伝説のオウガバトル Part14
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グリフォンは基本解放部隊だな
戦力は足の遅い奴らで
タロット枠調整しながら最終ラインを上げていく 解放用一体の他は戦闘に回してた。序盤は全体攻撃、中盤以降は石化が重宝した。
逆に後衛時の攻撃力不足で、飛竜系を使った事がない。 解放はバルタンかエンジェルの一人ユニットでいいよな 一人でも表に出ない支援がある場合はユニットといっても間違いではないな
実際あの一人が本当に一人なのかは知らんけど
FEだと一人でも実際は兵を率いてる設定だったりするし 実社会にもソロユニットって言葉があるじゃない。
ユニットに帯同してるコックとかのサポートメンバーも気になるところだけど、
本拠地には何があるんだろう? でもユニット上限あるから、
ついフルメンバーで構成したくなる
トータル出撃コストみたいな作りなら
思いついただろうな 敵より早く行動出来る様に味方全員のAGILITY調整して、最後にウィッチのスタンクラウドという連携が好き スタンクラウドは初っ端にかけないと意味ないじゃん。 前衛→プリンセス→リッチ→ウィッチ→敵
という行動順にして、
敵を完封したいってことでしょ?
俺も初クリア時はほぼ全ユニットにウィッチ入れたくらいの
スタンクラウド好きだけど、
まあうまくいかんよね。 プリンセス→リッチ→前衛→スタンクラウド
のほうがいいか。
普通に育てるとAGIの関係で魔法使いが最後になって全員起こしちゃうんだけどね 敢えてリッチは前衛ポジションの盾役
ウィッチにこそINT上げてマヒ成功率を上げるというロマン ウィッチを有効活用したいなら
全体攻撃やめたらいいんじゃないかな
自然に起きる可能性は残るけど
「いきのねをとめろ」で各個撃破なら起こすことは無い ウィッチにリプルズロッドで殴らせるのが男のロマン。 ウィッチ4人とかいう敵ユニットがどこかにいたような…
詳しく覚えてないけどうざかった記憶。 これってやっぱり攻略サイトとか見ない方が良いのかな?
結構隠し要素ありそうだけど 単にクリアするだけなら適当にプレイしても容易だけど
ベストエンディングというかシナリオ上の正史エンディングに至るためには特定のキャラ達とアイテム収集が必要で
攻略サイト見ないとほぼ不可能 子供のころ、
敗走時のBGMがちょっと怖かったんだが…
(デロデロ デロデロ デロデロ デロデロ デンデンデンデン デンデンデンデン…) 死者の杖とゆびわは2セットあるのにゴエティックが作れないTT ゴエティックはいて、ししゃのゆびわもあるのにししゃのつえが手に入らないTT ゴエティックは滅びの都シグルドでリーダーじゃないゴエティックが出てくるからラブアンドピースで勧誘出来た ゴエティックはもっと早めに欲しいわ。
ラウニーと合流する辺りで。 ゴエティックはトリスタンが居れば
直接雇用できたような
むちゃ雑魚だけど >>39
スタンクラウドとファイアボールを使い分けるようになる、とかそんなところになりそうだけど、どうでしょうか? それならコマンド別に、ペトロクラウド
・ポイズンクラウド・マジックシールド・HPドレイン
前列はチャームとかなら良かったかも。 3万円まで出すから似たようなゲームどこか作ってくれんかなー こんなスレがあったんだ
このゲームはやり込んだなあ
発売日に買って、攻略本買って死神作戦やって、
悪魔以外のユニークは仲間にした
カラドボルグ、エルダーサイン、大天使の羽を各30個くらいずつ集めたな
タクティクスオウガもやったけど、俺はこっちのほうが好きだった 強いものしか使わないような人にはオウガ向かないんじゃないかな
伝説は地を這う者たちを全力で使うとまた楽しいし
TOもリーダー以外全員説得不殺(装備品かっぱぐのが好きなだけとも言う)とか敵殺すだけじゃないプレイも楽しいし
そういうふざけたプレイがライトゲーマーレベルでも楽しめる緩さがいいのよ
ゴーレムだけ使ってクリアしてみろって?そんな楽しくないことするわけ無いじゃーん キングオブキングスGみたいに、不満だったユニット(特にLサイズ)を調整してバランスを良くした改造版なんてあったら、どんなに楽しい事かとよく想像している 久々にやるとやっぱり楽しいが
アラムートの城塞クリアあたりから
消化試合感があるわね。 ビーストテイマーウイザードドールマスター忍者ブラックナイトデーモンのアライメント調整ムズィ >>50
低LV野良ユニット倒して調整すりゃいいんじゃね
カリスマも一緒に下がるけどね だって、四半世紀も恐怖政治やってる国の軍隊で場所は被侵略国だもん。 CHAは1体倒しても最大8減までだったはずなので
レベル差が大きければALIの方が大きく下げられる ハングドマンEDやったった。
狙ってやったからええけども・・・
後味めっちゃ悪いなーこれ
両雄並び立たずか。
しっかしドリームクラウンでねぇ トリスにけしかけられたランスロットに暗殺されるんだっけ? ファミ通のサターン版攻略本が届いた。今から間違い探し ネットのマップとかもわざとトラップに使ってるんじゃないかと思うくらい場所が違う 昔の哲学者が己の心身以外の事象はすべて幻だ!
なんて言ってるぐらいだから、多少はね。 今度はユニットリーダー以外はLサイズとするルールでいってみるか ギカンテス+フィボルグ「お?久し振りに出番だぜッ!」 Lサイズ2匹は犬+鳥がド安定だよなあ
ギガンテスとか攻撃当たらんし敵の攻撃よけないし バーンの運搬7を何かに活かせないかと思ったけどせいぜいプラチナあたりまでのドラゴンが運べるだけだわ
実用上は鳥の5とたいして変わらんな デスバハムート+フレアブラス
ティアマット+ドラゴンゾンビ
タロス+タイタン
クラーケン+ワイバーン
ケルベロス+グリフォン でもLサイズ縛りは地を這うユニットを楽しむって事じゃない?
何かホラ、山岳ユニットとかの動き方ってロマン溢れてるよね >>72
あー確かにロマン溢れてるね。
前から来る敵とそのまま接敵してくれるかと思いきや、山に迂回して華麗にスルーとか。 >>75
おや、バトルファンが欲しいのかい?
忍耐力を身につければ隠れた財宝リロードでいつかは取れるさ Lサイズ縛りで暗黒道
低カオスフレームゆえ固有キャラは限られてくる・・・
ウォーレンはリッチ
ランスロットとアッシュはヴァンパイア
デネブとアイーシャはプリンセス
ライアンはニンジャマスターかドラゴンマスターかな
あとはガルフを引き込むためにブリュンヒルドを入手するのだ ではギルバルドをドールマスターにしてフッサフサ
あ、Lサイズ縛りと全く関係がなかった ガルフは一応大物設定だし専用クラスでメテオ3回ぐらい落とせば良かったのに。
こんなんにEDでおれのオピ子がビクンビクンされるのは納得行かない 設定的には天空の三騎士を相手取って戦い続けるとか相当に強いはずなんだけどねぇ
その三騎士も強化されたサムライマスター程度だったりするけど・・・ 天使長も堕天使も大して強くないのでセーフ
やはりサラディンが最強よな >>86
なに、オピ子のアライメントとカオスフレームが一定以上あったら
何も起こらないさ
悪に染まってないと乗っ取れないあたり、やはり全盛期より
だいぶ力が落ちているのだろう…
もっともガルフを仲間にした後でエンディングポイントを
あえて50以上にしてしまうのは相当な物好きだが >>88
強敵が仲間になると弱くなるはお約束。
某忍者マスターの「俺ってこんなに弱かったかぁ〜?!」はけだし名言 >>94
どうなんだろう。スレをたててくれたら参加するけど 過疎だからここでいいと思うが。立てても維持出来んだろ でもこの板自体が実質20スレもない超過疎だから立てられるのなら
立ててみてもいいんじゃないかな
てかこの板は64どころかTOスレすらないのかよw
あっちはレトロゲーム板では続いてるけど 前は他板に2スレあったんだが、ここだけになっちまったなあ。 エフェクトが派手でかっこいい魔法は、スーパーノヴァとイービルデッドだな
ガルフにはメテオにこの二つを加えて、計3回の全体魔法をつけてもよかった イービルデッドとダーククエストって威力に差あるの? 無いと言う噂。
上位っぽくかましてくるラシュディのもハッタリ。
ってレベルじゃなく痛いけどな。
イービルデッドは度肝ぬかれたけど、
スーパーノヴァは初見が
カストルだかポルックスだかのカス威力のやつってのが… スーパーノバ →
1. カストル(20ダメくらい)
2. フレアブラス(同上)
3. ラシュディ(ワールドで無効化)
まともな活躍場所がない
ロトンブレス並みに空気
アイスレクイエム→オピ子の必殺技
ウィンドショット→泣く子も黙るヒカシュー大将軍の開幕の一撃
なのになあ 敵で使ってくるのはだいたいフレアブラスだし
あまり威力高いイメージはないな。 主人公の技でサンダーフレアだけ一般人が使えそうなイメージ 主人公の技でレアっぽいのは
僧侶タイプのアイスレクイエム(後)と魔法タイプのデスクラウド(後)くらいだな デスクラウドは地味にレア技だな
自軍でオピ以外で使うのが見当たらないし(敵でも思いつかない)
だいたい使う機会も少ない
アイスレクイエムも他にはデスバハムートぐらいだけど
こっちは全体技だし使える時は割と使う デスクラウドはALIを上げるために直接敵を倒すのに結構使うがな 確かに単発の全体攻撃だとあまり融通がきかないから
目的がある時は単体複数回も必要なのは必要だわな 魔法使いタイプはちゃんと真っ黒なのに僧侶オピは何でジハドやないんや・・・・・・ アンデッドまとめて消去できるようになるからね
他のタイプがもう少し特色あったら良かったんだが 何で魔法使いは暗黒やねん。ウォーレンとサラディンとガンダルフとスレインに謝れ。 やっぱりアンデッドも最大で3体倒せるタイプが一番優秀だな! 戦士オピの切りつける3回は偉いんだけど
死亡即ゲームオーバーのキャラはなるべく前衛に置きたくないです・・・w オピ部隊はアンデッドやデビルの駆除など「綺麗な仕事」だけさせておけば良い 俺は戦士でボス狩り専門だったな
こんな感じで
リーダー
カノープス
サラディン
ラウニィー
アイーシャ >>119
攻略本にけしかけられて、ルバロンに挑んだら瞬殺されました。一撃でした。 >>121
アイーシャ抜いてトリスタン入れた方がよくね?
回復はアイテムで事足りる
トリスタンの方がイベント多いし >>108
一般人がサンダーフレア使えたら反乱軍要らないんじゃ… >>123
ドリームクラウンで復讐の聖女から復讐の王女に。 トリスタンとラウニィーは同じユニットに入れてエンディングの予行演習させてるけどプリンセスラウニィーがリーダーになってしまう エンディングに従うなら主人公ユニットはデボネアギルバルドサラディンアイーシャになるけど
ギルバルドさんお荷物というかトリスタンが主人公につけた監視役なんだろうな >>127
ギルバルド(ニンジャマスター)
前衛でも後衛でも >>127
エンディング見てて何でそんな考えに至るのか? PS5でPS版遊べるらしいけどバグでまともに遊べないからなあ ハードとソフトの状態に怯えたくないんで切実にSteamで販売して欲しいんだけど
スクエニのSteamレトロゲーってスマホ移殖の再移殖ばっかなんだよなぁ
できればサターン版とプレステ版足してバグ修正したものをやってみたいがそんな物は永遠に出ないだろうな
そしてff456すらSteam日本語版ないのに
Steam、ps4、スイッチとなぜか最新機種制覇してるロマサガ2、3 サターンエミュレータでやるのが吉だと思います
>>131 じゃあエフェクトがかっこいい魔法は
満場一致でイービルデッドということで、
タロットは?
やっぱり
デスかデビルだよね。
チャリオットが好きな人もいる? サターンエミュのSSFだったらBIOS無しでもプレイ可能なので
法的な問題も全くないしな
パワーメモリーの接触不良に怯える事もない
勿論ソフトは自分で用意するとして >>139
やり始めの頃は効果が分からず、普通のRPGみたいにLvをガチ上げしてAliもChaも下がりまくった状態で使用し、
味方だけが大ダメージ喰らっては首を傾げ、終いには引くたびに即破棄してた。 主人公パーティーにはヒーラーいないからサンで中立アンデッドを倒す サンってアンデッドに効くんだっけ?
ジャッジメントは当たると思うが…
ていうか、
キャラクターが召喚されないタロットがあるのは容量不足?
それとも手抜き? お前にサンが救えるか!
俺は攻略本もゲームと一緒に買ったから
情報で困ることはなかったな
死神作戦も載ってたし >>146
サンはアシタカにおっぱいをしゃぶられてるよ アシタカはアライメントもカリスマも高そうだけど
婚約者?を故郷に放置したままサンに夢中でなんとも言えない気持ちになる おい、いつまで、
千と千尋の神隠しの話してんだよ… しっかり転生先?の代わりの肉体用意してたアルビレオの方がニバスより優秀なのだろうか あの世界の転生は優秀な魔法使いにとっては割とポピュラーな延命手段みたいでデネブはまだ転生してないのに若い肉体ってのを自慢してた
デネブに関しては転生してないってのが本当か分からないけどw
ニバスは家族を甦らせる過程で狂ってるから転生とか興味無いんじゃない? 逆に延命してるから優秀な魔法使いになれるんじゃないの
時間が足りんみたいな。
じゃあ有翼人が魔法使いやれぼいいんじゃね?って感じだけど
カノープスには無理だな。 >>157
ニバスは台詞から伺える蘇生術に関する意識として肉体と魂の一体性に拘ってるみたいだから
例え転生術を知ってたとしても満足しないであろうことは推測できる
でもリッチになってエラそうな事言ってる程度だから大陸の一流魔道士連中より劣ってるのも確か >>157
転生じゃなくて乗り換え用の身体を複数用意してるとか。 ゼノビア産のリッチとヴァレリア産のリッチじゃ全く品質が違うからなぁ L2体縛り
飛竜と鳥は禁止
これだけでも、けっこう面白くなるな >>137
満場一致でイービルデッドじゃねーよ
102でスーパーノヴァとイービルデッドがカッコいいとゆうとろうが パンプキンヘッドとマッドハロウィンの季節が来たぜ! ドラッグイーターがボスに通用すれば面白かったのになあ >>168
ガレスのガスッって斧振る音、
フレアブラスのビシューッってブレスの音とセットでかな。
イービルデッドのピヒョロピヒョロって音だけだと確かにイマイチ。
ていうか
サターン版のサウンドエフェクトって、SFC版よりさらに音しょぼいよね? ええ、俺あのSE好きだったんだけどぉ……
異世界召喚みたいな感じで……。 まあドラッグイーターはアンデッドをさりげなく倒せてしまうって
意外性だけでも十分かも あれ地味に便利なんだけど
アンデッド狩りでCHAとALIが100になったカボチャってどんな感じなのか想像し難いものがあるw リーダーになれないからALI100もCHA100もほぼ無意味なんだよな
戦闘も大抵は夜に起きるからALI高いと不利になるし 64を遊び損ねた自分としてはswitchでVC的なかたちで64遊ばせてほしいンですよね 64のは1戦すると敵が半壊するんだけど本部まで逃げて行って自分も追って行くと同じ速度なので全く追いつけないみたいなことを繰り返す 64のスレ立てておいてなんだけど、64は移動速度が死ぬほど遅いなぁ
伝説買おうかな…… fight it out = やろうども やっちまえ ゴーレムやジャイアントが前列全員にダメージとかだったら、評価は違っただろうか? >>184
ゴーレムはHPの低さがいかんともし難い。 >188
INTの低さもねぇ。
この二つの要素だけで
高いINTの魔法ぶつけたら、
属性防御とかそんなん関係なく消し飛ぶ。 魔法攻撃力と魔法防御が分かれてるTOでも硬さを全く感じない
上に移動力も素早さもないという・・
Nintendo Switch Onlineで仮にできるようになったとしても
DLしたVCと違ってサ終した時点でプレイ不可能になるんだよなぁ いまのご時世で100年続く企業なんてありえんから
売り切り買い切りを基本にしてほしいわ
動画販売でもその観点でDRM付き大っ嫌い >>189
ドールマスター・エンチャンターがリーダーだったら、戦闘中死んでも次のターンで復活とかHPが3倍になるとかだったら何とかなったかなぁ。 ノーマルゴーレムは雇用コスト激安なので
死んだら拠点で再雇用という手が使えないこともない 使い捨て前提なら後衛さえ守れればとりあえず役に立つ…
ただこの戦法であってもどこでも補充可能なネクロマンサーやリッチには全く及ばないという。アンデッドも激安 前衛ゴーレム系のみでプレイよりも
前衛なしプレイのほうが楽まである そらそうや。
使い捨てるんなら、骨騎士使うよ俺は。 パンプキンヘッド「安さ競争に参加しても宜しいでしょうか?」 タコほど地形に左右される奴も珍しいわな
得意な場所だとやけに強いがそれ以外だと…
他のクラスもある程度の得意不得意はあるけど
タコほど極端なのは思い浮かばない タコだって好きでタコとして生まれてきたわけじゃないだろうしな >>200
序盤のステータス差があんまりないはずの時期でさえ、
戦闘最期の3連続スカ、6連続スカはよくある風景 (前衛も2回攻撃の頃)
ゴーレムもひどいけど、
あっちは2回だからインパクト低め。 >204
やめてよ……
タコ焼き食いづらくなるだろ… >>212
燃え尽き症候群だな
俺もゴエティック作ったあたりでやる気なくなるわ >>215
わかる。
中上級的なクラスチェンジができるようになって
ラウニィーとか加入してきて、
ユニット組み換えが必要になってくるんだけれど
それがだるくなってやめたくなる。 最強クラスの人材を手にするもcostの値を見て (>_<) 金の心配は最序盤くらいしかないな
規程の日数より短く終わらせることしないし レベルが制限される仕様上
クラスチェンジ済んで仲間集め終わったらもう盛り上がる要素が何も残ってなくて
淡々とクリアしていくだけだからなぁ 極端な話低レベルでも後半ステージ死神にぶち込めば1ステージでレベル追いつくしな
Cha、Ali下げるアイテムも欲しい Cha、Aliは低LV野良倒せば下がるが
そんなことくらいみんな知ってるだろうしな 電撃戦で先にボスを始末して都市開放は後からやればいい
お金が必要なら昼夜逆転アイテムで徴収すればいい >>45
えっ?ワープシューズガンナー無双じゃないの? ウチはスターティアラ無双だったぞ
うん伝説と大差ないな ゼピュロスだけ現実世界でも人気だよね。
ボレアスがそこそこ。
ノトスとエウロスは聞いたことない。 ゼピュロス君はグラブルで重要な召喚石だからな
ゼピュロスがTOで槍になったのは気にならなかったけど
エウロスが剣から槌に変更になったのはショックだったな〜 グリフォンって死神ユニットの後列に入れると便利だな。敵のアタッカーから倒すことが多いからHP安心で手間いらず。
前衛:(ドラグーンorジェネラルorバンパイア)
後衛:ビショップ、(リッチorプリンセス)、グリフォン おい見ろ、あのグリフォン。
オウガブレード咥えてるぞ! 死神はLV高いからHPや負ける心配なんてまったくいらないと思うが
せいぜい極低確率でスタンクラウドやペトロクラウドが炸裂したときくらいだな
まず効かないけど 死神にビショップなんかいらないだろ
戦闘終わってからポーションで十分 ポーション面倒臭いからビショップ必須
前に盾リーダープリ+後ろに全体一人いれば戦力は十分 全体3いりゃ相手の攻撃前に殲滅するからポーションすら滅多に使わん
ビショ入れると無駄に相手に攻撃される というか
負ける心配とかHPの心配がいるレベルを死神とは呼ばないのでは? >>231
オウガブレード咥えてるくせに羽ばたきだと?
意味ねぇくせにやけに攻撃力あるじゃねぇか! 移動回りもうちょい練れてればLも使い道あったんだがな
ゴーレムはともかく犬とか絶対人間より早いだろ 確かに瞬発力はあるがスタミナがない
だから長距離移動なら人間のほうが速い >>243
犬も山岳地帯ならていくうタイプ並みに速かったらもう少し使う気になったかも。 魔獣系ロードなら草原タイプにできるぞ
まあグリフォンと組むのが一番だろうけど 魔法の名前が違うだけで威力全部同じってのがなあ
天使と悪魔の神聖暗黒魔法は1.5倍でも良かった ジハドとかマジックミサイルみたいに一回行動しかできないユニット(ボス除く)が使う技は威力上げても良かったと思う >250
ジハドは知らんけど、マジックミサイルの使用ユニット(シルフだったっけ?)は
べらぼうに素早いから、撃ち逃げすりゃいいと思うの。 >>250
ピクシー&スローンズが一回、シルフ&セラフィムが二回でいいと思う。 夢も何も誰もリメイクや移植で調整されるなんて本気で思ってないだろうし
妄想するくらいいいじゃん 現状でも全体魔法無双すぎるから、
下位全体魔法は攻撃力0.8かダメージ0.7くらいにした上で
ジハドとメテオは上位魔法扱いにしたら天使と悪魔は救われるんじゃないかな。
人魚は、、まあ諦めてください。 ほぼこのままでいいからPCで出してくれないかな
MODの許可とエディッタはくれ とりあえずまじめに敵レベル以下で戦おうとすると
負けるたびに移動がキャンセルされるのどうにかして タコを海の中に潜ませておいて処刑役にするのが大好きなんだけど、高アライメントを維持できなくなるので楽しめない
転職できるころにはタコを有効活用できるマップが少なくなって困る ニンジャマスターと組ませたらすいとんでスイスイ移動出来なかったのか
クラーケン「あたしゃ海水じゃなきゃ動かんよ」 オウガバトルオンライン
君もチームを募ってロードを目指さないか?! ホークマンはレベルUPのAGIボーナスを6〜8にして欲しかった
攻撃回数2回でも驚異の回避率があれば、前衛を任せられる戦士になれたと思う ブラックナイトはHPと耐性の強化かな
攻撃回数2回ならそれに見合う性能特化で、他の前衛職との差別化が欲しかったな 昔はハズレ扱いだけど壁適性高いドラゾンがドラゴンで一番当たりな気がしてきた
死者の指輪使わなくてもラブアンドピース使えば他の最上位より少し早く使えるし 1. ドラゴンゾンビ、タコ、プリンセス
2. ドラゴンゾンビ、タコ、リッチ
大活躍しそう。 フィガロを仲間にしたかったな
四天王の中で1番格好いいと思ってた
そしてクルマのフィガロはかわいかった ならポルキュスとエンドラを改心させたかったわ。
真正系オピはカタルシスウェーブくらい出せ。 マッドハロウィン意外と物理耐性高くて好き
何気に前衛職
あとAGLドーピングして、後半のLサイズの敵に1番目にごっそり削るあの爽快感は凄いんだぜ ウェアウルフ前衛3体も捨てがたい
お金稼ぎの意味合いも含めて、街全部解放まではやみのかおりで夜状態
その間はずっとウェアウルフ無双
あ、外道シリウスさん、是非ユニットリーダーになって下さい ウェアウルフなのにリーダーやれるシリウスって凄いよな
ぜひ仲間にほしかった >>287
夜な夜なバルキリー辺りが犠牲になりそうだ。 でもヴァンパイアではないからチャームではないんだよね
シリウスを取り巻く彼女等は、きっと彼そのものの魅力なりフェロモンが素敵過ぎるのだろう ウェアウルフ3は夜限定だけど序盤からできて強いよね 2回で何が悪い、の人たち
→ウェアタイガー、ブラックナイト
1回で何が悪い、の人たち
→サタン、セラフィム、オピ
人魚?誰でしたっけ? エンチャンター使うならゴエティックのほうがいいよね エンチャンターはどちらかと言うとALI高い所にぶっこむ用だから
フレイアあたりの方が競合になる感じがする >297
というよりも、アライメントの調整が上手くいかずゴエティック作れないから、エンチャンターで妥協ってのが
ポピュラーな運営方法じゃなかろうか。 ゴエティックは作業で作る
ウィザードをいきなり実戦投入するとたいていゼロゼロ シャロームの辺境でウォーレンを一人ユニットにして敵ナイトを狙い撃ちする
条件を満たしたらポグロムの森まで放置しアンデッド狩りに参加させてレベルだけを上げる
これで簡単に作れる 苦労したのはブラックナイト。苦労の割に強くないし。
アイテム含めてならネクロマンサーだな。死者の杖の入手しづらさと言ったら。
そのくせ死者の指輪はやたら手に入るし。 ガルフは弱体化してても大物設定だから
前衛なぎ払う×2ライフフォース×1
後衛ライフフォース×1メテオ×1ウインドストーム×1位でも良かった
最後にウインドストームで攻撃しつつ距離を取るみたいな ドールマスターのALI高すぎてエンチャンターになれない…
ALI高すぎウィザードも量産してるし、サターン版はSFCとはバランスだいぶ違うな >>307
レベルが上がりにくいんだよね。
俺も昔、SFC版の感覚で進めてたらレベル足りなくなって
しょうがないからレベル上げしたさ。
伝説のオウガでレベル上げって、、って思いながら。 低LV野良フェアリーあたり狩って、まずAli(とCha)を下げてからChaを上げなおせばいい
トレードチケット拾えれば楽なんだけどね >>296
闇に潜むニンジャマスター(後続1回攻撃)はものの数にも含まれない、まさにその名に相応しいという事か 埋もれた財宝、3連続で雷鳴のヘルム拾ったんだがこんなのあるのかよ ニンマスって素早いから下手な全体2回持ちより厄介なんだよね >>311
埋もれた財宝はマップクリア後に、おおぞらユニットとオピのみで漁るのがお約束。 序盤に聖属性武器を数本拾ったらあとは正直どうでもよくなる クレリックとウィッチにリプルズロッドとエルダーサイン持たせたくて結構リセットした。 エルダーサイン→僧侶、プリンセス
リプルズロッド、大天使の羽根→男女魔法使い
オズリックスピア→フレイア
バトルビューグル→ビーストテイマー
てっけんのこて→ニンジャ ロード(戦) ブリュンヒルド
前衛 カラドボルグ、クサナギブレード、ルーンアックス
フレイア かみやどりのけん
リッチ だいてんしのはね
その他後衛 エルダーサイン
こんな感じだった
オズリックスピアやイスケンデルベイもいくつか持っていたけど、
あとは不合格なんで前記以外が出たらほぼすべてロードしていた ビーストテイマー ニンジャ
「所詮俺達の扱いってこんなだよな」
「あぁ、そうだな」
バーサーカー
「………」 「ブラックナイトになったら
ボレアスあげるから、これからもよろしく頼むよ」
↓
↓
LV16、ALI 0、CHA 3 >>320
まあビーストテイマーやニンジャは中継ぎとしては優秀なクラスだから…
前者は低コスト後者はHP以外の成長が良くて配置も柔軟に変えられるし 低ALI系を高ALI系よりも強くすれば
ゲームバランスが良くなるんじゃねぇかな ウォーレンをニンジャマスターに
ギルバルドをサムライマスターに
ライアンをブラックナイトに
アッシュをヴァンパイアに
それぞれしてみたんだが、ビーストマスター→ブラックナイト経歴のライアンの一発は凄まじかった。
なお、攻撃回数。 それならポルキュス味方にしてオズリックスピア持たせたいわ。 あのステージはもう少しイベントが欲しかったな。反乱軍に味方する人魚の娘とか。 トレードチケット使ってからだのみなもと爆買いして、
タロスに全部ぶっこんだうえで灼熱の盾装備させて前線に立たせたらそれなりに強かった なるほど、ドーピング前提にすれば、
あとはクラス固有の防御耐性の勝負になるから
急にタロスが輝いてくるのか。
リッチやドラゴンゾンビ、ヴァンパイアと違って
アイテムもいらんし…??? タコを有効利用したいけど最序盤から有効利用すると結局使い捨てになっちゃう
クラーケンになるまで育成してからだと使いやすいマップがなくなる、、、
初期のマップで陸戦部隊が曲がり角で敵を吹き飛ばして、オクトパストラップでトドメっていうのをやると物凄く楽しいんだけど >>337
いったいどういう経緯で下界に降りて野良になったのやら。 旧約聖書に、人間の女性とまぐわうために下天した800人の天使とかいるんじゃなかったっけ
幼稚園児向けの旧約聖書しかまともによんだことないけど 帝国の天使は天使長だったミザールがいるからだっけ
中立のはミザールから離反するも天界にも帰れない天使と予想 >>341
公会議で「これからこれらがキリスト教の公式設定ね!」って決められた選に漏れただけではなかったっけ エグリゴリで調べてみたけど「エノク書」は「旧約聖書偽典」って説明されてた
誰によって偽物認定されたかっていったらバチカンに、ってだけの話だよね
エチオピア正教では正典なのか
ガンダムの「サンライズ公式」かどうかは唯一のオフィシャルだけど、バチカンが認めた正典かどうかは別に唯一絶対じゃないよね >>342
なんだ。人間の男とえちえちする為に下天したんじゃないのか。 ラブアンドピースでリッチを味方に出来るステージって存在したっけ? デネブを加入させたあたりで力尽きてクリアしたことがない、、、 1.間が空くと前のデータに感情移入できなくて最初からスタート
2.オクトパストラップを仕掛けて大喜び。でもタコをクラスチェンジできなくなる
3.ひろいものを吟味して神聖属性の武器を集める
4.デネブを加入させてなおかつカオスフレームを回復させるために頑張る
5.なんか疲れてやめる
6.ほかのゲームに目移りして放置
7.しばらくすると、またやり直したくなる(繰り返し) デネブ加入はディアスポラまで行ってるよね。
俺はいつもガルビア半島。 ガルビア半島もイベントのために天宮シャングリラまで行っているじゃないか そういえばサターン版の攻略本を買ったんだった
タクティクスオウガの方だけ読んで放置してたな。また始めてみようか、、、
初めの解放都市でワールド狙うとかしないで、フツーにクリアを目指すか >>354
地名やステージタイトルをあらかた忘れちゃったけど、ディアスポラはたぶん通過した 大抵ダレるとすると、
1.スラム・ゼノビア
2.マラノの都
3.アラムート城塞
4.シュラマナ要塞 男主人公なら三回攻撃でSTR高めを狙って、女主人公ならアイスレクイエムでINT高めを狙えばいいかな 男でも女でもステータスに差はないよ。
それよりオピ男は、刀はソドムで、魔法とソニックは棍棒振り上げるってのがどうにもダメ。
様になるのはマンガにもなってたダーククエストだけだと思う。
その点女オピなら、斬りつけるもソニックブームもアイスレクイエムもかっこよすぎて泣ける。 ダーククエストか。カオスフレーム管理が厳しくなるらしいけど強くてかっこいいのか
どうしようかなー これからプレイする人だったんだね。
ネガティブな情報をぶつけて申し訳ない。
それより、あんまり情報入れずに試行錯誤を楽しんだほうがいいよ。
このゲームは攻略方法を知ってしまったらなんの歯ごたえもない作業ゲーム。
ゲーム性関係なく、1回のプレイで、完璧なストーリーを体験したいというなら話は別だけど。
ただ、ダーククエストのタイプだけは初回プレイには辛いかな。 >>362
あ、いや気にしないで。プレイ自体は何回もしてるけどクリアしたことがないというヘタレです。攻略本も買って先まで読んでるから情報は知ってるんだけど
ダーククエストタイプとテイマータイプは罠だと思って選んだことがない ブリュンヒルドを持たせるためにロードは必ず戦士タイプにしている
ラウニィーは俺の嫁
トリスタンしね 攻略本をながめてたけどラウニィーは確かに可愛い
すごいM字ハゲの人とか、鞭持ってるヒゲのオッサンとかが美女に愛されてるのな
カップル率高過ぎ テイマータイプは普段使わない魔獣と組み合わせなきゃならないから変な方向に偏って面白いぞ メチャクチャなプレー楽しんだりしたよなあ
ランスロットをヴァンパイアにして、ウォーレンをリッチにして…
女主要キャラは全員プリンセスにしたりしてさ
アイテム集めるためリセットリセットで大変だったけど その辺は大抵の人がやるが、ランスロットをブラックナイトにした人はいるのだろうか。 外伝みたいにブラックナイトの上位クラスがあればやったかもしれん スレチかもしれんが、伝説だとデボネアがやたら強くされてて、オピニオンリーダーがそれほど強くないが、
設定上だと強さってどんな感じなんだろうか。
黒ランス>男オピ>リチャード>バルバス>デボネア>白ランス>マルティム>ボルドウィン
とかなんだろうか?
ウォーレンと比べてサラディンがやたらと強いのも気になる。 公式設定はわからんけど、64だと武器が変更不可能であんまり強くできなかった記憶がある 黒ランスとか魔界まで行って神倒してるからな
だからあれだけ突き抜けたような言動するんだと思った
天界の騎士並みの伝説持ってて誰にも明かしてないカッコよさ つまり、王者の器ではあるがスペックは大した事ないと? 大した実績なく任せた人間が全部うまくやってくれて
王座に就いたトリスタンの方がアルスラーンに近い 挙げ句ルートによってはオピ謀殺だからなぁ。しかも自分の手は汚さない。 資格のない人間が存命の皇子さしおいて力だけで皇位に就いたらただの簒奪者なんだからそりゃ謀殺ぐらいされるだろ 資格ってなんだよ定期
そもそも最初の王とか皇帝はどうやって誕生したんだ問題 >>380
この世が誕生したとき最初から王や皇帝なんだよ エンディングの話はトリスタン云々より主人公の行動の結果じゃないか
結果的に勝てたけど仲間から信頼されるほどの英雄ではなかったって話で ハングドマンエンドって「トリスタンを仲間にしてない」が条件だからなー
そりゃ相手と信頼関係なんてゼロなんだもんそうなるよねって話だな
ってかワールドでトリスタンが「おまえが王様で良いんだよ」って言ってるのを
主人公が格好良く断ってるってのをスルーしてトリスタンが悪いみたいな言い方ってどうなんだよw 64が正史だとしたら、男オピはトリスタン配下の一工作員に格下げされて、女オピはパラレルワールドの存在になって現世では武闘派修道女になったのか
俺のオクトパスちゃんたちは幸せに暮らしているんだろうか
もうクラーケンにはなれないけど あれは止めて欲しかった。コースによってオピ子かオピ夫に分かれるとかすればよかったのに。 また始めてみたい気もするけど、また途中で投げそう、、、
序盤から最強レベルの武器を拾って戦士オピで三回攻撃とか、オクトパストラップとかすると楽しいんだよなー そもそもランスロットウォーレンでさえ工作員になってるしなぁ
カノープスは性格的にも種族的にもわかるけど、騎士を工作員ってのはどうなのかね CIAもたぶん公務員。江戸時代の侍も公務員。オウガ世界の騎士もなんかそんな感じでは ユニットのドット絵とバストアップ絵のエロさは今尚最高峰だと思う いいこと言うね
タクティクスオウガなんて目じゃないぜ! タクティクスオウガも大好きだが念願の顔グラがリアル寄りの絵画調で当初はガッカリしたなあ
バルキリーはラウニィーでエンジェルナイトもユーシスやミザールみたいな美女をイメージしてたのになんか違うというか >>393
開発初期の頃は、もっと柔らかい絵柄だったのにね。
途中で変わって自分もガッカリしたw タクティクスオウガじゃなくて伝説のオウガバトルがやりたいんだよ
なんで似たゲームもないんだ 似たゲームならあるよ
外伝ゼノビアの皇子
ネオポケカラー限定だけどな! ffやロマサガのもどきを作ってるプロデューサーなのであまり期待していない 塩鉄の方は悪名高いゼスティリアの人だから地雷
吉田氏のRPGの方なら期待 亜人リーダーのモンスター魔獣縛りやろうと思ったら起動すらしない
いつかバグのないバーチャルコンソールが出る事を祈ってる >>404
トライアングルストラテジーって奴か
体験版プレイした人たちが結構良さそうな反応してたな >>408
楽しそうだよね。PS4を買って失敗したかも >>399
古い上にマイナーハードだが遊戯王フォルスバウンドキングダムってのがそれっぽかった え?
うーぼーあー
って聞こえるんだけど。
何にせよ、あのSE、2倍速ぐらいで聞いたらリアルな断末魔に聞こえるようになるね。 オウガバトルリメイクの速報見て歓喜する夢を見たんだが
実現する可能性はありますか スクウェアに破壊されて終わった
スクウェアは自壊して終わった 豆知識
中立で捕まえられるギガンテスはやたらHPが低いのでLV1ジャイアントから育てた方が圧倒的にお得
https://imgur.com/78ot3TC.png 中立
https://imgur.com/Y2Lb7n5.png 育成 ドラゴンやヘルハウンドは上位種を雇用したほうが強いんだよなあ… そんなん今更分かりきってること
オウガに慣れきった人間なら使いにくいクラスもあえて使って楽しめ 逆に言うと、おおぞら縛るだけで、
俺はもう、クリアできるのかどうか怪しいわwwww ギガンテスめフィボルグもタイタンもいるだけでオッケー
生命力なんざ大して重要ではない オウガを知り尽くした今となっては大空以外のLサイズを使う意義は薄いが
何も知らない初心者がやったら巨人とかドラゴンもまあ普通に強く感じるかも
カリスマとか気にせず適当にレベル上げてるだけでクラスアップできるし 上位ドラゴンが使う技が魔法じゃなくて全体化ブレスみたいなSTR依存だったら良かったのに 20年以上ぶりにやってみようかと思ってサイトとか見てたら、
キャラメイクは戦士>魔術師>僧侶となるタイプがおすすめとかあった
他におすすめある? 最上エンディングを見たいなら僧侶
ガンガン戦わせたいなら戦士
ALI上げを楽しみたいなら暗黒
動物好きなら魔獣使い 大昔にやった時は戦士にした、一番それっぽかったから
初期メンバーにはドールマスターがいるパターンにした
最初から全体攻撃できるのが派手でよかったから ロードはあんま戦わないのが基本なので僧侶系が一番ラク
魔獣使いはイマイチだが、プレイ経験ありならどれにしてもそこまで影響はないと思う 初期メンで言えばウィッチがいるパターンだとLUK高いからアイテム集めが捗りやすい >>438
>>439
プレイ経験はあってないようなもの
普通に戦ってて、レベル上がりすぎるんだけど?って思ってて
死神部隊攻略を知った時、そんな特殊なことしなきゃいかんのかって
やる気なくなって投げたから
2人の意見を混ぜると僧>魔>戦のパターンか 戦士タイプの3回攻撃一択じゃんと思ってたが確かにロードはあまり戦闘しなかったな >>426
タイタン一択だから元からギガンテスなぞ使わん ゴーレム系、HPの低さが難ではあるが
相手が息の値を止めろの場合はタンク役になりやすい(魔法がいる場合は死ぬが)、ヒーリングによる回復効率が良い
というメリットもある ゴーレム71/77
リーダー72/116
クレリック「うーん…ここはゴーレム!w」 >>444
ゴーレムはあまりにも不遇だったなあ。
攻撃力が全ユニット最大でドールマスター系がユニット内にいれば、死んでもコスト0で復活出来れば使えたかも。 ストーンゴーレムの黒光り&金ピカボディかっこいい
タロスより好き >>439
それこだわりだすと、すげーつらいんだよな。
1位を目当てのタイプにしつつ、2位を魔法使いにしないとならない。
攻略本のウォーレンの質問に対する回答のポイントってあれ合ってるの?
毎回正確にやってるつもりが、違う結果になることがちらほらあるような… >>449
これでいいのかな↓
https://gcgx.games/ogrebattle/making.html
ワールドの設定値が違うってのと、
順位の決定方法が特殊ってのが原因かも。
ありがとう。 ゴーレムの足枷にワクワクしただろ?
あと、CMとパッケージにもワクワクしただろ? >>452の動画少し見たけど クラス名とか絶望的にセンスがないな… MAP2で満月の石が手に入ったけど、ウェアタイガー鬼のように強いね
でも、攻略サイト見たら、昼夜で成長力違うの? 違わないよ
デタラメ載せてるなんて悪質なサイトだなあ ありがとう
でも、サイトが間違ってるわけじゃなくて、
多分、敵として登場するライカンスロープの成長率が、
自軍のウェアタイガーの昼間に適用されるか?っていう問題かな いやいや、ライカンスロープはファイター並みの成長で別ユニットと考えたほうがいい
夜に育成しないと激弱になるぞ う〜ん、どっちが本当かよくわからんけど、
昼間は戦闘力弱いわけだから夜専にするわ、ありがとう
しかし、コスト高いね・・・ >>460
一度でも昼に成長させて成長率確かめたことあるの? ウェアウルフで昼と夜のみ成長でLV1〜LV21まで試してみたけど誤差レベルしか変わらんね
コストも同じ
ウェアタイガーは石がないからわからん まあPSとSFCでは微妙に仕様が違ったりするからな >>463
わざわざ検証ありがとう
夜専部隊の明け方撤退のタイミングだけど、
成長が変わらないなら、あわてて早めに撤退しなくてもよさそうね
それと、昼でも成長力変わらないなら、成長力がある分、
昼間は狼より虎の方が強いことになるか・・・そもそも昼は戦わせないけど PS版。妙な3Dとバグにがっかり。
SS版。しょぼいSEと編成画面のキャラアイコンのカラー化にがっかり。
64。これじゃない。
外伝。美しくなきゃオウガバトルじゃない。
みんな文句多すぎだろ デスクラウドを見れるのは魔道士系オピでプレイしたときだけ! まずはデスクラウドでウォーレン倒して少しでもALI上げるから見る機会多いよな 他にオンリーワンのスキルってあったかな
ファイアストームやサンダーアローは汎用バルタン・レイヴンが使うしな…
四天王の必殺技くらいか >>472
いっぱいあるやろ
つめたいまなざしライフフォースチャームうらみのいちげきのろいのいちげき
パッと思いつくものだけでもこれだけある他にもLサイズ系でまだまだあるぞ ビーストテイマーって、地味だけど序盤は有能だね
リーダーになれるし、後方から攻撃できるし、おまけに作りやすい 作ろうと思ったら作れるプリンセスやヴァンパイア・リッチなどではなく、その1体限定の技なので特別感ある。
でも主人公特権で『デスクラウド』ってなんかダークだよなw ドラゴンテイマー・ドラゴンマスターになってなんであんなに劣化… レア度考えたらドラゴンもう1体編成出来るか攻撃+1回でも良かったが敵でホイホイ出るから何とも言えん ビーストテイマー・マスターは繋ぎクラスとしては有能
ただそこからドラゴンテイマー・マスターにするのが正解だとは言いがたいのが… マスターはともかくテイマーは安いだけで、バーサーカーや忍者や侍の方がよくね 成長率は平凡だしね。
後衛でも2回攻撃できるのはメリットではあるが テイマー、ファイター上がりの使い捨て要員の後衛にいいと思う
レベル5でなれるし、条件緩い
忍者はリーダーなれないし、ファイター上がりはint低い ドラゴンマスターがドラゴンの攻撃回数+1にできる改造パッチとかあったな オピニオンなら+2でもいい
ワールド狙うならそれでも使わないだろうけど 大空・低空タイプ縛ってプレイすると思いの外やりにくいな
カストラート海までプレイしたが、戦況が沼化することがある 空中ステージで敵に負けて飛ばされて消滅までテンプレ お、俺は別に大空に頼ってるわけじゃないんだ
ただグリフォンちゃんが可愛いから使ってあげてるだけなんだ 低空は禁止。
大空は背中に地上キャラ2人までが限度として、かつ直接攻撃キャラは1人だけ。
オピユニットでいうと
ワイアーム、オピ戦士、僧侶、バルタン。
それでもやっぱり大空ユニットが半分になっちゃったな
いつか背中には1人縛りでやりたい。 大空・低空縛りだけでなく、変な混成部隊も縛ってやると一層面白い
例わばプリンセス&リッチ&ジェネラルとかそういう変な組み合わせにせず、
舞台ごとにコンセプトを持たせると、見た目はいいが戦いはツラいというドMプレイになる
侍×5の抜刀隊 忍者×4(リーダー資格がないので1人だけウィザード) ナイト3&クレリック2(聖騎士団)
とか、カッコいいけど実用性皆無な部隊で進むのは困難を極めるw ランスロットのパーティをナイト×3+ウィザード+ビショップにして最後まで使ってたけど、ゼノビア団長の仕事は半壊した残党を狩りつつ拠点解放するくらいしか出来なかった
見栄え重視なら忍マス×3+鶏の忍空部隊がお気に入り
石化ブレスが忍術っぽいし、前後入れ替えれば先制全体×3の掛け逃げが出来る 悪が強すぎるからな。アライが固定で善補強するならメガテンみたいな相反システムでPT編成も有り デーモン3体&エンジェル2体で互い違いに配置したり、
ウェアウルフ2体&ウェアタイガー2体を互い違いに配置して、中央にヴァンパイアの人外部隊とか凄く見栄えいい
なお、性能 ゴースト ゴースト
ゴースト ✝エンジェル ゴースト 世直し部隊
ウィザード(前の中納言)
侍(剣の達人)
侍(柔の達人)
忍者(風車)
ウィッチ(入浴シーン) 空中ステージのせいで大空低空縛りの条件が厳しいんだよな 低空・大空も、運搬目的ではなく、違和感ない編成(ホークマン系・ビーストテイマー系にグリフォン系やワイアーム系など)
で行くなら縛らないんだけどな…戦力も偏りすぎないし
リッチ・プリンセスを運搬するためにホークマンやグリフォンは違和感ありすぎw リッチはともかくプリンセスは重すぎて天使では運べない ウィザード
ゴエ
ネクロ
ヲーレン
サラディン
実用性皆無だけどジジイ5人衆の必死に杖で殴ったり敗走する姿は妙にツボだった ピクシー
スローンズ
セラフィム
スローンズ
ピクシー
とても可愛いく暗黒系には強かった ピクシーをプリンセスにしてリーダーに据えればあら不思議。
あっと言う間に地獄の暗黒天使達に。 ステージ中で下手に進め方間違って、ALIの調整もできないくらい戦況が泥沼化したら迷わずリセットなゲーム 今みたいに攻略情報とかねえからな。オピで無双してali尽きて辞めるのは初見あるある 無双できる時点でクリア確定じゃんALIが何かもわかってない状態やろそれ
ボスなんか適当に貰ったタロット大盤振る舞いで瞬殺だし やり込んでる勢すぎて初プレイの気持ちになれてなさそう
まずストーリーは変な方向に進んで
クラスチェンジはほぼほぼ出来ない感じになって萎える人多いと思うわ 初めて遊んだときは、タロットカードはあっという間に使い切る
セーブができないから、テレビつけたまま寝ていたな 俺初回はチャリオットEDだったよ
序盤は普通にやっていたが、育て方なんて当然のようにわからず誰も上級職になれなかった
マップが広くなるにつれて防衛がめんどくさくなってきたので、ステージ開始と同時にグリフォンユニットを本拠地に突っ込ませるというプレイに切り替えた
結果速攻クリアになって少しはカオスフレームが上昇したんだろう 最高のクソゲーだからあげる
って言って、ファミ通じゃない銀色の攻略本と一緒に貰ったのが
このゲームとの出会い。
俺5年生、友人6年生。
最高の神ゲーだった。
できれば攻略本無しでもらいたかったところだけど。
エンディングはお菓子の家がわからず、エンプレスでした。 それからタロットで倒したぶんはオピニオンリーダーが倒した扱いというのがわからず、
オピだけレベル27くらいまで行ってた。
ステージクリアごとにオピにだけボーナスでも入ってるんだろうと思ってた。 ウチのお袋が、幾度の再プレイを経て、攻略本無し自力ワールドエンディングに到達した
姉貴は初見プレイ無事タワーエンドでトラウマにw イービルデッドとかライフフォースとか映画ネタが多い >>530
お袋は伝説のオウガバトルだけでなく、タクティクスオウガの方もLNC全ルートと死者の宮殿制覇した挙げ句、
ギルバルドエンディングすら達成したぜ
「これ、見えないが実はカオスフレームあるだろ!間違いない」とはお袋談 ゲーム開始当初『同志を集める』で忠誠度が中位くらいなのに、
後半になると、かなり低い状態になっていることから疑問を持ったらしい それは俺も疑問持ったけどカオスフレームなんて考えには行き着かずに、
多分仲間の数とか敵対数で何か決まってるんだろうなとしか思わなかったな
敵対して倒すと友好度下がるのはメガテンでもあったし 当家は最初『伝説のオウガバトル』から入ったんだけど、
カオスフレームにとにかく過敏になりながらプレイしてしいたため『タクティクスオウガ』になって
カオスフレームがなくてホッとしていただけに、変に民族の忠誠度が変化するとすぐ「まさかこれにもカオスフレームが!?」となってしまったようだw オウガバトルが世に出て四半世紀以上経った
当時エンディングにも絡むギルバルドの頭部を幾度とネタにした者達…
今こそ鏡の前で現実を受け入れよう
そして懺悔して寧ろ素敵な女性を射抜いたギルバルドを敬うべきではないだろうか? 女性は女性でも人間じゃないやつに好かれるギルバルドって一体… >>542
では貴公に問おう
誰を選ぶ?
[1]ユーシス
[2]ババロア
[3]タルト
勿論[2]と[3]は種族は人間 >>541
日々フェンリル様を慰めつつお世話をして過ごしたい。 ギルバルド「ワシには大切なワイアームちゃんがおるんじゃ」 えっ?そんな理屈だとノルンはどうなっちゃうんです? 怒らせたらフェンリル様よりもノルンさんのほうが怖そうなのは何故だろう
デボネア将軍はもうおうちに帰れないね >>545
デボネアが逃げ回った挙げ句置き去りにしてローディスまで逃亡した時点でお察し。 縛りプレイの一つで、プリンセスやリッチはもちろんのこと、装備品縛りもなかなか堪えるな
ドラゴンゾンビとか出てこられたら天使か神官のいる部隊(前列にして神の烙印を使わせる)でなければ倒せないw
それらの部隊が遠くにいたりしたら最悪… >>546
アンカつけ忘れたゴメン
当時40代前半。俺12歳くらい 誰を選ぶ?
[1]ユーシス
[2]ババロア
[3]タルト
[4]>>555のママン
[5]ドラゴンゾンビ
つまり、エントリーはこう?(投げやり) ヴァンパイアって、元がナイトだと高ALIだし、
ガシガシ戦わせないなら高好意度都市の解放向きだね
血は吸うけど、とってもいい人って笑えるね ナイトをガシガシ戦わせてALI0になった頃にヴァンパイアにすると強い
HPも高いしな 先制チャームしたいから、ニンジャから育ててALIも上げつつINTとAGIも上げたい派
というよりファイター系のジョブチェンジは全てニンジャ経由で育てる派 アンデッドやライカンスロープのリーダーに使うからLv5即CCさせるな
魔法防御も高くないとかんおけでもガシガシ食らう ペトロブレスやスタンクラウドの成功率はINT依存だったと思うけど、チャームもそうだっけ?
ライフフォースの威力はSTL、INTどっち依存だったっけ?
久しくやってないから覚えてないなー あとライカンスロープでずっと引っ掛かってたけど、誰かウェアタイガーの利点を教えて欲しい
ウェアウルフより耐性が多少良い位しか思い付かない… タイガーはSTR成長がウルフより高いから、
攻撃3回しなくとも後ろが殲滅してくれる状況ならウルフより有利と無理やり擁護出来なくもない >>563
AGI高いから相手に3ターン目はおろか2ターン目すら与えない戦い方が出来る
他もAGI高いキャラでユニット組んでこちらが2ターン目の全員攻撃終わったら逃げる
こういう戦い方する場合は攻撃回数なんてかざり、STRが高い方がいい 序盤にグリフォンとかで先制攻撃して逃げるって戦い方あったね、そういえば
最初これ知った時、こういう戦い方があるのかって感動したよ
ただカリスマが下がっても気にしないって人限定だったね >>563
昼間は共に攻撃回数が1回になってしまうから、
素のパラメータが高い分、虎の方が強い
あと、レアキャラだから、コレクター趣味も
ブラックナイトと同様、大事なのは強さだけじゃないから ギガンテス&フィボルグ
「…なぁ、俺達には縁のない話だよな」 ゴーレムよりマシってくらいのイメージだな
最上位種のタイタンだって強いわけじゃないし。 魔法職はINTだけ高ければいいけど
物理職はSTRだけではダメでSPDも高くなければ攻撃当たらない
ゴーレムもタコも産廃 >>572にはメイルシュトロムで自宅浴槽の溝に嵌まる魔法を掛けておいた ゴーレムは悪い意味でダントツだからなあ。Lの癖に魔法で速攻溶けるし AGIとINTドーピングして鉄壁ゴーレム作るのも1つの愛
でも敢えてHPはドーピングしないという拘りも愛…かも なるべく亜人モンスター魔獣は各種族一体づつ使いたいよな >>578
そうすると、一体一体に愛着わくよな
この子はこういう子で、やればできる子なんですよとか 前にドーピングの是か否かの討論あったけど、個人的には有り
ただ露骨なダメージUPに繋がるSTRやINT上げじゃなくて、耐性強化や調整バランスとしてね
でもって亜人や魔獣は自分基準になるけど、これくらいの強さが妥当かなって所まで強化して、敵と渡り合える様にするのが好き
強すぎるのも面白くないしね 怪しい壺を買いまくって各リーダーのLUC100にするとアイテム拾いまくりで楽しい >>556
もちろん4番御願いします
裸でPlease!
:-|(*´ω`*) タコはしっかりとした編成でまともに使ったら結構強い。
タコは2体ではなく1体で、クレリックとヴァルキリーかウィザードあたりを付けて水場で待ち伏せすると無双できるw
でもタコ2体だとクレリック一体じゃ回復が追いつかず、回復アイテム食いすぎてキツイ 人魚はなぁ…使いたいんだけど強さの割にコストがすごいよね >>588
妥当じゃないかなー 中立囲って調整不要で1lv上げたら即ニクシー
後はALICHA気にせず川で待ち伏せて高AGIINTで先制全体魔法撃3発ぶち込めるとか強すぎるよ
妖精がlv20になるまでのかなりの長期間主力はれる 問題は壁役のタコさんのALIをlv12まで高めに保つことくらい それだと、前衛タコ、後ろにニクシー3体だよね
渦巻楽しめない メイルシュトルムなんて結局当たらないし。
ナイトからクラスチェンジのヴァンパイアのライフフォースも同様。
ドラゴンのブレ >>591
好きな時にスイッチしてもええんやで
AGI中庸であまり先制できないから魔職が近付いてきたときくらい ナイトからのヴァンパイアが強いのは耐久力だから、殲滅力は後衛に任せればいい
タコとドラゴンは組ませれば強いがALI調整が難しいのが難点だな
別々に育ててCC後組ませるのがいいかも サムライマスターの攻撃全然当たらないんだけど…
フォーム改造したい
パラディンはようやっとる パラディンのヒーリング発動タイミングが気になって未だに夜しか眠れません サムライは後衛に並べてリーダーを狙うもの
ポグロムの森は居心地がいいからつい長居してしまって
気がついたら香炉もらえるようになってることもある
でももらえないなら無理して取ることもないかな アイテム買い込み30000G貰ってCF下げるのがおすすめ
他にも利用できるイベントあったかな ウェアタイガーはあれで3回攻撃だったら強すぎだよな
プリンセス+ウェアウルフ×4編成で、ウェアウルフ全員に神聖武器装備させてシャリーアに突撃
これでラシュディぶっ殺したw プリンセスとの相性から言えば、虎より狼の方がいいと言えるか ヒーリング、スターティアラ、ジハド、マジックミサイル…
女キャラ禁止だとアンデッド対処が大変そうだな 一応パラディンいるけど、忍者に神聖武器持たせたほうが簡単そうだ これ↓が本当なら
http://geolog.mydns.jp/space.geocities.jp/fireseal63/ogrebattle.html
つめたいまなざしも、ゴーレムのパンチも、40-60%くらいでは当たるんでしょ?
ソニックブームやドラゴンのブレスも
AGI成長が1の後衛相手なら、ステ差20くらいにはなるはずだから80-90%で当たるはず。
実際は
そんなには当たらん気がするんだけどどうなのよ。
前者が30%、後者が60%ってのが感覚。 人間って失敗したときのことは印象に残りやすいからそういうもん
統計でも取ってみればいい 仮にハードモードがあったとする
アンタリア大地の様な編成部隊の宝庫
そんな中で後衛リッチがリーダーの敵部隊に、此方後衛サムライ3人衆のソニックブームでスカッと決めたい チャームは命中率アップしないんだっけ?
これもしアップするんだったら先制チャーム→対象コカトリス→ペトロブレス100%命中とか考えるとアツイ 命中率低いだけならともかくボスに絶対当たらないのがなあ チャームはともかく、ライフフォースを当たりやすくするには? チャームは命中はINT依存で最大70%
ライフは物理だからAGI依存 ボスに状態異常言うたら
ジェミニ二人組にはマヒ効いて驚いたわ。 >>613
ゴメン、間違えた
チャームじゃなくて投げキッスで命中率が上がるかを知りたかった リネームできないから、名前も大事よね
リフってクレリックがさ、FEの僧侶リフのイメージで使う気がしない 忍者マスターブラックナイトってほんと趣味だけのクラスだな
作りづらい割りに作った所で大した利点も無い
ブラックナイトに至ってはパラディン以下の攻撃性能
何のために居るんだ?? ただの調整不足だろう
高ALIの方が弱ければ一種の縛りとして機能したんだが >>622
忍者系は成長力でしょ
男性魔法職は成長力低いけど、忍者マスターならINT以外ゴエティックより高い
物理系と暗黒系使えないし、一番大事なのはINTだろって言えばそれまでだけど
黒騎士は趣味よね 無理矢理擁護するなら暗黒耐性かな…
中盤のジェネラルとかバニティは暗黒物理と暗黒魔法がメインだし… 64だとドラグーン以上の火力持ちなのだが伝説のはフレーバーだわな 64のよりこちらの黒騎士の方が数段デザインも攻撃モーションもカッコいいんだけど残念だよな 前衛で壁として使うならパラよりブラックがいいから・・・
全体魔法が強くて、どうせ後半は3回も殴る必要ないしね 忍マスのAGIと暗黒耐性は後半になればなるほど優秀 作りにくい割に有用性が低いのってフレアブラスとデスバハムートかねえ
運搬で運べないから育てるの糞面倒くさいし
ALIに縛りあるからレベル上げればいいってもんでもないし
この二つ以外はコンプ見えてるんだけどなあ ドラゴンマスターのほうが作りづらいのかな
ドラゴン系は色々やろうと思ったけど調整不足で大失敗って感じか
まあ、それはLサイズ全般に言えることだけどね 二体分ユニットみたいなのはどこのゲームでも調整難しいだろうしな
パラメータ強くすると無双しちゃう可能性もあるし
普通よりちょっと強いぐらいだとなんの意味があるのとなっちゃう キングオブキングスはなかなかの成功例と思う
8体ユニット(人間、亜人間)と4体ユニット(大型獣、ドラゴン系) アンタリア大地のアンデッド狩りでLV22にして
勇者のかけらで仕上げると楽 他所のは高額ユニットだからな。ドラコンで同じ性能求めるなら出撃30万とかになる 64はその辺のバランス調整してた様だけど微妙だった
効率なんか求めなくとも伝説は大味だから全員使えるし可愛気あると思う アンタンジルの敵構成のワクワク感は異常
それまでに倒したボスが雑魚として出撃してきても許せるレベル なのに敵で出てくるとなんであんなに強いんだろうな、ドラゴン 耐久力は凄いからな
基本的に敵に回して面倒なのは堅くしぶとい奴なわけで
更に後半は全体攻撃が主流になるから柔いSサイズ二体よりも堅いLサイズ一体の方が手間取る マッドハロウィン「終盤いつでもスタンバってますよ?」 リッチ・ネクロマンサー・プリンセスを縛ってるオレが、後半辛くなる理由がわかったw おっ、ナイス縛り
あと+ワイアーム・ワイバーン縛りとリッチ・プリンセス前衛のみ解禁も面白い
ゴエティックも十分強いよね 後半からは敵の全体攻撃も強いから
被害が3人分ですむLサイズ部隊は有効かもしれない ゴエティックはボス戦には向かないけど、通常戦闘なら充分だね
前衛ブラックナイト×3 後衛ゴエティック×2で黒騎士隊作ると、見栄え最高だったよw 開会式に出てこなかったな
おーばーちゃー、いつ出てくるかとかなり期待してたのに >>649
作るのムズいのに、片やアイテムなしでは上級職になれず、片や見た目ばかりで使えず。 >>651
だからこそ作った時にはひとしおだし、実戦投入すれば愛着も湧くし、そこに浪漫が詰まっているとは思わんかね? ゴメン、言い方間違えた
理解しろってニュアンスではなくて、そういう楽しみ方もあるよって言いたかった 最初に加わるドールマスター、INTが高いがHPが低いな
ウィザードにするか、それとも無難にエンチャンターがいいのか 前衛タロス(灼熱の盾装備)後衛エンチャンター×3の編成とかロマンだけで使ってるw ドールマスターは初期メンバーで一番の高給取りw
HPが気になるなら、ウィザードよりはHP伸びやすいドルマスのままでいいんじゃね
AGIの伸びもドルマスよね >>653
思うよ。だからこそALIとCHAの調整に苦労し、セントールの像集めに腐心し、なのに「死者の指輪ばっかりじゃねーか!」となり「使えん!」と思いつつ毎回繰り返すんじゃないの。 レベル1ファイターから苦労して育てるよりも
最初からウィザードやビーストテイマーのキャラを育てたほうが強いんだよな
コストもあんまり変わらんし そうなんだけど、初期からいる奴以外で最初からクラスチェンジしてるやつを低LVで手に入れる方法ってあんまりないんだよね 運良くポグロムの森辺りまでにドリームクラウンかししゃのつえが手に入れば。 ファイターを育てても弱いのは基本性能と成長力がどっちも低いからだよね
それに対し、アマゾネスは基本性能と成長力どちらも悪くないから
LV1から育てればそれなりのものになる
ただし、男よりも職業の選択肢が少ない 女は低ALIクラスがないようなもんだからな
ウィッチも低いってほどでもないし 見栄え重視で回復役いない編成は連戦が苦しいから使っててかなりストレスがある
ヲーレン率いるウィザード×3のリーダー撃ち抜き部隊はその点で敵を確実に追い返せるから存在感あった 低レベルクラスチェンジ後と言ったら初期メンバーのリーダー以外は、
ジャンセニア湖の深海にいるありえない低レベルレイヴン(コスト死ぬほど高い)くらいかな クラスチェンジ済みのキャラが強いのも低Lvで加入という条件でこそだからなー >>665
あそこでレイヴンやら狼男やら勧誘したら、人間がレギュラー争いから脱落していく
さらにデビルなんかも加入して、魔軍化していく 初期メンのリーダー可能なLv3はとりあえず残しとく 回復役いなくても連戦なんて全然苦しくないぞ
毎回ポーション使えばいい >>667
レベル2ファイターをウェアウルフに感染させて、ジャンセニア湖勧誘のウェアウルフと比較してみたんだが、
勧誘ウェアウルフの方が明らかにステータス高くなったわw >>670
感染はやったことないけど、感染したってパラメータはファイターのままでしょ?
ファイターの基本能力が低すぎるから、成長機会が増えても太刀打ちできないよね
低レベルウェアウルフにこだわるなら、LV3ヴァンパイアに補充させるしかない クラスで基礎パラあるからな。拾える奴のCC前育てるのは総じて無駄 低ステータスでもそこから禁断の1体ずつのレベルUP吟味という途方もない手段がありましてね…
えぇ、99体LV20までやりましたとも
そりゃもう、FCドラクエ3の4体LV99の賢さ+3MP+6吟味の時よりも苦行でしたよ でも確かウェアタイガーは、最序盤で満月の石拾って、レベル3ウェアタイガーを得る機会があったのだが、
そこから成長させたら、アンタンジルの同レベル野良ウェアタイガーより強かった気がする 野良は最低成長だから同クラスなら低LVからの平均成長に負けるぞ 皆が低Lvでの加入に拘ってるのも
敵および勧誘・雇用キャラは該当Lvまでは最低値成長のためなのよな 一応ドラゴンも、シャロームの辺境でレベル1ドラゴン捕まえて、
そこから成長させるほうが若干だが強くなるね。
最低成長だったからなのか、知らなかった… 最低成長なのは知ってたがドラグーンとかジェネラルとかも最低成長であの強さなのか >>678
ドラゴンだけは別、大抵の奴は能力が高い事はあっても代わりにHPが大幅に犠牲になってることが多いが
最上位ドラゴンはHPの犠牲は皆無〜誤差レベルで、CC済みの野良か敵のを可能な限り低Lv勧誘した方がかなり強い
これは基礎能力(Lv1時)がかなり高く設定されてるうえに下位より成長値そのものが高いせい
ただし、最序盤から実戦投入してタロットボーナスの恩恵をフルに受けていれば野良の能力も軽く越えてくるので
最終的には生え抜きから育てた方がコストも安く愛着もわいて浪漫を感じられる
>>679
これも基礎能力がかなり高く設定されてるせい、成長値は関係ない リッチ、クラーケン、ティアマットがいるのに
どうしてマリリスがいないのよォーッ! >>680
シャローム辺境のドラゴンをティアマットにすると、
ネクロマンサーやプリンセス(実質2回)のような要アイテムのを除けば、
全体攻撃2回のクラスとしては多分一番早いよね
エンチャンターと違ってCHA無視でいいし、タコは戦闘機会が得られにくいし 機種によって違うみたいだから良く解らないけど
リーダーとの相性値でも結構成長に影響出るんだっけか >>682
あんなダメージ床ばかりのダンジョンに住んでいるやつはNG 敵も作戦変更・退却を駆使するようになったら難易度激増するだろうなこのゲーム ユニークボスは別として一般クラスはどれも最低成長なら基本的に戦闘は終盤ほど弱いものイジメなんだな
敵が平均成長(2?)なら戦闘に手ごたえがでるかも レベル2以下から育てたキャラ以外使用禁止(補充だけならおK)
ってやれば成長を実感できるか 敵に退却繰り返されたらどうしようもなくなるはず
挟み討ちしてお手玉したり、64では壁ハメとか出来たけど ドリームクラウン、早い時期に最初の1個出た瞬間はうれしいけど、
すぐさま2個目出てもうれしくないね
死者の杖かワンダーエッグくれよ オウガシールドと死神のマント以外に有能な防具ある? >>691
>>656の様なピンポイント装備も大事 >>693
あまり早く姫様にしてもひ弱になるしさぁ
1人目は、天使妖精目的ですぐ作るけど
>>694
地獄の番犬とドラゾン用か >>688
レベル3以上で加わったキャラは即除名でやってみた
空飛べるのがグリフォン2匹と、プリンセスから補充した天使妖精しかいない
幸いウィザードが二人いたので、こいつらをリッチにして組ませる事になりそうだ
あとは前衛だな…前衛…
前衛…
…
カボチャしかいねえ グリフォン→卵生 分かる
ピクシー→卵生 はっ?
カボチャ→卵生 生物学なめてんの? かなりのレアケースだが、王道プレイのムスペルムでザンジバルとドリームクラウンを両立したい場合は
スルストを倒すまでティンクルスターを取ってはいけないという罠?がある 一時的にALIでも下げるか加入制限に引っ掛ければいいんじゃないの あのおっさん、加入を拒否する選択肢がないんだな
加入してから除名すればセーフ…か? 最初期でししゃのつえ拾った瞬間のモチベの上昇具合ヤバイよなw >>703
早くゴエティックを作りたくてしょうがなくなって、レベル上げ、ALI下げに勤しんでたら、
ふと気づいたら絶望のALI3。 ALIが35切ったらさっさと引き上げて森まで待機しなきゃ ある程度は気にしてプレイするが、大体ALI40ちょっとで推移するよう育成し(その状態だとCHAも70~80くらいまで上がっていることが多い)
該当レベルになったらシャロームの辺境で中立レベル1ドラゴン倒して一気に下げてクラスチェンジする。
CHAも下がりすぎて、若干足りなくなってしまったことは何度かあったが… ALI上げればいいだけ、下げればいいだけってのは楽だけど、
範囲指定されるのがキツイんだよね
35切るとダダ下がりになるから、そんなに急いで下げなくていいよね 初期プレイではALIとCHAって何?
そもそも小中レベルでは意味すら分からない
そしてどうやったら変動するの?状態だよね
だからクリア後の編成時にとりあえずクラスチェンジチェックをするというお約束 レベル2以下から育成プレイ
リッチ、シルフ、グリフォン、カボチャの組み合わせ作った
前衛がカボチャだけだが、端に寄せてシルフだけ守ってればダメージが分散するからなんとかなる
それにしてもカボチャとリッチの相性いいな
カボチャのほうが素早いから、タフなやつを削ってからリッチがじわじわとなぶり殺しにしていく 初期プレイだとスムーズにクラスチェンジできるのって
CHA関係なし低ALIが条件でバリバリ戦わせてりゃ勝手に条件満たす
カオス系Lサイズくらいだもんなー >>710
その辺のバンバン戦っていい連中、大好き
ケルベロスとかギガンテスとか
あとウェアウルフなんかも マッドハロウィンって意外と物理耐久あるんだよね
少年な出で立ちとヒョロさから見た目で騙される
上位ドラゴンが出現する終盤ではパラディンやサムライマスターより遥かに活躍するクラス ブラックナイトなら最終的にヴァンパイアになれるのにな…
それはそうと、ランスロット除名したはずなのにエンディングについてきちゃったよ Cルートプレイした後にLルートをプレイしたら、ヴァイスとザパンに感動すること請け合い
敵味方でさえなければ、性格も見た目も全く違うザパンとデニムが、実は凄くウマが合うというw ヴァンパイア「いくザマスよ」
タロス「フンガー」
ウェアウルフ「そうでガンスね」
何故か強そうに思えなくなる不思議 学生の頃は抵抗が有って選べなかったタクティクスオウガのLルート
社会に出て汚れた現実を沢山経験した今ではLルートしか選ぶ気にならないw
ぶっちゃけ現実社会ってまだまだ根っ子の部分では相当汚れてるからね
汚れてる事が分からないのは鈍感か頭が悪い
又は運良く汚れてる現実に触れずに済んでるだけ
だからと言ってLルートを選ぶのが偉い訳ではないんだけど
捉え方の問題でもあるしね
手を汚さなければ高確率で負けるという状況だと捉えれば、
特段罪悪感を感じなければならないような選択ではない
戦争ってのはそういうもんだから
しかし同じ手を汚すでも相模原の障碍者殺人なんかは間違いなくNG
殺さない選択肢も殺し方の選択肢も他に幾らでも有ったからね 俺は尊敬する人間なんて基本的に居ないよw
たかが人間ごときに尊敬とか草ww 強い力や信念が有って手を汚さずに出来るんなら、
それに越した事は無いよ
そうじゃないなら手を汚しても
そんなに抵抗を感じる必要なんて無いってだけ
それに他の生き物殺したり
(意図的だろうがなかろうが)
社会の底辺の奴らに嫌な仕事押し付けてるのが人間の大半なのに
人間を殺す事だけ異常に抵抗を感じるのも本来おかしな話
法律なんてのは言わば社会的強制契約でしかない
己と価値観や利害関係が一致する人間を殺すのには抵抗を覚えても
特段取柄も無い赤の他人なんかどーでも良い
それが本音だろww タイムリーで女神転生が話題なのは分かるけど、この一連の流れみたら女神転生のスレかと勘違いした 要するに
手を汚さず(ALIやCHAを下げず)敵を殺して経験値を得られるタロットカード最強
って言いたいんだろ >>722の続き
嫌いなんだよね、似非正義って
政治家とか役人に多いけどw
昔島田紳助が「やらない善より、やる偽善」とか言ってたけど、
俺に言わせれば偽善・似非正義は社会や社会認識を捻じ曲げるから
むしろ生半可な悪よりもたちが悪いんだよね
行動するのは大事だけど、方向性を180度間違えたような行動は
結局むしろ何もしない方がマシな結果しかもたらさない
DQNヤンキーとかが典型だけど、
単に頭の悪さを行動で誤魔化してるだけな奴も多いよね 笑 >>730
まぁまぁ、大陸で1番と噂される美女を紹介するから少しは落ち着き給え このゲームってさ、マップの中に不自然な空白部分があるとついつい部隊を派遣しちまうよな
で、空振りだった時の腹立たしさよ >>732
落ち着いて低レベルの人間をディスるのが快感なんだよw
社会は低レベルの奴らで満ち溢れてる
そういう奴らは俺のような人間にネチネチとディスられて
快感を味わわれるために存在してるんだよw
だからネチネチチマチマとディスってあげないとねっ 笑
虫けら以下の奴らに存在価値を与えてあげないと 笑 ディスられるという特権を与えてやってるんだよww
(タルタロス流w) >>736
いいえ、私は友達がいません
が、正解デス 青チーム
氷竜、フィボルグ、ラウ二ィー
赤チーム
火竜、ギガンテス、アイーシャ
黒チーム
黒竜、ケルベロス、ノルン
白チーム
クラーケン、タイタン、ユーシス 相性って重要なんかな?
そこまで目に見えての違いがあるようには思えんが…
違いが大きいのならドラゴンテイマーの価値ももう少し上がりそうなものだが、実際はどれほどの差だろう 相性とリーダーとのパラ差で最大+4補正〜最低-4補正
ドラマスとドラゴンでは相性値は近くともステに差があって大抵は最低の-4補正になるので通常は無意味だな
まあステ高いジェネラルやドラグーンをリーダーにするとまあまあの補正がつくので悪くないって覚えとけば ドラゴンマスターの売りのドラゴンとの相性の良さが
ヴァンパイアでも代用できるのを知ってなんだかなぁと思った そうなんか…64の様な操竜効果や操獣効果なら結構大きいんだけどなぁ
1作目ということもあって、まだその辺粗いか ドラマスはコレクターズクラス
作ることに価値があり、戦わせる価値はないと
というのは冗談で、ドラマスは1発でいいから全体魔法ならよかったのにね サラディンのカリスマを上げつつLV20にしてからチェンジすれば
それなりに威力あるしドラゴンのINT低下も防げる
ライアンから作ってたらダメだ ドラマスなら竜魔人見たく翼広げてウインドストーム位撃てって話なんよ ほぅ、すると君はライアンを前にして同じ台詞を言えるかね?
(ギルバルドでも可) ユーリア
ばるたん
はたく 2
ウインドストーム 1
ユニットリーダーになれる。 敵のレイヴンがやたらと強い気がするのはやはりAGIのせいなんだろうかね 味方のレイヴンも強い
HPが高いうえに避けるから、前列でもほぼ死ぬことはない
相性のいいウェアウルフと並べれば空も飛べて無双状態に
バルタンはもう解放ぐらいにしか使えないな レイヴンは基礎値と成長力、どちらも優秀だからね
ジャンセニア湖でレイヴン勧誘したら、
前衛型の人間クラスは固有キャラ以外ほとんど不要になるよね
ポグロムで悪霊退治させると解放任務も可能に オピニオンリーダーは
聖職者のツラ汚しです。
デネブを仲間にするついでと言っては金を取り、
トレードチケットを拾ったからと言っては金を取る…。 物理属性縛りやってたらデボネアで詰んだ
ソニックブーム当たらなすぎる
ドールマスターの大量生産が必要か オピが体力馬鹿なだけで性能地味すぎるわなあ
進行でCCしてソニック三回飛ばすとかやりたかった ムーンかフールでデボネア殴れるようにするのはナシ? タロットはありだがチャリオットとタワー以外の攻撃タロットは使えない
つーかデボネアが硬いから前列に出しても物理では倒せないと思う フールはかなり有効だと思うが、ムーンはボス戦じゃMISSになる
例外的にゼテギネアステージのガレスは一般ユニット扱いでムーンが効くが…
一度やってひどい目に遭ったことがある デボネアに野良武士ごときのソニックブームがまともに当たるとは思えん。 戦闘開始直後にスター2つ以上使って当てに行くしかないね 毎回スター使うのも大変だしやり直すよ
LV2ウィザード二人とウォーレンをエンチャンターに育成して
適当にレベルの高いウィザードをドールマスターで捨て石にするか
前衛はワイアームで十分だろう
それにしても魔法使えない人間男って役に立たないな!あっ俺だ デボネア倒せた
あえてALI0にして夜中に攻めたのが効いたな
ダメージはしょぼいが当たりやすさが段違いだった 物理属性縛りだとバトルファンも貴重な装備になるのかな? 大抵のクラスは通常攻撃が物理だから装備なしでも戦える
バトルファンなんてゴミだ
>>770
雷撃縛りならバルキリー
火炎縛りならニンジャ
神聖縛りならスローンズ
冷気は…人魚まだいないから無理かも そうそう
デボネアは火炎、冷気、雷撃のうち火炎耐性が一番低いから
ニンジャならかとんで攻撃してくれるはず 火炎縛りは忍者は火遁以外使うしリーダーになれないからデボネアまで行けないでしょ 武器による変更ありならなんとかいけるし、なしならまずウォーレンが倒せないね 物理縛りは理解できるけど、それ以外は無理がありすぎじゃないの? 後衛との兼ね合い考えると出来そうなのは物理、闇、聖ぐらいだな
流石に属性ドラゴンやジャイアントに合わせるのはマゾすぎる 属性揃えるだけなら簡単だよ
まずウォーレンの城で目当ての属性武器拾ってクリア
セーブしたらウォーレンの城マップでまた目当ての武器拾う
シャロームの辺境で戦闘開始前にまた拾う
これで3つなのでLサイズ2匹ユニットなら問題なく戦える
別のユニットが戦闘になったら、面倒だけど装備をし直してから戦う 冷気と火炎が両極端だな
冷気はデボネアがとにかくきついが、以後はマーメイドが量産可能
火炎はファイアーブレスがあるので序盤は楽だが、デボネア以降ずっときつい 属性変更ありならウルフでパンチしまくればたいていなんとかなると思う ラウ二ィーをプリンセスにして前衛に出してウルフ4匹入れてタコにする 今のはメラではないメラゾーマ的な威力はちょっと・・・・・ サラディンでオルガナの中立タロスを焼き尽くせばブラックナイト条件を満たせるはず
これなら戦力になるか? >>788
バルタン「ファイヤーボール如きが何かほざいてるな…」
レイブン「クックックッ、奴は四天王の中でも最弱…」
ニクシー「とんだ四天王の面汚しよ」 人間嫌いのポルキュスさんに人魚ユニットを送り込んだら全力で攻撃してきた
なんなのあいつ >>792
まったく意味がわからん
バルタン→雷特殊
レイブン→炎特殊
マーメイド→氷魔法
なんの脈絡が? 寧ろバルタンというクラス名の方が分からん。
日本でバルタンと言えばあいつらしか思い浮かばない。 ttps://www.youtube.com/watch?v=bNC6XAZCAx8 acidをアッシドとか表記しちゃう開発陣だから
vultureを見間違えたのかもね 外人のハゲは格好いいからなあ。日本人だと何で落武者になるのか >>805
潔く残った毛も短くすりゃいいのに、伸ばしとくから却って目立つんだよ。 ビーストテイマー系(これが使えないと無理)
ファイター(ヘルメットで見えないからセーフ)
ゴーレム(たぶんハゲだろう)
タコ(ぬるぬる)
スケルトン(生えてるわけがない)
ゴースト(同じく)
ドラゴン、ワイアーム、デビルあたりは微妙 ドラゴンはウロコだからセーフだろう
ドラグーンはフォーゲルだけセーフ
あとカボチャもまあ見えないからセーフかな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ オウガ64ではゾンビが炎系受けるとスケルトンにクラスチェンジするけど
お前らは火炎攻撃食らうとハゲクラスにチェンジするのか? 火炎攻撃受ける前から既にクラスチェンジしてますけど何か? あるにはあるんですが、他の同年代と比べて圧倒的に白いです…>< >>821
(俺は勿論だけど)お前らは火炎攻撃食らうとハゲクラスにチェンジするのか?
素直に認めなさい
ロシュフェルの髪はお許しになります 神聖武器持ったアンデッドってどんな理屈やねん
光の玉手に入れたゾーマみたいなもんか ゾンビキラーを装備したくさったしたいみたいなもんだろ 髪の毛黒々しすぎて日差しがつらい!
ツルピカがサンに強いってのはつまり
ALIと髪は反比例ってことだな。 チェーンソー
「神殺し」と呼ばれる聖剣。
STR+17 かみやどりのけん
一部の人達がこぞっって装備したがるとかなんとか ア○ランスは詐欺紛いの商法だってネットでの専らの評価だけど、かみやどりのけんは効果あり? ライアン「ねんがんの アイスブレードをてにいれたぞ!」 >>835
ノルンとど突き合いをしたいだって?
その前にタイタンにやられるのがオチだよ? フィボルグや氷竜はともかく
フレイアやサムライマスターの集団が迫ってくるのが怖い 40秒過ぎのピッピロッピッピロッピッピロッピッピロッすき 曲名で遊びすぎてサントラではまともな名称に変更されてたな
TOのほうだったかな ありがちなこと。
最序盤でししゃのゆびわを拾う。
テンション上がる。
ししゃのつえはアンタリア大地終了まで出てこない。 ししゃのつえが欲しかったらあくとくのこうろをもらえばいい
ジャンセニア湖で市民を見捨てればカオスフレームがガッツリ下がる デネブを仲間にするために、どこかでカオスフレームを下げなきゃいかんのだ 下げたいんならボーグナイン先生にお願いすればいい
5単位で何度でも下げてくれる
下げたはいいが、上げる手段を用意してなくて
ラウニィーが仲間にならないなんてマヌケもいたなあ 何故二兎を追うのか?
ラウニィーかデネブ、どちらかだけ選べば良い
そう、本能の赴く方へ…
そんな自分はユーリアルートを探し求めて彼此30年 Switch ONLINEでNintendo 64のコンテンツが登場したようです
オウガバトル64を是非にも!! (64もWiiも買わなかったので遊びそびれたんです) 大学のときに64ハード持ってた奇特な友達の家に、
クリアするまで帰らん!の勢いでカートリッジ持って乗り込んだのに、
コレジャナイにがっかりして一晩で帰ってきた懐かしい思い出。 自分もコレジャナイ感が強かったな。一応クリアはしたけども。
発売されてすぐに買ったのに、あっという間にワゴンセールになったのも悲しかった。 ワゴンセールで新品980円で買ったのにどちゃクソプレイしたわ
攻略本の分厚いハードカバーのやつの方が高かった
当時のPS・SSのクソポリゴンのムービーより美しくスムーズに動きイベントグラフィックに感動してた
ストーリー的には伝説・TOと比べて一番盛り上がらなかったから松野に期待してたけど
その後の運輪やってみるとクエスト本家の方がオウガを製作するのにふさわしかったんだと再認識したわ GBAのオウガ外伝はハード相応でそれなりに良かった
オウガ64の為にN64購入、イマイチだわ
運輪の為にPSP購入やっとのことでLルートのみEDまで到達
あとFFT獅子戦争も買って結構プレイした
伝説・TOの改造版よりもオリジナルのシステムのまま別シナリオ・バランス調整版を望む 比較して持ち上げるのはNGって分かってるけど、言わせてくれ
タクティクスオウガの「直接攻撃で反撃されたら死にます、だから裸で弓だけ持ちましょう」なバランスは、スタッフの誰か疑問に思わなかったのかな
それだけにこっちの良さが際立つ 外伝も64も難易度的にはヌルすぎてなー…
結構やったけどさ。 こまけぇことはいいから Fight it out!! >>862
松野のインタビューかなんかで
ヌルゲー化する要素がいろいろあるのわかってたけど
あえて放置してたという
アケゲーとは違って難易度上げてもインカム増えるわけじゃないし
クリア不能で苦情増えるよりはという判断じゃなかろうか AIが駄目ならスリリングな戦いは対戦オンラインで解決!
地形補正、相性補正、前衛・後衛のバランス調整した上で、戦闘に突入するとそこで配置の駆け引きとか >>865
そらオウガバトルが難しくてクリアできねぇと客に電話で散々言われたらしいし 近接ゲーになったら射程と高さの意味なくなるからな
ゲームデザイン的に投射武器優遇は必然だろう
防御力と命中回避のトレードオフが成立していないバランスなのは擁護できんけど オウガバトル64はレギオンが残念だった以外は伝説の続編としてじゅうぶん許容できるゲームだった
TOはゲームとしては名作であることは否定できないがユーゴ紛争がモチーフというだけあって舞台設定がほとんど近代国家なので伝説の世界観を完全にぶち壊している あんまり防具の効果が高くなくてもWTシステムさえなければそれでも装備するよな >>873
何だろう…
こういうの見るとその人の性癖が見え隠れしてる様に思えてならない fight it out = 野郎ども、やっちまえ ていとく、ていこくぐんがせんとうをフッかけてきやしたぜ そういや伝説のオウガバトルの名場面って何よ?
タクティクスオウガだといろいろありますやん。
やっぱりカノープスとギルバルドのあれ?
けど3マップ目だよな… そりゃあ
「ゴエティック」にクラスチェンジします。よろしいですか?
だろう 巨人の兄弟の掛け合いとかか?
名場面というかは、迷場面だが。 FFタクティクスはipadで売られてるのになんでオウガバトルシリーズはアプリにならないんだろう EDは好きなシーン多いわ
サン(ムーン)とかハングドマンとか セラフィムの攻撃がエロ可愛い
TOになってエンジェルが可愛くなくなったのがすごく残念だっあ その前にあなたの首をちょんぎってあげるわ
とかラウニィーさんがいうところ
きっと元ヤン ラウニィー
フレイア
ぶちわる 2
おやじのいこう 2
ユニットリーダーになれる。 ウィキペディアの女性語の項目だと、70年代くらいまではそういう言葉遣いがメジャーだったんだと。それ以降はフィクションの中で女性的な記号として使われている、と。 1日1こおりのシミター
毎日拾ってアイテム欄全て埋めてやろう運動強化週間 たまに性癖ぶっぱのコメント散見するけどジワるな
どういう目線でゲームしてたんだ? トリスタンの補充キャラにゴエティックとプリーストがいるのに
何故仲間になった時の彼のユニットのメンバーがウィザードとクレリック二体ずつなのだろうか 今までついて来てくれた無能を首にして新しいの入れるのを躊躇ったんだろ >>903
そうか
でも枠も厳しかったからゴエティックとプリースト補充して、そいつら削除したわ TOでも中盤までに手に入る剣の中では威力が高くてお気に入りの剣だった、ファフニール ドルアーガの塔で思い出したけど、57階BGMのイシターのテーマ
あれとオウガバトルの天空フロアのBGMの雰囲気が何か似てるとは思う プリーストはそのままでフレイヤに変換できるからいいよね
雇用だと能力がちょい低くなるけど そこはレベルUP吟味技を炸裂させるんだ
…って事をやってて、プリーストをヴィショップにクラスチェンジさせたら
敵の誰よりも早くヒーリングプラスをする残念なヴィショップになった 別に残念でもないでしょ戦闘1回しかしないわけでもあるまいに
先の戦闘のダメージを確定で真っ先に回復できるんだから
本当に誰よりも早く動けるなら回復→逃げでいくらでも経戦できる ソニックブームだけ当てて逃げていくのはヒキョウだとは思わんかね… 戦闘開始直後のウィンドショットやイービルデッドで十分に涙目なんで、許してください。
ところで
ヒカシューがウィンドショットで
ラシュディがウィンドストームなのって
設定ミスかなあ?
名前似てて、紛らわしいのは確かなんだけど、
ラシュディのウィンドストームは納得いかない。
見たことないけど。 ラシュディのはワールドで完封されないための策だろうな
戦闘後にポーション使えるからほぼ意味はないけど 寧ろソニックブームでHP減るのが納得がいかない。大して威力もないのに。 汎用Sが放てる唯一の物理SPだっけ
前列で唯一SP(暗黒)撃てるヴァンパイアと組めば5人全員でリーダー狙撃
どっちもよう外すけど Switchで出るタクティクっぽいあれが売れれば
オウガシリーズにも少しは業界の目が行くのではと期待している 業界の目は既にむいてんだよ
FF14で掘り返されるぐらいなんだから
松野氏にやる気がない もう松野は原案でいいよ。著作権持ってるわけでもないし。
オウガシリーズをこよなく愛しかつよくわかっている人にやらせれば良い。 作品として完成してなくてもいいから物語の展開を結末まで箇条書きでいいから発表してほしいわ
ラウニィーの息子あたりが気になる スーファミ版を中古で2本買ったけど一面スタート時にカーソルが遠くに飛んで動かせなくなるバグ食らったの俺だけ?
なんやあれ >>928
あー、確かに。詳細な年表さえ出してくれたら脳内補完出来るからな。 ipadアプリになることをずっと待ってるんだが、なんか権利関係とかで難しくなってるんかな…誰か詳しい人いない? 期待する根拠はあんの?
リメイクどころか移植すら難しそうに感じるけど コロナの新変異株オミクロンと聞いて伝説を思い出した まじかよ。
ガンマとかデルタとか言ってたのがいつのまにかオミクロンまで進んだのかよ オミクロンとか絶対暗黒属性じゃん……てなるのもオウガのせいだよな 帝国軍をよけてボス城に攻め込んでも「よくも倒してくれたな」って言っちゃうオミクロン νはNEWと間際らしいからスキップ
χはXiと書くとアレなので某国に忖度して回避 オミ-クロ-ンって黒が入ってるせいか、オミクロンって色的に黒っていうイメージが拭えない 真夜中にALI高い部隊で
仕掛けたらめっさ強かった覚えがある。 こっちの死神部隊で攻め込んで、うっかりSUNを使ったらこっちが全滅した。 本拠地に真っすぐ進軍してくるガレス部隊に切羽詰まってSunしたらこっちが死んだわ サンはマジで使えんよな
ダメージ系以外ではエンペラーとかワールドとかフールが強い
序盤は回復も嬉しい スターは過小評価だと思う
中盤までボス戦で絶対使う サンはアンデッド焼けるから対抗策ないときに使うときもあるな クレリック系無しのユニット組むことあるのかね
回復はアイテムに頼るとか拠点防衛専門とか? ポーションの使い方に慣れればマジでクレリックいらなくなる サンとか、引き効果(強制日中)もうんこだよ。
まじ、害悪。 Sunのカードを引きました
Lucky!
ぐももももも
カーン カーン
テトテトテトテトテト… 部隊展開して
拠点解放途中にやられると少し困るよなあ。 >>951
4000gothで我等の給金を踏み倒そうとするから天罰が下るのだ >>949
しょっちゅうある
Lサイズ含む大空タイプなんかはクレリック系を入れる余地がない
とにかく勝てばいい、回復は終わってからアイテム 死神部隊にはプリンセスが入ってるから
イベント都市解放用の飛行部隊くらいかな >>954
昼から夜中までなら引くと時間が巻き戻って余裕がで出来るから便利・・・だったと思う。 味方が弱いだけちゃう?あの辺だとまだクラスチェンジまで行ってるの少ないし。 タクティクスオウガのスレっていつの間にか消えちまったね
あれがないと不便だわ… 換金しか用途がないアイテムでも
ヘルプメッセージで見られる
エピソードが色々あるのがおもろいねんなぁ。 TOではかなりヘルプメッセージが充実してたな
あそこまでやったRPGはTOが初だったりするのかね まずコンシューマ/コンソールでヘルプで色々調べると説明出てくるってのをやったゲームがそもそもないよな
アイテムの説明メッセージすらほとんどのゲームで描かれてなかった スターオーシャンとか説明あった気がする
後発のテイルズには説明と性能情報切り替えることも出来たと思うがスターオーシャンでも出来たかは覚えてないな
どっちもSFC末期だっけ? 初プレイだけど、町や協会を確保しながら、ゴールみたいなところを占拠すればいいのかな?なんか次から次に敵が押し寄せてきて進めないんだけど。ただいま2章め。 テイルズ・スタオーはアイテムごとのビジュアルとか説明文とか足されて一気に進化した感じした記憶あるな…当時
そういやアイテムのビジュアルすら無くて、どんなモノなのかわからんの多かったんだよな >>972
あんまりネタバレしたくないが、その後絶対つまるから先に言っておくと、チンタラやってると防衛部隊のレベルが上がりすぎてしまう
相手よりレベルが高い状態で敵を倒すとカリスマとアライメント(個人のステータス)がどんどん低下する
アライメントが高いパーティで街を解放するとカオスフレーム(民衆の支持)が上がる
グッドエンド目指すならカオスフレームが高くなければいけない
カオスフレームが無いと、仲間になりそうなやつが軒並み仲間にならなくなる 初プレイなら好きにやってシステムを理解するといい
理解する前にあれこれやるのは無理 >>975
空の上に浮かぶ島っていう設定のステージがあって、島と島の間の移動は必ず飛行部隊が必要になるから、飛行部隊禁止って縛りプレイは無理だよ 開放できない都市はあるけど、基本は歩行で行けるからクリアには問題なかったような 主人公ユニット以外飛行禁止ならいい塩梅だぞ
川に居座るタコチームに愛着湧く >>975
特定のクラスを使わないとクリアできないような鬼畜難易度でもなし
王道を進まねばならぬ道理もなし 好きに組んで楽しめるから長く遊べる
ゴーレムでラシュディに挑んだっていいし
タコの軍団で女帝を触手でつっつきまくってもいい
我等は自由だ ありがとうございます
やるだけやってみますわ
戦線が膠着して大変な事になりそうだけど… 飛行ユニットといえば、
バルタン1人の5人ユニットとか、どうやって空中戦してるの?
まあ移動中も似たようなもんだけど。 >>985
その疑問を解消して飛行で固めないと飛べなくなった64は正直かったるいゲームだった… まあ適当にすすめて初ENDがバッド系エンドで、お前だれだよってやつに殺されるのはよくあることだけど
今時そこそこ時間かかるゲームで何周もやってBest目指すようなの流行らんよね
64は一本道みたいなもんだけど、あれでエンドがいくつもあるほうがだるかったかもしれんなあ
一週何十時間かかったことか 新年早々になんの話かと思ったらそういうことか。
雪国暮らしの身にはわかんねーよ このスレッドは1000を超えました。
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