今日プレイしたSTGを報告するスレ stage2
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今日プレイしたSTGの成果を報告しあうスレです
AC,コンシューマー/新旧問わず、沢山の報告をお待ちしています
みんなで仲良く使いましょう
前スレ
今日プレイしたSTGを報告するスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223708805/ 乙
もうケイブはアーケードで出せないんだろうか
ますますゲーセンからシューティングが消えていくぞ・・・
PSP それゆけぶるニャンマン
2面で被弾してリセット FC スターフォース
ゴーデス倒したとこで止めた。
FC版はFC版で気軽に出来て良い。 PC-FX 超神兵器ゼロイガー(アニメモード:難易度「高い」)
2面ボスで死亡。
さくらいがーモード開放とか無理だわw PS版雷電(NORMAL)7面まで 6面ボスを初めて上から倒せて満足
PS版雷電U(NORMAL)4面まで 3面ボスに全ボム投下してなんとかw
360版雷電W(XBOX360MODE ORIGINAL)5面まで 久々に5面までいけて満足
PC-FX 超神兵器ゼロイガー(アニメモード:難易度「高い」)
サクライガーモード出したさに
3面でレベル20まで上げきってからALLクリア。
腑に落ちないのでいつか、ノーコン目指したいw ストームブレード
ねーちゃんで取りあえず一面クリアまで
そこそこ遊びやすそうな感じ 虫姫さま マニALL
ついに稼ぎのシステムが全く分からないままクリアしてしまった
フィーバロンくらいのシンプルさがほしいな R-TYPE
やっとPOWアーマーが出せた…世界観は良いんだがそれを楽しむ余裕がない… PS版雷電U(NORMAL)4面まで/2時間死にまくり
360版雷電W(XBOX360MODE ORIGINAL)5面まで/ちょっと上手くなった?
360版カラドリウス(NORMAL ソフィア)3面まで/悔いは無いわー
360版怒首領蜂最大往生(XBOX360MODE NORMAL)5面まで/ダダダダダダダ― カラドリウス買おうか迷ってるんだけど面白い?教えてエロい人
ザッとレビューとか見ると結構酷い出来な評価が多いんだが、ちょっと気になってるのです
妙に安いし
Vita ストライカーズ1945U(アーカイブス) レベル3で疾風使用クリア
正直これくらい温い難度が一番楽しいです >>11
安いって時点でお察し
けどアケ版は中々どうしていい感じっぽい
エアバスター2面まで
ボスまで行けねぇ じゃあ俺はムスタング ラスト一つ手前まで
弾が見えねえ
この時期のNMKはまだグラフィック周りにこだわりがあるんだな
二面のボム水面着弾表現ポチャンポチャンポチャンだけで飯三杯食える
どうして雷龍から絵が大味になったのか >>12
あれま
まあそうか、市場原理ってよくできてるなあ
アケ版は今度Heyでやってみます
どうもありがとう いい作品=高い、いまいちな作品=悪いって傾向があるのは確かだけど、
出荷数とかも関係するから一概には言えんよ、特に生産の終わってる古い作品に言えることだけど
まあいずれにせよカラドリウスはかなり微妙だけど 昔のは出来に関わらず完全に争奪戦だね
レトロパソゲーのナウシカは2,3年前にオクに出て8万近い値が付いて負けたわ
上に出たムスタングも高騰中で出遅れたから5万で買うはめに
コンシューマのバトルマニアもいつの間にか高値でも即売れ
ストームブレード
ジジイで3面まで 1942
全32ステージクリア
色々厳しいからもう二度とこれはやらないわ 関係ないけどみんなは例えばいいプレーが録画出来た時とか他の人にも見てもらいたいなーとか
思ったらつべで流したりするの?それともどっかにSTG専用のうpろだとかあるんだっけ。 キミはシューティングよりドラクエが向いてると思う
ID的に 虫姫さま1.5マニアックmax 4面
5面が簡単で3、4面が激ムズて順序が逆やないか
しかし元のモードよりも破壊の爽快感があって面白いね PS版雷電U(NORMAL)4面まで/宇宙に行きたい
PS2版雷電V(NORMAL)4面まで/宇宙行くの早過ぎ
360版怒首領蜂大復活(NOVICE)5面まで/ぱふぇ WSC版ジャッジメントシルバーソード(easy)15面まで FC スターソルジャー
8面まで。
ギドスパリオもどきにやられまくり・・・ PS版雷電U(NORMAL)5面まで/ミラクルの連続で4面突破w
360版むちむちポーク(EASY)3面まで/むちむちイエロー >>25
WW の電池が切れて消えちゃったよ……。 >>28
ジャッジメントシルバーソードとWSCは中古で買ったんですが
ソフトは新品でも売ってたので買った方がいいですかね? スマホ版レイフォース3面のボスで全滅
電車の中でやったらすげえ酔ったw WSC版ジャッジメントシルバーソード(easy)20面のボスで全滅 ジャッジメントシルバーソードって売ってたんだねえ。
確かに売られててもおかしくない出来だったよな。
ワンダースワンは横持ちも縦持ちもできるユニークなデザインのゲーム機だったな。 >>32
大阪の日本橋に結構おいてましたよ、どの店でも中古で1万でしたが
PSPアーカイブ版サンダーフォース(kids)6面
初見殺し多すぎ ジャッジメントシルバーソードなら360のエスカトスに収録されてるから新品でも3000円で買えるけど、それじゃダメなん? 虫姫さま1.5マニmax All
虫姫さま アレンジ 5ボス2
虫姫さまふたりオリ All
アレンジにアレが出てくるとは恐れ入った、しかも固い! PS2 HOMURA veryeasy ミスしまくりながらクリア
veryeasyが全然veryeasyじゃない
萌えシューじゃない戦国の世界観は好きなんだけどなぁ… >>34
箱潰れてしまったのと携帯機で縦に持ってできるところに惹かれてしまいまして >>33
サンダーフォースではなくサンダーフォース5でした FC ギャラクシアン 7面
FC スペースインベーダー 1面クリアできず
この2つは
どれだけやっても上手くならない・・・ >>37
あぁ、なるほど
でも中古で1万でそれだけ買うより、360新品を買った方がシューター的には他にも色々遊べて得だと思うけど、確かに携帯機で気軽に出来るってのは大きいね FDS もえろツインビー
2週目4面 途中で飽きたw 掃除で引っ張り出したMDつけてサンダーフォース4 6面まで
道中の復活がさっぱり抜け落ちててgdgdだったが楽しいな
掃除の予定もgdgdになったがw PS版雷電U(NORMAL)5面まで/1UP厳しいw FC 宇宙警備隊
グラフィックはすんばらしいが難易度がメチャクチャだなこれ。3面で死亡。
2回目やる気にはならんかった。 宇宙警備隊はシステムに問題ありすぎ
いちいちストレス溜まるような仕様を重ねている 虫姫さまウルトラ 3面
いままでやっていた難易度が嘘みたいだ、禿げあがりそう >>48
我慢は体に良くないわ
割りたいと思ってるならなぜ躊躇するの?
さぁ、思いっきり叩き割りなさい! わりぃ今リアルに叩き割ったわ
二度とMOSSシューに金はださんわ >>51
原因は糞ビットというか実績というか。。。
なんかもうどうでも良くなったからねる。。。 アーケード版は糞ビット倒せるようになってていいよ
でも移動方向に突然現れるビットには訴訟も辞さない いくらアーケード版で改善されててもCS版は糞ビットなのは変わらないから PSPのNEOGEOシューティングって奴わかる人います?アケのKOFスカイステージがおまけで収録されてるやつ
微妙に安かったからちょっと欲しくなったんだが・・・MOSSなんだよね・・・
今日プレイしたSTG
iphone エスプガルーダUHD
すげえ面白いけどできれば1がやりたい
っていうかPS3で現行機に移植してけれ ところでNEO GEOシューティングってNEOGEO HEROESのことなのだろうか >>57
まあそうですわなー
ガルーダ1幸運なことに歩いて5分のゲーセンに未だに置いてあるので(100円2Play)消えるまでやります
消えたらPS2で慰みます
>>58
ああすみませんNEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ って奴です
本編も気になるんですがKOFスカイステージの方もゲーセンでやったことなくてどんなもんなのかなーと
操作はぶるにゃんマンが出来たんで大丈夫かなと PS版雷電U(NORMAL)3面まで/今日は1面ボスが強かった
360版カラドリウス(NORMAL)2面まで/エレノア脱がせられなかったw
36版オトメディウス(EASY)2面まで/選んじゃったんだ 虫姫さまウルトラ 4面
3面までのパターンは大体出来上がったけど3ボスでボムが足りない FC クライシスフォース ハードクリア
指ピキーンσ+ 改めてOPデモ見ると一面ボスはツインビーのライバルキャラにできそう
面クリアでボムが補充される飛翔鮫システムに今更気付く。ボスで残ボム三発以下なら使い切らなきゃ損という訳ですね PS版雷電U(NORMAL)6面まで/宇宙行けて感激w オメ
俺はアケ版雷電IIをぼちぼち遊んでるんだが、せいぜい3面ボスまで
調子よければ4面ボスまで 超兄貴 ラスボス撃破まで
前評判に騙された
全然名作でもなくバランス微妙な凡作だわ
でも好きか嫌いかで言えばこの異様な世界が大好きです >>64
アケ版羨ましいw
PS版NORMALはアケ版より多分難易度低いでしょうけど参考になれば
1面 レーザー+ミサイル/2台目ボスに重ならず(怖いから)追いつめられる前にノーボムで倒す
2面 バルカン+ミサイル/フルパワーになるのでボスは4回目の小爆発の音を聞いた後張り付いてノーボム
3面 バルカン+ミサイル/1UPは装備ダメでも攻撃せず逃げて待って黄ボムしてでも取得(よく死ぬけどw)
3面終盤 フルパワーならレーザー+ホーミングに変えてボスは出現する砲台を順番に倒してボム節約
4面 プラズマレーザー+ホーミング /中盤ラッシュがあるのでボム、ボスはフル装備ならノーボム目標
5面 ボスまでフル装備(バルカン+ホーミング、ボス戦はレーザー、ホーミング)なら勢いと残ったボムと残機全投入w
お世話になってる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16728342
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17799235 >>66
サンクス
確かに3面ボスはレーザーが良いかもしれん
しかしそれ以前に3面後半の猛攻で高確率で死ぬんだが、死ぬとその後のアイテムキャリアーがボムしか出さなくなるんだよね
ボム連発で凌ぐにも限度があるから死んで残機も減るし
だから最弱でボスに挑まねばならいという展開に
デモでしか見たこと無い5面ボスと戦ってみたいなあ 寝る前に怒首領蜂大往生1-5黄龍でおわり
1周クリアも安定安定しない グラディウスV
ビギナー/ステージ3・ビッグコアMk-Vまで
まともに倒せた試しなし 藤岡ロボット行ってきた
スーパーのビデオゲームコーナーという、秋葉にはないノスタルジックな魅力があるが半年もたなそうなのが悔しい
悔しいので3千円くらい貢いできた
エイトフォース 偽ミヤモト 2面
敵堅すぎ洋ゲーシューかよ
フィーバロン 魚 4面
バァアアアアア!!!!!!!!
A-JAX 三面
もうつかれた ピストル大名(超クソゲー) 上から初めて真ん中の巻きの中間まで
なんだ面白いじゃねえか
パロだ! ラスボスシャッターの触手ダコでゲームオーバー(´・ω・`)
極パロ 猫戦艦でゲームオーバー
もうやだ
ラグナロク 1コインクリア
ビューポ 三面
アウトゾーン 3面
ほんとにすぐ腹が減る主人公だな 糖尿か!
スラップファイト 砂漠前まで
入り浸りすぎてつかれた
イメージファイト 最終面まで
頭が痛い疲れた 皮脂おう鮫 三面
目が痛い疲れた
タツジン 二面ボス前 超爆音で連射無し!右腕がこれでもかと疲れたしボムは余計に使うし
雷電 三面 連射が無い!投げやりプレイで困憊疲れた ツインビーヤッホー 四面
シューティングスター戦にバズーカ持ち忘れて焦って死んで風船兄弟の物流に戦意喪失
ブラッドブラザーズ 3-4
もうちょっとで鳥ボス見れたのに…あいつインパクトあって好きなんだ
も追加。アクション入れたらまだある
>>73
せっかく遠征したんだから、という事で欲張って気分悪くなるまで摘み食いしてしまう癖があるんで。
貸し切り状態だったのは嬉しいやら悲しいやら 貸し切り状態だったってことは、やっぱSTG遊んでくれる人少ないってことか… ヴイ・ファイヴ、グラII、(2D系STGはこのくらいの頃の古いゲームの方が好き)
あと家庭用やPC同人だけど達人、サンダーフォースIIMD、弾塊の世代2、 PS版雷電(NORMAL)6面まで/ちょこちょこ死んだ
PS版雷電U(NORMAL)4面まで/1UPまでは良かったw
PS版雷電DX(NORMAL)6面まで/遊びやすい
PS2版雷電V(NORMAL)5面まで/ボスの弾速い
360版雷電W(REPLAY)/背景や3Dの敵眺めてたw >>81
雷電は大好き
でも今まであまり遊んでないんでまとめて遊ぼうとしてるとこw グラディウスX
・5面 ブラスターキャノンコア相手にひたすら練習
・7面 高速ステージ冒頭からキーパーズコアまでをひたすら練習
グラWも難しかったがXも難易度ヤバイな・・・。 V も厳しい場面はあるが、III ほど理不尽ではないと思う。
しかも V の場合、慣れてくるとその厳しい場面がなかなか心地よい。 XといえばYouTubeの255周目のスーパープレイを始めて見たときは衝撃受けたな
なにあの大量のジャガイモ GB(SGB2使用) サーガイア
SS ダライアス外伝 今日も地道に練習。
グラディウスX
・5面 ブラスターキャノンコア相手にひたすら練習
・7面 キーパーズコア相手にひたすら練習
5面のボスはなんとか攻略の糸口が見えてきたが、7面のキーパーズコアは
いまだ攻略の糸口は見ず・・・。
死亡時に戻り復活にしてるから、死ぬと詰むのがなぁ・・・。
>>84さん
AC版のVは確かに理不尽ではあったけど、個人的にはXより攻略してて楽しかったよ。
方向性が違うとは言え、ボス自体もそこまで難しくはなかったし。
地力がないからWを攻略していた際もそうだけど、アドリブ避けが非常に苦手で凹む。
早く自分もXの厳しい場面を楽しめるようになりたい・・・。 雷龍 6面まで 5面はボムごり押しクリア、次面の開幕ザブで早々に撃沈
オペラグっぽいけどオペラグのようには進ませてくれない茨の道 サンダードラゴン 五面まで
サンダードラゴンは たまの視認性がわるいうえ 左右スクロールに同期して すぐ事故死する (「『クソゲー』」)
こんなクソゲーを 頑張って連コインするやつは キモブタ 600円でダウンロード購入出来る
シューティングでおすすめ
あれば教えてください。 600円以内かは忘れたがwiiならグラディウスリバース、ファランクス、ドラゴンスピリット、スターフォース、武者アレスタ辺りを推してみる
古いタイプのゲーム(もしくはモロにオールドゲーム)ばっかりだから好みに合うかはわからんけど 600円より安かった様な気がするが、すれちがいSTGや宇宙をかける少女は?
おれは3DSはもってないから評判だけで言ってるけど
大王 2面ボスまで
タイトルで「だいおー!」て言うのな >>89
Type は何を使ってるのかな?
ディレクションだけが高次周のキーパーズ第1形態を自爆を待たずに撃破できるんだぜ。たぶん。
キーパーズよりビーコンの方がキツくないかい?
芋コアの糸口が見えてきたのはすごいな。自分は未だに安定しない。 今日も地道に練習。
グラディウスX
・5面 ブラスターキャノンコア、ちょこっと練習
・7面 キーパーズコア相手にひたすら練習
7面のみ通しで練習
なんかキーパーズコア後半の樽攻撃が見えてきた。
>>98さん
リップルが大好きだからEdit装備で、かつオプションはフリーズです。
他のオプションはまだ自分には扱いこなせないです。
ビーコンはレーザー封じを会得したので、まず死なないから
キツくはないですね。
キーパーズは前半の重力はほぼ問題ないのですが、後半の
樽攻撃の際の復活砲台の攻撃が・・・。
樽を避けてる時に、絶妙なタイミングで弾にスナイプされる。
とはいっても今日、だいぶ見えてきたので頑張れば逝ける気がする。
芋コアさんはYouTubuの下記のタイトルの動画が非常に参考になりますよ。
前半ボス戦の芋のほり進め方が特に。
「グラディウスV 安全プレイステージ5」
※画質が最悪なのでそこだけ要注意です。
ボスの後半戦はひたすら練習ですかね。
とはいっても、まだクリア出来る率は5割以下なので安定には
程遠いですよ。 PS版雷電(NORMAL)8面まで/安置入って油断したらヘリにやられたw 出来れば
PSP PSvita PS3で
ダウンロード購入出来る物で
お願いします。 出来れば、ってことは出来なければそれ以外のハードで挙げていいんだな? どうせそんな事だろうと思ったよ
PS関係のDLは知らなんだスマン >>102
やっぱザナザナっしょ。高かったっけ?だが少々高くても買う価値あり。
それとテグザーネオ。これもちと高いな。
あと、PC エンジンアーカイブスのハドソンシューティングはどれもそれなりにおすすめ。 A-JAX 三面の最初の壁まで 壊せないゴミが曲がってきて全滅
まだ爆音でいい環境だった
極パロ 一周 お楽しみのスペシャルステージは瞬殺(´・ω・`)
サンクロ 一周 適当に事故死していい塩梅に楽しめた
ヴィマナ 三面あたりで飽きた ヌルくても別にいいんだが退屈なのは勘弁
アウトゾーン こっちはヌル面白い!自分でテンポ決められるからな!退屈じゃないからな!
二丁拳銃でカニ歩き特攻するいでたちがカッコ良すぎるんだよぉぉぉぉおおお!!!!3面ボスで落ちたり当たったり全滅 ピス大(クソゲー)忍者の巻の一面まで
ばらまいた弾がうまく当たってくれなかったのだ
ドラスピ くらやみ おぼえんのめんどくさいよー(´●ω●`)
スターソルジャー 9面までやってあきた おもしろかた レバーでやるとはかどる
ノストラダムス デモをギャラッた コイン入れる勇気はなかた 誰か背中押して >>102
今遊んでた、ストライカーズ1945Uおすすめ
>>107
アウトゾーンやりたいな。濃いグラフィックと音楽がカッコ良かった 昨日か一昨日だけど
すれちがいシューティング
うっかりミスってスコアは残念なことに 今DLしたDSi用の刹那というSTG、初プレイで初クリアしてしまった
俺のSTG人生では初めて
だがこれ簡単なんだろうな Rタイプとイメージファイト
(海底大戦争もプレイしようと思ってたが、
上記2つを遊んでたら時間なくなったw) サンダードラゴン2 2面まで
前作より渋い絵面だね
IKDが好きらしいがシステム的な所でかな 以前このスレで
ザナックを薦められて
購入してみました。
ザナック・ネオは充分に、
楽しめますね。しかし
ザナックの方は俺には
無理ゲーです。
ありがとうございました (消防の頃はザナック上手かったんだよな俺。マジマジ)Oo。.(*'▽'*) >>114
なんでやねん。絵的に?難易度的に?
難易度的には言うほど無理ゲーではないんじゃないかと思うけど。
攻撃は派手だが。
ファイアーホークはリメイクされんのだろうか。 わかってはいるんだが、一瞬韓国シューのファイヤーホークとごっちゃになる
サンダードラゴン2 2面ボスまで グラディウスX edit装備、その場復活
ようやく初ノーコンティニュー1周ALL達成。
次は戻り復活で1周ALLに向けて頑張るぜ!! 今日は海底大戦争w
5面の海中火山弾ゾーンは安定パターンて有るのかな?
一応、火山弾が出るタイミングは毎回同じらしいから、
安定パターンは多分あるんだろうけど
自機を動かし出すタイミング&自機ショットボタンを押すタイミングが
さっぱり判らんから、タイミングを適当〜に見計らって後はもう『死ぬかどうかは運まかせ』だw >>121
おめでとう
俺は初クリアに1000円くらいかかったヘタレ サンダードラゴン 5面頭まで
3面で残0まで落ち込んだにしては頑張ったからいいや
ファイティングホーク 黒くてでかい潜水艦まで
最近どっかで聞いた一言「白い背景に白い中型機が後ろから出てくるんだぜ」な、なんだってー!
無意味に気になって初めて真面目にやってみた。易しいゲームだと思うが
こっちへ向けきる前に弾を吐いちゃう早漏砲塔やケツ見せて逃げながらこっちへ撃ってくるヘリは
究極タイガーに慣れてるとびっくりしてしまう
クリクロ 初プレイ 二面まで
豪快過ぎて一面で腹一杯になった 超時空要塞マクロス(バンプレスト/NMK)
2P側 5面ボスまで
ボム抱え死に連発のダメダメな内容ですた。でもシンプルに楽しめる一作。
実はサンダードラゴン1をベースにしていた事を最近知りました。 やりおさめサンダードラゴン また五面までだよ
二番で汚物は消毒だ〜〜!をちょっとだけ味わった、でもすぐ死んだ
正面の弾が見えないので切り返しが怖い
後半のかごめかごめは良い ゼビウス3D/G 2面まで
サンダードラゴン2 2面まで
寒くてスティックは辛い パロディウス (パロポ) 4面のおばちゃんまで (ポポロン使用)
パロディウスだ! (パロポ) まさかの2面全滅 (ビックバイパー使用)
極上パロディウス (パロポ) 4面まで (ミカエル使用)
ツインビーヤッホー! (ツインポ) まさかの2面全滅
こんなもんかな。 >>128
どこにも無いようだがもう埋まって落ちたか?
>>129
ツインポって…ツインポっ!!て!!
レッドアラーム(VB)二面ボス倒して終わり
リプレイ観ると精神消耗して長続きせん。しかし観る。だってカッコよすぎるんだもの サンダードラゴン2 3面ボスまで
ボスに瞬殺された またしても海底大戦争とイメージファイトw
(当然2周目が出来るほど上手くないので、救助ENDを見たらサッサと電源off)
更なる高得点追求だとか、ミス数削減だとか、一切目指してないのに
つまりただ漫然とプレイするだけなのに
1度クリアしたSTGを何度も繰り返しプレイしてしまうのはどういう心情なのか
自分でも良く判らないw 虫姫さまウルトラ4面 4面中ボスだけ別格に強すぎ
ガンスモーク最難関ラスボスまで エブリ設定でないのが極悪だけど面白い
1943大和まで こんなもんステセレで練習しないとクリアできる気がしないw >>134
マニアの価値観に毒されすぎ
それが普通だ WSC版ジャッジメントシルバーソード(easy)20面 >>136
なんだ「ふつうの事」「あたりまえの事」だったのか、それを聞いて安心したw
で今日は初代雷電 やっぱり1周クリアでいっぱいいっぱい ガンスモーク最難関ALL
イヤッホォー!ランキング1位だ! 二人くらいしかいないけど 新年一発目の大往生はグダグダだったけどなんとか1周できた
今年は2-2までは安定してクリアできるようになりたいね グラディウス外伝
ファルシオンβ
Nomal
ボスラッシュのパラサイトコアまで
せっかくのグラポなのに腕がしょぼすぎて初代とこれ以外まともに遊べぬ・・・
ivとか泡面超えるのに30機くらいのVVが堕ちるよ >>133
遅レスだけど、正にその順番で2機あった残機が無くなってゲームオーバー
サンダードラゴン2 3面まで
デンジャラスシード 3面まで 年末ラストはオーダイン(ナムコミュージアム版)で過ごした
ラス面でコンティニューしたらステージ最初からやり直しになるのでごり押し効かなくて苦労
昔どうやってクリアしたっけ?
仕方ないので2P同時プレイにしてゲームオーバー画面を出さないでクリア(一人で) ジンジンジップ 5面ボスまで
ピンクスゥイーツ 2面ボスまで
ピンクスゥイーツは昔から苦手 哭牙買ってきた
全方位シューティングあまりやったことないから
結構新鮮で楽しい グラディウスX edit装備、戻り復活
年超えたが、ノーコンティニュー1周ALL達成。
次はグラ外で1周ALLを目指すかな。 グラディウス外伝(グラポ) Normal ロードブリティッシュで1周ALL
意外とALLまでに時間が掛かった。
次はWiiでグラディウスリバースとグラディウスV(SFC)だな。 グラディウスラッシュですな
自分もリバースまだクリアできてないなー… ピンクスゥイーツ 2面ボスまで
ドラゴンブレイズ 4面ボスまで グラディウスリバース Normal TYPE-Bで1周ALL
グラディウスV(WiiのVCでSFC版)Normal 9面(要塞)で何故か蟹に特攻。復活出来ずに…。
グラディウスV(SFC)をクリアすれば大体のグラディウスシリーズは1周ALLしたので、
したので、おさらばするつもり。 >>151
大体って具体的にはどれ位のタイトルをクリアしたの? グラディウスV(WiiのVCでSFC版)Normal Edit装備で1周ALL
>>152さん
約2年前にグラディウスシリーズをクリアしようと始めて、
1周ALLしたのは以下の通り。
グラディウス(PSPのグラポとAC)
グラディウスU(PSPのグラポとAC)
グラディウスV(SFCとPS2とAC)
グラディウスW(PS2とAC)
グラディウスX(PS2)
グラディウスリバース(Wii)
グラディウス外伝(PSPのグラポ)
沙羅曼蛇(PSPのサラポとAC)
ライフフォース(PSPのサラポとAC)
沙羅曼蛇2(PSPのサラポとAC)
おまけでゼクセクス(PSPのサラポとAC)
パロディウスだ!(PSPのパラポとAC)
極上パロディウス(PSPのパラポとAC)
実況おしゃべりパロディウス(SS)
AC版は、全て秋葉原と高田馬場のゲーセンに通ってクリアしたよ。
挫折したのは以下。
グラディウス2 当たり判定デカ過ぎだろ。
パロディウス PSP版、敵硬すぎ。
セクシーパロディウス 難易度高過ぎ。1週目で打ち返しとかありえない。
ちなみにオトメディウスは興味ないで未プレイ。
動画見ても面白そうに見えなかった。
さて次はパルスターで1周ALLを目指すか。 >>156
詳しくありがとう
2年くらいでそれだけALLしたんだ、上手いな
グラディウスIIIとIVはPS2版をイージーでしかALL出来なかった スペシャル除き一周したいならセクパロはオートパワーアップ選んでリベンジせよ >>156
すげーな。ほとんど AC もクリアってのがまたすごいわ。
> グラディウス2 当たり判定デカ過ぎだろ。
サラポ版は当たり判定小さくできなかったっけ?パロポだけだっけ?
自分はその昔 MSX 版でクリアしたな。ノーコンティニューじゃなかったけど。
サラポのグラ2もプレイしてるけど、スクロールヌルヌルのリファイン版はなぜかうまく進めないという。
××ポシリーズ (?) は大体買ったけど、まだ1タイトルもクリアしてないわw >>156です。
サラポ以外なら、PSPのはどれもセーブ機能があるので練習はしやすいですし、
意外となんとかなるもんですよ?
グラポのグラVだけは謎移植だから、何の練習にもならなかったですけど…。
>>158さん
申し訳ない。オートパワーアップでやって挫折したんだ。
5面と最終面の弾幕は酷すぎる。個人的にはグラV(AC)より、
はるかに難易度は高いと感じて、モチベーションが続かなかったです。
>>159さん
サラポは当たり判定を小さく出来ないです。グラポとパロポは出来るんですけどね。
1周ALLの動画を見た事がありますが、むしろMSX版でクリア出来る方がすごいと思いますよ。
あのスクロールのカクカク具合とか、後半のボスとか自機の当たり判定を考えると、
クリアできる気がしないです。
せめて途中セーブが出来れば、もう少し頑張れた気はしましたけど。 >>160
当時コナミが MSX に力を入れていたから、横は 8 ドットスクロールに慣れちゃったんだねえw
サラポもアバドン艦までは行った。その手前の中ボスで疲れ果てて折り返しまで行けなかった。
もう若くないわ。
最近は極パロでよく遊んでる。ミカエル、こいつが手軽で楽しい。大体3面で終わる。下手クソだな……。 忘れた頃にSTGをやってみる
それは自分らしさを確認できる瞬間 極上パロディウス (パロポ): ビックバイパーで4面まで行けた。やっぱボス戦ではレーザーが強いわ。先は長いな。 パルスター 5面後半まで
R-TYPEのドップ再来かよ…。実にR-TYPEしてて楽しいゲームだ。 R-TYPEしてるか
Z-OUTを逃したのを思い出してへこむわ >>164
あそこのパターン作る根気があればクリアは目の前 スプリガンパワード(SFC)
…3面で終了(´・ω・`)
買った当時、クソゲー認定して速攻押し入れ行きだったのを思い出した
改めてクソゲーだと痛感した ムスタング 最終面で力尽きてクリアできない
ボスラッシュとはいうが文字通りボスが混合して攻めてくるラッシュ状態なのねん
死んでもボム数維持の仕様は一長一短 いや抱え落ち癖があると恩恵のがでかいか
ラピッドヒーロー 4面ボスまで
弾避けおもしれえ
オペラグ 最終面まで
はいはい抱え落ち
エクスターミネーション 三面ボスまで
延々ご飯食い続けるゲームだった
キモい化け物に乗っかってオプションゲットとかわけわからんが斬新なら何でもいいよ パルスター 1周ALL
やっとクリア出来た。最終面、ムズかった。
さて、近いうちに都内のゲーセンにあるか確認しに行くかな。
出来ればゲーセンでもクリアしてぇ。 ブレイジングスター ウインディナ使用してラスボスまで。
パルスター、都内のゲーセンにも無いな。
さすがにタイミングを逃すと駄目か・・・。 怒首領蜂最大往生:陽蜂初撃破(A-S、オートボムあり)
何回もブランクはあったけど稼働当初からコツコツとやり続けて約二年、長かった・・・(ケンシロウ風に
倒せるものと思ってなかったし、ボコられて終わる事にどこか満足を覚えてた所があったので
倒した瞬間は嬉しいというより「あれ?マジで?」って感じだったw
東方輝針城ルナ:クリア(霊夢A)
お布団に入ってノートPCで東方をやるのが寝る前の儀式 >>172
おめ
陽蜂は出しただけでうれしいってのはわかるw マーズマトリックス
5ボス 青機体 (´・ω・`)
このボス倒し方わからん
サンダークロス2
2-6後半 2P側 (´・ω・`)
レーザー地帯でタコミスして雪崩式ゲームオーバー
戦場の狼2
2ボスで死亡…(´・ω・`)
ゲームの相性はオレ史上最悪
もはや戦場のチワワ ネビュラスレイ 3面ボスまで
オーケイ
バトルフォーミュラ買ったけどRF出力の本体しかないからニューファミかなんか買おうかな ブレイジングスター ウインディナとパルスターの主人公で1周ALL
WiiのVCだからクラコンに連射無くてで挫折しかけたけど、
クリア優先でランクを上げなければ、なんとかなるもんだね。 >>178
ブレイジングスターの3ボスだっけ
大気圏突入しながら戦うボスで演出震えたわ 宇宙戦艦ゴモラ 2面ボスまで
発売当時難しそうな操作だったんで敬遠してたんだが、プレイしてみたら難しかった
まずは操作に慣れないとね ラストリゾート 2周ALL
>>180
3ボスの演出は良いですよね。レイフォースやダラ外もそうだけど、
大気圏への突入はロマンですね。
個人的には6ボスの開幕も好き。ボス、味方撃ってますけどね。 久々にSSに火を入れたので、やりまくり。
バツグン→まぁまぁ
首領蜂→弾幕嫌いを認識
怒首領蜂→弾幕嫌いを再認識
ブラストウィンド→意外に簡単
疾風魔法大作戦→レースを気にするとシューティングに集中できん
バトルガレッガ→思ったよりも進める。
蒼穹紅蓮隊→まぁまぁ
ガンバード→戦国エースがやりたくなった
ストライカーズ1945→ガレッガよりやりやすい
レイヤーセクション→4回コンティニューでもラスボスに会えないくらい腕が落ちた
逆鱗弾とダラ外、TF5をやる前に日が暮れた。 全く。SSは格ゲーとシューティングの印象しかない。
そして、拡張ロム認識の関係で多くのソフトはゴミと化す >>180>>182
エリミネートダウン(MD)のラスト、大気圏突入しながらラスボスと戦闘するシーンがオススメ☆
戦闘が長引くと、摩擦熱でラスボスのパーツがバラバラ取れていくのがカッコ良いよ しまったsage忘れと報告忘れスマヌ
今日の戦績:
19XX
ラスボスで全滅
USネイビー
2ボスで死(;つД`)
ラビリンスランナー
今日もトロッコ越えられず まだsage忘れとか言ってる老害がいるのか
agesageの意義とかよく分からないまま慣習で続けてるよね エリミネートダウンは今凄い値段ついてるから手に入れるのは大変だな 式神の城(箱版)プレイ。
システムを理解していないせいか、一面から尋常じゃないくらいに死ぬ。
キャラとストーリーには興味を惹かれるが、肝心のSTG部分が
全く肌に合わない。 忍者プリンセス
超久しぶりにやったら面白かった
姿消しでかわして下がりながらまとめて射つというスタイルが何か様になっている
面ごとにちょっとした変化もある、ただ面が多いので後半ダレてくる
年取ってもSTGの腕はそんなに落ちてないなと実感した ガルメデスの1面がクリアできません…(´;ω;`) >>192
シューターに認められない偽シューティングより
バツグンの方が面白いに決まってるしお前もそれを望んでるだろ?
頭脳戦艦ガルですね
キングスナイトとな 箱○ピンクスゥイーツのアレンジモード
ピンクの曲って独特なノリで他では無いよね バイパーフェイズワン ニューバージョン 3面まで
画面下まで降りてくる丸いのが鬱陶しい 戦国ブレード ハガネ ラスボスまで
5面だけ突き抜けた難易度すぎて安定しない。 戦国ブレード(PS2版) ハガネ1周ALL
ラスボスの恐竜、強かった。残機2機ボム2個で挑めたから
楽勝かと思いきや、残機0、ボム0でなんとかクリア。
ios 怒首領蜂大往生 HARDクリア
最近VitaアーカイブスとiphoneでしかSTGしてない
スティック握りたい 虫姫さまふたりGod 3面
動画で見るとただのイライラ棒に見えるけど、実際にやってみるとケツイや東亜のような空中戦が熱くて時間を忘れて嵌った
ラーサおばさんには会いたいな ダライアスU(AC版) 一番下のルート 1周ALL
グランドオクトパスで一機落ちた時はクリア出来ないかと思ったが、
残機0でなんとかクリア。 怒首領蜂最大往生(AC版) 10クレ目で1面クリア
萌え絵に釣られて、初めてゲーセンでSTGやってみたけど自分には難しく感じた。
はたして一周出来るんだろうか...。 PCE マジカルチェイス
どきどき クリア
星強化とハートを計画的に並べても
うっかりボタン連打してアイテム使用してしまう事故多発で苦しんだ >>209
とりあえずオートボムONにするところからはじめよう >>211
おお、そんな機能があったとは。
アドバイスありがとうございます。 マクロス スクランブルバルキリー(SFC)
ミリアさん使用 ノーコンALL
てゆうかミリアさんキツい(;´Д`) 4ボスと5ボスが天敵
でもエンディング曲がやたらいいから、これ聴きたさにプレイしてる 3Dファンタジーゾーン…
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ダライアスU 2面だけ上、後は全て下ルートで1周 ALL。
6面はどのルートもアーム出ないのか??
5面クリア時にアームが無いとクリア出来る気がしないんだが・・・。 虫姫さまふたりGod 4面ボス前まで
レバーの持ち方をぶっさし?からsako持ち?に変えてから自機の動きがより自由になっていい感じ ダラバーACEX。2時間くらい。プレイヤーが少ないから歴史に名を残しまくり。
合間に雷電W(2ボスまで)と赤い刀・真。
赤い刀は初プレイ。まったく仕組みがわからなくてすぐオワタ。
長時間練習してても集中力がそんなに持続しないし時間と金の無駄かもしれん。 wiiでスターソルジャー ALLしたけど
リセット押しても裏スタソルになったままで表がプレイ出来ない
どうすりゃいいんだ? バトライダー、2073万全ボス破壊クリア あと30万出して動画とりたいなぁ >>219
http://ja.wikipedia.org/wiki/バーチャルコンソール#.E4.B8.AD.E6.96.AD.E6.A9.9F.E8.83.BD
これで何とかならないかな? 3DS 3Dファンタジーゾーン
3DS グラディウス(PCエンジン)
3DS R-TYPE(PCエンジン) >>218
ネシカならほむらやろうぜ(なおシングルのみ) アウトゾーン 4面道中
敵も柔らか目でサクサク進んで気持ちいい
ゲットスター 5面ボスまで
ゲーム始めたら勝手に進みはじめてびびった
STGじゃないけど、東亜繋がりってことで許して mk3 阿修羅 6面道中
5面まではなんとかなるが、6面無理ゲーだ; さんざんクソスレ乱立しやがるから、頭来て飛鳥&飛鳥
飛鳥&飛鳥:1コインALL:2ミス
スコア:540000ぐらい
2ボス開幕がライバル(´・ω・`) 群馬県から来た少女
初プレイALL
スコア:128400 あっかんべ〜だ〜
青うんこ使用:5-2で死亡
後半弾幕ゲーだし(´・ω・`) スラップファイト久々にやった。
5周目でカンスト。 虫ふたGod ラーサまで
初5面、何かおかしいと思ったら灯篭から高密度の全方位撃ち返し弾が!?
ラーサ固すぎ、何発ボムいるんや ライジング
使用機体:ライジング
ステージ2中ボスまで
ボムの存在完全に忘れてた…('A`) 虫ふたGod ノーマルALL
やったー残0ノーボムでギリギリ初打開だ、やっと解放された エスプレイド
十数回プレイして5面まで進めたの一回のみ スコア740万
ワンコインクリアの道のりは遠い アンダーディフィート
貢献度足りなくて一周のみ
クリムゾンクローバー
ブーストtype-1ALL
堅実に進むゲームと派手に破壊しながら進むゲームを交互にやることで飽きずに出来ていい 飛翔鮫 超久々にプレー 9周目500万
二年以上ブランクがあったけど腕が憶えてたようだ 秋葉原Heyでヘビーユニットをやった。750万9、10周目くらい。
2周目以降の難易度が上がってるようにみえないので、
2周目のパターンを完璧に作れば誰でもカンスト?
残機増えても計5機しかないから復活練習するくらいならノーミス狙いがいいかも。
と言うかカンストすんのこれ? ヘビーユニット カンスト でググってみたら1000万について言及してるブログがあった
どうもカンストはしないっぽいけど、1000万の桁がある訳じゃなくって変な挙動になるのかな >>241
ググったらブログよりも1000万動画が見つかったのでそちらで確認。
9999900で表示しきったまま、また0からスコアが上がってく模様。
マンダみたいに0リセットされるんじゃないのね。
それよりも俺知らないエクステンドが後3箇所あったり、
弾当たってるのにバリア削れないとかどんなテクなんだ? 3DS 3DファンタジーゾーンIIダブル リンク・ループ・ランド ネシカのエクセプションを初プレイ。
うーん、一回遊んだだけなので何するゲームなのかよくわからなかった…。
続いて雷電IVを暇潰しに遊ぼうと思ったら難易度最低になってた…。
鼻クソをほじりながら、3ボスを青レーザー+Mミッソーで倒したところで
バカバカしくなって捨てゲー。 エクセプションは潰されないように逃げ道を確保し続けるゲームだっけ
近所に一人用ネシカ台がないからフリー版しかやったことないんだよな iPhoneの Legend of Zapitar
自機が動けないわりにしっかりSTGしてる
つーか最後の敵倒せねー >>245
カタパルトというゲージ制の吹っ飛ばし技あるじゃん
あれを大量のブツに当ててゲージ回復サイクル早める事でまたカタパルト、カタパルト…していく脳汁ゲーム PSアーカイブスでザナック(FCディスクバージョン) ヘビーユニットやっとカンスト。
まだHeyにあるのな。 PCエンジンアーカイブス
ゲート・オブ・サンダーをPSPでプレー中 こんなにゲームする時間があるお前らが羨ましいよ
家帰って即飯風呂寝るで一日終わり
休みは爆睡して終わり
生きてるってなんだろって考えさせられるわ 3DS持ってれば、電車の待ち時間1分で1分ずつセーブしながら
烈火を進めて裏烈火をクリアすることも可能だ 睡眠時間削ってダラ外を一日15分ぐらいやることにした
昔覚えたパターンを再生してるだけだけど楽しいよ
くたくたで覚えゲーしかできないやw 何年かぶりにヘッドホン大音量でRezやった
スコア気にせず適当に遊ぶと楽しいんだよなこれ ダライアスIIのサターン版を久々にやったけどイージーにしても異常に難しい
当時ゲーセンでやってた時はこんなに苦戦した記憶ないんだけど
ゲーセンの方が難易度低く出来たんだろうか
それとも友達と二人でやってた時の印象が強く残ってるだけなんだろうか 虫姫さま 究極バトル
システム良く理解してないけど気軽に2Pプレイできるのが楽しい
スマホの割りには良質な弾避け楽しめる 鮫!鮫!鮫!(東亜プラン)
1-3まで
遅い自機、大きい当たり判定、早い弾。
時折達人王とどちらが難しいんだろう?と思ってしまう事も。
そして外に出たら、寒!寒!寒! 鮫!3が難易度最強じゃないかな
後ろからの敵も厳しすぎるんだよね、自分がやっと最強になれて(爽快!になっても)もしぬ
達人王はあまりやったことないけど 鮫は復活パヤーンのときですら、ボスを瞬殺出来る火力が基本的にある
あとボス戦は基本体当りや後方攻撃は少ない、7ボスくらい?あれも火力的には楽
達人王はフルパワーでも長時間粘らざるおえない、まずそこが激大に違う 達人王は6面、鮫!×3は8面までしか行ったことがないけど、序盤〜中盤までは達人王の方が易しいように思う
4ボス前〜5面序盤に差し掛かるまでは極端に難しいわけじゃないしね
鮫!×3は敵の動きがトリッキーなのもあって、なんつーかこうズダダダって地団駄を踏みたくなるような難しさがある
プレイ回数は達人王の方がずっと多いし、クリアできる位までやり込んだらどうなのかはわかんないけどさ ドドンパチ
プロギアはクリアできたけどこれは人間がクリアできるものではなさそう
やる人いるけど 究極タイガー
黄色縛りで挑んでみたら1-2で終了ですた。
1面は何とかなるも既に2面から硬い敵に対処出来ず。
次はあのシューティングの緑縛りに挑んでみるか。 ガーディアンフォース(サクセス)
3面まで。
2面道中で紫から別の武器に変えてしまったのが運の尽きorz
究極タイガー(タイトー/東亜プラン)
5面まで。
金ヘリorz
F/A(ナムコ)
ACMで5面まで。 ファンタジーゾーン (3DS セガ3D復刻アーカイブス版) マッドシャーク 3面まで
レーザーが強いらしいがあえてバルカン使用 ビューポイント
ネオジオCD版を見つけてサントラ用に買ったのだが、PSPでエミュれることを知って遊び始めた。
当たり判定分かりにくくてクソむつかしい。 マッドシャーク 4面ボスまで
合体してデカクなったボスが更に合体してデカクなってワロタ
マクロス スクランブルバルキリー
スーファミ本体が見つからねぇ PCE 超兄貴
ボ帝まで
カイザーウェーブ的な広範囲技を不意に食らって終了 >>279
マクロス遊んでねえやんw
RTYPEレオ ぶっといレーザーのボスまで
戻り復活は抵抗なくコンティニューできて良い
次の最初からプレイにもきっちり活かせるしな 遠い遠い昔にどこかで流行っていた、ごくありふれた縦すくろーるしゅーてぃんぐげーむ
何面かわかんないけどライバルっぽいのの何回目かとバトル中 ちゃう、それ縦すくろーるやないw
でも宇宙ヤバい感じは同じだな Gダライアス(タイトー)
αγεまでクリアして、その次の面で終了。
ここまで来ると敵の攻撃も激しくなるし、どちらを選んでも難しいような。
αβ。ボスで全滅。
未だにβ側のボスが苦手orz
F/A(ナムコ)
F-14トムキャット 4面まで。
JA37 5面まで。
ラファール 4面まで。
GR5 ハリアー 5面まで。
このゲームではみんな大好きJA37。
でも個人的には攻撃範囲は狭いけどハリアーの方が好きだな、と。 PSアンコール版 ドラゴンセイバー
ステージ6 ボスまで
ブランクあった割りには進めた
良くやった自分 はちゃめちゃファイター
下手なくせに稼ぎを意識したせいで1面もクリアできなかったよ 虫姫さま ウルトラ 初クリア
やっと終わったー!やっぱりSTGは環境だね
縦置き環境を21型ブラウン管からワンサイズ大きい27インチモニタに変えてから、あれだけ見えなかった弾が避けれるようになった
レバーに違和感を感じたので空き箱+本で構成されたアケコン台をガムテープでぐるぐる巻きにして剛性を高めた途端にクリアー
環境を整備していったおかげで、攻略初期と比べて格段にレバーが柔らかくなったな
しかしFグリスでは柔らかすぎるような、信越のG501の方がいいのかな おめ!!
レバーって結局のところ柔らかすぎるくらいがいいと思う
ケツイを一番よくやってた時期は
渋々の重々の店と
スルスルの店があってスルスルのほうが完全によかった >>294
アドバイスありがとう
今のレバーを疑わずに信じて使ってみようと思います
積みゲー崩すのが楽しみw 今日も実況おしゃべりパロディウス
ゴエモンステージでボス倒せずあきらめ
麦とホップ
チキン南蛮
メンチカツ
たこ焼き イメージファイトじゃなくてウォーオブエアロ
2面まで
気に入ったのでしばらく遊ぼうと思う ぐわんげ
第一形態尼魏主まで
マジかよぐんにょり(´・ω・`) いや
プレイ予告は一日中ネット漬けで結局遊ばないのが相場なんで グラディウスポータブル版グラIII
詐欺判定修正モードしかなかったり、ヴァイフの開いた口が塞がらなかったり問題は少々あるけれど、
やっぱごろごろしながら遊ぶグラIIIは格別だぜ!
とか油断してたら6面復活細胞に「開けて即復活」されて死亡ピチューン 491 in 1 って何? PC用エミュ?
ナムコのナバロンってどんな感じのシューティングなのかな。
調べたけど詳しい情報なかったよ。
おれはここ最近ずーっと夜9時ころになるとグラディウスジェネレーションやってる。
一日一回、ワンプレイに賭けてる。
氷柱をドリルレーザーでぶち壊して進むのが快感。
炎のライオンの面に手こずっていたが、最近ではボスにも最短撃破に成功。
最高で、でかい破壊宇宙船とその前方のミニ前衛機2機の破壊にまだ成功していない。
何度戦ったかわからないが、たぶん最初に破壊するべきなのはでかい方なのではと、
ミニ戦艦と流れ来るレーザーのすき間をねらって撃つようにしている。
あのボスと太陽のライオンは倒すのが難しい。 それなんとなくゲームセンターでやったことがあるような気がする。 スマホアプリだが弾幕の器ってゲームをやっとコンプできた
単調だったし暇じゃなきゃやらなかった 1943改 やっとクリアできた
まあ無印よりは楽だね ゼロガンナー2と斑鳩
アマゾンでDCのVGAケーブル買ったけどなんか映りがおかしいので結局S端子に戻した。 ザナックNEO
最後の2面はイージー設定にしないとクリアできなかった 毎日やってるが右へ倣えの日本人だから誰かの書き込みに追随して書かないと安心できない
レス来るまでずっと待ってる シューターなんだから
もちっと攻めの姿勢を見せてもいいんじゃないか?
夕べ頭脳戦艦ガルを少し。
タイトル画面のBGMは意外と良いと自分は思うのだが……………パーツ集めがな………………。 ネタとしては頻繁に挙がるがシューティング部分をちゃんと語ってる人は少ない
割合しっかりしてるんだなこれが ガルは敵弾をかわすことについては難しいとは思えないけどなぜかやられるな。
これ進んでいくと敵のボス戦艦が出てくるのかな?
確か何かを取らないと永遠に同じ進路を循環しなければならないんだよな。
まるで現代社会人の写し鏡ゲームだ。 ガルは実は敵が巧妙に雰囲気と攻撃が合わさっている。
地底→コア→宇宙とキャラが合い、
攻撃方法も自機狙いと
撃つ方向が固定、またはトラップ気味に撃つ。それの複合。
弾の種類もそれに合わせて数種類あり、同時期の他にくらべかなり精巧。これは圧倒された、レーザーを雑魚が撃つ!スゲエと当時。
しかしだから避けづらい、
せめて地底の弾を見易いようにして、最初にコアか宇宙に面をもってくれば………………。
もう少し爽快感さえあればなぁ。
ファミ通でチュンソフトの中村氏が思い出のゲームとしてずっとやってたというのを聞いて、
わかる人もいるもんだと思った。
後すぎやまこういちが駄目出ししたBGM
そんなに悪いか?
コア面なんか雰囲気に合わせてるなと思ったもんだ。
>>231の捕捉だが、
タイトル画面でサビまで流れるんですよ!
作曲された方は後に名曲をいくつか出されたようだがさもありなんと。
ちと語りすぎましたな、失礼。 P-47 ACES
はじめてプレイした。不条理!
泣きながらそっ閉じして、大往生で口直し。 ゲームウィキ読んだけどP-47 ACESというのはやりたくないけど
P-47はやってみたいな。
PSPでできるかな、できそうだな。
PCEでもできそうだし何かのアーケード用エミュでもできそうだ。 3DSの哭牙
好きなときにちまちまやってます。
地味で目立たず、そんなん出てたんだ、っていう感じだが、
落ち着いてやれる
狙い撃ちがいい感じ。
何気に3D視と相性がよい。 ちょうど3DS買ったばかりだからチェックしとくわ。 >>329
チマチマした迷路任意全方向スクロールで
人は選ぶと思う。が、
「落ち着いて砲台あわせ!撃て!」
て感じで自分はおもろいと思う。 パロディウスだ!を今日から始めたが2面も越せなかった
安定して1クレ1周できるようになりたい ガルをやった者だが、
つながりでヴォルガードU
レーザーが強いのと
自機がタフでかなり無茶できるのがなんともスカッとしてストレス溜まらず。
ボスのズイガム・ボルト前の静けさとBGMが良い。 >>333
パソコン用のTはなぜかまっすぐミサイル撃っちゃだめみたいだね、何も進まない。
ファミコンのUは空中を飛ぶオレンジのやつなどを連続追撃すればパワーが増えるんだな。 そうね。
しかしファミコンのUは上手いことパワーのバランスがとれている。
惜しむらくはロボット形態ならではの見せ場がもちっと欲しい。
今日は鋼鉄帝国(3DS)をやった。
撃ち込み感覚があるのとさほど難易度が高いわけではないがぬるくてつまらないわけではないし、取っつきやすい。
一面の曲は最高です、これはガレッガのボス曲にならぶ奮い立つ曲! メガドライブの鋼鉄帝国は最高の仕上がりのシューティングだな。
ときどき独特のヒット音、聞いたことのない連続被弾音が新鮮で、
描画も素晴らしい。
ヴォルガードIIはガルを横にしてロボット戦闘を付け加えたということかな。
何か音楽や雰囲気が似ている。
あのロボット対ロボットの場面が子供の頃のロボット遊びを
思い出させてエキサイティングだ。
広く大きく取った枠にあのくらいの大きさがかっこいいんだよねー。 GBAの鋼鉄帝国も良い!
ちなみにgp-spでは動かない。
gpsp-jで動く。 今日は軽く
3DSスティールダイバー。何気に3D視と相性よい。
過剰な演出はない男の渋い世界。
もう3DSでて4年半以上たつんだね……………早いな月日たつのは。 シューティング板のテンプレ住人が食いつけないゲームばかりだ だがそれがいい。
昨日はグラディウスジェネレーション(笑)
あの音楽聞いてると
洗脳というか、
ある意味これでいいや、なんて気がしてくる。
あとウルフファング。 >>326
はじめのうちはブラックウィドウ機で、とりあえず6面を目指すべし
そのうち機体のデカさがネックになってくるから、サンダーボルト機に乗り換えてALLを目指す
アイテム5個取るだけでボンバー出てくるから、決めボム上等でがんばれ!
爆速弾避けが楽しくなってきたら半分勝ったようなもんだぜ >>341
レスサンクスそうか〜ブラックウィドウがいいのか…て
そんな問題じゃねえ〜俺が下手すぎるのか死屍累々
死→火力ダウン→中型機詰みあがり→死
うひゃひゃひゃひゃ…
>>327
P-47もやってみたけど、思いのほか雰囲気いいよね
こっちのほうが好きになれそう 結構マイナーなものでも反応あるのね〜。
良スレだ。
今日は
インベーダーエクストリーム。
たまに無性にやりたくなるんだコレ。 音楽鳴りながら連射できるやつだな。
あれはいつまでも続くけど初期インベーダーのような緊迫感はあまりないな。
それより通常インベーダーでレインボウ〜名古屋撃ちクリアを
短時間遊ぶ方がいいね。 新ハード出るたびに似たり寄ったりのリリースしてマンネリを極めていたインベーダーだ
エクストリームやインフィニティーはそんな空気に風穴空けた快作、あれでいいんだ よし。エクストリームとインベーダーガールにはなまるをあげちゃおう インベーダーエクストリームってDSのソフトなのかな。
アドバンスにもインベーダーEXがあるけどそれはエクストリームと読むのかな。
基本同じ感じなのかな。
ゲームボーイにはインベーダーXというのがあるぞ。 今インベーダーXやってみて気づいたけどこの手のは音楽を消せるんだな。
発見だ。 >>347
インベーダーEXはエクストリームとは全く違う
同じ敵をチェーンすると有利になるシステム以外は旧来のインベーダーリメイクを踏襲したもの
海外製だからセンスに癖がある(ちなみにXも海外製。冒頭にザリガニマークの会社が出るでしょ?)
>>348
洋ゲーなら標準搭載、といえるほどの仕様だよね >>343だけど
今見たらすごいな〜
けっこうみんなやってるね〜インベーダー
エクストリームは3DSにZはダウンロードしてあるけど背景でやりづらいので、
DSカードの1、2をよくやるね。
ただ、ファミコン以前にエポック社から出てた奴もやりたい(笑) アーガスっていい縦シューティングだと思うけどPSPのNesterPでやると
すぐ固まるな。
着陸と離陸というのをやってみたかった。 [e]mulatorにアーガス入れてやってみたら固まらなくなった。
しかしなぜか RapidFier で連射できない!(@_@) PSPにぶっこんだPS版雷電DXで自機スピードupオプション出そうと頑張ってるよ
練習ステージ繰り返してARCADE3まで出したところ。この弾速はなかなかハイになれるぜ アーガスって難しいなと思っていたらウィキなどではかなり
難易度が高いと話題でなるほどなと思ったよ。
しかし難易度の高いなんらかに挑戦する感覚が人生をおもしろくするのはもう間違いない。
当分着陸できるまでやってみるよ。
雷電はセガマスターシステムとPCEで作られていると思うけど
PSPのエミュレーターでやるならPCEのが動きがいいよな。
B−Wings もやってみるよ。 あとPCEにもインベーダーエクストリームなどの派生への原点となった
「スペースインベーダー 復活の日」
なるものもあるね。
そのゲームにある「本家」と「復活の日」のモードの「復活の日」の方がXやEXやエクストリームなどの
原点みたいな作りになっている。
これは上の方のインベーダーのミサイルが味方のインベーダーをすり抜けて
落ちてくるので名古屋撃ちはできないようだ。
レインボウも今のところ成功できていない。
これができるのは本家の方だけかな。 「本家」と「分家」だったわ。
それから正式名は
「スペースインベーダーズ 復活の日」
だった。 なんかすごい伸びたな〜結構色々あるんだな〜
今日は3DSでDSiダウンロードのサジタリウス・エー・スター
これ去年発売されたやつなんだけどさくっとやるにはちょうどよい。
アタック攻撃で繋げる感覚はアクションゲーの忍に通じるものがある。
シャキーン! >>354
なぜか○ボタンとXボタンに連射設定するとできるようになった。
なぜか△と□だとだめなんだね。
ボス倒して着陸失敗したww ファミコンのアーガスをやってるんだけど、
ビミョー感というかよくやったわな感というか。
あとバースな
長丁場過ぎるがボムを惜しまず使えるとこがよいなー。
最後にサターンのジーベクター。
知ってる奴がいるかな? でも完全自社制作のシューはスタソルとヘクター位しかなかったような?
て、スタソルをやってみた。
裏大陸さえなければ……………。 そうか、ありがとう。
今日随分前にアーカイブで落としてたのをやってみるよ。 R-TYPE
久々すぎて六面で終わり
3DSのやつので
まるごと保存とかいうチート縛りです んでソルジャーブレイド
なんか昔のゲームを今のテレビでやると鮮明いうかドットのアラが目立つというか、
目が疲れる
HDMI入力だからかな?
ビデオ入力のほうが昔のゲームはいいのかな?
PS3のゲームだと液晶テレビでビデオ入力だとぼやけてしまってしょうがなかったのだが。
携帯ゲーム機のほうが今は全然目が疲れないのでVitaに切り替えてやってる。 >>369
スーパーコブラを意識して制作されているというのは興味深いね。
敵弾が普通じゃなさそう、かわすのに忙しそう。
パソコン用ソフトということはPSPのPCEエミュなどで動くのかな。
あとでやってみるか。 面白そうだけど
自分パソコンもってないからなあ〜w。
ちなみにゲイングランドはシューティングに入りますか?
(メガドラパッケージではシューティング表記だったが) >>372
魂斗羅・メタルスラッグ・戦場の狼・ウルフファングはアクション?シューティング?
↑他板でシューティングスレが立ったらこれをコピペしてみよう
不毛な線引きだいすき定義厨が爆釣れするよ ダックハントは?
と不毛の連鎖になるからやめとく。
ぶっ飛んだ奴だと
「センズリはシューティングに入りますか!」とか、スラングだけど。
で、安心して久々のメガドラゲイングランド。
これは飽きないんだよなあ、味があって。
ゲーセンのもやりたいけどねー。
PS2の奴は…………ビミョーだなあ自分は。 ゲーセンのゲイングランドは24khz対応のRGBモニターでないと駄目みたいだね
基盤も高いし手が出ないな ゲイングラウンドはメガドライブとマスターシステムでは動くけど
PCエンジン版ってのはなんでISOで234MBもあるんだろう。
動画観たけど確かに音楽などが良い。
PCエンジン版『ゲイングランドSX』はPSPのPCEエミュでは動かないね。
PC Engine Best Collectionの銀河お嬢様伝説コレクションの中身を
自分のやりたいCD-ROM2 のソフトに入れ替えることでできるようだけど
ゲイングラウンドをここまでやってやろうとはあまり思わないな。
ハイドラーもPSP起動は難しそう。 ゲイングランドってシューティングなのかな?
アクションのジャンルの気がするんだけど。 気になってゲイングランドのジャンルを調べてみた結果。
セガ公式だとアクションになってるけど。
媒体によってはシューティングだったりアクションシューティングだったり
タクティカルアクションシューティングだったり、ばらついてる。 >>374のやうになつた……………………………。
また懲りずにガルやってマース! シューティングの部類だな。
シューティング、アクションシューティング、ガンシューティングとかに別れる ゲイングランドは5〜6面くらいまでいくと細く長い通り道の奥に人がいて
近づくと必ず撃ってきて絶対撃たれるな。
どうあがいても突破できないだろうあれは。 >>385
槍が落ちる場所を良く見てスキ見て倒してるwww >>387
お前がシューティングと言ったからにはどう見てもアクションだろ バース(カプコン)
19面まで。
久し振りにプレイして、凡ミスを繰り返しながらも何とか此処まで進めました。
そして1つの武器だけでなく場面によって有利なメイン武器に切り替えていく事が重要なゲームだと気付く。
でも19面ボスは安定しないorz ノーミス動画を見たがやはりボム使わないと無理みたいだね
バース(VARTH) 1CREDIT NOMISS COMPLETE PLAY(3/4)
https://www.youtube.com/watch?v=T-BTx4QSBdM フィグゼイド トカゲ戦士が強いっつうから使ったら一面でゲームオーバー
フィーバロン 魚太郎一面ボスでゲームオーバー
サンクロU 四面で秋田
スカイスマッシャー 最初のボスで秋田
バイパーフェイズいち 三面まで PS雷電DXやってる影響で曲目当て
パロだ シャワーでペンギンにバックアタック死
ダラU ドリオサーム超えてすぐ死
メタルホーク 酔った
スターブレード 目が疲れた
ホームラン競争 野球はゼニや!wwwwwwwww
ホットドッグストーム 三面まで
バリアントシュバンツァー コイン投入口に汚いティッシュがみっちり(´・ω・`)遊べねー
店員呼ぶと嫌な思いするらしいので放置
デンザラスシード メガドラ版しかやってないので。スクロールはやっ!連射はやっ!ボスでかっ! Eden's Aegis1.11 アイテムジャラジャラ弾幕系縦スクロールシューティング
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
4面で死亡。フリーにしては良い出来だと思うよ メタルスレイダーグロウリーってシューティングだと思ってたんだけど
本当にこれシューティングなのかな。
いつまでたっても2人の女と謎を追跡してばかりなんだが。
ただなんとなくいつかそのメタルスレイダーを操縦してゲームが
始まりそうな予感はあるんだけど。
しかしいったいいつ始まるんだ。
もしかして始まらねえんじゃねえのかこれ?(笑) コナミワイワイワールドだって最後はシューティング要素が待ってたろ!
最後まであきらめんなよ! メタルスライダーってたしかアドベンチャーでは………………?
一度でいいからFCのバルトロンをやってみたい。
面白いかなあ? メタルスレイダーグローリー コマンド選択式アドベンチャーって書いてある
へなの積みゲー消化日記91 バルトロン(ファミコン)
https://www.youtube.com/watch?v=VzFnoBhKwYM
これを見る限りミサイル装備のみのビッグバイパーでひたすら雑魚を倒すゲームみたい
お勧め出来んなw CPS1とCPS2の違いは、2のゲーム方が横幅を広くプログラムしているんだな。
だからPSPの1の縦シューは全画面表示は無理で、2では可能になってる。
PSPでバース -オペレーションサンダーストームの全画面表示は無理だね。 2でおれが見つけた全画面表示可能縦シューはギガウイングだね。 海外板のカプコレリミックスPSPでやってるけど、縦画面オリジナル設定にしてやってるけど、
さして違和感ないけどなあ自分は。
で他に入ってるサイドアームスやってます。
左右撃ちわけながら誘導ミサイルを叩き落としかいくぐるとこが燃える。
地面に接触死しないのもロボットぽく良いな。
PS3にDLで出るまで貴重だったっす。
しかしバースと1941がプレイできるのは今のところこれだけ……………………。 そーれかっとばせバース
ビュ〜ポイント ビュ〜ポイントぉ〜
ゴモラナグザット大往生 Xbox360でゼビウスを見つけたんで無料版をプレイ。パターン忘れてボスまで行けずw ニンジャコマンド―。
何?アクションだと?
弾撃ってる時点でシューティングさ!
ばばば爆烈究極拳!
……………がパッドじゃだせーん。 ニンジャコマンドーを久々にやると笑いが止まらん
これがエンターテイメント(娯楽)だ! >>409
的を得てる発言と思う。
ゲームは楽しむものさね!
不毛な言い合いするより(それはそれで熱中してる証拠だが)
自分がするのに楽しいゲームを探そう!
今海外板PSPの1941
大画面でやりたいんだよなぁ………………。 いまサーガイアやったけどショットがレーザーからブーメラン砲
みたいなのになったのは初めてだね。
三日月盤砲。
4面のビッグマーマンだかを倒したのも初。
ボスの音楽が違うので最終ボスだと思ったらまだ続きがあるんだな。
ここまでノーミスで来てこのボス戦で3〜4機?失ったのは痛かった。
次の面の、遠くの風景に目を奪われていたら見慣れない攻撃に力つきた。
追跡ミサイルも厳しくこのゲームはやり応えがあるよ。
難易度はイージー。 サーガイアって何じゃいと調べたらGB版のダライアスか。PCE版のス−パーダライアスやりたいな お前が落としたのは、このダライアスプラスか、それともこちらのダライアスαか >>412
手連射の方が早いので慣れたら試してみよう >>416
手連射てどことなく淫靡な響きよのw
「先生!エロゲはシューティングに入りますか?」
>>417
業務用の誤変換?
今日はPS2のスカイガンナー
良作だよ。 >>418
スカイガンナーの動画を見たが残念だが俺向けでは無いようだ
今日はNONA MAGICをやった。フィールドを移動するRPGの要素を持った、ファンタジー超弾幕縦シューティング
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se500588.html 昨日は
「サンダーフォース」
持ってるシリーズをやってみた。
UMD→今見ると粗いが十分遊べる。死にやすいバランスの割に爽快感を確保しているので中々♪
V→バランスよくまとまっている上に横シューの醍醐味の多彩なステージ。個人的にシリーズ最高作品。
W→ムズい、ムズすぎる、十万石饅頭!
処理落ちが、しかしそれで助かるというバランス。
ステージが多くプレイ時間が長い
しかしプレイしてしまう魅力があるわ。
集中力を要求され人も選ぶが…………。
X→爽快感は一番。
あのポリゴンは好きでなくてステージによっては画面が見づらいが、純粋にメリハリの効いたプレイで楽しい。
演出もツボを押さえつつ過剰でない。
Y→最高素材!
何しろこれをプレイした後に他のシューティングをプレイするとだいたいほとんどの作品が面白くなるという希少な作品。 気になって元祖を調べてみたらプレミア価格になっとるな
X1 FDソフト サンダーフォース[ディスク版] 21500円
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/152000628001 ああああっ
古い記憶がよみがえってきた
小学生時代に友達んちにあったわ
当時ファミコン全盛期だからなんだこのつまんねの?って感じだった
そいつのオヤジが所有してたんだけど
友達とよくコッソリ遊んでた
「サンタクロース!」ってよくものまねしたっけ
サンダーフォースなのなw そのまとまっていて個人的に最高傑作の III をやってみたけど
やっぱり自分の反射神経を使って敵弾をよけたいよね。
あれじゃ最初は必ず撃墜させられるわ。
人間の神経じゃ無理。
自機がいきなりあんなに速い動きをするのもなんかな・・・。
しかし過去も現在もどれだけの種類のシューティングゲームを人間は作ったんだろうな。
なんだあのアニメが混ざったようなやつ。
もうとうぶんいいわ。
一生分ある。 ↑うむ、縦シュー型が合うのではないかな?
究極タイガーか
雷電あたりが良いのではないか
→で元祖雷電をプレイ。
この避けて撃つ、以上がたまらん!下手なんだけどw
弾幕系は「避ける」より「すり抜ける」っていう感じだからなあ
しかし気になってすぐプレイ出来るなんて
どういう環境で遊んだんかいな?
もしかしてエミュー? 昨晩深夜にド田舎のドライブインに立ち寄ったらグラディウスWがあった
出た当時に1回やってそれっきりだったけど
あれ?面白いよこれ 予備知識も何もない
シリーズを知らない人なら結構おもろいよグラW。
運が絡むところあるけど。 グラディウスシリーズはPSで1,2。PS2で3,4,5をもってる。個人的には3がええな IDがASOだ。ASOは業務用とFCとPSPしか出てないのか。他ハードで出してくれんかなー PSで出てるのか。SNK ARCADE CLASSICS 0で ASOUはどうかな?
ASOのようなアイテムが混乱するものほど家庭用で出す意義があります。
今3DS板スペースハリアーやってます。
さらっとプレイ出来るなんていい時代だ…………………筐体に乗れないことを除けば。 究極タイガーの英題ってツインコブラっていうんだな。
メガドライブにもあるとは知らなかった。
ショットの音が聞こえるからPCE版の方がやりごたえある。
FCのタイガーヘリとどう違うんだろうな。
ASO II はネオジオかカプコンにもあるよね。
なかなか良いシューティングだ。 究極タイガーは日本国内版。戻り復活。
ツインコブラは究極タイガーの海外版。2人同時プレイが可能。その場復活。 2人同時プレイの方が楽そうだな。攻撃が倍になるんだから そもそもSTGを二人同時プレイしたのってFCのツインビーくらいしか記憶に無い
それ以降だと怒首領蜂を友人と二人で遊んだくらい
スクロールと敵の弾の動きが乱されてオッ?となり遊びにくかったのを覚えてる PSPで出たなツインビー 6面頭で事故死ゲームオーバー
くそ…名曲堪能したかった←サウンドテストでいいやん
ツインビーヤッホー エレキドールエミリーでゲームオーバー
駄目だ…こいつの発狂モードは何度やっても平常心保てなさ過ぎる
ときめきっメモリアルッは反則だろww ゲーセンなら二人プレイのSTGは結構いっぱいあったと思う
ダライアス2とか良くやったなぁ 沙羅曼蛇の専用筐体はお金入れて2人用で始めたら2Pの残機が倍になった
1Pと2Pスタートを押さないといかんのだったw 昨日メガドラでエレメンタルマスター。
オープニングの盛り上がりは割と有名だなぁ。
難易度もちょうど良い。 ガルフォースって破壊するものが多すぎるな。
ときどき出てくるボスがこち亀の両津のまゆ毛にそっくり。 >>443
同じ事思ってたwエロ目両津にしか見えない
後半は不親切なバランスに心折れそうになるので覚悟するように 昔どこぞの雑誌で
「頭脳戦艦ガルフォースってのを作ったらどんだけ難しくなるだろうか」なんて投書があったな。
昨日はスーファミに収録されてたやつのヘクター87をやった。
やはりハドソンから出す物は派手で敵出現即破壊!ってテンポの方が似合う。
ヘクターは終始押され気味な感覚が続くゲームだなぁ。 ヘクター87はゼビウスをハードにした感じか。1面のボスが弱すぎなのは解ったw ヘクターで必死にエネルギー補給してる間が好き
満タンにした直後ダメージ16キャラの体当たり食らったりな ↑スマヌ途中で送ってしまった。
>>447
わかる!
あのジリ貧感覚が逆に味を出してる。
満タンで取ると点がはいるので、
でかいボーナスがないからついつい張り付いて取りまくるw スーファミのデザエモンのサンプルゲーム、DAIOH GALEをクリア
何か作ろうかなぁと思ったけどやっぱドット絵なんか全く描けないわ 昨日レトロフリークでMDエイリアンストームをやってて、
あれ?これもシューに入るところ有るんじゃないか?と思ってる。 最初はアクションで倉庫内でシューティングみたいな感じだね
アクションシューティングと言う事で プレステ版実写取り込みの超兄貴
たまにどうしようもなくプレイしたくなる。
あの頃結構実写取り込みのゲームはでてたが、
これ以外にマッチしたものはない。 どんどんショットやボムがパワーアップしていくものばかりやってると、
ときにふと最初から最後までショットなどが変わらないゼビウスなんかを
やりたくなる。
そのタイプのシューティングがあまり見かけないんだよな。 >>455
シューの歴史は
パワーアップの進化の歴史でもあるかと思うから。
シュー記事にも
自機がこういうパワーアップする!って見出しからが多かったなあ。
自機のパワーアップありきって感じで企画もユーザーアイデア募集もそうだったな。
思い浮かぶのはヘクター位しか…………。
>>456
超兄貴の事を指してるならプレステのアーカイブスで
「超兄貴究極無敵銀河最強男」のタイトルでダウンロード。
しかしそれなりの理不尽というか上手くプロテインを回収しないとジリ貧プレイを強いられるから、人を選ぶよ。
が、ツボる人は人生でこんなシューに出会うことはもうないだろうという衝撃を受ける。 >>457
今日ゼビウス3D/G+をやりながらふと思ったんだけど、
なんかあの自動命中レーザーボムみたいなのがいやで、よく考えたら
パワーアップカプセルみたいなのをあえて取らなければいいということに
気がついたよ。
やっぱりゼビウスはキュキュキュッというショットと ブラスターボムみたいな感じがあるからね。
ただ進んでいくうちにこの場面ではこの色のカプセルを取ればいいということも
わかってくるだろう。
その既定ショットでもアンドアジェネシスと次のボスを倒せたし、2面もクリアした。
それからBGMを消せることがわかって感動したよ。
このゲームは絶対いい。 PS2のタイトーメモリーズシリーズ4本買ったんでシューティングを選んでやったらぼろぼろw
すっかり出現パターンを忘れていたww あのゼビウス3Dはリリース時には目立たなかったが何気に良作。
あの世界観と見せ方でポリゴンポリゴンしても気にならない。
アーカイブで落としてたのを今日も含めてチマチマやるね。 >>460
あれ、後発バージョン含めて全般に遅延が酷いから腕のせいとも限らんよ >>462
ダライアスは酷いらしいね。インベーダーや奇奇怪怪やMJ12やらもぼろぼろw Gダラはアーケード版より全体の処理速度がずっと速いしな
ニコニコにある比較動画が本当笑える 昔のゲ−ムは手動で連射だから連射パッド買ってこないと辛い あのレトロフリーク(笑)にあの頭脳戦艦を落としこんでやっているが、
何故か連射機能が機能しない………………。
つらいョ〜(笑) >>466
画像みたらスターフォースかとおもたがな ガルは実機のジョイカードだと最高速はダメで中速連射ならうまくシンクロしたかな
連射の切れ目が無く、左右の弾が独立した判定を持ってるのは当時としちゃなかなか頑張ってる ガルはパワーアップはあるものの>>455の言うようなずっと変わらぬショットで戦い続ける感覚はある。
パワーアップは敵を一定数破壊すれば自機が進化するが→連射→威力2倍→斜め連射(同時発射不可)→斜め2倍と地味で変わり映えしない上に時間がかかる、
パワーアップのありがたさを教えるために連射装置が機能しないのかとも思える。
ミスると残機は減らずパワーダウン→ジリ貧で同じショットで戦いぬく羽目に。
しかも周を重ねると敵がパワーアップで硬くなる……………はあ、
しかし自機のデザインはけっこうイカスし
進化すると形状も変化し芸は細かい。 ガル面白すぎ
洞窟で死にまくってたが宇宙行けるようになると途端に面白くなる。
絶妙のゲームバランスでもしかしたらクリア出来そうな気が。 ストーリー上からも
ゲームバランスからも
何故地底が先なんだ?とも思う。
宇宙はひたすら避けて破壊に没頭できるからなあ
隕石とフェイントで突っ込んで来る奴の複合が鬼門。 今日の戦績
ネメシス(GBC)2面クリア
サーガイア(MD in PSP)1面途中
ゼビウス(FC in PSP)1面ジェネシス前
Zガンダムホットスクランブル(FC in PSP)2面クリア直前
ダライアスR(GBA in PSP)1面ボス前
スクランブル(GBA in PSP)1面クリア前
メガドライブのサーガイア(ダライアスII)の始まりの溶岩は抜群の緊張感。
そして今日はGBのサーガイアを新品4780円で入手。
毎日がシューティングアニバーサリー!! いま3DSのノアの揺り籠やったばかり、
さわりだがかなりいいな。
3DSはダウンロードでチェインブラスターなど小粒に見えて短時間やりごたえ凝縮シューは多い
ついついチマチマやるよー。 きのうGBAのガンダムSEED DESTINYを少し。
シューティングではないけどロボット同士のあの速さの格闘はおもしろいね。
ぶつかるなどしたときの金属音が格好いい。 Xbox360でPrismatic Solidを買ってプレイ。自機に3色の標準みたいなのがついてて弾を消せる
武器を変えるたび、オプション機のフォーメーションも変わるらしいが2面で死んで武器出ず
http://playism.org/prismatic_solid/ 今のねらーはスレを使い分ける概念が無いからいいんだよ 武器あったわ。LT,RTじゃなくてLB,RBだった。なかなかおもろいなこれ 確かに使い分けてると色々やってる奴は沢山書き込みで規制うけちまうかもだしな。
本人が大筋を理解してて外れ過ぎなければ良いかねぇ。
そんな訳で
昨日ウルフファングもやったよ。(プレステ版)
やっぱ何回やってもかっけーわ! >>476
抽出的 音楽がスーパースィープ 6つの武器
PS1のイズインターセクションの続編かと思ったわい GBAのSDガンダムフォース
SFCのSDガンダムより過激で忙しい感じで、レーザー銃とパンチを使い分けられるので
いいなーと思いながらやってたら敵のやられる声がやかましいなこれ。
いいんだけどね。
Gアームズガンダムが気に入ったけど元機(GBC)でやるとスリープできないことが判明。
アドバンスも特定ソフト以外ではスリープできないなんて初めて知った。
もうすこしで1面クリアのところまでいった。
あとはGBCでネメシス。
調子が悪くて2面ボスで撃沈。 F/A(ナムコ)
F-14トムキャット使用 5面まで
メガテン細江慎治さんのサウンドが痺れるBGM、そして自機の大きなやられ判定。
大抵のプレイヤーはJA37しか使っていないw
F-22ラプターが未だYF-22として登場していたのが時代を感じさせる。 今日はオメガブースト
プレステ3でディスク起動
このゲームは破壊もさることながら、
自分に酔えるわ(笑)
リプレイも酔えるわ(笑)
かっこよさとゲーム性が際立つ自分が知る過少評価されているゲームの一つと思う。
なんで続編とか出ないんだろう?
明日会社休みなんでしばらくやってる。 PS3はろくなシューティングが無いよな。そろそろ売りに出そう 昨日オメガブーストが結局5面越えられない下手ぶりで、後はリプレイ鑑賞しまくりだった。
プレイ感覚が割合おおざっぱなので遅延は気にならない。
というか遅延はやはりあるのかいな?
鈍い自分にはよく知覚出来ない(笑) 遅延はパズルをやるとよく解る。ギリギリクリア出来る面がクリア出来ないんで ワイバーンウィングス(2001年/セミコム(韓国のメーカー))
レッドワイバーン(隠し機体)使用。4面ボスまで。
久し振りにプレイしたけど難しいな、やっぱり。
バリア張ってボスに近付いてごり押しができるデフォルト4機とは違って隠し機体はそんな戦法が使えないからねぇ。
彩●製シューティングによく似た雰囲気だけど、2001年当時はどうだったんだろう? あれ2001年だったのか
日本で知られたのはトライジールやカオスフィールドと同期で2004年頃だった記憶 >>488
確かにアーケード雑誌のアルカディアの方でも紹介されたのは2004年だったけれど。
2001年にも日本の店舗でロケテストが行われた事はあった。>ワイバーンウィングス ●Zガンダムホットスクランブル
8面まで行った。
いろんなじゃまものが出てきた。
宇宙での敵の攻撃がやたら激しくなってきた。
●グラディウスジェネレーション
あの2体に分かれているボスまで。
倒せなかった。
●SDガンダム2
3面?の洞窟まで。
このゲームは敵弾をよけるのが難しい。
●東大将棋ポータブル
レーティング戦で5級?に勝ち。後手矢倉
初段に負け。先手相振り飛車。大優勢から負け。
●ネメシス
4面ボスくらいまで。
●ネメシスII(新品で入手!)
始まって、ゆっくりになったところら辺でGAME OVER。
●サーガイア
3面のボス辺り。
GBC本機でやるとなんとなく肩身がせまいわ。 >>486
確かに。
遅延とは一体どのような状況で出てくるのかよーわからん。
昔のハードで今のテレビを使うとおきるものなのかしらん?
それはおいといて、
引き続きオメガブースト少し………駄目だ!5面が越えられん!
個別ステージで練習するか……………。 Steamセールだったので買った斑鳩。3面中ボスまで。
つい先日箱版買ったばかりだから迷ったけど買ってよかった。 DC版斑鳩は6000円以上もするね。Xbox360版をDLしたのねん ドリキャス斑鳩やったのだけどね、
ファンがうるさくてやれやれな感じでした(笑)
そう考えると携帯機ってえ凄いねぇ 今日はDC版斑鳩から。DC版やりこんでたときは4面後半までは余裕でいけたが最近買ったPC版では3面中ボスまでしかいけない。
きっとPC版は何かが変更されてるんや・・・こんなはずは無い!ってことで確認を兼ねてDC版プレイするも同じように3面中ボスで死亡。
ただ単に腕が落ちてただけでした\(^o^)/
DC起動したついでにゼロガンナー2もやった。これも腕が落ちてて4面まで。
その後PCでまた斑鳩。面セレで3面のみ練習。アケコンのボタン配置に悩む。 ボタン配置変更はソフト出来んのか。Xbox360版は変更出来たが
アケコンなら開けて配線を入れ替えればよかろう もちろんキーコンフィグあります。
斑鳩はDC版・箱版とずっとパッドでやってたのですが、最近買ったアケコンにまだ慣れなくて苦しくなってくると色変えと開放を間違えるんです。
パッドだと開放は人差し指で押すRボタンで、親指で押すボタンとしっかり分かれてるから間違えないんですがアケコンは全部ボタンが近くに並んでるので・・・。
と言うのは下手の言い訳です。今日も練習します。PC版はポエムとかの書体変わったかな?さらに読みやすくなった気がします。 PSPで銀河婦警サファイア
鈍足の緑おっぱいで。遅い分遅延体感も少なくなるという目論見だが
やっぱりすぐ死ぬ。MD版エアロブラスターズ並みによく分からんが死ぬ状態
でもセンスがアレで笑えるので遊ばずにいられない、耳クソ延ばして振り回すボスとか レイフォース(TAITO)
4面まで。
新作として稼働していた当時の攻略法とかを知らないので適当にプレイ。
3面ボスには逃げられ、4面道中で終了。
…DBCSにもシルバーホークの派生としてロックオンレーザー搭載機とか出ないかしら? >>500
ボーダーダウンみたいな自機がイメージで浮かぶ。
時間があったらドリキャス版引っ張り出そうっと。
いまモンハンクロスのガンナー装備をやってて
「あれ?これシューティングじゃ…………。」
と思うところはある。 ダライアスバーストがPS4でDL販売か。筐体が恰好ええなあ。でも高いんだろうなーw PC-E Super雷電
ステージ7まで
画面狭くて避けづらいんじゃあ 今日はロボットで阿修羅ブラスターを遊んできました
他も遊んできましたがめんどくさいからパス
ネットのレビューと攻略を見たら一周頑張りたくなったのです
音楽がかっこいいらしいのに安定武器の青のショット音がガリガリうるさくて聴こえない…ウツダシノウ
車体部分が無闇に堅い戦車。見事な壁として立ちはだかる!つうかみんなかてえしかも撃ち込み感気持ちよくねえ
ヘリが鼻先かすっただけで死ンダー!!トライゴンかー!!
とりあえず楽しめますた 確かに鼻先かすっただけで死ぬよねぇトライゴン
まあ、普通の男もチンチンの先かすっただけで呻き声でるけどさ。
今日は3DSのPCエンジンダウンロードRータイプ
海外版なので日本版より早い!ムズい!
5面で力尽きた。
レーザー速いよ! スレのURLがみんな変わったようだな。
広告がなくなって読み込みが速くなった。
Gアームズガンダム、1面クリア。
これは2面クリアするのに1年くらいかかりそうだ。 そのゲームはこっちを使え
今やってるソフトを語るスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1185389798/
今やってるシューティング 無し
一週間前 アウトゾーン 6面ボスまで
脳汁の出るゲームは脳汁が出て気持ち良い いやSTGであればプラットフォーム問わないんだから誘導する必要ないだろ
むしろ厳密に言えば「今日プレイした」じゃない書き込みの方が場違い度は高い
ま、どうでもいいけどね ワイバーンウイングス
レッドワイバーン(隠し機体)…4面ボスまで。
ヘルハウンド(デフォルト機体)…3面ボスまで。
調子悪い結果ですた。
何とか6面まで自力で到達できた事はあったけども。
(レッドワイバーンで。動画とかは無いから自力で攻略するしか無いのよ。)
ホットドッグストーム
4面ボスまで。
ネオジオ●とティター●ズが手を組んで猛攻を繰り広げる敵群。
後半は固い上に弾も速い。 ホットドッグストームはレーザーの溜め撃ちでバリア張ってればヌルゲーらしいが
あれあんま使う気になれん。ショット間隔がムーンクレスタ三号機並に広くて片方漏れるのが嫌
ワイドショットが最強状態だと意外な高威力で好きだった Zero Gunner 2
綺麗だし面白いけど操作性特殊でムズい ウイングフォース
3面まで。
面白いのに世に出なかったのが残念。
増子司サウンドが熱い。 MDの鮫鮫鮫 7面まで
久々やったけど改めていい移植だなぁと思った
欠点はhardにしても敵が柔らかいぐらいかな それを当時買い損ねた思い出がよぎる…………………いいな〜。 Volguard II、ステージ4か5まで、10万越えた。
初めて冬の山みたいな面まで来たが、ロボットになって地上の敵ロボと何度も戦い、勝つ。
相変わらずあのオレンジの編隊を撃てばFUELが増えるのか、
他の敵機は撃っていいのか悪いのかわからないが、今までの最長記録。
それにしてもこのゲーム、オープニング画面ではかなりまとまりのない音楽が鳴ってる。
頭脳戦艦ガルよりかははるかにおもしろい。
燃料補給、合体、FUELタンク破壊、変身、さまざまな敵キャラ、ボス・・・。
変幻自在の敵、撃つほどでかくなる妨害プレート、と、かなりのイベントが盛りだくさんだ。
普通の横シューのように一辺倒ではない。
優良ゲームだと思う。 つられてヴォルガードUをやった。
サクッとやるには不向き、ステージの区切りもなく地形もなく変化に乏しい。ダラダラとしがち。
だが、その世界観の雰囲気を壊さないようゲームにもシステムにも反映されている
たまにでるダメージ回復のエキストラと隠れキャラぐらいしかヘタにアイテムを出さず
レーダーの破壊によって呼び出す輸送機によって回復パワーアップをはかる。
変形してやりすごすか?飛行してレーダーを早く破壊して輸送機呼び出すか?とか、
無数の敵にどのように戦い続けられるようにするかというドラマがありまする
平坦な横シューを敵の出現を間と間合いを図って演出してる(ズイガムボルト戦に突入するとこは「いよいよか………」「え、来ちまったか!」と緊張感半端ない」
せめてスーファミかメガドラで続編だして欲しかった!と思ってた。
オープニングのタイトル文字が非常にキレイに思えたな
シンプルでキレイ 式神の城
針弾とホワホワ弾の密度ありすぎてウンザリだわ
隙間無いですやん >>517-518
難易度設定可能やネームレジスト可能とか
アーケードゲームを意識した作りになってたな。 今日は3DS哭牙
ステージA→ボスへのサクッとプレイパターン
何がよいかって
このゲーム任意全方向スクロールのせいか、
「自分のペースで」焦らずにプレイできるのが大きい。
テレビは見ないけど漫画、小説が好きな人は自分のペースで読めるのがいいというが、
それと同じ感覚、
パワーアップカードの順番もランダムだし、
わりとちまちましながらも楽しい。
3DSはわりと地味だが楽しいものは多い。(特に普及に疑問符がおかれてた頃メジャーなものに隠れて出された奴なんか)
一度協力プレイをしてみたい。 SG-1000 サファリハンティング
トラックから離れているすきに他の動物がトラックに近づくと
捕まえた動物をみんな逃がしてしまうことが判明。
子供のころゲームセンターでやったものは感慨深いものがあるね。
トラックを走らせながら銃を撃てるのも知らなかった。 アーケード ウイングフォース
2周してみたけど、1周目と変わらない感じで、ラスボス?に逃げられて、そのままネームエントリーになったよ。
プロトタイプ基板で、スタッフロールとかも未実装だったんかな? その作品は知らないが
連想でBーウイングがやってみたくなった……………置いてるとこあるかなあ………………。 >>523
せっかくだから、もっと細かくレビューして欲しいな
>>524
厳しいだろうね
自分はB-WINGSのニューバージョンと言われるのをやってみたい 蒼穹紅蓮隊SS版
ダライアス外伝SS版
BATSUGUN SS版
をエミュで
実機と違って接続端子によるノイズがないのはいいね 蒼穹紅蓮隊はアケ版を数度
MAME版を数度しかやったことないけど
なんか不思議と好きなんだよな
いかにもエヴァ以降っていうデザインとか好き
あと、レイフォースのことがなぜか頭にチラつくがw MD 雷電伝説(EASY) ALL
これめっちゃ面白いわ。
下手横なんでEASYが精一杯だけど、なんとかクリアできたw
と、思ったらスペシャルステージなんてあるのね・・
これは最初の中型機3機で全滅w
SFC 雷電伝説(SEMI EASY) ALL
こっちは醜い出来だな。でも効果音はこっちのがいいな。
3面BOSS強すぎて死にまくった・・・・
あとはすんなり行けた。
FC 高起動戦闘メカヴォルガードII(LEVEL1)
なんかここで流行ってるので。。
12面のズイカムボルトまでで飽きてやめてしまったが
今やってもかなり面白いな。
あ、ガルもレイラも好きです。 なんでサターンやプレステ以降シューティングは完全移植(またはそれに近い移植)が出来るようになったのに何故物足りなく感じたり些細な点で不満に思ったりするのだろう?
メガドラのシューティングが一番「家でやって安心して楽しめる」作りになってるように自分は思う。
雷電伝説とプレステの雷電をやりくらべて思う。
いや、どちらもよいのだけれど、
あと、エレメンタルマスターを
こんな感じのシューティングは意外と少ないな。
結構みんなヴォルUはともかくガルも持ってて面白いと思う人多いのね〜
自分ぐらいかと思ってたけど結構みんな熱いな〜 プレステといえばとにかくレイストーム
あとR-TYPE Δあと極パロセクパロ
サターンではあんまSTGやらなかったな 当分シューティングは、横ならスターフォースを極めてみよう。
横ならFC版グラディウス。 横が重複してますぜ。
しかし、チャレンジしがいのありそうなものですな!
スターフォースはFC版の方が好き、あのテンポが
今日SS版バトルガレッガ。
やるつもりだったが、
ずっとサウンドテストを聞いてた(笑)
どれも名曲だけど、
空中ボス曲はえらく燃えよるわ〜 >>530
そりゃメガドラ辺りまでの移植はハード的にどうしても完全移植は
難しいから良心的なメーカーは遊びやすさとか、色々工夫してたからね
高難易度に移行してたアケシューに比べれば家庭用は
移植作やオリジナル作品も難易度もまだ一般的だったし
SS版蒼穹紅蓮隊5面まで...
蒼穹紅蓮隊ちょー好きだけどムズイなぁ... 完全移植や配信が行われたタイトルに限っては
当時ありがたかった「ステージやキャラが削られたりした以外は凄く忠実な移植」は
今あらためて遊ぶ必要性が物凄く低くなったね
逆に当時微妙な気持ちになってた「最初から別物として大なり小なりアレンジされた移植」は
独立したタイトルとして遊ぶ価値が増したように感じる
不思議なもんだなぁと思う
そして>>530に影響されてエレメンタルマスターを久々にプレイ
相当頑張ってやり込んだ記憶があったんだけど、適当プレイでもラスボスまで到達出来て
「あれ、こんなに簡単だったっけ」と驚きつつも満喫した
てか音楽最高!捨て曲無しの名盤ならぬ名カートリッジすぎる!と改めて実感 エレメンタルマスター、サロメ登場〜変身BGMは神懸ってると思う
当時鳥肌立ちながらプレイしたなぁ
だけど光の上級魔法で瞬殺なんだよねw エレメンタルマスターのサントラ二年ほど前に見かけてその時は持ち合わせが無くて見逃してそのまま忘れてた……………………もう無くて惜しい〜w
意外にエレメンタルマスター知名度結構あるな、ロキ兄さんのセリフのせいか?
>>535
ファミコングラディウスなんか筆頭。
でプレイ。
あの「シャーッ」て高速で放たれるレーザーも心地よい
ビッグコアに当てた時の音も最初は軽いなと思ってたが次第に癖になった。 正月に中古屋で買ったファミコンのスターソルジャーをなんとかクリア
後半面の誘導弾と高速敵の組み合わせはチラつきもあって地獄だ…
裏面はムリっぽいけどとりあえず満足 スタソルか……………。もろ厨二時発売やった。
裏大陸さえなければ……………。
パワーアップのテンションアゲは神。
みんな男子はイケイケの時に口ずさんでたw
あとバックれた奴に
「裏大陸行ったまま帰ってこない」とかw
体育館でバレーボールが天井に引っ掛かった時も言ってた(笑)
久しぶりにやっても
裏大陸さえなければなあ〜
未だに良作かクソゲーかでもめるが、
思い出の作品には違いない。
このあとダラバーCSをやるつもり。 インスタントブレインやっと終わったのでおまけ怒首領蜂
23インチのモニターだと画面ちっちゃ そのシューティングのレポートを誰かにリクエストするのもいいね。
どなたか「ラストホープ」の詳細やレポート、感想などをお願いします。 ダラバーCS
これはいいものだ……………………ッ! 縦ならスターフォース。
敵も速いが自分も速いからギリギリでかわすスリリングさがある。
しかし難しい。
2面目?くらいまで進む。 PCE CD-ROM2 SUPER雷電
MD版もいいけどこれもさすがに面白い。
7面まで。Huカード版よりちょっと難易度ぬるくてちょうどいい。
オリジナルステージまでいけるよう頑張りたいなぁ。 エスプガルーダ
1か月半前くらいからSTG自体を始めたけど
ラスボスが倒せない... AC 雷電2 5面まで
AC 雷電 6面まで
PCE 究極タイガー 3面まで
FC タイガーヘリ 1面で全滅w >>548
初めてラスボスに到達したとき
軽いパニックにおちいりつつガードバリアアタック当てまくってた俺が通りますよ
必死で弾避けながら頭の片隅であれぇ?あれぇ?と思ってるうちにガメオベラ PS 雷電(雷電プロジェクト・NORMAL・アレンジBGM) ALL
やっと1周クリアできた。AC版より若干簡単だったおかげでなんとか。。
アレンジBGMはタウンズやPCECDのと比べると貧弱だが、こっちのがしっくり来るな。 完全に好みの問題だろうけどやたら曲がキンキンしてる方が雷電だなって感じがする
しかしスーファミのは酷かった OLD GAME白書では、
雷電は
PCエンジン>メガドラ>>>スーファミ
みたいな比較されてたっけ。
昨日は
3DS版スペースハリアー
ノンストップで最終面まで走り抜く!
楽しいよん。 AC 飛翔鮫
4面まで。
自分の実力じゃここまでが限界w
でも面白いわ! X68 飛翔鮫
5面まで。屋根壊せないし、ひっとマーカー出ないから爽快感乏しいんだよなぁ
ACでは行けなかった5面まで初めて行けたので満足。
FC 究極タイガー
3面まで。ボス手前で死んだらバグって弾出なくなる&無敵になった。。萎えてやめたw
初めてだこんなのw
FC ギャラガ
12面まで。今も昔も8面と12面で死にまくるw 雷電2(雷電プロジェクト・ベリーイージー)1周ALL
これいいな。
名曲聴きながらマッタリプレイするときに
このヌルさはいい。
このあと、イージーでやったが5面で終わったけどw
DXより2が好きだわ。 MD 鮫x3
10面でやられて復活諦めたwでもホント楽しいわ
あと、いつでもパワーアップコマンドがあるのを最近になって初めて知った
おかげでより一層気軽に遊べるゲームに昇格した AC プラスアルファ
しばらく雷電、飛翔鮫やってたせいか、すごいぬるく感じた。
6面冒頭まで。4面BOSS安置忘れて死にまくったw
このゲームグラもBGMも全て好きすぎる。
アケアカ出でないかなー。 みんな楽しそうにプレイしてていいな〜
様子が伝わってくる。
今日スーパースターソルジャー(DL)
やはり破壊の快感ありきの魅力。
各々オススメの奴があったら教えてくだちい。
「ああ、こういうのが好きなんだ」という人それぞれの背景も見れて楽しい。 AC 飛翔鮫
初1周行けたー!
2周目2面(実質3面?)まで。
戦車優先に壊すを徹底すれば結構進めるんね。これ。
最初は弾速ええええってビビッて1面で全滅とかばっかだったから感慨深いよ。
AC プラスアルファ
こっちは3面で終わったw スターフォース
2面のボスを倒すくらいまでは進めるようになったかな。
合体機が来たり、撃ってはいけない敵などがいておもしろい。 AC 飛翔鮫
今日は5面道中止まり。
5面のBGMの溜めて溜めてからのサビで弾ける展開がたまらなく好き。
当時メガドラとPCEあたりに移植されて欲しかったな。 AC ウイングフォース
初見で5面まで。連射がなかなか爽快だし、
難易度もかなり温めでいい。 PC ツインタイガーシャーク
難易度ハードだと敵弾がはやくてドキドキする AC 飛翔鮫 5面ボスまで
AC スラップファイト 最初のボスっぽいとこまで。。
AC タイガーヘリ 3面まで
FC スターフォース Zまで
FC ゼビウス 13エリアまで
FC ヴォルガードII 6面まで
FC グラディウス 1周まで
下手だけど楽しければいいな。
東亜シュー初心者向け書いてた
スラップファイトが初めてやったが
難しすぎ。。。
飛翔鮫はやる度に上手くなってくのが
実感できて良かったんだがなぁ。 >>566
そのファミコンのゲームは何のゲーム機でやっているんだい?
グラディウス1周というのはすごいな。
おれはよくGBASPやPSPやテレビでやるけど。 NEWファミ。
下手な自分でもFCグラディウス1周は簡単だよ。
フル装備でも弾速おそいし。 SS ダライアス外伝ゾーンGまで...ダラバーCSより面白く感じるのはなぜだ... ダラ外はボスの多彩さ(種類、攻撃方法共に)派手で面白い。
ステージも敵もトラップも横シューらしく多彩で飽きさせない。
CSも面白いしバースト設置なんか爽快かつ戦略的なんだけど
比べるとボス使い回しとか飽きる要素が……………………でもいまCS ZXスペクトラム版のゼビウスの静寂が心地よくて毎日やってる。
毎日どれだけ音楽が鳴るゲームをやっているかがよくわかるぞ。
というより日常がいかに音だらけかもわかる。
子供のころにやったLSIゲームもそのくらい音数が少なかった。 >>571
実機でやってるの?
もしそうなら、どんな構成でプレイしてるのか教えて欲しいな
ZXスペクトラム版のグラディウスを持ってるんだが、どんな機器が必要なのかよく分からなくて FMタウンズ 究極タイガー
4面まで。アレンジ曲割といいな。
あと、VERY EASYにするとかなり弾速遅くなるんで
ヘタレな自分にはいい感じ。
ただ処理落ち、フレーム落ちは結構ひどい時あるな。
MD 究極タイガー
2面まで。
こっちはEASY Aにしてもむずい。。
TRECO・・・ MD究極タイガーのBGMは移植の中では一番好きだな
デフォルトがHARD設定なのはどうなんだと思う GB ネメシス
簡単だなーと思いつつ最終面で死にまくったけど何とかクリア
完全に避けたと思っても当たったり自機のコリジョンがわかりにくい(言い訳) SS バトルガレッガ
ムズイ...けどカッコイイ
ノーコン4面orzからコンテしまくってBH様拝んでクリア
いつかノーコンクリアしたいのう 数年前評判で、不覚にもスルーしてしまっていたGuntreXを
二面の途中で落ちるWindows7です
xpパソコン中古で買おうかな
キー操作がやりにくいかもと思った同時押しでホーミング弾?かな PSPで1942の途中まで
雑魚の動きが独特で難しいけどシンプルで面白い
でも32面までは果てしなく遠い… FC 究極タイガー
8面まで。
PCE版とは比べるべくも無いがMD版よりはよっぽど遊べる!
破壊音は悪くないのでそこそこ爽快感もある。
ボス戦がヌルイね。2体同時のとこ1体づつだったりするし、
弾道も単純だから避けやすいし。 サンダーフォースX
アーカイブスで
サクッと爽快で面白いんだけど少々目に優しくない、
しかしこのシリーズやると
今日レイプしたSTGの成果を報告するスレとたまに読んでしまう。
アイツのせいでw シューティングというと何でもかんでもどんどん撃っていくものばかりだけど、
電子ゲームにガンファイターというゲームがあって、LSlとFLの2つあるんだけど、
どちらも、相手の一瞬のスキを突いて1発で倒すようなゲームなんだ。
そういうゲームって本当にない。
ギリギリ似たようなのでGBのダンレイザーというゲームくらい。
ここにはシューティングに詳しそうな人がいるようなので、他に知っていたら
教えてください。
とにかく「1人 VS 1人の決戦」というのがまったくなさそう。 えーと…
ワイルドガンマン?
ナゾラーランドにも早撃ちゲームあった気が ワイルドガンマンは専用の光線銃が必要だよね。
ナゾラーランドに早撃ちゲームがあるらしいけどなんか連射するとか説明がある。
やっぱりないね。
電子ゲームだけのお楽しみにしておくか。
とにかく「間」を感じさせてくれる「決闘もの」のゲームが皆無だね。 >>581にカメレオンアーミー(スペースウォー)をやらせたい
レーザーでザシュッと殺すか殺されるか
ナツゲーでなんとなく遊んだら一発で虜になった >>581
ストラニアの真ボスがそんな感じなんだが
おぬしの求めてるのはそういうタイプではない気がするな アトミックロボキッドのボーナスステージがそうだったような
けど一発死だったかどうかは覚えてないな LSIのエアポートパニックの機内ステージは1対1の縦シューでござるよ MSX1 ヴォルガードI
2面まで。むずいし、FCのIIとは別ゲーだね。
ルール理解する前に挫折。
STEAM 虫姫さま
ノービスマニアック1周ALL
このへんが限界・・・
でもやっぱこのゲームは面白いね。
MD 究極タイガー
EASY A 1周ALL
初クリア。オリジナルのエンディングあるんだね最低難易度で赤装備ならたぶんクリアわりと楽。
PCE 究極タイガー
1周ALL。さすがにこっちは完成度高いね。PCEで一番好きなゲーム。 ガンヘッドならぬ
ブレイジングレーザーズ6面まで
何かと話題がオッパイパイだがそれがきっかけではまった人多いだろう。
多彩な武装で辺り構わずぶち壊すってのは相変わらず良い。
難易度もこれぐらいがヨシ。 AC ツインコブラ
1周ALL。究極タイガーに比べて連射効きづらくて爽快感は少ないが
その場復活抜きにしても弾道が遅いので究タイよりは簡単だねー!
この難易度の究タイがやりたい。TOWNS版が理想? ガルーダ1
レバーはまともだったが画面の色調がガタガタ
3ボタンでしかもショットが利かないときがある
1upのポイント見逃したあたりで動揺し
5-1でぬわーってなってガメオベラ
バトライダー
機材に不備無し
敵弾の見分けつきにくいと言い訳しつつ
気がついたら死んでおり
二面でガメオベラ MD 鮫!鮫!鮫!
昔買った当時は確かクリア出来ずじまいだったような…
というわけでイージー(デフォルト難易度)だけど初クリア!
終盤は流石に弾速ヤバくて死にまくったけどどうにかエンディングを拝むことに成功
いやーイミフなノリのエンディングが当時らしくて何とも微笑ましいわ ダラバーCS
なぜだかついついやってしまう部類ですな、
巨大戦艦というほどどれもそんなにでかくないと初代からずっと思っている(笑)
結構無茶がきくプレイが出来るので好き(笑) メガドラのカース。
難易度MAX。
4面のヤケクソな猛攻とヤケクソに熱いBGMの為にw 雷電DX 練習コース
久し振りにプレイしたらやっぱり素直に面白い。
5作目…どうしてこうなったorz
ストライカーズ1945
スピットファイア使用 1-7まで
攻撃力の低さをどうカバーしていくか、それ次第で結構先に進めるのが良いかも。
どの機体が初心者向けなのか判断に苦しむけど。 雷電5そんなダメなのか;
箱one買うか本気で検討してたんだがな。
steam待つか。。
3や4楽しめた自分でもダメなのかな。。 MDのヴェリテックスをクリア
何度やっても音楽以外はSFCデザエモン製みたいなショボゲーだなぁと思う SS版メタルブラックをEasyで久々プレイ
最終面でコンティニューが尽きてBAD END
やっぱり難しいゲームだ。ちゃんと覚えないと駄目だな。 メタルブラックはあのセミオート連射が今となってはチョイ面倒
手軽に雰囲気とBGMを楽しみたい時は連射スティックで押し切ってるw サターン版の話なら、2つあるショットボタンを適当にピアノ連打すれば猛連射できるよ Dsiウェア3連発。
ああ無情 刹那
サジタリウス エースター宇宙をかける少女
どれも気分転換に楽しめてオススメ…………だが、
宇宙をかける少女はもう配信停止してるんだよな…。 それどころか
気づいたらDsiサービスが終了しとるわ〜 MDのエレメンタルマスター。
もうね、ロキ兄様の為に。
いや、電柱レーザーの撃ち合いする為に、、、?w
適度なヌルさもあって楽しい。
そしてMDのフェリオス。
これも適度にヌルくて好き。
EDの曲の為にサントラ買っちまったよw
AC版はクリアーできませぬw 今もエレメンタルマスタープレイしてる人がいて頷く自分。
あれは時たまやりたくなる。
取り立てる程のものはないけど、なんというか全体的なバランスがとれてていいんだなあ。
ただ溜め撃ちのスピードがもう少し早ければ…………………。 岡野煽り以外のレスもテンプレ感丸出しだねキミィ
ゾルゲ様をパクリパクリ叩けないねえ 箱oneでLoversってやつ買ってやってるんだが、面白いけど結構難しいわ。キャラがかわいいのでほのぼの系かと思ってたら、面進むたびにハードになってきたw
誰かやってる人いますかね? >>605
いきなりこんな事を言い出して(笑)
少なくとも
岡野哲がこうやって
色んなところにちょっかい出してるってのは
丸わかりではあるなw
テクノソフトだし。 お前が岡野・ザ・ミスターダライアス・哲の名前が聞こえた瞬間
いつどこにでも現れるぐらいあいつを愛してるのはよくわかった >>609が言ってるのは
>>610のような粘着野郎の事を言ってるのか?
確かに半端ないな。 毎日風呂上がりに1回だけFCガンファイターをやり続けて今夜最後まで行った。
3週間もやり続けたかな。
これはおもしろいので明日もやるかもしれない。
最近はゲームの初めからやってどこまで行けるかというゲームセンター感覚のものがいいね。 今夜もガンファイタークリアした。
20〜30分くらいで全クリできるシューティングって案外ないんじゃないかね。
たいてい初めからにつながるのだろう。 ボスコニアン!
こういうのをたまにやると心が洗われる。 SFC版グラディウス3を買ってきて十数年ぶりだかにクリア
当時は最新機SFC、流石のスピード移植!って期待してたら色々差替えられてて
特にテトリス面の練習出来ない事に友達と皆してガッカリした思い出が強いけど
改めて遊んでみるとこれはこれで良く出来てるし面白いね
というかSFC初期のゲームでありながらSTGとしての出来の良さと音源の使いこなしは
SFC全体でもトップクラスだと思った むしろSFC版のほうがすき
SFCはSUPER R-TYPEとかR-TYPE3とかすごい好き 360のギンガフォース。
いや、長いこと積んでたのでw
OPがコテコテで吹いたw
初見アボン繰り返して、どうにかこうにか4面まで。
エスカトスみたいな感動はなかったな。
音的な意味でw Zanac x Zanac
全クリ
昔のSTGは弾の色の区別が配慮されてなかったり
スクロールで目が悪くなるのでもうしないかも すんげえ
あれって人間がクリアできるゲームなんだ
自分は子供の頃のFC版ザナック体験がトラウマになってて身体が受け付けん
サメに食い殺される悪夢の次によく見るのがザナックで大量の弾に押し潰される悪夢、というくらいザナックに恐怖を叩き込まれててプレイ不可になってるわ 向き不向きの相性はあるかもしれないけどZanacシリーズはシューター的には
それほど難しい部類ではないはず x2はFCよりちょっと難しい局面あるけど
面のセーブもできるのでその最終面あたりを集中して何度も練習した後、通しでプレイすればクリアは可
自分は残機14でクリアだったけどノーミスの人は32以上残してクリアしてる ちなみにFC版は親に隠れて夜中にやって確か初プレイでクリアした記憶がある
なんせこのゲーム残機がすぐ増えまくりなんでしぬ前に一機以上増えてる、つまり終わらない エスプガルーダ
アゲハALL 3300万
クリムゾンクローバー(Nesica)
Type Z初ALL 9000億
クリムゾンクローバー初ALL出来て満足です SFC 先日買って来たスーパーE.D.Fをクリア
いろんな点が主に悪い意味でとてもスーファミシューティングらしい一本だった
でもアーケードからの移植なのねこれ、見たこと無かったわ
動画見てみたら「ダメだなぁ」と思ってた所が軒並み違ってて色々納得した
これは小さいけれど重要な変更を重ねた結果うまれた微妙な残念移植だ スーファミ初期の思い出補正で神ゲー扱いされてる典型だな 更に調べたらアーケード版は操作感か何かにクセがあって遊び難いとかなんとか
何にしろやってもいないのに判断するのは早計だったと反省 PS3でグラディウスX全クリ
今日は1回しかプレイしてないけど昨日徹夜でずっとやった分の疲労もあって
ぐったり寝込んでしまった Gダライアス 全クリまで
結構難しかった、しんどい
PSの中に入ってるSTGだいたいやりつくしたのでもうしばらくはやらない Gダライアス全クリなんて昔のヨーヨーチャンピオンと同じくらいスゴいな。
とにかくデスポイントととも言うべき「死の場所」を肌で覚えて気をつけることなんだろうな。
おれもそろそろGBサーガイアの全クリに挑むか。 PSGダラ発売日購入組だけど難易度高くてクリア断念したわ
外伝みたいなのだろ的なノリで、AC版とか知らずに手を出したのもアカンかったんだろうな…
またトライしてみるか 怒
サイコソルジャー
ISO2
原始島
ゲイングランド
バース
フォゴットンワールド 縦シュー横シューはシューティング
ジャンプアクションはアクション
戦場の狼みたいな上から視点のはどうかなあ
サンダーフォースは明らかにSTGだしゼルダはたいていアクションって言われるだろうし 攻撃手段が弾を撃つならシューティングだろ
コントラは?
シューティングに決まってる
アクションシューティングだ スーパーマリオはファイヤーボール投げるからシューティングやで! この手の話題で急に伸びる…………さっきバトルガレッガをやった。
久々なんで一面で全滅。 TF6って何だ?
遊戯王タッグフォース6?
それってシューティングなのか。 DBCS
プリセット縛りでようやくクリア
久しぶりにACやりに行こうかな 最近脳が壊れていて文章が狂っている人がいるなあと思っていたら、
セガガガってゲーム、本当にあるんだな。
【判定】バカゲー、って何だよW
ドリームキャストってゲーム機もあったんだな。
スーファミやプレステとどちらが優れていたんだろう。 脳が壊れていて〜
大爆笑www
ここまで単刀直入で素直な感想は新鮮(笑)
ドリームキャストを知らない世代か………………………イメージとしてはおおざっぱにPS2ぐらいのものと捉えれば。
20世紀にモデムが標準装備のハードなのにセガの不運。
セガガガのディレクションした人物が原因でものすごい損失、それもセガの不運。
クソゲーWiki見たようだからまあこの辺で。 そんな絶賛するような内容か?
どっちが優れてるかだのとかしょうもないことばかりな感じ >>651のようなアダルトチルドレンをバカにした敵が出てくるから
>>651のようなアダルトチルドレンには不評だよな >>650
噂をすれば出てきましたよw脳が壊れた人がw グラディウスXやりたい
なにやろうかなぁ
イメージファイトでもやるかな STG界の王者ことサンダーフォース6をプレイしました デススマイルズMBL LV999真ボス撃破
ブラジルオリンピック前にブラジル撃破完了
峡谷ボスのたった数秒の場面を初突破するのに5か月、ジルバはその後の数日
長い懲役刑から解放されて自由だ Gダライアス鯨ルートクリア
アブソリュートディフェンダーのショートレーザーが中々安定しないんだけどどうすりゃいいんだあれ 達人とりあえず1周
割りと覚えてるもんやな
指がそれなりに機敏に動く動く ゼビウスファードラウト
でかい大玉連発地点まで。あと少しですべてかわし切れるかというところで終了。
グラディウスギャラクシーズ
人工太陽面のボスに撃沈。
GBネメシス
2面の初めくらいまで。
FCガンファイター
3面突破できず。
FCグラディウス
2面初めまで。 そういえばGBギャラクシアン&ギャラガは何かにつけてよくやるな。
最近はギャラクシアンは飛んできた敵のみ撃ち落としている。
上で固まっている群れはあえて撃たない。
この撃ち方はなかなか面数いかないんだよな。 バトライダー
3ボタン体制なのにショットボタンの戻りが悪いガルーダ PCEゼビウスのファードラウトやったら最初のボスをなんとか破壊できた。
で、次の面の初っぱなで2機連続でやられてGAMEOVER。
難しいわこれ。 ずっと積んでたPS1のGダラ
ダラバーの影響で始める。昔のメストを引っ張り出して攻略記事を楽しみながら進める
こんな時のためにメストは処分できん。連射でGO! 有符亜 部絵田 元真 伊付市論
くだらねーwwwだがそれが良い!
もうちょっとでアコーデオンハザードを倒せるの! 同様にダラバーの影響…というかちょくちょく行くゲーセンに外伝と切り替えで置いてあるから練習してるわ
まだ冗談ルートすら安定せんよ
コロナタスよりも道中が辛い ぐわんげ
やっぱり尼魏主第二形態倒せんかった
また来年まで封印だな… Gダラで初のノーコンコロナタス達成
R-TYPEもグラIIも一周出来て良い日だった
次はクリオネかなぁ ガーディック外伝
…まあ、人によっちゃSTGとは呼ばないかもしれんが FC版プーヤンとギャラガ。固定画面STGはたまにやりたくなる 虫姫さま ウルトラMAXモード
真アキまで行ったけどプレイが安定しないし辛い
とりあえず椅子の座り方を矯正したけど、今日の好調が明日は環境面からの違和感で不調になってるかと想像すると怖い 固定縦シューはいくつかあるけど固定横シューはなかなかないな。 PSP ダラバー
レベル4ミッション6でようやく捕鯨成功したよ
なにが辛いって、前座3面の消化試合っぷり!
>>673
ムーンシャトルとかヤーの復讐とかLSI版ネメシスとか… プーヤン忘れてんじゃねえよ俺
3DSSFCエディションが届いたので早速鋼鉄帝国を落としてクリア
かなり理想に近いリメイクで良かった。粗を探せば粗はあるがここまでやってくれりゃあまり言う気にならん
むしろこんな手を掛けてるのにセール価格が安すぎて不憫に思うわ
とか書くとスターフィッシュお得意のステマに見えるんだよな( ´・ω・` ) 言う気になった
・2面脱出シーンが曲1ループする前にボス戦へ
・3面ボスは縦ラスターでぐにんぐにん傾いて欲しかった
・エトピリカのボム速度が遅くなって撒き散らし感が薄れた。威力自体は上がってそうだが
・6面ボスがステージBGMのまま続行するのはナイス改変!
GBA版からの変更だったらすまん10年近くやってないからな
MD版なら年に一回は遊ぶぜ スクランブル
ツインビー
グラディウス2のレトロゲーコンボからの
センコロ 360の虫姫さま無印と弾魂無印。
ヘタレなので、ノービス。
楽しい。楽し過ぎる。
後はPS3のカラドリウスブレイズ。
カラドリウスはなんつーか、BGMも含めて麻薬w カラドリウスやってる人いるんだな
アケ版で昔一回だけやったことあるけど
あんまいい印象持てなかったな 実家のサターンの生存確認も兼ねてGP2版サンダーフォース4
音はやはりメガドラ版の方が良いと思うけど、久しぶりに遊ぶにはKidsモードがありがたい FC魂斗羅ってSTG認識でいいですかね…?
最近プレイしてます ああいうジャンプする系のはアクションシューティングとされるのが一般的 >>682
メタルスラッグ、ウルフファング、奇々怪界はアクション?シューティング? スパロボ図鑑3318冊目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1471142610/89
84 名前:それも名無しだ (ガラプー KK9b-qwEv)[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 20:09:06.43 ID:c54X9ROkK
図鑑スレ住民なら答えを出せるかもしれない
メタルスラッグがアクションなのかシューティングなのか……!
アクションシューティングとかいう逃げは無しで
89 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 3e05-/I1D)[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 20:18:51.94 ID:euXniOLl0
>>84
ジャンルとしてはプラットフォーマーで良いんじゃね
【プラットフォーマー】
アクションのジャンルの一つで足場や障害をジャンプなどの手段で乗り越えていくジャンル
古くはドンキーコングやマリオシリーズからお馴染みロックマンシリーズや悪魔城シリーズなどを含み、
現代においても比較的制作のハードルが低いからかインディーズ市場で有志〜小規模会社による作品が定期的に出続けている古参ながら息の長いジャンルである 3DS
カラスBoR イルベロデリンジャ体験版 沙羅曼蛇(FC) R-TYPE(PCE)
SFC
ソニックウイングス1のタイムアタック PS1版 R-TYPE
Dimensionsよりも自分には遊びやすいのでやっぱこれ いま3DSのエンジン版(海外)RーType
やってます。
どこでもお手軽。いい時代。
ただムズいわあちらのは(笑) R-TYPEはなぜか続けてやろうとは思わないな。
やってもゲームボーイのものかな。 WiiUでカラス遊んだらかなり綺麗に見える…HDじゃなくてもHDMIってだけでも全然違うんだな
とりあえずEASYクリア、てかこのゲーム、EASYは適当にショット撃つだけで誰でもクリア出来るけどね Wii VC ブレイジングレーザーズ(海外版ガンヘッド)
Wii VC スーパーダライアス
ガンヘッドは何とかクリアできたけどダライアスは途中で轟沈 久しぶりにスペースマンボウ遊んだ
アイデア満載で単調にならないかなり楽しいゲームだね >>692
MSXを感じさせないおもしろそうなシューティングだな。 最近何もやってないや。
今が旬というかオススメありますかね。 サンダーフォースIIMDを久々にちょっとだけ
欠点は今更言わずもがなだから別にいいとして
(でもまあ遊ぶと「ここがこうだったらなぁ」とどうしても思ってしまうけど)
横1面のボスからちょっとおかしいぐらい殺意バリバリなのが気持ちいい GB サーガイア
スーパーゲームボーイで遊んで何とかクリア。G.T.はやはり強かった 昨日だけどMSX版ゴーファーの野望(PSN)
アケとは違う内容でMSXには
グラ2、ゴーファー、沙羅曼蛇と
3つのオリジナルシナリオグラディウスがある Wiiカラスで真ボス撃破…といっても4回くらいコンティニューしてるから誇れない 360のバレッドソウル無印。
いやー熱い。BGMも含めて熱すぎるw
5面らへんで終わり。
こういうノリのシューティング貴重だよな今のゲームでw サターンのガレッガ引っ張り出してやってた
発売当時はよく面白さがわからなくて、蒼穹紅蓮隊ばかりやってたんだが
…こんな面白いゲームだったのかよ。さしあたり五面クリア目指す スペースぅ弾幕ぅーゴーデスぅー
ンゴーォオーデスぅー。 完
次回最終話、パーサーの最後。
またみてね。 触発されてサターンのガレッガ引っ張り出してやろうとしたんだが、
ずっとサウンドテストを聞いていた。
名曲揃い!
でもバトルガレッガって第一印象は、コンバトラーの武器を真っ先に思い浮かべる、年代的に。 >>710
PC電人にデン・ガレッガーという
元ネタそのまんまな武器があってな
ついでにこのゲームは後にエイティングの重役となる落合さんが関わっててな
もしかしたらもしかしたで関連性あるかもしらん 「あ、兄貴、この落し前は指を詰めて……。」
「指なんぞいらんわい。」
「バトルガレッガ、ノーミスでクリアしてこい。」
「あ、兄貴?」
「連付き押しっぱなし、オプション4つ付け、フルパワーアップ。」
「自機放置選択も許さん。」
「兄貴ぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」プルプルプルプル PS版ストライカーズ1945II
ほぼ初プレイなので全機試しにやってみたがプレイ感覚も結果もいずれもあまり変わらず
ステージがどの順番で来るかの方がデカい
なんか彩京シューティングって前方への集中攻撃型ばっかりな印象だ 360の虫姫さまーん。
道中色々被弾してアキでオワタw
もうちょっとだったんだけどなー。
どうせヘタレだもんw
でも楽しいんよね虫姫さま。
4面がBGMと絡んで俺的にクライマックスだわ。 >>714
もうそういう次から次へとショットなどがパワーアップして砕け飛ぶ破片が異常に多い
ゲームはとうぶんやりたくないね。
FCやGBなどの最初のころのゲーム機の1942の方が全然良いよ。
何がやる回数多いかっておれはここ数年ならゼビウスなんだよな。 パワーアップはガンガンして欲しいけど破片が大量に飛ぶのは確かにちょっと邪魔臭い
なので自分は東亜シューあたりが好き
PS撃王 紫炎龍
ちゃんとしたゲームだと思うのに何故かいまひとつ遊んでて盛り上がらないのが不思議だったけど
どうも曲が大人しすぎるのとSEが地味すぎるのがネックなのかなと感じた ガレッガ初七面到達。ブラハMk2のはじめのワインダーは動かなければいいとわかっていたのに、
うっかり手が震えて被弾ゲームオーバーとかもうね… SS版 サンダーフォースAC
TF3復活記念にとりあえず一周。メガドライブも一度押し入れから引っ張りだすかな こっちはサンダーフォース3
メガドラ2でやってるけどやはりあのパッドはしっくりくる。
3DSで出来るのか、ムネアツ!
どれもちょうど良いバランスがやってて気持ちいい。 >>717
アーカイブス版紫炎龍
たしかに良くできてんだけど、確かにいまいち印章が無い。
他のシューのような売りがないというか尖ったとこがないというか、
でもあのオマケモードの数々は誰もやらないような仕様ばっかで楽しいわ。 紫炎龍ってそういえばベースはデザエモン(更にはそのベースの大王)だったっけね
随分前にチラッと聞いただけだったからすっかり忘れてたが
赤=通常拡散ショット、青=追尾レーザー、黄=ミサイルで、ボムタイプがそれぞれ別
っていうシステムで思い出した
まあだから悪いってわけではなく、むしろやはりSEの弱さとメモカ非対応が痛いと改めて思った
豊富なオマケのサービス精神は高く評価したい
テクノソフトの全版権取得とは素晴らしい、俺も後で3かACやろう
SSタイトルやその他家庭用に出てないゲームとかのサルベージにも期待したい >>723
なついなー、少年の日の思い出。
サンダーフォース4を最初の4ステージで力尽きた。
よくまあ昔クリア出来たもんだ。
横シューは縦シューより先が見たい、クリアする目的が明確と思うのだが。
それでも良くクリアする気になったな当時。
ある本に「面白いけど本当に困ったゲームだ」なんてあって正にその通りと思う。 サンダーフォース4はメガドラのシューティング屈指の作品だしな。
最後までやるとちと長いがw
今日も360虫姫さま。
どうにかこうにかやっとノービスノーマルを1クレジットでALL出来る様になってきたよw
俺みたいなジジイにはこれ位がいいのさ。
てかウルトラやってみたけど、、、
どうやら俺はニュータイプではなかったようだ、、、、 FCガルとヴォルガード2
dbソフト2大巨頭。
実はこの二つ結構というかかなり作り込んでるんだよなー。
タイトル画面からして専用BGMが結構聴かせる。
ただどちらも長時間のプレイに耐えられる仕様じゃないのにずっとプレイをさせる作りだから困る、個人にそう思う。
でも唐突にやりたくなるんだこの二つは。 SS版ガレッガ、グロウスクィード最終形態まで
クリアが見えてきたかな フェリオスアーケードVC4面で詰まった
貯め撃ちを必要とするボス級の敵とまとわりつく雑魚の大群の組み合わせって性格悪すぎぃ >>726
シューティングじゃないけど
レイラも良かった。
レイラスカイステージみたいなシューティング出して欲しいね。 やってみるとすぐつまんねーことに気づくんだよな、ヴォル2 >>730>>731
昔どっかで聞いたやりとりだなとモヤモヤしたんだが思い出した。
高校時代の女子の会話、。
「付き合ってみるとすぐつまんねー男と気づくんだよな⚪⚪。」
「そうかな?普通に面白いよ⚪⚪。」
と階段で話しとった。
ヴォルガード2はその⚪⚪君のようなゲームさ。
誰からもモテモテのゲームじゃなく飽きられるとも思うが、
コイツにしか出せない味があるゲームさ。
誰からも嫌われる何とか6とかいうのもあるけどさ。 ファミコンはメーカーがとにかく数を出せばいいという考えでクソゲも多く出ていた
そういうのは友達の家でプレイしてみるだけでよく決して自分で買うようなものではなかった どうせガキ相手だからってのがミエミエの魂胆の出せば売れる的なブームに乗っかったシロモノはいつの世にもどの分野にも出るもんな。
でもいい意味でのガキ相手って考えを持たないと暴走して誰得?ってのもあるわけで………。
で昨日はスターソルジャー
これはいい意味でのガキ相手の考えを持ってる。
ただし裏大陸!
テメーはだめだ! 馴れ馴れしくてキモいレスをIDチェックすると
8割はアウアウの岡野アンチ んなもんいちいちチェックしてるのも、それはそれで気持ち悪くないかね
気楽にいこうよ(´・ω・`) 裏大陸って下に隠れる事を言ってるのかな
俺はそんなに気にならんが、ソルジャーフォースで大陸の下に入るのをOnOff出来るという事は嫌いな人も結構いるのかもね 全部360。
エスガル2。
ノービスだけどALL。
虫ふたノービスALL。
ついでに虫無印もノービスALL。
んで調子にのって赤い刀やったらフルボッコワラタw
縦ばっかしてるから色々惑うw
3面で終わりー。 グラナダ(MD版) 7面でコンティニュー尽きた
4メガだデモシーンカットだ何だと言われてるから小粒なのかと思ってたら長いじゃねーか!w
4メガにしちゃ相当頑張って詰め込んであるねこれ
演出も音も良いしこりゃ楽しいわ SS版ガレッガ、50万点エブリ設定で初クリア
通常の100万点エブリでは相変わらずグロウスクイードどまりで進展なし
どこを改善すりゃいいってんだよぉ 俺もSFC雷電伝説をクリア
ボス撃破後の勝手な移動でガンガンやられるからイージー+コンテしまくりの適当プレイ 360虫オリノービスALL。
残機なしのギリギリw スーパーR-TYPE
やられたらステージ最初からなのが激しくめんどくせえ・・・ PS2 式神の城
ひさびさ過ぎてゲームシステムすら忘れててキツすぎ萎えた
軍服のオッサン倒せないヘタレプレイで終了
派手に死にますよっと 式神の白は赤い針弾が嫌い
あと基本的に隙間が狭くて嫌い
以上、ヘタレの言い訳ですた カラスを2回コンティニューして真ボス倒してクリア
マイルマーク回収がグングン安定してきて嬉しい カラスBORではじめてすれ違った
同郷にこれをプレイしている人間がいたとは・・・ 鮫!鮫!鮫! 1P版
2-4まで はやく3-に行きたい
あとこれクリアしたら隣で稼動してる達人王に挑戦しよう
と思ってたら別のゲームに変わってしまっていた
自分のインカムで鮫だけ生き残ったように思えて複雑だ MD版ギャラクシーフォース
なんだこの超適当にロックして超適当に勝手に外れるロックオンは…
なんだこの間抜けなノーマルショット音は… 雪ん娘大旋風wii版が安かったんで買った訳だがヌンチャク使うの面倒なんだよな
コントローラー対応させろよ 秋葉 ダライアスext
abdglqv 初めて亀でノーミスクリア、いつもアームゼロになるオトシゴヨリ杖絵 ひさびさにケツイやったら4面中ボスまで持たずに死亡
ひでえ 鮫!鮫!鮫! 1P版 4-2まで
なんだあの戦闘機編隊は、ランキングによく4-2で終わってる記録が残ってた理由がわかった気がする
あそこ3WAYじゃ厳しすぎる
別ゲーセンのダラバーやりにいったらメンテだった、撤去にならなきゃいいが・・・ 鮫3は秋葉のゲーセンでクリアしてた人がいたから見てたな
あれは弾が速くて自分には無理だ、攻略方はどちらかというと達人に近いのかも 弾速いよなあだいたい2面後半あたりから敵の物量とともに牙むいてくる感が
2P版はだいぶ遊びやすくなってるようだけど今じゃまずゲーセンに置いてないという ドラえもん(FC) 2ndステージ
今現在判定しても、メリハリ自由度があって素晴らしいと思う 鮫3は編隊が後ろから来たりしてガチでプレイヤー選ぶゲーム。俺なんか5面で終わる。
今日はGストリームALL出来た。久々にクリアーゲーム増やせた。もう歳だな〜。弾見えない。 バサラ難しくねーか?
家康あんな奴倒せるかよ!初見殺しの固まり。
ビスコのくせに何て難しさだよ。 ガレッガ950万点どまり
なかなか1千万に届かない…
あと50万点おくれ SFCのディメンションフォースをいい加減クリアしようと思ってスタートしたがモチベ続かず >>770
機動装甲ダイオンは意地でクリアしたが、ソレは無理だった
つまんなさが尋常じゃないレベル ダイオンは心意気は最低だが元が元だけにゲーム自体はそこそこの出来になってるし
Dフォースとは比較にならんだろ
あの酷さはS.T.Gも霞むわ スーファミシューのゴミカス御三家は
雷電伝説・ブレイゾン・ディメンションフォース
と金丸殿も申しておる スプリガンパワードは?
あれは背景の演出がレイフォース並みだからそこまではいかんか ガレッガとグラ2とケツイやな
ハムちゃんかM2はPS4で岩田友彦のSTGを商業化せいや >>774
おっと、ファランクスを忘れてもらっちゃ困るぜ(´・ω・`) 海外PSP版1941
夜8時位から10回近くやってるのにクリア出来ない。
必ず最終面の「どこか」で死ぬ。
最終面道中の毎回違う「どこか」で死んだり、練習プレイでは余裕のラスボス戦で体力豊富な状態から死んだり…
ノーミスで最終面まで行くと、緊張し過ぎて毎回違う場所で死ぬ。
性格がSTGに向いて無いんだろうな。
1面からやり直す度に頭に血が上って悪循環になってるし。 ワンコインしてもスタッフロールの後に変な漫画が2ページ
表示されるだけみたいだが自分の目で確かめてみたいんだよな… >>778
俺これ出た頃のカプコンゲームの2面が異様に相性悪いんよね…
US-Navyの2ボスの主砲弾、戦場の狼2の2ボスの火炎放射、1941の2面で転がり撃ちミスりまくって雑魚直撃etc…
来るの分かってるのに当たるからストレスはんぱなかったわ >>780
STGに限らず当時のカプコン作品の
2面のプレイヤー殺しは伝統になってるよね
自分的にはワンダー3の2面ボスの月も苦手。
来るのが分かってても3wayレーザー×2に当たる。 1941なんてゲームが存在するの知らなかった
42,43,43改しか知らなかった >>782
43改の後に出た。
ゲーセンではそれなりにヒットした筈だけど
何故か日本向けの家庭用だと現在まで
PCエンジンのスパグラ(ソフト5本発売で終了)にしか移植されてない そういえば19XXはどこにも移植されないよね(´・ω・`)
初心者でも練習重ねればクリア出来る、絶妙な難易度の良ゲーなのに 今漸く1941クリア出来た。
ラスボス戦で緊張して手が震えてたがなんとかなった。
だけど、お目当てのワンコインEDが
海外版では見事に削除されてたよ…
通常EDと全く同じ。 >>784
19XXは音楽もいいから家でやれる環境でやりたいね
同じ96年製だとバイパーフェイズ1も移植されてないね
雷電DXの隠し要素でバイパーフェイズ1の
曲をゲーム中に使えるようになってたけど。 19XXは海外版のカプコンクラシックコレクションには収録されているという
おま国ほんとやめてほしいわ こんな流れのときですら名前を挙げてもらえない1944に乾杯(´・ω・`) >>783
(´・∀・`)ヘー
>>788
1944なんてゲームが存在(略) >>777
あれは多少テンポの悪さに目を瞑れば弾幕が熱くて遊べる方だ
ゴミと一緒にすんな SS版ガレッガ1号機で1千万点到達。ざまあみろブラハMk2!
PS4版死蔵中 タイムパイロット
昔はクリアしてたのに4面戦闘機と5面UFO面が厳しすぎてクリアできなかった
ちなみにタイムパイロット84の方は結構よくできた一品だと思う、未来的な世界観が好き SS版メタルブラックALL。今でも年に一度は遊びたくなる フェリオス、XEXEX、ラストデュエル
三大謎姫シューティング どれもマイナーだけど 鏈縁靈烈傳
ようやく念願の難易度AB_EXをオールクリアすることが出来た……
真ボスで抱えた時は終わったと思ったのにどうして倒せたんだろ……おかげで実感が湧かんw XBOX360トリガーハートエクゼリカ 難易度EASYでクルエルティアでプレイ。
ステージ3が苦手で何回か練習してなんとかトゥルーエンド初到達。下手なだけにクリア出来て地味に嬉しかった… YouTubeでスーパープレイの動画見たので、久しぶりに基板つないでパロディウスだ!やってみた
4面難しー 昨日
馬場にてグラディウス3(AC)
7面で火の粉に当たってゲームオーバー グラディウスとR-TYPE どっちも初代
後半の面でしぼうしてクリアできなかった
当寺もSTGでクリアできずに何度もやったようなトラウマを思い出した エックスマルチプライ
ラスボス山羊で終了…倒し方がどうにも思い出せん
出たな!ツインビー
2周目1面で終了…数年ぶりにエンディング聴けたから満足
ミスティックウォリアーズ
コジロー使用、列車ボスで終了…微妙にスレチ >>801
おまむこ丸見えヤギさんは
弱点の真上で待機、そのままミサイル打ち込めば攻撃来る前に倒せる >>802
ああーそういえばそんなことやってたわ
どおりで避けパターンが思い出せんワケだ
明日やってみるわサンクス SFC サンダースピリッツ 初クリア、かろうじてワンコイン
3のプレイ感覚が染み付きすぎてて物凄く遊びにくい
後半ステージがオリジナルだらけなのは、3のまんま過ぎたACよりは良いかも?と思った
ついでにSSでサンダーフォースACも久々クリア PS3版レイストームHD 2面まで
PS3版出てると知らなかったので、先ほどDL購入。昔、PS版やってたけど、こんなに難しかったっけ?な感じ 1000in1
ティンクルスタースプライツ
ALL:2020000:リアリーティル(嫁)使用:71HIT
200万超えなんて何年ぶりだろ
1000in1
サンセットライダーズ
2周目2面:スコア忘れた:コルマーノ使用
微妙にスレチ PS1版 R-TYPEU
久しぶりにやったら全然進めない… アーケード版ダライアスCSEX
Iゾーン
BEIルートこなせないのでADIルート
でもラスボスで撃沈されるのは一緒w 30th箱の影響でheyでダライアスII
EASY設定なのに現実はきびしい ゲーセンのダラバーAC
ようやく一番上ルートクリアした。
次からルートを一段落下げる。
このゲーム迫力あってカッコええねぇ。 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
Eゾーン難し杉
最低でも1機はやられるorz PS移植 Gダライアス
ボスラッシュモードで何度も練習して今日やっと上クリオネ倒せた。
これでのこるはクジラ様だけ…。 SS版ガンバード、マリオンで一周
当時好きだったはずなんだが、今やると自機の移動速度がトロかったり、溜めの溜め時間が長すぎたり
いまいちテンポ悪いなあ MDサンダーフォースIIIノーマルクリア
久々とは言えまさかのラスボスで一機死亡に我ながら吹いた
それにしてもやっぱり良いゲームだ MD鮫鮫鮫easy連射なし 2周目3面ボスまで
緑の存在価値を見出すべく連射なしでやってみたが赤のありがたみとボス戦での弱さを感じたのみだった カラトリウスAC イージーモードで4ボスまで
初めてプレイしたけどボムボタンおせねいよ、このボタン配置ぃ! AC版アンダーディフィートACモード、2面ボスまで
昔やったDC版はもっと簡単だった記憶なんだけどなぁ ダライアスバーストセカンドプロローグ
ミッションモード7-1
ノーマル設定でNEXT使用、グレートシング初撃破
DBSPはちょっとした時間でも結構しっかり遊べるのがメリット P-47aces
6面:ブラックウィドウ機
いつも4面でボンバー無くなり、5面必死でクリアするも、6面突入時には残機もボンバーも0…
ドラゴンブリード
5面…開幕から先を見たことがない(´・ω・`) MDダライアスII ゾーンWノーミスクリア
風呂上りにちょっとだけやろうと思ってそのままクリア
気軽に遊べて実に良い FC ガンナック
仕事終わりの気晴らしにクリアまで
ホントたのしー アーケード版ダライアスCSEX
Iゾーンラスボスを倒せそうな気がしてきたぜ と、書いとけば確実にレスが貰え
承認欲求満たされる寸法さ
答えはどうでもいいし書き逃げのつもり 初代ギガウイング(1000in1)
ALL:57兆以下略:シュトック機体
ひっさびさに50兆超えた
自己ベは130兆だが、おっさんになった今じゃ更新はムリ(´・ω・`) WiiのVCでアーケード版フェリオス。
厨房ゲーセン当時の記憶を、、、アテにならねー以前に見事に忘れててワロスw
道中で既にヘロヘロになりつつアンタイオスで当然終わりw
ヤレヤレだぜ、、、、
メガドラ版やるかなー。 MDゼロウイング
イージーでコンティニューしまくりで初クリア
後半、特に7面以降の難しさがヤバかったけど
このゲームは復活が面白いという事に今更気付いた
R-TYPEに通じる解法探しの楽しさがあった やれやれだぜ…
(PCEHuガンヘッドようやくクリア) ゼロウイング後半が難しいというか後半にならないと面白くならない
それまではサンクロもびっくりの脳死退屈ゲームだからな steamに来たので買ってみたバレッドソウル通常モード
5面ボス?第一形態っぽいところまで
これゲーム自体は結構面白いのに演出というか予算足りませんでした感がすごくてもったいない 音楽に浸りながら適当に流したい脳死ゲーマーにはむしろ後半面はイージーのくせに難しすぎる
コンティニューしまくっても全然ランク落ちないし
もっと簡単でもいいと本気で思う
ノーマルでやったら2面ボスの誘導弾でやられまくった アーケード版ダライアスCSEX
Hゾーンクリアで初ネームエントリー
ハイスコアがリセットされたらしく、ハイスコア0が沢山あった(´・ω・`) SS版ガレッガ1号機で1146万
Cまで行けないあと50万ちょっとくれよ >>836
ジャンキーモンキーとイカで粘って頑張って! >>837
ありがとう。その方法じゃないけど、面のリトライ繰り返して理論上はCいくようになった
あとはミスせずつなげるだけ。…繋げるだけかあ… MD TATSUJIN 4面
物凄い久々にイージー+コンテで挑戦したがやっぱり猛烈にムズい
所持してる全ゲームの中で一番難しいと思う PS1 雷電DX ジャンクで安かったので初購入、初級を適当に
これロード長くない?
PSone使ってセイブ開発ロゴの後やゲームオーバー後に10秒ぐらいかかるんだけどこんなもん?
それともディスクのキズのせいなのかな >>839
メガドラ版はボンバーpause使えば、ヤバい大型ザコもボスもラクラク倒せるぞ
ガチでやるとムズいゲームだしな 3回だけガレッガ
糞ボールからの糞ボールからの糞ボール
ちょっとYGWのこと殴りに行こうかと思うよな ガルメデス1面で終了(´・ω・`)
パワー一切取らない方が強い、と聞いてから、何回か1000in1で挑戦してるんだけど、
やっぱり1面がクリアできない…頭おかしいだろビスコ PS3版アンデフHD、2面ボス沈められず
処理落ち大杉 orz アーケード版ダライアスCSEX
やっとIゾーンクリアできた
ADIルートなので、次はBEIルートクリアが目標 雷電III steam版
5ボスで事故死した瞬間から集中力が切れて終了 SFC スーパーR-TYPE初クリア
いやー今更になって覚えゲーを一からやるって辛いね
無心でコンティニューしまくってたあの頃にやってたらもっと楽しかったんだろうな >>848
いや、当時も辛かったに違いないが、クリアしてやろうという意気込みの割合が高かったのだろう。 プリルラは…STGじゃないのは承知ですよね
でもなんとなく報告
TOWNS版 メルALL 魂斗羅、メタスラ、洗浄の狼、ウルフファングはアクション?シューティング? またこの話題
永久にループしたり掘り返したりするよなあ。
気持ちはわかるが。
ずいぶん前に外国人の友人にこの手の話題になり
「ジャンルにどうこうかかわる必要ないだろ(拘るの言い間違い?)タノシケリャえーやん。マスターベーションもシューティングだぞ」
「それはただのスラングだろ…。」 出たなツインビー
2周目1面で終了:177万
5面クリアデモが見れて6面の曲が聴けたら他はいらない NESiCAで雷電III、3面まで
雷電IVもやってみたかったけど、ゲーム選択画面に戻れなかった... 確かスタートボタンとボタン1(左上)長押しで戻れたような
PCE 究極タイガー Stage4まで
ヘタレには連射ありでもキツイ ありがとう!
スタートと左上の長押しで選択画面に戻れたよ
NESiCAで雷電IV、3面まで
格ゲーエリアに設置されてるから、混んでると手を出しにくい GBのナムコギャラリー2版ギャラクシアン
4〜5面ぐらいが限度だけど何だかダラダラ遊んでしまう 最近は暇があると大旋風(MD)をぼんやり遊んでしまう
出た当時はいくらなんでもシンプルすぎて正直駄作だとすら思ってたけど
今は逆にそのシンプルさがたまらん魅力に感じる AC ガンスモーク
6ボスで残2でクリア、ラスボスは馬連れていけたので1発クリア
この二人は運も少し絡むね PCE ガンヘッド ALL
リアの頃はなめてんのか無理ゲーだろ!とか、タカ括ってたけど、やれば出来るもんだなとシミジミ実感中… カラス 真ボスノーコンクリア
ラジルギ コンティニュー7回でクリア
カラスBOR 3面ボス再戦苦戦中 ダライアスバーストACEX クロニクルモード1エリア解放
1エリアだけなのは単にヘタ横だから・・・できるものならもっと解放したい 飛鳥&飛鳥
ALL:490000ちょい:2ミス
自己ベから6万落ちるが、久々にやってもパターン覚えてたクレイジーなオレに乾杯♪ PS2 グラディウスX
初めてやった
3Dだからこそできるようになったギミック盛りだくさん
BGMが今風になってしまってグラディウスぽくないけど時々歴代のBGMが流れてハッとする感じ
進化のすごさを味わえた
賛否両論はあるだろうけどXは名作STGの1つだとだと俺は思ったよ
6が出たらこんなもんじゃないんだろうな PS1版 ストライカーズ1945
Switchにも移植されると聞いて驚いた MD 雷電伝説 Easy All 1781650
ガキの当時クリアできなかった雪辱を晴らそうと買い戻して遂に初クリア
激ムズだと思ってたけどボムをケチらず行けばなんとかなるもんだなぁ
改めていいゲームだ
クリア後の追加ステージの難易度が凄すぎてワラタ MD ヘルファイアー Easy All コンティニュー使用
ずっと3面ボスで詰まってたけどラジオ聞きながらぼんやりやってたら勝てたので
そこから姿勢を正して取り組んで必死こいて初クリア
東亜スタッフ直々の移植だったんだなこれ MD。
エレメンタルマスター。
無性にやりたくなったので引っ張り出してみたw
結果、、、、
ロキ兄様との電柱レーザーの打ち合いにてまさかの終了ワロスw
自分から電柱レーザーに当たりに行ったぽいw(何故)
歳喰ったもんだ、、、w
まぁいいや兄様素敵だしな。
実機→アンプ→ヘッドホンで耳イかれる位の爆音プレイだったけど楽しかったー。 エレマスは兄貴から出てくる座禅怪獣にやられる事が多いわ
PS 雷電 VeryEasy 5ボス コンティニュー使用
MDのHardぐらい難しい気がする…今度は2P側も併用してみるか PS3でスーパースターソルジャー
ムズすぎ、以前一度はクリアしたことあるんだけど
ボスきゃらにボコボコやられて惨敗 セーブ使ってクリアした 最後緑レーザーでいけばいいんだな
これでPS3内の積みゲー処理終わった、つかれた。。 MD ダライアスII Normal PROCO ノーミス ABEINTZ2 6601050pts
最近きついのばかりやってたからか、凄く易しくて遊びやすかった >>870
最終面が長すぎてラスボスとか練習する余地を与えてくれないんだよな
あれは苦行 >>868
曲がよい
サントラどっかで売ってたの見かけたがかっときゃ良かったよ。 >>874
いつの間にかテクノソフトのCDショップ閉鎖?してたんだな。
エレマスの音楽良いよなw
何かもーメガドラサウンドてかYM2612が火ぃ吹きそうな熱さだぜ。 も一度思い出したようにエレメンタルマスターをやってみる。
ラスボスまで。
溜め魔法アールタイプのような感じにすれば活きたのに。
溜め時間がちと長いし溜めた程度に応じてショットが強化されてもいいのに。 電柱レーザーはホラ、兄上との打ち合いの為だもの、、、
自分「何故なんだ兄さぁん!!」
兄様「フハハハハハハ!!」
とか独りで実況するんだよw
ヘルツォークツヴァイ共々出てくれねーかなぁ、、、、 俺はせめて電柱レーザー以外は
>>876で言ったような仕様にしてくれればいいのにと思うよ。
きょうも一回プレイしてつくづく。 ほんのちょっとだけ溜めが長い、って感じるのは同意
あと炎の魔法一強すぎるのを調整して、後ろ撃ちや地形に影響される魔法がもっと活かせるステージ構成だったら
更にワンランク上のゲームになってたんじゃないかなぁとか思う
そしてMD版デンジャラスシードを遊んでたら10面でフリーズ…初期型本体のせいなのか?
てか8ボスがデンジャーシードって名前からしてラスボスかと思ったのに長ぇ! 雷電V
イージーで真ボスを拝みに行くも瞬殺。
「見づらい」しか言うことがないよ雷電V…。 MD。
VCフェリオス。
AC版よかバランス取れててコレはコレで面白いな。
最終面と、EDの曲は何だか切ない。 PS2でファンタジーゾーンギア
木だかパイプだかが絡みついた本体にキノコの傘みたいなのが付いたボスに敗北
誘導弾と唐突に振ってくる滝が全然避けられん MD版デンジャラスシード ダイジェスト・イージー・ノーマルまでクリア
昔はこんな見たこともないマイナーゲーばっか出しやがって!と思ってたけど
遊びやすくて曲も良い仕上がりでいいゲームだった
トーセありがとう
欠点はショットの発射SEが無いのと破壊SEがカッサカサな事だな グラナダ(MD版) 全クリ
購入して約一年、他のゲームにあれこれ浮気しつつやっと初クリア
ラスボス戦はとにかく残機に物を言わせたゴリ押しでかなり無様だったが勝てば官軍だ! GB ソーラーストライカー 4面ボス
流石にGB初のシューティングだけあって想像していた以上にシンプルだったけど
指標として過不足なく纏められてるのは流石だな
クリアまでちゃんと楽しめそう その4面ボスが最難関でノーミス突破ほぼ不可能だったな
はちゃめちゃファイター5面ボスまで
このゲーム切り返し熱いね
「自機判定が上半身のみ」を意識して曲がりなりに避けられるようになるとクソ脳汁出る
ついでに弾の視認性バツグンなのは評価すべきだと思う
現実は事故死多過ぎで安定しません PS3のゲームアーカイブスでソニックウィングス
しかしeasyでも難しい 激むずゲーはスローモードでやるに限る
怒首領蜂もR-typeも 怒首領蜂もスローモード以外のクリアは無理だろう常人は MD サンダーフォース4
死にまくりつつ久々にノーマルクリア アウトゾーン >>107以来ようやくクリア
このゲームは自分のフィーリングに合って気持ち良すぎるので
合間に息抜きで遊ぶ→ウリャウリャ突撃死ね死ねゴミ供→事故orzを繰り返していた。まさに娯楽
今回は丁寧に遊んでみた
決めボムしろ!しっかり止まれ!ヨーヨー強制解除しないよう通路を確保!
最終面にヨーヨーとボムをうまく持ち越せたのであとはゴリ押しした
ラスボスのブレードがかっこよかった
某大佐の元ネタみたいな人が出てきた
メタ発言かよ E.D.F.やっとクリア
5面ボスが最大の壁で、かつ面白さの7割を占めてる気がした
5面ボスまでいかに事故を減らすかにガチガチパターン作りに腐心し(このゲームの事故率は異常。あたっく系のコメントを借りるとゆらぎの多いゲーム)
5面ボスで気合避けを楽しむ。最終面は曲を楽しむためのおまけ
てか最終面の要塞内部、作りかけだよなこれ?へぼい電磁ビームとすぐ逃げる中ボスだけって どうしてSTG(パズルシューティング)は廃れたのか?
STG(パズルシューティング):
格闘ゲーのような浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーと
間逆なので頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機でデフォ設1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
パズルアクション対戦:
ぷよぷよを例に挙げると格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格ゲー専用単純作業員はこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。 格闘ゲー対戦:
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、思考を停止して
暗記パターンのレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませた暗記パターンをレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーだw
ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボもある。
玉撃ったとき(チョキを出す)に相手が昇ってれば(グーを出される)
体力8割減コンボ確定で死亡w
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
キャラ差っていう運よりも単純で浅い部分が大きくウエイトを占める分、
ジャンケンより稚拙で浅い猿ゲーw
格ゲー最強の格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、アクションパズル、パズル、
将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかったw
どう考えても猿ゲーの格闘ゲーで全1とかウメハラとやらに勝ち越すのが一番簡単w
ぷよぷよ本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむに勝ち越すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STG(パズルシューティング)もやばいからな、くまちょむ。
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを要求されない
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの猿ゲーだからなw ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム
ぱーらー、ぱらーぱっぱっ、ぱっぱらー、ぱっぱらー
セブン、セブン、セブン、セブン、セブン!セブン!セブン!
これBGMもいいな
今でも定期的に遊んでる >>898
ただ安定して置いてあるとこが少ない。
BGMは特に80が良いな
他も良いけど Nintedo Switch ガンバード
PCエンジン ゼビウス~ファードラウト伝説~
GB パロディウスだ! ハチャミチャファイター
死に越えで6面を覗けるようになってきた…が
ランク下がった状態でも絶望としか感じない栗と猿。ボンバー何個いるんだこれ ぶるにゃんマンとか言うエロくない
エロシューティング。
全然エロくないから思わず
二階の窓から投棄てようかと思った >>906
素直にエロゲーやエロ本エロディスク、風俗にいけばよかろう? 生身の人間や、二次元でもエロに特化した作品はイマイチ萌えない。
さりげない部分にエロを感じられるのがいいんです。 エロくはなかったけどシューティング
としての出来は良いと思ったよ。 >>909
そう言われると解らんではない
エロ本エロゲーは無理矢理にでも超展開でダイレクトにエロ行為描写をしなければならないし
逆にエロ行為NGなやつは際どく責めてもやらないというのでそこはかとないエロがあまりない気がするな ほら、お前らの求めてるのはコレだろ
的な押し付けはね。 理不尽な魔法大作成に今日もういちどトライしてみる。 魔法大作戦は自分が初めてワンコインクリアできたシューだというに………
3DS鋼鉄帝国を先程
キレイで世界観が魅力的以外はこれといったものではないが…
ついついやってしまう類のゲーム 子供のころ、難しいと思っていたグラディウスやファンタジーゾーンを
今プレイすると、簡単過ぎてあくびが出るレベルだな。
連付きで一周であれば >>917
魔法大作線、STG格付サイトで、虫姫さまより難しいレベルだし、
簡単ではないと思うが。。 >>919
もちろん簡単ではないが、
初めてワンコインクリアできたシュー(ボーンナム使用)
他人のクリアを何度も見て学習した
頓死が非常に多かったもののボンバーは多く出るし相性は良かったからかな?
もう随分と昔の話だが……… あ、そうそう
さっきまで3DSで哭牙をやってた
これもついついチマチマやるタイプだな 雷電5directors cutやらか
地球防衛軍を買うかで迷ってる。
雷電やってる人、感想求む はちゃめちゃファイター 6面まで
5面まではまだ切り返しが楽しくてモチベ保てたがこっからはただの苦行だね
F/A 色々使ったがハリアーで4面まで
ダラバーAC 簡単ルートでワースピ聴いただけ Heyでスクランブルフォーメーション
ノーミスではないが残機もりもり増えながらプレイ
終わらなそう&飽きる&配信台なので1周で捨てゲー 懲りずに5回も遊んでしまったw PSでStrikers1945、激ヌルモードで全クリ
CAVEの弾幕についていけない自分にはこれくらいがちょうどいい
PSのやつはACと同じ縦画面プレイができるのでいいね、ゲーセン気分 パート1の方動画で見たけど難易度キツいしラスト面の架空世界の飛躍がひどいな
終了時のパイ人物切り替えは??なかんじ CAVEは古典的シューターにも優しいゲームが目白押しだから投げるのはもったいない。
代表作といえる虫姫さまだって、オリジナルモードは素晴らしいバランスだし。 やったよ、東亜プラン時代からヘリシリーズはだいたいクリアできて達人ぐらいからクリア不可になって
CAVEは怒首領蜂やってこれはもう絶対ムリだとなった、他に幾つかもやったけど難しかったよ
唯一CPSで出てるプロギアだけクリアできたけど
虫姫は優しい方らしいな、数回しかやったことないが プロギア一周も結構難しい方だと思うぞ…縦横で得意不得意はあると思うけど
俺は大往生一周はできてもプロギアはできないし ストライカーズ1945はSS版のディスクのみ持ってるけど
へたくそなので最大の目玉の脱衣シューティングはいまだ味わえず・・・ >>928
でクリアしたのはUの方です
リアル当時は1見て全然興味わかなかったけど(彩京ってなんじゃレベルだった
今Uやると結構面白い PS3のカラドリウスブレイズ。
楽しい。
まぁ音楽重視だけどなw
シスターでALL。
サントラ最高。
そして本命メガドラのエレマス。
ロキ兄さんとハグする為に。
されど、サロメどころか、グラスに燃やされて終わりw
どうしてこうなった、、、 バトルガレッガて当時としては名前しれてるけど面白さはそれほどでもないよな
まああのタイプのはしりなんだろうけど たまたまハマった一部の人達が持ち上げてるだけで多くの人にとってはただの地味なゲームでしょガレッガは >>940
熱狂的なファンがいるのも事実
こんなんやってられっか!という奴が多いのも事実
んでサターンひっぱりだしてガレッガ
家庭用でやるとムズいものでも気軽でいいな PS4で出てたんだな、 3,700円とちょっとお高いけど ガレッガはM2のはメーカーの想定より売れたらしいけど、あれは後で投げ売りになってたから営業が優秀だったのかもね M2とかライジングとか? の昔のSTG
最近なんで流行ってんの 近所のゲーセン行くと、魔法大作戦やガレッガが絶賛稼働してるので。 メーカー別で流行ってるんじゃなくてSTG自体が流行ってる…というか何と言うか
まずレトロゲームブームがあって、その中で誰でも見ただけで一発でルールがわかって遊べる
STGという手軽なジャンルに注目が集まり、更にその中で入手しやすいタイトルや
よく話題に挙がるようなタイトルが流通しだして目に付くようになった
という流れでしょ 近所のゲーセンに入ってるのか
家の近くのゲーセンは潰れたかビデオゲームなんか殆ど置いてないから羨ましいわ そもそもシューティングは新作殆どでておらんから
まあ、この期に押し入れにしまってるようなのがあればやってみるよろし STG>弾幕1期>格ゲー>弾幕2期>格ゲー2>FPS
ぐらいで弾幕2期が最後の花火だったのか
CAVE、彩京、Risingの時代 上から目線の評論が始まったたらジャンル定義ネタに限る 今どきのHD化したSTGより、ブラウン管時代のSTGの方が面白そうに見えるな。 サイヴァリアとかGダラとか
やりたいのは山々なんだけど
プラヅマTVの遅延が酷くて
まともに遊べないから結局は
放置しちゃってるわ勿体ないorz こんなスレあったのか
虫姫さまウルトラ3〜4面攻略
先は長い 破茶滅茶ファイター
5面までノーミスで抜けられたがやっぱり6面でボコボコだった
メストの攻略のスキャン読みながらやってんだがずるずるさんのノリいいよね PS3の中に入ってる最後のSTG積みゲー
サンダーフォースX クリアできた
ラスボスが難しいんだけど接近レーザーと+パワーがうまくいけば割りと短時間で倒せた
俺のPS3のHDDの中STGばかり
今年中にSTG積みゲー消化できてよかった ちょっと前までは、オリのALLできたのに、
最近、最悪3面ボスで終わる。。 サターンのレイヤーセクションは大学時代にプレイしていたけども面白かったなあ。 ノーコンクリアとか全然無理だった記憶があるけども。 サターンは、2Dシューに関しては本当に良作ぞろいだったなぁ。
苦手な3Dも、パンツァードラグーンで衝撃的だったけども。 1.5は難しいよな。
ノーマルの方が長生きできる。 PCE 天聖龍 一応クリア
AC版を遊ぶ機会があったためスパグラ引っ張り出して練習がてら遊ぶ
敵の出現が間延びして眠い。かつ初見殺し満載。復活が面最初or中盤からでかったるい
4面からめんどくさくなってスロー機能でゴリ押しした
アケ版は3面止まりながらもっとエキサイティングした内容だった気がしたんだがあ 頭脳戦艦ガル
一周目宇宙面24で死亡
ガレッガとかよりこれをクリアする方のがムズいだろー!
無敵無しでクリアした人いるのか? >>969
マゾげーのイメージ。
HAL研だっけ?小学生の頃やっていた記憶がある。 64 スターソルジャーバニシングアース 起動チェックでざっとプレイ
このゲームの存在自体を今日店頭ではじめて知った
内容は…スターソルジゃー感が薄いなというかレイストーム感が物凄いなというか…
ああでもスコアアタック命な作りはらしいっちゃらしいわ >>971
ソルジャー感薄いなあれ
で、アーカイブのスーパースターソルジャー
4面まで
難易度的にはこれぐらいが自分には手頃
スイッと撃って楽しみたいとき
メチャクチャな破壊を楽しみたいならガンヘッドか 4面までで良かったな
クリア目指すと最終面にウンザリするぞ これ名人名前使ってるだけなんでしょ、Pとなってるけど
ゲームはターヘーらしいしただの営業で技術とかデザインのセンス持ってるわけでもないだろうし >>969
小学生の頃普通にクリアまでやったけど? >>975
俺は高次周の地底面どーしても抜けられん!
なんぞコツでもあるのか? レイストーム
5面のザコラッシュ地帯でゲームオーバー
たった400万点で1位
プレイヤーが少なくて寂しい ファミコン良いなぁファミコン
プラズマTV買って以来やったないや
一体どうやってファミコンやってんの
やっぱブラウン管かな? 家にはRF接続と改造品のRGB接続のファミコンが有るけどブラウン管に繋いでるよ
他の人ではアナログ液晶に繋いでる人も居るみたいだね
あとHDMI接続に改造したファミコンも有るみたいだからこれなら今時のテレビにも繋げると思うよ
スマホアプリのゼビウス
ガンプモードで1周クリア >>976
2周目以降の地底面はヌルいルートを通るだけ
敵弾がどのタイミングで飛んでくるかはパターンだから暗記して当たらない場所に行け
見て避けてるようじゃまだまだ初心者
あらかじめ安全策を用意できて中級
まずは中級プレイヤーになれ おお、なんか孫子の兵法を思い出すようなレスだ………
あらかじめ安全策を用意できて
か…
昔のシューで安全策の対応が立てづらい立てられないアドリブオンリーのゲームってあったっけ? あれだ、pspのボスコニアンやったが出会い頭にミサイルにぶち当たって死ぬこと多し………ギャフン ガルってシューティングとしては割とよくできてて
デービーソフトの地力の高さが感じ取れるゲームだったね
ヴォルガードTはさすがに擁護できない ヴォルガードIは合体するのにエネルギーが要るけどショット打つとエネルギーが減るという妙なシステムだな ファミコン世代のおっちゃんは
スターフォースって長年の間ずっと
ハドソンのゲームかと思ってたわ。 >>985
合体するのにエネルギーは要らない
弾を撃つと少しずつ減り敵を破壊すると回復
元祖の奴はどうかわからんが
FCの2はわりとよくできてたと思うよ
いまひっぱりだしてやってるけど
わりと爽快だがただ「飽きやすい」のが最大の難点 >>989
Iの方の話だよ
エネルギーが貯まれば3機合体のはず ここでいう合体は変型するたびにエネルギーを消費するという事では無いということを差します
誤解されてしまいそうで追記 >>984で ヴォルガードT て書いてあるから初代の方の話じゃないの? >>990
うん、1はそうだったらしいね
シューティングなのに弾を撃てずにストレスがたまるとかなんとか言われてたらしいね。
まあ、弾を撃ちすぎるとランクが上がるなんて別方向に困った仕様のもあるけど……数少ない成功例がガレッガだったかな >>997
進んで灯りをつけるのは損した気分でイヤ!僕ら集団心理の奴隷ですから!
というわけでこのスレは今回で終了です。みなさんお元気で〜じゃ、さよなら
ー終幕ー このスレッドは1000を超えました。
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