今日プレイしたSTGを報告するスレ stage2
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今日プレイしたSTGの成果を報告しあうスレです AC,コンシューマー/新旧問わず、沢山の報告をお待ちしています みんなで仲良く使いましょう 前スレ 今日プレイしたSTGを報告するスレ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223708805/
あのゼビウス3Dはリリース時には目立たなかったが何気に良作。 あの世界観と見せ方でポリゴンポリゴンしても気にならない。 アーカイブで落としてたのを今日も含めてチマチマやるね。 >>460 あれ、後発バージョン含めて全般に遅延が酷いから腕のせいとも限らんよ >>462 ダライアスは酷いらしいね。インベーダーや奇奇怪怪やMJ12やらもぼろぼろw Gダラはアーケード版より全体の処理速度がずっと速いしな ニコニコにある比較動画が本当笑える 昔のゲ−ムは手動で連射だから連射パッド買ってこないと辛い あのレトロフリーク(笑)にあの頭脳戦艦を落としこんでやっているが、 何故か連射機能が機能しない………………。 つらいョ〜(笑) >>466 画像みたらスターフォースかとおもたがな ガルは実機のジョイカードだと最高速はダメで中速連射ならうまくシンクロしたかな 連射の切れ目が無く、左右の弾が独立した判定を持ってるのは当時としちゃなかなか頑張ってる ガルはパワーアップはあるものの>>455 の言うようなずっと変わらぬショットで戦い続ける感覚はある。 パワーアップは敵を一定数破壊すれば自機が進化するが→連射→威力2倍→斜め連射(同時発射不可)→斜め2倍と地味で変わり映えしない上に時間がかかる、 パワーアップのありがたさを教えるために連射装置が機能しないのかとも思える。 ミスると残機は減らずパワーダウン→ジリ貧で同じショットで戦いぬく羽目に。 しかも周を重ねると敵がパワーアップで硬くなる……………はあ、 しかし自機のデザインはけっこうイカスし 進化すると形状も変化し芸は細かい。 ガル面白すぎ 洞窟で死にまくってたが宇宙行けるようになると途端に面白くなる。 絶妙のゲームバランスでもしかしたらクリア出来そうな気が。 ストーリー上からも ゲームバランスからも 何故地底が先なんだ?とも思う。 宇宙はひたすら避けて破壊に没頭できるからなあ 隕石とフェイントで突っ込んで来る奴の複合が鬼門。 今日の戦績 ネメシス(GBC)2面クリア サーガイア(MD in PSP)1面途中 ゼビウス(FC in PSP)1面ジェネシス前 Zガンダムホットスクランブル(FC in PSP)2面クリア直前 ダライアスR(GBA in PSP)1面ボス前 スクランブル(GBA in PSP)1面クリア前 メガドライブのサーガイア(ダライアスII)の始まりの溶岩は抜群の緊張感。 そして今日はGBのサーガイアを新品4780円で入手。 毎日がシューティングアニバーサリー!! いま3DSのノアの揺り籠やったばかり、 さわりだがかなりいいな。 3DSはダウンロードでチェインブラスターなど小粒に見えて短時間やりごたえ凝縮シューは多い ついついチマチマやるよー。 きのうGBAのガンダムSEED DESTINYを少し。 シューティングではないけどロボット同士のあの速さの格闘はおもしろいね。 ぶつかるなどしたときの金属音が格好いい。 Xbox360でPrismatic Solidを買ってプレイ。自機に3色の標準みたいなのがついてて弾を消せる 武器を変えるたび、オプション機のフォーメーションも変わるらしいが2面で死んで武器出ず http://playism.org/prismatic_solid/ 今のねらーはスレを使い分ける概念が無いからいいんだよ 武器あったわ。LT,RTじゃなくてLB,RBだった。なかなかおもろいなこれ 確かに使い分けてると色々やってる奴は沢山書き込みで規制うけちまうかもだしな。 本人が大筋を理解してて外れ過ぎなければ良いかねぇ。 そんな訳で 昨日ウルフファングもやったよ。(プレステ版) やっぱ何回やってもかっけーわ! >>476 抽出的 音楽がスーパースィープ 6つの武器 PS1のイズインターセクションの続編かと思ったわい GBAのSDガンダムフォース SFCのSDガンダムより過激で忙しい感じで、レーザー銃とパンチを使い分けられるので いいなーと思いながらやってたら敵のやられる声がやかましいなこれ。 いいんだけどね。 Gアームズガンダムが気に入ったけど元機(GBC)でやるとスリープできないことが判明。 アドバンスも特定ソフト以外ではスリープできないなんて初めて知った。 もうすこしで1面クリアのところまでいった。 あとはGBCでネメシス。 調子が悪くて2面ボスで撃沈。 F/A(ナムコ) F-14トムキャット使用 5面まで メガテン細江慎治さんのサウンドが痺れるBGM、そして自機の大きなやられ判定。 大抵のプレイヤーはJA37しか使っていないw F-22ラプターが未だYF-22として登場していたのが時代を感じさせる。 今日はオメガブースト プレステ3でディスク起動 このゲームは破壊もさることながら、 自分に酔えるわ(笑) リプレイも酔えるわ(笑) かっこよさとゲーム性が際立つ自分が知る過少評価されているゲームの一つと思う。 なんで続編とか出ないんだろう? 明日会社休みなんでしばらくやってる。 PS3はろくなシューティングが無いよな。そろそろ売りに出そう 昨日オメガブーストが結局5面越えられない下手ぶりで、後はリプレイ鑑賞しまくりだった。 プレイ感覚が割合おおざっぱなので遅延は気にならない。 というか遅延はやはりあるのかいな? 鈍い自分にはよく知覚出来ない(笑) 遅延はパズルをやるとよく解る。ギリギリクリア出来る面がクリア出来ないんで ワイバーンウィングス(2001年/セミコム(韓国のメーカー)) レッドワイバーン(隠し機体)使用。4面ボスまで。 久し振りにプレイしたけど難しいな、やっぱり。 バリア張ってボスに近付いてごり押しができるデフォルト4機とは違って隠し機体はそんな戦法が使えないからねぇ。 彩●製シューティングによく似た雰囲気だけど、2001年当時はどうだったんだろう? あれ2001年だったのか 日本で知られたのはトライジールやカオスフィールドと同期で2004年頃だった記憶 >>488 確かにアーケード雑誌のアルカディアの方でも紹介されたのは2004年だったけれど。 2001年にも日本の店舗でロケテストが行われた事はあった。>ワイバーンウィングス ●Zガンダムホットスクランブル 8面まで行った。 いろんなじゃまものが出てきた。 宇宙での敵の攻撃がやたら激しくなってきた。 ●グラディウスジェネレーション あの2体に分かれているボスまで。 倒せなかった。 ●SDガンダム2 3面?の洞窟まで。 このゲームは敵弾をよけるのが難しい。 ●東大将棋ポータブル レーティング戦で5級?に勝ち。後手矢倉 初段に負け。先手相振り飛車。大優勢から負け。 ●ネメシス 4面ボスくらいまで。 ●ネメシスII(新品で入手!) 始まって、ゆっくりになったところら辺でGAME OVER。 ●サーガイア 3面のボス辺り。 GBC本機でやるとなんとなく肩身がせまいわ。 >>486 確かに。 遅延とは一体どのような状況で出てくるのかよーわからん。 昔のハードで今のテレビを使うとおきるものなのかしらん? それはおいといて、 引き続きオメガブースト少し………駄目だ!5面が越えられん! 個別ステージで練習するか……………。 Steamセールだったので買った斑鳩。3面中ボスまで。 つい先日箱版買ったばかりだから迷ったけど買ってよかった。 DC版斑鳩は6000円以上もするね。Xbox360版をDLしたのねん ドリキャス斑鳩やったのだけどね、 ファンがうるさくてやれやれな感じでした(笑) そう考えると携帯機ってえ凄いねぇ 今日はDC版斑鳩から。DC版やりこんでたときは4面後半までは余裕でいけたが最近買ったPC版では3面中ボスまでしかいけない。 きっとPC版は何かが変更されてるんや・・・こんなはずは無い!ってことで確認を兼ねてDC版プレイするも同じように3面中ボスで死亡。 ただ単に腕が落ちてただけでした\(^o^)/ DC起動したついでにゼロガンナー2もやった。これも腕が落ちてて4面まで。 その後PCでまた斑鳩。面セレで3面のみ練習。アケコンのボタン配置に悩む。 ボタン配置変更はソフト出来んのか。Xbox360版は変更出来たが アケコンなら開けて配線を入れ替えればよかろう もちろんキーコンフィグあります。 斑鳩はDC版・箱版とずっとパッドでやってたのですが、最近買ったアケコンにまだ慣れなくて苦しくなってくると色変えと開放を間違えるんです。 パッドだと開放は人差し指で押すRボタンで、親指で押すボタンとしっかり分かれてるから間違えないんですがアケコンは全部ボタンが近くに並んでるので・・・。 と言うのは下手の言い訳です。今日も練習します。PC版はポエムとかの書体変わったかな?さらに読みやすくなった気がします。 PSPで銀河婦警サファイア 鈍足の緑おっぱいで。遅い分遅延体感も少なくなるという目論見だが やっぱりすぐ死ぬ。MD版エアロブラスターズ並みによく分からんが死ぬ状態 でもセンスがアレで笑えるので遊ばずにいられない、耳クソ延ばして振り回すボスとか レイフォース(TAITO) 4面まで。 新作として稼働していた当時の攻略法とかを知らないので適当にプレイ。 3面ボスには逃げられ、4面道中で終了。 …DBCSにもシルバーホークの派生としてロックオンレーザー搭載機とか出ないかしら? >>500 ボーダーダウンみたいな自機がイメージで浮かぶ。 時間があったらドリキャス版引っ張り出そうっと。 いまモンハンクロスのガンナー装備をやってて 「あれ?これシューティングじゃ…………。」 と思うところはある。 ダライアスバーストがPS4でDL販売か。筐体が恰好ええなあ。でも高いんだろうなーw PC-E Super雷電 ステージ7まで 画面狭くて避けづらいんじゃあ 今日はロボットで阿修羅ブラスターを遊んできました 他も遊んできましたがめんどくさいからパス ネットのレビューと攻略を見たら一周頑張りたくなったのです 音楽がかっこいいらしいのに安定武器の青のショット音がガリガリうるさくて聴こえない…ウツダシノウ 車体部分が無闇に堅い戦車。見事な壁として立ちはだかる!つうかみんなかてえしかも撃ち込み感気持ちよくねえ ヘリが鼻先かすっただけで死ンダー!!トライゴンかー!! とりあえず楽しめますた 確かに鼻先かすっただけで死ぬよねぇトライゴン まあ、普通の男もチンチンの先かすっただけで呻き声でるけどさ。 今日は3DSのPCエンジンダウンロードRータイプ 海外版なので日本版より早い!ムズい! 5面で力尽きた。 レーザー速いよ! スレのURLがみんな変わったようだな。 広告がなくなって読み込みが速くなった。 Gアームズガンダム、1面クリア。 これは2面クリアするのに1年くらいかかりそうだ。 そのゲームはこっちを使え 今やってるソフトを語るスレ http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1185389798/ 今やってるシューティング 無し 一週間前 アウトゾーン 6面ボスまで 脳汁の出るゲームは脳汁が出て気持ち良い いやSTGであればプラットフォーム問わないんだから誘導する必要ないだろ むしろ厳密に言えば「今日プレイした」じゃない書き込みの方が場違い度は高い ま、どうでもいいけどね ワイバーンウイングス レッドワイバーン(隠し機体)…4面ボスまで。 ヘルハウンド(デフォルト機体)…3面ボスまで。 調子悪い結果ですた。 何とか6面まで自力で到達できた事はあったけども。 (レッドワイバーンで。動画とかは無いから自力で攻略するしか無いのよ。) ホットドッグストーム 4面ボスまで。 ネオジオ●とティター●ズが手を組んで猛攻を繰り広げる敵群。 後半は固い上に弾も速い。 ホットドッグストームはレーザーの溜め撃ちでバリア張ってればヌルゲーらしいが あれあんま使う気になれん。ショット間隔がムーンクレスタ三号機並に広くて片方漏れるのが嫌 ワイドショットが最強状態だと意外な高威力で好きだった Zero Gunner 2 綺麗だし面白いけど操作性特殊でムズい ウイングフォース 3面まで。 面白いのに世に出なかったのが残念。 増子司サウンドが熱い。 MDの鮫鮫鮫 7面まで 久々やったけど改めていい移植だなぁと思った 欠点はhardにしても敵が柔らかいぐらいかな それを当時買い損ねた思い出がよぎる…………………いいな〜。 Volguard II、ステージ4か5まで、10万越えた。 初めて冬の山みたいな面まで来たが、ロボットになって地上の敵ロボと何度も戦い、勝つ。 相変わらずあのオレンジの編隊を撃てばFUELが増えるのか、 他の敵機は撃っていいのか悪いのかわからないが、今までの最長記録。 それにしてもこのゲーム、オープニング画面ではかなりまとまりのない音楽が鳴ってる。 頭脳戦艦ガルよりかははるかにおもしろい。 燃料補給、合体、FUELタンク破壊、変身、さまざまな敵キャラ、ボス・・・。 変幻自在の敵、撃つほどでかくなる妨害プレート、と、かなりのイベントが盛りだくさんだ。 普通の横シューのように一辺倒ではない。 優良ゲームだと思う。 つられてヴォルガードUをやった。 サクッとやるには不向き、ステージの区切りもなく地形もなく変化に乏しい。ダラダラとしがち。 だが、その世界観の雰囲気を壊さないようゲームにもシステムにも反映されている たまにでるダメージ回復のエキストラと隠れキャラぐらいしかヘタにアイテムを出さず レーダーの破壊によって呼び出す輸送機によって回復パワーアップをはかる。 変形してやりすごすか?飛行してレーダーを早く破壊して輸送機呼び出すか?とか、 無数の敵にどのように戦い続けられるようにするかというドラマがありまする 平坦な横シューを敵の出現を間と間合いを図って演出してる(ズイガムボルト戦に突入するとこは「いよいよか………」「え、来ちまったか!」と緊張感半端ない」 せめてスーファミかメガドラで続編だして欲しかった!と思ってた。 オープニングのタイトル文字が非常にキレイに思えたな シンプルでキレイ 式神の城 針弾とホワホワ弾の密度ありすぎてウンザリだわ 隙間無いですやん >>517-518 難易度設定可能やネームレジスト可能とか アーケードゲームを意識した作りになってたな。 今日は3DS哭牙 ステージA→ボスへのサクッとプレイパターン 何がよいかって このゲーム任意全方向スクロールのせいか、 「自分のペースで」焦らずにプレイできるのが大きい。 テレビは見ないけど漫画、小説が好きな人は自分のペースで読めるのがいいというが、 それと同じ感覚、 パワーアップカードの順番もランダムだし、 わりとちまちましながらも楽しい。 3DSはわりと地味だが楽しいものは多い。(特に普及に疑問符がおかれてた頃メジャーなものに隠れて出された奴なんか) 一度協力プレイをしてみたい。 SG-1000 サファリハンティング トラックから離れているすきに他の動物がトラックに近づくと 捕まえた動物をみんな逃がしてしまうことが判明。 子供のころゲームセンターでやったものは感慨深いものがあるね。 トラックを走らせながら銃を撃てるのも知らなかった。 アーケード ウイングフォース 2周してみたけど、1周目と変わらない感じで、ラスボス?に逃げられて、そのままネームエントリーになったよ。 プロトタイプ基板で、スタッフロールとかも未実装だったんかな? その作品は知らないが 連想でBーウイングがやってみたくなった……………置いてるとこあるかなあ………………。 >>523 せっかくだから、もっと細かくレビューして欲しいな >>524 厳しいだろうね 自分はB-WINGSのニューバージョンと言われるのをやってみたい 蒼穹紅蓮隊SS版 ダライアス外伝SS版 BATSUGUN SS版 をエミュで 実機と違って接続端子によるノイズがないのはいいね 蒼穹紅蓮隊はアケ版を数度 MAME版を数度しかやったことないけど なんか不思議と好きなんだよな いかにもエヴァ以降っていうデザインとか好き あと、レイフォースのことがなぜか頭にチラつくがw MD 雷電伝説(EASY) ALL これめっちゃ面白いわ。 下手横なんでEASYが精一杯だけど、なんとかクリアできたw と、思ったらスペシャルステージなんてあるのね・・ これは最初の中型機3機で全滅w SFC 雷電伝説(SEMI EASY) ALL こっちは醜い出来だな。でも効果音はこっちのがいいな。 3面BOSS強すぎて死にまくった・・・・ あとはすんなり行けた。 FC 高起動戦闘メカヴォルガードII(LEVEL1) なんかここで流行ってるので。。 12面のズイカムボルトまでで飽きてやめてしまったが 今やってもかなり面白いな。 あ、ガルもレイラも好きです。 なんでサターンやプレステ以降シューティングは完全移植(またはそれに近い移植)が出来るようになったのに何故物足りなく感じたり些細な点で不満に思ったりするのだろう? メガドラのシューティングが一番「家でやって安心して楽しめる」作りになってるように自分は思う。 雷電伝説とプレステの雷電をやりくらべて思う。 いや、どちらもよいのだけれど、 あと、エレメンタルマスターを こんな感じのシューティングは意外と少ないな。 結構みんなヴォルUはともかくガルも持ってて面白いと思う人多いのね〜 自分ぐらいかと思ってたけど結構みんな熱いな〜 プレステといえばとにかくレイストーム あとR-TYPE Δあと極パロセクパロ サターンではあんまSTGやらなかったな 当分シューティングは、横ならスターフォースを極めてみよう。 横ならFC版グラディウス。 横が重複してますぜ。 しかし、チャレンジしがいのありそうなものですな! スターフォースはFC版の方が好き、あのテンポが 今日SS版バトルガレッガ。 やるつもりだったが、 ずっとサウンドテストを聞いてた(笑) どれも名曲だけど、 空中ボス曲はえらく燃えよるわ〜 >>530 そりゃメガドラ辺りまでの移植はハード的にどうしても完全移植は 難しいから良心的なメーカーは遊びやすさとか、色々工夫してたからね 高難易度に移行してたアケシューに比べれば家庭用は 移植作やオリジナル作品も難易度もまだ一般的だったし SS版蒼穹紅蓮隊5面まで... 蒼穹紅蓮隊ちょー好きだけどムズイなぁ... 完全移植や配信が行われたタイトルに限っては 当時ありがたかった「ステージやキャラが削られたりした以外は凄く忠実な移植」は 今あらためて遊ぶ必要性が物凄く低くなったね 逆に当時微妙な気持ちになってた「最初から別物として大なり小なりアレンジされた移植」は 独立したタイトルとして遊ぶ価値が増したように感じる 不思議なもんだなぁと思う そして>>530 に影響されてエレメンタルマスターを久々にプレイ 相当頑張ってやり込んだ記憶があったんだけど、適当プレイでもラスボスまで到達出来て 「あれ、こんなに簡単だったっけ」と驚きつつも満喫した てか音楽最高!捨て曲無しの名盤ならぬ名カートリッジすぎる!と改めて実感 エレメンタルマスター、サロメ登場〜変身BGMは神懸ってると思う 当時鳥肌立ちながらプレイしたなぁ だけど光の上級魔法で瞬殺なんだよねw エレメンタルマスターのサントラ二年ほど前に見かけてその時は持ち合わせが無くて見逃してそのまま忘れてた……………………もう無くて惜しい〜w 意外にエレメンタルマスター知名度結構あるな、ロキ兄さんのセリフのせいか? >>535 ファミコングラディウスなんか筆頭。 でプレイ。 あの「シャーッ」て高速で放たれるレーザーも心地よい ビッグコアに当てた時の音も最初は軽いなと思ってたが次第に癖になった。 正月に中古屋で買ったファミコンのスターソルジャーをなんとかクリア 後半面の誘導弾と高速敵の組み合わせはチラつきもあって地獄だ… 裏面はムリっぽいけどとりあえず満足 スタソルか……………。もろ厨二時発売やった。 裏大陸さえなければ……………。 パワーアップのテンションアゲは神。 みんな男子はイケイケの時に口ずさんでたw あとバックれた奴に 「裏大陸行ったまま帰ってこない」とかw 体育館でバレーボールが天井に引っ掛かった時も言ってた(笑) 久しぶりにやっても 裏大陸さえなければなあ〜 未だに良作かクソゲーかでもめるが、 思い出の作品には違いない。 このあとダラバーCSをやるつもり。 インスタントブレインやっと終わったのでおまけ怒首領蜂 23インチのモニターだと画面ちっちゃ そのシューティングのレポートを誰かにリクエストするのもいいね。 どなたか「ラストホープ」の詳細やレポート、感想などをお願いします。 ダラバーCS これはいいものだ……………………ッ! 縦ならスターフォース。 敵も速いが自分も速いからギリギリでかわすスリリングさがある。 しかし難しい。 2面目?くらいまで進む。 PCE CD-ROM2 SUPER雷電 MD版もいいけどこれもさすがに面白い。 7面まで。Huカード版よりちょっと難易度ぬるくてちょうどいい。 オリジナルステージまでいけるよう頑張りたいなぁ。 エスプガルーダ 1か月半前くらいからSTG自体を始めたけど ラスボスが倒せない... AC 雷電2 5面まで AC 雷電 6面まで PCE 究極タイガー 3面まで FC タイガーヘリ 1面で全滅w >>548 初めてラスボスに到達したとき 軽いパニックにおちいりつつガードバリアアタック当てまくってた俺が通りますよ 必死で弾避けながら頭の片隅であれぇ?あれぇ?と思ってるうちにガメオベラ PS 雷電(雷電プロジェクト・NORMAL・アレンジBGM) ALL やっと1周クリアできた。AC版より若干簡単だったおかげでなんとか。。 アレンジBGMはタウンズやPCECDのと比べると貧弱だが、こっちのがしっくり来るな。 完全に好みの問題だろうけどやたら曲がキンキンしてる方が雷電だなって感じがする しかしスーファミのは酷かった OLD GAME白書では、 雷電は PCエンジン>メガドラ>>>スーファミ みたいな比較されてたっけ。 昨日は 3DS版スペースハリアー ノンストップで最終面まで走り抜く! 楽しいよん。 AC 飛翔鮫 4面まで。 自分の実力じゃここまでが限界w でも面白いわ! X68 飛翔鮫 5面まで。屋根壊せないし、ひっとマーカー出ないから爽快感乏しいんだよなぁ ACでは行けなかった5面まで初めて行けたので満足。 FC 究極タイガー 3面まで。ボス手前で死んだらバグって弾出なくなる&無敵になった。。萎えてやめたw 初めてだこんなのw FC ギャラガ 12面まで。今も昔も8面と12面で死にまくるw 雷電2(雷電プロジェクト・ベリーイージー)1周ALL これいいな。 名曲聴きながらマッタリプレイするときに このヌルさはいい。 このあと、イージーでやったが5面で終わったけどw DXより2が好きだわ。 MD 鮫x3 10面でやられて復活諦めたwでもホント楽しいわ あと、いつでもパワーアップコマンドがあるのを最近になって初めて知った おかげでより一層気軽に遊べるゲームに昇格した AC プラスアルファ しばらく雷電、飛翔鮫やってたせいか、すごいぬるく感じた。 6面冒頭まで。4面BOSS安置忘れて死にまくったw このゲームグラもBGMも全て好きすぎる。 アケアカ出でないかなー。 みんな楽しそうにプレイしてていいな〜 様子が伝わってくる。 今日スーパースターソルジャー(DL) やはり破壊の快感ありきの魅力。 各々オススメの奴があったら教えてくだちい。 「ああ、こういうのが好きなんだ」という人それぞれの背景も見れて楽しい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる