FEで聖戦が一番好きな人は.その117
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
保守した方がいいのかな?これ
今日から我らは、愛と正義と、
ラクチェのために>>1乙するのだ!! 固い、強い、おそい!
三拍子そろってるのは
おまえしかいないだろう ほぉー、あなたほどの方でも
美人には弱いと見える
もしや、ひとめぼれというやつですかな まあいいわ
あたしは戦場に咲いた花だもの
散るときはパアーっと散ってあげる フュリー、ちがうんだ
確かに若いころは
マーニャにあこがれていた
でも今はちがう、今はおまえが・・・ よし、全軍に告ぐ
反逆者シグルドとその一党を捕らえよ
生かしておく必要はない
その場で処刑するのだ!! へぇー、面白そうだな
よし、俺もしばらく手伝うよ
乗せてもらった礼もあるしな おい、待て、他のものは良いが、
その剣だけは私によこせ わかりました、では、
私にトールハンマーをお与えください
それさえあれば、
私一人でも敵を全滅させてみせます もういい、わしはつかれたのだ
あとはおまえの好きにせよ
おまえならば、奴らも憎んではおらぬ いえ・・・そんなことは・・・
私はユリウス様を愛しております・・・ 人の悲しみがわかる優しさと
人の悲しみを救える勇気と
人の悲しみに打ち勝つ力を
保守必要なのか知らんがとりあえずここまで アーダンって目つむってると思ったら開いてたんだな
まぶたに目を書いてるみたいに見えたw
お荷物的な存在だし敬称スキルもレックスの下位変換出しもうちっと優遇されても良かったのでは
守備力を行かして手槍がもっと使えたら良かったのに山越えられないしキュアンのほうが使えるし そういや前スレの話題だけど最強のフィーって事ならやっぱりレヴィン父フィーが最強なんじゃないかなって思う
力はイベントで+5されるから下手な物理親より強くなるし魔力も上がるから魔法剣を有効活用できて連続必殺あるから爆発力も高い
確かにノイ父フィーの突撃の爆発力は高いけど突撃には敵から受ける攻撃回数も増えるってデメリットがあるし魔力も頼りないから魔法剣は必殺と突撃だよりになるし杖も有効に使えない
ノイ父自慢のHPと守備力も実はレヴィン父の時と対して差が出ないし(LV30時点での守備力の差は2だけでHPに至ってはレヴィン父のがやや高くなる) 別にノイ父フィーが最強って主張してる奴なんかいなかったと思うぞ
思ったより使えるってだけで >>18
レヴィン父ならファルコンナイト3姉妹に対処しやすい印象 レヴィンは魔力補正ないし成長傾向がフュリーと似てるから無駄が多い
クロードの方が優秀だと思う ファル3に対処するならアレク父がいいんじゃね
そこ以外活躍する場所無いが >>19 一応それっぽい発言を前スレ>>990が言ってたんで
>>21 レヴィンとフュリーが成長傾向似てるとは言え実際に成長率がクラス上限に引っ掛かるのは速だけで後はバランス良く高くなるぞ
ついでにセティは兎も角フィーの魔力成長率はクロード父(30%)レヴィン父(25%)なのであんま変わらん
要するに単騎戦力として火力や防御面が高レベルで纏まってるのがフォルフィーで防御面や杖Bにより戦略面で優秀なのがバルフィーだと思う >>2
クロードは成長率のバランスは最強クラスなんだけどスキルなしってのが足を引っ張ってる。
やりたいかって言われるとフォルアーサーやる時くらいしかやらない。 >>22
値切りの村付近の盗賊「見切り持ちとか聞いてねえし!」 あのシーフファイター君なんでつばめがえしなんてもん持ってあんな所に居たのやら?
つか明らかにあの時点だとLVもステも異様に高い奴だったような…? どう考えても飛兵対策だろうな
誰か一人は戦力を割かねばならないという
まぁ、魔法剣で切り刻めばいいんだけどね >>24
1.スキルがなくても問題ない
2.成長率を活かせる
3.杖レベルアップ活かせる
ってのを全て満たせて子供両方が戦力ダウンしないのってフュリーだけなんだよね
1
フュリー、アイラ、ブリギッド
2
フュリー、シルヴィア、ティルテュ、(アイラ、ラケシス)
3
フュリー、シルヴィア、ティルテュ、エーディン 基本的にはレヴィンで問題ないよ。
子供の性能もさることながら単独行動しがちなフュリーを会話一発でくっつけられるのが非常にでかい。
たまに違うカップリングやりたいってときに遊ぶくらいかな 魔法剣使うならレヴィンの方が使い勝手いい
下級で連続付くし必殺も付いてくる 俺はフォルアーサー関係無くクロフュリ1択になった
それくらいブラギの血を得たフィーは違う
下級の時は魔力無いから☆勇者の槍で確実に倒すようにして8章頭でのCCを目指す あのシーフファイター盗む持ってる時点で見切り有ろうが無かろうが食らいたくないわ >>31
基本単騎行動であんまグダッて欲しくない場面多い飛行系だと、間接反撃できないと不便じゃない?
あと勇者の槍はフィンに使わせたいとか敵は斧が多く槍は重すぎる感じがするから、
使っても細身の槍、基本☆付き魔法剣で運用してるわ 単独行動が多い飛行だからこそ確殺しやすい勇者の槍使うべきだわ
序盤からフィン>フュリーで星もまず50超えてるから必殺率も高いから火力面ではまず困らん
一応サブウェポンで魔法剣持たせてはいるが、ほとんど使わんし魔法剣に星50なんてついたことがない ほそみのやりってフィーよりフィンの方があってると思うなぁ
フィーは回避率上げたければほそみの剣でも持たせればいいし
フィンはぎんのやり、ほそみのやり、てやり持たせとけばいい
フィーは勇者のやり、ほそみの剣、魔法剣、クロード父ならリブローとリカバーかな >>33
削って経験値を稼ぐ目的で手槍を使わせる時もあるがそれで倒す前提で考えてはいない
7章はセリスの移動がネックになるから別に反撃で倒せなくてもいい
フィンは闘技場だけでLV30ペースだから基本は削りのみ
手数が足りない時は地雷に使ったりもするけど少なくとも勇者の槍は持たせない フィンは忠臣だから主から賜った勇者の槍を手放すわけないんや!!ってこだわりプレイするんでなければ基本的に勇者の槍は海賊狩り終わったフィンから取り上げて使い回しするな〜
そんで大抵の場合フュリーからフィーに継承されて鍛え上げた魔法剣と共にフィーの主武装になる
仮にフィンに返したり他のキャラに譲る場合でも8章辺りまではフィーに持たせておくな 形見として渡した物が即刻売り払われる 兄様より マシ だいちの剣は誰に持たせるのがいいかな
大盾無効を活かしたい 槍の引き継ぎルート自体が、フュリー→フィー、フィン独身、キュアン→アルテナ
これだけだっけか。初見は持ち帰らせたけど 普通にラケシス→ナンナで7章のジェネラル対策かなあ
1000円払ってでも確実に削りたいなんてここしかない 属性優位や大盾対策でアーサーに持たせるのも有りかなぁ?
でも怒り運用とは合いそうにないか… >>41
白本かなんかの攻略本には「フュリーは使い込んだ細身の槍があれば十分だ」みたいなのを鵜呑みにしてた中坊の俺
どう考えても勇者の槍なんだよなぁ ぶっちゃけフィンなら銀の槍で大抵の雑魚なら殴り殺せるし素早い奴相手なら☆細身の槍で十分殺傷圏内だしなぁ
後は手槍のヒット&アウェイしてれば最低限の仕事はできる フィーは連続がつくから勇者の槍はCC前までだな
CC後はセリスの銀の剣と交換すればいい >>46 剣は魔法剣一本あれば十分じゃね?勇者外して他のを持たせるなら寧ろ銀の槍の方が連続が強力だし力不足も補えるし スレ伸ばしたいならいい話題あげようか?
フォルアーサーは上限低くて使い物にならんわ。
やっぱフォルセティが最強。
単独行動しがちなフュリーと会話一発で恋人になれるのも利点。
フィーもCC前から必殺と連続で勇者の槍持たせればクソ強い。親子会話で弱点の力+5も魅力だな フィーは単独行動しがちだから回復方法がめんどくさいんだよな
魔法親なら魔法剣で間接、敵は魔防低い盗賊系だし
物理親だと序盤は弱いから手間取って反撃くらうこと多いし手槍はイマイチ
勇者の剣か槍を回せるときじゃないとアゼル、レヴィン、クロードが父親候補 リメイク聖戦ではLGBTに配慮されたアーダンを妊娠させたい。 勇者の剣ならともかく槍を回せない状況なんてないだろ
せいぜい初心者が何も分からず何となくフィンが持ちっぱだったときくらい 「勇者シリーズで連続は発動しない」って表現だとデメリットのように聞こえるし正確ではないな
正確には「勇者シリーズは100%確定で連続が発動する特殊能力が武器に付与されてる」って表現が正しいかと
つまり連続を所有してるキャラに勇者シリーズを持たせるのはせっかくの連続が腐って勿体無い気がする!って気分になるだけで実際にはマイナス要素は一切ないのである 父上から受け継いだ使い込まれた銀の剣はオイフェやデルにあげよう >>55
勇者の剣は2本しかないからな
連続持ちに持たせるのがもったいないのは同じ 地上部隊はフォローが効くが単独行動する飛兵はフォローが効かない
あてにならない連続が潰れようがどうでもいい ・連続腐るの勿体無いし勇者は他の奴に持たせて全体的に軍を強化しようぜ!
・確率依存の連続頼みより勇者で確殺出来る方が安定するやん、やはり勇者持たせるべき
どっちの言い分も理解できるしどちらも戦略としては正しい、たんにプレイスタイルの違いでしかないんだよね プリンスリーフに勇者の剣はアリ
連続あんまり出ないから撃ち漏らし多いし フィーはCCして勇者の槍を一旦手放し終章で再び持たせる
理由としては崖上のダークビショップを確実に倒すためだったりヴァイスリッターに追撃できるのがフィーだけだから
クロード父による力の低さを補うのにもちょうどいい 連続持ちに勇者シリーズは連続が死ぬってのがそもそも暴論なんだよな。 キュアンに勇者持たせると実質スキル無しだから勿体無いのは分かる 連続100%がスキル無しか?
大抵の敵を反撃貰わずに倒せるようになるってのに
他には地雷にも使いやすくなる この手の話しのミソはスキルの一つが実質機能しなくなってるから損をしてる『気がする』だからね
実際はそんなこた無いんだけども なんかもったいなく感じるんだよなあ
やはりセリス、オイフェ、フィンあたりに持たせたい >>67
個人ではなく全体で見れば損……という表現が妥当かは分からんが、マイナスになってるのは間違ってないんじゃね
連続持ち一人と100%連続持ちが一人いる戦力と、100%連続持ち一人とスキルなしが一人いる軍じゃ
誰がどう見たって前者の方がいいでしょ
実際はほぼ活躍しない奴に勇者持たせるより、前線で活躍する奴に連続腐らせてでも勇者持たせた方がいいとか、
そういう事情があるから正解とか間違ってるとかはないんだろうけど 聖戦で武器や戦力的な配分を分散すると、星がたまらないで必殺化が遅くなるから
前者の方が良さそうに見えて、実は少数精鋭にした方がいいっていうね 連続なくても追撃があれば確殺できるヤツいるから一概には言えないな 2撃で確殺なら勇者は反撃食らわないからそっちが有用だろ。待ち伏せ発動状態ならなお良し
勇者シリーズで先制2発で落とせるのと他の武器で追撃込みで落とせるのは全然違うぞ 連続ってあんま当てにならない印象が強い
主にキュアンのせいなんですけどね >>73
連続必殺は追撃と軽い武器が発動しやすいと思うよ
トルネードリーフとか 後半のメイン武器はほとんど剣と勇者武器になっちゃう 反撃くらっても回復させればいいので…
確殺増やす方がいいケースもあるでしょう >>78
勇者より火力出る武器って神器以外じゃ早々ないだろ
しかも大抵親世代で星もかなり溜まるから子世代じゃ必殺出しまくりの兵器になるケース多いし
反撃食らっても確殺増やす方がいいって言ってるけど、例え2発で倒せない場合でも追撃まで含めれば4回攻撃、2撃目までに必殺出れば無傷撃破
って考えれば勇者より有用な武器って他にあるの?って感じなんだけど。
フォルセティとか言うなよ(笑) 勇者は無条件で連続攻撃なんだから必殺発生率もさらにドンだろ
ガイジかよw >>81
うわぁ、頭悪そう。
一撃目に必殺出さないと被弾or二撃目までに必殺出さないと被弾
さて、どちらが被弾率高いでしょうか??? 必殺つきの自軍で使える神器以外の武器=キラーボウくらいしかないし
必殺'化'した武器ならよほどの事がない限り勇者の方が安定して強いに決まってる
力クソ低いキャラがブリアンや10章ユリウスでも相手にする想定なら知らんが
キラーボウ持って絶対連続と必殺出るならそりゃ強いが
確殺述べるなら確定した事象以外排除しないと そんだけバルキリー使えれば1キャラだけで回復抜きのクリアとかできそう
やられたら本城で復活、再出撃を繰り返して 平民プレイではキラーボウお世話になったわ
闘技場だけだけど
やっぱり威力命中必殺重さ全部高水準なのは強い 代替プレイではカリスマが少ない分銀の弓では安定しない所でキラーボウを使ったりした
こういう時高命中の武器は頼もしい むしろキラーボウもってるのに銀の弓を常用してるっぽい発言に驚く 常用と言えるかはわからんが手数が足りない時だけリーフに弓で攻撃させてる
通常プレイなら銀の弓で間に合うんだが代替プレイだとキラーボウでないと100%にならない キラーボウは神器だけあって修理代が高いから
鉄の弓で間に合うなら鉄の弓を使う 必殺持ちのリーフにキラーボウ使わせるのもなんだかなあ
さっきの勇者×連続じゃないけど 連続持ちに勇者は無駄じゃないけど必殺持ちにキラーボウはスキル面からは完全に無駄だぞ
命中100と重さ3をメリットとして使ってるなら話は別だけど
つーか代替プレイでもレイリアさんっつーカリスマダンサーいるんだからそんな変わんなくね リーフは追撃連続必殺あるから基本軽い武器持たせるの
ファバルはイチイバル、レスターは勇者の弓で十分だから、キラーボウは追撃リングヨハルヴァにいく
ヨハルヴァ仲間にしなかったらキラーボウは誰にわたす?
一応ハンニバル連続と弓使えるけど 基本的にヨハン派だから弓を使えるのはファバル、レスター、リーフ、ハンニバル
ファバル:イチイバル、キラーボウ(イチイバル使う程ではない敵用に)
レスター:勇者の弓、銀の弓
リーフ:銀の弓
ハンニバル:鋼の弓
スキル構成次第でキラーボウと勇者の弓は入れ替わるけど ジャムカ父ファバルならキラーボウだな
見切りエリートなら勇者の弓予備に持たせて、キラーボウはレスターか
ハンニバルは守備高いから手槍とつばめ返しで足りる
リーフはトルネードと銀の剣弓あたり リーフにキラーボウを使わせる理由は高い命中が欲しいから
10章の1ターン目なんだけど通常プレイならアーサーで倒していた相手をリーフで倒そうと思ったらキラーボウを使うしかなかった
具体的には踊る前が右のフォーレストで踊った後が左のスナイパーだからレイリアのカリスマは届かない
カリスマの差を実感するのはヴァイスリッター相手でもなんだけど
考え直したらイシュタルの指揮圏外のを倒すことで銀の弓でもなんとかなることがわかった ヨハヨハはどっちも勇者の斧あれば戦力として十分だからヨハルヴァにキラーボウ使わせるのは闘技場だけかなぁ
キラーボウの行方はカップリング次第だな、候補としては命中率に不安があるジャム父ファバルやレスキュー目的のファラ・バルレスターの力・技の低さを必殺と命中100で補うために使わせるな キラーボウはレスターが勇者の弓と使い分けてる
ハンニバルは闘技場オンリーで剣しか使わないし キラーボウはファバルのサブウェポンかなー
レスターは勇者の弓一本あれば十分
勇者の弓じゃ倒せないけどキラーボウなら倒せるなんて敵は基本的にいないし ファバルは親次第だけどスナイパーのステの上限自体は高いから銀の弓でも十分かなって
ボウナイトの上限とか考えると寧ろレスターの方が闘技場でキラーボウに頼る場面が出て来るかなぁ 勇者の弓:そこそこの命中
勇者の斧:軽い
勇者の剣:高命中
槍:??? キラーボウなら100%当たる、キラーボウなら追撃できるって場面に対応させるためにレスターに持たせてる
そもそも他のキャラに持たせる理由が無い ハンニバルになるよな
キラーボウ受け継がなかったら二度と出てこないの?? イチイバル代高いファバルや遠距離攻撃欲しいヨハルヴァのサブウェポンには最適と思うけど。
キラーボウと勇者をレスターに持たせるのはもったいない。
活かせるケースが
・勇者で追撃取れないがキラーボウで取れる、2発で倒せず、キラーボウの必殺なら倒せる
こんな時くらいよ。レア過ぎるし結局はキラーボウの必殺他頼りよ。
命中に関しては一考あるけど、キラーボウなら追撃出来るってのは勇者は無条件に連続攻撃可能だから比較にならん。 子世代でもキラーボウは入手出来るぞ
仮に代替プレイでもディムナアサエロそれぞれに勇者の弓とキラーボウが渡せるんで安心していい >>109 キラーボウなら親からの継承無しだと8章の最後の城のモブボスがドロップするな
あとハンニバルはトンボ取りするなら鋼で十分だし闘技場なら☆勇者の剣使った方が確実なんでわざわざキラーボウ持たせる理由無いなぁ
ハンニバルとかどうせ10章以降は闘技場だけしか行かないお留守番要員だし >>110
別に必殺頼みでも構わんよ
そのためにキラーボウは☆100近くまで鍛えてる
最悪なのは100%命中しないのに勇者の弓を使って両方外すこと
そもそもファバルのイチイバルってそんなに使わないでしょ
圧倒できる雑魚には鉄の弓でも十分だし鉄や銀で削ってからイチイバルに持ち替えるって方法もある
最初からイチイバルを使って2発で倒さないと危ない相手ってのはそんなにいない
キラーボウなら追撃云々については自分が勇者の弓で追撃できないだけならまだしも相手に追撃を与えてしまうケースもあるからね ファバルならイチイバルに頼らなくても銀の弓で十分って場面多いからなぁ
ぶっちゃけファバルにキラーボウ持たせるのはジャム父にしてガトリングキラーボウやらせる時くらいやな >>113
ファバルはイチイバル、レスターは勇者の弓で十分
サブに銀の弓持たせたらいい
リーフはトルネードと銀の剣と鋼の弓でいい
余ったキラーボウは追撃リングとスピードリング持たせたハンニバルかヨハルヴァに持たせたら主力戦力になる 勇者の弓持ってたせいで追撃受けましたー
キラーボウ持ってたから敵からの追撃食らいませんでしたー
さて、こんなことが起きることがどれだけあるんですかねー 必殺付いてるキラーボウを星100にしてるって自慢げに言ってるヤツ初めて見たわw
そんなの持ってんならそれこそ、それ一本で十分だし勇者と使い分ける意味ないだろアホか さっきからキラーボウの必殺による火力や命中率や重さによる攻速の高さは沢山挙げられるけど
キラーボウ装備時に重要なのって寧ろ勇者や銀装備時より回避率が10%も上がるって点なんじゃね? >>116
闘技場ではよくあるぞ
命中には触れないのな
>>117
いくら必殺付きとは言っても低LVのうちはあてにならんしカンストしても3割も無い
俺は闘技場でキラーボウでないと苦戦する相手のためにキラーボウを鍛えてる
もちろん勇者の弓で確実ならそれに越したことはないがね
勇者の弓では安定しない時にキラーボウを使う ああ、闘技場の話だったの?
レスターに勇者とキラーボウ両方持たせるのは勿体ないだろって話だからフィールドの話だと思ってたわ
闘技場なら使い回せば済む話だしね
闘技場なら必ず追撃持ちで素早さが高い剣士系やボウファイターいるし
いくらやられても必殺の一撃ブチ込めばいいキラーボウが有利やね
でもキラーボウが星100なら勇者も星100じゃないと不公平だからそうなるとやっぱり勇者が安定するんじゃないかな( ^ω^ ) フィールドの話でもあるぞ
勇者の弓で100%当てられないならキラーボウを選ぶ
両方を☆100まで鍛える必要はないかな
勇者の弓で100%当たって追撃できるならその時点で圧倒的なわけだし 他との兼ね合いを一切考えず、勇者キラーボウ(イチイバルも)、
最初に決めた1つしか一生使えないって縛りしても悩める選択だもんなぁ
追撃持ちだったらキラーボウがいいのかね
追撃し易いし フィールドなら命中は指揮・カリスマで補えるし
論点すり替えてるけど、「フィールドでキラーボウ持ってたら追撃受けない・他の弓持ってたら追撃受ける敵」がどれだけいるの?
どう考えてもキラーと勇者を同時に持たせるのは悪手でしかないだろうな 勇者だけで十分だけど、どうせ他に弓持てるのってリーフ除けば歩兵だし、
戦わないキャラに持たせるよりは騎兵のレスターに回避用に持たせるってのもありだと思う キラーボウは反撃で撃破も狙える優秀な防具(確信)
特にレスターは勇者の弓で攻撃した後にキラーボウに持ち替えられるから両方持たせるのは無駄にならない >>123
その言葉アゼラケでは技ガーって言う人に聞かせてあげたいわ
フィールドではそんな危険な敵とは戦わせなければいいだけだから特に記憶には無い
勇者の弓だと追撃が取れなくて安定しないって相手ならヴァイスリッターのフォーレストがいる
まぁハイプリを倒して空きを作るのも立派な仕事だから今はそっちをやらせてるが
それはさておき両方持たせるのは本当に悪手かね?
一長一短の性能の弓を戦闘機会の多いキャラに両方持たせるってだけなんだが
外で戦わないキャラがいいもの持ってても仕方ないでしょ 正直キラー勇者論争は好みで片付く問題な気がするんだが
確かにレスターに両方持たせてファバルはイチイバルと銀弓でもそんなに困らなさそうだし
ヨハルヴァいたらまあ考える必要あるかもだけど
リーフは余りやすいトルネードでも使ってて
ハンニバルはどうせ戦わないのでいい
ただ、別にレスターが片方しか持ってなくても困る場面はやはり少なそうで
他でカバーできるものだと思うしレスターの回避頼みになる状況ってのもなかなかない気が 闘技場だと弓で戦う方が楽なところも結構あるから鋼ぐらいは回した方がいい気が 評価狙いだと弓に全く星付かない
下手すりゃひとつも50以上行かない時あるわ
ミデレスターの性能が微妙なのと、ジャムファバルが歩兵なのが悪い 弓は反撃で倒すもんでもないし、大体は自軍フェイズでしか倒さないから特殊なプレイしない限り星は付きにくいよね
レスターは再移動出来るせいで基本的に攻撃したら後ろに引っ込ませるから
そもそも攻撃受ける機会が(少なくとも俺は)ほぼない まあ実際のところキラーボウと言うか弓は持たせられる候補少ないからな
ハンニバル:ステ・移動力的に論外、持たせるにしろ竜騎士対策に鋼で十分
ヨハルヴァ:ステ的には一考の価値はあるがそもそもヨハンとの選択式なので居ない人が多いだろう
リーフ:ステの高さとスキル構成的に持たせるなら銀の弓が最適解
こうなると結局ファバルかレスターが候補になるからどっちに持たせるかは好みだろう、まあどっちに持たせても状況次第で使い分けする可能性が存在する以上そこまで悪手にはならんがな 弓なら簡単に鍛えられるでしょ
最短プレイでもない限りは
弓と一緒にキャラも鍛えるわけだが8章時点だと山に入れないレスターはキラーボウの方が安全かな
まぁすぐに勇者でも安定するようになるからそこからどっちを鍛えるかはお好みで そういや代替プレイでアサエロとディムナは勇者とキラーボウのどっち持たせてる? ディムナに勇者、アサエロは留守番、リーフにキラーボウ
ディムナだとレスターに比べて追撃できる相手がかなり限られるがそれでもできることをやらせるしかない
パワーリングを持たせればヴァイスリッターのフォーレストも2発で倒せるようになる
ハイプリに限定するなら無くてもいい
アサエロはどうしようもないが9章くらいならキラーボウで使ってやらないこともない 弓鍛えるくらいなら他の武器鍛えるな
汎用性も低いしボスキラーさせるわけでもないし
勇者の弓やキラーボウはデフォルトの性能で十分 もちろん他の目ぼしい武器もしっかり鍛えてるぞ
キラーボウを鍛えるのは闘技場で楽するため 親世代での下準備次第だよね
もちろん結婚させてはいけないけど
ターン数抑えながらレベリングも☆稼ぎも必要 勇者の剣は☆つけるまでもなく強いから槍に優先してつけてる >>100
勇者の斧しか使えないヨハンはいらない
ヨハルヴァに追撃リングと勇者の斧とキラーボウとナイト&レッグリング持たせたらレスターより強いし >>140 追撃リング 勇者の斧 キラーボウ レッグリング ナイトリング
こんだけ渡しといて比較対象がレスターって…
因みにヨハルヴァは期待値だと明確にレスターを上回れる部分は力・守備だけだぞい ジャンヌに追撃リングと勇者の剣と光の剣とパワー&スピードリング
持たせたらオイフェより強いし バルレスターにリングや腕輪を持てるだけ持たせてもファバルより弱いよ ジャンヌにはトリスタンのブースターという意外な使い方がある >>147
同意と言いたいが決定打が無い歩行ユニットはちょっとな・・・ >>147
山越えられないアーダンはキツいな
ハンニバルは三頭竜作戦の見せ場があるけど 籠城戦とかがあったらもう少し使い道あったんだろうか
でも城に陣取ってもあんま強くならないんだよなぁ そういや聖戦まではマップの勝利条件が全部制圧だったもんな
攻めにいかなきゃクリアできない
歩兵勢歓喜のターラみたいな防衛マップもやってみたかったね
序盤のエバンス〜ノディオンとか中盤のセティの所とか無理なく防衛戦にできそうなもんだが とはいっても、序盤は本来防衛戦でも成立するところがルールで制圧必須というのが
プレイヤーに向けたトリックというか、シナリオ上のポイントになってるしな
初回プレイ時、エルトシャンが激怒するまで疑問すら持たんかったわ 相手が攻めてきて城で防衛することも何度かあったろ! 篭城にしてもジェネラル置く利点は全くないというね・・・・・回避UPも噛み合わねえ 自城防衛MAPなのに扉を自由に開けられないゲームもあるんだぞ! あのゲームは防衛拠点は本当に防衛拠点として使えるからセーフ。
→りだつ
こうげき
たいき
もちもの
ピッ!
この被害者どれくらいいるんだろうなぁ トラキアみたいに防衛MAPあったら良かったな
アーダンも後から来たキュアンに壁約取られるし すごく限定的なこと言うとアーダンはCCさせたら弓持たせて
増援持ってきてくれるボスの囮役として使える
武器の星増やしに便利 アーダンは移動無くてCCまで剣しか使えないし手槍で守備高いキュアンに壁約取られるんだよな
追撃リング拾っても取り上げられるし
待ち伏せが死にスキルで大盾も競技場しか役立たない、ハンニバルは連続あるのに
種馬もエリートあるレックスの下位互換だし存在が可哀想なアーダン
ドーガはグラディウス持ったら強いのに 中古屋禁止の縛りだったとする
アーダン結婚させる? 中古屋禁止なだけならアーダンの結婚なんてどうでもいいよ
アイホリorノイ
ミデエー
ラケベオorアレ
シルクロ
レヴィフュリ
アゼティル
ブリデューorホリ
継承ならこれで何の問題もない。アーダンの出る幕なんてないよ 追撃リングが俺の大嫌いなフォルアーサーに行かない素晴らしい縛り フォルアーサーに追撃リングってないと不安だけどあるならあるで無駄になったときの微妙感が常に付きまとうんだよなー >>168
同意
アーダンから追撃リングを取り上げるフォルアーサーは最低だと思う
アーダンはティルテュと結婚して待ち伏せ+怒りという素晴らしい地雷ユニットできるからな アーダンの追撃リングはカップリングに限らず取り上げられる運命なんで… アーダンが父親のフォルアーサーを作れば追撃リングを継承できるぞ(禅問答) 俺なら追撃リングが無かろうがフォルアーサーにするぞ
他はノイアイ、ミデエー、アゼラケ、レクシル、クロフュリ、デューブリ
子世代のために入手しない方がいいアイテムがあったりしてなかなか面白そう アーダン父アーサーは産廃だけど、ディニーは結構強い ティニーが雑魚化するからパス
アゼティルの安定感には勝てんよ 連続(初期から)、必殺、怒り+トルネードで弱いわけない
追撃厨うぜえ べつにフォルアーサーが悪いとは思わないけど
追撃が大事なことには変わりない >>177
怒り発動状態でないと確殺出来ないとか雑魚だろ?
怒り状態で運用は通常プレイならほとんどしないし。祈りの腕輪持たせて突貫でもさせる??? 敵集団を確実に全滅させることを求められるから
不安定さはマイナス要素よね魔法系は特に フォルアーサーいてティニー使う必要ないだろ
杖でもふっとけばいい 俺にとっては怒り状態で運用するのが通常プレイ
必殺率100%のスキルを遊ばせる手は無い 戦士系が父親でもアーサーは勇者の剣使えるから
無駄にならんぞ
クラスチェンジ前?知らん 父から受け継いだ伝説の剣を使う時がきたのだ!
封印を解け!! アーダンアーサーってそこまでザコ?
弱くはなかったけどね。あれがザコならデイジーに失礼だわ 待ち伏せ怒りは馬のアーサーはいいんだが娘が・・・・ まず馬に乗せるまでが大変
エサ作らなきゃいけないし介護大変 怒りで闘技場制覇は狙えるとは言え物理親アーサーティニーは魔力伸び悩むからフィールドじゃ育て辛いしなぁ
そう考えるとアーサーティニーの物理親で一番使い易いのは闘技場だけでCC狙えるレックスかなぁ?
アーサーは勇者の剣でティニーはマジリン+トローンによる怒り待ち伏せ戦法になるか いくら怒りがあるとはいえ脳筋で単発だとHP1から勝つのは絶望的になったりする
幸い魔力が基本値でもトンボ捕りでCCまで鍛えられるからどんな父親でもそこまでの辛抱をするゲームになる レックスはスキルが微妙…
魔力成長5%じゃ大差ないから手数でベオウルフ、ミデェールあたりがいいかなー
ベオの方が速さ以外は成長率高めだからベオがいいかな >>192
アーサーは勇者の剣と追撃リング持たせれば手数は十分
レックス父ティニーの魔力の期待値は19、これにトローン(威力20)とマジリン(魔力+5)すれば攻撃力44、怒り待ち伏せ戦法するんなら先制必殺で攻撃力88のトローンが敵を一撃で消し炭にするからティニーに手数は要らんよ? 接近戦だけで考えたら勇者の剣持たせたらアーダンもハンニバルも待ち伏せで活躍できると思う
フォルアーサーにすると追撃リングと追撃スキル二つも無駄になる
追撃リングはヨハルヴァかハンニバルかコープルに渡したいし 脳筋アーサーは怒り勇者の剣で戦えるから追撃は要らない
あれば下級時に闘技場で勝ちやすい程度 怒り+ウインドのおかげで誰が親でもアゼルより安定して勝ち抜けるとかアゼル涙目すぎない? ファイアーが悪い
最初からサンダー持ってくれば一章は楽勝になるんだが 序・一章までならファイアーでもバーバリアンやマウンテンシーフどもで稼げるんだけど二章はファイアーでは如何ともし難い 二章はまず馬乗ってないとムーミンまでは役立たず確定だし・・・ 2章でCCはエリートリング持たせるか、よほど経験値を上げてないと評価狙いでも厳しくないか
闘技場の勝率も悪いし・・・まぁでも3章でCC見えてくるのが救いか 騎兵の力が一番活かせるのが2章というのが惜しいところ
1章にも増援で稼げるとこはあるけど効率悪いしな 一章で稼ぐにしても星付ける価値のある武器が少ないしなぁ。
俺的には銀剣くらいしか星付ける武器がない 1章ではシグルドの鋼の剣を真っ先に必殺化させて他はアレクの細身の剣に優先して付けてる 細身の剣と手槍をはやめに鍛えとくとそこそこ重宝する
あとアレクに細身の剣とスピードリング持たせとくとヒョイヒョイ避けつつ良い感じに敵兵のHPを削ってくれる 見切りはのデルナンがいいな
12魔性も☆付いた剣で倒してカリスマ支援できる
ファバルもいいが再移動できないし ティニーを嫁に行かせる場合でもアーサーの魔力を吟味しつつ☆エルウインドを持たせる 物理親にしといて物理でいく気がないって…
物理親アーサーの期待値とかクラス補正あわせても力>魔力になるのに?
まあ魔力の吟味前提にしろエリートの育成しやすさとトローンかエルウィンド+マジリンの怒り待ち伏せ戦法が圧倒的に使い易いのでレックス父が物理親だと最有力候補だと思う 剣の中でも特に取り合いになる勇者の剣を追撃リングまで持たせて使わせる理由がない
魔法のほうがダメージ与えやすいし直感両用で便利で取り合いにもならない
だから魔力の低さを手数でカバーして使おうとする発想なんだよ わざわざ物理親にするのは特別な目的がある時だから端から効率なんて求めちゃいない
有名なのはティニーの嫁入りとか 魔法剣騎兵が増えたよ(実際は魔法使う)的な捉え方もできなくはない
アゼル父の剣使いも大抵力のほうが高かったりもするし
守備と魔防で差は出るが、勇者相手は分が悪い >>196
アゼルは追撃確定してるから追撃厨のアイドル
追撃厨は追撃はあって当然と言う話し方をするから嫌だ
有用なのは解かるがあくまでスキルなのに そりゃ火力増強の手っ取り早い大安定な手段だししゃあない
攻速1でも上回ってりゃ100%確定ってのは大きすぎる
同レベル帯相手で連続あたりが100%にできるか?といえばなかなかなぁ…
だからと言って推奨はあっても必須がないのは聖戦のいいところだと思うし
他人の理想にしている組み合わせにケチつけるのはナンセンスだが これはもう追撃縛りするしか。そこまで言ってないか
ツェーン先生とスリープの剣以外でユリウス倒す手段思いつかないが、平民縛りとかもあるしな 追撃は王道スキルだからそりゃな・・・・・
○○厨とか言われるほどハードルも高くなければマイノリティでもない まあバカの一つ覚えみたくフォルアーサーは追撃が〜
ティニーが〜 とか言ってるやついるから言いたくなるのは分かる 実際追撃ゲーだから仕方ないだろ・・・
朝起きてオシッコ行く奴うぜぇとか叩くかって話だ 追撃厨とか言ってるやつは漏れなくフォルアーサー好き 追撃と軽さゲーなのにフォルアーサーがフォルセティに勝てるとかアホ まあ要するに一輪車(単発)より自転車(追撃)の方が漕ぐの楽やん?って話ではある
補助輪(連続・必殺・突撃・各種剣奥義)なんかがあれば尚良し
ただ「いや自分、一輪車で十分ッス!!(怒り上級魔法のフリージ兄妹や勇者の斧で先制キルできるヨハヨハ)」みたいな奴は居るには居るけどそんな奴極一部だしな 物理親云々っていうより待ち伏せ+怒りのロマンの話だろ?
ティニーは待ち伏せて怒りのトローン、アーサーは待ち伏せて怒りの勇者二連撃で地雷するっていうことじゃないのかい
ティニーが嫁に行けて息子とも名前が似てて待ち伏せが付く親はアーダンだけ! 待ち伏せ怒りで勇者の剣と言うと聞こえはいいが実際それが通用するのはグラオリッターくらい
子世代では直間両用でないと地雷は務まらんね まあマジリン持たせて怒りトローンでも雑兵ならワンパン出来るんですけどね>物理アーサー
だからよくロマン扱いされるが意外と実用レベルだったりする>待ち伏せ怒りアーサー 雑魚(グラオ・バイゲ・ヴァイスリッターの一般兵の皆さん) 祈りの腕輪+フォルセティ使いやナーガ位でしか地雷不可能な奴ら引き合いに出されても その なんだ こまる 魔将は本来ナーガで一掃するものだよ
早解きしてると忘れるかもしれんが 待ち伏せ怒りなんて雑魚限定で構わんだろ
強敵にはフォルセティぶつければいいんだし
待ち伏せ怒りトローンはハンニバル隊相手で一番活躍した記憶ある だから雑魚限定って付けたのよ
設置が簡単な分性能は低いが普通の人には十分実用的よ フォルアーサー厨はほんと糞
上限低くて弱いのにゴリ押してウザい
アーダンから追撃リング奪い、優秀なファラアーサー(アゼル)の追撃スキルを無駄にし、ヨハン、ヨハルヴァ、ハンニバル、コープルに追撃リングを回ってこないし迷惑 >>234
上限低いからこそ神器で技と速さ伸ばすんだよ
騎兵+直間両用神器を両立出来るのはフォルアーサーしかいないし
ティニーと他一人が追撃出来ないぐらいたいしたデメリットじゃない そのデメリットが「大きいと」感じるか「たいしたこと無い」と感じるかはプレイヤーごとに認識が異なると言う事を忘れてはいけない(戒め) まぁ騎兵中心のプレイをしない内はフォルアーサーの良さはわからんよ プレイヤーによって運用スタンスやら攻略スピードによってかなり異なるから
周回してると定番以外も試そうって人も当然出てくるだろうし アンチフォルアーサーの方が煽りディスり激しくてウザい アンチフォルアーサーのアンチはアンチアンチフォルアーサーでいいの? ファラアーサーを否定する気はないが
ヨハン、ヨハルヴァ、ハンニバル、コープルに追撃リング
を待たせても宝の持ち腐れだな
特にコープルに追撃リングなんて言ってるやつ1人だけだろ? フォルアーサーにするとティニーが雑魚化するからな。
フォルアーサー厨はいつもティニーのことを考えてない フォルアーサーにするとティニーのLV上げが面倒にはなるな
だがオレにとってティニー(cc後)とセティは杖係なので別に戦闘能力は重視していない(それでも強いと思うけど) コープルは祈りと連続あるから☆ウインドと追撃リング持たせたら闘技場勝ち抜け安い
ハンニバル、ヨハン、ヨハルヴァに追撃リング持たせたほうが強いけど
リーンはナイト&レッグリング持たせて踊ってればいい
評価オールA狙いでフォルアーサーに無駄に追撃リング与える余裕はないんだよ >>246
の独特の感性にはついていけない
まあ、自分が楽しいと思うことをやればいいよ、所詮ゲームなんだし フォルアーサーがオールAで輝きそうな場面って考えてみると
ムーサー隊アリオーンとひろし隊アルヴィスの周り殲滅するくらいか?
使ったことないから机上論だけど オールAっつっても意外と攻略評価も余裕あるから騎馬系しか使えない!ってわけでもないからな
むしろ親世代でフュリーのカップリングで足を引っ張る。
単独行動しがちで恋愛進行上げるのめんどくさいのを会話一発で最上の子が出来るってメリットを無視するのがフォルアーサー厨なのよね 隣接しやすい騎兵なら5章までに恋愛成立するぞ
3章でブリギッド救出に行く間は離れることになってもだ >>245
ティニーなら連続とエルウインドが使える分HP1からでも勝ちやすい
闘技場だけでCCして後は杖を振る係だが怒りトルネードでの一撃必殺も可能
>>246
ハンニバルは闘技場で負けても待ち伏せ☆100勇者の剣で勝ち逃げできるからそんなに追撃は重要じゃない
苦手な魔法系で追撃できるのが終章のアトラスくらいで後は軒並み速い
ヨハンは市民を助けさせて闘技場で勝てる相手だけ勝ってLV30にしてる
>>248
単なる地雷なら他のアーサー・他のキャラでも可能
フォルアーサーの利点と言ったら神器+怒りでボス格だろうと一撃で倒せてしまうこと
>>249
攻略評価には余裕があるからね
クロフュリは増援狩りと並行して隣接させてる
後歩兵の強さは重要じゃない フォルアーサー以外にも言えることだが居れば役立つ場面もあるが居なくても別に困らないってのが俺個人の評価
てか評価プレイも固定カップリング以外の子世代は居れば便利程度で別に必須じゃないしなぁ フォルアーサーはついげきリング持たせなくても強いよ
血筋と神器でわざ・はやさボーナスあるから必殺・連続でやすいし 全員代替でもオールAでクリアできる難易度なんだしカップリングはオプションのようなものよ
ではどんなカップリングなら効果的か…という話になるとそりゃプレイヤー毎に重視するものが違うんだから唯一の正解なんてあるわけがない ID:r+Yw/nXL こいつキモすぎ
いつもの
独り言君か 心情的にアゼティルとレヴィフュリを切り離すとかありえないし 心情的にって言うならストーリー的には大いに有りなのに
子供が微妙になるからって避けられやすい組み合わせも率先して組まないとな! バルキリー継承するコープル以外は全て追撃スキル受け継ぐカップルにしてるけど、
余った追撃リング渡すのは勇者の斧のヨハンとキラーボウのヨハルヴァと細身の剣のハンニバルとウインドのコープルの中で誰がいい? バルキリー要るかね?どうせ倉庫の肥やしだしアレク付けてる シルヴィアはレックスがいいな
育児が楽チン
アレクはスキルが無駄に充実するねw
バランスいいかも 戦力外を出さずにバルキリーも継がせたいなら
セティがバルキリー使うのが一番いいだろうな
コープルやリーンも追撃あれば少しは闘技場で勝ちやすくなるし コープルやリーンは存在自体が戦力外なんだから別に気にしません いやいや、シルヴィアにクロードの血はもったいないよ
シルヴィアだと直系と傍系がかぶっちゃうし
クロードの魔力魔防成長率はフュリーにぴったり
杖レベルアップも子供ふたりにプラスだし
フュリーなら追撃あるからスキルなしクロードでも平気だし セティはリザーブ持ってると登場シーンが非常に神々しいので好き
放置してたら竜騎士を掃除しつつ回復しまくってくれる
緑ユニットだと耐久も無限だったような気がするけど自信はない フュリーの恋人候補はレヴィンとクロードが不動のツートップだからな クロード同様リザーブ振ってれば育つの楽だから
クロシル普通に好きだよ >評価オールA狙いでフォルアーサーに無駄に追撃リング与える余裕はないんだよ
とかいいつつ
>余った追撃リング渡すのは勇者の斧のヨハンとキラーボウのヨハルヴァと細身の剣のハンニバルとウインドのコープルの中で誰がいい?
結局本人も決まってねーじゃねーか
どうせ見切りファバル君だろうけど >>271
まずヨハンヨハルヴァどっち選ぶかぐらいは自分で決めようか ぶっちゃけヨハヨハどっちを選ぶにしても追撃リング不要だよ?
力がカンストなら勇者の斧+パワリンでグラオやゲルプ以外は確殺狙えるしスキリンも渡してセリスやカリスマ支援下で戦えば命中率も問題ない
てか追撃リングじゃ攻速不足で追撃出来ん ヨハンなら勇者の斧、ヨハルヴァなら勇者の斧か弓、余裕があればスキルリングでよくない?
力は高いから追撃リングいらないんじゃないかな
セティはスリープ持たせてると乱打してくれるらしいね >>273
ヨハンは☆100勇者の斧に追撃リングなら待ち伏せあるから接近戦だけなら強いよな
ヨハルヴァはキラーボウ余らせる人居ないし移動力がネックだから少数派か
ハンニバルとコープル戦力に入れる人はいないみたいだね
評価オールAの為にアーダンCCするのもキツいのに 手数が増えても当たらなきゃなんの意味もないと思うけどな… 別にアーダンの1人くらい初期LVのままでもオールAは取れるぞ アーダン意外と育成楽じゃない?
初期値でも海賊の増援狩り参加できるし
増援なしだとかなり辛いけどね >>262>>271
追撃追撃連呼してる割にはコープルには追撃継承させないんだな?
言ってることに一貫性がない
そんなにコープル好きならアゼル父親にして追撃つけるか、追撃リング渡すんならレヴィン父親にしろよ アーダンの育成楽ではないだろ
足遅すぎてどっちかと言えば辛い方、むしろワーストなんじゃないか
勇者が手に入り大量の斧を相手にできる3章で巻き返せるとは言え、4章は地獄だぞ アー様は時間掛かっていいなら序章でボスチクやろうなあ
育てたところでどうせ使わないけどな! >>281
コープルもリーンも戦闘要員じゃないから追撃は別にいらんだろバーカwwww お膳立てしてターン割かないとダメなのは育成楽とは言わない >>262
その中なら強いて言えばヨハン
歩兵より戦闘機会増やせるから >>262
戦闘機会増やせるが、重い武器しか装備できないヨハン
軽い武器装備できるが、移動力の低いヨハルヴァ、ハンニバル、コープル
ロクな選択肢しかないからスルーされてるのに気がつかないんだなwww
「コープルもリーンも戦闘要員じゃないから追撃は別にいらんだろバーカ」
「だったら追撃リングも不要じゃん?」
これを何度も繰り返し読み返せwww でも勇者の斧持って外さないなら大体ワンキルできるような >>285
追撃リングはクラスチェンジ前のリーフが安定
俺もおおむね追撃は継承させるからクラスチェンジ後はお店の肥やしだが
足りないよりは余ってるほうがゆとりが持てる >>290
追撃リングはハンニバルでいんじゃね?
ヨハンは勇者の斧で十分だし
ハンニバルに追撃リングとレッグ&ナイトリング持たせたら☆100細身の剣とキラーボウの二刀流ができる
ヨハルヴァも追撃リングとレッグ&ナイトリングと勇者の斧とキラーボウの二刀流できるけど移動力あるヨハン仲間にしたほうがいいよね? 追撃リングはハンニバルにあげてもいいけど、レッグ&ナイトは踊り子安定 追撃リングはコープルでいいウインド強い
ヨツムンガンドに耐えれるし父親で鉄壁
よく考えたらフォルセティが全部回避していた… 追撃リングはフォルアーサーかフォルティニーが無難
コープルにガチ戦闘なんてさせないし闘技場は必殺ウィンドがあれば連続で勝ち抜ける
ハンニバルなんて糞アーマーははなから戦力外
ヨハンは命中率低いしおそいから追撃リングよりスキルリングの方がよっぽどいい
ヨハルヴァはキラーボウでも勇者の弓でも強いからそもそも追撃リング不要 ヨハンは勇者の斧があたりさえすれば追撃しなくても倒せるから追撃はいらない
スキルリングの方がいい ヨハン:たいしていらない
ヴァ:兄選べばいらない
ハンニバル:活用しづらい
コープル:たいしていらない
あれ? >>298
エスリンに持たせておいてリーフがCCしたら
売って杖を買う これが安定かな 追リンはパティのCC前に重宝するだろ。お荷物でも魔法剣×2ならトドメ刺しやすい 親世代は結構追撃なし多いけどね。追撃なし騎兵は二人ほど3章終わったら帰っちゃうけども その二人の主な仕事は削りによる育成と杖による回復ゆえ追撃はなくても良いのです 親が追撃リングを使いつつ、武器継承もしつつ、追撃を子供両方に覚えさせる
よし、ノイブリだな! >>303
今更ながら気付いた フォルアーサーの最大の利点は
追撃リングを一番有効活用出来るということだ キュアンやノイッシュは勇者の槍で解決できる
武器で解決できないレヴィンならレプトールの撃破率を高めるのにも役立ちそのままアーサーに継承できて無駄が無い >>306
追撃スキル二つと追撃リング無駄にするフォルアーサーはカス
お前のせいでヨハヨハとハンニバルに追撃リング回って来ないんだよ だからヨハヨハに追撃リングはいらんと言うとるに、追撃リング買うなら寧ろその費用でパワーリングとスキルリングを買い与えてやるべき >>305
その条件ならアー様でいいじゃないですか
だから追撃リングを奪わないでくださいお願いします フォルアーサーはアーダンから追撃リングを取り上げるな!
アーダンはティルテュと結婚して待ち伏せ+怒り地雷できるから だが怒り待ち伏せ戦法で運用するなら追撃リングは不要という罠 怒り待ち伏せなんてやらないやらない
魔力の伸びが惡くて殺しきれなかったりね トローンとマジックリングやれば雑魚なら消し炭だよ、それすら用意してやらないのならそもそも使う気がないだけだろうと言わざるを得ない >>309
「追撃スキル二つ」「無駄にするフォルアーサー」
の意味が不明
追撃のスキル持っていないのに無駄って何だ? 魔力があれば6章の地雷で鍛えられて7章頭でCCできるからな
ついでにウインドも鍛えられてハイプリ組が喜ぶ 」」>>316
アゼルとティルテュくっ付け追撃スキル二つをティニーとファラアーサーに継承させるって意味
俺はバルキリー継承するコープル以外は追撃スキルがあるカップルにしてるから追撃リングはヨハヨハかハンニバルかコープルが候補になるんだよ
それをフォルアーサーにしたらティニーとこの候補五人も追撃なくて迷惑するんだよ
一番迷惑なのは追撃リング取り上げられるアーダンだけど ヨハンorヨハルヴァ、ハンニバル、コープルだから候補3人の間違いだった
とにかくこの中の三人に追撃リング渡せば戦力に化けるんだから追撃リング無駄にするフォルアーサーはカス だったら最初からコープルに追撃継承させとけよバカス 無駄の言葉遣い間違っているとおもうがな
「俺はバルキリー継承するコープル以外は追撃スキルがあるカップルにしてるから」と「追撃リングはヨハヨハかハンニバルかコープルが候補になるんだよ」
に論理的 につながらない
別にフォルアーサー、フォルティニー、ヨハヨハ、ハンニバルに追撃リング渡す義務はない
そんなに追撃スキルが好きならコープルにも追撃スキルくれてやれよwww >>320
バルキリー継承するからコープルに追撃スキルないのしかたないと言ってるだろ
じゃあフォルアーサーとバルセティとファラコープルにしたら楽に評価オールA取れるの? 「バルキリー継承するからコープルに追撃スキルないのしかたない」
なら、なおさら、フォルセティ継承するからアーサーに追撃スキルないのしかたない
てことになると思うがな
ねえねえ、キミオールA取ったことある?
フォルアーサーとバルセティとファラコープルにしたらかなり楽にオールA取れる部類の組み合わせだぞ
まあもっと楽にできる組み合わせもあるけど オールAに必要なのはターン(攻略評価)とレベル(経験評価)のバランス感覚と管理
それと戦闘評価(3敗以下)の注意だろうからねー
強めのカップリングなら難易度は当然下がるじゃろ。なお俺はやったことない。
会話のないレヴィティルとアゼルシル引っ付けるのに、どの位ターン掛かるのかも知らん 成立が早ければ優秀かというとそれはレヴィシルやクロティルが示す通り
まぁカップリングなら稼ぎと並行できるわけだけどそのターンを割く余裕もない段階ならまだ少し早い
終盤の速攻がわかってきて稼ぎに費やせるターンが増えてくるとどんどん楽になる フォルアーサーはどうでもいいけど、バルセティとファラコープルって強いの? バルセティはスキル十分ライトニングで高魔力と杖☆、
バルフィーは杖B+高魔力魔防。
ファラコープルは高魔力と追撃とCC後エルファイア。低移動は諦めれ。 リーンは一応追撃持ち。一応。 ファラコープルは追撃連続祈りファラブラギ弱でかなり強いよ
弱点は足の遅さくらい >>380
ありがとう
バルフィーの杖Bも嬉しいよね
リーンは踊ってれば良いけどフォルコープルは追撃連続祈りあるから☆ウインド持てばかなり強くなりそう
フォルアーサーやった事ないから試しにバルセティとファラコープルと一緒に試しにやってみるよ
フォルのセティのほうが強いけどイシュタル、ファルコン姉妹、12魔将戦ひとりで強いけど ファラコープルだった
名前がややっこしい
会話聞けるならやる価値はある ファラコープルだった
名前がややっこしい
会話聞けるならやる価値はある >>332
バルセティはガチで強い
高成長でライトニング持てるからフォルセティなくても全然遜色ない
フォルアーサーは便利
フォルセティは技速さボーナスあるから連続と必殺がでやすい
追撃リングはティニーの方がうまく使えるかも
ファラコープルは魔力はたしかに上がるんだけど技が伸びない
杖だけ振らせる分には問題ない
リーンも魔力が上がるけど、闘技場では活かせないからいまいち高魔力を活かしきれない バルセティは瞬間火力や回避率こそフォルセティには劣るけど高魔力から放たれるライトニングは雑魚相手なら2発で沈めてくれるし相手が魔将なら一回でも連続が発動すれば仕留められるんで強い
ファラコープルの技の低さはウィンドあたりの低級魔法の命中率の高さで打ち消せるから問題は無い ファラコープルは強いことは強いが必要の無い強さ
リーンやコープルに欲しいのは強さよりエリート
アゼルはラケシスとくっつけると4章の地雷の安定度が増す アゼル×ラケシスはやったことなかったけど確かに便利そうだ
追撃リングはリーフのCC終わったら中古屋行きだわ
もったいないとは思うけど必ず使わなきゃならんもんでもないし >>338
アゼラケは魔力あがっていい
ヘズルの血があるから力もヘタレない
ただ、技だけが伸び悩む ナンナの技はかなり酷くなるが杖振りに専念するなら
魔力上がればいいしな ジャムカ父ファバルと同じ技成長率のファラデル(25%)、ただしCCで結構増える。
更に低いファラナンナ(20%)。アレスも同じ技20%だけどミストルティンがあるから例として微妙 バルセティは割と話題になるけどファラセティはあんま話題にならんな
まぁ、主要武器は同じライトニングで杖レベルは下がるからかな 貴重な追撃同士かぶらせてもメリットないしなあ
取り立てて面白いところもない
まだ物理親のがロマンあって良い 親世代で終わる聖戦の系譜アナザールート
序章 エーディン「ついカッとなってケダモノを殴り殺してしまった。今は反省している」
1章 ジャム力「ついカッとなってサンディマを射殺してしまった。今は反省している」
2章 エルトシャン「ついカッとなってシャガール王を斬殺してしまった。今は反省している」
3章 ディアドラ「ついカッとなってマンフロイをオーラで焼いてしまった。今は反省している
4章 シグルド「ついカッとなってステキカットを速攻山越えして殺してしまった。今は反省している」
5章 シグルド「ファラフレイム撃たれたらカチンとくるけん、ティルフィングで殺したったわ」 3章でマンフロイ倒した時点でアルヴィスが勝っても世界は平和 ファラセティは物語的なロマンはあるぞ
恐怖政治を(表向きには)行ってる皇帝の甥がレジスタンスのリーダーやってるとことか >>345
マンフロイ以外にも暗黒教団の人員はいるんだから、
ほかの人がディアドラ攫ってプロトの書を渡すだけでは? 最近猛威をふるっていたバカがおとなしくなったな
やっと自分がヘタクソな自覚が出てきたようだ ファラセティは純粋に強い、強いんだがアゼル父のメリットの殆どが機能してないのがなぁ…
元々の魔力が高いからボルガノンなくても確殺出来るし追撃被りしてるし… >>350
ファラアーサーはボルガノン、ファラコープルはエルファイアー使えるのが良いけど軽いエルウィンドとウィンド使った方が強いからな
バルセティは間違いなく強いと思う
フォルアーサーはやったことないから言えないけどバルセティとファラコープルと一緒に挑戦して見ようと思う
フォルのセティとファラアーサーのほうが追撃あって使いやすいけど
杖Bのバルフィーに期待 クロード継がせてないとエッダの城制圧のときに寂しくなる アレス「言うほど魔法防御が生きる場面があるのか?」 VSレプトール
VSブルーム
VSイシュタル
VSアルヴィス
コノート攻略戦
シアルフィ攻略戦
エッダ攻略戦
10・終章のスリープ地獄
…結構沢山あるな!! 8章序盤をアレスで抑えろっていうのは結構無理がある >>352
バルフィーが飛ぶプリーストなら、バルナンナは馬プリースト? >>359
走るプリーストw
デルムッド死ねるから実用性は皆無 クロラケは技がやや伸び悩む以外ステ自体は悪くないんだけどねぇ、デルに追撃リングと魔法剣を渡してやれば使えるかもしれんけど 力技守備と大体アゼル親と同じ悩み抱えるからな。速さと追撃はアゼル、幸運と魔防はクロード
ナンナは魔防20にしてエッダ突撃してカリスマしたり馬でレストもできる。遠距離魔法のダメは抑えれるし まぁぶっちゃけるとエッダ突撃するのはセリス一人で十分なんですがね。
とりまきは制圧してプシューさせればいいし デルをカリスマ振り撒き削り係として使うのならクロラケも問題無さそう 弱いカリスマ兄妹は1.5列目で常に狙われるのが切ない 狙われたくないキャラが狙われるのは踏み込ませ過ぎじゃね トラキアキャラはストーリーに絡んで来れそうなサイアスなりサラ辺りのメインキャラの身内とかならまだ有りかもしれんけどオーシンだの出されても誰おめぇ状態だからなぁ シャナンを殺して、その恋人ラクチェがイザーク王になるEDにしてみた
レヴィン父だからシレジアとの関係とか、ホリン父ティニーとスカサハをくっつけたからそこから跡継ぎ貰うんだろうかとか色々妄想できて楽しい フォルアーサーはクソだからいらない。マジでいらない。
レヴィンはフュリー以外ありえないだろ。むしろキュアンxエスリンみたいに強制カップリングじゃないのが謎なレベル イザーク人らしからぬ金髪碧眼なホリンさん
アグストリアで剣闘士してたあたり両親のどっちかがアグストリアの人やったんかなぁ? >>378
キミ、オールA取れるようになった?www >>378
フォルアーサーなら追撃あるファラアーサーのほうがいいよな
フォルセティは金かかるから予備の武器は追撃ないと話にならない
登場早いからフォルコープルよりマシな程度
バルセティとファラコープルのほうがまだいい >>381
ダーナのことが起きたから、グランベルからアグストリアに移動したのかも? >>384
フォルアーサーはフォルセティ持たせてやっと一人前な感じ。
似たような境遇のシャナンはバルムンク(笑)さんとか言われてるのにこれはさすがに納得いかない オールAとるならフォルアーサーよりファラアーサー+フォルセティのが楽でない?
どっちが良いと言うつもりはないのだけど、体感そんな感じ >>387
フォルアーサーは追撃リングやれば活躍できるがティニーが死ぬ
やった事ないがフォルアーサーとバルセティとファラコープルも一緒にやったらオールAキツい? 平民オールAとかやれる人がいるんだから、フォルアーサーとバルセティとファラセティできついかきつくないかは腕次第
たださ、オールAって結局セリスとリーフとアレスとフィーで戦闘しまくって、ナンナでカリスマと回復して、パティで金を確保するってなるから
それ以外のカップリングどうでもよくね? どうせセティは戦わんしアーサーが強い方が楽だわ
ティニーは闘技場だけでCCして杖係だから追撃が無くてもやっていける
一応怒りトルネードで雑魚なら一撃で倒せる強さはあるが俺は使わん ぶっちゃけそれはプレイスタイルと腕次第だもんなぁ
騎兵中心だからフォルアーサーが楽って人も居れば別に騎兵ばかりに頼らなくとも十分評価Aに間に合うからフォルセティのが使いやすいって人だって居るだろうし フュリー死ね
レヴィンはティルテュのものです!!!!!!!!!!!! 騎兵中心で攻略できないから歩兵に頼るんじゃないのか?
俺がフォルセティにするとしたらトラバントくらいしか使い道が無いが セティとかいう自称セイジ(笑)(笑)(笑)の英雄気取りの不細工な顔面奇形のゴミよりもアーサーのがイケメンです!!!!!! 寧ろ騎兵だけに頼る必要が無いって人は要するに歩兵もキッチリ使いこなした上で評価Aが狙えるって事だからその気なら騎兵中心プレイでも評価Aに出来る人が大半って事じゃね?
ぶっちゃけイベントや進軍ルートをキッチリ把握してて踊り子の動かし方や杖の使い方が上手い人とかなら歩兵だけで攻略評価A取れるし sgEhguX4とUu/envDpはオールAとったことないんだろうなあ
つまりこいつらは同類 いや俺は市民オールAは無理だしやる気にもならないw
そんなにフォルアーサー厨が薦めるならやってやるよ
バルセティとファラコープルもセットでな
オールA取れたら教えるよ 平民オールAと普通オールAの違いって
どう闘技場に勝たせるか考える必要があるのと
金の管理がシビアになるくらいだからな
前線はセリスアレスリーフ踊り子で行けるしね 踊り子はレッグナイトリングで死神兄妹・バルムンクさん・フォルセティ辺りをメインでブーストしてるから騎兵と割りと並んで攻略してるんだけど
騎兵至上主義の人達はやっぱ歩兵が6歩進んでるのを18歩進ませてやってるわけ?
そこまで急がんでもA取れると思うんだけど 攻略評価とかどーでもいい
フォルアーサーもバルセティも便利で強いから好き
ファラコープルは存在意義なし コープルというかプリースト系が不遇職だしな
攻撃もけっこう出来るキャラ多いし
わざわざ戦闘させる理由がない もっと有用な杖Aがたくさんあればプリーストにも存在価値あるんだけどね。
シーフ、アンロック、ハマーン、アゲインとか紋章の謎にあったやつつかえるだけで後方でやれることあるだろうに。 杖Aならリーフがいるから効果の高さが魔力依存じゃないとダメだな ハマーン懐かしい
多分修理屋の親父専用だな
プリースト救済かぁ
まあなにしても使えねーって訳でもないからそこは偏愛だよね
レッグとナイトを渡して八面六臂の活躍ぶりのウチのラナさんみたいなのもいるし >>401
そこまで急ぐ必要は無いがわざわざ歩兵を出す必要も無いからな
詰められる所は詰めてその分を稼ぎに使う方針 最短って、詰めエンブレムとか自力でやったやつおるんか? 動画にあげなくてもいいから
詰めチャート晒してくれとは思うわw これのTASほど人間がマネ出来るゲームはなさそうだな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 時々途切れることはあったけど今回はえらく書き込みないな フォルセティフォルアーサー議論に終止符を打つ存在フォルリーフ 3スレあった頃はひと月途切れるスレが出るなんてしょっちゅうだったろ >>421
レヴィンとエスリンのゲス不倫とか興奮しちゃうだろ 親世代乳比べ、一番は誰よ?
ティルがそこそこあると嬉しい どう考えてもブリギッドがトップなのは確定的に明らか >>421
アルテナは父親のアイテムを継承だからエスリンxレヴィンなら真っ黒なフォルセティ持ったアルテナが出てくるんすよ
これマジです エスリンがレヴィンと出会うのはアルテナが生まれた後だから… リーフが使えたとしてもリーフの得物はレスキューだしな
攻撃に専念できるアーサーの方が役立てる いやレスキューシフト使うにしてもレスキューに一手使って踊りの後にフォルセティで攻撃参加だから普通にリーフがフォルセティ持ってた方が良い
どうせレスキューシフトで連れてけるのはセリス・リーフ・踊り子(レッグナイト装備)と残り二枠しかないしその二枠もアレスとカリスマ(デルナンのうち片方)で埋まるからアーサーの席無いし 踊りの後にもう1人レスキューできるじゃろ
攻撃ならそいつにさせればいい
それにきっちり同じ4人に踊り続けるわけじゃないしもっと連れていける レスキューシフトはそもそも最短攻略用なんでもう一人レスキューで連れてくにせよ呼ばれるのは結局カリスマ兄妹の残るもう一方、なのでリーフの反撃力と生存率が強くなる方が良い
ついでにレスキューシフトせずに他の騎兵達も連れて交互に踊るのであればそもそも最初からレスキューする必要性が無いのでやっぱりステが高いリーフが攻撃参加して使った方が強いと思われる しかしまあ妄想の話とは言えもし○○があの神器を使えたら…ってアレコレ戦術を考えるのは結構楽しそうだなw >>425
エーディン E
アイラ C
ラケシス C
エスリン D
ディアドラ E
フュリー D
シルヴィア B
ティルテュ E
ブリギッド F
こんなところか? >>433
別に最短攻略に限らず安定攻略で多くの騎兵を移動させるためにも使えるぞ
まぁガチ最短ならリーフが狙われる局面があるのかもしれんがそんなカップリングをしている余裕があるのかという疑問はある >>435
キャラによっては成長の余地がありそう
てか大半は10代かな >>435
全体的に大きい(不満)
公式絵を見てきた
エスリンはB未満!
エーディンよりブリ姉が大きいというのは偏見ではないか
ラケ子ディアドラそこそこ >>438
顔グラから見える首周りとか戦闘グラだけで妄想しただけだからすまんな オールAやるにしてもリーフセリス踊り子だけでなんとかなる
4騎兵必要なのはエッダのスリープ地獄くらい 3ターン目の制圧でいいならセリスとリーフとナンナで間に合うっしょ
4人目を何に使う? 乳はもう自分の趣味やイメージを反映させて好きにやればよくない? >>421 >>431 >>434
意味不明
アルテナとリーフはキュアンが父親前提の生い立ち兵種設定なんだよ
父親が誰でもいいように生い立ち兵種が設定されてるキャラと同列に扱うな >>434
傍系キャラでの妄想は捗る。
デルムッドがミストルティン
アーサーがトールハンマー
ヨハヨハがスワンチカ
アゼルの子がファラフレイム… エスリンのおっぱいは出産と授乳でしぼんで乳首も真っ黒 >>445
レックスの子も候補に挙げてあげて下さい >>447
レックス父スカサハがスワンチカを使うことを許可しよう >>444 何をそんなに目くじら立ててるのか分からんがリーフが弄られるのがそんなに嫌ならフォルセティを継承したマスターナイトとでも脳内変換すりゃいい
連続・必殺はレヴィンの子供ならデフォスキルだからリーフと同じ構成だし追撃はマスターナイトの兵種なんで特に変わらんし
と言うか妄想の産物なんだから別によくね? 直系その他神族全員殺すと生き残った傍系が神器使えるとかの設定があればスワンチカやトールハンマーにも夢があったのに… >>449
じゃあ、リーフとは別の顔グラ・別の名前・別の生い立ちのキャラをマイユニとして作って
同人ゲームでも作れよ
妄想の産物なんだろ? >>451 だから上のレスでフォルセティ継承したマスターナイトだと考えれば良いって言ってるやん
因みに>>431と>>434のレスを書いたのも俺だけど別に俺自身はフォルリーフって表現にこだわるつもりは微塵も無いぞ?
いちいち【フォルセティ持ちマスターナイト】って表記するのが面倒だったからみんなも想像し易いであろうリーフに置き換えてただけだし >>452
アルテナとリーフとセリスは父親が確定の生い立ち設定
他の子供は父親が誰でもいいように生い立ちが設定されてる
←これをキミは理解していないよね?
だからこそ自分を正当化し続けている
フォルセティ持ちマスターナイトの妄想ならそうかくべきだな まぁ妄想で語り出したら際限なくなるし、システムの範囲内で語れよってことなんだろ
分からんくもないけどな 俺もアレスのクラスをフォレストナイトにする妄想したわ〜 アレスの場合は剣レベルも連続も完備してるし
パラディンでもフォレストナイトでもそんなに変わらない気もする ミストルティンのボーナス入れると固定継承者では抜きんでてしまうから調整されたんだろう
キャラ設定的にデルムッドとクラス交換したほうがしっくりくるのはわかる とりあえずフォーレストとソドマスの格差をだね
フォーレスト廃止してマーシナリー(剣A斧B)逆輸入でもするか
あと魔力上限3高いのをやめて力と防御上限+3
てかフォーレストってどういう意味? forest(フォーレスト)は「森林」や「森」って意味の単語やな
ただコレだとフォレストナイト(森騎士)とかフォーレスト(森林)って職種としての意味がおかしい事になるんで多分違う
んで少し調べてみた所、フォーレストは「木々や草原を含んだ、囲いの無い土地に、狩猟用の鹿を放ったエリア」ってのが本来の意味だったらしい フォワードとかの前衛って意味にestつけて、
前線で戦う人みたいな推測もある ただまあソードマスター・セイジ・マスターナイトが飛び抜けてチート性能なだけでフォーレスト・フォレストナイト・ファルコンナイト辺りもかなり優遇されてる職種だよなぁ
剣士系より非力なジェネラルとか未だに納得いかねえ 中国語になっちゃうが緑林ってことかと思ってた
主を持たない傭兵なぞ賊と大差ない的な含みかと フォーレストだから森っぽいんであって
フォアレストだとfore+estで最前線っぽさが増す………気がする >>467
ハイプリ、ジェネラル、ウォーリア以外は何かしら優遇点はあるだろう
ハイプリ→鈍足、聖職者のくせに光魔法使えない
ジェネラル→鈍足
ウォーリア→マスク
この3つは救いようがない >>471
ウォーリアは斧必殺のモーションが派手なんだから
ヴァに怒りか必殺あってもよかったな フォレストナイトもほんとはフォーレストナイトだけど
8文字制限に引っかかったってことなんかな? これかね
フォル=十分な、完全な
ドイツ語で英語のfullに当たるらしい
フォルセティのフォルもこれかな? >>471
短所ばかり書いて長所もあるから
ハイプリ…ウインドが使える、祈り
ジェネラル…手槍で壁約、キラーボウが使える
ウォーリア…勇者の斧とキラーボウの二刀流 フォレストナイトは特攻隊長と意訳すればヤンキーにぴったり ふぉるりーふに吹いてしまった
フォルセティはセイジが一番似合うと思うよ
ファラフレイムもトールハンマー所持者もセイジが印象的だし
どんなセティよりもアハトが好きなんだけどね ふぉるりーふ、とは一体どんな人生送ってきたんだろうな?
レンスターの王子(キュアンの息子)として生まれ育ったが、実の父(親遺伝子上の父親)はレヴィンなのか?
エンディング後の人生どうなるんだろうな?www トルネードリーフすら強いのにフォルセティ持ったらどうなるんだ >>477
キラーボウ使えるのを長所のように言ってるけど
それ「弓が使える」ってのと同義なんだけど ヴァやお爺ちゃんにキラーボウとか勿体無い、トンボ採りするなら鋼で十分よ フォルリーフとかもう絶対見た目がリーフじゃなくなってる あの世界は父親が誰であろうが同じ顔の奴が産まれてくるからへーきへーき ふぉるりーふは神器使える王子様だろが
レビンが他の女に直系因子を種付けしたあとの出がらしになってた場合はシラネ ムーサー撃破後でも葉っぱにトルネードはいらないなぁ
ダークマジから竦み不利貰うの嫌だから
やっぱり葉っぱにはひかりの剣持たせるのが好き 闇は物理でぶん殴ればよかろうなのだー!
いや実際相手に応じて武器を替えられてしかも十全に使えるのが葉っぱの強みだからな >>487
違うよ。父親が誰であろうが同じ顔の奴が産まれてくるのは、カップリング可能な前半の見方ユニット限定なんだよ。 レ「口先だけならなんとでも言えるさ。本当に悪いと思ってるなら、妹を慰安婦にしたらどうだ」
シ「そうだな、わかった。相談してみよう」
レ「おいおい、本気なのか」
(フォルリーフルート) 斧持った魔将っていたっけ?
トラナナのはたまに人選ミスってて魔(笑)だったけど エスリンとレヴィンくっつければ分かるけどアルテナがフォルセティ持って出てくるよ
リーフはエスリンxシグルドと近親やっても絶対に神器は持てないのじゃよ いやシルヴィア祈りあるからコープルにウインド持てば祈り発動で回避率高いと言っただけで
追撃リングとウインド☆付けたらそれなりに戦力になる
まあ追撃リングはハンニバルかキラーボウ持たせたヨハルヴァに渡すけど
追撃ないフォルアーサーに渡すのは無駄 超強いアハトが8番ということだけは覚えた
他のドイツ語はしらない。ドライなんて覚えてない
死ねゴンジャラー、バギ! 十二魔将の中でも抜きん出て危険なのがアハト・ゼクス・フェンフかな
アハト:いわずと知れた魔将最強の男、カンスト間近の魔と速から放たれる追撃・連続・突撃トルネードはセリスやアレスすら討ち取る可能性を秘めている
ゼクス:高いステを誇るマージファイターでありトローンの使い手、追撃・連続・怒りと言うティニーをパワーアップさせたような魔将である
フェンフ: 単純に強化ジャムカのような性能の弓兵、コイツに狙われたら一部のキャラを除き死を覚悟するレベル アリオーンはアハト以外ならタイマンで負けないけどな 十二魔将って子供の頃に何も考えずに総攻撃したときは楽勝だったけど
大人になって色々考えて攻撃すると辛勝になるようになった どうしてヴァやハンニバルに追撃リングを持たせるのにそこまで拘るんだ?
俺個人はどちらかと言うとフォルセティ派だけど正直その二人に追撃リング回すくらいならフォルアーサーに回すか他の追撃無しカップリング(ジャム父レスターやレヴィ父デルムッド等)に回すし >>505
フォルアーサーは強いけどティニーが追撃スキル無くて死ぬからなあ
追撃リングが余ればハンニバルかヨハルヴァを戦力として活用できるんだよ
ナイト&レッグリングのリーンで応援すれば全線へたどりつける >>501
あいつらのステータスがクラス値+13って仕様上、クラスの強さがそのまま直結してんだよな
よってセイジ最凶 >>507
ティニーはプリーストと思えば
どうしても使いたければ追撃リング持たせればいいんじゃ
フォルアーサーはフォルセティでだいたい一撃で殺せるし、速さ補正で連続でやすいし >>507 レッグナイト踊り子でも歩兵を騎兵の進軍と合わせるのであれば過不足無く送れるのは8人程度
この8枠にハンニバル入れる人は多分殆ど居ないんじゃないかなって思うんだが(正直ヴァも怪しいレベル)
更に言うならヴァなら勇者の斧とスキルリング(パワーリングもあれば尚良し)だけで十分なんで追撃リングは要らないし仮に追撃リングを渡すとしたら『ヨハヨハをブリアン兄貴とタイマンさせるんや!!』って時くらい
そもそもハンニバルに追撃リング持たせても使わせる武器が無いし、剣は主だった強武器は競争率高いし槍斧だと追撃出ないしキラーボウなんて大抵ファバル・レスター・リーフあと居ればヴァの内の誰かが使ってるしなぁ ハンニバルヨハヨハ大好きおじさんだから何言っても通じないよ ハンニバルに☆手槍が最強とか言い出さないだけマシだと思おうじゃないか 俺レベルだとハンニバルは勇者武器全部持たせて留守番
ヨハルヴァはCCさせずに鋼の斧と手斧持たせて下っ端ごっこ 追撃ついてないのがコープルとリーンになるから
ハンニャとヴァに渡してもいいかなって感じ
遊び用だ 前半はともかく、後半ってCC前の葉っぱ以外コレってのがそうそういないんよな
親世代でだいたい継承しちゃううえ、髭をはじめめぼしいのがみんな追撃持ちだし… たとえティニーに追撃が無くても連続とエルウインドがあれば闘技場を勝ち抜いてCCさせられる
A魔法が持てるようになれば怒りで大抵の敵を一撃で倒せるようになる
まぁ追撃に囚われているうちは見えない世界だな 下級ティニーがエルウインド持つよりも下級フィーの手数が多い王道が好きです
星武器前提のプレイなんてしませんので大好きな神父様はティルテュが引き取ってください フィーなんて他に使い手のいない勇者の槍持たせておけば★なくても大概の敵は確殺できるでしょ 色々試したりして出した結論としては結局どのカップリングか好きか、誰を優遇したいかってだけ
たったその程度の違いでしかないと思う
ぶっちゃけ最適解なんてプレイヤーの数だけ存在する物なんだろう
まあ最速最短とか特殊なプレイだと話は変わるが評価ALL:Aプレイならどんなカップリングでもなんとでもなるしな 物理系は勇者武器で解決できるけど魔法系はそうはいかないからな
HP1からでも勝てるのは強み 正直魔法系も闘技場が辛いのはラナマナとシャルロー位じゃないかなって思うんだが…
アーサーティニーはエルサンダーやウィンド(CC後トローン)+怒りがある
網とリンダもトード傍系だからスペック自体は高くて網は(エル)ウィンドと連続でリンダはトローン+怒りがある
セティホークは言わずもがな、初期値の暴力とライトニングとエルウィンドでなんとでもなる
コープルには祈りが有るから勝ち抜きは可能
あとはユリアだけどコレはCC前だと成長次第だけどCCさえすれば問題なく勝ち抜ける ラナは辛いイメージないな
回避あるしウインドですぱすぱだし >>522
追撃リングはハンニバルかヨハに渡すと言ってるいつものアイツは
1回、多くても2回しかプレイしてないだろう
もちろん攻略ターンを短くするために騎兵ダッシュなんてことは怖くてできない 怒りエリートでトローンが使えるリンダは闘技場だけで楽々CCかと思いきやそんなに甘くはなかった
9章の3人目が勇者の剣で雷では先制されて高確率で負けるようになっていた
完全にノーマークだった 9章なら直ぐにトンボ取りできるじゃないか
適度に狩ってCCすれば良い 昔の話な
結局直前でCCできるように8章中に鍛えることにした 8章のアミリン強化イベントは起こさなくてもいい気がする
マップ中央まで行ってたら進軍に参加出来ん ターン数度外視ならどうにでもなるがオールAでは魔防+3より育成機会を逃す方が痛いな 一応アミッドとリンダの魔防の期待値は17なんでイベントで+3されたらスリープは防げる
んだが正直二人の魔防成長率は20%と割と高い部類なんでイベント使わなくてもちょっと吟味すればスリープ無効を狙えるんだよね >>509
何で速28で重さ2の魔法を持って追撃連続を持ってるんだって感じだよなw
セイジだから連続はしゃーないんだけど追撃はマジやめて 魔将は全員共通で見切り持ってたら面白かったのにな
アハトさんはバルムンクさんかセリスでしか攻撃出来んな アハト相手だとセリスでも攻速負けするからなぁ、攻速で上回れるバルムンクさんやフォルセティ継承者、神器無しなら勇者又は銀の剣装備のラクチェかフィーもしくはエルウィンド装備のセティかホーク辺りで相手にすると楽 無慈悲な魔力30超えサイレスorスリープorバサークで
アハトを実質行動不能にしてからアリオーン隊けしかけたら勝てるかな アリオーンが率いてるとは言え質も量も十二魔将のが上だからなぁ
仮にアハト封じても多分まだドラゴンナイツ全滅、アリオーンも死ぬって確率のが高いんじゃないかなぁ >>539
接近戦のタイマン勝負ならアリオーンは12魔将全てに勝てる
ダメージ負った所にアハトの突撃トルネード一方的に食らって死ぬけど
一人で無双できるのはシャナンだけ タイマンなら勝てても流石に連戦だとダメージ蓄積してゼクス辺りの魔法系に落とされる可能は普通にあるぞ
部下のドラゴンナイツも魔将の弱い部類の奴より更に数段下の能力しか無いから魔将を2.3人道連れに出来れば上出来なレベルだし何より魔将にはリザーブ持ちのハイプリが居るから持久戦になるとアリオーンでも辛いだろう 魔将はナーガで一掃しちゃうな
普通のキャラで倒したくなる気持ちはわかるけど レベル30ナーガユリアを森に置いてて殺されて以来それは絶対にやらない
ナーガさんなら余裕だろwwwwと思って甘く見てるとひどい目にあうんだぜ
まぁカリスマも指揮も置かなかったのも悪いんだが
鬼補正だからって過信しすぎちゃダメなんだなー ユリア様は幸運低いからやっぱり嫁はユングヴィ家の血統の幼馴染がお似合いね アーサーがいれば祈り地雷で倒せるだけ倒す
いなければナーガでユリウスだけ倒す ユリアHPと守備低いからなー
ナーガのクソ守備補正の上でも物理を被弾すると結構怖いよな
後はカリスマ指揮乗せないとツェーン先生がいるから、やっぱ放り込むのは厳しいなw ユリアは魔将どもをメテオ地帯から引っ張り出すのが適任だと思う
相手はシャナン そもそも誰か一人だけに魔将の処理を一任するのが間違い
端っこの魔将の射程圏に入るだけであいつ等一斉に動いてくるからメテオ外に釣り出してから総攻撃すれば楽に潰せる
アハトやゼクスに割り当てる奴にさえ気を付ければ問題なく安全に倒せる もし聖戦がリメイクされたらやっぱりFナイト三姉妹や十二魔将にも固有顔グラつくのかな 縁起でもない話はやめてくれ
外伝のパチモンもコケたんだからリメイクはない エコーズは十分予定通りだよ
フルボイスは容量とんでもないなぁwww
内容変わるけどなwww アルヴィスは塩沢なイメージだなぁ
もういないんだけど リメイクの内容に文句を言うのは期待していた証拠
別にリメイクが出てもsfc版ができなくなるわけでもないので拒否する理由もない 全員追撃スキル継承させたらいいんだよ
フォルアーサーなんて追撃ないのするから揉める だからティニーが追撃無くて死ぬんだよ
トルネード使えるがリーフの必殺連続のほうが反撃受けず倒しやすい
待ち伏せあったほうが地雷しやすい ティニーの怒りトルネードすら耐える相手をリーフが反撃を許さず倒すにはどれだけの確率になるか
計算できないわけではないだろう? まあ王道はフォルのセティとファラアーサーとバルコープルだけど、
バルセティとフォルアーサーとファラコープルにした場合でも、
神族ボーナスでオール平民でオールA取るのと比べたら難易度は余裕 物語に入って縁の深い王道カップルを組むも良し
あえて王道から外れて脳内補完しながらカップルを組むも良し
攻略面を考えて独自の効率カップルを組むも良し
平民プレイをすれば難易度は上がるしまた違う世界が楽しめる
楽しみ方は人それぞれで、一人が十通りの楽しみ方を味わうことも出来る
ダビスタから結婚システムを着想したという話だけど、
よくここまでダビスタとは違う方向に磨き上げてゲームに落とし込んだなと感心するわ フォルアーサー話が色々面倒なのは話題ループで身にしみてるが
トルネードティニー自体はティニーの中では上から数えたほうが早い性能な気はする
魔法親、連続必殺LV30期待値(CC時点で技と速さはほぼカンスト)で攻撃力43、必殺24%(+怒り)、連続率45%だし
エルウインドレヴィンとの比較はやめれ、セイジが強いんじゃ レヴィティルはエンディングで違和感覚えたから1回だけやって王道に戻した
好きな人にはたまらないんじゃないの?シャガ夫で終わりかと思えばフュリーに死ね死ねレスするすごい荒らしがいるし アーダン「だろ!?だろ!?」
追撃がデフォになったらミドーリとかジャムカに確実に負ける運命背負わされるぞ >>566
レックスの劣化版のアー様でも十分だったわ
魔力低過ぎでダメかと思ったけどマジックリングとトローンで十分だった
アー様を結婚させるならティルくん一択
まあレックス選ぶけどさ >>567
ほんとだ。10章のミレトス前だけど。そもそもトルネードも9章か アーダン「私でよかったの? 本当はレックスのことが・・・」
ティルテュ「バカを言うな 俺は君を愛した その心にいつわりはない」 >>561
そりゃ魔法ユニットに対して魔法親だから上から数えた方が早くならないと逆にヤバイだろ
比較対象のアゼル親のティニーには勝てんよ 別にティニーとしては何番目だろうがどうでもいい
ティニーを第一にカップリングしているわけではないからな 何を第一に考えるかなんてプレイヤー次第よ、キャラ偏愛プレイしたい人も居れば攻略速度第一に考える人も居る、無論効率第一な人や脳筋思考の人だって居るだろう ティニーが追撃無くて死ぬんだよ
こんなこと言ってるやつは単なるヘタクソ
>>557はオールA取れるようになった?www ぼくのオールAはアイレクリンダシャルローのエリート四枚体制 そういやシルヴィアティルテュが独身だとエリート4人カリスマ3人が出来るから豪華だな レイリアは前線に出しにくいからあいつのカリスマはいまいち活かせないぞ エリート欲しさでリンダにしてもそんなに旨みは無い
雷オンリーでは攻速で負ける相手にはどうにもならなくなり闘技場だけでCCというわけにはいかなくなる ティルテュ周辺は親世代も子世代も
レベル上げる事が目的になるから
カップリングの手間と子世代でのレベリングの手間のバランスで見ると良いよ 戦力が安定して大正義のアゼティル
フォルセティでの突破力が魅力のレヴィティル
待ち伏せ地雷が面白いレクティル・アーティル
祈り地雷と追撃でテクニカルに使えるフィンティル
銀の大剣や勇者の剣で暴れるホリティル
アーサーティニーって色々やれて面白いよね 二人とも剣と魔法使えるのが多様性あって面白いよな。 レイリアでカリスマ三人ツエエやりたかったら吟味しないといかんからね >>583
ホリティルはAの剣に旨みが少ないのと剣レベCのティニーはトローンあるから微妙かなぁ。タフネスは魅力だけど元々耐えるタイプじゃないし
フィンティルもいのりの剣といのリングで代用可能だしねぇ
やはり息子の名前と共通点もあるしここはアーダンがいいんじゃないかな(ガションガション レイリアに限らず攻撃されたら困るキャラは攻撃範囲に入れなければいい
聖戦で奇襲はありえないんだから欲張らなければ絶対に死ぬことはない >>586 アーサーにパワーリングと銀の大剣を装備させて怒りワンパンマンにしたりティニーの怒り勇者の剣で絶対殺すウーマンするの結構楽しいゾ
あと祈りの剣だと反撃出来ない場合が多いし祈りの腕輪も稀少品で高いから使い回しし難いから自前で祈りがあるにこしたことは無いゾ アーサーに勇者の剣、ティニーにトローンでいいからホリンはメリット薄い
魔力と待ち伏せを引き換えはメリット高いけど、剣レベル1アップと魔力は旨くない
月光剣も使えないし待ち伏せなしでHP半分状態維持するのは危険過ぎて使えない これだから效率最優先のカプ厨は
一生レヴィンティルテュでシコってろ まぁ怒りを使いこなすにはプレイヤー自身の経験が必要だろうな
聖戦にはいきなりワープしてきて殺されるようなことはないんだからHP1でも脅えることはない と言うかそもそもこんな使い方もあって面白いぞって意味で言ってたつもりなんでメリットだの効率だのハナから度外視なんだけどなぁ
ただおもしろネタカップリングの割に意外と実用レベルで使えるってだけで さすがにホリンは実用的レベルにはいかないと思うぞ
アーダンやレックスは実用レベルだけど 怒り銀の大剣なら終章でも名有りボスやブリアン率いるグラオリッター以外はワンパンで倒せるしスキルリングと支援使えば命中率はクリアできる
更にティニーの怒り勇者の剣なら見切り持ちやブリアン以外は確殺狙える、イシュタルも確殺できるしパワーリング込みならアハトも確殺できる
十分実用範囲内だと思うが?ついでにHPについてなら位置取りでどうにでもなるので問題ない 因みに【ソレなら○○でもできるし〜】とか【○○の方がもっと効率的に〜】って反論は却下な
他でもだの効率だのそんなん言い始めたら極論アゼティルやレヴィティルでやれば良いやんってなるし
今議論してるのは【戦力として使えるか否か】だからな レックス×ティルテュの待ち伏せ+怒りはフォルアーサーより強い
HP130%魔力15%は調整すればフルパラ近くまでいける
フォルアーサーは追撃リング持たせれは良いが、ティニーが追撃無くて死ぬので怒りトルネードと祈りの腕輪で回避地雷にする必要がある
支援効果と運と速さカンストさせないと祈り発動しても完全回避はキツいけど >>598 だって先に言っとかないと絶対似たような反論してくるだろうし リングじゃらじゃらの支援モリモリなら大体の親で同じことやれるんじゃないの
地雷プレイとかじゃなくて「位置取りでどうにでもなるからHPは関係ない(キリッ」ような前提でしょ?
物理親ならアーサーで勇者の剣、魔法親ならどっちでもいいからトローンもたせてリング支援モリモリで敵のターンは考えないって前提なら誰でも変わらんよ。君バカでしょ 今時sage厨とかいたんだ
20強しかスレないけど何かメリットあるの? リング山盛りのチャラ男スタイルでいいということは、俺一推しのジャムカ父ガトリングトロンティニーこと目潰しティニーが評価される時が来たか そもそも他のキャラ・カップリングでも出来るって時点で論点がズレてると思うが
実用的=単騎無双ができるって意味で考えてるなら知らん そりゃ実用的=地雷や単騎無双可能って意味だろ
フォルセティ、フォルアーサー、待ち伏せ怒りアサティニは実用的でしょ?
ホリティルの子は誰かと行動して一緒に掃除
これを実用的って言う?言うなら知らんけど。でもこんなの誰が親でも一緒だよね そう言えばホリティル嫌い、前もいたなあ
同じ人かわからないけど月光リーン嫌いもいたなあ 大方闘技場を紋章形式と勘違いしてホリンを仲間にし損ねたうつけだろうと思う ホリンはブリギッドがいい
ファバルに技成長アップおいしいしパティに剣レベルアップと月光剣おいしい 609
月光パティ厨はアホ
月光スカラクが良いに決まってるし、まだ太陽パティのほうが値切り付いてマシ
ファバルは見切りあったほうが12魔将とユリウスとファルコン三姉妹と戦えていい
追撃ないフォルアーサー厨もアホ
ファラアーサーの追撃あるほうが強いに決まってる
追撃リングはハンニバルかヨハルヴァにやったほうが戦力が増える >>611
ファバルがノースキルとかヤバいだろ
エリートか値切りか見切りか連続突撃のどれかは必要 と思うじゃろ? 追撃だけで十分なんだよなぁ…
ぶっちゃけファバルにとって他のスキルはおまけでしかない、寧ろファバルに一番必要なのはイチイバルを確実に二発当てられるだけの素ステの方 技なんて遅かれ早かれカンストするしそこから更にリングで強化しやすい値切りがいいわ 個人的にはホリアイもホリブリも無難と言うかベターと言うか『順当に強い』って感想だなぁ
目立つ欠点(精々ファバルのスキル欄が寂しく感じる程度)も特に無くステも満遍なく上がりスカラクもファパティも普通に強いって感じ
何というか尖って無いから面白みって面だと目立たないんだよね >>617
ホリアイに面白みが無いのはオード強の剣士は
結局シャナンの亜流にしかならないからじゃね >>610
またあなたですかあ?
エラそうな口調からすると当然オールAは経験済みですよねえ? >>620
性能面は魔力、速さ特化 力守備低めとメリハリあって良いと思う >>618
俺は技が限界突破するからノーサンキュー派
弱点補うレックスやノイッシュの方が好きなのよね
前にやった改造版だとカリスマx10とか恐ろしい部隊出てくるから月光の必中効果目当てでホリン以外ありえないレベルになるんだけど >>623
技限界突破のくだりは同意
月光って判定が命中判定の後なだけじゃなかったっけ? >>624
流星>月光、太陽>命中>大盾>必殺だったはず 月光リーン嫌いとは…
面白そうだけどな
1度もやったことないけどwww
いつか機会があればやってみたい 月光リーンは他のカップリングと比べてややHPが高めで月光勇者で闘技場が快適って利点はある、まあそれだけだけど
ノイアイやレクアイは弱点補強できるのはメリットだけど代わりに速がへたれる可能性がでてくるのがデメリットかなぁ?
あとレクアイだと武器継承が出来ない(フォローは簡単だけど)デメリットがあるな 月光リーンはコープルが悲惨になるのがちょっとな〜
杖ふってりゃいいからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけどね… コープルは一応ブラキ傍系なんで誰が親でも最低限の魔力(約20前後)は確保出来るから杖振りするだけなら問題ないかな
あと闘技場は祈り連続がデフォなんでウィンドを持たせてやれば割となんとかなる、ホリン父だとHPが70超えするから見た目との落差に笑う レクアイのスカサハが速さカンストしなかったことないなぁ
レックスを他で使う予定がなければ最有力だな レックスやノイッシュ父のスカサハの速さ成長率は35%で期待値は24~5でイベントでも一切上がらないので単純に運が良かったか闘技場なんかで無意識に調整してたからじゃなかろうか
流しで育てるとへたれるときはへたれる 35%は本当に微妙な数値ということをセリスの速さが証明してる 上昇期待値はレベル30で10ちょいくらいだし初期値が2〜3としてもカンストまでちょっと足りないしな 成長一点突破型が使いやすいゲームじゃないよね
ヘズル強もオード強も神器は良いんだけどな かなり特例だけどフォルセティの素早さ成長は安心する
オバフロで素早さ初期値が16とかになって、参戦時高レベルだから 特筆すべきはオーバーフローしてることに気づかせないセイジの速さクラス値だな
初回プレイは限界突破して個人値が1になってるのに気づかんかったわ
>>634
オードさんはイメージ的にも神器補正的にも素早さに補正ないのがおかしい 手元に神器のフォルセティもあるしな
他でギリギリ起こりそうなのはホリン父での技(90%)位か
ついでにコープルの悪口はそこまでだ とは言えそもそも一点突出型の代表格であるレヴィンやホリンも別に他のステが低い訳じゃないからな、殆どのステが並〜高めをキープしてるから穴も無く使い易い
寧ろ問題になるのは能力が凸凹タイプの凹が酷いタイプの方、例えばデューのHPやアゼル・ジャムカの技、アーダンの技・速辺り、コレ等はカップリング次第では欠点になりうるから注意が必要 まあその実用レベルの判断基準も人によって全然違うからな〜
このスレでも少し上の方で強敵倒せるキャラが増えるんだから実用レベルって人と単騎無双できなきゃ実用レベルじゃないって人が言い争ってるくらいだし 単体無双するなら待ち伏せ+怒りが一番確実
トルネードティニーに祈りの腕輪持たせて発動させたら雑魚クラスなら無双できる
問題はパラ限界低いフォルアーサーでフォルセティないと雑魚すら無双できない ついに待ち伏せとトルネードが両立出来るようになってしまったか… 本来の運用方的には寧ろ待ち伏せ地雷戦法こそが雑魚無双専用の筈なんだけどなぁw
あとフォルアーサー地雷は普通に祈りの腕輪込みで使うのが普通かと
あとフォルセティも過信は禁物やぞ魔将やヴァイスリッター(イシュタルやキラーボウスナイパー)だと当たる可能性があるんで支援なり地形効果利用しないと危険 >>645
地雷無双しようと思うんだが、祈りの腕輪持たせたフォルアーサー&トルネードティニーと、待ち伏せ+怒りのアーサー&ティニーはどっちが安全かつ確実? 待ち伏せトルネードティニーでワロタ
アーダンの血が入ってる何かなんだろうな どっちが安全確実って言うかきちんと運用方法と聖戦の計算式を理解してて正確に足し算引き算できるならどっちでも安全で確実なんだが…
あえて差別化するなら
祈り怒り地雷:調整がやや面倒くさいけどきちんと発動させてれば攻撃は当たらない(例外は命中率が桁外れのイシュタル位)のでまず死なない
待ち伏せ怒り地雷は調整が楽だが相手によっては死ぬ可能性が発生する、分かり易く例を出すと大盾持ちのゲルプリッターや基礎スペックで圧倒してくるブリアン・イシュタル・十二魔将などの所謂一撃で倒しきれない相手
要するに待ち伏せ地雷は強敵相手だと単純にスペック不足なんだよね 待ち伏せトルネードティニーを使うと言うなら俺はリザイアセティを使わせてもらう・・・ >>643と>>646は同じヤツだな
なに別人のようなふりしてるんだwww >>648
まあボクスラス相手に安定した戦いならフォルのセティと追加あるファラアーサーなんだよな
フォルアーサーなんかフォルセティ取り上げたらカスだし フォルアーサーからフォルセティ取り上げたらって…
それバルムンクさんからバルムンク取り上げるとかアレスからミストルティン取り上げるようなもんだろうに…w
ついでに如何にセティが高スペックとはいえフォルセティ取り上げたら流石に無双は無理やぞ JzlScfapはいつものアイツだったか
相変わらず下手なくせにエラそう フォルのセティ
見切りファバル
ハンニバルに追撃リング
トルネード待ち伏せティニー いつものと言えば最近フュリーアンチの人おとなしいね、どうしたんだろ 待ち伏せトルネードティニー使えるならリザイア葉っぱを敵陣のど真ん中に放り込みたい しばらくしたらまた来るよ
覚醒スレでスミアンチやってた頃もムラがあった フォルセティは修理代が高くて乱発できないから
普段はエルウインドで十分
ボス戦だけフォルセティ使えばいい フォルセティ酷使するんならエリート回さなくてもカンストする
闘技場とボーナスでも足りない? アーサーもセティもコープルもレヴィンが親ならフォルセティの修理費くらい自力で稼げるような?
神器頼らなくても闘技場位なら勝ち抜けるし、セティやコープルは杖に使う費用の方が高そうだけど フォルセティからフォルセティ取り上げたら無双は無理とか言ってる人いるけど
雑魚散らしならエルウィンドでも普通にやれるよね
フォルアーサーだとちょっときつい気がするけど 聖戦、またやりたいけどシャナン育てるのが苦痛だな
ホリアイ双子とタメ張れるぐらいまで昔育てたけど、せめて成長率+とかがあったらなぁ 地形や指揮官補正抜きだと無理かも
闇魔法抜き、ステカンストしてればいけるかな セティさんはゆるゆるプレイならライトニングでもかなり働いてくれるよ エルウィンド他に渡したいからね
レヴィン経由以外だと引き継げるのはファラセティだけだっけ シャナン育てるのが苦痛ってどういうこと?
吟味するのがキツイってことかな?
苦痛なのになんで吟味したいのMなの 時間が無いとかそういうことじゃないのかな
暇なおまえとは違うんでしょ バルムンク+ソドマスの時点で既にチートレベル
吟味すればさらに強くなるが シャナンは適当に育てちゃうと力と速が物足りなくなるんだよなぁ、一応終章の恋人会話で力か速のどっちかは補強できるんだけど >>672
時間ないとシャナン育てるのが苦痛って意味わからんぞ落ち着け
あと俺はたしかに暇かもしれんがシャナンは別に吟味しない シャナンは好きなキャラだから吟味して優遇したいけど、
魔防が5%だったり初期LVの関係で吟味するのが億劫だからやりたくないってことじゃないの >>676さんの仰るとおり
シャナンを育てるにあたって
HP70以上、力25以上、技とすばやさ28以上、守備20以上、魔防12以上
をノルマにしてたのよ
何とか達成したけど、魔防を上げながら他の条件をクリアするのは非常にキツカッタ
最近のは魔防上がり易くてラクチンだからね、そっちに馴れてしまった シャナンの魔防とか最も切り捨てて良い場所じゃないか?
ファラフレイム耐えられる分(HP+魔防が71以上)だけあれば良いし もしかしたらHPは行ってなかったかな?いけるMAXまで上げた記憶はあるけど 最近のは魔防上がり易くてラクチン??
エコーズやろうぜ!
君のような才能のある人材をECHOESは待っている いや、やっぱバルムンク継承者である以上、ラクチェ達に見劣りはして欲しくなかったからね
がんばったんよ エコーズは結構歯応えありそうだよね、
と言うか実はラクチンとか言いながらifも吟味の嵐でなかなか終わってなかったりw
成長率良ければ良いで欲が出てきてしまうw アレスが連続トールハンマー二回に耐えられるHPと魔防に成長するかでイシュタル戦が楽になる まともに魔防が上がるようになったのは聖戦から
暗黒竜や紋章は3%、外伝なんかは魔戦士にならない限り変動する可能性すらなし 代わりに魔防も基本0だから、エクスカリバーが固定で13、必殺で39とかアホ性能だったよなw ロードナイトは騎兵の中じゃ言うほど悪くはない
不遇な槍・斧しか使えないのに力以外ロードナイトと大差ないグレートやデューク、
魔防以外ほとんど変わらんマージナイト
フォレストナイトだけ力以外はやたら優遇されてるが剣一筋だからだろうな
マスター?なにそれ セリスには常時指揮官補正(命中・回避+20%)とティルフィング補正(技・速+10魔防+20)があるからね…
アレで上限まで高かったらもうセリスだけでよくね?ってなってたと思う でも万能型の上限が高かったら贔屓とか言うんでしょ
ラケシスやリーフがマスターナイトに昇格できるまでレベル上げるのしんどいのに ラケや葉っぱはドラマあるキャラやからチートマスターナイトでも別にええやん リーフはプリンスの性能や追撃がないからレベリングがめんどくさいけど
ラケはリターン振ってれば金でマスターの称号もらえるし・・・ >>690
フォレストナイトはフリー時代があんまり…勇者武器遅めだし つっても加入後即活躍ができないだけで3章に入れば持てるぞ ベオがはがねの剣でペチペチしてる印象しかないからフリーは弱いってイメージがつきまとうんだろうな
後半はカリスマヤンキーだし ラケの能力だと何させても微妙なのがね
まあ斧が装備できるトルバドールみたいな感じだ ラケはさっさとCCさせれば魔法剣で2発確定の強キャラになるぞ
削りもできるしもう1人シグルドが増えたような感じになる 初プレイ時にはベオは似たようなアレ・ノイに比較して使わなかったなぁ
槍は使えないし、ベオが仲間になる前にそこそこ鍛えてたし 同時期に仲間になるフュリーがベオよりLV低いのに飛兵で強いからな アレノイこそ初プレイでは2章の序盤辺りから使い物にならなかったw
助けに行ったら殺される
ベオも大概だけどね アレクに鋼の剣、ノイッシュに槍持たせたりでようやく闘技場勝てたり使い物になると悟った2周目
ベオはいつもハイエナしてCCしてるイメージしかない アレクは細身又は鋼の剣と手槍、ノイッシュは鋼の剣と鉄の槍で運用してるな
ベオは鋼の剣でもノイッシュよりは頼りになったしCCしたらトップクラスの強さになる >>690
槍は不遇とまでは言わないだろ
相性が悪い斧相手もより軽いから追撃はでる
剣と相性がいいから回避は悪くない
細身の槍なら雑魚の剣系の敵でも十分追撃出るし
それに間接攻撃もできる 十分不遇ですが
相性悪い剣より威力は勝る
槍と相性いいから回避は悪くない
勇者の斧なら剣系の敵にも二回攻撃出来るし
それに間接攻撃も出来る
ものは言い様だよね 相性の悪い相手にそこそこ当たる(槍>剣)のとほぼ当たらない(剣>斧)のとでは不遇レベルに差がありすぎると思うんですが…
あとは手数の差も酷い 済まん>>709訂正
そこそこ当たるのは(斧>槍)だった ベオは登場時期が不遇 ヤンキーは敵の主力が斧の時出られるから良い プレイ方針次第ではシグルドも槍で戦うこと多いんだよね 騎兵の回避動作を見る度に、馬がコケたりしないのかと心配になる あいつら人馬一体のケンタウロスだよ
死ぬ時も一緒に消えるくらいだし 馬から降りると弱体化するのはホンにクソ
一気に弱体化しやがって
そのせいで初回プレイ時には騎兵を殆ど使わなかった 初代リメイクSFC版のこと
それと続けてプレイしたんで屋内戦では馬おりるんだろなーと思ってた 騎兵の戦闘アニメがもうちょい種類あればアニメオンにするんだけどなぁ
剣士系は優遇されすぎだ >>720
騎乗時を基準にするから弱体化したように感じる、下馬時を基準にすると強くなってるけどな
一気にというほど強さに差があるとも思えないが
「 屋内戦では馬おりるんだろなーと思ってた」 はキミの思い込みでしょ?
そもそも馬を乗降するなんて聖戦の系譜では説明なかったよね? 馬から降りるの項目がないし下馬できないから
今回はきっとずっとこのままのゲームなんだろうと
初プレイでもすぐ思ったよ 序章で違和感を感じ、1章で「あれ?今回のって城内戦ないんじゃね?」となり
2章のクソだだっぴろいマップで「あれ?今回って章数は少なそうだな」となった初回プレイ 初代、外伝からプレイしてたから、初めて聖戦した時はスキル、毎ターンセーブ、追撃なしと衝撃だった 暗黒竜・紋章での3~5章分に当たる分量を一つの章に纏めてるのが聖戦のMAPなんだよな マスターナイトが強いんじゃない、馬が強いんだって偉い人が言ってた マスターナイトの本体は馬なんやな
つまりロードナイトが弱いのは馬のせい セリスが葉っぱの馬に乗って逃げればいい 光もBになる 聖戦の内容をトラ7のような感じに細かくしたら全部でいったい何章になるんだろうな 城を一つ制圧するごとに一章と考えて
序章:2 1章:3 2章:4 3章:3 4章:3 5章:3
6章:3(ソファラとイザークで一つと数えて) 7章:4(レンスターは除外) 8章:3 9章:4 10章:4 終章:5
18+23=41
41章か 長いな >>735
スワンチカに負けたバイロンって弱いよな
ナーガあってレプトールに負けたクルトも弱いけど
レックスもティルテュも正義感強くなかったら敵だったんだよな
悪の父親打たせてるわ >>736
イザーク兵相手に銀の槍でも装備してたところを襲われたんじゃね
あとナーガってもうクルトの手に渡っていたのかな?
まだアズムールが所有してたのかも まあ武器壊れてたんだろ
遠征中だったから初めからかなり消耗してた可能性もある
そもそも暗殺だし武装してない時を襲われたのかもしれない でも確かグレートナイト(銀の斧)とパラディン(鋼の剣)という汎用武器でガチらせたらグレートが勝つらしいぞ 前提条件を忘れたけどグレートナイトの方が勝率が高いとかそんな話はあったな 攻撃力は17、防御は1ほどグレートナイト有利
技2、速さ2、武器命中10%、武器の重さ15差、武器相性でパラディン有利
最大の敗因は火力差だろうね >>720は紋章じゃねぇか…
ここは聖戦スレだ(今更 まあ○○リッターが自国最精鋭の騎士団だろう事を考えると鋼装備ばかりって事は考えにくいしなぁ
バイゲの精鋭は勇者の弓だったからグリューンも多分親衛隊辺りは勇者の剣なんだろうけどね
エーディンの恋人会話やキュアンとフィンのイベント見るにあの大陸には信頼する相手やリッター候補生に勇者装備を渡たす習わしでもあるのかもしれない バイゲは間接のみで勇者でも持たさないと雑魚すぎる
つーかバイゲ以外で勇者持ったリッターいたっけ でも勇者の剣って騎士の武器というより歩兵剣士の武器ってイメージ 個人的には真っ先に思い浮かぶのがゆるりで歩兵のイメージがないなぁ OPで勇者の槍持ちのジェネラルがソドマスに凹られてる件 相性勝ってるのに命中27%の人もいるんだぞ!
でもしっかり当ててる >>747
騎兵なら勇者の槍のほうが似合っていると思うね グランベルジェネラルVSイザークソドマス
これが周回するとアイラ×アーダンに変わるのかな あのジェネラル勇者の槍装備しながら1回攻撃しかしてなかったような・・・
まぁOPムービーだとステが装備や兵種的にありえない場面結構あるから、そこまで突っ込む場所でも無いかもしれんが 暇なので計算してみた
レヴィエス息子
HP:130% 力:30% 魔:32% 技:60% 速:105% 運:35% 守:30% 防:15%
スキル:連続、必殺 剣+1 風☆ エスリンの子供の持ち物と血統はブリと一緒で父→娘、母→息子なのでアルテナが灰色文字のフォルセティ継ぐっつってんだろ システム的には兎も角時系列的には序章の時点でアルテナは生まれてるのでアルテナ&ゲイボルクなのは確定
そしてレヴィンとエスリンが不倫関係になった場合システム的にはセリス・ユリウス・ユリアと同じ様な形式になると思われるので仮にエスリンの子がフォルセティを継ぐとして継承するのはリーフ又は新たに発生するかもしれない娘の方かと
つまり子世代に登場するのはアルテナ(ノア直系・バルト傍系)・リーフ(バルト傍系・セティ直系又は傍系)・リーフの妹(バルト傍系・セティ直系又は傍系)になるのではなかろうか? アルテナ&ゲイボルグって弱いよな
見切りとグングニル速さ+10のアリオーンに勝てない
終章も三姉妹イシュタル12魔将戦に参加できないし何処で役に立つんだ
デルムッドナンナは見切りか祈り付けたらカリスマ支援するから前線で活躍できる そもそもゲイボルグ自体強くないしな
スワンチカに並ぶネタ武器というか、相性もあるがスワンチカですら勝てそうな武器だし
そこにこれまたあまり強くないアルテナが所持者じゃあ… ゲイボルグはいっそ序章から使えるくらいでもよかったくらいだなぁ。
せめて3章開始時にもらえてクロスナイツ戦使えるタイミングくらいじゃないと海賊戦でもらってもどうすんだって感じ
終章はストーカー来るからそいつら生存させようとするなら戦線に投入も出来ないし、
使える期間は実質ティルフィング並みっていうのがね ゲイボルクはスワンチカみたいに射程1-2で手槍感覚で使えたらまた評価も違っただろうに
アルテナ自体は血統のおかげで力技速守はカンストするので余ってる剣持たせればそこそこ強い 10章以降の飛兵の仕事ってダークマージ狩りばかり
ゲイボルグなんて役に立たん そう言えばスワンチカ(ランゴバルド)はホリンでぶった切った記憶があるな、
流星剣の陰に隠れがちだけど、月光剣も十分強かった ブリアンなんぞ月光パティで真っ二つよ…
月光は非力なパティでも重騎士系をスパスパ切れて闘技場が楽しい 月光剣には大盾同時に発動されると萎えるという最大の欠点がある レヴィエスの息子でも娘構わないが兵種は何になるんだろうな? >>761
それみんな思うよな
エスリンは最初からゲイボルグ持ってきてたっぽいし、早く渡せよと
ミストルティン対ゲイボルグはやってみたかったなぁ >>764
追撃つかないじゃないですかー
飛兵ってアドバンテージないと「葉っぱがゲイボルグ持てれば…」って言われる気しかしない >>775
槍持って飛んでたらアーチ喰らうのがなあ 仮に序章からゲイボルグ使えたとしても基本一発屋だし修理費高いやら敵が斧だらけやらで
そこまでバランスブレイカーにはならんと思うんだがなあ
むしろジェイガン的でよかった気がする。
ジェイガンが二人になる気がするが気にしない シグルドごり押しがキュアンごり押しに変わるだけのような キュアンは
・上級職
・ラブアタック
・支援多め
とかなり楽チン仕様だから武器相性悪いぐらいはハンデにしか見えない そもそもゲイボルク自体序盤から居たらバランスブレイカーなんだよなぁ
・実質威力40の槍(本人の力と合わせてボス以外ワンパン圏内)
相性での命中回避の悪さは技+10(命中率+20)と守+10(受けるダメージ一桁)で相殺
キュアン自身の力技守はモリモリ上がる アルテナ人質に取られなかったらゲイボルグでトラバントに勝てたかなキュアン 3章後に消えるのと頼り過ぎると他が育たないし初心者救済にはいいんじゃないかな。
それに関してはもうちょっとボスを強めにするとか調整必要だろうけど
そんな強くないくせに使う期間短いのがゲイボルグの価値落としてんだよな >>784
あまり育ててなかったときにエスリンより先に死んだことがある 同じステでも武器性能やスキル的に無理だと思う
追撃食らうわ☆で必殺つけたとしても封じられるしでまず無理げー チートなしで倒す動画はあったぞ
バイロン殺してAIの挙動変えてうんたらかんたらで倒してたわ 力がカンストしているキュアンが連続2つ当てても倒せない
で、リカバーリング
1撃目を黄フェイズで受けて当てなければいけない
>>788
あれ途中抜けててターン的に乱数のズレがおかしいんだよな
自サイトでも理論上の説明しかできてないし
他に上がってたっけ ・・・コミック(7巻目だけ)+4コマ漫画2冊あるけど、本編クリアしてないw2代目も見た事が
ない。。。まぎらわしい3沢、エシャルトン、エシャントル、エルトシャン辺りでやる気が無くなる。 >>789
確か敵のターンでエスリンが反撃必殺ドーン
で、自ターンでキュアンが連続ドシュドシュでプシューだった記憶がある
動画消えてるからもう見れないんだなー と思ったけど必殺でねーよな。
どうやって倒したんだったかなこれ 5章トラバントって倒せるの?
9章はリーフで敵討ちさせるけど
アリオーンやからはアルテナで倒したかったが仲間になるならな
リノアンって婚約者いるからアルテナの結婚相手はハンニバルがお似合いか
カップルにできないんだよね バイロンを見殺しにするとキュアンが好戦的になる
トラバントがキュアンしか狙えない状況にする+次のキュアンのターンでトラバントを狙えるようにする
連続が発動して3回当たれば撃破 そうそう
理論上は3回当てるようにすればおk
でもこの手のは
序章からの詰めじゃないと信じない フィンを吟味して一騎打ちはよくやる
戦闘会話トラさんぐらいしかないし ゲイボルクを序章から使えても金を稼げる機会が少ないからあんま使えないんじゃね
せめて2章からは使えて欲しかった
そうすりゃ勇者の槍ゲットしたフィンより見劣りせんでも良かったのに 最初から神器使えるキャラがいるとフォルアーサーの感動が薄れる フォルムッド「俺たちに!」
バルレスター「任せろ!!」
セリス「最初から神器3つとか僕は恵まれてるなーほんとなー」 フォルムッドは追撃リングと風の剣持たせてやったら意外に使いやすかったなw
ファラ死神双子に魔法剣ブンブン振らせるの楽しい
バルレスターは魔法弓さえあれば… 最初から神器使えてもよくね?
1回1000ゴールドだからむやみには使えないんだし
関係ないけど、神器の読みって「じんぎ」なんだな
ずっと「しんき」か「しんぎ」だと思ってたよ
「神器」単独で使うのが聖戦しか知らないから、「三種の神器」を思い出すのに時間がかかった ・一発1000G
・成長を偏らせる
・途中離脱キャラ
っつーデメリットがあるから最初から使わせるのはアリだったよな
で、ボスを強めにしとく
そうすりゃゲイボルグの評価もかなり違ってたと思う
前半は渡すの遅すぎ
後半はマージ地獄と終章はストーカー来るのがなー 色々わかってる今は問題ないけど
初見でいきなり神器持ったキャラが出てきたら警戒されて全然使われない可能性も高い 神器持ちの名君は誰だ?
エルト兄様
シャナン様
あとはダメだな… バイロン・・・弱い
ランゴ・・・強欲
レプト・・・地位・名誉欲オバケ
リング・・・影と頭薄い
クルト・・・略奪愛
シグルド・・・脳筋
キュアン・・・しねっ!ハイエナども!!
エルト・・・シスコン(重度)
レヴィン・・・放浪癖
トラバント・・・国王が傭兵
アルヴィス・・・ワカメ
シャナン・・・本体は剣
まともなのは誰だ・・・ クロード「」
政治的手腕ではアルヴィスが一応良好だったか
暗黒教団の台頭で落ちぶれたけど
トラバントも自ら前に立つようなリーダーシップは発揮してるしまあ…
あれ?味方側… エルトはシャガールがもう救いようのない無能とわかった時点で
この馬鹿の代わりに自分がアグストリアを救わなきゃとか思わなかったのかな
シナリオの都合といわれればそれまでだけど エルトはミストルティンでシャガール切れば良かった
信念貫いて暴君に処刑され哀れ
シスコンだからラケシスに説得されたけどシグルド軍に仲間になれば良かった エルトはシャガールに忠誠を貫き通して戦い抜くか、
アグストリアのことを考えて叛旗翻すかどっちかにしとけば良かった
ブレブレなのはあかん エルトとクロスナイツが仲間になってればその後の
ランゴ・レプのシグルド討伐軍を撃退できたのかな
総兵力が両者どのくらいなのか不明だけど神器だけでいえば
ミストルティン・ゲイボルグ・イチイバル(とバルキリー)あるから良い勝負はできそう いい勝負っていうかオーガヒルの橋でエルトがミストルティン持って突っ立ってればグレートナイトさんは全部死ぬな
で、マージ系は追撃リング持ったレヴィンさんがエルウィンドでスパスパやっておしまい
簡単じゃねぇか 思えばifの暗夜側ってのは丁度聖戦でのワカメ側的なストーリーって感じだったんかな ifのストーリーなんて考察しても残念な気持ちになるだけだからやめとけ 大雑把に言うとトラキア半島で例えるといいんじゃない?
白夜→北側
暗夜→南側 >>824
ああ、いやいや内容を考察なんてしようとは元々思ってないよ
ああいう風に分けた意図ってのが、聖戦の影響もちょっとあったのかな、的な感じだけで 聖戦もLGBTに配慮して同性婚やら雄妊娠やら実装されないかしら・・・ >>813
そのあたりは神器を所有していながら盟主じゃないって立場が建国あたりから続いている影響だろうね
代々がそういう立場で居続けたのに自分の代でってはなかなか思い切れないだろう
ただ、シャガールの父親殺しの証拠があれば別だったろうけど この時代において主従というのは強力な価値観だろうからエルトシャンのような堅物にそれを破るのは無理 エルトは別に仲間になってもシナリオ進行に支障なかったよな
どうせバーハラで死ぬか石像になるかだし
後半のアルテナみたいに恋人不可設定にすれば何の問題もない
クラスをフォレストナイトに変更してベオウルフあたりを削除すればおk 自分を道具のように見てる育ての親より自分を大切に思って接してくれる女の方が大事だからね 仕方ないね
なぁに、実の親や兄弟を惚れた女の為に裏切るボンクラ息子達も居るからへーきへーき >>832
なのに妹の説得程度で鉾を収めちゃうあたりがね ベオ消したらラケの婿候補が減るだろ!
まあ、他にも優秀な婿候補(アゼル・アレク)が居るからベオが居なくても特に困らんが 腐女子がラケに自己投影するならスペック高そうで家柄もいいクロードが流行るんじゃねーの? 削除というか単に仲間にならなければいいだけ
金で雇えるが緑色の同盟軍扱いで
三兄弟みたいに章終了時生き残ってればアイテムだけくれて離脱 エルトは仲間にならないからよかったのに
きっとリメイクされたら833みたいな発想で仲間化するのだろう >>833
連続ミストルティンで襲い掛かってくるとか怖いわー 連続ミストルティンも怖いがフォレストナイトがミストルティン持つと計算上は自力だけで必殺率100%まで持ってけるんじゃなかったっけ…? >>836
一戦目で矛を収めたのならその程度っていうのもわかるけど、
二度目でさらに主君であるシャガールが約束破って戦闘を仕掛けたわけでもあるから、
堅物でも心の天秤が動いてもおかしくないと思うよ >>849
技25以上のクラスならOK
まあユリアでナーガ星100なら必殺100%いけたはず
技の成長低いし、育てるのめんどいからやったことはないが パラディンでも99%まで持っていけるけどな
アレスの1足りない伝説にまた1ページだが ☆溜めるより武器使い分けるタイプだから
連続個人で持ってるなら槍も使えるパラディン選ぶわ パラディンに槍、というと手槍かナイトキラーくらいしか持たせないな
ノイッシュあたりに一回しか攻撃できないなら一撃の大きさで割り切って使わせることはあるけど そういや何でミストルティンって連合盟主のアグスティ王家じゃなくノディオン王家に受け継がれてるんだ? 本家の跡取りじゃなくてノディオンに嫁いだ姫がミストルティン適合者だったから
それでアグスティ本家への絶対的な忠誠を条件に譲渡された 勇者の槍はフュリーだなー
ノイッシュは城でアイラかブリ辺りと腰振らせとけばいい ごろつき「あんた、槍を振るより、腰を振ったほうがいいんじゃないのかい?」 アーダンが必死に闘技場で切られている間に種付けとかいい身分だな
可哀想だからアーダンにティルテュあげよう >>857
勇者の剣か槍持たせないとワンターンキルできないもんな >>856
まれに長子以外に聖痕出るって設定だけど、
これってミストルティンの例で例えると
末娘を妊娠する前に親父が事故とかで亡くなっちゃった場合直系は途絶えちゃうの?
それとも兄貴たちに代わりに聖痕出るの? そこは不明なはず
聖痕に関する設定らしい設定って一代に一人正当な継承者が出る
くらいしかなくて、いつ出るか、どういう法則で出るかは全く不明(設定がない)状態なはず >>862
途絶えるだろう
そうじゃないのならロプト復活に近親婚させるとかいう手間をかけないだろうし 聖痕の設定自体発売当初はなかった気もするが
メタ的にはその武器が使えるクラスなら聖痕が出るって感じなんだろうが >>867
作中堂々聖痕言われてるのに何を言ってるんだ ディアドラの額にナーガのしるしがあって云々じゃなかったっけ ナーガとロプト以外は一言も言及なかったなーと
トラキアから急に聖痕がどーたら言い出した印象なんだよね 四章 村
「聖戦士の直系たるものは、
幼児期になると体のどこかに
聖なるしるしが現れるという(以下略)」 連投になってしまうが、シルヴィアで訪問した場合は会話内容が別 直系者は聖痕出るからいいけど
傍系者はブラギの剣装備するくらいしか確たる証明方法がないんだよね
プレイヤーは神の視点でわかるけど
シャガールとか自分はヘズル傍系だと思い込んでるんだろうなあ その逆がシルヴィアか
ブラギ持ちだけど誰も気づかない
たとえ子がいてもエッダ継承できない ディアドラに聖痕が出ずナーガ傍系な状態だったら
クルトの娘とわからなかったのか エーヴェルとマリータ親子が装備できないがフェルグスが装備可能というブラギの剣はおかしい
全部コープルのせい ブラギの剣「あたし意識高い剣だし、蛮族味の強い神族の人はちょっと…」 ブラギの剣は二つの聖戦士の血を引きし者にしか扱えない、とかいう設定にしとけば
リーフ専用に出来たのに… ダイン傍系のパパン欲しかったなあ 槍LVUP 速さ+30% フィンが持ってれば思い切らなくても種馬候補上位になるな >>880
エーヴェル・ガルザス・マリータに共通するのは3人とも直系なとこ
ということはブラギの剣は傍系者専用なのかな
トード傍系のはずのミランダが装備できないのも謎だが… >>877
実際に傍系だろ?
竜の血の影響が途切れたとかしているだけで
証明する方法がないって確定してはないのでは?
アルヴィスがロプトの血を引いているのをごまかせないってことは、
判明方法があるってことだと思うけど アルヴィスの場合
シギュンの出自をその気になって調べたらマイラの末裔ってわかっちゃうか
あるいは呪術的な方法でロプトの子孫であることを炙り出す方法が確立してるか マイラの子孫を教団が把握していたんだと思うがな
で、シギュンアルヴィスまでは把握していたが、何故かディアドラの所在は把握できなかったってところかな
シャガールについてはヘズルの子孫なのは紛れもない事実
ゲーム画面上神族が光っていないが、これは能力を失ったという説とバグいう説がある 傍系(血筋弱)が平民(血筋なし)と結婚していくと、
どんどん血筋が薄くなっていって何世代か後にはなくなっちゃうってことかな >>891
マイラは200年以上前の人だけど、
子孫がロプトなしの相手と子を作り続けてもロプト因子が消えることはなかった模様 ロプトは優性遺伝だということなのでは
まあそれにしても引きが強すぎる気もするが… 優性遺伝も劣性遺伝も引き継ぐ確率は同じだぞ
一般的な傍系→傍系は50%程度だと思ってるけど、
ロプトは強力な遺伝力を発揮してる感 >>759
重さ:6(細身の槍と同じ)
技:+15
魔防:+15
で、後半のお助けキャラ的存在にすれば良かったのにね<アルテナ セリカ死ねサーリャ死ねシグルド死ねセリカ死ねサーリャ死ねシグルド死ね
アルムに一途で健気なエフィたそこそがFEキャラの中で清純な愛を持つヒロインなんだよ >>898
セリカ信者鬱陶しいからさっさと不人気ブスの応援辞めろ^^
売春婦セリカは死ね肥満体サーリャは死ね育児放棄屑のシグルドも死ね
アルムに一途で健気なエフィたそがFEキャラの中で穢れない愛を持つ最高のベストヒロインなんだよ 育児放棄はベオウルフだろJK
フェルグスとかいう王子様はベオの子やろ ベオウルフ大嫌い
フェルグスという隠し子居ながらエルトと友達と嘘ついてラケシス口説こうとしたクズ
こんなヤリチンなんかにラケシス渡したくない
やっぱり主君に忠実なフィンだろう
突撃という死にスキルより祈りのほうが前線でカリスマ支援しやすい ボクはアレラケ派です
軟派な騎士とじゃじゃ馬姫とか萌える 萌えない? 萌える萌えないなら、デューラケよ
おねしょたいいよね ベオウルフ大好き
育てると強い
ストーリーはどうでもいい ベオウルフはこんな感じでシグルド軍でもハブにされてそう >>890
把握しているのならもっと昔に確保して無理やりにでも子供をつくらすと思うけど
>>892
マイラの子供が近親婚で直系でシギュンまで直系だったのかもよ
またはマイラの反乱に加わった中にほかにロプトの血を引いたやつだっていただろうし、
その子孫も隠れ里に一緒にいたのなら途中で交わって活性化したのかもしれない >>909
>マイラの子供が近親婚で直系でシギュンまで直系だったのかもよ
マイラの戒めとはいったい… ベオウルフは連続つくからアレのイよりは強いんだが
育てる時間が足りないんだよな
槍を持てないから闘技場も勝てないし パラディンよりもフリーナイトが好き
好みの問題だろうね >>909 以下の会話がされてるんだよなあ
「シギュンはロプト皇帝の弟だった
マイラ王子の子孫、
つまり唯一
ロプト一族の血を受けつぐものなのだ
その女がマイラのいましめを破り
初めて二人の子供を生んだ
おまえにはその意味がわかるか」 マンフロイはシギュンさらって産む機械にすれば良かったのに
兄弟親近どころか親子親近でもいいんだからさ >>909
サンディマがヴェルダンで暗躍してたのはディアドラ確保のためでもあったはず >>914
シギュンがどこにいるのかわかんなかったんじゃね?
ディアドラ捜索でサンディマをどやしてたくらいだし >>892
それほど強力な因子なのにセリスとユリアに継承されてないのは謎
ユリウスのヘイム傍系もだけど
ナーガの血が打ち消しちゃうのかとも思ったけど
ディアドラは共存してるからそれはないよね
ここらは単純に設定入れ忘れなだけかな セリスとユリアの系譜でロプト非表示なのはシステム上の都合では
他のユニットで系譜三つというケースがないので非表示としたんだと思う
或いはロプトにも成長率設定あってそれを足すともの凄いことになるとか 成長補正ならロプトにもあるよ。ヘイムと同数値のはず
ユリアはともかく、セリスの魔防が高くなりすぎるのはまずかろう 売春婦セリカ死ね肥満体サーリャ死ね育児放棄屑シグルド死ね公式から消されてさっさと死ね
エコーズのヒロインはエフィたそだけ
一途で健気な愛を持っているのはエフィたそだけで良いんだよ^^ ロプトと決着つけるみたいなシナリオなのに後世にロプト血統残るんじゃまずいだろ >>920
セリスの魔防は期待値でもイベント込みで15だし限界は18だしで影響はありそうであんまりない 一応システム上ではセリスの初期値を計算する時にだけはロプト傍系の成長率補正も使ってるらしい話は聞いたことある、ただセリス自身はレベル1で参戦するから全く無意味なんだとか 傍系のセリス・ユリアはナーガとバルト(ファラ)の2つの因子で浄化されてんじゃね
ナーガやファラ単独では無理とか それだとユリウスのナーガ傍系が消えてる説明がつかない ロプトとナーガはどちらかしか表面上に出ない
競合したときはより強いほうが表に出る
ただし血統が消えたわけじゃないからなんらかの拍子に表に出る
ってくらいでいいんじゃないかな
ディアドラにロプト傍系が出てない
セリスとユリアにロプト傍系が出てない
(直系or直系により近い血統のため)
ユリウスにナーガ傍系が出てない
この辺に大体説明つけるとしたらそうなっただけだが >>910
マイラの嫁がどんな人か設定はない
同じロプトの一族から嫁をとったりすれば直系が生まれたっておかしくないんじゃないか?
マイラが戒めを残すときはまだ子供に聖痕が発生してなければ矛盾しないし
そもそもその戒めだって当時にはまだロプトの血族は多数いるわけでマイラだけ戒めても意味ないのでは?
その上、その子孫がほかのロプトの血族と子供を作ってはダメとはなってないし >>930
「マイラの戒め」が何のために作られたか考えてみたほうがいいのでは セリスとユリアが結婚してロぷと復活?
またはセリスとラナの子供とユリアの子供が結婚しても?
やはいどちらかの血統を絶たなければならない ユリアは子供作らないから問題ない
でもセリスの子供が二人以上できたら問題あるな マンフロイ殺したし、黒い本も封印したらないいじゃないか。 >>930
オマエこれ読んだ?マンフロイ様のお言葉だぞ
「シギュンはロプト皇帝の弟だった
マイラ王子の子孫、
つまり唯一
ロプト一族の血を受けつぐものなのだ
その女がマイラのいましめを破り
初めて二人の子供を生んだ
おまえにはその意味がわかるか」 マイラが戒めとかケチくさい事言わずに、自分のチンコちょんぎってればそもそも問題起こらなかったってことだね >>930
「マイラの戒めとは『子を二人以上作るな』だから、一人だけなら他のロプト持ちとの間に子を作ってもいいってことだよね」と解釈したのか…
ある意味すごい発想 近親婚はあったんじゃないか
あんなヴェルダンの森の奥で隠れ住んでて
血縁外の他人を引き入れるのは誘拐でもしない限り無理だろう
200年もそんなことできないだろう
継承者が女なら旅人を連れこんで…ってのは可能だけどバレると大変だし
シギュンのように下界の男とヤるだけヤって孕んだら帰ってくるってのは手っ取り早いんだよなあ というか子孫残さず死んでくれるのが最高の反ロプト行為だったのにな
もしくは帝国がマイラ関係者をきちんと始末してたらマンフロイは詰んでた もう起こったことなんだからいいじゃないか!
こうならなければユニット同士の恋も子供も産まれなかった!
運命ってこういうことだよ! シグルド「外に出れないなど可愛そうだ」
自分がやりたいだけやろ >>925の二つの因子+直系補正とかね
ファラ直系はもうセリスじゃない方の義兄がいるから
あの時点で設定あったか知らないけど >>938
オマエの意見はゲーム内ですでにマンフロイが否定してる
ネットには会話集があるからもう一度よく読み返すことだな 外界から隔離された隠れ里だし血縁の近いもので結婚とかはあったかもしれんが
マイラの子孫が戒めで一人しか子を作ってなかったとしたら、その結婚相手の血族との近親結婚はあったかもな 血統についてはよくある父性母性からの選択制なんじゃないかな
なので二つしか表に出てこない
でもこの法則の場合はセリスに母性、ユリアに父性で裏にいるので消えてない
それぞれの子供がロプト を引かなければ消える理論となる
光の因子単体では消滅しないのはディアドラで証明されてる
当然シグルド軍には継承に特別な力が働いて一般的な例とは別な可能性もある
単なる選択制だと傍系二人から直系は産まれないしね >>943
200年もどーやってロプト繋いでたかって話じゃん
マンフロイはロプト継承者がシギュン一人だけとは言ったが
その上の世代については言及してないよ
頭大丈夫? 傍系所持者を一世代一人に限定してロプト直系を誕生させないためのマイラの戒めだろうに
言及してないなんてのは単なる詭弁 外伝や続編で実は…って可能性はあるだろうけど
普通に考えたらないんだろうねえ ユリウス先に倒すとマンフロイ消えることから傍系以上が一人はいないと存在できないのかもしれない
とりあえず本編終了の時点ではいないと考えられるんじゃないかな >>947
ゲーム本編見るかぎり、親が「傍系×神の血なし」ならほとんど全ての子に傍系が遺伝してるわけで
むしろシャガールとかスコピオ(だっけ)みたいに遺伝していないほうが例外的
200年かそこら「ロプト傍系×神の血なし」を繰り返したとしてもロプトの血が残る確率はそう低くない >>948
でも、その時点ではロプト帝国に正当な直系がいるんだから自分の所から生まれないようにして意味あるのか?
反乱から100年後の聖戦が始まるぐらいまで長生きして、ロプト帝国が崩壊するって確信してから戒めが作られたのだろうか?
そうだとすると、その時までには子孫が複数生まれてそうだけど
それに傍系は世代が長く続くと消滅するみたいだから、血族で婚姻しないだけでロプトの血は消滅するんじゃないだろうか?
ロプトの血は特別で傍系でも早々消滅しないってことなのかな? 傍系が続くと血統が消えるという設定があるかどうかすら明確じゃないのに
傍系なのに光ってない人たちは設定ミスとかのゲーム上の問題かも知れないし どこまで予測してたかはともかく、
直系だと確実に第二のロプト予備軍だから、帝国の直系が途絶えたり滅んだ場合に対する予防だろ
もしくは直系で聖痕が出ると性格などに悪影響があるのかもしれんが
>ロプトの血は特別で傍系でも早々消滅しないってことなのかな?
だから遺伝する力が強いのかなんて話になってるわけで >>954
となると、マイラは反乱に成功した場合はロプトの力なしで皇帝になるつもりだったのかな?
でも、ロプトの力なしだと聖戦士がロプトの血統を根絶やしにしたように、
ロプトの血をひくマイラが皇帝なんて許せないって反乱がおこりまくりそうだ >>947
「その女がマイラのいましめを破り初めて二人の子供を生んだ 」
オマエ「初めて」の意味知ってる? マイラは虐殺なんかが普通に行われてたロプト皇帝の支配を終わらせるために反旗を翻したんだよ
それなのに傍系の自分の子孫をロプトの直系にするわけにはいかんでしょ
マイラがヴェルダンに隠れすんだのも反逆者として帝国から追われたから
その百年後、聖戦士たちにロプト皇帝一族が滅ぼされたことでマイラの戒めもロプト復活を阻止するためになったってこと >>954
詳しく語られてはいないけれどそれはないと思うなあ
たぶん隠れ里の住民がマイラを敬愛するあまり子孫の断絶を望まなかったとかの理由で
だったら子を一人だけに限定して、せめてこの隠れ里からは直系が出ないようにしようと折衷したのが
マイラの戒めなのではないかと >>958
理由の一つとしてそれらもあるとしても、直系を誕生させないと言う目的は一致してるんだからたいして変わらんと思うんだが >>959
マイラとしてはできることなら帝国の直系も自分の血筋も全て断絶するのが一番好ましいと思ってたんじゃないかな
別に帝国の直系が途絶えようが滅びようがマイラがそれに対して何かしてやる必要はないわけで >>960
なんか勘違いしてる?
直系だと聖痕で分かるし担ぎ出されかねんので、傍系に留めておけば予防になるって意味ね 難しく考えんなや
マイラさん中出し我慢できんかったんや
でも理性残ってて、中出しは一回だけって戒めたんや >>961
わかりにくいわ!
そういうことなら理解できる マンフロイみたいのがいる限りどこかでは作られただろうけどね
むしろシギュンで良かったんじゃないの?
対応出来ない時代だったら詰んでただろう 聖戦士側もよくマイラの血統以外のロプト血族を完全に滅ぼせたよね
ロプトの家系図とかが残っていてそれをもとに探し出したりしたのかな?
マイラの血統は反乱時で滅んでいると思って見逃したって感じで 一族郎党皆殺し
功労者のマイラだけは殺せなかった、的な感じなんかね >>965
ロプト皇家が血族の管理をしっかりしてたのかもよ
聖痕は長子とか男女に関係なく受け継がれるらしいし、ヘタに外に子供作られたりしたらロプト側の把握できないところで直系が生まれてて
跡継ぎの長男は実は傍系だったのでロプトウスに支配されませんでした、なんて事態にもなりうる 特別な鍵でしか開かないようにロプトウスを封印しとけばなあ
アルヴィスがやったように アルヴィスは本当にバカ
死に際に名前呼ばれないユリウスが哀れすぎる
本作一番の被害者やん そういやマンフロイってロプトウス倒すと自動的に死ぬけど、本当はとっくに寿命迎えてるのにロプトウスの力で生き長らえてるってこと?
100年前の十二聖戦士の時代から生きてるのかな?
ロプトウスに選ばれるくらいだからマンフロイってガレの側近とかだったのかな 数百年地下に隠れてとか言ってたから多分100歳以上(実際はロプト帝国が滅んでから100年程度だから数百年ってのはちょっとおかしいけど)
現大司祭だから、当時でもロプト教のトップクラスだっただろうな
ロプトがまだ復活しなくても生きてたあたり、書からも力を得てたのかもしれん ヘイムとブラギの関係に近いのかな
ロプト帝国のトップがガレでロプト教団のトップがマンフロイ >>972
ロプトの書はロプト側が確保していたんじゃないの?
>>977
元々はマイラ派だったとか?
それなら200年位前ってなるし デュランダルはデブ剣って呼ばれてるのにイチイバルは何でデブ弓って呼ばれないんや デブが頑張って素早いデブになったけど結局脂肪には勝てなかったと考えると悲哀さが増すな スワンチカの重さを体格で全相殺するブリアンを一度でいいから見たい ランゴなら相殺とまではいかないけど体格17、ブリアンは体格12くらいなイメージ
スワンチカさんの重さ20だしな… 「火竜を主人公がワンパンで倒しちゃったらつまらないでしょ?」 前作は主人公が1ターンキルできなければ
むしろ問題だったからね 火竜が主人公をワンパンで倒しちゃう恐れまであるんだよなあ >>986
ブリアン16 アリオーン13 スコピオ12 イシュタル7
妄想ですまん みんな20ぐらいあるだろ
トラキアのボスはそんなだったし まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと>>996乙せよ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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