FEで聖戦が一番好きな人は.その115 [無断転載禁止]©2ch.net
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ぐはっはっは、
おもしろいように伸びる
まるで>>1乙でも
してるようだな まあ、急ぐ必要はあるまい。全軍、ゆるりと>>1せよ… >>1は
私が彼のいいなりにならないから
腹をたてているのね
でもあんなスレ立ての遅い男は、大きらい!
私はエルト兄様のような早い人でなければ
すきにはなれないわ
だから、だれの乙にもならない・・・ 前スレの続きだが見切りファバルより連続突撃ファバルのほうがいいだろ?
速さと運カンストして回避率上げればファルコン三姉妹とイシュタルと12魔将とユリウス以外のボスクラスは楽に倒せる
最後のユリウス戦なんかリングと支援フル利用して戦いを挑めばいいし
回避16%くらいがスリルあって面白い
1回負けても評価下がらないし その辺は各プレイヤーのプレイスタイルや考え方の違いで様々だとは想うけどねぇ
特にイチイバルは一部ボス(アルヴィス・ブリアン・ユリウス・アリオーン)以外は2発で確殺な訳だしその辺好みでしかない まぁスリルが味わいたければそうしろよとしか
俺は堅実に行くからイチイバルは使わん 基本フォルセティ、ミストルティン、バルムンクが追撃、連続持ちだからな
こいつらでも3発当てれば倒せる+大抵連続なりなんかスキル発動
対アルヴィスだと輝ける気もするが
アルテナでもいいんだよなぁ ぶっちゃけ親世代のカップリングがどんだけ失敗しようと固定メンツにセリス・アレス・シャナン・リーフ・アルテナが居る時点で詰む事は無いだろってバランスなんでイチイバルやフォルセティに拘る必要も無いって言う そりゃ大駒落としても勝てるだけの実力があるからそう言えるだけでそうでない人にとっちゃ死活問題よ ファバルよりパティのほうが大事だからなぁ
神器もちなのにwww >>14
いや、実際セリス、アレス、シャナン、リーフいれば余裕のレベルだろ。
そこに縛りやら評価プレイやらノーリセを入れると話が変わってくるが、普通に攻略するだけならその4人いれば余裕。
フォルセティやイチイバルはあると攻略が楽になるけど、ないならアレスとバルムンクで十分代用効くし。 世の中にはバルムンクの入手方法さえわからん人もいるんやで >>16
だからそれで余裕かどうかなんてプレイヤーの力量次第でしょ
それに余裕だったらもう代替プレイしかしないかと言ったらそんなわけはないだろう?
次のプレイをより良い物にするためにあれこれ考えるんだよ そもそもそこまで追い込まれるような状況になる人って親世代クリア出来るんかね 攻略するだけという見方ならリーフもいらん
初見とかだと有用性に気がつかずccすらしない人多そう 攻略に必要な最低限の駒は最初から用意されてるんだから更に効率良くするなり好きなカップリングでくっ付けるなり自由に遊べば良いって事だよ言わ恥ず
実際俺は初プレイ時は何故かデルが使えないフォルセティ持ってたけどクリアできたしなw エーディン、ラケシス、ティルテュのカップリング失敗しても実際困らないからな
ccせずに終わるくらいはある
セリス、シャナン辺りは文句ないしアレスは打たれ弱い言う人はいそうだけどccはする
スカラクもごり押し隊に加わってフォルセティ使えるんならそれもプラス
ファバルもまぁ・・・パティ運用できないって人はいるかな >>19
1部はシグルドのごり押しでもなんとかなるからいるかもな レベル30まで育てるのはロードとペガサスとフィンの5人で十分 聖戦の楽しみの半分は言い過ぎでも
カップリングと子供については
だいぶウェイト占めてると思う
それをいきなり攻略出来るからどうでも良いだろは
ちょっと違うんじゃないと そこまで神器にこだわる必要がないから色々なカップリングで遊べるってことだろ そういう人やそうでない人のことまで考えて設計されてるのは凄いと思ってる
最悪セリスだけになってもガチでクリアしようと思えばできるでしょこのゲーム
最後ユリアの説得に失敗すると怪しいけど 火力的にはセリスとアレスとリーフさえ残ってればどうとでもなるからな
杖はいないと大変だけど シグルド&セリス単騎攻略してる動画どっかに転がってないかな
リングは全開にできるし星は付きまくるしで割といけそうな気はするんだが 両世代ともに直系のみ使用プレイすると超無双感でて楽しい ファバルもとりあえずブリが子供さえ残せれば組合せ関係なく
神器継承できる初心者お助けキャラのつもりだったのだろうが
イマイチ制作側の計算どおりにならなかったようだな。
まあ印象に残らないだけで初心者の頃はけっこう要所要所で
お世話になってたはずなんだが。 >>31 フォルムッド君は基礎ステ高いし追撃リングと魔法剣与えれば活躍ワンチャン!
バルレスター君はその…(目逸らし ファバルはなあ…
・加入が遅め
・下級職
・神器が使いにくい ヴェルダンの神器は基本レスターを経由させるもの
そのせいでファバルが持参してくるのはいつもイチイバルと銀の弓である 力がプラスな分、素早さにプラスが無いから、神器同士だと追撃出来ないのが辛い。
<イチイバル、ゲイボルグ ジャム父ファバルレべル30がキラーボウとイチイバルを打ち合うとキラーボウ側のが強いらしい エーディン死んでても何事も無くユングヴィ継ぐんだっけ >>37 一応イチイバルの補正は力+10速+10の重さ13だからクラス上限込みでなら
トールハンマー・フォルセティ・バルムンク・以外になら追撃は発動するんやで 今計算してみたら
ロードナイト+ティルフィングの攻速25
スナイパー+イチイバルの攻速24
だった、あとナーガは単純に忘れてた イチイバルはせめてティルフィングくらい重さならなー。
結局攻撃力40、重さ3でライブがオマケでついてるただの弓な感が強すぎる。
ライブついてるからただの弓じゃないんだが・・・ 重さはともかく命中がね
歩調合わないからあんま支援うけれないし イチイバルはせめて技に+10(命中率20アップ)くらいあればな… >>44
重さは勇者の弓と同じ8ならばねぇ・・・
フォルセティとバルムンクが、技+10素早さ+20だから、
イチイバルはトールハンマーと同じ技+20素早さ+10とかは? と言うか何でもイチイバルだけ他より補正が弱いのか…特殊能力にライブがあるからって言ってもミストルティンやティルフィングにも必殺や祈り付いてるしなぁ 勇者とキラーボウが高いだけで基本弓は低命中なのがな 力の上がる神器は使いにくくなるように調整されたのかもしれん
ゲイボルグもお察しだし ?????「ナーガ以外にしか有効じゃない効果しかないのに魔防+5のみの魔法に謝れ」 >>55
?????「スリープの剣を忘れているようだな(泣)」 ファラフレイム装備で杖使おうとすると
魔力+10は適応されるのかな ノイッシュが使いにくいのはスキルの都合で
星武器、特効武器の恩恵があまり得られないからだと思う イチイバルは性能考えたらマップ兵器扱いでもバチは当たらないと思う。 >>60
イチイバルは☆必殺とスキルリング付けてやっとキラーボウを超える神器と認められます
そう考えたら連続突撃よりユリウスの怒り食らわない見切りのほうが大事だよな? ノイッシュの使いにくさはスキルの発動に必要なステ成長率が悪いから
力は高いからキュアンと同じく勇者の槍を持たせると見違える 勇者の槍で5章闘技場の強豪をワンパンする時のノイッシュ
すごい輝いてる そう言えばノイッシュって唯一と言っていいほど専用イベントないんじゃないのか
アーダンは言わずもがな、アレクはシルヴィアとちょろっとあるし、ベオも怪しいけどラケシスとある
ノイッシュみたいに登場時以外全くイベントない人って他にいる? >>60
特効武器なんてそもそも使いやすいものがないし、星武器も前半じゃ海賊狩りでもしない限りは2個くらいがいいとこで
恩恵もクソもないと思うけど。
使いにくいのは「追撃がない」でキマリでしょ 勇者の槍ノイッシュは確かに強いんだがそれするにはCC必須、しかも同レベル帯ならアレクやフィンの方が総合的に与えるダメージ高いし運用面なら寧ろ勇者の槍はフュリーに持たせた方が攻略し易いって言う…
やはり追撃リングしか! ゆうしゃの剣じゃダメなの?
ソシアル時代でも使えるし、技の低さも命中の高さで補えるけど。 力吟味して勇者の剣ノイッシュが一番楽しいよ
パラになれる頃には追撃リングも取ってる頃だし
この組み合わせが一番ノイッシュ楽しい
嫁はラケシスにしてデルムーをリング受け継がせて二代目にすると子世代も同じ使用感で楽しい 死神兄妹にするのも同じくらい楽しい
無駄に炎と雷の剣一個ずつ持たせてガトリング舐めプしたり
この二つの剣必殺にしてる人少ないと思うけどノイアイだと必殺出るので楽しい ウチの雷の剣はフュリーと娘のフィーのメインウエポンになることが多いのでいつも必殺付いてる
炎の剣は子世代の7章道具屋で売られてるやつのみだから入手時期が悪い ノイッシュの相手
エーディン・・・うんk
アイラ・・・超優良。強い。アイラの相手じゃ上位に食い込む。
ラケ・・・微妙。やはり追撃が欲しい
フュリー・・・かなりイケる。兄妹そろって追撃・連続・必殺・突撃なので実はクソ強い。セティの魔力は手数でカバー
シルヴィア・・・まぁ正直どの組み合わせでも微妙なので。
ブリ・・・こちらも強い。パティがCCまで少しつらいか。
ティルテュ・・・微妙。やめとけ
こんな感じか ノイッシュに勇者武器もたせる発想は一回もなかったわ。フィンとフュリーは追撃あるしな。
…キュアン?ゲイボルグつよいよね… ディートバ隊で勇者の槍の星稼ぐ時と闘技場で必殺で勝ち抜いてくれた時はノイッシュさん輝いてる エーディンにスキルがないから、レスターが少しでも攻撃的になれるという意味ではノイッシュはありだと思うの
どうでもいいけど、確かなんかの攻略本でもアイラにノイッシュはおすすめとか書かれていたっけ レスターに追撃リング渡すなら悪くないが
まあ普通に考えると
自前追撃持ちの母親以外選択肢にあがらんと思う 追撃ないなら攻撃的にしても意味がない。追撃リング回すってんなら話は別だが。
ノイッシュは追撃が付くアイラ・ブリギッド・フュリーは普通に強い ぶっちゃけノイッシュが強い、というよりも母親の優秀さが勝ってるような イベント少なめだから後はキャラに愛着があるか否かだろうな
CCの手間とか、必殺なら☆武器代替可能とかあるし。追撃、恐ろしい子 ノイッシュとカインは真面目でイケメンなのに、どうしてアレクとアベルに比べ恋愛イベントが少ないのか? カインなんか恋愛イベントが少ないどころか「全くない」だろ
成長率とかは優遇されてるけど支援効果もないし。 ノイッシュの恋人会話は亭主関白っぽいって意見もあるよね
ラケシスはノイッシュより身分が高い(多分フュリーも)のに、敬語使ってなかったりエルトのこと呼び捨てにしてたり
ラケシスがノイッシュに敬語使ってる分際立つ ノイッシュ硬派で好きだけど見切りある軟派アレクに種馬として負けているのが残念
必殺なんか付けられるし連続あるジャムカが優遇される 追撃がデフォで付いてくる子の親としてはノイのが優秀だからセーフ アレク向け ラケ
ノイ向け アイラ、ブリ、フュリー
種馬的にはノイの方が上なイメージ。
アレクもブリやフュリーが挙がるかもしれんけど、特殊プレイに近いしな
必殺は星で付けられるって言う人いるけど、普通にプレイしてたら星武器は前半2個、後半5個くらいがせいぜいじゃね。
必殺スキルは結構恩恵でかいよ。 レックス>アーダンはよく言われるけど
アレクも大概ベオとフィンの下位互換よね 性能的にはチートなはずなのに正直見切りが欲しいと思う局面が対ユリウスくらいしか無いのがなぁ 攻速が十分な見切り持ちならファルコンナイト三姉妹の一人だけおびき寄せとか
直接で攻速25、間接で18で追撃と必殺は防げる。その後の対応は子供にもよる
行軍速度差で分断というならラクチェでも良い気もする。むぅ ☆武器も50程度じゃ頼りないから全部100にしたい 見切りはそれが必要となる敵にわざわざぶつけない限りは不要なスキル
そんな敵はデフォで持ってるキャラに任せて他のスキルを付けたい >>92
フィンは武器引継ぎ不可+ロストなんで論外と思うがな
ラケとフュリーの相手としてはアレクのがベオよりいいな
突撃発動されたら微妙な強さの子供には見切りのがいい
まあフュリーはアレもベオも微妙だったり、ラケもさほど違いないから
くっつけるの楽なベオでいいかというオチだったりと
アレクと相性のいい母親がいないイメージ(しいて言うならラケ) アレクの上位互換的なキャラいないでしょ
見切りはスキルの中でもスペシャルだから替えが利かないわ
祈りや突撃とは違うわ 見切りはともかくアレクの成長率は残念だから別に独身でもいいかなーってなることが多い。
セリス・ユリア・双子が見切り持ってるから別に無理してアレクに恋人作らせる必要もないし。
アレクの見切りが必要ってケースはファバルをユリウスにぶつけるケースくらいしかないんじゃないの 見切りがあっても攻撃力やステがヘボいとあんま使えないしな
まぁ、吟味しまくればいいのかもしれんが 強い人が持ってるから良いし敵の場合は厄介なんだよな 10章のユリウス戦はスカラクで倒し損ねた時に見切りファバルでとどめ指すとき役に立つ
イシュタルは魔防カンストしたアレスじゃないと連続トールハンマー2回耐えられない 10章イシュタルなら神器1撃で倒せるから耐える必要がない フォルアーサーがいるならイシュタルを倒す
そうでなければレスキューでスルー 命中率高い連続トールハンマー2回のうち1回かわすのは祈りかバルムンクかフォルセティしかないよな?
ファラアーサーなんか追撃リング無駄だからやらないし 3レベルでHPが20上がる女、イシュタル
スキルが生えるのに比べればマシか。敵ユニットだし 顔グラは涼しい顔してるけど、過度な体力強化トレーニングで体はバッキバキなイシュタルさん。 命中率が0%でないなら1回は避けてくれる保証なんてどこにも無い
ちなみに10章のイシュタルならフォルアーサーでも祈り無しで100%回避できる 10章のあれは高確率で連続トールハンマーぶっ放してくるイシュタルよりユリウス殴り倒した方が確実かなって…(☆100バルムンクと二本の☆100勇者の剣見つつ) 確実性を求めるなら無視するに限るがまぁユリウスを確実に倒すという話なら
ラクチェに必殺率100%の勇者の剣で最低でもHP76削れる
後はアレスで 見切りデルとナンナがいれば十二魔将戦が凄く楽になる
あいつら支援効果利用しないとやってられん強さだからな
まあまともにぶつからない人には関係ないが 十二魔将はアーサーの祈り地雷で片づける
まぁこれをまともにぶつかると言うかどうかはわからんが しかしなんだってフォントが丸文字なんだろうな
緊迫感殺げる あの細身でバキバキとかエロすぎるだろイシュタルさん アハトに追撃食らうのがザコなら大抵はザコだぜ
まぁザコなりに半分は削れるから生き残る連中はセリスやアレスで倒せばいい アハトの攻速は25なんでその理論で行くと大抵の味方キャラがザコ扱いになるんですがそれは アハトはアリオーン倒す強敵だからフォルアーサーなんかかなうはずない 見切りもないし指揮官補正の強化もほぼないアハトとかフォルアーサーの怒りでワンパンやぞ、まあ怒り使わなくても追撃リング持たせれば普通にアハトに勝てるし >>110
リーフのレスキューで一気に制圧するほうが楽なんだよな
>>99
アレク経由の見切りが必要なケースがないと言い出すと
ベオの突撃、フィンの祈りが必要ってケースなんてさらにないわけで 神器なし前提ならそもそも騎兵でアハトに高確率で勝てる奴のが珍しいっていうか…騎兵最高のステの持ち主であるリーフすらスピリン無いと追撃くらうんやぞ こんな長いゲームのラストにチョコッとだけ出てくる顔グラ無しの敵の名前と能力なんて、よう覚えてるな >>127
エスリンがバルド直系に生まれる必要があるな
シグルドみたいに騙されて焼き殺されるエスリンか・・・見てみたい気もする >>123
祈りは闘技場や攻略の保険、突撃は打ち漏らしを減らすスキルで見切りと用途が全く違うんだし、比べるのがアホなんじゃないの 本来見切りが一番役立つ組合せのフュリーの成長がアレで
アレクとの相性が悪いのが辛いね カリスマ支援のために前線に出がちなデルナンに、見切りは有用だと思うけどな
不用意にリデールさんの射程内に配置して、必殺喰らって死んだことがある 突撃は事故死の可能性が増えるのがマイナス
間接メインの子供(レスター、ファバル、アーサー)ならマシだが、
そいつらの親をベオにするかといわれるとファバル以外には微妙
ブリの相手としては
・パティが最初から追撃持ち+剣引継ぎ可
・ファバルが突撃で手数確保
ロマンにかけるが実用性は高いと思う >>134
リデールの前に部下が大勢いるのにリデールに狙われる位置に置いたの?
それって見切り以前の問題じゃね? 攻め込む時は味方が射程内に入る敵は全て殲滅しとけとアレほど 不用意を考慮なら祈りの方が広範囲で役に立ちそうな気も >>134
リデールさんナメすぎだろw
進軍はゆるりだけどこっちに容赦しないから見切りあったとしてもゆうしゃの剣でズバズバしてくるんだから普通に危険。
指揮レベルも高いしさっさと間接攻撃で沈めとかないとそりゃ死者も出るわ ちょい不思議に思ったが
みんなどの辺でリデール隊と戦うの?
クロノス過ぎた辺り?
それともクロノス上?
クロノス手前? カリスマ便利だからな
移動力も使えるから不用意に特攻するのもあるんだろうねwww
ユリウスに襲われるわwww デルナン「カリスマ蒔かないとヤバそうな人がいる…駆けつけないと!」
リデール「こいつら確殺なのになんで近寄ってくんだ…怖い…倒さないと!」 カリスマってそれ単独だとそれほど必要ではないような カリスマがここで必要って場面は少ないが
とりあえず積みかせねて役に立ってる
(乱数見えんし、元々回避してたか、10%分で回避したかわからんしな) 親世代だとシグルドの指揮は2だしカリスマもあんまり気にしなくていいけど
子世代だとデルナンにセリスの指揮加えれば40%ドンなのでかなりでかいと思う。 親世代は耐えるキャラでの地雷が多いからそういうイメージかもしれん
それでも30%でもあれば耐えられないキャラでも地雷に使える
特に4章はアゼルが役立つ へっぽこユニットがフィールドで稼ぎや育成する時に役立つだけでも充分だろう。 覚醒やifから興味持って聖戦プレイして今クリアした
聖戦のシステムで新作出ないかしら
中古屋でアイテムやりとりだけはちょっと不満だったけど バルムンクさんはバルムンクある前提で弱体されてるから(震え 双子が強いだけで、バルムンクさんはバルムンクなくても後半の多くのキャラより強いぞ ダークマージに一撃で落とされるバルムンクさんかっけーっすw バルムンクさんってバルムンクなかったら登場章で切り抜けるのかなりきつくね?
バルムンクなしだと60%くらいで被弾しないっけ。で2発食らうと落ちる 逃げればいいのさ
継承次第だが最悪の場合パティを囮にするのもあり そりゃバルムンクを受け取る前提で調整されてるでしょ
そしてしっかり生き残れるように配置されてる よりにもよって装備が大剣だしな
まぁ、それでも敵が魔法系じゃなきゃ大体倒せるけど
そういやバルムンク以外は何使わせてる?
俺は2本目の銀の剣 シャナンの予備武器なら魔法剣辺りかなぁ
弓兵相手だと割と有用 闘技場の雑魚用に鉄の大剣
強い相手と戦う時は☆細身の剣を借りる バルムンク装備バルムンクさんでも
双子の方が命中回避高い方が多いよね >>163
そりゃ運が悪いんじゃなくて動かし方が悪いんじゃ
>>164
流石に期待値を計算してみろとしか バルムンクさんが主人公の方が良かったな
セリスが化け物過ぎるせいでなんつーか緊張感がね シャナンがイザーク開放しなくてどうすると思ったな
その後バルムンク取りに行けばいのに いやイザーク解放の時点でシャナンがいたら解放軍の旗頭が誰なのかブレブレになるやん
話の都合で結果論だけど挙兵したのはセリスでよいよ 縛りとかで
2人とも経験値与えずに切り抜ける方法はあるんだっけ >>164 いかに双子が強くてもシャナンの命中・回避率を上回る事なんてほぼ無いぞ、特に回避率
仮にラクチェのステが速さ30運30だとして回避率は30(速)×2+30(運)=90で回避率90%が最高値(勇者の剣を持つなら84%)
片やシャナンの初期値は速23運10でバルムンク補正が速+20で回避率を算出すると43(速)×2+10(運)=96からバルムンクの重さ3×2=6を引いて回避率90%
つまりラクチェの回避率がバルムンク装備シャナン越えするにはシャナンが初期値のままでラクチェを極限まで鍛えた上でスピードリングを持たせる必要がある >>168
解放軍としてはシャナンとバルムンクを象徴としてイザークを解放するつもりだったと思うよ
シャナンがイザーク解放の戦力とするためバルムンクの確保に動いたところ、
帝国がシャナンらがいない隙をついて攻めてきたって感じだったと思うし 挙兵前からすでにイザークの民に解放軍の若き盟主、光の皇子として
認知されてるから、最初からセリスを擁立して戦う事で同意してるだろう。 >>166
パティの安全を確保しようとするとバルムンクさんにダークマージが寄っていく感じじゃないっけ。
少なくとも二人ともダークマージに全く狙われないってのは無理と思う >>174
二人ともダークマージに全く狙われない
移動6の2人が移動5のダークマージに狙われるとしたらそれは動かし方が悪い パティがなんだって?
CCで追撃付くし魔法剣使えるしで誰が父親になってもまず腐らない優秀なユニットだぞ >>177
というか誰が父親になっても腐らないキャラってみんな母親かクラスが優秀なだけだし。
アイラ、フュリー、ブリが該当するけど。 リーンだって誰が父親になってもまず腐らないよ
クラスのおかげで超優秀なユニットだよ 生まれたほうがいい
デルナンいるなら踊り子のカリスマなんてまず利用しないし
あいつのリング代稼ぎは結構大変 盗賊の聖戦士とか踊り子の神器とか無いからどうしても限界があるな。 >>181
リーン「あ゛?貴様を蝋人形にしてやろうか」 >>182
速攻でハイプリーストに出来る弟が便利なんで… ヨハン、デイジーハンニバル、ジャンヌをガチ吟味して突撃するンゴ 踊り子のカリスマは騎兵二人に比べて使いにくいからさほど出番はない
攻略評価狙いなら金策や闘技場面で有利なリーンを選ぶ
コープルはエリート+バサークと相手が悪いが 父親が誰でも特に困らないヤツ
ラナ(最低エーディンの性能は確保)
スカラク(最低アイラの性能は確保)
リーン(踊れればそれでいい)
フィー(最低フュリーの性能は確保)
パティ(盗める。CCすれば追撃がつく。あげるで楽にレベル上げ可能)
ファバル(最低ブリの性能は確保)
セティ(追撃連続、高クラス値、ライトニングは確保)
結論:追撃、親子で同クラスは強い デルはともかく、ナンナもお前もう杖振りとカリスマだけでいいよとはならないのな
やはりラケシスのマスターナイトがハードル上げている ナンナは常に1.5列目だから弱いと扱いが難しい
常に狙われるしね 力以外のパラメータはラケを超えるんだけどな
周りとの相対的な差と武器レベル分どうしても微妙な感はある ナンナは親にもよるがベオだとラケシスに魔力も魔防も早さも負ける
技守備もほぼ同じ
あきらかに勝ってるのはHPと運だけ ベオほど突撃死で糞な父親はない
フィンラケなら祈りと運で生存率が高い
隠し子いてエルトと友達と嘘つくベオにラケシスを渡したくない 「生存率が高い」では駄目でしょ。あんなの100%で当然なんだから
碌に調整もせず祈りがあるからと高を括っていると死ぬぞ フィンが3章で帰らなきゃフィンラケで文句ないんだけど フィンは武器継承でかなり見劣りするんだよな
追撃欲しい、剣引継ぎたいとなると選択肢少ないんだよな ステ的にはベオなんだがスキル諸々含む使い勝手だとアレクに軍配が上がる
ベオの突撃は爆発力はあるが確実じゃないしやっつけ負けが怖い
フィンは受け継ぎ関連とフィンの装備が鉄だけになるのが痛い、祈りは調整が面倒な割にデルナンナでは有効活用し難いのもマイナス
アレクは安定感抜群だけどステは少し物足りない
まあデルナンナの力は誰が親でも期待値のみでクラス上限まで上がるんでスキルさえ揃えば使い勝手はさほど悪くない ヘズルの力補正は偉大やで。よし闇魔法対策にクロードと
なお技が死んで追撃もない。動ける杖Bナンナはできるけど 突撃があると削りができなくなる。見切りが必要な戦闘はセリスがこなす
てな感じでアゼルに落ち着いたな
魔力なら役立つ場面が多いし 技さえ上がればアゼル一択なんだけどなー
ほんとうまく調整してるわ しかしマージナイトの上限の低さでアゼルの成長率は少し勿体ないなぁ 技なら支援や武器でカバーできるからまだなんとかなる
これが速さだったら目も当てられないが
何気にアゼルの速さ成長はレヴィンに次ぐのもポイント高い >>208
個人値(15)+クラス値(0〜15)=パラメータなんで
成長率と上限値はあんま関係ない
(もしマスターナイトならCCボーナスがマージナイトの時と比べて+5されるだけ(技、速さなら)) >>210 いやそうでなくアゼル自身の成長率の高さでの期待値がマージナイトと言う上限の低さに邪魔されてて勿体無いって話でさ
確か上限無し前提だと魔力30近くまで上がるやろアレ >>211
上限が無くても24.6止まりだぞ
速さなら上限に引っ掛かる 上限と言うからわかりにくいんで、
「クラス基本値が低いからせっかく良成長しても最終値は大したことない」と言えばいいのだ 毎ターンSAVE出来るせいで麻痺しがちだが
成長率40%はそこまでではない 高いと言えば高いけど アゼルをフュリーなんざに使うなよ勿体無い
フュリーは余り物のシアルフィの3バカか無能なスキル無し神父でいいわ
なんでこんな奴に競争率高いアゼルやレヴィンやらなきゃいけないんだ レヴィンの競争率が高いなんてご冗談を
いやでも実質安パイフュリー、ターン数掛けちゃう初心者はシルヴィア、システムが分かった人が試すティルテュ(マニア向き)しかおらんやろ 無能なスキル無し神父…、バルセティもバルフィーもクソ有能なんだよなぁ
寧ろフュリーは親としてはかなり優秀 リブロー・レスト・ワープを魔力20以上の飛兵で使えるとかかなり便利だしセティはリザーブでの全体回復とサイレス・スリープ・バーサーク振ってるだけで大抵の敵が沈黙するんだよなぁ レヴィン父なら魔法フォートレススカサハとして、ラクチェとの差別化はできるぞ
代わりに捨てるものが多すぎて選択肢としては微妙だけど
ホリンの比じゃないほどあふれる速さと技とフォルセティ そういえば見切りフュリー試したことないんだけど
有用な場面ある?
いつも見切りない前提で運用してたからなぁ フォーレストだった。まあ、競争率の話とは関係ない類だけど
杖Bで魔力も魔防も高い飛行ユニットは強いと思う >>222 スカサハは誰が親でも技はカンストするんやで、ただしホリンが親だとCC時点で技は確実にカンストするが(技成長率100%超え) フォルスカサハ大好きだけど、ラクチェと差別化というより、
連続ゲットして同じ(ような)土俵に立てただけなんだよなぁ… 連続だけならジャムカも付与できる
成長率継承とかの関係上フォルスカサハは魔力が伸びる一方、ラクチェはそこまで伸びないからそこで差別化できる うん、かなり無理矢理。セティはファラとブラキと違って魔力補正ないというだけ >>223
8章のつばめがえしシーフファイターを安全に狩れる・・・ぐらいかな >>223
弓兵に対する囮とか
もしくは評価プレイ程度の進軍速度であれば
終章以外でフィーを村に飛ばす必要は殆ど無くなるので
普通に前線で使える 弓兵よりもダークマージのが後半はウザイわ
寝ない程度の魔防欲しい 見切りが無くてもどうにでもなる場面が多い
8章のシーフファイターなら魔法剣のヒットアンドアウェイで倒せるし
9章のアーチは丸ごと無視して3頭の竜に備えさせるし
アーチの雨を潜り抜けないと助けられない村やキャラがいれば評価は変わってただろうけど トラキア776の10章みたいなマップがあれば見切りフィーいれば神扱いされたんだろうが
聖戦は全体的にマップは大味だから見切りフィーなんか特にいらないw 加賀が手掛けてくれるならリメイクも吝かではない…そんな気分 原作者が統括してくれるならある程度安心できるんだけどねえ
それがまずなさそうなのがな 見切りはファバルだな
三姉妹と12魔将とユリウスの必殺食らわずに安心して戦える 見切り検証はしたことない
あってもなくてもどうでもいいイメージ ずっと気になってたんだがレスターを主力クラスにしたいなら父親は誰がオススメ?
いつも無難にミデェールにしてしまう 勇者の弓を引き継げて追撃と突撃のあるレスターを主力クラスと言えないんなら
どの父親当てても君の言う主力クラスには及ばないと思うよ。 その無難&リングジャラジャラで良いんじゃなかろうか。安牌
後は勇者の弓と追撃リングを標準装備させるならノイッシュ父とか
勇者を投げてミドーリとスキル同じならより成長率の良いベオと、
スコピオのキラーボウ対策できるアレクもいる 最終的な強さならミデェールより強い親いくらでもいるけど
8章までロクな弓を使えないデメリットが大きすぎて バルレスターに追撃リングとパワーリング持たせたら
なんとか使えるし闘技場もまあまあ勝てる普通の弓兵になったので
追撃は重要だと再確認しました レスター強化目的でベオ父してパワーリングでシンプルに一撃強化したことあるよ
まあミデェールよりかは育ちはよかったね 見た目重視でレックス×エーディンやったけどレスター個人的には気に入りました。
力あって追撃ないけどいい削り
エリートで早めのCC >>245
前にそれやったらラナの固さにびびったわ
HP60超え守備20超えとか魔法職じゃねえよ やっぱり6章から勇者の弓使えるメリットは大きいと思うんだ 最初から神器、最低でも銀の弓持ってるファバルは恵まれてるな ヒットマンなんだから2つめのキラーボウでも持ってりゃエロさんの評価もちょっとだけあがったのに >>241
追撃リング含め大抵のリングじゃらじゃらさせまくるの前提ならデュー父も良いんじゃない?
追撃持ち親+値切りの腕輪でもいけるけど、レスターを最も優遇するレベルでないと値切りの腕輪は神器持ちとかに持たせると思うし デューブリの値切りは評価A狙いなら一番楽だな
イチイバル簡単に☆付けられるしパティも太陽魔法剣で死なずに盗める
エリートあるレックスでもいいけど >>250
あとデューエデはラナも杖振りまくれると思う
レスター(リング所持前提)とラナ両方とも優先して使いたい時はいいかもしれない なんとなく魔力成長0の父親て敬遠したくなる。どちらも突撃持ちでもあるのも起因してるけど。
結果、子にしては2%の違いしかないんだけどさ。 デューブリは成立遅いからへたしたら5章終了時でもくっつかない
ホリンのほうが安定するな 終盤を詰めて親世代の稼ぎに余裕を持たせられるようになるとデューブリド安定よ
俺は4章中に成立させてる エーディンにデューって微妙じゃない?
いくら成長率よくてもスキルなしじゃね…
値切りなんてなくても不都合ないし
弓継承を考えればミデェール一択だけど、継承を諦めていいならベオウルフが成長率もスキルの組合せもバランスいいよね
ノイッシュは追撃ないけどスキルは弓&魔法と相性はいいよね。技と速さが伸び悩むから必殺は活かしきれないかもしれないけど
フィンは力の成長率が控えめだけど成長率はバランスとれてるしスキルも追撃あって悪くない。ラナにはフィンとの会話で魔力ボーナスあるし。 エーディンとくっつける場合
ベオの魔力成長0が少しだけ気になる エーディン×フィンはスキルいいけど、貴重な運up男をウル家系(ブリ同様)に注ぐのがもったいない感がある。
不運な女はアイラ、フュリーくらいだけど。 >>248
俺の初プレイはファバルはイチイバル持ってなかったわwwww いつもバルセティで最終的に杖振りはセティの仕事になるからラナがヘタれてもあまり困りはしないんだよね
アイラの旦那ならフィンよりジャムカを選ぶかな。アイラの高い技と低い運、ジャムカの低い技と高い運、スカサハにも連続、とうまく欠点補えるし。剣はセリスとアイラとデルムッドとひ他からいくらでも入手できるし。突撃は蛇足感があるけどね… ラナの杖の回復量がそこまで影響ないからね
最悪エーディンと同じだし スカサハをグラオリッターの地雷担当にしたらそれまで一切戦わなくていいから武器継承も要らなくなって楽になった アイラはノイッシュかなー。
何だかんだで強いよ。普通にプレイするなら星武器量産とか出来ないから必殺も普通に使える アイラの相手は
6章以外で地雷とか経験値集める運用しないのなら
レックスも全然有り
もちろん他でレックス使う予定がない場合 無難に全部子供の兵種が合う王道でいいわ
変なアンチがいても気にしない セティがアホみたいに強いからフォルセティ最強かと思ってたけどセージという職業が強いんだな
初めて平民プレイしてるけどホークがバルムンクさんより強いわ 父親が戦士系でもそこそこ戦えるしな
Aクラスの魔法が使えないのは痛いが
元々命中率と入手時期が遅いから必殺化しにくいからなくてもいいし スカラクは技高いからノイッシュの必殺は魔法剣とか間接攻撃で有効だから強い
大地の剣とかロマンがある
すぐ壊れるから値切り必至だけど 10章のユリウスをスカラクで倒したいからノイッシュかジャムカで突撃欲しいんだよな
それ以外で特殊剣を生かしたいならデュー×アイラとホリン×ブリギッドのほうが良くない?
太陽剣の確率とホリンの成長率考えて 勇者の剣の必殺4回で76は確実に削れる
1戦闘で倒すとなると流星剣か月光剣か突撃の発動が必要になる 10章のイシュタルの連続トールハンマー2回食らって死ぬリスク考えたらユリウス倒したほうが安全なんだよな
シャナンとセティでも事故る可能性あるからアレスが2回耐えられるほうが安心 初回→ラスボスいるじゃん・・・やべぇよやべぇよ・・・
それ以降→スカラクか鍛えたユニットの成長を確かめる+終章でまともに相手できないうっぷん晴らしな存在 死ぬのが嫌なら無視が一番だぞ
ユリウス自体も無視すれば人員や物資を割かなくて済む リーンが待ち伏せ持ってると闘技場で先制スリープの剣ができて便利だな リーンて闘技場出る必要ってあるかな?
うちのは開き直って素手だわ 物理系パパなら多少稼ぐのにいいかも
レックス父だとHPの調整出来て楽だったな
闘技場なくてもすぐLVマックスだけど ほそみの剣か守りの剣で一応勝てるとこまで挑戦してみて
出撃するときは素手 待ち伏せスリープの剣だと祈りに頼らなくても勝てるからシールドリングやら守りの剣を持たせなくてもいいのが旨い リーンもコープルもレク父だと育てるのが非常に楽なので攻略的には申し分ないね
ただコープルがドズルを継ぐのがどうにも似合わないのでやる気がしない >>279
せっかく祈りが付いてるからね。
制作側はこれで闘技場を勝ち抜けと想定はしてるはず。 >>275
初回プレイでも☆100勇者の剣握り締めたラクチェさんが必殺月光剣であっさり屠ってたわ。 勇者スカラクで必殺月光剣発動だとユリウスでさえ39ダメくらうからなw >>275
俺なんか
あれ?こいつラスボスじゃねーの?
と思ってしまったw >>284
俺はいざという時の保険としかみてなかったわ
そういう考え方もあるんだな ・恋人に上げる金稼ぎ
・経験評価用のレベル上げ
一応闘技場で活躍するにこしたことはない
レックス父にしてエリートで十分だったりもするが 来年予定のFE新作が出たらいよいよ聖戦のリメイクも来るかね 外伝のリメイクは悪くなかったけどな
(ダンジョン探索の疲労とか意味のない仕様とか追加されたが)
ただ聖戦リメイクは本当に難しいと思う 原作者抜きでリメイクってなると、
当時スケジュールや容量の関係で削ったイベントや構想を再現とか無理だし、
どうやっても俺らと同じ立場の人間による二次創作みたいになっちゃうからな
やるにしても余計なことしないでUIグラフィック音楽を現行機種に合わせて豪華にするだけでいいんだが、
これだけ愛されてる作品故にそれすら慎重に扱わないと違うと叩かれるだろうな バランス上そうせざるを得なかったのはわかるが
中古屋に金払わないと仲間内でアイテムのやり取りができないシステムとかは、そのまま出すのはどうかと思うわ
あげる、が全額渡しで1ターン使うのとかも それしないとエリートリング+星付勇者武器使いまわしで闘技場とか便利すぎるからな
武器の交換システムを変えるとなると、闘技場+武器に必殺追加も調整することになる それもこれも加賀おじさんが浜面に騙されてディアサガを出したのがいけない >>294
これ変えただけでかなりバランス変わっちまうけどな
武器やアイテムの受け渡しコマンドが出来ると、金の使い道が修理代くらいしかなくなる
修理代すらアイテム渡して売れば良くなるから、金に価値なんてなくなる
そうなれば盗賊の価値は暴落するしカップリングを金銭面で考慮する必要もなくなるし村の訪問も誰でも良くなる
紋章の時は渡せたんだから聖戦はあえて渡すコマンドを削った訳で、
何も考えずにとりあえず渡すコマンド復活ねみたいにするとゲームバランスがえらいことになる 使うには自分で金を払わなければならないから闘技場で負けても死ななかったり上限が有ったりするんだろう
従来通り交換自由で誰が払ってもいいんだったら闘技場も従来通りになってるはず
本当の所は格差を表したかったとかかね 中古屋を介してアイテム受け渡しはバランス上そうせざるを得ないのはわかるんだけど
もうちょっとどうにか出来なかったのか 万が一聖戦リメイクされちゃった時に気になること。
・追撃スキル
・アイテム受け渡しと闘技場の仕様
・マップ、章立て
・幻の第3部について
・最近の作品でよくある有料の稼ぎマップ
・結婚の仕様、子世代への武器継承やら職業やら
・アーダンに追撃リング取得とネタ、癒し以外の役割を与えられるか
ぱっと思いつくのこんな感じw 外伝リメイクでは謎のクレーベ推しだったから
アーダン推される可能性は無くはない
まぁ俺らがなんと言おうが今風にリメイクしてほしい声は多いんじゃない?実際
出てもやらない選択肢もあるから好きにしていいよ オレは聖戦リメイクはしてほしいかなぁ
聖戦リメイク否定派の人はアーカイブでもしてれば良いよ エコーズみたいに基本的なシステムは何も変えないんじゃないかね SFCのキャラデザもいいけど、ミンサガ並みに大味なキャラデザ改変はあってもいい。
エコーズは気にはなるもののキャラがどれも小奇麗ながら地味で結局買ってないし。 追加キャラが怖い
エコーズではうまくまとめてた方だと思うが リメイクしてもプリンスやジュニアロードの初撃必殺の乱舞はちゃんとかっこよくしてくれよ 一番無難なリメイクってシステムとメインストーリーには手を加えず
戦闘ステージ追加、キャラ変更なしって感じかな だいたい今風にと言ったってどっか直すとこあるか?
UIはもうこの時点で基本が完成しているし、グラフィックに至っては無理に3DにしたIFやエコーズのほうがよっぽど汚い有様
>>294だの>>301だので挙がったあたりをバランスガーで安易に改変して全部台無しにする未来しか見えないぞ
新なんとかは言うに及ばず、いじらなかったゲーム部分だけはまともだったエコーズも追加ステージはどうしようもない出来だったし エコーズ売れなかったし
リメイクはダメだなってISが判断したかもしれない まぁオリジナルはもう今更プレイする気にはならんが
リメイクなら多少改悪されたとしても、懐かしいしちょっとやってみようかなって気にはなる
否定派はスルーしてればいいさ 3Dバトルで自軍戦闘曲に合う疾走感を再現できるとは思えない テーレテーレテーレテーレテーレテーレテーレテーレテーレテンテンテーンテーンテーンテーン
通常戦闘曲は聖戦が一番好きだわ まぁ聖戦に限らず海外に出せてないやつとかリメイクして出して欲しいとは思うし出してくれたらなんだかんだ買うと思う。 リメイク厨がほざく否定派はリメ前のをやってればいい〜とか的外れにも程がある
キャラ改悪、ストーリー改悪されてそっちが正史として扱われるのが嫌なんですが?
というかリメイクする意味がない、聖戦に似た新作作ればいいじゃん 濃いファンが多い作品だからこそ最近の路線風にぐっちゃぐちゃに改変されそう
アルヴィスやイシュタルが実は死んでなくて仲間になったり
全血統持ったギャルゲ仕様マイユニ投入で主人公ジャック、オイフェとレヴィンはお役御免とか 聖戦でマイユニ実装したらプレイヤーの分身がバーハラの悲劇が止められなかったアホになってしまうな。 多分オイフェといっしょに避難して、参加してないことに 今更プレイする気にもならん人がこんなスレに何のご用なんですかねえ 今プレイしても普通に楽しいけどな
不自由感じるのはどうしても闘技場勝ちたい時のスーパーグダグダ祈りタイムとかか
あれ、闘技場の成長バグのせいで放置して気抜くことが出来ないんだよな
あとは戦闘結果表示がダメージ計算前だったり敵の行動範囲表示がなかったりするくらいか
それも含めて特別不自由感じることはないけどな例え現行機種に慣れてても 聖戦に限らず紋章とかでもそうだが、ここ何年もゲーム自体は全くプレイして無くて
でもスレだけはずっとROMり続けてたりするのよね
今更プレイできないってのは、別に古臭くてできないって意味じゃないな
俺も聖戦のUIは今でもそんなに問題ないと思うよ。紋章は若干キツいけど >>317
オリジナルが正史だと発信頑張るのは否定派の仕事だぜ? 任天堂が加賀に土下座して手掛けて貰うリメイクなら価値がある
それ以外はなんの価値もない
クソみたいな新作とやらの養分にされるだけならリメイクなんぞ無用の長物よ 真・紋章もエコーズも「リメイク設定が正史!(キリッ」とか言われてないんですがそれは
どっちも公式はパラレル扱いだった筈だし アーダンは、アレクノイッシュと同じソシアルナイト→パラディンで良いでしょ。
そもそも広いマップの聖戦で、アーマーは不要。
ハンニバルは、マスターナイトに変更。最後に登場する後半のお助けキャラとして活躍。 >>327
真紋章はリメイクじゃなくて開発中止になった64のやつなんだが
パチ紋のことなら新紋章な FE暗闇の巫女
>>330
ラスボス後のステージのことかな ここのリメイクはパラレルだとした上で
正史の裏であったかもしれないもの
というスタンスだよね リメイクでして欲しいことと言っても炎&斧の救済とフォーレストやハイプリースト等の不遇職テコ入れ、
あとデルムッドやリーンに恋人会話を増やしてやって欲しいくらいしかないなぁ
まぁ順番的に聖戦に手をつけられるのが順当だしリメイクされるのはもう諦めてる
GBA三作とテリウス二作が毒牙にかかるまでの時間稼ぎだな >>334
軽量化したとしても追撃なきゃそんなに影響ないんじゃね
山賊なんか元々速さ高くないんだし、多少斧が軽量化されたくらいで追撃できなくなって倒しにくくなるとかないでしょ
軽量化だと武器の個性がなくなるので更に威力上げますとかだと楽しいことになりそうだが >>333
リメイクするなら武器の調整はしてほしいよね アゼルの最強武器がエルファイアーな事とか
フォルコープルの救済とかリメイクでやってほしい事はある アゼルの最強武器はウインド(断言)
たまにレヴィンからエルウインド借りるけど 後半平民組含めてスキルなしキャラには何らかのスキルつけてほしい。 クロードはライブどころかリカバーでもぶっちゃけ前線に行かない クロードにはカリスマでどうだ
実際ラケシスよりクロードの方がカリスマありそう >>342
???「まぁ、聖戦士の血って言ってもぶっちゃけ神器持ってなきゃ平民と変わらねえすよ。
俺?俺平民すけど、高命中高威力直間両用の愛斧持ってたんで、名前文字って○○神って呼ばれてたっすねw」
聖戦の平民を強くするのは絶対やっちゃいかん
もしトラキア平民勢が見え隠れしても聖戦士より目立っちゃ世界が崩壊する >>344
クロード自身を使わなくても子供の使い勝手は上がるやん
特にフィーだとアイテム1個空くのが大きい クロードには思い切って見切りと祈りを持たせてみよう
なんでこいつスキルないんだよ・・・ 聖戦の手斧や手槍は威力低いくせに何で重くて使えないんだろうな、回避にも影響するし
ティアサガとトラキアは使えるのに
斧系のヨハヨハ弱すぎる 勇者の斧持たせた葉っぱはつよい
…勇者なら剣や槍を持たせた方が強いって?
せやな!! >>350
直間両用武器が性能良かったらバランス壊れるからでしょ(フォルセティから目を逸らしつつ) スワンチカは敵が持ってるから弱く感じるだけで
レックス、ヨハンが持てば大軍受け削りに最高だろ もしトラキアの仕様でブリアン出てたらトラウマボスだっただろうな >>355
キャラの防御力が低すぎだよね
欠点を補えていると考えられるけど斧自身の性能が悪いからなぁ トラキア仕様のブリアン?
1、眠らせて捕らえる
2、混乱させてほっとく
3、必殺月光剣で切り刻む
お好きなのどうぞ。 そういやシーフもあったか。
正直トラキアの方がえげつない攻め方出来るよね トラキアのマチュアは槍相手に対しての斧攻撃は強すぎた
怒り持ちのオーシンなんか軽くて間接攻撃できるプージあるのに
聖戦は勇者の斧以外は糞だからなあ
ヨハルヴァもキラーボウになっちゃう 玉座や城門にいないんならセティかホークの魔力カンストスリープでいける、魔防27だし
ただトラキアの技が強化されたフォルセティみたく魔防の補正が上がってたら無理かも スワンチカで魔力も上がるという可能性
しかし、パラ上限が20なのに、補正がより強化されてるフォルセティの恐ろしさよ
あとマスターナイトが居ない >>365
だからトラキア仕様だったらステータス上限20でしょ
スワンチカ補正で魔力(魔防)は27越えてる 重さもだけど、特殊槍、特殊斧が欲しかった。
いのりの槍とかまもりの斧とか。 今3dsのVCでネットで拾った詰めエムブレムやってるが闘技場で敵のゆうしゃの槍避けながら鉄の剣一個壊すまで切りつけるシルヴィアを見て吹いたw >>368
分かった分かった。
何をもってトラキア仕様というかも分からんし、ブリアンの魔力は低い気もするが
百歩譲って魔力カンスト、スワンチカさんもフォルセティみたいに限界突破して魔力補正20、しかも魔力の床のオマケ付きと過程してあげよう。
スリープの剣「俺に任せろーwwwwww」
はい終わり。 >>371
ダメ0だと眠らない
ブリザードでもキツい
というか眠らせるって選択を迫られるくらいに強敵になりうるだろう 月光剣「高守備力の敵ならまかせろー(バリバリー」 マリータさんが斬りかかれば9章ユリウスみたいになっちゃうんじゃないの。
でもトラキアのシステムならスワンチカは魔力補正じゃなくて体格補正しそう。 ユリウスは10章ね
ブリアンが出てくるにしても状況はっきりしないと
妄想を妄想で水掛け論することになるから
びっくりするほど建設的な話し合いにならないなw
でも正直ガルザスのが怖そうだなって ブリギッドはエーディンだったけどガルザスはホリンじゃないよね? ゲームオブスローンズさあ、俺は昔からこれは聖戦の愚者基地外版で、
加賀さんが好きになりそうな話だなと思ってたけど
やっぱり甥と叔母の近親相姦が(初期からのメインキャラだが)起こった模様で、やっぱなあと >>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ 加賀さんが近親相姦好きって言われてるのは本人がそう言及したの?
それとも作風からファンがそう推定してる感じ? 本人が言うわけないっしょ
作風からだよ
特に聖戦とTS 血の繋がりの有無は別としても、ブラコンシスコン多すぎだからな エルトと親友と嘘ついてラケシスを口説いた隠し子いるベオウルフは大嫌いだからフィンとくっ付けるようにしてる
スキルも死ぬ突撃より祈りのほうが生存率高いし運も伸びる ただフィンラケのデル微妙なんだよなあ
魔法剣いけるアゼラケの方がまだ役に立つんじゃないかってくらい
というかデル自体が誰が親でもクラスチェンジするまで微妙なんだけど 個人的感情抜きにすればベオラケ安定過ぎる
次点でミデラケ? デルムッドを最強にしたいという奇特な人は父親誰選ぶんだろう
追撃前提に考えればベオアレフィンミデくらいしか候補ないな デルナンの親として定番なのは
高ステと突撃のベオ
運と祈りのフィン
欠点が少なく見切りもあるアレク
魔法剣を振れるアゼル
他は追撃が無いので微妙になる デルムッド贔屓ならベオに落ち着く。
デルナンどっちもってなるとアゼル推し。
マジックリングとスキルリングの競争率考えれば技の不振は大した問題じゃないと思う。 デルムッドだけ考えるならレヴィンよ
フォルセティ死蔵以外完璧 質問だけど怒りと祈りのスキルって同時発動したっけ?
レックス父親のアーサー&ティニーに祈りの剣か祈りの腕輪持たせたら待ち伏せ+怒り+祈りでまず死なないよね?
魔力成長15%と22%ってリーフの一行に比べたら調整できるし
フォルアーサーにするより地雷ユニットに出来ると思うんだが もし仮に怒り祈り地雷するならそもそも待ち伏せはいらん、てかほぼ待ち伏せの意味ないぞ
逆に待ち伏せ怒りのカウンター狙いなら祈りの腕輪持たすよりマジックリングとスキルリングで一撃確殺狙いにするべき 魔力15+5でトローン持たせて怒り待ち伏せで威力80
大半のやつは確殺できて地味に便利 連レスすまんがついでに言うならフォルアーサーだとフォルセティの高回避率と祈りが併用できてさらに怒りで大半の敵がワンパンになるので地雷としてはフォルアーサーは優秀
まあ次点で祈りの腕輪持たせたファラアーサーあたり >>399
レックス父ティニーに祈りの剣持たせた時に間接攻撃受けた場合に祈り回避出来るかと思ってね
アーサーも相手の攻撃食らってHP1になるようにしたら怒りトローン外しても祈りの保険でターン終了まで無双して死ないよな? >>402 だからそもそも祈り回避に頼るなら待ち伏せは不要だと…
ついでにアーサーとティニーの両方を地雷として活用するなら祈りその物を継承出来るフィンとくっつけた方が速いし追撃もあるから威力不足も補えるぞ 最強というのがどれも一長一短だから全体のカップリングで余るやつだなミデはエーディンだしアゼルはティルテュ残ったのはベオフィンアレク
ベオはナンナ劣化フィンは無い
アレクしかいない… >>401
サンクス
そう考えたらイシュタルの連続トールハンマー2回のうち1回は祈り腕輪持たせたフォルアーサー余裕で祈り回避できるな
ティニーはエルウィンドと祈り腕輪でトールハンマー一発食らってHP1になるように調整したら二発目祈り回避して追撃怒りで倒せる? フォルアーサーなら祈りに頼らずとも支援だけで当たらなくなる場合もある
まぁ地雷だけなら手段は色々あるが反撃を気にせず攻撃できるのはフォルアーサーの強み ここの住民って当たり前のように祈り回避祈り回避って言ってるけど
祈りはHP調整がめんどうなのと1ターンで効果切れるデメリットでかいから
攻略でそこまで活かせる気がしないんだが。
地雷として活用するならやっぱ待ち伏せが手軽じゃないの
怒りと発動条件が同じっていうのはでかい 闘技場で負けてHP1になっても発動したらよかったのにね
多分テストプレイの段階でこりゃあかんわってなって潰されたんだとは思うけども 怒り待ち伏せは手軽な代わりに一撃で確殺出来ないと危険なのでマジックリングとスキルリングは必須、まあレックス父の利点は寧ろエリートによる成長の速さとネール傍系によるHP・守備力の成長率補正の恩恵の方がメイン >>407
普通にやると面倒な部隊を1ターンで片づけられるならやる価値ある
シアルフィ軍とか十二魔将とか 本気で詰め作るんなら祈りもピンポイントで最大限活用するんじゃないかな 怒りと祈りは相性良いよな
相手の部隊の攻撃でHP1〜3くらいになる調整は必要だけど
アハトの連続突撃トルネードも回避できる
待ち伏せと怒りのほうが確実だけど外さないようにしなければいけない
祈りの効果も加われば保険で避けられる 祈り+怒り 待ち伏せ+怒りは相性自体は最高
逆に祈り+待ち伏せの組み合わせは待ち伏せのメリットがほぼ無意味になるから正直微妙なんだよなぁ 地雷で負けカウントが付かないようにするにはリセットする見極めが必要だよな
攻撃範囲に死なないダメージ分計算すれば祈り(祈り剣か祈りの腕輪)+待ち伏せ+怒りあれば死亡せずに無双できる >>413
デルナンはカリスマ支援で前線に立つから突撃より祈りのスキルが便利なんだよな
12魔将戦は見切りのほうが良いけど 攻撃力がバラバラな部隊相手に敵フェイズ中に発動させようとするのは不安定で乱数調整が必要なレベル
確実に発動させるには攻撃力と攻撃回数の確定している相手に壊れた剣で殴りかかるのがいいが十二魔将相手ではそうもいかない >>414
だからHP調整前提だったら祈りがあるなら待ち伏せはいらねぇって。 >>417
保険に祈りはいらないか
待ち伏せ+怒りは雑魚はほぼ確実に倒せるから安心か
祈りもHP1〜3で70%〜90%プラスが加わればイシュタル以外は回避できるよな? ヴァイスリッターはスナイパーとかセイジとかなのに
意外と命中ないんだよね あいつらも一応勇者の剣とかキラーボウとか持ってるんだがイシュタルの前には霞むか 基本ぶつけるのはナーガユリアとかフォルセティとかバルムンクさんだろうしね 狭い道をフォルセティで蓋して支援効果フルで与えてる
敵の命中0にできるからそうしてるけど
一度支援足りずキラーボウの必殺食らって焦った 今聖戦やってるけどブリギット×アレクにしてファバルに見切り付けてみる
祈りの腕輪持たせたらユリウス、三姉妹、12魔将の必殺を食らわないし回避も0%にできる
イシュタルのトールハンマーは厳しいけど2回のうち1回は避けられるよね >>424
いや怒り必殺食らわないで祈り発動して次の攻撃が回避0%って意味で言ったんだけど
ファバルは回避はバルムンクとフォルセティ、魔法防御はティルフィングとミストルティンには勝てないから、終章で活躍するには見切りと祈りの腕輪が必要だと思ってね どうしてもファバルを使いたいってんなら止めはしないが
それでも一々下げてHP調整するのは面倒だぞ まあライブがある分微調整は他よりはマシかもなー>祈りファバル そうだった、イチバルにはライブがあるから祈り効果が無効化されるんだった
実質重さ同じのキラーボウのほうが命中率と必殺あっていいよなあ イチイバルはライブいらないから技+10欲しかった
重すぎるゲイボルグよりは使えるけど
取り合えずアレクの見切りと祈りの腕輪持たせて終章戦わせてみるわ 単騎で突撃させるの前提ならライブ+祈りは微調整できていいかも スキルのライブはランダム回復だから調整に不向き
それこそ乱数調整しなければならなくなる ただ基本的に前線に出れなかったり、地雷になれないユニットが持っててもな >>434
まだ4章だけどアレクとブリギッドくっ付けてイチイバルの☆稼ぐ
見切りと祈りの腕輪が一番ファバルが役に立つと思う
ファルコン三姉妹と12魔将とユリウスの必殺食らわずに祈りで回避0%に出来るのは大きい
イシュタルはHP1にしないと連続トールハンマー避けるのキツいと思うけど 思い出深かったり印象深いカップリングってある?
よければ教えてほしい
自分はレヴィアイとフィンブリ
どっちもユニット間の会話やイベントが意味深になって面白かった 初回プレイでなったレヴィン&シルヴィア
フュリーと結びたかったのに後悔しまくり
後半になってより悲しくなってクリアすることなくデータ消した まさか会話あるとは思ってなかったデューラケ
しかもエロエロな会話だったので過敏な思春期だった自分は性癖がおかしくなってしまった デ「おいら、ジャムカのこと好きだよ」
ジ「デューも(何かを)感じてる…」
たしかにエロエロな会話ですね… >>435
重箱の隅つつくようで悪いが、回避0%にしてどうすんだ レックス×ティルテュの待ち伏せ+怒りってフォルアーサーより使えそうじゃない?
やったこと無いから知らないけど魔力さえ調整してカンストさせたら終章も地雷ユニットいける? >>442
フォルアーサーの方が断然使えるよ…
比較にならないと思う 待ち伏せ怒りアーサーは確実に命中させるにはスキルリングとか支援で補強が必要だしゲルプリッターみたいな相手に大盾とか発動されると反撃受けて死ぬ可能性あるからな〜
使い勝手や性能ならやっぱりフォルアーサーやろな 回避が高いのとか、大盾相手に安定しないから間違いなく劣る
待ち伏せ怒りアーサーのメリットは神器に対して安価で雑魚を処理しつつ
フォルセティ持ちを別に運用できること >>445
それならラクチェスカサハに待ち伏せつければいいのでは… スカラクは間接攻撃に反応できないのが痛い
父親に魔力成長率がある場合は魔法剣も選択肢に入るけど、そうなると待ち伏せ持ちが……
俺がデュー親スカラク好きな理由はここにあるが、やっぱりHPに大きな溝が出来る点だけは何にも代え難い ・騎兵なんでいい位置を確保しやすい
・射程1−2に対応できる
・怒りトローンであたれば確殺の威力を確保できる
(HP+MDFで80以下が大半なんで、Mリング込みで魔力20は容易)
・待ち伏せのおかげで先制できるから攻撃されない(射程3上は除く)
ラクチェとかだと☆100魔法剣を用意しても
20%ぐらいで必殺でない、攻撃力低いんで必殺でも一発で倒しきれなくて反撃が怖いと(間接攻撃の場合)
同様の運用は不可能 やっぱりフォルアーサーが一番いいわ
リング集めて無双出来るしティルテュ贔屓出来るし スカラクの親は受け継ぎやステの成長率とスキル考えるとホリンがド安定
受け継ぎ無視するならジャムカかノイッシュも良相性、追撃が無駄になるしCCは大前提だがアゼルも剣が受け継げて魔法剣士も悪くない フォルアーサーはリング集めないと無双できない雑魚なんですねわかります せっせと魔力吟味してできることが地雷ならそりゃフォルアーサーでいい
元々フォルセティを騎兵に持たせられるからそうしているだけであって無いなら無いなりに攻略する このゲームってユリア(ナーガ)除けば性能最強はセティ(フォルセティ)だよなぁ
タイマン最強はバルムンクさんだけどセティはスリープサイレスで相手黙らせられるし スカラクセティバルムンクと、性能良いのは歩兵な辺りやっぱ良くできてる
だからやっぱフォルアーサーの使い勝手が一つ頭抜けちゃうんだよな
アレスやセリスと違って直間両用の鬼回避だし
ただその場合ティニーがどうしたらいいか分からん
安定しない歩兵になっちゃうからどうも闘技場専用機みたいになる ティニーの使い所としてはフリージ制圧後にアルテナにレストを振る役
それ自体はセティでもできるんだがセティは対メングの保険としてドズル付近に待機中
移動5のハイプリ組では間に合わない でもそれ葉っぱでよくね?っていう
レストとか魔力必要ねーし 葉っぱはレスキュー係
レスキュー以外の行動をするのは手数が足りない場合のみ
歩兵でもできることは歩兵にさせる てか終章フリージ攻略戦後でアルテナにレスト振らなきゃいけない状況がよくわからん、崖上のダークマージのスリープでもくらったのか?
ぶっちゃけあそこはフリージでゲルプリッター倒してる間にフィー飛ばして数減らしとけばアルテナは不要だからアルテナはフリージ制圧直後にシアルフィにリターンリングか杖で送り届けてるぞ俺は スリープをわざと食らわせてフリージ制圧後のターンで治す
こうするとアルテナで一番左のダークマージを倒せる
こいつを弓等で倒そうとするとそのキャラはヴァイスリッターとの戦闘に間に合わなくなる
ゲルプリッターは制圧で丸ごと消滅させてる
フィーは制圧までに1体倒すのがやっと
アルテナはヴァイスリッターを片づけてからリターン よくよく考えればそもそもプレイスタイルどころかカップリングや装備品やどんなクリア評価狙いかでも変わってくるんだという事をようやく思い出した
そら話が噛み合わないのは当たり前っていう 俺のはオールAプレイ
終盤は安全を確保しつつ詰められるところは詰める方針 アリオーン達が城に来る前にユリウス倒せばおk
生きてればしれっと緑になるよ 強さランクは最強のユリア(ナーガ)除けばこうだな
見切りと速さ+10あるだけでアルテナよりアリオーンが圧倒的に強いよな
SSS
シャナン、セティ
SS
セリス、ユリア(リザイア)
S+
アレス、リーフ
S
スカサハ、ラクチェ
A
ファバル(見切り)、アーサー(フォルセティ)、アルテナ
B
ティニー、オイフェ、フィン、フィー
C
ハンニバル、デルムッド、レスター
D
ナンナ、ヨハン、ヨハルヴァ(キラーボウ)
E
コープル、ラナ
F
リーン 流石にフォルアーサーを低く見すぎかと、フォルアーサーの上限ステは低いけど流石に葉っぱやアレスよりは強いわ
あと親にもよるがデルとレスターはもうちょい上狙えるしヨハヨハもハンニバルよりは強くなるよ >>463だがパティ入れるの忘れてた
月光剣と連続突撃どっち強いと思う?
ブリアンはサクッと切れるよな月光剣 月光必殺の銀の大剣で文字通り一刀両断されるブリアンニキ
剣奥義はやはり強いわ 強さっていうよりどういう役割分担にあてるかというゲームでしょ 設定上の強さとかで考えると
ユリウス(ロプトゥス)≧ユリア(ナーガ)>バルド・セティ直系>他の聖戦士直系>聖戦士傍系>その他
こんな感じっぽいな、なんかティルフィングだけスキル付き補正増しだしフォルセティ継承者はなんか特殊そうだし ロプトウスとナーガが別格で、フォルセティは当時の竜族で一番若かったとか言われてるけど歳かね まあ同じ竜族であればそのくらいの融通は効くんやろね>フォルセティがバルキリー使用 >>469
竜のフォルセティは他の竜が血をちょっと分け与えたのに対して
余分にわけあたえてそう、血統表も何故かフォルセティ表記だし S
(フォル)セティ、バルムンクさん
A
リザイアユリア、スカラク
B
セリス、(フォル)アーサー、アレス、葉っぱ、ファバル、アルテナ
C
ティニー、ナンナ、デル、レスター
以下どんぐり
こんなもんかな。俺は基本牛歩攻略だから移動力は考慮してない。
フォルが二人いるけどまぁ気にしないで。 しかし血を分け与えるとか想像するとドキドキするよね
俺もチキの首筋にかぶりついて生き血を吸ってナーガぶっ放したいです >>474
ラクチェスカサハシャナンよりフォルアーサーの方が上 フォルアーサーでもスカラクは兎も角シャナンより上は流石にないな、追撃連続流星剣には流石に分が悪い
プレイヤーが使う分にはフォルアーサーは便利だけどな >>476
フォルアーサーとかカスだろw
スカラクじゃないとファルコン三姉妹と12魔性には勝てない フォルアーサーはCC前は頼りないし、CCしてもステが微妙でフォルセティ持たせてても強いって印象が全くないんだよな。 より高範囲で地雷戦法取れるなぁという気はするけどね
レスキューに乗せようとすると色々と組み替えないといけなくてやってない
つーか、親世代からして色々と不便な運用を強いられてな・・・ フォルアーサーは登場早いのと見方ターンで怒りでヒット&ウェイで勝つのであって、相手ターンで一人で無双する戦闘力はセティが上
攻撃さえ受けなければアゼルの怒りボルガノンで充分だし ランクスレじゃなくてランクレスだけどこんなもんだろ。gdgd進行っぷりが フォルアーサーは強いっていうか使い勝手がいいんだよね
登場時期早いし避けるし、CCすれば足あるし再移動できるしでいつでも最前線で無双してくれる
やっかいなトールハンマー持ちが多いのもフォルアーサーの使い勝手の良さを助長してる
単純な戦闘能力でいうと、追撃リング持ってようやく神器持ちに追いつけるか程度じゃね ヒット&ウェイってなんだよって思ったらランク付けしてる奴だったでござる 歩兵の方が強いのは初心者救済的な側面もあるだろう
そんで慣れたら騎兵中心の攻略を余儀なくされる評価プレイにも挑戦してみてねってことだろう 歩兵なんざ弱いじゃんw
剣士も射程1だし、汎用武器でもアーサー>セティコープルだわ
魔法剣や杖もペガサスやらマスターナイトのが上手だから歩兵は全部お留守番でいい >>487
トルネードとマジックリング持たせたリーフが最強だから
魔力+10くらいの調整は必要だけど、速さ&技カンストしたらフォルセティの変わりいける つまり攻略的にはナイト&レッグリング付けた踊り子のリーンがさいつよ >>486
初心者救済とかバカじゃねーの。
単にバランス調整してるだけだろ。
今作の馬は再移動出来るって優遇点も追加されてるのにさらに上限が歩兵並みだったら明らかにおかしいだろ
マスターさんはCC前が弱いから優遇されてんだろうけど。 歩兵は強いが多用すると評価が下がるっていうバランス調整やん
歩兵に合わせて前線を上げるなんてことは初心者の内だけじゃろ? 歩兵縛り攻略評価Aやってた人いたなぁ
もちろん騎兵使えないから成長はお察しだけど 暗黒竜/紋章の謎から入った身としては歩兵が強いのは当たり前だった
てかそのせいで騎兵をあんま鍛えなかったな、その内馬が入れないマップがあると思って
救済措置って言えるのは主人公のシグルドが成長するジェイガンってことじゃね
あとは勇者の斧と槍 なるほどな
そういえばそんな記憶もあったかも
騎兵軽視はしてたかも アーサーに持たせておいたトローンとリング類を終盤は一式ティニーに移す
対トズルもフリージも先頭で戦うのがティニーでアーサーは妹のアシストが役割になる だって・・・、
にいさまのこと好きなんだもの・・・
やっぱりさ!継承のない父親が至高なんだよ! ファバルも対ボス用戦力に加えるならアレクの見切りだよね?
アルテナとファバルは雑魚以外に役に立たない その対ボス想定がどこまでかにもよる
そもそも見切りあってもイシュタル相手だと死ぬ可能性のが高いしそれはスカラクやシャナンあたりも同じ、素直にアレスかセリスをぶつけましょうって話になる
ユリウス想定ならそもそも神器継承者以外は戦いの土俵にすら立てないしフォルセティも相性が悪すぎて戦力外
ブリアンやアリオーンあたりなら見切りの無いファバルでも戦えるしアルヴィス相手ならアルテナもワンチャンある
ぶっちゃけその辺は相性次第だぞ >>502
ブリアンとアリオーンはファバルのスキルは連続突撃必殺が良いけど、
リデール、ファルコン三姉妹、12魔将、ユリウスは見切り無いと返り討ちにされるんだよなあ
アルテナは魔法防御低くてゲイボルグ重いから魔法と弓には役に立たない
イシュタルの連続トールハンマーはセリスかアレスで2回耐えるかフォルセティかバルムンクで避けるしか方法ない
ティルフィングとナーガ縛りなら見切りファバル役に立つよな リデール…間接攻撃
3姉妹…シャナン
12魔将…祈り地雷
ユリウス…シャナン
ファバルを活躍させたいならまだ縛らないとな そもそもリデールはファバルだと一方的に撃ち殺すか斬り殺されるなんで見切りどうこう以前に配置の問題
ついでに言うと12魔将も撃ち合いになって返り討ちになる可能性があるのはフェンフ(ジャムカもどき)・アハト(トルネードセイジ)・ゼクス(怒りトローン)くらいで他は配置にさえ気を付ければイチイバルで撃ち殺せるぞ
まあファルコン三姉妹は流石にどうにもならんがな >>505
マーニャ頃したスコピオアンドレイ親子が大嫌いだから見切りファバルで敵討ちするよ それは『敵討ち』ではなく身内の尻拭いでは?(ボブは訝しんだ
てか敵討ちと言うならまずフュリーかレヴィンの子供で在るべきではあるまいか >>508
アンドレイVSブリギッドスコピオVSファバルの会話が聞ければ満足
ティニーはヒルダとイシュタルがキツい ヒルダは所詮ボルガノンだしティニーでもなんとでもなるさ
イシュタルをティニーで倒すならまずセティで黙らせよう(提案) >>510
スリープで寝ても会話出るんか?
ブルームとイシュトーって会話あったっけ? HPとMDFに調整して2発耐える案
怒り勇者の剣で先手をとって確殺する案
別に杖なしでもいける 終章ティニーイシュタルは隣接待機だけで発生すると何度 ティニーに怒りの勇者の剣やるならホリンを親父にしないと無理だから一般的じゃないかな。
HP調整していのリング持たせるのが一番じゃなかろうか。 怒りトルネードで一撃。100%当たるから祈りは不要
他には必殺率99%ウインドで2発。要祈りだが発動すれば2発目は怒りで100% ティニーのHPと魔防を調整してトールハンマー2連続を耐える案は一見楽そうに見えるけどティニーの成長率とマージファイターの上限的にはあまり現実的じゃないんだよなぁ
トールハンマー2発耐えるのに最低限必要なHP61すらティニーのHP成長率だとまず超えられない
魔防はクロ父以外だと魔防成長率は12〜15%だからマージファイターのカンスト値25まで上げるのは凄くめんどくさいし 誰も二発耐えるなんて話してねーぞハゲ
一発目でHP1にして祈りで二発目をスルーする話してんだぞハゲ
二発直撃を耐えれるキャラがどんだけいると思ってんだハゲ
>>515
トルネードだとフォルティニーじゃないとダメだからフォルアーサーになるっていうデメリットあるじゃん ちなみに祈りで回避狙いなら
イシュタルの命中184+指揮官補正40=最終命中率224
HP1祈りの腕輪+(エル)ウィンド+スピードリング装備ティニーの回避率が速・運MAXステでの回避率88+有利補正20+祈り補正100=208なので単体だと足りない
セリスの指揮範囲内ならギリギリ0になるな フォルアーサーがデメリット?俺にはメリットしかないぞ
それはともかく2発耐えるにしても祈り調整するにしても肝心の攻撃手段が不明やん
イシュタルに先手を取らせて怒りトローン(最大83%)で反撃か? ティニーでイシュタルをどう倒すかって話してるのに筋違いにも程がある 「そんなやり方もあるのかー、ならこんなやり方とかどうよ?」くらいで済ませれば良いのにね〜
まあ個人的には偶に縛りで因縁あるキャラで倒すプレイする時以外は基本VSイシュタルはアレス・セリスで殴り倒し安定だけど >>523
フォルアーサー豚は前から最強厨とめんどくさいカプ厨引っ提げといてよく言うわ
新世代のフィンラケ厨か何か? スワンチカが味方だったら魔導士の群に突撃かけたり単独で指揮官クラス殴りに行ったり囮にしたり使い道は結構ありそうだよな フュリーの旦那はいつもレヴィンだなー。
会話一回でくっつくしラク >>530
スワンチカに限らず本編内じゃ無くていいから全部の神器振り回せるモードが欲しかったw
スーファミの時代じゃきついか >>532
封印とか蒼炎とか聖魔みたいなクリア後オマケマップで敵キャラが使えるようになる奴?
面白そうとは思うけど世界観壊しそうで難しくないかなあ >>533
でも敵の神器持ちがなんか知らんけど軒並み改心して仲間になっちゃうよりは・・・ >>534
それこそ世界観壊すよ!!
あとマイユニ様もいりませんから!! 前回連続突撃ファバルと勇者の斧ヨハン仲間にしてクリアしたけど、見切りファバルと追撃リングとキラーボウヨハルヴァって終章楽に攻略できる? 特にスコピオVSファバルとブリアンVSヨハルヴァで会話聞きたいんだが見切りとキラーボウのほうが安全だよね? >>531
レヴィフュリに限らずカプ談義で
どういうわけか軽視されるのが成立の難易度 パッケージの見えるところに
パラレルだと明記してくれるんなら
何をどう改変してもいいよ 確か最速早解き狙いだとレヴィティルとか一部のカップリングは攻略ターンの都合上、成立出来ないんだっけ?
逆にクロエー・アゼエーとかレヴィフュリが推奨とか聞くな >>537
ファバルならまず大丈夫
一発なら死なん
>>540
アイラもレックスになるらしい >>538
最短攻略でもなければ恋愛進行は稼ぎと並行できるからね マイユニは聖戦に合わないって言うより親世代と子世代の間に18年もの時間経過があるせいで入れにくいっていう
しかも前半軍師後半お助け戦力枠とか言う最高のポジは既にオイフェが居るって言う >>542
まるで紋章には合っていたかのような物言いはやめてもらおうか 元々マイユニいなくても話しが成立してるものにマイユニぶち込むのは難しいと思う マイユニは正直烈火くらいの扱いで丁度良かったけどな
仮にも自分の分身()なのにベラベラ喋られてもな、それなら最初から一キャラとして出せと
そんでもって作中キャラと結婚とか吐き気するわ それなら聖戦の話に戻すか
みんな魔法剣は誰に使わせてる?炎とか大地とか何時も余るから聞いてみたい 魔法剣に限らず
この武器は誰のモノ〜ってしないで使いまわすことが多いなぁ ダークマージ狩らせに行くことが多いから光の剣は大体フィーが持ってるなー
勇者の槍とセットで前半フュリーに☆つけさせて継がせてる
雷の剣はパティの父親にジャコバン倒させてそのまま継承
加入直後から間接盗みが出来るし剣が持てる親じゃなくても継がせられるから便利
大地の剣は趣味でティニーに持たせて、炎と風は正直適当
個人的にはファラムッドに炎の剣とかフォルサハに風の剣みたいに属性に縁のあるキャラに持たせるのが好き 炎の剣はセリスに削り用として
大地の剣はアーサーに持たせて大盾粉砕 レヴィフュリは単独行動しがちで本来成立させるのがめんどくさいフュリーを
会話一発でくっつけられる大きなメリットを評価されてないよな。
フォルアーサーにするのもレヴィンとティルテュで割りと成立めんどくさいし
副産物になりがちなクロフュリも同様にめんどくさい。特にフュリーの機動力が制限を受ける。
この辺考えてもやっぱフォルセティに比べるとフォルアーサーはクソかなぁ 光 パティ ホリン父
風 フィー クロード父
炎 ナンナ アゼル父
雷 デルムッド
かな〜
パティ以外は持たせててもあまり使わないけど… >>558
プレイスタイルによるでしょう
ボスチクするならカップル成立にターンかかろうが全然問題ない でもフォルアーサー厨は「フォルアーサーは足が速いからフォルセティより優れてる!!」って言うんだぜ?
この矛盾はどう説明すんの?w >>552
☆魔法剣のファバル父連続突撃パティは盗んで倒すのに便利 >>561
フォルセティ推しだけどちょっと落ち着いた方がいいと思う
悪く言われて良い気がしないのは分かるが話題変わってるんだから蒸し返すのは野暮 雷 セリス
風 レヴィンの息子(主にスカサハ)
炎 アゼルの息子(主にデルムッド)
光 キュアンの息子(主にリーフ)
大地 フィー >>562
ファバル父パティはヤバいですよ、流石に >>552
炎はアゼルの息子、風はレヴィンの息子に疑似専用武器として持たせたり、スカラクみたいな魔法剣無いと間接攻撃できないユニットに渡したりとか
光はパティに持たせて集金させたり
大地は自分はそこまでまともに使えたことないけど、魔法父フィーに持たせたら自力回復できて良いとは聞いた >>566
強いと意味とやっつけ負けの意味どっちでヤバい?
マシンガンパティと言うけど運伸びず回避低いと死ぬよな
ファバルは強いのはいいけど
ぶっちゃけパティを盗み要因にするなら月光と連続突撃より、待ち伏せエリートか太陽値切りか見切りがいいよな?
見切りあればファバル大活躍するし、評価も楽だし
月光、連続突撃はロマン枠 ホリン父のパティは高HPで安定するし盗賊職の欠点である力の上限の低さを月光で補えるから十分実用枠、あとファバルの方もHPが期待値でカンスト狙えて命中率がイチイバルでも最初から安定するのが利点 >>569
ファバルは兄であって彼がお父さんなパティはヤバいって意味だと思うんだがw
お前さんが言いたいのはジャムカで、ジャム父ファバルはもうジャムカじゃんみたいになるから
間違えるのも分からなくはないけどw あとなんか勘違いしてそうだから言うけどジャムカ父パティの運の成長率は高い方やで(運補正が高いと言われてるフィン父より5%低いだけ)
ついでに速と運の成長率はジャムカ父>ホリン父>アレク父>レックス父の順 >>569
御託はいいから早くそれで一周してこいよ >>572
パティとファバルは月光剣や連続突撃のロマン枠止めて見切り付けたほうがユリウスとファルコン三姉妹と12魔将ついでにスコピオと安心して戦える戦力になると思うけどなあ
ジャムカみたい戦力が欲しいならヨハルヴァ仲間にして追撃リングとキラーボウ持たせればいい
パティも見切りあったら必殺ある敵からも安心して盗めるし
月光剣はスカラクにあったほうがいいよ
10章ユリウスとブリアン楽に倒せるしね
ファバルがノースキルなのはキツい
評価Aもエリートか値切りあったほうが楽だし、待ち伏せと太陽剣も生き残りやすい レックス父ファバル・パティはエリートはともかくもぶっちゃけ待ち伏せの方はあまり活かせないぞ?ファバルは近接に反撃出来ないしパティは非力だから待ち伏せだけじゃ倒しきれない、寧ろ本体は守備の成長率とエリートの方
デュー父ファバルパティも太陽はパティの初期値が非力過ぎて使いにくいし本体はやっぱり値切りの方、あとデュー父唯一の欠点であるHPの低さがパティだと結構きついリングで補強するにしてもHPだけはどうにもならんから最前線で盗ませるのはきつい デュー父はHP低い言っても95%あるし、他の組み合わせもホリンレヴィンが135%あるけど
他のはほとんど105〜115で吟味しないと差が出ない。ホリンレヴィンでも10も差出ないし太陽剣で余裕で補える。
リング類も実質タダで回せるしブリxデューは最高の組み合わせの一つだよ。
成立がクッソ遅いのは何でか知らんが。 最前線というのがどの程度のものかはわからんが俺はムーサー隊とアリオーン隊からごっそり盗ませてる
聖戦は回避がものを言うゲームだからHPは大した問題じゃない >>577
デューブリは俺的にファバルがガトリングよろしく絶対殺すマンにならないってだけで弱体化してる感じする
魔法剣使えるパティも最終的に連続突撃付いててHPも高い方が一方的に殴れるから強い
でもファバルとパティは両方共値切りとのシナジーは高いし、太陽剣も腐らないから嫌いじゃない
個人的にパティお気に入りキャラだからパティ中心に考えたけど月光パティは選択肢から外れた
やったことないけど、魔法剣メインで使う身としてはジャム父パティより弱い気がする 太陽パティが自家発電して値切れておいしい
子の兵種合う親はここでは叩かれがちだけどどれも便利 ガトリングのジャムカ
高HP月光のホリン
見切りのアレク
高ステ値切りのデュー
高守備エリートのレックス
必殺突撃のノイッシ
魔法剣のアゼル
魔防のクロード
連続必殺魔法剣のレヴィン
運と祈りのフィン
頑丈な子になるアーダン
ファバルもパティも追撃が確約されてる時点で誰が父親でも実用的な強さになるからぶっちゃけ好みとプレイスタイルの差でしかないんだよなw いけねベオとミデ忘れてた、まあ物理ステが高めな突撃持ちでCC前に追撃があるのは利点だな ../::::::::ソ::::::::: :゛'ヽ、
../:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ
/::::::,,、ミ"ヽ` "゛ / ::::::ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\
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ヽ / l .i i / 人 ` ⌒´ 人|三 |っ|≡≡|彡
..lヽ ノ `トェェェイヽ、/´ ____)` ニ イ  ̄y 7 ̄
..|、 ヽ `ー'´ / / > |゚・*・・゚/< ̄ / /
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軍産財閥推進内閣
安倍晋三 北村滋 斎木昭隆 谷内正太郎 世耕弘成 杉山晋輔 安倍昭恵
月刊 AKIE
https://dl1.getuploader.com/g/neroma002/183/AKIE.jpg 見切りファバルに祈りの腕輪、見切りパティに祈りの剣持たせるのが終章まで安全に活躍できる
評価A狙うならエリート、次に値切り
月光剣はスカラクが良いし連続突撃は危険すぎる ファバルは誰親でもアサエロより仕事するから問題ない
パティはレヴィン以外だと意外と素早さが伸びない時あって焦る
デイジーが素早さしかパティに勝る点なくてアレだけど パティはいのりの剣はサブにして魔法剣(光か風)をメインにした方が安全じゃねえかなって ファバルに見切り!見切り!ってしつこく言ってるヤツいるけど
ファバルが必殺喰らうような状況にしなきゃいいだけだろ・・・ >>588
間接魔法剣で盗んで祈りの剣に持ちかえできたらなあ
攻撃後に装備しなおせる騎馬ユニットは便利だわ >>590
終章でファバルを前線で活躍させたいんだって
パティもシャナンとカップルならラブラブアタックで前線に出るし
ファルコン三姉妹を見方ターンで殲滅したい時の駒に見切りファバルが役に立つ ファルコン三姉妹は実は命中率自体はたいした事無いから指揮官補正で水増しされてるメングさえ先にスカラクやセリスやバルムンクさんやフォルセティで倒しとけば残りの二人は支援マシマシファバルでも命中率は0%まで持ってけるぞ
見切りがどうしても欲しいのはどう足掻いても命中率がのこるVSスコピオとVSユリウスくらい ファルコン三姉妹とか必殺以前に通常攻撃でもヒットしたら回復されるのがうぜーから
見切りあろうがなかろうが反撃食らう可能性があるならファバルで攻撃せんわ。
高回避キャラで削って超火力で攻撃喰らう前に沈めるのがド安定 バーハラ崖下に配置して釣るのが楽だよね
バルムンクさんの活躍の場所
1体は直接攻撃させる配置でかn・・・ああファバルでの話しだっけ
ファバルはバイゲリッターで遊ばせて御役終了だなw >>594
見切りファバル=ラスボスクラス相手の戦力
それ以外のファバル=雑魚専用レベル
この差は大きい あえて言わせて貰うが見切りファバルの利点はあくまで
【ナーガ縛りプレイ時にユリウスを安全に倒しきる事が出来る方法】の候補の一つってだけだぞ
ぶっちゃけ安全に倒すだけならセリスやシャナンやスリープの剣のカップリングの制限も発生しないし楽
ついでにはっきり言うとユリウスで恐いのは怒りだけなんで削りに使うだけなら見切り無くても十二分に戦力になる
要するに見切りファバル以外を雑魚戦扱いにしてるウチは未熟者って事やぞ >>597
じゃあ見切り無しでファルコン三姉妹と12魔将の必殺攻撃食らわず安心して戦えるのかよ?
イチイバルの戦力を無駄にしたくないし回避0%にならないと不安でならない
連続突撃は火力凄いけど運と速さカンストして支援しても必殺あると結構な確率で死ぬんだぞ
パティも見切りあると安心して盗めるし そういえばレイリアいたらユリウスの命中0%にできたっけ?
バリアの剣あったらバリアリングと合わせたらHPと魔法防御高いユニットはトールハンマー2回耐えるのは大きい
ちなみに見切りは祈りの剣と祈りの腕輪と相性良いからデルナンも前線で戦える ファルコン三姉妹で恐いのは指揮官補正のあるメングだけ、先にメングさえ他の奴で倒せば後はカリスマ×2とセリスと恋人補正のどれかを使えば敵の命中率は0%
魔将に関して恐いのは反撃で殺される可能性があるアハト・フェンフ・ゼクスのみ、後は立ち回りでどうにでもなる
つまりそれが出来ないなら立ち回りが下手なだけ このスレ推しのフォルアーサーにしてみたいんだが待ち伏せ+怒りとどっちが地雷ユニットとして強いの?
バルセティにもしてみたいが見切りフィーにして大地の剣でファルコン三姉妹と戦わせたい 君は折角神器装備可能で父親自由なファバルを有効活用してもいいし
ほどほどに活用しても良い。プレイスタイルは人それぞれだ
普通のファバルをユリウスの削りに使ったら、ユリウスかあれば自身の突撃で事故死なんてこともあるかもしれん
が、そこまで言ったら限がないか。ちなみに攻速差は最大で+9。まあ、リセットと負け数1で済むけど >>601
待ち伏せ怒りってなると父親がアーダンかレックスになるわけだが、魔力が死ぬぞ
地雷運用してると、魔力が低く追撃もないから倒しきれず複数回攻撃貰って落ちるなんてこともしばしば
父親レックスだと成長早いから序盤は強いんだけどね >>598
ファバルが直接攻撃食らうような運用してるのって下手なだけじゃない?
ファルコン三姉妹にしろ魔将にしろ攻撃がめんどくさいのやら怖いのは分かってんだから
高回避高火力なバルムンクさんやフォルセティ、高魔防高火力で見切りあるティルフィングさんで釣って削って袋叩きが基本でしょ。
ファバル(というか釣りキャラ以外)が攻撃食らうケースとか俺はないぞ?
見切りファバルは誰かも言ってるようにナーガ縛り時の対ユリウス用ウェポンだからナーガ縛るわけじゃないなら
普通にノイ、ジャム、デュー、レックス、ホリンの中から自分のプレイスタイルに合って余ったのをくっつければ問題ないよ ファバル見切りと怒り待ち伏せ祈りの話題がループしとる 目的によってカップリングを操る
お前らほんとマンフロイw >>605
同じ子が暴れてるだけだろ
ファバル父パティとか俺の想像をオーバーフローさせる存在を植え付けられたトラウマ ヨシ、それなら最強の次世代が生まれそうなカップリングを考えて見ようぜ!
フォルコープル×ファラティニーで炎・雷・風・杖をコンプリートしたフォルセティ使いとか強そう(小並感) ユリウス×イシュタルはやばいよな
ロプトウス・トールハンマー・ファラフレイムのトライアングルアタックできそう >>610
息子「親父ざっこwwwそれでちょづいてたとかwww」 イシュタルはファラ弱持ってないよ
サイアスとイシュタルもヤればできるファラ強だけど サイアスがファラ☆なのかファラ弱なのかは分からんぞ
状況的に高確率でファラ☆だとは思うけど その話をすると聖痕が強限定なのか弱でも出るものなのかに飛んじゃう まあ、ある主張するならその根拠を持ってこなきゃな
ゲーム中でも直系と傍系がいるのに直系についてのみ聖痕があると言及されてる トレジャーにこの辺の聖痕周りの設定も載せてほしかったよ >>618
それトラキア設定なんだよねえ・・・
まあサイアスの話題に限定するならそれでもいいのかもしれないが
>サイアス
>おまえにはファラの聖痕が出ておろう▼↓
>
>それは
>ユリウス皇子にもユリア皇女にも
>なかったもの▼↓
仮に「強=明確な聖痕、弱=淡いあざ」とする場合、
ユリウスやユリアにはなかったような「くっきりとした」聖痕が出たという解釈もできる
>>622の言ってるのは、多分4章村人の、
>聖戦士の直系たるものは、
>幼児期になると体のどこかに
>聖なるしるしが現れるという
これのことだと思うんだけど、傍系には何も出ないとは言っていない
まず前提条件を一つずつ詰めていかないと、聖痕の話題はループするだけだと思うよ 悪魔の証明って知ってる?
ゲーム中に言及されてない設定を勝手に作るなら根拠をもってこいっていう
何も出ないとは言っていないんだからあるかもしれないじゃ全く根拠になりえない >>625
論理ゲームとしてはそうなるかもしれないけど会話としておかしいだろう
その村人は「聖戦士の血を全く引いていない者には何も出ない」とも言ってないわけだが
だからといって「どこの誰にでも聖痕は出うる」と解釈する人はまずいないと思う サイアスってアルヴィスより頭良さそう
ラインハルトはアーサーより強そう >>625
それなら聖戦士の血を継ぐ者はしるしが現れるっていうんじゃないかな?
直系に限定して発言しているのだから、
すくなくともこの人にとっては直系だけにしるしが現れるという認識だと思う で、結局フォルセティとフォルアーサーはどっちが有用なの? どっちもかなり利点があるからな
でもフォルコープルにはメリットが殆どない気がする マイオナでもフォルセティで遊べるという利点があるじゃないか 年齢的にフォルセティとなったあとのレヴィンがどんな顔して
子供作ったんだろうなあとニヤニヤできるというメリットがある ティルテュの信者ってアゼルの文句言うから嫌い
クロードなんざごみ扱いだしレヴィン意外無価値ですかそうですか
フォルアーサー死ね ティルテュの旦那はいつもアゼルにしてる俺は異端だったのか・・・トードとファラの傍系でちゃんと魔導師っぽく育つしフォルセティはセティに持たせてるからいつもそんな感じ 脳筋熱血バカの父親とヤリマンビッチの母親からなんでセリスみたいな人格者が生まれるんだ?
中卒夫婦の子供が東大を首席で卒業みたいな違和感があるわ アーサーはフォルアーサー以外だとスタメン落ちだけど
セティは誰が親でも強いどころかカップリング不成立でも強い
>>641
オイフェが育てたのが良かったんだろうな アーサーはファラアーサーでも十分仕事できるぞ、追撃エルウィンドとか怒りボルガノンで敵をキッチリしとめてくれるからな だってファラアーサーってアゼルが雷Aになっただけなんだもん…おもしろくない。 親世代に平民マージが居ないのがなんだかね
というか味方の平民魔法系が平民セティくらいか アーサーは怒りあるしアゼルより技は伸びるやん!
ファラアーサーは戦力的にはド安定
まあ、あまり面白みが無いってのは否定せんが アゼルを他とくっつける予定が特になければ基本ファラアーサーだよ
4章の会話の後ちょっと隣接させたらすぐ成立するから楽だし 威力が上がると命中が下がる法則に囚われないのはフォルセティだけだからな
ただでさえ上限の低いマージナイトを強化するにはもってこい
怒りで手軽に必殺率100%になるのもポイント高い アゼルのことは否定しないけど、フォルセティ+ファラアーサーよりバルセティ+フォルアーサーの方がトータルの使い勝手がいいって話よ。
セティはセイジだからフォルセティ持たせなくてもライトニングで十分すぎるほど活躍できるし、フォルアーサーは追撃リングが必要といっても他に持たせたいやついないからちょうどいい >>646
平民セティ(ホーク)はライトニングがあるからいいけど
仮に平民マージナイトやマージファイターがいたら武器レベルB止まりだから大変だな
と思ったがエルウインドがあるからなんとかなるか ティニーを杖に専念させる場合追撃はそんなにいらないし
むしろ 待ち伏せエリートの方がいいか アゼティルつまらないもん
レヴィティルのが王子様だし子供も強いしカッコイイ >>651
もうちょっと範囲広げて会話一発っで成立できるところまでトータルで考えるとフォルセティかな まあそれにしたってファラアーサーよりムーサーの方が強いってのは無いな
単純に同レベルだとHP・守備・魔防がムーサーが上だけど魔力・技・速・運はファラアーサーが上だから能力的な評価はせいぜいファラアーサー≧ムーサー
ムーサーが強く感じるのはトルネードと指揮官補正のせい
タイマンなら怒り分アーサーが強い ティルテュは基本アゼルだわ。
守備以外のステのお互いの短所を補える最高の配合だろ。
アーサーはエルウィンド、ティニーはトローンで十分強い。 >>655
会話一発はチートすぎる
アーサーの親の選択肢もさほど多くないよな
剣もたせてもステータス上限低いし、価値はない
アゼル、レヴィン以外だと追撃リング込みのクロードと待ち伏せ二人くらいか
あとは追撃持ちの父親で最低限の働き程度 後はティニーを嫁に行かせたいなら血統無しの父親にしなきゃいけないくらいか? ファラアーサーは追撃と怒りボルガノンでヒット&ウェイできるのがいい それ言うならシグルドも確かに脳筋ではあるが普通に善人で人格者やんな アグストリアでもう少し上手く立ち回れなかったかな・・・ どうせシグルドはクルト王子暗殺のせいで父親共々陥れられる運命だからね
エルトシャンに野心があってシャガールを共に討ち果たしたなら
アグストリアに亡命して再起を図ることが…できたかなあ
って感じ >>641
さらわれて記憶なくしてるのをヤリマンビッチってお前頭おかしいんか このスレ見てレヴィティル嫌いになったから基本他の組み合わせだわ フォルアーサーなんか要らない
フォルのセティのほうが強いし
追撃あるファラアーサーのほうが便利
怒りボルガノンで攻撃してウインドに装備しなおせればいい レッグリング、ナイトリングがを回せるならフォルセティ
追撃リングをまわせるならフォルアーサー。 フォルアーサー推す人って大概アーサーガーしか言わないしティニーのこと考えてないよな
追撃リングは1つしかないし、トルネードなんぞ登場時期がアレすぎて使わんし
個人的に安定感のあるアゼルか追撃&祈り+ティニーを嫁に行かせてやれるフィンの二択だわ ディアドラって死後はシグルドと共にいるし気が多い女だよ
アルヴィス愛してるならシグルドセリスなんて無視してアルヴィスとユリウスユリアだけ見てればいい なんか登場人物を片っ端からくず扱いするのが定期的に沸くなあ
ディアドラに気が多かった描写一個も無いでしょ
それどころか記憶を失ってもシグルドに惹かれていたし 何でシグルド愛してるのは無視なんだろうな
シグルドを殺したのはアルヴィスなんだから死後ディアドラがそっちに寄り添うわけないやん 騎兵優先のカップリングだからティニーの性能は度外視
もっとも追撃が無くとも連続怒りエルウインドでCCまで行けるし育成面では問題無い ディアドラビッチ厨とアルヴィス包茎厨は昔から常駐してる ディアドラビッチ厨とアルヴィス包茎厨は昔から常駐してる フォルアーサーの弱点は弱いことだからなー。
マージ時代は本当に頼りないしCCしてもイマイチ感が拭えん。
子供は追撃もないしやっぱ安定感アゼルか怒り待ち伏せで嫁にも行けるアー様だな。
子供に親の名前の一部を授けるとかありがちやし王道王道 実際のところ一発成立でフォルセティつくるのと、フォルアーサーで六章から無双させるのって
どっちの方が総ターン数すくなくなるのかしら フォルアーサーの弱点が弱い所って何やねん
神器持ちってだけで強いのに、アホみたいに回避が上がって
しかも直間両用の超恵まれた神器持ってる奴の何に不満があるんだよw 総ターン最速狙いだとそもそもレヴィティルが成立しない、つまりはそう言う事
総合A+出来るだけ短縮狙いでやる場合もレヴィティルは多分成立し難い 総ターン数どうこういう話だとエーディン(ミデかアゼル)とフュリー(レヴィン)以外成立しないんじゃなかったか
普通に総合Aとなるならブリなりラケなりもくっつけるのにターンがかかるから
その間にティルもレヴィンとくっつければターンロスは特にないはず
(特に前半ロスなく、後半フォルセティを満喫できるのがメリット)
総ターン云々になると大半の子供キャラにおいて代理キャラ>>子供連中になる ラケはベオなら成立速いしブリも早解きならミデがあぶれるから成立速いぞっと
ついでにアゼティルならレヴィティルより速い段階で成立する
まあ早解き狙いだとカップリングほぼ固定されるようなものなんで アイラ×レックスもいける
アイラは地雷で稼げるポイントあるし
レックスはエリートだし ティニーを嫁に行かせられて待ち伏せをつけられる漢こそ正義 早ときとかこだわりないからフォルアーサーが一番だわ >>680
比較対象がフォルセティだからね。
追撃もないフォルアーサーは二周りは劣る。
成立させるのもめんどくさいし、そもそもクッソ強いってレベルじゃないよ。
くっそ強いってのはフォルセティとかナーガユリアとかバラブレレベルくらいの強さだろ。 でもぶっちゃけターン短縮とか狙わず普通に総合Aだけ目指すなら結局どんなカップリングでも総合Aは狙えるから好きに組めば良いんだけどね
フォルアーサーって要するに親世代の面倒くささを担保に子世代を快適にしてる訳だし フォルアーサーで子世代が短縮できる要素も少ないけどな
趣味の問題なんじゃないかな
アーサーにフォルセティーと使わせて無双したい
のなら有りだと思うよ 6章ってセリスが突き進んで優先して育てられればいいマップだから
アーサーの能力は特に影響したことないよ
7章はレッグリング装備のユリアが突き進むマップだしな 7章と8章のフリージ絡みは結構楽になるけどね
初回は良いかも レッグ&ナイトリングはリーン専用
そうしないとハンニバルやヨハルヴァとか歩兵は前線で活躍できない
ファラアーサーとか追撃ないしCCするまで弱いから無意味
追撃あるアゼルかフィンの祈りか待ち伏せあるレックスのほうがいい
フォルのセティのほうが上限値高いから12魔将も一人で壊滅できる アゼティルは会話や子供の職的に考えればモアベターなんだけど
ティニーが嫁に行けないのが辛い
せめて恋人が一緒に来るならまだ救いがあるんだけどな フリージ絡みも初期装備のウインドで充分かな
トールハンマーは他に対応できる人がいるし ファラアーサーは炎レベルあがってもまったく旨味がないのが… ファラアーサーはファラ補正で早々に魔力25までカンストする、そんでボルガノンの威力は20、怒りの100%必殺で攻撃力が二倍になる
つまり(25+20)×2=90になり狙って攻撃力90を叩き出せるから雑魚戦は怒りボルガノンでワンパン可能
VSブリアンなら通常ダメ18で怒りダメ63相手がブリアンなら追撃もだせるのでブリアンをタイマンで倒せるんだぞ そういやブリアンて誰が倒してる?
騎兵組は別動隊に行ってるから大抵留守番の歩兵だけど
なんとなく遺恨のあるイザーク組で倒してる
ヨハヨハは単独では無理なんでパス ブリアン倒してるのは基本的にスカラク、二人で倒しきれなかった時だけシャナンがではる
まあ大半はスカだけで倒しきるんだが ブリアンは基本セリスとかの支援なしで戦うから、やっぱ剣士組じゃないときついね
アーサーなんかじゃ当てづらい
・・・戦わずに制圧で消すって人も結構いそうだけど ブリアン、地味に堅いもんな
神器、月光剣、必殺このあたりがないと1人だけで倒すのはわりと面倒
ラクチェが流星剣・追撃で10回攻撃したのにほとんど削れなかった時は驚いた レヴィティルは追撃リング犠牲にしなきゃいけない時点で問題外
下駄履かせなきゃ使い物にならないから嫌い 他の追リン候補としてはヨハヨハ、ジャム父レスター辺りが濃厚かね〜
追リンレスターは妹側が追撃不要のが利点 フォルアーサーにした場合ティニーも追撃リング欲しいんだよな
あとはヨハヨハと、ノイラケやジャムエーあたりのの子供も候補だし
そもそも9章手前まではリーフに持たせておきたいんだよなぁ フォルアーサー捨ててまでレスターとヨハヨハに追撃リング持たせたいとまで思わないなぁ…
レスターはミデェールで十分だしヨハヨハはそもそもそんなに使わないし追撃あったとことでしょうがない フォルアーサー推しはリングジャラジャラ前提の
アーサーさえ良ければどうでも良いって思考の人が大半っぽいからな
>>654みたいなアーサー萌えの豚とかその典型 >>714
そりゃお前の中ではそうなんだろうな
フォルアーサー好きなのは分かったから他人全員が自分と同じプレイスタイルだと思わない方がいいぞ そこまで要る存在かな >フォルアーサー
重要度で言えばリーンとかフィーのが要る子 終章の敵の猛者達から離れてヨハヨハンニ達と
マゴついてるアーサーは見とうない まぁ他のキャラにリングジャラジャラさせたとしてフォルアーサーと同等の働きができる奴がどれだけいるかというとね
それだけ騎兵+怒り+直間両用神器は規格外だしジャラジャラさせる価値がある そもそも追撃リングも継承しないな
その分の金の工面を他に回したい フォルアーサーは単騎無双用
ファラアーサーは安定した戦力
ネールアーサーは地雷専門
それぞれ違ってみんな良い、カップリングはプレイスタイルや好みで決めよう フォルアーサーはやっぱりリング優遇の贔屓運用前提じゃないと使えないってこと
正直そこまで優遇したら誰でも強いわ、どうせ特定のキャラ一人に性能注力するなら
上限お化け&武器マスターのリーフや機動力高いフィー強化した方が身になりそう
アーサー可愛さのあまりそいつだけ使ってクリアしたい人はそれでもいいかもしれんが フォルアーサーならリング優遇しなくても怒りフォルセティだけで無双出来るっちゃ出来る、連続もあるし
まあ回避は少し劣るからスピリン補強した方が便利だが >>711
追撃が無いフォルアーサーなんか意味無い
俺はバルキリー受け継ぐコープル母のシルヴィア以外は全て追撃あるカップルにするから、
追撃リングはヨハン、ヨハルヴァ、ハンニバル、コープルの四人が候補
コープルは☆ウィンド持たせたらそこそこ戦える
ヨハルヴァはキラーボウ、ハンニバルは細身の剣持たせたら追撃を生かせる >>722
誰でも強いとは言うがそこに挙がっているリーフやフィーでも火力は安定しない
どこまで補強しても乱数頼みになってしまうことを考えるとやはり怒り+神器は別格 >>720
追撃目的抜きでも2万Gを継げると考えたら5章クリア直前に誰かしらに買わせて継承した方がいいと思うぞ >>725
俺も追撃史上主義だから気持ち分かる
バルキリー捨てていいならシルヴィアはアレクお勧め
見切り付くしリーンは追撃祈りあるから闘技場も比較的楽
コープルも追撃あるから戦えるだけの戦力にはなるし、カップル成立もイベントあるから楽
神父父と比較しても子供の性能はバルキリー以外アレク父のが上だと思うわ リーンはレックス父が硬いし育つの早くていいな
コープルはどのみち大した仕事しないからどうでもいい
バルキリー持ってても使わないし >>726
怒り発動してる時点で安定してるとはいいがたい気が コープルはリザーブ振る機械
でも杖振り機としても葉っぱやセティに仕事を奪われると言う…
リザーブも最悪ラナで良いし シルヴィア絡みは性能だけならレクシルが一番好き
成長させ辛いリーンと登場遅いコープルの両方にエリート渡せるのはでかい
ただコープルがドズル行きになるのが違和感凄まじいんだよな
あの姉弟に継がせるとしたらやっぱりエッダがいい >>731
そりゃ6章中は安定して発動できないが7章以降なら簡単でしょ いいか?
カップリングの話をするときは目的を明確にするんだ
それならば議論にも意味が出るが今の状態はもうわけわかめ
煽り合いこわいです オールAでもそこまで難しくないから
大抵のカップリングは許容されるのがいけない このゲームは既にクリアに必要な駒は最初から揃ってるから必須カップリングなんて存在しないしなぁ
総合Aクリア目指すだけなら極論カップリングに拘る必要も無いっていう
要するに如何にして攻略し易いようにするかでカップリングも千差万別、自分が使い易いようにくっつけるのが正解 歩兵騎兵はあまり関係なく
CCが済んだり敵を倒しても経験値が入らなくなった人はあまり使わなくなり
LVが低く経験値がまだ入る人を優先して使う傾向が自分にはあるから
特定の誰かを強化するより皆それぞれ安定して強い方が良いんだ まあどんなカップリングにしても安定して強いスカラク・ファバル・フィーは便利、物理親の時の魔力成長率がネックだが初期値が高いセティも使い勝手が良い 神器禁止にしてもレヴィン親アーサーって人気なのかな >>739
結論
セリス、シグルド(+☆勇者の剣)って強すぎね? フォルアーサーを優先的にクラスチェンジさせる前に、まずセリス、次にデルムッドやレスターやアレスリーフの騎兵組を優先してしまう それは端からフォルアーサーを使う気が無いんやろ
俺なら6章で鍛え上げる >>737
平民プレイで賢いモードで評価オールA できる?
レイリアのカリスマとバリアの剣あるくらいだよな
盗賊が弱すぎてキツイ 代替えプレイでも評価オールAやり遂げた人は何人か居たっぽい
個人で言うと代替えプレイでだと総合Aだけならいけた、かしこいまでは試してない >>742
これは分かる
いくら神器持ちとは言えアーサー一人>全体の総合力だしなぁ 6章でアーサーを鍛える前にセリス鍛えないとかアホすぎだろ >>744
バリアの剣は取りに行くのが大幅ロスだから俺は無視
っていうか盗賊は生かしてデイジーに盗ませるから村はほぼ壊滅
モードについては賢い方が敵の行動を読みやすくてむしろ簡単
>>749
もちろんセリスの育成を終えてからだよな セリスがCCしてるかで進軍速度だけじゃなく制圧速度が段違いなんで7章即CCまで育て上げるのは確定事項 賢いモードだと敵が乱数を参照してより戦闘に有利になる相手を選んで来るとか何とか >>745
今のプレイは終章ボスクラスに戦える戦力を考慮して
アイラ×ホリン
ティルテュ×アゼル
エーディン×ミディール
ブリギッド×アレク
ラケシス×フィン
フュリー×レヴィン
シルヴィア×クロード
ヨハルヴァにキラーボウと追撃リング
でやってる
見切りあるファバルと回避が高い祈りデルムッドなら終章活躍できるよね?
アーダンCCに苦労したけどターン数以外はオールAいけそうかも
もうすぐ10章イシュタル&ユリウス戦なんだがどうすれば安全に死なずに倒せる? セリスの育成はエリートリングをシグルドから継承させるから楽だけど
資金もない、エリートもないでアーサーを騎兵になるまで鍛えるとかマゾすぎてやってらんないっつーの >>755
もちろんアーサーには換金用リングを継承させてエリートリングを持たせてから鍛えるぞ
シュミット隊を25体倒して7章闘技場を制覇すればLV20 フォルアーサーにするとティニーがゴミクラスになってしまうのがイヤ。
両方戦力にしたい俺はアゼティニ派だわ。 なんか必死になって優遇前提のフォルアーサー持ち上げてる人いるけどアーサーばっかり偏愛出来ないわ
いろんなキャラ使いたいし ID赤い奴らスレ占有すんなボケ
アルテナってゲイボルグじゃなくて細身の槍の方が安定するよね
ゲイボルグってどうしてこうも駄目な子なんだ? さすがにゲイボルグと細身の槍なら星でも付けない限りはゲイボルグの方がよくね。
ゆうしゃの槍とかが対抗馬なら崖の上のダークマージをパワリンなしでも反撃食らわず確殺出来るゆうしゃの槍に軍配上がるだろうけど。 力に補正のかかる神器は露骨に使い勝手を悪くされていると思う
敵専用の神器は強敵感を出さないといけないから除外で 細身の槍よりは寧ろ銀の剣か守りの剣持たせた方が使い易い、スキルが追撃連続必殺だから星付きじゃなくてもそこそこ必殺の一撃が狙えるしな てかアルテナは槍はゲイと手槍だけで良い、後は相性悪い斧用に適当な剣を持たせた方が使い易い 見切りと速さ+10のアリオーンには勝てないけどアルテナはパワーリングさえ持てばダークマージ一発で倒せるのが大きい
アリオーン隊12は魔将に突っ込ませ犠牲にするのがいいよな
アルテナって恋人できたらアリオーンと結婚できないから独身がいいよな 後半はフィン、ハンニバル、アルテナは恋愛不可なんだよね アルテナも恋愛値を上昇させるイベントはあるには有る、んだがシステム上恋人は出来んのだわ 鉄の大剣は大抵エスリンのとこ行くな
攻撃よりも杖振らせてるし一応剣Aだし
細身の剣はアーダンとかアレクへ
2部では誰も使わん 大剣をエスリンに持たせても
無駄に攻撃喰らうようになるイメージしか湧かないが
プレイスタイルも人それぞれあって面白いな 細身剣は後半では遠距離避けやすくする為に持たせてるだけだなぁ >>770
ぶっちゃけ攻撃はほぼさせてない
せいぜい杖振る必要がない時の削りとか、
あと一撃で敵を倒せるのに他に攻撃できるメンツがいない時程度 ファラアーサーは運用だけでなく
敵の弱い親世代と違って最後まで一線に立てない
ことがわかっているので育成する気が起きない
強さだけなら追撃+αの戦士系親にして吟味した方が上だし 出たー、吟味すれば〜でキャラSAKEしてくる奴
最強育成議論してるんならともかく扱いやすさや運用法を語ってる場でそれ持ち出すのは最低の言い訳だぞっと
ついでにアーサーで【最強】育成議論するならフォルアーサー一択になるが宜しいか あともう一つ言うならファラアーサーでも魔導士に必要な主要能力はカンストするしエルウィンド+ボルガノン持たせれば吟味するまでもなく十分一線級で戦えるよ >>754だけどスキルと神族成長補正を全て受け継がせると考えたら
アイラ×ホリン
ティルテュ×アゼル
エーディン×アレク
ブリギッド×レックス
ラケシス×フィン
フュリー×レヴィン
シルヴィア×クロード
ヨハンに追撃リングと☆勇者の斧
がベストではないだろうか?
神器と親族成長補正と強力な祈り見切り追撃がバランスよく受け継がせる
レックスを太陽剣と値切りあるデューにするか迷うが ボルガノンにもうすこし魅力があればファラアーサーを選ぶ気も出るんだけどね >>776
アイラ×ジャムカ
ティルテュ×レヴィン
エーディン×ミデェール
ブリギッド×ホリン
ラケシス×ベオウルフかアゼル
フュリー×クロード
シルヴィア×レックス
の方が「全体的に」強くて使い勝手もいいと思う。
バルセティがいるのでコープルとティニーはベンチ
ヨハヨハハンニバルはあまり使う気がない もう少し魅力があってもおそらく☆50以上付いてるであろうエルウィンドには勝てないと思う。
銀の斧と銀の剣どっち使うかってみたいなもんだしな…
でもアゼティルの組み合わせで前線に立てないとかどんな運用させてんだよ。
ふつーにあいつらのガキどもは避けて当てるし弱点って言われてる守備も15近くまで大体行くし意外と硬いぞ もうフォルアーサー厨の御託は聞き飽きたわ
何が何でもフォルアーサー最強じゃないと気が済まないんだろうな
某動画でも暴れてたしこないだまで湧いてたフュリーアンチといい
フォルアーサー厨にはロクなのがいない フォルセティ強すぎてバルセティーで十分
前線でも戦える魔増やす為にフォルアーサー
というのならわかる ファラアーサーでも6章で鍛えられるスペックがある
武器が弱いのは仕方ないがそれでもアーマーを減らす戦力としては十分
アルテナは細身の槍でダークマージを2発、銀の大剣でスナイパー・フォーレストを2発
リーフにも言えるけど力27+銀の大剣の2発で倒せる敵は多く意外と便利 >>778
君はフォルアーサー厨だと思うが待ち伏せ+怒りアーサーのほうが強くね?
エリートで成長早くてHPも伸びるし怒り発動しやすくなる
魔力は調整すればいいし
突撃は死にスキルだから見切りか祈りのあったほうがいいよ >>781
セティにレッグリング&ナイトリング持たせたらいいじゃん
アーサーとティニーは追撃があったほうがいい
怒りボルガノンで闘技場勝てる >>781
それならこれで
クロード×フュリー
レックス×ティルテュ
レヴィン×シルヴィア >>783
調整する気がないから物理系の父を選ぶ気がない
怒りをあてにしていないしHPの調整が面倒、そもそも避けれるから待ち伏せなくても地雷ができる
よっぽど強い敵はフォルアーサー単独撃破する気はなく、複数人でボコればいいと思っている
突撃うんぬんはラケシスについて?
ベオウルフ父は成長率と武器継承が基準だけどフィンでもアレクでも大差ないからどっちでもいいと思っている
アゼルならナンナの魔力底げできて持て余す魔法剣もうまく使えていいと思うけど技がネックだからアゼルが余るなら検討してもいいかレベル >>777
ゲームバランスの都合上斧が弱いのはわからなくも無いが
炎を弱くする理由がわからん
ボルガノン以前にファイアーとかももうちょい魅力が欲しい 6章ってウインドとエルファイアーで充分
サンダーがアゼル育成の結果たいてい前半のうちに必殺付きになってるし
クロードを誰かの親にする場合のバルキリー自体はどうでもいいのと一緒で
アゼル父の場合もボルガノンはわりとどうでもよくて
その成長率とスキルが欲しいからアゼルなんよ >>786
俺そのカップリング好きなんだけど追撃リングですごく迷う組み合わせでもあるから困る レヴィティル捨ててまでレヴィンシルヴィアにする意味がわからない
プリーストレベル1加入のコープルなんざ即戦力にはならないしつまらない アイラxレックス
エーディンxミデ
ラケxアレ
シルxクロード
フュリーxレヴィン
ティルxアゼ
ブリxホリン
聖戦士の血を全部使うっていう話ならこれ以外何かあるの?って感じなんだけど。
レックスとホリンは入れ替えてもいいかな。
ファバルの待ち伏せが死ぬから俺はこっち派だけど。 ファラアーサーだからってボルガノン好きだけどさ…
トローン使わせても良いジャマイカ!!
誰も意見しないんだもの…同じ事ばかり言ってないでもっと活発にレスしようぞ!! 結局は見方なんだよね
アーサーとティニーはレベルさえ上がれば良いと思うか戦術上使うか
あれだ
『アーサーにフォルセティーを使わせたい』
こう言えば誰も否定しないよ 騎馬で移動力の高いアーサーにフォルセティを使わせたい
ステータスは二の次
最強は求めていない アーサーつーか騎馬で軽い直間両用神器使いってのが重要なわけで セティよりはアーサーのがイケメンだし王子様っぽいじゃん
アーサーにフォルセティは似合うと思うよ >>793
パティにエリートと待ち伏せあったほうがいい
月光剣はスカラク二人使えたほうがブリアン楽に倒せる
ラケシスはアレクかフィンで悩むんだが見切りと祈りだったらどっちが必要? フォルアーサーって、優秀なクロードの血を最大活用させようとするとセティに行き着くから、そのときに神器を余らせないように消去法で選ぶ印象がある リアルタイムでやってた頃はセティだけにフォルセティ持たせるもんなんだろうなとか考えてレヴィン父セティしてたわw 当初か・・・
子供の名前も職も伏せている攻略本見ながらだったなぁ
シルヴィアはアレクになって
ティルテュはクロードになったから
消去法でフォルセティになったw フォルセティが一番似合うって事なら名前・職業・通り名からして間違いなく英雄の再来であるセティ、最強の風使いだしな クロード追撃持ってたらいいのに
ゴミカスすぎる
残飯処理班のアイラとフュリーで何とかしてるイメージしかない フォルのセティなら単独でユリウス倒せるがフォルアーサーは無理
http://m.youtube.com/watch?v=XZ0gayzeIas&itct=CBcQpDAYACITCImquOignNYCFQKtWAodvBsGM1IV44OV44Kp44Or44Ki44O844K144O8&client=mv-google&hl=ja&gl=JP アンチフォルアーサーは会話が通じなくて怖い
強迫性障害か何かじゃ ティルテュの相手がレヴィン一択なんだよ
アーサーは連続無駄にしないキャラだし一番有用 >>805
残飯処理っていうとアレだが実際に相性が良いのは救いだわ
セティとフィーは杖レベルも上がるし フォルアーサーの人は何キルして何ターンでクリアして評価どうなの?
動画や画像うpれとは言わないけど他のカップリングの組み合わせ含めて教えてほしいな ああ、良評価じゃなかろうが遅かろうがそこは問題にしない
フォルアーサーで楽しんだ結果が純粋に気になる リアルタイムでやってた時はどのゲームも攻略本なしじゃクリアできない程頭回らなかったから、
カップリングも攻略本任せだったなぁ
とにかくフォルアーサー推されてたからフォルアーサーにしてたけど、今となってはファラアーサーの方が好き
記憶消して今聖戦初プレイしたら楽しいだろうな
他作品も初見ノーリセでプレイして思い入れの強いドラマを作ってみたかったわ >>810
評価気にしない
単にラクラク攻略できるのが好き ティニーに平民の旦那つければ婿入りできればよかったのに EDで婿が「ティニーを側で助けます」とか言うのでも良いのにね 魔術師系列の仲間が三人共聖戦士の家系のでなのが悪い パワーリングかマジックリングの補強が必須だけどね>物理父フリージ兄妹
アーサーは勇者の剣で補えるけどティニーはトローン+マジックリングは欲しいよなぁ ホリン「月光剣使えんけど嫁に出せるし勇者の剣使えるようになるで?」 >>810
乱数調整をしなくても安定するオールA狙い
合計ターンを縮めることに興味は無くて、余る分は増援稼ぎに割り振って後の進行が楽になるようにする
キュアンとシルヴィア以外はLV30を狙う
フォルセティで倒す数は50くらい
他のカップリングはジャムアイ、ミデエー、アゼラケ、レクシル、クロフュリ、デューブリ ファラアーサーは一周使えばもういい
伸びしろ無いし面白み無い >>821
すごく気が合いそう
自分はキュアンエスリンディアドラシルヴィア全部レベル30まで上げるけど >>822
そりゃ父親が同じクラスのカップリングって普通だし変わった面白さを求めるものじゃないだろ
それでもファラアーサーは親世代にはなかった念願?のボルガノンが使えるからまだいい
ミデ父レスターなんて地味の極みだし ミデ父レスターとかウル傍系の成長補正が付いただけのミデそのものだからなw
それでも勇者の弓ガトリングで安定して強いから使い易い ジャムカ→追撃ないし技も低いで響く
アゼル→追撃あるが力ない、強い弓はお預け
クロード→もはや何も言うまい
会話ある親に絞っても、ミデだけエーディンのための存在な安定感 クラス被りの父親でもデルムッドならCC前から剣Aだしセティなら追撃持ちだし使用感が違ったりするんだけど
レスターは安定感があるよな
まあ地味とも言うんだけど アゼティルって無難すぎてつまらんのよね
ファラ傍系なんてユリアも持ってて何のありがたみもないし ユリアはファラの血のおかげで魔力成長100%になってイシュトーへのサイレス要員にしやすいでしょ レスターは継承無しだと6章で鉄の弓7章で鋼の弓だからなぁ
まあ代替えのディムナより実力は数段上なので攻略的には問題ないが>ベオ父フィン父 ミデ父はそれこそ無難
子供たちが親世代より少しずつ強くなる >>813
ラクラク攻略するならそれこそフォルセティじゃないの?
強さこそパワーよ。 >>810
最短には興味ないが、なるべく少ないターンで普通のオールAプレイ。
乱数調整はほぼ闘技場のみ。キュアン以外は全員LV30。
エルウインド主力なのでフォルセティで倒す数は親子合わせても10いかない。
追撃リングはバードの頃のレヴィンが少し使うぐらいで、アーサーは使わない。
他カップリングはノイアイ・ジャムエー・アゼラケ・レクシル・クロフュリ・ホリブリ。 なるべく少ないターンならクロードエーディンでレスキューラナが最優先だわ
フォルアーサーなんざよりもずっと後半の序盤の鍵になる >>834
セティが来る頃には終わってるから…
フォルアーサーはサクッと突撃できるのがいいんだよ
敵に圧勝したいとかターン数削減したいとかそういうことを求めてるわけじゃないの 移動に関してはレッグ・ナイトリングやレスキューでどうとでも
歩兵のみプレイでも評価Aとれるのは実証されてるし歩兵と騎馬を使い分けられるなら尚更問題ないだろうし レッグ・ナイトがリーン固定でもレスキューワープリターンで引っ張りまわせるし
最終的にオールA狙えるんだから結局プレイスタイルの違いでしかないよ >>831
力の成長率が10%違っても期待値でいうと1-3程度の違い
鉄の弓と銀の弓比べると余裕で攻撃力は上回る
そう考えると武器継承って大事だと思う
キラーボウとか勇者の弓ならなおさら >>841
うん、わかったうえでね
弓継承を妥協できるならって書いてるよね >>840
オールAなんか狙っちゃいないし
プレイスタイルの違いでスルーできるならそっとしておいてね そのサクッと突撃ってのが嘘やろって話で神器のコストが高く、盗賊の剣が使えないから実際は8章中盤のシーフリングまで資金を気にするし
ボスチクやシュミット隊の手間を考えたらアレスに盗賊の剣やシーフリングでミストルティン使わせた方が楽やろっていう
シーフリング手に入れたら確かに楽ではあるが、そこまで来たら今度はフォルセティ様がもう手に入るっていう レスターはクロード父にしてリング集めまくる趣味プレイでしょやっぱ
残念な子ほど贔屓しまくるのが楽しい >>847
ウインドと使い分ければいいと思いますけど シュミット隊なんてレベルが高いくせに手斧装備でカモがネギ背負って来るようなもん
城周辺の地形もここで増援狩りしてくださいと言わんばかりの好条件
ここで移動5のキャラを鍛えられて以後ずっと前線で使えるんだから手間をかけるだけはある フォルパティはわりと簡単にほのおの剣☆50作れるぞ
火力重視ならオススメ 星付き魔法剣作るならそれこそフォルフィーとかバルフィーかなぁ、ファラムッドとかファラナンナでも良いけど 本当にアーサー好きならどんな親でも使いこなしてナンボ
アゼルでもダメとか偏食もいいとこ 魔法剣を鍛えるならアーサーほど適役はいないぞ
トンボ捕りで2回壊せば☆100だ でもぶっちゃけ☆50魔法剣って時間かけてもいいなら3章の海賊狩りでアイラ&ホリン&シグルド様で光・雷・風の三本を鍛え上げる方が一番速いんだよな…
ついでに炎の剣は7・8章でオイフェに振り回して貰えばそこそこ☆貯まるから後は流れで ブリデューの太陽値切りかブリレックスのエリート待ち伏せ
ファンラケの祈りかアレクラケの見切りかで悩んでる
ベオとジャムカの突撃は死ぬスキルだから止めとく
どっちが評価オールAやりやすいか教えて
値切りだと武器使い放題だしエリートだと育成がだから悩むんだが 壊れたレコードみたいにCPオススメ聞いてくる微妙な文体の人は何なんだろう いつも同じこと聞いてる人
いつもイシュタルをティニーで倒すにはとか言ってるし >>859
炎の剣に後半登場から星つけるだけの魅力がない
光の剣と3章入手の雷の剣で十分
(風の剣は入手に時間をかけてもいいなら) この手のタイプの人って攻略のオススメが聞きたいんじゃなくて自分が考えたカップリングに賛同してくれる人が欲しいんだと思う
要するに「こんなカップリング考えたんだけど良いよね?みんなにもオススメ出来る組み合わせだよね?」って認めて欲しい感じなんだと思う ほのおの剣はほんと使わないね
炎系の魔法に対するイメージの悪さ(重い)がだいぶ影響してると思うわ >>865
違うカップリングすすめると烈火のごとく怒るしそうかもね オールA安定するカップリングを考えるのではなく
好きなカップリングでオールA達成するプランを練ろうぜ
その方が楽しい >>866
魔法に限らず炎の剣もイメージはあんまり良くないんだよなあ
光、雷、風の剣は親世代で無料で入手出来る
一方炎の剣は子世代まで登場しない上に購入しなきゃいけないっていう… 魔法剣どれか1本フュリーフィーが持つ以外は
てやりを持てない兵種に魔法剣をと思うんだけど
やや魔力高めになるのはセリスやパラディンなんだよ うちのプレイスタイルだと魔法剣は
光は2章の会話で入手してから売り払いフュリーに持たせる
雷は3章のジャコバン(モブボス)が持ってるのをパティへの継承目的でブリとくっ付ける予定のキャラで倒す
風は所謂隠しアイテムの一つなんで必須ではないが取るならデューから最終的にシグルド経由でセリスに継承ってなるな
あとはカップリングよって若干変わるくらい、例えばデューブリならそのま風の剣継承させるしアゼラケなら雷はアゼル経由でデルに継承するし >>842
分かってんならやる意味なくね。
6・7章で鉄か鋼の弓をひくレスターの肩身の狭さwwww
ベオとミデならどう考えてもミデだろ。ベオの方がいいとかありえないわ ミデール自体を使う気が起きなくてエーディンにもよく他のキャラ当てがうから
レスター割といつも鉄の弓のみで出てくるよ エーデンの相手はみドーリかクロードかジャムおじさんで迷う いつも攻略サイトに出てる様なド定番のカップリングしかやらんわw ド定番から外れたカップリングを心がけているのに、いつもシルヴィアを独身にしてしまう… 父親としてのミデェールは長所がないと言い切れるくらいなのに
エーディンとだけ奇跡的に噛み合うのなんか感動的 スキル被ってて剣を継承できるベオがいるからね
弓を継承できるエーディンのおかげで面子を保ててるだけというかなんというか… 一応聖戦の最重要ステ速である速の成長率だけはミデの方が10%だけ上回ってるから完全な下位では無い
…んだが、まあレスター以外の父としてはベオの方が使い易いのは確か ティニーを嫁に出したくて追撃もほしい時にミデェールを選択したことあるw 調整するなら戦士系父親にして数%の魔力を引くよりアゼラケにして20%の技を引く方が楽よ ナンナの魔力ぅ?杖はリライブのみで十分、敵は余りある力で殴り殺せばいい(父親が誰であれ力は期待値でカンスト) アゼラケって技低いって言われるけど、CCしたら解消されるしナンナは杖振ればいいしで気にしないよな
CC前もデルは魔法剣振らせたら、魔法職以外なら三すくみの影響受けなくて計算しやすいし
ナンナも金稼ぎたいだけなら勇者の剣持たせりゃ勝てる
そりゃたまに外すけど便利な面が目立って印象良いよ 成長率よりスキル重視だとアレクフィンベオのが上やし
スキルは吟味してもつかないからな デルの技も悲惨だからアゼラケはイマイチだと思うわ
追撃ありならと魔力より力技の方が優先のような >>886
魔力の低さを追撃突撃でカバーできた感じ? クロラケ派だわ
無駄とわかってるけどすきなものは好き カリスマ兄弟の魔防、運がガンガン上がるのはいいこと バックアップが大勢いる時はどうにでもなるが1人1殺したい時はデルナンに勇者の剣を使わせる
力はどうせ期待値でカンストするし技は武器や支援でカバーできるしそれで魔力が伸びるなら願ったり叶ったり ラケって金髪とばっかり会話あるから金髪好きじゃないかと言われてた事があったような
クロードも金髪だから案外好みだったりしてねw てかデルナンって主にカリスマ振りまきつつ必要に応じて周りの敵を殴り倒すって役割なんよな
ナンナの杖レベルもC止まりだからリターン振らせるか回復の手が足りない時にリライブ振らせる程度だし杖振り騎馬系なら寧ろCC後のフィーのが便利だし
だから魔力は有れば有るだけ便利ではあるけど別に必須項目でもないっていう フォルアーサーなんか必要ないわ
アゼル×ラケシスのデルナンに☆魔法剣使わせたらいい フォルアーサーとアゼラケって割とセットになりません? フォルアーサーが苦手なのでアゼラケとクロフュリもセットで苦手です 魔法剣目当てにアゼラケにする
アゼルが取られる都合上ティルテュの相方はバランスを考えてレヴィンになる
アゼル・レヴィンが取られる都合上クロフュリになりバルセティとバルフィー爆誕、全軍のバランスを考えるとこうなる
と言うかアゼラケするときは何時もこんな編成になるなw 攻略厨が推しがちなカプねw
それでもアゼラケとクロフュリは兄妹両方のこと考えてるっぽいけど
レヴィティルはアーサーのことしか考えてないよね
いつもフォルアーサーとしか言わずレヴィティルってカプ名もティニーの名前も出てこないし うちのアゼルはだいたいシルヴィアとくっついてるんで…
闘技場を余裕で制覇するコープルは楽しい ティニーありきの父親だとベオウルフがベストか?
魔力捨てて他を生かす…みたいな 魔力捨てて良いならアー様かレックス。
待ち伏せ怒りのトローンと勇者の剣で死神兄妹よ 別に気分で変える攻略厨って言われても・・・
それこそアレクをラケやティルティとくっつけたりさせてるし 俺はバルセティはわりとどうでもいいが強いて言うなら移動6でまともなリザーブを使えるキャラ
育成も競争率の低いリザーブを振っていればいいから楽
それに伴ってティニーとフィーにリブローを持たせられてハイプリ組を動かす必要が無くなる
ティニーについては闘技場だけでCCできるスペックはあるから育成は楽 ティニーありきなら先ず何はともあれ第一候補はアゼル
次いで怒りとのシナジー的に追撃祈りのフィンか待ち伏せエリートのレックスの二択
この三人以外を親に選ぶなら普通にフォルティニーのが強いかと思われ 昔は推奨だったけど今はベオラケ無いわ
ベオは独身でよろしい ティニーありきでもフォルティニーだな
アーサーはフォルセティあれば連続もでやすいし追撃リングなくてもどうにかなる
ティニーに追撃リング持たせてトルネードが一番いい カリスマとバリアの剣ほしさにシルヴィア独身しかやったことない
フォルコープルってあまり聞かないけど戦力としてどの程度なの? それならそもそもファラティニーなら追撃リング要らないしトローンとエルファイアーとウィンドで武装してリブロー持たせれば普通に主力だぞっと >>916
トローンとトルネード使い分けの方がいいなぁ
追撃リングはアーサーくらいしか持たせたいやついないからいい ふとダークマージ対策にアーサーに光の剣はどうかと思ったがよくよく考えると力上限低すぎて微妙だと気付いた
やっぱアーサーに魔法剣はないな >>919 もしダークマージが近接戦で挑んできたら結果的に殴るだろう、魔法は遠近両用なんだからどっちから撃ってくるか分からんし アーサーで光の剣運用してたけど
地雷はやらなかったなあ
ヒットアンドアウェイで敵の行動範囲抜けちゃうから
気にしなくてもイイ話とも言える ちょっと前に中古品で聖戦のソフト買うと大抵ユリウス撃破前まで進んでいて
皆揃えたようにミデエーホリアイベオラケクロシルレヴィフュリアゼティルジャムブリになっていたものだ 両者直間両用だったら直接攻撃の方が生き残れるとしても間接攻撃を優先するはず
少なくとも手槍ドラゴン部隊とパルマークを狙うダークマージは魔法剣の間接で迎撃できてる
TA陣形を狙う3姉妹みたいな例外はある フォルアーサーアンチはなぜ希望を捨てるのか
神器があれば12魔将とも三姉妹とも戦えるのよ?
皇帝やイシュタルにビビることも無いのよ?
あと追撃リング必須みたいに言ってるけど
連続、必殺率が20%、10%上がってる時点で
大盾持ち以外にはそんなに必要無いのよ?
なぜアーサーが希望となる未来を断ち切ろうとするのか その理論だと(フォル)セティでよくね、ってなるからじゃね?
それにフォルアーサーだと皇帝とは相性悪いしイシュタルだと命中率0にするのに難儀するし
てか個人的にフォルアーサー推しの人は推し方を間違ってると思う
「騎兵フォルセティは攻略に便利〜」とか「怒りとフォルセティのシナジーが〜」とかいくらでも戦術で覆る要素をさもフォルアーサーだけの特権みたいに語るから反発されるんだ
そんな事しなくてもフォルアーサーには6章からフォルセティを振り回せるって唯一無二にして絶対的なアドバンテージがあるのに >>920
再行動できる騎兵なんだから攻撃終わった後に魔法武器に持ち替えろよ >>925
セティとコープルにはバルキリーという希望もある
だがアーサーにはフォルセティしかない >>926 暗黒魔法に対する命中回避率を上げるために光の剣装備にしてんのに持ち替えたら意味ないですやん
聖戦魔法の優劣のすくみだと光=闇>三属性魔法なんだよ >>925
セティが持っていたところで使わずに攻略できてしまうからな
それよりはアーサーに持たせて最大限活用するってパターンだな
皇帝には分が悪くとも削りに参加できるだけマシ
イシュタルは先制怒りフォルセティで一撃だし回避を考える必要が無い
騎兵の怒りフォルセティはフォルアーサーだけの特権でしょ?
並のアーサーじゃ反撃を気にして攻撃しなければならないところを問答無用でねじ伏せられる
戦術で覆るとは言うがそのための歩兵を引っ張り出さなくて済むのがフォルアーサーの利点 ストーリー的にはフォルアーサーの方がはまるんだよな
ファラアーサーだとブルームに手も足も出ない >>930 まず>>920>>928のレスは地雷戦法、つまり敵ターンに複数のダークマージからの攻撃を光の剣の反撃で倒そうってのが前提
んで闇VS光剣は遠近どちらで受けても命中回避率は±0、闇VS炎・雷・風は闇側に+20
つまり自ターンに光の剣で敵を攻撃した後に他の魔法、例えばウィンドに装備変更して敵ターンを迎えたとしたらダークマージの攻撃命中率が光剣の時より10%以上も上がるって事なんだが 追撃無いフォルアーサーはカス
フォルセティのほうが強い
イシュタル怒り一発言うけど逆に怒り発動品かったら負けるよ
ファラアーサーのほうが怒りボルガノンと追撃できるから強い
追撃リングヨハルヴァとかに余りくるしな >>933
追撃≧神器は無いよさすがに
技速さは血筋の影響で即カンストするし
神器持てば連続必殺が出ないことはまず無いんだが。
フォルアーサー使う人は大体騎兵派だからヴァ使わないし
どうしても他の武器使わないといけない状況とかあるか? フォルセティはライトニングが無駄になる
ファラアーサーはどっちがトローン使うの?
もう一方は何で戦うの? ライトニングはユリアが美味しく闘技場で戦うために活用されるやん…
フォルアーサーが必須ってどんなに温いプレイしてるのさ フォルセティとライトニングは使い分ければ良いから無駄にはならんな闘技場とか対魔導士・闇魔導士が相手ならライトニングで十分なのはホーク神やバルセティで証明されてるし
ファラアーサーはメインはエルウィンドとエルサンダーでHP減ったらボルガノンに切り替えてワンキル狙い
ファラティニーはメインがトローンで回避用のウィンド相性用にエルファイア使い分けるオマケにリブロー持たせて終わり
アゼティルはわざわざリング与えなくても安定して戦力になるのが利点 あまり攻略に組み込まなくて単なるレベルアップ枠だと
神器あってもレベルアップのための選択肢増えるだけなんだよな
レスキュー特急にフォルアーサーの席ねーから!w
見方としてはファラアーサーの上位互換というよりは
アミッドの上位互換なんだよなぁw
ああ、サシで誰かと戦わせたいんなら勝手にすればいいかな?
この手のゲームでサシとかそんなん考えたこともないやw >>936
それはフォルアーサーの方が簡単という認識でよろしいか?
そもそもカップリングって攻略を温くするためにするものでしょ
温くないプレイがお望みなら全員代替の話でもいいぞ
ちなみにうちのユリアはライトニングが入荷する前にCCしてる VCトラキアはXでキャラウィンドウ開くだけで乱数調整できたのに、聖戦はできなくて悲しい まぁ慣れないと8章序盤がきついって言う人なんかには良いんじゃないかなフォルアーサー
慣れないとアレス使え言われてもきついしリザイアユリアなんて発想もないし他も育ってない フォルアーサー好きな人が怖すぎる
アゼルやクロードでも不満とかどれだけ贅沢なんだよ… アンチフォルアーサーの方が怖いけど
感情的に全面拒否って精神病んでるようにしか見えない
そういう考えもあるのね、で流せばいいのにね〜 ライトニング使いならマスターナイトも居るぜ!
素の魔力は勘弁な。追撃連続必殺はできるしトルネードもあるけど >>934
俺は平民プレイしないなら全員追撃あるカップルにするから追撃リングはヨハヨハかハンニバルに余る
フォルアーサーやらなくてもファラアーサーはボルガノンとエルウィンドで十分だし
フォルセティじゃないとイシュタルの連続トールハンマーは避けられない
ファルコン三姉妹と12魔将(特にアハト)をおびき寄せる役もできないしな
ティニーはトローン
リーフは銀の剣とトルネードでいいやん
ユリアにリザイア持たせるからライトニングはフォルセティの呼びに使えばいい >>945
フォルセティいないと苦労するんだね
フォルアーサーでそんな苦労したことないけど フォルセティでもフォルアーサーでも苦労したことないや、なんならフォルコープルやフォルパティでも苦戦はしないなぁ
セリスアレスシャナンが居ればだいたいなんとかなるフォルセティもフォルアーサーも居たら便利くらい ボルガノン特にいらないと思ってたけど
入手したついでにティニーにそのまま使わせてみたらちょっと感動した
あれ味方が使ってるとなんかちょっと良い 普通にやっててフォルアーサーがクラスチェンジするの8章の終わりか9章になっちゃうんだよなぁ
狩りとかボスチクとかやる人は別なんだろうけど エルウィンドは8章で手にはいるからそれまでにCCを目指すCC前のアーサーティニーはファラ血統なら魔技速はモリモリ育つんでエルファイアとエルサンダーとウィンドとサンダーで雑魚や隊長程度なら十分しとめられる フォルアーサー(というかレヴィン)は魔力成長意外と微妙だからヘタれるとマジでバルムンクさんみたいになるからな。
それに速さのクラス値が7ってのも致命的。何でフォルアーサー(笑)って言われないのかが分からん。
シャナンの性能でバルムンクさん(笑)って言われるならフォルアーサー(笑)って言われるべき。 流石に魔力成長率は、上から3番目のレヴィンで微妙とか言われてもどうだろう
シャナンはCC済み12レベルスタートで成長率低めなわけだし
セティの神族補正に魔力がない分、ティニーは他の魔法親と比べる場合は上限活かし辛いかもだが マージナイトの限界値低いのと速さ確実に伸びるからノーカン
CC前はむしろフォルセティガンガン使って闘技場制覇したりしてあげるべき 多少のヘタれを物ともしない怒りと神器の組み合わせですし
上限が低いのは騎兵の魔法職が強くなり過ぎないようにする調整だろう
それでもフォルセティを持たせると十分過ぎる性能になるし現状で問題無い
>>957
フォルアーサーは40%だがまぁこれでも微妙と言うなら微妙なんだろう フォルアーサーくんはスリープ地帯で寝てた思い出しかない
杖使えないって不便 成長率が微妙でも騎馬ってだけで使えるってことでしょ
歩兵はいくらステータス高くても到着する頃には終わってるから意味がない
強敵っていったって騎馬数人で相手すれば苦戦しない >>960
その理屈だと移動5のフォルアーサーがまず使えない筆頭になるんだが 成長率40%でダメとか言われたらもう大半がアウトだな >>961
はいはい
クラスチェンジするまでは大変ですね〜
セティは最初からセイジでよかったね
満足? 俺は最短を狙っているわけではないから稼ぐ所ではしっかり稼ぐ
終盤は速攻で攻略してターンが余るようなら更に稼ぎに使うようにする
こんな風に全編を通して楽に攻略できるように突き詰めている フォルアーサー:ステが微妙やん→リングとフォルセティで補える
(フォル)セティ:移動が足りないから戦闘に参加できないやん→踊り子や各種杖でフォロー出来る
結局どっちにしろ欠点は補える範囲なのでこの点で言い争ってもあまり意味ないよ >>965
リングは持たせたら手離れするけど踊り杖は随時フォロー必要じゃん
フォルアーサーならその踊り杖のメリットも重ねて受けられるし (フォル)セティはレッグリング持たせるだろ
突っ込めば一人で無双出来るんだから他キャラとかライトニングとか考える必要もない
能力的にはアーサーを圧倒してるんだよ
でもセティ無双なんて飽きてるからやらない トラナナでセティ全否定して最短主張してサイアス推してそうな奴だな >フォルアーサー大好き君 そんなに好きならフォルアーサーと結婚すればいいのに
ビラクスレで愛を存分に語っとけ リザイアとフォルのセティにするから追撃リングとライトニング余るんだが誰に使わせてる? セティにはどうやってもリザイア使えないんですがそれは ライトニング使えるのユリア・セティ・リーフしかいないんだから
その二人に持たせないんなら必然的に一人しかいないじゃないか リザイアユリアにライトニングは不要
フォルセティのサブ武器としても使う気がない
って言われたらリーフしかいないがこっちも光の剣を持ってるパターンも多いからなあ… >>972自身が>>945で追撃リングとライトニングの使い道を答えてるんですがそれは フォルアーサーの速さ初期値なんて気にする人いたのか
確実どころか2上がることもあるのに
成長率高ければ初期値低いほうが育て甲斐あっていいと思うけど 聖戦のクラス基本値はすべてクラス上限-15だから育て甲斐とか関係ない
むしろ初期値が低い=クラス上限が低い デューは速さだけすぐカンストする印象あるけどな
力守備も成長率は同じだけど ライトニングってセティとホーク神以外に使わせる意味あんまないよなぁ
葉っぱは魔力低いからトルネードなりボルガノンなりでようやくまともなダメージでるレベル
ユリアはナーガ入手まではリザイアがあれば他の魔法は要らないし、間違ってオーラ取っちゃった時に渡すかもってくらい? これがバランスいいでしょ
フォルアーサー フォルセティ
フォルティニー トルネード、トローン
ユリア ナーガ、リザイア
バルセティ ライトニング
コープル ウインド
ラナ ウインド
リーフ ボルガノン
下は一例だけど、フォルセティだとフォルセティとライトニングがダブるし、アーサーorティニーどちらかの魔導書のランクが落ちるし、武器の配分がしづらく全体の戦力が落ちる、星も散らばる
フォルセティ フォルセティ、ライトニング
アーサー エルウインド、(ボルガノン)
ティニー トローン、ウインド
ユリア ナーガ、リザイア
コープル ウインド
ラナ サンダー
リーフ トルネード ティニーに高位魔導書が被ってるんじゃが…
てか下の方でも普通にバランスよくね?
フォルセティとライトニングは用途で使い分けられるし本人が必殺持ちなので☆はそこまで重要じゃない
リーフのトルネードは追撃連続を発生させやすくてリーフ自身に必殺あるから☆は重要ではない
アーサーもティニーも怒りあるしボルガノンは怒り運用☆付きはエルウィンドとトローンだけでいい
問題ないやん つーかぶっちゃけ下の方が☆が集中するからはばらけなくて済むぞ?
サンダー:親世代でアゼルが使い込む
ウィンド:アーサーの初期装備なのでCCするまでアーサーの主力
エルウィンド:親世代でレヴィンが使い込む
トローン:親世代のティルテュが使い込む
ボルガノン・トルネード:時期的に☆付けるのが面倒すぎるので必殺か怒り持ちが運用する方が確実
フォルセティ:そもそも持ち主に必殺がデフォな上技補正で必殺出しやすい 余ったら無理に使い道探さないで売ればいいだけじゃね? まあ、急ぐ必要はあるまい 全軍、ゆるりと>>987乙せよ・・・ >>982
正直下の方がバランス良くね?追撃みんな持つように出来るし >>980
親世代キャラは固有の初期値持ってるから
同じ成長率でもカンストが早くなったり遅くなったり
(たとえばデューはシーフの基本値から力は+0、速さは+8)
子世代キャラは初期値が成長率に概ね比例するので
ジャムカを父親にすると技の低さにビビることに と言うかそもそも>>989の上の一覧に入手時期・所有者・性能と武器レベルのバランスに優れた超優良魔法であるエルウィンドが無い時点で… >>987
乙
魔法で必殺化させるのはサンダーとウインドだけだな
サンダーはアゼルとティルテュの育成で40くらい稼げるからもう少し鍛えて闘技場の炎対策にする
ウインドはアゼルとアーサーで100まで鍛えて闘技場のメインにする >>987様・・・あなたに乙できて悔いのない人生でしたよ >>987
フッ・・・乙な話だ・・・
思えば魔法が☆100になることすら普通ないような、勇者の剣や銀の剣ならわかる >>995
CC前でも使えるよ
ファイヤー以外のエル系が使えない このスレッドは1000を超えました。
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