R-TYPEシリーズについて語ろうPart89
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A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び立つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
https://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4//Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured https://www.gamespark.jp/article/2019/09/12/92937.html
>――開発チームの中の若い人が横STGをやったことがないと聞いたのですが、
>どのように当時の事を伝えているのでしょう
>九条氏今はTOZAI GAMESさんの『R-TYPEディメンション』をやってもらってレポートを書いてもらっていますが、
>新人スタッフには横STGどころかドット絵のゲーム自体が新鮮みたいですね。
>「なぜこのゲームは奥にいけないの?」とか「なぜ(自機が)振り向かないの?」とかいろんな事を言ってますね。 >>3 はテンプレじゃないので、次にスレ立てする人は注意な グランゼーラ革命軍
おもしろさ優先主義を唱える人々の軍隊
|l l|
|l _ ,‐-‐、 _ . l|
|/ | | ヽ|
. |ヽ/. ,-、..ヽ/|
... !/ ヽ/ ..ヽ!
. . /(!)/  ̄ ヽ(!)ヽ
,---/ ヽ ./ . ヽ---、
i´ ̄ ̄ ̄|El.ヽ___/...El| ̄ ̄ ̄`i
l ,--‐‐二二ヽ/ ̄ヽ/二二‐‐--、l
. l´ ̄ ̄ ̄ ̄l.| ::|.l ̄ ̄ ̄ ̄`l
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| l/-ヽ ..l | ::| l.. /-ヽl |
ヽ. `l. l´__.l | :::::| l..._`l .l´ /
.. lol/ .l | ::::| l ヽlol
//. | :::| ヽヽ
// ..... | ::::| ヽヽ
.... . . l :::l
.. ヽ__/
ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000206.zip
※STGシリーズ旧設定 KIckstarterのアップデート予告にあった
追加の特典内容はいつ発信されるんだ? だから「再び発つ・・・」だって
えーかげんにせーよ 今度のRサントラボックスは未使用曲は入ってないか
残念 ここでもさすがにギャロップの話題は見ない...
1乙 >英雄豪傑のR-TYPER
>高難易度「R-TYPER」でクリアした。新たな戦いの幕開け。
なるほど。
>仙才鬼才のR-TYPER
>超高難易度「R-TYPER2」でクリアした。既に人智は越えている。
すごいな。
>天下無双のR-TYPER
>究極難易度「R-TYPER3」でクリアした。貴方に勝るバイドはいない。
悪いのは君じゃない。 Steam版とXbox版の体験版についての続報はなしか
体験版なしで発売日になりそうだな 機械系ボスの曲のノリが気になるので体験版は2面くらいまでやらせて欲しかったな
デルタは言わずもがな、曲的にあまり印象に残らんのばかりだったFINALも
機械系ボスの曲は良かった 体験版=クローズドテスト版
製品版=オープンテスト版
なんじゃないかと個人的に思ってる PS4限定版サントラセットとリワードPS4とリワードダウンロードPS4とリワードSteamが来るけど余るな.. ダンタリオンの笛ってPVに出てた奴カーテン・コールじゃなくてダンタリオンだったのか? >>21
形状似てるけどPVのはカーテンコールと違ってトゲトゲしてないからダンタリオンだな 下手しなくてもグランゼーラの規模なんて大規模なインディーズにも劣る
労力的な話になると、セルフでバグチェックして潰すよりもある程度で打ち切って、ユーザーに見つけて貰うほうが低コストだし XBOX版はゲーパス入りさせてDLCに向けて小銭を稼いでほしい そうそう
作ってくれるだけでありがたいのに最近は新参がうるさくてな フォースと波動砲が有るだけで弾幕にゴリゴリ突っ込む初代の爽快感の無いRは不快 R-TYPEVとデルタがバランス的に丁度いい気がするわ
次点でLEO 初代からのプレイヤーは総プレイ時間も圧倒的に長いし
動きの違いを見抜くだけでなく設定にまで詳しいが
にわかアニオタは支離滅裂な妄想設定だけで縄張り意識が強い そうやって人をグループ分けして争わせようとしたり
レッテル貼りしたりする行為はほぼ無かったのになぁ コンシューマーだから一度買えば遊び放題だし
難易度的にも3やデルタ辺りが庶民には最も楽しめる 絵が古臭いからディメンションEXやる時は3D表示でやってる 対立ガイジなのかRスレを10年以上前にやってた人間なのか判断に困る奴はいるな
バイド化しようという気概のある奴はいないのか 自発的に進化して自我に目覚めたり人と融合して人の記憶や人格がコピーされたバイドや本能のまま融合し食い尽くすバイドなど、派閥が別れて闘争が始まる展開 解説しよう!
行列ができる伝説の醤油ラーメンがあった
味噌、豚骨や他サイドメニューなどができた
4度目はトマトラーメンで人気だが嫌がる人もいた
最後にショートケーキラーメンが出てきた
その後ラーメン店はやめて2度苦いチョコを作った
約20年後店主はラーメン店に戻すことをケツイして
CFを集いショートケーキのイチゴに全力投球してきた
店員を呼ぶと返事が無かったり待って下さいだけ
試食を配り、どうなってるんだとかマズイ!という声
ある客は自分は美味しいからクレーマーは帰れ!と罵り
ショートケーキが美味しいからこの店は復活したんだ
と語り始め
ラーメンが食べたい客と言争いをしている←イマココ 他のステージはまだどうなるかわからないけど
この整備不良でFINALより酷くなった機体出されたり
シリーズ史上最も単調な1面見せられれば腹も立つわけ
共感しろとは別に言わないが作品として世に出る以上
文句ぐらい言う権利はあるだろう 批判でも文句でも好きに言えばいいじゃん
文句言うななんてもう誰も言ってないし 作ってくれるだけでありがたいんだから
デバッグなんてユーザーにさせればいいんだよ ようつべで体験版のプレイ動画出てきたね
デルタとか使えたんだ…… 正直1面は(このまま展開に変化がなければ)シリーズ1退屈だとは思うけど
PV見ると面白そうな場面もあるのでなんだかんだ言っても製品版には期待してる
厳しい意見も期待の裏返しと思ってほしい
本当にどうでも良かったらそれすら言わんから バッカー向けのパッケージは専用デザインじゃないのか ゴンドランが居ない初代の一面と思えばFINAL2の味気無い一面もそう退屈ではないかも >>50
なるべく安くしようとしてるからな
勢いで限定版作ったけどバッカーには通常版なとか普通にやるし >>43
ストアにはあるね
日本版はXBOX以外全機種マルチで誰でも遊べる バッカー = 釣った魚だからな
まだ釣れてない魚を釣ることに全力を注ぐだろう。その時点でバッカーの事など頭にない >後日発売日発表となっているSteam版XBOX版の公式からの発表はいつになるのでしょうか?
Steam版につきましては、販売元がNISAmericaであり、現在正式な発売予定日についてNISAmericaに確認しているところです。
確定ではございませんが、現在4月30日配信予定と伺っております。
Xbox版については、現在正式な発売日を調整中ですが、4月29日の発売を予定しています。 殺伐としたスレにファントム・セルが!
⚫<ホワホワホワホワホワホワホワホワ final2の1面シリーズ通して一番テンション上がらんなあ… >>57
そうかもしれんが、FINAL3でもCFやろうものなら絶対支援しないわ
今回は50,000いったが期待はしてなかったけどね >>62
そんな事言っても釣り文句次第で次も支援してしまうタイプと見た
“FINAL2は好評でした!製作側としても特盛路線はやりきった感があるので次はシンプルなSTGとして原点回帰します!“
“今の時代で敢えてのドットでの製作意欲が沸きました!美しい微細でどこか懐かしい2Dタイプを目指します!”
”新しいR-TYPEのDNAを次世代に繋ぎたい!全く新しいR-TYPE像を描きます!” グランゼーラってなんでもやる系?
あのゲームの新作やりてえとかクラファンやる感じの >>61
そこはバッカー馬鹿ばっかだろ
なんでこんな煽り向きの名称なんや >>64
んーまあ内容次第かな
支援者専用の機体とステージ、フォース、レーザーを複数用意するなら支援してもいいかも 時期的に記事のネタのために対立煽りするやつとか出てくるからなあ バッカーっつっても大方は先払い程度しか払ってないでしょ
なんだかんだで高額出せた人は羨ましい FINAL2作るくらいならLEO移植してくれるだけのがありがたいんだが 悪いけど今はもうレトロゲーリメイク/リマスター/移植しても売れないんよ
売れるならアイレムなりグランゼーラがとっくにやってる
PSstoreのTYPESやtacシリーズが復活しないのも、わざわざ復活サせる費用が売上より高くつきそうだからやらないだけだろうし アケアカに許可すれば喜んで移植しそうだけどな
多分とっておきなんだろう >>67
バイドルゲン30
>>59
◎やる気あんのかお前 まだXSXの体験版来てないのか…
製品版発売後に体験版配信しそうだな
早よ来てほしいんだけどなぁ >>65
現代の技術で見てみたくはあるな
触手をどう表現するか気になる 軽い気持ちで書いたかかもしれないが出資者を弄るのは『荒らし』だ クラウドファンディングで値段一番下から二番目選んで参加した者です
予定発売価格より1400円安く+サントラ買えてホクホク
よって中身がどうだろうが後悔はしてない
ところでリワード発送開始したみたいですね 発信シーケンス飛ばしてて今まで気が付かなかったが
表示バグを発見したので訂正しておいた
それか既にバイドに侵食済みでイカレてるか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2448001.jpg Δやfinalのドブゲラ良かったのに今回はどうしてああなった TACの流れ継ぐはずだから1.X面で後々溶けて出てくるはず
B1Dもショーのデモでは大量に出てきてたし 攻撃はなかなかユニークだし
氷の中に球体があったりして溶けて何かしてくる気満々だし
ウツボくんにはかなり期待してる まだ全貌は分からんしステージもどんどん進化していく所もあるとの事なんで期待はしてる
前作のあの蛹みたいなボス、
絶対中から出てくるようになるだろと思ってたのに結局何も無くてつまらなかった
そういう事が無いようにしてもらいたいなと 1.Xとか言ってる人多いけど
だとしてもこの面でないようにしないとつまらんぞ >>88
金玉派と蛹派
これで巨大な金玉を持つ巨大バイドだったらやだな
本作で明かされるといいけど いくつもの方向性が突っ込まれてるし、デモのスキップや
ステージの順番とか好みで積極的にカスタムしてかないと
その人にとってどっちつかずの凡作になっちゃいそう 1面は一斗缶壊す以外展開無いんだから高速スクロールで一気にボスまで行ってほしい
タルすぎだろ勘弁してくれ >>84
氷の冷たさでしなびたチ〇コにしか見えなかったよ エディットで1面をラストにするとドブケラやコンテナ周りに変化あったりとかするんかね? 1面は何度もやることになるからプレイ進行でどんどん変わっていくようになってそうね
最初の出撃シーンはバイド化してなくても戦線が劣勢になって悲壮感が増していくと予想 セクシーダイナマイトIIで出撃してもあの四択なのだろうか FINALを最初からプレイし直してるけど
あらためて機体の開発条件が苦痛だな
60分使用とか120分使用とかやってられない
2では使用時間の条件はなくなってると良いけど TACTICS形式で素材とキー設計図を集める事になりそう 時間は動いてるのに、四択を選ぶまで延々と敬礼をやめようとしない「奴ら」がいるからね
バイド物質に漬け込まれてようが試験管キャノピーの中でぐったりしてようが
あの四択から答えない限り敬礼が終わらないから仕方ないね そーいやこれレ点チェックでデモスキップ出来るけどそうなるとあの選択って意味ないんかね 氷付けの中に入ってる4つの玉って
ドプケラ繋いでた目玉だろ? コントローラー設定の右上にある謎の空欄が気になる
意味なしか、それとも新たな操作が増える?
連射もなんで2つあるんだ? >>97
素材集めでまた苦行プレイしないとならなくなりそうで心配だわ
つまらんステージを延々繰り返しプレイさせるとかやめてくれよって思うわ
その解決策が無敵いれて放置とかゲームとして本末転倒な事もすんなよと
FINALってマジでゲームとして失敗作だと思うけど、FINAL2ってのがまた不安にさせるんだよなw >>103
steamのmodとかで素材常時MAXとか出てくればうれしいが 無敵モードはAI対戦の得点争いを崩壊させた事故だし
素材MAXも蒐集ゲームの方を崩壊させるだろうしなぁ
究極互換機と強い装備に絞って作れるといいんだが ソルモナジウムエーテリウムバイドルゲン1000個手に入る有料DLC!
イツノジダイノゲームダヨ
………TACTICSのDLCに有った記憶……… Pay2Winはモバイルゲームにおいては未だ基本モデルだぞ
Game as a Service 苦行をわざと作って、その苦行をしなくてもいい権利を売る様になったらSTGとしては終わりだな >>106
タクの各種資源パックって無料じゃなかった? タクで出てきた殺戮衛星アイギスちゃんも出て来てくれますかね…? 体験版Manualにあるプリンシパリティーズの波動砲
随分とド派手だなぁ 周回要素を苦行とか抜かして甘ったれた奴の為に抜け道用意したら文句って何して欲しいんだよ >>109
TACのヤツで有料なのは雑誌みたいなののオマケの特典機体だけだったはず tacのDLC資源は救済措置だよ
機体の進化に使うエーテリウムは序盤だと入手手段がなくて枯渇するんだけどDLCの資源貰うと難易度が緩和される
使わないのは逆に縛りプレイになる >>113
だよね、あー戦隊キウイシリーズやナーストレンド使いたかったなあ あのDLCモンハンのイベントクエストみたいなもので、アカウントと紐付いてたりはしないからデータ持ってる人からデータ貰えれば使えるには使えるよ
あとモンハンの改造クエストとか太鼓の達人のオリジナル譜面とか作れるから
理論上未配信のDLCもそれらのDLCを復号してバイナリを書き換えれば使えるだろうとは言われてる >>116
あれってもともとコンテンツ内に入ってるデータを解除するアンロックキーみたいなものなんだったっけ?たしか >>118
元々のデータ自体はもうROMに入ってるからそうなるね
だから有料のデジタル冊子に特典として付与してく予定だったけどアイレムがゲーム事業から途中で撤退したから予定がおじゃんになった >>90
販売されたファイナル2の2面ボスに2つのネスオ・グ・シームをぶら下げ、成層圏まで隆起したバラカスの雄姿が! >>47
ちゃんとした物を作れないなら作らんでいいよ
無駄に期待させないでくれ >>108
STGどころか商売として下の下ですなァ 流石にここまでくると妄想力が逞しすぎて面白くなってくるな
もっとお前の考える最低最悪のFINAL2を考えてくれ >>121
九条の係った商品に期待しちゃってどうするの >>99
敬礼って階級上の人が下ろすまで下ろせないもんじゃないの? X68000のグラU改造してR-9を追加してる例の動画をふと見直したけど
ぶっちゃけこっちの方が遊んでみたいと思ってる自分がいる 昔クローンゲーンが流行ってた頃、グラディウスとR-typeのぶっこぬきデータで作ったゲーム沢山あったな ファンメイドだからできるもんだな
一部マニアにしか受けないなら、企業からすれば経営にならないから最大公約数を目指したものになる オワ2なんかよりも当時のR-9使って
全横シュー遊びたいわ…
R-9使えるならサンダーなんとかVIでも許せそう 機体多いんだから道中切り替えできたり
レイストームの13機モードみたいなの遊べたら嬉しいんだけどは Yを話の引き合いに出すとか正気か?
Yの酷さはゲームがクソとかそういうレベルじゃないんだぞ
とてもお前が真っ当なシューターだとは思えない
FINAL2がいくらクソでもデモ版の時点でYよりマシ
Yはゲーム史に残るだけのとてつもないクソゲーでそれと比較することすら失礼 >>134
凄まじい被害妄想だな… 呆れるわ
ちょっと自意識過剰すぎじゃね?
社員かwww >>134は事実なんだよなぁ
>>135は、まとめネタにする為に来たんだろ? 今回はステージ等DLCは有料になるって事前に言われてる
クラファン版の人はストレッチゴール達成した範囲はプロダクトコードでDLC無料になる感じ
クラファンで達成出来なかった分は作るには作るけど有料DLCとして補うとさ R-TYPEFINAL2に怒るだけの熱量がある人ほど、Yの事件を耳にしてるはずだしYを遊んでなくてもレイストームのファンがどうなったかを知ってるはず
まあエアプ丸出しだよ メストの頃はいくつか全一取ったタイトルあるな
2000年以降もCAVE他ある程度1COINクリアしてるが
オマエが言うように真っ当なシューターでは無いかもな
オマエの言う真っ当の定義は知らんが いや、VIはほんと酷いからな。
ブロークンサンダーで所詮同人だな。と荒んだ心を癒すかと思ったらファンにとどめを刺す作品。
あの日から現在までリメイクや移植が5止まりなのが全てを物語るって感じ。 >>138
オマエはFINAL2がそんなに神ゲーなのかよwww
どうせヘタクソなんだろ? おーおー単発が群がる群がる
ここまで露骨だと面白いわ スレの年齢層的に親前音読どころか墓前音読になりそうなもんだが、
まあ嘆かわしいこっちゃな 1からリアルタイムでプレイしてる人からしたらあと10日すら突然死の可能性あるしな
俺とか わざとツッコミどころとしてサンダーフォースじゃなくてレイストームって書いてタイトル違うだろボケって返してくれることを期待したんだがやはりエアプか 前スレでも乙!とか言ってるおっさん臭キツい荒らしいたな
同じ奴か >>142
中身なしの独りよがりアスペルガーかw
なんか奇形ヅラしてそうw 発売日が近づくにつれてここもバイド化が進行してるな >>144
脳梗塞とかクモ膜下出血で急死とかあり得るかも
俺とか >>151
墓前にパッケージ版供えるから成仏してくれ >>151
いい年して夜出勤朝帰宅その日の夜に出勤夜勤を5連勤せざるを得ないワープアおやじの
私めが先に参りますので あーもう滅茶苦茶だよ
バラカスってあれじゃん?こっちがあのたくましい根の部分を上下にピストン運動してあげて適度に放出させてあげるのを繰り返せばそのうち適度な共存関係になったりできないすかね? あのバラカスさんがドデカイたま袋引っさげて帰ってクルー? >>156
きっと立派なネスオ・グ・シームをふたつ下げてゴマンダーの前に立ちふさがるぞ バラカス様は首の向き反転する時に一瞬皮かむるのが萌えポイント
ディメンションズでは再現されてなくて残念 バラカスとゴマンダーがコアぶつけ合って合体するステージはまだですか? 機体別にステージクリア状況とか記録されて確認できるとかあるんかな
全機体で全面クリア報酬とかあったら個人的には嬉しいかな 全機体でやるのは流石にだるいだけになるかなあ
実績とデカール開放だけでも十分だと思う BGMってやっぱ大事だよね
FINAL2体験版のステージBGMがIIIの1面みたいな初代アレンジとかだったらめっちゃアガってたと思う >>39
final2が待ち切れず2をやってるが?しかし、ここまで二週目の敵硬くする必要はあったのかね。敵速、弾速、弾幕激化だけで良かったろうに。 steam勢だけやらせないとか虐めかよ
こちとら横シューに飢えて死にそうなんだよ ファイナルの自機がラストステージに突入するのを支援するとかかな? >>120
これはR-18TYPE
金玉が爆発してどんどんしょぼくなってしまいにはバラカス幼体まで退化する演出かな
Steam版はまだですか? ラスボスは予想できないな
最終面は黄昏の宇宙を期待してる >>166
アケ版2の2周めの事なら「あれでちょうどいい」だよ
がんばれ 何が「あれでちょうどいい」だよイキリカス死ねボケクズ野郎 だってアーケードはプレイヤーにミスしてもらわないと金入らないんだもん あ、プレイヤー視点じゃなくてメーカー視点の話だったのか
それなら確かによりインカムあった方が良い訳だから「あれでちょうどいい」だな
死ねとか言ってごめんね いや、それで結局人離れて続かなかったんだからアカンやろ その場復活ならともかく戻りであれじゃインカムも入らんわな
個人的に6面で死んだらそのままお帰りだった パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 連コでゴリ押し出来ない作りだからミスったらサヨナラしてた人が多かった印象だなアーケードR-type 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 二周目でも長生き出来る調整にしたらやり込んでる奴が台占有して、ちょっと興味ある新規がプレイ出来るタイミングなくてより人が離れてたと思う >>175 >>184
社会なら一発アウトの単語恥ずかし気も無く毎度平気で使うし
刑務所から出たてでイライラしてるのか何だか知らんけど
どこでどんな教育されたらそんな民度になるのか親の顔が見たいわ
罵り方も単調なセンテンスだらけでボキャブラリーも少ないし
知能指数も極めて低く寧ろ哀れ 他人を自然に見下してる奴って他人からも見下されるんだよ この荒らし死ぬまで居すわり続けるだろうから
無視するしかない
IDコロコロしてるし わざわざID変えてまで何がしたいんだろう?
文体変わらんのに無意味すぎる・・・ しかしかわいそうなのは本気でFINAL2を批評したい人だな
荒らしと同列視されるんじゃ声も上げにくい 批評しなければいいんじゃない?
楽しんでるところに水差すなよ >>192
普通に書けばいいと思うよ
キチガイ荒らしかどうかってすぐわかるから 別にここでどんなに見下されても気にしないかな
寧ろ良い経験や暇つぶしも出来ているよ
現状時間にも余裕があるし今困ることもまずない
今日のような天気が良い日はドライブや散歩も良いからね
因みにもし気になるならワッチョイにでもすれば良いし
無視するって決めてるなら何故毎回レスするんだ?
もしや図星突かれてしまったかなw
とりあえずFINAL2
たのしみだねえw 批評は今ならブログに何かSNS絡めるのがいいんじゃ?
匿名よりはID制の方がド外れた基地外を弾けるし ファイナル 後継機を出すため使って2度と使わないの機体が多かったけど何か対策されてるかなあ >>193
批評と批判と非難の区別が付かない人がいるな
今井絵理子か? >>197
体験版段階で周回要素として各機体のOSが周回毎に0.01更新されるギミックがある
これがどうゲームに影響するかは知らんが 改良途上の機体みたく、設定と収集ゲー用の奴は無理に使わなくてもいいんじゃない?
99機をしっかり使えとか大変すぎてそんな誘導されたくないぞ コスト設定されてて残機数が変わるとかあれば多少意味があるが………下手な人の救済云々には一切ならんな
残機が多い→機体が弱い
機体が強い→残機が少ない final2めちゃ難しい!
キッズでも死にまくるわorh パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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いちいち発達障害的な変な動きしたり奇声出してなかったか?
俺が知ってる新宿のゲーセンはそうだったけど パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし >>209
新宿のゲーセンはどのジャンルも奇声発する奴居る感じ こんなにフォースが小さくてレスポンスもおかしく
当たり判定が大きな機体でRTYPEER3クリアまで
トロフィーが有るとか無いとか言われてるが
トロコン不可能なユーザーも多そうだね
SWITCHなら関係ないが >>202
PRACTICEは超えてるのか
初心者の動画見てると、ロボがズギューンと高速に打ち込んでくるのを弱点パターンなしに真正面から受けて立つか
ボス相手に上下からの弾とウツボビームのどちらかに気を取られてもう片方に突っ込むイメージ >>209
STGってジャンル自体、その性質から鉄道オタクと似た系統の人を引き寄せやすいからな…… >>218
ロボのレーザーはフォースで受けられなくて死ぬ
というのは初代からの伝統なんだな
あれも今思えばチュートリアル的な意味があったのか >>216
>>219
でも、めちゃくちゃ上手いんだよなw >>217
普通にプレイする範囲内で超難しくて取れないトロフィー好き パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
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実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 今回過去作の設定面で謎のまま終わってた部分に掘り下げ入るかね
開発意図含め全てが不明のR-101グランドフィナーレとか
TAC2の太陽ノ使者とか気になる設定は山程あるんだけど 誰でも手に入れられるようになっちゃうと、トロフィーって呼び名おかしくならない? >>231
話の内容的にR-100 カーテンコールの話っぽいんだよな
今回の作戦目標と機体の開発理由が被るし グランドフィナーレの開発経緯は明かされるだろうけど太陽ノ使者は微妙だな
トロフィーは別に誰でも頑張れば取れるでいいんじゃない?
TYPER3でもガッチガチに厨武装したラストダンサーで何度も練習したら取れなくもないぐらいならいいでしょ
R-TYPEはトライアンドエラーを積み重ねてパターンを構築することがゲーム性であって
並外れた腕前で気合避けするしかないような所を駆け抜けるゲームじゃない PSストアでDL版予約しようと思ったけど、まだ無いのね
無いよね? >>235
DL版って即日購入できるから予約する必要無くないか……?
事前ダウンロードはだいたい発売日の2,3日前ぐらいからできるぞ >>236
DL版の在庫が無くなると補充がされるまで購入できなくなる。知らないのか。 うーん、パターンと強機体で頑張ればクリアできる所までは誰でも取れていい気はするんだけど
今回は最初のメニューにスコアアタックモードがあったり世界ランキングが売りだったり
その先に腕前を積み上げる世界が待ってるんじゃないかと思うし、そこでも全部取れるのは違和感あるなって思うのよ >>238
そこまでトロフィーは用意されてない
海外の解析だろうけど>>12にトロフィー一覧がある
あくまでも実績として用意できるのは常人がたどり着けるところまでよ >>237
ソニーの気まぐれで取り置き分を他所の人に渡しちゃうんだよな 一つくらいイメファイ2周の補習並みのトロフィーがあったら家庭用なんてぬるいって層がやるかもなあ >>237
DL版予約有りだと日付が変わってすぐ出来るでしょ
予約無しは当日昼頃にPSストアに並ぶから聞いてみたのよ トロフィーリスト見て回るとわかるけど
難易度問わずにただエンディング見るだけで貰えるトロフィーでも
取得率4割切ってるとかザラだからね
誰でもできる難易度だからって誰でもできるわけじゃあない >>231
タクティクスの設定はシューティングシリーズとは別じゃなかったっけ 結局はどっちの設定がどうってのは無くなって
強い物語の方が勝つ
口承の物語とかはそんな感じで残る >>244
そう、違う
機種名も
STGだとR-xだけど
TACTICSだと
Rwf-xとなる
wfはウェーブとフォースのwf
FINAL2でR-x表記に戻った 初代の7面後半の復活はアツイよな
PCエンジン版の復活デモには大変お世話になりました >>249
元が海外版だから仕方ないけど
miniもあのデモだけは入れるべきだったな 太陽ノ使者周りは気になるけどSTGには持ち込まないで欲しい
TAC3出してそこでやってくれ >>249
開発スタッフで唯一二周できる人のプレイだったらしいね 早く各機体の高精度モデルを見たいな
あとデザインの変更はどれぐらいあるのかね
FINALのグランドフィナーレはあまり好きじゃなくて 達成感がえられなかった 批判がさも正しいことみたいに言ってる人いるけど、リアルでも批判ばかりしてる人は嫌われるよ。
しつこく批判聞きたい人なんていないからね。
twitterにでも書いてればいいのでは >>255
俺も謎に思ったが
R-TYPEが売れすぎると世界がやばいからサーキットブレーカーでも付けてんのかね? >>249
7面後半の復活は初代で一番脳汁の出る所。あそこは本当に美しい パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし >>255
>>257
予め発行してもらったコードを販売者が持っている
所持しているコードが無くなったら売り切れとなるので、物理的制約はなくても在庫の概念はある パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし PSストアってコードをどっかから貰って販売してんの?
親元じゃないの? 昔、箱○でライデンファイターズのDL版が売り切れたことあったような? PSストアに売り切れなんて無いよw
あるのは尼やヨドでのDL販売(売ってるのはSwitchのみだが) >>262
親元とか関係なく、自動で無限に発行されてるもんじゃないのよ
当座の発行数は人間が決めてるから まぁ、半分ネタだけど理論上は売り切れが存在するって話でしょ 元レスは多分ネタ10割だろうけど
純粋なバイド達やなぁ
...純粋なバイド...? 尼やヨド、楽天ジョーシンといったサイトで販売しているDL版
(購入するとDLコードがメールで届くやつ)には売り切れが存在する
メーカー直のDLストア販売で売り切れは見たことが無い パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし >>256
例えばサンダーフォースファンとか?
彼らは叩くためなら誰も彼も何もかも見境なく巻き込んで多くの人を傷つけた事実があるし
今でも批評しようものならすっ飛んで来て意味不明な罵詈雑言の嵐、悪口雑言の雨あられさ(^▽^:)
ハッスル発狂の挙句にサンダーフォースというコンテンツそのものを殺しかけた事実もあるからね(汗)
その影響かシューティングゲームサイドVol.5の電子書籍版からサンダーフォース特集がまるっと抹消された事実は印象深いよね
あとなんかたくさん有ったけどまあいいか・・・(^▽^)
サンダーフォースファンってもはや実害しかない廃棄物同然の存在だって認識よね パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
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中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし どのような人生を歩めばいい年こいて5chでコピペ連投するような精神性が出来上がるのか想像したらあまりの無残さに涙が出ますよ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
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中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし >>283
所謂まともな人は変な人がいるのを見て遅かれ早かれ出ていくから変なのしか残らないのよね
5chのスレに限らずどんな界隈でもコミュニティ単位で起こる現象だけど あたまが可笑しいシューティンガーがまた暴れてるのか リアルはもちろん5chでもつまはじきにされて居場所がないんだろ
で、自分の言葉で反論する知能もないからコピペ連投の嫌がらせをするしかなくなる
早く死ねばいいのに パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし また暴れてるのがいるけど当たり判定大きすぎだろ
何にヒットマーク出たのか全く分からねえ 当時のアーケード、分かりやすいのはドルアーガなんか
人のプレイやコミュニケーションノートとかで学ぶのは
当たり前、大前提だと思ってたが…
でないとあの不条理な攻略法、確実に詰むでしょ
なんで特別なことのように語ってるんだ? ファイナル2でフォースの判定が小さいって言われてるけど初代と比べるとUも小さく成ってないか? >>288
別にいいっしょ
ぶっちゃけまじで何に当たったんだよ、ただDLについて上は話してただけなのに >>293
ゲーム買う金も、クリアする知恵と根性も無いのに自己顕示欲だけはいっぱしなんだろ。 >>294
次元の狭間を超えて来たってことは既に… どうでもいいけどフォース説明のコントロールロッド「4対の」って昔は書いてあったけど「2対の」に直ってたな
いつから直ってんのか知らんけど 批判だなんだ自分の見たくないレスを全て荒らし認定する低IQ暴言の正義マンに
この私の文章が余程刺さったと見え自ら文を作成することさえ放棄し
ただコピペのみ繰り返えすという愚行ですら正しいと
判断する思考に陥ったといったところか
恐らく実社会でもこのような行動を繰り返す性格であることを身を持って証明した訳だが
当たり判定や101機集める事についてについて批評してているユーザーは多数居るが
コイツにとって全て敵なんだろうな 誰も居ない時間帯に敗北宣言はいお疲れ様です
変なのに居つかれてるなこのスレ >>305
体験版の表示は99機、更にリワードやDLCも来るし
101機集める事を批評してる奴なんぞおらんよ
当たり判定の批評も、装備強化の要素があるようだし
どうなるのかはっきり見えもしないのに騒ぎまわり
ついには製造元に凸った迷惑なやらかしを正当化とか
お前さんの文章が刺さる?この随分なガバガバが?
刺さるとしても共感性羞恥にだろ? パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 効果覿面じゃないかwww
昨日も笑いながらみてたよw >>307
前作みたいな水増し機体を集める作業は結構嫌だな
過去スレにも同じ意見の人多かったと思うよ 荒らしとそれを構ってる奴がいるように見せかけてるけど
これ自演だよ
俺のこのレスも自演の可能性を否定できないけど >>306
ハイハイw 何にせよあの異常なまでのコピペ数は
一般社会で言うところの迷惑行為そのものだよwww >>304
パウのアレは何対なんかね
数えるのも面倒だが >>311
お前がどんな必死に工作活動しようが
普通の社会生活している人間は騙されんだろ
誰が迷惑行為してるかぐらい察するのは容易い IDコロコロでNG面倒だろうけど
まともな人は無視し続けてね 前作からの無駄に多い機体集めや当たり判定について言及してる内容って
情報収集してればそこそこあるんだよな 特定の機体を何時間使うが条件だった前作と違って
資源さえ集まれば開発できるわけだから
デコイの夜もアーヴァンクトラップも無いんでしょ
前ほどの苦行にはならないんじゃないの もう構うなよ
向こうも必死になってて荒らしだって一目瞭然だし
面倒な奴だと思って口を出すからいけない
こんな場所を荒らすような精神性に育ってしまった環境や親がいけなかったかわいそうな奴だと思え
赤ちゃんとかと同じで理屈じゃどうにもならない奴なんだよ PCEminiにR-TYPEを入れさせてやったんだから
見返りにオルディネスでも入れてくれんかな >乱文だしコピペじゃないよw
>君じゃ書けないだろうが そういやPSvitaのPSstoreサ終延長だってね まあ販売終了しても購入済みソフトのダウンロードは出来ると明言されてたし
Rにとってはどちらでも同じだな 世知辛い世の中だけどアールスレがガンガン進むのが
少し嬉しいフグツナな 心境 パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 収集型育成ゲーにしたらセーブデータはプラットフォーム別だろうし
複数買っても結局無意味になるんだよな
PS4かXSX据え置きメインでスイッチ版を出先に持ち出しても
最初からとか萎える パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし スコアアタックモードでも育成の影響あるのかな
集いで波動砲ループとかの無い旧作縛りの提案が出た時、縛ったらスコアアップって発想してたし
育成を反映できたとしてもスコア下げられそうな予感 マネジメントもセールスマーケティングもこれだし
ランキング集計とかどうなるのかね
途中から倍率設定変更されてリセットとかありそう パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし SwitchとPS4どっち買おうか迷ってたけどSwitchにする
携帯モードが出来るのはでかい パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし >>361
チーターとTASさんとリアルAIが世界中から集い
その殴り合いが店舗別じゃなく全ユーザーのランキングに及ぶ修羅場ぞ?(多分)
むしろシーズン毎のリセットやテコ入れとか無いと狂いが際限なく積み上げられそう >>368
FINAL2より開発の規模が大きいダラバーCSなんかもネットランキングあるけどリセット系の動きは今までないよね
明らかなチーターとかは削除食らってたぽいけど、開発運営側にとってメリットがろくにないしな…… 無敵コマンドは公開しちゃってランキング載らないようにすれば無敵厨はきっと弾ける…きっと………
機体別にランキング残らんかな
機体数×ステージ数でランキングデータとしてはかなり膨大になるが >>370
データ量自体はたいして問題にならないはずだけど、データの視認性やアクセス性が悪くなることが想定されるね
そのへんの導線管理をグランセーラがうまくやれるかどうか…… パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 弱い種類のフォースで削りながらチマチマ点稼してギリギリで倒す
みたいな攻略になる事を予測してるけど
機体毎とステージ毎のランキングにして欲しい
R11とかクリア時間ボーナスとかあれば面白そうだけど
この様子じゃムリか パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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四六時中Rに没頭出来るな。仕事に影響が出なければ良いが。 パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし この手の荒らしってやることがいつも同じだよな
それかR9コピペして吐き出すバイドにでも自分がなったつもりなのか 乱文だしコピペじゃないよw
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君じゃ書けないだろうが IP有りはプロバイダ突いても対応する所しない所あるし
弁護士動かして確実な対処するなら止めないが パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
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実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが ワッチョイも埋めには効果無いしなぁ
サンダーフォースのコピペを縦断爆撃してた奴もいつの間にか消えたし
飽きるの待つしか パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 発売までに100スレ行きたいと思ってたパイロットがバイド化してしまったんだろう 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが Steam版の体験版来たのかと思ったらやけにレスが少ない・・・
9条さん? ログ見てたがコピペ連投ガイジはともかくイキり散らしてた荒らしが迷惑行為とか何とか言ってるのはどの口が言ってるんだよと滑稽で笑えるな たまに居るんだよ2次元だけが自分の世界とか勘違いして
汚されたとかキレて犯罪やるヤツ
それでアニメやゲームなんかもかなり規制されたから
コイツが何かすればRもそのうち規制対象になったり パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが Xbox版の体験版についてはXboxの本スレで問い合わせた人が回答を貼ってくれていたけど
遅れていてすいませんというだけで結局いつ配信されるかの明確な回答はなしだった >>401
ハイスコア狙うどころか全クリさえ出来ない出来損ないにバイド化は不可能だろ。 パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
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実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>414
ワッチョイにしろIP表示にしろ、コロコロしながら荒らすやつに対してNGしやすくする以上の効果はないのよね
個人的所管ではニュース系の板みたいに雑多に立って落ちていくスレを見てる人は抵抗少なく、
専門板の一部part化して長くなるスレだけを追ってるって人は抵抗多いって傾向があるみたいだけど 別にワッチョイあっても何か変な発言したりしない限り普通は掘り返されたりしないだろうし
こういうIDコロコロしてくるカスを対処できるようになる訳で
メリットの方が大きいと思うんだがな パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 個人の尊厳傷ついたからって他人巻き込んで
何してもいいってのは人としてヤバいだろ
ワッチョイでいいよ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>431
一般人が書けなくなるのでダメ
それでこのスレは何度もワッチョイ否定してきた
そもそもこんなコピペ埋め荒らしには無力だろう。ワードNGで十分対応できる >>439
いやワッチョイあって困る一般人って何だよw
この状況でワッチョイ反対するとかIDコロコロガイジ本人か? こういう時に単発が出てきた時に荒らしか区別つかないのがダメなんだよ
ワッチョイありでいいと思う IP非表示にもできるんでしょ ワッチョイそれ自体は更新間隔が週1のIDに過ぎないって100万回は言われてることだからな ありでも全然困らないから次ありにしたらいいよ
前みたいに飽きられたらまた静かになるし やっぱり反対してるやつ前々からイキり散らしてたIDコロコロガイジだろ
こんな奴の言うことに聞く耳を持つ必要は無いだろうな >>426
バイド化をエースの称号みたいに扱うなよw ip有りでも私は一向に構わんッッッ
荒らしが固定しか使わない場合は都合が良いね >>441
個人的には一般と言うか情報リークが有りえるスレでの匿名性は最大限で有るべきって考え
一方で纏めアフィは雑音排除を楽にする為だけにワッチョイ入れたがる
ここではその両方があり得るので板デフォルトのIDスレで良いと言う考え >>452
そういう言いがかりは話を無意味に荒らす水掛け論をしかけてるだけになるからやめようよ >>453
アフィの事は全く頭に無かったなあ
よくわからんがそういうもんなのか パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>456
自動である程度纏めてくれるまとめツールってのが有って
ワードで抽出と排除が可能なので
ワッチョイが有ればその人物を一週間抽出排除できるので楽できる
なのでなんか話題に成ってネタに成ると思われたスレには
何故か強引にワッチョイを入れようとするのが現れる傾向 アフィが沸いたら次スレで外す、ってのは無し?
あと情報リークには今は配慮したくないな
クラファンした結果を無駄に目減りさせられたくない STGのスレなんてネタにもならないんだから構わないでしょ
ワッチョイとIPどっちもありでいいよ >>460
なるほどアフィにとって都合が悪い事書いてくる奴を簡単に除外できるようになるって事か
まあコピペ連投はNGワードでも対処出来るから今の状況的にはそれでも良いのか?
悩ましい所だね >>450
2の最後の通路でパウ避けて一機目は対空で行ける様になった時はマジで嬉しかった。その日初めて太陽が黄色く見えたがアレがバイド化だったのだろう。 少なくとも今のはワードNGで対応できるんだから他の施策は要らん
>>464
発売近いんだからハイエナは来るだろう
もう来てるっぽいけど >>461
それでいいと思う
たまたまは今はNGしやすいコピペ爆撃してるけど
荒らしはずっと湧き続けてるわけだし ワッチョイ否定の理由が弱いと思うけどな
このスレ3〜4人で回してるでしょ >>461
>>467
一旦付いたらあれこれ主張するのが出てきて絶対外れなくなるから反対
普通のNGで対処できるうちはそれで対処するべき あいつのマッチポンプなw
あいつが主張するタイミングだけ嵐が来ないというw >>463
どっちみち嫌がらせ程度にもならんだろうけどな
結局まとめられんのは同じだし、それ以前にアイツラにとっちゃスレが平和に遅く進行することが一番イヤ
対立煽りを仕掛け、スレが荒れてはやく流れる状態にするのがまず第一手順
かつてのニュー速も同じやり方だった パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>470
ワッチョイつけるか議論になったら荒らしが止むのはどこも恒例だよなw
ここもそうなったということは、ワッチョイは荒らしが喜ぶ何かがあるってことだから不要ってことだ とりあえず単発で話してる奴らは全員話にもならんな
単発がやめとけって言うならその逆であった方が良い
まとめなんか知るか勝手にまとめさせとけ
小遣い稼ぎしたい奴はワッチョイがあろうとなかろうとやる >>477
初めて意見することも許されないのか・・・
そんなにワッチョイ欲しいなら>>394のスレに自分で行ってくれよ >>478
許されない環境にしてるのは荒らしだろ
俺に言うのやめてくれる? 最近は携帯だと単発になりやすくなったと思う
何でか知らんけど 単発がそうやって言い訳してくるのも怪しいわ
やっぱりこいつら本人だろ >>480
接続が一旦でも切れると変わるからな。どうしようもない。
単発単発こだわってるのがいるけど >>481
訳わからん・・・
荒らしレッテル貼りまくりたいならよそでやれよ 単発が言い訳してると指摘したらワッチョイ反対してる奴が擁護してきてて余計に怪しいわ でも実際に単発がいきなり途絶えるのはちょっと笑っちゃうな お前らを見てたら「ワッチョイつけたい奴が荒らしレッテル貼りだして余計に怪しいわ」にしかならんことに気づこうな そう言われても、数スレ前くらい?の頃に何故か
連続した書き込みじゃないと単発になるようになったので…
出先だと大体単発でしか書けないので対処のしようもない >>485
480 468 は見えないのか
都合悪いレスは見えないってのが一番立ち悪いんだが >>487
だからだろ
単発だーって言ったら荒らしにできるからな >>488
いや明らかなIDコロコロの荒らしはいなくなったって言いたいの
他の話題で荒れだしたらそこに紛れてるだけだろうけど とりあえず他人をいきなり攻撃すると露骨だからすぐ分かるよとだけ
あんまり荒らし上手く無いね君 ワッチョイ肯定派を特に理由もなく荒らしだと認定してくるのも怪しい
そうやって肯定派に悪い印象付けしようとしてるように見えるな パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが まぁ、まとまらない事は分かったよ
荒れてきたらとりあえずワッチョイIPありの方に
試しに逃げてみる事にするわ >>492
これまでワッチョイ導入論議はいくつも見てきたけど、必ずといっていいほど導入派の自演説を唱える人がいたね
目的があっての言いがかりか、単なる無定見な思い込みかは考えないといけないけど、本当に必ずと行っていいほど毎回出現する >>491
>>492
だから、
「ワッチョイ反対派を特に理由もなく荒らしだと認定してくるのも怪しい
そうやって反対派に悪い印象付けしようとしてるように見えるな」
にしかならないからな?お前らの言ってることは。 いきなり自治りだすのにはここを自室かなんかと勘違いしてるからに他ならない >>498
先に荒らし認定してきたのは君の方だけどね だから他人を攻撃してくんなよwwwwww
少しは隠す努力をしろ荒らすならもっと狡猾に全力で荒らせ
単発が荒らしに間違えられる環境が悪いと言ってるだけで単発が悪いなんて言ってないぞ 荒らしが下手くそすぎてつい構ってしまった
人がくる夜まではこの話は保留だな こんだけ荒らしレッテル貼りしてる奴が「他人を攻撃してくんな」って言うのすごいな >>504
先に荒らし認定してきた癖に何言ってるの? そして止まる埋め荒らし
反対するのは荒らしで黙らせといて全員一致で次スレはワッチョイだな
からの同意連投なワッチョイ導入のテンプレな流れとかもう見飽きたんで良いです。
つうかワッチョイスレは既に有るのでそっちが良い人はそっちでって事で良いのでは?
で、ワッチョイスレも使われてるのにIDスレだけ埋められるようならマッチポンプ確定。 なんでそんなにワッチョイを嫌がるのかが理解できない
まとめサイトのゴミ共なんて関係なく拾うんでしょ ワッチョイ付けたところでメリット無さそうだね
必要なら前のスレ使うって事で ワッチョイ導入の流れにしたくてコピペ連投荒らしやるならむしろこういう時こそ連投続けるべきじゃね? そもそも既にワッチョイスレあるんだから、次スレをワッチョイスレ化するとか話がおかしいんだよ
「そのようなスレはあるからそちらへどうぞ」にしかならん
>>507
そんな話もうんざり
頭おかしい奴に追跡されかねないツールとか勘弁してくれ
それに「後ろめたいことがないなら追跡されてもいいだろ」とか言われるまでがテンプレ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 一日でスレ3つくらい進む人気のソシャゲスレならアフィ対策って言うのはわかる
こんな場末のスレでアフィ対策とか言い出すのはめちゃくちゃ不自然 >>507
あとワッチョイで一週間NGできるって良く言うけど
逆に言えば粘着質な奴に一週間粘着され続ける事も有る
様はちょっとした言い争いでも一週間続けられる
IDのみなら知らんふりしてスレに参加もできるがワッチョイ有るとそれもできない
これは書き込みがどうのの問題ではなく
間違いを指摘しただけでプライドを傷つけられたと感じ粘着するのも居るので
荒らしだから困るとかいう問題ではない。
この流れでそれを望むなら既に有るワッチョイスレでやってくれと。 >>517
現行機種で新作発売近い作品のスレを場末というのはどうかと
スレ内は世も末状態だけど >>519
それはレスバ厨の考え方で普通は粘着されたらワッチョイNGで終わる話だと思うんだが そもそも荒らしくんは単発じゃなくなったからバレてないとでも思ってんの?
誰が荒らしかって言うとまたレッテル貼りとかほざくから言わないけど 火曜の昼からこんなことでも盛り上がれる楽しいスレッドです
平均年齢が高いのが玉に瑕 ワッチョイ否定派の言い訳は苦しいんだけど
なぜか数人が一斉に湧いてきて否定する
いつもの流れ ID:sMtg7Loi0
ID:omYok9/g0
あなた方の居場所は既にありますので、 >>394 へどうぞ 前も一事的にやったんだしやればいいのよ
後ろめたくなけりゃなんにも問題ない >>521
回答し成れてるねってのは置いといて
普通に書き込みするのが目的の一般と違って
荒らすのが目的だったりレスバが目的だったりの今時の輩は
相手されなくなったと感じたらVPNなり安回線なり使ってワッチョイも変えて来る
そんな事は無いと印象付けるのもテンプレの内 >>529
だからってワッチョイ導入反対には繋がらないと思うんだが
仮にワッチョイコロコロしてくる奴がいたとしてもワッチョイ自体はあった方が良いだろ 毎回この流れになるといつも思うけどワッチョイがあって困る事って結局ないんじゃないか パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>531
それも散々言われてるのにスルーするのはなんで?
そういうことにしたいんならそれでいいけど。 以前も結局何度かは荒らしで書き込むけどそのうちめんどくさくなってやめてたやん
ワッチョイは1人数役やる人にとっては
ガードになるならない以前にただ面倒臭い作業が発生する
だから反対でもするんかと そもそもワッチョイスレの重複立てとか運営から見ても荒らしなんだけど >>536
スルーしてないよ
ワッチョイ否定の理由が大した問題じゃないから
いらないって思ってるだけだよ >>540
じゃあ、ワッチョイしても効果がないって意見も拾ってね
よろしく これ次スレが既存のワッチョイスレで全て完結するやん 効果あったね前は
南なんたら荒らし結局止まってから
メインに戻ってきた
荒らすのに労力使わせたらフェードアウトする程度の存在 >>542
ワッチョイスレは既にあるので重複スレ立て荒らしになる宣言は要らないです
>>543
別にワッチョイスレに避難した(そしてメインに戻ってきた)実績はないので歴史改編しないでくれる? >>543
あれ他のゲームのワッチョイ付いたスレにも普通に爆撃してたぞ
所詮手動爆撃だったから飛ばされてただけだろ >>542
これで良いんじゃね
次スレに既存のワッチョイスレを利用して消費するって事でしょ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>547
ワッチョイ欲しいならそっちはそっちでやってね
こっちはこっちでスレ進行するから ID:BTB7LQSy0
端末間違えたか
VPN一周して来たか
それともたまたま同じIP引いたか ヤバいwww
知ってたけど渾身のブーメラン吹いたwww
結果は決まりだね 新作発売前のこの空気はいいよな
こう、血が冷たくなるっていうかさ 荒らしが現れてワッチョイスレ移行するのホント発売日数週間前って感じ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>555
ワッチョイ欲しい人がすでにあるワスレに行くだけだぞ >>559
夜中までに半ば埋められてて夜中にに次スレ
朝起きてみたらワッチョイで立てたの書き込みに良くやったの自画自賛書き込みで埋めのテンプレ完パケの予感
いいか繰り返すけどワッチョイスレは既に有って重複立てになるからな ID:AemhWcrF0
ID:WyW0Ic8o0
この2人分かりやすすぎる 重複は次スレ自体が既にあるワッチョイスレを次スレとして使うって話で終わるぞ ワッチョイ入れろ入れるなあるからお前だけ移れやり口が作為的だと
こういう流れどこかで見たことあると思ったがPSアケアカスレだ それでいいよ
まあ荒らしが勝手にワッチョイなしのスレ立てそうだけど パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 立てたら立てたで無視かワッチョイスレに誘導すればええ
荒らし登場からのワッチョイスレに移行する場合は大抵それで終わる >>562
別扱いのスレなんだから終わらないけど。
終わらせたいのは誰? >>560
見ての通り、誘導でワ無しスレも荒らされそうだよ >>571
乙(あーばんく)
546じゃなくて548じゃね? パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが ヾヽヽ
(,, ・∀・) 一羽でチュン
ミ_ノ
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ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) ニ羽でチュチュン
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 三羽そろえば・・・
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
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ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが アフィがどうとかどうでもよくないか
稼ぎたい奴は勝手に稼いでりゃいい
それよりキチに荒らされてここが機能しない方が辛い パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>243
それらはプレイヤー側が単純につまらないと感じてプレイしなくなったか、忙しくてプレイする暇が無いだけ
それを一部のゲームメーカーは難易度が高過ぎたからクリア出来ない人が続出したのだと勘違いして、難易度を下げて改悪したり変な救済システムを取り入れるからゲームがおかしな事になる パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが うーんちょっと焙煎し過ぎかな
香ばしさ通り越してちょっとキツいね パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし どの道コピペしてる奴の相手してた奴
荒らしに構う荒らし以外の何ものでも無い
煽り煽られしてたどっちかがワッチョイ入れろって言ってるんだろ?
誤魔化そうとしてるけど新作の攻略ネタやらなんやら話に出ればネタに成るんだから
アフィの一つには成るんだからも必死になるわと
それこそ糞ゲーのレッテル貼るとかそう言う誘導にはワッチョイ有った方が楽だしな
奴ら仕事でやってるから複数回線複数IDでの話題誘導も余裕だし一般じゃかなわん パ ターン作りやすいゲ ームって反 射神経より記 憶力や応 用力が大 事なんだよ 
だから案外 頭の良 い奴とか要 領の良い奴なんかは他 人のプ レイみたり 
失 敗してる様 子なん かからでも瞬 時に学んで取り入れ たり出 来る 
中にはそんな箇 所まで見 てるのか?って驚 くほど洞 察力のある奴とか 
実 際今でも社 会で上 手に出 世してる奴って色 々共通 点もある 
都 内ゲー センのロケ テとか実は客 層も大手リーマ ン達だったこ ともよくあ ったし 化けてるとか携帯でちまちまやってんのかよ
飯食ってシャワー浴びて頭冷やして
なんなら賢者モードになってさっさと寝ろ まあ本物の荒らしはスレの容量規制とかで1000になる前にスレ終わらせたりして次スレ立てられないようにしたりするから パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 歳いってるであろう奴がネット掲示板延々荒らしてるの普通にやばいよ >>593
犯罪者ってすぐ他人に罪を擦り付けるよね
>>594
次スレに対し何かしらの目的が有って荒らしてるって事ですね
わかります いい歳した大人が顔真っ赤にしてコピペしてるのかと思うと
哀れとしか言い様がないな… とりあえず双方の主張をまとめた
■ワッチョイ反対派
・コロコロしながら荒らすやつに対してNGしやすくする以上の効果はない
・一般人が書けなくなるのでダメ
・コピペ荒らしには無力
・コピペ荒らしはワードNGで対応可能
・ワッチョイそれ自体は更新間隔が週1のIDに過ぎない
・個人的には一般と言うか情報リークが有りえるスレでの匿名性は最大限で有るべき
・纏めアフィは雑音排除を楽にする為だけにワッチョイ入れたがる
・コピペ荒らし犯のマッチポンプ
・ワッチョイがあると粘着され続ける可能性がある
→(導入派)ワッチョイNGするだけで良いのでは?
→そういう奴らはワッチョイ変えてくるから無意味
→(導入派)それでも導入反対には繋がらないのでは?前提としてワッチョイはあった方が良い
■ワッチョイ導入派
・IDコロコロ荒らし(普通の荒らしとコピペ荒らし)がいるから
・上記荒らしが反対している
・単発が出てきた時に荒らしかどうか区別がつかない
・ワッチョイコロコロは面倒臭い作業が発生する。だから(荒らしが)反対している >>1で既に終わってった
>このスレは必ずsageて下さい
>他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。 >>600
顔真っ赤に成るまで構ってた馬鹿も同罪なんだよなぁ パタ ーン 作り やす いゲ ーム って 反射 神経 より 記憶 力や 応用 力が 大事 なん だよ だか ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して る奴 って 色々 共通 点も ある 都内 ゲー セン のロ ケテ とか 実は 客層 も大 手リ ーマ ン達 だっ たこ とも よく あっ たし パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>606
何度言ってもスルーするのやめてくれない?
「ああ、理由なんて聞く気無くてワッチョイ入れたいだけなんだな」って思ってOKってこと? >>607
新作発売前ってのも分かって無いのか
それともすっ呆けてるのか 理由を挙げて挙げて反対し続けても、感情的に荒らし扱いされていく
荒らし認定されてワッチョイの理由にされる
もうどうしようもないな >>475
これを言うために今は荒らすのやめてるってこと? 個人的にそれぞれの主張に対してコメントしてみる
>コロコロしながら荒らすやつに対してNGしやすくする以上の効果はない
→NGしやすくするための機能なんだから当たり前
>一般人が書けなくなるのでダメ
→よくわからない
>コピペ荒らしには無力
→無力ではない
>コピペ荒らしはワードNGで対応可能
→これはその通り
>ワッチョイそれ自体は更新間隔が週1のIDに過ぎない
→だから?って感じ…
>個人的には一般と言うか情報リークが有りえるスレでの匿名性は最大限で有るべき
→リークなんてあるのかというのは置いといてワッチョイあっても匿名性という面においては変わらないと思う
>纏めアフィは雑音排除を楽にする為だけにワッチョイ入れたがる
→ワッチョイ無い方が情報操作しやすそうじゃない?
>コピペ荒らし犯のマッチポンプ
→知らない
>ワッチョイがあると粘着され続ける可能性がある
→(導入派)ワッチョイNGするだけで良いのでは?
→そういう奴らはワッチョイ変えてくるから無意味
→(導入派)それでも導入反対には繋がらないのでは?前提としてワッチョイはあった方が良い
→導入派に同意
■ワッチョイ導入派
>IDコロコロ荒らし(普通の荒らしとコピペ荒らし)がいるから
→同意
>上記荒らしが反対している
→知らない
>単発が出てきた時に荒らしかどうか区別がつかない
→別に単発がいたとして荒らしかどうかなんて気にする所ではない
>ワッチョイコロコロは面倒臭い作業が発生する。だから(荒らしが)反対している
→知らない 個人的に反対派の導入する必要がないという主張は弱いかなと思う
ワードNGで対応可能と言ってもコピペ荒らしは良いとしてもIDコロコロ荒らしには対処できないし
なので私の意見としてはワッチョイ導入が妥当かなと思う >>616
今、リアルやSNSでそれ言うと袋叩きに合うから注意な
生活圏が5chのみなら知らんけど。 一般人が書けなくなるからってw
勝手に一般人代弁するなよw パタ ーン 作り やす いゲ ーム って 反射 神経 より 記憶 力や 応用 力が 大事 なん だよ だか ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して る奴 って 色々 共通 点も ある 都内 ゲー セン のロ ケテ とか 実は 客層 も大 手リ ーマ ン達 だっ たこ とも よく あっ たし >>618
IDだと単発wで終わるけど
ワッチョイ違うのは別人と言う洗脳が有るからこその
複数回線使っての意見誘導が可能ってのは聞く パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>618
なんか俺が書いたの反対にカテゴライズされてるんだけどなんで?
単にワッチョイがどういうものかを書いたに過ぎないんだけど…… >>624
なるほどそれはありそうですね
アフィ運用してる所なんて複数回線当たり前だろうし >>628
ぱっと見でワッチョイなんて意味ないよ的な意見は反対派に入れてます このスレ意見誘導で荒れてるわけじゃないと思うけど
ただキチガイが暴れるだけ >>628
自分がどちら側に居るかでどっち寄りか見え方が変わるってのは良くある
特に政治関連 >>630
ぱっと見だけで雑にカテゴライズせんでくれw
俺のはワッチョイは別に怖いもんじゃないぞって意見だから つかスマホだから勤務先でも荒せるって意見も有るだろうけど
一日貼り付いてはできないから明日も続くようなら無職認定な >>634
そういうレッテル貼りは何の意味も無いので止めた方が良いと思います レッテル貼りは何の意味もないです
あいつだから○○なんだとか言った所で何も変わりません
選択の結果のメリットデメリットを主眼に置くべきです >>613
もちろん知ってるけど定期的に新作が出てるわけじゃないし、前作から10年以上のインターバルがある上にクラファでやっとこさ作られるような状態でアクティブなゲームとは言えないよ
シリーズは好きだしネガティブに語るつもりはないけど荒らされる要素はないほどには枯れてるタイトルだよ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが せっかくID変えたくせにあっという間に赤くなって草 このスレバイドの攻撃を受けているのかこりゃ発売日までこのスレ近寄らない方がいいな
発売日過ぎればプレイした人で色々語ることができるし
買わないでブー垂れてる人らはサヨウナラだ 何でこんなに荒れてんの?
頭おかしい人を刺激したらこうなる パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>638
新作が出るというそれだけで荒らされる理由になるよ 自治厨と言われるのを覚悟で言うけどスレの総意を決めたいな
次スレからのワッチョイ導入の要否について
私の意見は>>619に書いた通りワッチョイ導入が妥当だと思う
勿論ずっとという訳ではなく様子見でFINAL2発売後くらいまで導入するのはどうか ワッチョイ有り無し両立させて好きな方にいけばいいよ ゲームの話しないでそうやってワッチョイどうこうでずっと言い争ってればいいんじゃない
頭のおかしい荒らしの隔離にもなるしね 何時まで続けるのか知らんけどここに90普通にIDで立てて
ワッチョイとIPのスレを避難所的に使えば良いんじゃねえの? パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 本流のスレの設定を弄ろうとするから反発も出る
ワッチョイやIPが荒らし対策に成るってなら
ワッチョイ付きの避難所を作れば良いだけ 導入派が自治厨やって誘導してる時点でどうしようもない
>>654
建設的な意見貴重だけど、導入派はどうしてもここのスレを本スレとしてワッチョイ化したいみたいよ うーむ…コピペ荒らしと反対派は同一人物だったって事なんですかね?
IDが被った以上は確定と見て良いだろうし荒らせなくなるから反対していたというのも説得力が増しますね… アローヘッド大隊はどこいった
こいつ始末しないで何やってんだ ほら、すぐこういう >>660 のがくる
ID変わってたら単発と言って荒らし扱い、変えずにいても荒らし扱い
>>661
え、いつ反対派と荒らしのIDが被ったの? >>663
それを誤魔化そうとするのは無理があると思いますよ
>>327と被ってるでしょう って、ID被ったんワシか!ワードNGしてて気づかんかったわ 次からスレ番引き継いで
ワッチョイありでIPは無しでな
今はありだけどね これはひどいな
本人本当に気づいてないのか
ID変え忘れたことを誤魔化す気でいるのか ぶっちゃけこのカオスな状態が収まればどっちでもいいわ
そんなことより早くやりたい >>664
偶然被っただけなんだが、信じないだろうな パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 体験版セーブできないの悲しい:-(
毎回アンロック機体リセットしないで:-( まぁ荒らしが数百書き込んでるから
同一エリアや同一プロバでIP末尾変化だけだと255分の1でどれか被るし
そもそも荒らしの方はコロコロさせてるから固定じゃ無いだろうし
とか言うとお前も荒らしだろとか言われるんだろうけど
陰謀論とかTRTの闇の部分だけでお腹いっぱいなのよ もうワッチョイ導入の議論の余地なし・・・
反対派は飛行機で暴れたノーマスクおじと同類
出現タイミングも荒らしと同時期だし自演も酷い
ID被りが偶然とか信じる人も居ない せっかくの体験版なんだから
データ移行とかさせてくれれば良いのにな 陰謀論的に言えばこの流れも作られた物で有る可能性が有る訳だけど。 もう確定的で擁護する事自体に無理があるので止めた方が良いですよ 反対派装ってるんでしょ
ID変え忘れっていう証明で。 流れ早いから箱とSteamに体験版来たかと思っただろ!!! >>680
そう言うレッテル貼りは意味無いいと言ったのは貴方 ゲーム本編と微塵も関係ない荒らしの自演です残念ながら >>682
それ以前にベータテスト登録したけど音沙汰無しなんだがアレは何だったのか >>683
IDが被ったんだから確定でしょう
ただの言いがかりとは違います この話は荒らしが荒らすためにやっていたという事で終わりですね
もうこの話題には触れないようにしましょう IPスレに書いてきたのでこっちにも書くけど、
こんな格安simで朝方と12時間以上経って「端末変え忘れ」「IP変え忘れ」とか本気で思ってるならどうかしてるよ たまたまID被ったなら尚更被り回避率上げるワッチョイスレに統合で決着やないか あなた一人だけのIPが出ようが何の証明にもなりません とりあえずもう導入なんでこの議論も終わり
というか導入してたらそもそもいらない議論なんだよ
陰謀だとか証明だとか知らんがな
IPは無くていいと思うがね >>690
前半ブラウザ、後半IPでそれぞれ4文字で表現でもっと被っとるぞ。
ブラウザが同じだけで荒らし扱いされてるところを何度も見てるんだが。 >>687
あれだけID変えて書き込んでたら同一プロバ同一エリアだと高確率で被るとだけはもう一度言っとく
IDコロコロしてる荒らし自身が恐らく複数回同じIP引いて同一IDに成ってるのが奇しくもその証明
もちろんID:VbKcI/k20が荒らしで有る可能性もゼロではない >>695
お前がコピペ荒らしとID被る可能性あるのを忘れるなよ パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし もう誰も信じてない
誹謗にどこまでも立ち向かうのもマイナス
口を開けるほど信用が減るパターンw 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>699
口閉じたら「バレたから逃げた」って言うんだろ? >>696
ワッチョイの有効性を自ら後押しどうも
どちらも両方同時に被る確率は極小 本当にID:vouHaxO90が荒らしだとしてそれを認めるなら
ワッチョイどころかIPスレに平気で書き込んでるって事実は受け止める必要が有り
荒らし避けの御札にはならないNGがちょっと楽に成るだけって事実も受け入れる必要も有る訳だが >>702
おいおい、多数派ブラウザ使ってるとID以上に被るっての・・・ ID:vouHaxO90
ここまでの負け犬は久しぶりに見たよ
なんか哀れ >>702
それはID1つ同士の場合
荒らしがスレの半分ぐらいID変えつつコピペ続けてるここじゃ
その数だけ被る人間も居るってのも事実 アールスレを元の姿に戻すのにこんな話し合いも
ここで終わり 本当にキチガイとIDかぶったらうわウザって顔しながらID変えて知らんぷりしとけば良いんだよ 屁理屈キチガイが荒らしとID被って
しかも延々と言い訳をする
ここ笑うとこかな 前にホテルに長期滞在したけどそこでクソID被ったな
逆にそれ以外だとID被ったことあんまないわ この流れに乗ってるどうでも良い争いしてる連中俺含め全員バイド感染してるから
傍から見たら攻撃対象
顔やIIDじゃなく視界が赤っぽいわ 俺以外の奴よく聞けよ、iijmio使ってるとコピペ荒らしとID被る可能性あるから気を付けろよ
>>712
すぐ変えたら導入派のエサにになるだけだから、主張だけはすることにした
大差なかった気もするけど
>>713
話しにくいからそろそろそうするよ そもそも人が少なすぎて派閥なんてものは存在しない
悲しいね 導入派のエサとか聞いて
なんか極悪な集団が
世界の平和とやらを守る鬱陶しい奴らめ
みたいな言い方するの連想w パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし >>719←ID:vouHaxO90が現れて数回コピペされてるのに変に煽ってる単発のコイツが荒らしだろ
>>718
逆に言えばお前がID変えなければ荒らしが単発IDでそのIDを引く事は無い訳だからな 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが 全員一斉にもぐもぐタイムか?
それとも全員培養液浴か? 亜空間は燃料消費が激しいからな
きちんと補給しておけよ >>735
出られなきゃ出られないで
ほのぼのやってる印象
とか書こうとしたら連投ですゆ?
無駄な争いが無ければID変える必要も無いのに(糞 コピペ波動砲って書こうとしたが、それデコイ波動砲か パターン作りやすいゲームって反射神経より記憶力や応用力が大事なんだよ
だから案外頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る
中にはそんな箇所まで見てるのか?って驚くほど洞察力のある奴とか
実際今でも社会で上手に出世してる奴って色々共通点もある
都内ゲーセンのロケテとか実は客層も大手リーマン達だったこともよくあったし 乱文だしコピペじゃないよw
君じゃ書けないだろうが >>738
とうとうドンマイさんも荒らし扱いされるまでになったか・・・ スレ遡ったらピースメーカー
とか言える状況じゃなかった(´・ω・`) >>742
今週の集いファイナルかシュー大祭でやるんでないかなー >>743
解放条件の癖に性能アレだから実施荒らしやろ() おいおいついにスレ立てやがった
せめて900以降まで待てよ
チャージしてない波動砲なんてハナクソだぞ >>748
真面目にやってるなら悪手だが
ワザとならこれ以上は無い一手ではある >>748
今のスレの進行速度だと、次スレ立っても不思議じゃないだろ
早いとは思うけど そもそもこのスレは20年近く保守してスレ立ててきたヤベー人がいるから
その人がいたから今までこのスレにはレス番指定も建てる前の宣言も無かった
たまに別の人が気づいて建てることもあったけどな
それをいいことに勝手に建てられてもまあやりやがったなぁとしか思わん >>747
フルチャージで撃ったこと、1回しかない気がするわ
使いにくいし邪魔だし ここまでボロ出しておいて荒らし続けるの本当に頭がおかしくなってるんだろうな いくら悪食のバイドでもこんなのは取り込みたくないだろうなあ
今作ではボボげさんは出るのだろうか?、そしてついに戦艦並みの設定性能を披露してくれるのだろうか? >>747
並べた際の見た目だけはカッコいいんだよなあ、なお火力 >>758
オープニングや発艦シーンで散々出てくる味方艦(母艦)がボボゲになるかもしれない R戦線もだが
争いって大概無能な味方が居る方が滅ぶのよね(はぁ…
何故かアパーム!と叫びたくなるライアン ほぼノーチャージカラドボルグ砲連射くらいやってくれるに違いない >>759
まぁR-TYPERでも物足りず高性能機体にも飽きた所でマゾ機体ってのは間違いではない >>760
ついでに背景で爆散してるボボげや、その巨体と地形とかでミサイルをまともに運用できないボボゲも出そうぜ その点tacはバイドの雑魚機体以外はどう扱ってもそれなりの働きする
ドンマイさんですら運用さえ間違えなければ活躍する >>763
キングスどんまいがキングスマインドになれたタクは本当に良かった 登場からこれだけ経っても話題に出るドンマイさんはまだ愛されてる方
アンドロマリウスとか何回話題になったんかと >>768
アンドロマリウスはfinal2デモ版の中では一番強い機体だったな
やはり自分から敵に接近するフォースは強い アンドロイドマリモッコリとか言うやつは体験版で普通に強かっただろ! >>769
ワッチョイ反対派がボロを出して導入の流れになったから強行手段に出た つかようやく平穏が乙津れたのに勘弁してくれと言うか俺もか
ちょっと26世紀逝って来る アンドロマリウスで思い出したが、パワードサイエンスが発売日に使えない可能性あるんだよな とりあえず建設的な話したいなら単発じゃなくてそれなりにスレの話題に混ざってRの話してからにしてくれな
単発は全部荒らしにしか見えないし、それは全部荒らしが悪い
申し訳ないがこのスレの間は我慢して
嫌だってなら申し訳ないが荒らしのせいなので荒らしに文句言ってくれ
つまりまあ自分で自分に文句を言ってほしいんだが嫌なら黙っててくれ >>774
バイドに接触するとバイドに成るように
荒らしに構った人間 モ マタア ラシニナ ル ライオスで一機無駄にした後のほぼフル装備に持って行くの最高にスリリングだな。堪らない爽快感を与えてくれる。 >>754
スゥちゃんヒロコちゃん@弾いっぱいが来ますた
今までは大体スレの流れを読んで建ててた
PC使えない時は有志の人に任せる感じ
前回のワッチョイ云々はスルーで対処したけど、
今回はなぁ
何をしても誘導したいスレを建てるんじゃないだろうか・・・。 ライオスって出落ちできたんだっけ
あえて波動砲撃たないで
処理落ちさせないとおらのうででは
到底クリア出来なかった >>781
私はあなたの決定に従いますよ
建てないなら多分過去のワッチョイスレに行くだろうし
ワッチョイ付き新スレ建てたら皆そっち行くと思います >>771
ちなみにアンドロモッコリは九条Pお気に入り機体な
集いで聞かれて即答するくらいには いや俺がどうするか言ってるだけなんだけど
俺がどうするかは俺が決める
俺が信じるこの人を信じろなんて言わん 皆つっとりますがな
窮屈なのはSNSや昨今の世情だけで良い。 いやそう思うって言ってるだけなんだけど
思うよって言うのもダメなんか?
ちょっと荒らしに惹かれて攻撃性増してない? 人型変形機構持ちの機体はフォースの着脱に関係なく変形出来たら良いな まあごめん
俺も無意味に主語をデカくしてしまった
申し訳ない >>792
通常弾もミサイルもない、波動砲2ループ以降のみしか撃てないヘクトールとかどうですか スレ立てした人〜!
>>5 もかなり前からあるテンプレだから、いくつか前スレを確認してみてくれ〜! あくまで個人的にはワッチョイはなるべく避けたいかな
他所でもスレ建てしたりするけれど、
ワッチョイ導入したスレは段々カキコが減るんだよね
勿論ワッチョイIPありスレで賑わっている所はあると思う
ただ、STG界隈は人が少ないので、こういう状況が続くと
恐らくしたらばとかの外部板に攻略スレとか出来ちゃうんじゃないだろうか
過去にR-TYPER'S BBSがしたらばにあったが
管理人不在になってスパムでタヒんだけど。 ワ無しスレが立って気に入らないのがいるんだろうけど、
これ以上スレ増やすことはないと思うけど >>790
あ、おいまてい
ファイナル2面とか自分の縄張りに入ってきたR戦闘機を「威嚇」してるバイド体もいるんだから、既存の環境を破壊するだけ破壊して後はお任せだゾ
フォースに求愛してくるやつもいるんだし >>800
仮に穴があっても突っ込んだら、ちんこ消滅すると思うよ >>801
こうして生まれたのがバイド体を一切使っていないサイクロンフォースなのです サイクロンフォースはバイドたっぷりですよ
シャドウフォースな あれ、フォースに求愛してくるのはデルタ2面だったっけ?、それともファイナル2面羽虫みたいなやつだっけ?
ヨークミンゴちゃん環境求愛してたのは覚えてる
手乗りヨークミンゴとかインコみたいでイケると思うんだよね >>801
うるさい、お前のなんてアウトスルーじゃなくてノーザリー(RTTの方)だ >>802
IIIだと、ほぼシャドウ1択
ラウンドはたまに使うけど、サイクロンは使わないなぁ >>803
よせ、やめろ!
俺はBJ物質使用機の試験パイロットになんかならないぞ!!やめろっ!! IIIはフォースで難易度変わるもんな
自分の腕だとラウンドフォースじゃキツい >>796
スレ立て人じゃないけど、90にそれ貼っといた 取り合えず今回はこちらでいいと思うけれど
R-TYPEシリーズについて語ろうPart90
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1618919763/1
23日以降、またスレ加速しそう。 >>810
販売日以降なら、少なくとも今よりはマシな流れになるっしょ、例え出来が悪かったとしても
だから今は好きなバイドについて語るんだよ!
そういやリボーとリボールンの関係ってなんなだろう?
生まれつきなのか、リボーの中で経験を積んだ精鋭がリボールンになるんだろうか? 一応tacではリボーの強化でリボールンになる
縛りプレイでも無ければ使うことないだろうけど
そもそもバイド編はゲインズと亜空間縛るだけでかなりの難易度になるし >>811
生まれる時に材料をちょっと多くくすねたやつがリボールンになれるのだよ
たぶん >>811
攻略情報でレスいっぱいになるだろうから楽しみ
バイドで好きなヤツはゲインズとキャンサーとデルタに出てきた汚染R-9が好きだなぁ >>795
ヘクトールはプレイアブルとかよりはギミック的な感じで颯爽と画面に現れて三連波動砲で敵か自分を攻撃してくる感じでいいんでないだろうか パタ ーン 作り やす いゲ ーム って 反射 神経 より 記憶 力や 応用 力が 大事 なん だよ だか ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して る奴 って 色々 共通 点も >>817,818
最終決戦みたいなステージで背景でヘクトールとゲインズIIが撃ち合ってダメージで仰け反ったゲインズIIの波動砲がこっちに流れてくるギミックですね >>783
収束波動からのショットガンなら近いくらいの秒殺は可能。 好きというか我が最強の敵バイド、コンテナ
初代GB版でステージ2つ減ってて難易度跳ねた所に
小さい画面でより狭くなった通路に襲い来るコンテナ
パターン化というものを知らなかったお子様が生き延びられるはずもなく >>822
STGって小さな画面でやるモノじゃないよな。
小さな画面って言えばアプリの1、2も購入してたんだが2の方イージーモードクリアしたらボーナスステージがあったんだな。今日イージーモード初めてやって二周目に突入してビビったな。 逆にデカすぎても視点がな
24とか27インチぐらいが良いのかね
ゲーミングって大体そのサイズだし 全体を視界に収めたいSTGやFPSだと24〜27辺りだろうね
映画に近いゲームなら縁が見づらくても没入感ある大画面とか、何を重視するかで変わってくるんじゃないかな >>825
アーケードの多画面ダライアスやるなら50インチぐらいは欲しいけど
普通のSTGなら弾が見極められればそれで良し iphone版のタッチパネルでやるr-typeが難しすぎる
pspグラディウス3もなんか小さすぎて疲れる 目が疲れないサイズで視点移動の楽なサイズがベストだよな
昔のテーブル〜エアロぐらいが好み ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して る奴 って 色々 共通 点も ある 都内 ゲー セン のロ ケテ とか 実は 客層 も大 27は少し大きいけど弾幕系なら大きめが見やすいかな
レトロシューだと慣れもあるけど小さい方が避けやすい気がする 画面を直接見るとか遅れてんな
やっぱり男ならセンサーから送られてくる情報を直接脳に叩き込まないと なんか伸びてると思ったらバイド係数高いの湧いてんのか
そろそろSteam版でも来たのかと思ったのに ある 都内 ゲー セン のロ ケテ とか 実は 客層 も大 手リ ーマ ン達 だっ たこ とも よく あっ たし
パタ ーン 作り やす いゲ ーム って 反射 神経 より 記憶 力や 応用 力が 大事 なん だよ だか ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して 5枚目の画像、FINAL1 F-Aのフォース増殖みたいな物?
Museumとは別の意味の機体ツリー怖い
分かりにくいけど左下も怖い… >>838
今まで破れてきたRたちなんだろね
残骸の山で構成された惑星って >>838
バイドツリーの一種かなぁ
先に進むにつれ展開が面白くなっていそうで楽しみだ。 >発売日に近い段階で配信予定の追加ステージは、
>今までの歴代R-TYPEシリーズからR-TYPE FINAL 2のスタッフが刺激を受けたステージをベースに
>R-TYPE FINAL 2風のアレンジを加えたオマージュステージになっています。
>7つのステージを3回に分けて配信する予定です。
>オリジナルに近い状態でビジュアルのみパワーアップしたものや、
>かなり大胆に新しい解釈でアレンジしたものまであり、プレイしごたえのあるものになっていると思います。
新しい体険版来るのか >>822
その小さなお子様の中からスピード上げて
反射神経と操作精度で切り抜ける猛者が出て来るから
若いって良いなあって思う(老化) FF14の為にウルトラワイド液晶を買ったけど
ある日ふと思ってダライアスをだな >>845
ストレッチゴール1つで1ステージかな
Final,Delta,III,Leo,II,初代,初代巨大戦艦で7つ ゴールできなかったステージも有料で配信するんじゃなかったっけ
追加で公表していないステージ出してくれるかも。
気付いたらI〜FINAL全ステージ配信されたりして。
実質全作リメイク >>848
したゴールも有料
支援者は無料コードが貰える形式 最初のストレッチゴール一覧にあった「???」はステージじゃなかったってことかな
正体は一体なんだったんだろう? 配信→
プレイヤー「なんでイメージファイトステージやねん・・・」 そういやTwitterかなんかで募集してた追加4機は結局どれが出るんや?
Twitter最下位のブルー・シンフォニーと1位のエイプリルフールは居たみたいだが 体験版配信からたまに再プレイしてるけど案外悪くないんじゃないかと思うようにはなってきた
あまりに地味な構成だけど前作の一面プレイするのタルいって感覚は全くない
取り合えずFINALドプケラみたいな根性過ぎるボス来ないのは頼みたいな ギャロップ、ミスターヘリ、イメージファイト、Xマルチプライ、絶体絶命都市、巨影都市、パチンコ黙示録ステージ配信まだ? >>855
ファイナル1の一面は初回プレイから「ええ加減にせえよ…」と怒るぐらいタルかったもんなあ >>856
パチプロの人が機体を必殺技で操作して当選し
波動砲がジャンジャンバリバリ大盤振る舞い? 1ステージクリアまで2分20秒ぐらいが丁度良いかな 今日日STGで売り上げ伸ばすとか余程神レベルの出来でもない限り難しそうだ
追加ステージが予定通り出るだけでも御の字という気がする 今キックスターター見たら
モンハンワールドボードゲーム出てきて草
ライセンス貰って作るのも最近では当たり前なんだなあとしみじみ ハイパー波動砲が3と同じくらい強いラグナロック頼む 過去シリーズのステージ曲は原曲そのままなのかアレンジなのかfinal2独自のものなのか ドラゴンブリードのバハムートとアーヴァンクって雰囲気が似てると思ってる 開発する度にフォース、ビット、ミサイル、波動砲、カラーリング等が
ランダムな機体があれば集めるの熱いのにな >>820
グラ外のアイビームモアイの薙ぎ払いやめろ
(アレは自分の倒し方に問題があるんだが) >>869
破壊したモアイの欠片が
地形にあたってレーザーを薙ぎ払うのには参った >>864
プロトタイプラグナロックどこ行ったんだろな 5レーザーと収束波動砲使えるプロトタイプカスタムの3機も消えた
量産機の拡散波動砲も使いづらい パワーもあり装備も多いプロト系のコクピットは極端に狭s でもイメファイステージやりたいよ
特に補習ステージとラストステージ 過去ステージには過去作アレンジ入れて欲しいよね
IIIも1面とファントム・セル戦でIのアレンジ掛かったのは胸熱だった >>879
ステージは左進行自機は右向きとどっちがヤダ? イメージファイトステージなら4面が面白そうと思ったけどΔの4面がすでにそんな感じだった
ボスはイメファイ1ボスのオマージュだけど >>883
r-9/0「ボス倒したしばっくしたろ^^」 流れ出る溶岩が地形扱いなら楽勝
と思いきや挟まれてアウトか オマージュステージで地形が強いやつは地形ミスちゃんとやってほしいな 自機は右向きステージ進行は奥行き…の逆の手前にしよう
突然手前から現れた画面を覆い尽くす障害物を避ける 機体強化システムあればよかったなぁ
フォースの防御当たり判定強化とか
威力アップとか
そしたら大好きなアローヘッド使い物になるのにくそぉ OSアップデートとかで自機やフォースの強化出来たら嬉しいけど >>892
初代ラグナロックの装備換装機能が最終的にラストダンサー系の換装機能に発展したとも取れるな…
FINALの時点でなんで換装機能消したんだか……デチューンでもフォースの換装くらいあればなあ……
FINAL2のはどうなるやら 仮にもしプロト機体が有料機体だとしたら腹立てながら買ってしまいそうだ 自機右向き上スクロールはΔのあれが苦手だった・・・ >>897
グランゼーラ「もっとプロトタイプ用意しました!」
・R-1
・R-2
・R-3
・R-4
・R-5
・R-6
・R-7
・R-8
波動砲撃てない機体もあるけどw ステージ進行とリンクしてる4面の曲はホンマに
焦るわ・・・ >>837
ステージを探すってどういうことだろ
グラ3sfc版みたいにボーナスステージあるんか >>903
ステージ選択の攻略順で変わったり
使う戦闘機で変わったり
ボスの倒し方で変わったり
なんか色々できそうではある >>903
FINALみたいに青や赤の旗を壊して分岐するだけかも 気候も相まってか凄く楽しみになってきた
おっさんをwkwkさせよってからに 歴史を編纂する、みたいに書かれてるけどいつの間にか新たな実戦になってるパターンじゃないのん? R'sミュージアム、スペースコロニー内にあったりしないよね? >>903
隠しステージが有るのは嬉しい事だが、トータルで見たらステージ数が大したこと無いのは止めて欲しいな >>900
ステージも曲も演出も最高
あんなステージがあればいいな >>911
さすがにそういうのは1個か2個なんじゃないか?FINALは1つだったし >>914
DLCでたまに追加とか来てくれると嬉しいな
多少有料でもいいから >>916
「今後のRのプラットホームにしたい」という構想が実現するなら、
例えば「Δステージ&機体セット」なんてDLCパックも可能なわけだが >>910
歴史の編纂で真っ先に思い浮かんだのが怒首領蜂大復活だったわ >>917
Rのプラットフォーム構想は是非とも実現してもらいたいもんだね
RTTの名ステージや過去作パック、他作品との共演も夢じゃなくなる >>920
そこは追々パッチでも当てて直せばいい
ゆっくり待とうじゃないか 夢見るのは勝手だがそんなにうまくいかないのは少し考えればわかるだろう
コンスタントに毎月一定の収益が見込めるなら開発は継続できるが、たかだかSTGの
DLCの売り上げくらいで何人もの開発スタッフを継続的に食わせていくのは無理だぞ 発売したら現実しかないんだから発売前ぐらい夢見させてよー ダラバーCS位にウケれば1年か2年位はDLC開発続けていけるんじゃないかなあ
途絶えた後はまたブーブー言いながらFINAL3を待つことになるなw 例えばこんなんでも買うか?
・超高難易度SPステージ:680円
・R-9/0オリジナル仕様:480円
ちょっと高いか? もっとお高いDLC出すゲームばかりだからそれでも安く見えてしまう >>929
点数だけみるとちょっと低いな
内容が分からんと何とも言えないけど 『バイド』とは
我々が生み出した覚めることのない悪夢
バイドの特性は変異とその増殖特性にある… >>928
オトメディウスの追加ステージとかキャラとか衣装とかBGMがそれぐらいの値段設定だったような R-9/0のオリジナルバージョンとか原作通りの波動砲切り替えを実装するとベースのプログラムのメイン部分に手を入れることになるはずなのでクソ面倒そうなんだよな
プログラムのメイン部分に手を入れずにやるとしたら可変機と同じにフォースの装備状況で変化させるのが一番良さそうだが、これだとどうせ文句出るんだろうな
フォースの切り替えは互換機とほぼ同じ方式でできるから簡単なはずだが 独自システムのワイズマンだって居たしやろうと思えばやれると思うけどね
規格合わせである程度のバランス取ってる部分はあるからああなったんだろう
オリジナルのピースメイカーとか使いたいけどね ポッドシュートしてもヘッドが飛ばない
オリジナルダイダロスも使いたい LEOとか別の作品とかやったことないけどどうせなら原作に忠実な機体でプレイしてみたいわ
フォース前提のバランスだろうから調整は難しいと思うけど何なら適当でもいい
ラスボスだけうまいこと倒せるようにしてくれればw DBCSの弾消し無いコラボ機で上手くやれてるから作り手次第かな ダライアスでは上手くやれてるし
標準の仕様に合ってないから実装できないってのは甘えだよな 個人的にはアクションゲームのようにジャンプボタンで跳ねる
飛べないキウイなんかも欲しいかな重力下で戦車が飛ぶのも変だし
あと変形系機体の剣で弾消せるフォース無しとかTACの要素入れるなら欲しい フォース付け替えだけど
ボス直前通路程の幅で自在に前後付け替えに慣れた人おる?
あとフォースサイズだけどアルバトロスのコントロールロッドを
広げた時の判定はどうなるんだろ? >>928
RTT2の有料DLCがちゃんと出てれば価格傾向も読めたんだろうけどなあ >>943
確か結局出ずじまいだった追加ミッション系が有料予定だったっけ? スチ イム タイ ケン バン ドコ …?
>>938
とあるケルベロス「仕様の違いは無かったけど設定の違いでラスボス後……」
ダイナマイト「波動砲の都合上、いやほぼグリッチだけどラスボス瞬殺できましたええ」 >>942
まあ慣れた。機体判定が大きいからちょっとフォースが自機の前後に抜けるまでちゃんと距離とるのがコツかな
気が早いと元の向きにドッキングするはw
横に画面が長い分既存の4:3画面より待つ時間が長い様な気がするなぁ
かといって遠くまでシュートしてくれないとまとめて雑魚敵をなぎ倒せない
ホンの気持ちフォースの呼び込み時の移動速度が速いといいのかな?(1.3〜1.5倍速)
この辺もカスタマイズできる設定追加できないものだろうか… >>929
体験版やる限り導入部にかっちりした爽快感は
なさそうって思ってたから、しゃあないなって気分
やりこんでいったらどうなるか >>948
エンディングで他にも色んなステージ見えるし
評価は多少変わるんじゃない?
後はデルタまでのプレーヤーはフォースが
小さく感じるのをどう感じるかだ
(FINAL基準の横長自機デザイン尚且つ今作は
3Dモデリングきっかりの辺り判定で
フォースで防げたと思っても敵弾の角度では被弾)
単にフォースでかくするとバランス大味になっちゃいそうだしなぁ
(DOSE溜まるしフォース投げゲー化)
先のステージで障害物に自弾ヒットさせて障害物の方向変えて
先に進むUみたいなギミックあると詰む可能性もある 23の公式配信までXBOXとSteamの体験版は言及無さそうだな フォースの大きさもあったが
自機の被弾判定を小さくする要望が多いね
難易度というより、過去シリーズからやってた場合の違和感として >>951
弾幕STGじゃないんだし判定を点にしろとまではいわんけど
さすがに今の箱判定は大きすぎる
グラIIIじゃあるまいし弾が通った際の風圧で死ぬみたいなのはちょっと勘弁 久しぶりにR-TYPE completeを起動したけど楽しかった
マルチエンディング採用でハードだとバッドエンドなところが実にiremらしくて良い
ただバイドの「コノ星ノ運命我ガ力トナスコノ星ヲ破壊スルー!」は吹いたw
絶望から力強いタイトルBGMに繋がる感じはかっこいいけどさ >>947
やはり機体判定のサイズは問題だよな
FINAL1の感覚でも元の場所に付く
確かに細かくカスタマイズ出来さえすれば解決だわ なんかfinal2のあたり判定、かなり横に細長いよな
横からの弾幕は割と避けるけど、縦方向からはかなり当たる そこら辺大半は4:3から16:9になったせいで感覚ズレが起きてるのが原因なのかなって思ってるがどうだろ >>958
それはないと思う
Dimensionsはそんな違和感は感じなかったし
FINAL2は確実に当たり判定大きい 具体的に言うならスラスター辺りにもあたり判定がある気がする >>945
日本ストアでは予約販売しないらしいし発売日に一緒に出すつもりなんじゃないか >>946
最近になって各機体でF-Cを逝く動画を投稿してる人がそのグリッチ投稿してたの見て初めて知ったわ
あと、ケルベロスは当たり判定の隙を突けばOF系の変速時のバックファイヤーで燃やせるのも・・・ FINALで道中暇だ暇だってボコりにボコったから
逆に道中常に暇にさせない方に振り切ったんじゃない?
自機判定を大きく、フォース判定を小さく、自機狙い弾を散らし、
フォース任せにせず受けか躱しに動く必要があるように
あと、難易度を上げやすいようにするって言ってたし
敵を逃して上下から撃たれた時の危険度高いのはその辺関わってそうな気もする >>964
そうだとしたら九条はノータリンなんだな 道中暇だけは絶対に許せない
でも暇させない方向に考えてるとは思えないから判定も酷いし道中暇な面も普通に出てくると思う アンドロマリウスくんの腕に当たってもミスにならないあたり、縦方向はまあいい感じだよね
横方向が長いのはある
キャノピーの先もブースターの端もNG 体験版はバカ正直に1.0面とか見せずに仮に進化するなら
1.1とか1.2面若しくは2.0面を見せるべきだったと思う
1.0面は明らかにマイナス印象付けたと思う
ネタバレ気にしすぎて大事な事を忘れてる気がする いやだから1.x面があるとしても体験版の面がつまらんのは別問題だぞ >>969
DEMOのステージはチュートリアル面だからつまらない気がする
なのでもし体験版として世に出すなら
ショーで見せたステージも追加すべきだったのはと言う意味 そもそも導入がつまらないってのは体験版以前にゲームとして致命的だ ただまあ海外の植物ステージのプレイ動画を見ても
イマイチピンと来ないというかDEMO版のステージと大差ない気もするが 1面の難易度上げるわけにはいかないんだから
じゃあ演出を凝るってのはR-Typeが散々やってきたことなのになぁ 本音言えば実際その辺りの事については同意してる
間延びしたFINAL1以上に歴代で最も地味でつまらなすぎる
TACの1面を意識し過ぎてる感じがする 難易度アールタイパー1で従来程度になるかどうかだね
あとはやって、ステージ進化も見届けるだけか ステージ進化したら地形とか敵配置とか変わったりするんかね バイド入りコンテナが自機の前を横切ってくのって条件あるの?
ランダム? >>973
せめて1面位は演出を凝ってほしいと思う
過剰な程に >>978
あれ本当はあそこ曲がらないでコンテナの方行くのが正規ルートな気がしなくもない
カメラへの写り方的に直進したところっぽいんだよアレ これで製品版が出て、体験版を遊んだ我々はステージ1で、
「はいはい、凍ったドプケラですね・・・溶けとるやんけ!」でボコられる可能性 まあ体験版ステージをエディットで後半に配置したり
プレイ重ねてバイド係数?上がったら普通に溶けてそうですね >>984
周回がOS
難易度とかが右上のアレ
右上のアレが最初から高めのの難易度バイドからαシステムが動く辺り、難易度で動くのか右上のアレで動くのかわからんね なるほど、今回イメージファイトのようなシミュレーション設定だった気がするから
シミュレーションマシンのOSが右上の数値で難易度が上がると数値もあがる
数値が上がると段階的にステージの敵も変化するか… 鋭いなあ充分あり得そう こうした考察群が
脚本の人そこまで考えてないよ
になりそうでこわい ドプケラも最後まで凍ったままという、ある意味予想外の展開をしてきそうでちょっと怖い 過去の戦闘記録のはずなのに段々と記録が変わっていく
戦闘記録上のデータから構築されたバイドがバイドそのものになってしまい
5面の悪夢みたいに記録を通してパイロットを蝕んでいくみたいな形とか >>990
次元を超えてる時点で時間軸も行ったり来たり
当然歴史が書き換わる場合も有る てことはOSバージョン最新になったら
リアルバトルで真のエンディング?
何それ怖い 発売日が近づいててやる気に満ち溢れた結果
今までできなかったバーチャルコンソールのR-TYPEVの1周目クリアできた
嬉しい
U1周目もなんかいけそうな気がする! >>981
・迸る全方位レーザー
・洗濯機のような弾幕
・上下左右から発生する打ち返し弾
このような昆虫型バイドで。 >>989
突然見事な韻を踏みつつラップバトルを仕掛けてくるドブさん。 ハミ通にコレクション要素、オリジナルコースエディット機能などの新情報が載ってるらしいな このスレッドは1000を超えました。
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