【セイブ開発】雷電シリーズ29周目【RFAもこちら】 [転載禁止]©2ch.net
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雷電シリーズ及び、セイブシュー全般を語るスレです
前スレ
【セイブ開発】雷電シリーズ28周目【RFAもこちら】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1283523646/
IIIとIVの話題はこちらで
【MOSS】雷電V&W Part5【モス】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1278177194/
・過去ログ置き場
ttp://stg.arcadeita.net/
・セイブ開発
ttp://www.seibu-kaihatsu.co.jp/
・RAIDEN FIGHTERS ACES
ttp://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/
・RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki
ttp://www8.atwiki.jp/raidenfightersaces/
・雷電フリークス
ttp://www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/ ライデンファイターズ隠し機体(アーケード)
RANDEN mk-II
下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定
JUDGE SPEAR
右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定
スレイブ
ノーマル5機体
キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら
ショット+ボム+1P同時押しで決定
RANDEN mk-II
下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定
JUDGE SPEAR
右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定
面セレクト
コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく
レバー上…森林→荒地、氷河→列車
レバー下…森林→荒地、列車→氷河
レバー右…荒地→森林、氷河→列車
レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ2隠し機体(アーケード)
ライデンmk-Uβ
投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右+決定
ブルージャベリン
投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー下+決定
ミクラス
投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定
スレイブ
投入後にボンバーを押しながらスタート後好みの機体で決定
フェアリー
投入後にショットとボンバーを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定
ダークソード
投入後にショットを押しながらスタート後「?」で決定 ライデンファイターズJET隠し機体(アーケード)
スレイブ&フェアリー
コイン投入後、ボムボタンを押しながらスタート。
機体セレクト時に好きな機体に合わせて決定すればスレイブに、
ミクラスに合わせて決定するとフェアリーになる
セイブ開発の主な作品
1983 スティンガー
1984 サイオン
1987 クロスシューター
1990 雷電
1993 雷電II
1994 雷電DX
1995 バイパーフェイズワン
1996 ライデンファイターズ
1997 ライデンファイターズ2
1998 ライデンファイターズJET
2005 雷電III
2007 雷電IV 稼働日数の変更方法(アーケード)
・隠し機体出現までの手順
1.テストモードの「GAME SETTINGS」で以下の設定にする。
SHOOTER1
9COIN(S)/ 9CREDIT(S)
SHOOTER2
9COIN(S)/ 9CREDIT(S)
FREE PLAY ON
※上記以外の設定はどうなっていてもOK。
2.「I/O TEST」に入ると、「DAYS OF OPERATION」という項目が増えている。これが稼働日数。
3.テストスイッチとサービススイッチを押しながら、1Pスタートと2Pスタートで稼動日数を変更。
これで目的の機体数が出現する稼働日数まで増やす。(必要稼働日数は下記を参照)
[ライデンファイターズ2]
・初期状態 = 7機から選択。
・稼動14日 = 8機から選択。
・稼動42日 = 10機から選択。
・稼動70日 = 14機から選択。
[ライデンファイターズJET]
・初期状態 = 8機から選択。
・稼動14日 = 10機から選択。
・稼動42日 = 14機から選択。
※JETはサンプル出荷バージョンのみ隠されていて、
正式出荷バージョンは最初から14機選択出来ます。 雷電Uプレステ版とAC版の違いを感じる
・プラズマがプレステ版の方が強く感じる
・AC版はプラズマでスローかかる
・6面の高速戦闘機の弾出しのタイミングが違う 今年はDX上級一周したいな
手連、ボムはなるべく使わずに・・ おれはUを1コインクリアするのが一生のタスクの一つだったが
こないだ初めてできた
いい思い出になったからあれ以来起動してない Uの3面がDX初級5面よりつらい・・慣れの問題なのか Uの3面は序盤にしては難しいよ
4面7面よりむずい
8面>6面>3面5面>4面7面>2面>1面 なんで360版のライデンファイターズはパッケ生産とDL配信が停止になってるの????
せっかくプレイしたいのにネットでは数万のぼったくり値がついてて買うのアホらしいし
メーカー側でプラコレパッケ再販するかDL配信再開してくれよ 現時点で持ってないんだったら、ライデンレガシー(笑)で我慢しとけ ライデンレガシー安いけどあれではダメだ、全然ものたりないって!
なのでセイブシューティングコレクションお願いします ライデンレガシーはAUの人ならスマートパス入ってれば無料なのでお得です >>11
そのネットでも数ヶ月前なら7300円ほどで買えるタイミングはあったし
そういうアンテナはある程度自分で立てておかないと駄目じゃないかねぇ
前から「少しでも欲しい」と思っていたならな >>11
お前が買える時に買わなかったのが悪い
その時は知らなかったというのも言い訳に過ぎない
他人のせいにするなよ パッケージ版なら中古ゲーム屋探せば置いてそうだけど・・ 置いてるよ
高い値段を出したくないという自分勝手なアホ ネシカで4をやってみたけど、敵弾の速さと自機狙いの正確さにたまげたw
横からひょこっと出てきて、きっちり狙撃していく戦車が最高に憎いw
撃ち漏らした自分が悪いんだけど、ボム使いまくってもライトの5面道中が精一杯だわ 稼働当時の雷電IIで、1コインクリアできるまでやりこんだなぁ……
もう何もかも懐かしい、通ってたゲーセンはIII出る頃には潰れてたし 1コインクリアなど夢のまた夢
だいたいは宇宙に行けたらSUGEEEEってなる DXなら上級でそこそこ6面いけるようになってきたぜ・・
ただ安定感が全くないぜ。。 アーカイブスor360を買えってのはなしで
PS3で極力初心者向けのシューティングやりたいんだけど雷電4はどうだろうか
まもるクン、カラドリウスはプレイ済みで
アンダーデフィートは操作方法が好きになれないから除外で
今のところケツイか雷電4で迷ってる
コンティニュー、ボム使用等でラストステージ出ない条件ありかどうか
コンティニュー時その場復活か中継ポイント再開か教えてください 初心者向けなのは雷電Wだと思う
雷電Wもケツイも買って損はないと断言できる 雷電で一番難しいのってU?
おれはUを一番よくやってるけどすげぇ難しいと思う
敵弾の速さ
自機の遅さ
自機の食らい判定のでかさ
パワーアップのしにくさ
死んだ時にボンバーモードだったときの復活の難しさ
イラッと来る要素満載だけど
それでもなんとかワンコインクリアできて
感無量 IIをバランス調整したのがDXだから、DXよりIIのほうが難しいはず
でも戻り場所復活になっててゴリ押せないという点では
初代のほうが難しいかもしれない 後半の面でボンバーモードになると
開発者センスねぇって思ってしまう 最近のシューティングって
ノーマルショットは1キャラ1種類
変わりにその分キャラ数増やします
ばっかじゃね
ステージのアイテムでショットの種類変更も今や雷電だけになってしまった感じだよな 最近っていうか、90年代から既にそういうシューティングが増えてる
東亜プランのBATSUGUN
CAVEの首領蜂・怒首領蜂・エスプレイド
彩京の戦国エースやガンバード
タイトーのレイフォース・レイストーム etc.... /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
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ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
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https://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0 >>31
雷電スレでいうのもなんだが
ああいうのは個人的には楽しさより煩わしさの方が強く感じて
廃れても別に良かったかなと 雷電DXに難易度設定ってありますか?
こないだ練習コースがクリア出来て嬉しかったんだけど、隣の怒首領蜂がEASY設定だったから…… 雷電Uのプレステ版で1クレで2−6まで行けた
ワンコインクリアできなかった頃からするとすごい進歩 プレステだとちょっと仕様が違うし
クリアしても見せびらかせられない(´・ω・`) 雷電Uってごくまれにアイテムキャリアがいつもより多く出てくることない?
2面の中ボス前の時点でメインショットが最強まで行ったことがある
ふつうだと最強1個手前のはず
もちろん死んでないから妖精の影響もない 雷電はmikadoにある。
ワン、II、DX、バイパー旧新、ライデンファイターまであった。 DX上級をノーミスノーボムで9面クリアするのと
Uをノーミスノーボムでクリアするのどっちが難しい? ネシカで最近雷電3やってるけど糞難しいな
5面ボス倒すとこまでいったけど 敵が確実に自機狙ってくるし
高速弾は反応するのが精一杯 で6,7面の動画見たんだが
凄いことになるんだな ボムが何発あってもたりねぇぜ フリープレイのやつあんましおもろくない。
ゲーセンのやつがいちばんいい。
たぶん3 通常ショットとボムの駆け引きや細密なドット絵とか、
究極タイガーみたいな東亜の雰囲気が残ってる無印が好きだったなー 横からこっそり出てきて
速い弾で狙い撃ちしてくるガチ感が好きだ
やられるとむかつくけど 2000年再販のシングルボード版で、MSM6295x2かつ1MHzサンプリングなシロモノがあった事に
今更リプレイ動画でひっくり返った いくらコスト最優先の大陸向けったってあんまり過ぎる感
低レートなら1曲丸ごとという理屈も成り立つけど、なんで2基搭載なのかという疑問も生まれるし
この辺は色々謎だな ゲーセンでやってた時は2.3面は行って上手いと思っていたがただボムを使いまくっていてそんなに上手くなかったな 雷電DXの高次周の動画どこかにない?6周目とかいってる人いるみたいだけど。 かっこいい男子がみんなで春祭りをひらきまーす♪
URL貼れないから
メンガ って検索してみてね!
※正しいサイト名は英語です。 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え >>61
ググれよ
一応本編は有料だけど2次創作のSTGは無料のが有るから遊んでみたら? 確かに地味なんだけどその地味さが味わい深いんだなあ
IIになると描き込みも上がってて5,6ボスなんかの攻撃もかっこいいけど 俺にとって雷電DXとライデンファイターズは縦STGの一つの最高到達点だよ
U、DXのボスはデザインも攻撃方法も動きも全てが愛おしい 演出面に限っていえば雷電II(DX)はドット絵シューティングの
最高峰といっても過言ではない
ドッシリした重量感で歩き回る一面ボス
電撃で地上砲台を隆起させる四面ボス
スピーカーが音割れせんばかりの爆音でバーナーを吹かせ
芸術的な弾幕をバラまくカリスマ性のある五面ボス
地面を割ってゴゴゴゴ…とちょっとだけ前進する八面ボス…など 飛び散る破片や爆発のグラフィックに、男のロマンを感じる 最高峰と言い切るとダラ外とかあるから難しいけど破片が落ちた地面に穴が空いたりする演出は地味ながらよく出来ている
地味だからこそいいんだよ! ゲルドバードの落下して爆発とかすきだな
ライデンファイターズは1と2共に巨大敵エリアがアドレナリンでまくり 初代のドット芸が好きだったけど、V以降のポリゴンも好き
Vはもう出ないのかな 2015年発売ってなってるけど、いつまで経ってもサイトが更新されないよね。
ひょっとしてこのまま開発中止? PS3のアーカイブで配信されてる雷電ってアナログスティック対応してる? IIとDXの5面ボス一段階目は、攻撃しなかったらちゃんと離陸して欲しかったんじゃよ。
ブースター点火前の暖気状態?から点火して最大出力とかすげーカッコイイんだけど。
まあメンテ中っぽかったからしかたないか。 しばらく放置すると勝手にエンジン片方壊れて自壊するんだったか
仮に離陸するパターンがあったとしたら、離陸後後に撃破すると
背景に向かって落ちていくみたいな演出もあったのかもしれない >>75
落ちていくところで、ゲルメズが第二形態無視して格納庫を破壊して浮上とかだと凄くカッコイイ 「自機の到達が予想以上に早かった」を「販売とか請け負う会社の発売日の要求が予想以上に早まった」と邪推してみたり。 出ないだろうね。
ここまで情報が無いと、発売されるのかすら不安になってきた… 昔某AM機関誌に、
「私達は芸術作品を作っているのではありません。長期安定してインカムを
稼げる商品を開発しているのですとかなんとか」
と得意げに書いた広告を載せてたのを見て、パクリゲー雷電が
たまたまヒットした位でナニ調子こいてんだセイブ開発www
と笑ったのを思い出した 雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠
↓
縦スクロール+少し左右スクロール
ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。
死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。
アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。
同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。
メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。
遅い時機移動。 パクりも何も…そもそも当時たくさん出てた「究極タイガー系」シューティングの中で
成功した例の一つでしょ。
証拠もへったくれも無いよね。 究極タイガー「あれ、なんで俺の続編がセイブ開発から出てんの?タイトル全然違うし」 東亜プランもセイブ開発もどちらも大好きだ
一番STG遊んでるって感じがする >>85
落ち着け。お前の続編は同じタイトーが販売した
「阿修羅ブラスター」だ 究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。 モスはセイブ開発の残党が立ち上げた会社。
雷電Vはモス開発中で正統な雷電の続編となる。
俺は発売してくれるのなら来年まで延びてもかまわん。
短い開発期間で販売されても高い完成度は期待出来ないからな 馬鹿な雷電ヲタが雷電が東亜プランの丸パクリゲーである事実を暴露されて
失望したかww 最近よく分からない書き込みが連続してるけど、何これ?
東亜プラン懐かしいけど、不快感極まりない内容だ。 東亜プラン繋がりで、CAVEのsteam参入を受けての対立煽りを狙ったネガキャンかね
あっちでもゲハ臭い書き込みがほぼ同時期に始まってて無関係とも思えんし >>92
馬鹿な雷電ヲタが雷電が東亜プランの丸パクリゲーである事実を暴露されて
失望したかww バイパーフェイズ1のサントラ再販されねえかな・・
ケイブSTGコレクションのセイブ開発版みたいのでねえかな
ずっと待ってるぞ俺は!! マックジャパンにも売ってないの?
雷電DXのPS版に隠しファイルで収録されているとか 東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの? >>95
再販っていうかRFAのサントラみたいに再録音したの欲しいNE。 >>93
血気盛んな若者と違って、おっさんは「ふーん」で終わりだからね。
雷電みたいなアラフォーが多そうな場所でそれは無意味だろうなぁ。 とりあえず旧雷電スレらしいこと言えばdotemuはレガシー2つくってくれ。2とDXとVP1(新旧両方)で前作と同じ数の作品になるし。
でもってファイターズの版権手放してエイシズをsteam入りさせろ。 腹立ったらダンボールにマイナスドライバーグサグサ刺しまくるとスッキリするぞ
どんなにネットで誹謗中傷してもフラストレーションは溜まるだけ
バーチャル殺人をしない事には解決しない 荒らしをやってる時点で殺人願望のある犯罪者予備軍だよ 本家をぶっちっぎる飛鳥&飛鳥の素晴らしさを理解していないとは >>105は全部意味不明ですね
「ぶっちっぎる」って謎の単語も含めて >>106
ぶっち切りで優勝!
とかよく使うじやまいか。 わかりきった誤字を突っ込むやつは相手を否定したいだけ云々 >>110
ああ、確かに>>105とかはすべての面で全部否定したいねぇ
ここだけでなく他のスレでも
ワケの分からない事ばかりほざいてるし 東亜プランSTG作品を卑劣な丸パクリゲーでありながら
恥知らずにも同タイプ作品の本家オリジナルを主張する
セイブ開発の雷電シリーズなんかで遊んでて恥ずかしくないの?
チョンなの?
まだマッドシャークの方がオリジナリティあるし同タイプ作品の
本家オリジナルを主張しないから許せる マッドシャークも十分パクリゲーだってwwwあれのどこがオリジナリティあるんだ?
ほぼパクリから出来上がったクソゲーだろ 雷電と比べたらマシだろw
マッドシャークを見て東亜STG作品だと騙された奴はいない。
東亜っぽいだけ。雷電ほど丸パクりではない。
当時、雷電を見て東亜の新作だと騙された奴は多いくらいだからな
東亜STG作品のパクリゲーの中でも雷電ほどの劣化真似ゲーは他にないぞ >>113
曰く、臣下の臣は臣ならず、即ちパクリのパクリはパクリならず、
…という超理論なのかな。 雷電シリーズの関係者はインタビューなんかでも
東亜STGを丸パクリしたという事実を一切ダンマリ決め込んでるんだよな
雷電と同じマッドシャークとか東亜STGパクリゲーに対して雷電クローンとか
ほざいてるのには憤りを感じる。マジ許せんセイブ開発 で、雷電にどうなってほしいの?今さら世に出た以上消えないよ?
面白いって言う人全員が消えることもないよ?
数年前に出た奴と同じ奴なら、この行動が無駄な徒労というのは実感してるだろう。
どこの金の動きが気に入らない?
今のゲーム業界の流れに逆らう、根強い人気の昔気質のゲームがそんなに邪魔か? 雷電は先の面で死ぬと復活不可能ゲーでゲームバランスめちゃめちゃなんだよ。
オリジナリティのかけらもないただの出来損ないのパクリ究極タイガー劣化ゲーだな フルパワーでミスればミサイルとフルパワーアイテムでるから復活できるんじゃないかな
フェアリーもいるしね! 雷電は1周目後半でも妖精かPが出ないと物理的に復活不可能だ
オリジナリティのかけらもないただの出来損ないの
東亜STGパクリ劣化ゲー 雷電は1周目後半でもPか妖精なしでどこで死んでも復活可能。
3周目くらいまで行くと復活不可能な所が出てくる感じだ。
雷電1と雷電2は3周目以上の先の周で死んだ場合は、Pか妖精が無いと復活不可能な場所があり復活バランスがめちゃくちゃでゲームの出来が悪い。
雷電1と雷電2の評価できる事は、フルパワーで進む分にはゲームの練り込みが非常に良いので高く評価できる。
雷電1と雷電2は復活バランス調整がいい加減でしっかり考えて作られていない。Pか妖精に頼らないと復活出来ないシステムも好感が持てない。
逆に復活バランスが完璧であったなら、
究極タイガーや鮫!鮫!鮫!の完成度の高さに匹敵していた。 >>123
雷電1、雷電2は、ゲームの練り込みは素晴らしいが、復活バランスが悪いのが欠点。
飛翔鮫は、特に文句付ける所はない。
ただ飛翔鮫は簡単過ぎるので上手い人がやると、すぐに1000万達成終了で長く遊べない。ので、初心者向けの入門ゲーム。 雷電は1周目後半でも妖精かPが出ないと物理的に復活不可能だ
オリジナリティのかけらもないただの出来損ないの
東亜STGパクリ劣化ゲー >>125
つまり1周目後半で妖精かPが出ないと復活も出来ない下手くそが雷電の文句言ってる訳だ。
こいつ1周クリアも出来ないだろ。
もっと上手くなってしっかり理解してから文句を言え。
雷電をよく分かってないでブータレてるのが見え見えだ 雷電は1周目後半でも妖精かPが出ないと物理的に復活不可能なのを
わかってないアホがパクリゲー雷電ヲタだからなw
雷電1000万プレイヤーに聞いてみろゴミカスww 雷電1000万プレイヤーだけど
>雷電は1周目後半でも妖精かPが出ないと物理的に復活不可能
これは正解。 >>134
ほらこんな神経のひとが集まってるんだから >>132
アホばっかだったのは否定せんけど、
最近はいくらなんでも煽りのレベルが低すぎるわ
以前だったら画面端戦車みたいな重箱の隅をつつく鋭さがあった気がする >>136
やってる事、目的としてる事は一緒だし、50歩100歩だろう。 WTNがフェアリー使ってJETやってるけど、ジャッジスレイブより稼げるネタどこかな? 雷電は1周目後半でも妖精かPが出ないと物理的に復活不可能なのを
わかってないアホがパクリゲー雷電ヲタだからなw
雷電1000万プレイヤーに聞いてみろゴミカスww 同じ事を繰り返し言うのって、何かの病気なんだろうな >>138
ショットと当たり判定は同じ
移動速度は遅い
それでもフェアリーの方が稼げるとなるとボム性能だろうな
ファイヤーボムって稼げるのかね フェアリーってカスリ点高いんじゃなかったっけ?
2だけだったかな。 2がカスリ判定でかいんじやなかったけ。2P側だとデカいだったっけ?
あとはカスリ点の1フレームに対する点数が他より多いとか。
なんか他の機体は1フレームに対する点数がかすった時間で上がるのがフェアリーだけいきなり最高点でスタートするとか。 ジェットはカスリの比重が少ないはず
妖精の話は2だと思う
ジェットはもう何年も更新されてないんだよな
MAME普及前の古いスコアだから大幅更新あるかもな 東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの? 俺が荒らす事で住人がストレス溜めて殺人or自殺するさまをメシウマする
俺は未来への種を撒いてんだよ 雷電DXとライデンファイターズ遊べれば多少のストレスなんぞふっとぶ 東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの? テンプレ文章を張り付けるだけってのは大手企業のクソサポートとおなじだな。 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅い暗パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーという証明を
してしまった事になるww
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で
パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムスほか全1
アクション・・・ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトランほか全1
音・・・ビートマニア、DDRほか全1
ガン・・・ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、公式全国大会優勝(バーチャ2、3、4)
の実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
この事実で格ゲー専用作業員は絶句すると思うわww ミカドにあったNEWでもない別バージョンの雷電II、なんかの間違いで移植されないかな。
DX上級でも厳しすぎたからちょうどいい難易度だったけど、
住んでるとこ東京周辺じゃないしもう置いてないらしいし… >>153
へー、雷電2に別バージョンなんてあったの? 1面と5面が入れ替わってるやつ?
やってみたいなー >>155
それはNEWバージョンじゃない?
タイトルに「NEW」が付いてるの
133はNEWでもないって言ってるから特に珍しいやつなんだろうな >>138
JETばかりやってたけどフェアリーのメリットよりデメリットのが大きいと思う。
カスリ効果は大きいがメインの稼ぎコンボ点が高速スレイブと同じようにこなせるかどうか疑問
そのカスリも繋ぐことでスレイブでも効率よく稼げるし単発でのカスリ実行機会は多くないため
初期値MAXの恩恵がどこまで影響するかといった疑問がある。
置きボムが使えないのもフェアリーのデメリット。
ただこれらのことはフェアリー使ってもいないで話してることなので参考までに。 東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの? >>158
WTNが結局思い違いだってツイートしてたよ
やっぱボム弱いってさ >>160
それでも今なお現役プレイヤーがいることが驚きです
できれば自分のパターンで全1更新目指してもらいたいところ
現状LV5終了時5530万まで出てるし理論上5700万もいけるはず
そんなパターン作ったんで。
ついでにランクの問題もあるんだけどLV20経由って選択肢もありなんだよね
LV15〜45ノーミスとLV15-20-40の1ミスがほぼ同じスコアになりそう
まだあくまで別の可能性があるって程度なんだけど。 なんか雷電Vは、お蔵入りっぽいな・・・
開発してる雰囲気がない、というかモスって会社あるのか? >>162
資本的にミカドの経営とくっついたような 格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらが
挫折しなかったのが格闘ゲーと麻雀ww
格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
麻雀はどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーw
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で
パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムスほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、DDRほか全1
ガン・・・ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、公式全国大会優勝(バーチャファイター2、3、4)
(すべてアーケードの公式記録)
この実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
この事実で格ゲー専用作業員は絶句すると思うわww 海外オンデマンドのエイシズってアカウントのリージョン変更でもどうにもならんの? セールだったからレガシー買ったけど隠し機体使えないじゃん…ハァ dotemuの移植は昔から地雷と相場が決まっておる どうしてシューティングゲームは廃れたのか?
STG:格闘ゲーのような浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーと
間逆なので頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格ゲー専用単純作業員はこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボもある。
玉撃ったとき(チョキを出す)に相手が昇ってれば(グーを出される)
体力8割減コンボ確定で死亡w
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
キャラ差っていう運よりも単純で浅い部分が大きくウエイトを占める分、
ジャンケンより稚拙で浅いw
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。 『雷電V』Xbox One専用シューティングゲームの発売日が2016年2月25日に決定! 最新情報を伝える公式サイトもオープン
http://www.famitsu.com/news/201512/01094213.html
これはwwwwwwwwww このスクショだけ見ても
>エールサポート!
が割とがっつり画面覆うのが気になる。モス社員ここ見てたらオプション用意するとか画面外に逃がすとかしてくれ 360で出さないのか
日本でONE独占とか大丈夫なんだろうか まぁ、独占といいつつも数年後には新要素を盛り込んだPS4版は出ると思う
前例もあるし そうね
早く遊びたいならそれでいいと思う
数年後完全版が出たらそっちも買って違いを自分で比較するのも悪くないし PSに出たとしてもplus落ちまで待たないと損した気分になるからなw oneの時点で死んでるだろ
Steamでも出すんじゃないの 『雷電V』ゲーム映像満載の新PVが公開 さらに公式サイトのシステムや世界観情報が更新 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201512/11095086.html そういや今回横スクロールないのかね
IVのは遊びづらかったのでありがたいけど 横スクロールはいらない
画面外の情報に余計な神経使ってストレスになるだけ >>194
ちょっとだけ横に任意スクロールするのは、初代からあったでしょ >>195
それもゲームの要素で、IIIで横なくて一部で不評だったな(オレもIII好きでない)
IVで元に戻った結果、現在は賛否両論 4の横スクが賛否両論なのは立体の処理とケンカしちゃってて
横移動の弾が自機に引っ張られるような錯覚を引き起こすから
3が不評なのはそもそも横スク以前の問題な気がする 雷電ってPSやFM以外で一番移植度高いのってメガドラ版? 動画見たけどSFC版敵の出現場所も手抜きで論外だった SFCとMDは雷電伝説で
PCE版はカード版もあったんだっけ? SFC版は論外としてMD版PCE版が一丁一短
砲塔が16方向回転してACに比較的忠実なのはMD版。ただ妙にゲームテンポが遅くて眠くなる
PCE版は砲塔8方向回転だがグラフィックは一番綺麗でテンポも良い。単体のSTGとしては遊べる
ちなみにエンジン版究極タイガーと同じ下請け製 >>203
見た目いいのはTOWNS版とかもあるけど
敵配置等含めて完全移植に近いものは一つも存在しない 敵がやたら柔らかい、難易度上がっても攻撃パターン変わらないなどアケ再現にはなってない 一応いっておくけど、オレ自身はTOWNS版もPS版も持ってて
ともに単体で遊べるデキと思ってるよ
ただ、エミュレベルの完全移植にはほど遠いというだけ メガドラ版の雷電はセイブ開発のスタッフ自身が
移植に関わってるって話があったような SFCPCEMDなら縦長風のMD版が一番原作のプレイ感覚に近い 雷電伝説は友人が「とにかくひどいから見てほしくてもって来た」と言ったくらい
とにかくひどかった 794 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 02:39:38 ID:HnHxxIIv
≡≡≡≡ ____ ____ /__ \ \/ ≡≡≡≡
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+  ̄ + 人,_,人,_,人,_,人,_,人
m n _∩ + + ∩_ n m < もはや >
⊂二⌒ __) + /\___/ヽ + ( _⌒二⊃ < 伝説と呼ぶのも >
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / / < なまぬるい! >
\ \ |(●), 、(●)、.:| / / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
⌒ヽ.... \ \.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / /
..::::::::ソ \ | ´トェェェイ` .:::::::| / γ⌒⌒ー""⌒ヽ....
..:::::::ノ \\ |,r-r-| .:::::// ( _ ....:::::::::ソ
'''"" \`ー `ニニ´‐―´/ __ (/ / 三三≡=ノ
/ ・ ・ / ,,-‐'' ̄/ / / 三≡=..:::丿
__,-ー''''´ ̄二`'ー-.....,,,,,__,,,...--' ̄ / / /,,ヽ三=::::丿"
<´ ̄ ´ ̄ ̄_______________....,,,,,,,, ̄''''ー‐‐‐/ // =
`''''ー‐‐‐---,,`ーーーフ-------,______ー‐-二`''ー‐--‐´ヽ = γ⌒
 ̄´ `'''/ / / <  ̄ ̄ \丿 三= (
⌒ー""⌒ヽ.... // / ̄└‐-`\ \ 三≡= ( ...::
....:::::::::ソ // / \ \ 三三≡= ヽ:::::::
:::....:::::::ノ `'‐-/ ` ̄´ ヽ:: ジャガー版リンクス版は別物として面白そうだがやった人はいないかい
海外STGに理解ある事が前提か 雷電海外で人気あったんだよな アメリカでPS1が発売したとき、
10本のローンチタイトルのうちの一本が雷電(雷電プロジェクト?)だった シューティングゲームはなんというかわかりやすいからロンチタイトル向けだな
特に雷電はわかりやすいゲーム
難易度は別 難易度ととっつきやすさの区別がつかないアホなマニアには雷電のヒットは理解できない ども。年末年始、雷電DXに張りつく予定
予備基板合わせて3枚(全部DX)あるんで、誰かいっしょに耐久プレイしませんか? 殺害・遺体損壊容疑の自称イラストレーター森島輝実容疑者(29)のブログ発見
本人作のイラストが掲載してある。
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html 雷電レガシー買ったが噂通りの出来だった
ACESの出来が神懸ってただけに残念
レガシーは返金処理しておきました
雷電Vはやったことなかったからポッチといた スチーム版の雷電Vはグラが綺麗になっている気がする
ゲーセンでやっていた時は粗いポリゴンゲーだと思ったが
雷電Wとあまり変わらないグラになっているんだが・・・ だってゲーセンのは両方ともtype-x基板でしょ? 最初からPS向けで出せばいいのに
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20151211081/index_9.html#moss_komazawa
<質問4>2016年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2016年には「雷電V」の発売もありますが、さらにシューティングゲームの新たな可能性を求めて、
プラットフォ ームを選ばずラインナップを広げられるよう、邁進したいと思います。 >>228
カロリーメイト、即席ラーメンをよこせ
後、ニーアオートマタも気になる 東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの? >>230
日本人と日本人を装った在日を判別できないやつを殺すことが合法化すればハヤテのごとく!ファンを殺すことが事実上合法化される
やつら全員ハヤテのごとく!に愛想ついてる こんな所にまでくだらないヘイト持ち込んで馬鹿なの死ぬの? DotEmuはエイシズをPC用に一から作り直させればよかったのに。最適化しすぎてPCにすら移植不可能らしいし、箱版の配信を止めた要因のひとつならそこまでやる義務がある。 雷電UのほうがDXより勝っているところってありますか? DXの中級(少し簡単な雷電Uを5面まで)をやってみると
ステージの色(緑が多い)とか攻撃パターンとかは雷電Uのほうがよいと思う人も多いと思う
俺もそうだけどまあ雷電Uをやったことがある人は思い出補正もプラスで旧雷電Uのほうが好きという人も多いと思う
プレステのやつも雷電プロジェクトじゃなくて雷電U(以下無印と呼ぶ)のやつのほうが面白いと思う
とくにイージーモードは無印のほうは弾数は間引かず弾速がゆるやかになった感じで5ボスとかは
弾幕の激しさを感じ取りつつイージープレイできる感じでいいんだよ。
プロジェクトのほうは弾が間引かれてたのであんまり面白くないイージーモード >>234
宇宙行きシーンのBGMはUのほうがマッチしてたと思う
まぁ一面BGMなんだけど 俺は練られたDXよりU派
総じて難度高い硬派な感じや
一面曲や音源のチープさがまたいい 知っている方がいたら教えてほしいんですが、PS1の雷電DXは通常版と廉価版でゲーム内容に違いあるんでしょうか 過去スレ見て自己解決しました
さっそく買ってきてPS3で遊びます >>236
え?!
プレステに雷電プロジェクトじゃない、
単体のIIなんてあったの? 単体の2はない
雷電1・2がセットになってたPROJECTのことだろ >>239
通常版には戦球王の体験版が入ってる、というのはどうでもいいが
廉価版だと隠しモードのスペシャルステージ(タイムアタック)でポーズメニューが開けないバグがある
あとセーブデータの共有はできない ハムスターから1だけの廉価版が出てたけど2は出なかったんだっけ?
PS1末期の別メーカーから出た廉価版は他のも色々中途半端のが多かったw PSNで見たらアーケードヒッツ雷電が15MBだったんだが、雷電DXもそんなもんなのかな
思ってたより遥かに小さい 廉価版のDXはPCのBDドライブにいれたら181MBって表示されるな。
DXもBGMは内蔵音源だけど、OPムービーの分若干大きめのサイズ。 あっ、リプレイサンプルかなんかのファイルがサイズデカいかもしれないw 俺のディスクはデータ領域の半分から外側に傷があるから大丈夫なんだな
しかし、ゲームの面白さとサイズのデカさは比例しないもんだ “高木友梨香”&“立花理香”の新作紹介(乂’ω’) Xbox One『雷電X』【くろにゅ〜:第56回】
2016/01/27(水) 開場:20:57 開演:21:00
lv249077830 >>250
かわいい女の子が出るらしいな・・・
音声でないにしてもZでつくとか? ライデンファイターズってストライカーズみたいなゲーム?
スマホ版がちょっと気になってる 個人的にはそれよりもうちょいストイックで忙しいゲームって印象
プレイもBGMも
でも萌え系じゃない戦闘機系のSTGが好きならオススメよ まぁストライカーズに似てるっちゃあ似てる
ゲームバランスが雷電寄りで
ボスがロボットに変形しないストライカーズと言えるか 3以降はボスキャラの存在感が薄いのがね・・・
雷電Uのときはどのボスもオーラがあったのに以後はその焼き直しばかりだしね
雷電2の5ボスとかはもうすべてが完璧だった 21:00
電人☆ゲッチャ! 今週も人気ゲームを紹介
http://ni co.ms/ lv250323533 雷電U、DXのボスは全てカッコいい。惚れ惚れする
雷電4の3ボスと5ボスは熱いと思う シンプルというか飾りっ気が内というかあんなだけどカッコいいし印象に残るな
無駄の無い機能美というやつ?
雷電じゃないけどVP1のボスもカッコいいっす 雷電ファイターズのラスボスってなんであんななっちゃったの
ただの砲台がいくつか並んでるだけって・・・ バイパーフェイズ1のボスもいいね
ライデンファイターズ初代と2の3面6面の巨大ボスがBGMとセットで最高すぎる “緑川優美”の実況プレイ(乂’ω’) Xbox One『雷電X』 【くろにゅ〜:第61回】
2016/03/02(水) 開場:20:57 開演:21:00
http://ni co.ms/ lv253666731 ここなら知ってる人いそうだけど、雷電シリーズで選択機体がめっちゃ多くて
モードも2、3種類選べて、得点アイテムを合体させて謎の条件満たすと
100000点勲章に変わる
ボスも速攻や同時部位破壊でボーナスがついたりして
プレイ評価でフェーズ1に以降出来るけど
フェーズ2に行くのにも謎の条件がある
後、裏コマンドで操作機体をフェアリーや得点アイテムに似た
ボムで炎が吐く青い像みたいなんに出来る
全ての機体でオプションの小型僚機が時折謎のフォーメーションをとり
その中には使えないのもある
このくらいしか覚えてないけど、明確に雷電の何なんか忘れたので
タイトルとシリーズ通してやSTGとしての難易度レベルを教えてください >>277
ライデンファイターズJET
難易度は実戦2や新ボスで無茶な攻撃が多くて高め >>278
ありがとう御座います
30代のオッサンなんですが、ツレが弾幕系にハマってるらしく
その代わり当たり判定の厳しい機種はメッチャ下手くそ
で私が6〜7年前までは良く行くゲーセンに置いてあって
仕事帰りに50円で2プレイするのか息抜きでして
だいたい2プレイすればクリア出きるんですけど
当たり判定も厳しかった覚えがあって、使用機体はレーザーとかミサイルの
パワーアップ区別がなく攻撃がメッチャ激しくて
通常ショットと着弾時に緑の爆発を起こす機体でした
弾幕こそSTGの最終形態みたいに言われて悔しくて
当たり判定の厳しいコレをプレイさせてみたいんですよ バイパーフェイズ1の機体かw
今となってみるとあれ新鮮だよな あぁ、何度もすみません
機体説明間違ってたかもしれません
画像検索しましたところ、これで間違いないです
http://imepic.jp/20160304/835350
あと確かイクシオンかジャッジスピアか、ブルージャベリンっての内の
どれかを良く使ってた覚えがあります
画像の機体はメッチャスピードが遅く、後述の3機種の内使ってた奴は
逆にスピードがメッチャ速かったです
画像の機体だとクリア率は80%って所で、高速機体だと60〜70%くらいですかね
うろ覚えで説明がややこしくて申し訳ない
画像の機体名を教えて頂けますか
別のツレに聞いたらまだ稼働してる店があったので
ちょっと通って勘を取り戻して、弾幕系STGを極めたと豪語してる
勘違いを懲らしめに行ってきます >>281
ジャッジスピアだね、速度が早いのはイクシオンかな?
自分も「弾幕シューティングの方が難しいから」って言ってた知り合いにライデンファイターズ教えたことあるなあw 専念して取り組んでる間は慣れちゃって気付けないけど、
近年の弾幕シューやった直後にライデンファイターズやると
自機が高速弾でぶち抜かれた後にようやく指が反応するくらいの
めちゃくちゃハイテンポなゲーム展開なんだよな・・・ >>281です
自称STGを極めたツレと行ってきました、、、長文ですので興味ない方スルーしてください
まずツレが1プレイ50円で20回ほどやって、1度もフェーズ1に辿り着けず
「 どこ見るの? コレ 」 に対してこう答えた
「 弾幕も高速弾も基本はパターンの記憶に加えて
自機と敵機の位置を調整して、スペースを自分で作り出すんだけど
弾幕はゴルフで言うならパットみたいなもんで
全体のフィールドを流れる敵弾のラインを読みつつ自機を操る
高速弾はフィールドを見ずに自機に視点をおき
周辺視野でとにかく反射で避ける」って答えた
あくまでも自分の場合だけど、右手は何も考えずに連射
画面の半分から上はほとんど見ずに感覚で捕らえるだけ
基本は記憶通りのパターンだから、敵の種類や位置を確認して
とにかく自分の能力的に「この範囲なら反応出来る」っていう円をイメージして
その円の中心である自機を操るって弾を避けてる内に敵が倒れる
慣れてくるとその円を少しずつ小さく出来るから楽になる
画面に映る全ての高速弾から安全ラインを弾き出すのは無理
って説明してその後、機体特性を掴みつつ20回ほどプレイして
なんとかフェーズ1まで辿り着くも、もちろんボスまで辿り着けず
離れた場所でプロギアの2周目に突入してた私の所に来て
「 ちょっとやって見せて、、、てか横も出来るの? 」っていってきたので
「 縦も横も高速弾も弾幕も自力連射もオートも全部好きだよ
別に弾幕が個人的に嫌いなんじゃないけど
新規さんを事実上締め出すことになった弾幕の隆盛が
ゲーセンからSTGを消してしまったのは許せんのよ 」
とりあえず極めたのは縦の弾幕限定でしたというオチ
てか19XXもクリアできんのかい!!
数を増やすだけの弾幕に飽きて、3〜4年全く触れてないんだけど
弾幕系って相変わらずボスは画面上部で左右してるだけなん?
19XXのボスみたいに画面の右に行ったり左に行ったり
ボスの位置が変わる度に動けるスペースがボスに対して
左下だったり右横だったりするのに対応出来てなかった >>284
一応、弾幕シュー(ってかほぼCAVEシューだけど)の中でも
デススマイルズなんかはボスとの位置関係が頻繁に変わるタイプだったね
ケツイ、ガルーダ1・2、大復活はどれも4ボスが位置関係の変わる攻撃担当、
赤い刀にいたってはボスパーツが画面横断して居座ったりする
・・・とまあ、ボス限定で軽く思いつくだけでも決して少なくないんだけど、
単にお連れさんの持ってる経験の蓄積があなたの見積もり以上に足りてないだけっぽい感じします >>286
プロギアも後半の面に対応出来てなかったので、まだSTG脳は完成してない感じです
自分だ毛かもしれませんが、STGはその日の心の乱れが確実に解るので
ある意味で精神修行の一環として日課にしてましたし
ツレはプレイ中の気分のムラによるバラつきが大きい感じですね >>281氏がかなりの手練れってことは伝わってくる >>288
いやぁ、私なんてまだまだですよ
手前味噌ですけどSTGやドリラーとかZOOキーパー等のパズル系しかできませんから
格ゲーなんて下手くそもヘタクソ、、、ウメハラさんみたいな光速コマンドや
伝説のブロッキングとか、どんな精神力してんねんって羨ましい
今回、ツレとはいえ久々にゲーセンに人と行ってまぁ楽しめましたね
会社でもゲーセンに行ってるなんて話などする機会もなかなか無いから
思わぬ人が○○プレイヤーだったりするとビックリしますし
そうそう、皆さんなら人にSTGのコツを聞かれたときにどう説明します?
私は今回ツレに聞かれてまず共通のコツとして
ステージや敵の攻撃パターンの記憶と、自機をむやみやたらに動かさずルートを作って
敵及び敵弾を意図的にコントロールする事を前提に
弾幕系はなるべく全体から多く情報を捉えて
その中から安全なラインを見いだし、自機をそのラインに乗せる
高速弾系はなるべく全体を見ずに、自機を中心とした円をイメージし
全体に対してサークルを有利な位置に動かす感覚で
その円の中に入ってきた弾をひたすら避け続ける
慣れてくると弾幕系はラインの構築、発見が速くなるし
高速弾系はイメージするサークルを小さくして
反応が必要な弾と反応しない方が良い弾の区別が出来るようになる
双方ともに自分なりの動かすイメージが安定しだすと
今まで気づかなかったシーンが休憩ポイントとして確立しだし
精神的負担が減っていきプレイが安定するようになる
どちらのタイプも敵に弾を当てることに捕らわれすぎず
回避に専念してる内に倒せるくらいの感覚で
ステージパターンや敵の性質の記憶のために
最初の内はボムを惜しまずに使って把握に勤める
このくらいしかアドバイス出来ませんでした
小泉Jr.議員のように伝えたいことを短く言える才能が欲しい 他人に仕えるSTGのコツかー
端的に言うと3点あって、
「1.細かく見るな、大雑把に見ろ(=固有の対処法が必要な場面以外は情報を単純化してセオリーで通す)」
「2.見た瞬間に無理だと思ったら今回はもう無理(=情報を再処理する猶予はない、祈るかボムれ)」
「3.そのゲーム(シリーズ)のお約束をわかってあげてください(=プレイから学べ、過去から学べ)」
これを抑えておけば一応楽しく遊べるレベルに達せると思う。
本当はあと2つ
「4.最後にモノを言うのは避けより攻め(=隙を突いての速攻を狙う、危険な攻撃はそもそもさせない)」
「5.率先してネタプレイに走ろう(試せることは一通り試す、知識ではなく体験する)」
ってのも含めたいけど、これはもうどっぷりSTG脳になった人向けだし、
その段階に達することのできた人なら薄々気付いてるはずなので除外。
最初のうちは、小難しく色々考えるより手ぇ動かして感じた方が早いのよね 東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの? 雷電シリーズの関係者はインタビューなんかでも
東亜STGを丸パクリしたという事実を一切ダンマリ決め込んでるんだよな
雷電と同じマッドシャークとか東亜STGパクリゲーに対して雷電クローンとか
ほざいてるのには憤りを感じる。マジ許せんセイブ開発 パクリいうけど究極タイガーとかと雷電じゃ全くの別物じゃねえか
どちらも面白いしよくある縦STGでしょ >>294
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠
↓
縦スクロール+少し左右スクロール
ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。
死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。
アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。
同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。
メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。
遅い時機移動。 そういえばアイテム取ってゲージ移動させてパワーアップの順番選択できるシューティングが東亜プランから… 雷電は大半を究極タイガーからパクり、さらにタツジン、鮫鮫鮫など
からパクった劣化猿真似コピー
SE、BGM、キャラデザイン、演出、攻撃パターン、爆破パターン、時機の影、
すべて東亜STGの 劣化猿真似コピー品 >>270
あの高度がどんどん上がっていくのが良かった まあ確かにエンパイアシティ1931やリードオフ、ダイナマイトデュークとか割と濃い感じだしな 言いたいことがあるならはっきり言わんか、この糞が! 別ブランドでDVDのエロ麻雀とか出してたじゃねーかよ!
直球である意味男らしいとも言えるが 馬鹿な雷電ヲタが雷電が東亜プランの丸パクリゲーである事実を暴露されて
失望したかww VeryEasyのスナイパー戦車「もっと気合を入れろや!ズドン」
ボスよりも脅威ですよコレ。 ウィキペディアによると初代の雷電は
ドコモのiアプリで出てるらしいけど
ググっても出なかった…
これってどこで配信されてるの? 東亜プランSTG作品を姑息に丸パクリした丸パクりゲーでありながら
恥知らずにも同タイプ作品の本家オリジナルを主張する
チョンメーカーのセイブ開発の雷電シリーズなんかで遊んでて
恥ずかしくないの?チョンなの?
まだマッドシャークの方がオリジナリティあるし同タイプ作品の
本家オリジナルを主張しないから許せる マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を ! 質問なんだけど、SteamのWindows版ライデンレガシーに収録されている初代の雷電って移植度は高いの?
きょうブックオフにプレステの「雷電プロジェクト」がCDだけの状態で売ってて、そこで初めて雷電を知ったんだけど。
「東方プロジェクト」のバッタもんを期待して面白半分で遊んだらかなり出来が良くハマったからWindowsでも遊びたいと思ってるわけで。 レガシーに収録されてる初代は海外版ベースの仕様で、その場復活オンリー
国内版に準拠した移植って意味ではプロジェクトの方が上だから、
そっち持ってるなら敢えて買う必要はないよ
怖いもの見たさで買うなら止めない >>313
そうなのか、教えてくれてありがとう。
レガシーは手元に何もゲーム機がない場合くらいしか遊んじゃダメなんだな。 雷電の移植を色々調べたら、SFCの「雷電伝説」は劣化移植とか書いてあったけど、これとライデンレガシー収録の初代はどっちがひどい劣化移植なの? 雷電ディーエックスより雷電プロジェクトのほうがすき
プロジェクトの雷電Uイージーモードがいい感じなんだよ コンティニューしまくってついに雷電一週クリアしたw
雷電最高!おやすみなさい! きのうに引き続いてもっかい質問。
きのう雷電プロジェクトを買ったんだけど、個人的にプレステ1のコントローラは扱いにくいからWindowsで初代の雷電を遊びたいんだけど、>>313のライデンレガシー以外ではどんな方法があるの?
普段は東方プロジェクトを遊ぶためのゲームパッドで操作したいんだよね。 >>319
雷電プロジェクトのCDとPS1を持ってるんでしょ
ならPS1のBIOSを吸出してPS1エミュレータを起動して、パソコンに雷電プロジェクトのCDを入れてみたら? PSPの雷電をPCに映して遊ぶって方法もあるんじゃない? >>320-322
みんな真面目に考えてくれてありがとう。
「豆」の意味はわからなかったが、後から調べて納得した…けど基板持ってないから無理w
なのできょう東方仲間の協力を得て四苦八苦してプレステのBIOSを吸出して、そのBIOSとエミュレータをもとに互いの東方嫁パッドで2人で遊んでます。
やっぱ使いなれたゲームパッドはいいね! トーホー警報!トーホーケーホー!
腹立ってきた攻撃するぞー まあまあ、せっかく雷電を気に入ってくれたわけだし、攻撃しなくたっていいじゃないか 東方好きなのは構わんのだがギャーギャーうるせえから困るのよ ところでお前ら雷電Vは当然XBOX ONEと一緒に買ったんだよな? スレ流し見してて
トーホー?腹立ってきた?スーファミ雷電の事か?
と思ったら
あれは東映だった PS版のDX初級で全部レーダー壊しても85%終了になるんだけど対策ない?
MAでも発生、4面のレーダーが怪しいっぽいんだけど発生頻度が高くてつらい STGはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんでも中級レベルにも到達できない
頭の悪いアホ」でも全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー勢でも、
挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように何も考えずにレバーとボタンを
ガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGも盛り上がる。ぜひSTGメーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
猿モード
↓
レバー後ろ入力中は無限バリア装着
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃
格闘ゲーのピヨりと同じようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。
コマンド入力で画面上の敵を全滅
格闘ゲーと同じく敵は画面に最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は画面に最大でも一発しか弾を撃ってこない ふと思ってライデンファイターズエイシスを今からでもアプデできるかどうか試したけど普通に出来てよかった
アプデファイルもいつ配信停止するかわからんしどうにかして保管できないかなぁ 未だに雷電Uの5面ボスの美しい弾を安定して避けれない
逃がしパターンでやってるけど5回に1回は自力で避けないと行けないから
逃げるまで10回くらいは避けないといけなく
どこかで食らって死んじゃう(´・ω・`)
安定して避けるコツを教えて下さい 〇〇〇の話はここでOK?と聞く人間の十割は〇〇〇の話をする気がない プレステで雷電Uやってて
プラズマレーザーが強い気がしてたけど
やっぱり強かったのね
アーケード版でプラズマだと妙に苦戦するわ >>337
雷電2の5ボスは、
赤+Hで第1形態、第2形態、速攻破壊。
第3形態で拡散ボム2発で張り付き破壊が普通のやり方。
第2形態で逃がすのは時間長くて面倒臭いと思うよ 雷電1,2のボンバーモードって何なん?
嫌がらせとしか思えない バイパー旧verってノーノーオールパ達成者って居るの?
あのショボい装備でボム使わず全部撃てるとは思えん…
高速機雷とかムリゲーにしか思えんし
動画も旧verはすごいのないし俺には到底無理だし
エライ人ここ見てたら是非とも教えて頂きたくお願い致します バイパー旧VERノーノーオールパって、ノーミスノーボムオール100%って事かな?
ノーミスノーボムALLは稼ぎ無視なら可能だろうけど、稼ぐ場合はボム使わないと100%取れない面あるから(6面7面の高速機雷とか)上手い人は旧VERでは、100%取るためにボム使ってると予想してる。
全国トップ記録保持者は、1ミスALLだったと記憶してる。
NEW VERより旧 VERのがキツイみたいね。 >>345
なるほど
トップがボム使ってるぐらいならノーミスノーボム全撃墜達成者は居なさそうですね
点数的にもあまり意味がないのかも
当時あっという間にどこのゲーセンもnewに変わってた
バイパー旧verのスーパープレイって相当レアだよなあ…
昔を思い出してついカキコしてしまいました
教えて頂きありがとうございました 気になって調べてみたら、バイパー旧VER全国トップは、2ミス、100%×7だそうだ。
スコアは、11,930,708 PTS
旧VERの弱すぎ自機でこのスコアは凄いなぁ。
4面100%はやはり取ってないね 雷電1〜DXの自機の当たり判定どこかに載ってないですか? シューティングはなるべくPS4とリアルアーケード ProV HAYABUSA でやりたいよな
PS4はアーケードアーカイブスでグラディウスUまで揃ってるし、ダライアスも完全な形でプレイ出来るし
この後もサンダークロスやテラフォースとか配信されるし
M2のバトルガレッガや弾銃フィーバロンも発売され、井内氏のオリジナルシューティングのUBUSUNAも出るんだぜ
アーケードの移植やシューティングやるならやっぱPS4っしょ? >>337
亀だけど美しい弾はゲルメズの機首のちょい横にあるトゲみたいな出っ張りに
自機ショットのど真ん中が来るように合わせるとちょうど避けられるよ おれはゲルメズの後ろのバーニア部分を自機の中心軸に合わせて避けてた 雷電Uの8面ボスはどの装備で行くのがいいんだ?
青か紫で迷う
8面ボスって画面一番下で戦うことが多いから
青だと弾切れで威力発揮しにくいのと
赤い砲台を一度に攻撃しにくい
紫だとスローもかかっていいような気がしている IIの8ボスは青+Mで第1形態で粘ってボスを逃がすのが1番簡単だけど10分くらいかかる。
8ボス倒したいなら赤+Hかな〜 赤+Hって一番ない組み合わせだろwww
青+Mか紫+Mがいいだろうな 連付きなら青Mで第一形態終了直後拡散ボムしつつ弱点に乗っかればそのまま全部倒せて多分これが一番楽
それしないなら赤以外ならぶっちゃけ好き好きな気も
ラストの道中きついし8ボス的が小さいからHでも割と±0な感じがする たしかにHでもOKだな
最近Uの話題が多いがおれもDXよりU派
DXは勲章とか位置合わせボーナスとかノーボンバーとか余計なところが気になって
撃ちまくって避けまくるシューティングの本質に集中できない >>357
赤+H拡散ボム2発〜3発で普通に安定して8ボス倒してたが、何かwww
以下、赤+H拡散ボム使用の流れ。
第1形態、ノーボム
第2形態、ノーボム
第3形態、ボスが画面下に下がってきて戦車がイヤなタイミングできたらアドリブ拡散ボム、手裏剣ロングタイムきたら拡散ボム。
IIの8ボス第3形態は、DXの8ボス第3形態と違い、ボスが画面下に下がって来ても戦車くるからちと見切りアドリブ拡散ボムが入る。
(DXの8ボス第3形態はボスが画面下に下がって来ても戦車こない)
では何故、赤+Hで8ボスやるのか?
それは、ボンバーモード対策である。
そして何故、H使用か?
8ボス第2形態でライン合わせをし、片側の戦車をホーミングのみで倒し、安全に第2形態を越えるのと、第3形態の戦車を倒しやすくする為。
ボンバーモード無視で考えるなら青や紫のが簡単になる。
以上 ライデンファイターズ2の2面冒頭で、一回だけエイジス量産機(緑)が後ろから数機くっついてきたんだが、これってなんか条件あるのか?
バグかと思ったら、なんか他にも見た人いるような書き込みがあったし...
教えてクレメンス プレステ版の雷電Uだと
プラズマ主体の方が安定するところ多い気がする >>362
沼スタートで死んでいたら出る とかのはず >>364 やってみたら出たわ!モヤモヤが晴れたわ、教えてくれてありがとナス!
色々と自分で条件調べてみたら、スレイブ無しで、尚且つ1面クリア時に残機が1以下の時に出るっぽい?
残機1の時にエイジス量産機1機、残機0の時に2機、自機の後ろに付く(後ろにつけた後にスレイブも装着可)
攻撃は自動で敵に照準を合わせるっぽい? これくっつけたままクリアできんのかな、今度頑張ってみるわ。
しかし、何のためにこの要素入れたんだろう...(謎) >>365 やったら、ボス前に画面外に逃げてったわ 東亜プランSTG作品を姑息に丸パクリした丸パクりゲーでありながら
恥知らずにも同タイプ作品の本家オリジナルを主張する
チョンメーカーのセイブ開発の雷電シリーズなんかで遊んでて
恥ずかしくないの?チョンなの?
まだマッドシャークの方がオリジナリティあるし同タイプ作品の
本家オリジナルを主張しないから許せる 雷電1・2のサブウエポンの威力の違いを数値化するとどんな感じ?
いまだにホーミングの2段階目と3段階目の違いがよくわからん 雷電Uで1ミスで1周クリアできた(`・ω・´)
ノーミスならずだったけど
3面くらいで死にまくった時期からするとすごい進歩だ >>369
おめ
俺は6面までしか行けないわ
3面で1UP取ってから死ぬとアイテムキャリアーからボムばっかり出てほぼゲームオーバー確定だし ホーミングとミサイルって
ミサイルは全然役に立たないだろ?
まだ雑魚に追撃してくれるホーミングの方が全然いいと思うが ミサイルは密着での打ち込みが強いから
密着できるボス戦では強い バルカン弱い2とか手連だとHとMほぼ半々で組んでたな
3以外はどの作品でも出番はあるんじゃね
あとは1でランク上がるからちょっと選び辛いってくらいか 連射重要なゲームだから連付きじゃないとやる気しないな IIはバルカンの威力が低くて泣ける
連射が苦手なら紫のほうがいい気がする ゲーメストのライターがUよりDXを評価していたが
そんなにDXの改良点は良かったの?
個人的にはコース選択画面をもう少し変えたほうが良かったような 1面BGMの存在だけでDXよりIIを推せるまである
あとDXは追加要素がちょっとヤヤコシイ DXは勲章ボーナスとかうざい
ただでさえアイテム取りづらいゲームで
ストレスたまるのに ボンバーモードなんかも
ごく一部のハイスコアラー向けっぽいネタ DXはバルカン強いしプラズマの出番は復活するときくらい このシリーズは敵の弾が速く自機が遅いから好きじゃなかったが
2P側を使えばよかったのか
20年遅いなw このゲームってショットのランクによって
敵の耐久度も変わるみたいだけど
自機が死んだら耐久度はどうなるの?
それとも敵の耐久度は固定で
自機ショットの威力が変わる? 雷電Xが本体込みで3万で買えるのか
スティックが問題だ モスがアンリアルエンジン採用か・・・
ますますアーケードが遠いものになっていくなあ 闘ch開戦SP-闘chイン【闘TV】
2016/10/12(水) 開場:21:20 開演:21:30
lv276633588
c6z54zcx ゲルメズ用装備を迷ってたけど
青レーザー+ホーミング
で落ち着いた
これだと6面で1upも出しやすい 関東で雷電2できるゲーセンどこかある?
知ってるのはミカドくらいだけど PS版のプラズマレーザーを使うと処理落ちがかなり発生して誰でもクリア出来る難易度だったと思うけど
これは雷電プロジェクトのみ?
PS版のちに1と2別売りになったんだっけ?
ハムスター販売で
PS4にも来ないかな DXと2の曲ではDXの曲の方が好きだな
2は単体で聞くといいと思うが
2面以降も違うの? Uの曲もいいよ
全部いい曲だと思うが
2面と8面が同じってのが気に入らない DXと2って、一面以外の曲全部同じじゃね?
DXの一面が初代曲のアレンジになっただけで BGM全般は個人的には2の展開の方が好き 宇宙突入デモで1面曲が来るのが良かった 自機のガシャ〜ンっていう
爆発音は何回聞いても嫌だな 雷電で問題だと思うところ
初期状態が弱すぎる
ボンバーモード
自機の当たり判定が大きすぎる
途中で死ぬと復活困難
パワーアップしにくい
全体的に難易度高め
死んだ時の音が心臓に悪い スレチかもだけど
ヴァイパーフェイズ1てなんで家庭用移植がなかったのか残念でしょうがない まあアケ版自体失敗作だし…oldバージョン本当に一瞬で飽きられてNewは見向きもされなかったから
RFにしたって箱まで移植はなかったからな PS版雷電DXで曲をVP1に変えるモードがあったのは
遠まわしな「VP1移植できなくてゴメンね」だと思う ライデンファイターズはサターンや初代箱で移植の話はあったけど
どっちもポシャった(箱版は会社自体が潰れた)んだよな
ACESはまさに、3度目の正直だった Xboxストアで雷電V1836円($12.50)セールキタ━(゚∀゚)━! おれが考える雷電Uのボスの強さ
8面>>5面>3面>4面>6面>7面>>2面>1面 バトルガレッガやフィーバロンが移植されるんだ、バイパーフェイズ1も可能性あるはず
DXの4ボスでプラズマレーザー使うの好きです どうせ移植されんのは飛鳥&飛鳥とかファイティングホークとかマスターオブウェポンだろうよこっちは 雷電2の6面の1upは
メイン・サブショットでダメージ与えて、
置いてあるボンバー踏ませるのがいいのか、
ボンバーで逃げさせて
置いてあるメイン&サブショットでとどめ刺すのがいいのか
特にプラズマ&ホーミングの時難しい RFA購入検討中なんですがパッチはまだ配布されてますか? 雷電U以前はこんなのクリアできる人は常人じゃないと思ってたが
1コインクリア30回くらいやった今では
普通の人でも攻略すれば十分可能ということがわかった 全国No1『雷電IV』スコアラー登場 闘chイン【闘TV】
2016/11/09(水) 開場:21:20 開演:21:30
lv279400495
zc64zcx 雷電2で1コインで2-8まで行けた
自分でも信じられん RFAの難易度ってアーケードがゲーセン稼働と同じレベルなんですよね?
同梱のDVD見てると初代の弾速が若干遅く感じるんですけど一面で潰してる影響ですかね?
クリアは簡単みたいなことが良く書かれてるけどスレイブとジャッジ以外かなり難しく感じるんで
難易度設定が世間で言われてるのがノーマルなのかアーケードなのかどうなんでしょう 難易度についてはその通り、ノーマルは移植オリジナル難易度
もしかして60fps設定でプレイしてない?60fpsだと速いよ(ゲーム進行も
アーケードの再現は54fps 54Fのブレンドでやってます。下手ながらなるべくゲーセン稼働状態に近づけて
プレイしたいんでアーケードで続けてみます。スレイブだとクリアできるんですが
チェイサーにした途端難易度跳ねあがって別ゲーになりますね。上がってる動画見てると
結構ノーマル設定のが多いみたいでデフォのまま気づいてないのかも知れませんね そういやそろそろRFAランキングのリセット時期だな
個人的には年一でリセットしないで継続する仕様にして欲しかったわ 1やってるんだけどクリアだけなら初心者向けってマジ?
エクステンドもないし敵弾見えないほど速いしで事故がゆるされないんだが…
スレイブでも充分過ぎるくらい難しいわ そうなんだ。どっちも似たような感じで真ボスいる分難しいと思ってた
フェアリーがスレイブの上位互換みたいな感じだから簡単なのかな 2のフェアリーはそんなに強くないかな。
スレイブでお好みの機体速度を選べばオケー。
ちなみにJETならミクラスでボム張り付きが最強火力。決めボムで練習すればフェイズ2までなら楽に行けるようにるかと。 steamで3と4買って遊んでるけど難易度easyのどこがイージーなんだよっ!
ガチで殺しに来てるじゃねーか
かと言ってveryeasyだと弾少なすぎてちょとつまらんし
なんとかならんもんかな
クリスマスのsteamセールでたくさんゲーム買ったけどこの2本しかやってねーやw >>425
2のフェアリーってメインがスレイブでボムが火炎放射になってるだけじゃないのか?
メインショット威力が弱くなったりしてるのかな?スレイブって補助スレイブ付けてると
弾避け時にすごく混乱するわ。荒ぶるフォーメーションの時とかわけわからなくなる フェアリーもスレイブもショット威力は一緒、多分。
ミクラスベースなので速度に不安有り。特にボム張り付きで倒しきれなかったとき。張り付かないなら通常ボムの方が使い勝手がいいかなと。
カスリ点が最初からMAXなのがフェアリー最大のメリットだったかなあ? ガンダムの効果音と同じ雷電DXが気に入っていましが 雷電II(DX)の効果音凄くいいんだよな
なんつっても爆発音がいい
「ボスを殺したッッ!!」っていうカタルシスがある 効果音なら6面ボスの砲塔を旋回するときの音が好き
物凄い重量感を感じる
話違うけど雷電2のPS版ってACより、ゲームスピードが速く感じるけど、
気のせいかな? 雷電2はアーケードの方が処理落ちしやすいからそう感じるんだろうね
あとPS版とはプラズマの威力が違うのと
敵の出現パターンが一部違うとか細かい違いがいくつかある ACESを1万円で買うのとレガシーを1000円で買うのとでは
どっちの方が幸せになれるだろうか 雷電2のイージー版だと1面と5面が入れ替わってるけど
5面ボスの戦車の発狂モードがカッコよすぎる >>433
ACESを手に入れられる状況なら、確保しといて損はない
幸いパッチのアップデートもまだ出来る
そのうちに手に入れておいたほうが吉かもしれん ここにいる人って1コインクリアできる人ばっかなのかな メガドラ版クリアした
最後ボンバーゴリ押しだけど
このゲームのボス攻略は、回避法や安置をしっかりパターン化するタイプ?
3面辺りから敵弾速くなってなかなか撃ちやまないし、気合い避けはやってられんwと思ってたところに偶然安置ぽいのを見つけて思った パターン化重要なゲームだね
雷電1だと6面8面で安置あるし
その他の面もパターン化でずいぶん難易度変わる 攻略探してたらメガドラ版にもラスボス安地あったみたい
アケ版とは左右逆? YouTubeにライデンファイターズJETの凄い動画がアップされてるな。
エミュレータのリプレイを繋いだものらしいが、イレイザーで1億8000万って…w イレイザーのタメレーザーの先っぽやべぇな
あそこに攻撃力の9割ぐらい固まってる。 質問なんだけど
雷電DXのジャンク(ディスクに結構傷あり)を買って遊んでみたら
起動時のセイブ開発ロゴの後や、ゲームオーバー後のタイトル復帰までに
10秒ぐらいロードが入るんだけど、これって普通にこんなもん?
それともディスクの傷のせいで遅くなってて、本当はもっと早い?
ちなみに使用ハードはPSoneで調子は良好 薄型PS2(70000)で
8秒、9秒だったからそんなもん >>445
遅くなってスマソ&ありがとう、薄型はやっぱ早いんだなぁ
何にしろ安心したよ
研磨のしすぎもあんまりよくないから、これが普通ならそのままにしておこうかなと思ったんだ >>440
おつかれさまでした
その次のメガドラ版のスペシャルステージのコロニー面だが
中盤の中型戦車横断地帯はやはりボム使わないと抜けられないですかね
メガドラ版雷電伝説のコロニーの入り口のデザイン
バイパーフェイズワン7面のコロニー導入部にも採用されているんだよな PS3版のW
移植定番の画面サイズが小さくてスコアか敵弾なのか分かりづらいわ 大きいモニタでやれって事なんだろうねぇ
40インチくらいあれば普通に見れる感じ 東亜プランSTG作品を姑息に丸パクリした丸パクりゲーでありながら
恥知らずにも同タイプ作品の本家オリジナルを主張する
チョンメーカーのセイブ開発の雷電シリーズなんかで遊んでて
恥ずかしくないの?チョンなの?
まだマッドシャークの方がオリジナリティあるし同タイプ作品の
本家オリジナルを主張しないから許せる >>451
暑いからってまた火病か、在チョンさんよ。
とっとと半島へ帰れ。 雷電は大半を究極タイガーをベースとしてパクり、
さらにT飛翔鮫、ATSUJIN、鮫鮫鮫などからパクった劣化猿真似コピー
SE、BGM、キャラデザイン、演出、攻撃パターン、爆破パターン、時機の影、
すべて東亜プラン作品の 劣化猿真似コピー品 >>453
敵性外国人シナチョンとその帰化人は日本から出ていけ 昔某AM機関誌に、
「私達は芸術作品を作っているのではありません。長期安定してインカムを
稼げる商品を開発しているのですとかなんとか」
と得意げに書いた広告を載せてたのを見て、パクリゲー雷電が
たまたまヒットした位でナニ調子こいてんだセイブ開発www
と笑ったのを思い出した そうだよなあ
雷電以外はパッとしないし、ライデンファイターズは
最初ガンドッグスという名前だったけどそれじゃ売れないからってライデンファイターズに変えたみたいだし
でもサイオンは結構好き 東亜プランは長期安定してインカムを稼げる商品を開発する気は
無かった。
セイブ開発のようなオリジナル性ゼロの丸パクリーゲーとは間逆で
頑なにオリジナル性に拘り、自社の似たような作品を発表する事も拒んだ。
出せばヒット確実の究極タイガーの類似品の発売も拒絶した。
その結果、倒産したがオリジナル性の高い芸術作品を多く残した。
ありがとう。東亜プラン。 んなこと言いだしたら、悪いけど、
シューティングゲームなんてどれも同じじゃん。 元東亜プラン社員の恨み節が聞けるスレはここでつか? 今でもガンドッグスの方が格好よかったのにと思ってる 雷電シリーズの関係者はインタビューなんかでも
東亜プランSTGを丸パクリしたという事実を一切ダンマリ決め込んでるんだよな
雷電と同じマッドシャークとか東亜プランSTGのパクリゲーに対して雷電クローンとか
ほざいてるのには憤りを感じる。マジ許せんセイブ開発 >>461
好きな会社のスレをたてて楽しく語ればいいじゃんか。
わざわざ悪口言いに来るとか在チョンみたいなことすんな。
お前は元東亜プラン社員だと思われても仕方ないぞ。 馬鹿な雷電ヲタが雷電が東亜プランの丸パクリゲーである事実を暴露されて
失望したかww >>463
粘着朝鮮人のお前だけだろ
プレイヤーじゃないならスレから出てけよ
ついでに日本からも出ていけ在チョン東亜プラン社員 >>464
東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの? >>465
在チョンのくせに日本語使って日本人風の名前名乗って
日本の政治とインフラの恩恵に預かってて恥ずかしくないの? 雷電の二面で飛翔鮫二面をパクったBGMが流れてきてワラタ。いいのかこれ 熱くなってきたせいか
雷電アンチのキチガイが沸いてるなw しかも毎回必死にID変えちゃって
自分の臆病さを常に露呈し続けているんだよ 東亜プランSTG作品を姑息に丸パクリした丸パクりゲーでありながら
恥知らずにも同タイプ作品の本家オリジナルを主張する
チョンメーカーのセイブ開発の雷電シリーズなんかで遊んでて
恥ずかしくないの?チョンなの? >>470
恥ずかしいのはお前のヘイトスピーチだよ
壊れたスピーカーのオッサンw >>471
東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの?
雷電ヲタはチョンだから恥知らずだもんなw 東亜プランSTG作品を姑息に丸パクリした丸パクりゲーでありながら
恥知らずにも同タイプ作品の本家オリジナルを主張する
チョンメーカーのセイブ開発の雷電シリーズなんかで遊んでて
恥ずかしくないの?チョンなの?
まだマッドシャークの方がオリジナリティあるし同タイプ作品の
本家オリジナルを主張しないから許せる 雷電は大半を究極タイガーをベースとしてパクり、
さらに飛翔鮫、TATSUJIN、鮫鮫鮫などからパクった劣化猿真似コピー。
SE、BGM、キャラデザイン、演出、攻撃パターン、爆破パターン、時機の影、
すべて東亜プラン作品の 劣化猿真似コピー品 今更プレステの雷電プロジェクトやってるんだけど、一番最初のセレクト画面に戻るにはどうしたらいいの?
いちいちリセットは面倒くさい 昔某AM機関誌に、
「私達は芸術作品を作っているのではありません。長期安定してインカムを
稼げる商品を開発しているのですとかなんとか」
と得意げに書いた広告を載せてたのを見て、パクリゲー雷電が
たまたまヒットした位でナニ調子こいてんだセイブ開発www
と笑ったのを思い出した ここで青筋立ててヒスおこしてる奴の方がチョンに似てる。
というかまんまチョンの特徴だしてるな。
ゲハでジャップジャップ騒いでる奴に文章似てる。 >>480
東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの?
雷電ヲタはチョンだから恥知らずだもんなw ライデンファイターズJETで、ボスの第一形態を自爆させた場合って
点数どれくらいの損失が出るんでしょうか? >>481
自分がチョン呼ばわりされて発狂w
誰も見てもいないものを例えにだして「見てて恥ずかしくないの?」
間違いない。
このパターンお前がチョンだなwww >>478
ポーズ中にL1L2R1R2同時押しとかそんな感じで出来ると思う、正しいコマンドは知らない >>485
ありがとう!
メニューが出てきてタイトル画面に戻れるようになったよ
取説にはL1L2R1R2は使用しないと書いてあったから分からなかった 雷電T〜W+RFを一通り経験してわかったけど、ただひたすら純粋に難しい。
ストレート弾は、飾りっ気が一切ないし、目で見て避けようとすると間に合わないから変化球よりずっと厄介だ。
難しさのベクトルは、作品によって違うから単純な比較はできないけど、Normal(ORIGINAL)が難易度が他のSTGのHARDに相当するのではと思える。
ベリーイージーでも、油断すると戦車に横から殴られるし、わけの分からない豪速球は飛ぶし、ベリーイージーってなんだよ!? 間違いなくイージーが他のゲームのノーマルだと思う
全力で殺しに来るイージーがあってたまるかw 彩京シューの弾の速さに比べればまだマシと自分は思う >>490
東亜プランSTG作品を姑息に丸パクリした丸パクりゲーでありながら
恥知らずにも同タイプ作品の本家オリジナルを主張する
チョンメーカーのセイブ開発の雷電シリーズなんかで遊んでて
恥ずかしくないの?チョンなの? また湧いたよ在チョンが。
帰化含めてマジで死に絶えればいいのに。 ■埼玉県行田市在住、無職のガイジオサムとは?
・在日朝鮮人でその醜い容貌と精神から様々な問題行為を行う
・身長175cm、体重80キロの中肉中背、オタク顔
・年齢的に頭の毛が少なくなってきており、要するに禿げ頭
・他スレでしょーもないホラ書き込みを行うのは大概コイツ
ガイジのオサムはSTG好きなだけのオタクで頭が悪いのでSTGやりこんでも1面クリアも
できず、憧れのSTG全1プレイヤー様と話をした事もない、STGやハイスコアを
何もわかってない知的障碍者のホラ吹きで
憧れのSTG全1プレイヤー様につきまとうストーカーなので相手にしないでください。
【埼玉の犯罪者】無職のオサム1【43歳童貞】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1500283965/ Steam版のIVオーバーキルはノートのオンボードHDG3000だとエラーに為って起動しなのね、アップデートもしないの?ラベル低いぞモス 2の1面の曲結構好きなのに
「繰り返す悲劇」って... 繰り返す悲劇・・・ 乗っかり秒殺で敵ボス戦車に安眠なし THE ACES HIGH 雷電ってオクにも数ヶ月に一回
9000円前後で流れる程度でもう手に入らないのかねえ…
邪道だがどっかダウソできないか調べたが付属サントラCDしかなかった。
ようつべに雷電1,2の上級動画あがってるけど俺が見たいDXの動画はない(´・ω・`) https://i.imgur.com/9p4jPkf.jpg
いい歳したおっさんがブックオフで立ち読みの上、店内で大笑い
気持ち悪いオタク顔のおっさんがマンガを読んで笑うってガイジ以外の何物でもない
ブックオフで立ち読みしてる奴らって身なりも悪いし金も持ってない
036@momo_kandaも似たような風貌なんだろうな
036@momo_kandaことガイジのオサムくんはハゲ
https://i.imgur.com/hm5P5P6.jpg
SAR@ニチイ行田店代表はつるっぱげw
https://i.imgur.com/cAD8nUG.jpg
オサムの彼女(布とプラスチック)
https://i.imgur.com/ZIUCowg.jpg
https://i.imgur.com/goHVwcQ.jpg
情弱オサム君のツイッター(トップの気持ち悪い絵が目印w)
https://twitter.com/momo_kanda
おまけ
SAR@ニチイ行田店代表(全一にかすりもしないオサムのアッシー)
https://twitter.com/wkym_SAR Q1:
何故無関係な人間であるSAR@ニチイ行田店代表まで晒されてるの?
A1:
今までに行った誹謗中傷の謝罪を行わなかったため。友達も一緒に晒すと警告したのにも関わらず無視したため
SARという無名の雑魚ゲーマーもとばっちりで晒された。
SAR@ニチイ行田店代表よ、ここを見てたらお前を売った036を恨め。 ゲーセン行って「おっ!ALL.Netにライデンファイターズキタコレ!」と思ったら電撃文庫ファイティングクライマックスだったってのは既出? うるせえガイジ
気持ち悪いオサム君のツイッター(トップの気持ち悪い絵が目印w)
https://twitter.com/momo_kanda ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 一覧を見たら長野のマニアのゲーム環境を晒して小銭稼ぎしてるのなw
金稼ぎのために他人の環境を晒してまさにクズだな
コロコロアニキでライターをしている傍ら、ようつべでゲーム動画を無断アップ
著作権無視モラルが欠如しているなかむーの動画一覧
https://www.youtube.com/user/NakamuuTube/videos Steamの雷電4をロジテックのF310rでプレイ
アディティショナルモードの6面で急にゲームスピードが上がりました
倍速モードなんて付いていましたっけ? 原因が分かったかもしれません
ノートPCでバッテリー駆動のみでやってた時がノロノロになってたみたいです
6面に入った時にバッテリーが切れそうだったのでコンセントプラグ繋いだんですね
その後からスピードが急に上がったんです
急に上がったスピードが元々のスピードだったみたいです
ようつべでプレイ動画を確信したら急に上がったスピードと同じスピードでしたので
お騒がせしてすみませんでした
単純にバッテリー駆動の時はオンボで動いて
コンセントへ繋いだらグラボで動いたみたいな感じなのですかね?
ノロノロ雷電も好きだったのですが…(笑) >>508
バッテリー駆動時はCPUもGPUもクロック半分とかの設定になってるんじゃないの >>509
年末に初めてゲーミングノートを買ったのでなかなか勝手が分からないんですよね
ちょっと設定をググって快適に遊べるようにチャレンジしてみますね! 最新のエミュマシン(ロケテスト中)で、
雷電2と雷電DXが稼働してたぞ。 雷電Vがセールで安いね、PSplus会員でクーポン使うと2000円ちょいで買える
会員じゃなくてもクーポン使って2500円ちょい
先日セールでパッケージ版買っちまったけど安いからDL版も買ったわ 5セールで買おうと動画見てみたけどこれキャラと弾小さ過ぎて見えないわ
声とか入れてる暇あったらゲームとして遊びやすくしてくれよ 背景のスクロールとうまく重なると弾ほとんど見えないね 3,4,5と当時買った物含めて積んでいるので
ベリーイージーのコンティニューありで消化しようと思って
3からプレイした。最終面で集中力が切れ、ふとAV見たくなって画面切り替えたんだが
戻ったら音が出なくなってやんの(´・ω・`)残念無念また明日 >>518
最終面の途中でAV見たくなるとかどんな集中力だ DXで調整したって話だけどやっぱ1と比較するとバランス悪く感じる
どうしても3種類のアイテム周期で復活するのが難しいし内一つは無用の長物だし…
DXの時点で色違いでもパワーアップ進行させても良かったんじゃないのかなぁ 達人王はアイテム出現→色変化までのカウントが固定で
その点に限れば雷電よりやりやすかった 戻り復活である程度立て直せるように設定してくれるならあのアイテム仕様でもいいんだけどね
フェアリー出ても正直パニくるだけだわw 2も2Pでやると戻りなんだっけ?見たことないが 雷電2を調整したのがDXなんだろうけど
戦車の爆発音とかSEがまろやかな音になっててその点2の方が良いな(迫力減少
あと勲章の色とかボスのタイマーとか要らねえ
得点に焦って死にたくねえしw
NEW RELEASEの曲は格好良くてオリジナルより良かったが♪ 普通に調整した雷電2がやりたいのになんであんなハードル高くしたんだDX スコア絡みは欲を出すプレイヤーが悪いと言い訳できるんで 初代でアイテムキャリアからアイテム出ないことがたまにあるんだけど
何が条件かわかる?3面の1UPボートとか5面の格納庫から出る奴みたいに
ちょっと特殊型のキャリアでなることが多いんだけど クリアできない=恥のプライドの塊キモヲタには理解できんだろうな 汚寒は雷電雷電言ってる割にはどれも1周出来てないクソなんだよな STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。 >>528
画面に一度に出るアイテム個数に上限がある。勲章も含めて7か8?くらい(すまん忘れた)で
上限表示中にキャリアを倒しても何も出ない 初代雷電やっと1周クリアできた
プレイしてない期間を含め6年掛ったw
でも未だ安定プレイできない
2回に1回クリアとは言わないが
責めて3回やって1回はクリアできるようやっていきたい 自分の中でのゲーム攻略とは3回に1回クリアできれば達成としているw ライデンファイターズエイシズの箱1互換はまだかのう……(´・ω・`) 横シューではダライアスが存続し縦シューは雷電が生き残ったな 上級ゲルメズの発狂ばら撒きのルールがわからん…狙ってんだか狙って無いんだか
動いて当たるとブチ切れそうになる 5面突破だけなら
アーヴィーを完全パターン化で
時間切れが1番簡単確実 ノーミスで上級一周できたのに未だに1面で死ぬ
弾速すぎなのと撃ち出しにランダム幅がでかすぎてとにかく安定しない… DXの上級クリア安定してきたがこれをノーボムで何周もする変態がいるのか… シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
ついでに付け加えておくと、552が山中俊次(AAA-T.Y)だな
"10タイトル以上で上手い奴を抑えてSTGでTOP獲ってますが何か?w"
とか、身の程知らずな大嘘抜かしてる勘違い詐欺師ww https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年も
ゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。
頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久 東亜プラン作品の卑劣な丸パクリゲーである雷電シリーズなんかで
遊んでて恥ずかしくないの?
マジンガーZの卑劣な丸パクリアニメであるテコンVなんか観て
恥ずかしくないの?
雷電ヲタはチョンだから恥知らずだもんなw 倒産した東亜
現行で続編が出てる雷電
優劣ついてるやろw シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
ついでに付け加えておくと、552が山中俊次(AAA-T.Y)だな
"10タイトル以上で上手い奴を抑えてSTGでTOP獲ってますが何か?w"
とか、身の程知らずな大嘘抜かしてる勘違い無能詐欺師ww クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
■佐野智久とは?
佐野智久はSTG(パズルシューティング)大好きなだけのオタクの爺w
頭が悪いのでSTG(パズルシューティング)やりこんでも1面クリアも
できず、憧れのSTG(パズルシューティング)全1プレイヤー様と話をした事もない、STGやハイスコアを
何もわかってない格ゲー専用単純作業員で知的障碍者の猿親父で
憧れのSTG(パズルシューティング)全1プレイヤー(A)(A)(A)T.Yにつきまとうストーカー。
ベーマガのRタイプ全1最終スコアは優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Y
で認定されている。しかもすべて自力で考えた攻略理論で公式全一(公式世界1位)達成。
パズルアクション、パズルも超上手い。テトリス、コラムス、ぷよぷよも短期間で全1。
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久がいくらファビョっても無駄ww
佐野智久のチンパン頭脳じゃ(A)(A)(A)氏のRタイプビデオを猿真似しても
理解不能で1面クリアも不可能だったもんなw
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった佐野智久が
Rタイプの公式全一(世界1位)達成者、優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Y
にファビョっても誰にも相手にされないぞw
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
お前のチンパン頭脳じゃ格ゲー皿洗いも何やってるか理解不能だから
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるだけで全一になれる格ゲー対戦だけやってろ猿。
諦めろ格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久wghkljg シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるクズがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
AAA-T.Yは創価学会員だったな
脳足りんのバカ貧乏 セイブ開発って、マジで朝鮮系だったの?
確かに雷電出た当時、東亜シューの丸パクリだとは思っていたけどさ。
後、昔の2ちゃんの過去ログで見たけど、
東亜の人たちの助言を素直に受けてセイブの人らが作ったのが雷電だって言う話なんだけど、
これ、本当?
なら、日本人の東亜が朝鮮人のセイブの人たちに教えて作られたのが雷電? 真偽関係なくそれをずっと吹聴して回れば真実になるぞ
頑張れ デマはどうでも良い。
俺は本当の事が知りたいんだ。
誰か教えてくれ。 やっぱ2やってる人からするとDXとか初心者向けの偽者って感じなのかな ゲームの上手さしか誇るものがない人間ならそう捉えるだろうね
クソっもしもボックスがありゃネクラなオイラもチヤホヤされるのに クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
削除依頼でホスト晒して自爆する頭の悪さだからしょうがないか佐野智久www
これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。
↓
はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
必死で削除依頼してる事で自らが犯罪行為を認めた事の証明になる。
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち
61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
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http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
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http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います
誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljghkljkll;:kl;kll;:kl; 昔某AM機関誌に、
「私達は芸術作品を作っているのではありません。長期安定してインカムを
稼げる商品を開発しているのですとかなんとか」
と得意げに書いた広告を載せてたのを見て、パクリゲー雷電が
たまたまヒットした位でナニ調子こいてんだセイブ開発www
と笑ったのを思い出した クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
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佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
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これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
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ghkljghkljkll;: シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
ついでに付け加えておくと、552が山中俊次(AAA-T.Y)だな
"10タイトル以上で上手い奴を抑えてSTGでTOP獲ってますが何か?w"
とか、身の程知らずな大嘘抜かしてる勘違い詐欺師ww クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
在日韓国人のニートでちびっこ不細工な佐野智久というキチガイが何か言っております。
佐野智久必死すぎ。あわれwwこの反応、17年続けるって正気じゃないだろ。
佐野智久すげえな。
ここまで踊ってくれるなら格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久でまだまだ遊べそうだな
ガチのナマポニートなのも書き込み時間で判ったし
『格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久wwwの一日』
・撃ち返しレスにファビョって顔真っ赤、眼も充血し「うるさいうるさい!!」ボロアパートの壁を破壊
・「フゥーフゥー…」鼻血を拭きながら長文コピペを連投してPCモニター上の可視範囲から消す
最近完全自演スレを作っており(いわゆる佐野)、そこからコピペしている
・重度の統合失調症の為(元からかも)、↑でケロッと元に戻る
・ニートで24時間暇なので、今度は格ゲー板にちょっかいを出したくなってくる
今年になって「佐野智久」コピペで完膚なきまでに叩きのめされた為、
最近は身替わり名義を捏造&叩くことで 非を他の誰かに脳内すり替えしている
(自閉症・統合失調症の行動パターン)
・しばらくして掲示板を覗くと、撃ち返しレスがうpされていて… (以降永パ)
これで40過ぎのオッサンwww格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久www、人生終了ww そろそろ5がフリプになりそうだな
フリプ常連のモスだしな
5クソゲー過ぎるし シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
ついでに付け加えておくと、552が山中俊次(AAA-T.Y)だな
"10タイトル以上で上手い奴を抑えてSTGでTOP獲ってますが何か?w"
とか、身の程知らずな大嘘抜かしてる勘違いゴミ詐欺師ww https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
殺人、強盗、強姦、わいせつ犯罪者の金川真大、志村裕史、星島貴徳、
加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。
頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久wwwjkhjk;ljhj 雷電のインパクトって「自機のリアルな格好良さ」っていうのは、理由に出来るだろうか
地味派手っていうか クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
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これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。
↓
はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
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佐野智久=ぽち
61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
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誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljghkljkll;:kl;kll;:kl; ようつべで雷電の動画見て、ひさびさにやるかと雷電プロジェクトの1と2をプレイ。
おかしいEASYでも難しい…。しかたないのでVERYEASYでプレイ…。
弾に込められた殺意に変化なし、「VERYEASYで楽々クリアと思ったか?残念だったな^^」と言わんばかりに。
だがしかし、ドット絵は良いものだ。 雷電プロジェクト 難易度下げても難しいよ
あれでもアーケードより簡単になってるらしいが…
「簡単になってないよ!」と指摘があったのか、
PS版の雷電DXは難易度設定が異様に細かくて
(イージーだけでもベリー含めて四つある)
ベリーイージーにすると敵が全く弾を撃たなくなるという
ある意味開き直った仕様になった 雷電プロジェクトはフレームレートと連射の仕様がアケと違うから
敵が若干柔らかくなってるはず 雷電2、DXの1ボスで安置に上手く重なるのに失敗するorz 苦労してクリアしてから難易度設定のノーマルがARCADEの一つ下なことに気づいて絶望するまでが雷電の通例儀式 はぁ・・チェイサーきゅんマジかっこいい
エンデバーくんやジャッジスピアさんもいい・・・ ステージを重ねる毎に楽しさがジワってくるのが雷電の旨味
(ノーミス前提)
復活ムズい フェアリーに助けられた機数よりもフェアリーのせいで死んだ機数のほうが絶対多い 雷電Uとかアーケードアーカイブスで出す予定とか無いんかね 随分前からの疑問だが、道中の敵の弾丸が明らかにアイテムめがけて飛んできてるように見えるが気のせいじゃないよね? クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
削除依頼でホスト晒して自爆する頭の悪さだからしょうがないか佐野智久www
これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。
↓
はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
必死で削除依頼してる事で自らが犯罪行為を認めた事の証明になる。
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち
61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
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削除理由・詳細・その他:
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http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います
誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljghkljkll;:kl;kll;:kl; レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の
格闘ゲー専用単純作業員がまた強制わいせつ罪で逮捕か。
格闘ゲーはエロゲーより下の最底辺の猿ゲーってバレたなw
最悪だな格闘ゲー専用単純作業猿
297 俺より強い名無しに会いにいく sage 2018/11/16(金) 00:17:33.78
11/15(木) 23:31配信 産経新聞
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181115-00000643-san-soci
帰宅途中の女子高生にわいせつな行為をしたとして、千葉県警松戸署は15日、
強制わいせつの疑いで東京都足立区花畑の無職、黒田賢次容疑者(32)を逮捕した。
調べに対し、黒田容疑者は「身に覚えがない」と容疑を否認している。
逮捕容疑は平成29年5月31日午後7時20分ごろ、千葉県松戸市内の
ビル敷地内の路上で、帰宅途中の当時高校1年生の女子生徒に「何しているの」
などと声をかけ、女子生徒の両腕を押さえつけてわいせつな行為をしたとしている。
同署によると、現場近くの防犯カメラの映像や現場に残された遺留物から黒田容疑者を特定した。
黒田容疑者は「ストリートファイターIII」などの格闘ゲームのプレーヤーとして有名だった。 雷電1の1ボスを連射なしで倒してた中学生の俺えらかったな
今じゃそんな集中力ないわ 途中で飽きて捨てちゃう シリーズ通して1ボスって乗っかり瞬殺しないと攻撃がいやらしい・・・ 雷電4でレーダーミサイル使っている人ほとんど見かけない。
そんなに性能悪いのかな 深夜配信で投げ銭した人のHNが読めなくて「ジャンカス?読めねぇ」てなった時
鈴木ドイツみたいなクズがその場にいたら「それはユンカース87D、愛称スツゥーカといって〜云々」(ドヤァ)と得意満面に書くはずw
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/13(土) 01:30:28.09 ID:gaiugjYO0 [2/2] (PC)
マークされてるからな、せいぜいメガドラミニの話題になった時に「アドバンスド大戦略が入ってないからスルーです」って書くのが限界かもなw
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 07:03:27.73 ID:lO3zkxQJ0 (PC)
>>676
昨日の深夜配信でも軽く触れてたな
俺は悪くないって言ってたわ
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 09:11:25.94 ID:AAebyRHS0 (PC)
何か事情や不満があるとしても店の名前で配信してる最中は私情で動いてほしくないと思う
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 11:17:34.58 ID:ORkto9bp0 (PC)
昭和36年生まれの北海道札幌市出身の今年58さいの鈴木ドイツくん
くだらない自作自演するヒマがあったら
自殺ジ・エンドはよ
おまえが死んで2ちゃんが静かになる説の証明をみんな待ってるよ
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 11:32:15.80 ID:8L0KCWWr0 (PC)
海外から参加者いないのに世界大会を名乗るなとほざいてる馬鹿はこんなじゃない?
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
犯人は鈴木あきら(鈴木ドイツ)
株式会社チキンヘッドの南人彰は自殺したらしいので消去法で一匹になる
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 12:21:42.72 ID:DbT/Uq7Q0 (PC)
前の配信で言ってた、人に迷惑をかける最近話題の彼って奴が誰なのか気になって仕方ないぜ
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 12:24:04.62 ID:aX2hlHtC0 (PC)
やわらか陰茎の58才の鈴木ドイツくんは
メガドライブミニの宣伝工作うまくいってる?
なんなら手伝ってやろうか
おまえの名前つきで
あとおまえみたいなクレーマーは死ねだとさ>鈴木ドイツくん
おまえみたいな無駄に年数生きて何も知らないようなクソにダライアスが分かってたまるか死ねとも言ってたよ配信外でw
何かを宣伝するにはそれなりの資質というものがある
おまえにはそれが欠如しているんじゃないのか? 鈴木ドイツくん
58年も生きてそれが分からないようじゃ駄目だぞおまえw /:: ,...、 ::\.
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ゾルゲは、サンダーフォース信.者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォース信者は.いずれ、いまだサンダーフォース信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを知る.であろう。
どうかサンダーフォース信者が自.らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望む.。
戦士/翼よ…サンダーフォース.信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダーフォース信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォース信者はいずれ、いまだサンダーフォース信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを知るであろう。
どうかサンダーフォース信者が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望む。
戦士/翼よ…サンダーフォース信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダ.ーフォース信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフ.ォース信者はいずれ、いまだサンダーフォース信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙に.あることを知るであろう。
どうかサンダーフォ.ース信者が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めん.ことを望む。
戦士/翼よ…サンダ.ーフォース信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダーフォー.ス信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォース信.者はいずれ、いまだサンダーフォース信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを.知るであろう。
どうかサンダーフォース信者..が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望.む。
戦士/翼よ…サンダーフォー.ス信者の前に祝福を… ,. --― ―- 、
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 長男: ゾルゲ(元凶
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 次男:日下(パクリ大好き
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 三男:未来ひろし(差別主義
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 四男:みやこーじ(幼女エロ
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ サンダーフォース VI
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1549034943/70
70 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2019/07/18(木) 11:21:14.97 ID:yc34OeEA
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ゾルゲは、サンダーフォースVI信.者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォースVI信者は.いずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを知る.であろう。
どうかサンダーフォースVI信者が自.らの愚かさを悟り、これを捨て、正しき道に目覚めんことを望む.。
戦士/翼よ…サンダーフォースVI.信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダーフォースVI信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォースVI信者はいずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを知るであろう。
どうかサンダーフォースVI信者が自らの愚かさを悟り、これを捨て、正しき道に目覚めんことを望む。
戦士/翼よ…サンダーフォースVI信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダ.ーフォースVI信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフ.ォースVI信者はいずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙に.あることを知るであろう。
どうかサンダーフォ.ースVI信者が自らの愚かさを悟り、これを捨て、正しき道に目覚めん.ことを望む。
戦士/翼よ…サンダ.ーフォースVI信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダーフォー.スVI信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォースVI信.者はいずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを.知るであろう。
どうかサンダーフォースVI信者..が自らの愚かさを悟り、これを捨て、正しき道に目覚めんことを望.む。
戦士/翼よ…サンダーフォー.スVI信者の前に祝福を… Switch版が出て伸びてるかと思ったらコピペ荒らしかよw 京
都
ア 犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いてみんなも
ニ
メ アドバンスド大戦略スレでセガ社員とシステムソフトα社員に対してハンマーで撲殺すると予告文を書いた
を
放 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 を 真 っ 先 に 連 想 し た こ と だ ろ う
火 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
し
た 最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ攻撃的な文章で脅迫しているらしいし
の https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
っ
て
ここまでくると予備軍どころでは済まない危険レベルだよね
俺
の
脳
裏
で
は
犯
人
は
鈴
木
ド
イ
ツ
し
か
い
な
い
と
思
っ
た
が
ど
う
や
ら
違
う
ら
し
い 彩京どころかニチブツやNMKのゲームすらPS4やSwitchでやれる時代なのに
1〜DXやファイターズが現行環境でやれないなんて… 09> 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 19:45:52.06 ID:EDIevPVU0 (PC)
> 仕事もできなきゃ、ガロスペ世界大会で未だに優勝もできず、使い物にならない豚
> キャラクター化してグッズ作って売り出そうと模索してるんだよ
>
> 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/15(日) 20:05:48.79 ID:GGdoY71c0 (PC)
> 仕事できないのはおまえだろ南人彰w
>
> 奥也さんに謝罪したのか?おまえ
謝
罪
ひ
と
つ
で
き
な
い
無
教
養
な
バ
カ
だ
か
ら
お
ま
え
は
表
舞
台
に
い
ら
れ
な
く
な
っ
た
ん
だ
よ
ボ
ン
ク
ラ
w
自
分
を
恨
み
な
が
らさっさと自殺しとけおまえみたいなしょうもないカスチョンがw > みなみひとあき スーパー雷電の追加ステージ
9面10面の両ボスともニチブツっぽい挙動で何かそれまでのボスと比べて
浮いているのが残念・・・
ステージ構成も急にカネコシューっぽくなってて蛇足感が否めない。
まぁ移植担当したのがハドソンだから仕方ないのかな? スーパー雷電の追加ステージは達人(王ではない)っぽい
雷電っぽさを出そうとしたら達人になってしまうセンスは
アテナの「大王」に通じるものがある デラックスを最後に遠ざかっていたけれど、一念発起してこないだ5を買った。
これじゃない感がすごかった…。あれ、みなさん馴染めたのか。 STGとしてはすごく良いよ。けど雷電かと言われると・・・う〜ん。ファイターズ同様ナンバリングじゃなく外伝で良かったかな。って感じ。
ただマンネリ打開として、新しい要素を入れたと思うし、そこは評価したい。 3、4をやらずDXからいきなり5に飛ぶと
凄い違和感を覚えてしまうのではないか >>604
>>605
>>606
すべてにおいて斬新でした。確かに雷電と思わなければいいのかな…!
それにしても、敵配置が単調すぎる気がします。中型機の編隊の繰り返し。 シューティングのシリーズモノで6作目はどれも外注化でコレジャナイ不評の荒らしで
シリーズ打ち切りになった決定版だなw
雷電X然りグラV然りサンダーフォースY然り
あ、雷電はDX、グラディウスはサラマンダもカウントね
TFは言うまでもないゴミ
3作目が高評価な点も共通している
DX グラU TFV グラディウスはライフフォースやグラディウス2
、ゴーファーの野望EPIIとかあるし ちゃっかりTFがSTGシリーズ最長の6まで出してるんだよな
雷電6出して追い付け ヴァイパーフェーズワンの空耳「ニッポンレンタカー」はわざと仕込んでいたとか
ミカドの実演プレーで佐藤豪氏がコメントしてたな。
曲は良いんだが雷電以上にに激ムズ。 シューおじまだ生きてんの
とっとと死ねよクソザルチンパンジー山中糞次 汚寒は下手過ぎてチートで無敵にしないと全く楽しめない MD、PCE、SFC雷電1で一番マシなのってPCE版でいいの? 綺麗なのはエンジンでACに近いのはMD
ただMD版はスクロール遅めでテンポが悪い。それを気にしなきゃ遊べる
エンジン版は砲塔が8方向しか向かない。それを気にしなきゃ遊べる MD版はアーケード版のスタッフが
移植に関わってると聞いた スーパー雷電10面ボスの第二形態は後にガレッガにパクられたな。
分裂した小型の敵機が暴れながら弾幕・・・ それが、超連射68kや怒首領蜂に影響与えたし良かったと思う。
でも、たしかサマーカーニバル'92烈火がルーツじゃなかったっけ? 【春のSTG配信2018 第8回戦】雷電DXの実況プレイ (Raiden DX) 【縦シューティング配信(アーケード)】雷電DXの実況プレイ - エキスパートコース Part II (Raiden DX) >>619
パクリかはわからんけど怒首領蜂6面ボス発狂も全く同じ発想の弾幕だったよな。
開閉して挟み込む偶数wayのワインダーと自機狙いの組み合わせ。 メジャーになったゲームに似たのあったら妬みパワーでパクリ扱い 淋菌公園
きのうの夜、寒い中発展場を全裸で歩いたら3人に囲まれて順番に掘られた。鉄橋の橋桁に手を付いて後ろから。
最後はそのうちの1人に手コキとフェラで搾り取られた
イク所と出されたザーメンが溢れ出るところ撮られて、さっきツイッター見たら晒されてた
せめて顔は修正してほしかった やっと赤雷電で1周できたぞ!
PS版だとステートセーブとか使ってズルできないからいいなw
君らもクリアできたら貼ってけ
https://i.imgur.com/wJuYWbw.jpg 初代雷電は戻り復活だからねぇ
最終面で何十回と死んだよ F-35の日本名は雷電でいいと思う。
VTOL出来るし、戦闘爆撃機として運用できるし、ずんぐりむっくりだし。 F-ZERO XのミュートシティBGMが雷電っぽく聞こえる。
アレンジャー影響受けたのかねぇ? そろそろ現行ハードかSteamあたりに
初代・II・DX移植してくれんかね
まさかエスプレイドやアームドFが家庭でやれて
TATSUJINのカジュアルアプリが出る時代に初期雷電がやれないとは思わんかった DotEmuの移植なんてなかった。
初代・II・DXをひとマトメにして、なおかつ移植度やオプション要素は一定水準満たしてないとね 気持ちはわからなくもないけど、雷電Vもいいゲームだよ。
出してくれるだけ有り難いと思わなくちゃ。 当初雷電シリーズとして作ってなかったものを、
大人の事情?で雷電シリーズという事になった作品
バイパーフェイズ1は商業的に失敗したんで、
新規作ではセールスポイントが弱いと
ブランドに頼らざるを得ない面があったと思う 頑なにブルージャベリン使い続けたあの頃
ジャッジスピアは速すぎて制御不能気味なのと爆風で見辛かった steamの冬のセールで買ってた雷電IVをダウンロードしてやってみたけど超絶クソゲーでびっくりだったわ
雷電はDX以来やってなかったが「うわなにこれ…」って開いた口がふさがらなかった
全然雷電じゃない
主に画面横スクロールがクッソきもい
それ以外にも操作も何もかもがゴミ
プログラマーはマジでくたばれと思った
ネット見たらこれで良作とか言われてんの知ってさらにびっくり
そりゃこんなのを面白く感じる感性のやつらがつくったりプレイしてるんじゃシューティング廃れるわ納得
弾幕のせいで終わったとか言われてるが違うな
食で言うところのバカ舌だらけになって全部が狂ったからだろう
唯一良かったのは2面BGM
あれはすごくいい
ああ懐かしい雷電IIって感じで
ちなみにアケでDXやってたしメガドラの雷電伝説も持ってたしPS版のプロジェクトとDXはまだ持ってる
雷電も雷電IIもDXもほんと好き
ファイターズと3はゲームやめてた時なんで知らん
Vは聞くところによるとこれ以下らしくて逆に興味出てきた >>650
初代箱で出るはずがポシャったんだよなぁ・・・(遠い目)PS4/箱1にも結局来なさそうだし。
でも信じて待ってることにするよ。勿論旧/新両方収録でコンフィグも基板準拠で。
コンフィグが基板準拠ってのが重要。RFAはこの点が満足できなかった。
残機&残ボム最大という基板では出来た要素が実現不可だったから。 ヴァイパーは初代の方が難しかった派とニューの方が難しかった派の対立がいまだに尾を引いている ガキの頃はテクモのシューティングゲーだと本気で思ってた
シューティングが下火になったから格ゲージャンルに進出したのかと・・・
販売委託とかそういうスステム全然年知らなかったし ってか、セイブ開発って有限会社だよな
知名度の割にあまり大きな規模の会社じゃないのか、
PSの雷電プロジェクトとか雷電DXとかも、
制作はセイブ開発がやってて
流通・販売は別の会社が請け負ってた 雷電1のタイトルで初めて「Seibu」って見たときはデパート業の西武の関連会社と思ったくらい無名だったな 雷電プロジェクトで、ゴシック体フォントでセイブ開発なんて出るから、随分渋いなと思った。
ゲーム内容も、埃っぽいミリタリーな雰囲気はあるし。
3DCGだと、どうしてもあの独特の埃っぽい感じは出せないよね。
変態ドット絵描ける職人がもういないのも・・・ PS1は3Dポリゴン専用マシンだからな。
ポリゴンで2Dドットを疑似表現しているから挙動もどこか変だし・・・ サターンで出すべきだった作品だな(セガ派並の感想) サターン
メッシュ
う、レイヤーセレクションの悪夢が・・・ win版の雷電2、メッシュでBGMがCD-DAだけど悪くないやん >>658
埃っぽさは出せると思うけど、変態ドッター並みのモデラー、テクスチャ職人、シェーダープログラマが必要だと思われ
日本にはまず居ないだろうな‥ 流れぶった切ってすいません。
雷電DXが好きで、動画見てたら3以降も出てるってのをいまさら知りました。
んで4をやってみたいんですがどうやったら出来るんですか?
amazonで調べてもxbox版しかなくて、ダウンロード専用って書いてあるけどps storeでは
販売不可みたいに書いてあるんですが.. >>666
DL専売のps3版はストアで\1,834のほうが買えるはず
あと、xbox360版はxboxoneでも動くけど
PS3版はPS4では動かない >>667
レスありがとうございます!
仕事終わったらさっそくps3で試してみます! Steamもあるよ〜
>>665
H_Pも消滅してるし、セイブ開発の会社の痕跡も見つけられないやっぱり潰れた?
雷電開発スタッフはガルチやMOSSとして独立してたし十数年前から、もはや別会社なわけだけど。 濱田社長のワンマン零細会社だったから
ボスが消えちゃお終いだね・・・
版権だけでも何処か買い取ってくれないものか RFACESもMOSS製雷電もあるし、版権はダイジョブなのでは?
それらが出る前から、スタッフと一緒に雷電に関しするもの手放して、別のものに集中してるような感じに見えたけど。 https://i.imgur.com/eJfGO5H.jpg
SAR@ニチイ行田店代表が犯罪者と同じ髪型でワロタw
全一にかすりもしない上にハゲとか俺だったら自殺もんだわ
SAR@ニチイ行田店代表(雑魚ゲーマー)
https://twitter.com/wkym_SAR
5ちゃんで嘘ばかり吐くガイジ036こと汚寒(生活保護不正受給者)
https://twitter.com/momo_kanda
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雷電V2面ボスがダラ外ダブルディーラーのモロパクリでワロタw
裏表になって発狂パターン・・・BGMもFAKEが似合いそうw
縦シューだからバレないとでも思ったのかねぇ? 裏表ひっくり返るボスなんて別に珍しくもなんともないだろ いい年したおじさんが死んだ目つきでwを書き込んでると思うと悲しいものがあるな ライデンファイターズのホバー戦車の挙動がコミカルで可愛かった。 バイパーのボス戦BGMは何故地味なのか?
特にラスメンとか道中はクサメロバリバリなのにボスに辿りついたら
念仏の様な雰囲気・・・w 実況パロディウス辺りの後期SFCで出してたら雷電1くらいは良移植出来ただろうに 一番大きく変更されたのはゲームバランス
(敵の強さ、自機ショットの強さなど)
雷電II→雷電DX(AC)→雷電DX(PS)の順に優しくなってる
・モード選択時に、画面上部の稲妻の色により
赤ボムか黄ボムかを選択できる
(緊急回避に使える黄ボムを選択するのがセオリー)
・機体の赤と青で移動性能が違う 赤は縦に速い 青は横に速い
斜めはどっちも同じ 二人プレイ時は性能が同じになるらしい
・初代雷電の道中BGM二曲がアレンジして使用されてる
一面の曲は初代雷電の曲に差し替え
・勲章アイテムが、時間が経過するたびに色がくすんでいくが
最後に一瞬だけピカッと光り、その瞬間に取ると最高得点になる
(ただ回収するだけではない駆け引きの要素がある)
ミクラスもだんだんショボくれていき、最後に一瞬だけハッスルする
・ボス戦でタイムカウントが開始 ペナルティは無いが、
速く倒すほど高得点になる稼ぎの要素あり
練習モード オリジナルの一面(三面分に相当)をプレイ
初級モード 雷電IIの五面までをプレイ
上級モード 八面までプレイ ノーミスノーボムだと、
追加の最終ステージに突入する
(八面ボス撃破後、クリスタルが脱出する描写が入る)
追加ラスボスのBGMは初代雷電ボスのアレンジ
実質的にはリメイクであり、上位互換
「完成されたII」と呼んで差し支えは無い ソルとかレーダーとか、隙間避けとか、後のRFに通じるいろんな要素あるよね。 DXの「ちょっと簡単な雷電U」がフルに入ってればなぁ
初級は上級の予行演習にもなってないし存在が微妙すぎるんだよな DXは勲章回収(腐っていって一瞬だけ光るヤツ)が面倒になったのが肌に合わん
雷電はそういうゲームじゃないと思う(個人の感想です) わかる。上級ノーノーじゃないと最終面が出ないとかも野暮ったい 子供に色々シューティングやらせてるんだが雷電2、DXの破片が飛び散って地面に穴が空いたりする細かい表現が好きらしい
わかってるじゃないか小僧 シリーズ初体験がゲーセンのDXだったけど、
初めて見た時「うわなんだこれスゲエ」って思ったよ
メッチャ粉飛ぶし敵は墜落するし一面ボスも凄いし
シューティングのドット絵表現の最高峰じゃないかと確信した
それは間違っていなかったのだ 初代しか知らんけど2のBGMにハマっている
ステージ1と2と5がたまらん 俺は2、6、7面かな
特に2面は初めて店で聞いた時衝撃受けた 全体のバランスはDXに軍配上がるんだろうけど
5面曲と宇宙出撃シーンBGMの使い方はUのほうが好き DXのボスタイマーもいらんし
勲章の変化もいらん
あと爆発音が少し円やかになってるのもダメ
2のような荒々しさがない PS版は両方ともAC版と音源違うし
IIとDXで音楽もSEも作り直されてるから
俺もPS版はII(雷電プロジェクト)の音の方が好きだけど 雷電プロジェクトの音いいよな
2のあれほどチュドーンって表現が似合う爆破音も珍しい
撃ち落としているというより破壊する爽快感がある そうそうPS版DXの破壊音ってちょっと湿った感じで
雷電プロジェクト版は音が乾いてて爽快 雷電プロジェクトでIのステージボスが爆発するSEとIIの中ボス(大型戦車)が爆発するSEが同じということに気付いた アイテムキャリアを破壊した時の音と迫力は2が随一だな
3以降は破壊もスタイリッシュすぎて雷電らしさ?をいまいち感じない 昔限定生産されていた
INHの100万点攻略DVD+音楽サントラ
THE ACES HIGHですが、今ヤフオクとかで値段付くとしたら幾らくらいですかね?
10万円くらいいくのかな
自分が秋葉のスーパーポテトに売ったの10年ぐらい前だったと思います
未練はないんですが、ちょっと気になりました >>712
随分前にメルカリで5800円で売れてるね なんで10万になると思ってるんだろ?
希望的観測?
金銭感覚がショボすぎて哀れ ゲーセン界隈はリアルで殺し合いするくらい溜め込んでるよ 今更ながら雷電プロジェクト購入
めちゃめちゃ面白い
馬鹿みたいに難しいけど
いや難しい、面白いけど
もっぱら1ばっかりやってるけど2は多分クリアできないな、難しすぎる 5まで遊んだけど雷電プロジェクトがバランスに演出にサウンドも一番好きだな プロジェクトのOP、今でこそチープなポリゴンだけど当時は本気で格好いいと思ったし今も好き >>721
1と2だと、2の方が1P側なら、その場復活なだけまだ有情。
拡散ボンバーもあるから、なんとかなるところもある。 プロジェクト版2の5面アレンジ曲めっちゃ好き
シューティングとしてはリズムの強いオリジナルのほうがいいのかもだけど 気にせずeasyかvery easyで遊べばいいよ。
それでもランク上昇でアホみたいな豪速球が飛んでくる事があるから。 今雷電1、2の版権てdotemuなのかな?
あの最悪移植で終わりとか勘弁
雷電projectが実質最良移植なのが残念 プロジェクトは当時のセイブ開発直々の移植だからなあ
敵配置からサウンドまで作り直したんだよな ps版はよく出来てると思う
ただサウンドだけが残念
贅沢だけど アケアカは何処まで出してくれるかな
90年以降の作品ってネオジオのほうだけど 無印、II、DX迄じゃね?
出来が良い事を祈るばかり 手元の基板が壊れても絶望しなくて済む出来ならいいな。 セイブの基板はどれもこれも癖があるからエミュ移植厳しそうだけど
アケアカ復刻は単純に嬉しいな 汚寒は雷電が好きと言う割に雷電シリーズの基板を1つも所有してなさそうだから笑える セイブ開発の社長はエミュは絶対認めない方針だったけど解禁になったのかな。 さすがに手抜き呼ばわりだとか職人的こだわりがとかの「お気持ち」はダサいものであるという時代に気づいたのかな?
あとは詳しく知らないけど違法なんでしょ?としか思ってなかったというオチとか。 そういやDotEmuのライデンレガシー時点で「出来の悪い」エミュ許可してたしもうエミュ禁止縛りはどこかで解決したのかもな。 雷電プロジェクトってPS1発売からすぐぐらいの時期なのに凄い完成度 当時、「雷電」というシューティングのブランドは
海外では非常に人気があった
これは社長自らが積極的に海外に(アーケード版を)
売り込みに行った事が功を奏したもので、
恐らくは海外の売上込みによって採算が取れてた
アメリカでPS1が発売された時、雷電プロジェクトは
本体と同時発売される十本のローンチタイトルの一本だった
アメリカでの発売は日本から八ヶ月遅れだが
出す事自体は既に決まっていて、
向こうのローンチタイトルとして
かなり力を入れてたんじゃないかと >>740
同意。VP1も家でやりたいよな。
豆でやると音楽は変だし絵もなんかおかしい気がする。 ダライアスのサントラとセットみたいな特例でない限り、パッケでのコレクションシリーズは出なくなったも当然かなこれ。
DLというか、PCに出す気がないメーカーの怖いとこはハードが旧世代化したりした時の対応がわかんないところよ。
普通に寿命まで生きてりゃ同じぐらいのスパンだと10回程度はハードの世代交代はあるたろうし。 最近はパッケージ版でもパッチ当たるのが日常茶飯事だし
てかライデンファイターズエイシズも思いっきりそうだった 雷電が800円ちょっとで買えるのほんと嬉しい
まあクソ移植ならタダでも要らねえけど アケアカ内定したけど出るのってそんなすぐだっけ?
switchグラディウスみたいにやたらと内定済みのまま引き延ばされないかは心配。 スレイブはライデンファイターズがXBOXに移植される際に
コンプラに配慮してシンクロナイザーって名前になるはずだったんだよ
XBOX移植が会社ごとポシャって無に帰した シンクロナイザー?
オプションとかマルチプルじゃあかんのかしら。 最近のコロナ関係のインタビューでアケアカ1本に半年以上はかかるって言ってるから年末年始なんかな バルカンが有能すぎる。
プラズマとプロトンは火力が乏しすぎる。
雷電の世界は光学兵器がイマイチだから、敵勢力も使わないんだろうな。 5は随分様変わりしたが普通に面白かったな
雷電って感じは全然無かったが >>761
雷電1も2もボス戦で使うと瞬殺できるぞ >>766
たいていは密着バルカンのほうが速くなかったっけ
機種によって違うかもしれん 雷電WのCS版追加面には
プラズマじゃないとしんどいセクションがあってあれは良かったと思いました(こなみ) >>762
IVのMK-IIのプロトンだけは威力が異常だったな。
使えるかはともかく。 会社帰りのリーマンはゲーセンで雷電II(DX)をプレイした時、
紫レーザーを積極的に愛好したという
そこからリーマンレーザーの名が付いた
愛好した理由は不明だが、
ショットボタンを連打したまま
弾除けに専念できるためではないか もしかして、頑張って手押しで連射するの?
その頃には、すでにソフト連射?が普及していると思ってたんだけど。
当時の、アーケードSTGをよく知らないから教えて欲しい。 90年代のアーケードゲームも、
デフォルトで連射が付いてたわけじゃないよ
店側が設定すれば付くけど、そうでない場合
ゲーム側に設定されてなければ
プレイヤーが連打する必要があった セイブ開発のシューティングでソフト連付いてるのはバイパーフェイズ1だけ(NEWだけだったかも)
プラズマレーザーは必死こいて連打しなくてもウニョウニョレーザーになってくれるから
ライト層にはバルカンよりラクだったんだ スコアしか頭に無い腕組みキモヲタじゃ高難度の雷電が一般に受けた理由なんか分からんよ アーケード版の連射装置無しも、1打につき3〜4発打つセミオートではなく1発打ちになるわけだよね?
PS版で手連射でプラズマやってみたけど、収束までに時間かかるしすぐ溶けちゃうからしんどかったよ。 スチームでレガシー購入してやってるけど、敵の弾が早すぎてジャッジさん以外じゃまともに進めない
これビーストさんでクリアできる人類とか存在するのか? 初代雷電は十分大した難易度かと…
DXの初級とかなら大したことない呼ばわりはわかるけどさ、8面続ける気力もまず求められるし。 雷電1は普通にシューティング上手い人がやっても初見じゃ4面が関の山
それ以降はかなりの修練が必要になる 雷電は基本的に初見殺しが無いからな
面倒な部位破壊や地形弾幕のイライラ棒も無いし純粋に腕だけで進んでいける 3面ボスは十分初見殺しでしょ…
あとは6面の後ろから大型機とか6面ボスの画面最上段の対処法とか初見で見破れるか?と。
初見殺しの密度は低いけど基本的に無いはいいすぎな気がする。 初見殺しというか真横からの特攻や狙撃がすごく怖い
剛速球も相まって死因がわからないことも有る 急にシャッターが閉まったり天井が落ちてきてドカーンとかは確かに無いが 確かに地形シューみたいなパターン知らなかったら即座に死ではなく知らない故じわじわ追い詰められる感はある。
初めて出会した時は2面ボスの二重ハの字弾幕、4面中ボス発狂も訳わからんかったかな。 斑鳩東方銀銃みたいなイライラ棒が無いから今でもノーストレスで遊べるな
ノーストレスとはいえ簡単ではないのだが 簡単ではないけど爽快感は有るよね。
旧セイブ開発の変態ドット絵と爆発音で爽快感マシマシ 1のラスボスまともにやりあって倒せる猛者はいますか? グラディウスに代表される地形トラップやボスが弱点を出したり隠したりするのがどうにも合わん 雷電プロジェクトのTは、VeryEasyがまったくVeryEasyじゃない。
ランクが上がると殺意のある弾丸が真横から飛んでくる
Uはきちんと調整されてて、初心者にも優しいVeryEasyになってる。
どうなってるんだろう? >>800
サンクス
しかしよーやるわw
ps版でやっとクリアしたクチだけど、アケ版は更に豪速球だな
今度m2から出たら再チャレンジしてみるか https://m.youtube.com/watch?index=848&list=LLKwNRnoH_244mapcoRFYY7Q&v=x_vkAkopD0w
プロジェクト2難易度最大
敵弾の速さからしておかしいが全部よけてるのも変態すぎる
バルカン一択じゃなくてショットを色々と入れ替えているのも面白い あそうか、m2は東亜だっけ。セイブがアケアカか。勘違い >>781
箱○版のライデンファイターズエイシズならリプレイがあるかも知れん
超鈍足機体ビーストさんや雷電Mk-IIさんで稼ぎプレイする猛者も存在しているよ
YouTubeならプレイ動画上がってるかも 雷電V、道中はIVよりもマシと言うかIIIぐらいの面白さにはなったけどボス戦がIVのダメなところ煮詰めたのばっかなのがなぁ。
旧作は弾が速いなりに見切りやすい構成で1周目なら見てから避けれる気が起きる構成なのに、MOSSになってからは見切らせないボムすら押させないみたいなクソ弾幕しか撃たなくなったし
動画とか見てもどこ避けたらいいかの見当もつけさせない感じがダメ。
雷電IIIからだけど加速弾が害悪すぎる。 この前steamで4がセールだったから買ってみたけどホントつまらんなこれ
150円くらいだったからいいけど >>810
騎士2kおじ
あんたのチェレンコフ光で始末しろよ 4も面白かったがグラだけ今風にしたマイナーチェンジ感が拭えなかった
BGMはめっちゃ良かったな HEAVY METAL RAIDEN@HM_RAIDEN
引越し作業中にでてきた初代Xbox版「ライデンファイターズ」(結局未発売)のサンプルディスク!
新春販売するミカドの福袋に入れておきますね。(イケダ)
https://pbs.twimg.com/media/EnaFhhPXUAENo64.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EnaFhgvVgAAjJ6S.jpg 2は1面の曲が素晴らしい
難易度は凶悪だけどDXよりもシンプルで遊び安い気がする
30連がついてればけっこう遊べる難易度じゃないかと思う プロジェクト含めれば2も文句なしなんだが
DXに2の1面曲が無いのは残念だ >>818
3以降のポリゴン化と高速で流れる背景がなんか違うって感じたな
とはいえ戦闘攻撃機だから本来もっと速くてもいいはずなんだが バイパーフェイズ1とライデンファイターズの時点で
「あー敵機体が墜落して地面に跡が残る演出やめたんかぁ」
と悲しくなった事は確かだ 雷電スタッフ製作歌ってた
KOFスカイステージでガッカリした 雷電の良さって撃ち込み感の気持ち良さと思ってるから
元雷電スタッフと謳った作品でそれが薄いと騙された気分になる 拡散ボンバーで空に穴が開くバグの動画ってどこかで見られませんか? VがPS4で出てるのになーんで4はSwitchのみなんですかね…(PS3版は出てるけど) スイッチのほうが国内台数多いから。
まあスイッチのライトなファミリーユーザーが
硬派な雷電をこぞって購入、とは
考えにくいけど、、 任天堂ハードにシューティングはいらない
ソーラーストライカー
マリオランド
カービー にんてんどーなんていう子供のボクちゃんハードに我々の大人のゲームを汚されたくない!!(キリッ >>846
寧ろフライトシューティングは任天堂据え置きハード以外いらない DXのアケアカマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>810
knight2kがボスだからボスに言え 個人の確執抜きにあの垢覗くとやべえ奴ってのはわかる >>851
わかる
個人的STG曲トップ3に入る2の1面曲が一番好きなのに何故かカットされてるし
ちなみにあと2つはレイフォース2面とTF5の1面 結局プロジェクトに戻ってしまう
ステージにグラフィックにBGMと全てにおいて安定感がある 雷電IVとかVよりファイターズをswitchで出して欲しいんだが
エイジス持ちのプレミア厨がキレるからあえて出さないのか 仮に出るとしても、
RFAじゃなくてレガシーの予感w アケアカの雷電にはFM-TOWNS版のアレンジ曲も収録とかないかな 雷電Wミカドリミックスってこれまたすげーの出すな
XではなくW、あのゲーセンミカドのリミックスって何かと思ったら
アレンジBGMが収録されてるだけだった
http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4_mikado/ switchに出ることはいいことだけど、雷電Vの音量調整ガバガバなままパッチもなかったし
モスのswitchに対する姿勢が見え透けているんだよなあ
アケアカが中々でないのもハムスターがモスに忖度しているのが理由だったりして モスよりもミカドの面々がうるさそう。
なんだかんだでIVよりも初代の方が面白いのはわかってそうだから営業妨害だのなんだの難癖つけててもおかしくない。 素人のおっさんと素人バンドのクソ演奏聴かされるSwitch版買うより、Steam版200円くらいだから買おうぜ
Steam で 85% オフ:Raiden IV: OverKill https://store.steampowered.com/app/323460/ #gaming_news @steamより >>862
まあ実質的にSwitch版が出たと考えれば。
アレンジBGMはハズレ曲もあるにはあるが佐藤豪バンドは基本的に原曲の雰囲気をそのまま残した感じで好印象だった。
元々EWIの音色を意識したんだろうなって思ってたのが本物の音になった感じ。 佐藤豪サウンドは譜面はカッコいいけど音色がショボすぎたからな
DXとほぼ同時期のレイフォースとか凄かったな 音源の差を考慮すると両者を比べるのはさすがにかわいそうだと思うぞ。 叩いて憂さ晴らしできればなんだっていい
なおできてない F2基板ってシンセだか電子楽器の音源そのまま乗ってたんでしょう?
比べちゃあかん 音色が良くなったPS音源でも4のアレンジバージョンもベースとリズムが単調な印象はある
とはいえ雷電2BGMは佐藤豪作品の中では異色だからな 3面の曲の展開がモロに昔のT-SQUAREで笑った。EWIの音もそのまんまだし。好きなんだろうな〜 >>872
エンソニックのDSP使ってるのはF2じゃなくてF3な 打ち込みに関してはそりゃZUNTATAやJDKやSSTとは比較にならんさ レイフォースもダラ外もF3だから名前を間違えただけでは? シューティングサウンドならJDKじゃなく矩形波倶楽部かな
SSTも縦横シューのイメージはあまりない
個人的にはコナミタイトーテクノソフトが昔からシューティングサウンドとして格が違った印象 コナミは打ち込みに対してめっちゃ厳しかったからな
職人芸だったよ JDKはファルコムだからシューティングなんて作ってないだろ >>879が何と間違えてJDKと書いたのか気になるな
まさか知ったかぶりしたかったとか? >>885
>>876がJDK出したからでしょ
っていうか
シューティングサウンドなら(シューティング分野で特筆することはない)JDKじゃなく(いろんなシューティングで知られる)矩形波倶楽部かな
っことなのでは そーいやファルコムのエンベロープにはSSTのロゴが記載されてたな
ここでいうSSTとは意味が違うけど ファルコムがシューティングと関係ないのは周知の事実だからそれを指して特に言及することはないと明言する意味が分からない。 雷電もレイフォースもバトルガレッガもサンダーフォースも1面曲ばっかり好き
というか下手すぎて1面以外聴いてる余裕がない 1面はキャッチーな曲多いよね、自分も好きだ
グラVは植物ステージの曲が1番好きだけど 植物ステージといえばグラIV2面の植物ステージは元々1面だったんだよな
だからこそあのキャッチーな曲
グラIIに寄せた変な1面追加しやがって グラ4は基地面の曲名アテナだっけ?あれ好きだった
サントラにあったアレンジ版良かった
グラ4の曲名は神々の名前からとってた グラディウスの曲はゲーム後半から盛り上がっていく印象がある 雷電4も5も最終面の曲は好き
いやまあ大体の曲は好きなんだが 作曲者変わって不安だったけど、5は5でいいよね
演出ともマッチしてて良い VPあたりから打ち込みは洗練されているが曲自体は雷電2が一番好きだねえ
すごく耳に残る曲が多い バイパーフェイズ移植してほしい
雷電クラシックコレクション的なの欲しい
雷電とRFとVP全部入り・・・たのんま! お待たせいたしました
お待たせしすぎたかもしれません やっとこ本家登場、という感じ
3以降外人アレンジみたいなコレジャナイ感アリありだった 3移行も音楽はいいんだがな
撃墜演出がほぼゼロになったのがよろしくない 初代雷電を2周するツワモノは居るのだろうか?
ハイスコアランキングが楽しみ 雷電は3-6まではいけるだろ 3,5ボスがきついけど
3-7が本当に終わってる 3ボスは左右弱点後方にある砲台2基のうち1基でも潰せれば避けが
楽になるけど
ボンバー落とすだけでは破壊できない
ボス出現時での撃ち込みが重要だね
5ボスは完全にパターン >>916
5ボスの翼の弾を撃つタイミングがランダムで怖い
本体と翼の狙撃タイミングが合ってる時は楽
本体と翼の狙撃タイミングがズレてると恐ろしい >>909
一応ちゃんと破片飛んでダメージ入ってるぞ。
確かに白く光るタメはなくなったけど。
Vは体力性だからか0になった時の撃墜も派手になってるけどなんか違うんだよなぁ。 >>918
いや敵を撃ち落とした時のやつだ
2では空中で四散するのもいれば地面に落ちて建物や森を破壊する演出があったからさ >>919
そっちの方が。
IVは一応程度に遅れてから爆発するパターン追加されてたけど結局空中爆散だし地上物の破壊表現ないのは寂しかった。
リアル系FPSとかの建物破壊表現やら、今のUEやらのエンジンによる補助だったら再現できたりするんかな?
結局steamの雷電Vもフォルダの中身見たらIVやカラドリウスで使ってるエンジンっぽかったし。 Twitterみてるとみんな1面2面で終わるみたいな話ばっかりだなぁ。
誰かが書いてた「雷電は難しくても当時は一周当たり前だった」的なの、そのゲーセンが魔窟なだけだったんじゃ。 こんな難しいゲームで縛りプレイなんてできっか!俺はまず青で一周すっぞ! 個人的にはゲームバランス一番だったのが初代だったと思う
1Pが標準難易度だが2Pスタートだとより難易度下がったり、何より
ミスしてやられてもほぼ何処でも復活して立て直しができる様にデザインされた
敵配置はホント秀逸だった
続編はミスしない前提のゲームデザインになったうえに自機判定大型化&移動速度低下と
プレイヤーに厳しい仕様になりゲームを楽しませるという観点から劣化したと感じる ロケテの雷電2やってみたいわ
バルカンが弱くなる前のやつ それ
バルカンはもとよりサブのミサイルも威力無くてなんだかなぁ〜と
バルカンフル状態になると連射していても戦車砲台なかなか壊れないのな
戦車はほぼ間違いなく1発は弾吐かれる 1面は一般人でも時間かければなんとかなるが
2面で詰む
それが当時の常態 2面クリアできるのはゲーマーだけ
もっとも今ではSTGをやるというだけで非一般人だが ドット絵時代の雷電のビジュアル性を上手くポリゴンに落とし込んでるのは
スカイフォースだと思う、ゲーム性は別物だけど
初代は2Pスタートで難易度下がるとか知らずに鬼コンテニューで1周クリアしてヒィヒィ言ってたわ >>924
移動速度低下は自機狙いが正確になったからだと思う。
3面ボス伝統の3way2way交互連射がバカ真面目に「引きつけてチョン避け」して正解になったし。初代は自機狙いの角度が変化する位置に合わせた固定弾幕みたいな感じだし。 楽しむ為にやってる人間に対して、クリアできないのに楽しめるのおかしいだろ、ヒットしたのが理解できない、というマニアの歪んだ視点は雷電あたりから目立つな >>931
雷電って死んだ時のストレスかなり少なくしてる感じがあるから死んでも面白いんだよね。
PS版プロジェクトの広告もそんな事を広告文自体で言ってた気がする。
ただ、IIはその調整のまま難しくしすぎて、みんな未練なく死んで成仏して人がつかなかったんじゃ?と思うところもある。
未練を残させない、ってストレスがないけどこんなデメリットもあるんだなと学ばされた。
>>932
明らかに難しいよ。1面の8方向戦車の時点で硬さが段違い。 PS1版音楽がほんといまいちだったなー。オリジナルのやつなんかふぬけた感じで
だめだった。とくに2面とか
Uは雷電が上昇するデモがない時点でもうダメW
音楽は1よりまあましだけどやっぱ2面がふぬけた感じだったなー。
アレンジでよかったのUの1面と6面だけだな。1と2のほかの曲は打ち込みって感じのっぺりしてだめだった。Uの4面が顕著。 ていうかPS1版の1の2面ってドラムいれわすれてない?
FMシンセの音色も間が抜けてるし。
実機のはもっと勢いあってかっこいい感じなのに。 雷電マスターになったら雷電2がお勧め
初代はステージに連れてゆっくり難易度上昇してくけど
2は初回からいきなり初代の中盤戦くらいの伐採感が楽しめる
(難しいけどw) ランクは1設定でアーケードの青機体7面デモボム直後の
投入と同じになるのか? DX上級とかも面白いけど、やっぱ初代の絶妙なバランスが
プレイしてて心地いいわ。DXでだいぶ調整されてるけど
元が2だからなんか色々意地悪なんだよなぁ 雷電レガシーのパッチは来ないのだろうか?特に雷電のスクロールガタガタに難易度ムチャクチャ直して欲しいのだが金まで払って買ったのに ps版雷電ばっかりプレイしていたので、実際のアーケード版はなんか敵の弾がやや早く感じる 雷電IIも期待したいけど、関係者が「地域ごとにバージョン作りすぎてどれがオリジナルかわからない」って言ってたしイージーバージョンは?NEWバージョンは?みたいな感じで収拾つかなくなるから年単位で待たされるだろうな。 雷電2はPS版のどれかに周回毎に弾速の上がるバージョンがあるからあれを移植してよ
アケ版は敵が硬い癖に2周目以降敵弾遅くてかったるい PS版の雷電ってVIPERの曲入って無かったっけ?
雷電の曲ショボかったからこっちでばっか遊んでた記憶 あれ実機バイパーのより音質わるいよね。
ていうか、PS版DXの初版と1500円版バイパーの2面(実機バイパーの3面)の曲微妙にちがうよね。音色が違うっぽいけど。
あとリプレイデータに互換性がなかった。単なるコピペじゃないっぽい。
ていうか、バイパーってエクステンド1ミリもないKSげーだよね。
あのむずさでそれはないだろうとおもう。
グラもサウンドも演出もいいけどゲーム性?が初代雷電以下。
バイパーのローディングの曲すごいいいよね。あとバッドエンディング。
どっちもPS版DXにはいってない曲 ザリガニでOLDがあるけどNEWに比べてかなり弾幕大人しいんだな。
パワーアップシステムがクソだけどメインショットしか使えないモノとして遊べばこっちの方が好みかも。 PS版のDXはずっとnew releaseの曲でやってたな
VP1並にかっこよかった Twitter 見ててもこだわり設定と画面設定についてばかりで
サウンド設定に言及している人がいないんだが…
設定できるのは BGM と SE の音量くらい?
筐体規模が違うからアレだけど、ダライアスくらい気合い入っていたら嬉しい いいなアケアカ版
画質やドンドン(撃ち込み音)やグジュグジュ(戦車破壊音)が病み付きになりそうやわw >>954
あれ、そうなのね。オプションのスクショあげてる人がいて
サウンド設定的な項目があったように見えたけど、個別設定がないならステレオモノラル切り替えくらい? イコライザだけ。
しかもオフ、低音、中音、高音の4つだけ。 ランクは一切関係ないみたいなことを言ってたDKSなる人物の今の心境はw 一千万やるの大好きなひとでも初代雷電の一千万は結構難しいそうだね 周回するごとにクリアボーナス跳ね上がるから
3周目だかで達成するはずだよ。営業時間内に物理的に達成できない
グラ3とかに比べりゃ天国のような簡単さだろ 赤機でちまちまセーブしながら宇宙面来たけど
固くて避けられなくてボム切れて詰んだ(´・ω・`) >>962
天国のような簡単さw
初めて聞いた言葉だ しばらくDXの上級ばっかやってたけど
やっぱ初代くらいの寝っ転がってボケーっとプレイしてても
なんとかなる難易度が丁度いいわ。DX出すならノーノーじゃなくても9面入れる
オプションはほしい。一生入れる気がしない 雷電のすごいとこは
何回もやって上達してもプレイは安定しないこと
結構多いと思う
後半面までいけるスキルはあるのにいけないもどかしさ
ここが奥が深くて楽しいところ 雷電プロジェクトはあくまで家庭用だったんだなって思わせるほどのアーケードの恐ろしい難易度 セイブシューって家庭用移植だとデフォの難易度の1段階上が
アーケードになってるからそういうのもあるんじゃない?
RFを苦労してクリアしてオプションみたら「オリジナル」とか書いてて泣けてきたわ >>957
あ、そうなのね。アケアカで持っているのがダライアスだけだから比較しづらいけど、ダラでイコライザー変更しても微妙に感じるから買うか迷うな
あっちみたいにコントローラー振動とウーファー設定できれば即買いなんだけど、あれはあくまで筐体再現のための設定だものね…
答えてくれてありがとう 赤機体って敵配置自体違うのな、全然知らんかったわ
青に甘えすぎてたと実感 スコア的にオンラインに上げてる人で一周クリアしてるの
20人もいないのな。やっぱ思い出で買ってるだけであんまやり込まないのか 週に2日か3日ぐらい30分ほど遊んでるけど、ヘタレだからまだ3面がクリアできない
このペースで気長に楽しむ予定 雷電の3面(とくにボス)はあからさまに10分ルールの都合で
設置された関門の感はあるな。まあ普通は2ボスで死ぬけどなw 3ボスの時にはザコ敵もワラワラ出てくるから辛い
ボンバー切れになって殺られちゃうよ アイテム泳がせといてボスの音楽になったらレーザーに切り替えて焼き殺すのオススメ 5面まではアイテムキャリアから出るパワーアップチップの最初の色が赤青交互になっているのよん
先に出た色が何色かで次の色が分かるから、キャリア破壊後即取得とかの
パターン組んだな
ボンバーも出る順番決まってるからミスしなければアイテム見ないで即取り出来た
6面以降は破壊後色変わりタイミングが早いから無理に取りに行くと失敗する
が、7面のキャリア一つだけ色変わりが5面までと同じのもある
初代はゲームランク設定といい結構奥深いよ 人間の視認性として真横と後ろの弾って避けきれないんだよなー
これほんと要注意 初代は自機速度も丁度いいんだよね
Uは遅すぎるしDXの青だと横が速いってのも野暮な感じする 赤一つさえ取れればフェアリーなくてもどこでも復活出来る設計がほんとよく出来てる
2以降その魅力を捨てちゃったのが悲しいわ。青機体だと戻りらしいけど
戻り復活で攻略してる人いないのかな 初代の設定おかしくない?
自機の移動速度遅すぎるし。
>あまりに高性能・高機動であったため、実戦に耐えられるパイロットは、僅か2名しか残らなかった・・・
実際は・・・↓
あまりにショボい武装とどんくさい移動速度であったため、実戦に耐えられるパイロットは、僅か2名しか残らなかった・・・
が正しいと思うけどどうよ? そんな事言ってるとまたknight2kから苦言来るぞ 宇宙も飛べるしバックも出来ることを考えると異次元の性能だな。 TF5で宇宙へ出る時に主役機が交代する演出は燃えたな
そして前作主役機との対決だからな このスレッドは1000を超えました。
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