ACE COMBAT7 Mission13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4・XboxOne・Steam)
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
※前スレ
ACE COMBAT7 Mission12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1551459210/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ≪【PS4】 ACE COMBAT7 Mission11 【PSVR】スレに荒らしが接近している。≫
≪各機警戒せよ。≫
○近況報告
数スレ前から、携帯電話を使って執拗にACE COMBAT7スレの雰囲気を悪くする書き込みを繰り返す荒らし、「通称:ガラプー」が発生しております。
荒らし・煽りは無視が基本ですが、完全に無視をすると事情をよく知らない一見さんや初心者の方が釣られてしまうので、
荒らしの書き込みを発見次第スレ全体に警告するようにし、荒らしの書き込みには反応しないようにしてください。
■該当する荒らしの特徴
・重度の構ってちゃん且つレス乞食で、スレ住人に対し無作為且つ大量にレスアンカーの付いた書き込みを繰り返す
・アンカーを付けた投稿者から反応があった時、反応した人に執拗に絡む
・住人からのレスを誘う為に普段はスレ住人に成り済ましたり溶け込もうとする
・スレ住人からの反応が無い時は他の端末を使って自演をし、自分が周りから支持されているかの様に装う
・当人は自分がスレの中心人物であると錯覚しており、基本的に上から目線の態度を取る
・スレに粘着した日には、IDが真っ赤になるまでたいして中身の無い無意味な投稿やレスを繰り返す
・初心者の質問に嘘の回答をする
・自分に都合の悪い書き込みや気に入らない住人を荒らし扱いして自己正当化しようとする
・周りから問題行動を指摘されても自己弁護に終始し反省しない
■該当する荒らしの見分け方
・(ガラプー KK56-/ZIq)(ガラプー KK8f-D0se)(ガラプー KK23-D0se)(ガラプー KK96-TPuC)(ガラプー KK8b-TPuC)(ガラプー KK4f-HKfR)(ガラプー KK4f-tfQ9)等、ワッチョイの文頭にガラプーと表示される
・強制IPのスレッドに書き込んだ時に表示される端末識別コードが[353021044835006]
・IDの末尾にKが表示される
尚、ガラプーに普通のレスを返している投稿者が居た場合、本人の自演の可能性が高いので十分警戒する事
ガラプーの書き込みやガラプーに普通に反応している書き込みはいかなる場合も信用しない事 最新の開発者インタビューを見たけど、あれだけ酷評されて売り上げもブランドイメージも大きく損ねたアクションマニューバを7に盛り込もうとしていたアホ開発スタッフが居た事に驚いた。
河野さんが止めなかったら7は悲惨な事になってたね <<ストライダー>>1乙>>
キャンペーンモードタイムアタックの件ではありがとうございました。
おかげ様で首尾よく勲章25個コンプリートできました。
…でもエンブレム増えねえ(´・ω・`
エンブレム配信渋くない?マルチモードの撒き餌かねやっぱり まあエンブレム自体がマルチ寄りの要素だからねえ
マルチやってても初期エンブレムに二等空兵(総司令)みたいな奴もいるし
MRP開放でもよかったんじゃないかとは思うけど >>1乙
ストーンヘンジの砲撃で撃ち落とされたいと
砲塔の射線上を飛んでるけどなかなか上手くいかない
てか当たり判定はそもそもあるのだろうか? DLCの情報っていつ頃分かるのかな?
初夏っていうと6月頃かね? >>1
乙
7にアクションマニューバがあったら間違い無くクソゲーになるし、酷評されてシリーズ打ち切りになったかもな
6以前の普通のエースコンバットに戻って良かった 次からは、グラフィックとか気象表現とか破壊表現などの目に見える部部以外での進化に力を入れて欲しい
ポストストールマニューバは画期的だったけど、目に見えない部分の進化全体から見れば小さな進化に過ぎない キャンペーン機銃のみクリアの勲章を目指してるんだが、
mission13のミサイルサイロは特殊兵装で壊しても問題無い感じ? M02の輸送機とかってヘリオスみたいな爆発する奴が混じってるじゃん
結局あれって何?ヘリオスの弾頭輸送してんの?ヘリオスの弾頭って誘爆するの?タンクローリーで運んでたから液体なの? >>13
おお!ほんまにありがとう
ぐぐってもいまいちヒットしないし迷ってたんだわ
行ってきます ヘリオスってなんかパットしないよなあ
Xの名前忘れたサイズミックチャージみたいなのはユジーンのセリフもあって印象深いんだけどな >>6
初期エンブレムに二等空兵はマイセット削除から組み直した時にリセットされるのを変え忘れてるだけと思われ
>>14
あれ敵の秘密兵器の輸送を阻止したので次のミッションで敵が弱体化するぞ!みたいな展開か分岐を作りかけて止めた痕跡じゃないかと思ってる >>15
あのミッション、そもそも特殊兵装撃てんだろ、爆撃機が投下するバンカーバスター誘導してるだけ >>16
ヘリオスって聞くとどうしても金プラの質屋を思い出すわ >>16
単にレーダー範囲から逃げるだけだしな
高度制限あったら意識するから記憶に残るけど、
上も下も反転する奴もやり尽くしたからな
あと、<<5、4、3、2、着弾、今!>>が固定じゃ無くなったのも サプライシップを逃してたら本気のヘリオスを見ることができたのかもしれない どっちかと言うと
インバークト、ナーウ!
のイメージ ヘリオスはヘリオス撃たれるほどヤバイミッションやらされていることボンクラでも気付いたろうにカウントに撃墜される全周波数帯の供花 思ったんだけど今回洋上に出ている艦船が多いせいか潜水艦の影とか一切無いよね
戦略・戦術共にかなり重要な兵器だし、戦時中は余程安心して停泊出来る所でも無い限り浮上しているのは稀なんだろうけど
04は奇襲作戦が主だったから実質ロングレンジ部隊兼ねてたんだろうな >>31
そうだっけ?補給目的のヤツ?
今回当たるスポットが絞られてるせいか陸海の兵器群が空気だよね 大型潜水空母から発艦して敵基地急襲する様な
ミッションあったらいいのにな >>34
ゆーてM14の後半部分だけーなミッションとか物足りなさすごいぞ >>33
潜水艦居たっけ?
>>34
そういえば相手しか超兵器運用出来ないのはなんか寂しいよね
3だとスフィルナに着艦とかあったけど
味方に居たらどれだけ頼もしいかっていうのも体験してみたい
あと主人公が目の前かっ飛んで行って潜ったり戦域制圧してたりするのを遠巻きに眺めたりもしたい >>36
Mission13「BANKER BUSTER」
ミサイルサイロ5箇所を破壊し、
Mission Updateで挿入されるシーン
水中から弾道ミサイルを発射した
アイツが潜水艦 あれはダムの底に水中発射弾道ミサイル隠してただけやろ
シリーズ経験者がアヴァロンダム思い出してニヤリとするサービスシーンだと思う 弾道ミサイル発射できる潜水艦持ってたら海から撃つだろ… 戦闘機を後ろから撃つ場合
相手の機体は音速で飛んでいるのにそれに当てることが出来る銃弾とかミサイルのスピードはどのくらい出ているの? >>41
空対空ミサイルだと大体音速の2倍から数倍で速いのはマッハ10ぐらい出るのも有る >>36
超兵器を軒並み奪われてるんだからこっちが運用できてたらおかしいやん?
むしろストーンヘンジが奇跡 味方超兵器っていうと
5のサンド島防衛戦でアークバードが空中炸裂ミサイルを迎撃してくれるやつとか 7で解決してないのってハーリングが殺された時の挙動くらいか
クソ脚本の被害受けた王女関連以外で スクラップクイーンの能力も謎
プラモデルのように飛べる機体を作り上げてしまう脅威の魔法 マルヨンのレストアは非武装で何年もかかったのにねえ >>41
機銃もミサイルも発射時点で少なくとも
自機の速度でそこから更に加速して撃ち出すか放り投げて点火するん コトブキ飛行隊のOPサビをジェット時代風にすると
射ち出せ〜慣性を味方ーにーつーけーてー♪ >>49
ミサイル投下してちょっと後ろに流れてから点火して加速して行くのとかめっちゃ好き 途中で押してもうた
で航空機の搭載兵装の射程と速度は射出側の速度と高度の影響がでかいから
同じミサイルでもマッハ1強から3と幅があったりする >>51
対艦ミサイル加速して放り投げて自機は減速しながら
ターンする姿が大好きです 潜水艦を湖に隠すというのは、現実の世界でも計画されたりしているよ
もちろん、海にも展開するのがメインだけれど
(実際に運用するかは予算面で断念されることがほとんど)
海洋での運用はチェイサーに発見されるリスクがあるのでなかなか運用が難しい。
湖は、海軍が侵入する恐れのないエリアになるね。
あと、海上運用を目指した実証試験などを湖で行うのは中国でもやってる ZEROだとゲルプ隊だっけ?ロシア機だと現実でも後ろ向きに搭載は普通に出来るらしいが、元々ミサイルの機動性が高過ぎる位でその場で180°転回する程だし
機体からの情報次第では後ろにもロックオン出来るので後ろ向きに搭載して撃つメリットが殆ど無いらしいね 付近をフリーフライトで飛んでみた
ダムは金魚鉢みたいにちっちぇえし、
下流の川もなんか蛇行して小川に毛が生えたくらいのものだった
ありゃ潜水艦は無理だw >>56
後ろ向きに撃つとエネルギー無駄にする慣性エネルギー消すのにを推進剤使ってるだけなんで
極端な話、推進剤無くなったら真下に落っこちる
だから相手が自機の真後ろ直進するときしか当たらない
だから真後ろでも前に撃って円描いて相手向かわせたほうがいい M11、LASMで85000超えたので記念うp
https://www.youtube.com/watch?v=eIYZPJ-031g
完全な自己満足だとは思うが自分が一生懸命研究した結果だからスマンが貼らせてくれ >>46
あれは「エレベーターは復興の為に必要だ」と「ナガセが帰還する場所を無くす訳にはいかない!」
という2つの理由で守りに行ったと自分の中では思ってる
あの人、5の時から結構ムチャするから >>60
頭良いな。プラットフォームを今度真似してみる。 >>63
もしそれがターゲット可能前に当てる方法のことなら、それ戦友に教えてもらったやつなんだ・・・ >>42
現時点の人類社会で最高速度Mach10以上の空対空ミサイルなんかねーよ
何も知らんクソガキが軍事マニア気取りで嘘回答するな >>60
青野さんのそのアカウントってサブアカなの?
本アカは流石に晒せないか >>66
いやま本垢
覚悟はして晒した
>>67
ごめん控えたつもりだったがこれでもアウトだったか >>68
そうなんですか
世界最高スコア目指して頑張ってください 俺も正直興味無い話は触れないってだけで、
ずっと同じ話題で盛り上がってる奴らがいるなぁとは思ってた ニコニコだったらコメントとかしやすいんだけどな
スコアタの情報交換くらいここでやって悪いことはないと思うけどね
気に食わんならスルーすればいいだけの話だし 悪いことではないが馴れ合いが嫌でスルーしてる奴は少なくないと思われるし
少なくとも俺は個人的にどっか行けと感じてる 鬱陶しがられるラインってのはあるわな
ラインを踏んだかってやつだ >>60
射程ギリギリでイージスと巡洋艦やった後減速して空母に二発射程ギリギリで発射して
艦載機出現地点まで前進すれば発艦前に甲板で全機倒せるよ >>75
ありがとう
実はその動画のプレイの後、空母を艦載機発艦させずに潰すことができる方法は確認できたんだ
でもそれを効率化させる方法で悩んでたから情報ありがたい。ありがとう >>60
青野さんなにしてんすかww
理論値公開してしまったか・・・・まぁ後は同じ日本人の方が理論値到達してくれるの待つだけではありますな! >>75
そっちのほうが早いのかね?ちなみに角度はどこから? >>59
エネルギーを一度0にしてから加速しようとする訳だから意味が無いってことか
なるほど >>65
ごめんなさい数字を思いっきり読み間違えてました >>45
5のアークバードであったね
演出だけでの援護だったけどシンファクシの散弾ミサイルをレーザーで消し飛ばしてくれて
ブレイズらがシンファクシにトドメを刺すとか燃える展開だったけど
そのあとまんまと灰色の男達らの手で乗っ取られてるのは後のアーセナルバードに生かされてないわと
オーシアはもう少し自軍兵器が敵の手に鹵獲される可能性とセキュリティの強化ぐらいしとけと小一時間 >>46
マジで王女が飛び降りてどうなったのかが7最大のミステリーだわ 普通にパラシュートで地上に着地したらなんか問題でもあるわけ?
パッケージのあれだよな
その後
敵の最後の行1機を止めてくれって最終面で出てくるのは? ウインドメーカーの声ってINFのヘビークラウドと同じ? 王女はヘルメット吹っ飛んでたのは何なんだよっていうのが問題なのでは
パラシュート降下で助かっただけなら何も言われてない >>86
まさしくその通りで、わざとらしくあんなシーンを入れて実は何もなかったってのが引っかかってしまうね
何よりそのシーンがまるで無かった事のように扱われて、その後の進行で誰もノータッチのまま平然と進んでることに違和感しかなかった
現に発売日からネタにされてだいたいの人が冗談で返すしかないくらいあやふやなものだったりする ちょっと聴きたいんだけど、艦船て航空機飛び立つとポイント下がったりする?
その航空機も一緒に全て破壊したらトータルで同じポイントになるはずだよね? 破壊した目標物のスコアが後で反映される場合、どのくらい時間が掛かるもんなの? >>83
まあパラシュート無しでダイブした訳じゃないからな
あれ?おい、パラシュートとかは?じゃないし >>92
無事降り立ちました、ならヘルメット吹き飛ぶ描写要らないんだよな 一通りキャンペーンでやりたいことやり終わったし
たまーに感覚忘れないようにACEミッション3を機銃だけでクリアをちょいちょいやってる
X02でもなければ機銃残弾にも割りと余裕ないから鍛えるには良い 気密服のメット飛ぶほどの衝撃喰らって
無事降りて来てるってのが不自然すぎる
これに対してインタビューで聞いたら
あえて語らない(`・ω・´)キリッだからね >>97
俺が下手なだけな可能性あるけど前哨戦で200発くらい使って護衛ラスト1に入るくらいで残り600とかになる 一応言っておくと機体によって機関砲の弾数も威力も違うよ ネタで誤魔化すしかないようなネタを深く語っても無駄だもん
信者なら明らかなミスは語っちゃならん 複座機で後ろに座ってる夢とロマンとかに突っ込むのは野暮だっていうのはわかるんだけど > 実は最初,開発陣から「ACE7」に「ACE3D」のゲージやアクションマニューバを採用させて欲しいという話があったんです。
>でもナンバリングタイトルは“パイロットごっこ”なので,ゲーム的なシステムに逃げてはいけないと却下しました。
>ポストストールマニューバも「すべてのプレイヤーが体験できなかったら意味がないからコマンド入力にしたい」という意見はあったのですが,
https://www.4gamer.net/games/369/G036985/20190304062/
過去にあれだけアクションマニューバやコマンド入力よるマニューバが叩かれたのに、
ACE7にアクションマニューバを採用しろと言った開発スタッフやポストストールマニューバをコマンド入力にしろと言った開発スタッフは無能
河野さんの様な良識派のブランドディレクターが開発チームから外れ、アクションマニューバみたいな物を採用したがる無能開発が権限を握ったら、
とんでも無い物が作られてシリーズの息の根が止まる事は想像に難くない >>83
ハーリングが受け止めた
そして王女は聴くわけだ、「貴方はここを破壊しようとしたの?守ろうとしたの」ってね
ハーリングはこう言ったのさ「それはね・・・・───」 7でハーリング大統領と言うキャラクターを殺してしまったのは誤りだったのでは?
生かしておいた方が今後の活躍や新作の売り上げアップに貢献する機会とかあったかも知れない ミサイルが直撃した衝撃でハーリングは気を失い、気づけば彼は救命胴着を着け海を漂っていた──
ジョンソン大佐が最後の力を振り絞り、激しく墜落していくさなかに彼になんとか救命胴着を着け、分解した胴体から放り投げたのだ。
彼はジョンソン大佐の無念を胸に、彼に報いるべく軌道エレベーターへ戻る。
戦争終結まで軌道エレベーターで何があったのか?なぜコゼットは生きていたのか?
彼の孤独な戦いが始まる───。
エースコンバット7 アナザーシナリオ・本格的FPS(TPSでも可)ステルスアクション!軌道エレベーター内をハーリングとなり、縦横無尽に駆け抜けろ!生き抜くんだ!元大統領!
ハーリング殺しは、他にいる──。 やめて!マザーグース・ワンの特殊能力で軌道エレベーターを叩き折られたら、
闇のVRで機体と繋がってるハーリングの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでハーリング!あんたが今ここで倒れたら、
ナガセやブレイズとの約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、トリガーに勝てるんだから!
次回、「城之内死す」。デュエルスタンバイ! >>106
5でラーズグリーズ隊のことを2020年に公表するって言っちゃったからそれまでに殺しとかないといけなかったんじゃないの あの時あの場所にハーリングが居たとされるのも実は擬装 国家解体して巨大企業が世界を牛耳るのが確定してしまったから
融和主義でカリスマあるハーリングは後々シナリオ的に邪魔になるから退場させたかったんだろうな
8ではニカノールが犠牲になったりしてw いや、これでベルカ事変の真実が判明してハーリングが偶像化されるぐらい英雄化し、
それにともない世界からグランダーGI社に対しての解体通知が命じられるも、
反発してオーシアへ戦争をしかけて、衛星復活もできないオーシアが敗北した結果、結果国家解体戦争になる流れでは? そもそも5であれだけやらかしたのにグランダーIG健在だし
今回でエルジアはベルカの掌で踊らされてた感だし
オーシア含め世界各国の危機意識薄すぎ >>118
戦争への忌避感も薄いからな
8の主人公ゼネラルリソース側でお願いします >>118
グランダー社が特に何事もなかったかのように普通に盛業中なのにはずっこけたなあ
「分割解体された後、多数の技術者がエルジアに渡った」とかにしとけばよかったのに その場合ゼネラルに繋がらないから・・・・ああいや、その技術者がエルジアでゼネラル立ち上げた、にすりゃいいのか 気が早いにも程があるけど8があるなら
もしくはナンバリングでなくても3の続編かリメイクが欲しいな
今のグラフィックであの電脳空間戦がやりたい 7って両陣営が衛星とか破壊しまくったら無人機が暴走してしまい
全人類を排除しかねないので全軍が協力して無人機を破壊して人類の未来を護りました
って話なの? 無人機ってCPUが人間の操縦するセンスを真似する必要があるのかね?
機体の性能に合わせて限界まで操縦すればいいだけのような気もするが ネームド 24名 最年少21歳 最年長46歳 平均32歳
20代10名 30代11名 40代3名
ようやくトロコンしたが十年後はきつそうだ。 キャンペーン5周目だけど、今だにmission16以降は何かよく分からんまま戦ってる感はある 話わかり辛いよな
謎を追いかけてくような話でもなく
感情揺さぶられひきこまれるような話でもない
後半驚くような展開もなく無人機と戯れて終って
主要キャラや各国の命運はどうなったのかよーわからん そもそも島で敵軍壊滅させて友軍と合流したのならそのまま一緒に行動していればよいのに、ただの遠足で元の四面楚歌の場所へお帰りになられるとかね。 両国協力なんて眠たいことやってんじゃないよ
エルジアもしくはオーシアを徹底的に叩きのめしてやりたかった
個人的にはオーシアが敵のほうがやる気出ててたんだが 両陣営共闘といってもオーシア&エルジア内の自治州的な陣営と反乱軍vsエルジア正規軍残党&無人機だし割と徹底的にやられてると思う SASMにやられるのはもう慣れたけどEMLバシバシ当ててくるやつ何なん凄いわ >>130
ロングレンジ部隊は物資が切れそうで早急に補給しなきゃいけないし、元懲罰部隊は航空機に相当する足を持ってない
回収しようにも輸送機は連れてきてないしまともに使える滑走路もない
無理な相談だぞそりゃ >>125
予測が可能になるのでは?
>性能限界MAX追求 発売日に買って結構な時間遊んだけど
L2+R2で急旋回できるのを昨日知った…
他にも機体の強化パーツがツリー開放したら勝手に全部使えると思ってたのが
自分でセレクトして載せて初めて使えるのを、つい最近知ったし。
なんだろう、紙の説明書無くなってからこういうの多くなった。 7のグダグダ感は3の世界への布陣という事です強引に理解したわ
そりゃ国がこの体たらくなら企業が台頭してと仕方ない 国家ベースの情報インフラが大々的に破壊された混乱のさなかなら、
国際企業の台頭もあながち無理とも言い切れないんだよな
二国が「たまたま」同時にお互いの軍事衛星を破壊しましたってのも
タイミングとしては出来すぎだし たまたま戦争相手両国がグランダーIGの兵器を使っていて
たまたまグランダーIGと縁があるベルカ人の技術がエルジアに入り込み
たまたま無人機もグランダーIGの管理下でユージア大陸内で生産体制も確立し
たまたまオーシア・エルジアともグランダーIGによる兵器技術に依存してただけで
たまたま衛生破壊作戦が両国で発生しただけだよ!!
いや、本当にオーシア・エルジアの国家保安体制とか見直すべきだろ >>136
買ったら装備しないと意味無いってドラクエでも散々言われたでしょうが! そもそもグランダーIGは5であんなことやらかしたのにまだ暗躍してるってどういうことなんだよ >>136
流石に遅ぇw
実際にパーツ載せなきゃ意味ないのは過去作でもそうだっただろうがw >>140
軍事力だけアメリカ並みにして脇の甘さを日本並みにしたような国だなオーシア しかし、紙の説明書をなくしてどの程度経費削減できたのだろうか? 無人機については前々から軍内部で反対意見が多数だったのかな
2機目の鳥を海に落とすシーンで寝返っていたよな
ミハルの遺言も無人機を落としてくれって言ってたし >>145
印刷費用もあるだろうけどDL版は紙の説明書を入れようがないからそっちに統一しただけじゃね
プレイ前に紙の説明書を読んでる時のワクワク感は好き ソフトを売る為に初回限定版とかでCDやフィギュアを付けるくせに
基本操作とか最低限の説明は紙の説明書を入れて欲しい
ピカチューのフラッシュ事件があったときも余計な紙とかいれるよな このソフトに限らないが、そのくせ余計なソフトや攻略本の広告はきちんと入ってるからな
初回限定版とか予約、店舗特典って発売日忘れてて手に入らなかったときに、買う気が一気に失せるのもなんとかして欲しい
チョコボもそれで買わなかったしなぁ エコだよんていうアピールもあるだろうし実際コストは減ってるだろう
説明書の匂いは何気に好きだった 忘れてるやつの心配なんてしてたらなんにもできねえよ バンナムのゲームを発売日に買うほど愚かな行為はないぜ
俺は勿論予約開始日にTSごと予約した 5のリマスターっていう餌ちらつかされてたからなあ
食いつく他なかった シーズンパス買わなくてホント良かった
今からやる気起きないもん マルチ飽きたわ
最近はフレも別ゲーやってる人多いし 初めてマルチやったけどこれやる気あるの?
機銃縛りとかできるのかと思ってたわ トロコンのために、と重い腰上げてマルチデビューしてみたが、まあ嬲られるナブラチロワだった
そもそもつまらないから共同戦線ミッションが実装されるまで5やってよう 艦隊TDMやりてー!
素材流用で両陣営のハンバーガーを防衛とかしてー! >>157
少人数なら機銃縛りは割と出来る
まあマルチが大味というのは同意
総司令レベル52だけど >>163
私の世代はもうハンバーガーの食べ方を知りません
祖父母が使う食器の使い方がわからないのです
かぶりつくと悲しい顔をされてしまう なんだかんだ言ってマルチでEMLとかPLSLとかMGP使うのたのしい >>165
ばあちゃん……ごめんよ……一人でハンバーガーで盛り上がってごめんよ…… 通常ミサイルを外して、その分搭載できるガンポッドを増やすみたいな兵装設定ができるようになると良いな
A-10の主翼にガンポッドを四つぶら下げて、
GAU-8と合わせて機銃5門で一斉射撃をして遊んでみたい ヘリオス使えるようにしてくれ
一気に油田吹っ飛ばしたい そういや今日マルチで一回もエラー出なかったな
一応復旧したのかただの過疎化か A-10の機銃はずっと唯一の高威力高発射レート枠だったのに今回ナーフされて中威力高発射レートになったの許さんぞ!
それは25mmぶら下げてるF-35にでも渡しとけや!
なんで27mmに単発威力負けてるねん! やってもやってもマルチが上達しないわ
どっかに塾でもないやろか SOL隊の機銃で撃墜されてもベイルアウトして生き残る技術もどこかの塾で学んだのだろうか? >>173
オメガ隊じゃないの?
戦争後小遣い稼ぎでベイルアウト講座でもやってたんだろ >>171
個人的には機首と同軸じゃない方が気になる >>172
とりあえず、マルチ専用パーツをつけるところから始めよう。 2000以下特殊兵装アリで距離速度詰みHVAA当てやすくて好き 艦隊TDMやるにはアタッカーの機種が少ないと思う
せめてナイトホークや爆撃機を追加して欲しいw
どうせインフみたく、クッソ固くてミサイルと機銃の針山みたいな艦船になるんやろ・・・ B-2での艦隊爆撃が懐かしい
でも爆撃機来ても今のQAAM、EML環境を避けられる気がしないな YF-23はデザインだいすきだけど兵装のせいで微妙にマルチでは使いづらいのがな
キャンペーンではこいつばっか使ってたわ YF23黒スキンでやるM14のリプレイ大好きだ
あの不穏な姿の機体がサーチライトの中で飛び回ってるのが最高にかっこいい >>185
対地はUGBだし対空はHVAAだから玄人向けだよね
お願いミサイルしてるうちは使いこなせない機体 さっきYF-23でやっとマルチUGBキル出来たわもう2度とやらん
さて次は全兵装にキルカウント付けるの目指すか(吐血) >>185
UGB持ちで足早いからM6やM14のいいお供なんだけどなー M12をYF-23で行ったら時間が余る勢いでびっくりした
それまではあっちこっちてんやわんやだったのに 後はM8もUGB持ってくと余裕だな
俺でも地上全部食えるから、上手い人なら航空機も含めて全食いできそうだ パイプラインマジでSとれねー
タイムとスコアの両立ができない >>193
YF-23 UGB 範囲&威力マシマシ
前半戦25,000弱稼げばSは目前 あそこUAV無視で良いのかな
S取れたけどイマイチ条件がわからん >>199
25000でいいのか
なんか躍起になって後半トレーラー2台残してMQ99狩りに行きまくってたわ M8はオイルタンク壊せばどうにでもなるから
機銃射程、機銃レーダーロック、対ストール積んで機銃で一筆書きしてから点々と残ったの4AGMでもいいかも HCAA、SOL隊やA-10Bなんかは2発で落とせる(通常ミサイル2発では落とせない)
でもMQ101は1発で落とせない あれは通常ミサイル1発で落とせるんだが 俺の場合、M8Sの最後の1ピースはスタンダード操作だった
いやもう地上物をなぎ払うのが楽で楽で
そして空戦時にはエキスパートに変更 ノービスってなんかやりにくそうなんだが
微調整効かなくね? M12でアーセナルバードにロックできず、機関砲も効き目なく詰んだ(´・ω・`) ロックの四角が点線になって攻撃が全く当たらなくなるバグは俺もハーリング救出マップで起きたな ミッション12を最初からやり直しても同じだった。
ver1.02で修正されたんじゃなかったんですかねぇ? >>211
俺なんて発売から一週間はへリボーン部隊やっつけてもアーセナルバードの影も形も出て来なかったんだぞ
出てくるだけマシだよ >>212
南無ー
修正待ちでAC5でもやってますわ。 ファーバンティのノーダメ勲章狙いで激戦を遠巻きに見つつ遊覧飛行してた
そしたらワイズマン達が敵艦隊に群がってたり後半戦でも全員でミスターXに挑みかかってたことに気付いて今作の世界が好きになった メイジはF-16、ストライダーはF-15という
部隊に合わせた機体でプレイしたいんだけど
444左遷中は何の機体に乗るか悩む… >>219
ミッション5初回開始時にF104とMig21もらえるけど
M15開始時のムービーで渓谷での戦闘相手がF16に見えるのも確か >>218
敵艦隊は放置しておくと巡洋戦艦や巡洋艦はすぐ沈むけど、イージス艦だけはかなりしぶとく残って
接近した味方のイージス艦と機銃まで使った大激戦繰り広げ出すから観察してると面白いぞw >>222
観戦用みたいな感じのネタ機体としてのヘリとか欲しいよね あまり味方は観察した事無かったけどちゃんと戦ってくれてるんだ >>224
味方NPCは連続旋回時間に制限つけてミサイルの威力をロシア機機銃くらいにして同時発射1発、アフターバーナー禁止
くらいの条件でやってるからあんまり責めてやるな 今回、LAGMってどういう使い道あんの?
インフィニティじゃMTDのLAGMとFAEBが糞うざすぎたけど、使えない兵装になると使いたくなるよね EMLの収容速度クッソ早くね?
あんな巨根1秒で収納しててワロタ イージス艦同士の接近戦見てると普段艦船が使ってるシースキミングする対艦ミサイルの他に、弾道飛翔に近い山なりの挙動するミサイルで対艦攻撃してる事あるけど、
あれは対空ミサイルを対艦モードで使ってるみたいな無駄に細かい設定とかあるのかな
前者単発だけど後者はだいたい2発同時に使ってる気がする なるほど、いい案だ
カウントが最後にやった一機がフルバンドか・・・ フルバンドかバンドックにウソの報告をしていれば
別の誰かが落とされていたわけなんだな >>222
イージス艦は機銃で仲間のミサイルガンガン撃ち落としていくからな スペイン人は糞野郎ばっかり、マジでスパニッシュむかつく 情報屋を気取っていながら自分の直近の情報を掴みすぎ、又は晒しすぎると消されるという情報すら見逃す真性だからしかたない 学生時代のフルバンドってWelcome to Undergroundのコピペみたいな事してそうでかわいい フルバンドは致命的に空気が読めない感じあるよね
ハイローラー墜ちた時とか >>239
ハイローラーは一杯おごってくれた良い奴。 囚人でも酒は飲むことは出来るのか
カイジの世界でも飲むことが出来たし マルチの兵装搭載量をリアルにしたバージョンやってみてぇなと思ったけど
ガンポッド無双になるだけな気がしてしまった 機銃とはいえ武器持たせて飛ばすんだから
酒でガス抜きさせないとすぐ叛乱が起きる 武装は遠隔ロック出来るから問題無さそうではある
ミハイとの遭遇をスクラップクィーンが聞き出したシーンとか見てると、「囚人」とは言っても刑務所みたいにカッチリ拘束されるわけじゃなく
敷地内なら割と自由に行動出来る感じな気がするな そもそもあの基地自体が懲罰部隊のための隔離施設みたいなもんっぽいからね 酒も出るし夜の密談もできるらしいからな
それどころかフルバンドがいろいろ嗅ぎまわる中には
人のPCの中をあさることも含まれてるんだろ?
ひょっとして個人的な友誼があれば看守と同衾もできるんじゃね >>218
おーフーシェン頑張ってるな、と俺も微笑ましく眺めてた
でも旋回中に連中喋り過ぎ
訓練映像とか観るとパイロットは呼吸するのも大変 博士ってその後どうなったの?
王女: ハーリングの鏡・・・貴方ならどっちを取るかしら?(塔を護るor壊す)
博士: !?私はハーリングじゃないし
王女: やだ!この人アスペ >>251
天才ってアスペ多いし…
ナイトレーベンの基礎でも開発するんじゃね? 軌道エレベーターの中に破壊可能なシャッターを設置して、ミサイルや無誘導ロケットで破壊しながら進むアイデアが没になったのは何故なのか? 軌道エレベーターの中に巨大アリや巨大クモを配置して、
ミサイルや無誘導ロケットで破壊しながら進むアイデアが没になったのは何故なのか? >>255
それはカロン戦術爆撃機や爆撃機フォボスとかの仕事だから… >>253
ゲームとしては面白いが、世界観に合わないから没になったとか
>>255
そんな知恵遅れなアイディアは最初から出ていないし、採用する価値も無い 巨大アリや巨大クモってドラゴンセイバーやドラスピのボスか
PSハードでドラスピの3Dシューを作ろうとしたとか噂があったな インフィニでゴジラとどんぱちやったんだから平気平気w >>262
そんなのあったのかよ
やべぇやりたかった とにかく超巨大兵器を相手にするようなの欲しい
更に言えばそれをマルチでやりたい
外部と内部に別れて破壊していくみたいな AIの主人公が活躍してるのを眺めるミッションも面白そうなんだが
あと今回ストーンヘンジが味方で出てきたけど、もっとまともに自軍で超兵器運用してるの見たい >>268
アイガイオンから発着艦(発着挺?)するシュトリゴン隊、かっけーかったなw 久々に再開したらボタン忘れてて草
オンにまだ人が居てくれてポイント稼ぎ助かるわ スターファイターで成層圏まで上がるだけで大変なのに
軌道エレベーター内部で戦闘しながら上がるとか無理だろ 二ヶ月経つとはいえ夜にマッチ検索して各モードに部屋が10個もないの普通に過疎ですよね シャッター壊しながら垂直は
<<落ちてくる破片に気をつけろ!>>
<<なぁに、破片なんぞにやられはしねぇ>>
\テュン!!/
まで見えた >>216
超亀ですが、再起動してもダメでした。
大人しくAC5しながら放置ですわ(´・ω・`) 昨日444で飛んでるときにフリーズはしたなぁすちーむ版 >>263
XB70スレイヤーのマルヨンさんがいるから変なとこに突っ込むかもしれぬ マルチはトロフィーのありあまる富まで獲得したのが1ヶ月以上前だし、寝てたり、出撃しなかったり面倒なのが多い、
無駄な時間使うより、キャンペーン飛んでたほうがマシという結論 >>271
アフターバーナーでもやらせたいのかね… 7の新要素のUNKNOWN TARGETは、コアな軍事マニアやフライトシマ―を取り込みつつ、フライトシムができない層にも配慮して実装したのだろうが、
それによって微妙に滑ってしまっているよね
わざわざ接近して識別してから破壊しないとスコアが入らない仕様だから、周回プレイの時には識別の手間が苦痛になってしまう
軍事マニアやフライトシマ―を満足させつつ、最低限の軍事知識が欠如している層やフライトシムができない層にも配慮しようとすると、
どうしても中途半端になってしまい、結果的に最初から無かった方がマシだった代物になる キャンペーン7周目だけど一周目以外識別苦痛に思ったことないわ
△長押し大正義や むしろ周回してるとどんだけ早く識別してスコア稼げるかのスコアタになる
上手く飛べた時は幸せ 俺はエスコンスレ歴浅いから例の人の識別はできないみたいだな テンプレになる程のガラプーが居るようだから自分も書き込みづらいのが困る
それほど書きたい事があるわけではないけども >>287
>>3のことならテンプレでもなんでもないただの粘着荒らし
ガラプーを目の敵にしてる頭のおかしい奴がいるというだけの話 >>287
どんまい
書き込み内容を見ればテンプレになる程のガラプーかそれ以外の人か分かるから気にする必要無いよ (ワッチョイ cb01-STzE)は>>3に書かれてるガラプー本人だな 結局注意喚起してる人もそれほど識別できてはいなくて誤爆を繰り返してるみたいだな・・・ >>290
そういう君が粘着して>>3書いてる人? 頼むからちゃんと識別してから書き込んでくれないか
注意喚起してるつもりかもしれんが混乱を生み出してるだけだぞ ≪攻撃の意思はない!ただの誤爆だ!≫
の無線の理不尽さすごい >>287
情報は正しく扱わないと死ぬぞ
今の戦争じゃな ゲームてある程度のプレイヤーにストレス要素を与えつつもそれを超えた際の達成感・満足感があれば良いバランスして評価されるんだけど
敵識別のミッションは、ストレスに対しての見返りがあまりなかったからね
敵識別をもう少しテンポよく出来ていたらまた違ったんだけど
敵識別機能を妨害している施設・電子戦機を倒したら一気に周辺エリアの識別判定が改善するとか
ロックオンするだけで識別可能にするとか IFFは衛星から送られてるってレーダーミッションで言ってるよね 既に半分も衛星ハッキングされてるのに衛星とのリンクだから安全って思っちゃうのもどうなんって感じだけど 海底ケーブルってあの世界無いのか?
ユリシーズからだいぶ経ってるし敷けそう
それとも衛星通信が5G 6Gで構築されてて惑星全域にネット回線が敷かれてるのか? 軌道エレベーターができてから宇宙に行く手段がそれ以外寂れたとか言ってるし
今の子どもがテレビや電話を回すことを知らないように、アナログ的な通信手段も徐々に遺物になってる可能性はある 軌道エレベーターは壁画みたいに世界中に何個も建てたのか?
もしもスクラップクイーンが軌道エレベーターを壊せばナガセは二度と地球に帰ってこれなかったのだろうか UNKNOWN TARGETシステムとかやらなくても、レーダーや戦域MAPに表示されず、ターゲットコンテナも表示されないユニットや破壊可能オブジェクトを出すとかでも良かったと思う
ターゲットコンテナが表示されずミサイルのロックオンが出来ないステルスタンクローリーとかおもしろそうだ >>303
あれは将来そうしたいな、っていう願望を書いただけじゃない?
もしオーシア大陸も含めて何本も立ってたら姫さんが絵を見て驚くのは不自然だし
んで、M4の会話で「機動エレベーター壊したら"彼ら"は帰れなくなるやん」って言ってる
ここでいう彼らってナガセの乗った船のことだと思うぞ 建設中といっていたが
エレベータの工場は無人機の生産ラインに変わっていたと
もう世界中に建てる気がないって事だろうな 軌道エレベーターを建てたいのはオーシアで
無人機生産工場に勝手に変えたのはエルジア 軌道エレベーターからの打ち上げシークエンスってどんなだ?
えっちらおっちら宇宙船をワイヤーで運んでたのだろうか >>310
たぶん上で船を建造するんだと思う。ヒトや積載物だけがエレベーターを上下して
船は永遠に大気圏には入らない。建造工場と港がそろってるんじゃないかな 現実世界で軌道エレベーターなんて出来たら国家間の争いとか棚に上げそうだけどな
宇宙から資源が無限に取れるようになるんだし
軌道エレベーターからでさへ太陽エネルギーウハウハだろ
現実なら各国挙って資源開発に移行しそう 知的障害(ガラプー KKd6-aA7+)は死ね。ACE COMBAT7スレに来るな
コイツの頭の悪い発言の数々を見るとイライラする >> 313
一般的なスレならガラプーの様な手合いは袋叩きにされて排除されるか完全に無視されて追い出されてお終い。
しかし何故かエースコンバットのスレには、知的能力が低い子や精神レベルが低い子にもやたらと親切な人たちが一定数居て、
ガラプーみたいなのも普通の住人と同じ様に親切丁寧に扱うから荒らしの居場所ができてしまう。
本来であれば、スレの質や民度を一定に保つ為にも叩いて追い出した方が好ましいのだが、いわゆる親切な人たちにはそれが分からないみたい。
バリアフリー関係以外のスレで低知能者や荒らしにまで親切にすると裏目に出る >>312
エレベーターからハブられた国や条約で損をする国がエレベーターを攻撃して戦争になりそうだがな。 >>312
そう思うほど簡単に資源って採れないみたいだが どっかの大手ゼネコンが軌道エレベータは4兆円でできると試算してたが、
放射性廃棄物を宇宙に捨てるのに使えばいいのに
地中に埋めて何万年管理するよりよっぽど現実的だろ >>321
うっかり地上にばら撒いちゃったりテロの標的になったり大変そう 宇宙に捨てるっつっても軌道上に捨てたら何がどう災いするかわからんし、
かといって地球公転軌道をはるかに外れるほどの速度を付けようとしたら
シャトル飛ばすくらいじゃ足りない莫大な費用がかかるからなあ
一番簡単なのは中東とロシアと中国をまるごと焼き払うことだよ! そうに違いない! >>320
例えば金属資源なんかでも小惑星は地球と環境が全然違うから
地球に有るみたいに鉱脈が綺麗に出来なくて採掘効率が滅茶苦茶悪いとか言われてたりする
もちろん未知の金属や物質が発見されたりする可能性も有るけど >>323
軌道ステーションは遠心力と重力が釣り合う所だから、
そこから太陽に向かって手で投げるだけでもいいぐらいだろ?違うん?
太陽で燃やせば何の問題もないのかとw >>323
ゲームのスレで実在する国や地域を貶すような発言はみっともないぞ >>325
違います。ちょっと面倒な計算が入るし、俺も専門家じゃないから
あんまり詳しく説明は出来ないんだけど、例えばポールの周りを周回する車を
想像して、ポール=太陽、車=地球と置き換えればわかりやすいと思う
車からボールを持った手を突き出してその手を放しても、
ボールは「真下」には落ちず、車と同じ速度で前方に投げ出されると想像できるんじゃないかな
ボールを「真下」に落としたければ、車と同じ速度で後ろに投げ出さなくてはいけないし、
太陽に向けて投げるにしてもその速度をキッチリ殺す必要が出てくるし、
たぶん太陽にたどり着くまでの長い時間の間に水星、金星の重力圏も無視できなくなる
長くてごめん。要するに、「地球の公転速度以上の射出速度は必要」ってこと >>315
紛争が慢性化して、武力介入する武装勢力が現れそう >>327
軌道エレベーターのアンカー部分(静止軌道の更に先の先端)は常時第二宇宙速度超えてるから、
そこから手放すだけで基本地球から離れていくぞ
勿論考えなしだとまた戻って来たりするが >>327
あー意味はわかった。公転方向の速度ねw
まあ地球から離れていきさえすれば構わないんだけど
これ以上はスレチだねw
ナガセが帰ってくる所が放射性ゴミだらけにするわけにもいかんか 機種によってか戦闘機のコクピット見ると操縦者は二人いるんだけど
トリガーってのはどれ
どう脳内設定すればいいんだ? >>325
軌道エレベーターがある時に太陽に向かってものを落とすのは簡単だ
軌道エレベーターの立つ場所が正午を迎えるタイミングで重力アンカーから物体を手放してやればいい
地球の公転と自転の向きは同じだから、それはすなわち公転とは逆向きに放り投げることになる
するとその物体は地球との相対速度は地球の引力を振り切るのに十分な速度を得て、
太陽との相対速度では太陽の引力を振り切れない程遅くなる
こいつは段々と太陽の引力に引かれて、数年〜数十年後には太陽に突っ込むだろう
たまたま金星でスイングバイでもしない限り、地球公転軌道まで戻ってくる事はない 宇宙にゴミなんか捨てたら宇宙環境保護団体が黙ってないぞ もしも現実に軌道エレベーターが出来上がったとして
宇宙まで上がる費用はいくらぐらいになるんだろうか?
宇宙で金が取れるとかじゃないと作らないだろうな 軌道エレベーターから太陽への投入ということはつまり、
Kerbal Space Programを起動して、
Kerbinの静止軌道上から緑君のEVAだけでKerbolへ突入させてやれば、
大体似たようなことはできたといえるわけだ。
できる気しねぇぞ。 >>334
それ場合によっては地球の衛星か地球の後ろを当分の間ついてくる彗星になるぞ
まさかとは思うけど自転と公転の速度が一緒だなんて思ってないよな 6にラジオ君とかいう子供いたけどカウントと何か関係あるの? <<騎士を気取りやがって、本物の貴族のつもりか>>
とか言ってるからカウントは本当に貴族じゃないんだろうな
嘘ついてでも貴族になりたい、エースになりたい
要は他人に自分は凄いというのを認めて貰いたかったのか しかしカウントはその後にトリガーの後ろを守ったから、国が違ったら騎士の称号を与えられたかもな
実力も立場ものちにトリガーの一番近いところに来る存在だぜ >>343
そのセリフからカウントが本当の貴族であっても別におかしくない気がするけどな
ストーリー的にはたぶん本物の貴族の出だというオチだと思うよ、
ナディアのあの人みたいに M6の会話で家柄どうのって言ってるし本物っぽいけどね
騎士気取りはM18だし相当浄化されてるよね >>340
そら地球に昼夜がある以上一緒ではないが、
そもそも一緒である必要あるか? カウントじゃないの?
詐欺の内容によって、「手癖が悪い」の意味が『騙し取る』か『女癖悪い』か変わってきそうだが
基本、女好きだよな?>カウント
フーシェンに絡むし、王女のジャジャ馬っぷりに反応してたし、輸送機のミハイの孫娘も気にしてたし カウントが女好きというより、他が無頓着なだけな気がするが エスコンで恋愛模様あっても鬱陶しくないか?ww
最後にフーシェンがカウント気にしてた時くらいにあっさりしてたほうがエスコンらしいよ >>348
よくよく考えたら放して動力もなく地球に落ちない高度でぶん回してたら、太陽系すら離れてすっ飛びそうだな
上空12000mからどのくらいワイヤーあるのか分からんが耐久力的にかなり無理がありそう >>356
軌道エレベーターっつっても基本的には人工衛星にヒモぶらさげたものだし
エレベーター動かす反作用とかでヒモの耐久性で実用化出来てないってのは確かだけど >>356
軌道エレベーターは上まで大体36000kmぐらい
地球一周分前後ぐらいが目安 >>355
どうせNGBの様にうぜぇだけだから要らねぇ
というか恋愛とか欲しいなら素直にギャルゲでもやっとけ…
ヒコーキごっこのエスコンにそんなの求めてねぇから
少なくともそう思ってる人はいそうだ。 >>350
一方スクラップクィーンに興味ありげなのはタブロイドだよな
M5から一貫してスクラップクィーンの話題出すのはアイツだ
クィーンもクィーンで、トリガーの話聞き出す時に話が合ってそうな感じだったし、
最終決戦で生き残ればそう言う未来もあったのかもな… エスコンで恋愛要素とかPJみたいに死亡フラグにしかならんのでは
他って言うとハートブレイク1くらいか? (学園恋愛日常系エースコンバットもちょっと面白そうかなと
思った) 空からエースコンバットというものを見たことがあるのかね >>363
戦果上げたら好感度上がったり
複座機は上がり方が速かったり システムは出来てるんだから
もっと派生ゲーム作ってくれてもいいのよ >>361
いやいや、MISSION17「残された島」で思いがけずSQと再会した際のカウントの声はオクターブ上がってたでw
上司(WISEMAN)にも紹介してた気が
直後のタブロイドの通信は華麗にスルー 恋愛はいきすぎだけど少しくらいのアドベンチャーパートはあってもいいかな
基地内を探索してみたい エスコンは空だけ飛んでればいいんだよ
陸だったりヘリだったり余計なものは他でやればいい エースコンバットって名前が付いてなかったら何してもいいよ エスコンとは違うフライトゲーとかバンナムが作れば良いんだが
まあ、そんなに売れるジャンルでもないしな そういう意味ではここまで売れるようにディフォルメして作るって凄いことだわ
流石にただ飛行機を飛ばすだけでこんなにも売れるわけないし >>372
あ、そうか
WIZEMANはファーバンティで殉職だっけ
じゃ隊長代理のおっちゃんに言ってたのか…記憶があてにならない >>360
恋愛模様は基地内でよろしく!って感じだな
さすがにミッション中は命掛かってると思うので、そこまでラブラブな雰囲気出すならいっそ周りが引くほどのテンションでお願いしたいww >>380
ありがとう
ロング・キャスターだったっけか
ハンバーガーとサンドウィッチ好きの いや、むしろ基地内だとむしろ規則的に厳しいだろうから戦地でイチャついてたほうが自然なのかな?
カウントとフーシェンもDLC出るあたりで良い雰囲気になってたら良いね ちなみに隊長代理はイェーガーな
あの後にブリーフィングでまとめ役もしてる >>381
スパロボの真似して、特定機が接近したら合体攻撃なんかし始めたらどうしよう >>386>>387
そういえば「挟まっちまった!」っていうのなんかエロいな・・・・ エースコンバット絢爛舞踏祭
整備員にコーヒー淹れたり手作りの料理ご馳走したり基地司令になって部屋に閉じ籠ったり
爆撃を受けてるのをガン無視してマッサージしたり エイブリルの一人語りは時制がおかしい
他者に昔話を語り聞かせる風の時もあれば今起きている物事への心の声である時もある
おかしいと言うか視点が一貫してない
「あたしかい? 生きてたさ」
前半は明らかに誰かへ語ってる >>393
プレイヤーに向けて語ってるんじゃないの? 英語のような厳密さで時制を揃えなくともいいのだが>>392の指摘もわかる
対比としてシュローデルはその場にいる
エイブリルは後で書いた私小説を朗読してるよう シュローデルは根っからの科学者気質
エイブリルは冒険小説好き
その違いが現れている 白ー出るを姉妹に見せつけておじいちゃんに首をはねられたい 博士EDの本に登場しているけどなんて書いてあるの? >>402
見出しは
エルジアが求めた無人機の究極進化
みたいに書かれてるけど細かいところは読めん 無人機か
王女を護衛してたときも暴走するし
ラバウト将校も飛行機は人が乗らないと駄目だと批判しているし エースコンバットのランディングギアの出し入れやフラップの開閉はボタン操作にするべき
ハードがPS4に進化したのに、昔のハードみたいに帰還ラインを超えないとランディングギアの出し入れが出来ないのは古臭いし他のゲームと比べて見劣りする 暴走はともかく、人が乗るものだは若干思想信条が出過ぎてどうかと思うがね 人よりコンピュータのほうが信頼が出来て裏切らないってイメージが俺にはあるな >>410
コンピュータは作られたようにしか動かんからな
なお、思ったように動いてくれるかは別の問題だ >>408
同意
リアル志向のシムじゃないんだから、高速道路とかに自由に降りられるようにしてくれたら良いのに 主人公がエースコンバット戦闘機で世界観舞台がバンゲリングベイのゲームがやってみたいな INFの爆撃機は本体価格も強化費もバカ高くてLAGM解放済みあたりの出すだけでそこそこドヤれたのもいい
大規模艦隊戦とかで鬼神のごとき強さ発揮したのも懐かしい
なおアイマスB-2は除く >>398
04とzeroは思い出を語ってる調だったね。 >>410
AIとCPUはまた気もする
俺たちが使ってる機械はまだ命令された通りにしか動かないモノでしかないし、AIも現代に一応あるけど発展途上で完璧じゃないから
AIがAIとして知能を持ってどこまで発展するかは分からんが、一つの人格や自我を持って人権を得ることで話は大きく変わりそうだな >>412
F-35Bでそれやりたいね
ホバリングとかも クリエイトモードとか導入されて欲しいわ
自作ミッションをオンラインでプレイ >>418
戦記物としてはあれぐらい淡々とした語り口の回顧録的な方があってたような気がするな それはつまりRsidetdSphereエンジンでは
クオリティの差は流石にどうしようもないが デイリーmissionとかあれば毎日遊ぶ人居るのに
夏まで暇 言うてデイリーミッションも報酬目当てでやるところが大きいし
その報酬の為にトロコンが長引く可能性があるうえ、コンプしたら結局やらなくなるので延命措置はお断りしたい 飛び過ぎてめまいがする……よく考えたら今日はメシまだ食ってない…… 今日のデイリーミッション
M6を補給せずにクリアしよう!
M9を難易度ACEでSクリアしよう!
M19の無人機を機銃のみで全て撃墜しよう! F-15はどれもUGB使えなかったと思うが
M06で補給したことってほとんどないわ >>431
あ、クラスター爆弾みたいな奴だわ
アレなんって言ったけ? >>432
SFFS:自己鍛造小弾頭爆弾(Self Forging Fragment Submunitions) SFFSより性能上げたUGBマシマシでよくねってなってしまいました(雑魚) カモちゃん4AGM一択。
つーか初回で補給して独房入れられて以来M6で補給したこと一回も無いお。
まあボキがしなくても入れられるんですケドネ。 補給しなければトリガーは独房入りをまぬがれるんじゃないの
確かめようもないが サイロから出たミサイル破壊しんどかった・・・
10回ぐらいやったか M5、勝手に撃墜したので独房
M6、逃亡or補給で独房
M7、護衛対象を落とされたので独房
M8、特になし
M9、特になし
M10、マッキンゼイ落として万歳
ここまでくると8と9も独房に入れて欲しかった ミサイルサイロはS取るのがクッソキツかった
前半で時間とスコアの両立がかなり苦しかったわ サイロミッションって埋まっているのを1個も撃破していなくとも
発射してから破壊すればクリア出来るの? サイロをひとつも破壊できなくてもタイムアップでIRBMが発射される
その場合はミサイルが増えるが全て撃墜すればクリアになる もうひとつ豆知識
サイロはよく見ると本物と偽物で見た目が違う、偽物は凹凸が無い
また偽サイロは機関砲を当てることで見破ることができる 残り20秒で「お前それ偽物だぞ」って言ったカウント絶許 M6UGB追加いるか?YF-23の初期弾数で盛大に余るわ
なお、味噌は足らん模様
M13はな・・・・サイロ探すより後半ネームド食いつつ最初のミサイル落とすのがキツいわ
それ越えると余裕だが >>447
縛りプレイならともかく。それ狙うより素直に味噌の回復待つか機銃ぶん回したほうが早いし・・・・ UGBは範囲拡大だけでいい、というかそれもいらないかも
余るようなら単体相手にも使っていけ UGBはinfだと最後まで劣悪性能だったのが7だと大復活だな 最後までというか最初は中途半端に強くてボムクトがヘイト集めまくってたけど、SFFS共々ナーフされて死んだイメージ >>444
豆も何もペンキで書かれてるって言われてんじゃん
5以前くらいのグラなら確かに豆知識だけど 7のUGBもパーツ獲得するまではゴミクズだけどな
範囲UP積んでやっと過去作のUGBが戻ってきたと思った
範囲攻撃系は開発側も調整難しいんだろうなとは思うが
気化爆弾?
まぁあの範囲だと存在自体抹消されても仕方ないかなと 今回みたいにマルチ要素ぶったぎるなら、初心者救済のために
ヌルくなるパーツ盛り込むのもありでしょ そうか?
俺は最初今作でUGB使った時狭いと思ったけどな
まぁ過去作に毒されてるのかもしれんが ついでにアーセナルバードも買えるようにしといて
離陸、着陸、空中給油省けばなんとかなるやろ.. M19で汗鳥vs汗鳥になるのか・・・・胸が熱くなるな 超兵器に超兵器ぶつけてガチンコバトルってのはロマン溢れるな
その点M12のストーンヘンジVSアーセナルバードはイカしてた このゲームは自由な乗機選びも華だからやらんだろうけど、
ガンダム3号機みたいな動く戦略要塞に乗って
ボタンひとつで数十の敵を叩き落すミッションもアリかもな
やっとマシンパワーもそれを実現できる段階に到達したし バンカーバスターの目標指示みたいな感じで後方のミサイルキャリア経由でボコスカ落としたいねぇ
そしていつも通り敵を落とそうとしたら急に後方部隊がやられて弾薬不足の状況下で大量の敵機の中で必死になりたい 特殊兵装でアークバード経由の衛星レーザーとか
地球防衛軍の攻撃衛星みたいに強引にハッキングする感じで
いや無理か >>453
気化爆弾は範囲クソ広い代わりに、
バンカーみたいな装甲目標にマイナス補正かかるって言う欠点あったんだけど、
今回硬い地上目標ほぼ皆無だから調整し切れなかったんだろうな VRの長距離飛行メダル取った人居たら何キロだったか教えてもらえんかね
まさかニックネームと同じ76500kmじゃ・・・ プラントのコアロックオンするのに何回△押せばいいんや・・・
タゲ多過ぎやろ >>469
まだ△で合わせてるの?ニュービーなの?
機首向ければNEXTがつくから△1回で合うぞ
無理なら無誘導使え
パルスレーザーでも無誘導ロケットでもいいぞ >>470
マジか、全然知らんかった・・・
サンクス アプデ前でも後でもロックしたいところになかなかタゲ移らないのは変わらない
ある程度予測出来るようにはなったかな 【超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪者の実名と住所を公開】
@高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
老義父は息子の嫁の痴態をオカズに自慰行為をし毎晩狂ったように射精をしている/息子の嫁をいつもいやらしい目で見ているエロ老義父なのであった
A井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※犯罪首謀者高添・沼田の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である
B宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
異臭を流し込んでくるなどの嫌がらせを何度も繰り返ししつこく行ってくる嫌がらせ犯罪者である
C色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志はyoutubeの視聴回数を勝手に短時間に何百何千時には何万回と増やしたり高評価・低評価の数字を一人でいくつも増やしたり減らしたりなどの
youtubeの正常な運営を脅かし信頼性を損なわせるような犯罪的業務妨害行為を行っています
※色川高志は現在、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111
D清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
E高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
※高橋母は夫婦の夜の営み亀甲縛り食い込み緊縛プレイの最中に高橋親父にどさくさに紛れて首を絞められて殺されそうになったことがある
F長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20) アプデ前は向けてようが平気で明後日のとこロックするときあったしな 前も今も狙いたいタゲをHUDの中心に持ってったら数Fでnext付くと思うんだが
△連打癖でもあるんじゃないの? ターゲットした時に名前を読み上げてくれたら助かるかも
文字がよく見えない マッキンゼイ司令ってものすごく有能だよな
部下の命を何より優先し、自分の身は二の次
ハイローラーやチャンプが落とされた時は自ら独房に入ったのは感動した
それに引き換え、エイブリルはフールだぜ アーセナルバードってストーンヘンジエリアでも軌道エレベーターからマイクロ波を受けられて
バリアは無制限に使えるのか?
月から地球までエネルギーを受け取るガンダムもあるけどさ そういえばDLC機体て腕機体と脚機体と胴体機体に別れるらしいな
フギムニはその伏線らしいぜ >>482
理論上は惑星の半分までうんぬん
減衰率は知らんが オンライントロフィー取りたいんだけどマルチまだ人いる? マッキンゼイ言ってることはある程度筋通ってるので正直嫌いじゃないよ。
超選抜部隊だったはずの正規軍の引きこもり司令よりはマシ。 将軍護衛に付いてたのが基地司令と仲が良くてもろとも撃墜されたのが原因で病んじゃったんだっけ… >>488
あの引きこもり司令、流れ的に見て、あくまでファーバンティ攻略戦後に急遽身を寄せた基地の司令であって
本来の長距離戦略打撃群の司令(=それまでの司令官)とは別の人のはず
もともとの司令があそこで合流した可能性も無くはないだろうけど、状況からしてその可能性は低そう っていうより「この基地の司令」ってわざわざ言ってるから、別人だろ
多分参謀本部直属とかだったんじゃないか 正直な話、俺もロングレンジ部隊の司令だと今まで勘違いしてた 座礁したアンダーセンにトリガーとカウントが着艦したのが10月31日
航行中のアンダーセンから発艦したのが11月1日
いくら損傷は軽微だったと言っても、どんだけ早く修理したんだコレ というかそんだけ時間あってフギンムニン量産データ拡散されんかった方が不思議 軌道エレベーターの電力が復旧してなかったからってちゃんと言ってる マルチオワコン?フレンドたちは別ゲーやってるし部屋立てても初心者ばかり来るからDLC来るまで休止するわ 修理諦めて積んでた新品使った説
アーセナルバードはプロペラ回すだけだから電力で何とかなりそうだけど、ムニフニとか無人機の動力って何だろう?
無人機はアーセナルバードに戻ってるけど、アーセナルバードから補給されるならバードに大量の燃料運ばないかんし
ムニフニは次の日まで飛んでたっぽいから燃料なら持たんだろっていう
まあそれ言い出したら弾薬もそうだから、勝手に生えてくるミサイル的な方向で終わるんだけど >>488
マッキーは昔は優秀なパイロットだったが
ミハイに遭遇し彼との空戦で膝に機銃を受け
心にトラウマを刻みつけられ翔べなくなって
心を歪ませてしまったと俺は勝手に思ってる フギムニがデータを各地の無人機生産工場に送るとヤバイっていうのがよく分からない
部品の原料の採掘や加工、輸送なんかも全部AI任せなのか? 機体は量産型でAIだけフギムニと同じなのか
量産型と同じ原料・工作機械でもフギムニ作れるのか 普通、個々の部品は各地の工場なりで生産で一つの工場で完全にオートメーションで作れますなんて無理だしね
それこそ現実の工場地帯・工場地域でも無理だし
さらにミサイルとかの兵装・弾薬関係とかもあるし >>497
何らかの通信手段で基地とかを脅迫
タンカーを飛ばし燃料を強引に補給
とか? まあ無人機はいつかとまるかもしれないけど、間違いなく戦争は終わらなくなるからなぁ。 パルスレーザーってこんなに強いのか
パーツで威力とか強化しているんでしょ?
DLCで強化LV2とか3が売られてしまうわけなんだな >>505
現状だとLV2以降はマルチ限定だけどなぁ
仮にマルチ仕様の通常ミサイルやQAAMなんかを普通のミッションで撃ったらすごいヌルゲーになりそうだ ACEクリアしたらキャンペーン限定で
好きな特殊兵装を付けれるようにしてくれないかな〜 >>504
無人機が止まるのが先か、人類が滅びるのが先かってなる 別ゲーだけど、自己増殖する上に有機物からエネルギー変換する自動無人兵器が人類を敵とみなして地球環境すら破壊しまくるのがあったな
おまけにセキュリティ強固過ぎてクラックするのに半世紀かかるのに、地球上の有機生命体が絶滅するスピードは1年も掛からないとかいう絶望展開
これぐらいの敵ならマジやべーで慌てるんだがw >>510
あまりにも胸ときめくコラボを思いついた 3DSTGで機首にデカイ玉ついてたら前見えなくね? ダライアスとデススマイルズのコラボが成立するSTGの世界では些細なこと 逆にRシリーズのパイロットならもうコクピット視点とか関係なくね? >そもそもエースコンバットは,どこまで行っても「パイロットの模倣体験をするゲーム」です。
>https://www.4gamer.net/games/369/G036985/20190304062/
一つのミッションの途中でマップの端にある帰還ラインを超えて補給に戻ってを繰り返さないとスムーズに攻略できない現行のエスコン仕様は、
あまりにもゲーム的でうそ臭いしゲームプレイのテンポを悪くするんだよな。
パイロット体験を追求するなら現行の補給システム的な要素は廃止して、より現実的でテンポの良いシステムに変えて欲しい。
途中で補給や機体修理に戻らなくても良い様に、機体に搭載できる武装の量とステージに配置される攻撃目標の数のバランスを適当にするとか、
RTSみたいにプレイヤー一人が複数のユニットを操作してステージを攻略するシステムに変えるといろいろある >>517
戻らなくてもS取れるやろ。あ、触っちったごめん >>421
ところでエースコンバットでF-35Bをプレイヤー機として出せないのは何でだろう?
垂直離着陸戦闘機のホバリングモードの操作系統が現行のシステムでは再現できないからプレイヤー機体として出せないのかな クリア後オフ限定でいいから無限ミサイルパーツ欲しい >>518
S取れるかどうかじゃなくて、補給システムそのものを問題視してるんだが
プレイヤー機が帰還ラインを超えて基地に戻って機体の整備や補給を受けている間は都合よく戦場ステージの時間が止まっている事になってしまうのは違和感がある
基地と戦場との距離と移動時間、機体の整備や補給に掛かる時間を考慮すれば、
時間停止が無ければ一回でも戻ったらその間にそのミッションは終っちゃうよ >>521
なるほど。でもそれいわゆるクソリアリズムってやつでは?
いや、確かに俺も昨日、ふっとそれを思ったよ
「帰ってきた機にミサイルを最大200発弱突っ込んでオイルも入れて
あとバルカンも入れ替えたら何時間かかるかな」って
でも「違和感がなくなるようにしよう」ってやって意味あるの? って問題あるでしょ
本当に違和感なくしたいならブラックアウトも復活するし
ちょっと戦闘機を知ってる人の知識を考慮すればミサイルだって20発がせいぜいになっちゃうでしょ
そもそもアウトレンジ攻撃大正義になっちゃうでしょ
と、果てのない軍拡競争に突入するのを止める原理がなくなっちゃうよ
違和感というより、俺は「これは俺をもてなすためのゲームの演出だ」で
普通に割り切ってるんだけど、そこで俺と君との間に温度差あると思うわ >>522
ブラックアウトレッドアウトするようにしたり、
ミサイルの弾数を現実と同じにしたらフライトシューティングとして凄くつまらなくなるぞ
主人公を有人戦闘機ではなく無人戦闘機にすればブラックアウトレッドアウト無しでも違和感は無くなるけど、
エースパイロットのゲームではなくなるね 戦力評価とか主人公のズバ抜けた公式戦果とかは
ミサイル撃ち尽くした後に機銃で戦ったり補給で達成したんだろうなって勝手に解釈してる ミサイル100発積めるゲームで今更何喚いてるんだこのガイジは >>520
何故かオン限定パーツが有るゲームなのに >>526
7のM6ではミッション始まってすぐ「弾無くなったから帰る」って僚機は言い出すもんな 基本設定はリアルなんかな?
補給時間に関しては公表されてるやつと我々が思う時間より
だいぶ短いんじゃないんの?
戦時速度みたいな
艦隊封殺も僚機のことなんか考えれば
全機でアウトレンジからの一斉攻撃したんじゃね?
そうすれば数分で3万スコア行くんじゃね? >>529
エースコンバットの主人公たる者
ミサイルを数発くらっても落ちない根性!
補給整備を一瞬で済ませてもらえる信頼!
ミサイルを数十発持てる体力!
無からミサイルを作り出す技術!
隙間を見ればくぐりに行く勇気!
これらが必要なんだよ、きっと 草
取り敢えず6みたいにMAPにある飛行場で補給できれば楽だし楽しいんだけどね 「弾無くなったから帰る」って
猟犬はトリガーがミサイルを使うたびに熱唱するけど
カウントとかがミサイルを使った場合は放置するのかな 番犬さんが興味あるのはトリガーの戦闘状況だけだからな
他の奴はヘマや失言、あと文句でも垂れない限り無視するんだぜ ああみえて番犬さんは面倒見のいい優しい人なんだ
本来ならボールペン一本すら自由に使えない囚人に善意でパソコンを使わせてあげたら
ハッキング被害を受けて責任問題を問われそうになってしまうほどに 物語の後半囚人達が反乱を起こしたって
武器はロックして対策してあるんじゃなかった?
破壊された衛星で管理していたのかな 他の反乱起こした懲罰部隊が航空部隊とは限らんし、火器管制経由しない小銃とか野砲とかなら扱えるやろ
混乱に乗じてロックされてない武器を手に入れる機会もあるだろうし
そもそも本当に他にも懲罰部隊があったのか、それが反乱を起こしたのかも「噂」の範囲内なので事実かどうか判らんな 真実を知りたいのなら
DLCの追加シナリオを買えと
ヴィクセンって敵側の兵士だったのか
何時出てきたか解らないが トロッコ問題って、大を生かすためなら
小を死に追いやるのは正当化出来るのかってやつデショ?
囚人部隊も誰かの実験だったのかしらネエ。 >>539
囚人部隊の作戦空域にわざわざ無人機とアーセナルバード飛ばしてくる位だしなんらかの意図はあるよね 囚人反乱は没シナリオの流用とかの可能性はあるかなあ
衛星ふっとんで統制が効かず、場つなぎで囚人部隊をグダグダのさなかに運用してたら
囚人たちが戦闘中に蜂起してトンズラした、とかあるかも >>540
懲罰部隊に無人機がいつも襲いかかってきたのは
エルジア防空圏の穴を探るためにライン踏む任務をやってたから
そしてそれを知ったフルバンドは… 無人機ってトラックさえあれば何処でも運用できるんだから
アーセナルバード関係なく何処でも沸いてくるようになったんだろ 最近は主人公キャラが人間のパイロットのエースコンバットばっかりだな
次回作辺りで3みたいに主人公が無人戦闘機のAIのナンバリング新作を出しても良いと思う Wikipediaの人物説明で啜り泣いてたのはロングレンジ部隊司令官って記述になってるね >>535
あ!なるほど!
PCを渡したのがバンドック説
それは整合性とれていいわ! 囚人の戦闘機部隊って現実ではありえなくないか?
囚人に武装した戦闘爆撃機を渡したら、怒って自国の軍事施設なり民間施設を爆撃したり、軍や政府の要人への報復をするかも知れない
囚人部隊は現実では最前線で万歳突撃をさせる軽歩兵部隊が精々だろう スペア隊はバンドックの一存で武装をロックされるけど DOE計画の全貌が見えてこないからその話で一本作れそうなんだよね
ちびレナに癒されたいわ >>548
だよね
武装したまま基地から上げてやるってのは攻撃は禁ずるとかただ的になるとか言われてるのと矛盾してて最初意味わからなかった
SQが言ってるほど囚人への待遇は悪くないんじゃないかとも思えるんだが 言うてお前らも今の職場は糞だと言いつつ結局結局仕事に行き続けてるだろ?
それと同じことだ
それに>>548のような行動に出たらそれこそ待ってるのは極刑だしな 囚人部隊とか普通は首輪に爆弾とか仕掛けられて逆らうことも逃げ出すことも出来ないようにするだろ
ガンダムの世界とかでは薬漬けにするとか 普通の戦闘機は武装が四次元ポケットに収まってたりはしてないわけで
武装を装備して飛ばないとダミーの戦闘隊だとバレてしまう問題が出てくる ハーリングを乗せたマザーグース1って敵側が用意した機体ってわけね
つまり操縦が安定しているのはAIかエルジア側に操られていてエレベーターに向うのはシナリオ通りだったわけか >>558
本スレではエルジアからすりゃ諸悪の根源が死ねばそれでいい
何重にも用意した暗殺計画でたまたまトリガーに罪をなすりつけられただけって説があった
最初の対人気化爆弾で死ねばそれで良し
シーゴブリンのゴタゴタで死ねばそれで良し
それでも生きてたらオスプレイに乗っけて撃墜すれば死ぬだろう
やけに長持ちするなら操縦乗っ取って叩き落としてやろう、あ、無理だ被弾してるせいでルート変更しかできねぇわ
よしやっと無人機が落としやがった、あれ、敵のせいみたいになってんじゃん
エルジアからすりゃ敵が殺したようにするメリットがないのね、向こうからしたらハーリングは王女ですら悪の帝王扱いだし でも最初からエルジアの要塞と化している軌道エレベーターで捕まっていたんでしょ
いつでも元大統領を殺せたような >>554
でもあの酒妙に濁って泡立った感じだったので、食事のパンなり果物なりジュースなり使って自力で醸した自家製酒な感じもする >>560
幽閉状態なら人質
助けに来たならぶっ殺す、殺害パターン多め、的な?
脚本が悪いと言われたらそこまでだけど 機銃縛りやった人
ストーンヘンジ防衛で、uav出てきたとき絶対ストーンヘンジ壊されるんだけど何かコツありますか?
1週目普通にやったときどうやってクリアしたか覚えてない
ミサイルあってもクリアできる気がしない 守り切って発言から大砲上の2〜3機落とせば良いんじゃないの?
機銃縛りよりACEクリアのが楽。 >>563
EASYでしか機銃やってないけど、UAV出現以降はほぼガン無視上等で全然もつ
というワケで、その前の段階でガッツリ守備するのが肝要なのかと想像する
爆撃機を優先して叩いて、敵の重火力攻撃を徹底阻止すればうまく行くんじゃないかな 制空用UAVと攻撃用UAVがいるから制空用をいくら落としても意味がない
ハード以下なら味方の機嫌次第でストーンヘンジの近くぐるぐるで行けるけど >>559
わざわざIFF偽装した無人機用意してる点で最後のは意図的でしょ >>559
オーシアが誤爆でハーリングを殺しましたとやらずに
堂々と我々エルジアがやりました!なんて言ったら
ユークがオーシア側で参戦してきかねん UAV出現してからストーンヘンジ陥落するのは単に直前までにダメージ受けすぎ
UAV出現後もストーンヘンジは僅かにダメージ受けるので、直前までにダメージ受けさせない
最近あまりプレイしてないから忘れたが、チェックポイントあるならリトライで護衛対象のHP全快する 普通に要人確保して交渉に使うほうがコストも兵員の損耗も抑えられて良いんだけどね
オーシアの交渉態度でいくらでも世論誘導に持ち込めるだろうし
いくらUAVでも国力で劣るエルジアが無駄に損耗するような作戦する必要もないんだし
そもそもそんなAIオスプレイを用意する暇あつるんならさっさとハーリング捕まえとけよ
ハーリングはどこの伝説の傭兵なみのスニーキング能力持ちなんですかて S縛りじゃなくて機銃縛りなんだからチェックポ使ってるだろうし、前段階のダメージ云々のアドバイスは的はずれやろ
確かに機銃縛りだと飛び方あわないとチェックポからやり直しても陥落する事ある
開幕で攻撃UAV3〜4機落とせると後はだいぶ楽になるけどね
「防衛」に引きずられてストーンヘンジのすぐ近くで待ち伏せするだけみたいな戦闘すると大抵攻撃阻止できず攻撃受けた後に追いかける状況になるし、逆に右往左往しても時間浪費するだけなので
そのへんの癖が噛み合わないとやたら苦戦する事もある 機銃使える人ほんとカッコいいわ。相手動き過ぎて俺は無理 >>573
アメリカ陸軍航空隊のエースさんが言ったそうな
とにかく近づけ、近づいたと思ってもっと近づけ、と
アフリカの星クラスになると、撃ってたら射線上に敵が勝手に入ってくるんだけどねぇ 敵機をよく見ていると、次にどんな動きをするかなんとなくわかるようになるから、まずはそこから >>563
ストーンヘンジ上空にいればいいけどある程度高度を取らないとダメで
低空うろうろしてると破壊されるって何回かここで話題になっていた >>573
相手のケツを取れ
って言うのは距離200とか300で真後ろ取れって意味だ
速度2000出して後ろ取りに行く、追い越しそうならハイヨーヨーで調整する 防衛とはすなわち代わりに撃たれるって事
落とそうとするなヘイトを稼げ 大統領殺しから囚人部隊、nation引き裂きまで全部DLのリポート書くお君の実験だったんだお。
M20はシュローデルの新知性生命体と人造英雄トリガーという二つの実験成果の約束された覇権争い。 マルチはパーツすらまともに付いてない奴がたまに居るな
新規増えるのもマルチに人が居るのもいい事だし、持ってないパーツを付けろとも言わんけど
チーデスで放置稼ぎするなよ マルチは自動でマッチングしてほしいわ
部屋とかめんどくせえ 放置見つけたら全兵装キルカウントチャレンジの的にしてるけどだいたい邪魔されてうまくいかん
邪魔したきた奴に次の回でめちゃめちゃ粘着してる >>563
コツも何もUAV数機落としてアーセナルのプロペラ蒸発させるだけやろ UAV出てきたとき自分がストーンヘンジに近い位置にいるとUAVにストーンヘンジ攻撃されるとか以前に見た気がする っていうか自動照準つけたら普通にバシバシ当たるだろ
卑怯くさいってのはともかく
>>571
あのオッサン元海兵隊の猛者じゃなかったっけ?
某所の二次創作設定だったか? ストーンヘンジの人いろいろ言われてるけど、とりあえず2〜3機落とせばいいイメージ >>585
銃口補正自体は大したことないので対空なら偏差の感覚ズレるし一長一短
対地は鬼になれるけど 偉そうにウダウダとアドバイスのようなこと言ってる人達皆違うこと言ってるから、
こいつら自身もよく分かってないんやで 563です
とりあえず言われたこと順番に全部試してみまふ
どうも2〜3機落としただけじゃ意味ないくさいんで、
高高度作戦から試してみようかな >>585
ハーリングは拘束されてからが本番の筋金入りの元特殊部隊員
二次創作の事はわからないが、彼はその実まるで暴れん坊将軍・水戸黄門なんだよなぁ
大統領は超一流の戦闘員とかカッコ良過ぎるだろハーリング ちなみに彼はまだ抵抗勢力が群雄割拠している軌道エレベーター内部で影ながらカウント防衛までこなしている
はずである
という妄想
ちなみにDLCではハーリングが主役となって墜落後からベイルアウトしたカウント防衛までを描くTPS(FPSでも良い)作品となっていて、
追加DLCでは軌道エレベーターから落ちた機体からなぜかベイルアウトしたトリガーがハーリング、カウント、SQと姫様達と合流するまで、
そして最終DLCではSQ達になにがあったのかを細部まで知れる内容になっている(空想) 今クリアしたんですけど全く特に何も気にすることなく終わりました
2機しか落としてないし攻撃一回も止めてないし結局運ゲーだった気がします 味方の機嫌もあるからなー
気合いいれていったら一発だったし 5を再プレイすると、当時は気が付かなった新しい発見があるね 運と感じるのはボーダーラインギリギリのプレイしてるからってのもあるだろうね
そもそもそこで詰まったことないから分からんのもある ハーリングは92式特殊強化装甲服着て、MG34を腰だめで撃てるゴリラでしょ ハーリングは実は軌道エレベーターでは敵対する相手は気絶させるだけで殺してはいないよ
いかにも怪しい奴は鍛えた技で、主に当て身や絞め技で落としてる
基本的にステルスだけして様子見してるけど、やむを得ない時は非殺傷性の武器を使うし殺傷性のあるものもたまに使うなど手段は豊富 >>559
逆だろ、ハーリングを殺すのにオーシアの同士討ちに見せかけることに政治的な意味はある
両軍の士気にも関わるしな
むしろその目的なら「IFF偽装した無人機で攻撃する」って要素だけあればいいし
それ以外は余計な手間とコストと不確定要素を増やすだけ
自動操縦の細工だのシーゴブリンと相打ちになる守備隊だのそんなものを用意するメリットない ハーリングさんはトンネルから脱出してたら無事だったかもね。 ハーリングってエルジアがわにとってそんなに邪魔なの?
軌道エレバーターを作り上げてそこをにアーセナルバードを2機飛ばして私物化して
工場も無人機生産ラインに作り変えてしまったのに ハーリングを叩いたからこそ主戦派は素早い私物化が出来たんだろ
まあ、ハーリングは個人としては有能だけど
自分の仕事をいかに人、「凡人」に引き継がせるかという資質については
案外とドリーマーだった可能性は否定できない ここまで現物作っちゃったら、自分の理念を組織的にシステム化して
運用を続けざるを得ないだろうというのがエレベーターの目的じゃねの ハーリング本人の意志では融和政策の延長かつ戦争や隕石による影響でいまだに疲弊してるユージア大陸の復興のための軌道エレベーターだろうけど
エルジアから見たら首元にオーシア勢力が手を伸ばしてきてる上に軍まで駐在してるから苦々しい存在でしかないし
それで開戦しちゃうエルジアもどうよという気もするけど
しかもメビウスワンらISAFに首都陥落までされてズタボロ経験してまで開戦踏み切ってるからね >>610
とは言っても工業力はトンデモだしなエルジア
いくらパイロット要らないからってあれだけの無人機飛ばせて、トリガーにバカスカ落とされてるのにあれだけの航空機があるし 兵器作ってる暇があったら、軌道エレベーター作れたろって事だよね。 逆じゃね? あんだけ航空戦力と異能パイロットの出現率が高い世界で
よくあんなマトにしかならないものをブッ建てたなっていう >>611
あの世界の工業力を現実世界と比べるのは無理があるよなw
無人機も自動車をライン工で製造するようなノリでやってそう >>614
標準と言う名のマジカルミサイルとか1個100円くらいで作れそうだよな >>608
ハーリングって5の時点で理想主義的な面があるしなぁ
既に開戦してるのにトップ会談だけでなんとかしようってのはどうよと
それで動揺して拉致とかしちゃうベルカ残党もアレだけど 子守唄、物語、数え唄、なぞなぞ、早口言葉など、
さまざまな唄を含み、その数は1000とも2000とも言われています。子供が最初に出会う絵本が、マザーグースなのです。
出典
名前を付けた司令塔にとっては物語の英雄だったからそう付けたんだろう >>616
ハーリングは政権内クーデター起こされてるから、ベルカ残党云々抜きに
副大統領以下起こした側からすれば邪魔以外の何物でもない、
というかいてもらっては困る
殺されなかっただけマシと思うか、監禁して満足してる残党が間抜けと思うかは
それぞれだけど >>616
5の時点で副首相ら主戦派がかなりの勢いがあったからかとも考えられなくもないが
しかし5も7もベルカベルカで8までベルカとかやらんよな? エースコンバット5でハーリング大統領が搭乗していた機のコールサインがマザーグースワンだったのでそれにあやかって大統領ファンのスカイキーパーが付けたと思われる、
メタ的な視点ではエースコンバット5からのプレイヤーがニヤリとできる演出であって童話とか関係ないぞ >>621
あれってどこまで知れ渡ってるのかね
5の戦史公表が2020年って言ってたけどマザーグースワンは知れてるのか、軍にはだいたいのこと伝わってるのか 土曜の夜に鯖落ちしてんじゃないよsteam版はさぁ… >>622
自由を奪われていたというのは公表されているので、それに関連して捉えられたり脱出したりした経緯としてある程度は説明されてそうではある
あとサンド島分遣隊の時の任務だからラーズグリーズ隊になってからのものと違って公式記録に残っているはずだし ACEの機銃のみって言っても慣れちゃえば余裕なんだなぁ・・・
なんなら峡谷でかっこつけて墜落が最多まである 7のACE自体が過去作に比べて披ダメージ低め、チェックポイントリトライで耐久力と弾全回復とだいぶヌルいしなあ
久しぶりに5やったらAAGUN掠っただけで60%とかでこんなムズかったっけってなったわ >>626
でも7の1ミッションの長さで死んだら最初からをやられたらツラい
常にハミルトンネルやってるようなもんだ >>627
チェックポイント意識してやったらM16の識別ミッションがめちゃくちゃ手厚くて草生える
面倒なミッションって認識はあったんだろうなー
1個くらいふぎむに戦後にください 割とすぐ終わるリムファクシでも緊張感あるのに、アーセナルバードくらい解体面倒な奴が60%削る機銃撃ってきたら、ノーダメクリアに近いくらい神経使うな まぁノーダメはノーダメであるしちょうどいい形なのかね
ダメージでかいけど動きはノーマルとかわりませーんよりも良い
ただし山脈のミサイルレーダーてめーはダメだ 山脈ミサイルは高速追尾、フレア無効、地形に合わせて命中する方角からの発射と理想的な兵器だったが自然治癒する戦闘機には勝てなかったな。
ところで皆はトロフィーと勲章コンプした後は何やってる? >>627
MISSION7の落雷だったか、対処法はほぼ確立したが、それでもミハ爺を追い回している際に「つうこんのいちげき」的に岩壁に強制誘導されることが稀にあるw
あれは最初からだと萎える 渓谷ミハイ追いかけ回してるとたまにストールマニューバ使って後ろにミサイル撃ってくるのほんと怖い >>632
エース機銃までやってやること無くなっちゃった
放置してた峡谷60メートル飛行やろうかなぁ カウント→最後は相棒になり生き残る
タブロイド→ベルカの末裔、子供を助けて戦死
フルバンド→秘密を知りすぎて粛正
チャンプ→敵エースのミハイに落とされる
ハイローラー→あっさり死ぬ
なんかハイローラーの扱いだけ酷くないですか… DLCの新情報出ませんかね…
あと、ナゲッツアバターのDLを一般開放してくれよ
インフィニをDLしたのがサブ垢だったものだから
メインの垢に使えないのよ 英語音声でやってると初見時字幕読む余裕なくって、ハイローラータブロイドいつの間にか死んでて困惑した
というかタブロイドはココ見るまで死んでたこと気づかんかった >>639
エイブリルの台詞でしか触れられんからな…しかも日本語だとかなり婉曲的表現だし >>636
むしろとっとと死ぬモブなのに名前と個性もらえてよかったな!HAHAHAって思う ハイローラーはもうちょい生きてて欲しかった
タブロイドはせめて空で死んで欲しかった
フルバンドは妥当オブ妥当 懲罰部隊のまま戦場でヒャッハーしていく√とか欲しかったなぁ。
正規僚機からも「罪線持ちのクズ」とか「卑しい空賊」とか「ハーリング殺し」色々貶されながらも、
奴が飛べば勝利を無理矢理鎖で引きずってくる(トリガーの戦果)ような異説が流れたり。 しこたま被撃墜からやり直しながら4周。今の時点で32000km
これはひょっとして、死にまくりながら遊べば76500kmも案外軽いのでは(錯乱 ちなみに読み方分からない&モニタの解像度低い一周目ではハクシアンと読んでた フーシェンがトリガーを褒めた時のカウントの無言が面白い
無線なのに「……」と表示される 俺はあの無言は無人機落としたところで戦争の集結には結びつかないと考えられるようになったカウントの成長と取った >>649
カウントってポップの立ち位置だよね、トリガーがダイのポジションで
最初はどうしようもない奴だったのが、最後は主人公の最高の相棒になる
マッキンゼイは初期ハドラーのまま消えたが >>650
ラプターの8AAM が棺に見えるてくるから辞めて下さい。 ぶっちゃけ8AAMとか何に使えるの・・・
やはり兵装まで含めた最良機体はYF23なのだ アーセナルバードに使うのだ
4発ずつロックオンして撃つとやりやすい わざわざ新モデリングのウェポンランチャーつけて8AAMにしなくても、胴体に入る6AAMで良かったんちゃうんか
というかF-14だったかにもあのウェポンランチャー付いたけど、普通に胴体下にスパローとかフェニックス大量にぶら下げたスタイルで出てきたほうが格好良いんだが >>653
アーセナルバードはUGBで爆撃して武装全て剥がした丸裸状態でじっくり落とすのだ 対地兵装に耐性があるアーセナルバードにUGBで挑んでたら日が暮れちまうよ 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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万能ならベルクトたんの方が上なんじゃないかな
空戦メインなら蜘蛛も素敵だけど ストーンヘンジ防衛にもってったUGBをアーセナルバードに当ててると割と破壊判定出てるのよね
脆いMQ101あたりが巻き込まれてたかしらん >>659
対地兵装なら両方UGBもちだから変わらんよ
Su47がQAAMとSAAM
YF23がHVAAと4AAMだからYF23の方が汎用性あるかなって >>662
使いこなせばHVAAの方が当てられる
当たるじゃなくて当てられる この差は大きい INFの頃からHVAAって優秀だよな。当てに行けるから うん、だから使いこなす必要無いQAAMの方が多くの凡人にとっては楽なんじゃね?と まぁ言うて俺もQAAMイマイチ当たらねぇなぁと思ってたからHVAA試しつつ765トロフィー取るために最後のキャンペーン周回行ってみるか どんな武器も当てられなければどうという事はない
イベント敵じゃないなら一回の攻撃で決めるべし ノーダメクリア疲れた……みんなこんな渋いミッションよく耐えられたな ノーダメ勲章は自分もハゲそうになった
もう二度とやりたくない
敵機の機銃やAAGUNの「ガリッ」
チェックポイントは使わないルールを自分に課してたから、長丁場のミッションの終盤でやられた時は頭がおかしくなりそうだった
まぁそのせいもあって勲章取った瞬間は最高に気持ちよかったが ノーダメのキモは地上タゲに近づきすぎない、雑魚に後ろをとらせてドッグファイトモードにさせない
ボスとのドッグファイトは反転チートからのカウンター防止に旋回競争になったらわざと旋回を遅らせるでだいたいいける
4時間とセットで取れるから機銃よりは面倒ではなかったかな 配備して一月も経たずに墜落とか国防的にどうすんのよ?
全機体チェックはもちろん、米の対応も気になるし ノーダメやるなら標準ミサイルロック延長はほしいよね
対地はUGBで高高度から悠々と爆撃
対空はドッグファイトせずに高速で一撃離脱かなー 2週間くらいやってなかったけどF-35墜落のニュース見て久しぶりにエスコンやりたくなった >>675
実際にフライトが始まったのは、2017年
2年近くフライトしていて、これまでは正常だった。
正式な部隊として任命されたのが先月。 >>678
エディ・マーフィーの法則そのまんまだな Ace Combat 7: Skies Unknown (PC Code in a Box) (輸入版)
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このパッケージ版はどうなの? ユージア大陸ってどのくらいの大きさなのかな
だいたいオーストラリア大陸くらいという認識であってる? http://dengekionline.com/elem/000/001/746/1746594/#eid1746698
この記事の地図が地球と同程度の大きさでメルカトル図法であると仮定する。
経度にして約75度、緯度にして約45度の範囲内に収まっていると見て取れる。
高緯度ほど面積が拡大されるので判断が難しいが、
およそ南米大陸程度ではないかと俺は推測する。 04のブリーフィングにあったストーンヘンジの射程から
おおよそオーストラリア大陸ぐらいであってる
エスコン世界の地球はリアル地球の3分の1ぐらいの大きさだったと思う 戦争が終わらない世界だよな
このあと20年後は3の戦争が確定して・・・
あれはサイモンのシミュレートだったか 南半球でもビックリどっきりメカが稼働し始めるんだもんな 谷のマップでバジリスクを運んでたヘリコプターって砂浜でずっと待ってるんだな 最近始めて情報追えてないんだけど、過去作みたいに追加DLC(機体とか)は考えられますか? 購入者アンケートの回答期限が16日までだったので答えたんだが、設問24がおかしかった
持っている特典は?という設問で正直に持ってるものすべて回答したら答えが6つあって、そうしたら回答は5つまでにしてくださいとか表示された
仕方がないので一番下を削除して再回答したがこれじゃあ正確な答えは得られないよね
普通にデラックス・エディションを買ってもらった特典を答えただけなんだが ところで不思議に思ったんだけど
X02って高速域で翼たたむけど尾翼まで畳んだらヨー機動できなくね? エンジン2つが横に並んでるから推力に差をつければいける 推力の差分はヨー方向以外にも現れるから、バランスが取れずあらぬ方向への回転力が発生しないか? おそらく世界記録だろう人物の04のスコアタ動画はデフォ視点だったから未だにデフォ視点参考にしちゃうわ 無尾翼デルタとかあるんだぞ
そんなん電子制御でなんとでもなる 離着陸以外は目立ったデメリットは無かったような
飛びにくいのはもっぱらCCV設計でコンピューター制御ありきのものにするからで、無尾翼デルタ翼形状自体は非常に優秀 怪鳥の弱点変な所にあり過ぎ!
20回ぐらいやり直したわ・・・ 特殊兵装だけでなく、固定武装の機銃と通常ミサイルも選択可能にしてくれ
機銃と通常ミサイルも複数から選べるようにした方がゲームの戦術の幅や戦略性が増すだろ なんかオンラインできないんだが、、、
自分だけなんかな? >>701
UGBぶつければ全部上からぶっこわせるぞ! >>707
耐性あっても範囲で巻き込めるから必要数は結局標準味噌とたいして変わらんからな >>711
トンネルむずいよな
俺も下手だから何回もリトライしたわ 5が発売されてすぐの頃に、エスコンの簡単なトンネルすらクリアできない下手糞の中でわがままなクソプレイヤーどもが、
「ハミルトンネルの直前からやり直させろ!」と騒いでスレを荒らしていてうざかった ・発売から三か月経過
キャンペーンクリア率 41.5%(偏差値52)
全難易度クリア率 1.7%(71)
ACE OF ACE 0.8%(74)
トロコン 0.3%(77)
脱落率 一位 M2(9.7%) 二位 M6(6.1%) 三位 M5(5.3%)
クリア達成者の94.2%は発売から一か月以内にクリアしている。
>>711
もうちょいだ。がんばれ。 >>714
M2か…
最初は電線見づらくて結構墜ちたな M4ならわかるが、M2はそんなにキツい印象がないなあ トンネル内に入る時はとっておきのワインをとか言ってる間にマップの左上まで行って準備をしておく、
気をつけて入ればトンネル内は照準器を目印にすれば簡単、UAVは適当に潰して、
タワー内に入るのは慣れだろうね。それでもダメなら小型機にヨーのパーツましましにすればいい >>716
AC6のときの影響で、初期機体をF-2、特殊兵装をRCLでいってたので
地上物を射線に乗せて撃つときによく引っ掛かった M2の電線は一週目よりも二週目でひっかかる気がする
低高度で飛び抜けようとしたらいきなり見えてビビった >>714
難易度を変更してもキャンペーンやミッションの内容は基本的にほとんど同じだから、
熱心なファン以外の一般ユーザーは全難易度クリア達成の前に飽きてしまうんだよね
東方のスペルカードみたいに、難易度を変えると何かゲーム内容が大きく変わる要素でもあれば全難易度クリア率はもう少し上がりそうだが >>720
あ、わかる。難易度変わったらなんか目新しいものが欲しいよね
「なんかダメージが増えますよ」「動きが厳しくなりますよ」じゃなくて
ビジュアル面であたらしいフィーチャーがあると刺激になる M2は後半の無人機がめんどかったからあれで投げる人はいそう
シリーズ初めてで操作もよく分かってないときだったから
雲抜けた瞬間墜落とか何度かやったわ 空母からスポッて落ちてからフワフワ浮いて上昇したい 今年度ac7 で乗り切るつもりなんだけどw
そんな上手くないからトロコンでも目指したら持つかな? 一年はちょっと怪しいけど、休日潰してやりこむほどの勢いでなければ
ハードクリアまで半年くらいはもつんじゃないかな。うまい人なら一か月で終わるかもだけど 発売日に買ったけどトロコンしたのは今月入ってからだな
マルチのトロフィーは人いなくなると取りようがなくなるから早目にやった方がいいかも >>721
AC(アーマードコア)4とかでも、難易度変えるとこういう変化があったね。
仲間が裏切るとか、新兵器が投入されるとか、味方が来ないとか… 極端な話M12のバンカーバスターも難易度で最後のダムから発射されるのを限定イベントで良かったような
初心者泣かせのステージてそのミッション後半に追加されたのが多いし 今さらだけどVRモードのBGMってミュージックプレイヤーに入ってないんか
あとマルチプレイの過去作カバー曲も >>721
M4のレーダーの隙間とか見ると難易度であからさま隙間の大きさが違うけどw
ACEでエレベーター直前の針の隙間の様なの飛ぶのと迂回してマッハで飛んでくのとどっちが効率いいんだろうか 夜間襲撃ミッションとかで敵のマヌケ無線聞けないのちょっと残念 意外といけたなあ、ファイティングファルコン使ったらだけどw
あたし、小さいのって好きじゃないんだよねえ M4は市街地の上を高度200以下で飛んでるのに敵が気づかないのが凄い
多分、この失態のせいでケープレイニーに峡谷サーチライト係に左遷されたんだろうな 侵入者を明らかに視認したどころか警備兵が数人殺されてるのに
一定時間経過すると警報解除して通常運行に戻る軍隊もありますしネ バベル!じゃねえよ
緑の丸付けたら俺がへし折ってやるよ スキマニアクグロフ(ウスティオノヨーヘー産駒)
2歳新馬戦でゲートイン直後に下側の隙間をくぐってフライング
圧倒的独走でコースレコードを樹立するも失格
再調教後の未勝利戦では内ラチの隙間をくぐってゴールへの最短距離を疾走、記録大差でゴールしまたもコースレコード失格
再調教のため馬運車に乗せられそうになった直前、閉じかけたドアの隙間から脱走、そのまま地下道を逆送し丁度G1レース中の馬場に乱入、
先頭を行く逃げ馬にヘッドオンでジョッキーがしとめられ、砕けた破片が後続馬に次々と命中、脱落する隙間を潜り抜け逆走で芝2600mの世界記録を樹立、ウィニングラン中にクルビットしたところを安楽死(射殺)される 雲から出たら衛星に捕捉されてミサイル撃たれるミッションが途轍もなく苦手なんですけど、なんかコツありますか みんなクッソ嫌ってるから安心していいよ
速い機体を選んで、あとは何百回も撃墜されてコースを練るしかなさそう
なんならクリア動画を見てベストコースを丸暗記するってのもある LAGMとかの射程長い対置ミサイルが地形読んで飛んでくれる時があるケド。 あのミッションが一番難易度選択の影響デカい気がするわ
捕捉と着弾早すぎる Su-30SMとLAGM
パーツは装甲と消火器と特殊兵装弾数
あとは素ミソ強化 <<腕のよい方を私がやる>>
<<状況か そうだな 少し心が躍るよ>>
<<当てるつもりだったんだがな>>
こう、プレイヤーの心をくすぐるのが上手いよね
すき 無線はいいのにミハイより手前に無敵のソル隊2機置いて「あーまたこういう系かー」ってがっかりさせるのほんと勿体無い ソル隊の物わかりの良さが気になってなあ
状況が仕方ないとは言えミハイの仇なんだぞこっちは(生きてるけど) それを言ったらワイズマンの敵の部隊と共闘してるトリガーらもだしね
しかし、もう少し敵エース部隊とかほしかったな 本気で撃ち落とすの難しい敵エースとか出すとストレスになるんだろうなぁ
本当にエースキャラの敵の調整は難しいよね 世の中には思わせぶりに暗躍しとして
トンネルの最後に落ちた機体に巻き込まれて勝手に死ぬハミルトンや
ソーグ落とし阻止のついでに前座として葬られる8492もいるんですよ! SOLGを落下軌道に入れた時点でもう完全にする事なくなったから、
とりあえずベルクトでも乗っとくゥ? というノリだったんだお。 >>760
あそこで自爆せずにSOLG破壊中にも延々と妨害してきたら鬼畜難易度になっただろうな >>757
今回のコンセプト的に無人機だしなぁ
学習型AI積んで戦闘に言葉まで学習する機があれば別だったんだろうけど
なんかエスコンっぽくねぇなぁ 自分たちの国がなくて悲しいって言ってるのに
そもそも国って何とか言い出すおじいちゃんきらい ミハイは国が亡くなって悲しい通り越して虚しいまで行ってるから ナゲッツくんミハイの、パイロットヘルメットをかぶった横顔が
シラージ国の硬貨デザインなんだろうか。 >>763
自己学習して喋りだしたら映画のステルスに出てるく無人機だしな
あれは落雷で自我を持って暴走する話だったけど お爺ちゃん初戦みたいに機体のワーニング警告だけでも良いから
無人機戦でナレーション欲しかったわ。マッキンゼイ後の無人機みたいなボス枠は特に。 今回の無人機は基本的に迎撃機として出てくるから
攻撃前に機械音声で立ち去るように警告してくるとかあってもよかったかもね >>771
平常時の話ならともかく、ガチンコ戦争中の前線でいちいち警告いれてくる無人機ってのも、それはそれで変じゃね? いちおうまあ、民間航空機が迷い込む可能性もあるし
IFFや通信機の故障という可能性は常に付きまとうからな
防衛戦なら警告や通達で奇襲の効果が失われるわけでもないとは思う 使い捨ての部隊にわざとラインを踏ませて無人機の防衛ラインを調べてたって設定はよかった >>776
良い情報を聞いた
明日、部隊の奴らに勿体ぶりながら自慢してやろう >>777
そうか、貴様は明日の作戦中は常に機体の位置をはっきりさせながら飛ぶようにしろ… あれでも蜂に乗ってるの前提じゃないと成立せんよね。
何でよりによって蜂乗ってんねんw 仕事から帰ったらあんたにも教えてやるよ、>>778ドッグ
情報を握ってないと死ぬからな、今の5chは 金貯まらなさすぎじゃね。いつまでたってもx-02買える気がしないわ
もしかしてSu-57の方が強い? stageによりけり
手数重視のSu-57
ワンショットキルのX-02 高速域はもっさりしてるな
低速域はやたらキビキビ動くが X-02後ろに知らない人が乗ってるのが気になってあんまり使ってないな x-02やSu-57とかはつい強すぎ感があって中々躊躇してしまう
ついつい、メイジの時はF-16
スペアはF-14かMig-21
ストライダーはF-15を選んでしまう >>789
後方視点派だからがんばってぴょこぴょこラダーベーダー動かしてる幽霊ちゃんがかわいくてなぁ ちょっと質問
VRモードでF-35使えますか?使えなくても今後追加されるとか
使えるなら買おうかなぁと マルチにたまにミサイルをアホほど撃ってくるチーターいないか? youtubeに上げられてるチートだったわ。リロ盛との差ぐらいわかるわ馬鹿か いやチートってわかってんなら通報して晒しスレにでも書いとけよ・・・ 負けると強い相手を追い出す部屋主の行動は理解できるが、追い出された後に部屋を作ると二等兵で入室と退去を繰り返し続ける人までいたのは感心した。
マルチは適当に手抜きした方が長く楽しめるんじゃない。 そんなガチでやって見返りが有るゲームでもないしなあ
ランキングとかも無いし ミサイルが2-3発くらいのガチ近接戦闘部屋用意してくれ
ミサイルばら蒔きゲーは飽きた オンはチーデスとデスマッチしかないのがな
アタッカーの活躍どころがないし そもそもアタッカー少なすぎだしな。メイジ隊だと言うのにS/MTDやXLも使わせてくれないとは。 戦闘機の操作が覚えられない池沼に配慮して、帰還ラインを超えて着陸みたいなバカなゲームシステムをそのまんまにしておくのは進化とは呼べないよな
VRモードなどの新しいギミックを取り入れるだけでは不十分で、これまでのシリーズで池沼への配慮を優先して進化させて来なかった部分を改善しないと本当に進化したとは言えない 進化というのがリアル指向を指すなら
これそもそもwarthunderのアーケードモードよりガバガバだから
気にするだけ無駄やぞ 単純にリアルにしていくだけだと他の戦闘機ゲーと内容が被る上、エスコンシリーズの良さやオリジナリティーがスポイルされてしまうだけだな
まずは進化の妨げになっている池沼への配慮を取り除く事が最優先 A-10はたまにネタや縛りプレイで話題になるがカモノハシはマジで見かけないし話題にものぼらないな
仮にアタッカーがもっと多かったとしてもそもそもアタッカーが活躍できる場がないのが問題
オフもオンも空戦がメインだし対地兵装持ちのファイターと対空兵装持ちのアタッカーなら前者の方が強いっていう >>806
INFの艦隊戦TDMみたいなの
欲しいよね
つか共同戦役もほしい >>811-812
わかる。艦隊を威力ガン積みB-2で溶かしてると変な笑い出てたわ
まあ落とされまくるんだけど AC130つかわせて?
40ミリ機関砲と105ミリ榴弾砲で対地無双したいのう >>812
今作こそストーンヘンジ舞台にした4vs4が映えると思うんだよなあ
勝利判定を「残った地上npcの数」で判定させれば戦闘機攻撃機両方が活躍できると思うし 発売前からcoopミッションの声は上がってたのに入れなかったのは
技術的問題より予算関係で入れたくても入れれないが正解なんだろうな
F2Pのインフィニと違って買い切り型のAC7じゃ上層部が首を縦に振らんだろうし 協同という名の味方すら敵のギスギス早食い競争はいらねぇなぁ
艦隊TDMは欲しかった 出撃直前に味方が何使うかわかってスコア換算より勝利ボーナスのが圧倒的にデカイゲームで
進路譲らず味方と目標取り合いする頭の残念な人がそんなにいたんかね
そんなにスコア換算でクレジット稼ぎたいならレシプロ乗った方がいいのだけれど >>820
スコアアタックの件もあって残念性能なんだろうな
TLSはもちろんストライクイーグルと同じもの
機銃の代わりのPLSLも機銃に毛が生えた程度、もしくは射程の長い機銃か >>820
コレクターズエディションの設計図(?)見ると違いがよく分かる
ファルケンじゃなくADF-11Fだね ふぎむにを距離70とか至近距離で見るとたしかにファルケンっぽいんだよね フギ&ムニを無人機操縦(後方視点)モード限定で操縦したい
ψ(`∇´)ψ ふぎむにというか本体使いたいなー
本体のみでマルチやりたい ガラプーって奴がテンプレになって注意喚起されてるがどんな荒らしなんだ? >>830
主にエースコンバット総合スレと7スレに出没し、ガラケーから低俗な発言を同じ日に20レス以上も連投してスレを見辛くしたり、
他の人たちが会話をしている横から余計な口を挟んで話の腰を折るなどの迷惑行為を繰り返していた荒らし。
テンプレが貼られるようになって以降書き込む頻度は減ったが、本人は反省しておらず以前と変わらず痛い発言を繰り返している。 >>832
いやいやAC系スレ名物の自演荒らしにちょっかい出したら目の敵にされて粘着されてるだけだから
コロッと騙されてたら死ぬぞ >>820
な?
この画像のはレーベンだと言うたやろ
https://pbs.twimg.com/media/D5DmGSQVUAAhE70.jpg
それにしてもサブウェポンでUAVってのは面白い所突いてるな 「エースコンバット7」に「ADF-11 レイブン」「ADF-01 ファルケン」「ADFX-01 モルガン」の3機が登場。価格は540円(税込)
https://eggplantgaming.com/2019/04/26/ace-combat7-new-aircrafts/
540円ってAHの960円に比べれば良心的だけど高くね? INFで欲しい機体に2万突っ込んだ辺りから感覚おかしいのかちっとも高いと思わんな レーベンのサブウェポンがUAVって出たばっかりぐらいの時に誰か言ってたな >>840
モルガンとファルケンが被ってるように見えるの俺だけ? >>844
そういえば2万以上つぎ込んで初回で取れなかった機体も多々あったな・・・
個人的にはF-22A-MB-とかF-14A-R2-とか。 全部同一系列の機体だなぁ、無難というかつまらんというか >>853
プギャーが離脱する羽=全体として見たら「エラ」ですぐわかる たしかに面白みに欠けるわな
とは言え、久々のナンバリングと考えたら、まあ無難な選択とも言える レーベン
フェンリア
フォルネウス
これなら評価できた あと個人的に2つ、
震電U(1本線スキン)
CFA-44(蝶使いファンネルUAV付き)
欲しかったなあ フェンリアって電子レンジとなんかつよいミサイル持ってるやつやっけ 光学迷彩とか三発エンジンとかSTOVLとかCOFFINとか属性盛り盛りの子だよ 一番稼げるミッションてデータビューア見るとパイプラインデストラクションかと思ったけど合ってる? 5やZEROには最初からゲーム本体にファルケンとモルガンが付属していたのに、1機追加するのに540円は高いな
アイマス戦闘機などの他コンテンツとのコラボ機体が1機税込み540円するのは仕方ないが、
本来7のパッケージに収録しておかないといけないはずのレイブンまで課金コンテンツにするのはやり過ぎ >>831のレスが本当かどうか確かめたら事実だった
ttp://hissi.org/read.php/gamestg/20190214/OGdLaklKWnhLU3QuVg.html
ttp://hissi.org/read.php/gamestg/20190218/OWpoSis2clVL.html
ttp://hissi.org/read.php/gamestg/20190219/eDF1cTFVQnhL.html
ttp://hissi.org/read.php/gamestg/20190228/eUt1U3krbkFL.html
他の日も大抵上位にランクインしてるね
ガラケーで連日ここまで頑張れるのはある意味才能だねw 元祖EML機のCFA-44を配信してくれたら、X-02Sとどっちが強いかマルチプレイで競わせる事ができたのに スマホの4Gとau Wi-Fiスポットで自演して今度は固定回線か DLC機体3つともTLS付いてんだしこれで何も変化なしだったら流石に困る それはそれとしてモルガンがピクシースキンで紹介動画でウスティオ所属扱いになっているのが、
何か嬉しかったのと同時にこれで後はサイファースキンだけなんだけどなと言う悲しみもある。 メビウスエンブ
サイファースキン
素のX-02
CFA-44
フェンリア
レーベン
デルフィナス
後なんだ? ガルムはもう1人居るんだけど……まあいいや
さあ行くか アイマス戦闘機がないのに安心w
あれは世界観あわないのは勿論デザインそのものがダサかったからな
ADFX-01/02を敢えて選んだのはZEROリマスターの布石かなと思いたいが >>878
6仕様の方が気持ち良く連射出て来て爽快感があるけど、ゲームバランスとの兼ね合いもあるから仮に出たとしてどうなるんだろう 6のアイマス戦闘機は中〜上級者向けにチューニングされていたり、機体によっては特殊兵装の弾数が大幅に増えている所が良かった
7でも何らかの形で中〜上級者向けのチューニングがされていたり、性能や兵器搭載量が大幅に強化された特殊な機体を配信して欲しい
7は強化パーツシステムがあるから、チューニングされた特殊機体に強化パーツを付ける事でどう化けるのか気になる 中上級者向けに標準ミサイルなし特殊兵装十分の一のマルチをですね むしろ酢味噌なし機銃なしEMLのみのFighterとか 縛り大喜利にもほどがあるわw UGB縛りで十分だろ M4で複雑物で出撃した場合後部座席にいる相方はどこいくんだろうか ミハイ機の後ろにいる蓮ヘルメットのマネキンみたいなやつでねの ああ、トリガーが自費でR2-D2みたいなのを調達してるのか
それならわかる ホントはアバターをおじいちゃんナゲッツ君にしたいんだけど、
あの蓮コラヘルメットがキモいから仕方なくトリガーにしてんのヨネェ〜 後々サイモンあたりがトリガーの動きを参考にしてそう >>892
おいらもそれに1票
俺震電Uの外見が好みドンピシャでINFでは性能が他のステルス機とかより劣ってても
使いまくって楽しんでたからマジ欲しいんだよね
7なら舐め回して見れるしフリーフライトでおナヌーしまくれるし スティックだとMission20で中指痛くて限界
ノーマルSすらとれなくて悔しい これからの新作を旧作の3に繋げるのは失敗しそうだな
3には7でバリバリ活躍しているEML、PLSL、Su-57、F-35などが出て来ないからその辺りで矛盾が生じてしまう いっそのこと2040年通り越して2060年とか行っちゃう? PLSLが出てこない?!
ごちゃごちゃうるさいエアプとか最悪だな 3はやってないからなんとも言えないが
取り敢えずロシアがSu-57配備したのって最近だから作品には出てこないよな
ついでに中国のJ-31も出せない何故かACEはJ-31のカタログツイッターに上げてたけど 3て結局はゲーム内ゲームの夢オチ設定だから、殆どを無かった事に出来るんじゃないの? 04と5で出てない機でzeroに出てた機もあるんちゃうの知らんけど 調べてみたらF-35がzero(1995年くらい)登場、04(2004年くらい)未登場、5(2009年くらい)登場やね
出たりでなかったり云々はたまたまゲームの舞台になった紛争では使われなかった、でええやろ 3には「F/A-32」(X-32の実戦型)が出てきたりするし
『ゼネラルの意向でユージアではF-32系列がF-35系列にとって替わった』てな感じに
「ゼネラルリソースじゃ!ゼネラルリソースがすべて悪いのじゃ!!」ってことにしていい気がする >>896
フランカー辺りで「乗れて良いよな」な時代です >>906
べ、米軍がソレっぽい超音速機作ってるから…
SR-73だっけ? レーザーもレールガンも載ったし他に機載超兵器って何があるかねぇ
あ、ロマン枠で翼前縁ブレード下さい 米軍の試作機か実験機に主翼をブレードとして体当たりによる攻撃を計画したのがあった記憶が
主翼前縁ブレードっていうと薄すぎて危険なF-104とか
当たり判定ヤバそうだな 地味だけど曳航型デコイってまだ実装されてないよね
尻尾みたいで面白いんだけどなー ありゃ、あれポシャったの? 面白い装備だったのに残念 ACE COMBAT7のスレに「さわっちゃらめえ」とコピペすると周りに受けると思い込んでいる頭の可哀想なキチガイ
823名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロレ Spbd-iV6+)2019/02/27(水) 23:50:12.43ID:wEEfDJBZp
>>821
さわっちゃらめえ
283名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロル Sp03-354x)2019/03/27(水) 00:29:32.16ID:zpYylGSWp
さわっちゃらめえ
834名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp01-d8Dd)2019/04/26(金) 20:20:13.66ID:R+dzJxc+p
さわっちゃらめえ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1550399314/823
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1552837346/283
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1552837346/834
ササクッテロ() >>912
ブレードで敵機を切り落とすのは面白そうだ
ゾイドのストームソーダーみたいだな >>912,919
ん?
ttp://livedoor.blogimg.jp/kaigai_no/imgs/f/2/f28b75b6.gif >>919
なぜそこでレドラーが出てこない?
敵を切り刻むことしかできない最初の機体なのに スナイパーのお姉さんが精密狙撃する時に吊られるハーネスがアレにしか見えないのが好き過ぎゆ ゾイドでエースコンバット外伝とか作るとどうなんだろう 毎回(ササクッテロ Sp01-PLe6)と(ガラプー KKa9-TlmZ)がほぼ同時刻に現れてお互いにレスし合ってるね >>925
単に同一人物が複数IDで多人数を装ってるか、周りからスルーされてるキチガイ同士で仲良くしてるだけだろ スカイ・クロラみたいなレシプロの外伝出してほしいなぁ…コトブキがもっと大ヒットだったら…コトブキの音響エスコンチームだしそのよしみで… かなりスロースターターだったね…後半中々面白かったぞ! レシプロな時点でお察し。1話も耐えられねぇ。前世紀の遺物動かしても何も面白くねーんだよ >>928
5話目くらいから面白くなった
渓谷の飛行シーンとか超見覚えがあって和んだわw >>925-926
自分がやってるからそう見えちゃうんですねわかります 最後一応ジェット機出てきたから…
ガーリーエアフォースを忘れないで TSR-2が出てきたのは何だっけ?
とにかくエースコンバットには戦闘機の英国面が足りない >>934
アレ公式からも「いい大人が見た夢」扱いされてたじゃねーか・・・・w レシプロエースコンバットを出したとして、イノセン・テイセスみたいにワンボタンマニューバがあるとクソゲーになる
普通のエースコンバットと同じように変なマニューバ無しで出すべき 追加機体のTLSは通常機体より強くなっていてほしい
現状、威力低くて産廃じゃないですか
全く爽快感ない
あとモルガンの散弾ミサイル?のエフェクトつまらん
キャンペーンに出てくる謎の青い光か弾道ミサイル破壊時と同じがいいかな 砂漠のタンクローリー破壊ミッションで出てくる青い光の爆発エフェクトはなんなの?
とくにキャンペーン中でも触れられていなくて謎 >>935
それはストラトスフォーだよ
MiG-31も出てくるぞ! なんで油田にヘリオスあんの?とかいう無粋な質問はNG ヘリオスって要するに気化爆弾と同じ方式なんじゃねえの?
SWBMとかショックカノンとかでもいいけど
つまり、原料は石油系ガス。だったら油田にあってもおかしくない MPBMとかニンバスとかヘリオスとか似たようなの全部まとめちまえよ
俺ならそうするぜ ヘリオス、ヘリオス、飛び出して行く 無限の空のかなた
ヘリオス、ヘリオス、もう止まれない ナムコ的にはアポロン……助けて……(エロムービー) スチーム版の通常版とデラックス版の違いってなんですか? 昔のエスコンのトンネルはただ真っ直ぐ進んで行くだけの地味なステージだったから、
7で垂直上昇するトンネルを取り入れたのは大きな進歩と言える
次回作では垂直上昇に加え、垂直降下や左右に90°直角に曲がる迷路を抜けて行くトンネルステージなども欲しい 垂直上昇はXにもあったぞ
左右ほぼ90度ならフィオナトンネルがある トンネルクリアできねぇ〜
つい操作が大きくなってしまい、リカバリしようとして反対側の壁に激突、そのままバウンドを繰り返してドカンだ。 >>956
すまん、ナンバリング限定と前置きするのを忘れてた
3の左右移動は緩やかなカーブだから、自分がイメージするT字路みたいなトンネルとは違う
カーブの付いていない直角の角となっているトンネルを曲がる方が面白そう 垂直上昇はHUD視点派には厳しいやろなと思った(後方視点並の感想) よし、Uターンだ!(迫真)
Uターンって言ったのに… Xに垂直上昇トンネルなんてあったっけ?クソほど周回して遊んだのに全然記憶にない トンネルとか渓谷とか正直もう良いわ
映画のスターウォーズEP4から何も進んでない だから戦闘機で細くて狭い場所飛ばせて発想から全然進んでないのが問題なんだってば 言うてもエスコンってそう言うゲームだし…
渓谷突破やトンネル潜りが嫌なら別のゲームやるからなあ コモナの最後はみんな垂直だなあ みつをダークブルー >>943 >>935
あの時代の構想
垂直離着陸方式が、XQ-58Aの世代から実装されるね。 >>971
渓谷突破やトンネル潜りが出来ない下手くそが文句を言ったり愚痴ってるだけっぽいけどな
出来ない連中はエスコンの渓谷やトンネルに文句を言うが、そいつらに渓谷突破やトンネル潜りが無い他のフラシュ―やフラシムに移住する事を勧めると何故か黙るんだよね 6dおじさんちーっす
その調子で今後もアンチ撲滅頼みますよ それで追ってきた所に爆弾落としてボムキル狙ってるけどなかなか上手くいかない あそこのトンネル飛んでる時に微妙な操作してるとこで突然無人機のムービー
↓
ゲームに戻る。ア〜! ボーン 戦闘機じゃなくて飛行船な気分になるのでトンネルきらーい まあ『大空を!マッハで!かっ飛ぶ!』が魅力の現代戦闘機もので
『狭くて!低くて!全力飛行もってのほか!』のトンネルくぐりをフィーチャーしすぎるのも
それはそれで間違ってる気はするな…… だって今回3つか4つかそれ以上トンネルあったじゃん
M11なんかトンネルくぐりながら自分で破壊もできる絶頂マシーンみたいな仕掛けまでほどこして いくら狭かろうがいくら低かろうが空は空なんだよ
いつの時代もそんな空がある
その全てを駆ってきたのだ 郁島空ちゃんの背が低いのは外見でわかるけど、狭いというのはどこのことでしょうね…… >>982
別に「狭くて!低くて!かっ飛ぶ!」でもいいじゃん(すげーじゃん) >>989
それF-ZEROじゃん
……あ、コラボ先閃いた トンネル潜ると地下鉄より遅いのが分かっちゃうじゃん
ゲームだし仕方ないとは分かるけど いくらトンネルの中でも700ノットくらい出すだろ
キロ単位で約1300km/hな
ちなみに新幹線が260km/hで1/5。リニアでようやく505km/hで半分にもならんな ミサイル数発で致命傷与えられる箇所探して緑の丸つけるバイトしてるけどもう辞めたい… 300ノットで飛んでもリニアより速いはずなのに全然そう見えないわな 渓谷やトンネル飛ばないといけない理由付けが作品出るたびに段々弱くなってるからね
04のストーンヘンジの砲撃から逃げるために渓谷に入り込むのは
判りやすくかつ納得もできるんだが ≪【PS4】 ACE COMBAT7 Mission13 【PSVR】スレに荒らしが接近している。≫
≪各機警戒せよ。≫
○近況報告
数スレ前から、携帯電話を使って執拗にACE COMBAT7スレの雰囲気を悪くする書き込みを繰り返す荒らし、「通称:ガラプー」が発生しております。
荒らし・煽りは無視が基本ですが、完全に無視をすると事情をよく知らない一見さんや初心者の方が釣られてしまうので、
荒らしの書き込みを発見次第スレ全体に警告するようにし、荒らしの書き込みには反応しないようにしてください。
■該当する荒らしの特徴
・重度の構ってちゃん且つレス乞食で、スレ住人に対し無作為且つ大量にレスアンカーの付いた書き込みを繰り返す
・アンカーを付けた投稿者から反応があった時、反応した人に執拗に絡む
・住人からのレスを誘う為に普段はスレ住人に成り済ましたり溶け込もうとする
・スレ住人からの反応が無い時は他の端末を使って自演をし、自分が周りから支持されているかの様に装う
・当人は自分がスレの中心人物であると錯覚しており、基本的に上から目線の態度を取る
・スレに粘着した日には、IDが真っ赤になるまでたいして中身の無い無意味な投稿やレスを繰り返す
・初心者の質問に嘘の回答をする
・自分に都合の悪い書き込みや気に入らない住人を荒らし扱いして自己正当化しようとする
・周りから問題行動を指摘されても自己弁護に終始し反省しない
■該当する荒らしの見分け方
・(ガラプー KK56-/ZIq)(ガラプー KK8f-D0se)(ガラプー KK23-D0se)(ガラプー KK96-TPuC)(ガラプー KK8b-TPuC)(ガラプー KK4f-HKfR)(ガラプー KK4f-tfQ9)等、ワッチョイの文頭にガラプーと表示される
・強制IPのスレッドに書き込んだ時に表示される端末識別コードが[353021044835006]
・IDの末尾にKが表示される
尚、ガラプーに普通のレスを返している投稿者が居た場合、本人の自演の可能性が高いので十分警戒する事
ガラプーの書き込みやガラプーに普通に反応している書き込みはいかなる場合も信用しない事 このスレッドは1000を超えました。
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