FEで聖戦が一番好きな人は.その116 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1乙
理屈としては直間両用の魔法の方が鍛えやすい
死なないための対策が必要だがそれさえ満たせば一気に稼げる
あとアゼルで100まで鍛えるわけではないぞ
アゼルで50を突破させてアーサーで100まで鍛える感じ おい、待て、他のものは良いが、その>>1乙だけは私によこせ
アゼルで50、アーサーで50が苦行じゃないってすげーな 自動的に吸い込まれて☆になっていくんだぞ
めっちゃ楽よ そんなことしなくても勇者の剣は普通に進めて100近くいくから… 100までではないがアゼルは4章のペガサスでアーサーは8章9章のドラゴンで
同じウインド使ってトンボ取りしてたらいつの間にか80くらいまで行ってたことならあるな ジャコバン!
剣士ジャコバンはいるか!!
その腕、見せてもらう時がきた
この>>1を乙してくれ 勇者の剣は闘技場の勝率を上げるために海賊狩りで70くらいまで鍛えて以降は奥の手として使う
後はセリスが6章で使ううちに100になる >>1乙
>>8
俺も大体そんな感じだったな
恋愛進行が遅いやつがいたんでトンボ狩りも兼ねてやってたら結構稼いでいたわ
ありがとうパメラ隊 コープルやラナを戦力として数えるという発想がなかった
フォルアーサー君の発想には驚かされる
とてもマネしたくないけど 前スレの続きだがファラアーサーなんかいらないよな?
怒りならファラアーサーのボルガノンで十分だし
騎兵だから最行動後にウインドに持ちかえて追撃と回避すればいいだけ
終章のボスクラスの劣りにフォルセティいたほうがいい 933 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/09/13(水) 07:06:37.07 ID:eAA4r2JI [1/3]
追撃無いフォルアーサーはカス
フォルセティのほうが強い
イシュタル怒り一発言うけど逆に怒り発動品かったら負けるよ
ファラアーサーのほうが怒りボルガノンと追撃できるから強い
追撃リングヨハルヴァとかに余りくるしな
945 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/09/13(水) 08:57:23.67 ID:eAA4r2JI [2/3]
>>934
俺は平民プレイしないなら全員追撃あるカップルにするから追撃リングはヨハヨハかハンニバルに余る
フォルアーサーやらなくてもファラアーサーはボルガノンとエルウィンドで十分だし
フォルセティじゃないとイシュタルの連続トールハンマーは避けられない
ファルコン三姉妹と12魔将(特にアハト)をおびき寄せる役もできないしな
ティニーはトローン
リーフは銀の剣とトルネードでいいやん
ユリアにリザイア持たせるからライトニングはフォルセティの呼びに使えばいい
972 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/09/13(水) 15:00:27.65 ID:eAA4r2JI [3/3]
リザイアとフォルのセティにするから追撃リングとライトニング余るんだが誰に使わせてる?
14 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/09/13(水) 23:36:54.01 ID:eAA4r2JI
前スレの続きだがファラアーサーなんかいらないよな?
怒りならファラアーサーのボルガノンで十分だし
騎兵だから最行動後にウインドに持ちかえて追撃と回避すればいいだけ
終章のボスクラスの劣りにフォルセティいたほうがいい 魔法で星が付くのはエルウインドとウインドぐらいだな。
ウインドもせいぜい☆50超えるのがやっと。 ユリア(下級)ってライトニングじゃなきゃ割と闘技場のソドマスに負ける印象だわ >>18
杖も振れるのにソドマスが出てくる頃にまだ下級なのか むしろゼノンと戦う前にCCしてるなんてどんだけ偏愛してるんだよ というか(乱数次第ではあるが)リザイアで勝てるよね フォルアーサーいらないの間違い
ほんとフォルアーサー厨はウザイ
追撃あるファラアーサーのほうが使いかっていい
騎馬ユニットだから怒りボルガノンで攻撃再移動後にウインドに持ちかえられるし このゲームにバトルシスターという職種があればラナは使えた
ルックスの問題でカップリング不成立にしちゃうんだよな >>15
コピペうぜーよ
本当のこといって何がわるい?
フォルセティとファラアーサーのほうが強いに決まってる
何度も言うがイシュタル、ファルコン三姉妹、12魔将に負けるフォルアーサーはカス
わかったら二度と来ないでね リザイア当たらないよ
CC前に光しか使えないとか不便よのぉ まぁ無理してクリアしなくてもいいんじゃないの。
リザイアで勝てないんならオーラじゃ間違いなく勝てないんだしさ アゼル父のスカラクに魔法剣持たせるってやった事ある人いる?
使い勝手どんな感じ?
中途半端になっちゃうのかな >>28
デューアイラのスカラクの太陽剣に値切りで魔法剣に☆付けて戦ったほうが強いよ
アゼルで魔法剣使うならデルナン ス「フォーレストが唯一ソドマスに勝てる魔力で勝負できて、スキル差別な連続もついてくる優秀な父親いねぇかなぁ」チラッ 魔力期待値6と3のデュー父のスカラクにわざわざ☆付き魔法剣使わせるくらいなら勇者の剣と銀の大剣で直接ぶん殴ってもらった方が良いわ
スカラクに魔法剣使わせたいならアゼルが一番良いけど力の期待値がスカで20(魔力は18)ラクチェは24(魔力13)なんで補強なしだとちと頼りない 追撃被りはちと勿体無いが、気持ちアゼルと顔が似てるスカサハに
炎の剣と炎の紋章を継承させるロマンはある。実用性は知らんがスカラクだから仕事はする フォルセティくんのキチっぷりすごいな
とりあえずNG登録しておこう 現代のフィンラケベオラケの乱にでもしたいのかと疑ってしまうw デューxアイラって普通に良相性の一つだしアゼルと並べるのはおかしいわ。
ホリン、ノイッシュ、デューは引継ぎとスキル相性は頭三つくらい抜けてる >>38
ホリンってそこまでいいかな?
ちょっと過剰すぎてもったいない感があるんだけど
技成長は高すぎて早々に技カンストしちゃうし、剣レベルアップは意味ないし、月光剣は流星剣があるからやや発動しづらいし フォルセティ関連はどっちも利点あるんだから好みでって言うのを互いに認めればいいだけ
俺のムスコの方が長いから俺の勝ち
いや俺のムスコの方が太いから俺の勝ち
いや俺は早漏じゃないから俺の勝ち
俺は回数多いから俺の勝ち
上四行が欠片でもくだらんと思った?でもこんなんと同レベルやぞ
無駄な言い争いしてる奴等はどっちも見苦しいから少しは自制&自省しろ でもこのスレはカップリングで言い争うための場所だから! >>40
アーサーはフォルとそれ以外が別人過ぎるから ホリアイはスカラクが単純に両親のアップグレード版になり何も考えなくても強くなるカップリング
欠点もあえて言うなら成長率過剰でなんか勿体無いな〜って気分の問題なんで実質デメリット自体は無いに等しい
まあスカラクは他のカップリングでも普通に強いし絶対的な差では無いけどな あくまで引き継ぎとスキル相性だったから候補から外したけどレックスも引継ぎ除けば
魔防を除いた弱点を補い合う良配合
銀の大剣と雷の剣をドロップで取らせる手もあるけど。
アイラは誰が相手でもいいって言うけどそれでもアレク、クロード、レヴィン、ミデ、アゼ、フィン辺りはさすがにノーサンキューかな アー様は剣を継承出来るから完全な劣化レックスってわけでもないしね
5章では会話まで用意されてるくらいだし お前がアイラだったらアーダンとレックスでアーダン選ぶのか
無いわ〜 >>47
レベル30になると育てる楽しみがなくなって得られる経験値ももったいないし使い道に困る
って人は正直スカラクにエリートはいらないどころかむしろ邪魔
二択ならレックス選ぶ人の方が圧倒的に多いだろうけど、なくはない アー様は女性から見たら割と母性本能をくすぐられるタイプな気がする 選ばなかった方を他に回せるというのならアーダンにする 最弱カップリングプレイでもしてみようかな
オススメある? ジャムカ×シルヴィア、他代替が一番難しいんじゃないかな
カップリングだとどうしても強くなる部分があるから >>47
工藤静香もYOSHIKIじゃなく木村拓哉を選んだからなあ、やっぱり男は性格より顔かよ アーダンは目が怖い、まぶたに目を書いたみたいw
まあ人としてチャラいアレクより硬派のアーダンが好きだけど
AVエロ本見てお留守番はご愛敬w >>44
レヴィン父だけは除外で
最強狙えるスキルと成長率だぞ 種馬戦士アーダン 〜貴方って最低のパイナップルだわ しかし親としてのレックスって力・守備の成長率は高いしエリート持ちとスペック自体は高いのに斧レベルや武器を継承できるやつが全く居ないのが残念過ぎるよなぁ
あとフィンも親としては全体的バランス良いけどやっぱり武器継承でマイナスがデカすぎて使い辛い 力・守備の成長率は高いし武器継承も優秀なキャラがいるよ! レックスは金余りまくるから、恋人に渡すか残ったかいらんリング買い漁って継承すれば子供が売って欲しいもの買えてそんなに困らんな でも斧レベルってCのクラスがいないから仮に引き継げても銀の斧使えるかどうかの違いしか出ないのが悲しい
子世代にジェネラルがいれば剣A槍A斧Aができるロマンはあったのになぁ >>51
アイラxアレク(スキル被りでクソ)
エーディンxホリン(スキルなしでクソ)
ラケxデュー(会話あるのにクソ)
シルxノイッシュ(踊り子に突撃でクソ)
フュリーxアー様(魔力成長的にクソ)
ティルxジャムカ(魔力が本当にクソ)
ブリxクロード(スキルなしでクソ)
全員カップリングならこんな感じかな
フュリーとアイラはそこまでクソにはならなそうだけど。 アレアイはそもそもスカラクが弱くなりようないからな
アーフュリはセティの魔力死ぬけど優秀な初期値とライトニングで使えなくもないしフィーの力守が上がるのは利点
クロブリはファバルの魔防が上がりパティの魔力と魔防が高くなるので魔法剣使うなら強い、スキルは追撃あれば十分
ホリエーはステだけは優秀なので追撃リング渡せば行けなくもない
他のカップリングはどうにもならんな… デューは優秀なのに会話がラケシスとかカスなのにあるのが残念
ジャムカはエーディン、ミディールはブリギットが一番似合う >>70
講釈垂れるのはいいけど、なら代案くらい出せよw
追撃組が最低限の性能があるのは分かってんだから、その上で一番クソなのを選んだつもりなんだが。 >>72
だったらアイラの旦那はミデでどうよ?追撃は被りで剣士の突撃は事故死率アップでデメリット有りステはアレク父より若干低くなり武器も引き継げない
あとクロード神父はステ自体は魔力と魔防が高くなる上バランス自体は悪くないので追撃確定組には寧ろ+要素になっちゃうから非追撃組とカップリングした方がいい気がするw エーディン×クロードって結構糞じゃない?
ラナ強化してもそんなに使い道ないし、バルレスターは言うまでもない産廃 でも杖A引き継げて6章から使えるの結構おいしいと思うが クロエー最大の利点 レスキューリザーブが6章から運用できる バルレスターを一応LV30まで育ててみたら
10章で眠らずに地味に活躍してた
てか、キラーボウって本当に強いんだね 失言したらすぐID変えるけど常にageてるからこんなにわかりやすい奴もいない お前らがここでレックスリーンにしようが当時のライト層から見たらコープルがエッダに行くのがもっとメジャーだった 代替のシャルローっぽく速く育つようにしたくてレクシルやるようになったけど
エッダコープルでリザーブ継承できてそれ振ってりゃ育つのも良かったよ フォルセティやフォルアーサーはあんなに話題になるのにフォルコープルくんときたら… 実際フォルコープルって戦わせたりするの?
リデールやらイシュタル、ファルコン三姉妹、ブリアンなどなど トラナナ仕様なら杖使えないフォルアーサーだけがザコ確定してメシウマなのに >>83
戦わせようと思えば
ハイプリーストの上限自体はマージナイトより高いから
フォルアーサーが戦える相手ならフォルコープルも戦えるかと トラナナのマージナイトゴミなのにオルエンは優遇されてて嫌い コープルで戦闘しようとすると騎兵と歩兵の移動力の差も大きいが移動力6と5の差も大きいんだなって痛感する
でもフォルコープルの場合はせっかくだから無理して戦わせてるよ >>85
アーサーには怒りがあるがコープルには無い
アーサーは壊れた剣でHP調整が楽だがコープルにはそれが難しく祈りを活用しにくい
そんなわけで上限が高けりゃ有利というわけでもない 別に怒りが無くても必殺と連続あるし、正直怒り使うまでもないような 怒りがあれば先手取って100%倒せる
必殺か連続のどちらかが発動する確率は70%程度になる
最善を尽くさなくてもいいって言うならどうぞ >>89
同時登場に運命を感じて結ばせる初見プレイヤーがいるかもしれないだろぉ!
あと会話回収 フォルコープルは初見プレイヤーが引っかかる典型的な罠だろ
初見でレヴィンとくっつかせたいと思うのはフュリーかシルヴィアの二択になるわけだし
まぁド地雷にならないようせてもの救いとしてシルヴィアの子供を魔法系ユニットにしたのかもしれんが なんでここでアーサー語ってる人ってCC後前提なんだろう
CCまでのがめんどくさいのに
つーかそんなに好きならどんな父親でも使いこなして欲しいわ フォルセティのよさはよくわかったから他の話して、どうぞ ならばスリープサイレスバーサークの杖の素晴らしさを語ろうず >>96
流石に終盤にはCCしてるでしょ?
CCまでがめんどくさいのはファラアーサーも同じだけど?
俺は怒りフォルセティを使える騎兵が好きなのであってアーサー自体にそこまで思い入れは無いな
まぁ戦士系父親にしたとしても8章でCCできるしその後は怒り勇者の剣で戦うようにするけど 子世代はエリート、レッグ、値切りの腕輪群が最初から使えるんだから
早解きじゃなければ7章中盤には一人はCC出来る アーサーは怒りあるから闘技場勝ち抜けるしなぁ
6章の斧騎兵狩りで少しおこぼれ貰って8章開幕で本城の右の森に居る部隊何匹か倒して6〜8章のまで闘技場(足りなければ9章も)制覇してれば大抵8、9章にはCCできるし スリープサイレスはフリージ一家やロプト信者洗脳ユリア黙らせるのに使える
バサークは正直使ったことねぇや スリープサイレスは杖Bだからどんなラナにも継承出来るし魔力が足りなければどっちかをユリアに譲れば大抵の厄介な敵は黙らせられる
あとセティが魔法親ならセティ加入後はセティに持たせればアルヴィス・ユリウス以外には安全に勝てるようになる
無論使わなくともクリア出来るんで、あれば便利くらいの杖よ
あと一番の利点が効果が強力な割にカップリングの制限が緩い点 シーフ・値切りの腕輪「俺達に頼ってくれてもいいのよ(チラッ」 お金の問題を解決しても修理の手間があって杖をブンブン振るプレイは難しそうだね パティは値切りで武器使うのとエリートで経験値貰うのどっちが楽? イシュトーにユリアでサイレスをかける予定なら残1にして継承すれば闘技場で稼ぐだけで買える
あとサイレスの使い所としてはリザーブやスリープ使いを黙らせる
バサークは10章のユリウス付近の敵にかけて同士討ちをさせてユリウスを満足させるとかツェーン先生にかけるとか ユリアは皇女のくせに貧乏
パパも6000Gしか持ってない貧乏 最終手は
スリープ杖→イシュタル
バサーク杖→ツェーン先生
スリープ剣→ユリウス
サイレス→十二魔将の誰ったかな?リザーブのヤツ
スリープ剣のフィーを生き残らせる配置と乱数にする必要はある アイラの相手としてアレクは使い勝手が悪いわけではないが
(ぶっちゃけアイラの子+ソードファイターの時点で必要能力は確保)
もっともロマンがない相手なのは間違いないと思う 子供の能力的にはロマンはないが軟派な騎士と生真面目女剣士って組み合わせで見ればロマンがあると思ふ
まあこの二人には恋人会話は無いんだけどな! アイラ×デューの太陽剣+☆魔法剣スカラクは最大のロマンだと思う
次にティルテュ×レックスの待ち伏せ+怒り アゼルの子とセリスだけでアルヴィスおじさんを殺りに行くプレイとか楽しそう エーディン×ベオウルフやってみようかな〜
迷うな〜 デュー父の太陽魔法剣はそこまでロマン感じないなぁ、そこまで魔力育たんし
寧ろクロ父のスカラクで眠らない魔法剣士にする方がロマンあるんじゃね? でも魔力と魔防の成長率が7%や12%で期待値が6だの7になるよりは力の成長率25%で期待値20のがよっぽど許容範囲内じゃないか?
ちょっと力を意識してレベル上げるだけでいいし >>121
太陽剣云々の話をしてるんだから地雷運用なんだろ?
魔法剣持たせても近接戦闘の方が多いだろうが 力と魔力の両方に補正のかかるアゼラケはロマンの塊であったか >>125
支援や武器でカバーできる技で済むなら安いもんだ
ジャムカの技もお察しだがキラーボウとセットにしている限りなんてことはないだろう?
これが速さなら大いに難ありだがアゼルは2番手だしナンナの方もよく伸びるようになる 眠いときにプレイ中シャナンに見切りがあると勘違いして雑兵の必殺食らって即死オードの直系とは一体・・・ ファラアーサーは長所より短所のほうがあるのに厨のゴリ押しが酷いよな
月光太陽パティもだけど特殊剣は技高くて二人受け継ぐスカラクのほうが良い
パティは評価ならエリートでロマンなら連続突撃☆魔法剣マシンガンだから >>121
言われてる通りやっつけ負け防止の地雷太陽☆魔法剣のスカラクです フォルアーサーの怒り運用とか、トンボ取りしてウインド☆100とか、やったら楽だけどその手間をするなら脳筋でさくさく進める方が楽な人が多いだけの話でしょ
後パティは評価なら何より値切りかと、エリートリング安く買えるし まぁウインドを鍛えるのはハイプリ組でも楽に勝てるようにするためだからな
流石に代替プレイの時はそれがあってもまともに勝てないから諦めてエルウインドを鍛えておく 物理流星剣は間断なく繰り出されてる感じがするが
魔法流星剣は「じっと突っ立ってないで逃げれば?」と敵に言いたくなってしまう >>135
紋章でアーマーがガションガション歩いてゆっくり槍を一突き、
その間ずっと棒立ちのマリクがギャーやられたーってなる四コマ思い出した もしソードファイター系に兵種スキル追撃が無く
アイラにも追撃がなかったら旦那はアレクも一考だったんかな >>137
その条件だとホリンoutアレクinになるよね
でも見切りかぶってるし
追撃ありだとベオウルフやフィンのが有力候補になるんだろうな 追撃見切り流星剣が確定してるから誰とでもOKみたいな部分があったけど
追撃がなくなったら選択肢激減するな もしソード・ボウ・シーフファイターに兵種の追撃が無かったとしたらそもそもアイラやブリが微妙扱いされてただろうなぁ
アイラなんかホリン・レックス・デュー・アー様と会話があるカップリングが全滅するしブリも良く話題にでるデューやジャムカが選考外になり会話有りではミデの一人勝ちだし そもそも持ってるか持ってないかで酷い格差が生まれる追撃システム自体があまりよろしくないよね その場合だとアイラにしてもブリにしてもアゼルとベオウルフがトップになるかね その格差のおかげでプレイヤー側が圧倒的に有利になっているというのに
追撃がスキル制じゃなかったら今以上に重い武器が使いにくくなる あんだけマップ広くて追撃とかで格差つけなかったらゲームとしてどうだろうね 追撃が兵種スキルじゃなかったら
アイラとブリギッドは個人スキルで追撃持って登場するんじゃね? >>128
シャナンは7章で登場1ターン目のアレスから必殺もらって死んだことがある
守備魔防あんまないので先制攻撃しないとやられることが多い アレスってそもそもあの時点でミストルティンの命中率80に技補正+20されてるからあの時点から終盤のボスに匹敵する命中率を誇るような奴だぞ?
そらシャナンでなくとも見切り持ち以外は高確率で死が見えるわい >>144
追撃がスキル制じゃなければ全員追撃できるか追撃自体がなくなって、
逆に重いけど威力が高い武器ってことで使い手が増えるんじゃ? >>151
本来追撃できなかったキャラが追撃できるようになるのは一見メリットのように見えるが
本来追撃されなかった相手から追撃されるようになるデメリットも含んでいる
結果として今よりも速さ至上主義になる 追撃がスキルじゃなくて速さのみ依存にだったならフォルアーサー厨歓喜だったやろなぁ 追撃が他のFEと同じ仕様になったら
アーマーや槍・斧使いが息しなくなるからやめて差し上げろ 現状のバランスのままだと色々おかしくなっちゃうね
1章の闘技場なんてダレスよりエミールの方が強敵になりそう 屈強な男ほど有利になる体格システムは美男美女が活躍してナンボのFEには合わないと思うのよね 体格も変な格差ゲーになるからなあ
一時期の手斧無双ゲー見てると武器の重さは相殺できない方がいいと思うわ 封印や烈火みたいに体格がほぼドーピング出来ないのに対して誰とは言わないが
やたらデブい剣が専用武器で攻速ガタ落ちで高難度だとラスボスから追撃食らって確殺される何ウッドさんもいれば
逆に恵まれたガタイで攻速ほとんど落ちず、力素早さにスキがなく、人気も高いイケイケ気質ロードもいる。
結局はさじ加減が悪い。ヘクトルも素早さ上限と成長率がもう少し低ければ差別化も出来た。
まぁ実際に下げられたらヘクハーは地獄見るだろうけどな 聖戦で体格あったらトラキア仕様にしろそれ以降にしろ
ユリウスがますます可哀想になるからなくてよかったな
アルヴィスはそれでも強敵だろうけど >>131
ボイスも入れてあげて欲しい。
ソードマスターの中で最強じゃん。
こっちもスカラクとかシャナン様でガチンコ勝負するけど、
こっちは見切りと神器だからズルいよな…(笑) スワンチカをブンブン振り回して追撃してくるブリアンニキとか強そう(コナミ)
まあバルムンクさんや死神兄妹にバッサリ斬られそうだけど ブリアンはスキルがねえ
葉っぱとガチってもスキル差で負けるよなあ 見切りあって重さが5くらいとしても結局はバルムンクさんとフォルセティで切り刻まれればすぐ沈むぞ。
守備魔防が最大+補正の47、32としてもバルムンクで10、フォルセティで28、パワーリングとマジックリングでさらにダメージアップだし。
仮に不死身だとしても制圧してプシューさせれば終わるしな つまり当たらない…と。その通りだね。
アルヴィスは当たるから怖いんだし。 毎ターンセーブあるせいか戦闘バランス大味だからなあ 大体ファイアーエムブレムって後半は全部大味だろ。
ズガーンズガーンばっかりでウォーシミュレーションとしちゃ破綻してるバランスだわ 数値がインフレしてくるとどうしてもね
あと必殺以外に確率発動の連続や奥義スキルが色々あるのがよくない
思うに奥義はHPが減るとか疲れて1ターン回避が0になるとかデメリットがあるかわりに
コマンドで任意に発動できるようにした方が運に頼らない戦略に昇華できていいと思う 『出撃人数は変わらないけれど自軍が優位になっている』っていう演出なら後半のインフレパワーバランスもありかなーとは思う 馬と歩兵の差、炎と斧の不遇。
ここだけ何かフォローがあれば後は何もない。 馬と歩兵で地形効果が同じなのを変えればいいのかな?
馬は平地ではまあ強いけど、
森や山は歩兵の方が圧倒的に地形効果が高いとか。
炎は軽くするだけでいい。
斧は…敵専用と思えばそのままでもいいか(笑) >>174
騎馬と歩兵はステータスで差別化してるから、騎馬強化か歩兵弱体化になっちゃいそうだけど 初心者でもクリアできるように至れり尽くせりにしておく
腕に自信があるなら各自で縛ったり評価プレイに挑戦してねってことでしょ
属性の不遇も難易度調整の一環でしょ
露骨に不利な属性を用意することで3すくみとは言うが実質剣1強だと思わせる
もし対等な3すくみだったら槍・斧の使い手や武器の種類も同等にしないと不平等になる >>177
だがトラキアで修正してきてる所を見ると間違いだったと開発も反省してる模様
聖戦の仕様なら炎も斧も軽くするよりどうせ追撃出来ないんだからと
桁違いの火力にする方向の方が差別化出来て良い気がする
序盤の山賊が恐ろしいことになるけど 聖戦は大半が平地での戦闘ってのも騎馬兵優遇の要因の一つだろうな。
1章のジャムカと4章のオッサン以外はほとんど平原での戦闘ばっかだし。
途中にもっと森や山置けばよかったかもね。
え?山があるとCCしても進めないヤツがいるって?
そんなやついるわけねーだろwwwwww >>177
実際縛りプレイするとサンディマとかマクベスが鬼のように強くてやばかったわ
敵が弱いんじゃなくてシグルドとかが強すぎるだけなんだよな 実際シグルド軍って各地域の精鋭寄せ集め軍団だもんな
そらつえーよ 10章の最初の森を突き進むのと道を通るのはどっちが速いの >>153
速さに差があろうとなかろうと追撃が自動的にどちらも発動する、
突撃みたいな感じなら速さ至上主義にはならないだろ?
敵のターンでも速ければ先に攻撃できるってわけじゃないし
>>168
バルムンクやフォルセティの使い手の力や魔力が最大まで成長させてなければダメージは低くなると思うが
フォルセティのほうはそれでもきついけど
>>175
馬は移動以外の地形効果は受けないとかでよかったかもね 追撃の恩恵がデカすぎるんだよね
攻速が勝っていれば確実にダメージ2倍って凄いスキルだよ
相手も持ってたらそりゃ脅威だし、追撃至上主義になるのも頷ける
追撃のダメージが半分だったら無理して追撃に拘ることもないし、重くても威力のある武器に価値はでただろうに
計算が若干面倒くさくなるけどね 威力のノイッシュ手数のアレク
でも実際はアレクの方が安定してダメージ与えられるって言う… 黒豹のアベルがカインよりパワー型くなったり、
猛牛のカインがアベルより技巧派になったりするようなもんだよ ノイッシュ父親としては面白いんだけど本人が活躍できるのは闘技場くらいだろうか 勇者の剣あればかなり強くなる
A剣持てる奴はそっち持たせると考えるとアレクが候補になる 追撃は暗黒竜からの歴史だしそれを無くしてしまうとFEじゃなくなるんだろう
聖戦でスキル制にしたことで攻速で劣っても相手に追撃が無ければぶつけやすくなった
ノイッシュには勇者の槍を使わせると見違える
どうせ追撃が無いから重くても問題無いのがいい 追撃のない騎兵は他にもいるがキュアンとレックス、あとトルバドールのエスリンだからなぁ
やっぱりノイッシュだけ一回り落ちちゃうな キュアン:銀の槍と連続の破壊力は圧巻の一言、最終的にはゲイボルクも付く
レックス:力がキュアン・シグルドに次いで高くエリートで成長が早い、銀装備が使え早々に味方最強の斧である勇者の斧が手には入る
ノイッシュをこの二人と比べたら流石に可哀想 槍Cと突撃を所持したCC前トリスタンだぞ!(フォローになっていない)
まあ父親として見たら個性的で面白いんだけどね アレクってCCさせて鋼の槍持たせると案外敵を倒してくれたりするんだよね…
雑魚相手なら槍でも追撃出るし 久々にやってるけどナーガ爽快過ぎるな
ナーガ持っててランゴバルドに負けたクルトってどんだけ弱いんだよw 不意打ちされたに決まっておろう
それかイザークなんてナーガなくても楽勝と置いてきたか >>198
若く見積もっても30代後半くらいにはなるだろうにサボりすぎw マジレスするとナーガはロプトウスに対抗する唯一の手段として厳重に保管されてるんだろうな
バイロンはティルフィング持っててスワンチカで傷を負うとかないよなー 如何に神器でも整備もせず使い続ければ壊れる
壊れるのだ… 必殺はあるにせよ、単発攻撃力にもそれほど優れないノイッシュくん そういやシアルフィの精鋭であるグリューンリッターってどんな編成だったんやろな?
やっぱりソシアルとパラディンとトルバドールの混成部隊なんかな、アー様の事も考えると将軍率いる重騎士隊もいくらか居たのかしら? 仮にナーガを装備してなくてもそれなりの魔道士ならライトニングとリザイアでランゴバルド倒せそうだしクルトはアミッドみたいなステータスだと思う
剣で斧に負けるとかひど過ぎるからバイロンはトリスタンより酷いステータスだと思う 因みに5章に登場するバイロンさん(怪我で死にかけ)のステ
力:19 魔:14 技:19 速:19 運:7 守:19 防:14
H P 2 0 である
まあ死にかけと考えると全盛期より能力は下がってる可能性はある ティルフィングが壊れてんだから物量に負けたんだろ。
戦争は数だよアニキ 3章途中から逃亡生活始めてるからコンディションやばそう 思ったより魔力系ステータス高いな
シグルドはその魔力遺伝子を恋愛の方に変換したのか 金欠だったからティルフィング4とかのままイザーク討伐行っちゃった >>204
シアルフィの主力となると上級騎士なんだろうけどね
最期がよくわからない
イザーク遠征の帰りに疲れたところを斧リッターに襲われて壊滅させられたとかかね 聖戦の敵勢力側でプレイしてみたいな
シグルド軍は基本的に期待値どおりのステータスで
こっちは兵のロストとか気にせずとにかく総大将だけやられずに相手の本城を落とせば勝ち
村についてはこちらが襲うと近くのシグルド軍が1体は必ず駆けつけるようにする
つまり村を襲うことでシグルド軍の誰かを釣れる
こんな感じで。
7章とかアレスやイシュトーいるし結構やれそうな気がするんだよなー 確かに3章は余裕そうだなー
シグルド軍は普通にプレイしてることを前提とするとラケシスもマスターナイトじゃないから問題なし
シルヴィア・ラケシス・エーディンあたりをつぶして、クロスナイツが減ったら城に戻って兵力補充
これで余裕で勝てそうかな よく考えたら2章も勝てるように思う。
ひろし隊で数人は潰せるし、
マッキリー城とアグスティ城は強いよね。 2章はノディオン三兄弟を如何に手早く片付けてどれだけ万全な体制でシグルド達と対峙するかが勝負かなぁ?
ハイライン軍の総戦力ならシグルド軍を結構削れると思うし ナイトキラーさんで三兄弟片付けてラケシスをゲーハハですか。
薄い本いけますね 戦争に神器1本しか持って行かない奴らってどんだけ金持ちなんだか >>209
説1、若い頃に大冒険して会話イベントで上がった
説2、成長率継承がシグルド軍のみに起こった特別な現象である 神器とリカバーリングさえあれば無敵ィ!
山賊はマップ戦闘でファラフレイムで焼くもの 敵勢力側プレイとはちょっと違うけどアルヴィス主人公にしたグランベルのイザーク遠征やってみたい 何だかんだ言って見切りとグングニルあるアリオーンに勝てる味方ユニットいないよな
ナーガ以外は見切りあるセリスだけどたぶんアリオーンには勝てない フォルセティ「あ?」
イチイバル「トンボとりしてやるよ」
アリオーンの真価は下手にHP残せない祈りの腕輪だと思う 接近戦タイマンでの話
アルテナもスキルとゲイボルグがカスすぎて歯が立たない VSアリオーン
フォル継承者:フォル優位(近接だと連続による事故死の可能性はある)
ファバル(イチイバル):ステがカンスト前提ならパワリン+追撃で2発当てればアリオーンは沈むのでファバル微優位
バルムンクさん:武器相性は悪いが追撃連続の手数で上回るので指揮カリスマ補正ありならバルムンクさん優位(連続による事故死はある)
アレス:武器相性により微不利、追撃連続は発動可能で命中率もあるので勝ち目自体は普通にある
セリス:武器相性で不利、攻撃も追撃のみ発動なので一戦では倒しきれないため実は神器使いの中では一番アリオーン戦に向いてない
アルテナ:ステカンスト前提ならパワリンと連続で先制2発当てられる状況なら実は勝ち目があるが追撃はアリオーン側で連続発動されると死ぬのでアルテナ不利 そう言えば聖戦の物理武器の間接攻撃って糞性能だよな
スワンチカと手斧と手槍重くて使えない
トラキアはプージ斧が強すぎるのに
グングニルとゲイボルグもグラディウスみたいに射程1〜2だったら脅威だった てか実のところアリオーン兄さんって素の命中率自体はあんまり高くないんだよなぁ(命中120に届かない)
だから滅茶苦茶強く感じるのはだいたい指揮官☆5の補正のせいだったりする >>236
手槍とかは糞性能じゃないと無双ゲーを助長することになる
トラ7のプージゲーとかティアサガのピラムゲーとかまさにそんな感じだろ アリオーンなんて正面から撃破するように考えられてないだろ
近接攻撃には無類の強さを発揮するが魔法には弱くもっと言うと倒さなくてもいい
そういうタイプのボス >>210
通常の兵種のユニットは1ユニットで複数人がいる設定じゃなかったっけ?
>>236
遠近両用がコスト同じで専門の武器より強かったら普通はそればっかりが普及するだろ
魔法が遠近両用なのに強すぎるんだよ
風魔法は剣より性能が良すぎる ラングリッサーをやれば部隊がどんなものかよくわかる 聖戦も兵を率いてると攻略本のインタビューにあった
別のFEで場合によって変わると公式が回答してたし、ほぼいない場合もあるんだろうな 紋章、聖戦は確実に1ユニットに複数兵士いる形式だろうな
トラキアの序盤とかは1ユニット=1人って感じするけど
ターラ脱出は「何百人の市民を〜」で8人ぐらいだったから臨機応変に変えてるね まあ領主の率いる精鋭部隊である○○リッターがたった十数騎だけな訳ないよねって言う シーフとかダンサーも複数人
森の中から出てくるディアドラも複数人 同じ職業である必要はない
予備兵から護衛として兵を回したとか考えとけばいい 追撃リング拾ってるときのアーダンも複数人いて慰めあってるのか >>240
マージ系は物理攻撃に弱いって弱点がちゃんと設けられてるじゃん。 1ユニットが複数人というより
マップ上に出てるユニットがデフォルメ化されてるて
周囲でも戦闘がおこってるよくらいでは >>250
当たらなければどうといことはない←これ ゲーム画面に出てくるのは戦争映画でいえばカメラが回ってる箇所のようなものと言ってたな
ユニットとしてピックアップされなかったところでもモブが一生懸命戦ってるんだろう 当たらなければどうということはないって状態にできるのはプレイヤー側だけだし特に問題無かろう 敵側の回避率が高くてもウザいだけだしな。
ファミコンの外伝とか地形効果が40%もあるからトイレに陣取られると避けられる避けられる 魔法が地形効果無視できるのもリメイクだけの仕様だっけ 元々無視してたよ
ただ技で命中が増えないので後半は魔法がスカりやすい
月光もたせりゃ当たるけど >>240
魔法は、遠近両方使えるから強すぎるんだから、
魔法も、標的1の魔法(剣槍斧型)と標的2の魔法(弓型)の二種類に分離させれば良い。 直間両用な代わりに脆いって弱点あるんだからそこを突けよ。
直間両用って地雷のためにあるようなもんだけど魔道士は地雷には不向きなんだしバランス壊すってレベルじゃない。
フォルセティ?ありゃインチキなだけ >>261
重くて威力の低い手斧はどうしようもないが、手槍は☆付けてハンニバルに持たせたら戦力になる 手槍ほど持ち主のポテンシャルに左右される武器はないと思う 手槍は重いから食らうの前提で守備高いユニットに持たせるのが基本
魔法相手は魔法防御高いユニットでおびき寄せるしかない
待ち伏せ+怒りは地雷楽に出来るけど、待ち伏せ+☆手槍は力と技カンストしないと危険 そう言や聖戦ってシリーズでも比較的手槍が弱い作品だよね
他作品だと手槍は割と必需品だけど聖戦はなくても別に困らない
これは何の差だ?聖戦の手槍が重すぎるのか? ☆さえつけば強い
ただしどの武器も強いというわけでもなく
攻撃力10以上の武器なら大体強い 手槍☆の場合はそれで変に軽かったりすると
神器涙目になるからなぁ 手槍は持たせる奴を選べば強い
葉っぱ(高ステ連続必殺)とかアレス(連続待ち伏せ)とか、特にアレスは☆付きだとかなり使い易い地雷になる 直間両用で2回攻撃できる武器が無いから連続率を上げるためには軽い魔法や魔法剣の方が有用
手槍では追撃するのに相手を選ぶのもある ☆手槍は守備高くて速さ20以上の追撃ありのユニットに持たせたら強いと思う
ただ追撃できる相手専用武器だけど >>265
時代の差。
ファミコン暗黒竜は何故か普通に使える重さ
ファミコン外伝は命中がクソ
紋章は重さがクソ(システム的に追撃不可能)
トラキアは命中とシステム的にクソ(屋内で使えるヤツがほぼ皆無)
封印・烈火・聖魔は命中がクソ。体格で重さは割りとどうでもなる
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜時代の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
新・暗黒竜は手槍ゲー。威力・重さが並になって入手難度も相まって手槍無双
新・紋章も弱体はしたが手槍ゲー。威力が3というクソさ以外は優秀。練成で弱点も補える
蒼炎や暁、覚醒、IFはやってないから知らない ☆手槍はパワーリングとスピードリングとスキルリングを上限高いリーフに持たせたら無双できるよ >>271
あれ紋章は手槍で追撃できなかったっけ?
うろ覚えだけど重さ20力20速さ20なら普通に攻速20で追撃したような
っつーかあれか
聖戦は敵部隊の持つ武器がかなり纏まってて、直間両方に対処したい場面が少ないってのもあるか
後魔法剣が他作のように貴重って訳じゃなく気軽に使えるから、
剣槍使えるなら手槍より魔法剣でいいよねってなるのもあるね たしか攻速3勝ってないとだめだから基本無理
ドーガのみ場合によっては可能 FCの暗黒竜(重さ6)かグラディウスと勘違いしてない?
紋章だと追撃不可だよ 1章2章のうちはシグルドに手槍を使わせざるを得ない
スピードリングを持たせれば弓にも追撃できるようになるがある程度☆が付くのは仕方がない
3章はラケシスの光の剣が猛威を振るう わざわざ力20とか言ってるから力で重さ軽減できるとでも勘違いしてるんじゃね
重さ相殺はトラキアの体格が最初だから紋章の重さ20は基本的に追撃不可 リーフは連続と必殺あるしスピードリング持たせてる事多いから手槍の重さ18−5で重さ13で使えるから並みの相手なら追撃可能 てか手槍装備でもリーフやアレスだとそこまで意識しなくても剣士系や風魔導師以外なら割と追撃出来ちゃう場合が多いんだけどね
例外はリデール隊やムーサー隊みたいな一部精鋭部隊くらい >>244
必殺でもモーションは連続攻撃の人もいたはずだから、
部隊全体に必殺のダメージを当てているんだろう
>>250
それって物理系のキャラが魔法に弱いわけだし弱点といえるのかなぁ 聖戦って、基本的には引きつけておいて、
自分のターンで一気に壊滅させるのがセオリーだよね。
地雷戦法は余程強いユニットがいないとできない。
やっつけ負けしてしまう。
4章でウィンドマージ軍団に壊滅させられてから、
クロードを地雷にしてみたけどクソだった(笑) クロ神父地雷にするくらいなら寧ろアゼルやレヴィン突撃させる方がマシ 初心者だったから知らなかったんだよ(笑)
結局、先手必勝でボロカスにしてやるのがベストと知ったの。 待ち伏せ+怒りと待ち伏せ+☆手槍やり地雷やりたいが必殺出なかったり外したら死ぬんだよなあ
スリープの剣はたまにしか発動しないし
待ち伏せは接近で勇者か特効武器用だよな ウィンドマージ軍団に壊滅「させられる」ってどんだけヘタなんだよ・・・ >>288
初の魔法軍団にビビって進めないところにペガサス隊も来て、
混戦状態になって、間接ウィンドで騎馬がみんな死んだ(笑)
CCなんてレックスぐらいしかしてないし(笑) 4章ウィンドマージ軍団は3章までと同じ戦いかただと
勝てないので初心者にはきついよ 馬によるヒットアンドアウェイとか最初ようわからんからな
攻撃後に再移動って聖戦とトラキアだけだっけ? 蒼炎と暁も
GBAは攻撃以外のコマンドで再移動できる ディートバ隊が合流しそうなら一旦退いて個別に撃破だな 良いオード アイラ、ラクチェ
普通のオード スカアハ
悪いオード シャナン、シャナンのパパ
オードは男性だったり直系だとダメだな 初見で詰まりそうなところなんかいくらでもあるよ
攻略情報見ながらかどうかでも変わるけどね
何も知らないとアイラ仲間にするのもきついんじゃないか 初心者はきついor気づかないだろうって所
・アイラ加入
・勇者の斧(のせいでレックスの評価が下がる)
・値切りの腕輪
・スリープ+アーチ布陣
・追撃リング
・VSクロスナイツ
・VSウィンドマージ軍団+ペガサス軍団+森での戦闘
・フォルセティ入手(俺はガチで気づかなかった初回プレイ)
・バイロン救出(意外とめんどくさい)
前半だけでも意外とあるな。知識あれば楽勝だけど。 初見クロスナイツはどうにもならなかったから
キュアンでエルトシャン必死に誘導してる間にシグルド本隊でシルベール落として無理やり突破した記憶 初回のクロスナイツやクブリ+ディートバ隊はきついよなぁ
慣れると簡単に処理出来たりもするから上達を感じやすい敵でもあるけど >>301
ノディオン3バカ救出(ラケ救出はそうでもないが 4章前半はレンスター組をメインに使ってた人の調子が狂う 何の前フリもなくいきなり離脱するからな
キュアンやフィンはともかくエスリンにいい剣や杖を持たせてると悲惨 3章クリアでセーブしてると取り返しがつかないからなぁ 物語をしっかり読んで理解してれば逃さずに済むイベントは多いけど、
値切りは初見じゃ絶望的だし、勇者の斧追撃リングシグディアの亡霊なんかは完全に隠しイベントだよな
あんなのどっかで情報仕入れないと何百週しても気付かないだろ 村救出は紋章経験者なら急ぎたくなるからまだ理解できる
秘密の店もあったから全作経験者や物好きな人は発見してください・・・ってとこかしら
当時色んなRPGで寄り道イベントあったから加賀氏も用意したかった、って意図かな
それでも勇者の斧等は特定のキャラを移動だから気づけないね LVアップのとき、各成長率が1%でもあれば乱数調整で全ピンできるの? ヨハルヴァの速さ成長10%しかありませんが調整してカンストすることできますか?
ブリアンにとどめさしたいからキラーボウと追撃リング持たせたいんですが >>317
良い乱数はいつか来るようになっているので
ターン数さえかければ十分可能だよ
ただ魔力は0%なので一切上がらない と言うかただキラーボウ+ヨハルヴァでブリアンを倒したいだけなら速さは吟味する必要すらないぞ?
何故ならブリアンの速さは26だがスワンチカの重さは20、つまり26-20でブリアンの攻速は6
次にヨハルヴァだがキラーボウ装備のためにCCした時点で最低でも速18は約束されてる、そしてキラーボウの重さは3だから18-3でヨハルヴァの攻速は15、つまりどれだけ速がへたれようが追撃リンダ装備すればヨハルヴァでも確実にブリアンに追撃出来る いつもの人だから相手するだけ無駄だよ
同じ質問を何度も繰り返してるから >>316
成長率の悪いシルヴィア、デイジー、ハンニバルでも
ALL+1できる乱数は存在している
が、現実的に、乱数調整で引くのは不可能 しかしブリアンさんヨハン(勇者の斧&追撃リング)にもヨハルヴァ(弓&勇者の斧&追撃リング)にも期待値の時点で追撃されるとか言うひどい有り様やなぁ >>319
突撃発動した場合速さ高いほうが回避できるから
☆勇者の斧より軽いキラーボウのほうが安全
ハンニバルも力と守備はカンストさせたい
使わないの勿体ないから
連続と突撃は軽い武器のほうが発動率上がるんだよね 突撃まで勘定に入れるなら10%を延々吟味するよりシールドリング持たせてスワンチカ2発耐えられるようにした方が手軽で生存率あがるんじゃね?
まだ不安ならスピードリングと祈りの腕輪でも持たせてやりゃまず死なんやろ ヨハルヴァの必殺率は最大95%
キラーボウで突撃判定前に倒すには2回中2回必殺を出す必要がありその確率は90.3%
勇者の弓なら4回中2回でよくその確率は99.95%
それでもキラーボウを使いたいと言うのなら止めはせん てかブリアンVSヨハヨハって下手に小細工するよりパワー・スキル・シールド・追撃リングと☆100勇者の斧持たせて支援マシマシで殴りに行った方が勝率高そうだよな つーかトドメ刺すって話なんだからセリス辺りで殴っておいしいところをヨハヨハにヤらせればいいだけじゃないの。
両方HP満タンのガチタイマンって言うんなら乱数の力か周りの支援ないと確殺はどう考えても無理じゃないの だったらなおのこと速の吟味とか不要って話しになるやん>トドメだけ >>325
だよなー親世代最高だよな
子世代なんて蛇足だよな マンフロイはどうでもいいけどアルヴィスは絶対に殺りたいから前半で終わったら困る
ユリアも優遇されすぎてて嫌いだから行方不明にして終わらせる ドズルは戦術もバカすぎる。
糞弱いフィッシャー部隊を片寄らせすぎて、スワンチカ使うまでもなく、
「制圧」➡??プシャー。
制圧後の「ドズルの家も聖戦士の一人なのにまったくバカな話だ」がタイミングよすぎていつも笑う。 前半はリューベック付近で道場開いてくれるし割と好き
後半も道場開いてくれるから好き 子世代は敵が魅力的なんだよな
トルネードさんとか性能完璧すぎるやろ スキルが追撃だけのムーサーさんはアハトさんに較べちゃうとパンチが弱過ぎるかなって思わんでもない
せめて怒りなり必殺なり持ってたら比較対象にはなれるかもしれんけど 七三トルネードさんはリーフで殴りかかったら追撃されて運悪く2回とも当たって死んだことがあるな
まさかリーフより素早いなんて思わなかった そもそもアハトが神器なしの敵としては最強クラスだから >>341
アハトの突撃トルネードはアリオーンも負ける強敵だが、
本当のラスボスは∞大地の剣と見切りあるファルコン三姉妹だろ?
フォルセティとシャナンとセリスと見切りファバル以外は返り討ちに合う
アレスでも必殺食らったら死ぬからなあ >>342
スカラクも追加してあげて…
勇者の剣を持たせたらかなりやれる。
計算しやすさで言えばシャナンより安心できる。 てか何度か言ってるけどファルコン三姉妹で怖いのは指揮官補正で底上げされてるメングだけなんだけどね
実はメング達って素の命中率はあんまり高くない(命中率116)&必殺が発動しないと低火力(近:31・間:28)という欠点がある
だから最初にメングをフォル継承者・スカラク・バルムンクさん・セリスで倒すなりスリープの杖でメングだけ足止めしちゃえば彼女達と戦えるキャラ増えるんだよね メングが生きていれば他2人はTA陣形を狙おうとするから直接攻撃しかできなくても返り討ちにできる
つまり先にメングをどうこうしなくてもシャナン1人で撃退可能
代替プレイでもド安定 神器縛りプレイをしよう(提案)
いや実際神器縛りと代替でプレイしてるとメングを先にどうにかするのが一番確実なんだよな 代替&神器縛りスリープサイレス乱数調整なしとかきついな
どう受けるのが正解なんだ ホーク先生にリンダをくっつけてスリープの杖持たせるとか おいおいアイテム継承も禁止かよ
これはなかなかの制限だなワクワクするぜ 確実では無いけどアミッドやホーク神にリングドーピングでメング撃破→残った姉妹を順に片付ける→倒しきれない場合は片方はバサーク振って被害軽減 ヘクハーノーリセプレイの様に
味方がどんどん倒れていくのか >>350
それならシャナンに勇者の剣だろうな
セリスとレイリアを加えても0%にはできんが単純にメングの命中を10%としても死亡率は0.02%だしなんとかなるでしょ
他にはアリオーンをぶつけるって手もある もしかしたら葉っぱにスピードリングと勇者・銀・守りの剣のどれか持たせればアミッド・ホーク神・シャナンと一緒に三姉妹戦に投入できるかもしれん 森の中から来るバイゲリッターを釣り出しついでに数減らしできる ふと思ったんだがスコピオ君は一体何を考えてあんなタイミングであんな場所から増援に来たのか…
ぶっちゃけブリアンが出撃するタイミングと同時にシアルフィの南西から迫ってこられた方がもっと厄介だったんじゃなかろうか… まあ、そこはゲームだからなあ…
それを言い出したら、最初から総攻撃して終わりだから(笑) マンフロイの策略で聖戦士を始末させるためにコントロールして小出しした説が スコピオは髪のセットに時間がかかって出遅れたんだよ >>349
オール平民プレイのかしこいモードやればいいじゃん
あれで評価オールAやったら凄い
>>364
見切りファバル推してるけどスコピオやファルコ三姉妹や12魔性と戦えるから楽なんだよね ファバルに見切りが欲しいシチュはタイマンでスコピオ君撃破プレイする時くらいかなぁ
アイツの命中率だとファバルじゃどうしても命中率0%まで持ってけないんだよなぁ
他は立ち回り次第です命中率0%にするなり射程外から撃ち抜くなり出来るんだが >>361
立地的に序章再来のようにユングヴィ城有り、エッダ挟み撃ちにしてくれたら燃えたのに。
でもドズルがやっぱり腑抜けになっちゃうか。 >>364
微妙に違うからいいじゃん
ラナのスカとファバル恋人会話のほうがまんまコピペでひでぇぞ >>367
最悪1発必殺受けても耐えてイチイバル確実に当てる方が楽じゃない?
でも見切りファバルは親世代に会話もあるし一度は見る 継承同士、代替え同士、継承と代替え
それぞれに別パターンがあったりするからなぁ
テキスト全部表示させた人どんだけいるんだろうね エンディングで荒ぶってるラナを見たの一回だけだからなあ ラナとナンナは酷い
リーンは可哀想
ラクチェは普通
フィーは元気
ティニーはブラコン >>377の発言にフォルアーサーがアップを始めました >>361
アグストリア方面の担当だったけど、
アルヴィスが倒されたので引継ぎとか軍勢をまとめたりしてから来ただけじゃないの? フィーは運がよさそう
フュリー、マーニャ、フェミナは運が悪そう フィーは言動が可愛い、凄く可愛い
なのでウチのオイフェさんはいつもロリコンです トレジャーのフィーの公式絵すっごい可愛いんでオススメ 全然母親に似てなくて可哀想なフィーさんはブス専のセリスにあげてる アーサーは普段のほほんとしてるのに目上の人や戦闘会話で急にカッコよくなるギャップがいい >>380
そういやアグストリアって帝国の属領みたいなもんになってんのかな
わりと大きい国の設定なのに反乱勢力は小さそう
シグルド達がすり潰したのだろうか 当初は第3部みたいな感じでアグストリアを開放する予定もあったらしい
結局ボツになったけど、終章後アグストリアはおそらくアレスを盟主としてリーフやナンナが援軍にいって開放されたっぽい 戦乱のさなかにあるって話だったから
帝国軍引いたあとに
内部でわいのわいのやってる状態なんじゃない? >>393
3章開始時点でグランベルの役人が各地に派遣されていて、
シャガールが返還前に蜂起したからそのままグランベルが統治しただろう >>394
トラキアのEDにちょこっと書かれてるな
各地を転戦してーだからシレジアとかも行ってそうだが 帝国の支配から一番最初に開放されたのがシレジアっぽいけど誰が開放したんだろう 住民の天馬騎士と風魔道士の皆さんが王家を当てにせず頑張ったんだろ さすがにセティじゃないのかそりゃ
当然そこにも葉っぱとプリンセスナンナは応援行っただろうな
トラキア組イザーク組は解放早かった分いろんな解放戦争に顔出してそう いや、10章と終章の間にシレジア優勢にした人がいるはず 帝国もシレジアの支配はテキトーだったんだろうね
トラキア776設定だけど子供狩りもやってなかったっぽいし 魚と毛皮しかない国だから旨みがなさすぎる
あと天馬のエサの苔が生えてるくらいじゃないの ミーシャがかなり働いたみたいだけどね
あとマギ団も働いたんじゃないか 優秀なセイジとファルコンの産地なのに子供を狩らないなんて勿体無い ムーサーとかシレジア防衛から反乱軍鎮圧に回されたんだろうな
で手薄になったシレジアは解放と
農業生産力がなく人口も少なそうだし帝国的旨味は確かにないな ラーナはシグルド側の人間だし反逆者を匿っていた
その息子はバーハラ以降レジスタンスを支援して回ってるのだから
シレジアも捨て置ける国ではないでしょグランベル視点からしたら どうやって殺したかに興味津々だな。
打ち首? 服毒? 拷問? そりゃ風使いの国の女王なんだし全身エルウインドでスパスパよ。 ラーナ様は加賀設定か何かで回りくどい殺され方してた気がする
アルヴィスの配下が(命令通りに)殺したんだけどその配下は「なんで殺した」みたいな事言われトカゲのしっぽ切りのごとく殺される
住人視点でアルヴィスにヘイトが行かないようにしたのかな あの加賀ボツ設定では、勝手に殺してアルヴィスが怒ったって話だったはず >>417
シレジアの民じゃないと生活しにくい寒い山の中とかにいたんじゃないの?
そして厳しい生活だから若いうちに病死したんだと思うけど シレジア一の要害トーヴェに立て籠もっていたからな。
シグルド軍でさえデューの活躍が無ければあそこを落とすことは極めて困難。 アルヴィスもシギュンの息子ならリワープ&ワープで進軍すればいいのにと思ってた なんとなくシレジアって北陸みたいなイメージがあったから食料生産はいイメージがあったわ 実際アルヴィスはタイマンならユリウス楽勝だよな
ファラフレイムの補正で杖もかかるし
ユリウスがメティオ持ってたら攻撃面は遠距離魔法で安定 そんなゲーム面の話持ち出したらスリープの剣で切りつければ後は人海戦術で楽勝って話になるよ
ユリウスさん何だかんだで弱点多いし。 アルヴィスだけ有利な追加アイテム持ちながら楽勝ってどーよ >>426
ファラフレイムorロプトウスにサイレス+メティオという条件でも同じだと思うよ
ユリウスのサイレスはアルヴィスには通らない ブリアンがサブ武器で勇者の剣とキラーボウとか装備してちゃんと使い分けたら強い的な
ついでに思ったが、フェンリルって遠距離魔法では頭一つ抜けてるな。重さ-10命中+10威力-1
ユリウスのメティオは手加減かファラ要素か。あとダークプリンスは杖使えないぞ、システム上は 聖戦の場合持ち替えなきゃならんからファラフレ補正込みで杖は使えん 教団トップのマンフロイからその辺の一般ダークマージまで
同じヨツムン使ってるのはどうなんだ組織として! そもそも味方に魔力補正がある魔法が無いんで実際どんな処理してるか分からないからぶっちゃけ可能か不可能かはわからないでファイナルアンサー >>430
ブリアンは追撃リングとキラーボウ持ったヨハルヴァに負ける雑魚だからなあ
☆勇者の斧と追撃リング持ったヨハンには勝てるけど >>430
ユリウスの怒りメテオが支援ユニットに飛んで来ないか怖いんだが城門に味方ユニットいたら飛んで来ない? >>435 ブリアン兄さんはヨハンにも負けるよ?ヨハンもLV30時点での期待値なら追撃可能だし命中率もスキルリングと支援マシマシで当たるから と言うかヨハルヴァでも勝てるのってぶっちゃけスワンチカの重さが原因だからなあれ
勇者の剣とキラーボウ持ち替えてきたらキラーボウ持ちヨハルヴァでも速吟味した上でスピードリングがないとキツい いつも終章ユリウスはユリアに任せてるけど
ナーガ縛りでやる場合支援ユニットに怒りメテオ飛んで来ない? 城門とこにセリス置いとけばまず攻撃はセリスに行くから問題ない神器縛りでもセリスならまず死なんしな >>441
いやセリスは支援でシャナン、アレス、ファバルセティの恋人に怒りメテオ飛んで来ないかと思ったわけで >>442 VSユリウス戦はそもそもフォルセティに限らず魔法系は絶望的に向いてないしアレスも怒りロプトゥス相手じゃワンパンされるんで向いてない
よって選択肢はシャナンかセリスかファバルのみ
そんでシャナンで倒すならラクチェ恋人にしてカリスマ兄妹に見切りを継承すればいい
ファバルでやるんなら相応に下準備が居る エンペラーって闇魔法も使えたっけか
使えたらヘルでなんとかなりそうだが セリスの戦闘すら縛って倒そうというのなら大したもんだがまずは段階的に縛っていくのがいいぞ 最高難易度のオール市民プレイでオール評価A目指すの難しいよな
特にかしこいモードならなおさら
ティルフィングとナーガ縛りしないからいいけど
イチイバルとフォルセティ無いのはキツい
オール追撃カップルにしてる俺は無理だ アルヴィスVSユリウスはアルヴィスがスリープの剣使えばユリウスに勝てるのではなかろうか >>430
ブリアンを強キャラ化させるんなら勇者の剣・弓、パワースピードシールドバリアリング装備の
見切り、必殺、突撃、連続、祈りくらい持たせないと無理だよ
まぁこれでもスカラクの勇者の剣で突撃死するだろうが。 ブリアンは見切り持たせてスワンチカをもう少し軽くすれば普通に強キャラだったと思う
ブリアンが弱い扱いされてる理由って攻速が低すぎて攻撃がほぼ単発、必殺が効くって二点のせいだもん あっ、バルムンクさんやフォルセティ使えばいいとか無視して城制圧しちゃえばいいとかは無しな!!
そんな手を使おうとする時点でまともに相手したくない強キャラって認めてるようなもんだし かしこいモードのほうが敵が思い通りに動いてくれて簡単な気がする 的確に集中攻撃されて死ぬようならそりゃ無茶な采配ってことだ
普通モードだと気まぐれで生き残る場合があるが地雷の精度も落ちることになる
イーヴが為す術なく死ぬのはこういう気まぐれが発動しているからでそこは賢いモードの方が簡単 >>440
アルテナで引き回せば行きたいところに来てるれるね。
アルテナは安全なところで見ていれば良い。
ドラゴンナイトは高スペック勇者武器なので、
3, 4人で魔将1人やれるぐらい。
基本的にはあっさり負けていく。
アリオーンは物理的相手のうちは無双する。
軽く4人ぐらいは葬ってくれるかもしれない。
最後は、アハト、エルフ、ゼクス、メティオ辺りに散る… アリオーン兄様達は魔将に突撃してもらうよりはマンフロイ達の方で露払いと囮をして使う方が仕事するんじゃなかろうか アリオーン達は十二魔将相手に散ってもらおう
言ってる攻略本もあってな プレーヤーの心象はともかく、メタな見方すると最終ステージだから
ユリウスさえ倒せれば他の味方はいくら死んでも構わないっちゃ構わないからなw アリオーンは味方ではあるが自分で動かせないキャラだから評価気にしなければ死んでもいいキャラだな
てか死んだ方がトラキア半島の統治的には良さそう せいぜい最後のセリスとアルテナのやり取りが変わるくらいだからなあ 100年後にノヴァとダインの悲劇を再現するっていいよね >>459
いやトラキアの未来とアルテナとの結婚考えたらアリオーンは生き残させたほうがいいだろ
憎しみ殺しあった両親の子供が結婚するとかロマンやん
リーフは許さないと思うけど、トラバントより良い奴だし いいとも悪いとも言い切れんな
民の統治考えるなら、アリオーンを取り込むのは良策だが、
反乱の火種になりかねない
アリオーンにその気がなくてもその子や孫が愚物であればね
ダインの子がそうであったように アルテナとハンニバルってカップルにできる?
セリスはラナとくっつきやすいけどユリアのほうが便利なんだよな >>465
できない
アルテナ・フィン(後半)・ハンニバルは恋人作れん と言うかセリスとユリアも正攻法じゃくっ付けられないぞっと
ユリア自身が嫉妬システムとか利用してようやく恋人に出来るキャラだし >>464
シアルフィは手に入れたしアルテナ娶ってバルド強、ノヴァ強の子が生まれれば言うことなしだなオイフェ
次世代で新たな火種になりそうな気もするが アリオーンは死んだ方がエンディングしんみりして好き。
あと個人的にはシャナンも死んでもいいかなって思う。 >>450
必殺武器とかないから物理じゃあダメージがほとんど通らないで、
逆に一撃で瀕死になるから命中0にでもしないと怖い相手って感じだったけどなぁ >>704
フネって後妻なの?
ナミヘイがバツイチだった事なんてはじめて知った ディアドラって後妻なの?
アルヴィスがバツイチだった事なんてはじめて知った 後半フィンに恋人ができないのはきっと前半で恋人いると娘と恋愛とかフラグ管理が色々面倒だから
そこで後半はダメってことにしたと思われる
アルテナに恋人ができないのはアリオーンとの悲劇を印象付けたいからだと思われる >>470 ブリアンは他の神器持ちに比べると対策が楽だからなぁ
☆付き武器が無くてもアレス(必殺)やシャナン(超回避)の神器持ちでバッサリとか神器縛りでも怒り兄妹のボルガノン・トローン・トルネードや葉っぱの必殺で斬り殺されたり月光でズンバラリされたりとか
いくらでも対策出来ちゃうし アルテナに恋人作れた猛者って何割位いるんだろうな。
頑張っても毎回無理…。 エーディンにベオウルフをくっつけた
後半が楽しみ
序盤レスターはリング補強しまくったろ でもベオ父レスターってぶっちゃけミデ父のときより若干ステが高くなりやすいだけだよなあれ
結局上限のせいで最終的なステは誤差だし >>482 でもぶっちゃけ多少ステが高い鉄・鋼持ちより多少低くともキラーボウや勇者の弓持ってた方が戦力になるんじゃ… スキルが一緒なら僅かな成長率の差よりも武器が継承出来るかどうかの方が重要だわな
逆に言えばエーディン以外とのカップリングならベオでいいとも言える
魔法系なら一応ミデの方がマシかもしれないけど 全部わかったうえでベオウルフ
というかミデェールの情けないツラが気に入らない ベオパパのレスターで銀の弓ぶっ放すのサイコーだよ
パワーRとスキルRがオススメ
あとラナがマジで強い
シスターなんてやめてスナイパーに転職してほしい CC済みアー様父のレスターつおい
まあ弓兵に待ち伏せはほぼ死にスキルだけど コープルも親次第では力の方が伸びるけど基本的にマイナーな選択肢を取らない限り魔力>力なんだよな
ラナはメジャーなカップリングをするだけで力>魔力になるから困る
あの力をどこかで活かしてください ラナってミディール親なら追撃と突撃あるから☆ウインド持たせたら戦力になるよな
追撃リングもヨハヨハにやるよりバルキリーコープルに持たせてもいいかも ナンナはステータス的にアクスナイトだよな、女はなれないけど そういや女で斧持てるのってラケシスだけか
まぁ、持たせたことないけど >>493
力も技も高くて追撃もあるから銀の斧でもくっそ強いよ リアルな弓兵的には待ち伏せこそが必須スキルなんだけどね
ゲームだから仕方がないね ラケとかデルとかはCC時の補正が滅茶苦茶デカいからまだマシだけどナンナだと技成長率の低さはかなりひびくんだよなぁ
ジャム父やアゼ父だと命中率が悲惨になるし >>498
ラケシスと見た目が同じだからって同じ運用試みると痛い目にあうね フィンラケだとデルナンの運が伸びて回避高くて全線で活躍できるんだよな
突撃あるベオは役にたたない デルナンは追撃ある親なら誰でも前線起用できる程度には優秀やぞ、アゼ父はナンナにスキルリングが欲しくなるが魔法剣運用がし易くなる
まあ一番安定するのはアレク父だろうけど ラケはCCと会話だけで技+9だから成長率の低さは案外気にならない >>502
アゼラケやったこと無いが魔力カンストして☆魔法剣使ったら強いの? 間接剣の使い手が増えるという強みで強いというか便利
守備が脆いから、物理父と比べたら相手の範囲に気をつけなきゃならんけど アゼラケチルドレン使うの楽しいぞ
炎の剣で主人公面するデルムッドとか cc言ったらデルナンだって解消されるよね
とはいえこの二人に魔法剣やる余裕はな
せいぜいデルかな
ナンナは杖運用で十分だ アゼ父ナンナの技はCCだけじゃ解消されないけどな、CC含めたLV30時の期待値が16だしスキルリングないとちょっと不安な数字
後クロ父ナンナは対抗馬のクロ父フィー(通称バルフィー)の方がなにかと使いやすいんだよなぁ ベオラケ突撃とアゼラケ魔法剣とフィンラケ祈り運回避とアレラケ見切りの中で最後まで役に立つデルナンはどれ? >>514 全部 てかデルナンの追撃持ち親に外れは無い 例えミデ父だろうと欲しい剣をセリス達経由で回してやれば良いだけだし どのみち十二魔将相手に大立ち回りとか望めないんだよねぇ 12魔将と大立ち回りとかそもそも神器持ちか一部のバグキャラくらいじゃね〜か
てか魔将相手でも二人で魔将一体位は倒せるし支援という重要な仕事があるんだからデルナンはマシな方 セリス編のカリスマは二人がちょうどいい
3人は強すぎるし1人は弱すぎる >>515
ベオラケもアゼラケも終章は役に立たないよね
支援して前線立つからファルコン三姉妹に攻撃されたら終り
12魔将とユリウスの怒りメテオも怖い
フィンラケの高い回避とアレラケの見切りなら安心してカリスマ支援できる >>519 だからデルナンは追撃持ちならどんなカップリングでも最後まで使えるって
そもそもデルナンが運祈り持とうが見切り持とうがそいつ等に複数攻撃受けるような場所に置いたら死ぬ、容赦なく死ぬ だから死なないように上手く立ち回らせるのが戦術なんじゃないか フィンラケも終章じゃ他2つと性能大差ないだろ……アレラケならまだしも ちょっと考えれば祈りが毎度都合良く発動するスキルではないことくらいわかるわな
見切りもなんでもかんでも無効化するスキルではないがこれは実際に死んでみないとわからないか
デルナンをどうしても12魔将と戦わせたいってんなら直接攻撃のみの相手に魔法剣で攻撃するのが絶対安全
これならヒットアンドアウェイにも都合が良い 十二魔将ってもピンキリだからな
バロンやウォーリア辺りなら誰でも相手出来そう デルナンならアインス・ドライ・ツェーン先生あたりなら普通に勝てるしフェンフも近接で倒せる、流石に魔将の剣士軍団には勝ち目もないので魔法剣で遠距離からチクチク
後はまあ、ゼクスとかアハトは他の強キャラに任せるべきか まぁ遅い相手にはそれなりのキャラをぶつけると無駄が無くていいな いつもの人に真剣に向き合う必要はない
500 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/09/28(木) 12:13:52.80 ID:C8HHOM3u [2/5]
フィンラケだとデルナンの運が伸びて回避高くて全線で活躍できるんだよな
突撃あるベオは役にたたない
514 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/09/28(木) 18:20:18.99 ID:C8HHOM3u [4/5]
ベオラケ突撃とアゼラケ魔法剣とフィンラケ祈り運回避とアレラケ見切りの中で最後まで役に立つデルナンはどれ?
519 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/09/28(木) 19:59:21.78 ID:C8HHOM3u [5/5]
>>515
ベオラケもアゼラケも終章は役に立たないよね
支援して前線立つからファルコン三姉妹に攻撃されたら終り
12魔将とユリウスの怒りメテオも怖い
フィンラケの高い回避とアレラケの見切りなら安心してカリスマ支援できる アンチフュリー→アンチアーサー→フィンラケマンセー
実にわかりやすい >>527
いちいちコピペうぜーよ
お前は俺のストーカーか?w
デルナンの見切りと運祈りあったら終章楽なのわかるだろ
お前フォルアーサー厨みたいでキモいよ
どうみてもフォルセティのほうが強いのに フォルセティがいいならそれ使ってやればいいじゃん
誰にも遠慮することはない 荒れるだろうけど、敢えて書いてみる
ベオラケ
メリット:鉄板、武器の引き継ぎもできて、ストーリー上の会話もある
デメリット:突撃バグによるLvUp不発はどうしようもない
ナンナのMGC成長率2%の差を大きいとみるか、支障ないとみるか
アゼラケ
メリット:追撃持ちで唯一ナンナのHPが+2の芽がある
STR・MGCが良く上がるので、デルナン共に魔法剣を持たせると便利
SPDも上がりやすいのも良
アゼルがCCしてれば、Bランクまでならデルに引き継ぎもできる
デメリット:技の成長率がかなり悪い、基本値の高いフォレストナイトはともかく
ナンナはスキルリングは欲しいかもしれない
フィンラケ
メリット:成長率の悪いナンナに親子会話でSPD+5が一番のメリットだと思う
Lukも期待値で30まで伸びる
デメリット:デルに武器の引き継ぎはできない(セリスやスカラク経由ですぐ渡せるけど)
7章のフィンの装備がてつの槍のみになる(デュークナイトになってれば、ほとんど支障がないが)
4章冒頭でフィンがLv20前後で離脱するので、
デルナンともHPの初期値が低くなるのが一番のデメリットだと思う
アレラケ
メリット:デルに武器の引き継ぎができて、成長率も他と比べても遜色ない
見切りがあるので終章のファルコン3姉妹相手ぐらいなら安心して前線に出せる
デメリット:これといって見当たらない気がする 役割で決めようよ
レベルを上げる機械なのか
前線で戦うのか
攻撃を受けないカリスマ要因なのか
などなど
他にもユニットたくさんいるんだぞ はぁ?
フィンとかベオウルフとかのゴミ平民には興味ないんで!!!!!!!
うちのフォルアーサーが一番強くてカッコイイんで邪魔すんなフュリカス厨!!!!!!!!!!
親子ともどもオーガヒルに埋まっとけKs 実際アーサーとティニーは誰が親でもレベルを上げる機械だよな
戦術に組み込める要素がない >>537
レベルを上げる機械ってどういう意味?? 必殺率100%の壊れスキルを差し置いて一体どんな戦術があるんだろう 怒りってティルテュは登場後海賊倒すときに使うけど
子ども二人はだいたい普通に強い状態になるせいか
あまり利用してないな 成長評価の為にレベルさえ上がれば良いって意味だよ
スポット的に様々な場面で戦う時もあるけど経験値の補完の為に他ユニットの代わりに仕方なく使う感じ
怒りは闘技場で便利だね
ファルアーサー自体は否定しないよ、レベル上げしやすくて良いね
攻略的戦術側からフォルセティを抜く手はあるけどフォルアーサーを足す手は無いかな
フォルセティーをアーサーが使えようがティニーがエルウィンドを最初から使えようがレベルの上げやすさ的に有利になるだけだね
一回フォルアーサーやったけど終章なんかドズルまでの間に少し使ったくらいかな?
レスキュー特急にアーサーの席は無いからフリージにアーサーが着くまでには落ちてるねぇ
バーハラ攻略?余計なユニットで埋める余裕ないよ? それは戦術に【組み込めない】ではなく元から戦術に【組み込む気が無い】だけなのでは?(ボブは訝しんだ) うーん、どうだろう?
だいぶ回数を重ねてからの一度だけだったからね
いまさら組み込もうとしなかったというのもあるかも なぜアーサーばかりこんな扱いを受けるのか
ロン毛優男のアーサーになんの罪があるというのか ティルテュの子供は剣魔法両方使えてスキルが怒りしかないんで、父親の影響を大きく受けるのが好きだわ。
アイラの子は誰が親でもアイラの子って感じだけど、ティルテュの場合は父親の子って感じになる。 それ追撃が確定していない子供全般に言えることのような気がする アーサーは上限の低さがネックよなぁ…、せめて力と速の上限が今より+2くらいあれば物魔両用のマルチユニットとして使えそうなんだが うるさい!!!!!!
フォルアーサーとティルテュ叩くバカフュリカス厨は消えろ!!!!!!!!!!!!!!
ティルテュにレヴィン以外をくっつけるとか気持ち悪すぎ!!!!!!!
涙を流すくらいにティルテュを愛していたレヴィンの気持ちスルーすんな!!!!!!!!! そうだね ところでレヴィン本人が初恋はマーニャだったって語った言葉を無視してレヴィンの気持ちをスルーするような発言をしてたのはどこのどなただったかな? マーニャとかいうのはただの性処理係として見てただけ
本気で愛していたのはティルテュだけだから!!!!!!!!
平民なんざ論外なんだよwフュリカスはアーダンとでもくっつけとけ(笑) 魔力が高けりゃ力は要らんし戦士系父親だったとしても怒り勇者の剣で戦えるようになる
現状で十分よ >>552 とりあえず君がレヴィン好きではないのは確信した
性処理係とか考えてる時点でレヴィンの品性とか全く考えて無いもの この人、レヴィンもティルテュもそんな好きじゃなくて、フォルアーサーが好きなだけのような気がする 昔いたのと同一人物だとしたら別にこいつはフォルアーサー好きじゃないぞ
ガチのフュリー嫌い ティルテュとアーサーが最強です!!!!!!
勝手にアンチにしないで下さい!!!!!!!!
くそフュリカス厨って本当にゴミだな。最底辺のアーダンとセックスしてろよ不細工同士お似合いwww …レヴィンとティニーは?
てかティニーには一切触れないんだな… 以前無茶な理屈でヒルダを擁護してた人だったら面白いのに >>547
ティルテュ(HP半分以下)「アアン!!??そんなことあるわけねーだろ!!あたしの子はあたしの子だああああ!!!!トローン!!!ヒャッハー!!!」
やっぱティルテュの子はティルテュの子だわ。
怒りというオンリーワンのスキルがあるんだから!
父親は待ち伏せか追撃あればいくらでも仕事出来るし >>556
言ってることが二転三転するしフュリー嫌いも本当かも分からん
ただの頭おかしい人でしょ フュリキチはもうほっときなよ…
毎回同じことしか言わないからつまんないし レヴィンティルテュがお陰様で苦手になりました
アーサーも苦手 なんで戦略重視系カップリングの推しってアレなんだろう 安定してオールAとか言いながら壊れたレコードの如く戦略重視カップリング押してるけど
王道を否定しつつ自分の好きなカップリング正当化したいだけだろと思ってる 葉っぱがフォルセティ持てたらゴミ魔力でも大体なんとかなりそうな気がする >>567
王道も完璧ではないからな
騎兵重視で組むとガラッと変わってくるから面白い エスリンの魔力成長率が30%あれば良かったが、マージナイトとかハイプリーストが涙目になるな フリージに怒りのイメージがあるのは、
ヒステリックなヒルダと、ラムちゃんの雷のせいかな?
子世代のリンダも持ってるから、
傍系の一部に火病の気質が遺伝してるんだろうね。
(ヒルダは炎だしスキル的には怒り無しだけどね) ティニーとかリンダとか大人しそうなのに怒り持ちというギャップ トローンちゃんはよく使われるのにトルネード君やボルガノン君ときたら… >>579
ベタベタなキャラ設定で、
嫌ーッとかダメーッみたいな怒りだと思う。 ユリウス「イヤーッ」「ダメェェェー」
なんの萌えもない。却下 ウラァァァァッ!ボルガノン!
キエェェェェッ!トローン! >>580
ボルガノン そもそも敵に風使い少ないし、炎を使う意味あるの?
トルネード レヴィン以外に傍系のセティ血統の父親がいれば使われた 風使えるセイジはそれぞれナーガとライトニングがあるからわざわざトルネード使わないしねー いや、セイジはBどまりか
どのみちセティの血が必要か 上級魔法を父親の影響を受けず尚且つ入手時期的に使用可能なキャラはそれぞれ
ボルガノン:葉っぱ ユリア様
トローン:ティルテュ 葉っぱ アーサー ティニー アミッド リンダ
トルネード:葉っぱ
コレはひどい… トルネードはまだマスターナイトになったリーフが使うって選択はあるじゃないか 父親が固定されちゃう運用はちょっと…ぶっちゃけトルネード欲しいのはVSイシュタルの時だけだし普段はトローンだけで十分だし… >>580
そんな君たちを葉っぱ王子が救ってくれるじゃないか
Aランクなのにイマイチ使えない魔法…
主要キャラの息子なのに追撃なし神器なしでスタートする葉っぱ王子そっくりじゃないか ティルテュ×レヴィンじゃないと、アーサーとティニーでトローンの取り合いになっちゃうのがなぁ…
ボルガノンは重すぎるからエルウインドの方がいいけど、トルネードがもったいない… トローンって命中率も低いし、引き継ぎもできないし
結局武器も重さもあるから、どうしてもエルウィンドと
ウィンドに偏ってしまうんだけど、使い勝手的にはどう?
追撃ないリンダとかなら、高威力のトローンの方が光るんだろうか ウチだとティニーの装備はトローン(怒り用)・エルファイア(相性用)・ウインド(回避用)って感じやな、普段はウインド装備してる フォルアーサーにしてるがティニーはトローン・トルネードを使うことなく終わる
エルサンダーとエルウインドの使い分けでCC後もいける トローンは早期に手に入るから☆付けやすいのがでかい アーサーはエルウインドとサンダーとエルファイアーを使い分けて
ティニーはトローンとウインドとボルガノンを使い分ける
ていうか、ヒルダ倒させてやりたい方がトローンを持つ トローンに星つけても使うのは怒ってる人だからメリット薄くね。
トルネードさんはA武器の中じゃ破格の性能のはずなんだが使われない不憫な子
セティの系譜でも作れば序章からレヴィンの得物で大活躍間違いなしじゃなかろうか。 トードの傍系が前半一人、後半二人いるのに加えて
3章と7章で入手できるってのが破格 代替のが強いと言われることがないフリージ兄妹は勝ち組 寧ろ代替のが強いとか言われる奴のが少ないやん
てか明確に独身がすすめられるのとかシルヴィアくらいだろ トローンよりエルウィンドの方が圧倒的に強いんだもんなあ…
名前がエロいからトローン使うけどさあ >>609
明確にはさすがにないが、親によっては、もしくは職がっていうのは割りといそう。
ディムナマナやリンダ、レイリアシャルローはそんな感じだし
ホーク神は神扱いされてだけあってアーダン親とかなら余裕でホークの方がいい。
相対評価じゃなくて絶対評価するならラドネイ・ロドルバンも追撃あるだけで使いようあるし
ジャンヌは杖振ってればいいし、デイジーはオンリーワンの盗みあげるあるし
トリスタンは追撃リング、アサエロはキラーボウ与えれば一線級の活躍は出来そう。
フェミナは貴重は飛行系とクラス自体はいいんで勇者の槍でなんとかいける
明らかに代替キャラで使えねーって評価あるのはアミッドくらいな気がする。
アミッド先生もエリートと怒りがあればなぁ。緑髪なのがいかんのか アミッドは期待値自体はアーサーより高いし代替最強と名高いホーク神より高くなるからなぁ、追撃リング持たせると戦闘力だけは一級品にはなる
トローンも使えるしエル○○も三種使えるから使い勝手自体は悪くはない たとえ脳筋アーサーでもCC後は騎兵になれるがアミッドではそうはならない
あとはセティの弱さよりフェミナの弱さの方が厄介かな
継承品でも大きく差が付くから7章でエリートリングと追撃リングを持たせるのには苦労した アミッドはアーサーと兵種が違うことやトードの血を引くウインドマージとか変な意味で印象に残りやすいんだよな
平民の中では優秀な成長率ではあるんだけど…
逆にリンダは最初からトローンを使える上にエリート持ちだから良い意味で印象に残りやすいっていう 二人とも追撃リングあれば、まあ強い部類に入れていいんだけどね。
それ前提だとみんなそこそこだしな… 連続が死んでるとか杖が使えないとか馬に乗れないとかその癖ステータスだけはしっかりしてるとか
そういうポンコツなアミッドが大好きです。あとチョップと交通整理してるところ。 アミッドはせめて個人スキルがもう一つあればなぁ
突撃とか見切りとかあったら面白い運用もできそうなんだが マージファイターよりもセイジを目指すべき
貴族の子弟ならいくらでもなれるだろうに オールA取ったんだけど平民オールAってどれくらい難しい? 考えてみると面白いよ
子供達が強かったからできたことが代替キャラでも可能かどうか
最初の関門がイシュトーだと思うけどそこをどう攻略するかとか オールAはいつもターンオーバーで無理だけど、賢いモードで平民オールAやるの難しいから画面写真取って任天堂に送れば記念グッズくれてもいいよな 交配はこのゲームの売りだけど代替平民軍団で頑張る方が楽しいし好きだ デイジーは当然ながら杖も金もないマナの育成が面倒なんだよな 代替プレイだとオイフェやフィンが主力に入るくらいには戦力不足になる
全員代替だとディムナとか戦力に計算できるだけまだマシな方なんだよなぁ 親世代でもターン数とレベリングを厳密に考えないといけないよね 代替プレイとかいっても御三家とかユリアとか固定の子供が強いからなぁ ラドロド、ディムナ、アサエロ、ホークは戦力に出来るけど
杖も使えなくて追撃出来ないーズはちょっと出番ないかな。 ただの代替プレイならともかく
代替オールAなら使わざるを得ない 問題は弱い連中の金策をどうするかだからな
マナは会話2回でセリスとくっつくようにするとコノート制圧後から杖代に困らなくなる
デイジーは村を見捨ててでも盗賊からエリートリング代を稼ぐ
後はシャナンとデイジーをくっつけてシャナンにパティの代わりをさせてる オール平民プレイはバリアの剣とレイリアのカリスマ有効に活用するのが鍵だよな
リンダもエリート怒り連続あるからそこそこ強いし 杖の引き継ぎができないのが地味に辛いよな
親世代でフィンにリブローとスリープ取らせて
7章から使うってのは目から鱗だったわ まぁそれでも基本はセリスシャナンアレス葉っぱ大活躍だよね オイフェシャナンの主戦力感に感動出来るのが平民ロードのいいところ
初めてのプレイを思い出せる シャナンとか普通のプレイでも強敵用の切り札になるくらいには強いやん
代替プレイの7・8章でのフィンの頼れっぷりは異常 代替キュラは戦力に組み込むというよりどうやってレベルを上げるかだね 後半ならスリープ剣あるし、闘技場は剣使えるor怒り魔法である程度どうにかなる ラケシスで話しかける前に経験値稼ごうと思ってジャムカで攻撃したら
必殺でエルト殺してしまったんだけど、このまま続けるとデメリットある? >>645
9章までだいちの剣が手に入らないくらいじゃないかな >>646
どうも。
大地の剣か・・・やり直すの面倒くさいから、そのまま続けるか・・・ >>645
キラボージャムカ強いよなw
エルト頃してしまったらシグルド対シャガールの敵討ちセリフ無くなるのか
ラケシスで倒したいがCCしてないとキツいんよ シャガールが地味に強くて紋章の謎のラングを思い出した 大地の剣は命中率に不安あるからいまいち有効な使い所が分からん まさに入手直後のシャガール戦で使える
大盾対策、回復用、換金用等なんでもいい 修理費がかさむから、結局闘技場の調整用くらいにしか使わないのよねえ… 踊り子であるのと無いのとで調整の手間が全然違うから、シルヴィア→リーンで愛用してる
まもりの剣とこれがあれば、あとは算数と乱数で勝てる 大地の剣は耐久が20あれば普通にメインウェポンになれたな。
リザイアは50なのにこれは10なのがマジで理解できねぇ ユリア専用みたいな武器が複数ある仕様やめてほしい
クソ優遇された追撃あるせいでセティホークとの住み分けもクソもないし AリザイアBオーラCライトニングでよかったじゃないか光魔法 リザイアが強すぎるんだよな
ユリア以外使えないからバランス保ってるけど
大地の剣は剣Bなら誰でも使えるから50回使えると神器食っちまう 武器の相性で優遇されてる上に軽いからね。
闘技場のクソ長いエフェクト以外は満点だよ。 確かにユリアは性能的には超優遇されてるけど別にセティホークとの住み分けとか考える必要性ないやろ
だってユリアってセイジが戦略的に欲しくなって来る頃には既に自軍に居ないもの 装甲が紙って弱点もあるしね。
物理の敵に安定して地雷出来るかって言われるとノーかな。
特にハンニバル隊とかは余裕で殺されちまう >>669 10章最序盤のダークマージ軍団や10章終章のVSイシュタル
必須って程ではないけど居ると楽になる場面はちらほらある リザイアもそんなに軽くもないから
相手によっては追撃出なかったりするしね 単純に育てるタイミングを逸してる奴が多いんだと思う
リザイア取ってすぐ後に来る手斧隊を吸えばすぐ一軍になるんだが シュミット隊はセリスの魔法剣でほぼ壊滅させてるな
早く騎兵にしたいし そもそもユリアとセティホークを同時に使う時期なんて実質9章だけなんだから住み分けどうこうとか考える必要性すらないやん 序盤育ち盛りが多い時期にユリアのレベリングもったいないって思ってしまうな ようやくレプトール倒してついに後半突入
ベオレスターがどうなるか楽しみ てつのゆみでアーマーにガトリングするレスターが思い浮かんだ 手斧相手に地雷できるキャラは限られるしそこでサクッと鍛えられるなら鍛えてしまう ベオレスターがゴミならほとんどのレスターはゴミだろ ほとんど=鉄の弓しか使えないレスターって意味なら間違いないと思う いずれ勇者の弓もキラーボウも使えるようになるじゃん
成長率とスキルはいいから産廃じゃないでしょー! アンドレイスコピオ親子は俺の大好きなミーシャ頃したクズだから大嫌いなんだけど
レヴィン、フュリー、ブリギッド、レスター、ファバルの誰で敵討ったら報われるだろう
次にエルト頃したシャガールはラケシスは勝てないからシグルドだけど
レプトールは大盾あるからティルテュはキツい
ヒルダもティニーCCしてないとキツい アンドレイ親子は仕事しにきただけ
黒幕のマンフロイと器の小さい赤わかめが全部悪い
でも物語としては本人そのものじゃなくて悪しき心が悪いとかダーナでフォr…レヴィンが言ってた マーニャの間違いでした
ミーシャはファンコン三姉妹のディードバの娘だっけ? マーニャの敵討ちって意味ならレヴィンかフュリーだろう
ついでに敵討ちにしてもマーニャに直接手を下したアンドレイは兎も角、息子であるスコピオには全く関係無いし子世代にまで持ってく因縁じゃないよねって言う (つーか、対飛兵に弓兵の援軍向けるの何も悪くないよね?) 戦争だしいいも悪いもないっちゃない
だからといって恨むなってのもまた違うけど 人のプレイスタイルを否定する気はないけど
プレイヤーがアンドレイと同じことする必要は無い はっきり言ってエーディンはミドーリほど約束された勝利の弓はないからなぁ。
勇者の弓+追撃+突撃の安定感に勝てる父親はいないし。
むしろベオを推してるヤツらがよく分からん。成長率はほとんど変わらんし、鉄と鋼の弓でがんばらんといかんしメリットがまるでない 飽きてくると武器継承を捨ててパーフェクトスペックのユニットを目指したくなるんだよなあ フォルアーサー最強や
ここまで完璧な組み合わせは無いわ。ティニーも最強になれる
他は全部オマケなんでアーダンとくっつこうがクソどうでもいいです ミデェールにしたときの安定感より
ミデェールを使わなくても済むメリットが自分の中で上回ってるから仕方ない
一度バルレスターを誕生させてしまうと
レスターの強さがどうでもよくなるってのもあるけど 取り合えずアンドレイが気持ち悪くて生理的に受け付けない
スコピオも同じ顔だからムカつく
会話でる味方ユニットでとどめ差してやる ベオレスター弱いわー
リングじゃらじゃらでもてつのゆみじゃ殺しきれん
今後の成長に期待w
聖戦は武器が大事だよねー ベオウルフ選ぶくらいなら追撃リング持たせてジャムカにするわ。
技はキラーボウで補うしかないがその他は優秀やしラナオウになるがあいつに追撃はそんな必要じゃない。 >>708
ミデを使うことがしんどいんだ
ジャムカは他に父親にしたい候補がいるからエーディンとはあまりくっ付けなくて
武器貰える2人以外で似たようなスキルと弓兵に合った成長率っていうと
ベオウルフになるから ミデとか育成楽な部類だと思うんだけどな〜闘技場はキラーボウ借りれば制覇できるし最初期から居るから主力が討ち漏らした敵を掃除してるだけでLV上がるし騎兵だし
キャラとして嫌いってんなら知らん、ぶっちゃけミデは初期LVのままでも多少レスターの初期ステが下がるだけで少し吟味すりゃ最終的にカンスト狙える数値と成長率だからなぁ
レスターに関しては正直武器>ステだし もうアーダンでいいじゃん
追撃リングそのまんまでいいんだぜ? ならフィンでよくね。親子生存確定パターン、親子会話もある。
追撃あって武器も継承出来なくて成長率も似ててセリス軍一のラッキーマン
死にそうになったら祈りでしぶとく生きる。
そしたら今度は「突撃がないから・・・」とか言い出すんだろうなw
だったらミドーリにしとけよw アゼエデの場合そもそもラナがレスキューを引き継げないんで
クロフュリにしてクロード経由でバルセティに引き継ぐしかないから微妙
クロエデの場合はラナがレスキューを引き継げるから6章からガンガン使っていけるので便利
どっちにしてもレスターは弱くなる アゼルの場合は4章で使える事と成立させやすさも考慮すべき シャイニングボウみたいな魔法弓さえあればなぁ
それならファラレスターとかバルレスターもまだ使えたかもしれんのに たんなる追撃レスターなら力+5のあるディムナのほうがマシ 8章あたりでもう弓兵は持て余す感ある
相手がドラゴンナイトばっかりじゃ陣形組んでもしょうがないし
となると6章7章でキラーボウ・勇者の弓使えないのはちょっとね ステが高くなるっつっても力や速さの上限が上がるわけでもないし最終的にできることは同じ
それならキラーボウや勇者の弓を継承させて即戦力にする アーダンでいいよ
移動力同じだからくっ付けやすいし 馬に乗って遠距離攻撃できる時点で、使おうと思えば使えるユニットだけどな。 聖戦の弓はどうもな
三すくみに縛られないから使えるはずなんだが 固まって突っ込んで来る敵が多いから
ヒーニアス状態になっちまう 久々プレイ中
はじめてをいくつか
アイラ×フィン
ラケシス×ジャムカ
シルヴィア×アゼル
やってますが経験ある方いまか?
現在4章 やってないけどやらなくてもわかる。全部クソ。
まぁ実際んとこスカラクはそこそこ強い、デルナンはカリスマ目当て、リーンは踊るだけ、コープルは留守番でいいだろうな。
アイラ母さんはクソ強いのとそこそこ強いのしかいないし、ラケ母さんは追撃ないとカリスマしか能がないけど元々カリスマが本体な所あるし、
シル母さんはいなくてもいいし適当でもいい部類だけど。 >>734
ラケシスジャムカはダメ臭半端ないな
手数が安定せず魔法剣だと低威力で技も低いから当たらない、的な ジャム父のデルナンならやったことあるわ
ナンナは杖を振るだけでいいからどうにでもなるがデルはマジで残念なことになる
ただでさえ伸びやすい力の成長率が上がりただでさえ伸びにくい技の成長率が下がるとか罰ゲームもいいところ
連続だってCCで習得出来るしスキル構成も追撃のないベオ父デル状態 更にリーンが高い魔力成長率と追撃を持っている!
なお、技成長(25%)と上限とCCなし。そして踊り子 アゼ×シルはそこまで悪くはなくね?
ファラとブラギの傍系だから魔と速はカンストするし魔防の成長率も悪くない、技は若干伸び悩むけど下級魔法なら命中率もそこまで気にならんし祈りと追撃あるから闘技場も勝ちやすい シルヴィアは魔力あがったところで闘技場では活かせないんだよね…
エルファイアーも必殺ウインドの前には産廃だし エルファイアーなんて要らないよ?
ファラコープルに重要なのはステの高さと追撃だもの
コープルが戦力に計算出来るようになる数少ないカップリングがアゼ×シルだし
まあ戦力に計算出来るってだけでそこまで強いわけでもないしハイプリをわざわざ前線に出す理由もないがな!! でもまぁせっかく珍しく使えるんだし使ってみようとは思ってしまうw アイラ:誰が夫でも強い子ができる
シルヴィア:子が戦闘しなくてもいい、極論言えばステがボロボロでも使える
ラケ:思いっきり父親次第
この差は一体 リーンコープルを最強にしようとするなら父親は誰が適任だ?
月光とHP成長率の高いホリンも捨てがたいけど、戦わせるなら追撃が欲しい
アゼルにすると魔法剣&魔法職でいい具合になるのか
まぁ、絶対やらないけどな フォルコープルってすげー弱いんだよな
祈りあってもトールハンマーかわせるかあやしい
フォルアーサーもカスだけど早く登場するお助けユニットが唯一のメリット
やっぱりフォルセティが一番強い フォルアーサー派は騎兵の使い勝手どうこうより
前半からフォルセティ使える事をアピールした方がいいと思いました
間違いなくレヴィン父セティに勝ってる要素なのに >>748
アレク
コープルが前線で戦えるスキルとステを持つ
ラナもそうなんだが
プリーストの鈍足が辛い アーサーがマージファイターになるんだったらフォルアーサーにはしないな
6章から使えて怒りと組み合わせられる…だけだったら闘技場だけで活躍する留守番キャラだった
それくらい騎兵になれるのが重要 リーンとコープルなんて無理して戦わせる必要もない二人ではあるけど
あえてやるならミデなんていいんじゃない?
追撃連続突撃持ちになるしベオより魔力成長率もいい
まあやったことないしやる気もないけど… マージナイト好きじゃないわ
必殺エフェクトわからんし フォルアーサー最大のメリットはブルームを倒せる事
ファラアーサーだと影で怯えてるしかない 最強はコープルの事のみで考えるとレヴィン父が一番強いけどリーン含めて考えると難しいな
アレク父だとコープルの魔力が少し低くなるし(期待値で魔力20) 追撃厨はアーサーには文句言うくせに
フォルコには言わない謎 リーン最強なのはレックス
踊り子とは思えない固さになり闘技場も祈り調整がしやすくなり成長もしやすい
月光リーンよりも強いんじゃないかな ファラコープル結構好き 最適解まであると思っている
誰が親でも杖Aはあるしデフォで追撃あるのは大きい
ハイプリいらないってのもわかるけどロマン枠もあっていいんだよ!
リーンの闘技場が早く終わるのも良い点だと思う
成立もそこそこ早いし見た目もかわいい
つまり追撃は最高ってことだな >>765
なんではやく終わるの?
もしかして追撃?
手数増えても技が低くてあたらなくない? レックス父リーンは育てやすいから【最優】候補にはなるかもしれんけど【最強】ではないな
あくまで最強を考えるなら成長しきった時の期待値とスキル面も考慮に入れないといかん
レックス父だと技と速が物足りなくなるし、なにより火力面が貧弱だしな スリープ剣が効けばずっと俺のターンになるから追撃の有無は問題にならない >>766
うん追撃 リーンに追撃つけたことなかったんで新鮮だった
硬い敵と戦うときとかいつも本当に終わらないけどかなり短縮された
メインウエポンほそみの剣だしそんなに当たらなくはないかな
でもあらためて考えると月光リーンの方が相当早く終わるのかも ホリン父リーンは月光剣が使えて勇者の剣を持たせられるオンリーワンの強みがあるな
欠点は追撃スキルが無い事とHPと技以外の成長率が割と平凡な所、まあ一番の欠点はコープルへの恩恵がほぼ無いって事である 踊り子以外の歩兵はゴミだからコープルとかどうでもいいわ
エンディングでドズル(笑)にでも行っとけばいい >>755
分かる分かるwww
必殺の時もモーション変わんなくて分からんのとかもクソ。
動きもモッサリ。
セイジは避ける時に残像出すってのにな。 ジュニアロードとプリンスの必殺モーションこそ至高 異論は認めない 葉っぱはCC禁止
セリス様は騎乗禁止
三角跳び保存委員会懐かしい 軽装だったアゼルアーサーがいっちょ前に甲冑着て
魔法ぶっ放す姿のマージナイトかっこいいのに分かってないな アゼルもアーサーもすね毛ビッシリのボーボーだよ
ここの腐女子どもは男に夢見すぎ 頭巾被って上半身裸とか変人すぎませんかね…
ヨハルヴァの素顔がいい男なだけ勿体ない >>779
すね毛露出してチラリズムするのが見たい腐男子だっているんです! そらまああくまで最強のリーンを目指すとかいう目標自体がロマン以外の何ものでもないしものですしおすし
普通のプレイならつくらんよ 贔屓した結果まわりがへっぽこになるのはFEのテーマの歌詞にもあるし正しい正しい 月光リーンの利点って闘技場でのチクチクが早く終わるってくらいが最大の利点って感じ。
攻略面では何の役にも立たん 月光リーンは戦える踊り子ってコンセプトなんだから攻略に役立つかどうかなんて最初から考慮してないだろ
攻略の役に〜って指摘は的外れじゃねえかなぁ、所謂ロマン枠だし ちょっと言葉が足りなかったかな。
「攻略面ではリーンが月光剣を使えることは何の役にも立たない」
攻略に役立つかなら踊り子なんだから超役に立つ。
でも月光剣が使えるからって戦闘面では役に立たない。
レックス親にしてエリート+超耐久の方が役立つかな。 その戦闘面で使えないリーンの枠の中でどれだけ戦闘できるようにするかを楽しんでいるんであって
レックス親の方が役立つなんて言わなくてもわかってるよ、全員ね 特殊な縛りで踊り子が剣だけで戦わざるを得ない状況なら考える リーンが戦う必要のある縛りとして勝数均一化プレイってのがあるが
その場合はアゼシルにして魔法剣で戦わせるわ 月光リーンに勇者の剣+追撃リング持たせるとか言う攻略度外視の贅沢な無駄遣い
更にステ吟味したりリングジャラジャラさせてやるのもいいぞ!まあ完全に趣味の領域だがなw アミッド、どんなアーサーよりも好きだけど男マージファイター好きな人見たことない アミッドはせめて個人スキルが追撃ならなぁ、まあその場合劣化ホークとか言われそうだが ホークは戦士系父セティに比べて爆上げされてるけど幸運低すぎてあんま好きじゃない
下手なセティ下手なセティってうっさいわ。ノイフュリ推し舐めんな
あ、レヴィンはきらいだから独身です^^フォルアーサー厨でもなんでもないのに認定してきてウザイ ノイフュリはスキル面は強いんだけどセティの成長率がなぁ
セイジに欲しい魔・技・速が若干伸び悩むのが痛い、あと魔が低いのに上級魔法使えないのが地味に響く 誰も物理親セティすべて、とは言ってなくね思うのだけれど
ミドーリとかジャムカとかベオとかアーダン辺りが主か
ホークはイベントで魔力ほぼマックスにできるから状態異常杖係ができる
初期値は安定してるから低めの成長率は諦めて 昔あったな。打って変わってで例文つくるあれ
真面目だったマンスターの英雄がルテキアでクスリを打って変わったしまった 八章のアミッド、リンダがイベント起こしてる間に
戦闘が終わってしまうんだが >>813
魔力はともかく技・速さは十分平均の範囲内だぞ。速さなんてセリスと変わらんし。
他の魔法系と違って守備が高いのは大きなプラス点
魔力と速さはクラス値が15のインチキクラスだし宝物とマジックリングで補強は十分。
上級魔法はそもそも使う必要ないし、後はエルウィンドかライトニングのガトリングで最強よ。
追撃・連続・必殺・突撃を同時に持てるのはノイフュリだけ!! 会話はあるのもポイントは高い
見るために一度はやる組み合わせ 兵種込みなら一応ノイアイのラクチェもCC後に揃うから、だけではないな
セイジもファルコンナイトも連続は兵種スキルか >>817 守備が高いとは言ってもセイジの上限の関係上18で頭打ちで物理系親なら大体期待値でもカンスト狙えちゃうし仮に魔法系親でも期待値は15~16くらいになるからそこまで絶対的な利点じゃないやん
魔力も宝物マジリン込みで25前後だからボス級にサイレススリープ振れないし
まあステの初期値高いしスキル強いから普通に使えるけどやっぱり魔法親セティやホーク程の切札感は無いな 魔力の高いセティは突撃なくても普通に雑魚倒すからな
しかも突撃は成長腐る
魔法使うキラーボウジャムカみたいで面白いっちゃ面白いが >>823 セリスの速の成長率は35%やな、コレを高めと見るか低いと見るかは人によるだろうけど 守備の高さが活かされる度に突撃の旨みが減っていくがよろしいか
突撃を活かすためにただでさえ食らってはいけないのに回避性能が悪いのはマイナスだろう 守備が高いと回避下がるとかいう謎仕様あったっけ????????????? 守備の高さが活きるのは実際に攻撃を食らう時
そしてHPが下がると突撃率も下がる 突撃と連続と必殺があるから額面ほど攻撃力低くないけど、計算し辛いという困った問題がね パティにスリープの剣持たせたいんだけど技カンストさせた場合発動確率は何%あるの?
その場合スキルは何がいい? 技関係なく30-敵魔防じゃなかったっけ
闘技場で使うだけなら待ち伏せ一択 >>832
やっつけ負けしないパティの盗む地雷やりたいんだが、値切り太陽剣よりエリート待ち伏せのほうがいいかな?
修理代高いから値切りの腕輪必要だけど やっつけ負けしない盗む地雷とスリープの剣が噛み合わないでしょ、光の剣が一番よくない? そもそもやっつけ負けの意味勘違いしてない?
やっつけ負けって要するにアイラやスカラクみたいな殺傷力が高すぎるキャラが反撃で敵を倒し続けるせいで大量の敵から波状攻撃を受けて耐えきれずに死ぬ事を言うんだぞ?
父親にもよるがパティだと基本的に敵を倒しきれない場合の方が多いからやっつけ負けとか殆どおきない筈やぞ
ついでに盗み地雷するだけならぶっちゃけ祈りの腕輪と魔法剣(☆無しが好ましい)を持たせとけばいい やっぱり高いHPと待ち伏せエリートあるレックスパティか
☆勇者の剣なら接近戦オンリーなら死なないよね
やっぱり守りの剣か細身の剣か祈りの剣で耐えるか避けるが前線で盗む地雷できるのかな 勇者の剣持たせるって事はパティCC前提なんだろうけどパティCCする頃には大抵が遠近混成部隊か間接武器持ちの部隊で近接オンリーの敵部隊って殆ど居なかったと思うんだが
多分終章のグラオリッター位じゃね?>近接オンリー ムーサー隊ならステ画面で回避72あれば道に置いて支援40%かけると斧と剣には当たらなくなる
槍3発当たったとしても生き残れるはず
アリオーン隊はスリープの剣が当たらなくなるように支援をかけて後は絶対耐えらえる数だけ細身の槍持ちの範囲に入る
どうせ1ターンでは片づけられないからその時の状況によって臨機応変に
リデール隊はムーサー隊と同様に槍以外命中0%にできるが直間に対応させるとなると撃破が安定しなくなる
バックアップは大勢いるからそれでも実行するもよし、勇者の剣で斧槍を確実に倒すのでもいい >>829
ごめん。俺頭悪いからわかんないや。
だから何で守備が高いと回避が低いことになるの????
ついでに言うと守備が高いなら被ダメージが減るってことだから攻撃受けても突撃発生率は下がりにくくなるよね??????
>>突撃を活かすためにただでさえ食らってはいけないのに回避性能が悪いのはマイナスだろう
回避性能が悪いってのはまた別の話でしょ >>840
守備が高いと回避が低いなんて一言も言ってないぞ
圧倒的な守備があれば突撃率が大きく下がることはないだろうが魔法職の守備なんて高が知れてるだろう
回避が悪いから攻撃を受けやすく突撃率も下がりやすい
まぁどんな敵と戦うのを想定してるのか知らんから一般的な事しか言えんが >>守備の高さが活かされる度に突撃の旨みが減っていくがよろしいか
突撃を活かすためにただでさえ食らってはいけないのに回避性能が悪いのはマイナスだろう
言ってるじゃんw >>840
825をよく読むんだ
守備が高いことが活かされる=ダメージをもらう≒当たったら意味ない≒守備高いより速さある方がシナジーある
ノイッシュは守備成長高くても速さ成長に難があるから、守備成長高くても突撃は活きない
ざっくりつまりは、守備が高いからなんだ、速さの方が重要だ、速さ成長に難あるノイッシュはどうなん?
という話であって、誰も守備が高いと回避が落ちるなんで馬鹿なことは言ってない いや、そういうことじゃなくてさ
「守備の高さが活かされる度に突撃の旨みが減っていく」っておかしいよね?
回避が低いっていうのもどの層を相手に言ってるのやら。フォルセティが相手ならそりゃムリゲーだわw
セイジはクラス値が破格なんだから大抵のキャラには速さじゃ負けないし武器も軽いから回避値はどの親でも水準以上あるでしょ。 とりあえず落ち着け
まあセイジである以上どんなセティでも使い勝手は悪くはないだろうし普通に使う分には戦力的には必要十分ではある
ただそれを言うならホークも同じ事だし速さは期待値でカンストするから運の低さも相殺出来る範囲
んでホークの場合どんなにへたれてもイベントで魔力28は確保出来るからサイレススリープが使える分物理親セティより重宝されやすいってだけだな >>844
守備の高さが活きるのはダメージを食らう時→ダメージを食らうと突撃率が下がる
何もおかしくはないだろう?
回避の低さについてはフォルセティは規格外としても対抗馬のバルセティが速30運22なのに対し
ノイ父では速27運13で回避15も差が付く
支援等で当たらない前提で攻略するなら最初から回避の高くなる父親を使えばより安定する 守備の高さがデメリットのように書いてるのがおかしいって言ってるの。
守備が高い=ダメージ受けても突撃発生率が下がりにくいって考えるのが普通の人。 セティは毎回毎回ゴミみたいな初期運で出てくるけど俺は嫌われてるのか 後、ノイフュリは別に最強とか言ってるわけじゃないんだしバルセティ対抗馬に出されても困るんだがな。
単にガトリング楽しめるカップリングってだけなんだし、魔力も弱点なんだしロマン枠みたいなもん 守備の高さが活かされるって表現は攻撃当たってるって意味以外含みのない、
若干皮肉入った言葉遊びに近い表現だよ
前提として魔法職が攻撃くらったら突撃発生率は大きく下がるんだから、守備云々じゃなくてまず避けろよって話
その表現が理解できるかできないかってだけで、それがおかしいとか言われても825は困るだけだぞ >>847
守備の高さがデメリットなのではない
守備が高くても意味が無いと言っている
それとも魔法職の守備で圧倒できるような相手としか戦わないのか?
>>849
そう、単にそのスキル構成が好きってだけならこんなに突っ込んだりはしない 海賊って海の上を1マスずつしか進めないけどもしかして手漕ぎなのかな
歩兵が6進む間に1しか進めないとかまさか泳いでんのか?
やつらの移動手段とは一体 そら泳いでよ 斧持ちながらの移動だし移動1は仕方ない >>851
わざわざPCとスマホで2IDで工作しなくていいからw
守備が高くても意味ないとか言われてもなぁ。
確かに回避ゲーだが食らう前に避けろよってアホなこと言うお前の考えはちょっと理解出来ないわ。
そんなこと言うなら守備っていう項目いらないねw でも一番守備の期待値に差がある筈のバルセティでも守備14まで育つから実質4しか差がでないんだよなぁ…HPの方も実はたいして変わらんし
コレが8とか10位の差になるんならまた評価も変わってくるんだが まあ本人が頭悪いと自覚してんだし理解出来そうもないからもういいだろこの話題 片や回避時、片や被弾時
比較対象に差がありすぎだろバーカ
それに魔法職の守備はクソって言ってるヤツがいるが18あれば普通に硬いレベルだろ そりゃ回避すれば守備力はいらないとか言ってるアホいるからな。
確実に回避出来るならそりゃ守備力はいらんわな。 日本語の不自由な子なのかもしれないね
一度文章を書いたら自分が書いた事を忘れるくらい日数を置いてもう一度読み直してみると良いよ >>854,858
自演認定するのは勝手だが俺は俺に付いたレスにしか返さんよ
それはさておきセティは当たらなければどうということはないポジションだろう
実質守備は死にステと言える
だからと言って全員0では所々運ゲーになるから要る奴は要る
>>857
それでその守備18で誰と戦うの? >>前提として魔法職が攻撃くらったら突撃発生率は大きく下がるんだから、守備云々じゃなくてまず避けろよって話
これ笑うとこなの? >>860
そんなもん親次第だろw
フォルセティは間違いなく当たらなければどうということはない上に攻撃力TUEEEEEEEだけど
それ以外のセティなら0%とか自力じゃ無理だろ >>860
大分前にやったから間違ってるかもしんないけど、相手が勇者武器とかならフォルセティでも平原にポーンって置いたら30%くらいで当たった気がするけど。
少なくとも守備が死にステはないない。
支援込み込みなら当たらない!って言うかもしれないけど、支援ないと当たるなら守備が死にステになるわけないよね? >>862
自力じゃ無理だから支援をかけるんじゃないか
むしろ自力で0%だと例外を除いて狙われなくなるから不都合なんだが 守備が高いならダメージ受けても被ダメージが少ない分突撃発生の低下率を抑えられると思うんだが
>>825はそう思わないの?
回避と食らうならそりゃ前者の方がいいが、後者になった場合は守備は基本的に高い方がいいでしょ なんかスマン
善意で理解を助けてあげようとしただけなんだけど、自演どうとか余計ややこしくしてしまったようだ
>>861
>>825を意訳すると、
守備成長率が高くても被弾したら突撃活かしにくいよね
だったら速さ成長率の低いノイッシュってどうなの?
ってだけだと思うんだけど、何か変な理解して突っかかってる人がいるから誤解だと思うよってサジェストしただけ
俺がややこしい説明をして横槍入れたのは反省してる まあ守備は死にステ、とまでは言わんが防御面での重要度は速>運≧魔防>守備 って感じではある
あと18で堅いとは言うが10章や終章にもなると攻撃力30超えは当たり前で40以上の奴も居るくらいだからあんまり堅くは感じないな
子世代の前衛職なら守備は20越えてるのが当たり前だし魔法職親のスカラクでも守備18くらい行くしなぁ 支援ないと無理なのに「守備は死にステ(キリッ」とか言っちゃうんだ >>863
0%にできるのにあえてそれをしないって言うなら要るでしょうな
少なくとも俺にはセティの守備は要らない
もっと言うと城外でセティが反撃を受けるような戦い方はさせない
>>865
それは圧倒的な守備で被ダメが僅かな場合
まぁそのセティをどこで戦わせるかイマイチ不明瞭だから何とも言えんが少なくとも終盤の敵に守備4なんて誤差よ >>853
マジかよこいつらクソ弱い雑魚と思ってたけど
もしかしてトライアスリートなんじゃね?
海賊のことバカにするのはやめるわ
斧持って服着て海を泳ぎきるしマップによっては何故か初めから入水してるし
しかも当然泳ぐためのウェットスーツなんてないだろうから寒さとの戦いでもある
身体能力でいえば1番かもな… しかも4章で初めから入水してるのか
人智を超えた能力だわ そーいや海での戦闘画面ってどんなのだっけ。浜辺みたいな感じ? 聖戦の設定上最強キャラはシャナンだろうな
セティがガルザスを私のフォルセティでも勝てるか分からないと言ってたし
アレスはエルトシャンほどの強さを感じない
シグルドとキュアンはエルトより下 設定上の最強は間違いなくユリウスとユリア、次点でセリス
つまりシャナンは4番手 変な理解された人に突っかかられてるんじゃなくて
どう見ても変な書き方し続けて突っ込まれてるだけだな
自業自得や お互いに煽りあってる時点って正直どっちもどっちと言うか子供の喧嘩って感じが… >>875
え、俺のこと言ってる?
ややこしくしたのは認めるけど、間違ったこと書いたつもりはないよ
伝わってないなら説明するから、俺のどこが変な書き方なのか言ってみ?
ちなみに俺ID:4AoWaC7hね825とは別人だけど、825の言ってることは理解してるつもりだよ
ちなみに、変な理解してると感じたのは>>840の「何で守備が高いと回避が低いことになるの?」って発言ね
誰もそんなこと言ってないのに、おかしなこと言うなって思って横槍入れたんだわ
>>876
825は別に煽ってなくね?
自演だとかバカとかアホとか言われてるのに、一言も煽り文句出してないのには端から見て素直に感心してたわ
もちろん俺も煽ってるつもりないぞ 「ノイ父は守備が高くても速さ成長がイマイチだから被弾しやすく突撃発生率が下がりやすい」
とか書けばいいところを、
「守備の高さが活かされるのは攻撃を受けた時だから攻撃を受けたら突撃発生率も下がる」
とか意味分からん様に書くのが悪いと思うけどね >>878
まぁ、だから俺がフォローしたんだけどね
っつうか、そんなに分かりにくい表現かそれ?
そういう意味以外理解のしようがなくね? 守備の高さが活かされるたびに突撃の旨みが減っていくって普通の国語力があるならおかしいって思いそうなもんだけどな
速さ成長はセリスと同じってだけで回避性能が悪いとかいう話も出てきてないのに
回避が云々とかいきなり言い出してるし。
文だけ見るなら守備が高いと回避性能が悪いになっちゃうよ? >>877 あえて分かりやすい部分を上げるなら>>860の一番下
日付を跨いでるから分かり難いけど>>825と同一人物で分かり易く煽ってる、あと分かり難いけど節々に見下してる感じがあるぞ
もう片方の人は分かり易く煽ってるけど >>879
分かりにくい表現っていうかまぁ煽るわけじゃないけど正直バカと思う。
避けるのと食らうので突撃発生率を比較してる点もアホだし・・・ ロマン枠ってことで片づけたと思ったのになんでまた再燃してるのよ
そんなにセティの守備が大事か?
支援を馬鹿にしてるが支援掛けずに戦って突撃率が下がるような戦い方を良しとするのか?
手数が生命線なのに自らそれを潰そうとするのは理解できん
>>881
単純にノイ父セティをどこで使うのか興味があるだけだぞ
こんだけ豪語できるなら使用例の1つくらい出せるはずよね >>881
まぁ、受け取りようだよね
>>882
小洒落た言葉遊びを楽しめず理解できんと怒って煽り出す方がどうかと思うぞ
あと、お前さんはまだ話を理解してないと思うわ
まず被弾するかどうかの問題が先に来てから被弾した時に守備が高いかどうかの話になってくる
被弾した時点で突撃発生率に影響するんだから、被弾しないことを優先的に考えて何もおかしいことはない
ノイッシュは被弾しやすいが被弾した時に被害を抑えられる→
被害を抑えられるメリットは被弾しやすいデメリットをカバーしきれてないという見方 という話
ごめん、なんかもうこれ以上分かりやすくうまいように説明できる自信ない
>>883
勝手に横槍いれてややこしくして恐縮だが、俺の理解はあってるかだけ聞いておきたい
俺の理解、間違ってないよね?
なんか当然のように理解して然るべき所でこんなよく分からない問題になってる辺り、
もしかして俺間違ってるんじゃないかと思えてきた 要は回避型のセイジの守備期待値が4程度高いアピールするなら、トレードオフの関係の回避15低下や連続率低下etcよりメリットあるのかって話だろ まあ一応昨日からこの議論に参加してるけど俺の個人的なスタンスとしては
ノイフュリのアピールポイントは分かるけど守備力の件はアピールポイントとしては少々魅力に乏しく感じるって感じの発言で一貫してると思う
あと双方の意見も一応多少は理解してるつもり >>884
泳いできて疲れ果てた選手を襲う鬼畜シグルド軍の刃
「なんてヤツらだ・・・ お前たちゃ人間じゃねえ!」 >>888
キュアン=サン「バンゾクシスベシ」
シグルド=サン「ジヒハナイ」 何にそんなキレてるのか知らんが、無駄に煽るのやめね? 長文君気持ち悪いわ
お前の感覚おかしいのはよく分かったからもう黙っててくれ sageてないおかげで片方が分かり易いなぁ
攻撃的なスキルで物理親特有の低魔力を(確実じゃないけど)補えるのがノイフュリの良い所だと思う
問題は対抗馬が強すぎてちょっとインパクトに欠けること。フィーは物理方面で強くなるけどね ノイフュリの醍醐味は追撃連続必殺突撃の超攻撃的スキルであって
魔力の低さは度外視のロマン枠って言ってんだろ
そこを「回避出来ないから守備が高くても突撃発生率が下がる」とかイチャモンつけてくるアホがいるからめんどくさくなる 君が煽りたくて仕方ない人なのは分かったからsageよう、な? ノイ父セティは低い火力をスキルで補う必要がある
連続率・必殺率は戦闘中に変動しないが突撃率はHPで変動してしまうから守備力を発揮している場合ではない
地雷に使うにしても他のセティより回避が低い分安全に実行するために準備するものが増えてしまう
スキル構成こそ豪華だが運用時はより気を配る必要があり結局はロマンの域を出ない だからさっきから殆どの人がロマン枠だっってるじゃないですかやだ〜
だから小難しい持論をわざわざ書き込むんじゃなくて簡潔に自分はノイフュリに魅力を感じないよって正直に言えば解決する話しやろうに >>899
でもロマン枠って宣言したのは>849だよね
少なくとも>817の時点では物言いがついても仕方ないと思うが
相手が性能で推してくるんだからそこはきっちりメリットデメリットで評価しないといけないだろう? キャラ性能に合った運用すれば良いじゃん
地雷として機能しなければ無能って訳でなし それはそうなんだがそれだと普通のセティにはできることができないっていう評価になる
それでも使うのがロマン枠だがら気にしないってんならこれ以上言わないよ 平民オールA取ったけど
必殺化した勇者の剣と光の剣のゴリ押しで意外と楽だった 海や川に居る敵を下級騎兵で殴りかかるとバシャバシャうるさい ノイフュリがどうこうじゃなくて「守備が高いのが活かされるのは攻撃が当たったとき。攻撃当たれば突撃発生率が下がるんだから守備が高くても意味がない!!!」
っていう主張がそもそもの発端だよ 川の背景が好きでフュリーをやたら川に待機させてしまう
深い森も良い セイジという職業とライトニングが強過ぎるんだよな
誰が親でも強いを通り越して平民でも強い ゴミフュリーはロプト教徒(笑)のノイッシュが雑魚同士お似合い!!!!!!!!! 子世代のセイジは追撃が確定しているってのも大きいな
仮に追撃がなかったら…それでもアミッドよりやれることは多いか まぁ状況によりけりだわな
単発の戦闘ならさほど問題にならんかもしれんが
継戦能力は劣ると言わざるを得ない(=地雷には向かない)
ほんと運用次第よ
どっちの主張も一方向でしか見てないから交わるわけがない あの小説いかんでしょほんと…
レックス×エーディンやりたいばかりに対抗馬みんな殺すし 突撃はあくまでも戦闘継続するだけだから、最悪被弾数も増えるしね
遠近両用の魔法だから攻める時に一方的に殴ったり、上手いこと倒しきれる可能性もあるがの 不倫扱いされない為の配慮だから仕方ないね
大体レスターの外見が悪い
コープルはクロードを見る限りブラギの家系が前面に出たと解釈できなくもないが 突撃で成長が腐るって
突撃で消費したページにあった乱数が
戦闘後のレベルアップで引っかかった時
成長率以下の数字であっても上がらなくなる
この認識で合ってる? >>914
あれは色んな意味で凄かった
他にノイッシュが裏切者になってたりするし 飛行ユニットの水上待機って一体どういう状態なんだろ
ホバリング?超疲れそう
それともあいつら水鳥みたいに水に浸かると浮くのかな >>917
合ってる
闘技場で2ターン以上の継続した戦闘で
レベルアップするのと一緒 >>914
でもあの小説シグルドが燃やされるとこの描写好き >>924
レベル上げは楽だけど勇者の弓を手に入れるまでが長くてなぁ
追撃リング回せるならいいけど 自分は見た目の噂でエーディン×レックスやりましたが気に入ったので結構やります。
武器が来るまでは辛いですがエリートで削りのみでもそこそこ育つし、力、守備上がるのも良い。
相変わらずラナオウも健在 レックス×アゼル
アレックス(仮)もレゼル(仮)も追撃+エリート+ネール傍系+ファラ傍系の安定した子供になるぞ 初期クラスはお爺ちゃんを見習いアックスアーマーとファイアマージになります
CC後はバロンとマージファイターな!! >>932 エアプじゃないぞ、レックスのお爺ちゃんはランゴバルトでクラスはバロンだしアゼルのお爺ちゃんは直接は出ないからクラス不明だけど魔法戦士ファラの血族なんでマージファイターかセイジやろ
あとホモネタなのは分かってノってるw 聖戦に張り付かなくてもいいジャマイカ…
2ちゃんは広いんだから様々なトピ見てこいよ
荒らしに時間使うなんてもったいないよ ダナン・レックス兄弟、ブルーム・ティルテュ兄妹は
兄が中年期のみ登場、弟妹が青年期のみ登場するせいで
ものすごく年齢が離れているかのような印象を受けるな 生足のままアゼルくんが回復してくれるのは嬉しい
レヴィンは杖じゃなくて腰振ってろ 確かにバイロンリングランゴレプ世代は祖父かと思ってしまうぐらい老けてるな。 ブルームはギレンザビみたい顔してるのにヒルダにコキ使われ情けない >>940
ほぼ同世代であろうクルトはやたら若いグラなのにな ナーガの加護だろ(適当
というか一回りくらいは離れてんじゃね
レプトールがアズムールの宰相してんだし、王子と同世代の人間を宰相にはしないんじゃないかな 悪役は老け顔多いよな
というか美形以外は老け顔と言った方が良いか エリオットの顔がエルトだったらラケは嫁いでた
アグストリアの動乱も起こらない 蛮族のガンドルフがイケメンで貴族のエリオットが不細工という差別 ガンドルフは蛮族と蔑まれてるとはいえ、立場的にはクルトと同格だからw ついにシグルドが来てしまったか…
もう最悪死ねFEH滅びろ シグルドFEHでも強くて笑うわ
息子にその本物のティルファングを渡すべき >>940
レプトールとランゴバルトはティルテュとレックスは年の離れた妹や弟と考えれば クルトって年齢に反して顔グラ若いよな
それかシギュンと結ばれた時はデューくらいの年だったのか 井上17歳がディアドラか
エーディンのが合ってると思うが出てないし
ティルテュ死亡フラグ桑島はいいな
アイラは誰なんだろなキンキン声はやだな
といいつつFEHはやったこと無い バイロンとリングは晩婚
レプとランゴは歳とってから出来た側室にティルテュやレックスを産ませたとか レックスとダナンは腹違いだったよーな気がしないでもないけどどうだっけ。 >>961
そんな大した本じゃないと思うんだけど
広田の下手な全キャラ絵がそんなに見たいかね >>965
単に女性の記録が残らなかっただけじゃね
日本の大名の家系図も女性の名前が誰それの娘くらいしか残ってないことあるし
これ見るとブリアンとヨハヨハも同じ母親なんだな
こっちもけっこう歳離れてるっぽいのに それも考えたけど、それならUnknownでよくねっていう ドズルとヴェルダンは似てないよな
レックス…爽やかイケメン
ダナン…コワモテおじさん
ヨハン…チャラ男
ヨハルヴァ…キモオタ
ブリアン…眉太オッサン
ガンドルフ…ちょい悪オヤジ
キンボイス…チンピラ
ジャムカ…クールイケメン >>967
あぁ、よく見たらダナンの下に消されてるっぽいのがあるな
気付かんかった
これは死亡したか、なんか不始末して放逐されたのかな 女性の名前があまり残ってないのは東洋の史観みたいだよね ヨハン キモ男
ヴァ 京
ブリアン オッサン
なら分かる ヨハヨハも見た目だけなら素材は良くね?ヴァの方は髪型で、ハンの方は性格で−されるけども ヴァはユニットとしてのマップグラや戦闘グラが相当なマイナスだろ 「ヴァ様かっこいい〜〜〜〜」とか言われて照れるヴァが「さて行くか」ってマスク被った瞬間
「キャー変質者〜〜〜〜」とか言われる4コマあったなw あのマスクはなんのためにかぶってるんだ
それと半裸なのになぜ守備力が高いんだ ラキシス(宝塚では買った)の次はディアドラか・・・今日は行かないけど
と書いて思ったが、俺はディアドラよりラケのほうが好きだったな >>985
ねえw
やっぱ今日は買いに新宿へ行けばよかったかしらん? >>988
乙
まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりとスレ埋めせよ・・・ お前らがケンカしてたからノイフュリやってみたけど
セティも十分強いけど、それよりフィーの方がやばかったわ。
魔防成長はさすがにバルフィーには勝てんが、そこ除けば多分これ最強フィーだろ。
硬い・強い・速いを地でいってるわ。 本当に?
メインウエポンは勇者の剣か槍にしてるとかかな?
俺は間接攻撃できる魔法剣ばっか使わせてるから、魔力成長に期待出来ない物理職父はあんま選択肢にないわ
彼女、イベントで力も上がるしね クロード父ならセティもフィーもけっこう強くなるから総合的にはこっちの方がいい
クロード>セティ>>>ノイッシュ 連続も必殺も武器で補えるじゃろ
クロードにはブラギの血というスキルがある 魔力はクラス値もそこそこあるし、必殺と突撃で魔法剣でもかなりいけるっしょ
クロードはスキル欄が貧相だから強キャラ感がないなのよね
吟味しないとイマイチ安定しない スキルが豊富なら強いというわけでもない
乱数に頼らなければ倒せないキャラよりも2発で確実に倒せるキャラの方が安心して見ていられる クロードはブラギの血があればそれでいい
フルで活かせるのはフュリーだけだけど このスレッドは1000を超えました。
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