0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレ part4
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0001名無しさん@弾いっぱい
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2010/03/20(土) 20:10:33ID:UvvTNQ2r0

【遊び方】
 スレタイを読んで字の如くシューティング関係で*0の人がお題を挙げ、
 *1〜*4がそれを褒め、*5〜*8が叩こう!
 *9は*1〜*8までの内容をまとめる。

 お題はシューティングのタイトル、自機、ボス、アイテムなどシューティング関係ならなんでもありです。
 *1〜*4の人は無理やりでも褒めてください。逆に*5〜*8の人は名作でも関係なく叩いてください。
 明らかにマイナーなお題は褒め叩く人がおらずに過疎の原因となるので自重して下さい。
 一見して分かりにくいキャラ名などの場合、補足説明や参考URLなどを張るとスムーズに進行します。
 出典が複数ある時はタイトルをお題で指定しましょう。 もちろんシリーズ等ひっくるめてのお題も可。

【禁止事項】
1.*9(まとめ)と*0(お題)の連投。
2.コテネタ、特定の個人サイト、個人ブログなどをお題にする行為。
3.同一スレ内で同じお題を出す行為。

 ※980を踏む方は、お題を出すのと一緒にスレ立てもお願いします。

前スレ
0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレ part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1252411170/
0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232895590/
0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1163335014/

それでは開始は>>10からですので、しばらくは埋め立て願います。
0274名無しさん@弾いっぱい
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2010/10/30(土) 20:50:38ID:79UWBgKn0
ボンバーの演出がなかなかアツい。
STGのボムはあのくらい単純で分かりやすいのがいいと思うんだ。
0276名無しさん@弾いっぱい
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2010/10/31(日) 10:36:10ID:vDFWK6N10
究極タイガーの朴李w
0277名無しさん@弾いっぱい
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2010/10/31(日) 22:16:27ID:L13jns4tO
妖精の赤青混在アイテムバラまきは「だがそれがいい」で済ませられない程意地悪でイラッとくる
青回収→赤回収→青回収→赤回収orz
0279名無しさん@弾いっぱい
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2010/11/04(木) 14:55:01ID:1wJABOxO0
いい意味で無個性、古きよき高速弾系STG。
わかりやすい演出にわかりやすい攻撃。
弾に対して自機がノロいので難度は低くないが、練習すればイケるレベル。
ボス戦の戦車の鬱陶しさと妖精がちっともサポートになってないのはご愛嬌か。
0283名無しさん@弾いっぱい
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2010/11/17(水) 01:34:56ID:CKwHOnQs0
xbox360にも配信されてお小遣いを気にせずレンコしまくれる!

正直、一般人が真面目に攻略するにはちょいと敷居が高いのが難点だが移植されたことで解消されたze!
移植版はいろいろ追加要素もあってお得だ!
0284名無しさん@弾いっぱい
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2010/11/17(水) 11:23:07ID:N+IDjbOh0
せっかくだから、移植版について褒めちゃおう

360モードは、式神の操作がしやすくなっているのと、常時覚聖に近いシステムで、
初心者でもやりやすくなっててgood

offline pleyだと、好きな場所でセーブとロードができるから、
難所をやりこんで上達もしやすくてvery good
0287名無しさん@弾いっぱい
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2010/11/18(木) 17:05:43ID:+a+2VyCj0
>>285でも挙げられているが、デザイン面のグロさは2Dシューでもトップクラス。
特にラスボスの出現地点のデザインとかもうね・・・












(何故か見えないレス)
だがそれがいい!
0289名無しさん@弾いっぱい
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2010/11/21(日) 02:53:02ID:P5yvJ2bL0
Caveの和風STG
ゲーム自体ももちろん、ミュージックもグッド
地形っていう概念は賛否両論あるかも。
グロさもトップレベル
難易度は高めながら、XBOX360にも移植されやりやすくなった
0294名無しさん@弾いっぱい
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2010/11/26(金) 10:23:51ID:UPUC3+0e0
無機質なメカシューよりこういうポップなキャラが出てくる方が好き
タコ最強(笑)
0295名無しさん@弾いっぱい
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2010/11/29(月) 08:25:34ID:z9KndqZ1O
難度調整がおかしい。
最低難易度以外は敵がすぐに弾を出すから、2番目に易しい設定でも難しく感じる。
0298名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/10(金) 17:37:34ID:5GIoxHQW0
ステージが長い
0299名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/13(月) 15:24:04ID:azv5jtvdO
実況のインパクト、ポップなキャラの存在感は絶大。

しかし新要素の妖精探しはなかなか面倒で、若干難易度調整が甘い部分も。

家庭用限定の名作にして迷作、グラ好きなら是非。
0300名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/14(火) 00:18:42ID:RpKdmjpKO
虫姫さまふたり
0304名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/14(火) 10:11:58ID:BlW4zqnM0
プレイヤーのみならず基盤も悲鳴をあげる超弾幕!
腕に自身のあるプレイヤーも満足させます!
0305名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/14(火) 16:18:57ID:RP6uZKO90
レコは相変わらずの棒読み
パルムマジ腹黒
「あぁ! 里のみんなが!」「やったぁ!」
0309名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/19(日) 18:05:38ID:kP1pvMPFP
怒首領蜂に続くCAVEの代表作
オッパイとショタが鬼のようなグロ弾幕量を避け回る
高速弾で速攻破壊のオリ、溜めて破壊稼ぎが楽しいマニ、超鬼畜難易度のウルトラと幅広い難易度で3倍楽しめます
ブラックレーベルも楽しいよ
マツコデラックスはラーサのパクり。

↓はい、次どうぞ
0314名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/21(火) 05:07:09ID:CYu4vT+30
>>313
まあたまにはいいんじゃね
シュー板的にはサターンのコントローラーの方がふさわしかったと思うけどな

任天堂の実用新案に抵触しないタイプの十字キーがついてるぜ!
まあ実用新案権は失効してたらしいんだが
0315名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/21(火) 22:02:33ID:V/gZ3tRx0
実際触ってみた印象では、どうもアナログスティックの感触が個人的にほんの少しだけど合わなかったorz
あれで3Dシューティングは、自分に取ってはちょっときついかも・・・

まあ、明らかに「個人差」程度の話だろうが。
0316名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/21(火) 23:22:07ID:n9r2zYBw0
壊れやすい
0319名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/22(水) 01:28:49ID:GCKpQKqcO
隠れた名作の多い、ドリームキャストの標準コントローラー
アナログスティック使用をメインに考案された中々斬新なコントローラーだったが、下からコードが伸びていたり十字キーがイマイチ使い辛かったり、壊れやすかったり
何より今でも支持されるサターンパッドの跡継ぎだったために、評価が低くなってる気がする
STG向きとは言えないが、その形がXboxに引き継がれた事を考えると、決して悪いコントローラーでは無いと思う
それでも俺はサターンパッドを使うけどな!!
0320名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/22(水) 01:30:38ID:WS9qz2n6P
今でも新作が出ているぐらいSTG豊富なドリームキャストのコントローラ
スティック派な君も十字キー派な君も両方付いてるから大丈夫
でも、右トリガーはなんだか壊れやすいので注意だ

過疎るかと思ったら、意外にもすんなり行ったり
↓次どうぞ
0323名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/22(水) 11:26:25ID:G4Z+j3LM0
バーストカウンターの気持ち良さ、設置バーストで隕石をプチプチ破壊する感触がPSP版よりも良くなった
画面幅も広くなって大満足
0324名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/26(日) 20:35:10ID:8iH2OYec0
スコアを全国で競えるのがいい
クロニクルで自分の地域だけは負けたくないな
0328名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/27(月) 12:31:24ID:nfbLBvad0
大画面だから仕方がないかもしれないけど、背景演出や登場演出はちょっぴり寂しい
0336名無しさん@弾いっぱい
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2010/12/29(水) 12:05:10ID:jS7Mzi2N0
下手に狙わずに硬派なキャラにしとけばよかったのに
世界観と合ってない女性キャラとか出されても安っぽく感じる
0339名無しさん@弾いっぱい
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2011/01/03(月) 11:06:13ID:3GFsjI7ZP
硬派な世界観、爆発演出のこだわり、背景の作りこみと趣味バリバリにこだわりまくった作品
…の割にはAC・家庭用共に食いつきはイマイチだった作品
操作性の悪さ、稼働数が少ないのも問題か、DC版は結構プレミア

↓新年一発目、次どうぞ
0340名無しさん@弾いっぱい
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2011/01/03(月) 11:59:26ID:py3JCy7D0
たまには台詞でも・・・。

お題:「ありえない、何かの間違いではないのか?」
0341名無しさん@弾いっぱい
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2011/01/03(月) 12:01:04ID:Bl8gFhaZ0
主人公(ビックバイパーT301のパイロット)が意外と常識人なことがわかるセリフ
0344名無しさん@弾いっぱい
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2011/01/16(日) 16:06:48ID:1Y7YAan60
グラディウスシリーズでは珍しい字幕付きの台詞
個人的には、かの有名な「アイアムストローング」にも匹敵するほどの名台詞だと思う
0349名無しさん@弾いっぱい
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2011/02/05(土) 10:12:09ID:HUGR1m3sO
言わずと知れたGRADIUSXの名台詞

その余りにも高い汎用性から、ネット、リアル問わずシューターの間で頻繁に使われる台詞(多分)

ただし、自然な台詞の為シューター以外の人からはグラのネタと気付いて貰えずただの一言として受け取られて終わってしまう
0351名無しさん@弾いっぱい
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2011/02/07(月) 01:07:19ID:VaDc03efO
言わずと知れた「弾幕」のパイオニアである名作、怒首領蜂の真のラスボス

今はもっと強いのがゴロゴロ居るが、当時は伝説と言って良いほどの圧倒的凶悪さと存在感を誇っていた
0352名無しさん@弾いっぱい
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2011/02/07(月) 04:16:15ID:D/Dheo3C0
BGM専用曲でもなく汎用のBOSS曲なのに
こいつと対峙すると普段の気持ち9割ほど燃える
0353名無しさん@弾いっぱい
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2011/02/07(月) 21:32:51ID:r4QB8syJ0
名台詞「死ぬがよい」、
そして「ふぐ刺し弾幕」は様々な作品に影響を与えたのは言うまでもない。
0354名無しさん@弾いっぱい
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2011/02/08(火) 02:20:46ID:U3ATQK+1O
こいつが居なかったら緋蜂や]-[|/34<#!は存在せず、更なる伝説は生まれていなかった…はず
0357名無しさん@弾いっぱい
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2011/02/11(金) 21:50:34ID:/hyjpvCKO
基盤性能の限界で真の実力を発揮できてない
基盤性能の範囲内で自機をボコるような弾幕にしとけば伝説から神話になっていたはず
0359名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/04(金) 22:42:16.71ID:hq6jVE000
凶悪な難易度の二週目を潜り抜けた猛者達を地獄のどん底に叩き落した張本人。
画面を埋め尽くすほどの弾幕と、小型機高火力のボスというインパクトがプレイヤーに大きな衝撃を与えた。
ふぐ刺しお腹いっぱいですぅ。

反面、パンピーにはとても出会えるような御方ではないので、
怒首領蜂シリーズや弾幕系STGは言うに及ばず、難易度重視のSTG製作姿勢に疑問を投げかける声を大きくした遠因とも言える。
う、美しい…ハッ! ドカーン!


STG業界において真ボスという概念を定着させたという業績もある。
また、ケイブが製作するSTGにおいては真ボスの強さは火蜂を最低基準に作られているフシがあるので
今後の真ボス戦では画面いっぱいの弾幕というよりも弾幕の中に画面が浮いている状況になるのは確定的に明らか。


>>360
ずいぶん時間かかっちゃったな。
しばらくメジャー路線でスレを伸ばさないか。
0360名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/04(金) 23:34:44.05ID:m4gR99+iO
ゼビウス
0363名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/05(土) 00:22:47.41ID:HkhR3bpKO
言わずと知れた縦スクSTGのパイオニア
これがなかったら東亜も彩京もケイブも存在しなかったかもしれない(スクランブルが既に出てたから横スクはあったかも)
0364名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/06(日) 03:13:49.73ID:z8AEmjt70
STGのシステムはゼビウスでほぼ完成されていると言っても過言ではない。
ある意味、STGの完成形とも言える。
0366名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/06(日) 08:05:53.75ID:Iz5MVhSA0
自機遅すぎ当たり判定でかすぎ地上敵の砲撃激しすぎ
ゾシーが後ろから攻撃してきて死んだあもりにもひきょう過ぎるでしょう
0367名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/06(日) 09:18:43.73ID:YaODny/A0
もちろん時代の所為だが、今の世代から見るとチープとしか言いようが無い。
0369名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/06(日) 23:45:08.48ID:zuo3pAcvO
縦スクロールシューティングゲームの偉大なる先駆者
そのシステムは先駆者でありながらひとつの完成点に到達しており、このゲームがなかったら数ある縦STGのメーカーは存在しなかったかもしれないといわれている
やたら厨二色の濃い裏設定などゲーム以外の分野でもプレイヤーを夢中にしたものである

ただ、画面の変化が少ないので焼き付きを誘発し易かったり、自機が遅いなどからくる高い難易度という難点も
今の時代から見ると流石にグラフィックもチープといわざるを得ない
「バキュラ破壊」などの有名なガセネタも存在する

ちなみに、ニンテンドー3DSで復刻配信されることが決定されている オンライン販売開始の5月を待て!
0371名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/07(月) 00:17:53.61ID:sxpdA2oK0
コナミが誇るシューティングの金字塔にしてSTG御三家の一角。
アイテム取得&選択式パワーアップにオプションのシステムを加えた戦略性と、
耳に染み付いて離れないBGMは秀逸などという言葉では語り切れない。

またファミコンに移植された際は、いわゆるコナミコマンドの存在により
全国のゲーマーに隠し要素の存在感を伝えることにも成功している。

先のゼビウスもだけど、グラがSTG界に伝えたものは計り知れないぜ!
0372名無しさん@弾いっぱい
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2011/03/07(月) 01:49:44.90ID:nAesCwOb0
火力増強のほかに置いておく、という使用法を提案したオプションシステムが非常に秀逸
これがなかったら現代のSTGの姿は我々の知っているものとはかけ離れたものとなっていたかもしれない
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