【セイブ開発】雷電シリーズ29周目【RFAもこちら】 [転載禁止]©2ch.net
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09> 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 19:45:52.06 ID:EDIevPVU0 (PC)
> 仕事もできなきゃ、ガロスペ世界大会で未だに優勝もできず、使い物にならない豚
> キャラクター化してグッズ作って売り出そうと模索してるんだよ
>
> 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/15(日) 20:05:48.79 ID:GGdoY71c0 (PC)
> 仕事できないのはおまえだろ南人彰w
>
> 奥也さんに謝罪したのか?おまえ
謝
罪
ひ
と
つ
で
き
な
い
無
教
養
な
バ
カ
だ
か
ら
お
ま
え
は
表
舞
台
に
い
ら
れ
な
く
な
っ
た
ん
だ
よ
ボ
ン
ク
ラ
w
自
分
を
恨
み
な
が
らさっさと自殺しとけおまえみたいなしょうもないカスチョンがw > みなみひとあき スーパー雷電の追加ステージ
9面10面の両ボスともニチブツっぽい挙動で何かそれまでのボスと比べて
浮いているのが残念・・・
ステージ構成も急にカネコシューっぽくなってて蛇足感が否めない。
まぁ移植担当したのがハドソンだから仕方ないのかな? スーパー雷電の追加ステージは達人(王ではない)っぽい
雷電っぽさを出そうとしたら達人になってしまうセンスは
アテナの「大王」に通じるものがある デラックスを最後に遠ざかっていたけれど、一念発起してこないだ5を買った。
これじゃない感がすごかった…。あれ、みなさん馴染めたのか。 STGとしてはすごく良いよ。けど雷電かと言われると・・・う〜ん。ファイターズ同様ナンバリングじゃなく外伝で良かったかな。って感じ。
ただマンネリ打開として、新しい要素を入れたと思うし、そこは評価したい。 3、4をやらずDXからいきなり5に飛ぶと
凄い違和感を覚えてしまうのではないか >>604
>>605
>>606
すべてにおいて斬新でした。確かに雷電と思わなければいいのかな…!
それにしても、敵配置が単調すぎる気がします。中型機の編隊の繰り返し。 シューティングのシリーズモノで6作目はどれも外注化でコレジャナイ不評の荒らしで
シリーズ打ち切りになった決定版だなw
雷電X然りグラV然りサンダーフォースY然り
あ、雷電はDX、グラディウスはサラマンダもカウントね
TFは言うまでもないゴミ
3作目が高評価な点も共通している
DX グラU TFV グラディウスはライフフォースやグラディウス2
、ゴーファーの野望EPIIとかあるし ちゃっかりTFがSTGシリーズ最長の6まで出してるんだよな
雷電6出して追い付け ヴァイパーフェーズワンの空耳「ニッポンレンタカー」はわざと仕込んでいたとか
ミカドの実演プレーで佐藤豪氏がコメントしてたな。
曲は良いんだが雷電以上にに激ムズ。 シューおじまだ生きてんの
とっとと死ねよクソザルチンパンジー山中糞次 汚寒は下手過ぎてチートで無敵にしないと全く楽しめない MD、PCE、SFC雷電1で一番マシなのってPCE版でいいの? 綺麗なのはエンジンでACに近いのはMD
ただMD版はスクロール遅めでテンポが悪い。それを気にしなきゃ遊べる
エンジン版は砲塔が8方向しか向かない。それを気にしなきゃ遊べる MD版はアーケード版のスタッフが
移植に関わってると聞いた スーパー雷電10面ボスの第二形態は後にガレッガにパクられたな。
分裂した小型の敵機が暴れながら弾幕・・・ それが、超連射68kや怒首領蜂に影響与えたし良かったと思う。
でも、たしかサマーカーニバル'92烈火がルーツじゃなかったっけ? 【春のSTG配信2018 第8回戦】雷電DXの実況プレイ (Raiden DX) 【縦シューティング配信(アーケード)】雷電DXの実況プレイ - エキスパートコース Part II (Raiden DX) >>619
パクリかはわからんけど怒首領蜂6面ボス発狂も全く同じ発想の弾幕だったよな。
開閉して挟み込む偶数wayのワインダーと自機狙いの組み合わせ。 メジャーになったゲームに似たのあったら妬みパワーでパクリ扱い 淋菌公園
きのうの夜、寒い中発展場を全裸で歩いたら3人に囲まれて順番に掘られた。鉄橋の橋桁に手を付いて後ろから。
最後はそのうちの1人に手コキとフェラで搾り取られた
イク所と出されたザーメンが溢れ出るところ撮られて、さっきツイッター見たら晒されてた
せめて顔は修正してほしかった やっと赤雷電で1周できたぞ!
PS版だとステートセーブとか使ってズルできないからいいなw
君らもクリアできたら貼ってけ
https://i.imgur.com/wJuYWbw.jpg 初代雷電は戻り復活だからねぇ
最終面で何十回と死んだよ F-35の日本名は雷電でいいと思う。
VTOL出来るし、戦闘爆撃機として運用できるし、ずんぐりむっくりだし。 F-ZERO XのミュートシティBGMが雷電っぽく聞こえる。
アレンジャー影響受けたのかねぇ? そろそろ現行ハードかSteamあたりに
初代・II・DX移植してくれんかね
まさかエスプレイドやアームドFが家庭でやれて
TATSUJINのカジュアルアプリが出る時代に初期雷電がやれないとは思わんかった DotEmuの移植なんてなかった。
初代・II・DXをひとマトメにして、なおかつ移植度やオプション要素は一定水準満たしてないとね 気持ちはわからなくもないけど、雷電Vもいいゲームだよ。
出してくれるだけ有り難いと思わなくちゃ。 当初雷電シリーズとして作ってなかったものを、
大人の事情?で雷電シリーズという事になった作品
バイパーフェイズ1は商業的に失敗したんで、
新規作ではセールスポイントが弱いと
ブランドに頼らざるを得ない面があったと思う 頑なにブルージャベリン使い続けたあの頃
ジャッジスピアは速すぎて制御不能気味なのと爆風で見辛かった steamの冬のセールで買ってた雷電IVをダウンロードしてやってみたけど超絶クソゲーでびっくりだったわ
雷電はDX以来やってなかったが「うわなにこれ…」って開いた口がふさがらなかった
全然雷電じゃない
主に画面横スクロールがクッソきもい
それ以外にも操作も何もかもがゴミ
プログラマーはマジでくたばれと思った
ネット見たらこれで良作とか言われてんの知ってさらにびっくり
そりゃこんなのを面白く感じる感性のやつらがつくったりプレイしてるんじゃシューティング廃れるわ納得
弾幕のせいで終わったとか言われてるが違うな
食で言うところのバカ舌だらけになって全部が狂ったからだろう
唯一良かったのは2面BGM
あれはすごくいい
ああ懐かしい雷電IIって感じで
ちなみにアケでDXやってたしメガドラの雷電伝説も持ってたしPS版のプロジェクトとDXはまだ持ってる
雷電も雷電IIもDXもほんと好き
ファイターズと3はゲームやめてた時なんで知らん
Vは聞くところによるとこれ以下らしくて逆に興味出てきた >>650
初代箱で出るはずがポシャったんだよなぁ・・・(遠い目)PS4/箱1にも結局来なさそうだし。
でも信じて待ってることにするよ。勿論旧/新両方収録でコンフィグも基板準拠で。
コンフィグが基板準拠ってのが重要。RFAはこの点が満足できなかった。
残機&残ボム最大という基板では出来た要素が実現不可だったから。 ヴァイパーは初代の方が難しかった派とニューの方が難しかった派の対立がいまだに尾を引いている ガキの頃はテクモのシューティングゲーだと本気で思ってた
シューティングが下火になったから格ゲージャンルに進出したのかと・・・
販売委託とかそういうスステム全然年知らなかったし ってか、セイブ開発って有限会社だよな
知名度の割にあまり大きな規模の会社じゃないのか、
PSの雷電プロジェクトとか雷電DXとかも、
制作はセイブ開発がやってて
流通・販売は別の会社が請け負ってた 雷電1のタイトルで初めて「Seibu」って見たときはデパート業の西武の関連会社と思ったくらい無名だったな 雷電プロジェクトで、ゴシック体フォントでセイブ開発なんて出るから、随分渋いなと思った。
ゲーム内容も、埃っぽいミリタリーな雰囲気はあるし。
3DCGだと、どうしてもあの独特の埃っぽい感じは出せないよね。
変態ドット絵描ける職人がもういないのも・・・ PS1は3Dポリゴン専用マシンだからな。
ポリゴンで2Dドットを疑似表現しているから挙動もどこか変だし・・・ サターンで出すべきだった作品だな(セガ派並の感想) サターン
メッシュ
う、レイヤーセレクションの悪夢が・・・ win版の雷電2、メッシュでBGMがCD-DAだけど悪くないやん >>658
埃っぽさは出せると思うけど、変態ドッター並みのモデラー、テクスチャ職人、シェーダープログラマが必要だと思われ
日本にはまず居ないだろうな‥ 流れぶった切ってすいません。
雷電DXが好きで、動画見てたら3以降も出てるってのをいまさら知りました。
んで4をやってみたいんですがどうやったら出来るんですか?
amazonで調べてもxbox版しかなくて、ダウンロード専用って書いてあるけどps storeでは
販売不可みたいに書いてあるんですが.. >>666
DL専売のps3版はストアで\1,834のほうが買えるはず
あと、xbox360版はxboxoneでも動くけど
PS3版はPS4では動かない >>667
レスありがとうございます!
仕事終わったらさっそくps3で試してみます! Steamもあるよ〜
>>665
H_Pも消滅してるし、セイブ開発の会社の痕跡も見つけられないやっぱり潰れた?
雷電開発スタッフはガルチやMOSSとして独立してたし十数年前から、もはや別会社なわけだけど。 濱田社長のワンマン零細会社だったから
ボスが消えちゃお終いだね・・・
版権だけでも何処か買い取ってくれないものか RFACESもMOSS製雷電もあるし、版権はダイジョブなのでは?
それらが出る前から、スタッフと一緒に雷電に関しするもの手放して、別のものに集中してるような感じに見えたけど。 https://i.imgur.com/eJfGO5H.jpg
SAR@ニチイ行田店代表が犯罪者と同じ髪型でワロタw
全一にかすりもしない上にハゲとか俺だったら自殺もんだわ
SAR@ニチイ行田店代表(雑魚ゲーマー)
https://twitter.com/wkym_SAR
5ちゃんで嘘ばかり吐くガイジ036こと汚寒(生活保護不正受給者)
https://twitter.com/momo_kanda
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雷電V2面ボスがダラ外ダブルディーラーのモロパクリでワロタw
裏表になって発狂パターン・・・BGMもFAKEが似合いそうw
縦シューだからバレないとでも思ったのかねぇ? 裏表ひっくり返るボスなんて別に珍しくもなんともないだろ いい年したおじさんが死んだ目つきでwを書き込んでると思うと悲しいものがあるな ライデンファイターズのホバー戦車の挙動がコミカルで可愛かった。 バイパーのボス戦BGMは何故地味なのか?
特にラスメンとか道中はクサメロバリバリなのにボスに辿りついたら
念仏の様な雰囲気・・・w 実況パロディウス辺りの後期SFCで出してたら雷電1くらいは良移植出来ただろうに 一番大きく変更されたのはゲームバランス
(敵の強さ、自機ショットの強さなど)
雷電II→雷電DX(AC)→雷電DX(PS)の順に優しくなってる
・モード選択時に、画面上部の稲妻の色により
赤ボムか黄ボムかを選択できる
(緊急回避に使える黄ボムを選択するのがセオリー)
・機体の赤と青で移動性能が違う 赤は縦に速い 青は横に速い
斜めはどっちも同じ 二人プレイ時は性能が同じになるらしい
・初代雷電の道中BGM二曲がアレンジして使用されてる
一面の曲は初代雷電の曲に差し替え
・勲章アイテムが、時間が経過するたびに色がくすんでいくが
最後に一瞬だけピカッと光り、その瞬間に取ると最高得点になる
(ただ回収するだけではない駆け引きの要素がある)
ミクラスもだんだんショボくれていき、最後に一瞬だけハッスルする
・ボス戦でタイムカウントが開始 ペナルティは無いが、
速く倒すほど高得点になる稼ぎの要素あり
練習モード オリジナルの一面(三面分に相当)をプレイ
初級モード 雷電IIの五面までをプレイ
上級モード 八面までプレイ ノーミスノーボムだと、
追加の最終ステージに突入する
(八面ボス撃破後、クリスタルが脱出する描写が入る)
追加ラスボスのBGMは初代雷電ボスのアレンジ
実質的にはリメイクであり、上位互換
「完成されたII」と呼んで差し支えは無い ソルとかレーダーとか、隙間避けとか、後のRFに通じるいろんな要素あるよね。 DXの「ちょっと簡単な雷電U」がフルに入ってればなぁ
初級は上級の予行演習にもなってないし存在が微妙すぎるんだよな DXは勲章回収(腐っていって一瞬だけ光るヤツ)が面倒になったのが肌に合わん
雷電はそういうゲームじゃないと思う(個人の感想です) わかる。上級ノーノーじゃないと最終面が出ないとかも野暮ったい 子供に色々シューティングやらせてるんだが雷電2、DXの破片が飛び散って地面に穴が空いたりする細かい表現が好きらしい
わかってるじゃないか小僧 シリーズ初体験がゲーセンのDXだったけど、
初めて見た時「うわなんだこれスゲエ」って思ったよ
メッチャ粉飛ぶし敵は墜落するし一面ボスも凄いし
シューティングのドット絵表現の最高峰じゃないかと確信した
それは間違っていなかったのだ 初代しか知らんけど2のBGMにハマっている
ステージ1と2と5がたまらん 俺は2、6、7面かな
特に2面は初めて店で聞いた時衝撃受けた 全体のバランスはDXに軍配上がるんだろうけど
5面曲と宇宙出撃シーンBGMの使い方はUのほうが好き DXのボスタイマーもいらんし
勲章の変化もいらん
あと爆発音が少し円やかになってるのもダメ
2のような荒々しさがない PS版は両方ともAC版と音源違うし
IIとDXで音楽もSEも作り直されてるから
俺もPS版はII(雷電プロジェクト)の音の方が好きだけど 雷電プロジェクトの音いいよな
2のあれほどチュドーンって表現が似合う爆破音も珍しい
撃ち落としているというより破壊する爽快感がある そうそうPS版DXの破壊音ってちょっと湿った感じで
雷電プロジェクト版は音が乾いてて爽快 雷電プロジェクトでIのステージボスが爆発するSEとIIの中ボス(大型戦車)が爆発するSEが同じということに気付いた アイテムキャリアを破壊した時の音と迫力は2が随一だな
3以降は破壊もスタイリッシュすぎて雷電らしさ?をいまいち感じない 昔限定生産されていた
INHの100万点攻略DVD+音楽サントラ
THE ACES HIGHですが、今ヤフオクとかで値段付くとしたら幾らくらいですかね?
10万円くらいいくのかな
自分が秋葉のスーパーポテトに売ったの10年ぐらい前だったと思います
未練はないんですが、ちょっと気になりました >>712
随分前にメルカリで5800円で売れてるね なんで10万になると思ってるんだろ?
希望的観測?
金銭感覚がショボすぎて哀れ ゲーセン界隈はリアルで殺し合いするくらい溜め込んでるよ 今更ながら雷電プロジェクト購入
めちゃめちゃ面白い
馬鹿みたいに難しいけど
いや難しい、面白いけど
もっぱら1ばっかりやってるけど2は多分クリアできないな、難しすぎる 5まで遊んだけど雷電プロジェクトがバランスに演出にサウンドも一番好きだな プロジェクトのOP、今でこそチープなポリゴンだけど当時は本気で格好いいと思ったし今も好き >>721
1と2だと、2の方が1P側なら、その場復活なだけまだ有情。
拡散ボンバーもあるから、なんとかなるところもある。 プロジェクト版2の5面アレンジ曲めっちゃ好き
シューティングとしてはリズムの強いオリジナルのほうがいいのかもだけど 気にせずeasyかvery easyで遊べばいいよ。
それでもランク上昇でアホみたいな豪速球が飛んでくる事があるから。 今雷電1、2の版権てdotemuなのかな?
あの最悪移植で終わりとか勘弁
雷電projectが実質最良移植なのが残念 プロジェクトは当時のセイブ開発直々の移植だからなあ
敵配置からサウンドまで作り直したんだよな ps版はよく出来てると思う
ただサウンドだけが残念
贅沢だけど アケアカは何処まで出してくれるかな
90年以降の作品ってネオジオのほうだけど 無印、II、DX迄じゃね?
出来が良い事を祈るばかり 手元の基板が壊れても絶望しなくて済む出来ならいいな。 セイブの基板はどれもこれも癖があるからエミュ移植厳しそうだけど
アケアカ復刻は単純に嬉しいな 汚寒は雷電が好きと言う割に雷電シリーズの基板を1つも所有してなさそうだから笑える セイブ開発の社長はエミュは絶対認めない方針だったけど解禁になったのかな。 さすがに手抜き呼ばわりだとか職人的こだわりがとかの「お気持ち」はダサいものであるという時代に気づいたのかな?
あとは詳しく知らないけど違法なんでしょ?としか思ってなかったというオチとか。 そういやDotEmuのライデンレガシー時点で「出来の悪い」エミュ許可してたしもうエミュ禁止縛りはどこかで解決したのかもな。 雷電プロジェクトってPS1発売からすぐぐらいの時期なのに凄い完成度 当時、「雷電」というシューティングのブランドは
海外では非常に人気があった
これは社長自らが積極的に海外に(アーケード版を)
売り込みに行った事が功を奏したもので、
恐らくは海外の売上込みによって採算が取れてた
アメリカでPS1が発売された時、雷電プロジェクトは
本体と同時発売される十本のローンチタイトルの一本だった
アメリカでの発売は日本から八ヶ月遅れだが
出す事自体は既に決まっていて、
向こうのローンチタイトルとして
かなり力を入れてたんじゃないかと >>740
同意。VP1も家でやりたいよな。
豆でやると音楽は変だし絵もなんかおかしい気がする。 ダライアスのサントラとセットみたいな特例でない限り、パッケでのコレクションシリーズは出なくなったも当然かなこれ。
DLというか、PCに出す気がないメーカーの怖いとこはハードが旧世代化したりした時の対応がわかんないところよ。
普通に寿命まで生きてりゃ同じぐらいのスパンだと10回程度はハードの世代交代はあるたろうし。 最近はパッケージ版でもパッチ当たるのが日常茶飯事だし
てかライデンファイターズエイシズも思いっきりそうだった 雷電が800円ちょっとで買えるのほんと嬉しい
まあクソ移植ならタダでも要らねえけど アケアカ内定したけど出るのってそんなすぐだっけ?
switchグラディウスみたいにやたらと内定済みのまま引き延ばされないかは心配。 スレイブはライデンファイターズがXBOXに移植される際に
コンプラに配慮してシンクロナイザーって名前になるはずだったんだよ
XBOX移植が会社ごとポシャって無に帰した シンクロナイザー?
オプションとかマルチプルじゃあかんのかしら。 最近のコロナ関係のインタビューでアケアカ1本に半年以上はかかるって言ってるから年末年始なんかな バルカンが有能すぎる。
プラズマとプロトンは火力が乏しすぎる。
雷電の世界は光学兵器がイマイチだから、敵勢力も使わないんだろうな。 5は随分様変わりしたが普通に面白かったな
雷電って感じは全然無かったが >>761
雷電1も2もボス戦で使うと瞬殺できるぞ >>766
たいていは密着バルカンのほうが速くなかったっけ
機種によって違うかもしれん 雷電WのCS版追加面には
プラズマじゃないとしんどいセクションがあってあれは良かったと思いました(こなみ) >>762
IVのMK-IIのプロトンだけは威力が異常だったな。
使えるかはともかく。 会社帰りのリーマンはゲーセンで雷電II(DX)をプレイした時、
紫レーザーを積極的に愛好したという
そこからリーマンレーザーの名が付いた
愛好した理由は不明だが、
ショットボタンを連打したまま
弾除けに専念できるためではないか もしかして、頑張って手押しで連射するの?
その頃には、すでにソフト連射?が普及していると思ってたんだけど。
当時の、アーケードSTGをよく知らないから教えて欲しい。 90年代のアーケードゲームも、
デフォルトで連射が付いてたわけじゃないよ
店側が設定すれば付くけど、そうでない場合
ゲーム側に設定されてなければ
プレイヤーが連打する必要があった セイブ開発のシューティングでソフト連付いてるのはバイパーフェイズ1だけ(NEWだけだったかも)
プラズマレーザーは必死こいて連打しなくてもウニョウニョレーザーになってくれるから
ライト層にはバルカンよりラクだったんだ スコアしか頭に無い腕組みキモヲタじゃ高難度の雷電が一般に受けた理由なんか分からんよ アーケード版の連射装置無しも、1打につき3〜4発打つセミオートではなく1発打ちになるわけだよね?
PS版で手連射でプラズマやってみたけど、収束までに時間かかるしすぐ溶けちゃうからしんどかったよ。 スチームでレガシー購入してやってるけど、敵の弾が早すぎてジャッジさん以外じゃまともに進めない
これビーストさんでクリアできる人類とか存在するのか? 初代雷電は十分大した難易度かと…
DXの初級とかなら大したことない呼ばわりはわかるけどさ、8面続ける気力もまず求められるし。 雷電1は普通にシューティング上手い人がやっても初見じゃ4面が関の山
それ以降はかなりの修練が必要になる 雷電は基本的に初見殺しが無いからな
面倒な部位破壊や地形弾幕のイライラ棒も無いし純粋に腕だけで進んでいける 3面ボスは十分初見殺しでしょ…
あとは6面の後ろから大型機とか6面ボスの画面最上段の対処法とか初見で見破れるか?と。
初見殺しの密度は低いけど基本的に無いはいいすぎな気がする。 初見殺しというか真横からの特攻や狙撃がすごく怖い
剛速球も相まって死因がわからないことも有る 急にシャッターが閉まったり天井が落ちてきてドカーンとかは確かに無いが 確かに地形シューみたいなパターン知らなかったら即座に死ではなく知らない故じわじわ追い詰められる感はある。
初めて出会した時は2面ボスの二重ハの字弾幕、4面中ボス発狂も訳わからんかったかな。 斑鳩東方銀銃みたいなイライラ棒が無いから今でもノーストレスで遊べるな
ノーストレスとはいえ簡単ではないのだが 簡単ではないけど爽快感は有るよね。
旧セイブ開発の変態ドット絵と爆発音で爽快感マシマシ 1のラスボスまともにやりあって倒せる猛者はいますか? グラディウスに代表される地形トラップやボスが弱点を出したり隠したりするのがどうにも合わん 雷電プロジェクトのTは、VeryEasyがまったくVeryEasyじゃない。
ランクが上がると殺意のある弾丸が真横から飛んでくる
Uはきちんと調整されてて、初心者にも優しいVeryEasyになってる。
どうなってるんだろう? >>800
サンクス
しかしよーやるわw
ps版でやっとクリアしたクチだけど、アケ版は更に豪速球だな
今度m2から出たら再チャレンジしてみるか https://m.youtube.com/watch?index=848&list=LLKwNRnoH_244mapcoRFYY7Q&v=x_vkAkopD0w
プロジェクト2難易度最大
敵弾の速さからしておかしいが全部よけてるのも変態すぎる
バルカン一択じゃなくてショットを色々と入れ替えているのも面白い あそうか、m2は東亜だっけ。セイブがアケアカか。勘違い >>781
箱○版のライデンファイターズエイシズならリプレイがあるかも知れん
超鈍足機体ビーストさんや雷電Mk-IIさんで稼ぎプレイする猛者も存在しているよ
YouTubeならプレイ動画上がってるかも 雷電V、道中はIVよりもマシと言うかIIIぐらいの面白さにはなったけどボス戦がIVのダメなところ煮詰めたのばっかなのがなぁ。
旧作は弾が速いなりに見切りやすい構成で1周目なら見てから避けれる気が起きる構成なのに、MOSSになってからは見切らせないボムすら押させないみたいなクソ弾幕しか撃たなくなったし
動画とか見てもどこ避けたらいいかの見当もつけさせない感じがダメ。
雷電IIIからだけど加速弾が害悪すぎる。 この前steamで4がセールだったから買ってみたけどホントつまらんなこれ
150円くらいだったからいいけど >>810
騎士2kおじ
あんたのチェレンコフ光で始末しろよ 4も面白かったがグラだけ今風にしたマイナーチェンジ感が拭えなかった
BGMはめっちゃ良かったな HEAVY METAL RAIDEN@HM_RAIDEN
引越し作業中にでてきた初代Xbox版「ライデンファイターズ」(結局未発売)のサンプルディスク!
新春販売するミカドの福袋に入れておきますね。(イケダ)
https://pbs.twimg.com/media/EnaFhhPXUAENo64.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EnaFhgvVgAAjJ6S.jpg 2は1面の曲が素晴らしい
難易度は凶悪だけどDXよりもシンプルで遊び安い気がする
30連がついてればけっこう遊べる難易度じゃないかと思う プロジェクト含めれば2も文句なしなんだが
DXに2の1面曲が無いのは残念だ >>818
3以降のポリゴン化と高速で流れる背景がなんか違うって感じたな
とはいえ戦闘攻撃機だから本来もっと速くてもいいはずなんだが バイパーフェイズ1とライデンファイターズの時点で
「あー敵機体が墜落して地面に跡が残る演出やめたんかぁ」
と悲しくなった事は確かだ 雷電スタッフ製作歌ってた
KOFスカイステージでガッカリした 雷電の良さって撃ち込み感の気持ち良さと思ってるから
元雷電スタッフと謳った作品でそれが薄いと騙された気分になる 拡散ボンバーで空に穴が開くバグの動画ってどこかで見られませんか? VがPS4で出てるのになーんで4はSwitchのみなんですかね…(PS3版は出てるけど) スイッチのほうが国内台数多いから。
まあスイッチのライトなファミリーユーザーが
硬派な雷電をこぞって購入、とは
考えにくいけど、、 任天堂ハードにシューティングはいらない
ソーラーストライカー
マリオランド
カービー にんてんどーなんていう子供のボクちゃんハードに我々の大人のゲームを汚されたくない!!(キリッ >>846
寧ろフライトシューティングは任天堂据え置きハード以外いらない DXのアケアカマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>810
knight2kがボスだからボスに言え 個人の確執抜きにあの垢覗くとやべえ奴ってのはわかる >>851
わかる
個人的STG曲トップ3に入る2の1面曲が一番好きなのに何故かカットされてるし
ちなみにあと2つはレイフォース2面とTF5の1面 結局プロジェクトに戻ってしまう
ステージにグラフィックにBGMと全てにおいて安定感がある 雷電IVとかVよりファイターズをswitchで出して欲しいんだが
エイジス持ちのプレミア厨がキレるからあえて出さないのか 仮に出るとしても、
RFAじゃなくてレガシーの予感w アケアカの雷電にはFM-TOWNS版のアレンジ曲も収録とかないかな 雷電Wミカドリミックスってこれまたすげーの出すな
XではなくW、あのゲーセンミカドのリミックスって何かと思ったら
アレンジBGMが収録されてるだけだった
http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4_mikado/ switchに出ることはいいことだけど、雷電Vの音量調整ガバガバなままパッチもなかったし
モスのswitchに対する姿勢が見え透けているんだよなあ
アケアカが中々でないのもハムスターがモスに忖度しているのが理由だったりして モスよりもミカドの面々がうるさそう。
なんだかんだでIVよりも初代の方が面白いのはわかってそうだから営業妨害だのなんだの難癖つけててもおかしくない。 素人のおっさんと素人バンドのクソ演奏聴かされるSwitch版買うより、Steam版200円くらいだから買おうぜ
Steam で 85% オフ:Raiden IV: OverKill https://store.steampowered.com/app/323460/ #gaming_news @steamより >>862
まあ実質的にSwitch版が出たと考えれば。
アレンジBGMはハズレ曲もあるにはあるが佐藤豪バンドは基本的に原曲の雰囲気をそのまま残した感じで好印象だった。
元々EWIの音色を意識したんだろうなって思ってたのが本物の音になった感じ。 佐藤豪サウンドは譜面はカッコいいけど音色がショボすぎたからな
DXとほぼ同時期のレイフォースとか凄かったな 音源の差を考慮すると両者を比べるのはさすがにかわいそうだと思うぞ。 叩いて憂さ晴らしできればなんだっていい
なおできてない F2基板ってシンセだか電子楽器の音源そのまま乗ってたんでしょう?
比べちゃあかん 音色が良くなったPS音源でも4のアレンジバージョンもベースとリズムが単調な印象はある
とはいえ雷電2BGMは佐藤豪作品の中では異色だからな 3面の曲の展開がモロに昔のT-SQUAREで笑った。EWIの音もそのまんまだし。好きなんだろうな〜 >>872
エンソニックのDSP使ってるのはF2じゃなくてF3な 打ち込みに関してはそりゃZUNTATAやJDKやSSTとは比較にならんさ レイフォースもダラ外もF3だから名前を間違えただけでは? シューティングサウンドならJDKじゃなく矩形波倶楽部かな
SSTも縦横シューのイメージはあまりない
個人的にはコナミタイトーテクノソフトが昔からシューティングサウンドとして格が違った印象 コナミは打ち込みに対してめっちゃ厳しかったからな
職人芸だったよ JDKはファルコムだからシューティングなんて作ってないだろ >>879が何と間違えてJDKと書いたのか気になるな
まさか知ったかぶりしたかったとか? >>885
>>876がJDK出したからでしょ
っていうか
シューティングサウンドなら(シューティング分野で特筆することはない)JDKじゃなく(いろんなシューティングで知られる)矩形波倶楽部かな
っことなのでは そーいやファルコムのエンベロープにはSSTのロゴが記載されてたな
ここでいうSSTとは意味が違うけど ファルコムがシューティングと関係ないのは周知の事実だからそれを指して特に言及することはないと明言する意味が分からない。 雷電もレイフォースもバトルガレッガもサンダーフォースも1面曲ばっかり好き
というか下手すぎて1面以外聴いてる余裕がない 1面はキャッチーな曲多いよね、自分も好きだ
グラVは植物ステージの曲が1番好きだけど 植物ステージといえばグラIV2面の植物ステージは元々1面だったんだよな
だからこそあのキャッチーな曲
グラIIに寄せた変な1面追加しやがって グラ4は基地面の曲名アテナだっけ?あれ好きだった
サントラにあったアレンジ版良かった
グラ4の曲名は神々の名前からとってた グラディウスの曲はゲーム後半から盛り上がっていく印象がある 雷電4も5も最終面の曲は好き
いやまあ大体の曲は好きなんだが 作曲者変わって不安だったけど、5は5でいいよね
演出ともマッチしてて良い VPあたりから打ち込みは洗練されているが曲自体は雷電2が一番好きだねえ
すごく耳に残る曲が多い バイパーフェイズ移植してほしい
雷電クラシックコレクション的なの欲しい
雷電とRFとVP全部入り・・・たのんま! お待たせいたしました
お待たせしすぎたかもしれません やっとこ本家登場、という感じ
3以降外人アレンジみたいなコレジャナイ感アリありだった 3移行も音楽はいいんだがな
撃墜演出がほぼゼロになったのがよろしくない 初代雷電を2周するツワモノは居るのだろうか?
ハイスコアランキングが楽しみ 雷電は3-6まではいけるだろ 3,5ボスがきついけど
3-7が本当に終わってる 3ボスは左右弱点後方にある砲台2基のうち1基でも潰せれば避けが
楽になるけど
ボンバー落とすだけでは破壊できない
ボス出現時での撃ち込みが重要だね
5ボスは完全にパターン >>916
5ボスの翼の弾を撃つタイミングがランダムで怖い
本体と翼の狙撃タイミングが合ってる時は楽
本体と翼の狙撃タイミングがズレてると恐ろしい >>909
一応ちゃんと破片飛んでダメージ入ってるぞ。
確かに白く光るタメはなくなったけど。
Vは体力性だからか0になった時の撃墜も派手になってるけどなんか違うんだよなぁ。 >>918
いや敵を撃ち落とした時のやつだ
2では空中で四散するのもいれば地面に落ちて建物や森を破壊する演出があったからさ >>919
そっちの方が。
IVは一応程度に遅れてから爆発するパターン追加されてたけど結局空中爆散だし地上物の破壊表現ないのは寂しかった。
リアル系FPSとかの建物破壊表現やら、今のUEやらのエンジンによる補助だったら再現できたりするんかな?
結局steamの雷電Vもフォルダの中身見たらIVやカラドリウスで使ってるエンジンっぽかったし。 Twitterみてるとみんな1面2面で終わるみたいな話ばっかりだなぁ。
誰かが書いてた「雷電は難しくても当時は一周当たり前だった」的なの、そのゲーセンが魔窟なだけだったんじゃ。 こんな難しいゲームで縛りプレイなんてできっか!俺はまず青で一周すっぞ! 個人的にはゲームバランス一番だったのが初代だったと思う
1Pが標準難易度だが2Pスタートだとより難易度下がったり、何より
ミスしてやられてもほぼ何処でも復活して立て直しができる様にデザインされた
敵配置はホント秀逸だった
続編はミスしない前提のゲームデザインになったうえに自機判定大型化&移動速度低下と
プレイヤーに厳しい仕様になりゲームを楽しませるという観点から劣化したと感じる ロケテの雷電2やってみたいわ
バルカンが弱くなる前のやつ それ
バルカンはもとよりサブのミサイルも威力無くてなんだかなぁ〜と
バルカンフル状態になると連射していても戦車砲台なかなか壊れないのな
戦車はほぼ間違いなく1発は弾吐かれる 1面は一般人でも時間かければなんとかなるが
2面で詰む
それが当時の常態 2面クリアできるのはゲーマーだけ
もっとも今ではSTGをやるというだけで非一般人だが ドット絵時代の雷電のビジュアル性を上手くポリゴンに落とし込んでるのは
スカイフォースだと思う、ゲーム性は別物だけど
初代は2Pスタートで難易度下がるとか知らずに鬼コンテニューで1周クリアしてヒィヒィ言ってたわ >>924
移動速度低下は自機狙いが正確になったからだと思う。
3面ボス伝統の3way2way交互連射がバカ真面目に「引きつけてチョン避け」して正解になったし。初代は自機狙いの角度が変化する位置に合わせた固定弾幕みたいな感じだし。 楽しむ為にやってる人間に対して、クリアできないのに楽しめるのおかしいだろ、ヒットしたのが理解できない、というマニアの歪んだ視点は雷電あたりから目立つな >>931
雷電って死んだ時のストレスかなり少なくしてる感じがあるから死んでも面白いんだよね。
PS版プロジェクトの広告もそんな事を広告文自体で言ってた気がする。
ただ、IIはその調整のまま難しくしすぎて、みんな未練なく死んで成仏して人がつかなかったんじゃ?と思うところもある。
未練を残させない、ってストレスがないけどこんなデメリットもあるんだなと学ばされた。
>>932
明らかに難しいよ。1面の8方向戦車の時点で硬さが段違い。 PS1版音楽がほんといまいちだったなー。オリジナルのやつなんかふぬけた感じで
だめだった。とくに2面とか
Uは雷電が上昇するデモがない時点でもうダメW
音楽は1よりまあましだけどやっぱ2面がふぬけた感じだったなー。
アレンジでよかったのUの1面と6面だけだな。1と2のほかの曲は打ち込みって感じのっぺりしてだめだった。Uの4面が顕著。 ていうかPS1版の1の2面ってドラムいれわすれてない?
FMシンセの音色も間が抜けてるし。
実機のはもっと勢いあってかっこいい感じなのに。 雷電マスターになったら雷電2がお勧め
初代はステージに連れてゆっくり難易度上昇してくけど
2は初回からいきなり初代の中盤戦くらいの伐採感が楽しめる
(難しいけどw) ランクは1設定でアーケードの青機体7面デモボム直後の
投入と同じになるのか? DX上級とかも面白いけど、やっぱ初代の絶妙なバランスが
プレイしてて心地いいわ。DXでだいぶ調整されてるけど
元が2だからなんか色々意地悪なんだよなぁ 雷電レガシーのパッチは来ないのだろうか?特に雷電のスクロールガタガタに難易度ムチャクチャ直して欲しいのだが金まで払って買ったのに ps版雷電ばっかりプレイしていたので、実際のアーケード版はなんか敵の弾がやや早く感じる 雷電IIも期待したいけど、関係者が「地域ごとにバージョン作りすぎてどれがオリジナルかわからない」って言ってたしイージーバージョンは?NEWバージョンは?みたいな感じで収拾つかなくなるから年単位で待たされるだろうな。 雷電2はPS版のどれかに周回毎に弾速の上がるバージョンがあるからあれを移植してよ
アケ版は敵が硬い癖に2周目以降敵弾遅くてかったるい PS版の雷電ってVIPERの曲入って無かったっけ?
雷電の曲ショボかったからこっちでばっか遊んでた記憶 あれ実機バイパーのより音質わるいよね。
ていうか、PS版DXの初版と1500円版バイパーの2面(実機バイパーの3面)の曲微妙にちがうよね。音色が違うっぽいけど。
あとリプレイデータに互換性がなかった。単なるコピペじゃないっぽい。
ていうか、バイパーってエクステンド1ミリもないKSげーだよね。
あのむずさでそれはないだろうとおもう。
グラもサウンドも演出もいいけどゲーム性?が初代雷電以下。
バイパーのローディングの曲すごいいいよね。あとバッドエンディング。
どっちもPS版DXにはいってない曲 ザリガニでOLDがあるけどNEWに比べてかなり弾幕大人しいんだな。
パワーアップシステムがクソだけどメインショットしか使えないモノとして遊べばこっちの方が好みかも。 PS版のDXはずっとnew releaseの曲でやってたな
VP1並にかっこよかった Twitter 見ててもこだわり設定と画面設定についてばかりで
サウンド設定に言及している人がいないんだが…
設定できるのは BGM と SE の音量くらい?
筐体規模が違うからアレだけど、ダライアスくらい気合い入っていたら嬉しい いいなアケアカ版
画質やドンドン(撃ち込み音)やグジュグジュ(戦車破壊音)が病み付きになりそうやわw >>954
あれ、そうなのね。オプションのスクショあげてる人がいて
サウンド設定的な項目があったように見えたけど、個別設定がないならステレオモノラル切り替えくらい? イコライザだけ。
しかもオフ、低音、中音、高音の4つだけ。 ランクは一切関係ないみたいなことを言ってたDKSなる人物の今の心境はw 一千万やるの大好きなひとでも初代雷電の一千万は結構難しいそうだね 周回するごとにクリアボーナス跳ね上がるから
3周目だかで達成するはずだよ。営業時間内に物理的に達成できない
グラ3とかに比べりゃ天国のような簡単さだろ 赤機でちまちまセーブしながら宇宙面来たけど
固くて避けられなくてボム切れて詰んだ(´・ω・`) >>962
天国のような簡単さw
初めて聞いた言葉だ しばらくDXの上級ばっかやってたけど
やっぱ初代くらいの寝っ転がってボケーっとプレイしてても
なんとかなる難易度が丁度いいわ。DX出すならノーノーじゃなくても9面入れる
オプションはほしい。一生入れる気がしない 雷電のすごいとこは
何回もやって上達してもプレイは安定しないこと
結構多いと思う
後半面までいけるスキルはあるのにいけないもどかしさ
ここが奥が深くて楽しいところ 雷電プロジェクトはあくまで家庭用だったんだなって思わせるほどのアーケードの恐ろしい難易度 セイブシューって家庭用移植だとデフォの難易度の1段階上が
アーケードになってるからそういうのもあるんじゃない?
RFを苦労してクリアしてオプションみたら「オリジナル」とか書いてて泣けてきたわ >>957
あ、そうなのね。アケアカで持っているのがダライアスだけだから比較しづらいけど、ダラでイコライザー変更しても微妙に感じるから買うか迷うな
あっちみたいにコントローラー振動とウーファー設定できれば即買いなんだけど、あれはあくまで筐体再現のための設定だものね…
答えてくれてありがとう 赤機体って敵配置自体違うのな、全然知らんかったわ
青に甘えすぎてたと実感 スコア的にオンラインに上げてる人で一周クリアしてるの
20人もいないのな。やっぱ思い出で買ってるだけであんまやり込まないのか 週に2日か3日ぐらい30分ほど遊んでるけど、ヘタレだからまだ3面がクリアできない
このペースで気長に楽しむ予定 雷電の3面(とくにボス)はあからさまに10分ルールの都合で
設置された関門の感はあるな。まあ普通は2ボスで死ぬけどなw 3ボスの時にはザコ敵もワラワラ出てくるから辛い
ボンバー切れになって殺られちゃうよ アイテム泳がせといてボスの音楽になったらレーザーに切り替えて焼き殺すのオススメ 5面まではアイテムキャリアから出るパワーアップチップの最初の色が赤青交互になっているのよん
先に出た色が何色かで次の色が分かるから、キャリア破壊後即取得とかの
パターン組んだな
ボンバーも出る順番決まってるからミスしなければアイテム見ないで即取り出来た
6面以降は破壊後色変わりタイミングが早いから無理に取りに行くと失敗する
が、7面のキャリア一つだけ色変わりが5面までと同じのもある
初代はゲームランク設定といい結構奥深いよ 人間の視認性として真横と後ろの弾って避けきれないんだよなー
これほんと要注意 初代は自機速度も丁度いいんだよね
Uは遅すぎるしDXの青だと横が速いってのも野暮な感じする 赤一つさえ取れればフェアリーなくてもどこでも復活出来る設計がほんとよく出来てる
2以降その魅力を捨てちゃったのが悲しいわ。青機体だと戻りらしいけど
戻り復活で攻略してる人いないのかな 初代の設定おかしくない?
自機の移動速度遅すぎるし。
>あまりに高性能・高機動であったため、実戦に耐えられるパイロットは、僅か2名しか残らなかった・・・
実際は・・・↓
あまりにショボい武装とどんくさい移動速度であったため、実戦に耐えられるパイロットは、僅か2名しか残らなかった・・・
が正しいと思うけどどうよ? そんな事言ってるとまたknight2kから苦言来るぞ 宇宙も飛べるしバックも出来ることを考えると異次元の性能だな。 TF5で宇宙へ出る時に主役機が交代する演出は燃えたな
そして前作主役機との対決だからな このスレッドは1000を超えました。
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