FEで聖戦が一番好きな人は その149
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ラケシス
エリオットは
私が彼のいいなりにならないから
腹をたてているのね
でもあんなキザな男は、大きらい!
私はエルト兄様のような人でなければ
すきにはなれないわ
だから、だれの妻にもならない・・・
イーヴ
・・・それはよろしいのですが次スレは>>980が立ててください
前スレ FEで聖戦が一番好きな人は その147
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1656140252/
FEで聖戦が一番好きな人は その148
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1664204508/ >>4
どうだろう?
シレジアに介入する前から、占拠している感じに見えるから、
イザーク王国の範囲なんじゃないかなぁ フィンラケだとナンナは親の悲恋を子世代で成就ができるから熱いよな フィンラケは子供のステータスとスキルを考えると最適のカップリングとも言えるんだが
いかんせんフィンが登場時に装備がな
デメリットが大きいから独身で良いよなって思ってしまう
ベオとアレクとアゼルのが良いよねってなりやすい むしろ鉄の槍でいい感じに削ってくれたりするから何とも言えない 味方キャラも遠距離魔法使わせろ
遠距離魔法には遠距離魔法での反撃させろ 遠距離とか別にいらんかな
スパロボみたいに遠距離から一方的に攻撃できてもつまらないし 弓兵だけ居れば
他のユニットは必要ないウンコ仕様のFEがありましたね そういえばフィンの幸運やたら高いけど、親世代で唯一まともに生きてたって点を考えたら幸運が高いのも納得か エーディン、ティルテュ、ブリギット、デューくらいか幸運高いの
幸運高い親って珍しいから女性人はともかく、オスは少し有利だな 幸運自体は必殺耐性なくなったけど、幸運の最大値は誰でも30だからな
レベルとして上限に届かない人はいるにしろ ジャムカの子も幸運有利だよ
幸運10と30では回避が大きく違う
特に吟味する人はカンストしにくい幸運の吟味がおすすめ 子世代はカンストに届きやすいから
ステータス厳選を考えると幸運高い親は有利だな
あとはHPがやたら高いホリンとか 子供の幸運はランダム要素あるからまさしく幸運って感じだな
まぁ回避値は速さがメインだからそこまで重要ってわけでもないけど HPと幸運は誰でも上限が高いからここの成長率が高いと思った以上に影響がデカい
ジャムカ父の成長率はかなり贔屓されとる アイラの力、運、守備を補ってくれるジャムカ
素晴らしい ノイッシュとアイラくっつけるくらいならアーダンとアイラくっつけるわ ステータスとスキル考えるとアイラとジャムカが一番良さそうだな
力、技、速さは簡単にカンストするから
HP、幸運、守備を考えるとジャムカ父が一番数字良さそう
デューも悪く無いがHPが低め、レックスも悪く無いが幸運低め、ホリンも幸運低め
微差だから、まじで誰でも良い程度の差だが
スカサハは継承無くても、ほとんど不利にならないし
スキルまで考えるとジャムカ優勢だな
ただアイラにもブリギットにも言えるが、別にジャムカ選ばなくても問題は無い ジャムアイの欠点は両親とも歩兵なのでくっつけようとすると親世代の運用に制約が多いことだな
レックスやノイッシュみたいに相手が騎兵の方が自由な運用が効く ラクチェとの差が縮まるとか
スカサハがヴェルダン解放の英雄になるから素晴らしい
776より壮大な物語になるよ 単純にラクチェから見てもステータスを見ると一番良い親かも ノイッシュアイラのスカラクは必殺あるから鉄の剣一本で闘技場制覇出来て超コスパがいい
魔法剣で遠距離攻撃した時も魔力は低いが必殺と突撃で確実に仕留めてくれるところも良い >>24
逆じゃね?
騎兵と歩兵の方が制約が多いと思うが シンプルに簡単にくっつくのは当然ホリンとレックスだな
有用カップルなのにカップリングが面倒なのは
フュリークロードとブリギットデューか? >>30
単に歩調を合わせるだけならいいが、攻撃してさらに隣接させるとなると歩兵同士だと制約が多いのよ
アイラとジャムカはどちらも攻撃力高いのでここぞという場面で使いたいし
騎兵は攻撃した後、再移動できるので攻撃とカップリングを両立しやすい >>32
歩兵を総動員しての戦闘なんてそんなにないしカップリングのために騎兵が前線で使えなくなる方が制約あるでしょ
クロフュリなんてまさにそれ
歩兵同士なら戦闘させるにしても隣接できるように優先して考えるわ >>33
>歩兵同士なら戦闘させるにしても隣接できるように優先して考える
それが制約あるってことなんだよなあ >>35
どちらにしろ制約はあるでしょ
どっちの制約がより大きいかという話
騎兵を歩兵の進軍に合わせているならそうかもしれんが >>35
戦場に移動するまで隣接できるから、
早急にくっつけるとかでもなければ、
親世代が終わるごろには、普通にくっつくと思うけど? そりゃどんなカップリングだろうとくっつけようと思えばくっつけられるわな、まあどこまでの手間を許容できるかは個人の嗜好だな >>38
なんかまとめようとしてるがひょっとして自分が多数派だと思ってる?
ジャムアイとクロフュリではジャムアイの方が制約キツくて大変だわーなんて言う奴がどんだけいると思う? カップリングすらよく分かってない初回プレイヤーのこと考えてただと、そもそもくっ付けやすさとかの問題じゃないからな 何でジャムアイとクロフュリの比較になるんだよ
比べるならノイアイとジャムアイだろw ノイアイもジャムアイも正直変わらないかな
アイラは登場が早いし(もちろんノイッシュもジャムカも)
カップリングで苦労する事はあまり無い
やはり面倒だなって感じるのはクロードフュリーで、会話イベントでもあれば良かったんだが
逆にくっつきやす過ぎるので問題なのがレヴィンシルヴィアで、この罠にはまった人はかなり多いかと
個人的には移動距離が同じ方が楽だが、フュリー以外は並べて行軍しやすいしね
再移動で調整できるって考え方も否定するほどじゃないと思うし、どっちもどっち >>41
結局クロフュリの制約がキツいのは認めるんだな?
ノイアイが楽なんて言えるのはノイッシュが替えの利くキャラだからだよ
まぁそれでも前線から騎兵を1人下げる必要がある程度には制約があるわけだが クロフュリってやろうと思ってたら、ドラゴンナイト狩るついでにブラギの塔にフュリー向かわせちゃうし、風の剣回収の合間と海賊地雷中くっ付けてるし、四章もトンボ中の合間と以降は出番ないから、五章でちょこっと出番あるくらいで、キツくもないよな >>44
俺はクロフュリの話は一回もしてないぞw
あくまでアイラの相手の話
まあノイッシュが主力じゃないのでカップリングしやすいのは確かだな
ジャムカは主力だから攻撃に制約かけたくないというのが>>32で主張してることだし
プレイ全体を考えての話よ
特にオールA狙いの時はカップリングにあまり手間かけられないし
できるだけ全ユニット使いたいので騎兵と歩兵の差が空きすぎるのもまずい >>46
アイラの相手に限定したとしても歩兵同士はそんなに大変か?
歩兵が常時戦闘しているわけでもないし大部分は暇で隣接しまくりでしょ
特にオールA狙いなら歩兵の戦闘機会は限られるしジャムアイなら闘技場で勝てるからテコ入れの必要もないし >>47
俺の場合アイラとジャムカは暇にしてることはあんま無いな
まあ俺がアイラとジャムカはフリーでガンガン使いたい方なんで好みの問題かもしれん
ただ歩兵同士でも剣士と弓兵は使う場所が異なるのでちょっと並べにくい感じはある
ホリンとアイラだったら並べて使いやすいんだが >>45
でもそれって慣れてる人の意見だし
そのために色々とやってたり、制限はあるわけで
面倒は面倒でしょ、誰も出来ないとは言って無いし 慣れてないってどの程度を指してるの?そこが噛み合ってないんだとおもうよ 俺もオールAなら歩兵はあんまり戦闘に参加しないから
歩兵同士ならくっつくのは楽かなって考える
そもそもアイラはカップルのハードルが低いから、別に誰であっても苦労しないが >>50
どの程度って言われても困るよ
平民プレーでもクリア自体にはなんの支障も無いが、がっつり最強カップリングにすれば楽
平民が弱いって言う人と、平民でも問題無いって人は
強い弱いの定義が根本的に違うし、自分の感覚だと面倒って程度
当たり前だけどクロードフュリーが不可能なんて欠片も思って無いし、何回もやってる それはくっ付けるのが面倒というよりか、考えてゲームするのが面倒なんじゃない?それかお気に入りを無意識に優先しててそこから外れるのが面倒と感じているか この話を伸ばす意味あるのかな??って思うが一応続けると
クロードとフュリーはカップリングの中では間違いなく面倒な方だろ
あくまで、他カップリングとの相対的な評価で言ってるつもりだが
出来る出来ないとかとは話のベクトルが違うっていうか 決めつけすぎよくないってことよ。主語入れて個人の意見に留めて置こうぜ そもそも面倒という尺度だとフュリーって会話一発でくっ付くレヴィン以外みんな面倒じゃないかな。レヴィン除くと誰が面倒じゃないんだろう? フュリーに関してはレヴィン以外みんな面倒だろうな
相性調べたらレヴィン以外で多少でも相性高いのがクロードだけなんだな
レヴィン以外ではやはりクロードと言うことになるのか フュリーはクロード登場時にすぐ近くまで移動済みにできるから隣接しやすい
フュリーがクロードとティルテュを救済しながらクロードと隣接すれば良いだけなので何が面倒なのかよく分からん まともに相性を考えたらフュリーはレヴィンかクロードの二択だから
他を考える意味もあんまり無いんだけどな
アレクとかアゼルを少しオススメしてるとことかもあるが色物みたいなもんだし フュリー側から見ればレヴィンの次にくっつきやすい相手がクロードだな。
しかもクロードは男性ユニットで唯一フュリーに嫉妬システムが働く。
登場時期とユニットの役割上、隣接機会が少ないから優遇してある。 俺上手いから簡単なんだけど自慢になってね?
ここにいる人なら誰でも出来るし、そういう話じゃなくて
クロードフュリーは他のメジャーカップリングの中では面倒な方だよねで終わる話
他のカップルより簡単とか言うなら、もう話が通じないから終わりで良い クロードフュリーってフォルアーサーの副産物ってイメージ強いわ
フォルアーサー抜きに議論が湧き起こるくらいにはカップリングする人がいるんだな フュリーレヴィンとティルテュアゼル
フュリークロードとティルテュレヴィン
セットみたいなもんだな フュリーの選択肢がその2択しかまともなやつがないのが悪い リザーブ持って登場するセティが神々しいので普通にお気に入り
フィーの杖レベルや魔力魔防も無駄にならないし
子供二人とも追撃と連続が保証される
当時推奨してる攻略本は少なかったけど有用だよねぇ クロードフュリーはいつもやってるな
でもフュリーの相手候補はもっといてほしかいった クロフュリはあんなに有用なんだから恋人会話用意してくれてもよかったのに……と思ったこともあるが、そもそもクロード側の会話が豊富だからこれ以上増やすとバランス悪いんだろうな
でも欲しかった ティニー嫁入りとかでフォルアーサーにしない時はあってもクロフュリは外さない 杖A止まりでも充分なぐらいなのにバルキリーまで普通に使えて驚いた。 バルセティだと、コープルはどうやっても何やってもセティに敵わないよな ハイプリとセイジの格差は今更よな
フォルコープルであれば相性不利でも単純戦闘力に限ればなんとか ホリンシルヴィアで無駄にHP高くなるコープル見るの好き 村上はいつも誰かとケンカしてんなw
まあ、こいつの主観だと誰よりもふぁいあーえむぶれむが上手いからなw
実際は何年経っても初心者以下だけどなw フュリーの子はペガサスとセイジな時点で誰が父親でも無能にはならん気がする
極論デューとかアーダンでもある程度は活躍できるんじゃないかアイテム継承の問題は出てくるが 魔法親じゃないとセティは微妙になるっしょ
実質選べるのはレヴィンかクロードになるか 魔法系以外での最大値がデュー親セティの魔力15%だからな(待ち伏せアーサーと一緒、ただ初期レベル)
HPはどうあがいてもしょっぱいが、追撃はあるし値切りで指輪自由に使い回せる アゼル父は軍全体の追撃という意味ではもったいないけど
セティもフィーも強いだろうから悪くはないね アゼルの嫁はティルテュとラケシスがめちゃくちゃ相性いいが、他は悪くはないが微妙で落ち着く感じ クロードの使いどころを考える理由の一つは
魔防を強化できる唯一の親というのがあるね
アゼルレヴィンがもう少し魔防成長率高くてもよかった はげで思い出したがアーダンのサイドって剃ってるだけだよね? 幸運低いアーダンさん
より幸運の低いホリンさん可哀想
子世代は平民でも無ければそこまで幸運低いキャラはいないか 新年あけましておめでとうございます
新年だし最強カップリング書いとくな!
エーディン×ミデェール
アイラ×ジャムカ
ラケシス×アゼル
シルヴィア×レックス
フュリー×クロード
ブリギット×ホリン
ティルテュ×レヴィン
アイラとブリギットは旦那は逆でも じゃ、俺も
エーディン×ミデェール
アイラ×ノイッシュ
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×ホリン
フィリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×レックス
アタオカ×村上 エーディン×ミデェール
アイラ×ジャムカ
ラケシス×アゼル
シルヴィア×レックス
フュリー×クロード
ブリギット×デュー
ティルテュ×レヴィン オールA専用カップリング
アイラ×ノイッシュ
エーディン×ミデェール
ラケシス×ベオウルフ
フィー×レヴィン
シルヴィア×レックス
ティルテュ×アゼル
ブリギット×デュー デューは特に遅いけどな
>>97
王道系だね、個人的にはジャムカ余るならノイッシュアイラよりはって思ってしまうが
ラクチェが連続も必殺も持つから武器を選ばないって利点はあるか
>>98
俺の書いたのとデューとホリン違うだけだね
デュー親はHP以外は完璧で、神器持ちが値切りあるのも良いし
ブリギットは旦那難しい
>>99
デューブリだけ少し時間かかるけどカップリングの簡単さとバランスいいね >>103
せっかく書いて貰えたから笑
もう出掛けるから正月はこれが最後の書き込みだから気にしないで
餅つまらせて、なんとかの悲劇とかにならんようにな アイラの相手って当時レックスとホリンどっちが人気だったの アレク×ノイッシュ
レックス×アゼル
キュアン×フィン
デュージャムカ
4組しか成立しないわ
他は難しい ブリギッドはクロードとくっつけやすいけど子供は何というか活用法に困る能力になった クロードとブリって個人スキルないしめっちゃ微妙だな
ファバルとパティをスリープ地帯に放り込むこともあんまりないだろうし >>110
攻略本とかはほとんどホリン推しだったな。
大沢版はレクアイだったので意外な感じがした。 >>106
>>107
この流れ結構面白いと思うんだけど、なんで誰も突っ込まないんだ アイラホリンは子供にオード強が付いてバルムンクが装備出来るぞ!!
みたいに週刊のゲーム雑誌に書いてあった希ガス デューの盗むは魔法でも発動するからティルテュの相手のオススメに乗ってた本もあった そうだ!君が欲しいとか言ってきた情熱的な男がいただろ? まあバルムンクは受け渡し不可で正解だろ
出来たら父親ホリン一択になってしまう シャナンが可哀想過ぎる、ラクチェの方があらゆる面で強いとか
リーフに神器が無いのとCC前の雑魚さで、あの性能を貰えたってのはあるだろうしな >>126
こういうのがあったり、
作中でも同族で子供を作ると聖痕が発生するといわれているのに、
なぜか、兄弟姉妹でじゃないと、
聖痕が発生しないって思っている人がいるんだよなぁ オードの補正が技に全振りしてるのがいかんよ
力20、技20、速さ20ならバルムンクも優秀なユニットになれたのに ラクチェを最弱にする親って誰?
ミデかクロード、アゼルあたりかなと思うんだけど 成長率的にはアゼルかレヴィンだね
スキルも見ると必殺のないアゼルの方が弱いかな
クロードは幸運と魔防が高いから少し上だね
ミデェールは幸運だけなら最弱だが突撃があるので
実用上はジャムカ父と大差がつかないかも >>128
かつてノディオンに嫁いだ末妹に聖痕が出てきたなんて話もあるし設定に謎が多いんだよね聖痕
自分も裏設定まで把握できてるわけじゃないしどこまでが公式設定か分からなくなりそう アレクが弱いんじゃね?スキルかぶるしメリットが何一つ無い >>131
クロードは魔防が上がる
アゼルは魔力と速さが高い
レヴィンはスキルが強いので論外
ということでステが比較的低く見切り被りがあるアレクに一票
でも成長率見るとどの組み合わせでもつえーんだよなスカラク シグルドがアイラ達を助けたおかげでセリスはイザークに匿ってもらえたしついでに殲滅兵器2体がお供になった
情けは人の為ならず アゼルに一票
ラクチェにとって速さ成長は死にパラだし
ミデュールの突撃はマイナス要素だからミデュールが第2候補
アレクは守備の面で+要素あるから多少マシ アイラの速さは並みだから意味あるだろ
技と速さを補い合って魔法剣適正もある >>138
ラクチェを魔法剣士にしてどこで使うのって話
リセット前提の地雷する人かな
魔法剣デルムッドならまだわかるけど >>139
>>131
使いどころではなく強弱の話してるんだけど? >>140
いや、強弱の話で弱いから使いどころがないだろって話なんだが
お前の言う強弱って何基準なの? >>133
末妹といっても、姉がいないのなら、
イシュタルも姉がいないから、
男女どっちかの最初の子供に聖痕が発生するとかなのかもね? ラクチェくらい強いと突撃がマイナスかは微妙なとこだな
キャラによっては突撃は無くて良いかなってあるが
ラクチェ視点だと魔法親が一番弱いかな
魔力も中途半端だし、スカサハは魔力高いから魔法剣の選択肢がなかなかになるか
双子双方を考えるならアレクが一番弱いか?スキルの追加無し
ただアレク親でも双子は十分すぎるほど強いな
ステータス考えるとアレクも悪いってほどじゃないし 1度太陽剣狙いでデュー父にしたらHPがヘタレた事がある 光の剣はリーフかアルテナにしか持たせたくないって奴は俺だけでいい トラキアやるとその気持ちになるよね
ついでに勇者の槍もフィンにしか持たせないってしてやれ でも勇者の槍はなんだかんだフィンに使わせてるな
勇者の斧はヨハンに持たせるかリーフに持たせる
ヨハルヴァならキラーボウ 適性を考えると
デュークナイトは力が高く技速さが低いので細身の槍を活かせるし
ファルコンナイトは力が低く速さが高いので勇者の槍を活かしやすいんだよな でもフィーは武器の選択肢が多いし、連続もあるからなー
剣も使えて、魔力も高い
全体を考えるとフィンに勇者渡すかなとか 勇者の剣は他に使い手候補沢山いるけど槍だと一気に少なくなるからその中だとやっぱりフィーかな。
連続ガー連続ガーってよく見るけど100%発動する勇者シリーズと槍なら精々発動率30%なのを同列に扱うのは無理があるわ 勇者槍は、
フィン→キュアン→ノイッシュ→フュリー→フィー
こうしてみるとフィンに勇者槍が返ってくるのは闘技場のレンタルしかない
その分トラキアではフィン大活躍するから... キュアンに銀の槍楽しい
先頭で削り役やってくれるなんて
こういう使い方に気付いた時SRPGの奥深さを知った フィーでないと勇者の槍で追撃できない相手とか出てくるからその時はフィーに持たせてる >>144
成長率95%のHPがヘタれたとな?
それはヘタれたとは言わないのじゃよ
まぁ130%のヤツと比べたらレベル30で10くらいは差が出るけど エンゲージのHP見たらシグルドは槍なんだな
FEの主人公はほぼ剣だから差別化として仕方ない気もするけど、やっぱシグルドは銀の剣が一番似合うよ >>158
たしかに
主人公枠として見るとリーフはトラキア枠だから剣士だろうけど、剣士だらけになっちゃうもんね >>157
一応槍も装備できるからな
サブウェポンとして鋼の槍を持たせているけどほぼ使ってない シグルドセリスに勇者の槍はかなり相性がいい武器だけど他にいくらでも優秀な剣があるからなあ ラドネイ「ラクチェってどれくらい弱い?」
ロドルバン「俺たちくらいじゃね?」 ラドネイのビジュアル好きだけどアイラ独身にしておく理由がないから使ったことなかった
平民縛りやノーリセでもしない限り会えなさそうなレアキャラ感ある アイラ、ブリギット、ラケシス、フュリーは独身にする意義が見出だせない
エーディンとティルテュはやったけど スカサハってラクチェより弱いと思われてるけど
親次第だよな、魔法親はもちろんだがジャムカならステータス期待値を見ると息子のが僅かに強そう スカラクが双子なのは
母親のアイラがバーハラの戦いで最期まで戦ったとされているので5章終了時点で二人とも産まれている必要性があるからだろうと思っていた
逆に5章クロードとの会話で妊娠中だといわれているエーディンは生き残っている >>145
シグルドが使っていた銀の剣もセリスに
アイラが勇者の剣をもらってそのままくっついた場合も、
その子供のどちらかに使わせたいってなるね 連続持ちには、なるべく勇者は避けたい派だから
CCラクチェは銀の大剣辺りを持たせてるな
勇者の斧をリーフに渡す場合以外は連続持ちには勇者以外にしてる
上でフィーに勇者の槍って意見も多いが個人的には魔法剣かなと リーフって連続必殺持ちだから
比較的渡されやすい勇者の斧、勇者の弓、キラーボウ辺りがなんか切なくなる
まあ武器はだいたい必殺化してるから必殺はどうしようも無いんだが そもそも連続なんて発動すればラッキーみたいなモンなんだし確定で2回攻撃可能な勇者を連続持ちに持たせても勿体ないとか思わんわ
特に地雷させるんなら確殺出来るか出来ないかは雲泥の差になるだろ 勇者の剣はセリスに持たせて銀の剣はラクチェに持たせる
勇者の槍はオイフェかフィンかな >>174
全体を考えてるだけ
銀の剣と勇者の剣があって、片方が追撃持ち、片方が追撃連続持ちなら
連続の方に銀の剣を渡すだけ フィーは下級時は勇者の槍
CC後は手槍の部隊を地雷で一掃する機会が多いから魔法剣
終盤で一人一殺で計算したい時は勇者の槍…っていう風に状況に応じて使い分けてる 全員が順番に総当たりのトーナメントする訳じゃないから、スキルが被ろうがなんだろうが強い奴に強い武器持たせるのが結局強い まあユリウスをラクチェで倒したいときは勇者の剣がいいかも >>174
わかる
連続って発動しにくい方だしね
なので勇者の槍はキュアンの元に戻るw でもトラキアやるとやっぱ勇者槍はフィンが似合うよな~ってなる トラキアの連続は正直まったく役に立たないけど、聖戦の連続はけっこう簡単に発動率40%を超えるからかなり頼りになる。 トラキアの祈りって運20フィンに勇者の槍持たせると祈り発動率90%になんのかね そら乗るのでは。今はどこでもセーブでクッソ温いが元は10%ロストやり直しだからな パティがセリスに勇者の槍をプレゼントしていれば所有者問題は起きなかった トラキアの勇者の槍がフィン専用になってるのはなんかフィンがゴネてるだけにも感じる 光の剣「む?」
大地の剣「え?」
暗黒の剣に自分の名前を付けるマリータさん… そもそも主君からの授かり物を売り飛ばすなんてとんでもない ファイアーの扱いって困らない?どうしてる
アゼルを序盤から積極的に使うと撃破稼いでしまうが
使い続けたい性能でも無いという、なぜここまで魔法に格差を よく考えると本人しか扱えないって言われて納得できる専用武器の方が少ないな
プージとダイムサンダとベオの剣くらいか >>191
最序盤に出てくる武器は一部の例外除いて弱いもんよ
ただ炎が重過ぎるのはファラフレイムを重くするためなんじゃね 炎魔法、君には一番辛い役目を押しつけてしまった
すまないと思ってる 剣 命中高めです 大体軽いです 威力低めなのが多いです
大剣 命中低めです 威力は槍と同じで重さは半分です
槍 命中普通です 割と重いです 威力高めなのが多いです
斧 命中低いです 重いです 威力高いです
魔法 命中他系統と同じです 威力他系統と同じです 重さが風2 雷7 炎12(神器はそれぞれ+3)です
炎さんさぁ…
と言いたいけど槍と斧も大概よな >>191
このままがんばって星つけて、エーディンとクロードの資金稼ぎ用として使い回すのもアリ >>195
斧はほぼ敵専用で槍は対剣の相性がいいからな
といっても剣の軽さがかなり有利なんだけど 初回でエーディンとクロードくっつけた人はあのネタバレ会話どう思ったんだろう 斧は明確にやられ役押し付けられてるよな
終章のドズルの倅とかソードファイターの切られ役だろ >>195
槍はまだ許せるかな斧もくそ弱だが
火は威力すら同じなのがな
普通に火は威力高い、雷は命中高い、風は軽いで良かったような >>196
ウィンドの入手が遅すぎるからな
ファイアーを少し稼ぎ出したくらいでサンダーが手に入って
サンダーで稼ぎだしたらウインドやエルウインドが余るとか小憎らしいタイミングがな
もちろん製作者は狙ってるんだろうが ファイアーとエルファイアーはラケの削り用としてちょうどいいから必殺化してない方が都合がいい >>177
キャラの力とかも考えると、
スキルだけで判断すべきではないと思うけどね
>>195
魔法は威力が同じなのに、重さが違うのは本当によくわからん
ゲーム的には敵は不利になるようにって感じなんだろうけどさ どんなプレイしたらラケシス育成中にファイアー、エルファイアーが必殺化するんだよ 剣優遇は王道武器だし、味方に多いなら仕方ないかなとも思えるが
魔法は謎だよな
せっかく威力、命中、重量ってあるんだから
イメージにも合うし火を威力、雷を命中、風を重量で優位性作れば良いだけなのにな >>205
いっそ、魔法はすべて同じ性能にして、
相性だけが意味あるってしてもよかったと思う
これはこれで、物理との差別化になるし >>206
もちろんそれでも良いね
性能で選ぶなら風一択なくらいだからな
現実にはレヴィンが使う以外の風魔法は入手遅めなので必殺化も考えて雷も使うと思うが
光のライトニングが他より少し優秀なのはともかく、格差酷すぎる >>204
ラケに魔法持たせることってあんまないな
エルファイアーは4章でレヴィンに持たせてる
エルウィンドはティルテュに >>199
慣れたプレーヤーは帰還モードにして制圧プシューが一般的じゃねーかな多分 >>208
海賊狩りでの削りに使ってるわ
元から必殺化するつもりはないし削りにはうってつけ 3章の海賊削りは勇者の斧以外を装備したレックスも便利だぞ
修理代も大したことない、というか金かかる恋人がいなきゃ金余ってるだろうし 海賊狩りは細見アーダンか勇者アーダンだろ
お前らが大好きなアーダンをここで使わずにどこで使うってんだよ 炎魔法を重くしたのは風魔法特にフォルセティの強さを演出するためだと思うよ
重さ同じにしたら炎に結構やられるし 勇者の斧は6章ですぐ手に入るからほとんど問題ないね 海賊狩りはベオの勇者の剣で鉄の斧持ちを地雷
手斧持ちは倒さないように誘導してこいつらから盗んだり鍛えたいキャラにハイエナさせたり
アーダンはハイエナ+ボスチクで鍛えてる ミデェールからエーディンを寝取るアゼル
結果レスターの父はミデェールでラナの父はアゼルになるファインプレー アゼルがクロードからティルテュを寝取ったアンソロとかあったな シルヴィアとフュリーみたいに恋のライバル感が強かったのかな元々 エーディンだけやたらモテる問題
カップリング会話って、高相性のキャラが一人は用意されてるが
ブリギットだけ謎に微妙相性なミデェールしかいないんだよな ファイヤーは4章でレヴィン無双、9章でティニーが城でドラゴンナイト焼きまくるのに使ってるな
回避をわざと落とさないと攻撃してくれないし エーディンだけ恋人会話が4人分あるしな
ゲーム内ドットじゃそこまでモテる程の美人には見えないのが残念 >>221
別に見下しちゃいないぞ。呼び捨てにされてるけどそこは聖戦士の弟と一介の騎士の差だからしゃーない
アゼル「ミドーリ久しぶりやん」
ミドーリ「アゼル様ごめりんこエーディンさらわれちゃったw俺がついていながらふがいない。マジですまんかった」
アゼル「おめーのせいじゃねーよ。気にすんな!」
ミドーリ「ほんますまんなぁ。エーディンはおめーにとって大切な存在なのに」
アゼル「おめーにとっても大切だろwww」
ミドーリ「えっ!?バレてたの!?!?!?!?!?」
アゼル「お互い辛い立場やなぁ。まぁとりあえずまずはエーディン助けだすのに全力尽くそうぜ!!」
みたいな感じやぞ 没にされるほど妙な会話でもないと思うがアゼルとミデェールに面識があったことの方が驚き
エーディンにずっと付いている親衛隊長みたいなポジションだったのだろうか 子供の相性を考えたら
エーディンはミデェールとアゼル
ブリギットはデューとジャムカ
なら分かるんだが、現実は全部エーディンで
ブリギットは何故か相性の悪いミデェールだけ会話がある謎 >>226
ブリギッド登場時のミデェールの反応見た感じディアドラ、エーディン、ブリギッドは明確に他より美人って設定なんだろうな
絵だとどのキャラも大差なく見えるけど ブリミデは成長率のバランスはかなり良い
武器継承できないのとシーフファイターの
兵種スキルの恩恵無いから悪く言われがちだが 下級パティに追撃あると育成が楽
どうせシーフファイターになれば追撃付くんだけどさ ミドーリでも雷の剣取らせれば継承できるからまあなんとかなる アーチシーフナイトにクラチェンすればワンチャンあった カップルーレットしたいんだけど、簡単なサイトあったら教えて トラキアなら弓や魔法と月光太陽組み合わせられるんだがな
まともな弓兵がタニアとロベルトくらいしかいないが 太陽・相手のHPを奪って自分のものにする
月光・防御力無視で攻撃する
流星は分かるがこのスキルに太陽月光のイメージないんだけど
太陽は開発途中に熊谷に行って暑いマジ暑いあれヤバイなノリで付けてたら納得する 月光は防御無視もそのまんまだから分かりやすい。月夜の夜にトランペット流れてきそう イメージというが初代からファルシオンが神剣だったり
グラディウスが最強の投げ槍のシリーズに何を期待している 太陽流星月光の名前だけならファミコンのFE外伝からあったがほぼ別物なんだよね
太陽→光合成で月光→月夜ばかりと思うなよ(闇討ち)のイメージ? デモンズやダークソウルの月光剣も防御貫通みたいな性能だな
正確には魔法攻撃扱いな感じだが 誤:俺は評価プレイとか興味ない
正:ヘタクソだから何年たってもオールAがとれない
誤:アーサーティニーちゃんと使う
正:ヘタクソだから騎馬だけだと敵を倒しきれない、ヘタクソだから歩兵も使わないと敵を倒しきれない >>238
太陽は、自分に対する恵みとかで、
月光は、闇夜を鋭く切り裂く光って感じとかじゃないの? イシュタル「私の兄、両親はフリージ兄妹に殺されました…」 久しぶりにCocomi TOWER!(爆)
村上、ヘタクソ
という単語が出てくると必ずこのレスが現れるよな
なぜかな?かな?かな? 村上は嫌われる天才だな
ここまで嫌われてるのになぜこのスレにこだわってんのか?
よっぽどリアルに居場所が無いのか? スルーすれば同一人物だとわからないのになぜわざわざ反応するんだろうな?
ワッチョイが無くてもこのザマだわw
自己承認欲求強すぎだろ、こいつw 聞くのも野暮かも知らんが村上ってコテハンか何かのことなのか? 久しぶりにCocomi TOWER!(爆)
↑
これ書いたヤツは荒らし認定な >>252
違うよ
ここにいるアタオカ以外全員村上だよ 毎日見に来てるのに
久しぶりにCocomi TOWER!(爆) CCリーフってなんの武器を持たせるのが多いんだろう
勇者の斧、キラーボウ、勇者の弓から余る奴か
使い手のいない銀の槍や銀の弓か
入手が遅い上に使い手のいないトルネードか
必殺のついた鋼の剣とか魔法剣も候補なのか? 鋼の剣は半端に☆ついてるからリーフに使わてせるけど結局☆50に届かないまま終わることが多い 葉っぱは大体銀の槍斧弓とトルネードリカバーレスキュー
魔法剣は別にいらんやろ。余ってるエル系でもいいんだし >>258
シグルド→アレク→ベオと渡せば無理せんでも星はつく
まぁ、鋼を星付きにするくらいなら魔法剣や守り、祈り、大剣を星付きにした方がいい 修理代が高い武器は☆つけるだけでも大変なんだよなあ
中古屋で使い回しもしにくい
結局鋼の剣みたいな中途半端に安くて中途半端な威力で中途半端な武器レベルなのが丁度いい 細身の剣必殺化しようぜ
シーフや踊り子にも持たせられて捗るぞ >>260
はがねは序章のシグルドが付けた星がもったいないおじさんがいつも沸くからなぁ
まぁでも大剣はAで使い回ししにくいから付ける価値は薄いと思うぞ
はがねに付けるくらいなら魔法剣やまもりには同意 ☆を「さつじんすう」表記にしただけで一気に殺伐感が増す まもりの剣は修理費が高すぎてなあ
優秀なのはわかるけど リアルキッズってもう来ないんじゃないの?
なんで来るの?
自己承認欲求笑高杉〜笑 そういうところが嫌われるんだぞ
こいつ、日本語が通じないようだから言ってもムダだろうけど
それにしても相変わらずしつこい 追撃必殺持ってるオイフェがシグルドとエスリンの隠し子という風潮 削りには向かないが普通に使えるよねオイフェ、ジェイガンかと言うとステータスはそんなに悪く無いし
周りの育成がある程度終わってるなら、勇者の剣や槍を持たせても良いくらい エンディングで出てくるまでバルド傍系ということを忘れられがちだけど実は強い
やっぱり血統ゲーなんだなこれ 血で技はカンストするし剣Aだから大剣持てるし魔力魔防初期値高いしで鬚おじは
優遇されてるよ また、村上直樹が荒らしてんのかよ
これでまた敵を増やしたな
お前を嫌ってんの一人だけだと思ってんのか?
頭お花畑だなw 初期装備ざんてつなのは削り役にしてねって意味なんじゃないの
なお必殺のスキル パラディンの上限が足を引っ張ってる…面は確かにあるだろうけど神器持たないアレスと比べてもやっぱりなんか頼りないのはなんでだろうね >>280
パラディンのクラス値は別に低くないぞ。
力が9のせいで印象悪くしてるのか知らんが技速守備9魔力魔防5は騎馬としては普通にバランス取れてて優秀なレベル
成長率はアレスと比べると技以外は全部負けてるからアレスと比べるなら微妙キャラにそりゃなる 力24だと攻撃力12くらいまでの武器で追撃しても雑魚をやりそこねるからそれは物足りないさ
アレスも鋼の剣や細身の槍を持たせればオイフェと同じことになる
かといって鋼の大剣を持つと技が微妙に低い >>275
ダナン対策じゃね
間接攻撃ならノーリスクで倒せるけど >>285
力のクラス値
12 デュークグレートナイト(武器一種)、ソドマスフォーレストスナイパー(歩兵)、マスター(規格外)、ドラマス(飛兵だが欠点も多し)
11 ウォーリア(歩兵)
10 ジェネラル(歩兵)、ボウナイト(武器一種)、ロードナイト
9 パラディン
以下フォレストナイト、ファルコンナイト、シーフファイター、マージナイトファイター
別に低くねーやん
味方陣営は実質力の最高は27ですよ?
大体力成長90%のアレスがヒゲと同じとかエアプかな???
アレスはCC前にカンスト余裕だしヒゲは期待値カンストすらしねーよw 「上限」というのは日本語なんだけど
意味分かるかな? パラディンは敵ユニットに多くそんな強敵ではなく(エルトシャンとゆるりさん除く)
味方陣営ではアレク、ノイッシュ、エスリンと微妙な強さのキャラを目にするからあんま強くない印象がある マスターナイト以外は馬に乗ってる時点でステータスは少し低めになるのは仕方ない
オイフェとフィンは、他の厳選された子世代よりは弱いが十分戦える性能ではある
人によっては馬に乗ってるからシャナンやラクチェより強いって評価の人もそこそこにいるだろうし アレスとか高評価狙いだと主人公でしょ
アルヴィスもコイツが倒すし 抜かれて千切られる前にゴールのオイフェはお助けパラディンで一番良い塩梅 >>271
年齢的には彼らが中学生くらいの頃に産まれたんだろうけど、何その薄い本 >>288
お前の言いたいことが分からん。
聖戦の仕様は個人値(最大15)+クラス値=いわゆる上限値っつーのは理解してなさそうやな
成長率は置いといてクラス値が高いほど上限値も高くなるんだがな ノイッシュは誰とくっ付けても速さが足を引っ張るのが辛い
必殺突撃は面白いんだけどね 必殺も必殺武器になると無意味になるし
突撃もキャラによってはマイナスもある
まあアイラやブリの子供ならマイナスにはならんが、パティはCC前だと突撃もマイナスかCCしちゃえばって気もするが
ノイッシュ親よりはジャムカ親のが良さげ、ジャムカの子供は運も上がりやすいし ストーリー的にはエンディングでヴェルダン継承者いたほうが良さげだから誰かとくっつけたくはある
てかディアドラはヴェルダン民にとって聖女扱いらしいが本編では割と問題児の印象が強くてなあ
本人は優しくて好かれるけれど世間知らずで周りを疑わなさすぎるタイプ? 本人よりもその血が厄介過ぎるんだよなあ…
元を辿ればシギュンとクルトが悪いんだが 世間知らず以外はディアドラより寧ろシグルドじゃね
優しさゆえに好かれていたが疑うということをしなさすぎた 貴族様の痴情の縺れから大戦争に発展するのだから庶民はたまったもんじゃないよね >>285
アレスとかヘズル補正で超脳筋野郎なんだからオイフェと同レベルなわけがないだろ >>304
バーハラに常駐しているシアルフィの人間とかいなかったのかな
いれば情報収集してシグルドに色々報告できたろうに
いてもアルヴィスに始末されたかもしれんけど ディアドラ本人の問題は「森の外の人と関わってはならない」という掟を破ったのと「シャナンが止めるのもきかず外出した」くらいか
前者については森にいても遅かれ早かれサンディマに見つかっていた可能性もあるが >>306
シアルフィの高位貴族は、監視や追放とかされているかもしれないが、
シレジアにいる時には、ラーナからクルトの娘が見つけられたとか色々情報が来ているので、
そういう情報をシアルフィの人から集めたりもしたんじゃないかなぁ サイアスいたからファラは排除出来たし、双子じゃなきゃナーガが優先っぽいしで、わりと運頼みだよな >>305
でもオイフェも少し上振れするか厳選すれば同じくらいになるでしょ
アレスは神器と魔法防御で優秀なのであって、リーフやラクチェみたいなステータスにはならんし 結局どんなに伸びてもパラディンだと24が最高だしね
オイフェが平均で22くらいまで伸びるんだっけ?
少し調整してやれば24で並ぶのは難しく無いし
少し運が良ければ何もしなくても24で並ぶ ロードナイト25
フォレストナイト23
この辺もおるからなぁ >>313
ロードナイトにはティルフィングが
フォレストナイトには技があるからなぁ 最終的に銀の大剣はラクチェかデルムッドに持たせたいな 大剣はスカラク、デルあたりが無難だな
技がヘタってなければセリス、オイフェ、アレスもわりといける 大剣はあくまでイメージ優先武器で使いこなせるユニットはせいぜいスカラクとリーフ、
あとは月光持ちのホリンぐらいだと思う。性能的には他の剣を使わせた方が効率がいい。 デルムッドも技30まで行くので持たせたいが自分でカリスマ受けられ無い
となると大剣はラクチェやリーフにってなるか
命中60だと回避が高めの敵だとわりと信用ならんからな スカサハ・ラクチェ・リーフに銀の大剣+パワーリングで攻撃+25
攻撃だけなら神器との差は小さい 最初の銀の大剣は必殺もつけやすいし
必殺化してない神器より火力期待値は高いかもな
スカサハは親によるがラクチェ、リーフ、デルムッドは勇者と違って連続が無駄にならないってのもあるし
この辺りに銀の大剣を持たせたいね >>318
メインに大剣はあまり使わないよねぇ
ほかにも優秀な剣がいくらでもあるから、
それらより優先して大剣を使わせる必要ないよなってなる でも聖戦って良い武器の数が少ないからな
後半だけで考えても、最初から神器持ち二人と、更に加入の遅いハンニバルと踊り子のリーンを除外しても
セリス、オイフェ、リーフ、スカサハ、ラクチェ、デルムッド、ナンナ、フィー、パティと9人くらいが剣を欲しい
フィンやヨハヨハから勇者の槍をフィーに斧をリーフなどに奪っても
7本以上は確保したくて
銀の剣2本、勇者の剣2本、守りの剣、風の剣、光の剣でちょうど7本
鋼の剣や細身の剣を必殺化したり、銀の大剣も活用しないとフィンやヨハヨハから勇者奪わないと微妙に足らん 開発がシャナンに鋼の大剣持たせたのはセンスよいと思うけどな 必殺が攻撃2倍だから威力が10違っても勇者で2回ぶん回した方が良いってなっちゃう そりゃ勇者が人数分あるなら全員に勇者を装備させたいがそういうわけに行かないし >>323
祈りの剣は?
剣自体の性能はそんな悪くないぞ >>330
悩んだけど7本には加えなかった、必殺化候補の有力の一つだけど >>329
ひろしに限らんけど近接攻撃しか出来ないボスはキラーボウで蜂の巣にされる運命だからね 勇者の剣はある意味あまりにも強すぎて
ユニット本来の持ち味がなくなってしまう 武器ランクBで威力12でまぁまぁ、重さ3、命中100、確定二回攻撃の武器なんだからある意味もないぞ。
ぶっちぎりで使い勝手ナンバーワンや。
弱点らしい弱点挙げるなら攻撃力がちょっと低いくらいだけど12でも及第点やろ 必殺カンストが簡単、修理費が安い事まで考えたら神器より強いまである
同じ射程のゲイボルグやグングニルより強そう 重さは体格で軽減出来るけど命中も大幅低下してたよな 命中斧>槍>剣ならもうちょいバランス取れたわな。軽さと命中比例するのはあかん 別に命中と軽さはともかく
威力を上げるとかはしても良かった
炎にも言える、炎威力、雷命中、風軽さで良かったのに
斧威力、槍命中、剣軽さならイメージにも合う >>323
ナンナは基本的に杖要員で強力な剣を持たせる必要あるか?
護身用にただの細身の剣でも十分だと思うけど
フィーの方も、細身の槍と銀の槍に、
剣は雷の剣を持たせるので十分だと思うけど >>340
人によるでしょ、フィーにこそ強い武器をって人も多いし
上でもフィーに勇者を与えるって書いてる人多いし
レヴィン親でもクロード親でも風の剣くらいは渡したいな個人的には
ナンナもアゼル親なら良い魔法剣を渡したいし、それ以外なら細身の剣とか祈りの剣とかでも良いが まぁ>>323も満遍なくキャラを使いたいからとかあってもいいかもね フィーは魔法父なら魔法剣、物理父なら守りか祈りの剣にしているな
回避重視だから槍は基本的に持たせない
余ってれば手槍 だいちの剣を持たせる有力候補はフィーだな
アーサーに持たせても強いし、他キャラでも使わせられるが
サブウェポンとして凄く優秀 ライブの腕輪が行くのでフィーに大地を持たせたことはないな
前線にいる回復役のナンナが継承したまま自分用の回復手段にしてる
でもアーサーやアゼルに持たせるのもいいな
光魔法としても使えるし 聖剣魔剣神剣聖斧聖弓聖杖 分かる
地槍天槍←こいつwwwww
何なん
聖槍や魔槍や神槍じゃいかんかったんか クロフュリほんと無理
たいていフォルアーサーの副産物じゃん
ティルテュの視点大好きな神父様()を邪魔な女にあてがう精神が苦手
それやるならホークフェミナのが10000000倍マシ 毎ターンセーブで吟味簡単だから魔防が売りとか言われてもしっくり来ないのはある その吟味を毎回やりたいか?
まぁ魔防に限らず乱数に左右されるゲームで乱数調整すりゃ楽になって当然だからな 吟味といっても程度があるからな。だいたい15%以下になってくると毎回やるのはちとツラい。
更に一項目だけなら良いけど他にも上がり難いステがあるなら同時に上げるのはやってられん。 期待値でギリギリ届かないくらいならカンストに届くまで頑張る程度か
5%や7%の魔防を上げるかでは違うしね
毎回5%の厳選やろうとしたら、かなりの時間取られるからね 昔の映画とか観ながら延々と吟味するよね(´・ω・`) >>355
セリスとアレスくらいなら頑張れなくも無いが
期待値からカンストまでそんなに遠く無いし
ただ10%以下はやろうとも思えないな フォルアーサー論争とフィンラケベオラケ論争ってどっちの方が凄いの >>348
最初の使い手が兄妹で、片方がドラゴンライダーだったから、
対になるような名づけ方したんじゃないだろうか? >>360
ラケはアゼルがいるし、アレクもいるやん
ステータスの厳選無しなら最強はフィン親かアレク親かアゼル親じゃね
ベオも全然弱くは無いが僅かに劣るかな
見切りが欲しいならアレク
魔法剣や杖回復欲しいならアゼル
幸運盛りならフィン
ベオの利点はくっつけやすさ、強さもそんなに変わらないが アレクは恋人会話で奥さんの尻に敷かれていそうなのが微笑ましい
「アレクのせいなんだからね」も「浮気は許さないよ」も重苦しい5章の清涼剤 フォルアーサーとフォルセティは波及する話が多いんだよな
バルセティとセットの話になるし
アゼルをラケシスに渡せる選択肢にもなる
追撃リングの話、リザーブの継承(レスキューの可能性も)
色々考えると、どっちもどっちで答えは出にくい
評価基準でもクロードとフュリーが少しくっつけにくいが、代わりにフォルアーサーが馬で暴れられる 本当にフォルアーサー厨はキモイな
定期的に他のカップリングをディスリにくるし 唐突にケンカふっかけてるのはどう見ても>>349なんだが
また、ヘタクソが発狂してんのか そいつは何年も住みついてる荒らし
日本語が通じないからコミュニケーションとろうとするだけ無駄 新参でも>>349の異常さはわかるだろ?
で、>>349と>>365が同じヤツなのもわかるだろ?
これゲームの内容とは関係無いんだわ どちらにしろ誰が何を書いてるか分かりにくいし
暴言を書いてるのは全員がスルーすれば良いじゃん
反応してる方も書き方がきつくなるし フォルアーサーとフォルセティは波及する話が多いんだよな
とか言ってるヤツが新参なのかね? >>373
お前こそスルーしろよ
あー、そう言えば似たのがトラキアスレに住みついてたな なんでわざわざID:riJFXZ2Hは首突っ込んだんだ?
しかも新参とかいう謎アピールしてまでなw ・HP減少による攻撃性能低下がない
・間接攻撃の射程が基本2しかない
・防御に対して攻撃力が過剰
という点が他ウォーSLGと比較して特殊なのよね
地雷戦術もやっつけ負け現象が起きるのもこういう特徴があるから いやSRPGは別ジャンルだし。生産ゲーは仮に成長要素あってもロスト前提 キャラゲー要素RPG要素求めてる客の方が多いんだしそこら辺はしょうがないんじゃないの
クリアすらできない層がゴロゴロいたから毎回のように多種多様な救済措置用意してるぐらいだし やったことないけど、レベル1ユリアにナーガ持たせてロプト倒せるって本当? ここ見たわオジサンなんなん?
どこが面白いんかね? >>383
倒せるよ。
初回プレイはオーラ持っちゃったせいでユリア全然使わなかったけど普通に倒せる レベル1ユリアでもナーガ補正のせいで追撃できてしまうしロプトウスくらっても死なない
ただしユリウスが突撃発動させたら死ぬ可能性はあるか ユリアの初期装備ライトニングだったら最初から戦闘にかなり参加させたわ ディアドラがオーラ固定じゃなくてリザイアとライトニングも使えたらなあ エーディンって3章だとレベル上げしやすいことによる高ステで意外と戦力になるから
ディアドラも3章で出撃できたらなあ ディアドラとユリアは使いにくいよね
ライトニングが初期装備なら全然違ったと思うんだが
ディアドラとかステータスも魔力と魔防特化で酷いのに武器まで >>397
杖も使えるのだから、杖がメインってことなんじゃないかなぁ ディアドラって戦闘で使うことあんま考慮してないんじゃね
使えるのほぼ2章だけだし >>398
そうだろうね戦闘ステータス全然上がらないし
プリーストはウィンド持たせると、まあまあ戦えるけど戦わせる機会はほぼ無いし リザイアあるんだから無双も出来るだろ
剣士にはさすがに不利がつくが リザイアあるんだから無双も出来るだろ
剣士にはさすがに不利がつくが なんでトラ7のリーフはユリアに様付けしてたんだっけ >>404
実際ナーガ持ったら指先ひとつでダウンさせるからな ケンシロウ「ユリア!!...様ですか間違えました」 あの時点ではまだユリアの素性はレヴィンすら知らんはずなんだよな。
単なるセリスの付き添いだが、レンスター籠城からセリスのおかげで命拾いした直後なので
リーフが下手に出てただけということになるかと。 セリス様お付きの大事にされてそうな女にぞんざいな態度取れんだろ リーフ神器コンプレックスは言われるが
現実には雑魚神器を持たされるより、マスターナイトのが強いよな
ゲイボルグ持ったデュークナイトより、勇者と杖を持ったマスターナイトのが圧倒的に リーフは馬に乗ったワープとレスキュー係という超重要な戦力 トラ7のリーフはザコ庶民相手なら何とかイキれるという程度の微妙プリンスだからしゃーない。 ジャンヌ恋人時の終章の台詞「聖戦士の血を…君では無理だ」は神器コンプレックス拗らせた人の発言として見たらリアルっちゃリアル
シグルドキュアンエルトシャンの直系3親友の息子で一人だけ傍系だったら自分なら凹みそう 神器考えなきゃぶっちぎり最強だしなリーフってかマスターナイト 神器コンプレックスがよくある問題なら親世代のアンドレイとブリギッドの確執もこれが絡んでいる説
ブリギッドは聖戦士ウ(リ)ルの名云々より生き別れだった父親に永遠に会えなくなった怒りで動いているかもだけど
エーディンはこの骨肉の争いに巻き込まれたくなくて(騎士になるのが嫌で)シスターになったが結局巻き込まれてしまう
エーディンの台詞がどこか傍観者っぽいのは聖職者ゆえか飽くまで継承争いのおまけ扱いだからか 聖戦の系譜は実は主人公側が野心に燃えた簒奪者である的な二次創作を昔読んだことがあって
その可能性まで含めると考察難しいなこれ ロプト復活無かったらシグルド軍反逆者のままだったと思う シアルフィがグランベルを簒奪したと記す歴史家もいると思うよ セリスの子供とユリアの子供で継承戦争が起きる可能性はかなり高いし
ユリアの子供が勝てばシアルフィは賊軍の汚名が残るだろう 禍根を残さないためにもセリユリしか勝たんってことか >>419
ゲームの描写が真実だとするなら、
その可能性はないと思うけど?
>>421
ロプト復活がないのなら、そもそもマンフロイらが暗躍してアルヴィスを使って、
バイロンやシグルドらを反逆者に仕立て上げるって流れにならないんじゃないかなぁ ユリウスはともかく、マンフロイなんかファラフレイムで容易に焼き殺せそうなのになあ 一応。アルヴィスはクルトを母シギュンを奪った仇として憎んでいるから
多少違った形で将来から王位を奪って皇帝になるまでは画策する。
反王子派を抱きこんでクルトを失脚、シグルドに罪を着せる可能性はある。 >>425
それを避けるために、
セリスとユリアの子供同士で結婚させるとかしそうだね
>>428
マンフロイを倒したところで、自分にロプトの血が流れているってことを、
確証付きで公開されたら意味ないからね セリスとユリアの子供で結婚させたら
ロプトウス復活待った無しじゃろ 傍系消えてるからなぁ。直系優先だと第二子までは大丈夫とかね セリスとユリアの子供でいいじゃん
この時代、そんなん当たり前じゃよ 真面目に考えると糞ヤバい配合残してる糞ヤバい大陸になるから・・・・ 中央官僚の貴族が田舎諸侯出の皇帝様に大人しく従うとは到底思えんし
ユリア派はすぐに大きな力となるのは必定 ユリア派の発言力が高まらないように
ナーガ使わず倒そう(提案 ユリア派はシアルフィがロプトと結んでいてアルヴィス皇帝を貶めて策謀したと喧伝するだろうね
悲劇の皇女ユリアは非常に造りやすいナーガとファラの悲しくも美しい物語だ ロプトウスを倒したナーガ直系の皇女が皇帝にならないのは筋が通らないと考える奴は大勢いるだろ
ナーガのマンフロイはすぐ出てくる ナーガの血統がバーハラ王家の権威だったのに直系産めないセリスじゃ説得力ないじゃん
ユリアが行方不明とかならともかく
セリスは政治がしたいなら摂政か関白くらいにしとけ よく考えると子世代エンディング以降も地雷だらけで不穏なんだよなあ
戦いを経験した世代はまだしもその子孫となると喉元過ぎれば何とやらで禁忌への恐れが緩くなりそう >>441
ナーガの血統がグランベル王になったのは初代ヘイムが解放軍のトップだったから
で今回はセリスが解放軍のトップだったから王になるのはおかしくない 初代ヘイムの働きじゃなくてロプトに対抗できる力を持つからトップだったわけだし、その力が血族にしか引き継がれないからヘイム血統に意味があるんだろ?
単なる個人の働きに依るんなら王位を代々継承する理由にならんわ
的外れすぎw マンフロイがセリスに味方してユリウスを倒させてくれる件 >>436
まず、力ある中央官僚なんてアルヴィスが皇帝になったときに一掃されているでしょ
アルヴィスの絶対王政にするために
その後の、ロプトの支配化のなかで有力者だったということは、
ロプトに影響を受けていた人らってわけで、文句を言える立場じゃないと思う
>>438
無理だろう
セリスが世間から持ち上げられた理由が、
ロプトの支配下にあるアルヴィスに対抗したシグルドとディアドラの子供ってことで支持されているのだから
その後に、よほどの失政が起きない限りロプトと結んでいたなんていう勢力が世間で力は持てないと思う
>>441
ユリアがアルヴィスの子供だから、
またアルヴィスみたいになるのではって世間が思って、
王位につくのを拒否されたんじゃないのかな? そもそもロプトウスって神(竜族)が降臨して支配している、
ロプト帝国のトップがロプトウスという凄い魔法を使うって広く知られているんだっけ 例えロプトが復活したところで魔導書がないと全く怖くないという平和な世界 神器を集めて火山にでも捨てれば良いわけか
血統による支配から文民統制の時代へ ヒルダってアルヴィスいなかったら
アゼル苛めてそう >>447
元々、初代のガレが魔法を習得して、帝国を作ったわけだし
ロプトウスという名前を知っているかはともかく、
ものすごい魔法を使って反逆するのも無駄だろうって思われていたんじゃないかな? たとえ神器を全て処分すれば平和になるとわかっていても権力保持のために捨てない
それが人間というものだ
まあ核兵器みたいなもんだな フリージはイシュトーが継いでイシュタルは嫁に出す予定だったのかな
ヒルダとの会話だと婿取りする気はなさそうだしな ユリイシュの間に直系が生まれたら引き取って跡継ぎにする予定だったんだろうけど暗黒神と親戚になりたがるのも凄いね ユリアがナーガ直系でもユリウスのほうが皇位継承権高そうだし、神器はあまり重視されんようだな。 ユリウスにとってのイシュタルは「支配の対象かつ利用できるからそうしているだけ」って雰囲気バリバリで
扱いが恋人や婚約者に対するそれじゃないから「愛人」という言葉が(比較的マイルドな表現として)使われた説 お前ら適当なこと言うな
イシュたんが非処女なわけないだろ! ユリアのナーガを見せたらイシュタルの頑なな心を溶かせたのに… >>451
プレイ初回では、アゼルとティルテュをくっつけていたから、
ティルテュをいじめていたのは、
親族のアゼルをティルテュをがたぶらかしたとか思って虐めていたのかなって思ってた 子供狩りを否定するだけで敵キャラでもいい人扱いにはなる中、笑顔で狩りまくってた女やぞヒルダは ロプト憑きで悪魔化したユリウスなんかかわいいもんである
地の性格が凶悪な人間が一番恐ろしい 子供狩りはユリウスの命令であって、ヒルダの発案ではありません
アルヴィスですら逆らえないユリウスの命令に逆らえる領主はグランベルにはいませんでした
問題の本質を間違えないように イシュタルは反乱軍鎮圧には積極的だからな子供狩りは好かないようだが成人の狩りは大丈夫
セリス軍主力は子供と対して変わらんけどな ヒルダは息子を解放軍に頃されてるからな
他の親の子供も全部頃そうとするのもまあ無理はない 子供狩りとか悪の帝国の所業としては大した話でもないが
ロプトの連中が政治家として未熟すぎるがゆえ汚職に励む連中が活き活きして無駄な敵を産んで早々瓦解してしまった >>474
子供狩りだけは絶対許さなかったヨハヨハは神なのでは…?
ダナンとブリアンはやってそうやね >>478
ロプトからしたら、ナーガ以外がどう反抗しようが問題ないって感じだっただろうからね
でも、直系のユリアが行方不明で、ナーガの書がヴィトルマーに隠されていて手元にないのに、
その姿勢でいられたのはなんでなんだろうなぁって思う
アルヴィスから偽のナーガの書を掴まされたりしていたのだろうか? >>482
ナーガがどれくらい危険なのか伝わっていなかったのかも
ロプトウスを絶対視しているからナーガとタイマンならちょっと不利な程度、
100年前は他の神器総がかりで倒されたくらいの認識だったりして 正義の側が逆転する芽を残してやるのが悪の美学
まあゲーム的にはハマり防止用に盛りまくっておいたってだけなんだろうけど >>483
教団自体はマンフロイの描写から、
ナーガと十二聖戦士がそろっていたら負ける確率が高い程度だったかもしれないけど、
ロプトであるユリウスはユリアが生きているの知ったら、
即刻抹殺すべしって危機感は持っているんだよ
だからこそ、ユリアとナーガの書を抹殺した確証がないのに、
ユリウスがイキって前線に出て反乱軍狩りをイシュタルとかとしていられるんだろって思う ロプト傍系を確保しておきたいとしても実際は傍系消えてるし、残ってそうなサイアスは始末しようとしているからな 終章だとユリウスはユリアを消そうとしたがマンフロイに「まだ使いようがある」止められる
→マンフロイに操られてセリス達と敵対
→洗脳が解ける
→ユリアがサークレットで鍵開けてナーガの書入手
台詞の流れを見返してきた
ユリウスは戦闘台詞で「ユリアなぜお前が…」と言っているので確実さより嗜虐性(子ども狩り同様味方同士戦わせる)を優先した結果自滅した系か あの流れが現実味が無くて萎えるんだよな
あんなにナーガ装備してるユリアを手下操れるならリスクもデカいけど戦力的にもデカいのは分かるけど >>488
マンフロイがユリウスって思ったより絶対的な存在じゃなくて、
反乱軍に負けるんじゃって内心恐れていて、
ナーガをぶつけて戦力を削らないとって思っていたのかもね 洗脳状態でナーガ使えるならユリウスを制御するのにちょうどいいかもね ナーガ持つと魔防も上がるから洗脳自体が弾かれる印象がある ナーガ持ってないとはいえナーガ直系+ロプト傍系のユリアを洗脳できるマンフロイが凄過ぎる
だてにフォルセティ持ちレヴィンを倒してないな
設定上なら親世代のナーガ以外の神器持ちも倒せそう ディアドラでも成功してるからな。
セリスの猛進に内心焦っていたのもあって、ユリウスの意向に逆らってまで同じ策に走ってしまった。 マンフロイからしたらティルフィングは自分にぶっ刺さるからな。まだフォルセティを相手にした方がマシかもしれん位だ。 マンフロイ、ロプトの血族のシギュンやディアドラに対して不敬すぎん? 普通は
ようやく見つけましたぞ、ディアドラ様
私と一緒に参りましょう
的なセリフじゃないんかいな そのマイラ血統から産まれたユリウスに対してはそんなことないし
ひょっとして男尊女卑なのかしらん
許せないわ!!キー! あの世界だと男尊女卑は普通にありそう
そのおかげ?で平民父パティとティニーが恋人の国についていけるという面もあるけれど エンディングで国を継ぐ優先度は原則直系男>傍系男>直系女>傍系女だっけ ユングヴィだとファバル>パティ>レスター>ラナの順 >>499
そりゃあ、ユリウスを器にロプトそのものを降臨させたわけだし
器の血統は関係ないって感じなんだろう >>502
試したことなくて知らなかったが直系であるブリギッドの子が優先されるのか
一方でトラキアはリーフが継ぐことになるのはアルテナの状況が特殊すぎるからか 直系女子より傍系男子が優先されるならフリージもアミッドが継いで平民親じゃないティニーでも嫁入りできそう ティニーとアミッドは同時には存在しない世界線なんで 子世代同士で子供作ったら誰が最強だろうな
親の職業を遺伝するとかのルールならリーフが有利過ぎるか
そもそもマスターナイトは遺伝しないシステムな可能性も フォルセティ装備してる人って全てが速いイメージ
いつも反復横とびしてて
ご飯もちゃんとかまない コープルですらフォルセティを持たせたら強いしね
移動力は目をつぶるとして
初回はフォルコープルになりやすい罠な
レヴィンと踊り子のくっつきやすさは卑怯 >>507
バイロン→シグルド、エスリン
ラケシス→デル、ナンナ
キュアン、エスリン→リーフ
アンドレイ→スコピオ
ダナン→ブリアン
見事に遺伝していないな >>510
マスターナイトはなんか特別なんかね
まあ明らかに最強だしなマスターナイト ステ的にはセイジも同格の強さ。なんだかんだファルコンナイトも同じくらい強い気がする。 S マスターナイト セイジ ソドマス
A ファルコンナイト フォーレスト スナイパー マージファイター ウォーリア
B ジェネラルとハイプリとダンサー以外
E ジェネラル ハイプリ ダンサー
移動力・武器レベルは考慮せずステータス限界値のみ参照
セイジはクラス値が魔力速さ15魔防12はインチキ過ぎる。レヴィン父セティの速さがオーバーフローしてるとか初見で気付いたヤツおるんか
>>511
ステータスを徹底的に吟味すると27になるっておかしいと思う
これで武器レベルが光以外全部Aだからなぁ >>513
マスターナイトだけ馬で、しかも光以外はオールAだから
自軍の中では飛び抜けてるな、エンペラーとかは自軍にいないし
>>514
面倒だからやらんが、リーフの魔力や魔防までカンストすると一人だけ次元違うな >>513
S マスターナイト ダンサー
A セイジ
B ソドマス ファルコンナイト
トータルの戦力 >>513
マージファイターとウォーリア高過ぎだろ
ウォーリアはキラーボウ装備できるから? >>517
ステータス限界値の高い奴ランキングだ
…確かにパッと見使える職業ランキングにも見えるな ステータス限界値のみ参照ってはっきり書いてるね
使えるランキングなら、マスターナイトやダンサーが最上位に来る
歩兵はダンサー以外その時点で評価が落ちるって人も多いし 女ハイプリーストのポニテが可愛くて愛で使いたいが移動力大正義の聖戦ではなかなか難しい レッグリングがもうちょいあったらね
効率で選ぶとダンサーのほぼ一択なので
セイジとかハイプリーストに渡せると、また少し違ったと思う レッグナイトダンサーがいるのといないのでは軍の進軍スピードが段違いだしな むしろダンサーにつける四人を誰かみたいな話になるしね
指揮官あるしセリスは必須として
アレス、リーフ、ナンナ、フォルアーサーが本命かな
レスターやデルムッドも強い父親にすれば候補っちゃ候補
オイフェ、フィン、ヨハンはともかくついて来てくれたら良いくらい
勇者を持たせればこいつらも十分過ぎる程度には強いんだが マスターナイトはブラコンシスコンで性格がねじれている奴が多いイメージ だーくぷりんす
ちゅうにびょう みたいで かっこいいぞ! マスターナイトは聖戦士傍系が直系に置いて行かれない様に
努力したと考えると良い話になるのだ マージファイター→魔法戦士みたいに漢字変換したのも含めて、
マスターナイト以外でもクラス名がストーリー上の単語ですら出てこないのって結構あるんだっけ? スワンチカ使いはせめて見切りがあればな平民にアッサリ斬り刻まれる事もなかったろうに >>529
ストーリー上ハンターとかボウファイターは呼ばれてないとおもう
弓兵ってなかったような
あとは〜騎士やら僧兵やらでなにかしら読み替えはあるはず おっすオラユリア、おめえがセリスってのか?世話んなるからよろしくな! >>530
スワンチカに特殊スキルでちからの確率で絶対命中とかあったらかなりヤバい気がするな 似合うのは大盾が付くとかな気がする。
ブリアンしか恩恵無いしそれでもすぐ沈むだろうが 仮にスワンチカが必中だったとしても連続や必殺といったスキルもないから
ワンパン耐えるHPがあればOKだし計算ミスをしない限りは別に… >>529
トルバドールがどういう漢字あてられるのか気になる
元ネタ通り詩人って感じでもないし ブリアンはめっちゃ強くしても詰まないから優遇してやれば良かったのにな
武人としては最強だがおバカ故本陣がお留守とか中々良いじゃんね ブリアンはどういうスキルが追加されてもどんなステータスになっても帰還モードにしてプシューさせる抜け道があるからな 何かしらの縛りプレイとかだと、ブリアンに辿り着くより先に、
アルヴィスの見切り守備40魔防40に引っかかりがちだからな 敵がそんなに必殺使ってこないが、なんか味方が見切り持ってると良いな
フィーに見切りとか言うほど出番無いんたが、持たせたくなる気持ちは少しある
セティ死ぬからレヴィンかクロードしか選ばないが
ナンナやデルムッドに見切り持たせると、たまに嬉しい アレクシルヴィアにして見切り持ちリーンとコープルが誕生するも活かされる機会は 息子のクラスが父親のクラスに影響されるとかあったらな
成長率の期待値はいまいちだけど、そこそのパラディンが出来上がるな。アレクシルヴィア ひと事みたいに言わないでよ
アレクのせいなんだからね
好き 父親と子供の職業が一致するカップリングって凄くメジャーで強いけど
ミデェール、エーディン
ホリン、アイラ
ベオウルフ、ラケシス (ラケシスとナンナは除く)
クロード、シルヴィア
レヴィン、フュリー
アーサー、ティルテュ
デュー、ブリギット
デューブリだけ、イベントも無ければ謎に恋愛値もかなり低くて成立し辛い
子供の事を考えると相性はかなり良いのに、なぜデューブリだけイベントとか無かったんだろう
それ所か、わざわざカップリングを成立しにくくされてるし >>545
近親相姦が1組いるがそれはよろしいのですか ファバルラナとレスターパティは普通に見えるのにシャナンラクチェやアレスナンナは危なく感じる謎 父親でクラスかわる仕様だったらデューをくっつけないと縛りプレイレベルになっちゃうな。
2部冒頭からずっといるアイラとのカップリングが今より人気になりそう。 これ以上アーダンを追い詰めないでくれ
それでなくても現状追撃リングの引換券なのに ディアドラの森の右の出っ張りに待機させて
何も起きねーじゃねえかって勘違いしてた思い出 アーダンと結ばれたフュリーは「店を持とうぜ」に対して「本当にそうなればいいのにね」と意味深な言い方をするがこの時既に彼女は病で長生きできないと悟っていたと考えたら辻褄が合う >>551,552
その辺りはバランス調整でなんとか。。
アーダンなら問答無用で子供がシーフやダンサー、マスターナイトになるとかね >>546
どの組み合わせが?
クロード、シルヴィアはくっついた場合は兄妹じゃない扱いだったはずだけど? アーサー、ティルテュのカップルでしょ
よく見なさい アーサーxティルテュ
まぁファバルラナもレスターパティも母親の遺伝子は同じなんだから父親同士がセックスするようなもんやな
…あれ? そもそもアーサーが物心ついたころには
ティルテュはヒルダにイビり殺されてるんじゃなかったっけ… ラナはレヴィン父だと強くなる説あるが祖母と孫娘の名前が似てるのってややこしそうだな レヴィン父ラナ
HP伸びる 魔力そこそこ 技速さ高い 風B 連続必殺持ち
追撃リングレッグリング持たせれば無双できる エルウインドは必殺化してるだろうし
色々と無駄な組み合わせだな ミデ父のラナもウインと持たせれば普通に強いけどな
運や速さカンストするし 追撃リングと優秀な必殺武器があれば余程ステ死んでない限り誰でもまあまあ戦えるだろ ほんならね、紋章の謎でもサジマジとかが活躍出来たのかって話ですよ サジマジバーツは出て来るタイミングが
オグマとナバールと被ってるのも不遇なんだ 先生やバーツは普通に使えるだろ。全員CCやらガッチガチにやる難易度じゃないわ 聖戦にはサジマジバーツポジションは出てこなくなったからな
出さなくていいことに気づいてしまったんだろう プレースタイルにもよるな
ラクチェやセティがどんなに強くても評価プレイ重視の人から見たら
移動力が正義になるからオイフェやフィンどころか、ヨハンより評価が下の場合もあるし ジャムカ父ラナは毎回闘技場の覇者だからどうにか実戦に組み込みたくなるのだが
移動力の低さと、杖だけで充分経験値が稼げるからどうしても使いづらい。
兄妹支援も強力なのに最前線のレスターとでは連携の機会が少なくて実に勿体ない。 ジャムカとエーディンって技の期待値がクソ低くなるだよな
厳選面倒な人は選びにくいし、やはりミデェール一択かなって気がしないでも無い
レスター側で見ても勇者の弓を貰うなら連続の意味も無いし
キラーボウ貰って、リーフかヨハルヴァに勇者の弓を渡すなら少し意味はあるから全てにおいてミデェール以下とかでは無いが >>577
初回でジャムカ父レスターやったらあまりの攻撃外しっぷりにビビった
けっこう罠だよね >>578
レスターのレベル30の技期待値が15とかでしょ
厳選しないノーリセ派の人から見たら選ぶのは無理だろうね HPが多少上がりやすく力と運の成長が高いくらいがメリットでその他はミドーリが圧勝だからな
まず追撃がでかい
連続の有無は勇者の弓を使うんなら関係ないしキラーボウは強いけど必殺に依存しやすいから確殺出来るなら勇者の方が優秀やし 力は過剰だし、ラナにもいらん
HPと運が高いのは悪くは無いが、他ステータスと追撃考えるとミデェールしか選びにくいね
ミデェール父って他とカップリングになるとステータスが微妙になりやすいが、エーディンとくっつくと丁度良いんだよな 技の成長率はアーダンと同じの10%だからな
当人はキラーボウ(命中100)や職種(最低値と底上げと追撃)で気にされない ボウファイターも技のクラス値10あるから優秀だけどやっぱキラーボウの命中100がでかすぎんだよな
レベル6で成長率10のくせに個人値4で出て来るのも割とインチキやけど。セルフ吟味し過ぎやろジャムカ シルヴィアは独身にしてシャルローとレイリアを出すのが我が家の流儀どす 何をそこまで気に入ったのか製作側のジャムカ贔屓は異様だな
アクスファイターっであるべき所を弓兵に変えただけでもおかしいが
キラーボウなんてジャムカの能力に合わせた作られた性能だし
平民の身で追撃なし技10%のハンデを与えてもまだ余りあるスキルと成長率 所詮弓兵だから迎撃無双できるわけじゃないし、新設スキルによるマシンガン攻撃の威力を見よ!って感じなんじゃ
スキルも追撃ないから父親としては誰とでもってわけじゃないし ジャムカはミデのお助けキャラ的な存在
キラーボウ譲ってくれるもんな
自分は次の章の鋼の弓で十分なスペック キラー棒もエーディンもミデェールのものになるからな
すべてをミデに献上したあとはデューとゆっくり余生を過ごしてくれ キラーボウ、光の剣、勇者の槍。
初回は持ち主を固定してしまいがちだが、取り上げた方が良いやつら。 ジャムカは強いからエーディンの相手から漏れてもアイラかブリに使いたいね
ミデはエーディンの相手から漏れたらほぼ誰とも結ばれないが ジャムブリって子供の戦闘力最強だけどその子供を戦闘で活躍させる機会が全然無い悲しさ 同じ帽子系でもジャムカのは民族衣装の一部っぽく見えるしアレクやレヴィンのはバンダナやニットキャップっぽく見える不思議
性格のせいかな エンゲージから聖戦に来たんだけど吟味とかしなくても普通にクリア出来る?
システム調べたらどこも乱数調整乱数調整乱数乱数乱数って書いてあるから気になった >>596
全く問題無し
ジャムカはアイラかな
ここのカップルが一番ステータスの期待値考えると正解
スカは継承が無くて何も問題が無いし
ブリギットでも良いが、技問題は相変わらずなんだよな エンゲージやってるけど、また聖戦やりたくなったわ
聖戦じゃないけどまさか渡河作戦やらされるとは
シグルド編は光と闇とだった エンゲージやってるけど、また聖戦やりたくなったわ
聖戦じゃないけどまさか渡河作戦やらされるとは
シグルド編は光と闇とだった >>596
乱数調整しなくてもクリアできるが
乱数調整したくなるんだよ デモのアルヴィス「全軍総攻撃をかけよ」のシーンで画面右下に女マージナイトらしきユニットが見えるが本編で出てくることはなかったはず
それとも見落としているだけだろうか 聖戦で登場してる名有りのマージナイトは、味方はアゼルとアーサー、敵側だとオーヴォ、ムーサー
後は名無しとか闘技場とかでいるかもしれんが、それらしき報告見たこと無いしOPユニットだけの没データかな >>596
今のFEみたいにカジュアルとかはないけどターンごとにセーブ可能だから「1時間かけてマップクリア寸前まで来たのに闘技場で死んでリセット」とかがないから楽勝
ユニットが死ぬ時は何回やっても同じ結果にしかならないから乱数をズラすしかないので乱数調整乱数調整言われてるだけ 章始め、闘技場の乱数調整の為に延々とボコられるアーダンさん アーダンはなんであそこまで弱く設定されてるんだ
ぶっちゃけ強くても移動力の関係でそんなに使えないだろうに >>608
初プレイでそれに引っかかったわ
レベル上げにむっちゃ苦労した アーダンは素早ささえ上げれば強くなる
獲物は細身の剣一本 アーマーが弱いのはFEの宿命。平均攻撃力に比べて防御力が低すぎる
守備と上限を他兵種の2倍に増やすか、兵種スキルで物理ダメージ半減位の
特権がなければ壁にすらなれない 弱いのは仕方ないにしても育てた後に報われる何かがちょっと足りないな
本人は弱くても父親として有能な成長率やスキルを持ってるわけでもなし
クラスチェンジしないと起こらない意外なイベントがあるでもなし 再移動あるからねえ。波状攻撃耐えれるなら敵で出てもえらい事になるわw シアルフィ本城が防衛ラインになることは普通あり得ないので
アーマー職がいるのがそもそもおかしいのだ
本隊の機動部隊がいない状態で
ユングヴィ(ここも本隊いない)が電撃陥落したから
アーダンの出番になりかけただけであって
逆に、ユングヴィがアーマー職育ててないんがおかしい でも独身限定で追撃リング、結婚したら技アップイベントあるし……
そういう方面だけは恵まれてるから……(どうせリングは取り上げられるとか言わない) まあ勇者の槍も光の剣も取り上げられるしそんなもんだよ シグルドって槍使いじゃないのか……
銀の剣貰ってからそれしか振ってないんだけどナイトキラーとか勇者の槍はどこいったんだ >>618
戦乱なくとも、将来のシアルフィ総大将
育成ウェイトも確実に剣>>>>槍 >>615
馬の機動力で弓を撃って移動するってタイプみたいだから、
アーマーは少ないのはおかしくないと思うけど 槍は現実における最大の長所であるリーチの長さがゲーム内で何も活かされてないからなあ
斜め方向に攻撃できるぐらいの仕様にしても良かったかも >>623
オウガバトルみたいに串刺しできるようにしよう
串刺されたやつがそのあと普通に動けるのどうかと思うが 手槍の存在を消して全ての槍を投げられるようにすればワンチャンあるか
…一番不遇武器の斧が完全終了してしまうな 騎兵の武器と言えば槍だしね
まぁ、一応装備できるから余った鋼の槍と手槍くらいは持ってる 覚醒で持たされた武器がシグルドの剛槍だったからとか?
まぁ普通に考えればシグルドの銀剣だよな お祭りゲー的なやつで主人公集めちゃうと剣ばっかりになるから持てる奴は剣以外持たせとけの精神 親世代で魔法剣ってフュリー以外あんまり使わないような
集金用にデューに持たせるくらい? >>623
剣より有利ってのは、そのリーチのおかげってことだと思うよ
更に短い斧に不利なのは、斧の破壊力に槍の柄が耐えがたいのだろう CCしたエスリンがクロスナイツ狩りに
アゼルが魔法剣の星稼ぎに
こんくらいかな クラスチェンジしたアゼルが使うのはかなり有効ではある
うちではノイッシュもかなり活用してるけど アゼルにエルウインド渡さないなら風が光の剣を渡すのはいいな アゼルに光の剣を使わせると4章のウインドマージの処理がめっちゃ楽 ドラゴンに乗った状態で剣を振るってどうやったら敵に届くか
誰か教えて アゼルに光の剣をあげるとリーフくんがHP回復できないよ 親世代の魔法剣は
雷→フュリー 単独行動中、安全に敵を倒せる
光→アゼル 魔法敵キャラにマウント取れる
風→デュー 間接攻撃で安全に稼ぐ
こんな感じ ほのおの剣はパティに持たせて間接で盗みと削りをやってもらう ほのおの剣はエルファイアーで重さ12って聞いたが、中々実感しない…というかほのおの剣が手に入るのが遅くて2軍にしか回らないから使う機会がないんだよね やっと2章終わったけどエルトシャンめちゃくちゃかっこいいな
剣ユニットがダブついてる気がするけどとりあえずスタメン確定だわ >>639
ドラゴンに限らず馬上での剣ってほとんど現実の戦争で使われて無いみたいだけどな
そもそも馬上だと剣を振っても相手に届かない
現実世界に馬上剣って存在はするけど、突き特化の剣で今の日本人が考える剣では無いし
戦場の武器は槍 ほのおの剣は入手遅いし、他より弱いから滅多に使わないな
子供世代になれば
光と風の剣はフィーとパティに持たせるケースが多い
大地は優秀なサブ武器なので難しいがアーサーかフィーかなー
雷は使わなくても良いがアゼル親のデルムッドやナンナがいると使わせたくなる
むしろ光や風をデルムッドに渡して、余った雷をパティとかに パワリン必殺勇者の槍で相手が気づく前にズタズタにするのがフィーちゃん >>648
時代による
ナポレオン時代だと、突撃騎兵の武器は槍orサーベル フィーは勇者の槍派と魔法剣派がいるな
個人的には最初はフィーにしか勇者の槍を引き継げ無いし持たせるけど
周りがフィンの経験値に追い付いてきたらフィンに勇者の槍は渡すかな
アゼルとラケシスをくってけないと折角の魔法剣が微妙に余るし >>652
ナポレオンの時代って火器が主力で
FEなどの中世欧州風ファンタジーの世界観とは全然違くね?
鎧も基本的には着てない時代だし
ナポレオンの時代の銃がメインで、騎馬兵もいなくね?
ナポレオンが乗ってたのは馬じゃなくてロバって話だし
馬は移送用の時代かと
馬上槍のトーナメントとかがある時代はもっと全然前の時代の話 >>653
フィンが独身なら勇者の槍はそのまま、子がいればフィーにいく
フィー自体は追撃あるから勇者シリーズ必須ってほどでもないし 魔法剣は後半に備えなるべく☆付けたいからね。フュリーは単独任務が多くて戦闘機会が抑えめになる。
勇者槍は急いで☆付けなくても強いし少々扱い辛くてもフィーへ引継ぎも兼ねてフュリーが使い続ける。 まあ、フィーは最終的には魔法剣を渡したいよね
父親はレヴィンでもクロードでも魔力は高くなりやすいし
星を付けたい順番なんかも含めて個人差が出るかもしれんが
個人的には勇者の槍はフィンからフュリーでフィーに行って、最終的にはフィンに返すな
光の剣と風の剣も星を増やしたいし、これがベストみたいなのは難しいかもしれんが ググって驚いたが、いわゆる欧州の中世って5世紀から15世紀の1000年近くを指すそうな。長え
学術的区分だし、もちろん諸説ある。ついでに人によって認識の齟齬もある 15世紀から大航海時代が始まるからな
その間日本人は小さな島で100年間も争ってるわけだが FEで例えると延々と片田舎のタリスで内乱が起きて
中の戦闘職がクラスチェンジ済みのLV20か日本ヤバいな >>660
ソドマス30とスナイパー30とマスターナイト30が量産されてる バルセティはセージの魔力フル活用してサイレス、スリープ使いまくれるのですき
杖の代金は盗賊の剣もったスカサハが(パティ経由で)払います……
>>79
試しにデュー父セティにしてみたら速さはもちろんのこと魔防がよくのびて驚いた
力も魔力もへたれてしまって前線に立てなくなったアゼル父のデルムッドが哀れで泣けた デュー親のセティが魔防伸びたのは偶然でしょ
魔力の期待値もかなり低いし、フィーもHPや各ステータスは微妙に見えるが
アゼル親のデルムッドは一応期待値では力はカンストするんだけどな >>549
血統的にいったら双子の姉妹から産まれた兄妹同士がクロスしてくっつく方が色々濃いし因果が強いんだけどアレスナンナはなんか危なっかしい雰囲気が強いのなんでだろう >>664
偶然なら貴重な体験なんだろな、プレイ中もちょっと興奮した
確かにフィーの方は体力、力が伸びなくて少し使い勝手悪かったけどいつもより更に可愛さ増し増しだった(…ような気がする)
アゼル父デルムッドは何でこうなった…
レヴィン父デルムッドも辛かったけどそれ以上にあかんかったょ アゼル父のデルムッドは必殺魔法剣持たせりゃむっちゃ強いユニットだけどある程度パラ吟味しないと物足りんよな ここにいる人たちは3DSとswitchどっちでやってる?
出来れば買い切りの方でやりたいけど3DSだと目疲れるかな フュリーのレヴィン・クロードに続く第三の旦那はノイッシュ
異論は認めん ノイッシュとフュリーの会話良かった気がする
アーダンとフュリーの会話も好きだわ フィーに見切りなんてマジでいらんぞ。
脳筋追撃連続必殺突撃のガトリングフィーの方が遥かに強い 追撃連続必殺突撃ってのがかっこいいもんな
できるのはノイ父セティとラクチェくらいか
☆武器とか追撃リングとか勇者武器とか使えば選択肢は広がるが全部スキルのがかっこいい 必殺は評価が難しい、武器が必殺化したらって話もあるし
必殺化武器が少ないうちは良いのかもしれんが、そこまで高い発動率じゃないから計算もしにくい
突撃と必殺は評価は個人差が大きいね
双子が突撃持つのは構わないが、微妙な戦闘能力のキャラが突撃持ってるとマイナスになる可能性も高い シルヴィア、クロードカップルのリーンがブラギ強じゃない理由を説明できる人いる?
アイラ、ホリンカップルの双子と異なる理由
武器じゃなくて系譜の方ね 見切りフィーとリーンを敵アーチの攻撃範囲に入れたらフィーが狙われてイイ フィーは見切りがあんまり出番が無いけど
でも魔法親を禁止プレーとかなら、やっぱりアレクを選ぶかも
フィーに必殺や突撃はもっといらん気もするし
待ち伏せも当然いらん
フィーは必殺武器を持つのが当たり前になってるし、突撃もフィーのステータスだと事故る危険がある 必殺武器ってやり込みだろ・・・・・ルヴァのもっさりジャンプは好きだが >>678
クロード父リーンはちゃんとブラギ強になってる。
だからヘタをするとコープルは近親で神器を使えるだけで、リーンが本来のブラギ直系という可能性もある。 ユリウスってファラ弱持ってっけ?
持ってると結局ユリアもセリスも迫害案件になる可能性あるよね
これ意味わからない人、ちょっと想像力というか知性ないかもしれない >>682
初心者が攻略見ないで初見でやるならともかく
ここの人はみんなデータ見まくりで何周もやってる人達でしょ
銀の剣や勇者の剣で地雷しまくって星をひたすら集中させたりしない限り
フィーの武器くらいは普通は必殺化させるでしょ レヴィン父なら最初から必殺持ちだし
そうじゃなくても勇者の槍を持ってたりでわざわざ別にフィー用の必殺武器なんて作らんなあ 攻略評価A狙いだとしてもそのくらいの余裕はできるようになるよ 速攻ってどれくらいよ
200ターン前後くらいか?250ターンくらいでも許される? ただ早く攻略するのは大した手間じゃないが経験評価が重くのしかかる 銀剣、エルウインド、勇者の剣槍斧
これくらいでも十分やろ 色んな縛りはもうやったからカップリングだけルーレットにしようと思うんだけど、アーダンだけ必ず誰かと結ばれる仕様にしようかと
あとなんかある?
カップリングゴミでもアレスとリーフが強すぎるから結局苦労はしないと思うけど 難易度を上げたいなら、定石1位(2位)を特定ルーレットから除外するとか
子供世代固有キャラはCCさせないとかも合わせたら?主に被害を受けるのはセリスとリーフ >>693
攻略情報抜きの初回プレイとかだと必殺化するのはそんなもんよね
ただ斧は見つけられない可能性あるけど
風の剣もそうだがノーヒントはキツイ ティルテュの顔グラがお風呂上がりに見えてしまう
かわいい 初回プレーはカオスだったな
フォルコープルの罠にはまった人は自分以外にもかなり多いだろうし
フュリーはそもそも独身だった
銀の剣に頼り過ぎてしまうから必殺武器はそんなには作れなかったし
ただ情報知ってる今なら作ろうと思えばいくらでも必殺武器は作れるが フォルコープルはムカつくイラつく回避できなかった悔しい悲しい萎える色んな感情にやられた思い出
ティルテュとアゼルがありきたりに一緒になったから親も子も主力で癒された レヴィンとシルヴィアはかなりくっつきやすいから
初見でやられた人はかなりいるかと
つーか下手したら情報無し初見で一番多いカップルかもな 新作やってから戻ってくると銀とか勇者、キラーボウが順当に強くて安心するな
FPSならまだしも(S)RPGなんだし強くなっていく気持ちよさのが大事だわやっぱり >>698
必殺武器ってそれほど重要じゃないと思うけど
あれはより楽になるけど、よほどキャラのステが悪いとかじゃなければ、
使い勝手のいい武器はそれだけで強いし いや、キャラのステが微妙でも闘技場勝ち抜けるようになるのが必殺武器やぞ
安くて武器レベル低い必殺武器あるだけで経験ランク上げるのが楽になるだろ >>700
まぁ、CC後だけどフォルセティが使えるから完全に罠ってほどでもないのが救い 初回プレイは前作が序盤でマルスのレベルを上げすぎずに、
オーブを入手してからレベルアップした方が良かったせいで
シグルドを極力使わずに進めてたわw エンゲージやって無いが
シグルドとリーフはいるのにセリスいないん?
なんか笑うわ >>707
セリスは指輪ガチャで手に入るけど、キャラとしてはいないな
リーフはトラキア代表だけど性能は完全にマスターナイト >>708
シグルドも武器が槍って見て吹いた
かなり聖戦はやってるけど、槍はほとんど使わせないし
そのうちエンゲージやるかな、詰みゲー多いから
まだ先の話だが >>709
FE主人公がほとんど剣だから差別化だね
シグルドもレベルいっぱい上げればティルフィング使えるようになるよ
魔防+5だけどな >>711
システムがよく理解出来ていないが
ティルフィングもあるのね >>711
リンとかホームズとか弓主人公いるし
ヘクトルとか斧主人公もいるのになあ ホームズ関係ねーじゃねーか笑
加賀が残ってたら、聖戦やベルサガをもっと良くしたFEになってたかもしれんし
尖り過ぎて売れなくなってFEが終わってた可能性もどちらもあるな 危険範囲予測ないのキッツいな
道で移動力上がったりするからどっから攻撃飛んでくるのか把握しきれない レヴィフュリにしろアゼティルにしろ加賀の推しカプが子供も強くなるようにできてる気がするけど
エーディンだけはジャムカよりミデの方が便利よな
アイラは誰とくっつけても強くなるけど特殊剣考えるとレックスよりホリンなのか? >>718
ステータスの吟味無しで期待値ならジャムカアイラが最強じゃね
突撃と連続がつく、ラクチェは連続は元から覚えるがスカサハにもつく
突撃はいらない派も多いが、双子は強いから突撃はめったに邪魔にならない
元から流星持ちだから削りだけとかは出来ないし
ステータスも運が上がるのでジャムカ最強じゃないかな
ホリンかレックスって意味なら互角だな、ホリンは技が無駄になるがHPと月光
レックスも守備方面がしっかり伸びるし、待ち伏せがついて固くなる >>719
エイリークはいるけど、そいつはほぼ消え去っているぞw アイラはジャムカ一択でしょ
スキルもステも
他に誰がいるっつーのよ 男なら闘技場くらい制覇しろ!とアイラにしばかれるアーダン アイラ×ジャムカの最大の弱点は強すぎて勿体ないことだからな。
アイラの相手はノイッシュかデューで充分だから、貴重なジャムカの良血統は他に回す。 ジャムカの相手ってアイラかブリしかいねーじゃん。
他は追撃ないから使いにくいしフュリーはジャムカにするくらいならノイッシュの方がいいし 万能おとん居ないから、、、大正義の追撃持ち種馬も効率求めたら用途限られる アイラジャムカがどうかはともかく、それをゴリ推しする奴って昔からヤバイ奴 どうせ双子はまともに使わないからアイラはアーダンに種付けさせてる スレでよく見るやばいヤツ
アイジャム派
フォルアーサー派
フィンラケ派 フュリー相手の「小さな店を持とうぜ」って会話好き
レックスとティルテュの「お互いつまらない運命のもとに…」も好き だがそんなアーダンも妻子を置いてレヴィンのようにシレジアから流浪の旅に出る模様 なんかエーディンとミドーリ以外の王道否定しときゃ玄人だろみたいな雰囲気がヤバイねここ カップルーレット作ってみた
アーダンだけ種確定縛り入れたけど、よりにもよってフュリーかい
相性云々よりくっつけるのめんどくせえ
https://i.imgur.com/SNvAMsN.jpg ソードアーマーの守備上限25、アーダンの初期値13。
これはちょっと低すぎる気がするよ。 何が低すぎるの?
君もクラス値+個人値のステータスシステムを理解してないクチかな???
レベル3登場で成長率40%で個人値3なんだから順当だよ。
少なくとも低すぎるなんてことはない
エスリンなんかはレベルと成長率の割に結構高めの初期値もらってるけど大抵のプレーヤーが気付いてないってことは
トルバドールのクラス値が低いから気づかれないんやろうな >>739
フィンティルテュやったことないけど面白そう フィンティルテュってブリギット並に恋愛値上がるの早いんだっけ フィンティルテュは自分も初だけど、瀕死祈り発動からの怒り無双という夢のコンボが実現出来るね
3章で勝手にくっつくのはブリギッドとティルテュどっちになるのかわかる人いる?
一回でも隣接させれば良いのだろうけど >>737
実際全データが判明すると王道だと物足りなくなるよう調整されてるからしゃあない
多少クセはあっても何度もプレイして貰うために製作側がちゃんとバランス取ってる やばいヤツなのは〜派じゃなくて聞く耳を持たないで自分の妄想を押し付けるヤツな クロードはシステムを熟知すると評価の上がるキャラ筆頭だと思ってる
スリープ地帯で無双するの楽しいです システム解って評価が大幅に上がったのはキュアンノイッシュジャムカあたりかな
追撃が無いぶんの補填が密かに大きくなされてる >>741
お前もかなりやばい奴だな
自覚できてないのも痛いし 88 ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sddf-73/6) [sage] 2023/02/04(土) 16:54:01.28 ID:Kg4d19q3d
ファミ通浜村のお墨付きだったからな
まあお前らは最強の任天堂法務部ガーってイキれて良かったね
ガイジが
浜村のお墨付きだからなんだよwww
浜村に一体どんな権限があったんだ?
本当加賀信者は頭沸いてるな ノイッシュ親もジャムカ親もアイラとブリのどちらかくらいなんだよな
ノイッシュはステータスでそこまで見る物も無いのと必殺の評価が難しいのもあって
ジャムカ親より格下感は少しある
レックスとアーダンよりは遥かにマシだが ノイッシュとフュリーの子どもだと平民の必殺マシンガンが火を吹いて結構楽しい。
聖戦士の血がないから成長率もほどほどだけど。 >>754
アンソロ4コマでジャムカが延々と攻撃し続けるやつを思い出した ヴェルダンの神器キラーボウのおかげで
マジでずっと俺のターン!だからな キラーボウ使ったジャムカだと多くても3回で敵が死んで攻撃終わってしまうけどね
ランゴバルト相手で必殺が出なければもっといくかな キラーボウ入手が早いのもある☆増やすのは萎える
ボルガノンに変えてもええんやで キラーボウはもともと必殺あるから早く☆付けてもあまり意味ないからね
親世代の終わりまでに☆50ぐらいで抑えて他に撃墜数を回す方がいい キラーボウは子世代も考えると良いね
候補としては
レスター、ヨハルヴァ、リーフなどになるが
ヨハンを選んで、リーフも別の武器にすると微妙に余る結果になるし
余る武器にあんまり星つけても仕方ない
子世代で使うなら必殺伸ばしてやれば良いし、子世代で使う気が無ければほどほどで良い 剣超優遇の聖戦において
槍と斧は強い武器が勇者しか無いが
弓だけは勇者とキラーボウがあるが
槍だけしか使えないのはフィン
斧だけしか使えないのはヨハン
弓だけしか使えないのはレスター
となると、ヨハン選ぶならキラーボウはリーフ
ヨハルヴァを選ぶなら勇者の斧はリーフが自然な流れかなって思ってるが
リーフには色々と武器を持たせたくなるな
槍は銀や細身でも戦えなく無いが、斧とか勇者以外は使う気がしない
手斧はいいけど >>761
弓だけっていうのならファバルがいるけど、
神器があるからなしなのかな? >>763
もちろんそうなる
修理費用を考えてファバルにキラーボウを渡しても良いけど
歩兵だし、個人的にはわざわざ渡さないかな神器あるからそっち使う 勇者の弓とキラーボウはレスターが使い分けてる
リーフはレスキューが第一で手数が足りなくて戦う時は銀の弓を使わせてる レスターに両方はさすがにもったいないかな
星も分散しちゃうし、片方でいいよ 初プレイだから王道ルートでやりたいんだけど
アイラとかラケシスって誰と結婚するのが正史なの? >>766
そうは言うが他に使わせたい奴がいないからな
弓なら簡単に鍛えられるから今更分散とか気にする状況でもないし >>767
親と子供のクラスが同じになるようにしたら王道感 >>767
正史とか無いとも言える
トラキアだととかあるが、あれ正史扱いで良いのかな?
公式漫画、公式小説、公式攻略本とかでも全然バラバラ
とりあえず一番の王道は親と子供の職業が一致するやつかな
アイラとホリン
エーディンとミデェール
ラケシスとベオウルフ
フュリーとレヴィン
ティルテュとアゼル
シルヴィアとクロード
ブリギットとデュー
これが一番王道かな、子供も最強までは行かないかもしれんが
かなり強くなるし、ブリギットとデュー以外は全部くっつけやすい >>768
少なくともリーフがいるじゃん
ヨハルヴァや登場遅いがジェネラルも持てるし 俺のラケシスはいつも銀の斧をブンブンしてるわ
銀の槍も持たせてるけど >>769,770
さんくす!
とりあえず子供のクラスだけカンニングするわ >>771
リーフは滅多に戦わないし戦うとしても銀の弓でないと2発で確実に倒せない
歩兵はそもそも戦わない
キラーボウはレスターの上限の低さを補ういい武器
勇者の弓で圧倒できるならそれでいいが回避が高かったり追撃できない相手にはキラーボウが最善になる 超久々にやり直してクリアした
改めての感想
やはり歩兵はいらない
無理に使おうとしないと動かすのめんどい
勇者持たせた月光パティだけはなんとか食いついてきたな
歩兵で移動力7は大きい
セリス、リーフ、アレス、アーサー、デルナンをレッグリーンで動かすだけで足りてしまう
騎兵の神器持ちとマスターナイトはやはり反則級
アルテナも使えそうで使い途がないな
神器使いの飛兵なんて最高っぽいのに 聖戦は難易度が低いから
最速を求めるなら騎兵以外はゴミになるな
踊り子にレッグリングしか選択肢が無いし
トラキアやベルサガの難易度なら歩兵も使わなきゃってなるが
騎兵だけで進めるゲームだからね、なんならヨハンのがラクチェやシャナンより強いって意見の人も多い あとリターンリングとワープとリブローとレスト持たせたフィーが便利だった
歩兵使わない場合の杖持ち不足を見事に補完してくれる 騎兵以外ゴミだなんてわかりきってるじゃん
まーたフォルアーサー信者のステマですか >>781
ゴミとか信者とかステマとかって言葉使うの恥ずかしいからやめた方がいいと思うよ >>781
それに騎兵以外ゴミだと思ってるなら君はフォルセティを誰に継承させてるの?
わざわざゴミだと思ってるキャラに継承させるの? レヴィンはアイラやブリギッドとくっつけた経験がある
普通に強いから困る ゴミカップリングは子供の能力よりもくっつけるのが大変
アーダンフュリーやってるけど、フュリーの飛兵としての能力はほぼ死ぬな クロフュリとか強いカップリングとして有名だけどフュリーが4章で全然活躍できなくなるのが難点よな まぁアイラやブリギッドは子供が追撃確約されてるから誰が父親でも基本強い
レヴィン付けて強いって言うならまぁ弱くはないだろうけど他に強い組み合わせあるし。
とは言えファバルは力成長25%だしさすがに強いとは言えんやろうな。パティにフォルセティ行くのがちょっと面白いだけ ファバルは強いけど使わんキャラ筆頭だからなあ
ブリギッドはパティの魔法剣適性のことだけ考えて魔法キャラと組むのがベストなんじゃねと思わなくもない 乱数調整なんてするかって始めた聖戦
無音連発で心が折れて1日を闘技場で過ごす
エスリンとか魔力成長率30%も無いんじゃないかこれ クロードフュリーは別にくっつけれるけど
レヴィンとくっつけるよりは、さすがに面倒だな
数少ない弱点かなクロフュリとフォルアーサーの
アイラの子供はガチで誰が父親でも強いが
ブリも父親はわりと誰でも良いとは言え、アイラの子供よりはステータスが気になるかな
力とか技が低くなる組み合わせだと少し使いにくくはなる ブリの成長率低すぎてな
トロいシーフは見たくないんじゃ >>788
さすがにフュリー最大の見せ場のシレジアで活躍させないのは勿体ない
隣接は3章ブラギ塔への救援と5章の砂漠を渡ってる間で充分成立する ミスった
トルバにそこまで期待すんな
杖レベルだって最低じゃないか 聖戦では魔法職のレヴィンやティルテュでさえ魔力はあまり上がらないからな ブリホリ初めてやったけどパティ素早さ伸びないし運もカンストしないしホリンの傾向強かったな
技は最初にカンストするしHPお化けだったし
勇者剣は星ついてないとCC前の恩恵少ないな
CC前は月光剣出にくいし ホリンを有効に使えるのはリーンとパティよ
この2つ以外はもったいない 剣を使った戦闘を縛る(不可抗力は諦める)なら、使える神器あるから火力はなんとかなるんでね
剣しか使えないクラスの運用は戦闘しない、でもカリスマは巻くし踊るねとかできんことはないし >>801
フォルアーサーやった時に魔力が死んでいたわ
ついでに技も
でも何故か魔防があっさり上がりまくってやり直すか悩んだ >>789
フォルセティを持ったパティがバルムンクを盗みに行くんかw
一時的に神器を2個持つんだなw そして悩んで消した
エスリンそんな低かったか…リライブ振りまくってたな
ライブじゃ頼りない トルパドールで考えると、エスリンも、ナンナ母のラケシスも魔力成長率5%だからな
フュリー10%、シルヴィア20+10%、ブリギッド20%とかは見ない方向で 親世代は平均HP低いからまあ。子がおかしいとも言える ホリブリの子供は普通にHPカンストするし異常な数字になる
ファバルは運までカンストするし、パティは運は伸び悩むが フォルアーサーの魔力成長35%だったけ
セリスの速さと同じで伸びないときは伸びないな レヴィン父だと、そもそも子供は魔力は期待値ではカンストに届かないんだよな
少し調整してやればすぐ届くが、厳選しない場合はへたれるリスクはある
セティ、アーサー、コープルでレヴィン父で期待値で魔力カンストするのコープルくらいかな
娘もティニーだとカンストしない フォルアーサーは40%
まぁ神器+怒りが強すぎるから魔力19までヘタれたとしても雑魚なら一撃
ティニーは魔力+5の会話があるからそれで期待値ではカンスト やっぱ追撃リングはヨハルヴァに持たせるよな!
当然のことだよ 追撃リングは結局ヨハヨハは欲しくなるし
CC前ならリーフなんかも渡したい
フォルアーサーなら仕方ないから追撃リングを渡すが
レスターが追撃を持たない父親とかは微妙だな 逆にフォルアーサーには追撃リング渡さないな
必殺か連続か大抵出すし、確殺したいなら怒り状態で戦わせるし
回避を兼ね備えた怒りとか反則すぎる ヨハルヴァに追撃リング渡すなら連続あるハンニバルに渡したほうがいいんじゃないの
どっちも使わないからどうでもいいんだけど おれもフォルアーサーは追撃リング待たさないな
セティ直系と連続必殺怒り神器だけで戦力過剰 >>820
ヨハンとか馬に乗ってるし、別に弱くは無いけどな
追撃できない敵もいらるにしても勇者持たせれば最低限の仕事は出来るでしょ ヨハヨハは勇者の斧持ってれば最低限の活躍はできるな
なお技がヘタれた場合は除く 2人とも追撃無いと絶対ヤダーな人ってなんか取捨選択というか必要なものとなくてもなんとかなるものの区別つかなさそうね
フォルアーサーに追撃なんて、あればもちろんいいけど無くてもどうにでもならんか? フォルアーサーに追撃あるとほぼ追撃だけで敵を倒してるので、他の能力が遊んでて何か損してる気分になる。
まあマージの間は欲しいけど、どうせ歩兵の頃は大した活躍出来ないしな。 追撃で倒してるなら追撃ないと倒せないじゃん…
必殺も連続も発動しない確率は3割くらいはあるやろ 別になくても良いけど、フォルアーサーには普通追撃リング渡すでしょ
星100でも必殺出ない事はあるし、怒り維持もたるいでしょ 妹もトルネーコ生かせるし最高のカップリング。マジックリング持たせたらフォルセティ二人居るようなもの 怒り維持たるいなかな?
まず被弾しないし命中率も上がってるから大楯以外は確殺だけど
外して死んだらリセットでいいし たぶん聖戦の乱数は疑似乱数だから、普通の確率計算と違うっぽい。
仮に連続40%必殺40%だったらいずれかが発動する確率は64%だが、
実際は40%+40%で80%ぐらいでどちらか出るぐらいの体感。 結局各章には見切り持ちや大盾持ちのボスがいるから
そいつら相手に勝率を高めるために追撃リングを持たせることになる このゲーム前線までが遠すぎない?
アーマーどころか魔道士と剣士すらまともに追い付けないからシグルド無双になってるんだけど合ってるのかこれ だいたいあってる
馬で強そうなやつだけ育てりゃいい 歩兵が増えてスピード求められてマップが広い上にやたら移動させられる2章で、もう馬だけでいいんじゃね?と思うのが普通 完走してるらしいアーダン一人旅とかもあるから
成長安定してるシグルドセリスなら割となんとかなりそうだな。対ユリウスは根気で頑張れ シグルドセリスは普通にプレイするより遥かに楽だし時間短縮も出来る
闘技場やるのが1人だけってのも良い 難易度が低いから先行した騎兵だけで地雷無双できるのはある
難易度をかなり引き上げて、評価のターンをもうちょっと緩くしたら騎兵ゲーとかは言われなかったかも
初心者は評価とか気にしないだろうし、素直にラクチェ無双でも良いが
騎兵で無双するか、時間かけて歩兵で無双するかの違いくらい 異常にヨハルヴァに追撃リングとキラーボウ持たせたい人がここで何回も同じこと言ってるだけで、ヨハンの方が選ばれてるだろ ヨハヨハの能力を比較しての判断もないわけではないが
そんなことより6章の配置よな 戦場で使うとなれば騎馬のヨハンの方が使えるけど
どっちも大して重視しないなら弟の方が闘技場とか楽なんだよね ヨハヨハはどっちも使えないから闘技場で勝ちやすいヨハルヴァ派の方が多いんじゃね
でもヨハンって意外と速さ上がるんだよな
ほぼ意味ないけど 戦力にするなら騎兵のヨハン
戦力にする気持ちが無いなら闘技場が楽なヨハルヴァって前から言われてるな
あとはリーフに残したい武器だな
勇者の斧を残したいのか、キラーボウを残したいのかでも違う ヨハルヴァはキラーボウが一番強いがせっかく弓Bなので勇者弓で間に合わせてる サジマジバーツが好きだったからいつもヨハルヴァにしてたな。
必殺モーションもカッコいい 闘技場勝ちやすいってキラーボウ使えるからってこと? そんな勝ちやすいヨハルヴァを毎回選んでるのに闘技場制覇出来ずに止まる事が多いわ ヨハンよりマシというだけでさほど勝ちやすいわけでもないからね
速さ成長を少し意識してないとむしろヨハンより止まりやすい >>853
ヨハン死すとも愛は死せず!!!ぐふっ!!!!!!!
さすがに草生えますよ >>856
恋人成立後だと
ヨハン死すとも愛は死せず!!!ぐふっ!!!!!!!
ラクチェよ…わが愛は永遠なり…
とかになるはず 終章お兄様との会話もヨハルヴァは正統派っぽいのに対してヨハンはどこかふざけてるからな あら、またヨハンさんですか・・・
ヨハンさんって、見た目は強そうなのに・・・ ゲイホルグで貫かれるのを望むか…
だが幸いいや残念だが私にこれは使えない。他を当たってくれ。 >>850
キラーボウ云々ではなく闘技場でソードマスターが出ると斧は詰むから弓で対処出来るというメリットだけ
追撃リングは無くても問題無い 時期が悪かった。あの頃はガンダムすらドラゴンボールやってたからな 序盤の敵が斧ばっかだからな
それに味方で斧使えるのがメイン1人、装備できるのが2人だけだし
勇者の斧1つで充分 親世代は勇者の斧の入手の早さ
レックスのエリートによる成長の早さと、守備のステータスの高さで中々強いんだが
子世代だと、味方も敵もインフレしてる中でヨハンの強さが微妙になるんだよな
ちゃんと育ててやってセリスやナンナの側で戦うなら普通に戦力にはなるが >>867
それは攻略本なりサイト見てからのやり方だからな
初見だと勇者斧なんてほぼ取れないだろうからレックスってエリートあっても使えないんだよな
初回プレイじゃccできんかったよ >>868
もちろん俺も初回は勇者の斧は取れなかったよ 炎魔法の扱いが酷すぎる
斧だって高威力ってメリットが有るがそれすら無い
風魔法の1.3倍くらいの威力が有っても許されるはず >>872
敵が炎使いが多いから不利にしたって意味があるのだろうけど、
味方も最初の攻撃魔法使いが炎使いのアゼルなんだから、
ここまで不利にしなくてもって思う 世界設定まで見ないから分からんけど
魔法書にそれぞれ重さがあって修理が必要ってのは
例えばページを破いて消費発動するスクロール式だったりするのか
メティオ魔女とか腕太そう
きついビンのフタも簡単に開けてくれそう 不当な属性差別はいけないとメティオ君も言ってました 魔導書を使い切ると「きえたまどう書」になる
そしてそれを直す事ができる修理屋のオヤジって… 死んだ人間生き返らせる杖を5万Gで直せるから
エーギルある人なら金さえ積めば生き返らせ放題 なんと今回は超特価、三万Gで修理できちゃいます!! エンゲージやったら久々聖戦やりたくなってカップルーレットでクリアしたけど、アーダンフュリーが意外と良かった
専用会話もあるし
フィーは固い強い速い
セティは、まぁライトニングと杖でカンスト出来る >>883
どうだろ
大差無い気がする
ノイッシュ親なら必殺分だけホークより上な気がする >>868
いかにも何かイベント起こりそうな場所だったから全員行かせて取れた
レックスはわりと早いうちに順番が来たから助かったけど 砂漠ステージで盗賊を骨の近くに待機したらアイテムを見つけるとかはあったけど
聖戦の勇者の斧も風の剣も追撃リングも気づかんかった 聖戦はわからんかった
ファミコンでは無かったな…アイオテの盾がいつの間にか所持してて連打してたから気付かなかったり 感が良い人なら勇者の斧や風の剣は気が付いたかも?
しかしアーダン専用やシルヴィア専用(偶然訪問だより)代替キャラ専用のは無理ゲーw 当時でもスパロボとかで特定キャラが特定マス待機での隠し要素が結構あったからなぁ。ゲーム王国とかテレビで紹介もされてたし 勇者斧は初回から取れたけど2回目に出てこなくてやり直した
レックス待機すりゃ取れると思ってたらちゃんと鉄の斧なきゃダメとはな ちょうどレックスの話してるみたいだから聞きたいんだけど子供って必ずしも親のクラスを引き継ぐ訳じゃないの?
子供がアーチナイトになってて斧が全部消滅した >>893
子供の職業は固定
誰が父親でも変わらない、なので推奨カップリングってのは存在する
斧は誰も引き継げないよ 斧は受け継げなくてもいいようになってるよ
6章で勇者の斧返ってくるし 闘技場のボルガノンの演出がウザすぎるよ
リメイクしたらここは絶対スキップ出来るようにしてほしい エミュならターボモードで何十回でも繰り返して大抵勝てるんだけどな トルネードのグラフィックしょぼすぎるよな
Aクラス魔法と思えないわ 攻略面は分からないけどレックス親レスターは髪型髪色の違和感が一番少ない レスターを初めて見た感想の大多数は
あれ?父親レックスだったけかという悲劇 髪の色くらいは父親に合わせても良いよな
ジョブはまぁ話の都合もあるし スーファミ時代のゲームだしな
あんまり望み過ぎても限界はある
一応、同じくらいのゲームでドラクエ5が、選ぶ母親によって髪の色が変わったが
こっちは選択肢がかなり多いしな 髪色や見た目は父親で変わる予定の名残じゃなかったっけレスター、没になったのはトラキアで使われたらしいが誰なんだろうな
後、アミッドとホークも見た目逆だよな 改造版で、クラスチェンジしますか?と聞かれた際に押すボタンでクラスチェンジ先が変わるってのがあったな 引継ぎだと騎兵にならない+怒りを狙って発動できない
現状のフォルアーサーの旨味がなくなる 親の職業引き継ぐとかならクソゲーになるな
デューは絶対に誰かとくっつけなきゃならんし
スカサハとか騎兵になれるなら強そうだ
そしてリーフとアルテナとナンナは誰の子供なのか 息子が父親のクラス引継ぎだとレヴィンの息子のクラスは母親が誰でもバード
個人スキルで追撃を持っているのがフュリーだけなので
むしろ、フォルアーサーの人気は下がる
息子が父親のクラス引継ぎだと兵種スキルで追撃を持っているジャムカ、ホリンの人気が上がるな >>909
スカサハが騎兵になったら兵種スキルの追撃が無くなる >>911
なるほど、確かにそうだな
職業引き継ぎなら
馬乗れる連中が人気なのは変わらないとは思うが >>879
魔導書のページごとに文字を書き込んであって、
使用するたびに文字が消えていくとかいう感じとか?
修理というのは新たに文字を書き込んでいくとかで エーディン アゼル
アイラ デュー
ラケシス アレク
シルヴィア 独身
フュリー クロード
ブリギッド ミデェール
ティルテュ ベオウルフ
引き継ぐとしたらこんな感じでやってみたい
何も知らずにやるとバランスの悪い構成になって難しくなりそう 複数の男が種付けできればバリエーションが広がってよいゲームになるのにな
せっかく子供二人いるんだし >>915
アイラデュー強すぎだな
勇者持てて流星太陽使える盗賊とか壊れすぎだろ クロフュリいらね
過大評価されるゴミの極みだわ
フェミナのが可愛いから親は独身でいい クロード関係ないじゃん
フェミナとかいう貧乏くさい顔で戦力的にもうんこなのがよければお好きに 加賀設定によれば
バーハラの悲劇に巻き込まれて13年後も確実に生きている女性はエーディンのみで
確定で死んだ女性はシレジアで病死した平民のフィリーのみ、あとはあくまで全員行方不明という扱いらしい
なぜそうなっているかというと、ロプト教からすると聖戦士の血統を迂闊に殺すと神器の継承先がわからなくなるからじゃないか?
ヴェスタリアサーガで石化魔法がそういう使われ方していたので、やっぱり聖戦士の血筋の女性は石化されて砂漠のロプト神殿行きなんだろう
なにしろシギュンのわがままの影響でロプトゥスの復活が果たせたわけだし、血筋はなるべく殺さず石化して手元におくのがロプト流なのかも レスターの青髪は違和感しかないのにコープルの金髪はそうでもない不思議
初回シルヴィアをアレクとくっつけた(クロードとの血縁匂わせに気付かなかった)んだけどそれでもまあこんなもんかだった ヒント
シグルド
童貞
幼馴染
仲良し
命をかけて救出
ご褒美
青髪 使い手限られ過ぎてほっといても問題無さそうなのがな
トールハンマーとか皆死んで次の使い手血残っててもいつ出るか分からん奴 フリージ家は子孫いっぱいいるし安泰でしょ
それよりレヴィン独身だったらフォルセティ消滅するんじゃね >>927
王弟「やっぱりわしらが正当なシレジアの継承者よ」 >>921
ティルテュも一応死んではいるはず。エーギルが尽きてないから復活の可能性があるけど。 それに言及しているのがロプト教と仲良しのヒルダというのが問題なの
いくら悪女でも義理の妹を直接手にかけたりは普通出来ないだろ、だからロプトにやらせると
ユリウスの言う子供狩りと同じだよ、ロプトの生贄にするというのは実際に殺しているとは限らない >>921
直系が生きていると神器の継承先がわかるってのはどういうこと?
周りの人が神器を直系の所に持っていこうってするからわかるってこと?
でも、直系がロプトのもとに捕まっているのなら、
傍系から神器の使い手が生まれるように血を濃くすると思うのだけど? ヒルダのヴェルトマーでの立ち位置というかヴィクトルとの関係ってなんか説あるの? 何で?と思ったが年齢的にヴィクトルの蒔いた種の一つの可能性があるのか
ヴェルトマーの御家騒動の大戦犯はクルト王子一択なのは変わらんが なんでマンフロイは不倫という偶然の下に生まれた
子供同士をかけ合わせるとか面倒なことしてるんだ?
CQNを拉致してガキ作らせてそのガキ同士で孕ませれば完成やろ オールAの動画見てたらブリギットとレヴィンをくっ付けてたんだけどこのカップリングって何かメリットがあるの?
アゼラケとかならわかるけどブリギットの子供にレヴィンの資質遺伝させる意味なくない? ブリは加入遅くて好感上がりやすい、連続突撃付く、兄貴の技補える、パティの魔法剣生きる
何故かカンスト拘る奴多いが防御紙だから多少ヘタれても誤差ですよ フォルセティ勿体ないってのを別にすれば、技と速さ辺りはCC前に上限に届く
ファバルの力は伸び悩むが、神器イチイバルと必殺と手数でなんとでもなる。とかかな ファバルはともかくパティが可哀想なことになるからレヴィンは向いてないな パティってどれくらい戦力として期待してるん?
前線の地雷にするわけじゃないなら魔法剣で連続必殺付けば全く問題ないような >>942
その動画の所で説明されてない?
まぁ「オールAなんてこんな舐めプでも取れますよ」って言いたいのかもしれん 検索したらすぐ出てきたな。ED動画でカップリング一覧もあった。理由がどうとかまでは探してないが
親世代のカップル
エーディン×クロード アイラ×ジャムカ ラケシス×アゼル
シルヴィア×ホリン フュリー×ノイッシュ
ブリギッド×レヴィン ティルテュ×アーダン こんなカップリングでもA評価余裕ですよwじゃないの
とはいえ
エーディン←レスキューうめぇ
アイラ←何でもいいや
ラケシス←ナンナの魔力欲しい
シルヴィア←リーンの闘技場
フュリー←フィーが最狂
ティルテュ←アーダンに恋人作る縛りならこいつかアイラ
とそれなりの理由が見える。
ブリはホリン・ノイッシュ・ジャムカが取られてるので消去法じゃねーかな オールAにフォルセティ不要ということが証明されたのはいいことだ 【超関連スレ】
「こ、殺してさしあげますわ」 任天堂の役員に殺害予告した女を逮捕 ★2 [Hitzeschleier★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1675989135/ エーディンクロードのレスターの雑魚さっぷりが可哀想
ステータスとスキルだけならレスターの父親ってベオウルフがミデェールの完全上位互換なんだよな
まあ弓継承と勇者の弓が大きすぎてミデェールの一択だが
レスターとラナのステータス期待値で完全にベオウルフが上なのは酷い
レスターの魔力だけミデェールが僅かに上になるが、だからなんだって話だし 相手役がほぼエーディン固定の仕様とはいえ、ミデの成長率はもう少し何とかしてあげてもよかったのではと思う
せっかくスキルで恋敵のジャムカと差別化できてるんだから、スキル被りのベオとはステで差別化してあげないと…… 他の子供は割と職のバランス取れてるのにレスターラナだけ二者択一なんだよな
アゼラケみたいな中間が存在しない 魔力を活かせない弓と力を活かせないプリースト
弾力性終わってるな ベオ父とミデ父の期待値なんて誤差みたいなもんじゃないか
差別化はストーリーと星付き勇者の弓で充分かと >>940
シギュンは掟を破って故郷を飛び出すような女性なわけで、
彼女が積極的にクルトを誘惑した可能性も ベオ父とミデ父はHPの差の影響がデカい。100%を越えての差は普通とはちょっと意味合いが違ってくる。 >>956
確か記憶だと期待値は同じ
>>957
どちらにしろ30レベルだと速さはカンストするから
結局ベオウルフが全てで上になる 種馬としてはアゼル、クロード、レヴィンの魔法三人が優秀だな
父親から見ての有力候補として
アゼル ラケシス、ティルテュ
クロード フュリー、シルヴィア (一応シルヴィア)
レヴィン フュリー、ティルテュ (一応エーディン)
レックス アイラ、ブリギット、シルヴィア
ホリン アイラ、ブリギット
ジャムカ アイラ、ブリギット
ノイッシュ アイラ、ブリギット
デュー アイラ、ブリギット
アレク ラケシス
ベオウルフ ラケシス
フィン ラケシス
ミデェール エーディン
アーダン いない
こんな感じか?漏れあるかもしれんが、アイラとブリギットは誰でも良いし、ラケシスもライバル多いからなー ミデェールは鉄板のエーディンを用意してくれた分で
実はベオウルフより恵まれてるとも言えるが
能力的にはほぼ完全な下位互換なのは可哀想 >>967
連投ごめん
一応シルヴィアとエーディンで書いたのが逆だった
やる人は少ないから書かなくても良いかと思ったが
フォルコープルとレスキューで書いたつもり オール代替のオールAって親世代で恋愛成立させないのがめんどくさそう 母親に壊れた武器持たせてレプトールに殺ってもらえば良い 作った方もオール代替でやるのが本来の難易度としてゲームバランス取ってるからね >>972
それだと生存評価が下がる
通常より親世代は制約が増えるし代替キャラは貧弱だしで頭を悩ませるのが代替オールA オール代替は本人の性能よりも武器引き継げない方が辛そう オール代替は3章のターンだけ気をつければ良い
あとは隣接させないようにするだけ フォルアーサーでファルコン三姉妹ぶっ飛ばせるように設定してくれ ファルコン三姉妹は顔が強キャラ感が無いから、もっと弱くて良い
あの顔はフォルアーサーにフォルセティ食らって
「あーれーーーー」って叫びながら崖下や谷底に落ちて行くのが似合う顔だわww
勝負は常に顔で決まるのだよ(キリッ) https://dic.pixiv.net/a/%E5%8B%9D%E6%95%97%E3%81%AF%E5%B8%B8%E3%81%AB%E9%A1%94%E3%81%A7%E6%B1%BA%E3%81%BE%E3%82%8B#:~:text=%E8%81%96%E9%97%98%E5%A3%AB%E6%98%9F%E7%9F%A2%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%AE,%E3%81%A8%E3%82%82%E8%A8%80%E3%81%88%E3%82%8B%E5%90%8D%E8%A8%80%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%82
↑
テキトーにネタ出しただけなのに、まさかのFEと繋がってて笑ったww
勝負じゃなくて勝敗だったか 守りの剣ってやたら優秀だが
誰に渡すのが一般的なんだろ?
防御が硬い奴に渡して盾として安定させるのか
防御が弱い奴に渡して弱点を補うのか
命中率も高いし勇者の剣の次くらいに強いわ このゲームに盾なんていない
祈り持ちキャラで闘技場用 >>981
前線の回復役のラケシス、ナンナ
単独行動のフュリー、フィー、アルテナあたりが使ってる
シャナンでもいいけど 守りの剣は登場が遅すぎる
1~2章であればアーダンやアレノイで有効に使えたのに 攻略か経験評価のどちらかを気にしなければ頭を使う必要がない気楽さがこのゲームの長所だろう エンゲージの影響で初だったり久々だったりやる人いそうだね 守りの剣は隠しアイテムなだけあってなかなか優秀だから何とか活かしたいけど
入手が遅いのでやはり活用の機を逸するね。ほぼシルヴィアの闘技場祈り調整用。
一応アルテナが持ってるけどほとんど活用の機会もなく、本当にタダのお守り。 守りの剣スカサハでもものすごく強い
ラクチェもやっつけ負けしにくくてよい 守りの剣はセリスやオイフェに持たせることもある
代替プレイで増援に狙われないようにしつつボスの持つキラーボウを奪いに行く時とか 守りの剣は登場早くは無いけど、遅すぎるは言いすぎじゃね?
じゃあ二本目の勇者の剣は使わないの?って話になるし >>992
勇者の剣と守りの剣をなんで比較したのかわからんけど、実際2本目は無くても困らんよね 2本目の勇者の件って子世代や代替キャラで再攻撃スキルがないキャラへの配慮かねぇ わざわざセリスに渡すんだからセリスの火力不足を補うためって感じじゃないの
実際に初回プレイならみんな引き継がせる銀剣も必殺出ないと微妙だし >>994
元々お前がとんちんかんなこと言い出して、更に見当違いの勇者の剣の話を始めたからだろw このスレッドは1000を超えました。
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