フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 155th [無断転載禁止]©2ch.net
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
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関連リンクは>>2-4あたりに
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 154th
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次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります ■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
PS3、XBOX360、PC 発売中 8.190円
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/
■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/
■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
バーチャルコンソール配信中 800ポイント
■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円
■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円
・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html
■FRONT MISSION 2089-II 『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089 『フロントミッション2089』
FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 2011年2月28日サービス終了
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html
■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります 板立先攻V
これでいいんかな?
はじめてだから緊張するわ…
最近は書き込み少ないんで>>1に>>980お願いって変えた。
気に入らなかったら>>970に戻してくれ、アリサ >>1
ぬぅ…乙いな乙すぎる!お前たちにはこの凄さがわからないのか? 勘違いするな!貴様等の”スレ”には高い乙がかかっている。 ツイッターでゲパルトノインを立体化した人を見かけた みんなオルタ大好きだなオウッ
ロボが戦闘するのを眺めるゲームって他にないよね…?
リングオブレッドは眺められるし、歩兵は出るしで非常に良かったが、1マップがが長すぎる >>1
乙です
999 助けて!名無しさん! sage 2017/08/21(月) 16:25:31.93 ID:pOUEY1U2
1000ならFRONT MISSION 6th発売決定
1000まで待とうよwww メックコマンダー
ロボ物のRTSって一時期は結構あったような気がしたけどな。 いやあらためてBGM どの曲もかっけーな
いいゲームだった >>18
俺は一人でも ガンハザマンセーしてみせる! (´・ω・`)ブレンダさんてFF7のティファちゃんと遠い親戚だったりするのかな? FFに戻る だな あるいはクロトリか
フロントミッションなんてそれらの枠に入らない 開発スタッフが社内にもういないし資料も残ってない(外注頼りのヒストリカがいい例)状況で続編なんぞ作ったところで
ヘボルブ再び以外の結果にしかならない。 でもなぁ、例えヘボルブでもリリースしてくれれば良しとするのか
そんなのだったら塩漬けでいいのか複雑なところだな
ファンが作品を殺すって言葉が身に染みるぜ 長期凍結の間に世間からは忘れられ関係者は消え偏執的なファンを飼い太らせ
そんな状態でニュービーにもオールドファンにも受け入れられる作品など夢想の領域
永久に眠らせておくのが一番だと思うよ… ヘボルブレベルだと出さない方がよかったと思う
ジャンルすら違うし
ほそぼそでも評価されるくらいのクオリティはないとよくてじり貧よ ヘボルブは「かつてのファン層をどうやって騙して売り逃げるか」しか考えてない詐欺レベルのゴミだったからな。
あれにゴーサイン出したツッチーと
スレでヘボの実態が知れるまで延々無理筋の擁護続けてた5thくんの事は忘れないよ。
求められないは死ね。苦しんだ末に死ね。 今スクエニに入る奴は有名大手だからって理由だけでしょ 寄らば大樹の陰って考えだろうけど
かつて面白いソフトを連発していたことを知っていた層も消えつつあるし
これからの世代はもうリメイク連発していてろくに開発力のないスクエニしか知らない世代ばかりじゃないかな エボルブとかいうゴミクズのせいで息の根止められたフロントミッション
おれはこの連中だけは絶対に許さない、マジでブチ〇してやるわ
頼むからPS4で6出してくれ
そろそろ頃合いだろう???何やってんだよ!!!! ベタ移植で良いから4と5をPS4かsteamで出来るようにして欲しいな どうせなら5thにハード+を実装して欲しいが、そもそも移植できる人材ももうおるまい オラは洋画チックな4thの雰囲気が好きだったなー
ああいうのもう作れないんか…
5thも好きだけど、あれは日本のロボットアニメなんだよなー 軌道投入した衛星を「同じ軌道に核ミサイルぶち込んで破壊した」2ndは恐ろしい事やってたよなあ。 衛星にわざわざ核ミサイルを撃ち込む無駄
姿勢制御の失敗で砕けて打ち上げ費用含む300億が宇宙のチリになる程度の強度しかないのに… そのへんのなんかいろいろは2102年の科学でなんとかするんだよ(強引)
風速が基準値を超えたから打ち上げを延期するフェンリル搭載ロケットとか困るだろ… >>45
記憶が混同してるようだがフェンリルにぶつけたのは打ち上げロケットでミサイルじゃないぞ
核ミサイルが関係するのはゲームオーバー時
フェンリルの命令でインターゲーン工場にハックした攻撃衛星から核ミサイルをシュート!ってほう 始めて5やってるんだがステージが長ぇ
1ステージ1時間くらいかかるんだがこんなもん? まぁ5はヴァンツァーHPがお互いタフいからどうしても長くなってしまう印象 2は戦闘に緊張感あるから割と時間の長さは感じなかったな
終わって時計見ると愕然とするんだが ダメージ○倍のチート使ってようやく遊べるレベルだよ、5は 他の娯楽のレベルが低かった時代だからこそ、大味なゲーム性でも夢中になれたんだろうなあ・・・ そんな、ツィーゲさんだってやりたくてやったわけじゃないのに… (限りなく出れないけど)スパロボに出れたらザーフトラは連合系傘下?(ティターンズ、ロゴス、アロウズ辺りの) 5thの硬さは6体同時リンクでプレイヤー側が溶けないための致し方のない犠牲だ
なお実際にはAPと射程と性格の都合案外機会は少ない模様 >>59
4も5も簡単
FMシリーズで詰む可能性があるのは2だけ 4thはCOMショップとシミュを全面禁止
5thは鯖とRPの使用とシミュを全面禁止してハードをやってようやくまともな難易度になる程度 5の硬さはそれほど気にならないのだが、あの誤射システムが嫌いだ
45度くらいの角度でも流れ弾が当たる、ストライカーが不憫だぜ
勝手に反撃して容赦なく味方を打ち抜くライフル野郎も嫌いだ 5の流れ弾はいかに味方に当てずに、敵を巻き込むか考えるのが好きだけどな俺は
ストライカーに当たりやすいのはまだしも、ライフルで貫通されるのは
ユニットを配置するプレイヤーの問題だろう >>63
でも敵の流れ弾はリンクを張ってない僚機には当たらないんだよな
何か理不尽な気がする >64
経験値有限な上に「育成ミスった事が判明するのが終盤」だから。
あのロード地獄を再度やり直さなければならないと思った瞬間ゲームプレイはワクワクする行為から「作業」になってしまう。 経験値の仕様知るまでジョイスとロズウェルがずっと空気だったなぁ 育て損ねて低レベルだと、もう育たないもんな
初回プレイではジョイスの遠距離はレベル20にも達しなかったわ
序盤の遠距離にはロッド、この基本を知るだけで楽になるんだけど グレネードを味方に当てて経験値稼ぎとかシステムの穴をつかないとろくに育たない設定なのはやり過ぎ。 味方グレネードなんて使わないけど、4人ともレベル30まで育つよ
遠距離ではクリティカルを取れない仕様は糞だと思うけど、少し殴れば済む話だし お前らがクレームをつけたので3rdからシミュレーターができただろう
なお使いすぎると評価が下がる模様 >>72
当時はユーザーの声なんてまともに制作サイドに届いてなかっただろ
ただ2がものすごく偏ったバランス(ステージ長い出撃数多い機体育たない)だったから3は反対側に偏らせただけだと思う
本人たちも適正がわかってなかった 2の攻略本とかガイド見てると自信満々に「いいものを作った」感があるんだよなあ。
通しでテストプレイとか誰もやらなかったか
やったけど報告が握り潰されてたんじゃないかと思う。 2のバランスが悪いとは思わないけどな
欠点と言えば、ロード地獄とNPC地獄くらいじゃねぇの 忘れられがちだが2ndのロード地獄は戦闘だけでなくガレージでも起きる。
ガチャガチャ組み替えて試行錯誤したい時もロードロードロードで鬱陶しい事この上ない。 >>74
そりゃ外向きにはそう言うに決まってる。内心は押し殺すのが商売ってもんだ
そして、3の攻略本では2の至らなかった点を挙げそこを改善しましたよと言った
専門じゃないのにきちんと広報してるとおれは思うよ フロントミッション最新作発売から7年近くも経過してるのか…時が経つのは早くなったと痛感
仕方ないのでフィギュアヘッズでWAPを動かしてる毎日です ロード地獄や育て方を間違うと取返しの付かないことがあっても、あの雰囲気は最高だ
オープニングでスクラップにされるカーム・・・ 思い返せばオープニングではスクラップにされるカームが出てきて
EDではプレイヤーが全力でブッ叩いてスクラップにしたビスミラーが出てくるゲームだったな
スクラップに始まりスクラップに終わるのだ… リンク
「いててて…、目が覚めたらいきなりプレスされた…。
どうなっているんだ?一体!?」
渚カヲル
「よく無事で生きていましたね。」
相田ケンスケの父親
「まるで鉄人みたいな人だ…。」
リンク
「あ、う、え、お…。
うわぁーっ!ミサトさんの車がサンドイッチになってしまったぞ!」
渚カヲル
「もう再生不可能ですよ。」 3rdのシミュレーター、詰め将棋みたいで好きだったなあ
特にやりまくったのは日防軍のやたら高低差あるとこ そうそう
セットアップの必要性が際立つから
3rdみたいに高低差のあるマップのが面白いと思うんだけど
なぜか4も5も平面的なマップばっかなのね
DBSとか戦闘評価とか、何でなくすかなーって思ってた 4とか5に先頭評価システムが有っても、プラチナ求めてやり直す気にはならんわ
3はマップが小さいから成立するんだろうな リンク
「なんだ?今のは?」
ガガー!!バキベキ!!グシャグシャ!!
リンク
「うわぁ〜!プレス機で潰される!
おい!早く止めろ!この車には人が乗っているんだぞ!
ストップ!ストォーップ!!」
相田ケンスケの父親
「おーい!機械を止めろ!
あの中には人が乗っているんです!」
渚カヲル
「リンクさん!」
リンク
「カヲル!早くここから出せ!」
渚カヲル
「よかった!生きていた!
車体を焼き切って救出してください。」 レフトアライブってのがフロントミッション新作か?
PV冒頭の廊下にかかってる額縁の絵が、ハフマン島ではないか? ・スリングヘリ
・巨大ロボ
・橋本真司プロデューサー
・ディレクターは鍋島ナベッシマー氏
・キャラデザがコジプロ新川氏
これは…実質フロントミッション… 2年前くらいに、フロムのアーマードコア作ってた鍋島氏が
スクエニへ行ってFM新作作ってるという噂があったが、これがそうか 言われてみれば開始24秒ぐらいの破砕音は5thのパーツ破壊音に似てるし
42秒ぐらいの遠景ではビルにバレストロやドミトーリ公社のロゴがあるしありがとう天網
これはもうあれですね…フロントミッションシリーズとは全く無関係ですね…(棒読み) ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1081/533/lef_01.jpg
でもキャラデザこれだぜ。 ACの鍋島Dかー…あんまり良い印象無いけど復活してくれるだけでもありがたい 『LEFT ALIVE』――『フロントミッション』のDNAを継ぐ完全新作を巻頭スクープ!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201709/19142031.html >>101
明後日のファミ通で詳細が出るみたいよ。12ページの特集だからそれなりに情報が出るはず。 FRONT MISSION 6th -Kazuki Hazard- ではなかったか そもそもフロントミッションというIPは売り逃げを前提として出したヘボルブの時点で死んでいる。 フロントミッションシリーズの世界観は魅力的だけど、一方でその肝心の世界観を記した
資料の数々が散逸してるんだから、いっそ新しい世界観で出直そうって腹積もりなのかもな
具体的には、世界観は一新する一方で旧来のFMファンも取り込んでおきたいので
関連だけは一応匂わせておくとか・・・ 難しい話だな
リブート作品は他にもチラホラ見たことがあるけど
どれもかしこも旧作の世界観の面影はなかった キャラデザ新川洋司氏、シナリオ小島秀夫氏で作ってくれないかなと思ったことあったが
さすがにシナリオ小島監督は無理か Steamだともろにヴァンツァーって書いてるから既存のデザインと用語だけ流用したいが今までのシリーズの歴史はいらない、
ガンハザに近い位置のゲームにする予定かな。 まぁアマコアの人が監督やってるなら、アクションなんだろうな ウソだろ?俺達のFMが帰ってくるのかオウッ!
希望は今までの設定を活かしてほしいが、贅沢は言わんよ
ただ、シミュレーションじゃなさそうだな
ACみたいなアクションかな? 巨大国家郡がしょうもない欲望で局地的武力衝突引き起こして主人公はただの一兵士でストーリー上であまり無双し過ぎなければいいや お前らなんだかんだ言ってもエボルヴやってたんだろ?わかるぜ? 5年ぶりぐらいにフロントミッションのスレ見に来ました >>99
天野の絵だってたいがいのモンだったし、いいんじゃないの ようやく時代が追い付いたRTSだったら売れるかもな
FAは本当に生まれるのが早すぎたんだな
>>111
小島にシナリオ任せると重厚な世界観にはなるが
ステージ数が下手すると10ほどになる よろしいかな? 小島監督もなにかしら関わってそうだけどどうなんだろ? おらわくどき!ヴァンツァーが出るだけでもありがてぇー10年待った!
冒頭のホテル、部屋掃除してくださいのタブだが、砲弾で部屋掃除したしww 遂に再起の時が来たようだが、ヘボルヴの二の舞だけは避けてくれよ… >>111
アインデバイス以上のものをみせてくれそう。それはそれであり 某ラー油好きリトルグレイが興奮するのも分かるわw
十三機兵の情報がやっと更新されたと思ったら、ZOEがVRで出るだのフロントミッションが復活するだのユークスが地球防衛軍作るだの。
最後のは蛇足かもだが… >>100
前々から彼が作ってるという噂は立ってたから驚きは無いな。
まぁ、自重はして頂きたいが… だ・・・駄目だ まだ笑うな・・・ こらえるんだ・・・
喜びたい気持ちはわかるが・・・ゲーム性が判明しない限り笑うのは早い・・・ うう……フェルダー様……
普通に対戦ゲームとして楽しんでいた私はどうしたらよいのでしょうか 新作キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━ !!! スペックは見ての通りだが、現物をその目で確認しておけ STEAMのページの説明にあったが、ジャンルはサバイバルアクションだそうだ ttps://www.youtube.com/watch?v=x36iNFGKEMk
つまりメカに乗るんじゃなくこういう感じでメカは背景で動くだけ……? ストーリーを進みながら詰め将棋的なシミュレーションバトルするなら構わないよ
街のショップでパーツ買ってセットアップしたりさ
違うの? 明日のファミ通&ニコ生まで、どんなゲームかは分からないな >>147
steamの説明でサバイバルアクションと書いてある これを機に携帯機か、スチームで5出してくんねぇかな LEFT ALIVE最新情報
ttp://ryokutya2089.com/archives/3822
>撃ち合ったりトラップを仕掛けたりと変化に富んだ構成が楽しめるサバイバルアクション
>約100年後のロシアを舞台に起きた1日の出来事を描く
>時系列的にFM5とFMエボルブの間。FMの世界観や設定を引き継いでいる
>主人公は3人
>進行ルートはプレイヤー次第
>ゲームとしてのEDは一つだがキャラクターの結末は過程によって変わる
>基本的にステージ制
>最初は若い主人公、次は女性主人公というように進む
>ヴァンツァーのカスタマイズは基本的にはないが武器や素材を入手しクラフトしていく
>FMスタッフも若干参加
>新川さんデザインのロボットも
>ヴァンツァーのカスタマイズは基本的にはない
>人間操作時がMGSみたいだ…
これフロントミッションではなくいやまあそもそもフロントミッション付いてないんですが
…メタルギアに乗れるMGSVなのでは…? レフトアライブかなり期待できそうだな
舞台はフロミ、ゲームはMGSとかエボル化する要素ほぼないやん ヤベーよヤベーよ
久しぶりにワクワクしちまう案件だ
ヒルズみたいにどこからか横やりが入ってポシャらないとイイね…(ボソッ 盛り上がってるとこ申し訳ないが
これなんかフロミ世界のMGSっぽいじゃん エボルヴ世界線に通ずる世界観という時点で様子見安定 フロントミッションとACの遺伝子を受け継ぎ、ジャンルはサバイバルアクションで世界観は派生作品
エボルブの続編だな!(白目 世界観一回リセットした方がいいんじゃないかと思うな マップ・シミュレーションは流行らねぇんだろうなぁ・・・
俺が求めるFMはもう無理か なんかヤバそうな感じもする。多少デキがよくても乗らないのが通常ではこれじゃないと言われやすい。 百歩譲ってRTSならありえなくもないが、題材はいいものだし
まあでもアクションですよ 久々に新作の話を聞いてとびついたが、内容を見てがっくし。もうシミュレーションは受け入れられない時代になってしまったのか・・・
セットアップしたいなぁ・・・ セットアップというか「自分で組み替えて同じミッションでも違う遊び方をしたい」んだよな。
FAはボディ換装こそできなかったが武器の特性にバリエーションがあったのでこれが可能だった。
グレネードで回避不能近接突撃からミサイルとキャノンのアウトレンジ、高機動パックの回避無双までクリアの仕方は色々。 新作と聞いて一瞬狂喜乱舞したが内容と関わってる人たちDで不安しかない
フロントミッションのよさは重厚感だということ忘れないでほしい、チャラチャラしたデザインはやめてくれよ…
それ以前にカスタマイズ無しの時点で地雷臭が kindleでファミ通見たけど何というか悪い意味で「え、えええ」みたいな感じになってくる
WAPもモデルは精細だけどなんかデザインラインが違うし…こんなん居たっけ
11時からのトレイラーで良い方向に覆されるといいな… ttps://imgur.com/lFQdyJH.jpg メタルギア風の何かがやりたかったので死んでたフロントミッションのメカデザを敵メカとして流用しました
みたいな感じかなー。 ジャンル的にはTPSではあるけどどんどん撃っていけるようなゲームじゃないっぽいね。キャラクターデザインも合わさって完全にメタルギアに見えるね。 ttps://pbs.twimg.com/media/DKLWa0JUIAAIO1O.jpg
フロントミッションは基本的には
・ロボットを動かし部隊を操作するゲームで、人間はおまけ
なのがレフトアライブの場合
・人間を動かすのがメインのゲームで、ロボットは敵やおまけ
のようだな。
ヘボルブで人間操作モードがあったのをメタルギア風に仕立て直そうとしてついでに旧作の知名度に寄生って流れの企画くさい。 鍋「デザイン発注は今までの延長線上にあるタイプと
敢えてこれまでのイメージを無視したタイプがある」(P14より抜粋)
いや…そりゃ確かに5thとかでも無造作に改変されてたけど…あの…
>>175
書き込んだとき分からなかったけど、これゼニスDVかゼニス系なんだろうな >>179
ヘボルブ正史にするのかよ…
そこで「ヘボはパラレル!これにて閉廷!」て言ってくんなきゃ…
ヘボのせいでFMの歴史のケツが決まっちゃったらやれること限定されちゃうじゃん スクエニ内部的には、もうヘボルブを否定するだけのエネルギーさえ残ってないんだろうな
「ユーザーが何か言ってるけど、先輩方が手掛けた作品だし既定路線にするしかないよなあ」みたいに まあ100年と歴史が経って兵器が全然進化しないのはそれはそれで不自然だとおもうけどさ
あの戦隊ヒーロー並の糞デカコクピットが正史なんて思いたくないわ 待望の新作だってのに一夜明けたら溜息と諦観だらけやね 直前作がヘボルブだが外注切りとスタッフ放逐で当時の状況が現在のスクエニ社内では記憶されておらず、
あれの名前を出すこと自体がシリーズファンにとってトラウマものの逆販促になってる事に気付いてなさげ。
はっきり言ってヘボルブと関連付けられるのは「穢れ」でしかない。 まあLAが結構ヒットすりゃそのおこぼれで本家も再始動する可能性も0ではない
塩漬けにされて音沙汰無いままよりはよほど良い ヘボルブの時もそんな事を言ってた奴がいたんだよ……。
今から考えるとあれは売り逃げのために出来がヤバそうって意見を排除しようとしてた社員の自演だったんだろうなあ。
初動が判明したらさっといなくなったし。 ファミ通買ってきたけどFM3から6年後の話なんだな
でもヴァンツァーはオマケみたい、上でも上がってるけどFMの世界でMGSなイメージ
別物として見た方が良い あっコレ
インタヴュー読むとFMでMGSじゃなくて多分The last of usだわ 「エボルブは期待に答えられなかった(からこのままにしておけない)」
ってステージではっきり言ってくれたのは良かった 個人的にこれを機にヴァンツァーの新作フィギュアが出てほしい ttps://twitter.com/figsoku/status/910689151128788992
フィギュア >>196
うれションしかけたけどなーんかアーマードコアっぽいな
ほらもっとこう…鉄の棺桶っぽさってのがあるだろ! 4と5をPS4で遊べるようにしてくれよ
リマスター無理ならそのままで良いから ヘボルブのクソフィギュアも四つ買った俺には完璧なフロストに見えます
ゼニスはなんか違うな…胴体からそのまま脚に行ってほしいのにわざわざ細いウエスト挟んでる辺りコレジャナイ サバイバルゲーにする意味あるのかね?
それこそPS4なら高度なAI作って早すぎた名作オルタナティブの正当進化でよかったじゃんよ >>195
さっそく色々来てるぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/DKNq8H-U8AAgBkZ.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DKNq8H-UEAUHgj3.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DKNq8H8UIAAw5_w.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DKNq8H_VwAgh5eK.jpg ヴァンツァーのモデリングとマップさえあればあとは流用でシミュレーションRPG化とか(過去作リメイクとか)できそうだけど期待はできんよな SRPGツクールとかで作れそうだし好きな人は作ってるかもしれんね
ただスクエアで新作として出すにはもうニッチな物なのかな 『LEFT ALIVE』誕生秘話から初公開のPVまで飛び出したステージをリポート! ステージ後のお三方に突撃インタビューも慣行【TGS2017】
https://www.famitsu.com/news/201709/21142316.html >>203
カッチョエエはよほしい
新作フィギュア出るってことはナンバリングタイトルも出るってことでいいんですよね! >軍人としてのキャリアがあるので、ゲームの中でヴァンツァーに乗ることができるんです。
>一般人だと操縦できないですからね(笑)。
アムロ「」 ヴァンツァーのモデリングをAC風の装飾過多なやつにするのはやめて欲しい
FMのメカは狙ってカッコ良くしちゃダメだぜ ACはACで好きだけど、ヴァンツァーはあくまで戦車の延長線上で居て欲しいな
ブースト吹かしてビュンビュン飛び回るのはガンハザードだけで沢山だ ステージの動画見てるけど、「エボルブはみなさんの期待に応えられなかった」って言ってるな。 もうヘボルブが名声を落ちるとこまで落としきった後だから少なくともこれ以上悪いのは来ないと思ってる 企画プロセスがグダグダっぽいなあ。
絵を発注する前にキャラクター固めたんじゃなく描いてもらった新川絵に合わせて造型してるとか言っちゃってるぞ。
鍋が「主役になるのは人間」と明言してるのでそもそもロボット=ヴァンツァーに重点置いた作りではないんだろうな。 あくまでフロントミッションの世界観の別ゲーって事か・・・
・・・・・・スクエニはFM信者に何か恨みでもあるんだろうか つまりMGS5TPPでちっこいメタルギアに乗るのと同じだべ
はい、かいさーん >>212
FMほどの長いシリーズともなるとファンの年齢層も高くなってくる、そして歳と共に体感時間も短くなってくる
「シナリオは国内スタッフ!“FMらしさ”を追求したストーリー!」という聞こえの良い営業トークの果てに
エボルヴがひり出された事も、つい去年か一昨年だったように感じるわけさ・・・ 何日かスレのタブを更新してなかったら……マジか?
マジで…!?
マジだっ!!
とりあえずスクエニ一押しタイトルらしいっぽいのは期待。
いきなりフロミ+AC+MGSってゲロっちゃう、行き詰ってるSFコンバット物1本で出せないなら
3本まとめてしまえという志の低さは不安。 よく考えたらMGS、FM、AC
3つとも諸事情で後が無いメンツw 新作劇中での紛争当事者はどことどこなんだろう、部隊がロシアならザーフトラの正規軍は出てくるんだろうけど。…出てくるよな?
独立戦争や民族紛争なら紛争当事者の一つが武装集団でも構わないが、紛争が国際的または巨大な陰謀に基づくものでその陰謀の主が武装集団です、てのは個人的には勘弁だな、実行役留まりなら構わないが
企業が黒幕でも構わないけど企業単独よりは国家とグルの方が嬉しいな、まぁ戦地からの脱出を目指すサバイバルアクションで紛争の終結、陰謀の阻止に主人公が関わるのか分からないこど (´・ω・`)そう言えばついにザーフトラが舞台になったね >>221
FMと言えば国家、それも大国の陰謀だよな
初のザーフトラだし、正規軍も出てくるんじゃない? >>209
高専生、女子大生
「(チラッ…チラッ…)」
>一般人だと操縦できないですからね(笑)。 >>224
和輝はテストパイロットだし、アリサは軍へ出向して操縦は学んでるから 視点三分割で一日の出来事というあたりでストーリーは誰も期待してそうにないな。 >>203
やっぱゼニスかっこいいなあ
OCU設立まだかな 準戦闘員が主人公に居るあたり
「エネミーライン」や「This war of Mine」みたいなテイストを狙ってるのかな?
バカズキみたいな民間人がいなけりゃOKだけど。 なんかの間違いでテロリストしてる和輝出てこないかな 生きてれば和輝は三十代半ばか。
やっぱアリサ編が正史になってほしいな。
やっぱINは出てくるのかな >>220
Vでライトゲーマーから、VDでハードコアユーザーから逃げられた 3rdの激戦を潜り抜けて老けた和輝が、中央の渋いオッサンかもしれないぞ 歩兵になってヴァンツァーに襲われるみたいな話か
ヴァンツァーに乗れないのは残念だがまぁ…興味はあるな 生身でヴァンツァーと戦うっていうとやっぱり3rd思い出すよね なあ一つ言っていいか
これヴァンツァーが添え物として出るだけでそれ以外FM要素皆無だよね
もっと言えば続編どころかシリーズ物と言えるかも怪しい
ここで話す意味、あるの? >>240
別に今までのFMだってヴァンツァーが主役ってわけじゃないじゃん
ヴァンツァーはあくまで兵器の一つで道具にすぎない
主役は人間、国家でしょ ヘボルブ2になったら無視されるか別スレになるからわりとどうでもいい フロントミッションである必要はなかったが、普通に出来はいい、だったらどうするよ。
ところで太田垣漫画のラストで東京に核着弾してたけど、あれ年表に加わってるのかな >>241
今までは自分がヴァンツァーに乗って、或いはヴァンツァーをマス上で動かしてヴァンツァー同士を戦わせてストーリー進めてくのが基本的なスタイルだったのに、ヴァンツァーに乗る機会殆どないんじゃガッカリしても仕方ないでしょ
例えばグランツーリスモみたいなレースゲームの続編が何年かぶりに発売されて、車に乗ってレースするんじゃなくてピットの整備士が主役で殆ど車乗らないってなったら叩かれても文句言えないと思うし もうフロントミッションと銘打ってないから、ヴァンツァー主体じゃなくてもセーフだし
人間ドラマや策謀陰謀がスッカスカの少年漫画ストーリーでもセーフ!
でもFMファンなら買ってくれるよね!ヴァンツァーあるよ?ハフマン島あるよ?(チラッチラッ ∧_∧
( ´・ω・ ) < なんでや?
(つ旦O
と_)_) 素手でヴァンツァー撃破しそうな奴が出てきそうなキャラデザですね 今どきSRPGは無理だろっていう
現行ハードでやるジャンルじゃない気がする
インディーズゲーでもない限り 基本はメタルギアみたいな路線で、おまけの育成要素かなんかでターン制のシミュレーションバトルがありそう イメージ
MGS4で普段はスネーク操作してイベントでREX乗っていた
あれをテーマや世界観をLEFT ALIVEにして置き換えた感じ >>252
描写がリアルになればなるほどゲーム故のお約束によって違和感が大きくなっていくしな
リアルなロボットが自分の番が回ってくるまで静かに立ってるとかどんなシュールよって話 しばらくやってないけどオルタナティブとか面白かったなぁ
他の3や4のシリーズも好きだけど 久々にヴァンツァーの姿を拝めて嬉しくて来ました
もうエボら無ければメタルギアでも何でも構わないです (´・ω・`)フィギュアの方が楽しみ
(´・ω・`)ゼニスのウエストなんとかしてよね? プロデューサーはヘボルブがどうして拒絶されたのかいまだに理解できてないみたいだからな ヘボルブの再来だろこれ、鍋島呼んどいて人間メインのTPSとか、ケツ穴にドンキーもいいとこだわ なんか今回の件でFMファンはロボットありきの奴とドラマ重視の奴とで根底の考え方が違うんだなぁと感じた ・ロボットカスタマイズできて部隊規模でブンドドできるゲームシステム
・それを盛り上げる状況設定(通底した背景世界)とキャラクター同士の掛け合い(ドラマ)
両輪がどっちも揃ってる点がユニークだったからシリーズとして遊ばれてきたところに、
前回「ロボット? どうでもいいから外注に回すよ」「ストーリーは安心の国内製!(整合性皆無の鳥山)」やらかして壊し尽くしたあげく
今回「ロボットで遊ぶのはメインじゃありません」「メタルギアのキャラデザ連れてきてメインストーリーは三分割でヒューマンドラマ()重視です」
だぞ。
なんでヘボが蛇蝎の如く嫌われてるのか学習してないだろう。 面白ければいいって考えはその通りなんだろうけど、そもそもこれをフロントミッションの世界観でやる必要があったのかっていう問題はある。 5が何本売れたのか知らんけど、その正統な続編を作らないってことは
SRPG出しても売れ行きが見込めないからでしょ
2本続けてSRPGじゃないものを出すってことは相当SRPGが嫌なんだよスクエニ的には >>265
ドラマ重視はエボルヴで大虐殺されて、ロボットありきは今回の人間メインTPSで切り捨てられました
「今回は大丈夫」という可能性に賭けるには不安要素が多すぎる、steam配信あるからチェックはするけどね >>268
SRPGを望むことはできなくてもせめてヴァンツァーでのプレイを前面に出してほしい。 >>266
ガンハザードは両方○なんだよなあ
ヴァルケンはシリーズじゃないけど血脈は通じてると思う
ヘボとLEFT ALIVEになにが足りてないかは明々白々だわな そもそも、LAはFMファンをターゲットにしてないのかもしれん >>272
じゃあ別ものとしてやればいいんじゃないだろうか タイトルも違うし、ジャンルが違うからそこは仕方ない。
でも新曲とかフィギュアが出るとか嬉しい。
ゲームの出来は良いに越したことはない。 今までシリーズものでこういう展開したときは色々うるさいファンを鬱陶しく思ってたが今回はなぜか受け入れられない。
実際のところこういう変わり種として復帰したタイトルでうまくいったシリーズを見たことがないからだろうか >>275
魔導物語って知ってるか?ぷよぷよになったんだぜ 配管工からスーパースターにのし上がった親父もいるしな そもそもなんでこのスレ、未来人がたくさんいるの?
体験版さえ出てない、開発途上でまだ軌道修正効きそうなタイトルを過去の失敗作と等分で結ぶのは流石に失礼過ぎる 直近作の評価というのはそれだけ「重い」んだよ。
ましてその売り逃げクソと同じプロデューサーが前作の何が駄目だったのか認識してるそぶりも見せず
既存作のイメージ掲げてリベンジするのでご期待くださいとか中身のない煽りかましてる時点で嫌な予感しかないわ。
「スクエニはFMを大切にしているという思いを伝えたい」?
はあ、それヘボルブ出した直後になんで言わなかったんです? ヘボ発売直後の阿鼻叫喚無視してだんまりだったよね当時。 まぁ、上手くいけばいいよね。
散々斜め上で行ってたDODがニーアの系譜で花開いたみたいに ケツ穴にドンキーっていいな
スクエニも少しは盛り上げようって気があるならFM格言募集とかやればいいんだよ 上手くいったら「やっぱロボゲーは売れないからイラネ」ってなるんで
微塵のありがたみもない 売れない→FMシリーズご臨終
売れる→この謎路線が続く
どうしたらいいんだ シミュレーションゲームが次世代機で流行らないとか無理があるってよく見るけど
信長の野望ってコンスタントにPS3、PS4で新作だしてるじゃん
まぁ最後にやったのがSFCの覇王伝なので今のは違うのかも知れないけど
信長もターン制SRPGじゃないの?
PS4でFRONT MISSIONやりたいぜよ (キャラデザ以外に有れば)新川ヴァンツァーってどう? >>288
新川はボス的な機体を一機デザインしたらしいよ 今こそFA路線に回帰してRTSで売っていこうではないか
個人的にSFC〜PS初期あたりの雰囲気が一番好きだしな だがその頃のスタッフは軒並み退社済みである。
そもそもヘボをアクションにしたりレフトアライブがTPSなのは「SRPG作る能力がスクエニ内部に存在しない(作れる人間あらかたクビにした)」からだろうし
売れないから別ジャンルでシリーズ継続に望みを云々は根本的に的外れなんじゃね? >>291
レフトアライブも企画時はSRPGでやる案もあったってステージで言ってたぞ もしかしたらこの機会に過去作をリマスターで出すかもしれんしな >>293
その凄いポジティブな発想はどっから出てくんのw ヲルタの不思議なダンジョンをスピンオフで出してよ! HD素材は一通り用意するだろうから、流用すればある程度は行けるでしょう。 >>291
そもそも順番が逆で、スクエニはアクションゲームを作る能力(ノウハウ)が無かったんだぞ。 クリスタルダイナミクスとかアイドスモントリオールならともかく、スクウェアエニックスにTPS作った実績とかほとんどないからね >>295
初回限定のサブゲーム決定だな
LAをプラットフォームとして考えれば追加DLで過去作再現シナリヲは出すんじゃね?
バトルフィールドにWAPが出るイメージで考えればハッピーになれるわ
ヘリとタンクも動かせられればサイコー PS4で遊べるFM4.5ディスク付きで この新作ゲーム売れば
買ってやるよ (´・ω・`)名案だね
(´・ω・`)予約特典にしよう >>285
序盤ぐらいでプレイやめたから評価はできない
ネーミングはFM系のものが幾つかあってニヤリとしたけどそれぐらいしか覚えてない…
WD社長の時にグリーに行って、グリーも退社して再度ジークラフトを起こしたわけだけど、
現社長の意向なのか橋本氏の政治力が強いのかは知らないがこうやって「社長にお願い」して予算がつくなら
今思うと踏みとどまっていれば…みたいな言葉にしたくない思いはある ファミ通読んだ
一応1stからの系譜に言及したり機械好きのツボにこだわると発言したりしてるので期待したい
オンラインはおまけ程度につけるって言ってるけどどういうおまけだろうか
求めるのはヴァンツァー対戦なんだが… >>303
おれが求めるのはWAPの挙動
ビュンビュン動くWAPなんて求めてない
4thOPの動きをしてくれたらいい >>300
でも、お高い商品になりそうだな
コンバート・コストも馬鹿にはならん >303
>機械好きのツボにこだわる
>175のゼニスデヴのコメントの、戦車より耐久力ガーってのが引っかかるわ。 >>288 >>289
見た目ギザギザして光りながら空中亜高速移動するヤツとかだったらどうしよう… エッジシステムがどーたらつってフワーッって飛ぶのを経験したから
多少のものじゃもう驚かんよ ラストはヴァンツァーに羽が生えて崩壊寸前の敵の拠点から高速脱出するんだろ
青く光る鱗粉やヒラヒラと舞う羽を落としながら… ヴァンツァーが戦車の上位互換って設定は「違うだろ・・・」って思うな
PVにハフマン島の地図があったけど、なぜ第一作の舞台をハフマン島という
火山島に設定したのかは理解してないようだ >>310
5thラストは既にACの動きなんだよな
つーかもはやバーチャロンだわ
あんなんいらんのよ ファンタジー空間で友達とお話しするのもなんか望んでるものとズレてんだよな5th >>307
マッコイ「マジかよWAW捨ててくるわ」 通常戦力を蹴散らす万能スーパー兵器としてヴァンツァーを描写した方が「何も考えずにロボ無双できて楽」だからね。
戦車と併存する場合の得失とかもう設定組める奴いないだろうし。 5はある将校の思い出語りファンタジーだからノーカン 今までの作品も「ヴァンツァーが主人公」だから、
それ以外の戦車や戦闘ヘリは「たとえ設定上は強力ということになっていても」ヴァンツァーの引き立て役に過ぎないやん WAWのころに戦車に弱かったりってのはわかるけど、FAでもシケイダの時点で戦闘能力としては戦車やヘリを圧倒できてたと思うぞ
機体が安いって設定はすでにできてるからしょうがないがパイロットの習熟に時間がかかるとかなんらかの既存兵器をシェア的に駆逐できない理由はほしいよね 個人的には地形、距離、天候、数にもよるけど対地攻撃ヘリとヴァンツァーはドッコイ位が望ましい
ゲームとしてはヴァンツァーが強くて構わないけど >>320
設定的には汎用機だしな
市街戦だと歩兵にも負ける気もする 諸兵科連合の何でも屋さん。
自己完結性の高さによって不正規戦で大人気ってのがそれらしい。
ゲリラに戦車は持たなくてもヴァンツァーは持てるみたいな? けどヴァンツァーという兵器が開発されて主力で使われているんだから、技術フィードバックや他兵科や他兵器も進歩していいと思う
戦車は対抗ヴァンツァーに小型高速化するか現在主力型の発展系になるかもしれない
ヘリも変態機動できるヤバイのがあっても良い
妄想は楽しいなあ 兵力を大規模に展開するなら専用兵科を適材適所で運用するのが費用対効果的にも鉄板なわけで、
器用貧乏な汎用兵器に頼るのはどうしても小規模勢力、ゲリラ部隊、非正規戦になりがちだわな
そういった意味では、バカズキ一行テロリズム珍道中は間違いなくヴァンツァー向きだった これゲームがシュミレーションじゃないってことは、発売されたらこれに関しては別板でスレが立てられることになるのかな FM5thのシナリオがメチャクチャ好きなんだよな
ホフマン紛争のチョイ出だが地獄の壁とか出てきた時胸が
高鳴ったし最後のランディは哨戒任務中だ…で悟った様に
そうか…で泣いてしまったし。
あのポポロクロイス物語2のライターでいいよシナリオは
にしてもPS4のグラでエフェクトとや一辺倒にならん
動きでシミュレーションなんて最高なのにな WAPはMULS-Pというプラットフォームベースの兵器システムとして定義されている点が個性であり卓見かと。
規格の範囲に収まる限り、戦闘偵察車にも戦車駆逐車にも対空戦車にも自走迫撃砲にもなれ、
既存軍事体系と融合・共存し緩やかに交代していく存在として、リアルロボにありがちな既存の
軍事体系と相克することがない。。
惜しむらくはこうした融通無碍で定型に捕らわれない本質を制作サイドも理解しておらず、
単体の戦術兵器の枠に嵌め込もうとして凡百のメカロボに埋没させてしまっているように思える。 モデル複数作るの面倒だからね。逆足とか武器腕はなかったことにしたし。 歩行モーション作るのも面倒だから全員エッジシステムで浮遊移動させよう >>321
5で車やビルの屋上から対WAP用兵器で攻撃されてる場面があったよね
その後、歩兵は再起動したWAPにやられてしまうけども >>316
ウォルターの回想説、他作との整合性やちょっとおかしいところがあっても
思い出話だからちょっと史実とは違うよね…で解消できるところがホント好き LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載
ttps://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html 新作発表ときいて10年ぶりに戻ってきましあ
MGSもフロントミッションも両者ともスタッフ霧散したからできるタイトルだなこれ 何がやりたかったかはわかるが、絶望的に力量が足りていない
パターンに収まるんじゃないかな。
そもそもメタルギアみたいなの作ろうとキャラ重視に振ったのなら相応の「シナリオ書ける人間」揃えてるんだよね?
まさかヘボから鳥山求続投なんて死亡確定な真似しないよね? いっそのことコジマプロで作ったほうがよかったのでは FFTみたいにスマホアプリで出してくれたほうがよかったと思う
SRPGのFMがやりたい 懲りずにまたアクションか
素直にSRPGで出せよライバル皆無なんだからそのジャンル てかフロントミッションファンでアクション望んでる奴おらんだろ
SRPG出しても売れんだろうてのはわかるけど
だったら最初からフロント関係なしに適当なアクションゲー出した方がマシかと思う
誰も得しないしむしろファンだけがっかりする >>343
つーかファンがWAPに望んでる動きがアクションゲーには向いてないのよね 俺等旧来のファンは少数派だよ
買う買わない関係無いくらいの誤差なんだよ
新規のユーザーや海外狙っているんだよ >>338
このまま発売までシナリオライターが明らかにならなかったら覚悟しておこう 世界設定は戦争なのに、開発力の関係で対テロリスト的な特殊チームの小規模戦の戦闘しかできないからウンコなんだよ
スクエニの開発力がないだけ
本当はヴァンツァー40〜50体の部隊同士の戦争をゲームで表現しないといけない世界設定なんだよ
だから4辺りから出来上がった物を見るとなんか違和感がずっとある 海外勢向けにsteamでガンハザ五百円ぐらいで売れば売れると思うんだ。 >>343
スマホで細く長く毟り取ってくれてもいいんですよ?
ぐらいの根性でSRPGゲー待ってるのにな ヘボルブもだしオンラインもだし基本アクションゲーと化したFMはほぼほぼコケてるのに
三度目の正直を狙うか そういや昔ガラケーのiアプリでフロントミッションの外伝みたいな奴あったな。 >>350
出るのがロボパーツじゃガチャはあんま回らんだろうなぁ >>345
同じようなことをヘボの時も言ってた奴がいましてね
5thくんっていうんだけど出来見て逃走 >>346
ヒデオ←うん
松野←うん
河津←うん
生田←ボォエ!!! >>352
パーツじゃなくて機体ごとや武器だったらいいんじゃない
パーツにばらしてユーザー間でトレードできるとか >>355
しかも誰かの書き下ろしカレン絵つきだったりとかな 別に売れないSLGロボゲーを無理に出せとは言わないが
こんな偽物のシリーズレイプゲーでファンが釣れると思ってるなら舐めるなと言いたい FF15よりはましだわ、フロントミッションの冠を掲げたらウンコ投げつけるわ! でもプレイヤーはやたら楽しそうだったな
パリピウェイウェイファンタジー
何出てもお葬式のFMから比べると FMファン向けのゲームじゃないんだろうな
あの世界観が使いたかっただけだろ
一から世界観を構築するのは面倒だ まあレフアラ路線がもし成功すりゃFM側にもそのうちいい事あるさ
フィギュア出るのも再始動の一貫だろうしな >363
フロミ+AC+MGSの寄り合いでスクエニがケツ持ちになったから土俵はフロミになった程度の話だろうな フロントミッションの漫画見たけどゴミみたいな出来だな
フロミの世界観使ってエログロやってんじゃねえよアホ フロントミッションというタイトルで作家が好き勝手にやるのはよくあること
思い返したくない1st小説版とか…
なぜか女キャラがとりあえず脱ぐガンハザ漫画とか…
明らかにクラークの人格が間違いすぎているガンハザ小説とか… >>365
エボルブがダメでレフアラが○だったら「バンツァーがダメなんだな」と判断されるだけだろ
いいことなんてねぇわ タイトルからしてダリル編も書くつもりだったがエルザ編だけで終わったフロントミッション4の小説とかな >>351 あれDSで出てるよ。昔FMシリーズってことで飛びついてプレイしたけど、キャラクターは薄っぺらいし台詞やストーリーが酷かった。FMの硬派さなんてなく、厨二丸出しのライトノベル読まされてる気分だった。懐かしい機体使いたくて、とりあえず全部やったけど >>369
伝説のフロントミッションコミック思い出した >>374
今読み返してるけど、4コマは特に酷いなw ミニスーファミ買ったけど
ガンハザードは欲しかったな
FFなんてプレステでリメイクされてるし、コマンド方式のRPGよりアクションRPGの方がちょっとやるにはいいだろうに もういろんなハードで出されてるから1stはさすがにもういいだろw 比較されたらリメイクの出来の悪さが明白になるからねえ。 >>255
何かのRPGで
全身甲冑に身を包みロングソードを手にしたモブ兵士相手に
ナイフ二本に肌もあらわな格好で渡り合う盗賊キャラを見たが絵がリアルなだけにシュール過ぎたのを思い出した。
リーチが違いすぎる上にナイフ当たっても倒せねぇよ >>379
だつてSFC版と移植とではボリュームが倍以上違うんだもん
不完全品をつかまされた感じになるから
ただでさえ低いイメージに悪影響がな USN編はぶっちゃけ「蛇足」だったがなあ。
リメイク当時も4thとコラボのために突っ込まれたのがあからさまだったし単品で成立してないおまけでボリューム語られても。 USN編は地獄の壁の掘り下げとかよかったなー
OCU編では使わないパーツが最新鋭だったり新鮮でよかった
>>386
俺PS版の音が好きだから寂しい・・・ PS版はなんか突っかかった感じで流れるのが気になる
ちなみにWSC版は音よりもデータ消えとの戦いだったがお手軽にやれて好き >>389 テッテレ テッテッテー(BGM)
ガシャンッ!テンキューまでセットな ダイハツのCASTのCMはFM4/FM5あたりのヴァンツァーがモデルかな? モチーフならボトムズ系列
前はスコープドッグ作ってたしな >>387
USN編でマリアが貴方に似合いの棺桶よwと言い捨てて瀕死のドリスコルをS型に蹴り込んだけど
まさかドリ公が本当に最高にS型生活が気にいるとは思ってもなかったんだろうなー…と思った
やっぱFM世界ではムカついたら回りくどいことをせず一息にやっておくべきですねヒャア ヤギサワ三姉妹の顔とかどっかにないかなぁとおもったけど、あれ非公式か また懲りずにアクションかよ
誰も求めてないの前作でわからんかったのか? まあ今時の高性能PCとかゲーム機使ってコマ遊びってのもちょっと時代遅れ的なものを感じるけどね 攻撃受けても棒立ちでスキル使うと変な挙動する5thのことかな。
ぶっちゃけ3Dモデル化したのにカメラワークがそれに対応できてないっていう。 オルタナ系の続編は無理にしても、steamで千五百円ぐらいで売ってほしいなぁ >>402
>>403
2の戦闘も攻撃時は立ち止まったり歩いたりって感じだが
FFTに同梱されてたデモムービーではダッシュしながら
MGなら4発×4回を敵味方交互に行う形式を目指してたっぽいんだよな
どうも相手の位置に対して適切に照準したり接触しないように
距離を取ってダッシュするのが技術的に難易度が高かったっぽい
(商品版でも闘技場でロケットがめちゃくちゃな方向に飛んだり
格闘がなかなか近づけなくて時間かかったりするのがその残滓) 見せ方と仕様の決定がタコだったんじゃねえの?
敵の方を向いて攻撃し合うのはFAで実現してるわけだし
2ndの戦闘はなんというか「3D空間内で自由に移動するカメラ」に拘りすぎてた気がする。
あのシュイーンシュイーン敵味方がランダムに動くの、べつにお互いの軌道パターン最初から用意しておいてもいいよねって感じ。 ドラクエみたいに ドットモードとCGモード有ったりしないのか あれいくらかかると思ってんだ…
馬鹿売れが約束された国民的RPGじゃないとできない荒技だぞ 最近PS4でいろんな世代のスクエニのゲームがHDリマスター版とかいろいろ出てるけど
FMの順番はいつかな? チラッ FM1stのフィギュアが来年発売らしいが
この機会に1stリメイクしてくれないかなぁ >>411
壁|ヨ・ω-;)チラッ Σ(´Д`;)ハッ ちょっと前にクラタスの話題が出てたけど戦闘してたぞ
初戦の動きが初代思い出したわw 一戦目のぶん殴って倒すあれは初代のダスラークロウアーム殴打っぽかった。 ヴァンツァーが実際動いたらあんな感じなのかも名
キビキビ動けない分ローラーダッシュからの自重乗せたパイルバンカーは理に適ってると思った
クラタス 4m6.5t
相手のEaglePrime 16ft12t
5.8m24dのゼニスが横っ飛びで弾避けるとかウソだろ・・・ 柱を掴んで盾にするとか腕の利点が生かされてよかった ○○○デバイスシリーズが多くなりすぎやしませんかね? >419
5thの世界線だとED後は人格移植BDによる無人機に移行しそうだなとふと思ったり。 せっかくマッコイが人狩り無人兵器の可能性潰したのに再度そのルートに入る人類マジ度し難い。 現代でもすでに人対人じゃなく兵器対施設みたいなとこがあるからね >>418
ナタリー、ロッキー、エマ、アリサ、エルザ、イワノブナ、リン
「…チラッ…チラッ」 ノヴナじゃなくノブナって表記すると一気に格が下がる感じするな ロッキーが入ってるのであれば、ファーフィーも入れてやれよ モーリー「呼んだかい?」
どうでもいいが、歴代ヒロインいれるならガンハザ(ブレンダ)とエボルブの子もいれてやれよと思ったが名前がでてこなかった。エボルブにいたってはwikiでみつからなかった。 チャミリはともかくジェーン様を忘れるとは肉屋送りですね 最近、フロントミッション5の戦闘09(ミサイル施設制圧)が全然クリア出来なくて、
ストレスが溜まってるんですけど、あのステージってちょっと条件厳しくないですか?
ミサイル施設全て壊して、しかもオープンハッチも破壊して、
それを27ターン内にやれってどうやれば・・・(泣) >>429
ブレンダも要所要所でヒロインぽい感じではあるんだが、同性のアニタとかの前に
癒やし系ロシアショタのエミルという強力なライバルが居るのが不幸すぎると思った >>432
移動力の高い脚で統一する
ミサイラーを近距離・中距離に変えるのもいい 5クリアしてからどれくらいたったろ、、いつのまにかリンがダイソンのCMに上書きされていく、、 不思議なことに「5th今やってて詰まってるんだけど〜」系のレスが途切れないんだよな。
5thスレは随分昔に落ちてるのに。 >>437
搭乗時間が足りすぎててリンとダイソンの区別がつかなくなってきたんだな… >>438
すいません、
シミュレーションど素人のど下手で5thが初めてなので、
ちょくちょく質問すると思います。 5の主人公はヴァンツァーの薬莢で顔に火傷したけど
あのデカさの薬莢が顔面当たったら首の骨折れるよね 頭に落ちても目の近くに落ちても
死んだり後遺症でそこだけ火傷ハゲたり視力が失われたりした可能性を思うと、
あの負傷は気を利かせた薬莢さんの神配慮でなんとかなったとしか言いようがない あれは薬莢に見えるけど、実はアツアツのベルギーワッフルだったんだよ ウォルター「顔はやめろよ!?顔はダメだぞ!顔h熱っツウッ!!!」 >>441
口径は30mmくらいだろ、ケース長は60〜90mmってところじゃね?
薬莢はペラペラで軽いので、首の骨が折れるなんて事はないと思うよ >>447
鉄骨が落ちてくるのとなにが違うかおれにはわからん >>447
多分オープニング見てもらった方が早い
なんか異様に大きい薬莢が飛び出してるんよ 1stのコンパクトなコックピットが好きなのに
エボルブはどうしてあんな馬鹿デカ謎コックピットなのさ そりゃ広い方がスーパーロボットみたいでカッコイイからだろ
狭っ苦しい所で快適な機械操作なんか出来ませんよ 演出担当者が無能オブ無能だったのであの馬鹿げた広さじゃなきゃ芝居させられなかったんだろう。 エボルヴの世界ではヴァンツァーはMULS-P2っていう
新しい規格で一回り大きくなったんだよ >>449
ttp://tn-skr1.smilevideo.jp/smile?i=22173644.L
火傷後から推測するに、当たったのは薬莢じゃねぇな
ttp://www.geocities.jp/mgkqr447/792/BR3Q0025.JPG
この画像の下の方に移ってる黒いパーツ、ベルトリンクとか言うんだけど、
ベルト給弾のマシンガンを撃つと、薬莢と一緒に落ちるんだよね
火傷の画像を見ると、幅4〜5cm長さ10〜15pくらいなので、かなりでかい弾だな
口径40mmケース超200mmってとこか? ・切り欠きのある点はベルトリンクに一番似ている
・四角柱のようなシルエットはケースレス弾薬を連想させる
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/4.73x33_Caseless-crop.jpg
・でも使っている銃は→マガジンタイプ
…たぶん21世紀末のテクノロジーで作られたすごい弾なんだろきっと…
今の俺にはクラブサンがIIで足からタイヤになったことに思いを馳せるほうが大事だよ… マガジンだけど中身はベルトリンクというのは実銃でもわりとある。
ただし5thムービーで描写されたのは「四角柱の空薬莢」というよくわからん代物なのでたぶんベルトリンクではない(給弾機構曲げられないだろうに)。
ttps://youtu.be/oSeO3ihbfTc?t=2m41s 確かに謎の薬莢だなw
あの形状だとダブルカラムにはできねぇし、四角って何の意味が有るんだ?
良く考えたらベルトリンクは熱くならないので、火傷しないわ
前言撤回w 昔のSFでちょこちょこあった円錐形じゃない銃弾の薬莢なのかもしれん 描画ポリゴンに余裕がないハードなら角柱薬莢も仕方がないがプリレンダムービーであれなのは意味がわからんね。
4thの頃は薬莢描写あったっけ? 弾丸って直進させるためライフリングでジャイロ回転を与えられてるんだよな?
円錐形以外の弾丸だと当たる気がしないな >>462
意図的にキーホールを発生させてるとか
ゲーム的に言うと貫通性能じゃなくて衝撃性能を上げるためとか MGS3のボスが使ってたパトリオットの弾丸の回転がそんな感じ。あれは銃身が短すぎるせいだろうけど 人が持つものよりはるかに巨大なんだから、普通の銃と比較してもしょうがないと思うが >>457
俺はパボットUのレッグの所在が気になる
ガロールってなんだ なんでUがあるんだ (´・ω・`)まあ、機種ごとでグラは全部統一、しかもきっちりセットで装備して出てくる
(´・ω・`)なあんて杓子定規な作りよりは面白いんじゃないですか
(´・ω・`)現にこうして話題にしてるわけだし 単に制作側がまともに引き継ぎしてないだけだと思うけどね。
ヒストリカのアレとか、5thの時代設定無視シャカールとか、ボロが出たのを作品外の言い訳で押し通そうとするからぶん殴られるんだよ。 まあ、俺はロボがかっこよければそれでいいぞオウッ!
とりあえず、滑空ユニットがあれば最高だな! >>473
なんとなく空のACの着陸シークエンス思い出した
1〜2分かけてゆっくり目標地点に降りてくけど失敗すると海にドボン >>467
初代のIIって付いてるパーツわりと謎よね
とつぜんIIが市場に出てきたり、IIなのに無印より格段に劣っていたり、
または片腕しかなかったり、あるいは超性能だったり
仕様のミスかと思うときはあるがそれにしては多いし
「いろいろおかしい」という点では共通してるんだよな >>475
1は試作機なのよ
シケイダとかまさにそうじゃん ヴァンツァーの仕様上、タンク足やホバー足は存在するのが前提だけど
ゲーム的にはシナリオ上で空挺降下とかするときこれらの足だと不自然になっちゃうんだよねー
「このステージは水辺だからホバーが有利だよ」っていうステージはあるんだから
逆に「ここは空挺降下の場面だから二脚以外の足はダメだよ」っていうステージがあってもいいと思うの テラーンとカロークIIは最初から「導入時点では最高バランスの製品」と
「その後継機として装甲と耐久力をアップさせたが、量産にあたって高性能な内装パーツの数を揃えられず品質がワンランク落ちた」という設定だよ。
テラーンボディの方がカロークIIボディよりエンジン出力が高いのも
アーム内装マシンガンの性能がカロークIIでワンランク落ちるのも
レッグの移動範囲が減ってるのも
全て「試作あるいは先行量産機ではパーツ奢って性能確保したが、量産機ではコストダウンのため性能低下」の文法。
初代はショップ単位(≒次のミッションの難易度)で各社が競合製品を出し、
なおかつ一社が同じショップに複数の製品を展開してることもあったから単にパーツリストと数値並べただけだと意味不明になる。
ゲームを進めると敵火力に応じて耐久力と装甲がインフレしていくので、
「そのショップに並んでる次ミッション対応の耐久力を持つ製品同士で比較する」ことを前提にしてるわけ。 >>477
開発側も二脚以外はあまり想定も重視もしてなかったのかも
ショップに並ぶ頻度も少なく、特定ミッション限定感が強いし…
言ってるように従来型のパーツがムービーシーンで不自然になったら
カテゴリごと消されたし… 特定脚部の排除は3rdからだしなあ。
そのあたりで「バリエーションのために複数の脚部とそれに対応するマップを設定する流れ」が一度途切れてノウハウも消えたんだと思う。 S型デバイスが規制された本当の理由は
ウォルターとリンのハメ撮り映像(正確にはハメられ映像かな)が流出したせいという説 ウォルターとリンの娘で新作を!
エボルブに繋がらない世界線の新作を!
ちなみに娘役はリンの声の人やってたが、リンとのギャップでかなり恥ずかしかったって昔どっかで読んだ。 むしろ今のスクエニにはバ和輝テロリズム珍道中みたいなシナリオしか用意できないから
その点は安心していい それすら用意できなかったのがヘボルブだからシナリオ構築能力はとっくに皆無。 普通にバトルテックとかが存在する。実際フロントミッションよりも歴史が長い化け物コンテンツ ただ上のクラタスと戦ってた2体みたいに実用重視(?)でデザインの幅狭いのよね
向こうから見りゃこっちの見た目重視の人っぽいロボは子供の玩具感覚なんだろうけど 人っぽい構造であっても機械としての機能を外観に要求する傾向はあるな。
戦車のルーバーみたいな廃熱口をつけたりとか。
フロントミッションも初期は「架空の陸戦兵器のリアリティ付け」のためにAFVのプラモ等からディテールの文法を借用してきたんだが
3rdあたりから「実在兵器ではなく既存のロボ物(レイバー)の再現」主眼のデザインになってきて
あとは知っての通り。 >>491
製作者自身がFMがなぜウケたか理解してないんだろうな 続編作ってシリーズになった時点で「偉大な売り上げを残した初代の再現」方向に振れるのはどうしてもな……。
初代が参考にした素材から別の切り口で作ってみよう、という方向で制作したのはおそらくFAのみ。
あれはローポリとテクスチャの作り込みでSFCの描画能力では困難だった「AFVのようなメカ表面ディテール再現」をやってのけた。 >>496
というより日本版のバトルテックのメカデザインがマクロスと同じ河森だっただけ ダグラムとマクロス(特にデストロイド)とクラッシャージョウの混合を
日本版で河森が再デザインすることになったのでわりと面白い経緯。
本家デザインは河森よりも大河原、宮武メカの影響が強かったりする。 そうだったのか。お恥ずかしい。しかし、河森ってひとはあちらこちらで名前でてくるな。acと言い タトゥCのドラえもんパンチがデカイホバー脚のせいで相手に届かない気がする件 ホバーパンチやローラーダッシュは実質的には全体重乗せた体当たりなんじゃないかと思ったりする。 ヴァンツァーだとドラグナーのmaみたいな、下半身バイクになるんかな 単車と言えば2ndのラバント型…は前方4輪後方1輪だっけか
定番のティルデン型とバルドル型を擁しながらこんなん作るセンダーの自由な社風すごい シュネッケよりセンダー。はっきりわかんだね。センダーイズム万歳! はまらなければ全部tckだけでクリアできるんじゃねーの?て当時は思った。 オルタがリメイクでスムーズに動けるようになったら、売れるとおもうんだけどな。steamでマップeditorつけて、1500円ぐらいで。 このスレには定期的にセンダー社員が沸くな
大型起動兵器ってかなり大きいけど、WAP相手に活躍出来るんだろうか? 正面から削り合えば大型兵器は大口径の砲やミサイル等々積める分有利じゃろ。
なお大型兵器を動かす巨大なスペースが要求される。 WAPもそうだが大型機動兵器もまた単一の戦術目的で括れるものではないはず。
その中に5thのグランテスのように「WAPより強い」を志向したものもあれば、
それとは違う、WAPの枠内では実現できない能力を求めた、たとえばレトリーバーなんかもあると。 1stUSN編OPミッションで大型兵器の怖さが分かる
クッソ当たらない >>513
WAW時代のコンセプトっぽいTCKが
WAPと大型WAPが確立されたFMOやFM1DSでもTCK改良型→TCKアサルトと
その命脈を保っているのを見ると、なんというかそういうのを感じる時はあるな TCKは砲塔として設置されたWAW上半身の武器持ち替え能力で簡易的に状況対応能力を得たホバー砲台にすぎず、
より規格化が進んだWAP世代であの形態にする必要性は皆無なんだけどね。
FMOとDS1stはどうもそのへん「TCKって名前つけときゃいいだろ」的な適当さがあった感じ。
過去作に依存しすぎて作りが雑。 自販機の隣にテラーンっぽいのがいると思ったら空き缶入れだった >516
TCKASは巨大ライフルのあたりに、兵器としてあの形態をとることの意義を考えた節はうかがえるが
「大型機動兵器+WAP上半身」というキャラクタービジュアルを優先し、設定面までは詰め切れなかった印象だな。
ヴァリアントBody+ミノタウルスArmとかWAPの形態では機動性が犠牲となる重装セットに高機動を実現する
後のグランドガンポートの雛形とも言えなくもない、規格外WAPないしローエンドの大型機動兵器
というあたりのニッチが存在しうるのではないかと思うが、
ゼニスBodyのようなわかりやすい外見のインパクトを欠くし、性能の面で流用に適当な機種が
JM社には無いというシリーズ設定との齟齬も生じてしまうのがな…。 月弓「・・・・・・・」
デスマッツ「我々はセーフ」 フィギュアヘッズのナムスカルはダイエットしすぎだと思う フィギュアヘッズは他社のコラボ2-footは気を遣ってオリジナルのプロポーションに合わせてるくせして
自社コンテンツとなるや本来の2-footに合わせた酷フォルムにされちゃってるのがなー 思い入れ持ってるスタッフがもう存在しないんだろうなというのがありありと見えるコラボだった。 >>522
つなぎ目が細すぎんだよね
公式も後期ではそうなっていってるんだけどさ
そんなつなぎ目じゃ被弾したらすぐ折れちゃうだろと思う そもそも体型が独特なせいでどのコラボも全く合わないっつー問題がね
ロボだからコラボしたって程度じゃそもそもいらねえ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 3を今やってるんだけど
イジェクトパンチで外に出した敵が生身の状態なのに銃でも死なないのは仕様? >>530
申し訳ないが、生身でWAPと戦い大気圏突入する人外はNGで >>529
マスターアジアという生身でMSと戦える人物もいるので何らおかしくはない >>529
マシンガンかショットガンでHP削れば死ぬでしょ、ズームか弾数UPあれば尚良し
ミサイルや打撃だと死なない、というか外れるな >>534
数発耐えてるだけで超人よね
常人なら1発でミンチになるわ 3は敵のWAPにも乗れるのが楽しいよな。
列車やヘリにだって乗れるし。 火炎放射器は対人なら必中とかにすればもっと使える武器になったのだが あれはWAPの火器は対歩兵用のものでないから歩兵に対しては当たりにくいという表現だと思ってる >>491
これ3rd以降のストーリーにも言えるよな
フロントミッションは名前のとおり戦争映画を下敷きにしたような雰囲気が良かったのに、3rd以降はちょっと凝ったロボットアニメなんだよな、話的に
2ndはやりすぎて子供には結局どう収束したのかわかりにくかったけど
レフトアライブもメタルギアの影響受けまくりだから期待できない
と言う訳でもしナンバリング作るならスタッフは名作戦争映画観まくってください
まんま戦争映画というよりミリタリーサスペンス的な >>539
ヒデオ
「ならボク話作りますぅ?>戦争映画、ミリタリー」 直接間接でパイロットに被害がある仕様として、人間DMGはアリだと思うが、イジェクトパンチは失敗だったのだと思う >>539
ロボアニメと言われると日防軍基地で大暴れするのも納得がいく 軍組織としてはまっとうな命令→私情を優先で命令違反か独断専行→大勝利したから命令違反は不問
が中盤に差し込まれるのも「ロボアニメなら」普通の様式だしな。 しかしあれ最初っから学生が殺しにかかってるのがヤベえよなあ 未来とはいえ「日本国内で軍事兵器を運用する民間人」はリアリティレベルを著しく下げるし
軍組織を描く上ではやってることがテロリストにしかならないからなあ。
ああいうのは便衣兵とか武装した破壊工作員のような「交戦規程の埒外にある存在」と扱うしかないのをライターや企画者一同理解してなかった感じ。
初代のロイドもOCU離反してゲンツと合流後はそのパターンだけど
ストーリー上ほとんどの期間は軍に雇用された状態なので機体買ったり仲間増やしたりもかろうじて自由裁量の範囲なんだよな。 やっぱり主人公は軍人がいいよなあ
日防軍の黒井を止める場面とか説得力に欠けるというか何というか・・・
和輝がテストパイロットのオッサンキャラなら・・・と思ったが、
オッサンが「アリサー!アリサー!」と叫んでる場面を想像して無いなと思ったわ >>546
おれらがおっさんになっちまったからな
今3rdやったらバカの親父に感情移入してしまいそうだ 娘の為に戦う親父か…最近でもありふれてはいるが国外でならウケそうだな >>548
定番だね
アルマゲドン然りボルケーノ然り >>546
おっさんが大学のミスコンに投票したり裏工作依頼したりするのか…
なんか生々しいな お前はまずラノベ以外のしっかりした書物を読んで、ラノベ的発想から距離をおけ 物凄く今更だけどヴァンツァーって移動の表現としては
1.歩行
2.ローラー移動
3.スクエアマップ移動時の軽いうさぎ跳びの様な移動
どれが描写的に一番正しいのだ? 移動状況によるだろ。
人間だって普通に歩く、短距離ダッシュする、駆け足等動きが変わる。 ずっとローラーの5thにはがっかりさせられたものだ 歩行は中の人間の負担にはなるな。フロントミッションのヴァンツアーは上半身を揺らしながら歩くから あれはああやって大袈裟に上体を揺らして歩かせないと「歩いてる」感が出ないからやってるだけじゃないかな
中の人に負担が少なそうなモーションにすると嘘くさく、味気なくなるのはアーモダインの惨状を見ると理解できる 舞台になってない大陸がないのかよ
もうヘル朝鮮が舞台かな >>557
WAPになったときにWAWのフィードバックとしてジャイロ機構くらいつけてんじゃないかな
あの縦揺れは死ねる >>559
俺らで言う"旧"アメリカと"旧"オーストラリアは?
ハフマン以外で 北米はアラスカで一応範囲内で、オーストラリアは3rdのビックリドッキリ研究所があったと思う。 ターンエーガンダムの走り方は上体の揺れが少なくて理想的
格好いいロボ、というところからは離れるけど >>558
まあ演出としてそうしてるんだろうけど、確かに胴体が平行移動するとショボく見えはするからね ロボット作品のホバーは地面効果で浮く航空機レベルのところまで上昇することがあるけど
基本的にホバークラフトって「段差に弱い」んだよねー。 >>568
あれはもうホバーなんてもんじゃなくてVTOLを足につけたと思うことにしてる https://www.youtube.com/watch?v=-7xvqQeoA8c
挙動が4thOPムービーのザーフトラヴァンツァーっぽい
ローラーダッシュは上半身の重心移動が肝なんだな クラタスとかいう日本のロボットがアメリカのロボットと戦ってパンチで倒したけど
操縦者への衝撃がヤバイのが外から見ても伝わった
ヴァンツァークラスの大きさだったら脳震盪じゃ済まんな
ところでレフトアライブに合わせてフィギュア出るならもうヘボルブのは売っていいよね…? ローラーダッシュしながらの発砲や被弾は「一輪車に乗りながら銃を撃ったり撃たれたりする」ようなものと捉えてる。
外乱に対してめっちゃ弱いから転倒リスク極大。 >>571
レフトアライブ初めて知ったわ
サンクス
オルタナティブをいよいよ封印するときがきたか >>573
おいおい、この話題でここ数年無かったほどスレが枯れ木に花の賑わいだったというのに寝ておったのか >>574
エボルブ以来世捨て人になってたから許してくれや それ以前にどこを見たらオルタナを封印できると思ったのか オルタナを封印できるのはオルタナ2だけ、互換などない >>568
PSACの4脚は平地はホバー移動でスムーズだけど段差はブースト必要だったな 考えるのもどうかと思うんだが 一台平均していくら位のお金が >>580
大概自分で操作してしまうゲームの話はやめるんだ
あれオートでクリアできる人尊敬するわ (´・ω・`)オルタナ的に遊ぶことも出来るというだけで、あれはむしろメタルギア等に近いよね >>573
「オルタナを抜けば、即地獄行きだということを忘れるな!」
オルタナのようなRTSって日本じゃ流行らないよね
というか、海外でもマイナージャンルなのかな? >>583
RTSって基本見てるだけだからね。同じ見てるだけならもう少し細かく指示が出せるシム系かciv系のほうが楽しいと感じるかもな RTSは海外では主流になるくらいだけど日本じゃ今一つって扱いじゃなかった >>584
各機に個別指示とかフォーメーションの変更とか細かい命令出せたら最高 >>587
最初普通に四章いけたのに、二度目は三章で終わって不思議だったなぁ つまり上達した、ということだよねw
上手であるほど戦乱の収束が早い、理にかなっている、すごいゲームだ マウスとキーボードならともかくパッドでRTSやるにはゲーム以前にインターフェイス新造する必要があるわけで
そういう意味ではよく半年の遅れで済んだと思う。 >>589
そうそう
ちなみに最初はヤギサワ三姉妹のところクリアしたから四章真エンドみてなかったわ。ネットやり始めて初めて知った。
何度やっても楽しかったなぁ ヤギザワレールガンは漢のロマン
しかし、3機で行動して現地で結合って故障率高そうだよな
1機が戦闘不能になると、どうにもならんし
TCKかディウゴーニみたいなのに搭載出来なかったのだろうか 分割移動現地組み立てというのは大型機械だとわりとよくある。
あとヤギサワは本来ああいうのを持ち込むのが困難な山岳地形にWAWで運び登って撃つ想定なんじゃないかなあ。 あいつらは足回りをもう少し高機動にすれば化ける
迅速に運ぶために分割してるんだから機動力は必須 登場人物のLGBTや武装関係の性に関するスラングを題材として取り入れ
試作歩行兵器という設定とその足の遅さをゲームに活かしたRTSという当時の日本では珍しいシステム
プレイヤーの指揮能力が高ければ高いほど真相から遠ざかるというストーリー
変わった見せ方のOPやED、アフリカに関する事や中身で勝負と言わんばかりのタイトルロゴと黒塗り一色のパッケージ
何と言うかセンスと刺激に溢れすぎている
それ故に多くの人に評価されづらかったというか生まれるのが早すぎたというか
今はようやく時代がFAに追い付いた あー、でも砲の基部ホバタンだから「ホバタンが越えられる上下方向の障害」しか対応できんわヤギサワ。 >>595
メッセージが表示されるときに一瞬違うフォントが打たれるとか凄いこだわりだもんな
惜しむらくはDだった原氏のゲームがこれ以降ないこと(オレが知らないだけ?)
この人と幻獣旅団を手掛けた人のゲームは是非もう一度プレイしたいとこだけど たしか原氏が手がけた、SFC1の90年代マックみたいな見づらい英語フォント、
めちゃめちゃ好きだったわ。当時ガキだったから、クールさにしびれた。
SFC時代であんなかっこいいUIのゲーム他に知らないよ。 FAかFM4か忘れたけど、幅が3ドットくらいだから違うフォントだけど同じ形ってのがいくつかあるんだよね
前後の文字から無意識に単語が読み取れるようになってるらしい faでオノサイ先生が大興奮してたハングライダーみたいなやつもロマン装備なんかな、あれ結構好きだったわ ヴァンツァーのデザインがザーフトラなら旧共産圏っぽいとかちゃんと感じられるのが凄い
何故そう感じられるかは謎 レイバーは農業機械としては巨大すぎたというが、一回り二回り小さいWAPWAWなら
オプション交換可能な機体構造も含めて適性はより優るかもと思ったり。 柔らかい耕地に二脚じゃ危ないし農地も駄目にしそう
↓
キャタ足にすればよくね?それで作業機械のアタッチメントを牽引できるようにすれば腕パーツも不要!
↓
この間それ畑で見たわ そういや、ベネズエラの農村はあるけれど日本の農村痴態が戦場になった事はないよな ベネズエラの農地割合がどうかは知らんけど
日本の農地面積少ないから狭くて1マップ作れなさそう マデイラ島で農村の戦いはあったな。
麦の穂とか、他でも車とか手前にオブジェクトが映りこんでWAPのスケール感を感じるカメラワークがよかった。 スクエニが自社でヴァンツァーのフィギュアを来年発売するから
そっちも買うんだぞ >>604
そういやフルメタに出てくるソ連製ASのサベージってやつがあからさまにカエルなんだが
テラーンが元ネタなんだろうか FM1・・良かった。戦争につきもののレイプをほのめかす題詞はちょっとしたトラウマ
FM2・・経験値の偏りをどうにもできないので途中で投げた。ロード長すぎでダメゲー
FM3・・やってない。PS2でできないし、移植もないし、ゴミ
FM4・・最悪。正義の味方の戦勝国連合軍が悪の枢軸であるロシア、日本、
ドイツ軍などを虐殺するクソゲー
FM5・・最高に近い。でも主人公が白人男性とアジア女性のハーフなのは
日本の制作陣の限界を示すものか
どうでもいいけど6はまだ?今度は正義の味方のアメリカ軍が
テロリストを虐殺する感じ? >>620
シリーズ5作のうち3つをゴミ扱いして続編出ると思う? 未プレイの煽りじゃね?
レフトアライブで一応新作出る予定だし。 1〜3がアーカイブにあってVitaでできるだろ。
今プレイしづらいのはPS2で出た4と5。 >>628
でもこいつPS2持ってるくさいよな
そしたらできないシリーズねぇじゃん
ガバガバやな >>630
そんなものを入れれば、シリーズが汚染されるぞ! ヘボルブはフロントミッションシリーズに「入らない」からな。
レフトアライブがそのお仲間になったとしても俺はまったく驚かないけど。 タイタンフォールとメタルギアを掛け合わせた感じになりそう。 俺初日エボルブ買ったんだぜ、PC版は二三日バグで英語の音声と英語の字幕表記だったんだぜ 予約して買って次の日に売った唯一のソフトの話はやめてくれ ウォルター・フェンは白人男性と中国マンコの混血で正義の味方だろ 黒井の女と知ってからは使わなくなったなー
やっぱりクラムスコイ姉妹がナンバーワン 美穂ちゃんは使用できるキャラの中で多分いちばん影が薄い いやいや、
華蓮団の女、リー、日本で仲間になる謎の美女、の方が影薄いでしょ 唐突に登場したOCUオーストラリアの美女諜報員とか、下手したら存在を忘れられてるだろうな
「今更こんな残念ステータスで加入されても編成に入れる余地ねーよ・・・」って感じだった >>646
お前はまんまシュワちゃんだからずっと使ってたわw >>655
ドリスコルさんこいつです
ドッドッドッドッ!!! 登場人物のバランスは2がいちばん良かったな
なお戦闘時間 ゲームプレイに占める実質的なロード時間がな……
構成変えようとパーツ画面に行ってもロードロードロードのゴミインターフェイスよく作れたもんだ。 2のリーザが俺のゲーム人生のナンバーワンのスケだわ 今、ニッポン行きたい人応援団に出てる外人がトマスっぽい >>660
PSのノウハウゼロなのにやりたいこと詰め込みまくったからしゃーない
オルタナでかすむけど2も意欲作だよ >665
フレームに外装付けるだけでなく武器まで組み換えるのか。
DualGearよりさらにフレームアームズっぽいな。
…これらのソフトを作ってる人たちの脳裏にフロミは存在してるのだろうか。
完全に時代から周回遅れになってしまったようなやるせなさを感じる。 ツッチーとしもむーのソシャゲーがひっそり終わってた
バニッシュメントデイってやつ
ちょっとやってみた時点でヤバい感じしかなかったけど・・・ 亮五
「(俺は当時のキムタクかな?今ならEXILE系の人来るよね)」 >>671
VDは細々と改善を重ねていたけど、エンディング実装以降のサービス提供期間は消化試合だったな
まず当初のシナリオ担当が居なくなったのか新規イベントシナリオが怪しくなっていき、最終的には
フレーバーテキストも無しで「ユーザー同士で戦えるモード実装したから勝手にやってて下さい」になった なんとまあ。ソシャゲもそういう終わり方するんだなあ。 形にはなってたけど凡百の域を出ないゲームだったしな
特に盛り上がることもなくフェードアウトやね フロントミッションのスーファミで自分の機体をファミ通か何かで応募して対戦させてプレゼント貰える雑誌覚えてる方いたら何号のとか教えて下さい。
攻略本とかにオマケでつけて欲しかった。
今更ながら欲しい。パスワードで対戦も出来たはず >>678
ヘリ強いし、個人的には恐怖の音だったわ。
ヘリって「設定上」はWAPの対空能力せいで利用価値がほぼなくなったんよね…
まだまだ現役だろあれ WAPの前身であるWAWが初見でヘリを落として「敵じゃない」みたいな展開はFAであったけど、
ヘリの利用価値がほぼ無くなったってのはどこの話だろう?
その後WAW・WAPを想定したヘリも開発されたろうし、対WAP性能だけが利用価値じゃないだろうし・・・ 戦車みたいに対空戦闘考慮してない地上目標に対して有効なのは変わらないし
WAPでも対空戦闘用の装備でなければ戦闘ヘリが脅威になる事もあるだろう
対空用WAPが相手でもレーダー、FCS、ミサイルの性能や地形で十分相手になると思う
攻撃機で戦闘ヘリの仕事を完全に代替できるかというとそれは違う気がするし 4オープニングでは目的地に到着する前に撃墜されてたね 2ndの攻略本の設定解説に「ヘリは大した脅威じゃない WAPはヘリの攻撃を避けるかららしい」とかは書いてあるな
実際のところ現実の戦闘ヘリも歩兵携帯式の地対空ミサイルの普及で
優位性は非常に小さくなってきてる フロントミッション2のガンダムモノを昔想像したなー。
フロントミッション2の戦闘が4時間かかって投げ出したのは嫌な思い出 >>684
戦闘ヘリにも色々あるが歩兵の携帯武器なんか届かないぞ
アパッチの最長射程距離は8キロ。ローダー音すら聞こえないよ ごめん、ソースも無しに情報を書くべきではなかった。
『フロントミッション オルタナティヴ 公式ガイドブック』
の20ページの『コーネイル』(戦闘ヘリ)の説明に以下のような内容が書いてある。
攻撃ヘリは21世紀前半までは一般兵士や、対空攻撃能力の低い戦車の天敵と恐れられていた。
しかし、機動力に富み、強力な陸戦兵器でありながら同時にある程度の対空能力を
持つWAWの出現によって、その利用価値を失っていく。結局紛争の終盤には、ほとんど
その姿は見られなくなった。 対空兵器もさることながら固定翼VTOLの戦略輸送機クラスをも実現可能になった著しい性能向上も
攻撃ヘリのニッチをがっつり侵してそう。 まあIMACの輸送役はスリングヘリだし「空挺展開手段としてのヘリコプター」は廃れないだろう。
あと専門化した攻撃ヘリの費用対効果が低くなって作られなくなっても
「輸送ヘリコプターに自衛火器を装備して着陸地点の軽歩兵を制圧する程度の能力を持たせた」程度のものは確実に作られる。 WAP>ヘリ>タンクだとしたら
タンクの中からヘリが出てくるクッソ堅いFM5中ボスはなんなんじゃ 「FA作中での紛争終盤」にはコーネイルのような従来型ヘリが見られなくなったって事じゃないかな
以後の時系列作品では何度もヘリが登場するし、アフリカのデータを基にWAPだけでなく
WAPの存在を意識したヘリの改修、開発、配備も進んでいったんだろう そもそもコーネイル自体ECが第三世界に売りまくった「安物の型落ちヘリ」っぽいのよな。
ECトロー社の戦車であるルケーネもおそらくアフリカの貧乏国向けにスペックよりも安さを重視した所謂モンキーモデルで
あれがあの時代の最新スペック戦車やヘリだと考えない方がいいと思う。
ヘリに関する傍証はOCUジェイドメタル側に「WAW技術を応用した対地支援専用ヘリ」であるブル・フィッシュが存在すること。
支援攻撃で飛んでくる奴等ね。 3か4かは忘れたがヘリの大群と戦うシミュレーターはキツかった ブルフィッシュは窓が無い独特な形状のヘリだったなあ
高性能なカメラで視認してるんだろうか?
もしくは無人機? 公式ガイドブックだと外部カメラで視認してるそうだ
その為コックピットを密閉出来てヘリにしては防御力が高いが
外を見るのがカメラ頼みで乗員からの評価は良くなかったのだと >>695
いつ目隠しで空飛ぶ状況になるかわからんもんに乗りたくはないよな
防御力が高いと評されてるんなら当然弾の雨の中を飛ばさされるわけで、カメラ損傷の確率も上がる 平地で遠距離からミサイル撃ってれば、ミサイラー以外のWAPは蹂躙できるから攻撃ヘリは復権したのかも。
遮蔽物の多い所で一気に接近されない限りヘリの完勝だわ >>697
そもそもWAPは遮蔽物の多い土地での電撃作戦、ゲリラ戦が主戦場だからね
住み分けはできてるのかも 1stのグラフィックでソシャゲFMOつくってほしい
ガチャで集めたパーツでWAP作って
マップ上には3・4機の1小隊を敵味方同数配置
マップ規模はFM3くらいの感じで
戦況の変化でストーリーが変化とかそんな感じでよろ 美少女やロリがもれなくついてくるんだろ
そんなFMはいらん >>703
砂浜での上陸作戦で、WAWは足を取られて機動力が落ちてる時の戦車の砲撃は脅威だった
平地ではWAWやWAPより機動力や攻撃力は高かったんじゃないかな
戦車の砲撃にWAPが耐えれるとは思えん しまった、オルタナティブってOじゃなくてAだw
恥ずかしい〜 (´・ω・`)FMOでも戦車っていうかNPCはなかなか手強かったよね
(´・ω・`)硬い上に鬼エイムだからね >>704
車両と違って、WAPの場合大前提として「立ってなきゃいけない」てのがあるからね
砲撃を食らって転倒したら起き上がるまではもはやただの動かない的になる 最近テレビゲームが原作のボードゲームが流行っていて
ロボゲーのアーマードコアがタイトルは変われどボードゲーム化しているから
フロントミッションもボードゲーム化しないかなとか考える そういやR-TYPEもSLGになって延命してたな・・・ 世界観がきちんとできてればゲームジャンルはいくらでも生み出せそう
兵器メーカーになって経営シミュレーションやってもいいわけだしな 兵器メーカー経営シミュは面白そうだな
センダー社を経営して、世界中に大型起動兵器ブームを巻き起こそう!
センダー社万歳! サカタインダストリィ「はぁー・・・(クソデカため息」 ボードゲームは「プレイヤーが直感的に理解できるところまで計算を単純化しなければ時間内に回せない」
大前提があるので2nd以降のパラメータ増やしまくるゲームデザインとは相性が悪いかなあ。 >>704
やっぱWAPは平地じゃ弱いよね。
WAPが既存兵器(戦車やヘリ)に勝てるのは懐に潜り込めた時なんだろうね。
遠距離:戦車&ヘリ>WAP 近距離:WAP>戦車&ヘリ
ってか。
WAPが近距離に持ち込みやすい市街戦や電撃戦が得意ってのも納得。 >>714
舗装された平地ならWAPにも分はある。まぁつまり市街戦てことだから、そもそも戦車はそこにいないわな
起伏が大きく、戦車の介入できない地域…やっぱりそもそも戦車を相手にするようにはできてなさそうだ そう考えると、市街戦でWAP相手にヘリや戦車を出すのは苦肉の策なんだろうな。
戦車やヘリは開けた場所でこそ能力を発揮する。
住み分けが出来ている以上、「ヘリの価値がなくなった」っていうガイドブックの記述は変だよな >>716
(WAPの力が発揮できる戦場においては)利用価値がなくなった
てことだろうね >707
戦車だって絶対に転覆しないわけじゃない。
転びやすいのは否めないとしても、自力で起き上がれるのは人型ならでは。
急峻地形に強いという設定も、踏破力そのものよりも回復力を評価してのこと
だったりするのではないかと思ったり。 (´・ω・`)年末年始になると無性にダリルの不思議なダンジョンやりたくなる 砂地や沼ではキャタピラかホバーのほうが動けるわけだから実質wawが戦車も兼任するようになっただけでしょ 一応初代からキャタピラ・ホバーは「平地の移動力は高いが段差に弱い」という設定になっててな。
二脚型なら越えられる段差を踏破できないので、そこで地形条件による差別化が入る。 最大の需要が東京湾埋立工事のせいでレイバーは案外と水陸両用が多い。
WAPは設定上エンジンは下半身のはずだが、5thによると電池のみでそれなりの稼動時間があるから
吸気を遮断すれば水中もいけるか? 遮断密封したら速攻で酸素食い尽くすじゃろ。燃料電池から酸素出るにせよ。
水中仕様は電池オンリーになるんじゃね? 誰か俺にお年玉ぁ寄こせ!使ってやるぞ!
ジョー=オノサイ少年、9歳の誕生日である。(2009年1月1日生まれ) 【大吉】ならFRONT MISSION 6thが2018年中に出る! FMAおもろいなぁ
FMOの開発に関わった人達は、これをプレイしなかったんだろうか?
ってか、5のサバシミュスレ無くなってるのね チームが違う上にFA作った人達は退社してるからねえ。 >>731
今の技術レベルのAIを活かしたWAWの成長とか見てみたいw
学習設定によっては変態を極めた動きしたりして
プレイ動画見てるだけで飯が食えるかもしれない スクエニ「AIと学習設定を活かしたFMA2を出せばいいんだな。任せろ!!」
スクエニ「待たせたな!!」
ソシャゲ!!機体は2D(2次絵)表現!!AI設定できるだけで装備は機体毎に固定!!
強い機体が欲しかったらガチャ回してねミ☆
ありそう… 動きっつーかFAは「カメラ配置と見せたい構図」をものすごく詰めてて
バックウェポン使う時の強制カメラアングルが顕著だけど「撃ってる側撃たれる側が同じ画面内に入る構図」を徹底してるんだよね。
基本的には初代の戦闘シーンの延長線上なんだけれども。
で、小隊がまとまって移動するからバックウェポン撃ってる機体の横で「僚機が同時進行で戦闘してる画」になるわけよ。
行動選択した機体と敵以外は棒立ち、みたいなことにはならない。
これをやりたいがためにFAはリアルタイムにしたんだと思うけど、その後3rd以降を作ったチームはそういう見せ方の拘りなかったくさいんだよね。 確かにFM2 FMAはその辺の魅せ方に対するこだわりは突き詰めてると感じる 初代はSFCだったからユニットを移動させるフィールドと戦闘画面のフィールドが別になってて当たり前だったが
ハードの表現力が上がって両方シームレスにできるようになると絶対に「戦ってる周囲をどう見せるか」考えなければならないはずなんだがね。
2ndは初代を単純に3D化しただけで移動と戦闘は別フィールドを読み込む方式だし、
3rdは移動用のフィールドで戦闘をするけど「行動する味方と敵以外は戦闘時に表示しない」演出。ここまでは初代の延長線上。
酷いのは4th以降で、下手にモデル解像度が上がってるだけに
戦ってる周囲に棒立ちの敵味方がいるのはシュールだとなんで誰も考えなかったんかなあ。 最近しみじみ思うんだが、まあ思い出補正も大いにあるんだろうけど、
FMOって当時のネット環境で考えたら凄い仕様だったよな
10対10で対戦、兵科も豊富(デメリットでもあったけど)
ラジオボイスを駆使すれば雰囲気抜群&最低限の意思疎通も充分可能
当時のレベルでこれだけのことが出来て、しかもそれをリアルタイムで体験できたことは
かなり幸せな事だったなあと。
激戦区デビューして両陣営試行錯誤しながらの戦闘は楽しかったなあ マルスP企画なんて玩具化を見込んだ設定かと思ってたわ
パーツ組み替えでオリジナルヴァンツァーとかイケるのに
展開してもあまり売れなかったのかな?
嫌ヴァン欲しい >>738
だとしたら世界観やストーリーの作りがちとダーク過ぎないかね
もうちょっと少年の心を掴む世界にするべきよ トレアツの売上あかんかったのかなぁ。
実際、塗りはともかく精度があからさまに歪んでるパーツあって組み換えしにくかったけど。 >738
パーツ組み替えはファンタジーものの「防具の着せ替え」に寄せたものだから。
あの当時部位ごとの鎧の付け外しできるゲーム結構あったっしょ。
デフォルメされたドットで限られた視点での見栄えしか気にしなくて良いなら
パーツバランスが滅茶苦茶でも「組み替えて君だけのオリジナルヴァンツァーを作ろう」ができたけど、
立体を作る場合は造型に誤魔化しがきかない。 パーツバランスってかクリアランスの問題かも
1stの場合は2dドット故の2次元の嘘が多かったからな
2nd以降の3dポリゴンになって腰パーツの扱いが胴体→脚部に含まれる様な扱いになったのもその影響だろうし
4th以降では更に両手持ちの違和感の解消のために肩フレームが追加されて体型が大きく変わったし 今度新しく出るヴァンツァーのフィギュアは組み替え出来るのかね? 聖剣伝説のリメイクでスクエニがソニーとUnityに泣きついて
Vitaの「ゲームアプリ」使用メモリ30%UPオプションを追加させ
UnityにPC版の次期バージョンの一部機能を先行実装させ
大反省会を兼ねた講演会でunityがシングルプロセッサの性能依存なのを晴らしちゃった >742
初期から3Dモデルで全身組み替えやってたアーマードコアシリーズ実はとんでもねえのよな。
あちらは等身高めなので干渉を抑えやすいという差異はあったが。
両手持ち武器は「大型武器使いたければ肩の装備ハードポイントに装備すればいいのに」という違和感が
結局最後まで消えなかった。
「手で保持する必要性」が結局提示されなかったしなあ。 武器で両手持ちのでかいガトリングとか無かったんだっけ?
そういう厨二的なの欲しかった FMOもFAも発売が10年早かった
FAはリメイク+オンライン対戦ありのストラテジーゲームとして復活してほしい 「手で保持する必要性」を追及すると人型兵器であることにまで波及するからロマンだと思うしか
昔はガサラキっていう前腕部に75o低圧砲とかマウントするロボアニメがあったけど
あそこまでミリオタ志向なノリは人を選ぶから手持ち武器に甘んじたんじゃないかと
2ndには肩マシンガンがあったけど、どうせ肩にマウントするなら対空機銃の方が適してるって話になっちゃうし
>>746
FMOにはあったよ
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/img/info_img06.jpg
>>747
フィギュアヘッズじゃダメだって云うのは伝わった グラフィックやAIはそのままでいいから自分でステージ作って遊びたいわ
戦車並べまくって大戦車戦させたりTCK中隊とTKS中隊の対決とか
ウラガン2機+ツェルベルスガードでSAUSのグレイハウンド中隊蹴散らしたり
両手持ちと言えばFAにもシュッツェとレーヴェに両手持ちキャノンいたな、肩に接近戦用のガトリング(機関砲?)積んでて >>745
ACのV系は脚のフレームは細長いけど膝下のパーツが大きいし
画面では膝曲げて足開いているから等身は低めに見えたな
設定じゃなくてミリタリー感出す演出だろうけど >745
人が射撃姿勢をとるのは反動を重心付近で受けるためだろ。
立射よりも高い位置からブッ放したら下手すると転倒すんじゃね?
加えてああ横方向にオーバーハングしてると回転モーメントもデカいし。
その辺を再考したのもあるのではないか。 てか、そもそもロボットにしてまで人と同じ射撃姿勢とらせる必要がない
毎年ライフル射ってるけど、あれは二足歩行の人が銃を射つ為の姿勢であって
あの姿勢をとらせる為の設計なら目的と手段が逆転してる 2ndのボディ内蔵武器は正しかったんやなって・・・
そうなると腕パーツもいらないな、そんで反動や投影面積を抑えるためにキャタ脚にして重心を低くしよう 先ずもって人型であることが大前提なんだからそれによって生じる矛盾や不自然や無理は切り捨てるしかないわな
ドラゴンがどうやって空を飛んで炎を吐いてるかなんて考えたら負けなのと同じよ 3rdではアタッカーに多脚の瞬王使ってたな
中国製は全体的に性能高かった記憶がある >>754
そうじゃなくて人が発展させた個人携帯火気の射撃姿勢じゃなくて
ヴァンツァーとして発展した結果可能になった、ロボット故の射撃姿勢を設定して欲しかったの
当然、脚と射撃姿勢によって命中率は大きく異なってくるから
それもシステムに反映させてもらえれば尚良かった 両手持ちライフルかっこいい、ぐらいの感覚でポーズ付けさせたんだろうからなあ。
たとえそのためにモデル形状に制限が入ろうが気にしなかったんだろう。 エヴァのヤシマ作戦以来それがアニメやゲームで顕著になりつつあるからね
ロボットの頭部にあるカメラで人間が銃器のアイアンサイトやスコープを覗くような姿勢とか
酷いのになるとコクピットが全方位モニターになってるのに、何かを覗いてる姿勢を取ったり無茶苦茶
ハッキリ言うと5のリンがエクリプスの甲板から支援射撃したシーン
あそこが5に対する評価 、印象の大きな分岐点だったw >>748
フィギュアヘッズあったなw
PS4板をダウンロードしてちょっと遊んでみたけど、いかんせん文字が小さすぎてなにがなにやら
サドンストライクチックに、俯瞰してニヤニヤするのがやっぱりいい。 大型の肩ランチャー撃つときに、脚部からアウトリガー出て固定補助、とかあったら説得力あったかな たしかに3の支援射撃、そこから派生した
4以降の多数リンクは
味方が同時に攻撃をくわえずに
棒立ちで順番待ちだったな
まあ、攻守の他にもサルベージとか
あったから組み合わせに
悩む面白さもあったのだけど
敵ユニットを1つ倒す為に
ドラクエでいうパーティ全員の
攻撃をしかけるテンポがある
まあ、1ターンで倒せればいいけど、
そうもいかない敵さんたち
当然敵も攻撃ターンがあってリンク攻撃してくるから回避率や硬さがそれなりにある
プレイヤーはこれに備えて
ミッションの出撃前に
コロシアムやシミュレーションで
強いパーツを全機分揃えて
カスタマイズして準備しておくことが
求められた
(脱線するけど、ミッションが始まったらその場でセットアップできないようにしてほしい
40秒で支度しな!って時にガレージに行くんかい!ってことですよ
誤ってセーブしたプレイヤーの救済は
別な方法を取ってほしい)
そういった敵がマップ上にリンク関係込みで
索敵済みで見える
ミッションクリアには敵を
同じ流れで倒す作業感が
マイナス提示されてしまっているのが
なんとも言えない >>761
シミュレーションてのはどこまで言っても将棋やチェスと同じだから。互いの状況は互いに把握出来てることが前提だからゲームとして成り立ってる
なのでそこに設定のリアリズムを落としこむことはなかなかできない ゲームにリアルを求める人に限ってリアルを知らない典型だな
軍隊が日頃何してるか知ってるの? 訓練だけじゃないんだよ
準備→訓練→整備 を年間の防衛計画に基づいて各職種事にローテーション
それからなぜ軍隊が時間について教育段階で徹底的にしごかれるかというと人間を機械化するため
さらに言うなら軍隊ほど物品管理が優れている組織は他にない 必要なものが必要な場所に必ずある
緊急ミッションだろうが指示された時間までには必ず出撃準備を終えるのが駒
均一化された駒の能力から適切な作戦を立案し命令下達するのがCPの役割
命令は上が『現場なら可能』と判断したタイミングで下達される
アナタが言うネタ元みたいな急場の命令は、組織化されてない海賊だから言えるだけ
フロントミッションで描かれるそれとは全く違うものになるよ?
言うなればご都合主義ゲームの主人公率いる『スパロボのそれに近い独立機動部隊』がそれ アンカ抜けたw
>>764は>>761宛
興味無い方スルーして セットアップはそもそもリアリティ面では突っ込みどころだらけなんで
「タイミングによってはできなくすべき」なんて些末な問題過ぎる
戦車戦闘ヘリVTOL戦闘機を条件次第で撃破できるような機動兵器が
個人で入手・運用できて 予備パーツを数十機分保持していかなる場所でも組み替えられるって時点で
「そこはゲームのキモだから突っ込むな」だよ 弾数制限有りで連続ミッションとかならやってみたい
ミッションの間に補給はできるけど持ち込んだぶんしか使えないとか
回復系もリペアやリストア廃止して持ち込んだパーツの交換しかできないとかがいい
兵科にメカニックがいれば少しはリペアできたり性能の微調整できたりしてもいいかも ネット販売でパーツが即時手元に届くんだぞ
Amazon超えてるわ >>768
FMAのバッドエンドでアフリカが
世界最大のWAP製造地帯になったED後の世界みたいだなwww 電話一本で法春が届いたときはビックリした
未来のジャパネットすごいな WAP福袋でギザ一式だったわ
ゼニスが欲しかったのに・・・・ リアルさ求めるなら第二次大戦ゲーだが太平洋の嵐がおすすめ 久しぶりにオルタやろうと思いルート分岐知りたくて公式ガイドブック買ったんだけど
真エンド(ED4)に到達するルートはヤギサワミッションの成否関係ないってなってるけど、これ誤植じゃないの?
ヤギサワミッションの成否が影響するのはまた別のルート(ED3)ってなってる
公式ガイドブックによるとEDは4段階で、1最短〜4真エンドと分別してる >>771
だからボッタクール商会の福袋はやめておけと >>777
ヤギサワ成功→ボス一体 ヤギサワ失敗→ボス二体 でエンディングも違った気がするけどなぁ >>766
4thではトレーラーや輸送機が後ろに控えてるって設定だったしまぁ でも薔薇が散ってくんでしょう?
オラはヤギサワ成功しか見てないな
でももう一周回るのはダルいなあ ヤギサワ成否が関係ないならあんなに必死こいて成功させる意味がなくなる >777
四章エンディングに到達するのは一〜二章までの任務評価が一定以下の場合で、
その上で最終ミッションに大型機動兵器が二体出て撃破後に再起動演出が入るのは「ヤギサワを失敗した場合」のみ。
公式ガイドブックや攻略本の類は「エンディングへの到達ルート」は書いてるけど途中の演出スルーしてんのよ。 >782
成否が関係ないというより、ヤギサワに失敗する方が本筋という逝かれた作り。
ヤギサワ失敗→デカブツ二体撃破→再起動後の演出でないとアール・マッコイの「リアル・マッコイ」ネタが回収されないんだこれが。 >>784
本筋なんてないと思ってる
全てがifストーリー >>779 >>783
あぁ! 思い出した思い出した
サリシャガンライフルを装備した超大型WAWだったっけ
エンディングはほとんど忘れてるから楽しみにしとこう
とりあえず最短ルートから初めて、全ルートのエンディング見てみるか! >785
背景情報がIMACを通してプレイヤーに最大限明かされるのが四章ルート(ヤギサワ失敗)エンディング、ってことで。
後々になって特集した電撃ゲームズ編集部員すらこの仕掛けに気付かず
OCUがデカブツ回収しようとした目的がサリシャガンライフルとか寝惚けた事書いてたのは笑ったが。 >>787
特集でゲーム総合雑誌なのに内容ほぼフロントミッションだったやつ?
あー確認したいけど、もう捨てちゃったなぁ、、懐かしい、もう一度みたいなぁ >>787
うわ、うらやましい
捨てたんですか?(迫真) 2004年2月号のフロントミッション特集号だろ? しっかり保管済みよ。
198ページ中実に125ページがフロントミッションに割かれてるありえない雑誌だった。その後休刊したけど。 >>790
単純計算で雑誌の63パーセントを
フロントミッションに捧げたのか…
広告ページ考慮したらもっと比率は上がること必定だろう
商業誌でそれやっちまうありえなさに
男気を感じるわ >>791
スクウェアにそれだけ力があったんだろうね だよなぁ、SFCでその地位を磐石なものとしてPSでは牽引役として
誰もが期待しその新作を待ち望んでたわけだから
じゃなきゃ紙面でそれだけのページをとる許可下りんだろうし >>791
オルタナは評価よくて、わい歓喜した思い出。 99年に3rdが出た後しばらく途切れてたシリーズを再起動させてFMP立ち上げて
03年にリメイク1st、123セットのヒストリー、新作4thを出し、
04年には目玉のオンライン始動ってところで既存ファンや新規にシリーズの流れを宣伝しようとしたんだろうな。 レトロゲー板の過去スレ フロントミッション(初代) PART12
252の書き込みにサカタのスキルALL Lastが貼られてたらしいんだけど
見たことある人居る?
あと、テロリスト共闘ミッションでサカタが口を滑らせて
ドリスコルの事を前から知ってたのかとロイドに問われ
慌てたように『え・・・・・ええ・・』と返してるシーンも忘れてたから
その辺の考察から猫好き=猫被りってのも面白い流れだった >>800
サカタのネコ?(空耳)
サカタのスキルのLAST画面は
レトロのpart13で聞くのが早いかもしれない サカタがネコミミっぽいパーツのついたヴァンツァーを開発した
に見えた FMは初代からプレイしてるキモッサンだけど
2089って面白いですか?
主人公の身長が180でヒロインが170なのが俺のツボを刺激します
俺は181/80の筋肉ムキムキっ子です(*^_^*) 初代久々にプレイしてるけど、デュエル ガイド アイテム 闘技場 防御キャンセル
ショップ利用、この辺縛るとむずかしいな どうしてスルーするんですかぁ?レインた〜ん(´Д`;) 2のアッシュが板前みたいな髪型でカッケーよね
5のウォルターもイケメンだわ俺は髪型真似てるしw >>803
2089ってケータイアプリのこと?
DSで出た2089BOMのことならプレイ感は1st準拠でシナリオは凡庸(後付けだから仕方ないけど)
セットアップもやりづらいけどキャラゲーとしては個人的にかなり好き
たぶん逆転裁判を意識したんだろうけどストーム小隊の漫才とミッションの繰り返しだよ >>807
DSのです(*^_^*)
オッドアイたんとレインたんがタイプ過ぎます><!
駿河屋で800円だったのでポチりました(^^) よお、今日もオッドアイたんでシコってるキモデブどもw 軍人なんだからロイドやアッシュみたいな髪型じゃないとおかしいよなあ?
4はまあええ、5はおかしいだろ、ラストまで正規兵なのに 「俺らはテロリストで良かったな?」
「違う、俺達は無所属だ!」 まあ未来の話だから髪型は問題ないだろ
それよりレインたんが美人過ぎるわ B、Sデバイスなんて出来たら絶対に性産業に転用されるだろうな >>817
新技術は最初に軍用、そのあとマジシャン、その次にエロに流れるね 俺がデバイスになったら操縦者の勃起力で性能が変わるから申し訳ないわ ウォルターさんがモーガンをフルボッコにする続編まだ? どうやってフルボッコにするかスタッフが考えてないからMURI 潰しても潰しても湧いてくるわけだし、不思議なダンジョン形式ならいける!
問題はゲームバランスを煮詰められるかどうかだ・・・と、チョコボ時忘れにガッカリした自分は思う モーガンさんゴールドエクスペリエンスレクイエム状態 オルタをタッチパネルで操作できるようにリメイクしてほしい
むろん移動を線を描くことで指示できるように >>827
同じことを考えてた
ただ移動を線で描いて指示は元のオルタのように図表上のマーカー指定ならともかく
プレイヤー自身が自由に描いた後を正しく辿らせるとしたら相当な技術がいる気がする AIが建物に挟まったり、転身命令だすと味方が遮ったりするのを改善して、マップエディターつけてくれればかなり売れる気がする。というかほしい。 >828
いやいや線は点の集合にすぎないから全くもって簡単。 >>830
点の集合なんてさせたら
この揺れなんとかなんねーのかの連呼になるやろ 実際に一人称視点で乗りながらタッチパネルみたいなやつで指揮もするリアルモード もちろん俯瞰カメラなし >>829
ピーキー過ぎるシステムってゲームとしての出来は良くても
当時の主流から外れてたり、シリーズもので前作までの好評な点から逸脱しすぎると
食わず嫌いが発生しやすくなるからね
個人的にはPS黎明期のスクウェアはハードの進化に合わせて可能性を模索してて好きだった
FMA、パラサイトイヴ、アインバンダー、ベイグラ
この辺りは独自の視点で作られてる上に明らかな調整ミスとか致命的なバグもなく
珍種ではあるが良作だと思う(個人的にはブシブレもあり)
他社作でスレチだけどドラゴンクォーター 、ナイツインザナイトメア、アンダーウォーターユニット
この辺も何年か置きには必ずやる他に無い面白さと完成度だけど認知度や人気低いのが残念 スクウェアゲーで思い出したように遊んでるゲームナンバー1はアインハンダーだわ 少なくとも今のゲームの主流からシミュレーションが大きく外れてるのは間違いない
ほとんどのゲームがスカイリムとアンチャとGTAを追いかけてるし、その3つも見た目ほぼ同じという アインハンダーはシューターが苦手だったけど、アホみたいにプレイしたわ
演出もメカもカッコイイし、個人的には最高のゲームの一つに数えられる
ステージ2ボスの巨大機関車シュピンネとステージ5ボスのデューラーが好き
デカいは正義 アインハンダーは世界観も音楽も独特の暗さ悲しさ不気味さがあって良かったな
スタッフロール後の演出も良かった あれこそ「映画的なゲーム」だったのだがスクエニのFF閥はまるっきり勘違いしたまま現在に至ると。 映画的なゲーム・・・解りやすい例えだな
無理に映画化する必要もないものを映画化したりするのに
パラサイトイヴをハリウッドに売らなかったんだろうか? >>838
スクウェア「映画的なゲームがいい?じゃあムービー増やしたろ!」 今日DS版見かけて買いました
今までシリーズ未プレイです
ゲームカタログみるとスピードとマシンガンとバルカン、スピードスキル一択とのことですが、DSも同じ? 中途半端に検索するくらいなら何も見ない方が良いし
見てしまったなら単なるヌルゲーになるから徹底的に調べた方が良いんでね?
人気作の始まりのストーリーを知りたいだけなら高速クリアでいいだろうな
まぁDSなら難易度調整で敵が強くなるけど、最終的にはスキル縛りとか入れることになるから
やっぱり最初は何も見ない方が楽しめると思うので
ネタバレやヌルゲー化を避けたいならもうここには来ない方が良い 初期最終面は全員だせるけど育ててないやつのミサイルは本当によく外れた >>836
ステージ1ボス(ドラッヘだっけ?)とかシャトル打ち上げ場のSGミサ装備の中ボスとかフロミに輸入されてもおかしくない出来だったわ
>>838
あの時期に発売されたゲームは映画要素多いよね ミリタリーガイド読んで初めて知ったんだけど
ジェノスって元々はヴァンツァーの技術者だったんだな! ファーフィーはソフトウェア開発者(COMの基礎設計)なのに現場行って戦死だからなあ……。 >>852
めっっっちゃわかる
アリサ編(だったよな?)で最後に戦う時の散り際のセリフが最高
戦闘に入る直前のシーンもカッコ良かった記憶がある 少しスレチなので興味無い方はスルーで
ヴァンツァーの中でも下半身は履帯構造が好きなんだけど、そのきっかけはガンヘッドなものでして
昨日おもちゃ屋で偶然見つけたのがガンダムシリーズのヒルドルブっていうジオン軍やつ
これが一瞬ヴァンツァーと間違えるほどソレっぽくて一目ボレしたんだけど
あのデザインはヴァンツァーより前からあったのですかね? >>854
ヴァンツァーの方が前だよ
ヒルドルブはMS IGLOOってシリーズで2000年に入ってからの作品に登場するヤツだから
リアル路線のMS/MAに関しての戦場における試作とかの読み切りOVA作品 >>855
うぇ〜! まさか早朝にお答えしてくれてるとはおもわなんだ
ありです ( ・∇・)
オルタナティブに出てきたTCKがキットになってたのかとワクワクしたわ >>857
ほう、、、、メモメモ (・∀・)
>>858
ガンダムはVを最後に見なくなって以降はプラモを見ては原作をチェックくらいですね
私のイメージでは連邦のデザインはテレビ化 商業化をイメージしたヒーロー路線
敵側(ジオン等)はヒール路線 ミリタリーをイメージしつつ
メタ視点で作り手の反戦 思想が感じられる(ガンダムあんまり詳しくないのでファンの方、間違ってたらゴメン)
ロボットものの創作物ではメカニカルな表現にヒーロー路線よりもヒール路線に魅力を感じるから、ヒルドルブにタコ躍りするほど歓喜しても
ガンタンクには興味がなくて・・・61式戦車ならバッチこいなんですがw
マクロスでもバルキリー系統よりデストロイド系統が好きで(空想じゃなく仮想イメージのマクロス0系統バルキリーは大好き)
だからこそヴァンツァーも2足より多脚 履帯 大型起動兵器が好きなんす
中でもオルタナティブの大型起動兵器はもうタマラン >>859
非リアルなフォルム優先のかっこよさ路線とリアル感(リアルではない)優先の無骨な路線は敵味方で分けやすいってのはあるね
敵も味方も基本同じ流通経路の機体を使うFMはそこらへんを分けにくいからね >>860 敵も味方も基本同じ流通経路の機体を使うFMはそこらへんを分けにくいからね
↑ 地球という盤の上で争う以上はこうなって当たり前だし、舞台設計が異なるロボットアニメはまた勝手が違うんだろうけど
ロボットものであまりにも現実離れしし過ぎた設定で不思議な力を使うようになったら
見た目だけメカでもファンタジーやヒーロー 超能力と変わらなく感じてしまう
FMは一方にとっての英雄譚じゃなくて、主人公側の敗北が色んな意味で何度も描かれるから好きだけど
3のOCU側はどちらかというとガンダム的なヒーロー路線色が強かったように感じた
>>861
ほう、、、、メモメモ ( ・∇・) >>863
3はまぁモロだね。わかっててやってるというか、FMという素材でいろんなことをやりたかったんだろう
根っこがFF作ってる会社だから、所謂サーガを作るのは苦手なイメージがあるな むしろ戦場の一歩兵というイメージ構築に徹した初期のフロントミッションがスクウェアにおける異端。
「ヒーローなんざ存在しねえよ」の極致がヒロイン脳のデバイスだろうしなあ。 言うても当時のS型とかドリスコル最終形態みたいなヤツだろうし・・・ >>870
俺の中では2ndでレイヴン受け取る諜報員だかの金髪ボブ女がヒロイン。異論は認める。 >>871
俺の中ではサリバシュ(父)がヒロイン。異論は認める。 今更ながらDSで2089プレイしてるけどオッドアイたん可愛い(*^_^*) >>874
じゃあ、ランディ、コリンズ、ヘクターもヒロインだったのか… ファミ通でチラ見したがフルメタは次期フロントミッションになれるのか? フルメタはフルメタ、フロントミッションはフロントミッション
そんだけでしょ フルメタと何なのか調べたら同じロボものなだけで、FMの渋さや硬派な感じがなく全く別物に思うの。
ああいういかにも日本人的なデザインのロボやキャラは苦手だな FMシリーズファンを釣ろうとしたレフトアライブがまるっきり眼中にないのは笑えるけど仕方が無いね。 あれはアクションゲーなんだよね確か
しかもヴァンツァーじゃなくて人を操作する
まあそんなんじゃね… レフトアライブはアーマードコアファン向けゲームだろうな フルメタってフルメタルパニックのことなん?
だとしたらあんなもんにFMらしさなんて微塵も感じたこと無いけどなぁ・・・・・ DS版やってるんだけど、格闘をあげたい場合は手に武器は持たせないほうがいいの? >>884
フルメタがFMっぽいって話じゃなくて、このゲームシステムが似てるかもしれないって話はチラホラ聞く FM特有のシステムってAPシステムとリンクくらいしか思いつかないけどそれがあるってことかいな 動画みたけどフロントミッション風のジージェネ。機体の種類も少なそうだし、カスタマイズもだめなんじゃないかな。
オルタナの続編でねーかなー いくら俺らの様なコアなファンがいてもセールス的にオルタナの続編が出ることはないだろう
本当に生まれる時代が早すぎたんだ かと言ってコンシューマ下火のこのご時世でもダメだろうし時期が選べるんだったらベストはPS2後期〜3前期くらいだったんかね? ミッション5まで進んだけどわりと難しいなこれ 攻略サイトみたいに闘技場で鍛えないとダメかな?ドリなんとかさんにガードしても一撃で死んだわ… ソフトのみで買ったからわかんないけど、これは敵の射程はマップで表示されないよね?遠距離が移動後可だからやっぱないか? >>895
ドリスコルはこの時点では(普通は)勝てる相手じゃないんで
高い段差とかで接敵しないよう妨害する方が重要 病院から迂回してくるときにあえて段差の上で、フラッシュでスタンさせて一歩前に地雷
これで3〜4回は地雷踏ませられるしその後はビルと路駐で狭くなってる場所を利用して
同じ作業で腕と足のHPが1になったらガイドで破壊して経験値稼ぐ
重要なのはボディのHP1にしないこと(防御力高いから格闘経験値稼ぎに利用)
フラッシュでstun状態の敵にはガイド、デュエルでの部位指定不可能なこととか
この辺は1度プレイしないと解らないだろうから所見はスルーした方が良い
手順のどこかで度忘れしたりレイブンの歩数間違えたりしてミスするから 詳しくありがとう
ナタリーがやられてクリア 前のミッションだとサカタがやられたし、わりと苦戦してるわ
でも面白いな サンクス 1はスキル覚えるまできついからな
あと攻撃範囲表示はなかったはずだから
移動範囲とステータスのRANGEで測るしかなかったと思う 聞いてくれロズウェル
ガチャ課金ゲームって
ゲーム内のアイテムを金銭取引できるなら
賭け事と変わらないと思ったら
アイテムが一切換金できなくても
ユーザーの所有欲を満たさればいいと聞いて
呆れているんだ
え?彼の秘蔵データがあるって?
詳しく聞かせてくれないか(迫真) スレが無いのでスレチだが1度だけ言わせて・・・・
戦闘システムは色々アレだったけど、レブスは好きだった
カルディアの組み合わせさえ多ければなぁ ルドラみたいに fm5かなり一般向けな気がしたが6は結局でないんかなぁ ヘボルブ詐欺でシリーズファンを養分にしようとした所業は忘れないよ。 今流行りのオープンワールドでオルタみたいのを出してくれぃ! あの速度でオープンワールドはアカン
RTSは箱庭だからこそ成り立っているしな 新作が出たら、WAPが人型である利点を生かせるようなシステムでやってほしい。
結局正面からの撃ち合いになってるからな(ゲームの特性上仕方ないけど)
戦車とかより戦闘力は劣るけど、汎用性で王者になったってのがWAPなのに… 高低差とかめんどくさい地形作りたくないんじゃね。
戦車がいても動き回れるのは平地だけなのでWAWなら山に登って迂回可能、みたいなマップはFAのヤホレンデであったけど
ああいう構造のマップはテストプレイちゃんとしないと穴を見付けられるからな。 >>907
戦闘能力は WAP>戦車 のはずよ。
FMAのガイドブックに『WAWは陸戦最強の兵器』『主力兵器は既存の戦闘車両からWAWへ変化していった』。
ワールドヒストリカには『個々の戦闘能力では戦車はWAPに敵わない』って書いてある。
だけど戦車は『安価だから大量運用しやすく多くの国で買われている』とも書いてあった。 問題はWAPの能力にめっちゃ幅があることだな。
軽装高速対人装備だけのWAPが戦車より強いなんてことになったら物理的におかしいわけで。 5以降やってないがBOFや幻水同様に6出る気配ないのか その辺正直設定に一貫性がないからなんとも
3rdだとポリ公に至るまでがMULS-P規格の強警なる専用機(!)を配備しているが
なにか?あの時代の日本には”戦車以上”の装甲車両を配備しなければ対応不可能なほどの犯罪組織が跋扈しているのか?
南米の麻薬カルテルも真っ青だぞ 3rdは深く考えずパトレイバー再現してるだけ、というのはおいといて
作業用WAWによる犯罪などが起きた場合に備えて即時制圧を目的としつつ
国内メーカーの軍用MULS-Pラインの維持も兼ねて軽武装型のWAPを警察に卸してる、とか言ってみる。
実際に軍用WAPを「市街地で」乗り回したテロリスト共が3rdの主役だしな。
馬和揮一行のうちエマ達が最初使ってるの密輸された軍用WAPだしあからさまに治安がヤバいんだろう。 >>913
WAW制圧を目的にするなら武装WAWでいいだろ
3rd世界の日本ではそこらのチンピラでさえ戦車やテクニカル乗り回してるアフリカ並の治安、とは到底思えないんだが 普通の民生用機は「同じクラスの重機と殴り合うようには設計されていない(そんな機能あっても主目的の作業の邪魔)」なので
一応対WAPも想定してる軍用機の方がまだマシかなーと。
さもなきゃパトレイバーみたいに「WAW制圧専用の設計で作った警察用フラッグシップ機を設計納入」するかだが。 fa最初の歩兵とか、現実なら相当グロくなってるんだろうなぁ ゲームではパタッ、パタッて倒れる程度だったけど、なにしろあの口径の火器で撃たれてるからね… >>915
WAWがそういう性能ならWAWに対応するためにWAP配備ってそれこそ過剰性能だろう
WAPが必要ということは軍隊が出張るまでもない小さな事件ですらMBTやWAP並の戦力が出てくるってことに成るわけで… いやだから、本編中で他国工作員とか普通に日本国内に軍用WAP持ち込んでるし
そもそも馬和揮は「火器を装備したWAPを企業の敷地内で取り扱ってる」んだぜ?
まあ深く考えてないだけなんだろうからそこに理屈付けようとするのはお遊びでしかないけど。 あの世界ではハッカーや記者が自分のWAP持っているんだから、
日本のちょっと大きい組織(ヤ○ザとか)なら簡単にWAPなんて手に入りそう。
個人で手に入る兵器より弱い兵器で武装してる警察なんかいるんか? >>916-917
3もだな
学生の癖に警察にも容赦ねえ >>920
逆にあの世界のWAP(WAPという兵器体型ではなく、一機のWAPそのもの)にはその程度の価値しかないって考えたほうがどうみたって自然なんだがなぁ… 設定資料集に書いてある以上 WAP>戦車 だろうに。
『設定資料集は間違い!俺が正しい!』みたいなのはどうかと思うの。 非公式ファンサイトの内容コピペした「設定資料集」がなんだって? そんなのあるのか。
設定資料集(ワールドヒストリカ)の何ページが、
どのサイトの内容をコピペしてるの? 初代の頃にでてた、資料と攻略乗ってた小説ぐらいの大きさの攻略本、そこに歴史とか乗ってたんだけど、もう覚えてないや。 リアル軍隊での強い弱いを論ずるならコストパフォーマンスは欠かせまい
例えWAP1機に対し戦車2台でやっと対等だとしても、同コストで戦車を倍以上配備できたらどうだろう?
未来技術でWAPが超低コスト高性能に仕上がってるとしても、同水準技術を戦車に転用したらどうだろう?
新兵器が旧兵器より強い事イコール新兵器が旧兵器に取って代わる事ではないから、ミリタリー物は面白い >928
ttp://www.tenmou.net/encyclopedia/maker/jml/index.html
>ヒストリカでは、「ジェイドメタル」の創業が2039年となっているが正しくは2027年。FRONT MISSION PROJECT BLOG内で誤記が明言されている。
>また、同じくヒストリカのブラック・ハウンド、ブル・ショットの一部で形式番号が誤って掲載されている。これは過去に当サイトで誤って掲載していた内容が、ヒストリカで流用されているため。
ttps://www32.atwiki.jp/historica
おまけでヒストリカの訂正wiki。なお当時のスクエニ公式は訂正すると一度は言った上で放置した。 ふむふむ、サンクス。
となるとワールドヒストリカの「戦車はWAPより弱い」というのは、FMA公式ガイドブックの
「WAPは陸戦最強」という文を独自に解釈したのかもね >>926
設定資料集が間違い、本編の描写が正しいと言ってるだけなんだよなぁ >>923
戦車以上の戦闘力がありながら、入手性が戦車以上に良いってのが
WAPの強みでしょ。普通の街にWAP用のパーツショップがあるぐらいだし。
入手性と戦闘力は比例関係ではないと思うの まあ、WAPは例外なんでしょ。
だからこそ安価な戦車よりも数が多いわけで >>933
知ってるか?スーパーサイヤ人ブルーって設定では神の気を持って凄まじ強さらしいのにアニメだとトランクスがブラック倒したりするんだぜ >>930
双方の技術の転用・共用が進んだ場合WAPはセットアップを以て
戦車・自走砲・対空車両を統合できるようになる(そういう方向を目指す)のかな
戦車や自走砲が陸戦兵器の一種類でなくWAPのセットアップで出来る形の一つになるという感じでさ
攻撃力・装甲でWAPが戦車の任務を担えるようになっても、
遮蔽物がなく視界の良好な平原や砂漠なら、履帯で動き2脚型WAPより背の低い戦車の形は求められるはず
WAP用のタンク型脚部と既存戦闘車両の車体の共通化、そこまでいかずとも
転輪や履帯等の部品を共通化しようという動きはあってもおかしくはないだろうし FM5「モデル体型のロボットになって戦場を飛び回るぞ」
FME「謎のシステムでふわふわ浮くぞ」
俺は泣いた リンの機体はもうちょっと出番あってもよかったよなぁ ハフマン開戦時で新兵にフロストはやっぱりないと思います 新兵こそ新しく高性能な機体をあてがうってのも合理的ではあるが流石にな ゼノギアスのアクションフィギュアが出るらしい
ホントいまさらなんてない
メガゾーンなんてスパロボにも参戦したし
据え置きでも出た
ゲームのクオリティは知る限りPS3で
暗黒四天王クラスだけど
ああ俺は何を言ってるんだ
聖剣伝説がリメイクされる流れに
フロントミッションも乗ってくれ
しかしメガゾーンみたいな出来は絶不許 新兵にはハービーG(ガンハザ初期機体)で十分だよな そういえばTGSかどっかでフロントミッションのフィギュアも出てたな
あれどうなったんだ? FMAのお菓子サイズのフィギュアかミニチュアを出してほしい 手足を自由に組み合わせられるプラモデルが欲しいけど・・・
作るメーカーは無いだろうな、糞高いガレキじゃ集める気にならないし・・・ 2Dドット絵や3Dモデルはクリアランスを無視できるけど立体物で関節に可動範囲があると確実に干渉するため難易度高いからな。
パーツバランスが異なる部品の組み替えは鬼門どころの騒ぎじゃない。 2、3日前の流れで思い出したんだけど、
1stの公式ガイドブックに
『WAPは世界で最も評価されている究極の兵器』
て書いてあった。
兵器における『究極』ってなんだろう?
単純な強さではないんだろうな作中の描写を見る限り。 昔ワンコインシリーズがあったしできん事はないと思うけどね
作らんて事は儲からんのだろ >>950
多分パーツを切り替えることでどんな性能にも出来るから究極っていいたいんじゃないか ゲームだから「予備パーツはほぼ無限にストックできるし放置しても機能そのまま」でいいんだが
リアリティ出そうとすると実戦で使う1機につき使わない複数機分の予備パーツを保持する不経済さに触れざるをえないからなあパーツ換装。 パーツのハード側で組み換えできてもソフト面で相性が悪くてまともに動かないなんて普通にありそうだな >>953
ガンダムAGE-3が登場した時
たった一機のMSのために、MSのパーツに変形する航空機を10機以上稼働情愛に保たないといけないとかアホかよって言われてたのを思い出した
人間が考えることは早々変わらんらしい ガンプラ系だとGアーマーとかF90とか何度も何度も「換装パーツをセットで高価格帯の商品買わせよう!」
という理屈でそれやって、結局デカすぎ場所取り過ぎ飾るにしてもいちいち組み替えが必要で数売れないパターンができてしまってる。 ゲームでもたとえばマップ上でパーツの交換とかできればいいのにと思う
たまにあるフロー足が活躍するマップとか、
現状だと一度マップに出て痛い目見てからやり直したりするけど、
整備車両とか登場させてそこで交換すればいいのに。
たとえばリペアで修復できるのは装甲(HP)だけにして、
壊れたパーツはまるごと予備のパーツと交換して復活させればいいと思うよ 理想はゼクシードみたいに
手元のフロストのフィギュアを組み立てたら
ゲームの中でもフロストが出来上がるとか
さらにVRでフロストの立つゲームに
入りこみたい
VRの中でヴァンツァーを好きなだけ
組み立てて整列させたい
ガレージにこもってテラーン組んでたら
ブリーフィングルームから
焼き出されてカエルの姿焼きになるから
はやくし出ろと言われるまでは妄想完了
勇者のくせに生意気だがまさかのVR
なんだから意識してしまう パトレイバー、ミニパトの銃の回みてると。やっぱ市街地でドンパチするもんじゃねーな。 >>949
それはFM3のフィギュアで痛感した
どいつもこいつも可動域狭すぎ
現実に運用しようとしたら腕足ほっそくしないとゲームみたいな挙動は無理 >>962
殴るや構えるっていうモーションはロボットには無理があるわな。それ以前にそもそも不要だしな 格好付けた両手持ちとか特にな。
何のために肩ハードポイントがあるんだっての。 大分前にも誰か言ってたな
アイアンサイトや照準を覗くような姿勢とらせる意味無いって
エヴァのヤシマ作戦が影響大きいんでしょ (´・ω・`)あれはね、S型技術の発展によって機体を自分の体の延長の様に繊細に操れるようになったからなんだよ
(´・ω・`)スリムで頭身が上がってるのも、刀振り回せるのもそのせい
(´・ω・`)機敏に人間の動きを再現できるから従来のWAPより強いんだよ
(´・ω・`)今考えたんだけどね そもそも物理的にできない動きは機体のOSをどうしようとできないもんはできねーよ
ヨガの達人なら腕が二倍に伸びたりするのか? たとえ人と同じ体躯のロボットでも人と同じようにライフル構えるのは無理だろうな
脂肪と筋肉は押せばかたち変わるし、関節もある程度の捻じれは許容できるから可能なのであって そこは人工筋肉で体型そっくりのメカ作れば解決するけど
人型ロボスキーがそんなん見たいかっつーのとは話が別だからなあ そもそも人間用の射撃姿勢をロボットにもさせる意味があるとは思えん
たとえ人型だろうがロボットならあんな姿勢とらなくても別のアプローチがあるはず 少なくともセンサーは銃に直接つけられるんだから覗く意味ない カメラをカメラで覗くわけだからな
意味不明だわな
まーそこにロマンがあるわけだけど 少なくともロマンを煮詰めた系のミリタリーSFでは無いのだから、
「そういう事にしておいてやろう」と思える程度の言い訳は欲しかったな >>973
欲しいのはリアルではなくてリアル感ではあるよね ACのキャノンみたいに
反動がでかいからタンク以外は構えが必要
くらいの緩さでいいな >>975
そうなるとやっぱり人型ロボってのが無理あるわな
ガンヘッドみたいな構想、形状の方が物理法則的にも無理がない パワードスーツが広がる
→パワードスーツと戦うための駆逐パワードスーツが必要とされる
→より重装甲重武装になり人体に装着するのが難しくなってくる
→手足への装着をやめコクピットブロックに鎧ではなく完全機械の手足を装着するようになる
→重駆逐パワードスーツのフォーマットに則った戦闘用人型ロボット爆誕
これぐらいならなんとか? 義体や外骨格スーツが出発点なら、人体の延長線上の動きになっても違和感は少ない
ただWAPは車両が出発点だったはずだし、外観こそ人体に近いものの基本は戦車
最終的に同一の収斂進化を遂げるとしても、WAPが人間を過度に模倣しだすのは
最低でもS型の一般化以降だと思うんだ
あと>>980次スレ注意 WAWは人型作業機が出発点だよ。
それを戦闘車両の技術を入れて兵器化し、換装によって車両タイプ他が実現可能になった
という流れなんで戦車型の方が後付。
しかし同じMULS-Pのプラットフォーム上に人型兵器も戦車も多脚砲台もなんでもアリの賑やかさが
フロミの魅力だったと思うのだが、>975なんかのように各々のタイプの差別化、個々の存在意義の
明確化を怠ったツケが、今になって人型の意義を主張するために他形態を切り捨てみたいな
事態に陥ってる希ガス。 現実の兵器も、存在意義疑われた兵器が大活躍して延命されたり
最新型が金食い虫て旧式より先に退役とか、
歴史は何度も繰り返すのだよw ヴァンツァーが人間らしく動いてもいいけど
ヴァンツァーに演技を奪われた人間もかなしい
それをヴァンツァーがする必要はあったのか?
というシーンと言えば何を思い浮かべるでしょう?
金があれば
vrでqumarionでブンドドしながら
沢山のヴァンツァーに囲まれて過ごしたい
次スレッド
脳足りんなのでノークレームで頼んます
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1518862056/l50 (´・ω・`)まあ、何で人間っぽく動くようになったかといえば作り手側がそうしたかったからってだけなんだよね
(´・ω・`)そこに設定などはない
(´・ω・`)3rd辺りからかな、敵撃破後にポーズとったりね 久しぶりに上がってきたから新作情報かと思ったらsage忘れか・・・沈め 3rdの無駄なポーズとかは乗ってるやつがバカだからでいくらでも納得できるから困る
4thは逆に非人間的に成ったよね、腰180ど回して構え無しで発砲とか >>982
直感的に動かせるから人間ぽい動きにしてるんだと思うよ
パイロットが人間である以上それ以上の動きは視覚を生み
操作が困難になる可能性のが高い そもそもWAPを実際に動かしてるのはCOMであって
人間は「あそこまで動け」「あれを狙え」程度の大雑把な操作しかしてないからああいうものが成立するんだけど。 ヴァンツァー乗りの利点は
乗員が1人で済むというゲスい点と
兵士の日常の訓練がヴァンツァーの能力に反映されるしくみだろう
バーで固定されるコックピットでどのような操縦をしているのかわからないけど
ヴァンツァーには10メートルくらいなら飛び上がれる身軽さや
戦車主砲程度ではビクともしない固さなどの能力もあるが
さらに進化してビルの壁をボルダリングしたり
垂直よりも険しい壁に張り付いたりできるんじゃないか?
カエルみたいに
いやそこは求められていないか >>986
3rdではジャミングされて命中率ガタ落ちってステージあったもんな
WAPを手動で動かすなんて俺でも出来ないってリアルナンバーのリュウさんも言ってたし >>986
ガンダムがビームライフル取ろうとして取れなくて
整備員「馬鹿やろう!オートでやるんだよオートで!」 それこそS型みたいなブレインマシンインターフェイスがなけりゃマニュアルで動かせるわけないな アフリカ最初の頃はナタリーのじいちゃんがずっこけてたから、操作もかなり進歩してるよな。 >>992
全員乗り換えになったグレイハウンドの
ローラーダッシュ移動も
習得に時間がかかったような感じはない
きっと決まった動作は自動化されてる
実際オノサイとかライツ隊長が
ローラーブレイド履いても転んでしまうに
違いない FAでのWAW操縦の技量はCOM学習値依存で、同じ機体ならパイロットが変わっても大差なかったな
ずっこけブルースのデータも後世のWAPに活かされてナタリーと一緒に戦ってたりするんだろう >>993
FAは正にそのデータ取りのための戦争という側面があるからね あのブルースの息子がオルンソで、孫がナターリなのか
息子だけ気持ち悪くね? >>993
オノサイはわかるけどライツ隊長には失礼だろwww >>996
ちゃうで、オルソンの上司のウィラスが息子や、ちなみにナタリーよりも面影ある。てかナタリーには似てる要素が一切ない。 このスレッドは1000を超えました。
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