【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】
全ての人生には、シンプルなゴールがある・・・生き残ること
ジャンル:横スクロールシューティングゲーム
発売日/価格:未定
開発: Digital Reality & Grasshopper Manufacture
発売元: TBD
TGSでプレイアブル出展中
・生き残るためのタイムコントロール: 様々な機体で繰り広げる、時間延長システムをベースにしたユニークなゲームプレイ
・新しい世界を体験: 7種類の美しい機体を乗りこなし、バラエティー豊かなステージを戦う
・カスタマイズ可能な武器やシステム: 60種類以上の武器や時間調整デバイスの組み合わせ方が可能
・プレイヤーに同調するゲームプレイ: シューティングゲームファンをも唸らせる敵の挙動が調整されるアーケードモードの難易度や複雑なランキングシステムもあり
・ドラマチックな楽曲: 山岡晃の楽曲で弾幕の嵐の中、激しく繰り広げられる戦いの臨場感はMAXに
・今だから生まれた全く新しいシューティング: 驚異的な美麗3Dグラフィックは必見
PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=_GWIdZjhubA
プレイレポ
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011825/20110918009/ アケ移植かアケ派生シリーズかアインハンダーみたいな超メジャーオリジナル以外はシューティングにあらず
PS3砦スレにこれを挙げたら毎回スレストだな 実機動画きてるね
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=slcgCDEtRwA >>7
アインハンダーなら、ただ単に数が売れたクソシューの演出ゲーなんじゃ?
その証拠かどうか知らんが、アマゾンでクソゲーって入れたら出てきて吹いたw
クソゲーでも信者が大勢いれば存在を認められるんだよ。
出来が良くても生まれが悪ければ闇に葬り去られるね。 でもお前はプレイできないから出来が良いも糞も判断不能だよな >>10
前者が東方で後者がクリムゾンクローバーですね。 >>11
遊ぶ環境ある人だって誰もプレイしないから同じようなもの ゲームボーイ君の主張は2〜3年前までなら話も通じたんだが。
2chに取り残された老害だな。 >>15
寂しい思いをするからよくないよ。数日後にメジャーシューのネタフリで流れが元に戻ると悲しさ爆発。 グラスホッパーは美術面のディレクションで開発は海外ってことだけど、いかにもレトロ横シュー的な作りで好感触
BGMはトレーラーで使われてるタテノリっぽい感じになるのか グラスホッパー新作シューティング シネモラはXBLA専用でリリースへ
http://gs.inside-games.jp/news/309/30971.html
配信が楽しみですね、期待している >>19
え?なに?脱Pしちゃったって事?
差別しないでPS3にも出してくれよ。
PS3売りたくなって来た・・・orz いきなりスレタイに矛盾が生じる結果に
発売日は年内って言われてた気がするけど変更なしか? めっちゃ気合いの入ったグラフィックだなとプレイ動画見て思った
PSNロゴが消えたのは残念だったね >>21
モンハンとかだったらゲハ板に30本スレ立ってるレベル 誰も興味ないから悪い意見出てないけど
これがアケゲーメーカーだったらバカスカ叩かれるんだろうな。ギミック命の横シューなのに弾に頼り過ぎてるのが痛い。 廃れたスレの良いスレストネタとして活躍することでしょう。 スヌーピーみたいな普通の3Dにできなかったのかな・・・すごく残念だ できなかったというか最初から2Dを作ろうとしてるんでしょう 一枚目の青いクモの巣みたいになってる弾幕、見るだけですげえワクワクする
んでキャラ絵らしきものを見ると・・・なんだこのムークみたいな奴は・・・たまげたなぁ
スタフォ的なノリか。だとしたら任天堂の影響力は海外STGに対しても有効と見える
これでおま国だったら発狂する自信がある。絶対出してくれよ わりとよさそうじゃないの
海外でもシューティング真面目に作ってる会社あるんだね 完全新作は海外のほうがマジメに作ってる感じがしてなんとも・・・
ところで、HD機向けの新作STGってシネモラ以外にもなんかあったっけ 海外シューティングの高評価なんて 思ったより頑張ってる レベルだよ
緩急無くダラダラした内容ばっか >>39
XBLAのみで
オメガファイブ
Galaga Legions
Galaga Legions DX
Geometry Wars
Geometry Wars 2
Assault Heroes
Assault Heroes 2
DEATH BY CUBE
バンガイオーHD
Aces of the Galaxy
クリムゾンドラゴン
他全方位系いくつか、下2つはレールシューター 気にしている人少ないみたいだけど個人的には楽しみで仕方ない 動画を見る限りだと、グラフィックや演出にはかなり力が入ってるね。
最初のうちは楽しめそうだけど、STG的にはダラダラしててすぐに飽きそうな感じもする。 難しい事をアピールしたいけど弾幕だと海外は引いちゃう、な感じじゃないの? 「時間遡行」のフィーチャーでそのへんを救済するつもりなんだろうが、どんなシステムになるのやら
そういやちょっと前に、STGの展開を全て逆回しで再現するゲームがあったなあ >>45
でも自機が動かないまま突っ込んで死んでるからマヌケにしか見えない つかもうすぐ配信なのに、キモのシステム説明が無いってどうよ 公式サイトに7人のケモキャラが紹介されているけど自機は紹介してくれないの?
60機も出るそうなんだから2、3機くらい教えてくれたっていいのに >>1みたら思いっきり7種類の機体って書いてあったorz Xbox360 スチームパンクSTG 『Sine Mora (シネモラ)』 公式ローンチトレイラー
http://youtu.be/DaO1djQMhF4
いよいよ明日ですな 公式ってもう挙がってたっけ
ttp://www.sinemoragame.com/jp#/screenshots 配信日期待age!!
めっちゃ評価高いなw
ワクテカがとまらんぜよw いくら高評価でもアーケードと関係ないシューティングは存在する意味がない XBLAスレを見る限りではいつもは大体19:00頃配信らしい
あと40分 購入はこちらから
ttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sine-Mora/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411234 まず体験版を取ってみたけど家のテレビでは画面が小さすぎて文字と弾が全然見えなかった
グラフィックがきれいなのとボスが部位破壊多いのは好印象だな これは体験版失敗じゃねえかなぁ
よく分からんから1200ゲイツ払うのは躊躇する
ここが盛上がるような出来なら買うわ シナリオがえげつないんだがw
シナリオはクリアしたけど、ノーマルでも難易度は少し高めかな?
何回も死んだが、途中途中で細かくセーブされるからやり直しもそんなに苦じゃない
シナリオモードは各ステージで機種が固定でクリアするたびにプレイヤー機がアンロックされていく
途中で頻繁に入るイベントシーンはLB長押しで早送りできる
クリアするとオプションに百科事典が追加されて場所とか時代背景に関する説明が読めるようになる
シナリオに関しても興味深かったし、ゲームそのものもケイブの弾幕シューほど初心者お断りでもないし
この値段にしては結構満足度高いね 今知ったけど見た感じはすごい面白そうだね
海外シューにありがちな、ダラダラ冗長な感じじゃなければ遊んでみたい ライフ制なのはいいけど、ザコまでライフ持ってるんだな。
画面はメッチャ綺麗なんだけど、ルールがいまいちわからん。 自機はダメージ食らうと時間が減ってタイムアップで自爆の筈 あと、アーケードモードが高難易度しかなくて結構鬼畜 自分がした中では最も画面がキレイなSTGだと思う
冷静に狙って撃つタイプのゲームだね
ただし熱くなれなかった
国産だったら迷わず1200ゲイツお布施したかも知れないけど、このスレの様子見かな
だれか熱く語ってくれ 死に覚えゲーだねえ
高難度になればなるほど、雑魚をきっちり破壊出来ないと残タイムすかすかになるし、アイテムも出ないから辛い
特にショットアイテムは重要だな
被弾時の無敵時間は無いに等しいから、弾幕の中でショットアイテム再回収は死ねるw
形態移行で弾消えるから速攻出来る機体は強いね いや、開発はグラスホッパーでしょ
さらに下請が海外ってことで、デッドライジング2とかと一緒
まさか開発者全員が日本人でないといけないとかなのか、よくわからん判断基準だな なんでいきなりアップデート入ってんだ
DL物なんだからハナから入れとけ >73
71だけどグラスホッパーって日本の会社だったのね。知らんかった
導入部にshoot'em upって出てきたからてっきり洋ゲーとばかり。
国産だったら と書いたのは貴重な2DSTGは買い支えてあげなきゃってつもりだったんだ
でもそれは洋ゲーだったとしても同じかもね 貴重だよな
>75
アップデートと言いつつ登録がなされているのではないだろうか MATOUSCHKAの弱点が分からんな
撃てる箇所が時限で増えるのか、難度を上げれば出るのか? アーケードモードの難易度やべぇええ
ボスほぼ1回の被弾でタイムオーバーじゃん グラスホッパーって洋ゲーな感じな作品多いからなー
Killer7といいMishiganといい 初見殺し多いけど、全体的に作りが丁寧でよいね。
結構やりこめそうだ。 弾と敵と壁が溶け込み過ぎでどうにかならなかったのかとは思うが
多分これ解っててやってる様な気がする 画面きれいでいいんだけど、雑魚にも耐久力があるせいで爽快感が微妙だな。
パワーアップしてけば一撃で破壊できるようになるんだろうけど、体験版だと
爽快感に欠ける印象だね。 被弾でパワーアップばらまくのが地味にキツい
地形にも当たり判定あるからキツいステージあるし 音楽微妙だなぁ
シナリオがアレだからか盛り上がりに欠ける、、、
ゲーム内容は良いだけに勿体ない テンション上がる上がらない以前に、ゲームに合ってないよな 山岡さん=静岡という印象しかないな
キャッチーなのは作れない感じ STGで音楽って大事だよな。音楽がいいだけでだいぶ印象良くなるもん
このゲームの場合はノリノリだとそれはそれで違和感ありそうだけど 話が暗そうなのでインダストリアル、ハードテクノなんか合いそう。かなあ。 やってみた感じ・・・懐かしのマクロス2を思い出した・・・ スローとボムを序盤でわーいって使いまくると、
後半は只の地味ゲーになるのがなぁ・・・スローは時間で回復にしてほしかった。 がんばってるけど、国産の横シューには追いつけてない感じがなぁ・・・
画面が丁寧なのはいいんだけど・・・システムはもっとがんばって欲しかったなぁ。 >>94
台詞早送りしてたからゲームオーバーになるまで意味不明だったw
リトライは台詞全カットなんだよな
グラフィックは3Dでつくったプロギアみたいで、かなりよい
システムは色々混ぜた挙げ句、失敗してる感じ。弾幕をスローにして避けさせたいのか、よく分からん。
遊んだ後の感じは、初見殺しをコンテニューで無理矢理進んで行った、
爽快感ないくせにやたらムズいスーファミの横シュー思い出す。 ボスもデザインはこってるのにギミックが単純
雑魚も特に工夫はないし、体験版の短い間でも単調さを感じる
caveやグレフのレベルの高さを実感した 道中の敵配置が何かに似てるなーと思ったらオトメXだった STG専用メーカーは古くから築き上げたノウハウがあるんだから比べるのは酷ってもんよ。 だよなー。caveってレベル高かったんだな〜って思った。
日本だけぶっちぎりのガラパゴス進化の気もしないでもないけど。 倍率上昇を維持したいなら、カプセルもサブウェポンも封印するから地味の極地だぞw 雑魚の耐久性無くしてもっと雑魚を出せばよかったのに。
>>103
そう、それありえないよな
最初に気づいた時目を疑ったわ。ってかまだ信じられないわ
ハイスコア狙うならメインウェポン縛りってアホかよ >>104
それが無理だから体力設定したんじゃないかな?
背景まで含めて画の作り込みが結構凄いし