X



0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレ part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2010/03/20(土) 20:10:33ID:UvvTNQ2r0

【遊び方】
 スレタイを読んで字の如くシューティング関係で*0の人がお題を挙げ、
 *1〜*4がそれを褒め、*5〜*8が叩こう!
 *9は*1〜*8までの内容をまとめる。

 お題はシューティングのタイトル、自機、ボス、アイテムなどシューティング関係ならなんでもありです。
 *1〜*4の人は無理やりでも褒めてください。逆に*5〜*8の人は名作でも関係なく叩いてください。
 明らかにマイナーなお題は褒め叩く人がおらずに過疎の原因となるので自重して下さい。
 一見して分かりにくいキャラ名などの場合、補足説明や参考URLなどを張るとスムーズに進行します。
 出典が複数ある時はタイトルをお題で指定しましょう。 もちろんシリーズ等ひっくるめてのお題も可。

【禁止事項】
1.*9(まとめ)と*0(お題)の連投。
2.コテネタ、特定の個人サイト、個人ブログなどをお題にする行為。
3.同一スレ内で同じお題を出す行為。

 ※980を踏む方は、お題を出すのと一緒にスレ立てもお願いします。

前スレ
0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレ part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1252411170/
0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232895590/
0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1163335014/

それでは開始は>>10からですので、しばらくは埋め立て願います。
0625名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/02(水) 12:08:29.84ID:oiuftRZt0
中には自殺行為に等しいようなネタ武器も・・・
0626名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/05(土) 18:16:52.39ID:ellX3Cxc0
STGは弾を撃つゲーム、という命題に真っ向から逆らうやつ
0630名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/22(火) 17:23:28.68ID:SWo7F0ox0
>>629
まとめろよw

シューティングゲームにおいてわかりやすい「攻め」の要素の一つ。
雑魚敵が弾を吐く前に撃破できたりと、ゲームによっては非常に強力だが、
敵に近づかなければならないという性質上、しっかりパターンを作って使用する必要がある。
ショットとの使い分けでメリハリが付くため上級者には人気の高い要素だが
反面、繊細なプレイが要求されるため初心者には敬遠されがちな要素でもある。


次のお題は「ファンタジーゾーン」で
0631名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/22(火) 21:29:14.23ID:hWQXF43M0
ユニークでそして美しいグラフィック!音楽!
ワクワクな世界を構築した名作。
0632名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/22(火) 22:51:36.28ID:bHSrJ9jr0
名作ゆえに様々な機種に移植された
移植数の多さはSTGの歴史の中でもトップクラス
0635名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/23(水) 20:38:57.19ID:BEcmFzWA0

スクロールにややクセがあり、ポッと出の敵に突然ぶつかられる
「事故死」が多い
0636名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/23(水) 21:41:06.08ID:jbGblgkb0
自機の判定が見たまんまでほんとにかすっただけで死ぬのはやっぱりきつい
0638名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/05/24(木) 13:57:40.32ID:K3ynIaVl0
移植作品ごとに仕様が違ってややこしい
また続編の2もマークV版やAC版やリメイク版があったりしてややこしい
どんだけあるねん
0639名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/04(月) 22:00:11.73ID:esEh64Gp0
(当時としては)斬新なシステムに/パステル調のゆるい絵柄/楽しげな
音楽と三拍子揃ったコミカルシューティングの古典的名作。移植や家庭用
ハードオリジナル作品など多くの派生を生む。
デパート屋上で小学二,三年にしか見えない子がクリアしてしまうほどの
敷居の低さと、それ見て生半可な気持ちで遊ぶと返り討ちに遭う奇妙な
ゲームバランスを併せ持つ。
家庭用移植は発色数の制限で見た目ケバケバしい雰囲気のが多いのが残念か。
あと、出た当時、硬派なシューターからの評価はあんまり良くなかった。

誰しもコメントに窮するのも賛否両論ゆえか。僭越ながら無理矢理まとめて
しまった。次どうぞー。
0640名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/05(火) 03:45:54.14ID:P2Bwl7Fq0
では失礼して。
お題「バリア」

*自機が使う方で、グラのフォースフィールドとか
ダラのアームとかだと思ってくれ。
最近少ないよなバリアあるシューティング。
0641名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/05(火) 21:33:50.05ID:XD+bnkFw0
「敵・敵弾にあたってもちょっと耐えられる」超強力なパワーアップ装備。
安心感が段違いだぜ!
初期のバリアは取得まで手間がかかるものが多く、レアアイテム取ったぜひゃっほう感もあった。
0642名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/06(水) 03:21:19.52ID:1SHtBX1xi
心の余裕を常に持たせてくれるというのは、
他の武装には無い魅力だと思う。
0643名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/06(水) 07:26:58.16ID:I+Su0IBg0
弾避けとも違う、ボムとも違う、弾に当たりに行くことで生まれる新たなパターン性
バリアがそいつを可能にしたッ!
0644名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/08(金) 03:06:21.00ID:vfh6QXyS0
作品にもよるけど、バリアが削れた時の音ってかっこいいよね。
0646名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 11:41:13.13ID:+Ur5JbMwi
触れてないのに一気に減るんじゃねーよ。
グラVのフォースフィールド。てめーのことだよ。
0647名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 12:55:57.53ID:v5ksgVzcO
あんまり調子に乗らんでください
自分空手やっててキレるとワケわかんなくなるんで
0649名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 20:30:28.58ID:Wdu16yxz0
何かがあった時の安全策
心にゆとりが生まれることに加え、場合によっては敵の弾に当たる事前提のプレイも可能
しかし一撃死の緊張感が無くなるという相反する要素
敵によってはバリア装備前提の攻撃をするものもある

次は「生物兵器」
虫でも蟲でも人間でもなんでもござれー
0650名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 20:32:33.19ID:Wdu16yxz0
あ、間違えてお題出してしまった
>641の方お題もお願い(>649のお題は無しで)
0651名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 20:35:58.19ID:NhqQxnoH0
巨大生物兵器は、巨大メカとの対比で異彩を放ったり
ビジュアルなインパクトがある
グラディウス5〜6面、そして沙羅曼蛇1面の生々しい映像は衝撃的だった
0652名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/09(土) 20:42:14.41ID:NhqQxnoH0
リロードせずに書き込んだらこの有様だよ!正直すまんかった

なら、お題は
「ナパーム系攻撃」

しばらく爆風が残って敵にダメージを与えてくれるタイプは、高火力で硬い敵にも安心
0653名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/11(月) 12:29:04.72ID:rMr2dbC8i
ナパームでいいんだな?

単発大ダメージ武器の代表格。
敵に密着して高火力を叩き出すのがアツい。
0655名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/12(火) 14:23:11.95ID:LntmkZ+qi
なまじ火力が高いせいで武器の交換を惜しんでしまい、
雑魚の群れに押しつぶされたりしちゃう。
0656名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/12(火) 19:45:35.67ID:kkgDq0nR0
爆風で周りが見えねえ!ということが起こりうる点では、ある意味で「最強の敵」の一つになりうる素質を秘めている。
0658名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/13(水) 07:41:04.64ID:3PMvxgL80
撃つのをやめてもしばらく爆風が残るため

よく撃ち返し弾の餌食になったりする
0659名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/14(木) 20:10:36.49ID:577stAH80
その高い攻撃力でSTGのサブウェポンには欠かせない存在
しかし派手なエフェクトのせいで敵弾が見えなかったり・・・
便利さと不便さを併せ持った兵器
ライジングシューや達人王ではお世話になりました
0660名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/15(金) 01:18:49.94ID:pz5+7Pdg0
では「ギガウイング」などいかがかな。
シリーズ通し、何作めかは不問でよろ。
0661名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/15(金) 02:30:22.17ID:6J7DcSB60
ゲージが溜まったら、きっつい弾幕を避けるどころかリフレクトで跳ね返せる快感
しかも結構すぐ溜まるからリフレクトしまくり、アイテム出まくりで爽快だ
0662名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/15(金) 10:06:38.75ID:RxU8LGCY0
怒首領蜂から続く一連の弾幕シューの流れから
敵弾に対する新たなアプローチが始まった瞬間であるといえる
0663名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/16(土) 02:04:18.32ID:VA5T5Aop0
もしかして、圧倒的な弾幕が美味しく見えるゲームの元祖じゃね?
そう考えると、後の作品に与えた影響は大きいね!
0665名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/16(土) 02:50:55.41ID:Hxs1Pmtj0
翼神はType Xで動いてたんだが、Type Xのうち廉価バージョンで動かすと
フレームスキップなどが発生して悲惨なことになってた
0666名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/16(土) 03:37:16.75ID:pRb7yzW70
実はバリアで敵弾を反射するシステムは
Reflectionという同人ゲームの方が先だったりする
0667名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/16(土) 09:00:01.25ID:OeCz8tLb0
「リフレクトフォース!」 「リフレクトフォース!」 やかましいわwww
0668名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/17(日) 02:25:03.48ID:+L23rQBk0
反射の爽快感は言わずもがなだが、実際は回避がほぼ不可能な弾幕があったりして
パターンゲーの要素が強いのは否めない。
0669名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/17(日) 22:53:51.82ID:F7JCVm/r0
おそらく商業で、「弾幕を跳ね返すシステム」を初めて搭載したゲーム
避け能力がなくても爽快感のあるプレイが楽しめるぞ!
スコア稼ぎが熱いことでも有名で、スコアの桁は「京」にまで達することもある

反面シリーズ物として考えると、続編を追うごとに勢いが無くなってしまった印象が・・
またリフレクトフォースが強い為、弾幕シューでありながらパターン要素が強いのも本作の特徴である

次どぞー
0671名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/18(月) 16:04:57.68ID:VyRDKovO0
やっぱ点数アイテムの大量獲得は、STGに於ける気持ち良さの一つだよね

ツインビーの黄ベルをがーーって取りまくって大量の10000が表示されるのは気持ち良かった
最近の弾幕系にしても、いわゆる「ジャラジャラ感」があるゲームは、無いゲームより楽しい
0672名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/20(水) 01:46:44.01ID:fvKQCY3k0
クリアに余裕ができたあとでもSTGを続けるための重要な要素。
スコア無くしてスーパープレイは産まれないぜ?
0673名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/20(水) 21:46:45.80ID:OaDFCMQ40
ちょ、待て!こんな弾幕避けられるか!何が「フレーム数を半分にした状態で私(IKD)が6割避けられるようにした、私より100倍上手い皆さんなら避けられる!」だ、ふざけるなwww→
仕方ない、そろそろ弾消しだ!→
(画面の敵弾が全てスコアアイテムに)→
弾幕がスコアアイテムに変わる爽快感、これだからCAVEシューはやめられない!
0674名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/21(木) 01:11:39.79ID:GMO3uHw5P
タイミング合わせて取った時のキンッ!って音がいい
0675名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/21(木) 07:30:44.71ID:saZPRn5S0
弾と同化すんな。邪魔だ。背景と同化すんな。見えん。オマケに当たり判定まで備えてんじゃねえ!どけええええええええ!
0676名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/21(木) 09:03:30.25ID:Vv9oLkSs0
ライデンファイターズやガレッガなんかでは、
スコアアイテムに固執しすぎて死なざるを得ない場合も・・・
0677名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/21(木) 19:01:46.29ID:Dm32EnzD0
敵倒してもスコアは加算されるし、別に無くてもいいんじゃないの?
アイテムありきのスコアシステムとか誰得
0678名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/21(木) 21:15:39.11ID:9qg1R+GH0
落としたり、うっかり取ったりすると、大きなデメリットある系のアイテム
(ガレッガ、アインハンダーなど)
を気にして、破壊を忘れたり回避を忘れたりする。
邪魔。害悪。
0679名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/22(金) 20:32:26.22ID:r9VzlNRjO
STG基本にして最大のやり込み要素、スコア

それを稼ぐ要素の一角を担う存在、それこそがスコアアイテム

しかしながら、存在感を主張し過ぎて画面を制圧したり
拾おうとして被弾したり
自機のスペックを大変な事にしてみたり
あまつさえ接触被弾判定があったり

数多のプレイヤーを散らした元凶でもある

それではLet's next stage!!
0681名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/22(金) 22:01:02.10ID:/M/yM9TC0
業界の老舗の一つにして(褒め言葉としての)変態企業の代名詞の一つでもある。
どちらかと言えば地味な(失礼)ゲーム機ほど実力と妙な存在感を発揮するメーカーの一つのようであり、初期のゲームボーイやPCエンジン、PSP、そしてPS3の「Home」はアイレム無しでは語れない。
特にHomeに至っては、それまではどこか堅苦しいと言われていたHomeの雰囲気をガラリと変えたとまで言われている。
ある意味で「裏ナムコ(バンナムではない)」とも言えるかもしれない、そんなメーカー。
0682名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/22(金) 23:01:16.82ID:zaSaCosq0
R-TYPEを創り、STGの世界に様々な衝撃をもたらしたメーカー。
絶体絶命都市とか地味な名作も出してるぞ!
0683名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/22(金) 23:34:11.39ID:/6WY5VCJ0
近年まで4月1日には社員総力を挙げて大規模な「エイプリルフールイベント」を行っていた事で知られ、
その規模たるや国内でも有数のレベルであり、そのイベントを目の当たりにした者からは
「ゲーム製作よりこっちが本業なんじゃないか?」とまで囁かれる程。
0684名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/23(土) 13:26:01.03ID:JTSgc42h0
シューティングメーカーとしては
ステージギミックに趣向を凝らしたストラテジックなゲーム性と
きめ細やかなドットグラフィックが光る
0686名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/23(土) 13:40:08.90ID:YEA7UvWp0
パクリのレゾンのほうが名作呼ばわりされたり、
地震で商品が出せなくなったり、死ぬほどツイてない
0688名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/06/29(金) 06:04:00.32ID:ry7TUpiE0
良い意味でもあるが、子供心にトラウマになっちゃうようなデザインを
モリモリ出すのはどーなんだろーと。
0689名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/02(月) 02:41:02.18ID:w1IJFUpB0
シューティング御三家の一角、アールタイプを世に送り出した会社。
緻密なドット絵と革新的なシステムの追求は抜きん出ており、さすがアイレムといったところ。

生物的な気持ち悪さの表現に長けており、作品はパターン重視のものが多い。
こちらは受け手を選ぶので賛否両論か。


それと、パチスロなんぞ作ってないでゲームを作って欲しいものである。
0691名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/03(火) 09:05:52.98ID:YiYXinYR0
カプコンやCAVEのような派手さは無い、知名度や人気は任天堂・ナムコ・セガには今一歩及ばないところがあるものの、基本的にハズレは少ない。
自動車で言えばトヨタ・鉄道会社で言えば西武的な存在。



(ここだけ見えない:少し前まではな…)
0692名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/03(火) 19:27:30.81ID:hIgBpAa30
グラディウスという神ゲーを作ったメーカー。
もはやコナミ=グラディウス、グラディウス=コナミと言っても過言ではない。
0693名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/04(水) 19:35:27.78ID:0p9VPh1k0
そして忘れていけないオトメディウス(G)
グラディウスシリーズだけではなくゼクセクスやがんばれゴエモンからも機体を参戦させた良作
0694名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/04(水) 21:33:52.41ID:V40/EYTM0
コナミと言えば矩形波倶楽部!
世界観や情景にマッチした美しいメロディは素晴らしいの一言に尽きる
0695名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/04(水) 23:11:52.80ID:gIDLfyy/0
映像美と音楽に力を入れすぎたのか、
難度バランスが残念な出来になっている作品がいろいろとある
0696名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/05(木) 01:04:53.91ID:5Td1/gGX0
「女しか動かせないはずのものを動かす男」という個性を持ったキャラをリストラして
性能を引き継がせた後釜は女しかでない作品からのゲストとか正直頭おかしい
しかもゲーム全体もさんざんの出来ときたもんだ
おめーだよオトメディウスX
0698名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/05(木) 02:08:54.27ID:eGxOlMeu0
今や金の亡者になり果ててしまったクソメーカー
0699名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/05(木) 04:58:13.52ID:M+2BO6vW0
STGが主流にあった時代には、数々の名作を世に送り出し
その隆盛の一角を担ったメーカーとしての功績も評価も高いが
人気に翳りの見える近年は、STG自体を積極的に出す気配があまりなく
もはや「STGを売るメーカー」としてのイメージは薄くなってしまった。

「極力儲かるものを作る」という姿は、企業の経営方針としては正しいが…。
グラディウスをはじめとしたSTGシリーズのファンとしては悲しいところではある。
0702名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/06(金) 02:06:30.26ID:JV0jrQz40
ダライアスを抜きにしてこのメーカーは語れまい!
接続型三画面を初め、受ける受けないはともかく新しいことに挑戦し続けたメーカーでもある。


キャッチ!ザ!ハート!
0703名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/06(金) 23:08:01.38ID:MDn9JjaN0
コナミの矩形波倶楽部に勝るとも劣らぬサウンドチーム・ZUNTATAを擁する。
矩形波倶楽部の持つノリとはまた違うベクトルで、STGの音楽シーンを盛り上げて来た功労者達であり
彼らの奏でる音楽に魅了されたゲーマーも数多く存在する。
0704名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/06(金) 23:19:53.84ID:QmsnBOwo0
ダライアス、レイシリーズ、ガンフロなどなど、
一度見たら一生忘れないような、強烈な印象を持つ作品を生む。
0705名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/07(土) 00:36:16.45ID:/MqUIN5U0

http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg

定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
0708名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/07(土) 07:40:40.99ID:4KwXqvIr0
名作ばかり輩出しているかと思いきや、
メガブラストや影の伝説など、何とも微妙なラインナップも・・・
0709名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/09(月) 19:55:44.10ID:FRem+ABP0
STG史を語る際に欠かせないメーカー
スペースインベーダーはおそらく誰もが知るゲーム作品のひとつだろう
3画面の大型筐体に挑戦したダライアスなど、その独特な演出と音楽に定評がある

発表した作品数自体がかなり多いため、名作の影に隠れてチラホラ駄作も散見できる
近年はスクエ二に買収され存続が危ぶまれたが、ダライアスの新作でアーケードに復活、STGファンを賑わせた
0710名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/10(火) 20:41:18.40ID:+Gw2RrLOi
では、ちょっと捻らせてもらおうかな。
お題:シンクロ連射装置


叩くの難しいかな。
0714名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/11(水) 18:37:57.49ID:ljXndFOLi
ボタンの寿命を伸ばしてくれるので、
プレイヤー側だけでなくゲーセン側にも優しいステキさん。
0719名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/14(土) 01:20:02.76ID:rum6Tmsm0
V-SYNCを取るのは少々面倒だが、ローコストで安定した高速連射を実現。
それまでボリューム連が主流だった連射装置の世界に新しい風を吹き込んだ。
ありがとう、ひがし連射堂。
0720PIENATs
垢版 |
2012/07/14(土) 05:37:03.20ID:DD5jBA5n0
 かなり難しいお題かもしれませんが,

「首領蜂・怒首領蜂シリーズ(現在,稼働している最大往生迄)のストーリー」
0721名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/14(土) 07:53:48.40ID:EoJD+jIq0
最大往生はエレメントドールとのハッピーエンドが基本みたいで、
それまでのシリーズでいろいろ無常なエンドだったけど救われた気がする
0722名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/14(土) 14:56:21.14ID:G3hY8c2l0
「ゲームのストーリーなんて飾り・理由付けに過ぎんのです、実際遊んで面白いかどうかが大事なんです」と言わんばかりのある意味潔い方針。
0723名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/07/16(月) 13:26:58.95ID:ZKBSHNWP0
一応ストーリーの根幹には、戦争を繰り返す人類に対する皮肉がある
大往生なんかは特に
0724名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/08/09(木) 07:48:46.58ID:OXfDDfkP0
真ボスと双璧をなすシリーズのもう一つのカリスマ、大佐とその名言を生み出した偉大なエンディングを含む
0725名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/08/09(木) 21:54:29.31ID:CTr6vx1W0
大復活のエンディングは1周目を1.5ストスタオートボム連発でクリアしても、
黒復活ストスタ裏2周クリアしても、
変わらない(らしい)
しかも引っ張った割にはOPでわかってる以上のことはほとんどわからない投げっぱなしED
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況