フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 163nd
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
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前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 162nd
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1630920245/
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります ファースト、セカンドのリメイクとか楽しみすぎるんだけど これがリメイク?ありえないだろ
FFみたいなピクセルリマスターとしてなら許すが
こんなのがリメイクとして認められたら
デシマエンジンで作ったヴァンツァーを動かすという俺の夢が潰えてしまう・・・ ファーストだけではなくセカンドもやってくれるとは嬉しすぎる 去年の3月にタイトル伏せて発表していたのね
『パンツァードラグーン:リメイク』を手がけた海外メーカー、スクエニ作品のリメイク開発を表明。ひとつのIPで複数タイトルを予定
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210302-153639/ >>9
コロナ禍だから発売日が延びまくってるぽいのはしゃーないな 単純に解像度の上がったWAPを眺められるだけでも俺は十分楽しめそうではある
が…1stは数度移植されてるし、USN編+追加WAPその他の+αも正直言うと欲しい フロントミッション ザ・ファーストのリメイクだからUSN編もあると思うけど情報公開待ちだな あのクソグラフィックて楽しみとか思える人がいるのにびっくりする
レフトアライブ買った層なんだろうな PS2時代より劣るPV見せられて怒りや失望を覚えない方がおかしい
夏までに改善すりゃ手のひら回転させるが改善できると思うか? 少なくとも映像を見る限りでは、3Dモデルにしたというだけで戦闘画面の演出が2D時代のままだからチープさが余計に目立ってるかな。
2ndリメイクも同じように妙な動きを踏襲しそう。 Steamはないの?やだー
EvoとLAのせいでリメイクすら安心できないが2ndは開発中止せずに出して欲しい
でもSwitchだけならオジサン買わないかも Vita死んで今Vita中古買うのこえーしPS2はまだ動いてるしで価格高騰してるセカンド廉価版
買おうか丁度迷ってたとこだった
多少クオリティ低くても構わないからセカンドまでは出して欲しい身です スイッチ買い時か!?と思って動画見た
…これなら2Dでロマサガ系のリマスターにするべきだろ
3Dにするならするで5まんま使って話だけ入れた方がマシじゃん リメイク作品って必ずと言っていいくらいフォントが無個性化するよな
映像見たけどあれは残しておいてくれや、がっかりだ >>22
スクエニは直接リメイクに関わっていないからな
パンツァードラグーンのリメイクと同じで開発を手掛けるForever Entertainmentから発売される形だから 初代からseが劣化し続けてるの何で?
そのせいで爽快感がないんだが スクエニお家芸の丸投げリメイクか
一気に暗雲が立ち込めてきたな… きたあああああああああ
5のシュミレーター入れてほしい これさぁフィールドと戦闘シーンって1みたいに切り替え式?
3みたいなシームレスバトルならいいんだけどな
どっちなんだろう >>25
内製リメイク、移植にしてもドラクエみたくなるだけ
steamとかで出してるまだマシなピクセルリマスターも内製じゃねーぞ 聖剣伝説やライブアライブみたいにキャラクターボイスは付かないのね 敵専用のサカタ105式改使わせてください
あとゲンツのスキル枠を5に・・・ 橋本御大が勇退したからいいもの出来るかなと期待したけど理事としてスクエニにはまだ残ってた PS2のフロントミッション5しか遊んだことないんだけどリメイクの1と2も楽しめるかな?
システム面とか全残違うかどうか教えてほしい エボルヴとレフトアライブは酷かったな
SRPGに戻るなら大歓迎 俺の予想としては、アクトレイザーリメイクと同程度の評価に着地すると見るね
新グラフィックや新システム等のリメイク要素による加点と減点が相殺されて、「ファンを裏切るほどではないが、新世代を掘り起こして新たな流れを作るには至らない」程度の出来 スクエニはリメイクする気はなかったけど Forever Entertainmentがリメイクやらして下さいって話が来たから どうぞどうぞって感じだろこれ PVが酷すぎてこんなゴミクズを自信満々に押し出してくるクズエニに絶望した
シリーズが死んでなかった!と喜ぶファンの純情につけ込んで
ゴミクズを売りつけて金儲けを計るのもう三度目だぞいい加減にしろ
そんで三度も騙されんなよお前ら できればオルタ系がやりたかったんでそっちの方向の新作がやりたかった >>37
ざっとスレ眺めてるだけでも文句ばっかだから
売れなくてパワポケの二の舞だよ DS版みたいな大幅増量移植なの?レイブン使えるの?
ゲーム内容に変化ないなら買わんぞ >>36
リメイクの基本要素が原作通りかわからないからその前提で読んで
基本的なシステムは作品ごとに大きな違いがあってSLGパートの環境も大分異なる
ヴァンツァーをセットアップして動かして敵部隊と戦うっていう根幹部分が好きなら大丈夫だが
性に合うかはなんとも言えない プレイ動画を探して見てみたほうがいいと思う FMのライフル好きだけど1だからやはり片手武器、射程1なん? もうこのシリーズの新作は出ないものだと思ってたから普通にうれしい
ps4でも出してほしいが 12がリメイクで出るらしいね
リメイクだとしても嬉しいわ
スイッチ持ってないけど買おうかしら
5のシミュレーター探索面白かったから似たようなシステム入れてくれると良いなぁ >>46
AIかなんかの技術カンファレンスにヴァンツァ出してたらしいから
頑張れ森川くん2号と一緒にリメイクしてもらたら嬉しいね 1作目はシナリオと天野絵とグラフィックとフォントと曲とSEと、
それら全てが絶妙に組み合わさって醸し出されてた雰囲気が最高で
上っ面だけいじったリメイクなんて劣化版にしかならんのだ
ということをリメイクの動画見て思い知った
SF版を同梱してくれればそっち目的で買うけども グラフィックはFMOくらいの感じが好きなんだけどな
ヘボルヴあたりから妙にギラギラしてるというかなんか変な質感なのが辛い 1の動画だと戦闘CGなのにモーションが2並みだから劣化5にしか見えない不具合 SFCがいかにシナリオ・テキスト・グラフィック・BGM・SE・システムの神がかり的な組み合わせで独特の世界観を出してたのかよくわかる
PVのCGの時点でもうね、、、センスが無さ過ぎる PVのCGが俺らの想像してた世界観と違うってなってるだろ
カクカクキラキラしたテクスチャじゃねえんだよ
街の風景もずれてんだよ
ヴァンツアーのイメージはアルミニウムやチタンみたいな光沢じゃねえんだよ 不安って感想はやっぱ多いか
こちらとしては戦闘シーンの動きが棒立ち過ぎて流石にアカンってなったわ
これじゃあキレのある2の動きを再現できるか、現段階では期待できそうにない… まあスレが再活性化しただけでも良しとしようではないか
昨日までは常駐が4〜5人、多い日でも10人って感じだったし あの動画だけじゃ判断できないわ
そもそもスクエニ主導って感じじゃなくポーランドのパブリッシャー主導の案件っぽいし ただ期待はしている 5thがSwitchで出たら一生サバやってるわ
1stリメイクにサバシミュついても一生やってるわ 出てくれるだけで嬉しいが確かに動きは不安だな
4thのムービーみたいにパイルバンカー刺したいんじゃあ〜 死にかけのフロミに光が当たっただけでも良しとしよう ブリガンダインがSwitchでそれなりに成功したじゃない
(それで気が大きくなってPS4移植時に広告費かけすぎて
トータルでは失敗したというオチがついたけどそれはさておき)
1stっぽい世界観とシステムと雰囲気の、コスト抑え気味の新作の方が
良かったように思うな >>1stっぽい世界観とシステムと雰囲気の、コスト抑え気味の新作
作れないと思われ >>49
作品ごとに違うのね
リメイクだし今後の続報を見ながら検討するわありがとう Coffee Talkを開発したとこがフロントミッションライクなゲーム開発しているから気になっていたけど 本家のリメイク作品も気になるなあ ・ここ最近のこういう傾向が嫌いだね
懐古ファンのいる作品を物色して見た目を変えるだけのパブリッシャー
フォーエバーエンタテインメントはその類だ
パンツァードラグーン、ハウスオブザデッド、そして今度はフロントミッションだ
・彼らがオリジナルの内容を改善することはないよ
作品を良くするためのアイディアを持ち合わせてないんだ
つまり懐古ファンを餌食にしてるだけ
最悪なのはこれで価値あるリメイク、リマスターを得るチャンスが完全になくなる可能性があることだ
・まぁ同意するけどシリーズがこのまま死ぬよりは良いかな
スクウェアにAAA予算でFMシリーズを作ってほしいけどそれは不可能だしね
・なにもないよりはマシだろう
Left Aliveでシリーズは完全に終わったと思ってた
EvolvedもクソでFM5は公式にローカライズさえされなかった
リメイクが酷いことにならない限り喜ばしいことだ
・シリーズファンのほとんどの人がFM3が初体験だったと思う
FM2はローカライズされなかったし、1はニンテンドーDSでされただけだ
つまり今回のリメイクがほとんどの人にとって初めてのプレイ体験になる
これがうまくいけば残りの作品もリメイクされるかもしれないし
ローカライズされる可能性もあるし、新作が出る可能性もあるんだ
スクウェア・エニックスが,リメイク版制作のためにForever Entertainmentと契約を締結
https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030302/
>リメイクタイトルではグラフィックスのアップデートが行われるが,オリジナル版のプレイを継承するものになるという。 >>74
最低限のことはしてくれるみたいだけどな
『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』を発表。スクウェアの名作シミュ―レーションRPGがフルHDでリメイク。新要素も追加
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220210k/amp >>31
だよなぁ
ただ3より棒立ちな見た目が・・・ まずはswitchでってことじゃないの
パンツァードラグーンのリメイクもswitch先行だったと思うから なんか迫力とか音が減退してそうだぅたわ
デモンズソウルのリメイクを見た気分 鳥山求がぶっ壊して以降、スクエニがこのIPをどう使っていいのか分かんねー
ってなったんだから仕方ないだろう
スタオはまたスクエニ社員が拾ってるが リメイク映像は戦闘画面の演出が、左自機、右敵機の「海外漫画風見開き」になってるのに違和感あるな。
ttps://pbs.twimg.com/media/BwQilS6CUAAb4SY.jpg
フロントミッション初代の戦闘画面は日本の漫画の文脈で左右配置されてたけど、
このリメイクは開発担当する海外スタジオが「自分達横書きアルファベット文化圏で違和感がないように」作って、
スクエニもそれを通しちゃってる。 死んだIPと悟ってたから出来はともかくリメイク発表は普通に嬉しかったな
4と5については出来る環境に無いからベタ移植で良いんで現行機に出して欲しい 45のリンクシステムは部隊の連携演出にとしては良かったものの、敵味方硬すぎて1戦闘に時間がかかり過ぎ
それがマンネリ化の原因にもなっていた
1はあくまで1対1なので連携感は無いがHPがごっそり減るので爽快感はあった
今回久しぶりにリンクシステムが無いから楽しみ リンクシステム無いと面白く無いんよな
ただ脳死で攻撃するだけだもん秒で寝落ちしそうになる >>35
むしろ内製の方が期待できないぞ今のスクエニは。 >87
外注にしろ内製にしろ「全体像を指示して決定するトップ層」がスクエニはゴミだからなあ。
そこらへんの連中が阿呆揃いだからヘボルブと金的アライブにゴーサインが出てしまったわけで、今回も状況は変わってないだろうし。 テカテカした絵面見ただけで駄目だと分かった
そうじゃなくてさー、もっとくすんでんだよ!フロントミッションの世界わ! 確かに土埃、硝煙、汚れ感がないから
ジオラマみたいな発想で作らないと俺らみたいなのには響かないかも
海外のスタジオは技術はあってもデザインとセンスがないと終わる 前に冗談で新作来てもどうせ初代リメイクだろうなんて書いたが本当になっちまったぜw
しかもガッカリメイクかよ やっぱりフロントミッションは土田がいないとコレジャナイロボになっちゃうなあ 今のスクエニにはアーマード・コアの鍋島がいるから・・・ リメイクするってニュースを見たが、これでPS1版から離れられることになるかな あと半年で出るゲームの映像がアレじゃあね
ドット絵未満の演出の劣化リメイクとか要らないよ やっぱり海外外注だとロボへの愛が無くててんで駄目だな
配置されてるオブジェクトもテキトーな汎用アセット配置してあるだけな感じでやたら小綺麗に見えちゃってる
・・・かといって国内で作ったフロミがレフトアライブっていう現実もフロミシリーズの詰みを暗示してるわ・・・ PS2ぐらいのグラでいいからいっそ3Dにしてほしかったわ 熱意や拘りが無いゲームはダメだな
もう初代の雰囲気は永遠に戻ってこないだろう 「そしてここにはカレン(※特定の個人ではなく、他人の迷惑を顧みない、わがままな白人女性)もいる。
一年前のままだ」 初代とガンハザードは本当にストーリーとキャラ達の個性と天野絵と雰囲気がマッチしてたな! 発表されている契約内容からするとローコストで作るほど外注の実質取り分が増える
所詮金儲けで受注しただけで良くなる可能性はほとんど無いだろう 初代のディティールが納期に間に合わせるためだけにいる人間たちに理解されることは今後永久にやってこないだろう 聖剣3は外注だけどちゃんとディテール理解して作ってたんだけどね FM2はロード地獄と聞いてノータッチだったんだよなぁ
流石に解消されるだろうから手を出すにはいい機会かもしれない
グラがこうなるのは、まあ時代だねとしか…… 外人って肩から釣り上がったような位置で腕生えてるロボット好きだよな
ゼニスでやるなよ 初代のゼニスが3Dで再現された事一度も無いんだよなw
3Dのはゼニスではない何か イングラムやZZガンダムのような80年代アニメのデザインが原型にあるのがわかってない PVの冒頭でshopの曲が一瞬流れるけど、ファンに気づいてほしかったのかな。
あまり効果的な演出には思えないが 音数が少なくて空間を感じさせるBARの曲が大人っぽくて好き PV見たらクソグラと棒立ちのヴァンツァーにショック受けたわ
今ならオルタナティブやオンラインリメイクして欲しいわ。 ネタ的に言えば、テンキューが聞こえないんだろうな
あれがないと原作やってると寂しくなるだろうww これを機にガンハザードをSwitchに移植してくれないかな
Wiiのときにあったのにスマホ向けにRPG移植して儲けるの覚えてからFMシリーズまでゲーム機向けに出さなくなった >>111
気づいたけどレフトアライブがあるから逆に身構えたわ レフトアライブの情報にハフマン島が出てテンション上がった奴
今度は冷静になれよ うるせぇ!俺のおたけさんをリーザに可愛がって貰うんだ! これ2はローラーダッシュ残すんよな?
1st3rdみたいな ぼっ立ち 嫌いなんやわ エイミア先生勝手に黒人にされそうな予感
このポリコレ全盛の時代ならあり得る 1はステータスの上げ方糞過ぎるから
そこも変えてほしいね フォーエバーだから大丈夫だと思うけどフルボイスとか絶対やめてくれよな 3rdは規模が小さすぎる
NPC込みでいいから10〜12機は必要 仲間数が多いからちょっとめんどうだろうけど、USN編であった宿舎の仲間に話できる機能追加して欲しい
ロイドの性格もあってかOCU編はあっさりし過ぎ
あと仲間になったもののその後会話に出てこないキャラ多いし >>126
声付きなら第一報動画の時点で声付きイベント見せるだろうから大丈夫だと思う 1の戦闘バランスの悪さも何とかして欲しい経験値稼ぎ終わったら
ガイドデュエルでボディ狙うだけだったからな やけにロイドとカレンの仲を気にしてたのもそういうことだったっつー訳だな muls-p規格を忠実に再現するとあの腕の取り付け位置になるんだと思うことにした… ゲームシステムには手を入れないリメイクなのかな(´・ω・`) おそらく新規3Dモデルを使って「過去作のシステムを再現」した古くさい作りになるんだと思う。
てかスクエニ側に過去作の開発資料も残っておらず、実制作は海外デベロッパー依存だから
ほぼリバースエンジニアリングみたいなもんか。 >>106
2はスキルパチンコだからなあ
ロード時間すら惜しいのよw >>139
遠距離と格闘のてこ入れ欲しいよね
ダブルアサルトとシュティングスターもどき欲しいわ 開発資料残ってないって意味分かんねえよなぁ…
バックアップも含めてデータが吹き飛んだのかなあ 1にしろ2にしろスキルが強すぎて中盤以降ヌルゲー過ぎだが爽快感もあるんだよな
パーツがガンガン壊れていく様は良いわ
硬くし過ぎると5みたいになってどんだけ撃ちこみゃええねんってなるから >143
開発資料の保存と整理に気を配る会社の方がむしろ少数派。
ましてフロントミッションシリーズは3rd以降休眠状態になってた期間が長かったし、
その間に担当者が異動したり退社したりで処分しちゃったものとか大量にあったんじゃないかな。
フロントミッションプロジェクト後に出した外注ファンサイトコピペ売り逃げのワールドヒストリカの顛末もあるし
4th、FMO、5thの資料すら残ってないかもよ。 3rdの天網BGMはデカチンデカチンブラチン♪と口ずさんでしまうよね >>121
当たり前田のクラッカー
当時最低野郎のビデオをレンタル屋で再発見した身としては
ATのそれをパクった2のローラーダッシュに感激したわ ローラーダッシュのseがボトムズまんまで草生えたけど
闘技場もパクるし ボトムズの文化って残していってほしいから闘技場もローラーダッシュもパクってええよ
フロントミッションはじめてなんだがリメイクなの? >>150
フルリメイクというか、ゲームのAIが発達した今こそオルタナティブ路線のほうが可能性あると思うんだよな
マウス使えば細かい指示もしやすいだろうし
今更詰将棋なゲームが流行るかって話よ あの棒立ち戦闘は未調整だからだよね...?
なんで20年前の5よりモーションが劣化してるんだよ >>152
なんか立ち姿もダサい・・・
4や5くらいスタンス広く取ってほしい
あとなんかプルプル震えすぎて糞ださくない?w >>152
あれが販売バージョンでしょ
あと半年で発売だから今更どうにもならんと思う ゴミを世に出さんで欲しいな
新規がフロントミッションってこんなもん?って思うじゃねえか
しかも2作 聖剣2、3リメイクみたいな感じでやるかもね
1.2はテキトーに外注にやらせて本命のリメイク作もまあ作ってますよ的な…
そうじゃないと救われない スクエニも開発して「あのPVを出してもいいと考えてる」のなら丸投げよりもっと悲惨じゃないかな? >>157
これがあるのにフロミに全く活かされて無かったら笑えるな
テクスチャおかしいし普通に外注丸投げじゃね? >>160
製作コスト下げる為に丸投げでしょうな
あのPVはどういうクオリティーでのリメイクかを教えてくれた(警告)制作者の良心だわ 1は他にもあるし諦めた
2はちゃんと作って欲しい
後今のグラでシンセミア機を見たい 橋本名人はスクエニホールディングスの理事になったからな まあ、スクエニさんは一営利企業だしさ、開発の余裕がないなら外注したっていいや
だけど外注だからってテキトーなモノ出したら客は怒るし、プラットフォーム側はあきれるでしょ
もうリメイクのネタは尽きかけてるかもしれない
イデさんの「後があると思うな」って言葉が頭によぎるなぁ
がんばってくれ。外注さんもそうだが、外注に丸投げしてるならホントのホントにダメだぞ?
フツーの会社なら外注管理も品質管理もあるはずだそこも責任を持ってくれ
ブランドの管理部署とかがあるならもっと開発費を出すようにしてくれ 今のスクエニ社員は軒並みセンスねぇヤツばかりだからなぁ
意見言っても目糞鼻糞かもな リメイクリマスターで食ってる企業と言われて久しいからな クソリメイクされるんたならいっそ色々な要素+したチャレンジしてほしいわ
まんま劣化リメイクはさすがに擁護不可だわ
ただでさえレフトアライブのせいでフロミの評価だだ下がり中なのに Forever Entertainmentからコメント出るくらいだからスクエニはほぼノータッチじゃないの
『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』最新ビジュアルとゲーム画像が公開。1995年に発売されたシミュレーションRPGがフルリメイクされて夏に発売!
https://www.famitsu.com/news/202202/12251129.html 迫力や爽快感がなくなってそうなのが一番懸念だな
リアルに金属音鳴ればいいんだろとか思ってそうなのがいまの海外ソフトハウス
でもそれは違う 画面を綺麗にすれば売れるってもんでもないんだけどな
いっそカレン生存ルートにでも期待するか。 >>174
カレン生存ルート追加なんて一番やっちゃダメなヤツだろそれ >>175
どうせあのPV見ただけでクソと分かるし
ぶっちゃけそれでもええんちゃう、もう夢オチ採用してもいいくらい
同じクソなら限界まではっちゃけろ DSの1stだとヴァンツァーに乗りながらカレンとお花畑デートできるらしい この手抜き具合、2のリメイクも1の戦闘仕様にしてきそうだな 1と2ならこんなもんだと思う
等身低めのもっさり体型 ttps://pbs.twimg.com/media/FLPBI85aAAYuFbR.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/FLXiZn2UcAEDDkE.jpg
たぶんこれガイドでどの部位狙うか選択する画面なんだろうけど、棒立ちっぷりが悪い意味で凄い。
よくもまあこんな脱力ポーズを出せるな開発陣。 >>185
この一枚絵だけでこのゲームはクソってわかるのが凄いよな セットアップ画面と戦闘シーンを混同させるなつうの
そういうディティールのいい加減さがもう作品の拘りが無いのが丸わかりで覚めるんだよな このフロントミッションモドキとどっちのほうが良い出来になるか
https://youtu.be/NbwP6HtHVvA >>185
こんなヴァンツァー相手ならレフトアライブの奴等が鉄パイプで破壊できそう >>163
マジで任天堂のチャンネルなんだね
この事実に絶望はしていないよ
むしろ元はスーファミで出たフロントミッションなんだ
スーファミ時代の任天堂とは違うだろうけど
ブランドイメージとかソフトの品質を大切にする姿勢はどこかしらあるはず
そんなポジティブな方向に進んでることを願ってるよ(震え声 この動画には低評価入れとけ
億万に一くらい改善するかもしれん これほど原作へのリスペクトを感じないリメイクも珍しいよなあ
いったい何回トドメ刺されればまともな作品出てくるんだフロミは >>179
正直その下のゼニスのモデリング好きじゃない
ファーストの完全再現のフィギアも3Dモデルも今まで一度も出てきた事無いんだよなあ イーグレットとかドンキーの今までの武器とは違うヤバい感とか表現できんのかね 棒立ちってある意味リアルじゃね?格納庫で謎ポージングする意味もないし、戦闘でも人間的な次の動作に移りやすい姿勢を取れる機能ってヴァンツァーにあったっけ? リアルにしたいなら人型兵器はリアルにありえないから
リメイクではヴァンツァー全廃止して戦車に統一な
196にとって最高のリアルゲームになるな 逆だねモビルトーレスシステム積んでガシガシ動かしてくれよってこと。そもそもヴァンツァーって何で人型なんだっけ >>198
地雷処理要ロボからなんか色んな事出来るよってなった この支離滅裂さ アレだな
というわけでスルー検定開始 あの短時間PVですらボロ出まくりなのがヘボルブ当時を思い出す。 エボルヴはあれはあれで面白かったやろ
レフトなんとかは擁護のしようがないけど >>81
ライト軍事オタ向けお手軽ロボSLGポロリもあるよ
>>91
システムは1と3で
動きは2でグラが4か5ってのいいんだが
ゲーム性はFAなんだよなあ レフトアライブはどう見てもステルスゲーを意識してるのにステルスキルさえできないお馬鹿ゲーだし >>207
あれはSIMPLE2000 ステルスアクションとして売ればいいんじゃないかな 外人はマジでロボットのカッコイイ立ち居振る舞いに無頓着だよな
頑張ると逆に人間ぽくしすぎるし、タイタンフォールとか
あくまで"人型"兵器ていう絶妙なラインをわかってくれない 外人にとってロボットと言ったらトランスフォーマーだからな
ロボットとサイボーグとアンドロイドも設定の違いがあるだけの同じもの扱いなところあるし 海外のゲームメーカーなんて一部の金持ってるところ以外は技術も知識も20年くらい前から進歩してない
Steamとかいつの時代のゲームだよってレベルのタイトルで溢れてる
安値で海外に外注すりゃまあこうなる セットアップ時は別に棒立ちで良いだろ
肩幅に足開くとかガンプラみたいなことしなくていいよ
あときちんと1st準拠のずんぐり体型にしたのは評価できる
極端にウエスト細いのとか足長いのとか好かん >>178
お勉強にできる無能って一番始末悪いよな キャラ絵も丁度エミュで補正したみたいになってて草なんだ >>204
俺もエボルヴはまだ遊べるレベルだったからまだ良い方だと思ってる
フロミと考えなければまだヤれた
だが、
レフトアライブお前は駄目だ
新川洋司に謝れ >>184
ねーわ
1こそゼニスはじめ全体的にシュッと細身デザインしてる ドベだったヘボルブの評価が相対的に向上してって草なんだ・・・(´;ω;`) エボルヴは一応ロボゲーとして遊べた
レフトはうんち いつになったらファーストのゼニスを3dで再現してくれるんだ WAPの3Dはストラクチャーアーツの造形とも違うようだし、横の連絡の取れてなさは悪い意味で実にスクエニらしい。 架空のロボットに何ケチつけてんだ
インドスのキャタピラでも履いてろ 1stのゼニスは、というかほとんどのデザインは
3次元で動かすことを考えられてないから
3D化してゲームにするのはそもそも不可能
全般的に脇と股関節の遊びがなさすぎてまともに動かせない
再現したいならブレンダーでも使って自主製作するんだな 5thのモデル渡してそれで作らせたほうがマシな気がする ttps://www.famitsu.com/news/202202/12251129.html
車がデカ過ぎる… こんなんじゃ2の出来も推して知るべしだよな・・・(´;ω;`) >>82
アニメ監督とかもこれについてツイートでドヤってたりするんだが
なんでポジ・ネガ向きが決まってたりするんだろ
こんなルールを理解して芝居見てる人どれだけいるのか あぁそうか…1stのリメイクだから射撃音とかショボいのか エボルヴはメカデザインが好きじゃなかったの。あれFMOっぽかったらよかった
キャラも3Dじゃなく2D絵のカットインで良かった。3Dにしたら変になった >>229
単純に文字書いた時日本語は右から左の縦書きだから右→左になる
欧米圏では文字の順番が左→右
要するに文化として「モノを見る時にどっちの順番で見るか」が習慣づけられてる
これは最低限の識字能力があえば知識の問題ではない 2ndはネットワークがきちんと再現されてて
バグも直ってれば考えても良い あの棒立ちに「3D化スゲー」みたいな意見が一部にあって眩暈がする
それで喜ばれたのは20年以上前だタイムスリップしてきたのか
さすがに釣りか工作だと思いたい リメイク言うならバイオくらいやってほしい。
今回のはスマホゲー化レベル >>236
令和の時代にあれを出してくるのは
ある意味凄いと思う 3日で10万再生のあのムービーだけど
冒頭レンダリングムービーのヴァンツァーと撃ち合いのシーンのヴァンツァーは造形が違いすぎる
どちらかと言えばレンダリングムービーのずんぐり体型の方がイメージに近いのでは?
撃ち合いのシーンのヴァンツァーは撃った撃たれたでプルプルしすぎ
まだ骨も入ってないモデルデータみたい
これじゃジョジョの間田デッサン人形が上から糸で操られてるみたいだよ
レンダリングムービーのヴァンツァー体型が正解かわからないけどそういうずんぐり型に変更できないのか?
それに初代同様にローラーダッシュしてるとこも盛り込まないと 冒頭のレンダリングムービーに違和感あると思ったら
高台にあらわれるヴァンツァーが浮遊して横移動してる
アレはアリなのか? >>242
さすがに買わん
今日日無理してプレイしなくても、つべにあがったのを見るくらい ご家庭のある方なんでしょう
このスレに無理につきあわないでいいんだ
流されずに良さそうならその時に判断すればいいって
レフトアライブ先輩が教えてくれたよね 最近はネットでの評判だけ見て批判してるアホが多いからな そろそろスクエニの火消し部隊が「出来は悪くない、文句言うな!」と5thくんみたいな事を喚きはじめる頃合いか。 大漢中には商用五毛党といってカネで商売目的の世論操作を
請け負うネット工作屋がいるみたいですぜ ヴァンツァーのハンガーの何か入ってるタンクに
エボルヴコックピット内のタンク味を感じる
俺でもタンクだけなら作れそう
プロならハンガーだけなら3日かからず作れそう
ヴァンツァーのハンガーにムービーにあった錆びとか汚れを感じないのがなんとも
これって開発中だからこれが最終形態なのかわからんがこのまま出すんか? ムービーのWAPも動きにメカらしさは全くないよな
2機ともモンスターが現れた!みたいな登場の仕方で草
何で撃たれる気マンマンなの >>250
3のハッキング依頼とか先見通し過ぎてて草 >>249
「エボルヴは悪くなかった!」って奴いるし既に臭いと思う
騙して売りつけようとしてる感じがする
スチームではまだ販売中だし アニメボトムズを1000回観てから作れや
海外外注だからそんな発想も無いんだろうけど エボのキモいseやコクピットは今でもトラウマ
思い返しても吐き気がする エボは発売日にウキウキで買って1週間で手放した思い出しかない ヘボルブはフロントミッションブランドでなければ誰の記憶にも残らないような凡ゲー
その凡ゲーをシリーズファンの期待と信頼を換金するかたちで売り捌いてしまったのが罪深い しかもヘボルブで「安心の日本人スタッフ」と持ち上げられた鳥山求められないは責任も取らずのうのうと居座ってる。
まあスクエニに自浄作用なんて存在しない例だわな。 安くなってワンコインで買える段階で
「シリーズと思わなければ」みたいな擁護って
発売直後に騙された人の怒りが分かってないんだよね
無理目にいいところ探しをして擁護するのがもうズレてる >>261
エボルヴ→レフトアライブでファンの不評を存分に買ってる段階で>>163だからな
気概も熱意も感じない あるのは金儲けへの欲望だけかな つか今のスクエニにフロミの生みの親達って存在してるん? >>237
スクエニはガチでスマホ向けも視野に入れてわざとへっぽこな出来にしたりしてるからな
ほんと終わってるわ セットアップ画面はずっと火花散ってんのかな
落ち着かないんだが フロントミッションは開発系統が複数あって、
SFC初代、2nd、3rdを開発したのが第6開発事業部で、3rd後しばらく休眠(元はG-CRAFTという独立スタジオだった)
ガンハザード開発は大宮ソフトのヴァルケンチーム
FAを開発したのが2nd開発中に第6から分離した第7(FA発売後に解散)
FMO、4th、リメイク1st、2089系、5thを開発したフロントミッションプロジェクト(旧第6)チームは5thの後に解散してる。
フロントミッションプロジェクト解散でスクエニはこのシリーズの内部開発能力を喪失したので
海外外注のヘボルブ、よそから連れてきた鍋島とイリンクスに外注した金的アライブ、そして今回の外注1st2ndリメイクという流れ。 >>259
一週間も持ってたのか?スゲエな
クソルブなんざ買ったその日仁王みたいな顔しながら終わらせて
翌日売り飛ばしに行ったわ エボルヴはオンライン対戦をひたすらやってたわ
てか面白さの8割はそれだしすぐに売ったって人は損してると思うわ オンライン対戦はどう考えても地獄の壁を意識してる赤い集団とエンカウントしたり楽しかったぞ PVだけ見ると一瞬ビームライフルとかレールガンとか剣とか使いそうに見える
実際はトンファーとパンチとミサイルとマシンガンなんだけど >>236
どのナンバリングだったか忘れたが
3Dになった結果無駄にローラーダッシュで動き回る演出が入ったけど
戦術的に何の意味もなさそうで逆に嫌だった
ガンダムみたいな高速戦闘も良いが
巨大人型ロボなんだから鈍重でも良い キンハー作るときにディズニーの契約とか監修はなかったのか?
今度はスクエニが監修する立場でどう動くのか見られている状況かと思うんだが
まさか英語で外注契約まとめさせたぐらいで仕事終わりとか思ってる?
セットアップの火花で目がチカチカするなんて
画面点滅で苦労したとこのプラットフォームで商売始めようとしてるならありえないんだよなぁ FAで味方も敵も鈍亀だった中、黒シケイダがシュイーンと移動するのが良かった リメイクするって聞いてワクワクでPV見たけどなんとも言えない気持ちになった
フロントミッション新作の情報得る度に空振りで落胆するのはまるでカレンを追うロイドのような気分だ これで死んだらヘボルヴから数えて3度目か
ある意味ゾンビタイトルだなフロミって 棒立ちは1を忠実に再現してるともいえるけど
そうじゃないんだ、そこを忠実に再現してもダメなんだよ
寧ろそこは一番変えないとダメなところなんだ スクエニはリメイク連発する会社で
今回のニンテンドーダイレクトでも
ライブアライブ、チョコボレーシング、クロノクロス、フロントミッションと
リメイク多数だったが(新作も有ったけど)
エボルヴとレフトアライブでシリーズのブランドが地に墜ちてる
フロントミッションシリーズを復活させようとするのは寛大な会社だなと思った
俺だったら他のIPをリメイクする、いやネタ切れになってきたのか?
見た感じ
チョコボレーシング>ライブアライブ>フロントミッション>クロノクロス
の順に金を掛けてそう
ほぼリマスターと言って良いクロノクロスと比べたら
素材流用が無いんだからフロントミッションの方が金は掛かっているはず
スクエニのリメイク・リマスターは打率低いイメージだけど
良いゲームとしてリメイクしてほしい 任天堂から資金援助受けてswitchにゲーム提供するって言ってる海外スタジオに丸投げしてるんだからかなーり安上がりなんじゃないかなあ・・・ >>281
そこがこだわりなんじゃないのw
一部遊びやすいように手を加えるけど それ以外は元のゲームをそのまま3D化しましたってやつが リメイクで望んでたのは4や5のシステムで1をやることなんだが >>281
「3Dになったら棒立ちはアカン」って25年前の2オリジナルですらできてたのに… 待機ポーズを細かく設定してたFAもそうだな。
目標ポイントに到着して指示待ちだと周辺警戒を始める。 賛否あるのは知ってるが、PS4のロマサガ2リマスターはおれば満足して遊んだ
あれはスタッフロールを見ると(?)
リマスターにも高津&高井の強力メンツが関わっているからのように思えたが、
1stの監修ができるキーマンとなると厳しそうだな そもロマサガの高津神みたいなシリーズのキーとなる人残ってるの今のスクエニに PVみたけど戦闘シーンなんだよあれ
ピーピーピーボボボのほうがまだ動きあんぞ 仮に解散したフロントミッションプロジェクトのメンバーの一部が居残っていたとしても、
二度の外注の出来があのザマだった以上、決定権がある立場にいなかったのは明白。
そして三度目の外注の今回に限ってその人物が介入し始める可能性は限りなく低いわな。 これを機に新しいプロジェクト立ち上げの機運が高まりゃ良いんだけど
そこまで思い入れのあるスタッフはいないのかな 任天堂セカンドの開発会社ならそっちからのNGにワンチャン期待…? NINTENDOの公式アカでのガッカリPV公開にGOサイン出した以上期待薄 1は何度もやったからもういいけど
2は久しぶにやりたい そりゃ旧作をまた楽しみたいシリーズファンは買うかもしれないけどそれじゃだめだよね
パイ自体を大きくしないと先細りになっちゃう
リメイクってのは懐古厨拾いつつ、いままでシリーズさわったことない人に触ってもらえるように作って次回作へ繋げないとダメなのに
そんな基本的なことすら理解できてなくて、自分達が作りたいものを作りました、な気がする >>298
しかもそれをシリーズの顔と言っていい1作目でやってしまった可能性が高いのがな…
仮に2リメイクがグラ・システム共に原作から大幅に正統進化しても1がこれでは見向きしてもらえるかどうか スクエニってプレイヤーやファンからのフィードバックとかしないの?
なんでヘボルヴ以降叩かれてんのかわかってないの? オレの考えたスタイリッシュなゲーム、みたいな感じがきつい
クソみたいなポエム満載のレーシングラグーンがまさにそんな感じだったし 俺の考えたスタイリッシュなゲームでオルタナティブは成功してたんだがなあ
やっぱセンスと情熱よ >>300
ユーザーの意見頑なに聞かないのなんなんだろうね
開発費抑えて納期に間に合わせる事しか考えてないとしか 俺は5辺りからズレてんなあって感覚だった
ヴァンツァーお互い固すぎて爽快感無いしキャラもff臭がして拒絶感があった オルタナティブは売上は駄目だったし中古の値下がりもひどかったから成功ではないだろ
自分がプレイして楽しかったというのなら分かるが FrontMission……
……俺たちのutopia……
…かつてそんなIPが存在した……
ごま塩程度に覚えておいてくれ…。
>>303
TF2とかジャンルは違うけどよかったと思うんだけどな >>307
フリプで期待せずに遊んだけどタイタンフォール2のキャンペーンは確かに面白かったな ブリスクとゲンツがなんか被る
立ち位置的にはロイドの方が近いんだろうけど フロミの中心人物って本編は土田さんでしょとっくに辞めてるね
>>289 外国のソフトハウスはスクエニの指示通り動いてるだけだろ
指示がダメなら全てダメなのよ
SRPGプレイヤーなら分かるだろ >>270
俺もエボルヴオンラインソコソコ楽しんでたわw
とりまレベルMAXにして霧島の強さ堪能してから友人にソフトあげたわw エネミーダーン!!
エボルヴのオンはACVより遊んだ!。ハマるやつには、なんか中毒性があるんだよな VIPからフロントミッションのリメイクの情報聞いてきました(遅い) くわー!あいつ、
ちゃんと牛肉食ってんのか!?
本当に遅ぇーぜ。 しかしたった1分の動画でここまでネガ一色になるんだからある意味すごいよな
異常事態と言ってもいい ファイアーエムブレムは懐古厨を切ったら、売上が上がってしまったな(´・ω・`) ライブアライブはユーザーの求めてる物にフィットしたから好印象だった
フロントミッションは違ったから叩かれた
ただこれだけの話やね リメイクの動画見た結果、久しぶりにSF版をやろうと思った
あ、アレンジ版のサントラ出してくれたらそれは買います >>316
その短い動画でわかるんだよw
最初の街の画が現れた瞬間もうアカンわってフロミを感受性が強い歳にやった事ある奴はすぐわかるんだよ >>320
その2作が無くてもアカンわってなるぞ
最初の画で初代フロミを理解してない奴が作ってるって直感的にわかるじゃん、やり込んだ奴なら
空気感だよ 街並みもフォートモーナスみたいなセメントとアスファルト成分が高くてくすんでるイメージだろ
PVみたいなヴァンツァーも街並みも金属テカテカじゃねえんだよ >空気感
それが一番しっくりくる単語だ
他の言い方をするなら雰囲気とか、味とか、作家性とか
感受性と「再現してやる!」って熱意の両方がないとどうにもならないヤツ
そこは無理だとわかってるから別の魅力を持たせる、というリメイクなら期待もするし
試しに買ってみようと思うんだけど、今回のはそういうのでは無いし >>321-322
表面上1stそっくりに作るって名目あるとしても
ダッシュ→所定の位置→銃撃の反動腕だけって元に対して
棒立ち自射反動胴体ぷるぷるはあり得んわな
せめてゲーム画面前のムービーぽいシーンがメインならともかく
それすら謎のチャージアタックという体たらく ライブアライブは生みの親も残ってるし愛があるやろがい! >>326
生みの親健在で愛があっても無理だぞ
例を挙げるならメタルマックスとか開発とユーザーの求めてる物がずれすぎてて
フロントミッション以上にクソゲー連発してるからな 批判ばかりしてないでロボゲーの火を消さないように盛り上げてくれよ 外注の仕事をちゃんとチェックして真面目に作ればいいだけなんですけどねえ。
スクエニ社員には難しい要求なのかな? こんなクソデモ出すゲームがロボゲーの標準なら
どんな盛り上げ方してもすぐ死滅するわ もしかしてポーランドのスタッフが英語喋れなくて、スクエニ側もロボット愛を英語で語れるスタッフがいないとかね 今までで最低のリメイクは聖剣2だったな
プロデューサーがドヤ顔で聖剣を継ぐとか名乗ってたけど強制終了連発でゲームにならなかったという
買う気満々だったけど惨状を見聞きしてやめたわ
あれよりはマシとは思うが… なんというか、ミリタリーだけど
バイクと電子工作が好きな人間に作って欲しい >>334
パンツァーってそもそも動力なに?ディーゼル? フレームアームズの責任者を世界観の監修として引っ張ってきて ポーランドの人は優秀だから簡単な調整で改善する可能性を感じる
戦ってるヴァンツァーが軽く感じるなら4を参考に関節の摩擦と重力設定を増やしたらいいんじゃないの?
それか手間だけど関節部だけサイズダウンするとか
プラモデルじゃないんだからパーツ同士が多少擦れようがかまわないじゃん
マシンガンのサウンドがおかしいなら初代実機の音に差し替えればいいじゃない
マップのオブジェクトがテカテカなら汚れたテクスチャに差し替えればいい
ただヴァンツァーハンガーは擁護なんてできないやっつけに見える
ユーザーが火花を見続けながらセットアップするシーンは販売デモとしては成立するかもしれないけど
製品としてはユーザーに優しくないんだよ >>336
結局はメタンヴァンツァーが世界を制したのだな メタンハイドレートか
日本の底にもあるらしいな
どうせならメタンでリメイクしてほしいな
補給法とかも気になる 今度のリメイクはプレイ時間カンストしてもバグらないように作ってくれよ これって外注ですらなく
スクエニはポーランドの会社にIP貸出しているだけじゃね? 確実に丸投げやで
企画もあちらさんから持ってきたんと違うかな どうせ死んだIPだし作ってくれるなら貸したろみたいな? リメイクとはあるけど
別にストーリー分岐とかなさそうね
1回くらいカレン助けてみたい 逆にイーヒン助けそこなってイーヒンデバイスとかできないかしら カレンボディにはクードゥーを入れよう
ラーニングシステムでカレンの人格を再現できるはず これフロミ1爆死したら2はお蔵入りだろうなぁ
こんなんよりガンハザードをHD2Dか3Dでリメイクしてほしかった ゼノギアスもついでに開放してくれたらええのに(´・ω・`) もうスクウェアさんは大企業だからな
俺(ら)のフロントミッションを変な状態で出すな、というソフトハウス的なよく言えばノリ、悪く言えば固執はないだろう プラモデル「ストラクチャーアーツ」シリーズに『フロントミッション』大型ヴァンツァー・レイブンが参戦決定!
https://hobby.dengeki.com/news/1471491/
おもちゃ枠はちゃんとやってくれてるのにゲームはなんでこの体たらくなん ストラクチャーアーツとリメイク進めてる部署が違って双方没交渉なんじゃね?
ゼニスのモデリングもPVとストラクチャーアーツでは別物だし。 部署っておかしいよな
わけるから混乱する
バカな仕組みだよ
王による独裁だけが平和なんだ >>357
んにゃこれはHD2Dではなく3D化しただけ
ただ戦闘が切り替え式なのか3のシームレスなのかはわからん
3まで出すつもりなら3形式で1・2・3と作る方が効率的だと思うけど スクウェア・エニックスが,リメイク版制作のためにForever Entertainmentと契約を締結
https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030302/
任天堂がForever Entertainmentに「大規模な」資金援助を行い、より多くのNintendo Switch向けゲームを販売
https://jp.ign.com/nintendo-switch/52868/news/forever-entertainmentnintendo-switch
これらを見るとスクエニタイトルのリメイクは裏で任天堂も絡んでいる可能性あるんかな?
スクエニはライブアライブ、フロントミッションのIPだけ貸してる状態か? まぁSFCやPS1くらいのゲームをHD2Dとかでリメイクするのはこれから流行りそうではある
もうソニーも1枚かんでアークザラッドとかリメイクしちゃえばいいんだ https://store.jp.square-enix.com/sp/discount_2022/index.html
FRONT MISSION 1st WANDER ARTS ゼニス 砂漠Ver.
価格:9,680円(税込)
→特別価格:2,904円(税込) >>362
フロントミッションのプラモ高いから見送ったけどこの値段なら買おうかな >>358
あーそれかあ
なら棒立ちなのも納得だw
3まで見据えて全部これなら2とか期待できるわけがないw >>362
全然売れてなかったんやな(´・ω・`) 2のモーションも可笑しなことになってるのは確実だろうなあ
動画が今から楽しみだな この外注リメイクはグラだけ3D化して、ゲームバランスやシナリオはそのままじゃないかな。
海外スタジオに丸投げしたものそのまま出してきてるし、ゲームバランス変更に伴う調整とかできる奴がいないんだと思う。
5thのオナラ絵アリーナみたいな出来損ない顔グラを新規に起こす手間をかけられず、
元ドットのアップスケール化でお茶濁しっぽいのは逆に幸運だったかもしれない。 >>357
POWER DoLLSシリーズもだが3D化やリメイクするほどおかしくなる 雰囲気保ったまま3D化してるのならいいけど、💩化してるからな
そりゃ叩かれるわ YouTubeのムービーのセットアップハンガーに置いてあるタンクに意味ありげに13と描いてるけど
敬虔なポーランドの人は13って数字は避けると思うんだけど 敵に不幸を与える、もしくは不幸を乗り越えたという意味で
忌み数をあえて戦場で使う奴もいるぞ ガイドとかでパーツを狙うときだけ
敵のヴァンツァーが狙い易いように腕をだらんと下げてくれるのかな? >>374
そう言う意味あいもあるのか
それならあの意味もなく置いてるタンクにも意味があるに違いないね(震え声) >>375
戦闘シーン見てみ
戦闘時も攻撃時以外はだらんよ
攻撃時も反対側の腕はだらんよ
初代ACでカラサワ装備して射撃ボタンだけ押してるときみたいな動き まだ開発中だからと信じたいがマジであのまま出してきたらスクエニはマジで見捨てる >>379
スクエニはIP貸しただけでしょ
去年の3月の時点で開発元がスクエアの作品リメイクしていますって発表しているくらいだから >>380
IP貸しただけだから無罪なんてことは一切無いわけだが >>381
お前さんは株主か何かか
IPを貸し出すのはスクエニの勝手でしょ いきさつは分からないけど 仮にリメイクに関わりたいっていうスタッフがいないならどうしようもないでしょ だから何?って話
IPを貸すってことはスクエニに責任があるってことに変わりはないぞ こうやってやる気なくしてくんだろうな。IP貸せるならスパロボにすればいいのに スクエニはこうやって貴重なコンテンツをどんどん潰してく
もうFFとドラクエしか残らなさそう スクエニ内製?のレフトアライブがあれじゃあなあ
鍋島ってセンス無いし、ほんとフロムに生かされてたんだなあと感じたよ 新作出るだけでもありがたいわ
リメイクの出来が気に入らないなら旧版やってりゃいいだけの話し IP貸し出しでも内製じゃなくても
スクエニとフロントミッションの名を冠してゲームを売るんだから
きっちり監修してクオリティを守って欲しい
監修をしっかりしないという事は
フロントミッションを大事に思っていないという事
もしリメイク失敗してクソゲー、残念ゲーになってしまったら
開発会社の責任が一番大きいけどスクエニの責任も十分大きい
良いリメイクになる事を祈っている ヘボルブ、金的アライブと連続で「外注の仕事をそのまま通して売り逃げ」の実績があるし今回も同じだろう。 すでに死んだタイトルで何回か死体蹴りしてる状態だからどんな形でも動くのは喜ばしいことだ スクエニ:
ふんっ!
信者同士で殺しあってれば
いいさ!! 続編は当然リメイクすら無いと思ってたから発表されたときはどんな形であれ素直に嬉しかったなあ ライブアライブのリメイクみたいな感じがよかったんだが >>397
あっちは浅野チームが関わっているし オリジナル版でディレクターだった時田がプロデューサーやらでそもそもの力の入れ方が違うわな DS版のリメイクの時のフロントミッションザファーストは
プレイ時間カンスト時のバグでケチが付いてるし
直近のエボルヴとレフトアライブはヒットしてない
そんな状況で再リメイクしてくれるのはありがたい
スーファミの時よりグラは綺麗になってるしBGMの新アレンジも楽しみ
(ドット絵やスーファミ音源の味も良いものだが)
27年前と比べてるんだから当然だが
そのクオリティアップが最新ハードでのリメイクの最大の利点だろう
ドット絵から3Dゲーに変更してるしほとんど作り直しだから
他のリマスターよりよっぽど開発費掛かってるはず
IP貸し出しでスクエニがほとんど金出してなくても開発会社は大金使ってる
それだけお金使ってIP復活させるなら無駄にせず良い物にして欲しい 正直FM5くらいのモデリングで3みたいなシームレスなら叩かれなかったんじゃないの
もちろんテクスチャはしっかり解像度高いの貼ってね >>389
クオリティ無いのはpvで丸わかりだろ
だから古参のファンは絶望してんだよ ローファイでも空気感出てたら古参は満足なんだよ
聖剣3もそうだったろうが
何でわかんねーかな どんな出来でもいいからガンハザードかオルタナティブのリメイク出して♥ どうせ棒立ちならスマホで
タワーディフェンスゲーにでもして出してくれたらいいんだけどな >>403
PS2ヴァルケンみたいなガンハザ出されたらキツイよ? 1stリメイクについて前向きなことを書くならば、
リメイク版のサントラCDとか原作本編(1stでなくてSF版)が付属する限定版出してくれたら買うよ! 買う価値のないゴミを出してくれるだけでとか買うアホがいるから
いつまでたってもクオリティは上がらないし死体撃ちされ続ける 真のファンならばこんな志の低いリメイクに迎合すべきでは無いよなあ せめて「質が低いから買った上で改善要望を出す」くらいはするべきだが
ここで脳死してる奴は質なんて微塵も考えてなさだからそういうことしないだろうな >>404
IP貸してやればやりたいとこはあるじゃないのかね
メタルスラッグのストラテジーなんかも海外のデベロッパーによって開発中だし IPがーとかクオリティがーとか言ってるけど
手間暇かけて採算取れる見込みがあればやるだろ
信者の生存確認用ソフトに出来を求めるなんてナンセンス 買えば改善されるとか5thくんみたいな寝言言ってる連中は
ヘボルブの大惨事と金的アライブの詐欺売り逃げを意図的に無視してるのかな。 エボルヴとレフトアライブでファンの大半はほとんど墓場に行っとるわ
今更クソPVで生存確認とか戯言も大概にしろ >>413
信者だからクソゲーでも構わん
出るだけで嬉しい 生存確認って確認しなきゃ状況わからないの?無能過ぎない?
てか5thくんかなコレ >>391
フロントミッションは滅びぬ、何度でも蘇るさ! ライブアライブは熱入ってそうなのにフロントミッションは・・・ 信者だけどこのリメイクを受け入れてしまったらダメな気もする
今後もう1stのフルリメイクなんて作られないだろうし
SFC版が1番良いなんてこれ以上言わせないでほしい
pvからこだわりのかけらも感じないんだわ >>418
オリジナル版のスタッフが絡んでいるかいないかの差 発売は夏だし騒いでれば改善する気にもなるんじゃないか?
多少ヴァンツァーのモーションが悪くても
エボルヴやレフトアライブみたいな新作とは違って
ストーリーやゲーム性の面白さはある程度保証されてるから
そこまで酷いゲームにはならないはず その保証された部分だけ楽しむなら中古でスーファミ買ってくる方がマシだな とりあえずPVには低評価入れとけ
高評価より多ければ多少のメッセージにはなる 発売されたら実際にプレイしてゴミなら作った連中を罵ってやればいいんだよ 金儲けに走ってるクズエニを罵ったところで
お布施アザースwと思われるだけだろうがな 名作のリメイクなんだからそこまで酷くなるはずがない
なのに酷くなってそうだからこんだけ荒れてるんでね
同じクソでも今回のリメイク、志の低さって点じゃ前2作をさらに上回っている
あんな出来でも一応は完全新作だったわけだが、今回はリメイクでこれだからなあ 今のスクエニはメカデザインセンスないんだから、
WANDER ARTSそのまま使うか
最悪4、5のモデルのテクスチャ張り替えるだけでいいよ・・・
ただテクスチャを5ベースにするのは辞めろ。
色分けとパネルラインの入れ方がセンス皆無なんでモデルが腐る。 昔のPS2用のモデルデータがそのまま使えるのかね
汎用性を考えて作られたデータを整備してると良いが >>421
ゲームで今から夏なんて微調整くらいしかできないんじゃないの
ソニックの映画みたいに大金かけてモデル作り直しますとかスクエニがやってくれるとは思えん >>431
モーションやエフェクト、テクスチャの調整くらいなら短い時間でもできると思う
デバッグ期間短いときにプログラムいじるとバグ入りそうだけど
データ側なら影響は限定的だからできそう
あまりにも不評ならクオリティアップの為に延期はあるかも
不評とか関係なくゲームはよく発売延期されるもんだが 外人が騒ぎまくればForeverの目に留まって修正あるかもしれんが日本で何を喚こうと無理でしょ
看板のFFですら適当なリマスターするような会社が気に留めるとは思えん https://www.youtube.com/watch?v=LjPNesCNKEA
フロントミッション ザ・ファースト:リメイク [Nintendo Direct 2022.2.10]
98,634 回視聴 2022/02/10 高評価1331 低評価(不明。こういう時こそ見たいのに)
見て思うこと
・3Dグラがエボルヴやフィギュアヘッズみたいな質感なのが嫌
・マップ上の建造物の質感も違和感
・UIデザインがダサい
・キャラ絵の塗りが気になる
・どれだけ3Dでキレイにしてもマップ上では引きカメラ視点で分かりづらいしギラついてる
・たぶんBGMのアレンジも微妙
ウォーハンマークエストっぽくして失敗してる感じがある 改めて見返しても
・冒頭にテラーンの残骸があって対峙するブリザイアLが2機。設定が滅茶苦茶。
ゼニスのモデルくらい流用して採用しろや
・フィールドアイコンの段差移動でピョンっとしててなぜジャンプするんだバカか
ピョン!チョコチョコ 小動物みたいだ
・ミサイル食らった瞬間に棒立ちを解除するアホ動作
・セットアップ画面でユラユラするヴァンツァー&散り続ける火花。意味不明
こんだけダメなPV初めて見たわ 棒立ちを解除する じゃなくて防御姿勢を解除して棒立ちに以降する だった
まあともかく全てのシーンがダメなんだ >>438
まあスクエニで持ってるはずのデータを使わないのはもったいないしムダだよね
もっとまずいのはこのプロモーションビデオって任天堂ダイレクトの序盤に収録されてて
8日でもう246万回再生されてるってこと
控えめに言っても他作品と差は隠し切れない
と思うしもっとがんばってと思う
攻撃を食らったら片足を一歩下げて踏ん張るとか
ローラーダッシュからの攻撃を見せるとか
そういう初代の魅力をもっと出したらいいのに
あんなやっつけで作ったような撃ち合いシーンとチカチカ火花のセットアップ画面を出すなんてね
初代リメイクにすると決めたならすごいの見せてほしいよ >>436
SPEED発動したら面白い動きしそう
殴られた時はどんな動きになるんだろうな FFもそうだけど、リメイクのキャラ顔グラのベタ塗りは不自然すぎる >>441
おそらく棒立ちのまま後ろにスライドするなこれは 愚直にドット絵を立体化するとどうなるのか、その悪い手本だな
これを見れば2やFA等過去作がいかに工夫を凝らして作ってあるかが分かる
比較対象としては同じく棒立ち1対1の3が最適か
このリメイク1から感じ取れるのはひたすら愚直であろうとする姿勢
もっと言えば可能な限り手抜き工事してやろうという悪意 ヴァンツァー同士の距離もミサイル発射の動作も防御行動も一切再現できてないな
単に作成コストをケチってるだけでしかない 3Dで2Dの再現を目指しちゃ駄目でしょw
それでこんなアホなことになってるんだし
戦闘の見せ方は必然的に全く別物になるはずなんだよ、真面目に作る気ならね いや、どうかなぁ
少なくとも自分はSF版を久しぶりにやろうと思った 初代は攻撃を肩のボーンMランチャーが受けて無傷とか稀に有ったけど
あれはどういう仕様なんだろう?再現されるのかな? 肩装備が種類関係なく盾になるなんて説明無かったけどな
ミサイルランチャーでガードするのはギャンの盾っぽい 普通に考えてランチャーで防御なんかしたら誘爆するよなw 3Dなら防御姿勢くらいどうにでもなりそうだけどなぁ
でも例えば「残りHPが高いほうの腕でガードする」みたいな仕様にすると
パーツの被ダメが偏っちゃうから敢えて棒立ちにしてるのかも >>455
ソフト開発的にそういう手抜きをする思想は合理的なんだけど
そういったソフトが魅力的かどうかは別問題だし
ユーザー側が事情を忖度する必要なんてのもないんやで >>454
劣化が何を指してるか不明だけど、キーンからキュラキュラキュラへの変更もされてる >>455
>>457
発売前でどうとでもできそうな状況なのに全くかっこよもない
初代再現すらしきれてない劣化モーション発表した時点でどうにもならんでしょ
これで買うって>>448みたいな思考も正直理解できん あの映像は100点評価て0〜15点くらいだが
70点程度まで改善しなきゃ買わんな
そんな無駄金と無駄時間使うくらいなら
SFCなりDSなりプレイし直す方が建設的 整備中なのにフラフラ動くヴァンツァーワロタ
労災ポイントすぎる 補給車で体当たりぐらいは出来るようになってるんだよな? もう棒立ちでもいいから被ダメ時はよろけるくらいの処理だけはして欲しい
あとMGやSGの射程を延ばしてほしい
最初は歓喜したけど3Dにしただけのガッカリメイクなら動画見るだけですませるかも >>462
脚パーツ切り替えの場合を考えると
実際はまず上半身をクレーンとかで吊って脚を外して新しい脚パーツに交換して
しっかり固定された事を確認してから
クレーンを外すっていう作業をしているはずだから
揺れる余地ないよね >>466
ハンガーのヴァンツァーが動力落とした駐機状態って決まってるわけでもないから
そこは言い過ぎかとおもうわ
足の交換はアレよ腕2本で胴体担いで古い足から降りて
新しい足によじのぼって合体でええやで PVみたいにグラグラ普段から揺れてたら転倒事故が多発するだろうなあ
たぶん戦闘で死ぬより整備中の事故で死ぬ人間の数の方が多くなる ミールオルレンがなんで未完成だったのか知らんけど
リメイクではパーフェクトミールオルレンとして立ちはだかってほしいもんだ フロミソくそなつかしい
俺が小5の頃発売したゲームだ
スピードスイッチで後半クソ簡単だった印象が深い
あとレイヴンがかっこよすぎてあれ操縦したかった ヴァンツァーの動きは第9地区のエビロボの動きを参考にしてもらいたい 2ndと3rd以降の差は、戦闘時にWAPが動き回るか否かだからな
リメイク版でもそこは残してほしい(カット機能は付けても良い) なつかしくなって3rdのプレイ動画見てるがやっぱりストーリーがいかれてるな
普通の発想ではこの脚本は出てこないわ
冒頭の無人機に武装させての実戦テストからしてあり得ん
からの敵性科学者と組んでの軍基地潜入とかもう頭抱えるレベル 2、FAのハードなストーリーから一転クソロボアニメのような展開に パトレイバー化しとるしな
しかも妹追っかけるのが目的とかZZガンダムかよ 日防軍に実弾ぶっ放して逃げた時点で完全にテロリストな上、国外勢力の引き込みまでやってるしなあ。 作中では語られず終わってしまっているが、ちょっと考えれば和樹もINかそれに類する何かと見るのが妥当
とすると亮伍はそのサポート兼監視、とどのつまりは工作員ということになる
和樹を巧みに操縦し、外部のスパイとの接触もこなし、プレイヤーをも最後まで騙し通した真の黒幕と言っても過言ではない 今回のリメイクとスーパーファミコン版の比較動画が有った
スーファミ版の画面は横に伸びてる気がするけど,その点を除けばわかりやすい
https://www.youtube.com/watch?v=wkYdSuFo_Eo
以下この比較を見ての感想
・思い出補正だろうが戦闘時のカメラアングルはスーファミ版と同じが良かった
少なくとも味方右,敵左のイメージが有るから少なくともそれは踏襲して欲しかった
・キャラ絵がのっぺりしている,旧スマホ版のファイナルファンタジーのドット絵みたい
天野喜孝の原画が有るならそれをそのまま出せば良いのに中途半端な対応に思える
もし原画が残って無ければ描き下ろして欲しかった
絵の解像度が上がった分口パク目パチが開・閉の二種類しか画像がなくて逆に不自然
以前はドット絵だから良かったけど,もっとアニメの枚数を増やして欲しい
カレンの目の色が青から茶色系の色に変わってしまっている
・セットアップ中の画面がHDRだか何だかわからないが眩しくて見づらい
機体のカラー変更とかするはずだから標準のライティングで見せて欲しい
・戦闘中の移動マップ画面での味方の機体の色が皆同じで誰の機体か判別ができない
全員同じカラーにしている可能性もあるがもしそういう仕様だったら不便 最低限ヴァンツァーと戦闘シーンがカッコよかったら買いだったけどこれは無いわ
天野喜孝の原画そのままは違和感あり過ぎだろw >>483
オリジナル:戦闘時は躍動的に、格納庫では停止
リメイク:戦闘時は棒立ちなのに格納庫ではフラフラ
アホかな? FF6のピクセルリマスターは魔列車にメテオストライク使ったときに
上下反転してなかったのを直すって言ってたから
こっちも意見を取り入れて改善して欲しい 天下のFFと片隅に転がってたロボゲーを一緒にしちゃいかんよ その天下のFFですら5ではバグゲー出すほどだしIPが死んで墓送りになってるFMなんて推して知るべし ピクスマなんて新人研修の片手間に作らせてるだけだし
天下のFFってほどでもないぞ スクエニがリメイクの監修してるとしたら、その担当者はロボットに一切興味ない奴なんだろうなってのがよくわかる出来。 会社でっかくなると熱意も無しに安定を求めてくるやつが増えるからな >>483
彼らがすべてを作り直すことを願っています
コメ欄わろす
おまえらーw シールド使用と普通の回避だと
同じ方を向く場合回避率とか防御力
前を向いてしまうまでの攻撃回数って違うの? 重さが足りない
インドネシア人かタイ人に作らせたほうが愛あるもん出来そう
まあ正式な文句は発売してからだ 1stでこれだから、1stリメイクの評判がどうあれ既に制作進行中であろう2ndリメイクが
いったいどんな大惨事になってるのか実に楽しみだな。 初代からシナリオもバランスもガバガバだからグラフィックもガバガバで問題ないでしょ >>503
10万で売ってそうなラジコンロボがモソモソ動いている感じだしな… 被弾の度に腰振るロボットとか伝説になるわ
スピードスイッチで高速ピストンしてくれるぞ! 1stしかやったことないけど、オカルト要素無しで宇宙進出していなくて物語の舞台が地球で相手が異星人じゃないロボット物って他にあったっけ? >>510
ジャンルがSTGよりのACTだが
ウルフファングかな サクサク動いてさえくれればモーションはあまり気にならないかな
バランス調整が入るかどうかが気になる >>504
2ndだけは勘弁してくれ
問題点が改善されれば大化けするポテンシャルを秘めてんのが2ndなんだから 2は主人公グループわけてるせいでアッシュの話としてはボリューム薄いんだよな
edも不穏な空気のまま終わってもやもやする >>517
ロッキー「アッシュのEDが不穏な空気やと!?」 >>514
バランス調整は欲しい
途中から入るのが初期メンバーの劣化ばかりなのが辛い アッシュは地味だけどシリーズ1まともな主人公とも言える アッシュは何歳だったっけ
ロイド23歳
和樹19歳
ダリル35歳 >>521
他のシリーズの主人公と違って突飛な事をやらかさないからな
制海艦から輸送機かっぱらったのもジョイスの発案に乗っただけだし
そのせいでシリーズいち影の薄い主人公になっちまったけど…
基本的に真面目で優しい良い人だけど、普段とのギャップもあってかキレると顔がめっちゃ怖い 命令違反何度か
味方になったドリスコルに発砲もしてる ロイドは基本的にカレン探しが第一で独断専行、待機命令無視が日常茶飯事
さすがのオルソンもそれでしょっちゅうぷんすかしてたイメージ 言うてキャニオンクロウは監視役のナタリーを除いて「戦闘任務の外注かつワケあり人材の掃き溜め」だからなあ。
元USN側の兵士すらいる。 あのエンディングの瞬間まで軍人であり続けたアール・マッコイ中尉は本物
もう一度、聞いておきたいことはあるか? >>489
ピクリマは一応国内外注でトーセ?だろ?
海外外注だと作り直しにも限度がありそうなんだよなぁ 海外外注のヘボルブもPV段階ですら粗が指摘されまくってたけど、修正なんか皆無だったしな。
5thくんが「発売される時には修正されてるはずだから」ってデタラメ吹いてたっけなあ。
あの当時も今もスクエニに外注と密に連絡しあって修正させる能力なんて存在しないだろう。 俺にとっては最も衝撃的で印象的だったロボゲーだったけど今のスクウェアにとってはソシャゲにする価値すらないってのはホント悲しいもんだ 4thのOP久々に見たらダッシュ中に被弾して壁に激突・爆発とか土煙の中から現れてパイルバンカー打ち込むとかワクワクする演出しかない スクエニ「何やっても叩かれるし、FMはもう封印しよう」 >>535
もう頼むから墓から出さないでくれ。
腐り果てたゾンビとして、何度も蘇らせるよりマシだ。 エボ以降ザオラルやレイズかけられるならまだしも
くさった死体にさせられて奴隷として働かせられてるようなもんだからな
まだ安らかに眠っていた方がマシ そうなるとロボ物の1ジャンルが消えるからなぁ。ゲーム以外でもいいから後継が育つまでは頑張ってほしい USN編を初クリアー
ロランとかいうハンサム坊主の死が悲しかった
あれってガチれば助けられたりすんの? >>538
スクエニに頑張る気はないので無駄
>>539
ロラン機健在の状態で敵を全滅させるのは可
ただ健在でもその後死亡するのでストーリーは変わらない >>533
ブ、ブレスオブファイア…
まぁこっちはあちらと違ってナンバリングがソシャゲじゃないだけマシそうかな?ってだけで、
無理に復活させてほしくなかったところは同じになりそうだけどな! >>532
なんですかそれは、外伝はオルタナとガンハザ、オンラインだけですよ(記憶改ざん) >>534
本編入ってからのポリゴンムービーもアングルとかめちゃ気合入ってたな
ありゃ演出に映画好きがいたに違いない the firstやったことナインだけどUSN編はどうなの?面白い? USN側から見たらこんなキャラだったとわかる+レイブンの謎の補完的な感じ >>546
かっちょええ!シビれちゃうね
関連のオンラインPVも良いね
プレイ画面はあれくらいで良いんだよと個人的な感想4th辺りの頃かな?もう16年前とは…
あとやっぱり5thは3rd臭がするw OCU編と比較してステージ難易度がやや高め
仲間も頭数だけの有象無象がおらず、少数精鋭で無駄が無い構成
味方の補給車が出てこない代わりにリペアBPでリペア・リバース・隣接回復・弾薬補充が可能
OCU編では出てこないおニューのパーツ、8連射MGや射程1-4のRFなどの武器が使える
OCU編の舞台裏的なシナリオ構成でシリーズでも数少ないまともな大佐キャラが登場 わざわざ眠ってたブランドを起こして作ってるのに
力の入れ具合が中途半端で前評判が悪いな
力量がないのか、金がないのか、やる気がないのか
やる気が無かったら問題外だけど
素材は良いんだから金と時間と監修の手間を掛ければ
きっと良いゲームになる
延期してでもクオリティアップして欲しい
中途半端が一番駄目、凡ゲーにリメイクするくらいなら
始めからやらない方がマシ金と時間と資源の無駄
ここで大ヒットさせてブランド復活させないといけない
コケたらとどめを刺す事になりかねんぞ 何度もとどめ刺してるからスクエニ的には今度こそ埋葬したつもりだったのに海外の小スタジオが墓から掘り出してIP貸してくれって言ってきたんかな ヴァンツァーの3Dモデル動かせますよー的なデモ作ってはいたけどあれとも造形違うし別系統なんだろうなあ。 >>546
ボトムズモロパクしとるやないかいw
ロボットのパラシュート降下はATの専売特許やぞ >>553
パンツァードラグーンやら色々とリメイク手掛けているところだし スクエニとは一緒に仕事もしているから その中で話が出て来たのかもね フロミシリーズを掘り出すならガンハザの方がウケそうだ、と思ったけど
そういや失敗続きか・・・ HD-2D化プロジェクトで何位くらいに名前が挙がっていたんだろうか
1位がライブアライブで2位がアクトレイザーって話だけど スクエニのestoreのセールでゼニスと限定強盾買ってしまった
色違いは持ってたけど、あまりに安かったから 1のゾラはちょっと細さが気になるかな
2の造形も悪くないが4くらいのバランスがかっこいい リメイク来たのか買うぞ!
からのしょっぱい戦闘でswitch独占
EVoLALプラチナマンの俺でもこれの為にswitchは買わんわ
買う奴は楽しんでくれ そこまで頑張ったのならリメイクも頑張ってくれよ!もうお前しかいないんだよ! 誰も頑張らなくてもいいよこんなクソリメイク
売れてもゴミゲーで金儲けできると思われるだけやぞ 全シリーズsteamに移植するって言うんならまだしも
1stはDS版で完成してるんだからわざわざリメイクする必要ないよな ガンハザをジェノスが闇落ちするまでのストーリーを補完してリメイクしてほしい もう少しロボットアニメ・ゲーム・マンガの未来を考えようぜ。批判ばっかりでフロントミッションみたいなジャンルが消えたらもったいないんじゃないかな いや、フロントミッションに限らずロボゲー自体がどうにもならんでしょ
今やロボゲーには厳しい時代の流れや
そこまでして、あのPVで駄目さが漂うフロントミッションやりたいか?
と言われたら別にええわ、と返答するし
買わなければ潰れるけどいいのか?
と言われたら潰れてもしゃーない、と返答する >>570
そのうちやる気のあるスタッフが出てくればw >>571
こんなゴミリメイクが売れて保証される未来なんてロクなもんじゃない PVのモーションが改善されず発売
・そこそこ売れてしまうルート→ロボゲー好きチョロいwと思われてゴミ作品が氾濫してシリーズが終わる
・売れないルート→使えねーIPだなwと思われてシリーズが終わる
どっちにせよ詰んでる 同じ詰んでるならゼニゲバに金を渡さない後者の方がずっとマシ ゲームじゃなくても、企業主体で、活動可能範囲がまだ地球(地上)だけで、メーカー問わず共通化された部位パーツで、平行世界や超能力とかの要素がないロボット物のジャンルがなくならなければいいんだ >>578
フロントミッションはゲームなのに
ゲームじゃなくてもいいって根幹部分を否定してどうする ヘボルブと金的アライブが出る前も「今度こそまともなゲームが出てくれるはず」という期待はあったんだよなあ。
その都度裏切られたし煽った5thくんはヘボ出たら無言逃亡したけど。
まあヘボ、金的、今回のポーランドリメイクとそれぞれ部署が違うし、
スクエニのFF以外グダグダな内部環境を考えると「失敗や不評の経験が共有されてない」のは確実だから
ステマ部隊が盛り上げようと空回りするだけだろうな。 なんつーか社員の今回の手口は
シリーズが終わるぞ!それでもいいのか!?
という脅迫なんだな
くたばれと言いたい >>583
このレベルのを買うくらいなら一万円札ドブに捨てるわ スクエニ社員ステマのパターンは
・PVの粗は発売される頃には修正されてる(大嘘)
・これを買い支えなければシリーズが終わる(もう死んでる)
・止まってたシリーズ再開してるんだから文句言うな(ヘボと金的アライブで糞を売り逃げの実績あり)
・俺は期待してる、評判の悪い過去作も楽しめた(具体的な言及なし)
死体蹴りも三度目までくるとテンプレパターンが集積されてくるわな。 ただフロムの宮崎さんみたいに結果を出す超エリートもいる 頭のいい人も学歴高い人も必要だろう、ただ金色のガッシュの担当編集みたいにそこに凝り固まってる人はいらない訳で 土田さんは引退してないんだからスクが本気でリブートする気ならジークラフトに投げてる訳でそうじゃ無いなら推して知るべし >>587
宮崎さんは明確なビジョンを持ってフロムに入って第一線で活躍したが、ただ有名だからって理由で有名企業に就職した有象無象と一緒にしたら宮崎さんに失礼すぎるわ >>590
高学歴で一括りにしたのは君だから失礼なのは俺じゃなく君では 高学歴なだけの馬鹿共と一緒にするなという意味だよ
学歴高いだけじゃなんの意味もねえ きょうおでんの日らしいけど
オーデンM98ってあったな
そんだけ >>585
今の悪い部分は発売されるときには直ってる{と良いなぁ(願望)}
じゃないの?社員認定された奴がどんな書き込みしたか知らんけど
そもそも社員だったらそんな擁護しても無駄だとわかるだろ
その書き込みを見て買おうと思う人間は「"直ってたら"買う」のであって
発売日に人柱として突撃するタイプは少ないと思う
発売された瞬間スレに「直ってなかった」っていう書き込みがされるだろうし
動画も出回るんだから騙しきれない
逆に言うと最後まで修正される希望を持って擁護を続けられるのは
事情を知らない無関係の人間だけじゃないのか?
スクエニという日本を代表する大手ゲーム企業に入社したのに
5ちゃんねるのスレの議論誘導や
ステマなんかをやらされてる悲しい奴が居ると思いたくない マシーネンクリーガーみたいにフロントミッションもプラモとフィギュアの中だけでストーリーが展開する作品になったほうが幸せな気がする まあ買って評価するわ
別に動きが良いからとか演出が良いからこのシリーズにハマった訳じゃないし
ロボット物というかSRPGってジャンルが殆ど無いしな
今度出るトライアングルも期待してるが果たして そういう作りにするためには「スタッフが既存情報をすぐに検索できる整理された状態にしておく事」が重要だけど、
ワールドヒストリカでやらかしたように過去シリーズの資料をまとめる事すら外注に丸投げしたのがスクエニなので。 スクエニのクソゲーはすぐ980円、ワンコインになるので発売日に買う必要なし >>597
当時は雰囲気、センスに惹かれて買ったんだけど、それらが全部失われてるのがPV見た時点でわかったのが最悪だったわ
あぁ、もうほんとフロミは死んだんだなって
悲しくなったわ >>597
進んで生贄になってくれてありがとう!
動きも演出も重視しないならDS版やり直せばいいだけなのに、
お金と時間を浪費して生贄なってくれてありがとう! 俺の持ってるDS版バグ有りバージョンだわ
バグの無いバージョンも有るらしいけど中古で売ってるかな? ロムの番号が違う。あと背表紙の色
一応ヤフオクだかで見つけたことはある リメイク版をディスるつもりは全くないけど
DS版みたいに追加イベントのグレン機名をマッドレクターとするようなファンのツボを心得て…
なさそうだよなぁ
新規ユーザー獲得するためのリメイクならそんなの関係ないもんね >>596
それでいいよな。それか模型雑誌で作例と小説掲載するとか 真のファンなら当然プラモは買ってるよなあ?
なあ? 置く場所ないので…
持ってるやつもそろそろ処分考えてる >>608
なんか、これはプラモって感じがしないんだよね
フィギュアで良いというか
123セットのフロントミッションヒストリーについてきたヤツは飾ってる >>608
正直このお値段でもゼニスがこのデザインでは買う気になれぬなれぬ
3の頃に投げ売られたフィギュアを投げられる前に買った奴だけが主張しなさい
当時金欠高坊ですらグリゼレクス衝動買いできるくらいのワンコインで買えたんやぞ プラモは集めてるよ
組み立てるとちっこいのでそこらへんに飾るのによい リメイクされると聞いて動画見たがもっと泥臭さがほしい
ジャンルは違うがレッドオーケストラやbf1みたいな雰囲気にして欲しいわ 昨今の東欧情勢をモチーフに1作作ってほしい
もちろんSRPGかRTSでな >>589
星娘とかいうメカSRPGを角川と作ろうとしてて、無理だったから自社開発に切り替えられたのが今度出るリレイヤーなんだっけ フロントミッション1stの戦闘画面はSFCだから2Dだから許されたって演出の最たる例だと思うわ それこそフィギュアヘッズの方ができがいいレベルだからなぁ
任天堂とか自社IP作りたいです!って外部から企画持ちこんでもブランドイメージ維持のためにそう簡単に通さないらしいけど
スクエニはちょっと安売りしすぎでは >>620
星娘の派生作品として作ってたのを仕切り直してリレイヤーとして出るみたいねよく知らないけど
ジークラフトはあんまり上手くいってないのかな動きがよく見えないファンタジアン手伝ってたみたいだけど
FMは土田岩崎の二人がいれば形になるんじゃないのかな監修とかで引っ張ってこればいいのに 2ndのロード長すぎとかあるけど、俺はそんなに気にならないけどな
むしろ一呼吸おけるからちょうど良い間だな レフトアライブみたいとか思ったけど実際マジすぎてね… スイッチボーイ達に小学生の時に味わった可憐デバイスのPTSDを植え付けることになるのは感慨深いものがあるな エミール姉妹の苗字
女性だからクラムスコイじゃなくクラムスカヤが正しいよな >>627
無条件フリーズもあるのが厳しい・・・し、昨今どころか当時のゲームでも
戦闘シーン短縮/カットつきのゲームがあったことを考えると大半の人はそう思わん >>631
今どきのガキはもっと過激なもんネットで観れるから大丈夫じゃねーの 『フロントミッション』が発売された日。
ヴァンツァーに搭乗して戦う迫力のバトルとリアルでハードな物語が魅力【今日は何の日?】
ttps://www.famitsu.com/news/202202/24251977.html 味方側にフロストフルセットで地獄の壁専用カラーのフロスト(たぶんグリーグ)がいて
敵がUSNカラーのゾラって通常ではありえない画像だな 顔変更技でも使ったのかな
性転換しても即座に「○○隊長じゃないっすか」って見破ってくるサカタは流石だよな >>635
当時のスクウェアびいきSFCユーザーに衝撃与えたのは確かだけど
エログロナンセンス(死語)は他見ればいくらでもあったし
10年前ですら親戚の子はGTAとかつべのグロアニメにぞっこんだったわ >>638
地獄の壁カラーもUSNカラーもプレイヤーは通常は選択できない
改造コードを直接入力するか、対戦モード用のパスワードを操作するしかない
対戦モードで背景を街にすることはできるので、一応実現はできると思うがかなりディープ >>634
大半そうなのか…
話変えるけど、やはりFAはヤバい面白い!
あの、あの感じ?BGMからして凄く良い! >>642
そうなのか
カラーRED0と同じだとおもってた >>641
いやさ、ポーランドに拠点があるならウクライナ情勢がフォーエバーエンターテインメントの
開発になんらかの影響を及ぼすかなと
相当離れてるけどウクライナもロシアもベラルーシもポーランドとは地続きだし まあ意図してなんだろうが、わざわざ改造した画像を選んでるんだとしたら
誰の仕業にせよこれ見よがしって感じだなw リメイクよりSwitchで4thと5thをプレイ出来るようにしてくれたほうが嬉しかった 俺のチンポを勃てると思って…
頼む!この通りだエイミア先生!! 5thのゴリラエイミアもどきイラストは見なかった事にしよう。 動画見たけど3Dにしつつもスーファミ版リスペクトでいい感じじゃん 口ではイヤイヤ言いながらも結局損な役回りを押し付けられるエイミア先生は癒しキャラ
舐められないように気を張ってるけど実際は人一倍臆病というギャップがたまらん >>652
リスペクト要素などどこにもないわアホか >>654
リスペクトなんて無いという証明してください 久しぶりにFAをプレイしてます
あれヤバいなw酒飲みながらやると飛ぶぞ!BGMヤベー >>656
例えばフィールドアイコンの移動 一見はSFCに似てるが
段差移動は物理演算無視の「ピョン!」で人型兵器のジャンプではなく
チェスの駒の移動のようになっている
それでいて平地の歩行は歩行移動に合わせた低速になってる
(遠景でごまかしていて歩行のクオリティは低いが)
これはリスペクトじゃなくて単なる手抜きをSFCに似ている感でごまかしているだけ
他には戦闘シーンでミサイルくらった直後に棒立ちに移行するのも
SFC版では攻撃を食らって期待が半分吹き飛ばされたという演出とセットなのに
単なる棒立ち解除になってしまっている SFCの戦闘演出 スピード感がまったくわかっていない
他にもOPがフロスト同士の対戦になっていてFMのプロトコルがわかっていないし
戦闘シーンの導入や動作もSFC時代の演出をまったくわかっていない フロミのディテールのデの時もわかってない高学歴様が企画書出して経費削減の為に外部発注して納期の事しか考えてないんだからそりゃゴミが出来上がりますわな ちなみに4thも被弾機体は棒立ちではあるんだけど
攻撃機体にカメラワークを合わせたり
機体じゃなくミサイルにフォーカスしたりという工夫と
戦闘マップからシームレスに移行してなおかつリンク戦闘によふ広い戦場の演出で
棒立ちそのものが気にならない工夫がされてる
1stリメイクはそういう頑張りはまったくなく
ドットの演出をなんとなく3D化してるだけなので貧相でチグハグになってる >>656
リスペクトあったら自射で全身プルプルせんわ もしかして、FMの設定とかキャラって、ゲームでしか映えないのかな。プラモは別として そういや没武装はどうなるんだろう
近接なのに肩装備でアビリティ発動しないんだっけ 不謹慎なようだがヴァンツァーが現実にあったら交戦国の原発やエネルギー施設掌握のために突っ込ませるな
現代戦ではそういう運用しかねーわ ミサイルで大型破壊したくない場合かつ拠点制圧には有効度が高そう
パワードスーツと変わらんからな ATて歩兵のバズーカで死ねるんじゃなかったっけ?
それよりはヴァンツァーのが丈夫そう
ATもテスタロッサは惑星破壊できるレベルだって聞いたことあるけど ボトムズは紙装甲過ぎるからヴァンツァーじゃね
元々ボトムズのは使い捨て設計だし
ちょっとしたことで発火までするリスク抱えてんのはヤバい ウクライナ侵攻とか見るとやっぱフロミの日本は結構まともかもしれんな
9条バリア遺憾砲から脱却してるだけましだわ でもキリコとアルベルトどっちが強いかだと意見別れそう キリコ死なないしアルベルトは人類最強だし盾と矛だな 音楽はなんかオーケストラアレンジとか言ってるし関わってないんじゃね? SRPGのロボとアニメのロボを比べると何となくスピードに差が有ると思う
ボトムズあんま知らんけどスピードに翻弄されそう
装甲は雰囲気的にヴァンツァーの方が硬そうだけど
スコープドッグがいくら最低限の装甲しかないと言っても
攻撃側も防御側も恒星間航行が可能な文明の技術力の上での話だし
真空に耐えてるしスコープドッグの方が強いんじゃないかな? ガンハザの初期機体ハービーGはボトムズ意識してるよねアレ ファーストのSEはボトムズまんまの奴がいくつかあるぞ
闘技場もボトムズから持ってきてるし 宇宙空間に出るなら人工衛星と同じで断熱はしっかりしてそうだから
スコープドッグに火炎放射器は効かないだろうな
量産品という点ではヴァンツァーも変わらんだろ
作中ではヴァンツァー関連の商品しか買わないから金銭感覚がわからんが
戦車と戦って良い勝負するからヴァンツァーも戦車くらいの値段はしそう >>682
いやいやだから火に弱いって
アニメ観て無いじゃん ポーランドだっけ?FM4でロケットにぶら下がって低空から強襲してきたやつ
ああいう運用はアリだと思う >>メカニックとしての完成度は高いものの、コストダウンが優先されたために装甲は申し訳程度にしか施されておらず、
ポリマーリンゲル(PR)液(関節部を駆動させるために充填された液体)は引火しやすく、自動消火装置も脱出機構と呼べるようなものも備えていないため、
パイロットの死亡率は非常に高いという、パイロットを必要とする機体としては生存性が必要最低限の水準さえ満たせていない欠陥機でもある アクチュエーターは凄い発明みたいに言われてるけど現実では一般名詞だからな テンダスやハービーGみたいなコクピットほぼ剥き出しとスコープドッグみたいな被弾したら終わる欠陥機どっちが良いんだろうか >>681
ナレーションに銀河万丈まで使ってな
CMでそこまでしてるなら何で肝心のゲーム部分を拘って作らなかったのか >688
宣伝にカネかけてチープな手抜き詐欺商品売り抜ければ大儲け、という思考の奴が音頭取ってたからだろう。 やはり、2ndさ良作だわ
今のスクエニには絶対に作れないと断言してもいいよ 話振っといてその後入ってくるでもなくばっくれるって何がしたいんだろうな
ここは釣堀かっての フロントミッション最高
頼むから糞に、しないでくれよ?糞エニよ 2ndは子供の俺にはストーリーが分かりづらかった
最後に船の上での戦いも何だったのかハテナ気味だった >>694
俺も、初プレイが小学生の頃だった
今改めてやると、意味が解って辛い 実写版のアルベルトってウィレムデフォーにそっくりだよな >>646
ベラルーシやモルドバドイツフランスなら一枚噛んでるし、北欧トルコカフカース辺りなら巻き込まれる可能性あるけど
現状ではポーランドにはたぶん影響ない。
なんなら日本の方が影響ある ポーランド国境に難民が殺到してるのに影響がないわけねーだろ
会社の運営にはさほど差しさわりはないだろうが国家としては相当めんどくさいことになる 会社的に影響あるかの話なのにすり替えないでください 700は一行目にドイツフランスと書いてるので国家に影響あるという話をしてると思う
会社的にという話には読めない そもそも1st2ndの微妙リメイク担当してるポーランドのスタジオは「パブリッシャー」であって、
実開発(デベロッパー)がどこの誰なのかって情報は公開されてなくね? パブリッシャーがポーランドの会社ならスクエニは何なんだよw 2ndのラストバトルはダークギースは自殺しに来たとしか思えん
対艦ミサイルでも数発撃ちこめばいいだけなのに ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030302/
>契約条件に基づきForever Entertainmentは,各プラットフォーム向けに販売されたリメイク版の収益のうち,50%以上を受け取る。
以前の記事によるとポーランドFE社はスクエニが持つ過去のゲームIPをリメイクする契約を結び、開発費用を負担する代わりに販売利益の半分以上を獲得する。
スクエニはゲームIP(フロントミッション)を提供する見返りに、リメイクの販売利益の一部を得る。
ニンテンドー公式サイト見てもパブリッシャー表記はスクエニじゃないんだよねこのリメイク。
ちょっと海外サイトも検索してみたが、FE社の下請けとしてフロントミッションリメイクで実際の開発を担当してるデベロッパーは
「Storm Trident」「MegaPixel Studio」の二社らしい。 所在地も調べてみたが「Storm Trident」「MegaPixel Studio」は両方ともポーランドの会社っぽいかな。
MegaPixelの方はパンツァードラグーンのリメイク担当したところだったが、Storm Tridentは検索しても微妙なゲームしか出てこない。
つーかこれ、リメイク開発プロセスにスクエニが関わって監修したりフィードバックする過程が存在しないのでは?
FE社との契約自体、フロントミッションのIP使用権だけ渡してFEが売った分の販売利益の一部がスクエニに入ってくるみたいな代物だし。 >>704
どこの誰なんだろうねw
まあ、それを許諾したのはスクエニなんだから、結局のところスクエニの責任になるわけなんだが この場合でスクエニが取らないといけない責任ってどういうことが起きた時だろう? たとえゲーム機破壊バグのような致命的な不具合がリメイク発売後に出たとしても、
開発にも販売にもノータッチのスクエニの責任は問えないって話になるんじゃないかな。
結局このリメイクはスクエニにとって
「死んだシリーズで手間かけて開発するつもりはないが、海外の物好きがやるって言ってるからIP渡して小遣い稼ぎするか」程度のものなわけだ。
ストラクチャーアーツと連動してないのも納得。 日本国内のパッケージ版販売だけはスクエニがやる可能性もと思ったけど、もしかしたらパッケージ版ないかもな まあ、スクエニとこのforever entertainmentが半々に開発費出してとかじゃない?普通はIPの権利持ってるスクエニが監修するだろうけど丸投げの可能性はあるよね
スクエニが新作用意してれば真面目に監修するかもしれないが、ただのリメイクなら放置かも 任天堂がスイッチのために資金を提供するという話だからスクエニの持ち出しは半分もないだろ
ゼロの可能性もある 報道をさらうとこんな感じだろう
任天堂⇒スイッチのソフト充実のために他社に資金提供
ポーランドfe社⇒スクエニと契約。報道をそのまま受け取れば開発費全額負担(任天堂から提供されたものが原資?)
スクウェア⇒開発もしないし費用負担もない。自社IPの名前貸しだけで利益の一部を受け取るのみ 別の記事だと
ttps://news.denfaminicogamer.jp/news/210302d
>開発費はForever Entertainmentの全額自社負担となるようだ。
となってるので、開発費用出してないスクエニが真面目に監修作業をする可能性は低いと思う。
そもそも監修できる人間が社内にいるのか怪しいけどな。 >>716
それな
正直fe社も真面目に作る動機が薄い(任天堂から貰った資金の範囲でやればいい)
任天堂はスイッチソフトが増えればとりあえずの目的は達するしスクエニは名義貸しのみ
約束されたクソゲーだと思うよ >>716
開発費全額負担でスクエニが利益半分持って行くとかスクエニに有利すぎる契約だな
失敗しても何のリスクもないからスクエニは益々放置しそうだな >>718
https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030302/
>契約条件に基づきForever Entertainmentは,各プラットフォーム向けに販売された
>リメイク版の収益のうち,50%以上を受け取る。
半分も貰わないぞ
恐らく明確にスクエニの取り分が3割2割だとユーザーの期待が削がれるから
曖昧に言ってるだけでスクエニの取り分はわずかだろう 金だけ出して利益0でいいってこの業界であり得るんだっけ?投資回収計画くらいは任天堂も作ってるよね >>720
もちろん任天堂としてはなるべく売れるソフトのほうがいいに決まってるし
次の資金提供に関しては実績を加味するだろうが、
その辺は総体として目標を達成すればいいわけで、
個別のソフトのファン(それも実質終わったIPの)を喜ばせるために
パブリッシャー経由で開発会社に指導監督なんで手間かけるくらいなら
開発期間を区切って損失にしろ利益にせよ確実な数字にするだろうね
指導した結果かけたコストを確実に回収できる見込みなんてないわけだから 実写版のトマス役はアーネストボーグナインにやってもらいたかったよな >>720
任天堂はロイヤリティが入るから全く回収できないわけじゃない 漫画のアニメ化とかも
漫画家は何もせず金が入ってくるのと一緒でしょ >>726
は?漫画家には原作使用料しか入らねぇからな >>723
がははは
何言ってやがる
俺以外に俺は勤まらな ねーだろ
がはははは >>711
IP渡して小遣い稼ぎなら正直スパロボ参戦許可してほしかったよ… 細かなパーツ改造がキモの作品とスパロボは相性が悪すぎる
誘いもしないし申し出もしなさそう 換装が機能する作品が少ないから参戦すると面白いかも。オリジナルにあった武器換装とか特殊弾とかも相性良さそう スパロボの開発陣には
「マイナーなIPのために専用のシステムなんて用意してられるかよ邪魔くせー」
としか思われてないと思う 忘れてた。むしろゼノギアスのが求められてそう。声優的にも そのピクセルリマスターの中で良い部類の3ですら、エンディングのワンシーンカットとかやらかしてるみたいだし…
こっちでやったら最後の最後の全員集合シーンカットすらしそうで怖い 似たようなミリタリー要素のフルメタあるからなぁ要らんでしょシステム的にも合わんし 境界戦機はもっといらねぇな
あのクソださ機体出て嬉しい人おるん? 最期の全機前進!っていらなくない?
あれで急にギャグっぽくなったよね ハフマンの魂の最終目標がどこにあるか知らんけど(自治権獲得とかか?)
とてもうまくいくとは思えない、ということは残留メンバーは・・・
いいところ国外脱出して潜伏中とかなのかな ロイドはフロントミッション2の時代には既に伝説の人物で消息不明だな 掃討部隊に撃破されたゲンツとロイドが最期の瞬間に見た走馬燈と幻想が「全機前進!」シーンだったりしたらブラックだが、
どのみち補給も資金源もないテロリスト集団だしそう長くは持たなかっただろうな。 >>734
「マトモに]作れるなら、俺もそれを希望するぜ
「マトモに」作れるならな 2ndは途中まで遊んでシステムを覚えたら
一度最初からやり直すことを推奨… 2ndの何がキツいって経験値をメイン戦闘以外で稼げないことかな
遠距離を計画的に稼がないと後半詰むし 2ndが初FMで好きだし面白いけどロード時間の記憶がもっかいやりたい気持ちを抑え込む >>749
鍛えるとダブルパンチがめっちゃ強いからパンチマンだらけになってミサイルの命中率ウンコになって苦労した
ミサイル担がないでミッションでたら後半になってヘリが登場して詰んだ 2ndの遠距離は対地対空分けられてるのが更にキツイ >>744
2でも5でも特に記録に残ってなかったしな 経験値が稼げなかった子達は
最前線から外されてアイテムBPに弾薬詰め込んで
戦場を駆け回る羽目になってしまうw ドラマはほんと神だよな2nd
その他で足引っ張りすぎたのが残念 ドラマ神だったか?アッシュチームとリーザチームにわけられてそこら辺が薄くなってるし
ヴェンがライバルでクーデターを鎮圧していくのがストーリーの主軸と思いきや結構早くに退場するし
なんかフェンリル計画の方が蛇足的に感じるんだよね 2ndリメイクするなら分岐でアッシュとロッキーが結ばれるED作ってくれ
それからアッシュとメイランも >>757
一時的に視点が変わることを薄いとは言わないしヴェンが退場するのは普通に終盤だろ
適当なことを言うな スクエニが名義貸しだけで関わってないなら監修はしてなさそうね
開発費用出てないんだからスクエニ側の人間いれる理由すらない >>740
あれ蛇足だって声もあるけど、やってた当時は漫画っぽい締めだなとそんな不満に思わなかった ウクライナ戦争はアメリカ、ロシアの芝居です
古代の宇宙人 - ロシアの極秘ファイル 1/4
https://www.youtube.com/watch?v=DYwa35r8YVw
【中国政府と宇宙人@】「中国の謎」古代の宇宙人 re 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=ALxvlJAPCc4
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世界最高権力組織(アメリカ軍、CIA…)のUFOが宇宙人を装って他国を攻撃しジェノサイド(民族虐殺)する可能性がある
昨年話題のチックタックUFOはアメリカ軍のUFOです
これ1機で空母を破壊できるそうです
ウクライナ戦争は昨年から話題になってるUFO騒動を隠蔽するために起した
ウクライナ戦争は芝居です
世界最高権力組織の最高機密「宇宙人UFO」に触れるとヤバい
裏では米国とロシアは仲間です
アメリカ軍の最終目標は宇宙人と戦争して勝つこと
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秦氏(日本人)=ユダヤ人
聖書の預言=ユダヤ人への預言=日本人への預言
聖書には様々な予言がある。
「この世の終わりには・・・」それが日本人にダイレクトに関わってきますよって話になる。
ただ単に日本人のルーツがイスラエルにあるだけでなく近未来に関わることに。
日本人の遺伝子を調べると8割は中国大陸系、朝鮮系、アイヌ系、琉球系で残りの2割に28民族が入ってる。
日本には合計32民族が入ってる。 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。
それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが2019年に木村秋則は酒に酔ってその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年。
木村秋則によると
・長さが5キロメートル以上あるUFOには5万人の宇宙人が乗ってる。
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・人類は120〜130種類ほどの元素しか知らない。使ってるのは20〜30種類ほど。宇宙人は250種類の元素を使ってる。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。
木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)
グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。
木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
↑キリストが亡くなった31年?から2000年?間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。 故エディンバラ公、フィリップ王子(エリザベス女王の夫)
・1940年代半ばまでさかのぼるUFOに関する膨大な数の本のコレクションを持っていた
・1950年代に友人(元イギリス空軍パイロットのピーター・ホースリー卿)にUFOの状況全般に多くの調査をするように指示し一緒にUFOの研究した
・UFOに関するさまざまな雑誌やニュースレターを購入していた
・UFO目撃者にインタビューをしていた
・UFO現象に長年魅了されていた
・1955年2月23日午前8時30分、エイリアンの乗った宇宙船が、叔父のマウントバッテン卿のブロードランズ邸に着陸し、一人のスタッフが、オーバーオールとヘルメットを着た人型の地球外生命体によって、バイクを倒され、『目に見えない力』によって地面に押し付けられた
エリザベス女王はUFOに詳しいはず
CIA→イギリスの情報機関→シェルバーン家、エリザベス女王 ウクライナ戦争と911の原因は同じ
■2001年4月、南極のボストーク湖に人工構造物と思われる巨大な物体が沈んでいることが判明
↓
■2001年5月9日、首都ワシントンD.C.にあるナショナル・プレス・クラブでUFOディスクロージャー・プロジェクト
↓
★2001年9月11日、アメリカ同時多発テロ事件(死者2996人、負傷者6000人以上)
・911はCIAが南極の人工物とUFOディスクロージャー・プロジェクトの話題を止めさせるために起こした事件
・CIAは当時、頻繁に起きていたUFOの目撃と墜落を隠蔽するために急遽創設された組織
・NASAは月にある宇宙人が建てたと思われるビル(高さ15階)を探索し、月にあるUFOを回収するための組織
・米ソの冷戦は当時、市民の間で頻繁に目撃されていたUFOの話題を止めさせるための芝居
世界最高権力組織の最高機密「宇宙人UFO」に触れるとヤバい
ウクライナ戦争は米ソの冷戦と同じで芝居です
ウクライナ戦争はアメリカ軍のチックタックUFOの話題が止まるまで続く
チックタックUFO1機で空母1隻を撃墜できる
●世界最高権力組織(アメリカ軍、CIA…)のUFOが宇宙人を装って他国を攻撃しジェノサイド(民族虐殺)する可能性がある >>749
2ndって本当にテストプレイしたのかと思うようなところがあるよな
ロード時間は当然だけど、格闘強いからそればっかり使ってると後半詰むって普通に気づきそうな問題点なのにね
まあシミュレーションRPGだから育成失敗なんか自己責任だろと言われればその通りだが、試行錯誤を阻害するロード時間の長さがね >30時間でロシア軍の機体6機を撃墜した
>ウクライナ軍のエースパイロット「キエフの幽霊」
こんなん聞くとテンションあがるわ
不謹慎やけど しかも乗ってるのが旧式のmig29でF35とか撃墜してるとかの話だけど
ウクライナ側のプロパガンダ目的のニセ情報との事 >>757
クーデターそのものがフェンリル計画の一環だったろ
無人兵器が有人兵器に勝てるかどうかの実用試験を行うのがOCUの目的だったんだよ
フェンリル製造及び打ち上げを革命軍の仕業と見せかければOCUには何の嫌疑もかからない
そしてテストが終われば革命軍もフェンリルも全て処分して証拠を完全に消す
OCUにとってアロルデシュなんてのは単なる実験場に過ぎず、ヴェンや革命軍も都合良く利用する為の人形に過ぎない 正直1はもうおなか一杯だから
2のリメイクはやりたい
レイブン使いたい 2はとにかくネックのロード問題は改善されてるだろうからなぁ
極論それだけでも価値が生まれる つまるところリマスター、もっと手を抜いて利便性改善しただけの移植でいいのでは…? ファーストの不満点は中盤からヌルゲーになる事以外ない
そして移植でSEを劣化させんな グラフィック的には完全新規だからリメイクになるはず。システムは良くわからん >>777
ロード時間短縮、あとは周回できればもうそれだけで たぶん1リメのダメダメ戦闘画面をそのまま引き継ぐんだろうけど
2は簡易戦闘が採用されればそれでもまあ 2まで棒立ちってことも無いだろうからアイススケートのようにスイーっと動くんじゃないか?
いやあ楽しみだなあ >>783
開発費削減のために1の戦闘シーンをそのまま使い回す可能性はあるよ 何でモーションの出来が良いか気が付いたわ、ボトムズのシーンまんまパクってるからだった ひゃあの人ってなにを我慢できなかったの?
トイレ? 仲間をデバイスにして機械にするか人間のままにしておくか悩むフロントミッションがやりてーなー
かわいいヒロインほどデバイスにすると強いんや ウクライナの民兵がスティンガーでロシアの戦車や戦闘ヘリ撃墜しまくってるの見ると
やっぱヴァンツァーって要らねぇなって思っちゃう ああいう演出を見せたいって欲があるなら、そのゲーム化を目指してもよさそうなものだけどな
技術的にも決して不可能だったとも思わないが
しかし実際にはその後ターン制マス目で1体を操作するチュートリアルが始まる…
落差が酷すぎるんだよな その意味では仮想リアルタイムストラテジーやってたオルタナティブは優秀だった >>796
正直、ターンベースのSRPGっていうのがなかなか流行らないよね
FEみたいにキャラ育成ゲームとして割り切っちゃうのも一つの手だけど Steamのバトルテックはかなり出来が良かったけどな。 SRPGてジャンル自体が地味だからキャラゲーになりがちなのは仕方ない
FMはロボ萌えとアセンで補ってる PS2のボトムズみたいにヴァンツァー乗り捨てながら戦うオンゲー作ってほしい ヴァンツァー乗り捨てながら戦うゲームならありますよ かずき「エマが妊娠したけど男の子だったからイジェクトパンチした。
次こそは女の子を所望する!名前はもう決めてある!
アリサだ! >>790
SEのないベンチマークにSEをパクってるとは?
モーションも別にコピーしてるわけでもないし >>804
今のスクエニに
期待しても無駄だろうね ヴァンツァーは戦車と同ランクの兵器だから一騎当千の活躍させられないのもネックよね
ゲーム内ではそうなりがちではあるけどさ
人員をどんどん投入して人員ごと使い捨てていく傭兵会社経営ゲームなんかいいんじゃないか てかよくよく見たら
レフトアライヴって劇中の場所もネタもウクライナだったんやな
やって無かったから全然知らんかったわ
それにしてもフロミの世界だと東側にだいぶ食われてたんやな
https://i.imgur.com/zZeMbGM.jpg ここ見てたら4thやりたくなって中古で買っちまったぜ >>775
シリーズ1影の薄い主人公、アホードマンが作戦立案したせいで難易度クソゲーレベルのステージ7は一見の価値あり 影が薄いってよくいわれるが群像劇としてみれば…みれんか 群像劇としてもなあ……アッシュはアロルデシュの現状に関わるキーマンの一人ではあるが、ヴェンの方がよっぽど目立ってた。
あとアッシュ達とリーザ達の部隊が合流するまでが長い(ミッション数だけでなく実時間的にも)せいで
ロードロードロードで細かくぶつ切りになったシナリオの印象はひたすらに薄い。 とりあえずロードが改善されてるはずの2はやってみても損はないってことなのかな? まぁ流石にあのぼったちのまま出すとは思えないから期待しとく 流石にいまからぼったち修正するとは思えんから様子見だわ
修正するつもりならPVに出さないだろ
>>816
角度のせいか地図すげえ分かりにくいな… 昔出てたフロントミッションヒストリー盤の2ndは戦闘飛ばせたんだよな
あれ、ちっちゃいフィギュア付きだったんだよ
売っちまったけどw ロード時間抜きにしても戦闘アニメでローラーダッシュで無駄に動き回ったあとに攻撃ってのが毎回見せられるの冗長なんだよね
あのアニメ自体は好きなんだけどね後のシリーズに無いし 地面の障害物に引っ掛かって虚空パンチ&謎ダメージまでテンプレ おまえらカラーリングどうしてる?
俺は1stはブラック0
2ndはシニアンブルー 闘技場でミサイル撃つと敵機が動くせいですぐ当たらずに周囲をクルクル回ったりするよなw
あと、ミサイルやらロケットやらが飛んでくると何故か踵を返してノコノコ歩き→背中で喰らう謎モーションも何とかしてほしい
飛んできたの確認したんならせめてローラーダッシュ&横に移動してくれ >>830
ロイド、アッシュ、和輝、エルザ、ウォルターの主人公達は一貫してホワイトにしてる
ケビン&ダリルはロイド・エルザとの対比でブラック
2ndははじめは柄物ばかりしか選べなくて難儀だったな 折角二足歩行ロボなのにローラーダッシュしかしないなら
もう足パーツタイヤで良いだろと思うが
そこは1stからの伝統ということで良いとする
とりあえず戦術的に意味の有りそうな動きをしてくれれば良い
無意味にローラーダッシュで走り回ってるように見えるのは良くない フロントミッションオルタナティブの続編、リメイク出ないにしても
なんか似たようなゲームないの?
スクランブルコマンダー以外で RTSならWiiで出たファミコンウォーズが面白かった
ロボットじゃないけど >>828
2nd当時に3Dで戦闘シーンを進化させようという意識は俺はいいと思うぞ
ただローディングの短縮 スキップや加速もないとダレるのも確か
それと本来はFFTに付属してたデモみたいにダッシュしながら
撃ちあう仕様にしたかったんだろうけど完成しなかったんだろうことは残念 5の移動→攻撃のシームレスさはマジでいい演出と思った
けどその後の2射目・リンク中心のせいで
その場固定なのがシステムと演出が合ってなかった
脚意味ねーやんは正直同意 2ndの戦闘に入るローディングの長さはモデリングを下手に凝っちゃったのも一因と聞いた
もうすこしテクスチャーで誤魔化して軽くすれば良かった リンクは律儀に順繰りに見せないでも一斉に攻撃しちゃってよかったのにな
その方が見た目も面白かっただろう >>836
いや、続編はいらんよ
あれはあれで完成してるから 戦闘高速かカットはあるのかな
あのたちんぼを見るのはしんどい >>844
アニメーションがカットできるモードはあるけどオリジナルに忠実なモードだとできない >>845
もうそんなモードわけあるの?
困ったなあ
カットすればサクサクボトムズなのに >>846
https://www.famitsu.com/news/amp/202202/10250830.php
原作通りの体験ができるゲームモードに加え、リメイク版で新たにゲームモードを追加マップ上のカメラ移動や回転、バトルアニメーションのスキップができるほか、ミッション中に戦略マップを確認可能
サウンドトラックも新たなアレンジで楽しめる >>847
DSを基準にしてくれればええのになあ
とりあえずサクサクモードでやらせてもらうわ 画像乗っけるのどうやればいいの?
すんません初心者なんでよくわからん >>851
あれロボゲーの皮被った歩兵ゲーだし
歩兵剥がされると棺桶になる
面白いけど >>832
エルザが白だとヴァグナーと被るから、デュランダルは全員ダークブルーで統一して
ラインカラーを変えてたな
ダリル側は泥臭く見えるようなカラーを組み合わせてたけど、ザーフトラの薄紫は使いたかったなぁ 2で最後空母で戦うのが納得いかない
ミサイル一方的に打ち込まれて終わりだろうと
戦闘機にも敵うわけ無いしな ほらドミンゴさんって結構ラフなかっこしてるじゃん?
WAPの納品でーすっつってうまいこと潜入したんじゃないかなあ 艦までvtolでヴァンツァー輸送してきたんだよなあ
そんなことするよりもっと遠距離からミサイル攻撃で終わりだろと
どうみてもナメプしてるようにしか見えない 狭い甲板にあんな大量のヴァンツァーがわちゃわちゃ戦闘するのも変だ
誤爆でも艦橋にダメージ与えたら終わりだろうと 一応、甲板での戦いならステージ12でもあったし、艦の対空装備でいくらかは撃退してくれたんだろう
迎撃しきれなかったドミンゴ他だけが甲板まで辿り着いた
WAP運んだのはVTOLじゃなくてステージ18に出てきたスリングヘリ的な物だと思う >>851
アレは・・・、いいものだ。
遊びやすくしたリマスターor続編希望
OPも実写取り入れていい味出してたよな やったことないけど機甲装兵アーモダインってどうなん? 2ndの最終ステージについてはダークギースの側としちゃ制海艦なんていう高いものを破壊できないという事情がある
タイミングについてもヴェンとヘンシェルを始末することが優先でアッシュ達は二番目だっただけだな
もっともメタ的には制海艦のモデリングをしたのでステージとして使いたいというのもあっただろうけど >>861
育成シミュとSRPGのハイブリッド
キャラが入れ替わっていって感情移入しにくいので
そこで好みが分かれると思う
競馬シミュレーションが好きだと入りやすいかも >>861
俺は結構好きだったけど今やるとキツい気もする
とりあえずメカは随一のカッコ悪さ パーツをアトリエみたいに錬金したい
カレンデバイスに地獄の壁から採取した脳味噌を混ぜたい
これでずっと一緒だよカレンちゃん まあプレイヤー側でもBD作ってみたりはしたかったよな あんな市販COMと大差ないゴミはいらない
MIDASなら敵陣に撃ち込んでみたいけど ほんとかどうかは別として、今ウクライナに義勇兵という名目で他国(NATO)の正規兵が入り込んでるという話で
なんかこれ応用すれば一本フロミ向けの話作れそうね 数年すれば元ウクライナ人と元ロシア人の傭兵が紛争地域にいっぱい登場するだろうからなあ。 FM2みたいなCOMスキルが有るとすればかなり差別化出来るかも >>851
随伴兵バグとプレイ時間の長さが惜しい。
個人的ベストロボゲーだが元はロボ要素皆無だったときいて驚いた。
ところで今2やろうとするとこのリメイク待つ以外は当時ハードとソフトを探すしかないのかねぇ。 義勇兵として原発の防衛援護に向かうことになった
しかし義勇兵の中にザーフトラ工作員が紛れており… 演説中の敵軍の副将軍をロングスナイプとか
ゲームじゃないんだからさぁ・・・ フロントミッションシリーズにおいてザーフトラというかロシアは一貫して悪役だった。
てっきり、冷戦時代を過ごした人がソ連に対する偏見でシナリオを書いたんだと思ってたが、現実世界でもロシアは似たようなもんだった。 その点天安門まで起こして悪口言うの厳禁みたいな空気を作り出すことに成功した中国やべーよな ウクライナの破壊された町みたらPVの町は違うだろと・・・
何でギラギラにするかねえ、本当にセンスが無いわ >>879
自国はともかく他国で言われてるのは変わらんのでは? これまで散々悪役扱いされてきたせいで遂に当のロシアまでその気になってしまったのだ
まさに嘘から出た実
イメージ戦略に加担してきたエンタメ界の罪は軽くはない >>881
前作と比較してスキルが一気に増えた関係で序盤からスキル連鎖で敵のHPをごっそり減らしていける
一部壊れスキルがいくつかあったりするのでスキルに合わせたセットアップを考えるのが楽しい
闘技場で最強武器や店にまだ並んでない武器が手に入る
序盤からネットでクソ強いWAPが入手できる
主人公の影が薄くなるほど存在感のある仲間が多く、それぞれキャラが立っている 1の最美女はメイファちゃん
2の最カワはメイランちゃん >>851
BGMがくそかっこよくてふるえたw
つかまさかコナミがこんなハードな戦争ロボSRPG出してたとは夢にも思わんかったわ
これ2のロード時間で文句ゆーとる禿どもにはとても耐えれん戦闘やろw 元はサターンのワールドアドバンスド大戦略とかAWW作ってた人だな
メタルギアアシッドとかも作ってたがその後行方がわからない 上目づかいにねめつけながら今まさにチャックに手をかけんとするあの構えは
さながら獲物を捉えた肉食獣 ロッキーのマシンガンブローはモビルトレースシステムでロッキーの腰の動きと連動しているとのロズウェルからのタレコミ アッシュもどうだい?
闘技場に イ か な い か トライアングルストラテジーのゲームエンジン使って作って欲しかった(´・ω・`) 1からFAまでの主人公はみんなホモに狙われてるんだな実は 主人公を狙ってたホモ達
1 坂田 アルダー
2 ロッキー
3 ルカーヴ
FA ダル アッシュ・・・。
その・・・
一緒に酒でも 飲 ま な い か
・・・友達として。 狙われる位置につけてるのが悪い
なお貫通つけてなんぼでもンギモッチイイする催 >>905
なんか世界中で戦争の火種になってた奴いたな
主人公のくせに >>912
つまらなくはないよ
システムは良い
まあ確かにやり方を失敗してるところはあるがね トライアングルストラテジー面白かったわ
フロントミッション2のリメイクはまだ制作中だろうし浅野に仕切らせるべきだな ロード時間は短くなっても会話イベントを延々見せられるゲームになるぞ >>917
フォーエバー「リメイクやらせてください」
スクエニ「どうぞお好きなように」 そういやリメイクの話題になる度に出るわけがない、資料が無いから出したくても出せない
とか言い張ってたのが居たよな
嘘はいかんよ嘘は 作ってるのも売ってるのもスクエニじゃない名義貸しリメイクだぞ? メタルマックスとコラボしたらゼノクソの呪縛にかかっちまうぞw メタルマックスとメガテン辺りがコラボするならまだ分かるけど
メタルマックスとフロントミッション合わないやろ
アフターホロコーストのロボとか別の世界観になってしまう。 発掘パーツでヴァンツァー組めるとか割と夢のようなシステムな気がする
なお特定マップで超低確率でしか特定パーツ出現しない模様
当時の風潮とか加味してもマジでふざけんなよと ターンエーっぽさがやばいな
廃墟からカレンデバイスを手に入れて電極で快感電流ながしたろ! >>927
嫌なヴァンツァーのコクピットが巨大化するぞ >>930
大学選抜チームがグランドガンボート持ち出すのか… 農業部が有機農法の延長でメタンヴァンツァーを持ち出す回 https://www.afpbb.com/articles/-/3393995?cx_amp=all&act=all
昨日3/8時点でポーランドに逃れた難民は130万人かどうなってしまうのか
フロントミッションリメイクではなくウクライナの事だが ポーランドにはもう一度国ごとずれてもらうとしようか ウクライナを口実に軍拡したドイツがまたポーランドを背中から撃つんでしょう?(分厚い信頼) 初見で2やってたけどなんとかクリア
30面キツかった… このゲームってパイロットの育成要素って必要なんかと思う 1や2はスキル構成がパイロット依存だったが3からヴァンツァー依存になったのでパイロットの個性が無くなった 開発労力を甚大に食いそうな割にカスタマイズってイマイチしなくね
ダスラークロウと武器重すぎの帳尻合わせくらいだ
パイロット×本体一式×武器、これでいいんじゃねーかと・・・ 2ndはグレネードが優秀過ぎるんだよな
味方グレネードはもちろん複数同時に当てればスキル発動無しでも複数回攻撃と実質同じだし
しかも命中適正が高いから機種問わず当てやすく、巻き込み利用すれば航空機にも当てられる 1stのグレネードランチャーは命中率低くて全然使えない。
弾数無限の遠距離攻撃だから装備させてたけど。 リメイクはUIの大幅改善をして欲しいな
DSだとマップは斜め向きなのに十字キーもスティックもグリッドに沿わずに動くからやり辛いし
キャラの行動が勝手に移動が選択された状態から始まる上に順番が決まってるから一々動かしたいキャラに行くまでの手間が掛かるしで微妙な所でイライラしてた むしろユニットの自動選択が画期的だと思ってたワイは異端なのか… FMOのグレも強かったなあ
特に弱体前のスプリガン 1stは
グレネードランチャーとバズーカ
ライフルとショットガンと火炎放射器
ロングトンファとハンドロッド
ミサイルランチャーとロケットランチャー
が大体同じ武器だよね
本来歩兵が持つロケットランチャーを
バズーカと呼ぶはずなんだけど別物だな
続編ではファンタジーRPGでもないのに
属性システムが採用されたから差別化されている >>939
ビスミラー怖いから先に周りの敵から倒してこーと
悠長にやってたら核落ちてきて終わってワロタよ >>951
ピズとかボーンが10〜20ダメージなのに、いきなり2×22の44ダメージだもんな リメイクでもイーグレットRランチャーの爆発エフェクトはキノコ雲にしておいて欲しいな 5の硬すぎる装甲が嫌い
3までの一発で装甲が吹っ飛んでいく爽快感最高 最近の格ゲーと一緒だな
超必やスパコンと呼ばれる技が昔の格ゲーの必殺技くらいしか減らなくて爽快感がないんよ そういや3は全員片腕が天動3型とかに盾で不格好だったな >>956
そんな貴方にジョインジョイントキィ リンクもなあ、して当たり前な仕組みにまでしちゃったらそれはもう迂遠なだけでゲームとしてはほとんど意味がない
条件が揃って初めて発動するからこそ工夫の余地も有難みも生まれるのだから
5はその辺をやりすぎちゃったな
結局5って、見てくれはSLGでもやってることは6人パーティでひたすら「たたかう」を選ぶだけのRPGみたいなバランス
やっぱクソなんだよな 5thは俺もなんか違うと思ったわ
なんか雰囲気というか 1stはむしろ演出が大味で(機体が)軽い
ドット絵でなおかつ敵味方が画面に湖底で入る小ささだから許される軽さ
同じようなことを3Dでやると画面がワチャワチャし過ぎるだろう 深く考えずに3Dに置き換えたリメイクは悲惨な演出になるだろうな。 1って何度もリメイクされてるけど
そんなおもしろいの? 962はグラフィックがブラウン管で視点固定
機体サイズが小さく単品ではショボいのを補うために
リアリティ度外視でよく見れば派手
悪く言えばハッタリ効かせた演出なのを
重いと勘違いしてるだけだな
要するに演出に騙されてる
一つの解ではあっても何にでも同じ演出したらお寒いだけ 演出だよ
創作なんだから
リアルと同じにしろとか言ってるガイジですか? リアリティとリアルを混同して
リアルと同じにするのか!とか発狂するガイジに言われてもねw ぶっちゃけ1stはSFCだしドットだし不満じゃないよという程度で
そこまで大したものじゃない
3Dで同じことしたらそれこそガイジだわ 1stの演出を「重い」「爽快感」とか言っちゃう子がリアル再現できてないって言っても可哀想な目で見られるだけだと思う 処理落ちさせとけば重い感じが出るぞ
それより専用機くれ
カレンデバイスだけじゃなくそのへんの民間人もデバイス化させて吟味したい
だめかな? ああこりゃ話通じないわ
そろそろIPなしワッチョイでも入れる時期かねえ 発狂ってただの煽り文句なのに本当に発狂されると困惑するな
まあ1stをアホみたいに持ち上げるガイジはスルーが正解ってことか 4と5は演出が致命的に下手
それだけだろ
爽快感無しのウンコゲー 1stの演出は子供騙し 今や時代遅れ
令和の時代にあんなもの求めるのはガイジ
こっちだな 特に5はキャラも酷いしな
リンとか言うキモオタ漫画みたいなキャラ出て来るし この子が980取るとめんどくさそうだから取っておくね https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1647003877/
立てられた
意見とか募ってないしワッチョイは保留にしとく
>>1の公式サイトリンク切れは立ててから気づいた 次回は(リンク切れ)でも入れるか
今の話題は次スレには持ち込まないこと 家ゲーSRPG板ワッチョイ入れられるようになったんだね 5のリンクシステムが面白く無い
リンク前提だから単機の火力が無くてクソ
そのせいで爽快感が無い リンクを確定発動にしちゃうと駄目だな
たまに出て脳汁出るくらいでいい 別にワッチョイありでいんじゃね
そしたら上で見苦しい罵り合いしてるような連中はまとめてNG出来るのになあ?
なんなら今から立て直してくれても良いんじゃよ? 5は戦闘システムもストーリーもメカデザインも音楽も全部糞なのが救いが無い バーニアで高速で飛んだり戦車ヘリが出てきたりゴリミヤだったり兎に角酷い
肝心の戦闘がタルイしストーリーは殆ど覚えて無いし、キャラはシステム的にジェイミーが目立っただけで本来はキャラクター性が無いし
5からフロミブランドの崩壊が始まった さすがに最終ナンバリングだけあってメカデザ(テクスチャ?)とモーションだけは上の方だわ
つっても回避モーションに関しちゃどのシリーズもアレ
リンク前提は編成好きにいじって何度も噛んで味わうってスルメ的なもの目指したんだろうなあと思う
そのくせノーマルでパーツ揃わない・ハード周回無理なんかはさすがに擁護できんけど もう記憶が曖昧だけどリンクはアクションポイント先食いしてるだけに思える
反撃を受ける回数が少なくて済むのかな?
敵もリンクで反撃してくるからどっちにしろ同じな気もするけど 敵の反撃はリンクの起点になった機体に向かうので
敵機を盾にできる位置から攻撃開始するとか、単純に頑丈な機体から始めるとか
ところで次スレが落ちた件 5をやって思ったのはリンクもそんないいもんでもねーなあってこと
3〜5で続けてきたスタイルがもう限界だったんだろうなあ リンクとかクソつまらんシステム通した馬鹿誰だよ
スキルチェーンで充分だろ まあ複数ユニットで連携してる戦場感出したかったんだろう
スキルチェーンでダルマにされてる目の前の僚機を眺めてるだけってのも不自然ではあるし
つまりFAが最高なのでリアルタイムに回帰せよというケツ論よ 単機で大型ヴァンツァーをスキルつないでボコボコにするのが面白いのに
ビスミラーさんをロッキーのホモピストンで蹂躪とか ロッキーの腰使い、凄いもんな…
おいおい、何発ヤるんだよ、止まんねえなコイツって感じで 連携攻撃はあってもいいが、隊長機のみ一回とかにすればよかったのに このスレッドは1000を超えました。
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