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【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】
0106名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:58:28.21ID:TyTN9zFb0
>>104
それが無理だから体力設定したんじゃないかな?
背景まで含めて画の作り込みが結構凄いし
0109名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 04:05:19.55ID:XGe/pG3V0
開発はハンガリーのDigital Realityって会社で、
グラスホッパは山岡が音周りのディレクションしただけ
0111名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 04:59:09.47ID:s8Qe9zFE0
グラフィックの質感や雰囲気は凄くいいよな
3Dモデル使った2Dタイプのシューティングってチープな見た目が多かったけど
これは結構細かいところまで作りこんで眺めてて楽しい
0112名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 08:21:40.02ID:yxQdePEe0
俺は音楽も雰囲気も今のところやばいくらい好き

どう言えばいいのかわかんないけど
弾幕でもオトメでもないこの感じが好きだ
0114名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 09:09:02.59ID:xuDBFoUm0
ぽちぽち遊んでたら楽しくなって来た。
奇麗な絵を楽しみながら、少しづつパターン覚えて行く感覚は、
今の弾幕&稼ぎゲーとはまた違う、ネオジオ時代のの横シューみたいでちょっと楽しくなってきた。
0116名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 12:44:33.99ID:8+OhJryV0
>>115
MSのスタジオが配信元みたいだから、出ないんじゃないかな。
でもPS3も風ノ旅ビトがめっちゃ面白いからいいじゃない。
0117名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 16:29:56.80ID:o/ANG/Fd0
話にあがってないみたいだから質問なんだけど
会話シーンのメッセージがバグってるのは俺だけ?
2面以降、場面に合ってないセリフが表示されちゃう
機雷なんてないシーンで「機雷だ!」とか言ったりする
0118名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 17:39:36.32ID:s6n4F3oc0
それはバグじゃなくて違う場所の通信じゃない?
同じ章の中で別々のキャラのストーリーを少し時間軸ズラして描いてるからね
0119名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 18:13:40.08ID:umyH0Qgz0
>>117
それ海上のキャラと海中のキャラの通信だから
海中のキャラが「機雷だ!」と言って海上キャラが「そのままくたばりな」と言ってる
0122名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 21:29:14.22ID:KtYnvTu30
海外レビューは評価高いけど期待はずれのクソゲーでした。
ゲームシステムは斬新でオモシロいから、もったいない。
0123名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 21:45:07.75ID:6jxQdGUd0
正直、一撃死じゃないのが裏目に出てると思う。

気軽に遊びたい人にはパワーアップがまったく楽しめないゲーム
0124名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 21:51:19.98ID:Pw5/qIZU0
これ面白いが難易度がちょっと高めだな
世界設定とかギミックとか演出が俺の大好物なのでお腹一杯になる
アケでやられると不愉快になる地形ダメージが程よい緊張でなおよし
典型的に死に覚えゲーだから、ダメな人はとことん受け付けないだろうな
0125名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 22:02:21.89ID:6jxQdGUd0
>>124
俺は難易度じゃなくてシステムの問題だと思う
タイムシステムはいいけど、それ以外がきつい

アイテムなんて取らせようとしてないもん
0133名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 23:43:20.89ID:s6n4F3oc0
チェックポイント直前の会話でセンサーがあるからゴミに紛れて進みなさいって教えてくれてるけどな
でも他のスレでもチラホラその話題見掛けるし会話に目を向けてる人って結構少ないのかな
0135名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 23:47:49.61ID:LSRRvqIS0
>>132
二回ぐらいGAMEOVERになったけど、キャラクターの会話をきっちり聞いてればそれがヒントになるからそれほど難しくないギミックだと思ったけどね。
0137名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:04:42.01ID:UzgkpVDK0
てか、物足りないって言ってる人は、アーケードのスーパーハードも物足りない人なのかなぁ。

買ってからずっとスーパーハードやってて4面まで行けるようになったけど、
中々先に進めないから息抜きにストーリーのハードやってみたら、
敵の配置は変わらないけど、やわらかくて弾数少なくて単調だなって気はした。

シューティング慣れしてる人はストーリーのハードでもイージーに感じるかもしれない。
スーパーハードはベリーハードと言うよりはハード気味なので適度な歯ごたえがあって良いと思うけど。

0138名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:24:46.51ID:E9GKv5pO0
アイレム系とかコナミ系のSTG好きは騙されちゃダメだよー
覚えて避けるレベルじゃねーから
0139名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:24:47.84ID:bDlahT7K0
実績のSineMoraが解除できないんだがひょっとして上級者コース限定なんかな、こちはキツそうだ……
0144名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:43:18.06ID:kXhFFdnO0
>>141
ストーリーモードなら低いかもしれんがな
アーケードは最初の装備整える場所がキツいぜ
0148名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 01:14:20.11ID:E9GKv5pO0
ゆっくり移動がシビアですぐ全速移動しちゃう
0151名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 02:06:05.78ID:E9GKv5pO0
テストプレイしたのかよっていう難しさ
これは悪い類いの難易度、金取ってる認識あるのかね
0152名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 02:33:31.25ID:F+Gnm4qS0
配信からまだ1日しか経ってないというのに、そんなすぐに上達するわけねーだろ
何十回、何百回と繰り返し遊ぶ忍耐がない人はSTGに向いてないと思う
0153名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:14:50.21ID:ISUiCXM10
体験版だけやったけど微妙だなー
絵が綺麗なのは良いけど、どれが敵か全然分からん
後スローでも自機の速度が速いのが気になる
0155名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:31:46.77ID:E9GKv5pO0
スティックをちょっとだけ倒せばゆっくり移動
0156名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:45:04.86ID:ISUiCXM10
>>154
なるほどね

>>155
箱○のスティックだと難しくない?

出来はなかなか良い方なんだろうけど、個人的にはゲーム機で出すんだから
操作性とかシステムの設定変更可能とかSTGやらない人にも優しい設計にして欲しかったなぁ
0157名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:57:34.30ID:bDlahT7K0
スローが自機にも掛かる仕様の方が良かったかもね
それでスロー自体は無限に使える代わりに対価として時間が消費されてしまうとか
0158名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 04:33:07.12ID:F407nKDJ0
十字キーでちょんちょん移動は厳しいな
アナログ使えって言われてる気がした
0159名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 04:56:02.24ID:oBEj5+bg0
当たり判定が極めて小さいとはいえ
この手のゲームでこの入力遅延はないわー
0162名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 08:35:20.31ID:1sd+TIjVO
やっぱり典型的な海外シューティングじゃないか
ゼノンUからなんも変わらん
0166名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 10:40:59.39ID:y4S9WHOG0
スピードアップだから相対的に周りが遅くなるだけなのであれで正しい
自分まで遅くなったら精神を加速させろ状態になってあのAAが思い浮かぶことになる
0168名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 11:14:04.09ID:E9GKv5pO0
アーケードを1分置きにリトライ状態
先に進めないってレベルじゃねえw

ライト層にその場コンティニューのパッチあててくれよ!
0169名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 11:47:28.29ID:lXkA75xJ0
>>155

アナログスティックだと変速仕様なのか
RAPで遊んでたから全然気が付かなかった

STGで変速ってプレイしにくいって気がするけど・・・
0170名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 12:11:03.62ID:E9GKv5pO0
>>169
うん、まず無理だね。
スティック全力で倒すクセついてるだろ普通のSTGプレイヤーは。


個人的にストーリーはチャレンジでも程よいと思うので
アーケードを改善してほしい。
これやらないと売れないよ絶対。
0171名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 12:12:54.53ID:E9GKv5pO0
ストーリ「ノーマル」ランカー2770人www
0172名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 12:20:31.34ID:E9GKv5pO0
アーケードの1、2、4位、日本人だな。
すげーな。
こういう人らが簡単だとか言ってんのか?
0173名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 12:22:10.14ID:lJa20dl60
BGMがショボいっていわれてるけど、何度も聞いてるうちにクセになってきた・・・特にボス曲

Sランク狙いながらじっくり進めると意外に長く遊べそうだ
メニューからのリスタートも割とサクサクで、ステージごとにスタート地点を決められるのでリプレイ性が高い
デモの早送りだけじゃなくスキップもあれば完璧だったんだが・・・
0174名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 12:35:24.12ID:B8swReNE0
外人の作ったSTGにしては見た目とか演出にこだわりがあるのが一番良い点だな
システムや敵配置、弾構成、視認性辺りは改善の余地有りか
0175名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 13:13:09.08ID:oBEj5+bg0
ボス出現時はいいんだけど
操作不能で早送りしても長過ぎるとか
演出のためにテンポが悪くなってるんで
アーケードでは簡素演出に変えて欲しかった
0176名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 13:29:17.29ID:30REiQ/T0
Akira Yamaoka ? @AkiraYamaoka
Sine Moraのダウンロードが、とてもあるようで嬉しいDEATH。
世界中があの世界観に浸ってほしい。
0178名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 16:30:23.40ID:QDY2Ycw90
列車ボスの弱点ってどこだよ
下に当たり判定あるみたいだけどいくら打ち込んでも何も起きねーし
0179名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 16:43:50.49ID:E9GKv5pO0
列車って石炭が上から降ってくるやつ?
それなら排出口近辺、つまり敵の天辺
0181名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 16:55:39.67ID:oBEj5+bg0
>>178
俺もそれにひっかかって延々とやり続けていたけど
海外の実績解除見てやっとわかった。
普段弾が当たる真ん中の車輪は無関係で
スピードアップ使った時だけ前輪に当たり判定が出る。
0182名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 17:28:11.69ID:EaKb/0p90
見た目以外からライザンバー系の香りが漂うゲームだなこれw
PCエンジンで多かったなこういう感じ
もっと地味にするとディープブルーになる方向性だけど嫌いじゃないぜw
0183名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 17:47:31.29ID:2pyrPjZs0
ノーマルでノーコンクリア記念パピコ
と思ってたらトップと二倍もポイント差が有っておじさんびっくりだよ
リプレイ機能があったらじっくり見れるのになぁ
0187名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 20:03:58.71ID:bDlahT7K0
>>186
俺はリフレクション使いながらサブのレーザーで強行突破した
でも毎回そこまでの被弾を抑えられなくてイモ虫の通路で毎回時間切れだわ
0188名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 20:45:32.60ID:E9GKv5pO0
ビギナー向けのモードもつけないとマジでSTG終わるぞ

いや、もう…おそいか
0191名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 22:37:27.27ID:D5/ZwDfb0
リプレイDL無しってっどういうことよ
なんかPSNで後発完全版出す気まんまんじゃね?
鯖費用抑える為にリプレイは削除しましたって
0192名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 22:56:16.21ID:cTagXTMh0
どんだけバカなこと言ってるか考えてみた方がいいよ
リプレイで鯖費用って頭悪すぎ
0193名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 23:42:59.31ID:XEMPzoFXO
ゲハ臭い痛いのがわいてんなw

言うほど覚えゲーじゃないよなこれ。
プロローグ上級、ゴミ処理場と列車くらいじゃん初見で死ぬの。
ノーマルで一度クリアしたら、随分上手くなってる自分に気づいたわ。
0194名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 23:48:36.19ID:XEMPzoFXO
Sine Moraの実績は、縦スクロール部分で全部スロー掛けてれば楽勝じゃないか?

エンディングクレジット見てたら、これ開発はロシアやドイツ系なのか見慣れない文字多過ぎw
0196名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 00:12:25.70ID:F/on/UpPO
ハンガリーなのか。
グラスホッパーは特に開発力ないから、海外外注はベストな選択肢かもしれんね。
貞本とか使ってるし、色々垢抜けてて驚いた
0198名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 00:45:46.58ID:5QYrs3FR0
手連とか今まで面倒なだけだと思ってたけど、やってみたら結構楽しくて困る
もしかして連射設定あったりする?
0200名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 00:52:38.19ID:iaIGzGVzO
グラスホッパーって、ゴッドハンドみたいなロックっぽい奴期待してたが…まあいいや

音楽はともかく、トライアルっぽいSHINDEMOまたやりたくなるゲームだったからいかった

世界設定が面白い
レシプロ機で水中戦闘なんておもろいわ
0201名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 01:35:00.20ID:nGiNMur80
シナリオも意外と良かったよ。
どちらのエンドも救いが無かったけど、にくい演出だなぁって思った。

キラーピアノに遭遇したけど、びっくりするねw
偶然遭遇したから出現条件判らないや。
0202名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 01:37:47.03ID:JJNCboMi0
世界観や映像・音楽は気に入ったけど、やってて楽しくないのが何ともなぁ……
画面スクロールで自機が勝手に動いちゃうのとか、
地形ダメージあるのに画面スクロール方向が一定してなくてかすっちゃうとか
細かい部分でめちゃくちゃストレス溜まる
ゲーム性だけで考えたら、20年前のSTGって感じがするね

レシプロ機で水中戦なんて、ゲームでは赤い刀、映画ではスカイキャプテンあるし
そんなに特筆するような事じゃないと思うけど
0207名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 06:24:30.99ID:DfDnwi5+0
>>204
わからんよ?「やたらバカでかいボトルシップ」っていうハッタリ効いた設定かもしれんし
DLCでも設定資料集出すとかやってくんないかなー
0208名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 06:34:35.64ID:nGiNMur80
ロールバックカプセルだけは使いこなせる気がしない。
ロールバックしても、結局同じ危険は2度繰り返すになりがちだし、リフレクションで切り抜けた方が楽だよなぁと。
0209名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 08:48:25.93ID:xKR7Ws2TO
こんなに判定判りにくいなら地形ダメージを何とかしないと
その辺やっぱり海外メーカー
0210名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 12:35:35.14ID:9Zd8aZxD0
難易度チャレンジでパワーアップ吐き出したまま丸鋸のロボに到達したら硬すぎてタイムオーバーで詰んだ
コレはステージ最初からやり直すしか無いのか
頭頂部が異様に硬すぎる
0211名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 13:04:17.76ID:Y+yv1vIP0
シネモラやってると、どうあっても俺にパワーアップさせる気はないらしいな…って思う(^^;)

トークン逃げるなよハゲ
0215名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 15:30:58.55ID:7K/Fdu7b0
アートフィルターは必要ないな。
使うと画面がWindowsのセーフモードみたいにショボくなるけど、
適当に設定を変えたことを忘れてて最初箱がイカれたのかと思ったわ。
0217名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 17:19:56.94ID:NWtFTE4f0
連射パッド使ったら別ゲーになってワロタ
アーケードのタコ1回目は余裕で頭の上の機銃壊せるし
2回目もショットだけで足全部壊せて
レーザー出終わるまで壊すものなくなって暇になるwww
0218名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 20:24:19.46ID:/leNjcn10
>>187
あそこきついよな
地形的に撃ち返しが避けにくい場面が多いけど、倒さないとタイム切れ
その次の空中機雷はもっと辛かった


>>202
勝手に動くのは強風のとことかだけだろ
自機の当り判定は機体によって違うけど、コックピットなのは共通
地形や各方向へのスクロールはそういうゲームデザインの部分だからだよ


>>217
アーケードだと連射分難易度上がるが、スコアも上がるので連射必須だと思う
パッチで連射ボタン設定させて欲しいな
0219名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 20:58:01.56ID:nGiNMur80
>>218
タコ1形態の全方位弾の方がキツイ気がするが。
自機の移動早すぎて、シールド無いと倍率維持できん。。

タコ2形態は画面左端、タコ足上から打ち込める位置から始めて、弾打ってきたらちょん避けで下まで行くとだいたい壊せて隙間ができる。
で、下の足が弾打ち始めるまで粘って、打ってきたら上にちょん避けで被弾無しで抜けられる。

あと、うちは狂猫のアケステでスト4TE使ってるけど、タイプBだと使いやすいよ。
弱Kショット、弱Pサブ、中Pカプセル配置になるから、ケイブシューに近い配列になる。
0220名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 21:16:30.07ID:YxGCK6f6O
アケのDOMUS終了→イトゥさん轢死列車の繋ぎが鬼過ぎるだろw
とりあえずアケハードノーコンは出来そうだぜ
ゴミ通路の練習だけだな
0222名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 22:26:07.86ID:Zywf+Q/V0
アーケードハードでスコア登録が更新されないのはなんで?
前のスコアより5000万点上がってるのに変わらんし
コンテ2回、レンコン有りでED飛ばしたから駄目なのか?
0223名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 22:28:11.97ID:Zywf+Q/V0
ランキング見たらCHRONOMEだけしか更新されてないわ
どっかのゲームでも似たようなのがあったな
0224名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/24(土) 23:57:36.69ID:uQRrZOo7P
ゲイツ買おうと出かけたのに
なぜか勝ってきたのは双眼鏡だった
小遣い使い果たした
0225名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:06:23.38ID:Rz9faan20
やればやるほど「どうしてこうなった」がたくさん見つかるな
食らってPOW放出がなんで前方なんだ、リカバリさせる気ないだろ
あとアイテムの法則が全然わからん、意地悪なくらいPOWがでないと気がある
0226名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:08:55.52ID:pZuOfO7Q0
もう一度やったらコンテした時点で前スコア越えてたからかそのスコアで更新された
一ケタ目が1とか2の人もいるが、コンティニューしないで記録更新しないと上書きされないようだ
0227名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:20:38.82ID:mYGD0ysJP
シューティングの何が爽快で楽しいのか分かってないチームが
小難しく考え、グラと演出拘ってみました、みたいな内容だった
トレジャー辺りに作り直させろ
0228名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:30:39.51ID:UDC+7NjR0
スーパーハードのDOMAS鬼門だよなぁ。
開幕9秒で被弾10秒だから、常にギリギリの戦い。
パターンの組みがいがある。

これはご褒美ですか? ありがとうございますw

>>220
俺も初見で轢かれた。
あれはビックリするw

倍率維持出来てるのにゴミで瞬殺されるとしょぼーんってなるよね。
0229名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:34:11.41ID:qMWrvjdr0
ストーリーデモが早送りでも長いんだよなぁ
なんで完全にスキップできないんだ
リプレイのアップロード/ダウンロードもできないし
ゲーム作るならそのジャンルの事をもっと勉強して欲しい
1200ゲイツは高かったな……
0230名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:55:54.04ID:oOre4atT0
>>226
コンテ2回、レンコン有りでED飛ばし
まったく同条件で俺は問題無くランキング更新されたから
必ずしもコンティニューが原因では無いとおも
検証しようにもどうしたものかさっぱりだが

0231名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 01:14:54.54ID:aLU8CKlFO
海外製スクロール式シューティングって今まではほぼ無視されたし、これだけ反応があるのって初めてじゃね?
ユーザー多いとこんなにボロカス言われまくるんだな
0232名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 01:30:39.25ID:thcAe5Tq0
海外製シューティングって
ラストホープとX2しかやったこと無いけどそれらよりかはましかな
0234名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 01:37:14.51ID:DLT9Nl7d0
海外で異常なほど高評価だったし、グラフィックが魅力的だから注目度は高かった
ここでも体験版だけやってボロクソ言ってるやつもいるだろう
0237名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 02:15:42.64ID:DLT9Nl7d0
買わなくても期待を裏切られボロクソ言うことは出来るだろ
買わずに感想言う奴を否定しているわけじゃねえぞ
0238名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/25(日) 03:04:28.00ID:mYGD0ysJP
小せえ奴
0240名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/25(日) 03:29:51.38ID:vju0iv4t0
(ここから数百レスほど罵り合いが続きますが、そのうちタイムマスが安定しますのでご安心ください)
0242名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/25(日) 03:53:52.58ID:cfmyhZcE0
ハードによる差もあるかもなぁ
個人的にアーケードでやったら面白そうだと思った
0243名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:11:37.94ID:nfm8RjXF0
STGは基本プレイヤーを殺しにかかってるわけだが
シネモラはその要因をもう一つ増やしやがったって感じかな
面白さにしようとするならもうちょっとパワーアップさせてほしかった
0244名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:44:59.16ID:vCCBc1MG0
難易度で不満の意見が多いけどそんな事ないと思うんだけどな
ストーリー含めればかなり広範囲のプレイヤーが楽しめる調整になってる
クリアラーからハイスコアラーまで。
クリアだけなら厳しいところでスロー使えば十分抜けれる
ハイスコアとなると一気にストイックになるけど
ハイスコアラーならそんなもんだろうし
ストーリーモードで完全なスキップが欲しいかなくらい
あとは面セレの意味が無い気もする。パワーアップ的につらい
海外スタジオ製にしては相当よくできた横シューだよこれ
0245名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:52:03.19ID:nfm8RjXF0
たぶん難しいから厳しい意見があるんじゃなくて
楽しそうなシステムなのに、それを自分達でぶち壊してるところなんじゃなかろうか。

簡単って言ってる人の意見て難しいと思ってる人には関係ないですよ。
0246名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:55:04.52ID:vCCBc1MG0
>>225
前方とは限らないぞ
取りにくい方にでるようだ
そりゃそうだろペナルティなんだし
残機制じゃないからそうしたんだろう
昔からシューティングってそんなだろ
残機制でもノーミス前提のようなパワーアップシステムだったり
グラディウスやダライアスでもシールドあっても即死するような仕掛けもあったし
昔からシューティングは死んで覚えるようなもんだし
スロー忘れなければ相当に死ににくいよこれ
0248名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:05:29.81ID:nIErMaIC0
連射パッドがないとスコアタの土俵にも上がれないようなゲームで連射パッド用意して上位を狙っても、ほとんどの人はそんなことしないから、競う楽しみもない
そもそもアイテムの出現がランダムだから稼ぎにおいてもクリアにおいても運ゲー
自分が上手くなっていくのを実感できない
これはシューティングゲームとしては致命的
体験版のアーケードは連射なしでクリアしたが、ほとんどアイテム頼みで自分が上手くなってる感が全然なかった
0249名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:15:43.02ID:nIErMaIC0
ストーリーモードを次はどんなステージだろうってな遊覧飛行的な気分で一回やって終わりなゲームだね
そういう楽しみもあるから、それでいい人にはオススメしてもいいけど
やり込み用ではない
0250名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:16:58.73ID:pZuOfO7Q0
リフレクションの方が使えるだろ
スロー忘れなければってほんとにやってんのか
あとやっぱりランキング更新されないことがある

STGって上手くなるのを実感するためにやるの?そうじゃなかったらやめるのか
俺は演出やボスの動きを楽しむってのがあるから、このゲームわりと面白んだけど
運要素が大きすぎるのは困りもんだがね
0251名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:25:21.83ID:nIErMaIC0
俺はシューティングに限らずゲームは上手くなってく感を楽しんでるよ
どんなステージや敵が待ってるのか先が見たくなる様なグラフィックや攻撃だとは思うんだけど
他の部分が全然面白く感じない
もったいないゲームだと思うよ
0252名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:32:59.55ID:EsJEn2c30
最近リフレクよりもロールバックの方を好んで使うようになった
喰らった所を瞬時に巻き戻せるようになると、思いの外使えるね
パワーアップが維持できるし、何よりゴミ捨て場のミスも巻き戻せるのが大きい
0253名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:34:30.42ID:nIErMaIC0
変にガレッガイズムを意識してるのもダメだね
アイテム取るとランク上がる
ショット撃つとランク上がる
食らうとランク下がる
みたいな特にガレッガのダメなところばかりを盛り込んでる
ガレッガっぽくしとけばシューターは手放しで喜ぶだろうとでも思ったんだろか
とにかく残念
0254名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:41:28.90ID:35zfX0Pu0
面白かったのは回転ボスぐらいかな
どこかで見たことあるようなデザインだけど
0255名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:55:46.96ID:nIErMaIC0
あとボタンの配置が自由にできないのも終わっとる
うちのアケステだとどの操作タイプでもボタンの配置が変
そもそもパッドでもA押しながらBは押しにくい
ボタン3個くらい自由に配置させてくれよ
0256名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:34:11.05ID:5lN05HhK0
この出来で1200は有り得ないな
よくて800、半額セール来て600でかなり修正入れられてようやく買うかなってレベル
海外はなんであんな高得点レビューばかりだったのか・・・
0258名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:42:33.27ID:VmnM+BiBO
海外はSTG見る目無いってだけだろ
ビジュアルや設定、ストーリーはやたら濃いからそこで喜んでるだけ
0259名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:47:34.99ID:UDC+7NjR0
連付きが有利になるSTGなんて古くはサラマンダとかダライアスとか達人とかいっぱいあっただろうに。
アイテム出現のランダム性も倒すタイミングで変わるタイプだから調整できるのにね。
やり込んでみないと判らないところが残念ではあるけど。

ガレッガのシステムは、あれはあれで良いだろう。
死に下げ含めてのゲーム性なんだから。
だけどシネモラのランクシステムは死に下げ前提でクリアしてゆくタイプじゃないから、
ランク上がっても詰む事は無い、絶妙なバランスを保ってる。

無茶振りが多い海外ゲーだけど、バランスに関しては広い層に遊んでもらえるよう
凄く研究したんだなってのが伝わってくる。
少なくとも最近のケイブシューの無茶振りよりは好感が持てる。
限界への挑戦と言う意味ではケイブシューも有りだけど。

ここに書き込まれてる否定的な意見って、これまでの和製STG否定してる意見ばかりなんだな。
STGってだけで毛嫌いしてる人の意見にしか見えない。
良い面も悪い面も含めて、これはこう言うもんなんだなと受け止めて
コツコツパターン作って楽しむのがSTGの醍醐味なのにね。
0260名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:57:51.76ID:VmnM+BiBO
>>259
本当にそんなに研究してバランス取りとかを考えて丁寧に作ったんなら
なんでソフト連射設定やボタンコンフィグサボったり
視認性の悪さを放っておいたりスコア周りやその他諸々のストレス原因がそのまんまなんだろうね
0261名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:17:09.05ID:Rz9faan20
和STG否定というかシネモラに関しては練りの足りなさで俺は納得してるよ
繰り返しプレイしてるとこうだったらいいなぁ、と思うことが多過ぎる
少なくても雑なランク調整昨日はなくてもいいぐらいいい加減だと思うぜ
何をしてもすぐAになっちまうじゃんかアレ
0262名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:19:54.63ID:6pRTVsJ00
RTYPEみたいに頻繁に溜めたり切り離したりするゲーム性じゃないから
あまりキーコンフィグの部分は気にならないかな
単純にボタン押しに対するレスポンスが悪いとかなら話はわかるけど
0263名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:21:20.20ID:vju0iv4t0
Sの上にSS、SS+、SSS、<<GOD>>ぐらいまで上があれば納得なんだけどな、ランク
0264名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:30:41.23ID:Rz9faan20
ある程度の選択肢にパターンを組み合わせたのがこの手のSTG理想なんだろうね
少なくとも安定した火力確保ができないと時間制限が邪魔して詰みが確定になる
パワーアップがでない、ボムも出ない、敵が硬くて倒しきれない=時は過ぎた
でもアケ1面序盤だけは頑張って倒すと3つくらいパワーアップ出る気がしてきた、要検証かな?
0265名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:35:26.02ID:VmnM+BiBO
プレイしてる本人よりそれを横で見てる方が楽しめるゲーム
ソースは俺、の友人
0266名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 11:05:07.74ID:nfm8RjXF0
テストプレイしてて「簡単だ、簡単だ」って言い続けてたらこうなったってパターンじゃないかな。
0268名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 11:36:33.47ID:743OlqVBO
アイテムはショットが五段階くらいから体感的に出にくい
二号機がその分便利だ

サブ、カプセル満タンだと、そのアイテムは出ないっぽい?
エクステンド、シールドも同様
残りはタイムとスコアアイテムかー
ぶっちゃけスコアアイテム要らなくね?
0269名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 11:41:39.49ID:nfm8RjXF0
ところで連射パッドでお薦め無いだろうか
以前HORI買って後悔してるんだが
アマで写真だけ見てもピンとこない
0273名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:08:28.54ID:86Ns450K0
連射パッドは生産止まってたり入荷止まってたりで尼の商品リストから軒並み消えてんな
あとは純正パッドを改造するパーツとか変換コネクタで他機種のを使うか位か
0274名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:12:37.97ID:nfm8RjXF0
改造キットさっき見てて初めて知ったww こえーよw

かなり前にHORIの買ったんだが壊れてて捨てちゃった
アマだとなんか3種類くらいしかないね
0275名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:31:40.82ID:6pRTVsJ00
うちの変換機はコントローラーの連射スイッチまともに反映してくれないんだよな
変換機最強と思ってただけに意外な落とし穴だった・・
0277名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:42:29.43ID:nIErMaIC0
サラマンダ系おとめとかダライアス系ダラバーとか達人系ケイブて最近も手連なの?
手連の楽しみってのも否定はしないが
どうしても手連の楽しみを味わってもらいたいのなら、連射装置検出機能でも付けて
検出したら強制ゲームオーバーの連なしモードくらいやってくんないと
もち連つき連なしでリーダーボードは分けて
オンのフレーム数とオフのフレーム数が機械的に一定間隔だったら、機械とみなすくらいのプログラムはできるだろ

0278名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:52:28.06ID:nIErMaIC0
ほとんどが連射使ってないリーダーボードで連射使って他を出しぬいたって何も面白くないよ
アルカディアだって連つき連なしは部門分かれてる
0279名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:53:21.11ID:VmnM+BiBO
最近はシュー検ぐらいかなあ
大抵のはちゃんとしたソフ連付いてると思うが
0280名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:08:30.42ID:vCCBc1MG0
>>277
ダラバーはオートだね
手でやってる人はいないんじゃないか
弾切れ調整はするけど

ボタン余ってるんだからどっかにシンクロ連射ボタンでも割り振ってくれればいいのに
しかしあのロボのショットは弱くてつらい
0281名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:22:38.37ID:nIErMaIC0
連射に関してはSTG開発初心者にありがちなプログラムのミスなんじゃないかと推測
連射使ったら簡単になりすぎワロタ的な書き込みもあったし、開発は連射ができるなんて思ってなかったんじゃ
1発発射したら発射できないウェイトを持たせないと、押し直したら次の弾が発射されてしまう
STG開発初心者はなかなか気づかないんよな
けどガレッガイズムのことを考えるとなあ
連射も計算されたものなのだろうか
0282名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:59:03.45ID:rul1h06G0
Aを連打するだけで押しっぱなしより速く撃てるのに気づかないとかねぇだろww
0283名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 15:25:36.78ID:McttzraG0
レンコンによってスコアタのみならず実績の解除まで有利になってしまうからな。
たぶん気づいてないと思う。
パッチで連射ボタンを追加する程度なら簡単だろうし、誰か開発者に教えてやってくれ。
俺は英語苦手だから無理。
0284名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 15:36:24.37ID:nIErMaIC0
俺的にはプリセット3つ全部使いにくいってのがパッドすら握ってないだろってレベル
パッドも握ってないのに連射なんて気づかないだろ
0285名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 16:15:45.96ID:vCCBc1MG0
連射連射っていうから
ちょとHORIのパッド出してやってみたら
難易度別ゲーすぎw
これ絶対標準で連射付けるべき
それとHORIのパッド操作性悪すぎワラエナイ
0288名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 16:36:25.07ID:dxh0Z1I/0
そういえばR-TYPEはキーコンフィグなかったよなあ…
海外ではそういう不便気にならないんだろうか

俺は親指の先でX(Y)押しながら腹でA(B)押すスタイルだからやりにくいったらないわ
グラや雰囲気の演出いいのにもったいない
0289名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 17:16:50.42ID:743OlqVBO
エビルコンみたく、恐らくはハードウェアチートに該当するんだろうけど、手っ取り早く差を無くすなら最速連射ボタン付けるのが良いのかなあ
アーケードは連有りが適正だと思えてしまうので…
ダラ外も連付じゃなかったら評価別れてたんじゃないかっていう
0290名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 17:48:29.88ID:VmnM+BiBO
最初にやった時にピョッピョッピョッってやる気の無いソフ連で
「ああこういうゲームなのね」
と思って試しに手連してみたら明らかに速くなったから
「これは…」
と連コンでやったらダララーとSTG全体で見ても結構な速さの弾の垂れ流しっぷりに笑いがシネ漏ラ
0291名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 19:17:23.46ID:vCCBc1MG0
だよな
連コン持ってる人は是非それで一度遊んでみるべき
超連射だよこれ。弾切れ現象も問題ないレベル
これ元々の連射の設定間違ってるんじゃないの?
0292名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 20:26:19.72ID:+MslY7tV0
これ、結構敵の弾あたっても死なないけど、なんか特殊なルールがあるのかな?
0295名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 21:13:49.51ID:35zfX0Pu0
ノーコンティニューでクリアしてもリーダーボードのスコアが更新されなくてワロタ
0296名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 21:53:55.53ID:dkkpviSB0
連コンの使用、未使用での登録がごっちゃになった現状のランキングに参加する意味なんてないと思うし、別にいいんじゃね?
0298名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:09:08.71ID:743OlqVBO
使ってる人に悪意は無いと思いたい
まぁ俺も連コンスコアで更新されなくてお茶吹いたところなんだが
最後の脱出飛ばしたり、スコア表記で連打してるのがマズいのかね
0300名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:36:08.75ID:743OlqVBO
リーダーボードがあるから、他者と競い会う場は少なからずあると思うのだが
まぁ悪意があって連コン使うってのも想像出来ないなw
0301名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:37:11.73ID:RiimpQNh0
レンコンが使える使用を発見したも実績にいれとくべきだよな
まあ、開発者の意図だろうけど
0304名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 23:59:34.31ID:oOre4atT0
リーダーボード不具合の発生条件がよくわからんなあ
アーケードをノーコンクリアで登録されなかったり
ストーリーを1ミスクリアで登録されたり
プレイ画面では下1桁に1点追加されてたのがリーダーボードでは入ってなかったり

0305名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 02:15:26.94ID:9lnEJ0Qf0
1A->2B->2A->1B みたいなステージ構成がくどい。
AB選択にするなり、Bは裏面にするなりした方が良かったのでは。
0306名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 02:36:29.59ID:tF90VYKrO
ストーリーモードは中途セーブの関係上、細分化してる感じだな
あまり評価されてないかもだけど、最も簡単な難度のモードに面単位のセーブ付きって良いことだと思うな

アーケードモードはAB繋がる面構成だかし、若干長め
ボスの並びはストーリーモード準拠の方が精神的に良いわ
0307名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 06:21:43.60ID:XaERtlYm0
これちゃんと調整したら化けるのになぁ
要望ってどこに出したらいいんだろ
0308名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 06:52:01.11ID:QRgqK2Bx0
グラスホッパー・マニファクチュアの公式の
下のCONTACTでいいんじゃない?
ttp://www.grasshopper.co.jp/
0310名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 10:59:12.28ID:tF90VYKrO
>>309
それ二回遭遇したから、一回出たらおしまいって訳じゃないみたいね
灰っぽい水色のショットアイテム出たら気を付けた方がいい
0311名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 12:19:32.75ID:M9js9Y110
m と書かれたくすんだ青色のアイテムがそれだな
音楽記号のメゾピアノ mp と同じ書体の m
0312名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 16:13:58.09ID:4/vcgoDX0
青アイテムがまた増えるってわけか

タイムカプセルの青とシールドの水色でさえ見分けにくいというのに
そこに即死トラップアイテムの青が加わるとなるとキツイなぁ
0313名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 17:44:37.97ID:tJoE1T4p0
青じゃないよ。白色にmだよ。
あとシールドはハートが濃い色で浮き上がって見えるから、慣れると見間違わない。
0316名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 20:56:52.68ID:r8Yhp1ga0
シネモラのストーリーモードで第二のナレーションのノーマルクリアまでやった所なんだけど、
最後に熱い展開っぽくなったけど・・・なんかよくわからんかった・・・オレの理解力不足ってだけ?
第二のナレーションのチャレンジをクリアしたら新しい展開やシーンってあるの??

知ってる人教えてください。
0317名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:05:37.93ID:62oQE0ad0
このゲームは敵に接近して撃っても火力が上がらないのが歯がゆい
でもクセで接近しちゃう
0318名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:11:56.01ID:tJoE1T4p0
チャレ第二でクリアしたけど、最初に戻るんなら同じじゃないかなぁ。
解釈の仕方だけど、俺はオリジナルだと種族が絶滅したまま終了。
第二だと元凶摘む為に最初に戻ったと理解したが。

それにしてもラスボス自爆待ちで合ってるのかモヤモヤしっぱなしなんだが。

DOMUSに比べてタイムに余裕あるし、倒すだけならあっさり倒せてしまうから、
他に倒し方あるんじゃないかと気になる。

色々と試す余裕が自分には無いがw
0319名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:15:13.73ID:tJoE1T4p0
接近と言うより、敵出現即撃破していかないと、弾だらけで詰むよ。
そう言う意味では横シューにしては珍しい攻めゲーだと思ってる。
0320316
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2012/03/26(月) 21:29:02.87ID:r8Yhp1ga0
>>318
なんだ、一緒なのかぁ。教えてくれてアリガト。

そういえば既出かもしれんがラスボスが暴走しだしたら
画面左上が安置っぽいね。3回は確認した。
0321名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:47:29.30ID:+hRZ3RXj0
>>315
強いってかイライラするわイライラ棒そのままだし
>>316
ストーリー的には変わってないと思うよ視点が違うだけで
初回クリア時からあの息子はいたんだろう。そうでないと時系列がおかしくなるし
>>320
そこにも安置あるのか
ラスボス最後は中心のちょいうえにショットが通るように調整してもokだと思う
0322名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:49:19.63ID:+hRZ3RXj0
>>318
どっちでも同じだと思うよ
そうでないとストーリーがおかしくなってしまう
過去に戻ってもらわないと現在も無い事に
ようするに救いが無い・・・
0323名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 22:13:48.81ID:7+yYzTRU0
>>315
クラスターボムマジオススメ
対DOMUSさん用に壁貫通するサブウェポン持ってるケモを選ぶべし
0325名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/27(火) 16:03:34.91ID:QsrVdRrcO
とりあえず体験版の前にトレーラーを見てみたけど、
ヒドいなw なんの参考にもなりゃしない
0329名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 00:38:13.06ID:/tL/1VD/0
稼ぎはサブとカプセル使うと倍率落ちるので縛りプレイ。

あとはボス最後のパーツ壊さずに、ロールバックでAランクの時間稼ぎするか、
時間ギリギリまで粘って9倍のまま倒すのとどっちを取るか・・なのか?
0330名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 03:13:03.11ID:mzTVNXlq0
体験版のアーケードモードがクリア出来ない
2回目のタコまでしか行けない・・・
0331名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 05:35:35.54ID:vUdzvO5O0
ニコニコで動画見てやっと稼ぎの方法分かったわ
こりゃ俺には無理だわ、スキル的にも好み的にも

>>330
俺も
3日くらい頑張ったけど、運要素強すぎて諦めた
あの返し打ちってパターン化できるのか?
0332名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 07:41:27.00ID:/tL/1VD/0
>>331
運要素がアイテムの出現の事言ってるなら、限りなく不可能に近いけど操作する事は可能。

アイテム出現が完全ランダムなら、毎回同じタイミングで敵を倒しても、
アイテム出たり出なかったり毎回同じアイテム出ない筈だけど、
ある程度タイミングや倒す順序合わせると、毎回同じアイテム出す偏り(不完全なランダム?)みたいなものがある。

1面開幕の点数からパワーアップの繋ぎとか、1面敵破壊100%進行でとシャッター前蛇が点数落とすとか、
4面開幕のパワーアップとか。
だけど現実的では無いのは確か。そこがもどかしい。

あと、このゲーム攻めゲーだから、敵の出現パターン覚えて撃たれる前に倒さないと詰む。
撃たれる前に倒せるようになれば、あとは打ち返しだけだからパターン化は楽。
どうにもならん位キツイのは、4面鉄球前の雑魚ラッシュくらいかな。
0333名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 07:41:40.95ID:0KXhZGSW0
>>330-331
撃ち返しは出る時の自機の位置で決まるから
複数の場合も位置取りやタイミングで調整可能

あと、製品版だともう少し楽なになるサブウェポンも出てくる
でも、連射コントローラーの方が有効性高い、初心者にも上級者にも
0334名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 10:25:54.73ID:ubsVajnF0
ニコニコで動画見たけど、連コン強すぎだろw
なんか普通にプレイするのがバカらしくなってしまった
といっても、このゲームのためだけに連コン買うのもバカらしいし、一気にやる気をなくしたわ
0335名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 10:58:44.52ID:XYTWDhUe0
連無しのボタンベタ押しでもHardアケまでならノーコンいけたけど
ショットオンリーとか正直無理そうに思える。 

ゲージもサブも使わないからそれだけシールドの抽選も多くなるのを考慮しても大変そう。
0336名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 11:24:54.78ID:W9CgtJJP0
叩いてばかりじゃかわいそうだし結局買ってしまった
アケハードをアケコン手連で迷路ボスまで行けたが、手連でも相当有利になるね
かなり筋トレ
やっぱボタンの配置がくそで、とっさにカプセルとかサブを撃てない
ゴミんとこだけアナコンじゃないと死ぬから、そこだけつなぎ変えてるうぇ

稼ぎにおいてはシールドが超重要と見たが、やはりランダムなのがくそ
現状アイテム出現に法則なんか見られないなあ
難しいモードほどアイテムか連射頼みになるね
0337名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 11:36:47.34ID:W9CgtJJP0
ニコ動見てきた レンコン強すぎw
俺の手連だとタコ第2最終目玉レーザーは機体GE22でショットパワーレベル7くらいまで行ってないと撃たれる前に倒せんわ
0338名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 12:43:55.70ID:8wHzE+9J0
あの連射見るにレンコンとかぜんぜん考えてないで作ってるだろw
買ったからには楽しもうと、必死にいいところを探してたが
もうだめ、ばかばかしい

0340名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 14:43:02.85ID:0oJCq9rw0
よくわかんね連コン非所有なんだけど、
なに、ランキングとか連コン検出されて別扱いになったり別難易度になったりするわけ?
女医ボールでハイパーオリンピックなわけ?
0341名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 15:19:22.04ID:XYTWDhUe0
連射コン無くてもクリアなら出来るが
スコアを競る場合は持ってない時点で負けが確定する。

敵の耐久値調整されて構わんから、パッチでフルオート連射でも実装されれば良いね。
0343名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:04:04.47ID:CSz+eqIn0
アーケードモードは放置プレイで点稼ぎって、何だか新しいよな
面白いかどうかは別として
0344名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:44:04.84ID:W9CgtJJP0
手連でもスーパーハード4面まで行けたわ
敵の耐久力は変えずに連射できなくすればいいと思う
ランキングはリセット
0345名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:55:20.36ID:JyhBAcQx0
>>342
雷電IVの溜めミサイル当て続ける稼ぎに似ている気がする
あの稼ぎは全く面白くなかった
スコアに繋がらなくとも、速攻を模索する方が遥かに面白かった
0346名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:58:44.64ID:1BSIZoyoP
日本のSTGみたいに、
馬鹿正直に実弾数=連打じゃなく、テンポ良くぽんぽん推してたらMAX連射にすりゃいいんだよ
0347名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 18:49:56.79ID:4E26KkN80
放置点稼対策なら、クリアタイムボーナスを乗数的に盛ればいいな
そっちの方が真っ当だもんな

連射は、機械的連射しないとタイムメーター上がるモードとか付ければ初心者救済にもなるんじゃね
0348名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 21:41:17.54ID:RbHxJ3/X0
>>334
アケステ持ってないの?
かく言う俺もEXだから連射機能ないんだけど・・・
連射はあった方が絶対楽しい
0354名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 22:26:04.72ID:vUdzvO5O0
>>332,333
上手い人はその辺りパターン化できるんだろうなぁ
かなり攻めてるけどどうしても打ち返しに当たってしまうわ

ケツイみたいに接近で打ち返し無しなら楽だったんだが・・・
0355名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 22:38:40.22ID:7aWDsPpx0
ランキング見ると他のゲームと違っておまえら(日本人)がいっぱい

「ゲームを比較」で見るとシューターの多いこと多いことw
0358名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 01:57:49.90ID:h00WEz020
ゴミが途中から上行くルートでリフレクトでゴミポイントクリアしたやつおる?
一回もクリアできん 絶対死ぬ
0361名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 02:17:50.14ID:dFzy40+Z0
ケツの判定どうにかしてほしいわホント
地形にケツ掘られまくりでストレスマッハ
0362名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 02:23:21.95ID:8Hz5GN4YP
シルバーガンみたいに成長しないしアンロックもないから
何度プレイしても楽にならない…
0363名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 02:47:00.58ID:cvR/7srS0
今からでもいいからタイムボーナスつけろよ・・・速攻撃破でスコア下がるとかなんなんだよ
0366名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 11:03:46.68ID:12GfADgo0
>>358
リフレクト展開中は地形に接触してもダメージ受けないから
風で流されてる最中、無理矢理地形に擦り付けながら通り抜けてる

むしろあのゴミどっちのルート進むか事前にわからんものかね
0370名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 12:40:22.86ID:UvQ4n7tk0
何というか、大ざっぱな作りだねぇ
ボスの /////// が細過ぎてどこだかわかんない奴とかいるし
加速装置は回復する仕様にして欲しかった
0379名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/30(金) 20:24:20.40ID:zZ9zlqBD0
自力で見れ
ちなみにナレーションは複数用意されている模様、一回通してプレイしただけでは全容が見えないっぽい
0380名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/30(金) 20:28:53.74ID:ynAseNqm0
>>372
20年ぐらい昔からおんなじことばっか言ってるな、ほんとに日本のゲーム嫌いだよなコイツ
テメーだって今は空気曲かヨシーダサーンみたいなネタ曲しか書いてない癖に偉そうに

もういいから日本のゲームと日本で売られる可能性のあるゲームの曲は一生書くなよ
0383名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/31(土) 08:11:57.84ID:QJvRIh4e0
グラはどうでもよくて、演出は悪くない
だが一番肝心のゲーム部分が面白くないからな
ユーザー評価の星も3.5程度だし
0385名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/31(土) 16:38:18.51ID:7li6Kzud0
プレイしてて眠くなってきた・・・
海外ではこれで受け入れられるのだろうか。

・敵が散発的に出てくる
・敵弾が見えにくい
・地形の当たり判定が分かりにくい
・BGMが静か
・とにかく盛り上がらない
0387名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/31(土) 16:52:17.19ID:8ZisGnJFO
向こうはサンダーフォースYすら評判だから
2Dシューなら何でもクールでありがたい物なんだろう
0388名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/31(土) 18:23:18.49ID:oaEKcuPL0
ボスの形態が、その段階の全パーツを破壊すると次へ、
てパターンが多くて、全破壊を狙う楽しみが薄いのも残念。
0392名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/01(日) 17:35:28.39ID:1wK617zD0
もう諦めろ
ラスボスで半永久的に稼げるゲームでスコア出してもしょうがないだろ
0393名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/01(日) 17:47:33.31ID:L7fo+0yB0
長々とやるにはランダム性やら物量で難があるし、通しでプレイしてもグラフィックぐらいしか見るとこないしな
なんかちょっと博打っぽいのが好きな人はハマれそうな感じ。道中でアイテムのヒキがいいと高難度でもヒャッハーできるし
0394名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/01(日) 18:21:08.26ID:k8hl5F1b0
スコアタだけがSTGじゃないしなー
実績狙いで色々やってると普通に上手くなるし、アケハードくらいなら手連で丁度よく楽しめるよ。
RAPEXならTYPE Bでボタン配置も安心。
0395名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/01(日) 19:44:37.29ID:PqMXscRP0
ラスボスの稼ぎ、確認した限りでは

・1段階目は弾幕激しいので稼ぎに向かない。
・2段階目は1ループ0.5秒ずつ減ってるので永久では無い。
・3段階目はタイムキープできるが自爆する。
・4段階目以降は弾幕激しいので稼ぎに向かない。

2段階目減る事確認したから稼ぎの大きい3段階目にタイム持って行ったが自爆したんで、
2段階目も自爆するかも。

やり込んでもいないネガキャン発言したいだけなら、ネガキャンスレ立ててそっちでやって欲しいよね。。
0397名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/01(日) 20:49:15.52ID:1EWRtuEG0
いやしかし、せめてリーダーボードなんとかしてくれないとなぁ

スコア登録されない条件って何なんだろね
0398名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/01(日) 22:00:44.16ID:/e1F2ous0
なんか地味な撃ち込みシューティングな部分があって硬派だから昔の人にも薦めたいが
ボスで弾幕だからヒキツケ起こしそうだし
難しいな色々
0401名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 00:03:30.57ID:AWTwlL6L0
実績「中尉へ昇進」の条件の「同じステージを機体の全種類を使ってクリア」ってどういう意味?
ボストレで同じボスを同一パイロットで3機体で倒してもクリアにならないのだが
何か間違ってる?
0402名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 00:43:09.94ID:PbkH2Iy00
>>401
ボスアタックではステージをクリアしたことにはならないっぽい
連パあるならスコアアタックで最終ステージ×3が楽
0404名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 02:04:37.75ID:gy4fQ6Ep0
>>398
このゲームは弾幕を潜るのではなく、要所要所でスローにするパターンゲー寄りだからな
ただ見た目は弾幕ゲーっぽいからパターンゲー好きな人には敬遠され、
逆に弾幕好きにはパターンゲームかよって貶されて、両方からそっぽ向かれた感がある
あまりいろんな要素を中途半端に取り込むもんじゃないね…
0405名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 02:58:06.45ID:eIP+ZX1C0
地形判定判りにくいって言ってるのは弾幕系好きの奴だよなぁ
多分、コックピットに赤丸でも出せば文句出なさそう
ゲーム性的にボスは早く倒す程スコアが高く(ランクAのボーナスより高く)すればハイスコアラーの文句も減ると思う
あと、どう考えてもこれよりつまらんゲームより叩かれてるのは不思議
0406名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 03:25:14.21ID:1Lme/KuN0
弾幕だって基本パターンじゃないの?

個人的にはパターン化するにはかなり難しいし、
気合いだと運要素になるから嫌われてると思ってるんだけど
0407名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 03:40:26.84ID:Q4HkZ5S30
脱PS3されたゴキブリの妄言&海外STGのレベルの高さに危機を感じた丸ちゃんのネガキャン
0408名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 04:46:13.15ID:lUzfwUNYP
地形は芋虫と瓦礫カモフラ以外はどうでもよかった
むしろボスの範囲攻撃のいい加減さの方が気になった
0409名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 06:33:01.07ID:mUkPrs3Y0
弾の見にくさも嫌だけど2面後半のミサイルどうにかしろ
小さい保護色加速弾の三重苦だ
あと3面後半に弾が画面手前の地形で完全に隠れるのもどうにかしろ
0410名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 10:02:12.97ID:SZ4b2ZHA0
>>405
地形の判定が分からねーって言ってるだけで
自機判定なんかやってる奴は皆知ってんだろ選択時に表示されてんだしw
例えばゴミ入口のファンが回ってるとこや虫の飛んでくる崖みたいな部分に
水中面のザコ砲台がある地形は誰しもが必ずダメージくらってビビったはず
一番手前にあるグラフィックを完全に避けるも奥行き部分全体に判定があって
自分では行けない範囲なのに当たり判定なんかあったも確認のしようがない。
0412名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/02(月) 20:23:51.93ID:s/sopIka0
地形に対する当たり判定は全身、弾には中心だけってどういうことなの…
分かっててもイモムシと海底トンネルは嫌いだわ
何が一番面白くないってタイムの積み重ねが出来ないことだ、あれだけで評価変わる
0414名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/03(火) 04:36:16.67ID:7wjTJXHUP
芋虫と火炎放射はもう慣れた
でも溶鉱炉、てめぇだけは許せねぇええええ!
0417名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/04(水) 19:24:33.20ID:mKy6ZvSW0
国内とか海外とかどうでもいいんだよ、面白ければ
実際は大して面白くもないのに妙に持ち上げられてたアレとかアレよりは楽しめるゲームだったよ
0421名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/05(木) 01:20:09.51ID:AXnlOhk4P
出た低能w
0426名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/07(土) 03:07:42.88ID:eeDnsW3W0
パターン研究とか色々やりがいのあるゲームだけど、
7億超えのスコア2回出して、2回共ボードに反映されなかった時はさすがに泣いたw

憶測ではあるが、1回のプレイ時間が1時間超えるとチェックに引っかかって繁栄されないとかあるのかなぁ。
0428名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/07(土) 12:51:01.33ID:GI0dETyqO
>>424
ノーモアみたいにフリーズでゲームになんねえ!位じゃないと
ランキング登録出来ない?ゲームは遊べてるんだから問題ない、という認識かと
0429名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/07(土) 15:16:09.57ID:Qr2b3ZK60
>>428
なるほどなー
その辺は作り手とプレイヤーの認識差になりそうだね

スコボ機能してないと過疎が加速するのは目に見えてそうなんだが
0430名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/07(土) 15:55:18.68ID:N0B1mI+o0
せめてランキングバグと連射くらいはなんとかしてほしい
連コンは一応あるけど、十字キーが糞でやってられんわ
0432名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 17:05:48.08ID:5hOwWMms0
何度スレを読み返しても、批判の原因は「オリジナルシューだから」ではないだろ
0433名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 19:38:27.79ID:3PTk9/Bf0
いやー、オリジナルなのに他所の国のローカルな作法と違うってゴネてるのが大半でしょ。
別にこれはこれでちゃんとゲームとしては成立してるのに。
明白な瑕疵はランキングバグくらいのもんだ。
0434名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 19:39:42.75ID:LYMcv9Rq0
PSN(笑)
0435名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 19:57:37.99ID:MG5UCQiX0
面白いとは言い難いが、
この時代にシューティングを出してくれることには感謝してる。
0436名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 20:07:15.96ID:7hflHZc4O
だよな
海外産シューのSTURMWINDはどうなったんだろうか
去年出るはずだったのに
0437名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 20:12:04.25ID:8zmqwZSP0
自分が思うSTGの文法に合ってないから面白くない
って言われりゃそうかもしれんけど面白くないもんは面白くない

正直もう起動することないよ
0438名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 20:25:19.57ID:0Xdmiavy0
これに懲りたら洋ゲーには手を出さないこった
いくら日本みたいな調整を要望しても根本の気質が違う以上無理
0439名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 21:32:37.61ID:3PTk9/Bf0
つまらないものを面白がれとは言わないから、もうこのスレには来ないでくれるかな。
つまらない以上のことを言えないのなら来る意味もないだろ?
あ、これにレスしなくてもいいんで。
0440名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/08(日) 21:52:10.91ID:4c5O+ri80
アイテムランダムについては、ストーリーモードのような通しプレイではそれほど問題に感じなかったけど、
パターン構築がシビアな1面限定のスコアタではあり得ないシステムだと思った。
0442名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/09(月) 07:02:49.17ID:1Ksc6ChM0
>>441
あれは出さないの勿体無いよな
メトロイド・龍剣伝・ロックマン・斑鳩とか、日本のゲームのオマージュをちゃんんとまとめあげてた
0443名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/09(月) 11:53:25.11ID:aKnMV6wP0
これカスタマイズが出来るみたいだが、のちのち機体やサブウェポンが何十種類も選べるようになったりするのか?

まだクリアはしてない
0445名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/09(月) 15:08:54.79ID:3D76mDu60
BS4の別カラーだけ?になっててオープンしたいんだが条件がわからん・・・
パイロットと何か関係があるのかな
0446名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/09(月) 17:29:01.55ID:x7Q3iiI80
BS4は使わないので忘れてたけど、俺もそれだけ?だわ
もしかしてBS4を使ってアーケードを一定以上クリアしないと駄目とか?
あとで試してみよう
0447名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/09(月) 17:58:29.64ID:OzfB7qa70
昨日買ったけど、グラフィックがすごくイイなぁ。シューティング素人の俺には難易度が高いと感じる。
鉄球のロボットの顔の部分でやられる
0449名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/09(月) 23:05:29.60ID:YI4D+4oW0
パッドじゃ無理だけどアケステなら手連でも十分出る
ショット縛りとか連コンじゃないパッドでクリア出来た奴いんの?
0452名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/13(金) 07:09:43.60ID:VpTdaL/y0
演出シューとして見るにはあっさりしすぎてるしなあ
いまいち目指すところがわからん一本
0453名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/13(金) 11:18:07.54ID:lH1gXRLk0
アキーターアーキーター
テッテテ♪テテッテテッテ♪

ダサすぐるwwwww
0454名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/14(土) 01:57:30.32ID:GlOwY2CJ0
実績のロールバックとスピードがだるい…
両方3分でいいだろこれ
後ロールバック中フリーズ大杉で萎えてきた(´・ω・`)
0456名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/14(土) 19:05:32.86ID:fPC3C2Kl0
ロールバックとスピードアップはコンティニュー100回実績と合わせてストモでやった方が良いよ。

・反射はボストレのタコ
・0.5秒はタコ2撃破時か3ボスラスト撃破時で狙える
0457名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/14(土) 21:20:54.78ID:OyyJRo0T0
>>456
効率わるすぎ
ボストレーニングをハードでやったのが全部早い
・反射は5面ボス1(鎧ゴリラ)の心臓のカバーが閉じてる時に
リフレクションで重なりカバー部を撃てばタコと比べ即効終わる
・0.5は1面ボス2(列車)の砲台を1個残し暫く避けてると弾を撃たなくなって余裕で壊せる
ロールとバックはDOMUSをハードで連コン放置
ボストレーニングはコンティニュー制限もなくAボタン連射固定で放置ができるのがデカイ
0458名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/14(土) 23:05:48.45ID:SBHWqzuj0
俺はレンコンなしで全部解除した
ボストで鼻毛抜きながらスピードとロールバックやってれば1時間くらいで終わったるw
0459名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/14(土) 23:34:32.76ID:fPC3C2Kl0
自分の場合コンティニューが残り90%くらい残ってて消費しきれない、
ロールとスピードそれぞれこなすと面倒だからストモセレクト3面で蓮根放置したけどね。

ボストレやスコアタじゃコンティニュー実績加算されないし、ストモなら999クレあるから両取りするなら効率良いよ。
0460名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/14(土) 23:53:56.47ID:fPC3C2Kl0
あと列車ボスでタイム増えない砲台ってあったっけ?
ラストの砲台の事言ってるなら、倒した瞬間タイム増えてクリアだから条件に合わないんだけど。

自分が確認した倒してもタイム増えないボスがタコと3面ボス(管制室)だったんで、お勧めしてみたまでです。
0461名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/15(日) 04:43:24.10ID:QSMG9bJ70
>>460
タイムが増えない敵を倒すなんて条件に一切関係ねーよ
残り時間が0.5秒以下でボスを倒しステージをクリアすりゃ良いだけ
その後のタイム加算なんてどーでもいい事だわw
実績コンプしてっから聞きたい事あったらきいてくれ
0462名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/15(日) 07:37:08.23ID:rEf93jyO0
>>461
どうでもよくねえよハゲ
ボスを倒した後タイムマス安定されるときの残り時間が0.5秒以下でないといけないから
列車のように最後のパーツ破壊でタイムが加算されそのままタイムマス安定に行くボスでは駄目

俺は>>460も挙げてる3面管制室ボスで条件満たした
0463名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/15(日) 15:50:18.54ID:5zYYZyZX0
列車ボスの最後のパーツ破壊でも0.5秒以下でクリアになったよ。
条件の未達成を確認した直後に列車ボスを倒し、
その直後に実績の詳細見たらクリアに変わってたから間違いない。
0464名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/15(日) 20:47:44.39ID:QSMG9bJ70
>>460>>462
知ったかしちゃってオマエ恥ずかしい奴だな
正確に言えば「残り時間が0.5秒以下でボスを倒す」が正解なんだよ
もう1度言うけど倒した後の加算されるタイムは関係ねーわおバカさんwww
コンプしてっから分からないことあったら聞いてくれ
間違ったことは指摘してやっからw
0465名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/15(日) 21:39:59.60ID:aGYZKzGp0
検証してみた
0.5秒以下で砲台パーツ破壊:クリアにならず
0.5秒以下でスピードアップで車輪破壊:クリア

つまり>>463は正しいが>>464は馬鹿
0466名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/15(日) 22:05:38.33ID:7PZ7HZEF0
>>465
タイムエクステンドの有無は確認した?
まとめwikiによるとエクステンド所持してると0.5秒+10秒扱いとなってダメみたい。


とりあえず罵り合いはもう止めようぜ…
0467名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/16(月) 00:14:28.53ID:Kmc8gwSH0
シネモラスレを見たら、罵り合いが始まっててビックリ。やり込んでるプレイヤー同士だから、その態度に驚かされる・・・ お互いを研鑽するのがプレイヤーとしてあるべき姿なのに、何てザマなんだ。恥ずかしい。

だってお
0470名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/16(月) 06:06:28.73ID:D/M8ahyM0
>>465
俺が加筆したシネモラの実績wikiを参照してくれザコ
エクステンド持ってたら10秒あることになんに決まってんだろバカだなーw
それとなーお前みたいなヘタクソでもショットのみクリアをさせてやるために
DOMUSのアドバイスも書いてやってんだよw他にわからないことあるぅ?

つまり>>465は検証の仕方も分からない馬鹿w
0471名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/16(月) 10:48:09.13ID:+f5obgZjO
普段イライラしながらロムってる根暗なんでこんな時に爆発させるタチなんでしょ
0473名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/16(月) 14:27:53.25ID:Kcsg8JOY0
破壊した後にタイム増えるボスは0.5秒以下クリア扱いにならないよw
エクステンド持ってると上記条件満たしてもクリア扱いにならないけど。
>>465で合ってるよ。

喧嘩腰の奴は構ってちゃんなのでNG登録宜しくです。
0474名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/16(月) 15:47:03.45ID:D/M8ahyM0
>>473
え?w
タイム増えるボスでもEXTENDが無い状態で残り0.5秒で以下で倒せ良いだけなんだがw
原文よみましょうねぇおバカさんwww
0476名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/16(月) 19:58:50.08ID:F5Vcr1LH0
>>473
列車ボスでも車輪なら破壊時にタイム増えないから条件満たせるんだな
>>462だけど砲台でしか試してなかったよ
3ボスよりこっちのほうがより簡単だろうからお勧めだな
勉強になりました、サンクス

ボス破壊時にタイム追加されつつそのままクリアになったら
half or less second remaining状態でFinish a stageしたことにはならないもんなあ
猿でも分かる文章
0480名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/18(水) 23:40:39.78ID:op7VAWCb0
クソケイブ厨はこんなところで恥を晒して遁走かw
最大往生はどうしたの?横シュー好きはアンチ弾幕じゃなかったの?
家庭用STGをやるのは家ゲ厨じゃなかったの〜〜〜〜?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120413/bEgxZ1hSTGsw.html
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120414/T3l5SlJvMFQw.html
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120415/UVNNRzliSjcw.html
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120416/RC9NOGFoeU0w.html
0489名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/20(金) 11:08:50.44ID:1iQuCSPB0
これがフルプライスだったらと思うとぞっとするが
800と1200の差ならそこまで気にしないなぁ
値段分は楽しめたしね。

手放しで褒められるタイトルではなかったがな…
0490名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/21(土) 02:09:10.46ID:adDhkZ860
褒められる部分って……
(視認性は考慮しない上での)グラフィックの綺麗さ
これ以外に何かあったか?
デベロッパ名覚えておかないとヤバいレベル。悪い意味で
0491名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/21(土) 02:54:21.89ID:VQ/+WLJ40
日本のSTGで常識になってるような種類の調整を重んじてないだけで
全体的にはかなり気に入ったけどな、俺は
音楽も山岡晃の中では一番気に入ったかも
0494名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/21(土) 16:12:07.35ID:IGtu0MZm0
このゲーム、グラはいいけど音楽は糞だな。
山岡といえばオトメGでのアレンジ曲があまりにも糞だったので嫌な予感がしていたけど、
それが的中してしまって残念。
0495名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/21(土) 18:26:01.93ID:qpANX0GJ0
曲なんて人の好みによるだろうに。
俺はシネモラの雰囲気にあってて違和感感じないけどな。

むしろケイブ系やコナミ系のギラギラした曲の方が嫌いだわ。
0499名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/22(日) 01:32:14.22ID:2R0fUiH60
音楽ねぇ
好き嫌い以前に、全く印象に残ってねーな
ゲーム中に曲なんて流れてたっけ?w
0500名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/22(日) 02:09:54.85ID:dn0/0o0k0
BGMとして良いのは当たり前なんだよ 場合によっては無音でも場面に合ってりゃ良演出になるわけだし
曲単体として良く、その上で演出と咬み合ってるのが至上
0502名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/22(日) 04:36:38.78ID:cTZfPEZj0
オトメスレは原曲重視アレンジ(笑)以外は認めない的な懐古が多数派だったな
0503名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/25(水) 11:55:50.50ID:jNu7xhf3i
ストーリーモードをノーコンティニュー目指してる最中、ピアノが降ってきていきなりゲームオーバー・・・
なんでこんな余計なアイテム混ぜるんだよw
0505名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/25(水) 13:57:13.44ID:2ENPpnQt0
キラーピアノだって判別できてるのに、条件反射で取っちゃうよなぁ。
すげぇ精神的な罠だと思うw

0506名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/25(水) 14:31:55.81ID:U0QxRjMt0
目の前で倒した雑魚に限ってピアノアイテム出してくる現象に名前を。

回避出来ねぇよあんなの
0507名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/04/27(金) 11:09:24.64ID:SnBe6irDO
ボカスカ叩かれているが
ナノアサルトみたくつまらないのに信者に甘やかされて叩かれない空気よりは健全だと思う
0512名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/09(水) 18:45:19.69ID:EJNIQk0FO
悪口がいくらでも出てくるクソゲー
開発は二度とシューティングを作るな、シューティングが汚れる
0513名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/11(金) 00:43:02.45ID:r08lJSF/0
こんなんだから新作STG出なくなるんだよ。
通ぶって好きなジャンルを自分たちで潰しにかかるのって何でなんだろうな?
0514名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/11(金) 03:31:32.91ID:WoXrEkE10
脱PS3されたゴキブリの妄言か、
はたまた海外の技術の高さに危機を感じた日本のSTGメーカーによるネガキャンだろうからスルーで
0515名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/11(金) 05:44:54.09ID:CGjWS+0/0
とりあえずの永パ無し8億動画上げておいたっす。
個人的には元値の倍以上遊べたゲームなんで大満足すわ。

出来るならアケでも出して欲しいw
最近DBAC以外遊べるSTG無かったんで貴重ですわ。
0516名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/11(金) 07:40:25.94ID:qpuG+9s9O
非アーケード移植かつ大味な洋ゲーの時点で日本のエラバレシマニアとしては認められんわ
0518名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/11(金) 09:13:33.57ID:AZDyOI0R0
そこまで酷評するほど悪いか?
STGはゆっくり衰退してきてるんだから、せめてそれを加速させないように温かく見守ってあげようよ。
0522名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/12(土) 17:48:26.85ID:CyzfOQuLO
>>520
味が無くなったガムとはいい得て妙
家庭用オリジナルシューは出来の良し悪しに関わらず味が無くなるの早いね
0523名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/12(土) 19:53:36.50ID:f4xYTESj0
きちがいゴキはこういう他機種のソフトを叩いてないで
自分のところの独占DLソフトのスレでも立てて盛り上げてやれよ

XBIGだったら、かなり高く評価されてそうな洋ゲーがいくつもあるんだから
0525名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/15(火) 11:28:03.77ID:3Bpu7PnAi
なんですぐどっかの信者認定とかゲハの話になるのかなあ
一体誰と戦っているのか
0532名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 00:38:52.69ID:XB6QJkXN0
ttp://www.grev.co.jp/blog/archives/361
その縁で、今回「Sine Mora」Playstation Vita版(日本で発売されるかどうかはまだわかりません)に
「アンダーディフィートHD」から”デフ美さん”こと”Wilhelmine Muller”がゲスト参戦決定しました!



ケモナーじゃないのにどういうコラボだ
0533名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 13:17:07.47ID:DnStNDXGO
STG板以外、すなわち「最近の弾幕避けばかりの作品とは違って」が前口上になる板で語る分には良ゲー
STG板で語る限りはクソゲー
0536名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/21(木) 07:28:19.27ID:saZPRn5S0
海外でしかウケんのに海外で売れてないハードに擦り寄ったところで何も責任など発生せんよ
0538名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/25(月) 22:27:57.66ID:m7Bu17np0
さて、散々クソゲー呼ばわりして荒らしまわったゴキ共が、どう手の平返すか見物だなw
0540名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/25(月) 23:57:06.51ID:0eXJmTrB0
ストライクウィッチーズ白銀の翼と同じになるんじゃね
360版の時荒らしまわっていたヤツラが3日後に発売するPSP版の白銀スレに未だに現れないで静か
0541名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/26(火) 00:02:47.69ID:x6rMdYFr0
そもそもこのゲームのスレって荒れてたか?
つまんないゲームが素直につまらんと評されてたのは見たが
0542名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/26(火) 01:51:40.68ID:GxpEVwpqO
×つまんないゲームが素直につまらんと評されてた
〇つまらんと感想書いた奴もいた
0543名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/27(水) 14:30:53.16ID:n0mK5LxO0
一方、残り時間が0.5秒以下でボスを倒せば加算されるタイムは関係ないと豪語していたクソケイブ厨は
グレフスレでシネモラのネガキャンをしていた。

588 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/25(月) 20:14:10.53 ID:9wNgfF670
シネモラ(笑)だかいう同人ゲーは引っ込んでろ

STG業界を引っ張っていくのは丸山さんと俺達グフフ信者

597 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/26(火) 23:27:48.55 ID:Mp7skH6q0
×高難易度のシネモラ
○同人クソゲーのシネモラ

598 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/27(水) 03:26:51.25 ID:jqxeNXdm0
> シネモラ
プロギアのパクリ的な感じで面白そうにみえない
PVの時点で終わってるだろこれ

599 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/27(水) 07:07:16.85 ID:z1uftTfN0
パクリではないけど面白くはないよ
日本のSTGがとっくの昔に通った道を悪い方悪い方に伸ばしてグラだけマシにしただけって感じ
0544名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/09/08(土) 14:40:23.01ID:fE2DLRYcO
とりあえずストーリークリアしてみたけど、
実績が1個も解除されなくてふいた。
立ち上がったボスの巨大感は良かった
0546名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/09/09(日) 18:08:43.91ID:URqLwUaZO
背景も好き。
顔のある街なんかは あそこで冒険活劇したい!て思たよ、特に下層部。
ストーリーは好きじゃないけど
0547名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/10/23(火) 19:56:01.30ID:Nt/qwNNT0
そういえばこのソフトPS3とVitaにも出るって発表されてから全く音沙汰ないんだけど、どうなってんだろうね。
0550名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/11/10(土) 05:13:46.02ID:LvehgKDQ0
PC版の画質ウルトラ設定無茶苦茶綺麗ー
0553名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/11/13(火) 07:33:44.15ID:CcZ7irzT0
たぶん変わらないと思う
でも、740円でこれだけ楽しめれば俺は満足かな
あとPCだからデータ弄れば、ストレスなく遊べる事はできる
0555名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/11/23(金) 04:38:56.45ID:QZzOEZDD0
「メインウエポンのみでボス撃破」の進捗が69%から上がらなくなっちゃった。
チェックリストを作って一つ一つ倒してるんだけどなぁ。
ボストレーニングやストモではカウントされないことは知ってる。
ボス戦中にシールドが発動するのはセーフでいいのかな? 道中のザコはサブウエポンやカプセルOKなんだよね?
倒すべきボスはボストレーニングに登録されるやつだけで、中ボスはどうでもいいんだよね?
何か陥りやすいミスとかある?
0556名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/11/23(金) 18:18:02.92ID:byY7cOAp0
vitaでデモ落として好印象で勢いで買いかけたが、
何度かデモやると判定がわかりにくいオブジェクトで死ぬ事が判明

この部分、購入者の皆さんは慣れで解決してるの?
0557555
垢版 |
2012/11/23(金) 19:42:23.27ID:QZzOEZDD0
あの後、一からやり直したら100%にできた。どこかで反射的にカプセルを使っていたようだ。お騒がせしました。
因みにアーケードと書いてあるけどスコアタでも解除された。後半のボスはスコアタの方が楽かもね。

>>556
当たり判定が厳しいところは慣れるしかないね。全体を通して見ればそういう箇所はそんなに多くはないよ。
洞窟イモ虫のところかな? あれは倒して砕けたイモ虫の破片にも判定があるっぽいんで大きく避けるといい。
あと弾除けの当たり判定はコクピット付近だけだけど、地形の当たり判定は飛行機の尻の部分も含まれるので、そこにも注意。
0558名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/11/25(日) 19:05:30.28ID:WnWR0fR70
全実績解除したが、BS4-VR Sopranoの別カラーだけが ? のままだ。
誰か解除できた人いる?
0559名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/12/05(水) 21:07:41.46ID:PWXsk1ac0
みんなーPC版は買っちゃだめだぞー
360コントローラーとクソ高いアケコンしか対応してないからなー
俺みたいにキーボードでやる事になるぞー
ちなみにもう投げたぞー
0561名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/12/06(木) 18:39:36.56ID:4Rom1I+90
>>558
スーパーハードをクリアしても出なかったな。因みにコンテニューした。ロノトラのゲーマーアイコンがゲットできたけど。
あと考え付くのはスーパーハードをノーコンクリアくらいかなぁ。俺の腕じゃ難しそうだ。
スーパーハードをノーコンクリアした人、BS4の別カラー出た?


それともぜんぜん違う条件なんだろうか?
他の機体の別カラーは、もっとずっと簡単に出たしなぁ。。
0563名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/12/08(土) 00:53:35.17ID:Xy1HYfcy0
今PSNのシネモラやってるんだけど、箱のプロローグ失敗の実績がこっちには無くて、新しく(?)チャレンジモード全クリの
トロフィーがあるんだけど、このチャレンジ全クリアってかなり難しいんじゃない? 
1面からクリアできる気がしないんですが...
0564名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/12/09(日) 11:35:09.43ID:2asEoVH30
>>562
ありがとう出来るようになったぜー
グラが美麗すぎて背景に溶け込んだ雑魚にぶつかるぜー
弾の方が避けやすいぜー
0565名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/01/19(土) 16:26:29.75ID:41/uABTz0
連射周り・キーコンがひどいと散々書かれてるけど、能力もスピード1強なのかな?
リフレクトに至ってはボスで被弾=ゲームオーバー確定のようだが…
産廃能力を搭載して開発費足りなくなって糞仕様糞配置になっているのならこのゲームは買わない
0566名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/01/19(土) 16:42:14.94ID:DiG/GKVV0
>>565
自分で試さずに評判だけ集めて情強気取りか
見てられないほど滑稽だな
ゲームだぜ? 娯楽だぜ?
体験ベースで話ができない奴が混ざって来るんじゃねえよボケ
0569名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/01/30(水) 01:29:03.03ID:H2IvQZGO0
やけにBGMが不評だけどこの世界観とマッチしてて自分は好きだな
EDのあのふやけた感じもなんかいいわ
0570名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/01/30(水) 01:43:04.74ID:7dFQS3eg0
過去の山岡晃の曲で好きなのって特に思いつかないけどこれは好きだわ
でもサントラ出ないんだろうな。グラスホッパーはわりとサントラ出してたのに
0573名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:NOWtpScr0
とりあえずストーリー一周したけど面白かったわ
スーパーハードまでちょっと頑張ってくる
0574名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/09/27(金) 15:55:52.15ID:fun8Bz0MP
PCのSteam版になるけど
HumbleBundle1ドルチャリティの中にこれ入ってたぞ。
Tropico3とSineMoraとAnnaとSkyDriftの4本セット。
0575名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/09/27(金) 21:18:19.92ID:gHU9wE4d0
Humbleで安いから買ってみたけど
テンポ悪いし敵倒してあんま気持ちよくないし何か難易度曲線おかしいし
正直これってクソゲーじゃ・・・?
0576名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/09/27(金) 22:17:23.82ID:fun8Bz0MP
同じ意見です。
曲をレイストームとかGダライアスとか
アインハンダーとかサンダーフォースVとかグラディウスVとかに
差し替えてみれば少しは変わるかも。
早送りできる演出とかいらないよなぁ。
0577名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/09/28(土) 02:54:12.94ID:TzJTVzwr0
ゲーム以外はいいできだろ!連射パッド使えば難易度大幅ダウンなので
連射パッド使って演出とかストーリー楽しむのがおすすめ
0578名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/09/28(土) 22:27:28.25ID:vRrnkE9M0
24時間で一番驚いたのはYOSHIKIがブルーレイを見て、「これ初めて知ったよ」だった
0580名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/10/09(水) 01:17:02.92ID:9yl5Laup0
>>579
XBLAしかやってないが俺はゲーム的にも音楽的にも良いと思う
日本のシューターに伝統的な日本的STG(弾幕時代も含む)しか認めない人が多いだけじゃないか
確かに俺も全ての要素が好みというわけではないが
0581名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/10/09(水) 04:26:39.89ID:FDJ/y78I0
通常のSTG以上に1ミスが命取りになる仕様のどこがいいのか
1ミスしたら一定の場所までしか進めないレベル
0582名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/10/09(水) 05:15:42.51ID:5+bDxVPY0
全てにおいて良いと言ってるわけではない
もうだいぶ前だから細かいことは忘れたが
いろんなタイプのSTGがあるのはいいことだ
0583名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/10/09(水) 13:50:25.53ID:YdysQHN60
倒す感触も倒された感触もイマイチ無いのが嫌いだな
死んだらパワーダウンは昔ながらで別に良いんだけど
あとデモシーン多すぎなのと、ストーリーだとコロコロ自機が変わるのがイラつく
0584名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/10/10(木) 20:32:36.65ID:lHDnP+orO
稼ぐためにシステムを封印しなきゃいけないのは駄目過ぎるだろ
弾も思いっ切り見にくいし当たり判定も分かりにくい
クソとまでは言わないが全く解ってない奴が作ったのは確か
0585名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/10/11(金) 09:04:42.22ID:NMc9y8Dh0
アーケードで全てのボスを普通弾で撃破っていう条件なんだけど92%から上がらない…
間違いなく普通弾のみで全部のボスを撃破したはずなんだけどな

思い当たる節と言えばDOMUS戦のコアまでの道中でビーム発射するザコを何体か無視して撃破しなかった

誰かアドバイス下さい
0586名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/10/11(金) 11:31:15.05ID:NMc9y8Dh0
>>555
>>557
解決thx
0587名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/11/04(月) 23:53:30.15ID:bkx8r4pI0
ストーリーをノーマルでクリアしたんだけど、
もう一回最初からプレイしたらストーリー内容が変化するの?
0591名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/31(土) 13:31:39.64ID:flRYZGoG0
傑作ですぞ
0592名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/06/20(金) 22:19:09.51ID:VA5HN9j40
年末の魔物ガイアさんに比べればこの程度の理不尽さは屁でも無さそう…
0596名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/07(火) 01:58:42.83ID:EfB2Ojan0
2周目ラストのパイテルがミリアンとお腹の中のイトゥーの子を遠い過去に逃して
エンキーの始まりを作りだした(エンキーが母から未来を聞いて預言者となり
帝国を消滅させるチャンスが沢山あったのに消滅させなかったのは消滅させたら自らの存在も消えてなくなるからなんだな)
その後ラスボス倒して二つの意味で自分たち家族を翻弄した帝国に復讐した後、
「父の死に意義を与える」と言い過去の爆弾投下現場に戻ったみたいだけどあの場で何をするつもりなのか誰か解説頼むわ
0597名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/05/09(土) 18:48:11.78ID:5AY13tbl0
アーケードモードをようやくクリア
くっそきつかったゾ
0598名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/11/28(土) 07:46:28.20ID:9iUDJmnm0
せっかくセールきてるので来てみたが…
評価はまちまちみたいだな、まあ400円弱だからいいけどw
0599名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/03/05(日) 05:35:09.68ID:ofveS/MW0
元はこれだろw
何しれっとR-TYPEのDIPスイッチ抜いてるんだよw嘘つきチョン公wwww

YマナカTシツグ 悪事まとめ一覧

・17年間の2ちゃん荒らし
・ヤフー知恵袋の自作自演
・R-TYPEのDipスイッチで初期設定で残基数増やしてのハイスコア捏造
・TAS詐欺
・都内ゲーセン出禁
・某ゲームセンターのコミュニケーションノート窃盗

・メストや他の人のビデオを無断でダビングして無断販売
・ヤフオク上でAmazonのものを値段上乗せ転売 Amazonから直接届く
・不良品販売

頭脳性能君が暴れているスレ

ウメスレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1407413756/l50
sako氏 応援スレ 17hit
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1397815275/l50
格ゲーの強さ = 性格の悪さ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1361359831/l50
スパ4世界大会で日本人のふ〜どが優勝!ウメハラ4位
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1319617357/l50
格ゲープロっていらなくね?
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327299254/l50
大貫晋也(老害)総合スレッド 其ノ5
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1374266805/l50
【最強】ふ〜ど総合2【格ゲ神】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315105429/l50
ウメハラとヌキなぜ差がついたか。慢心、環境の違い
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335883505/l50

など
0600名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/04/13(木) 06:06:15.85ID:Ir3yJowd0
iOS版120円になってるな。
0602名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/10/21(土) 15:04:58.26ID:yDCLMmDS0
>>561
スーパーハードをノーコンクリアしたけどBS4の別カラー出なかった・・
ググッても見つからないし、未だに条件がわからん。
誰かBS4の別カラー出せた人いる?
0603名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/11/19(日) 06:47:28.09ID:r/pwW24u0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0606名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/07/19(水) 14:56:36.97ID:XU2gSx5H0
ゲーセンで出てるの?
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