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0046.zip

http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0042.png
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0043.png
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0045.png
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0047.png
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/01(木) 07:49:47.99ID:464taQ/f
ほんの少しだけプレイしてみたが凄い、確かにこれは別ゲーだわwww
オラわくわくしてきたぞ
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/01(木) 20:12:57.76ID:464taQ/f
>>137
プレイしてみた感想
難易度高くて面白い。またバランス良く生産しないと…ってコンセプトもいい感じ。
おかげで最初のプレイ時には何生産していいかわからなくて迷ったw
オリジナル版だと取りあえずガゾウムでいいか…って感じで味気なかったから考えるのが楽しくていい。

ただ…俺のプレイスタイルが悪いせいかもしれないが、やっぱりどうしても要らない子が出てしまう。
具体的にはノーマル型、重量型、砲撃型のユニット。
FAZZなんかはかなり強いんだけど、ジムキャノンとかは…普通のジムの方がまだいいってくらいだった。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/02(金) 15:36:05.67ID:edknUUz0
グラの大半は、GX・GNEXT・TurboDuoさんのパッチからお借りしたので
色変化とか、微調整程度なのでそこまで手間かかってないです
X_GFX_WRマクロありがたすぎw

>>141
プレイ&感想ありがとうございます!!

コストと生産ターン数で強さを決めて、それに万なら80%、重120%と修正してます
が、それでも重使えなかったかー
自分はミサイラーなのでGM3とか多用するんだけど、やっぱり人に寄るんですね

キャノンは今使ったら確かに弱かったw

使えないユニットが出るのはしょうがないけど、使えない「型」が出るのはまずいですね・・
次修正の参考にさせてもらいます
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/02(金) 17:01:22.27ID:5IuSWM+t
>>142
あんまり上手い方じゃないしHARDも結構ギリギリでクリアした程度だから
他の人の感想と俺の感想は違いそうだけど、何かしらの参考になれば幸い。
現状でも凄く面白い事は確かだと思うんで、完成まで頑張って下さい。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 17:56:09.35ID:An6MoPgS
>>142
ノーマルと重は普通に使えるけど万の方が何かと便利だね
戦力差をひっくり返す為に有利な地形に相手を誘う事も出来るけどノーマルや重はそれが出来ないから。
万以外では高とか空は移動力の面で需要あると思う
あと砲は対艦用って事?それともライフルとかバズーカが強いって事?
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 20:35:26.53ID:0T95wWLf
マップ1 HARD 11ターン全滅

宇宙基地を速攻で奪えたので後は掃討戦になった。
サイコとメッサーラGET。

次はマップ2でやってみるよ。
こっちはもっと時間かかりそうだね。
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/05(月) 16:59:56.06ID:rsYOoBFE
>>144-145
プレイありがとうございます

>>146
現状のタイプ分けは地形適性が良いか、悪いかだけだからなぁ
有利地形を分けてやればいいかな

例えば、
重を遠距離型と改めて、開けてるところで影響を受けない。平地・砂漠・雪原の適性0、他は適性悪い
万能の一部を近接型に改め、砂漠・雪原の適性1、森等では引き続き0に
万能型はMk2などの主人公MSのみ

この問題は、パッチなんてマイナーなものをそこまで複雑にして、プレイする人がいるかってことだな・・


砲MSは、戦闘速度が2なので、速度3の適性タイプそのままだと使えなさすぎるってだけです
意識しちゃうなら速度3にして、重にしてしまおう


>>147
速攻出来ちゃうのか!
ま、まぁ最初のマップだし修正はしなくていいだろ・・

HARDで楽勝なら、次はもうちょっと難易度上げるかなぁ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/05(月) 21:28:02.93ID:seyCd8xy
X・GX・Gnextは改造スレあるのにGセンチュリーはないんだな
やっぱり人気がなかったからだろうか・・・
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 02:43:32.33ID:URlv3b5X
CD読み込みがなければ、それなりに良い出来だったのにな
工場クリックでCD読み込み
戦闘の度にCD読み込み

もうアホかと
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 20:04:16.09ID:gs09EAcc
それもあるけどハードが違うからねぇ。
スーファミは解析するのにちょうどいいデバッガがあるから。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 20:51:18.19ID:tihg+uU7
でもGセンチュリーの改造動画あったよな
PSでよくもまぁと感心した記憶がある

動画自体が編集しすぎて別物になってたけどさ
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 22:02:47.75ID:Mg1H2Gwg
Gセンチュリーは読み込み時間も長いし、砲撃でもえらく時間とられるからなあ
一つのマップで出来るシングルモードとか、全ユニットのアクションバトルが楽しめるバトルモードとかいいとこもあるんだけどね
とにかく時間がかかるってとこが長所を打ち消してる
Sで少しマシになったとは言えあんまり変わってなかったし・・・
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/07(水) 22:38:00.93ID:pglN5lT2
>>148
むしろ速攻しないと辛くない?
マップでかくなると地球や月に降下→全部占領→続々と打ち上げで詰みそうだけど
マップ1とか2ならこっちもそうそうに月と地球に乗り込んで互角の戦い出来るからそっちのが楽だと思う。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/08(木) 00:59:52.68ID:FAElp8Vg
>>155
速攻というか、COM基地が生産軌道に乗る前に
制圧できるのがどうなのよ、って話じゃないかと。
3ターン目に生産中のMSごと奪えるからね。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/08(木) 01:31:51.88ID:XB4q7IXk
>>157
comの基地奪うの結構キツくない?
サイコ×4とか作ってくれれば奪えるけど大抵ハイザックとか出て来ちゃうし。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/08(木) 23:06:29.15ID:FAElp8Vg
MAP2 HARD 16ターン 全滅
やっぱり速攻決まる‥というか、今回は何か最初COM生産してなかったからかも。
地上は、結局メタスとZガンダムで頑張れるような気がする。
メタス弱いけど。
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/10(土) 23:58:50.28ID:Yp/p/Z/u
COMが戦艦生産で資金無駄遣いする問題や戦艦打ち上げ後の無防備問題への対策が
自分がやってた調整と同じだw やっぱりこの方向で調整するのが無難っぽいって事かな。

そしてガルスJが下級MSの中では頭抜けて強いと感じるのは自分だけかな…?
自軍Tec1〜4、COMのTec1〜3の間でしかまだプレイしてないけど、上級MSや空or砲以外だと
自軍の下級MSの大部分がガルスJだったり。

ユニットタイプ用の文字は一部見づらく思ったので加工したのをうpってみましたが、どうでせう?
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0051.zip
http://www.gazo.cc/up/56186.png

あと、ザクとギラドーガの武器グラパタンは"BF E5"(ROM上)ではなく"E5 BF"が正しいのでわ。
それにしても圧縮部分のグラフィック弄れる人うらまやしー。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/11(日) 10:36:36.76ID:MNFaY+li
ガルスJは移動力がちょっと高い劣化ガンダムって感じだな
さくっと占領したい地球マップではよく作るけど、拠点防衛用とかには全く作らない
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/11(日) 14:44:10.96ID:0Hl4Ronl
>>159
宇宙はベースが1つだから、ランダム任せのCPUは馬鹿なことして簡単にやられちゃうのよね
速攻も作戦のうちと思ってたけど、対策しようかな

やっぱり空は強かったかな
便利な割にコストちょっとしか上げてない感じはあったのよね
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/11(日) 14:47:37.85ID:0Hl4Ronl
>>160
ちょww マジありがとございます!
文字いいなぁ、+のデザインとか全然思いつかなかった
ありがたく使わせてもらいます!

戦艦はルーチンの問題ですからねぇ
安くしても作りまくるし、ほんとやっかい
CPU生産リストが設定できればいいのだけど、戦艦はいじれないからね・・

ジオン/ネオジオン軍はほとんど未調整なので、参考にさせてもらいます
つか普通に使ってるのかwww
やべぇ、MAP3/4より先にジオンの調整するか

あと圧縮グラは『X_GFX_WRマクロ.xls』で簡単にbmp化していじれますぜ
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/14(水) 03:05:59.06ID:4x1Y9tvq
>>163
そういえば元ツールのexeを使おうとしつつも頓挫してマクロの方までは触って
なかったので試してみるも、Exelのバージョン不足の壁ガッ…!
まぁ、特にネタも無い&暫く時間取れない&PC買替える予定なので後日またリベンジを;

>文字
+のやつは何かメルヘンなサムシングに見えなくもないのが微妙かなーと思ったりしたので
"砲撃力"のパラメータっぽい記号にならないかと、ちょっとリトライをば…。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0052.zip
http://s2.gazo.cc/up/s2_0053.png
ゲーム画面で見比べた感じでは2番が見た感じのバランスも良いかなと。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/14(水) 14:45:14.65ID:TnzGMZAO
8x8ドットフォントの↓とかが参考になるかも>フォント改変

恵梨沙フォント ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA002310/
美咲フォント ttp://www.geocities.jp/littlimi/misaki.htm
k6x8フォント ttp://www.geocities.jp/littlimi/k6x8.htm
S8フォント ttp://rutosa.com/pp/s8font.html
ばぐまるゴシック ttp://bug.smile.tc/BugSoft.aspx?Soft=BugMaruGothic
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/14(水) 23:46:34.40ID:fsq46ebm
>>164
カッケー thx!!
個人的には5〜7が良い、いかにもSLGって感じでワクワクする

>>165
ほんとに世界は広いわ、まったく想像もしなかったw
フォントばかり充実するな・・
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/21(水) 02:36:14.25ID:VdZ5atgA
>>165
この場合には8x8のフルサイズではなく余白があって可読性の高い「美咲フォント」が
一番合いそうだったので引用しつつうpし直してみました。 >up0053.zip

>>167
そういえばクロー&ハンマーのロッドタイプ増設や武器グラ整理をしてもらったパッチ以降から
バズーカとハイパーバズーカにもライフル系と同じオプションが効くようなので(意図しない変更な気も)
ジムキャノンの"ダブルキャノン"をバズーカ弾にするとちょっとカコイイかも?
そして画面外に行っても消えないハイドボンブは、COM側のユニットに向いた装備だと思うので
ティターンズ側のユニットにも持たせてみると戦闘のアクセントになるのでわ。

>>168
現状費やせる時間が無いので、動作可能な場合でもチャレンジできるのはちょうどPC買い替えの
後ぐらいになってしまう見通しなのです。
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 20:04:07.02ID:/OGuvCWM
そういえば、オプションが効くようになったのすっかり忘れてた。
また何かいい加減な名前を付けないといけないな‥。
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/23(金) 15:27:15.95ID:vlva4BSp
前このゲーム改造してた人は、今何を改造してるんだろうなぁ。
20年も前のゲームだから、人口は減るばかりだが‥。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/23(金) 18:40:36.86ID:gIWKpKyA
>>169
武装情報&文字ありです!!
連射ハイパーバズーカとか笑えるけど、使い道思いつかねーw

ジムキャノンは結局ショットランサーにしちゃった
武装は設定とあまりかけ離れるのはどうかと思うのでハイドボンブはないかなー
ティターンズは形状は奇怪だけど、武装は普通だから敵としては面白くないよね
やっぱり敵はジオンがいいのだろうな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/25(日) 16:11:21.66ID:dygc+Pmr
すまん説明不足だった
他パッチでもあったショットランサーのグラ書き換えて、キャノン代わりにするってことです
本当はハイパービームバズーカの弾をダブルビームキャノンのように撃てればいいんだけどね
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/30(金) 22:27:38.28ID:gIac9tIR
>>175
確かにショットランサーはグラフィックが機体持ちだから
応用は利きやすいね。

ヴェズバーも同じだけど、時間制限が無い分、
ショットランサーの方が便利なのかな。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/01(土) 02:04:06.30ID:JCMJJ0b+
バズーカ弾を共通グラでなく機体側のグラを参照するように変更する事でも一応個別グラの実弾装備を
表現できると思うけれど…8x8ドットだと差別化がむずいかも?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/01(土) 14:21:23.60ID:K6CXYN7R
といってもバズーカは汎用装備だし、当たり判定もHBバズとは全然違うしね。
オプション聞いて、機体側グラフィックだと‥トライカッター?
あれはちょっと違うなw

オプションの有効数がもっと多ければ、弾の種類ごとにまとめられるのに‥というか
内部装備コードが足りないのが一番問題なのか
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/01(土) 14:57:12.54ID:OdhRt6Kj
>>178
Sガンは、エースユニット変化でEx-Sになるはずが、設定し忘れでただの弱機体に・・
もっとも成長させてもその過程が面白くなかったので、次ではEx-Sのみです

エースユニット変化、どうせなら20体ぐらい設定できるようにしてもらって
プレイヤー側はユニット成長させないとまともに戦えないバランスにしたら面白いかも?
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/01(土) 15:06:35.86ID:OdhRt6Kj
>>バズーカ弾を共通グラでなく機体側のグラを参照...
なんだと・・そんなことが!?と思ったが、確かに8x8だとあまり変化はないのか・・

それよりダブルの発射位置を離す方が重要かなとも思ったり
そういうのは可能なんでしょうか?

[現状]
右手MS左手
↓ ↓
弾 弾

[理想]
右手MS左手
↓     ↓
弾     弾
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/01(土) 16:58:57.37ID:K6CXYN7R
>>183
ダブル装備の全機体が影響受けるというか。
逆に個別指定にすると、今度は全機体個別指定しないといけなくなるし。
微妙だねぇ‥。

ただ、思うに、今のままでも発射位置調整すれば、このくらいにはなるんじゃ?

右手MS左手
  ↓ ↓
  弾 弾
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/01(土) 20:35:12.66ID:5WYBrrUC
>>184
発射位置にすれば中央からの発射にはなるけど
幅広げたら、新しい感じになるかなーと思ったもので

ダブルビームは重要だから、追加武装でないと・・
やっぱり無理か、残念
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/02(日) 15:07:39.75ID:iCNs6ZGG
センチネルパッチの20111002アップしました

http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0055.zip

主な変更点は、
・マップ3完成。
・ジオン・ネオジオンの調整完了。
・ティターンズの宇宙ユニットを強化。
・タイプの調整。([砲]・[良]廃止。[重]強化など)
・全体のバランス修正。

マップは1,2は多少調整したので、ゲーム展開は前とはちょっと変わると思います。
速攻なども、やりにくくなったはず。

マップ3は、センチネルを意識した初期配置にしました。
結局CPUがフリーダムに動くから、シナリオモードっぽくはならなかったけど、いつもと雰囲気は違うんじゃないかな。

169さん、フォントを使わせてもらいました。ありがとうございます。
そして、GXlikeの作者様、素晴らしいパッチを本当にありがとうございます。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/02(日) 19:48:42.36ID:f16WLMZ8
乙。

こうやって徐々にパッチは作られていくんだよね。
しかし時間かかってるんだろうなぁ‥。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/03(月) 21:44:56.55ID:GsPKPyaM
>>182
エースユニット変化ってゲームとしてはどうなんだろうね。
元パッチでは未使用のオプション状態だけど。

ユニット変化と同時にレベル1に戻るとかだともはや別ゲー?
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/04(火) 00:53:22.32ID:1B/a7DGn
高いがLV1からそこそこ強い
安いがLVアップで強くなる
高いのにAce未満はザク並に弱いが・・・Aceで神に

など色々あったら面白いな
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/04(火) 01:21:18.07ID:ay3hYk7Y
やってみたけど、エース変化してもレベルはACEのままだった
数段階変化はちょっと無理みたいだね
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/05(水) 18:00:55.86ID:wg/uCY0B
ユニコーンの最新PV見たけど、やっぱ宇宙世紀の地上戦は燃えるな

ただ、作るためにグラ描いて、バランス取ってってのは面倒だよな
巨大MAの水中型とか面白いけど、シャンブロ描くとか考えるだけでうんざりするw
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/05(水) 23:46:34.90ID:AyTsbw2a
gxlike 10/05版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/upload.html  No..57

<前回(2011.9.22)からの変更点>
・エースユニット変化のリストを増加し、変化後のレベル指定を追加(構造体参照)。
・構造体ファイルのチャージ関係が少し間違ってたので修正した。その他追加項目もある。
・内部変更。弾の動きデータとユニット攻撃力の設定領域を移動している。※
・その他資料修正。
・gxlikeパッチとしては>>102と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。

※差分パッチも、ユニット攻撃力データ280バイトを移動するだけで使えると思う。
DFDE8h→F5C40h

エースユニット変化ちょっと変えてみた。

あと、両方の弾の位置指定可能なダブルタイプ追加とか出来ないことも
ないけれど‥、配置問題はキリがないような気がするので思案中。

つか、ダブルタイプの斜め方向の位置合わせとか多分大変面倒いよ?

>>194
グラブロ巨大MA化?
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/06(木) 15:40:33.35ID:l9A8ff6P
>>195
さっそくのエース変化か!
超乙!

これ使ったらかなりゲーム変わりそうだから、調整大変そうだな
2段変化ならガンダムMk2=>スーパーガンダム、ジェガン=>スタークジェガン、というベタな感じ
3段以上変化させるなら、Gジェネみたいかねー

>グラブロ巨大MA化?
普通MSを巨大MA表示にすると、
生産・画面上のグラ表示と、戦闘時の防御キー押すとおかしくなるんだっけな
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/15(土) 09:10:45.32ID:4LZ+lRAI
COMの攻撃が変なので調べてたら、
最初の1秒のCOMの攻撃中止(>144)について、設定あった。

あと35C7hをD0→90にすると、
「時刻が35C5hの設定時間以上なら攻撃しない」になる。

struct 【バトル時間】
{
byte space(35C5h)[13765];
byte バトル初期1秒時刻の1の位(初期0);
byte バトル初期1秒時刻の10の位(初期6);
byte space(4D06h)[5951];
byte バトル時間の1の位(初期0);
byte バトル時間の10の位(初期6);
byte space(B898h)[27536];
BYTE 初期表示(10の位左上);
byte space(↑0x10+10の位×2);
BYTE 初期表示(10の位右上);
byte space(↑0x10+10の位×2+1);
BYTE 初期表示(1の位左上);
byte space(↑0x10+1の位×2);
BYTE 初期表示(1の位右上);
byte space(↑0x10+1の位×2+1)[57];
BYTE 初期表示(10の位左下);
byte space(↑0x20+10の位×2);
BYTE 初期表示(10の位右下);
byte space(↑0x20+10の位×2+1);
BYTE 初期表示(1の位左下);
byte space(↑0x20+1の位×2);
BYTE 初期表示(1の位右下);
byte space(↑0x20+1の位×2+1);
};
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/24(月) 04:59:03.23ID:ooQ5wdZH
センチネルパッチ面白いな
COM相手に対等に、むしろ不利な感じで楽しく遊んでます
かなりいい調整ではないか思います
ジリ貧が多くジム改の操作だけがやたらうまくなってしまったり
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/27(木) 14:59:45.32ID:4ojPUVyl
>>199
初期条件は好きに調整できるので、難易度は上げてみました
個人的にはもっと高い方が楽しいのだけど、滅多にクリア出来ないのもどうかと思って・・

センチネルパッチなのに、
プレイヤー側の機体にセンチネルMSが少なくなる展開はあまり良くないと思うけど
今更機体入れ替えするのは作業量が多くて断念しました
次があるなら、その辺は変えていきたいです
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/13(日) 20:09:16.01ID:Q+CNIgyk
人いないけど‥、gxlike 11/13版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/upload.html  No..59 (あぷロダの使い方は>>2)

<前回(2011.10.05)からの変更点>
・いくつか細かい不具合を修正。(添付テキスト参照)
・ガルグイユをLボタン変形可能に変更‥したけど、正直変形する意味はほとんどない。
・一部機体で、変形後も変形前武器を使えるようにした。可能なら生産画面では★を付けてある。
・変形後のメガ粒子砲連射技を使用不可に変更。構造体から使用可能に設定し直せるが、
内部実装変更の影響で以前とは若干動作が違う。(タメ直し状態に戻せず出っぱなしになる。)
・COMが、以前より近距離用のA・B装備を使うようになってるかも。

>>175,180,185あたりは内部実装的には拾えてるのではないかと。(添付テキストほか資料参照)
あと>>165には感謝を。

http://gazo.shitao.info/r/i/20111113192402_000.png あんまり強くない。
http://gazo.shitao.info/r/i/20111113192518_000.png これもあんまり強くない。

実はアビゴルにハイメガ撃たせたかっただけなんだけど、波及であちこち変更することに。
通しのテストプレイでも何個か不具合潰してるので、まだ残ってるのあるかも。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/14(月) 21:26:55.99ID:42mnw6CB
すいません、どなたか
ラフレシアのバグを2回以上放出したいのですが
パッチいただけないでしょうか?
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/16(水) 20:09:28.47ID:iIjgwq2k
とりあえずサブ設定を24とか3Aにしたらたくさん出るんじゃないか?
あるいは3Dとか。

‥3D酷いなw
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/16(水) 21:53:45.74ID:vUCnwVoS
新パッチで武装の種類が一気に増えたな
楽しい限りだが、宇宙世紀はおとなしい武装が多くて生かせないのが残念w
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/18(金) 20:59:12.16ID:+aebdZh4
特殊弾攻撃で、ハイパー拡散やショットバズーカの中間方向の弾も
表示だけはされるように変更してみる。

gxlike 11/13 ' 版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/upload.html  No..60 (あぷロダの使い方は>>2)
※プレイするだけなら>>202と同じ

といっても、MSの武器エリアはスペースが乏しいので、中途半端な方向の弾は、横か縦を割り当ててるだけ。
↓グラフィックはいじらず、装備を4C+06(特殊弾攻撃+ショットバズーカ)にした場合。
http://gazo.shitao.info/r/i/20111118204417_000.png

ミサイルの替わりに丸い光弾を配置すると、例えば、こんな感じになる。
http://gazo.shitao.info/r/i/20111118204450_000.png
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/18(金) 23:10:26.14ID:2XkVmnmy
>>212
乙!
ただ、画像のような武装を使うMSが思いつかないw

そうそうマシンガン等の連射系とヴェスバーはダブル化出来ないのかな?
>>210の設定でヴェスバーは前後4発発射は出来るみたいだけどw
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/19(土) 00:34:10.25ID:/srXmnfs
>>213
ダブルヴェスバーは、0E+03(+43)か0E+23(+63)とかかな。
ライフル撃ち(+03)でも発射グラフィックは感じが違うかもしれないけど。

マシンガン系のダブルも準備してないので、
見かけだけなら、特殊弾にダブルっぽい弾の絵をつけて+04とか?
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/23(水) 17:06:11.30ID:UaLqCWDO
リガズィの当たり判定の直し忘れ修正。スマソ。

gxlike 11/13 '' 版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/upload.html  No..62 (あぷロダの使い方は>>2)

チェックサム以外は、1か所修正しただけ。
D61Dh 0E → 31

ちなみに、修正前はラフレシアの当たり判定と同じ。
オリジナルROMのガゾウムが設定ミスでこの状態になってたりする。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/02(金) 13:11:07.31ID:zMjuK1yy
改造する人いつもありがとう

敵を「金マックス」「TEC5」「クロスボーン」にして頑張ると楽しいよね
ラフレシアの波に大量のズサが蹴散らされて負けたことあるw

MS→MA 無理ぽ・・・
MA→MS ヨワスw
戦艦→MS 当たらん・・・
MS→戦艦 カモw
戦艦→MA 的がでかいが相打ちが恐い
MA→戦艦 的がでかいが相打ちが恐い

こんな力関係になったおかげで面白くなったよ
敵のMAがドヤ顔でやってきたら安いムサカあたりを製造してぶつけたりしてるわ
上手く立ち回れば戦艦をアステロイドに置いて砲撃して一方的に勝てるけど
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/03(土) 13:05:23.52ID:iXsOs6Fv
あれも、見た目は砲撃戦だけど、サラミス特攻で
体当たりだと思えば威力ある気がしてくる。
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/03(土) 17:05:31.83ID:B1jSsKhW
パッチは格闘ゲームの「打撃」「投げ」「防御」みたいな「完全ではない三すくみ」が面白いね

センチネル自分のターン終わったらフリーズする
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/04(日) 00:52:39.30ID:ehsA4FaM
>>221
10月〜先月末の間に更新されたGX likeパッチ使った上にセンチネルパッチを当ててるんじゃ?
今ロダにあるセンチネルパッチを併用できるGX likeパッチはUP0054辺りまでのはず。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/04(日) 16:54:48.75ID:texb5+gW
戦艦打ち上げ後のユニット展開無しの糞ルーチンがなければ
難易度上がって面白いんだけどなぁ

いくら劣勢でも、打ち上げ後の戦艦叩いて、相手の初期資金切れ起こさせると
楽になりすぎる
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/05(月) 20:44:37.96ID:edJfPkS2
難易度高くすると(初期資金にあからさまに格差つけるとか)
打ち上げ後の戦艦叩くのすら間に合わないけどな
雑魚MS作って待ってたら10隻くらい一機に打ち上げて来たりして
マス目の関係上落とせない艦が出てそいつが強力なMS展開して
あわあわしているうちにさらに打ち上げして来て
そうこうしてるうちに別の星からも打ち上げが…みたいな
だから地球や月に降下させて都市でもなんでもいいから1個確保して
星の敵は星につなぎとめておいてその間に準備しなきゃならなかったり。
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/05(月) 20:59:49.36ID:iOL1dwY6
資金0対990000でTEC0対5で敵がクロスボーンスタートだとしても、どのマップでも勝てるよ
負けたこともあるけど慣れと工夫でなんとかなるようになるよ
安いけど対戦艦能力が強いMSってあるから、そういうのを大気圏で待機させておく
ほんで惑星の左右に戦艦を一隻ずつ待機(休憩所)
1箇所に二回攻撃できるだけのコマがあればおk

一個降下させて打ち上げを停滞させるのはいいね
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/05(月) 21:50:42.05ID:2lE1NXtJ
赤攻撃2倍で、敵が攻めてくるまでほっておいたら(12〜18ターンくらい)、
最初サクッと全滅させられたことがある。
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/06(火) 21:51:12.99ID:3Wq79ICp
>>227
> 安いけど対戦艦能力が強いMS

エルメスのことかー!

つか、あの値段であの砲撃力はほとんど反則だ。
オリジナル版はファンネル役立たず・2ターン生産機だから
あのくらいでも良かったのかもしれないけどね。

オリジナル版ネオジオン砲撃力トップ3

240 ジオング
228 ズゴッグ
210 エルメス

ジオングはともかく、サザビーいないし、ネオジオンはヘンw
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/06(火) 21:54:54.28ID:ue3fx2Q1
>>229
出だしのスタートダッシュで頑張るしかない
あそこで敵の戦艦をなんとか潰す
そしたら拡散する出足が鈍るから・・・って感じで最初が重要

>>230
エルメスは対戦艦だと何やらメガ粒子砲みたいなの撃ってるしな
どこから出してるんだあれ
でもズゴックのほうが上って意外
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/08(木) 03:39:30.98ID:qgr3RCdl
敵は金TECマックスでクロスボーンスタート(ティターンズだけ作れない)BGM1
こっちは金ゼロTEC最低でティターンズのみBGM2
マップは地球3つに月1つのところ
さっきクリアした
やっぱ頑張ればできるぜ
今回はいちはやく制空権(宇宙)とるんじゃなくて、地球を占拠して落ちて来たのを落とす作戦中心にしたらうまくいった
アッシマーとガンダイバーで地上を埋め尽くしておけば「いらっしゃぁい!」
アッシマー凄いホント凄い
安いし移動距離凄いし戦艦も落とせる
最後はACEにしたジ・オで画面外拡散メガ溜め→レーダーを頼りに近寄ってビシャア!で敵をなぎ倒した
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/09(金) 18:54:04.64ID:HGR9I8nf
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ws2XE_I22do&feature=player_embedded
オンラインゲーとか絶対やらないと思っていたがこれはちょっと揺らぐ
やらないけどな!
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/09(金) 18:56:22.47ID:sYwCX2kz
>>234
初めて気づいたけど、アッシマーはけっこう面白い存在だね。地球に特化したMSって水中系機体以外は無い。
ティターンズらしい機体と言えるかもw
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/09(金) 19:34:13.70ID:I1NYXwso
>>237
水中機ならグラブロだな。
水中バトルで敵にグラブロ混ざってると、自機がガルグイユでも仕掛けるのがためらわれるw
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/09(金) 19:42:45.05ID:HGR9I8nf
>>238
すまん
なんか「俺の考えたもっと面白いSDガンダムX」を妄想してたらまぁ大体あんな感じになったもんでつい・・・

>>239
グラブロは2ターンなのが許せないよな
加えて地上を移動するのが極端に遅いから「生産→基地から海まで」が遠い
ただ自分がグラブロで水中なら相手がゲーマルクでも勝てるね
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/10(土) 11:21:45.23ID:evKlHs6x
やってみたけど、F91は結構つらかった。
COMは群がるから、マリンザク単機だとちょっと仕掛けにくいかな?


関係無いけど、水中でもZZとかドーベンウルフのハイメガは痛い。
ぐはっ、てなる。

あと、思い返してみると、クインマンサのハイメガもよく直撃もらって死んでるなぁ‥。
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/11(日) 16:25:28.64ID:ckMcETKP
強いMS相手は多対一が良い
撃てるもの全部撃ちつつガンガン体当たりして味方が撃ったのっそり飛んでるミサイルに当てる
強いMA相手は一対一が良い
画面外に逃げて超拡散ハイメガ溜めて振り返り様にベッ!
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/11(日) 21:38:23.70ID:3yNpi6AZ
まあラフレシアザコで囲んでも蹴散らされて終わりだからな‥。
で、レベル上がっていって手が付けられなくなるという。

ああ、でも1対6とかで囲めればそこそこ戦えるかな?
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/11(日) 23:52:49.18ID:n16BAz5S
逃げ回ってIフィールドのエネルギー消費
レベルが上がると雑魚MSじゃ本当に手が付けられないけど
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/14(水) 21:11:31.72ID:rpCD7os/
ザコ相手のときはIフィールドは使わない方が
いいというくらいの装備としての設定は好きだった。
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/22(木) 23:22:38.17ID:VmeixQqK
すいません、最新の
>gxlikeパッチ20111113'''
に、
>不適地形進入可能化パッチ(テスト用)
>sdxcbパッチ 修正版
を当てても問題はないでしょうか?
だいぶん時間が経って、結構中身が変更されたようなので
ちょっと分からなくて
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/23(金) 18:12:01.08ID:9+zUkuQr
>>250
よかった
ゲームを進める内にどこか知らないところで
バグが出てくるんじゃないかと心配していたので、安心しました
どうもありがとうございます
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/25(日) 23:27:07.98ID:gxts+QTe
バグと言えば、ラフレシアでバグが跳ね返ってる間に本体死ぬと
ヘンなふにょふにょの絵になる。
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/27(火) 20:14:37.73ID:3ZwN+lwL
試してみたけど、ACEラフレシアにザクマシンガンで
ノーダメージでもタメはキャンセルになるね。

全滅したのは、多分ため時間短いのでちょっとしたスキに
ため込まれたんじゃないかと。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/27(火) 20:45:37.00ID:K+zuq7n/
COMはプレイヤーの隙を付くのが上手いよね
ガトリングの弾の間を器用にすり抜けて反撃してきたり・・・
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/27(火) 21:30:16.05ID:nMX4zq88
>>256
そかありがと
気のせいだったんだな・・・


GP03と対決するとまさにこれ状態だよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=c8x7I6OxE3w
あの六蓮ミサイルが凶悪なんだけどCPUはやってこないのが幸いだが
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/27(火) 22:51:12.61ID:3ZwN+lwL
CPU確かにメガビームキャノンの方をよく使うね。
コンテナミサイルを使わないわけではないけど。
‥でも気のせいかな?
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/01(日) 15:56:39.15ID:dLpKRQZH
一番不利なスタート状態ってなんだろう
最もマップが複雑なヤツで、敵がお金TECマックスでクロスボーンスタート
ほいでこっちはどこの軍か・・・連邦かな
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/02(月) 14:25:12.78ID:EYDzC6dm
マップによるけど、自軍赤連邦、COM青アクシズとかかな。
あとは、前スレか関連スレでやってたけど、最初に何ターンか
何もしないで放置すると一気につらくなる。
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/05(木) 20:49:25.42ID:+FA5tTeG
最新版のGXlileに>>88のクロボンパッチCを当ててみたら
対艦攻撃力等がヘビーガンのままでした
ちょっとずれてるようなので、クロボンパッチは近い時季のバージョンに当てた方が無難なようです
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/06(金) 19:37:33.96ID:GKa1wMjF
up0034なら動くのでは?
up0054はどうだろう?
>222とかの書き込みもあるけど。
関係無いけど、up0057は多分不憫な子。
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/06(金) 22:16:51.68ID:RMovIrxr
>>263
up0034もup0054もちょっと当ててみた感じでは問題なさそうです
とりあえず最新版には当てない方が良さそうです
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/07(土) 00:30:39.17ID:Lqq0OTRi
まあ追加パッチを当てる場合は新しい版にあてたからといって
何か変わるわけじゃないものな。
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/11(水) 14:25:50.37ID:TwkTdCwS
最大初期ハンデで初めて、全勢力をかけて敵のベース周りの敵を排除
ラフレシア2機とサイコガンダムmk2とラーカイラムを製造し始めたときに占領
こっちがガ・ゾウム量産で頑張っているときにこの重装備
あとは身長にaceに育てれば無敵!
(゚д゚)ウマー
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/13(金) 03:58:34.63ID:4Ppj/rjE
グラだけなら何枚か描いたのだが
絵心無い俺が書いたからなんか雰囲気でなくて挫折した

ユニコーンのMSは渋い色が多くて、SDだと映えないんだよなー
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 00:06:12.37ID:g9YR+iK2
連邦オンリーでやってたらヘビーガンが使えることに気付いた
あの値段でダブルミサイル装備
そしてヘビーガンという強そうな名前
一方でガンダイバーがクソ
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 00:15:52.94ID:BBoqfSCR
ガゾウムも同じ威力・弾数のダブルミサイル装備してたりする。
しかもオリジナルROMの時点で。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 00:29:12.63ID:g9YR+iK2
そらガゾウムあったらそっちつかうさ
いざとなったら時間切れ狙って変形して逃げられるしね

ふとユニコーン見なおしたがクシャトリアvsジェガン3機は名シーンだな
「全ガンダムこうあれ!」って思った
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 00:35:46.29ID:yk1n6tzJ
UC1巻最初の戦闘は神。アレ見て、SDガンダムXでもユニコーンごっこできたらなーとか考えてたわw
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 00:45:40.10ID:g9YR+iK2
音楽もたまらんよな
MOBILE SUITという曲
ttp://www.youtube.com/watch?v=24Ea_mJ5hzE
ttp://www.youtube.com/watch?v=5zBQ-WSpQyo
両方同じ曲なんだけどそれぞれ日本語英語で「スタークスジェガンかこいい」って書いてあるなw
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 00:47:57.00ID:g9YR+iK2
ガンダムXはBGM変えられないのが辛い
この曲とか初代ガンダムの曲とかだったら盛り上がるのだが
誰も手を付けていないと言う事はBGM変えるのは難しいんだろな
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 00:54:36.13ID:BBoqfSCR
>>277
データの場所とか区切り位置はわかってるから、SFCフォーマットでデータ作れる人なら差し替えできるんじゃない?
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 21:36:38.69ID:9JGeDIOa
そういえば、ファンネルの離れる距離は設定できなくなった?
前は291Bhの数字変えれば出来ていたんだけど、今は設定かえてもかわらないや
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 23:17:14.71ID:g9YR+iK2
>>279
できるんなら夢がひろがりんぐだな
midiデータなら拾ってこれるだろうし
面や軍選択画面はこれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=YPopHReR6lk
戦闘はこのあたり
ttp://www.youtube.com/watch?v=2YWSuflJOjs&feature=related
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 23:33:41.88ID:BBoqfSCR
>>284
うちのではちゃんと変更出来るなぁ。

struct 【ファンネル設定】パッチ用
(中略)
byte space(2916h)[4352];
byte 不得意地形閾値(10_初期、16_無効);
byte ↓不得意地形(海等)での緩慢さの数値。不得意地形以外では0。[1];
byte _逆に全地形で数字を固定したいなら、[1];
byte _上の閾値を0にして下の抵抗値に数値を設定する。[2];
word 不得意地形移動抵抗値(初期3);

>>285
確かにゲームサウンドはMIDIみたいなものか。
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/16(月) 01:26:17.79ID:vfuVwHiE
カプセル戦記のユニット紹介文は好きだったな
「GUFUFUFUイチオウツヨイゾ。ZAKUトハチガウノダヨ!」
とか
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/29(日) 14:51:09.88ID:qj9NlF/k
実は3本しかないような。
以前にあって知ってるのは、エウーゴパッチとか、Pr.Nパッチ、グラブロパッチ、TESTパッチとかか。

◎‥最新版、○‥最新板とは異なる条件版、△‥多分無くてもゲーム的には影響が無い版?

gxlike → 独立パッチ
◎20111113'5(up67)、○20110808''(up54)、△20110720(up34)

センチネル → gxlike20110808''(up54)の差分パッチ
◎20111002(up55)、○20110830(up48) 

sdxcb → gxlike20110720(up34)の差分パッチ、20110808''(up54)でも動く気がする?
◎5/29(up32)、△5/18(up25)、○5/4(up24)

gxlike20110808版が両方の差分パッチに使えるなら、0720版は不要なのかもしれないね。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/29(日) 18:23:12.84ID:qj9NlF/k
うちでは0808(up54)+1002(up55)で普通に生産できるなぁ。
別の状態のROMのクイックセーブとかから再開してない?

>>222あたりでもそんな感じのやりとりあるし。
クロボンの方は>>264あたりで報告あるけど、どうなんだろうね。
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/30(月) 23:45:35.50ID:JTUnBN5Q
書ける?
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/03(金) 00:13:39.62ID:JwFu4JJE
あれ?CBパッチ(up25)ってGX likeじゃなくてオリジナルに対するパッチなのでは。
GX like(0720版or以前の版)に当てるとユニットグラが変だけどオリジナルに当てると
意図通りっぽいグラになってるし
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/03(金) 21:59:55.99ID:HAhjGrtq
ホントだ。5/24以降って書いてあるね。なら、こうかな?

◎‥最新版、○‥最新板とは異なる条件版、△‥多分無くてもゲーム的には影響が無い版?

gxlike → 独立パッチ
◎20111113'5(up67)、○20110808''(up54)、△20110720(up34)

センチネル → gxlike20110808''(up54)の差分パッチ
◎20111002(up55)、○20110830(up48) 

sdxcb → 新しいものは差分パッチ、以前のものは独立パッチ
◎5/29(up32) gxlike20110720(up34)の差分パッチ、20110808''(up54)でも動く気がする?
△5/18(up25) 独立パッチ
○5/04(up24) 独立パッチ
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/18(土) 17:38:59.64ID:cSpOMeBJ
どういう話をすればいいのだろうか。

gxlikeをやってみたが、リガズィ×4 vs エルメス×3で戦闘中に、
激しく処理落ちしたあとブラックアウトした。

アクションは苦手なのでオートにしてるんだけど、エルメスが妙に強い気がする。

この程度でもいいのか。
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/18(土) 19:10:12.17ID:7S2GvST2
うちでは処理落ちとかブラックアウトとかもしなかったけど、
マジでエルメス強いな。確かにエルメス×3が勝つ。
しかも、1機もやられてない。
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/19(日) 17:42:42.70ID:1miEAs2M
百式とかでも、エルメスと同数だとかなり不利だな。
値段を考えると完全に負けてる。

何度も検証したわけではないが、
ガンダム1とドム3だと、ドムでもわりと戦える印象だけど、
エルメス1とネモ3だと、ネモはほとんど勝てそうにない。

リガズィはそもそも他の機体が相手でも強くない印象。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/19(日) 22:29:10.38ID:ollb9Vpb
マニュアル操作だと強いけど、COMだとからっきしってことか。
そうするとジャムルフィンなんかもそうかも?
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/20(月) 18:35:53.79ID:v5/o8jgt
ここに来る人、マニュアルの人が多そうだからな。

ブラックアウトした時に、セーブしてなくてがっくりきたので最近はやってないのだが、
リガズィって上下や斜めへの攻撃をあまりしない設定?
左右への攻撃しかしないから、命中率がかなり低い印象がある。
そしてエルメスとかに斜めから一方的に撃たれてる印象。
もちろんオートの話。
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/20(月) 21:43:39.87ID:qBuE+XZ7
リガズィはビームサーベルの間合いでテールビームガンを使うおちゃめさんw

ブラックアウトはしたこと無いからよくわからないなぁ。
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/21(火) 18:06:52.36ID:a7JGBhT5
うちでも一回なっただけなので、再現性があるかどうかはわからない。
またそのうちやってみます。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/23(木) 22:55:28.12ID:7+FV76T2
GX版だと、クロボンが他勢力より有利なのって序盤・中盤だけだね
終盤は一番弱い気がする。宇宙だと他勢力のMAやZZ,ゲーマルクに対抗できるのがラフレシアしかない
ラフレシアの使えない地上だと、ファンネルもH拡散メガ粒子砲もないためしんどい

対CPU戦の話ね
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/23(木) 23:23:11.84ID:jlGcIr0h
確かにガルグイユの集団にアビゴル混ぜてだまし討ち‥みたいな?

変形後もハイメガ使えるアビゴルは、強さではジオより上だと思うけど、H拡散の爽快さはないな。
あとCOM操作だと変形機だから弱いってことか。
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/09(金) 17:14:26.68ID:XZbMdSOK
おぉ・・・センチネルパッチむずかしい!けど楽しいなぁw
作ってくれた人ほんと乙です。

自分もがんばって改造覚えてガンダムUCの機体とか作ってみたくなるけど
そう簡単なものでもなさそうだなぁ
0315312
垢版 |
2012/03/16(金) 12:17:01.23ID:IzWEOMzJ
>>313-314
根気よく、でも根を詰めすぎないように気長にやってみるよ。
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/16(金) 14:38:58.78ID:l5lWzcxb
ゲームするだけのレベルからスタートだと結構長いよね。

・最低レベルのファイルハンドリンク
・16進数、バイナリアドレスの理解
・バイナリエディタの操作
・Stirling使うなら、構造体編集の理解

このあたりまで来ればステータス変更とかは出来るけど、
グラフィック差し替えとか、構造体にないデータの編集まで来ると
またいろいろ必要だね。

つか、この、元のバイナリイメージが入手前提なのは問題じゃないのか‥?
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/28(水) 13:30:09.74ID:6G4CE5hg
これって例えば機体数上限撤廃とか出来たりするものなの?
画面を埋め尽くすような大部隊vs大部隊でやってみたいぜ・・・
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/28(水) 20:03:30.53ID:YKUah4jO
出来る人ならできる‥んだろうけど、そういうレベルの人は
マイナーゲームには来てくれないの。

それはそれとして。
ゆにこーん動画、X動画としてはかつて無い伸びを見せてるね。
もう1000再生越えてるよ。
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/29(木) 08:45:17.58ID:erhmi9N8
gxのバイナリ改造誰もする気がないみたい
悲しいね
神様おねがい、エミャでプレイできているのだから挑戦してください。
ああ〜自分でできない自分が悔しいです。
せめて、大将ユニットのステータスだけでも変更したい。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/29(木) 08:51:16.99ID:erhmi9N8
xの限界はIフィールド、コロニー落としが無い
他いろいろGxのほうが追加機能があるのに。
神様もう目を覚ましてくれ〜〜〜〜〜
xからGXのバイナリ改造に移らないと 俺40代いってしまうよ〜
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/30(金) 00:33:09.57ID:RZDnQKSt
私はセンチネルパッチがお気に入り。
戦艦がお手ごろ価格なので、機動戦法が容易に。押したり引いたりが楽しいw
あと、グスタフカール?のユニット名がP-ATHENEのままだったけど、パッチのあてかたとか間違ってるのかな?
>>301を参考にさせてもらったのだけど。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/30(金) 21:50:21.02ID:clITJTmB
そこだけなら単なる直し忘れ?
他のも全部そうなら、何か間違ってるのかもね。
‥というか組合せ間違えてパッチ当てて、ちゃんと動くものなの?
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/31(土) 02:46:55.31ID:lFW/+hlv
グスタフカールだけですね。
このスレの人たちはHARDモードでも速攻で片付けちゃうような猛者揃いだから、
TEC4で出てくるグスタフカールは拝んだことがないのかなw
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/31(土) 23:57:36.55ID:Iil5PfjT
ユニコーンパッチて、流れからするとセンチネルパッチの人かな。
何もかも入れ替えてしまう労力の投入具合が毎回凄いね‥。
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/01(日) 19:47:05.79ID:Jolf/+lX
デバッガで動かないとなかなか。
5GOパッチ出てるけど、あの範囲は今のデバッガでも動くんだよね。
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/04(水) 21:50:50.79ID:10V8sQHS
古いデータ削除されたのあるね。>301改訂版?

>>2
◎‥最新版、○‥最新板とは異なる条件版、△‥多分無くてもゲーム的には影響が無い版?

gxlike → 独立パッチ
◎20111113'6(up69)、○20110808''(up54)、△20110720(up34)

センチネル → gxlike20110808''(up54)の差分パッチ
◎20111002(up55)

sdxcb → 新しいものは差分パッチ、以前のものは独立パッチ
◎5/29(up32) gxlike20110720(up34)の差分パッチ、20110808''(up54)でも動く気がする?
△5/18(up25) 独立パッチ
○5/04(up24) 独立パッチ
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/22(日) 19:33:20.81ID:rNx6jJdu
考えてみると、「プレイ動画を使って仕立てたゲームネタ」の動画って、
SDガンダムX関係では今回のユニコーンが初めてかも?
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 09:32:57.24ID:dmBN42OR
センチネルパッチのstructってどこにありますか?Stirlingでファンネルの出せるかず増やしたいのですが どなたか教えてください
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/24(火) 02:58:55.48ID:RW7zvJmT
センチネルパッチのstructってどこにありますか?Stirlingでファンネルの出せるかず増やしたいのですが どなたか教えてください
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/01(火) 21:43:54.40ID:nbpyhsod
一応新しい動画上がってるな‥

ふと思ったけど、改造のパラメータバランスもいろいろだね。
元々のオリジナルはあれでかなりストイックなバランスだったけど、

・攻撃力高めで、ある意味大ざっぱなところもあるgxlike
・それよりさらに大雑把な感じの苦戦苦?版
・見た目は派手だけど、攻撃力は低めのセンチネル/ユニコーンパッチ版

一番シビアにバランス調整目指してるのはセンチネルなのかな。
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/02(水) 20:52:17.28ID:lQz3GKmV
最近気付いたんだけど、ミサイルの迎撃はときどき失敗するんだな。

ライフル弾が速度8、ミサイルが速度1〜4程度で、迎撃時の相対速度は9〜12になるんだけど、
ミサイルの迎撃時のサイズは8x8だから、すり抜ける場合があるんだな。

相対速度が問題だから、例えば弾速の遅いグレネードなら、ミサイルの落とし損ねもないわけか。
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/23(水) 12:30:27.42ID:G2mR437T
俺もブラックアウトしたよ
状況忘れたけど
それ以来ちょくちょくセーブしてる

音楽変えられるだけでも結構大きいんだがそこは手つかずなんだな

俺はジオングがお気に入り
対戦艦攻撃力が最高だし、ACEになれば対MSも無類の強さ
逃げて振り返ってH拡散メガ粒子砲を繰り返せばサイコガンダムもやれる
TEC2になった瞬間攻勢よ
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/23(水) 22:25:10.80ID:7I5bZl/h
>>343
落ちたことないんだよなぁ。
XPSP3、ZSNES1.51(2007/01/24)環境で。
何が違うんだろう?

> ジオング
確かに強いんだけど、自分の場合TEC2になった直後は
Cost1000前後を量産して凌いでる状況だったりして、
生産の余裕無かったりする。Zとかもそんな感じ。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/23(水) 22:42:19.77ID:G2mR437T
9000位するから買えないので最初は一機だけさ

あとは最初にちょいとズルするとTEC2まで凄く楽になる
敵が若干早く到達するベースに予め戦艦二隻を差し向けておく(他はどうしてもおろそかになるけど)
敵が占領した瞬間に二隻でアタックをかけて滅ぼす
1ターンでできるショボいMSがぽこぽこでてくるがこれも二隻でなんとかする(強めのやつは2隻の砲撃で)
2ターンや3ターンの凄いMS・MA・戦艦を造り出した瞬間に占領
敵のターンを(エミュの)スロットル機能で飛ばさない忍耐力が必要
敵のMSを一機だけ残す事ができたら、強いMS・MAを出撃させた後再び占領させたりもできる
例え敵軍がTEC金MAXでクロボンメインで4軍生産可能だとしてもこれで一気に攻勢に
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/25(金) 01:33:28.34ID:Z9yShEUL
エルメスは対クロボンCPUで遊ぶときに使うわ
レベルが上がるとデナンゾンより速くなって使いにくくなるという罠
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/25(金) 19:47:26.92ID:HdwGxZUg
連邦には大気圏でダメージを受けないジムとか、
SPEED4でやけに素早いジムとか、何故かジムがたくさんいたんだよな。

>>358
ヒドスw
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/02(土) 17:19:30.99ID:Fq6mFg3h
構造体の使い方とか武器変更の仕方がやっと理解できた。
でもユニット上限数はわからず。
上2つほど簡単にはできないんでしょうか。
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/02(土) 20:39:17.13ID:azfRNeca
ユニット上限はちょっとやそっとじゃ変えられないと思う。
ありとあらゆるものが70ユニットで組まれてるし、「65番目以降はMA」なんて判定コードも各所にあったりする。

オリジナルROMでは、ザクマリナーが色以外同じなので、色違いを諦めるとその分(2体)だけは他を削らなくても増やせるね。
(あとムサイも。でも、アクアジム、ガンダイバー、サラミスは色だけじゃなくパラメータも違うんで注意ね。)
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/16(土) 20:32:27.17ID:mhonhTf2
各軍最安ユニットを生産リストから外して、
ACEでTEC2の中堅MSのLV1あたりに変化させたら、
初期ユニットも少しは大事にするようになるのかな?
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/22(水) 07:44:54.79ID:xpqeSnGe
保守
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/07(金) 18:34:07.98ID:asvcy7RI
うごかななった
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/08(土) 09:01:39.14ID:UVxbE5bh
いつも自分4軍、TEC1、資金0
COMクロスボーン、TEC,資金MAX
でやってたんだけれど

基地のTECポイントを2から1に変更
エルメスをTEC2に変更

これだけで無理ゲーに変貌したw
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/08(土) 15:20:25.10ID:UVxbE5bh
>>369
自軍は赤軍、ネオジオンで始めたら
暗礁空域に置いた固定砲台のムサイやムサカがどんどん落とされ(当たり判定ひでぇ)
ゲルググもガゾウムも造る片っ端からアビゴルやビギナギナにどんどん落とされて敵がさらにパワーアップ
広いマップでやっているから辛うじて踏みとどまっているけれど、狭いマップではこれ、無理ゲーです
エルメス居ないだけでこんなに酷い事になるとは・・・

あと、資金がいつの間にか減っている現象が
どうもドックに戦艦が入っていると、その基地の挙動がおかしい時があるみたいな?
ちょっと良く分からないですが、一応報告
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/08(土) 19:28:53.13ID:PVSJVr+p
ビギナギナとか敵にうじゃうじゃいるような状態だと確かにつらいな
ラフレシアとか混ざってるともはや仕掛けられないしな‥
ああ、でもガゾウムは運が良ければ、ラフレシアをハメられる可能性あるか

固定砲台としての艦船選びなら、連邦一択だねぇ
初期配置でザンジバルが混ざってれば結構しのげるのかも?
とりあえず赤軍のザンジバル強すぎ (特にパッチ版は砲撃力上がってるし‥)

>不具合?
ドック周りは元ROMからしていろいろバグあったぽいけど、
そういうのは遭遇したこと無いなぁ(ZSNES1.51)
どういう現象なの?
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/08(土) 20:53:08.29ID:UVxbE5bh
>>371
最前線のベースにラフレシアが5機来て
戦艦落とされて2機ACEに・・・最前線陥落\(^o^)/


snesgtの0.218で最新のgxlikeで遊んでいます
今回は知らない間に資金が30000ほど減っていたので、詳しい事は分からないのですが
以前、古いバージョンのgxlikeで遊んでた時は

ベースで生産するMSを選択→Xで確定する状態からBでキャンセル→生産はされないのに資金だけが減ってしまう

という状態がありまして、その時は、試しにMAを何度も選択→キャンセルしていたらみるみる資金が減っていくという事がありました
共通していると思われる状況は宇宙の、戦艦がドックに入っているベースで起こった、と言う事です

ただその一回と、今回のいつの間にか資金が減っていたの2回しか確認していないので
snesgt自体の問題なのか、元ROMからの不具合なのかいまいち良く分からない状態です
個人的には元ROMからの不具合っぽい気がするのですが
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/08(土) 22:09:37.98ID:PVSJVr+p
ACEラフレシア2機って、もう艦砲だけが頼りな状態だけど、TEC1じゃ前線放棄して逃げるしか
残留部隊が全滅するにまかせるとも言うが

>不具合?
自分もsnesgt 0.218で、元ROM、パッチ版(up0076)とも、ちょろっと試してみたけど、とりあえずは再現しなかった
実機でそんな話は聞いたこと無いけど‥、パッチ版の不具合なのか、他にも発生条件があるのかなぁ?
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/09(日) 00:00:14.20ID:UVxbE5bh
>>373
何とかTEC上昇してエルメス造れるようになったけれど、まずはサラミス量産から始めます・・・

2年以上のプレイで2回だけなので、滅多に起こらない状況です
色々な要員があると思うので、また起こったら報告します
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/16(日) 16:52:30.20ID:boqrJQX4
MAP7でネオジオン赤軍、資金0、TEC1で開始(もちろん敵はクロボン、資金TECMAX)、開始早々ムサイ4隻を破棄してムサカ2隻からのスタート
敵に占拠された宇宙基地を奪取したら戦艦とラフレシアが手に入る

たったこれだけで一気に宇宙の覇権を握ってしまったw
ラフレシアすげぇー
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/16(日) 19:29:30.59ID:0DJwAEqe
同じ状況でも、軍強化使って、敵攻撃力+10×2、SP+1で無理ゲーに
ジムのバルカン直撃で死ねるザクの気分が分かる

でも、後半戦、敵を掃討する楽しみが欲しいなら、やっぱり調整しない方がいいのかな

ふと気付いたけど、敵強化するより味方弱体化(攻撃×0.5)した方がつらいんだな
スムーズに敵を蹴散らせないので思った陣形に持って行けないというか
高レベルのMAどうするんだ、これ
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/20(木) 01:11:49.38ID:fpgo23AM
up0076って パッチ当てても起動しないのでしょうか?
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/20(木) 01:19:56.93ID:fpgo23AM
このイカレタ F91 操作したことありますか?
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/03(水) 05:33:30.10ID:xT8k9CzI
これは下手くそ過ぎだった件
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/03(水) 07:01:08.09ID:zBnYuNuz
超絶うまい動画を投稿して貰いたいと思うのもの
昔GXのラフレシアでも切りだけで倒せるとか言ってるような人もいたが‥
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/12(金) 20:16:03.92ID:6wjpTcSC
てか基本的に接近でサーベル当てるのが敵ユニット簡単だろ
ダメージはサーベルのほうが高いし、相手の斜め下当たりから斬りかかれば高確率で当たる上に、
相手のライフルの斜線からも外れる。
クインマンサやサイコガンダムmk2の糞長いサーベルなら、開始直後に2〜3回振るだけで相手壊滅するし
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/13(土) 00:48:38.79ID:SigzFzbA
このゲームって形勢逆転してこっち有利になると途端に飽きるよね
打ち上げ!×n→ジムで叩き落とす簡単なお仕事ですになったりするし。
サイコガンダムあたりを1機作っちゃえばあとはサーベル振り回すだけでなぎ倒せるし。
序盤のどうしようどうしようを楽しむゲームだわ

あと散々言われてるけどエルメス強いね
敵クロボン+αでテク5資金カンスト、
こっちジオンのみでテク1資金0でやっても
エルメス量産してるだけでガンガン押せちゃう
製造2ターンだと使えないけど1ターンだと強過ぎる…
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/13(土) 03:56:27.98ID:pjoqnf3d
>>391
> 敵クロボン+αでテク5資金カンスト、
> こっちジオンのみでテク1資金0でやっても
こういうプレイ俺もよくやるな
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/14(日) 08:10:36.21ID:Q4/pnktw
拠点防衛なら、装備の差で百式の方がずっと強い気はする
まあ実際はマーク2生産するわけだが‥

ふとGXの攻略本と見比べてみると、実はオリジナルの方が設定的には上になってるね
推進剤とか残弾の概念無いから、強く感じるのかな
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/15(月) 21:54:26.76ID:uYJnf54+
センチネルパッチでは、百式さんに戦艦撃墜のお仕事が与えられてたな。
ダメな子に光を与える素敵パッチ。
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/17(水) 01:32:08.13ID:B6hVjkGc
GXlikeだとガーベラ一強だな、ぶっちゃけガーベラさえ生産してれば勝てる
センチネルは元々いろんなユニット使って欲しいって事だったしそれが生きてる気がする
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/17(水) 02:00:56.23ID:RGr/Ch9v
ガーベラテトラは占領目的にはすごくいいんだけど
戦闘面ではなんかパッとしないんだよね…
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/18(木) 23:46:17.35ID:FMFFzr6C
何か面白い縛りプレイないかなぁ
CPU同士の戦いを暫く放置して大差がつく&片方が20機以下になったらスタートとかやったけど
割と何とかなっちゃうんだよな…
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/19(金) 09:43:27.78ID:as3zWDHF
原作風縛りとかどう

・エース機は一機しか生産不可
・主力はリックディアスとかザクとか

強機体を減らすだけで難しくなるね
でも相手がキュベレイとかジオ量産して雰囲気ぶち壊しみたいな
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/21(日) 17:05:20.15ID:q1fzeI4Z
設定をいじって、初期機体に高級機や上級戦艦を1種1機ずつ配備して
生産は一般量産機のみ
もちろん敵はクロボンの高級機生産しまくり
ってな感じで遊んでいます
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/27(土) 15:50:07.44ID:Dvigq3Ql
自分的縛りプレイ
MSの生産は、ザク、ジム、ハイザック、ガザCのみ
WSの生産は、サラミス、ムサイ、ムサカのみ
ラフレシア等はWSで何とかなるが、MS高級機が固まっていると袋叩きできずにツライ。
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/01(木) 03:02:06.95ID:QfPOVLgm
戦艦量産出来るようになれば暗礁空域に置いておくだけでどうにかなる
MSのみ生産可能にすると初期戦艦を大切にする必要が出て来たり
MA相手に苦戦を強いられたりしていい感じに難易度あがるよ
縛りキツくするなら
製造していいのは1ターンで作れるユニットのみ、
製造していいのは価格が1000以下の物のみ、
製造していいのは移動力10以下のユニットのみ…とかやると面白い
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/01(木) 23:01:10.98ID:AQKJZjfx
久しぶりにGXをプレイしてみたけれど、どうもちぐはぐですね

武器に弾数が設定されて、COMの弱点も克服されて1回闘う事に生き残ってもボロボロで、強制的に補給

Xのような怒濤の進撃をするCOMでは補給補給の合間に戦闘して補給するゲームになるから、COMを引き籠もりに

COM思考を弱くしたから戦闘を強化したのか定かではないが、結果マップ兵器の百式軍団最強

MSバトル(笑)

まあとにかくGXlikeの方が神ゲーと言う事です
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/06(火) 22:05:09.22ID:pqlMXxpa
>>404
移動力10以下縛りは結構ストレスたまりそうだw

1000以下だと、序盤(TEC1)は死ぬな‥
ザクネモでラフレシア倒せとか無理ゲー
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/20(木) 00:01:41.06ID:NfYtNs+u
COMのラフレシア(というかMA)は結構無駄なうごきが多いからなんとかなる
開始早々たいあたりして画面下に落とし、後はガスガスぶつかりながらサーベルで攻撃してると相手が何もしてこなかったり。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/20(木) 15:01:53.30ID:b3X0hoPy
むしろCOMはデンドロのほうが凶悪だと思う
COMデンドロ含むMA5機 対 F91でやってみたらデンドロが一番の鬼門だった
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/20(木) 20:28:37.44ID:b3X0hoPy
>>410
時々敵陣深く切り込んで基地を奪取した後にMA生産して、敵が来たら撤退
ちょうどいいくらいに敵MAが目の前で団子になってくれた状況でセーブして
忙しいときはバトルの練習して遊んでます

1対多で戦うとき、GXlikeのF91が強いはずなのに強すぎない、一番バランスが取れてて面白いです
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/20(木) 22:35:13.66ID:b3X0hoPy
>>412
MA5機は、時間オーバーで生き残るのが精いっぱいですw
今セーブしてあるデータでは、Dゾン、Bダラス、Vギナ、Qマンサ、GP03
で100回に1回、うまい具合に決まって5機倒せるかどうかですね
まともに正面から戦おうとすればまず撃墜されます

この5機でやってて気付いたのですが、実はもっとも嫌な相手はベルガダラスなんですよね・・・
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/23(水) 23:54:07.63ID:pspviYia
自分1対COM多数で集団戦すると、眼中になかった低コスト機体が
エース級のアシスト決めてくるよね
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/27(日) 06:31:18.03ID:qxf2i2eN
>>414
10機程集めておいて暗礁空域に誘い込めば一応勝機はある
まぁ1機倒すのがやっとで後が続かないけどね…
運悪くバグ連発されると無理ゲになっちゃうし
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/03(日) 19:30:39.67ID:Fu9YwnEv
本当に久しぶりに覗いてみた。またちょくちょくいじってみよう
そして、HP表示の8刻みは健在なのか〜
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/23(土) 11:30:05.62ID:roXTXlIp
バランス重視のゲームを作ってみたいな
1軍のユニットを増やさず逆に減らしてバランス調整

あと、軍に特色があるとか
連邦は地上軍が強い(低コストジム大量生産や砲撃系が充実)
ジオンは宇宙に強い 高性能だがクセが強い 敵より早くTECアップ



あ・・・・勝手な妄想の俺・・・キモイなw
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/23(土) 20:53:04.41ID:TXomRl6t
各MS、MAごっぞりサイズ変更してほしいくらいよね
小型MS、標準MS、大型MS
MAは全部大型(グラブロやエルメスのことね
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/25(月) 19:56:21.08ID:FAfZGXtb
>>432
MSは元々少し小型のと大きめのが設定されてるね
今風のシューティングみたいに、見かけより当たり判定減らしたら、少し違った感じになるかも?
というか、射撃が当たりにくくなるなら、格闘戦命みたいになるのかな
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/15(金) 21:01:59.66ID:MyAfKHgz
COMクロボン軍をもっと強化してみようと、全てのMA、準MAをクロボンで生産可能にしてみたけれど

ZZやクインマンサを量産するのはいいんだけれど、ラフレシアを造りにくくなるので、意外と弱い?
ベルガダラスの方が手強い気がする
最初の惑星で資金を使い果たしてしまうわ、MA量産するから暗礁サラミスで片っ端から撃ち落としてしまうわ

…あるぇー?素のクロボン軍のほうが全然強いぞ?
0437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/15(金) 21:17:47.39ID:UPZBMZfp
ふと思ったけど、もしかして、地形のミノフスキー粒子濃度半分にするだけで
難易度大幅アップな感じ?
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/15(金) 21:25:03.31ID:MyAfKHgz
相当上がると思う
ただ、逆に上がりすぎるかもw
実は素の状態のGxlikeのバランスが相当ハイレベルな事に今頃気が付いた
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/25(火) 21:52:40.63ID:OgfZ+qbG
gxlikeの最新パッチ
これファイル壊れてませんか?解凍できないのですが
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/02(日) 14:14:01.12ID:8rbGyMBD
Windows標準のはバージョンによるのかね
Lhaplusは昔使ってた時期もあったが‥結構最近(2010)まで更新されてたんだ。今知った。
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/22(土) 21:14:57.14ID:h5u7t78I
あと、>303などで以前から報告されてた現象を確認できた。

デンドロで取り囲んで、開始1秒以内にコンテナミサイル撃つと再現できる。
デンドロを追加した頃(2009年秋)のパッチでも同じ現象を確認できたけど、
プレイスタイルの関係で自分では全然気づいてなかった。

一応フリーズはしてないので、バトル終了後にセーブ→リセット・ロードすると戻るけど‥ダメだよね?
いろいろやり過ぎて描画が重くなりすぎてるのが原因ぽいが‥。
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/23(日) 14:55:05.22ID:c2N+bETh
デンドロの内部データを整理して、描画をほんのちょっぴり軽くしてみたけど、目に見える効果は無かった。
本体の表示を1/3くらい省略すると改善するが‥。

もっとも、>303みたいにMSだけでも起きるとなると、どうしたものか‥。
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/24(月) 01:53:08.21ID:EbiPqXCf
>>462
前に>303のような暗転発生について、リガズィが関係しているんじゃないかと思って
自分なりに調べた事がありますので、再現実験に使ったセーブファイル(単にリガズィ含むユニットの集団を並べたもの)
と暗転した時の動画をロダに上げてみました。但しup70辺りまでのGX likeについて調べたものになるので、ちょっと古いです。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0082.zip

ついでに、折角座標個別指定のダブル砲が可能になったので…とギャプランのグラに肩バインダーを描き足してみた
画像があるので一緒に入れてみました。
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/25(火) 00:16:57.22ID:VoXstxhi
資料どうもです。
どうやら>460とは別の現象のようですね。(460はプレイ続行できる)

もらったセーブデータで40回くらいやってみたけど再現せず。
ですが検証テキストにあるLボタン絡みはあとで調べてみます。

もしこれが原因なら、宇宙基地に出撃で直接待機させた
ガルグイユなどでもフリーズする可能性あるかも。

※変形ボタンあるが地形無効になっている状態で、COMの判定ミスがある?

>ギャプランの画像
お手元ではダブルキャノンか何かに?
このランクのMSの装備としては当て易すぎる感じでしょうか
0466463
垢版 |
2014/03/30(日) 17:37:10.68ID:xbl902cW
>>465
対応感謝です。以下、>>463と同じセーブファイルにて試してみました。
【up81】→1〜5回目の順に、78、7、28、33、20戦闘目で暗転発生
【up84】→200戦闘まで暗転発生なし

…up81で最長77回まで暗転発生無しの記録が出てしまいマシタ。これだともう少し回数を
見ないと偶然暗転が発生しなかった可能性を拭えない感じですが…とりあえず一旦報告を。
ともかくも、up81よりもup84で安定性が上がっている事は確かなのではないかと思います。

>>ギャプラン
手元で試しに設定してみた時はYとAをダブル化して攻撃力半分にしてますね。オート操作時に若干
強くなってましたが…自分の腕だと変形して味方の後ろで支援砲台してる方が強い気がするオチが。

あともう1つ小ネタを。 ショットランサーの弾速を0にした上で、(←無論、通常のショットランサーはお亡くなりに)
グラフィックを描き替えてファンネル(離れて浮遊するように数値変更)から撃たせると、GXのには及ばないまでも
一応ビームネットっぽくなりますね。ネタ改造の域を出ませんけども。 個人的に弄る分には割と楽しいとです。
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/30(日) 20:17:37.03ID:0WHW3+0H
確認どうもです。

手元では>464のあともう1セット(合計60回)やっても
再現しなかったのだけれど70回以上出ないときもあったとは。
今さらだけど、この現象、平地のガルグイユでも発生してたかも。
取りあえず修正版アップ。

gxlike 20140330版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0086.zip

・リガズィのCOM操作でのフリーズ対策コード追加。
COMのルーチンでLボタン変形の地形適応を無視するコードがあったのを修正。
・装備のサブコードに連装ライフル/キャノン(0B/2B)を追加。
 発射座標両指定の時間差ダブル。パッチでは未使用装備。

二つ目は、>463的なデザインで何かいい装備はないかと思って追加してみたけど、
あんまり使い勝手は良くないような気がする。
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/30(日) 21:04:02.18ID:0WHW3+0H
一応、短時間だったけど、up0085はミスアップなので注意。
肝心のIPSファイルが前のままだった。

さて、あとはデンドロ部隊での画面破綻をどうしたものかな‥

>>466
バリアとかビームネットは、考え方としては実装可能な気がしないでもないけど、
私の能力の限界を超えている感じなので、諦めモード。
追加コード量とか弾オブジェクト数制限とか処理落ち対策とか‥。

そういえば、ショットランサーの弾速を変更するなら、特殊弾攻撃を流用した方がいいかも?
でも弾速以外も変更必要になっちゃうかな。
※「特殊弾攻撃(B/ビームタイプ)大」はアビゴルがビームカッターに使ってるので注意
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/16(水) 11:38:05.90ID:bwx+jds1
墜ちるか!
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/16(水) 11:58:57.07ID:XywjbZoS
違法ROM所持厨があつまるスレはここか
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/26(木) 11:32:46.14ID:pJzvByya
本体はいまも更新中なんだな
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/26(火) 20:36:10.20ID:4vku09/w
アクアジムをアレックスに変更したのだけど、
ガトリングガンが再現できなくて困ってます
武器を08で設定するとYボタンだと単発、Bボタンだと2発同時
0Aで設定してもバルカン砲になってしまう

拡散メガ粒子砲で3発だったり5発だったりの判定と連動してるようだけ
は何処を弄ればいいのか、解る人がいたらおしえてください
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/26(火) 22:12:26.14ID:QzSrJu23
ガトリング的な装備は用意されていないので、多分いろいろいじらないと再現出来ないと思う。

>2のXのロダにあるGXLikeではガトリングの装備が使えるけど、既にいろいろ入れ替わってるユニットとか、
いじられているパラメータを元に戻すのがさらに面倒なのでどっちもどっちって感じ。
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/26(火) 22:18:31.37ID:cE42zN3A
GX likeパッチ後の話だとして…

ガトリングの装備指定は0x56
「サブタイプ」を0x05にすればアクアジムからの改変なら武器グラが表示される筈
弾発射座標はバトル中にズレてたら他のユニットのY武器の設定辺りから合うのを探す
まずはこんな所?

同じ装備指定でも動きが違うのは、サブタイプの指定で分岐するから。
水中機を一般機に変更するのは面倒だけどがんばってー
0480Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
垢版 |
2017/09/25(月) 14:29:28.62ID:0VGDzKPg
ファンネルダメージ0化パッチ
z以外のMS月侵攻パッチや
HEX移動倍速化パッチを作りました

Gxlikeさんの後追いかもしれませんが
カンニングなしでDebugger解析で
やりました

疲れた…
0481Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
垢版 |
2017/09/26(火) 23:09:36.01ID:oKIWHHVI
OPのクレジットを書換成功しました
これでプログラム追加出来そうです
0482Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
垢版 |
2017/09/27(水) 12:04:40.73ID:uDlChGe7
クレジットの書き換えで空いた領域に
初期設定のキャピタル選択時の高速化プログラムを
追加出来ました

これも解凍・反転・圧縮ツールの製作者さんのお陰です
本当にありがとうございました
0483Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
垢版 |
2017/09/27(水) 12:50:36.45ID:uDlChGe7
改造XはUFOがあれば実機で遊べます!
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/13(土) 11:23:58.91ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

9CCPS
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 20:22:22.06ID:uRa/4rcx
Turbo-Duoさんのところのパッチのリンクが切れているのは何故
どっかで売ってたりするの?

>>486
ありがとうございます
0488Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
垢版 |
2018/02/16(金) 18:05:47.01ID:shEZHbaw
まだ公開はしていません
失業保険が切れる(死刑宣告)来月末までお待ち下さい
新サイトを作成中です

Xの改造では
クレジットを書き換えたり
初期条件のキャピタル設定を高速化したり
Zガンダム以外も月に突入出来たりしました
それと後追いですがファンネルダメージ0やMAP移動高速化も試みました
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/25(日) 10:43:19.54ID:N6gKIgKx
ニコ動にgxlikeのプレイ動画揚がってるけど、もっとアグレッシブなの無いかな

追加のhardパッチ宛てて、マップ5あたりで、
 自軍青‥連邦のみ、TEC1、資金0、
 CPU赤‥クロボンのみ、TEC5、資金MAX
スタート直後は「攻撃される直前までユニット動かさず放置」から開始みたいな感じの

自分でやると勝てないが‥
(暗礁に置いた艦船が盾にならないので時間稼ぎ出来なくて蹴散らされちゃう)
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 18:23:48.78ID:mFPBuj2K
>>186
これやってみたいのですが、肝心の『gxlike 7/27b版』がロダから消去されていてどうにもなりません。
どなたか再アップしては頂けませんでしょうか?
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 21:16:02.52ID:9x9vPM6U
>>492
「gxlike20110808''」があったので>2のロダ(No.94)に揚げた
>186が当てられるんじゃないかな

あと、>486をzipファイルに圧縮し直してNo.95に揚げた
圧縮ファイルのサイズが1MB近く違うけど、中身は同じもの
0495492
垢版 |
2018/07/05(木) 23:40:51.06ID:ZpGwrz2M
>>494
無事に起動できました。thx!
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/23(土) 19:41:05.77ID:Y+2fxgkw
>>497
3年ぶりの書き込みかよw
ってまだ残ってたんやなこのスレ

パスは>>2に書いてあるよ
記憶が曖昧だが、たしかセンチネルパッチはgxlikeの古いバージョンのパッチでないとうまく動かないんじゃないかな
>>495は起動できたと言うがバグったところある気がする
なので古いgxlikeを含んだipsファイルを新しく上げた
>>2からアプロダの一番上のやつ落としてくれ

gxlikeの作者はまだいるんだろうか?
この処理まずかったら言ってください削除しますんで


結局ユニコーンパッチ作ろうとして途中で放り投げて終わってしまったわ
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/04(水) 12:09:16.87ID:UebWGZOz
808''旧パッチがセンチネル用じゃなかったっけ?
記憶曖昧だけど
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/04(水) 16:12:54.79ID:8NEjYibz
gxlikeは武器周りを頻繁に書き直して改良されていったわけで
当然0727bから0808でどこかいじってある

それが一切問題が起きないバージョンアップなのかもしれないし
一部の武器表示がおかしくなる程度、あるいは戦闘中に停止するかもしれない
実際どうなるかは検証してないからわからん

当時当てるべきパッチがすぐ消えて気になっていたけどなんとなく放置しちゃったんだよ
改良版アップするし良いかって
結局改良版完成しなかったんだけどなー
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/04(水) 17:24:47.52ID:UebWGZOz
>>500
実際にダウンロードすると分かるけど、パッチ自体は727と同じものだった。
なので、多分、808''がセンチネル用パッチに揚げ直されたやつだな。
センチネルパッチの作者さんがいるなら、808''同梱のを揚げておけばいいんだと思う。

※添付リードミーより

2011.9.22(2011.8.08'')

<前回(2011.7.20)からの変更点>
・赤または青軍を強化できるオプションを追加。(7/27)
・赤または青軍を強化できるオプションを少し整理して、攻撃力の上限255などの処理をするようにした。(8/8)
・速度6以上でも、ファンネルとミサイルの挙動、チャージタイム等がきちんと処理されるようにした。(8/8)
・構造体ファイルのファンネル関係が少し間違ってたので修正した。(9/2)
・資料修正。(9/22)

※いずれも内部変更に属する部分なので、gxlikeパッチとしての変更点は無いです。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/04(水) 17:26:25.13ID:UebWGZOz
あと、戦闘中に問題起こす不具合の修正入ったのは、
up0082で2014年に「暗転現象を調べた〜」が揚がってるから、それより後やね

しかし‥改めてアプロダみてると、いろいろやってたの10年も前のことなんだね
いつ頃か忘れたけど、改造版Xのゲーム画面使ったユニコーンの凄い気合い入った動画もあったなぁ
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/04(水) 19:42:25.80ID:8NEjYibz
おおっわざわざ検証してくれたのか!
すまん。面倒だったんだ…
すると過去の俺の記憶は間違いだったのか
ともかく心残りが解消されてよかった


あとセンチネルパッチの作者は俺や
今回のは残ってたセンチネルパッチのロムからWinIPSで差分したもの

ファイルはそのままにしておくよ
コメントした人も消えたし今更どうせ誰もやらんやろw
万が一gxlikeの作者が見て「失礼だろ!」とでも書いてくれたら嬉しい
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/04(水) 19:42:50.09ID:8NEjYibz
あれから規制で書けないのもあって2ch断ってたから
スレに書き込みながら作ってたら完成まで持っていけたかもなぁ

当時の人がまだいて嬉しいよ
ユニコーンも画像だけだがアップしたからよければみてやってくれ
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/28(土) 18:21:59.72ID:q+qa5eKj
久しぶりにスレに来た、懐かしいね
当時の人まだ居るのね
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/10(火) 23:52:28.21ID:xdzvC7Ay
なんとなくGXやGNEXTよりもXが好き
PSPで仕事中にプレイしてます
改造に関わった人に最大限の感謝を!
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/07(木) 01:37:30.04ID:L3cJ4rLU
tgfv
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/08(金) 03:03:09.74ID:7bx2JU/p
ファンネルのリアルなルーチンなんかできんのやろな
Xので十分、ただし痛い
GXのファンネルかっ飛んで行って当てにならんな
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/16(火) 20:08:38.33ID:6BzcInm8
Xlikeパッチはもうどこにもないのかな?探してみたけど見つからなくて・・・
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/24(土) 11:37:41.69ID:pkI05l8d
【初心者】SDガンダムX改造【バイナリ&パッチ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295856090/

レス2

弁証法的取り組み
http://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/game.html

ここにあるXパッチ(.ips)5GOパッチ は、優しい方が
同軍選択可能
TEC1~5選択可能
資金0~最大まで選択可能
作ってくれたパッチです。

少しずつ、色々載せていったり質問しあいながら、1歩でもベテランに近づきましょう。

これどこかにありませんか?
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 18:10:55.38ID:iEU4F0EM
くさゆ
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/26(月) 20:07:16.32ID:HlaaiI9S
人いないようなので他スレでも聞いてみますね
0515Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
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2024/02/26(月) 23:07:52.99ID:sB6XM6xO
僕のH.P.に有りますよ

SDガンダムGNEXT好きのホームページ
でググって下さい
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/01(金) 00:22:00.18ID:aAcPw17A
>>515
ありがとうございます、ありました

X改造はもう誰もやっていないんでしょうか?
0517Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
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2024/03/01(金) 08:15:50.88ID:TfkkOEZN
GXlikeさんの方が踏み込んだ改造をされていましたよ
個人ろだが消えてるみたいなので何とも言えませんが…
0519Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
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2024/03/01(金) 11:57:48.71ID:TfkkOEZN
さくらインターネット云々って画面の所しか入れないんですが…
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 14:49:17.85ID:xNROtWfF
全ユニット1ターン生産やユニット移動力変更のアドレスとか知りたい等バイナリ改造の話したいんですが分かる人いますか?
いたら話したいです
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 16:51:42.36ID:6CHalX+L
>2のロダにあるgxlikeパッチに、改造用のstirling構造体が入ってるよ
パッチ用とオリジナル用両対応のやつ
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 18:28:55.45ID:gHYwlRzY
>>521
>>519と同じく出て入れない
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 20:45:49.12ID:gHYwlRzY
Windows PCでもAndroidでも>>523しか出なくてリンクをクリックしても画面が変わりません
またiPhoneだと入れますがその後>>524の画面までにはいけません
もしWindowsならどの検索使ってますが
自分はEDGEです
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 20:58:35.59ID:6CHalX+L
ChromeもEdgeも普通にアクセスできてる
OSのセキュリティ対策か何かでひっかかってるのかもな
そこまではわからん
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 21:03:36.89ID:gHYwlRzY
>>525
ありがとう、dlできました
上手くできるか分かりませんがこれみてバイナリ弄って改造してみます
0529Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
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2024/03/02(土) 23:24:22.72ID:FXoz1zgI
リンクを押してもダメだったけど
手動でsを消してhttpにしたら入れますね
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/03(日) 01:54:57.56ID:A0tqxeSW
なんか普通に入れるようになってますね
なんだったんだろ
今まで全ユニット1ターン生産やユニット移動力変更、武器の威力等やってました
まだ全キャラまで見てないけど暫く時間かかります
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/03(日) 20:25:44.64ID:RLBeiBPZ
久しぶりにちょっとだけプレイしてみた
全方向拡散メガ粒子砲、ご大層な名前の割に弱いw
ぶっちゃけ普通の拡散メガ粒子砲の方が使いやすいまである
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 15:12:52.90ID:DODA4nQm
改造出来たのかな
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 15:44:02.87ID:gnj0JMJh
>>515
そのせつはありがとうございました
Turbo-Duoさんの強制停戦パッチplusユニット消去なのですがMAP画面でLR同時押しをしても停戦になりません
MAP画面でYを押しながらAでユニット消去はできています
クレジット書換パッチ適用後にきちんと当てました
お手数かと思いますが確認してみてください
できたら強制停戦パッチとユニット消去パッチを分けてもらえると助かります
0536Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
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2024/03/29(金) 16:33:11.08ID:o0uqjDDV
>>535さん
Y押しながらLR同時押しをすると強制停戦になるみたいですね

別々のパッチにすれば良かったのかもしれませんが
改造当時一緒にしたのも何か意味があったのかもしれませんね
0537Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw
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2024/03/29(金) 16:45:56.07ID:o0uqjDDV
強制停戦のみのがあったので
とりあえずろだにアップしました。

気になってテキストを読み直したのですが
一緒にしたのは改造箇所が被るからみたいですね。

H.P.の解説のミスはその名残みたいです。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 10:29:44.20ID:JEg6TyDp
ラフレシアのYボタン拡散ビーム砲威力14とAボタンW拡散メガ粒子砲威力32なんですがダメージ何度見返しても同じにしかみえません
他の威力14(クインマンサ等)と比べて威力14だと思います
これたぶんなんですがAボタンの威力間違いかと思い、
Stirringで中身見てもアドレスDACAはAFになっていて同威力ビグ・ザムアドレスDA56もAFで同じです
ビグ・ザムAFだと威力32であってました
武器タイプが違うのでなんとも言えませんがラフレシア以外にW拡散メガ粒子砲持ちがいないので他に比較できません
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 20:29:54.73ID:S2HhgBoi
それは「ラフレシアのダブル拡散メガ粒子砲が弱い」で検索すると出てくるよ
改造版の資料にもチラッと載ってるけど
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 09:49:29.44ID:87CByMjw
>>539
検索してみました
攻略本が間違っているのかゲーム会社が作った時に数値を間違えたか分からないけど一応ゲーム内としては正しいんですね
攻略本が正しいと思い込んでました
他にも結構おかしいのありましたね
αアジールのファンネルの向きが変も使った時は気づかなかったけどよく見たら確かにそうでした
おかしいのありすぎて直すの大変みたいなんでそこはそのままにしておきます
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 05:55:04.77ID:wBxR+RfK
カプセル戦記と違って元がバグだらけ
ルールの吟味もできておらず
あまりおもしろく無いのでキャラをすげ替えて無理だ
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 05:55:44.52ID:wBxR+RfK
メガ粒子砲連打する技は公式なんだろ?
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 08:31:45.46ID:pCork5Oy
カプセル戦記は楽しいけどアイテム不要だったな
複数体複数はやはり楽しい
メガ粒子砲バグはCPUは使わないし使わなければいいだけ
ファンネルダメージ修正パッチ入れたらXは神ゲー
カプセル戦記は良ゲー
GXはカプセル戦記のようにボスが中にいてボスのみと戦闘ならよかった
横の取り巻きと戦闘にも入ってきてしかも強いからな
GXの仕様上複数対複数だがボスユニットは入らないにしてほしかった
砲撃できるのもおかしいしな
よかったのはユニット消去機能がついたこととユニットがかなり増えたこと
惜しい作品だよ
これ同じことガチャポンスレでも書いたな
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 12:01:05.03ID:wBxR+RfK
メガ粒子砲連射あってのシステムだって言ってんだよ
複数vs複数は大事な機体がロストしまくりで最悪だ
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/06(土) 13:34:46.60ID:su7RxMea
まあこのゲームは対人向きの調整が出来てる気はしないな
対COMと思えば、やり方次第って感じ
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/07(日) 12:17:52.76ID:Q65F8nET
ヘタとかウマイじゃないんだよw クソガキ
ここはゲームを作る側のスレだぞ 帰れ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/07(日) 12:20:06.82ID:Q65F8nET
糞AIのせいで高価な機体やGXのACEのようなMSが巻き込まれるのたまらんな
>>545のとおりオートオンリーだったのかもな
プレイヤーだけ画面の外に行けず蚊帳の外だ
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/08(月) 22:25:35.36ID:NMxvwYXt
下手とか正気かよ 狂ってるな とんでもねえガキだなー
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/08(月) 22:26:49.13ID:NMxvwYXt
COMの当たり判定はいらねーな
クライマックス用の背景だったのかもなCOM機
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