ブリガンダイングランドエディション32節 [無断転載禁止]©2ch.net
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幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
・大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
・戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
・登場騎士、モンスター、クラスの追加
・ムービー、キャラボイスの追加
・幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
・ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
・一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
・幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
・12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
・1節が1月から半月に
・複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
・ガロンワンドがイケメンに ブランガーネがわかりやすいツンに
・その他こまごまとした変更あり 汎用名以外のモンスター
《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
クリムゾン(イフリート)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ピュロ(アルディス)
ガンリュウ(カザン)
タチカゼ(カザン)
コーラング(ベルガー)
スコル&ハティ(ヘルラート)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち) これで20。
保守おわり
テンプレ漏れあればお願い 乙ゴーレム!
ファイアーエンブレムでいうところのラケル
(敵にとどめを刺せないキャラでHP1まで減らせる)
のようなキャラがいれば低レベルキャラの育成がしやすいんだけどな。 マバディみたいなもんか
毒のスリップダメージでは残り1までしか減らない、とかあれば
それ目的で使えたかも 先日たまたまロック、ソーサラー、エンチャントレス(コルチナ)が一緒にいて
ロックが相手騎士を石化させ、ソーサラーがMP切れしたエンチャにパワードかけて、
エンチャで石化した騎士にとどめを刺せて良い組み合わせかもと思った
パワードかけないと石化ユニットに対してエンチャのダメージ1になったりするから 「ジンは育てても弱いから序盤で使い捨てるもの」と思い込んでたけどちゃんと使ってみたらそれなりに強いな
移動力が高く、移動後に遠距離攻撃できるのはこのゲームでは強い
ダメージを特定のユニットに集めやすくなり騎士や厄介なモンスターを倒しやすくなる
ハイケンタウロスと比べるとさすがに使い勝手は劣るけど
成長がとても早くすぐにクラスチェンジできる、必中、複数を攻撃できるとかジンにも利点がある
対ブロノイルでも活躍したけど、対アウロボロスでは欠点の打たれ弱さとMP切れが出て使いづらかった ドッペルゲンガーがジンに化けてくれると、奴等もMP切れで何もできないから初クリアでは役立った記憶 以前はジンと上級職の2マス、3マス全部使おうとして敵に殺されていた。
敵と1マス開けてブレスをはいて空いたところに味方のユニットで盾にする。
ブレスを1マス分損するけれどちまちま成長してくれる。
闇属性にして敵の回復役倒しまくれば有効なのかと思ったりするけどまだ試していない。
つい青にしてしまう。 赤ユニットに頑丈で強い騎士やモンスター多いからそれら倒すことを考えると青ジンが有利だね
それは逆に赤ジンの利点にもなると思ってる
味方の赤ユニット巻き込んでもダメージ低めに抑えられるから赤ユニットの背後から赤ジンが攻撃しやすい
どれも一長一短だと思うけど最後まで使うとなると自分は黒ジンだけ少し落ちるわ
AGI高いメルトレエニーデにせっかく必中なのにダメージ軽減される ジン系列のクラス名を見ると、以前読んだバーティミアスを思い出すんだよな
てかバーティミアスを読んだときにこのゲームのジン系列を思い出した LV1男性キャラを最終職ソードマスターにするにどんな転職するのがベストなんだろか? ☆急募☆
エストレガレス帝国に仕官してくれる騎士を探しています
募集要項・ルーンの力を持っていてモンスターを統率できる方 ※未経験の方でも歓迎!!
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女性騎士多数活躍中! アイバンのミソッカスな能力がキャラにしっくりきてリアルでつらい 攻略本ってイベントやクエストが起きる条件も書いてある? >>38
書いてあるよ
・「1体1ならキラードールが最強だ!」とコラムに記載されている
・モンクのところの魔法が間違っている(魔法欄が空欄)
・初期配置モンスターの評価(S〜D)の基準がイマイチわかりづらい
…などが気になるくらいで、とても良い内容。持ってて損はない >>39
レスありがとう
定価より高いから買うか迷ってたんだよね
始めてマルチやってみようかと思ったけど
マルチ専用のイベントとかあるのかなって気になってたんだ ザ・プレイステーションに載ってた小説、今になって読みたくなったなぁ >>41
http://web.archive.org/web/20041013022443/http://www.happinetrobin.co.jp:80/e3/brigandine/novels/novelsindex.htm
ここで見れるよ
そういや
過去ログ見直してたらスレッド6で
マルチシナリオでヴェイナードとリオネッセ関係のイベント?が見れるとか見たんだがどの勢力で始めたら見れるの?
NTRですか? 西ア終わったらカーレオンで初プレイするつもりなんだけど
カイ、ナイマス、妹、妹友達と不確定な在野騎士以外のカーレオン固定騎士で使えるやつてオススメいますか?統魔力順でええの?
人数少ないから東守備要員以外はクエストするつもりだけど
妹と妹友達がイベント絡みで不在やステ上げクエスト三昧したいので
守備要員をカイとナイマス、あと一人を誰にするのがいいかのう? その条件だと騎士が少なすぎてボアルテくらいしか適任がいないな
ジャンファダーとシェラも本人の戦闘力は悪くないが、統魔範囲3はやはり使いづらい レスありがとう
守備専で壁役を優先で率いらせれば…でもやっぱり範囲3の人は使いにくいね;
統魔力も322期待だし回復役出来るし、黒が多いイスカリオや帝国の主力相手にでもキラーになりそだしボアルテを使ってみるよ
ありがとう おバカ軍団のイスカリオには是非シェラのディメンジョンで
経験値稼ぎに利用していただきたい。シェラは3・4回は使えたような。 いつも飛ばされてろくに戦闘に参加できない可哀想なバイデマさん バイデマギアスって筋肉以外を認めずにカイやシラハをヘタレだと思ってるんだよな。
ブランガーネの弓も接近性ができないとバカにして遠距離から攻撃され
マンドレイクを侮って麻痺させられそう。何回やられても負傷だけで復活できるからいいけど。 主力クラスの騎士の移動が無くて、自国の騎士に愛着がわくって意味では、登用とか捕虜とか戦死とか無くしたのは良かったと思う
結果最終的に一番愛着わくのがコルチナさんになってしまうのはしょうがない 俺としてはもっと在野武将増やして死亡ありの方が愛着は湧いた
でも連戦ありきだからこのシステムのほうがいいんだろうね 騎士の死亡がなくて1節休みなのは戦略ゲーム的にいい感じになってると思う
攻撃側からしたらヴェイナードが負傷してる間に一気に攻めるぞとチャンスが生まれて
守備側からしたらなんとか1節しのいでゲライントの復帰を待つぞと逆転の芽が残ってる
このゲームはゲームバランスよく練られてる 強キャラとか、育ててくと最終的に壊れになる奴はいても最初からゲームバランス壊す奴はいないからな
鬼のように強い上ジェノサンダーまで撃ってくるエンペラーだとか、異様に硬い上ジェノフレイムまでしてくるデスナイトとかはもういないんだ >>53
帝国プレイでソレイユをシャドウマスターにして
他の国に送り付けるプレイを楽しみましょう!
グランドエディションは帝国が弱体化したからすぐ西アが強くなってしまうね。 ジンの上手な使い方考えてましたが見つかりました。
カーレオンで空挺部隊作ったらサクサク進む。
例 騎士 戦士系 魔法系 僧侶系
モンスター ジン8体ほど ロックかワイバーン数体 ユニコーン1〜2体
戦士とロックかワイバーンでで敵をつり出し魔法使いのところまで誘い込みます。
誘い込む過程で敵の戦線が伸びてきます。
前線をジェノでダメージ与えて後はジンとワイバーンなどと集中攻撃。
そうすると1体目の騎士が退却します。次は2番目の騎士に集中砲火。
3番目の騎士を倒すMPは残りませんが見た目の戦力はこちらが上なので敵が退却します。 基本的に接敵からの3ターンはこちらの火力が上なのであっというまに削れる。
回復の多いレオニアには苦戦するかと思いきや敵に火力がないので回復役を倒してしまえばよい。
欠点はモンスターばかり経験値がたまり騎士が成長しない。
エスクラドスにプロテックかけられて前線に来られた時は負けた。
コンピュータ相手にはドラゴンよりも手早く片付けられる気がする。
魔法使いが少ない国はこの作戦使いにくいね。 不遇魔法筆頭候補でもあるレジストとアクセルを活かせそうな作戦だな ビショップは育てにくい… レクターはサクサク上がる。
ファイターは育てにくい スカウトの方がまだいい。 ペガサスとフェアリー作ってからが本番みたいなとこあるからなあ、ファイター育成
レベル低いうちはどうしても統魔力低いから、代わりに主力となる騎士が居ないとってのもあって
どうしても育成開始が後回しになりがちね 経験値の基準ってどうなんだろう?
撃破以外でも魔法で大勢にダメージ与えたりエリアヒールでも多めに入る気がする。
与ダメージなのかダメージ頭数なのかいまいち不明。
王女様はエリアヒールもホーリーワードも使えるから彼氏と比べてもよく上がるね。 与えるダメージもダメージを与えた数も関わっていると思う
それから強い敵にダメージを与えると弱い敵に与えるよりも経験値が多いと思う 低レベルの戦士系を育てるとなると育成の負担が大きくなる
でも育成の最終目標のアウロボロス戦では基本的に戦士系(特にHPの高い男)の方が活躍しやすい
だからディナダンとかゲライントとか初期レベル・初期ステータスの高い男騎士はなおさら価値が高いと思ってる
キルーフは初期ステータスが高いからまだいいけどエクトールは初期ステータスが高くないから育てる気にならない いっそ先にメイジでジェノフレイム覚えると育成が捗るんだけどな
大概初期はステータス足りてなくてクラスチェンジできないっていう レオニアとかいうインテリか蛮族の二種類の人間しかいない国家の悪口はやめるんだ 滅ぼしていくに一番最後に残す国てイスカリオ?騎士参加の件絡みで
右下の領土に追い込むと隣接地が一ヶ所だけなのでクエストに回せる騎士が多くできるけど、城まで長くて移動が面倒だね >>70
ゲームごとに流れと言うものがあるし、どの国で始めるかでも異なる
究極のデータとかを追求しないなら、気にしないでいいよ 2隊で追い込めてかつ攻め込み易い拠点ってのもいくつかあるしね
例えばファートとか 帝国で騎士の人数に余裕持たせるのをテーマにしてやってみた
拠点数22で離脱イベントが始まる
イスカリオ滅ぼした時点で拠点数21にしておいて編成終わったら
メルトレファスエニーデをクエストに送ってイベント進行を遅延させつつ一気に領土を増やしていった
カドール離脱直前には拠点数33になってて敵国隣接拠点が3つにまで減ってた
これが帝国の手堅い攻略法になるんだろうか 何年ぶりか分からないけど久しぶりに来ました
まだスレあったんだな…… >>78
質問の意味が理解できてないかもしれないけど
領土わざと失っての拠点数調整はやってない
帝国とイスカリオの全領土に加えて
(西ア)キャメルフォード、(ノル)ジュークス、リスティノイス、(カーレオン)ハーヴェリー
これで拠点数を21にした
領土わざと失うという発想がなかったけど
領土わざと失って序盤からミラミレとかをレベリングした方が考えてみれば手堅い攻略か 領土を失うというか、防御を一切考えず
攻めて攻めて領土をガンガン拡張してくプレイというのはやったことがある
後方は無人で放置し、とにかく攻めて大陸中を食い荒らす
主力が短期間で育ちまくるわりにマナは独占しないので、他国のジリ貧化を多少は防ぐことができ
育成が終わるまで、まともな戦闘をわりと長く楽しめる
まあマナの関係でモンスター確保数に難がある上、進み続けないとすぐ部隊が孤立するので
捕獲まで狙いだすと色んな意味で厳しいのだが。俺はそこで中断してしまった >>79
ごめんごめん。人数を〜と言っておられたから引換券やソレイユ絡みの無喪失に触れてなかったからそれも込みてわけね。
そのプレイに興味あってさやりこんだ感じの。ただてさえ人数少ない帝国ゆえに。 アルテミス+ハイケンタウロス6匹プレイは良く聞く。
新たな提案
クレリック+ペガサス6匹プレイ。
育成プレイに最適。 ならばモンク+ナイトメアプレイを提案するか
ナイトメアにH&Aがあればもっと需要があったんじゃなかろうか 黒馬だとソーサレスも面白そうだね。
ナイトメア専用H&Aアイテムがあれば役に立つけど数量制限できるからいいかも。
マンイーター&ヴェールントの羽のような感じで。 ディメンジョンをメインに考えるとランダム過ぎてあんまり飛ばない事あるから
さらに離す用のナイトメアと合流させない用の高機動なワイバーンや犬も組ませるといいのかもしれない レクターとアークエンジェル2匹フェアリー3匹で
統魔力105×2=210と50×3で150で計360か
ホーリーワード6回攻撃。
ウイッチ、サタン×3でもいいけど時間かかりそう。 リオネッセならホリワド3発いけたっけ?さすがに無理か? ワンコ6匹でかわるがわる噛み付けば1ターンで1匹は倒せる? H&Wで器用な立ち回りが出来ると言っても壁役ユニットだし
6体も入れたら混雑するだろうな 守備部隊で信長3段鉄砲のように
ブレス入れ替えブレス入れ替えブレス… 捨て駒前提になるけど犬はH&AでZOCがあってもいくらか深くまで潜れるから包囲するのに役立つ 黒犬六体並べられる騎士は限られてる上、なんの変哲も無いドラゴン四体並べたほうが強そうなのがなんとも
てかブリグラは基本的にドラゴン強すぎなんだよな ワンコは油断すると死にそうだからあんまり使いたくない 捨て犬2育て犬2フェアリー2ならどうか。
捨て犬はプロテック後回し。 壁役と後衛の部隊構成比率は1:1から1:2くらいでいいと思う
そう考えると壁役の種類は充実してるから後衛の種類をもっと多くしてほしかった
自分が思いついた後衛モンスターは
下位種 cost25 レベル1 HP150 守備90 周囲1マスの味方のクリティカル率を20%上げる
上位種 cost55 レベル10 HP200 守備100 周囲2マスの味方のクリティカル率を30%上げる
ロックやマンドレイクと相性良くて使ってて面白そう
ゴーレムの価値が相対的に上がる >>95
フェンリルと素ドラゴンの殴り合いならタイマンでもフェンリルが勝つ可能性は十分ある
でも負けもあり得るし勝っても瀕死だろうし
クラスチェンジで強くなるのは良いんだが乱暴に使えなくなるのはジレンマだな 犬は3匹ぐらいがちょうどいい
6匹も居ると退避マスが足りなくなりそう ワンワンはコスト35だから6回連続攻撃、退却の手が使える。
退却してスペース空いたら次のワンワン6匹。
敵を消耗戦に持ち込める。ジンでもいいけど。 趣味でブラックナイトとフェンリル×6で真っ黒な部隊作ったらかっこいいかも フェニックスとすごい相性いいんだよね
ヒーリングボイスの範囲に戻ってこれるから フェニックスと組ますとよかったのか。その作戦なら?低くても役に立ちそうですね。
終盤でワンワンフェスティバル(犬の連続攻撃)やってみたい。 ただフェニックスは昇格より野良で拾ってくるほうがMP的に優秀なのが困る レベル10でクラスチェンジできるわりに、フェニックスは戦略兵器みたいなもんと言ったら大げさだろうか フェニックスは基本的に前線にいるからヒーリングボイス使うタイミングが微妙に難しい
ブロノイルとか範囲魔法くるのが分かりきってる相手だとそれに備えた配置にして使ってる 統魔力150の騎士3人で守備するならどんな顔ぶれにする?
騎士が魔系か肉弾系とかでも変わってくるのだろうけど 前衛をトカゲ主体にすると統魔力節約できる。プロテック役にピクシー2〜3体
ダメージソースは魔法使い3人で
ジェノジェノジェノ、単発単発単発で、接敵から2ターンでけりをつければ継戦能力はさほど要らない
ユニコーンは2体かな
魔法使いが1人以下だと短期決戦できないので色々難しいけど
天使2人のディバインレイで各個撃破狙いか
ユニコーン3体要りそう。ピクシーもやっぱり3体要りそう
僧侶でエリアヒールするくらいなら魔法使いにCCしたいとこだね 騎士のタイプによるけど、
ドラゴン×2(150)、ドラゴンユニコーンジン(145)、エンジェルジンケンタ(150)
壁が1体倒されたら一気に崩れそうだからロックは使わずなるべくドラゴン使う
騎士の早めの撃破が勝敗に直結するから敵がどう動くのかよく考えて魔法を上手く当てたい スマン、なんだこの猿
sageも消えてるし何が起きてるんだ 統魔力50以下で使えそう
ヒットアンドアウェイとか持ってそう 150X3低LVのファイターやレンジャーら非マ系騎士のみじゃゼメカド来たら守りきれないかもしれん。 帝国四鬼将とかいう程度の差はあれ一番大事なステータスに難アリの看板倒れ供 戦力差を覆すには騎士倒すしかないと思い込んでたけど
150×3に全部草を入れたら麻痺で立ち往生させたり
HP総量の高さで12ターン耐えられそうな気がしてきた
12ターンって結構長いからやってみないと分からないけど
あと相性がありそう
麻痺のリスクなしに赤属性攻撃してくるゼメキスや麻痺解除するユニコーンが天敵 あくまで守備か反撃が目的ならエンジェル一体ずつ入れとけば最弱騎士x3でも返り討ちにはできる ホントかよ?俺が攻めたらディバインレイなんか撃たせないよ? 統魔力150ならアークエンジェル入るから、魔術師3人に3体積んで
ホリワドジェノホリワドジェノホリワドジェノで1ターン殲滅できないかな 守備の場合って書いてあったから無意識に低ベルモンスター前提で考えてた
でもそれが一番強そうだな たまにはスレ上げた方いいかとも思うんだけど
この板はスレ落ちたりしないの? 確か結構前から、板の順位よりも書き込み数で判断してたと思う
間違ってたらごめん そうなんだ……もっと知りたいな ブリにゃんのこと それではネタとしてカーレオンのミリアの事について書いてみる。
HPも高くMPも高く魔法系も僧侶系もマスターできるので素晴らしい。
風呂相手にはウイッチで黒属性対策ボスにはセイントでHP増強。
通常戦でも前線からメテオ2発で最強キャラの一人ではないかと思っている。 超がつくほど優秀だけどクエストでスタートダッシュこけて結局伸びずじまいになるな
お供二人はいっそ見捨ててプレイしてみようかな ミリアはイベントも多いし開発者が思い入れ持ってそう 世が世ならミリアで外伝作れるくらいキャラ立ってるよね 改めて声優一覧眺めてると一部女性キャラを除けば豪華声優陣だな、一部女性キャラを除けば
結構な大物も多いし 声優詳しくないが、ブロノイルの声はいい味出してると思う この歳になってエスメレーの良さがわかるようになってきたわ
頭巾取るとヴェイ様と同じで銀髪なのかな? うちも開始早々ランス様がデュナミス置いてってくれた エルトレガレスの攻略法について教えてください
エルトレガレス以外は全てクリアしたんだけどここだけ明らかにキツすぎる
国選択のときに出てくる難易度がノルガルドと同じとか明らかに詐欺だ 簡単なのは国土を全部捨ててレオニアあたりに引きこもって上下2拠点防衛しながらキャラ育成
準備出来てから大陸制覇 >>143
ちょっとずるいけど、こっちから騎士一人で出撃してすぐ撤退すれば、相手からの攻撃をキャンセルできる
後は、通常プレイでサボりがちなこととして、戦力がほぼ拮抗してても攻める。相手の戦力を地味に削りつつ、レベル上げし、安全なうちに撤退する。 初期戦力が二国同時に相手して他は一進一退で防衛できるぐらいはある
ストーリーが気になるならレオニア移住でクリアしちゃった方が良いけど、急がないならじっくり攻略考えて進めるのも楽しいよ
初手ジュークスとか細かい事は色々あるけど育成とクエ捨てて怪我人出しながら西側から侵攻するのが基本だと思う 遷都したほうが楽なんだが折角帝国でやる以上は
中央に居座ってこそ、というのは確かにあるよね 色んな切り口と方向性でアドバイスできるな
個人的には戦闘と編成を上手くなるのが一番大事だと思う
そこが上手くなると多少戦力劣ってても拠点奪ったり防衛できるから攻略の自由度が広がる
具体的なことを一つ挙げると
範囲魔法が一番強力な攻撃手段だから範囲魔法を上手く使うことを意識して
編成でなるべくどの拠点にも魔術師を置いておくとか 打ち間違いでは…
エストレガレスはモンスターを成長させすぎるとすぐにマナが足りなくなったな。
エスメレーやシラハミレミラ育てれば楽になるね。 エストレガレスで無事クリア出来ました!
中央を捨てるというのが盲点でした
騎士が少なかったせいか普段ならクエストに回すような統魔力の低い騎士がかなり活躍したな
ただしシュレッドてめーは駄目だ シュレッドの使い方を披露しましょう!半分趣味ですが。単独で使い
ヒットアンドウエイおとりに使う。やられても1ターンで復活するし追撃してきた敵にダメージ兼麻痺もさせられる。
シュレッド&ユニコーン2匹・ピクシー1匹・ヘルハウンド。
前衛削りキャラ→他の若手の育成役。武器により特定の属性には結構ダメージ与える。 ギッシュ・シュレッドなんかは総維持マナ制限プレイをすると役に立つね。
個人が強いから。 >>153
シュレッドはともかくギッシュは鬼のように強かった
妖精と前衛モンスターを付ければノルガルドの精鋭すら壊滅させられる 高位に限らず範囲魔法2回以上撃てる魔術師は1体で戦況を変える
ラスボス戦を除いて >>160
シェラ(30)とかヤバいね
メテオ二発にフロスト一発撃てる そう言えばこのゲームのwikiってキャラの項目とかないのな
せっかくだから短評くらい書いてたら面白いのに 偶然ようつべでマルチプレイの動画を見つけたので張り
こういう雰囲気で友達とやりたかった…
https://www.youtube.com/watch?v=6FZejSEdxbY 水を差して申し訳ないけれど
一部キャラに思い入れの強すぎる人が頑張っちゃうケースが多いので
そういうのは無いほうが平和かな >>165
一部のキャラってどうせヴェイナードとかカイでしょ ここのルーンの騎士人名辞典はすき
http://web.archive.org/web/20020607053133/http://www.ymg.urban.ne.jp/home/n93156/brigandine/index.htm まあ今出たら腐女子あたりには確実に目をつけられるな
いや当時も付けられたのかは知らんけども ギッシュは成長こそ望めないものの、最初からドラゴン三体入れられて、ジェノサンダー二発撃てるだけで十分よ
エスクラドスとシュレッドという頼りないおっさん共が悪い シュレッドも本体性能は悪くないから最初からいればな >>173
それは多分お前だけだシェラさんじゅっさい。
カドール、ギッシュは当然として
エスクラドス師も充分頼れる主戦力。
シュレッドも肩書きと登場時期で損しているが
全キャラ通してみれば充分強くないか?
モンスター無し単騎突撃されると結構厄介。 シュレッドは加入時期が悪すぎる
カドールとソレイユが抜けて統魔力の損失は600程度
シュレッド統魔力はゴミだしその損失を補えるほど強いのかって言ったらそうじゃないよね
もし序盤からいるならもうちょっと評価は上がるだろうけどストーリー上ではやはり評価は下げざるを得ない
シャドマスみたいに二回行動でも出来るなら話は違ってくるんだけどな あと、シュレッドネタで外せないのが
チャンピオンの性能に関してか。
競合がシャドマスの為にホント損している。
特技系が皆無な分、純粋に攻撃に集中出来るし
気絶率の高さやパラ成長率は文句無し。
一番好きなキャラのシュストを
序盤からコツコツ育てるのが大好き。 統魔力が低くても活躍出来るのはシェラおばさんとかギッシュみたいな範囲攻撃を乱発出来る奴とか
エスクラドスとかメレアガントみたいな序盤からいる最上級クラスの奴
シュレッドは中途半端な加入時期で損してる >>164
まだここまでブリガンダインを愛してる人っていたんだな
一番新しい動画が今月上げられてる
一体何年プレイしてるんだこの外人さん メイジはアーヴィンやアイバンですら防衛戦力として数えられるからな 統魔力が低いから全然使わなかったキャラもいざ使ってみるとメッチャ強かったりする
ヴィクトリアとか ランゲボルグさんはシュレッドより統魔力上なんだぞ! このゲーム能力が低くてもイベント用意してくれてたりするんだよね。
カーレオンの発明家さんやレオニアの天才戦術家はイベントで活躍してくれる。 前も書き込んだ気がするけど魔術師以外の低統魔力だとシラハを推したい
少ない手間でシャドウマスターになれる
ブロノイル戦にもアウロボロス戦にも強い 帝国でディスク2まで来てるんですけど、離脱したソレイユがいつの間にかノルガルドに仕官してました…
離脱するのは知ってたけど仕官されるとは思わなかった >>164
対戦動画初めて見た
分かってはいたが一節が超長いな! >>188
母親人質に取られて無理やり働かせられたらそら恨み骨髄よ >>164の動画で一人だけ別の場所から操作してるっぽいけどどうなってんの?
海外だとブリガンダインってネット対戦できるんか そもそも英語翻訳されてると思わなかったし、認知されてるとも思わなかった
海賊版か? マルチプレイで最も有利と言うか強い国ってどこだろうか
自分はノルガルドが最強だと思うんだけど >>193
海外版は普通に発売されててしかも人気が結構あるから改造MODが出回ってるみたいね
YouTubeで検索するとかなり出てくるわ海外の動画 >>194
やっぱノルガルドだなぁ。
西アとカーレオンが同盟を破らないで共闘できるならカーレオンもいい。 ドラゴン、エンジェル、デーモン、ロック、ワイバーン、ケンタウロス
自分が強いと思ってるこの6系統を使用禁止にしプレイしてるけど難しくなった感じが全然しない
今2カ国滅ぼしてこのまま大陸統一までスムーズにいくとしてラスボス戦で少し難しくなるだろうか マルチのイスカリオは危険
万が一最序盤で知恵の実を引かれたらほぼ終戦に近い >>195
海外版とか出てたのか
MOD入れてやりたいわ ヒュドラ、グール、ヘルハウンドあたりも普通に有能だしな
ギガスコーピオンですら育てれば結構強い
どうしようもないのはジンくらいのもんだ >>202
運頼みすぎる
イスカリオは騎士の質とドリストの使いにくさ的に考えてマルチならレオニアの次に弱いと思うわ ホーリーグリフって過小評価されてる気がするわ
ちょっと打たれ弱いが、攻撃面では一級品だと思ってる ジンはクラスチェンジしたら2マス離れてブレス、1マス離れてブレス隣接育成キャラ
のような使い方するときに役に立つよ。
フィロ、ソフィアの同レベル先制攻撃からの離脱で経験値だけゲットとか。強くはないけど変化球になる。 イリアって特殊クラスだけどなんか飛び抜けて強くないんだよな
でもなんか中2心をくすぐるから好きだけどさ >>204
俺と評価逆だな
サソリ、マーマンはどうしようもないけどジンは使えると思ってる
あとはナイトメアはコスパが悪いと思って西アで始めたら最初に削除してる
魔法外しすぎるし物理アタッカーとしても使いにくい >>209
ワイバーン系統は高AGIのおかげで素のHPと防御のステータスより硬く感じる
個人的にはバハムートがこのゲームの最強アタッカーだと思ってる ワイバーンで不満な所は低レベル時の対地命中率の低さ
騎士を倒すのが重要なゲームで騎士はほぼ地上タイプ
あと1発で騎士倒せる状況で外したことが何度かある
育てれば欠点なくなるから晩成型の強モンスター
LV1〜15まではグリフォン系、LV16以降はワイバーン系が強く感じる >>214
しかもソードマスターには魔法耐性もあるから本当に硬いよね
他の戦士系統と比べると高AGIで無属性に魔法耐性持ち
HP成長率だと三つのうちで一番低いけどそれでも硬く感じる ソードマスターの矢落としは自分のキャラはあまり発動せず、COMは発動しまくると錯覚する。 自分操作でレイを受けない配置をすればブラックナイトも硬い
HPの高さと自然回復がある
ラスボス戦はメテオと必中攻撃が多いからブラックナイトの属性とAGIの低さがマイナスになりにくい
グインからアンスウェラーを奪って装備させておけばガヘリスが殴ってきた時においしい ディナダンは強いけど終盤のメテオの黒属性対策できないと使いにくいですよね。
ジェノサンダーには強いから黒の護符があればいいけど。
意外性だとパテルヌスかなぁ。最初はビビる。 ディナダンは緑属性が微妙に足を引っ張ってるなあ
AGIが高いとは言えドラゴンと殴り合ったら不利ってのは結構辛いものがある
レンキザンみたいな間接攻撃があったら良かったのに 皆は知力足りたらどんなジョブでもとりあえず範囲魔法使えるジョブ経由する? キャラによる
例えばアルテミス系なんかは
普通に一本で育てて弓撃ってるだけで余裕でやっていけるので
手間かけて追加しない事のほうが多いし
バイデマギスなんかも間違って知力が足りてしまったとしても
それより筋力のほうが重要なので経由しない >>220
俺はそうするなレベル上げるのがめんどくさく感じちゃうから
ハーロー範囲魔法複数とどめのコンボを知っちゃうとね… 主力なら経由するかな
そうじゃないなら割り切って戦士のまま使う
一時的にパワーダウンするからね 自分は女ユニットなら経由するけど男ユニットはよっぽど低レベルじゃない限り基本的にそのまま育てる 何でこのスレは突然レスが爆発的に増えるんだ…語り切れない…
グリフォンは黒魔法使いを奇襲して致命傷与えるのが好き
特にソーサレス系は弓にも弱いから襲い甲斐があって楽しい STRを厳選したハイケン部隊×リアクトフェアリー部隊の極悪さ ブロ戦でハイケンでリリス倒してネクロリバースするまでがパターン。
高レベルハイケンワイルドクエストで攻撃力270以上はあったような。 ケンタだとバンバンつっこんで相手騎士狙撃てたのに、ハイケンになると死ぬの怖くて引っ込み思案に…。 ハイケンタウロスは高いAGIのおかげでなかなかしぶといから
相手が赤属性の魔法持ちじゃない限りある程度前衛にもなる やり始めの頃はゾックの斜め視点に慣れずにしょっちゅう射程間違えてたな。特にエンジェルとデーモンの魔法が1マス届かずもどかしい。 >>205
イスカリオってそんなに弱いかなぁ…
レオニアが一番やりにくいのはその通りだと思うけど次にキツイのはアルメキアだと思うんだけど そのあたりは帝国がどっち行くか次第じゃないか
人間が操作する帝国に本気で移住を目指されたら
どこの国であろうとまず耐えられない イスカリオにせよエストレガレスにせよノルガルドにせよレオニアを滅ぼして引きこもる戦法が有効だからどちらにしてもレオニアに未来などない 帝国は勝ちきるビジョンが見えないな
大移動技を使って序盤は生き残れるかもしれないが、COM戦ですらそこから拡大していくのがきついのが帝国
その意味ではまだレオニアの方がワンチャンありそう とはいえやらないと序盤すら怪しいから勝負するしか方法がない
追い詰められていたとはいえ良くこんな状況で決起したものだ プレイアブルになったせいでゼメキスも弱体化しちゃったしなあ
幻想のゼメキスは魔法使い絶対殺すマンで恐怖だったのに ゼメキスがジェノサンダーを撃ってきて、カドールが前線からジェノフレイム撃ってくる幻想大陸とかいう魔境
おまけにポリゴン 帝国は序盤は強いんだけどなぁ
中盤からは統魔力の低い騎士が多いせいでいつの間にか雑魚化するのが痛い
四鬼将くらいは統魔力300超えても良かったのでは 全員300越えはさすがにやりすぎやな
範囲が狭いのも使いにくさに拍車をかけてるから、
230くらいあって、範囲が5あればかなり使いやすくなると思う 帝国はまあキャメルフォード落とせる。領地をいくつか捨てれば西ア倒してまでは行けると思う。
リゲルゲットできるし。
カーレオンの領地を落とそうと思うと元々の領地は放棄になるからそこにノルガルド・カーレオン・イスカリオが来る。
イスカリオ倒せば騎士3人とれるしレオニア・西アよりは可能性ありそうな気がする。 帝国は一番最初にイスカリオを滅ぼすべきやな
人材不足のところに騎士三人はデカい イスカリオみたいな侵攻範囲が限られる国はありがたいわ
というか帝国は本当に責められる範囲潰すかのパズル要素が多い… ゼメキスは幻想使用でよかったのにな
パワード+ライトニングボウのヒリヒリ感たらもうね オプションでクエストの報告オフにしたら何が変わるの?オフにしてるが普通に全員分文章長々と出てくるのだが…。 >>249
○○が帰還しました、っていう報告がなくなる GEは奇跡的なバランスの良さだけど逆にそれはそれで物足りないって部分もあるかもな
戦局がひっくり返るような事態って騎士にディメンジョンくらいじゃないだろうか 上級6つ全部国をクリアすると超上級モードが出てきて
ノルガルドVS全盛期のアルメキアでアルメキア以外の国でプレイできる。とか。
敵だけ経験値が2倍はいる。とか。 >>253
良いですね。。
私も恐らく50周近くしてますが、マルチシナリオのハードモードでも弱く感じますからね。
かと言って自国以外全て同盟で敵設定にすると、それは大分キツイですし。。 エストレガレススタートで、さらになんらかの縛りを追加するのがいいと思う。
このゲームは慣れても序盤はそこそこ歯ごたえある。逆に経営が安定してくると一気に楽になるので、騎士が増えにくい帝国をベースにするとそこが緩和されて良いと思う。 >>255
仰る通り序盤は戦力が拮抗してて、面白いんですよね。駆け引き有、モンスターの面子然り。
ノルガルドやイスカリオも帝国の強モンスターを倒してしまうと、安定しますね。エストレガレスで強縛りは賛成です。 どの在野が加入するかっていう不確定要素が無いから
帝国は何度やっても同じ展開になるんだよなぁ 光栄ゲーみたいな武将の引き抜き、捕獲、死亡がないからねぇ。そこが良さでもあるんだけど。 ミニハローウィンジャンボ宝くじ買った。当たると3000万円。
このゲームの権利を買うといくらかかるかな。
権利購入と関係者調整とリニューアルで1億以上かかりそうですが。ミニでなく大きいの買うべきだったか。 最近ハマっているのが、マルチシナリオで全てCOMで戦わせた場合どこが勝つか。※自分を全てオート
意外とノルガルドが負けて、アルメキアやカーレオンの勢力が台頭してくる。
エストレガレスがどこを攻めるかによって変わって来ますね。 勝ったり負けたりしてるうちにランスがとにかく強くなるんだよなぁ。滅亡さえしなければ。 >>259
権利はともかく、開発費は3000万じゃすまんだろうな
ハーロウかけとくわ そこでクラウドファンディングですよ
10万円までなら出す 意外とノルガルドってNPC同士だと押し込まれやすいんだよな
レオニアに滅ぼされるの何度か見た ノルガルドは拠点が隣接しまくってるからな
NPCは戦略面がダメダメなので一旦崩れるとボロボロになる レオニアとノルガルドの戦力を分析するときつい。
例えばプレイヤー戦でレオニアをする場合どうすればノルガルドを防げる?
パテルヌス エリアヒール2回 リオネッセ ホーリーワード エリアヒール
フィロ ジェノフロスト2回 ジョイアス 回復 魔法は優秀だけどモンスターが不足している。
最初の1、2ターンデノルガルドがヴェイ、グイン、ロードブルで来たらどうにもならん。攻撃力がなさすぎる。 モンスター財産
召喚コストは維持マナの10倍だから
ノルガルドは12400、レオニアは7430 結構差がある。
ずるがしこく騎士一騎攻めで敵の進行を遅らせる?ノルガルド騎士少ないし…。
帝国もマナ収支はあるけど国力のわりにモンスター財産がちょい少ない。サラマンダーとられたからか…。 >>266
分かります。でも、実際拠点を考慮するとその布陣が組めないのが面白い所ですよね!
アルメキアやエストレガレスから攻められる羽目に。。 レオニアに引きこもりを決意してる相手なら諦めるしかないな
隣接拠点数が多いからこその初期格差なんだし、集中されたらロックを信じるくらいしか道はない ロックは敵の大将だろうと平等に石化させるから助かる 自分が帝国だったとして、ノルガルドがレオニアに行こうとしている状態になったら
全力で後追いするプレイをするかな
どっちが勝とうがモンスターは相当消耗するはずなので
まとめて美味しくいただけそう
まさしく漁夫の利 >>269
正論ですね。
ただ、回復役が多くて意外と粘り強いんですよね。この点COM同士だと相性が悪いと言うか、生き残るというか。
ロックの石化はメディカ持ちがいないと、治せませんからね。。
相手の防御力が上がるとは言え、レオニアからすれば其処に活路を見いだすしかないでしょうし。 >>271
ノルガルドは、前衛部隊の騎士で分けた時に、どうしても一部が弱いですからね。。
ヴェイナード、グイングライン、パロミデス、イヴァイン、など。ルインテールが加入しないと、1拠点がかなり厳しい気もします。。 帝国が北上してイスカリオが追撃したところへぬるっとレオニアが滑り込む可能性もあるし流れが決まってないから状況次第だな ノルガルド、特にヴェイナードがこの上なく好き。オープニングのムービーの台詞も秀逸。余は此処に誓う!この戦乱の世に必ずや終止符を打つと!ノルガルドの騎士達よ!今こそその力を余に貸して欲しい!!
具体的な施策案が何もないのが悲しいが、本当に思い入れのあるキャラ。
グイングラインも含めて一番主人公してる気がする。
白狼とゼメキスの戦闘の掛け合いも好き。 モンスターの価値は統魔コストや維持マナや召喚コストであらわされるけど
騎士を維持マナや召喚コスト換算するとどの程度になるかな?
統魔コスト 維持マナ 召喚コスト
エスクラドス 110 110 1300 シルバードラゴンよりは強くサラマンダーより割引
ギッシュ 90 130 1500 ブレス系は維持マナやや高いから
シラハ20LV 110 160 2000 リザードキングは統魔コスト安く維持マナ高いから
ランゲボルグ 90 90 500 弱いけどコストかかりそう。
人間はやられても復活するから召喚コストの価値判断が難しいな。 問:次の人物の名を答えなさい
・大陸統一の野望を持つ知勇兼備の若き銀髪の君主
・その髪の色から付けられた通り名を持つ
・一人称は公的には「余」私的には「俺」
・子供の頃から一緒だった片腕とも言うべき副官がいる
・姉を帝国皇帝に奪われその奪回が戦う理由の一つとなる 問2:次の人物の名を答えなさい
・小国を率いる一見頼りなさげな風貌の黒髪の君主
・見た目とは裏腹に高い知力を持つ大陸最高の魔術師
・一人称は「私」
・私生活はだらしなく常に身の回りの世話をする人物がいる
・本人に野心はなく戦力が少ないことから基本戦略は防衛 >>277
カイザーラインハルト陛下
ではなく
ノルガルド王ヴェイナード! >>281
銀◯伝は同盟派なんです笑
でもブリガンダインは断然ノルガルド派ですね笑 ヴェイナードは始めたばかりの頃は本当に一番位好きだったな
でも大人になるにつれて君主ではドリスト以外に選択肢がなくなった 中世ヨーロッパ風だから国民の方も王族が贅沢していてもしゃーないかなと思ってるんでないかな。
財政はアルスターがいるから内乱が起きないほどには大丈夫では。
戦乱が起きた後は勝っている間は人気があるのではないかと。 パン1つの値段決めるのも店主と交渉(物理)が必要な優しい世界 とは言えああ見えてドリスト様って結構常識人なとこあるからな
GEの攻略本にもはっきりと人を思いやる心を持ってると書かれてるし
何だかんだでアルスターが動きやすいように根回ししてたりして このゲームは戦争してもモンスターを召喚するだけで
国民は兵隊にとられなくて済むのがいいby国民 俺の中のランキング
ヴェイナード
ドリスト
ゼメキス
カイ
リオネッセ
ランス
やはりヴェイナードは最初に使った君主だから思い入れが強いわ
それに総合的に見て最強だと思うし >>291
でも自由に踊れないから…
>>293
反撃受けずに攻撃できるゼメキスかな? >>292
自分は
ヴェイナード
カイ
ゼメキス
ドリスト
ランス
リオネッセ
だな
リオネッセに関してはせめてハーロウが使えたらなぁ
最終的に普通の僧侶系の方が明らかに強いのは残念だ 西アルメキア人気ランキング
ソーサリーピアス
リゲル
デュナミス 私は完璧な人間になりたいのではない
完璧な私になりたいのだ
かっこE 西アから入手したソーサリーピアスはノルガルドでプレイするとヴェイナード専用装備になる
最前線でジェノフロスト2回は強すぎる
アウロボロス戦だけヴェールトンの羽やタリスマンがあれば装備 イリア大好きなんだけどあんまり強くないんだよな
せめて武器持たさせて欲しかったぜ 固有クラスは武器なしじゃなくて
イリアならデュアルスピア(攻撃力+25)みたいな強力な初期装備にしてほしかった
イリアみたいな最大統魔力が300強の騎士はハイケンタウロス部隊作るといい感じ 範囲魔法習得できるヴァルキリーの方が強いのがなんとも。固有じゃなかった無印のころは使えてたのに。
同じく固有クラス化したディナダンは範囲魔法こそなくなったが、スキルを得て硬くなったからまあ。
キラードールらしく、クリティカル+20%, 命中+20%くらいでどうだろうか >>302
>>303
両方ともいい感じの案だね本当に範囲魔法がないのがかなり痛いんだよね
ここは思い切って封印されたトールハンマーをってそれじゃ優遇され過ぎか… マスターに関してはヴェイナード強すぎだな
カルロータ装備でジェノフロスト二回
STRの伸びはキングランスに次ぐマスター二位
統魔力は400超え
マルチプレイで取り合いになるのはわかる キングとロードってどう違うんだろ?ロードはあくまで地方の君主ってことかな? キラードールは失敗作という設定だからね
強すぎると設定崩壊しちゃう 属性青だから前衛キャラに苦手属性が少ないってのも評価高い >>305
だよなあいつ使う使わないにせよ強すぎだよ全初期ユニットだったらバランス的に一番強いんじゃない?
まぁラインハルトだからしょうがないか… 改めてヴェイナードの最終ステータスの期待値を見るとヤバいな…
HP 781
MP 322
STR 117
INT 100
AGI 97
統魔力 416
全てにおいて完璧すぎる
つーかヴェイナードはランスのように育てたら最強なんじゃなく最初から最後まで半端なく強いのがポイント高い
こいつと比べるとどうしても他のマスターは見劣りしてしまうな
ゼメキスなんかはジェノサンダーはまだしも行動後に弓攻撃くらいは残しても良かったと思うよ リオネッセとかは守りたくなるお姫様的キャラだからいいけど、ドリストはもっと特殊能力欲しかったな ドリストはハイレベルな魔法戦士として振る舞えるから今のままでも悪くはない
基本物理、反撃受けたくない時はカーズ、遠距離にとどめさしたい時はフレイム、バハムートにパワードしてブレス
どれも使いやすい
最終的にはメテオがあるしな >>310
おまけに嫁がリオネッセというリア充っぷり >>312
メテオが素で使えるならなぁ
メテオを覚えてもアイテムなしではMPが足りないなんてネタみたいなことされてるのは残念 計算してないと思うけどやり過ぎないキャラ付けが良かったわ
今だとめちゃくちゃな能力つけてバランス崩壊しそう イベントがあるから強いのか〜と思ったら別に能力があるわけではない。
能力にかかわらずスポットが当たっているのがいいね。 >>310
君主の中では、ヴェイナードが圧倒的に強い印象ですね。
成長も文句無しで、最前衛からのジェノフロストは驚異的の一言。
移動後の攻撃ウルフファングも、赤属性のダメージも相当なものですし。
ノルガルドの騎士は育てると誰もが強くなりますが、君主のヴェイナードはその筆頭の印象です。
LV18でSTR93は魅力ですよね。 リオネッセがぶっちぎり弱いのが気になる
マルチプレイで出したら良い的だし
ストーリーでもVSブロノイルからアウロボロスで持ち前の耐久性のなさで存分に足を引っ張るし グイングラインとイヴァインの比較時に、それ程差が無い点が気になりました。
グインもノルガルドNO.2なので、もう少し強くて良いのにな、と思います。
勿論、イヴァインと比較するとHPやINTは高いのですが、もう少し欲しいなと。。
♯ナイトマスターはあるのに… >>318
逆にアウロボロスを倒せるイメージが湧かないですよね。 軍師らしさを考えると個人のパラメーターはそんなに気にならんな
統魔と範囲は主役級だから十分優遇されてるとは思うけど グインは初期レベルが高すぎず低すぎずなのが良い
他の国のNo2ユニットと比べると育成の余地がある >>321
なるほど。
確かに戦士ではなく、軍師ですからね。
願望が強すぎました笑 >>322
育成の余地があって良いですよね。
パラディンになってからも、かなりHPも伸びますし。 別に画質とか3Dとかに全く拘らないからちょいちょい変更するだけで良いから
どこかリメイクしてくれないかな?クラウドファンディングだったらお金そこそこ集まりそうじゃない? マルチプレイがネットで出来るようになるならそのまま出しても良い マルチプレイのネット対戦は長すぎて仲の良い知り合いで集まってもきついと思うわ
ネット対戦やるとしたら騎士3対3の戦闘1回だけでいい >>327
その対戦方式でも禁止ルールたくさん出そうだな
相手が全員ハイケン+アルテミスだったら間合いに入った瞬間に終わりそう >>328
自分の育成データ使うのは準備に時間かかるしバランス悪いから良くないね
あらかじめ対戦用に用意されたバランス考えられたユニットで対戦したい ネット対戦なら編成モードは同時進行できないかな?
どちらのモードも思考時間制限有りとかオプションで設定可能にして。 戦闘も同時展開して欲しいな
戦争あぶれた人は観戦できる 騎士三体の戦いになるならみんなヴェイナード使うやん
後はカイと補助回復要員を一人入れたら誰にも負ける気がしない 戦闘は多方向で敵国と隣接していて、それぞれ戦力をやりくりして戦うから面白いからなぁ。中盤までの育ちきってない戦力が一番燃える。 人間同士だと他の人のプレイを真似してしまうから自分に関係していること以外は
画面を見れないようにしてほしいな。
提督の決断で対戦プレイしたときにはいつの間にか同盟破棄工作されてた。手の内が分からないスリル。 相手のモンスター編成確認してこっちの編成決めてたらイタチごっこになりそうだな おれはノブヤボの英雄集結みたいなモードあれば一生遊ぶ自信あるわ ネットでマルチプレイするならキャラ同士の格差が今より更に浮き彫りになるな ストーリーモードはよく遊ぶけど、マルチモードは一回もやったことないや。
ブロノイルとは別の、やりこみボスがいたらおもしろいのに。 マルチ1でやるとカーレオン三烈士加入しないのは本当にひどい
CPUに操作させてるとなぜか加入するが >>339
マルチシナリオ1はカーレオンだと明らかに人員不足になりますよね。。
私は大体以下の流れです。
1.自国(カーレオン)がエストレガレスやイスカリオの強モンスターを撃破
2.西アルメキアが台頭
3.人員不足ながらも、西アルメキアのお陰で防衛拠点が少なくなり、領土拡大
4.同盟破棄
5.全国統一
最初から西アルメキアとは同盟がない方が面白いかもしれませんね。
♯ただ、マルチ2以降はランスとゲライント、アデリシア辺りがいるので強すぎるんですよね… >>338
ガヘリス、オルウェンを真っ先に殺した後、他モンスターを血祭りに上げる戦法に慣れてしまい…
最近ブロノイル戦も物足りなくなってしまいました…。
難易度調整本当に難しいですよね。
最初から自分の国以外全て敵の設定にしてみたら、西アルメキアが強くて強くて… ブリガンダインにはラインハルトやヤン・ウェンリーはいてもトリューニヒトがいないな・・・
民主主義なんて皆無な中世ファンタジーの世界じゃ最悪の民主主義の体現者なんて出番なしか
銀英伝のテーマ的な意味でのラスボスだったのにな
ブロノイルはゼメキスがハーディンならガーネフポジションかな・・・ ジン系プレイ。ジン系だけで300年氏と蛇氏を倒すことは可能だった。
アウロボロスはMPが不足するので1節で倒すのは無理だった。 ブロノイルもあウロボロスも一節撃破を狙わなければ割と余裕あるよな 幻想のゼメキスとかGEのボス戦とか
もし新作が出てもトラウマボス作って欲しい。 大陸統一前にスクエストやベイドンヒルにジン部隊を待機させて
大陸統一直後に突っ込ませればたいして育成せずにブロノイル倒せそうだなとは考えたことあるけど
アウロボロスを倒せるイメージは沸かなかったな モンスターだけじゃなくて、騎士もロストするシステムだったら戦略が増すと思う。
ライフが3とかで。後半詰みそうだけども。 ジンに続きマーマンプレイをしたかったがレオニアのホーリーワードで死にまくる。 これ敵の行動パターンってどうなってるんだろうね。
騎士>近くの敵>HPの低い敵
の優先順位で攻撃してくるのかと思ってたけど、部隊がバラけるとその限りではないような気もするし なんだったかなあ
撤退基準とかもそうなんだが、CPUはユニットの能力や残HPなどでなんらかの戦力評価をしてるはず
で、攻撃目標はその時点で一番こちらの戦力評価を低下させる事ができる相手を選んでるみたいな感じじゃなかったか レビアタンが移動後4マス攻撃ができるのに1人しか狙わないのも
変なaiだなとは思ってた。HPや防御力? なんか適度に攻撃対象がバラけてくれるからギリギリ生き残ることが多い気がする。 vitaのアーカイブスでやってるんだけど
戦闘マップのアングルが勝手に変わって目が疲れる。
固定にするにはどうすればいいの?設定にもないし。 >>358
どうも。おかげで解決しそう。
vitaは子供のだから背面タッチの存在すら知らなかった。 前面タッチにきりかえると捗る
旧型はとくにセレクトスタート押しづらいから ノルガルドマーマンプレイはうまくいかなかったよ。
水があるとめちゃ強いのに。マーマンでクリアした人いる? マーマンは移動に難があるけど前線に出せれば陸地でもコスト相応の強さはあるよね ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ エストレガレスでプレイしている者ですが西アルメキアを滅ぼしてもwikiにある通りにリゲルが配下に加わらずいつの間にかイスカリオに在籍してました。
しかもイスカリオを攻めてたらミゲルに説得されてカストールが引き抜かれる始末。
深刻な人材不足でクエストする余裕が微塵も無く二人で拠点を守ってる所も。
先にイスカリオ滅ぼさないといけなかったのでしょうか? 順番は関係ない
先にイスカリオを滅ぼしてもミゲルが西アルメキアに行くか帝国に行くかはランダム
両方滅ぼせば三兄弟は揃う
戦場で兄弟を対決させると寝返りイベントが発生することがある
カストールは単体では他の兄弟を寝返らせることはないから帝国プレイでは直接対決は避けなきゃダメ クラスチェンジアイテムって入手率全部一緒?
ルシファー、リリス、トール、ロキのは5個以上あるのに
リザキンのとミッシングリンクが0なんだが ブリガンダインで学ぶ人生哲学
目的を持って行動しようの巻
エスメレー これもさだめ
ヴェイナード 準備をして野心を抱く
ランス まじめだけどフワッとした感覚で実現の策が薄い
ブランガーネ 意志はあるけど資格がない
カークモンド 能力がへぼいので土台になります
ある意味生き方情報を教える教育ゲームだよねぇ。 カルロータ 私はピアスじゃない
シュトレイス 私は引換券じゃない >>368
リオネッセ→理想だけではどうにもならない
キャムデン→頑張った者だけが報われる 正直ドレミディッツが君主のノルガルドって強そうだよな
ゼメキスよりちょっとだけ強そうだし
配下にヴェイナードいるし
国が真ん中じゃなくてすみっこだから守りやすいし
君主が脳筋でも戦略考えるのはプレーヤーだから関係ないし ドレミディッツさんはブロノイルが魔法で手出しをしなければゼメキスと互角以上だからなあ
ステータスとクラス能力を想像するだけでも楽しい ヴェイナードが即位してから登用した人材の割合がどれくらいかで国力変わってきそう
初期レベルが低いノイエ、エクトールディラードくらいかなと思うけど、貴族じゃないと士官できなかったとかで他の騎士もいなかったら頭数足りなくてジリ貧よね ドレミディッツ時代推定
ドレミディッツ 王様
ヴェイナード エスメレー ブランガーネ 王族関係強い…
ロードブル ルインテール グラングイン 強い組
イヴァン パロミデス カークモンド ゼラフィン 土台組
ファティシア エクトール 下っ端
ノイエ、エライネは外してみた。
王宮と軍の支配権が同じ。
クーデター前のアルメキア推定
ゼメキス 総司令
カドール エスクラドス ギッシュ シュレッド 4将軍
ソレイユ シュトレイス ランギヌス ミラ ミレ 中堅戦力
パラデゥール ローコッド フィエール クレランス 神官関係
ランス ゲライント モルホルト グラウゼ 他国移住組
カストール アイバン メルトレファス アーヴィン 下っ端
エニーデ、シラハは外した。
王宮が腐っているので適正な人事が行われない。
ドレミディッツ時代はアルメキアもめちゃ強だけど王宮が腐っているからいい勝負かな。
パドストーが弱そうだけど。 名前めちゃくちゃで笑った
モルホルト兄みたいにクーデターで死んだ騎士もいただろうし、流石に頭一つ強いと思う 俺は成長後の能力よりも初期能力を重視して評価するからルイテールの評価高い
自身は強力な前衛になれて統魔力225もあるのが途中加入するのは大きなイベント >>374
この二国の二強なのがよくわかる
カーレオンとかイスカリオとかどうやっても勝てそうにない 旧アルメキア王国ならバドストーは属国だからなお戦力上がるな
まあランスもゲライントも居ないんじゃ中堅どころばっかそうだが
カーレオンもだったっけ ジェノフロストランサーに向いていると思われたファティシアですが
統魔力が低くモルホルトやカークモンドがいるのにわざわざ使わないな。
エクトールも使いにくい。レベル15でメイジに転職したロードブルが使いやすいや。 ファテシアの欠点は統魔力の低さだけだから…
エクトールは好きに育成するための低レベル要員なので
即戦力でないのは仕方ない ファテシアでしたか…
ホーリークリフ→ホーリーグリフ ギャムデン→キャムデン
グラングイン→グイングライン クラウゼ→グラウゼ
ドガール→ドーガル バテルヌス→パ(ぱ)テルヌス
ホーリーワールド→ホーリーワード
他の人は分からんけど個人的には落とし穴の名前多い。 グラングインは流石に読字障害疑ったほうがよいレヴェル 騎士で弱いクラスはランサー系か神官系と思ってる
ランサー系はクラス以前にHPが低いキャラが多い
キャラのHPの低さと前列向きのクラス性能が噛み合ってない
メリオットのCCなんかはアーチャー系一択
神官系は魔法ユニットなのにMPが中途半端
耐久力も中途半端にあるけどそんなのいらない
魔法→馬・天使・魔術師、耐久力→男戦士・高コストモンスター
チームで戦うから性能が尖ったユニットを組み合わせた方が強い
グイングラインは語感が良くて覚えやすい
声に出したくなる ノルガルドは防衛拠点多くてベテラン2育成1のチームが組みにくい。 いうてドローラスガルドでエリアヒールとメディカは大活躍だし普通に神官系も育てるでしょ 6か国全部クリアした!
ノルガルドのエンディングが一番いいな。一番最後だからかも知らないが。
ところでこのゲーム周回プレイのたびにラスボスの初期出現のドッペルゲンガーの数か増えますね。
なので縛りプレイは早い周回程有利なのでは。 偶然か難易度設定で変わるかじゃないの?
いつもハードでやってるけど何周しても出現頻度変わってるようには感じない 一番最初に
ドッペルが4〜5匹 ジンぽいのが1匹 ←これがだんだん増えていると感じる
あとはランダムに3匹ずつ出てくる
初期出現の分は何回やってもジンぽいのが1で残りはドッペルになる。
周回プレイでないとすると縛りプレイで経験値稼ぎして
年数が立ってしまったために数が増えたとか?5年は引っ張った。
前は初期出現合わせて3匹ほどだった気がするけど気のせいなのかな。
ドッペルが増えるときついね。 >>391
昔、ノルガルドで215年にアウロボロス倒した事あるけど
その時でも出てくる敵の数はそんなもんだった
年数は関係ないと思う 戦士系のキャラを育てるより魔術師系のキャラをブラックナイトにする方が遥かに性能で上を行く不思議なゲーム たった5レベルでジェノ使えるの楽勝とは思うな。
5レベルで単品魔法、10レベルで範囲魔法が打倒とは思うけど整い過ぎてもおもろないしね。 実際使うとカーズとディバインレイが使えるブラックナイトは破格の強さだったからまだジェノのがマシ ドリストってブラックナイトの上位版って感じですが
黒、赤単品魔法にバハムート用にパワード、素早い身のこなしと
使い分け豊富なのがいい。メテオは強力だし。 最終ブラックナイトの場合はエリアヒールやディバインレイを習得してるからドリストが上位互換とはとても言えないかな ブラックナイトにエリアヒールは斬新ですね。
育てやすさでいえばビショップの時に育てるの手間かかるから魔導士経由にしてしまうかな。 経験値もったいない病のせいでドリストにメテオを使わせたこと無い… 魔術師系ベースのブラックナイトだと最大HPが少なくなりそうだけどどうなの
ラスボス戦あるし最大HPの高さは重要だと思ってる
あとはジェノ2回撃つためにMPが332以上になるのも重要だな マルチプレイで自動戦闘でやってるけどすごいムズイ。
すぐ負傷してしまう。足をそろえないとな。 魔術師ベースならメイジ経由パラディン
ソードマスターのほぼ上位互換
僧侶ベースならビショップ経由のブラックナイト
レベリングは多少手間だがぶっちゃけパラディンよりこっちのが断然強い
HPはだいたい最終750〜820程度だし十分じゃね?
女戦士系だと普通に育てても最終710〜780で止まるからどうしても柔らかく感じるが、こちらはセイント経由アルテミスがシャドマスに匹敵する壊れ性能だし特に問題無いか >>404
セイント経由アルテミスとか行き着くまで地獄やな
僧侶時代はどうやってレベル上げるんだろうか ホーリーワードあるから敵のHP調整して唱えれば1発でレクター時代は終わるよ
Lv21〜30はセイントで上げることになるけど、ここまで来るとディバインレイの火力が半端無いから騎士も簡単にとせるし早い
お供にフェアリー付けとけばすぐ30だね レンジャー系経由するとバグでバーバリアンの反撃ダメージ10%upが消滅するのキツいな
シャドマスならどうでも良いけど、最終ソドマスにしようと思ったらスキル1つの差はデカい
あとレオニアはシュトレイスとソレイユが仲間に出来ないのも地味にキツい クレリックのレベリング分からないってネタで言ってるのかマジレスして良いのか判断に困るな 攻撃魔法持ってないクレリックの育成とか面倒じゃなきゃなんなんだ
そもそもセイント要らなくね?
エンチャントレス、レクターmasterアルテミスでいいじゃん どうもマジっぽいんで一応
余裕があるならパワード付けてドラゴンなり殴り殺しても良いが、時間効率を考えるなら単騎で適当な地形に進軍してリアクト貰いつつ自分と仲間にハーロウ連打でMP尽きたら即撤退を繰り返すのが最速かと
余計な手間が掛からない分、下手すりゃエンチャントレスより早いぐらい
んでセイントが要らないと思うならそれで良いんじゃね?
まぁいくつか理由はあるが結局のところレトロゲーなんだし個人の好きにすれば良い 所詮は個人の好みの問題だしな
アルテミス系は単体で十分強いので育成はSTRだけ気を使って一本伸ばし
あとは放流して石臼でも挽いてくれれば御の字、統魔系も美味しい
んでその分他キャラやモンスターに枠や経験値を与えてるな >>411
その作業が「面倒」なんだよ
ジェノフロ一発でmasterまで達しうるエンチャントレスとは作業量が段違いだろ
単騎進軍してMP切れるまで粘って撤退←これ余計な手間じゃない訳?w >>412
何気にクレリック系とスカウト系って全段階でHP,STRの成長率が全く同じでINTとAGIの成長率が逆転してるだけなんだよね
クレリック系のがMPが伸びやすかったり魔法覚えたりするから経由すると恐ろしく得するけど
本当はランサー系が使いたいんだがHP低いのがやっぱり響くんだよなぁ
お陰で余計な魔法覚えさせる余裕ないっていう
成長率でランサーとさほど差が無いレクターまでマスターして、ヴァルキリーでガッツリLv上げれば多少打たれ弱い代わりに白魔法コンプしたソードマスターになれる…か? ゲーム自体が作業で手間を楽しむもんだろ
自分の価値観で凝り固まってるなら、他人の意見を聞かなきゃいいだけなのに、皆んながボクちゃんと同意見じゃなきゃイヤイヤ病なのか? 暫く考えてたがやっぱりヴァルキリー厳しいなぁ
元から戦士系のアデリシアやメリオット、もしくはクラスチェンジにレクターまでしか経由出来ないエスメレーを使うときに選んだら面白そうな気がするってぐらいか >>414
そう
STRは一緒でAGIが違うんだが、そのAGIは物理系なら軽視できないと思ってるからね
高レベルなら移動後射撃でもそうそう外さなくはなるけれど
0-2がチョコチョコ挟まるのと1-3ひとすじじゃ適当育成でも大分違うのからね
んで吟味するパラはなるべく絞りたいのよ
まあ求めてるものが違うからこの先は趣味の領域だな
そっちは多才さ追求でこっちは一芸特化狙い グールが欲しいのにレオニアってグールを召喚出来る拠点無いのな…
シュトレイス獲得ついでに帝国、イスカリオ側にちょびっと攻めたのにこっちもグール居なくてとても悲しい レオニアがグールのイメージと違うからじゃない?犬もいないし。
グール盾にして敵近寄らせてホーリーワードやロックで石化してのヒットアンドウェイが使えないの残念。 壁というより普通にバンパイアロード好きなんだよね
かなり強いし最終PTなら必ず2,3体は使ってるわ バンパイアロードは敵にいると厄介なのに、自分で使うともてあましちゃう。
ドラゴンが壁アタッカー、犬とケンタが遠隔遊撃、天使と悪魔が魔法ヒーラー、で役割分担足りてるからラスボス戦のネクロリバースくらいしか自分はうまく活用できんかった。
グッドな運用方法を教えてほしい。 ネクロリバースして捨て駒にする。
バンパイアロードは死んだモンスターからその時欲しい駒を行動状態で
使えるので将棋の持ち駒の要素もある。
オートモードプレイだとユニコーンが先駆けして死にまくるのでネクロリバース・しぶといなど使える。 普通にユニット性能も優秀だよ
HP750↑まで伸びるし、ドレインライフでの回復量を加味すると防御力150相当、更にターン開始時10%回復
遠隔攻撃、飛行持ちがたったのコスト70だから大器晩成とはいえ盛りすぎ感ある
やや高めなAGIを活かしての回避率を考えれば壁性能はドラゴン系を超えるかも? コスト70でネクロ使えるのはやっぱ破格よな
なんで未行動状態で蘇生できちゃうのか これでもネクロリバース自体は幻想からGEになって大幅に弱体化してるんだけどね
元の性能はマジでヤバかった バンパイアロードは2体いると片方やられても
片方が死んだのを復活させて死んでいない方が突っ込んでやられても
ゾンビバンパイアロードがネクロリバースできる。 レオニアはなんかイマイチ面白くないな…
君主も弱い上に微妙だしキャラクターに魅力が薄いからだろうか パテルヌスはメインで使ってるわ
今Lv25でようやくバーサーカーになったところ
何気にこの人、HP高めだから戦士としてもガチだよね ソードマスターって性能見ると微妙だけどクサナギだけで価値あるよね
統魔力低めのイスカリオだとギャロが350相当の騎士として見れるからとても優秀に感じる
まぁ他のクラスはミスリル強いんだけどさ パテルヌスは初期能力でもラスボス戦いけるくらい強いよな
ストーリーで目立つからアスミット育ててみたけどレベル並んでもパテルヌスより弱いんだが… >>432
ラスボス戦は逆に君主のリオネッセがなぁ
HP低すぎ
しかも白属性 そもそもアウロボロス戦は魔術師要らんし
カイもほぼ役に立たない メリオット「お兄ちゃんは足手まといなんだから〜」
「ミリアちゃんの方が頑張ってるよ〜」
カイは王位を返還しました… いつの間にかドラゴンもバハムートも一切使わなくなってしまった アウロボロス戦はたしかに魔術師不利だけど統魔範囲広い魔術師なら問題なく使える
カオスインフィニティの範囲外ギリギリに魔術師配置してモンスターでアウロボロス攻撃したり下僕を処理したりする イスカリオで始めてしまった
なんだかんだこの国が一番楽しい気がする
ユーラをアルテミスにするかヴァルキリーにするかで悩むな お手軽プレイが好きだからユーラはエンチャントレス→ミスティック→セージのルートだけだわ
アウロボロス戦で腐ってしまいがちだけどドリストとイリア突っ込ませればアウロボロス周囲のスペースだいたい埋まる イリアはほとんど使わんな
拠点防衛専任
イスカリオのメレアガントだと思ってる >>442
自分は僧侶と併用させる
セージ経由でセイントにすると最終戦でも回復補助でかなり使える 前も書き込んだ気がするけどイリアは例えばハイケン×5+ペガサスにすると最大統魔力の微妙さが気にならなくなる
ハイケンは単体でもコスパ高い上に複数体入れるとシナジーによってさらにコスパ高まる
305の統魔力が実質350くらいになるんじゃないかと思ってる
他の統魔力高い騎士でこの構成にしても統魔力を持て余してあまり旨味がなく、
統魔力の差を縮められる構成だと思う あとはイリア統魔範囲5あるから移動力のあるハイケンと相性いい
特にラスボスの2戦で範囲の広さが効いてくる ハイケンさんホントすき
高いAGIでクリティカルと回避が結構出るから素の数値以上に火力と耐久性がある ペガサスはヒール弱い上に3回でMP尽きるから2枠潰して浮いたコスト105でフェニックス採用した方が良いかと
ヒーリングボイスは単発ヒール並みの回復力で範囲はエリアヒール、2回使用可
本体もHP800&AGI100に自動回復で相当な壁性能あるから大概壊れた性能してる
自分の場合、配下の基本はヴァンパイアロード、フェニックス、セラフ(orルシファー)、ハイケンタウロス、フェアリーかな
必要統魔力380 >>448
それも良さそうだな
ペガサス採用してるのは回復もあるけど
石化や麻痺で事故るのを防いで安定させたいのもある
どの状況を想定してるか重視してるかでモンスターの評価が変わるね 麻痺は1,2ターンで治るから放置してるな
回復力でゴリ押ししちゃう
石化は自然治癒無いから困るけどまぁロックしか使ってこないし、てか序盤からPTに1体ずつエンジェル系配備しちゃうからなぁ
ただ逆に自分が使うと鬼強いんだよね石化って
ソリッドはウィザードとセイントしか使えないのに前者はメテオドゥームの兼ね合いで実質セイント専用魔法っていう
セイントは過小評価されがちだけど、相手にメディカ無ければソリッドは実質即死魔法だから結構ヤバイ 改めて見たらネクロマンサーもソリッド使えるな
強い
ルシファーはメテオじゃなくソリッド覚えれば差別化出来て良かったのに
リリスの存在意義が… ハイケンは使えないシチュがほとんど無いな
移動7+射程3は伊達じゃない
リドニーみたいな水だらけのマップくらいだろ持て余すの ハイケンタウロスは使いやすいけど単騎で戦局を激変させるような強さじゃないから多少はね
特に序盤は部隊に複数入れてもあんまり役に立たんし
壁役で止めてからのエンジェルやデーモンでディバインレイとカーズが切り札になる ガーディアン経由で白魔法を制覇したパラディンとメイジ経由で攻撃魔法を取得したパラディンってどっちの方が強いかね?
前者はホーリーワードの4HEX範囲とエリアヒール、高いHPとSTRが強み
後者はフレイムで3HEXまで安定したダメージが出せるのとジェノフレイムで強めの3HEX範囲が出せて攻撃属性2色用意出来るのが強みになるけど >>454
ガーディアン経由のブラックナイトが強い(マジレス)
メイジ経由だとH&Aとかも取れる余地があるからそれはそれで強い
ジェノ1つさえ取ってしまえば育成お手軽だし レベル30近くまで育て上げるころには仮想敵はラスボスだけ
ブロノイル戦は黒耐性とレイが有効だし>>455には同意できる
俺が好きな戦士ユニットの育成はチャンピオン系メインに育ててバーサーカーだけマスターすること
ステータス(MP,INT除く)の高さと自然回復で頼りになる
ブロノイル戦はアンスウェラー装備のブラックナイトで属性優位に立つ
アウロボロス戦は移動力が大事と思ってるからチャンピオン移動力5+H&Aで雑魚を倒しつつ接近する チャンピオンのヒット&ウェイはそういう使い方できるのか。
君主か2番手 アルテミス 僧侶魔法使いで3枠使ってた。 ブラックナイト使うならビショップ止めで十分なんだよね
ディバインレイとカーズで属性の撃ち分け出来るし、というかパテルヌスも最終ブラックナイトだし
アンスウェラーも当然候補
元からナイトの騎士を使う場合どうするかなーって考えてた
ガーディアンはMP補正80が優秀だけど武器自体が装備出来ないし、パラディンはMP補正50にアンスウェラーのMP30でガーディアンと並ぶから上手い使い方無いかなーと ふと思ったがガーディアン経由ブラックナイトでダイヤメイルとプロテック掛けて最前線に単騎で投げたら結構面白そうだなこれ
防御182でHP850↑
自動回復5%と盾防御20%、反撃ダメージ10%up
鉄壁掛けたマジンガーZみたいな遊びが出来そうな >>460
統魔力ゴミなのに序盤からいるブラックナイトっておかげでやたら存在感があるよなあいつ
序盤から中盤だけならゲイラントよりも使える ブラックナイトは上級職のわりにレア度が低い。
メレアガント、ヘルラート、キルーフとか。 実力的にも初期レベル的にも昇格がまったく不思議じゃないのに
まるで話題に上らないバイデマギス 大陸統一戦だと範囲魔法があるかどうかで戦況が変わるけど
範囲魔法の次に影響力があるのは強力な壁役がいるかどうかだと思うわ
なかなか倒れないから陣形がしっかりするし相手が攻撃してきても攻撃力と防御力の差でこちらが得をする
西アだとメレアガント、ゲライント、サラマンダーが該当 メレアガントはファイター経由のせいでブラックナイトのウリである殴り合いが微妙なのが残念
もちろんパラディンのような持久力もないし ブラックナイトは命中に少し不安があるから命中+5も悪くない 反撃10%は置いてきた
この戦いにはついてこれそうもない コールとメレアガント親子は本当に役に立つよね
ノルガルドとエストレガレスとの戦いの要
それゆえ愛着がわくだけにメレアガントは覚醒イベントか何かで統魔力300超えるようにして欲しかった >>468
デュナミスな
ニコニコの実況動画でも色々名前間違えて実況してる人いたけど気になる 気にならない?
そのうちどうでも良くなるんだけどね >>474は、おそらく
「あれお前だろ?」って言いたいんだろうな
と思った
このスレに昔から居る、頻繁に名前間違えるやつ
ニワカなのかマジなのか受け狙いのつもりなのか分からなかったが
仮に動画でさえその調子なのなら、どうやらマジ寄りらしいな
そっとしておいてやろう アルメキアのサラマンダーよりイスカリオのバハムートの方が強く感じる バハムートの方が性能尖ってて弱点突かれると脆いと思ってるけど
弱点突かれる状況が少ないのが強く感じる原因かもな
攻撃魔法、状態異常魔法、ブレスやストームなど命中率の高い物理攻撃とかが弱点になるか Lv20の時点だとバハムートもそこまで回避しないし、HPとINTの低さで魔法攻撃に弱いからサラマンダーのが強いかな
Lv30なら物理はだいたい回避してHP量も十分な数字を確保出来るからバハムートのが強いけど
サラマンダーはアウロボロス戦で事故りやすいのもネック >>476
>このスレに昔から居る、頻繁に名前間違えるやつ
ホーリークリフとかよく間違ったけどどうやら間違える人結構いるみたいだぞ。
むしろ間違える方が多数派ではないか。 イスカリオのドリトスがメテオスウォームでアリアにエクスブラストだな >>483
えらい!
でも書き込みしている時はあやふやとも間違ってるとも思ってないんですよ。
攻略本を買ってからは少しミスが減った。 イスカリオで始めたがカーレオン美味しいな
カイが高レベルの魔術師でヒール持ちだから囲んで延々殴るだけで雑魚ユニットのLvがモリモリ上がる
1回攻撃するだけで300とか貰えるし経験値タンクだわ
滅ぼすのが惜しくなってきたわ 複数並べたヴァンパイアが毎ターンLvUPするのは中々笑える
これは西アルメキアも開幕同盟破棄が待った無しですわ リュシアをヴァルキリーに育ててみたが結構強いな
エリアヒールやホーリーワードを備えつつ、パラディンのHPを落として代わりにAGIを強化したような性能だ
やっぱり魔法戦士は強い ドローラスガルドのワイルドクレストバハムートとブロノイルジェノサンダーとフェアリーサンダーでボコられるがいい HP730、AGI115ぐらいあって最前線でエリアヒール使えるから特に苦労しないかと
騎士もリアクトディバインレイで大体終わるんじゃないかな
高AGIと豊富な遠距離攻撃、範囲回復が続くアウロボロス戦では特に活躍するのも良い クエストでイベント発生
その4節後?に再びクエストでイベント発生してSTR,INT,AGI+5、統魔力+20、統魔力成長BからAへ
リュシアはわりと強いしwikiにイベントの詳細載ってた方がいいかもしれない >>498
割とどころかイスカリオの人材ではトップクラスだろう
ラスボス戦まで加味するとイリアより遥かに使える >>499
育成の手間をどう評価するかだな
イリアやバイデマギスなら育成にあまり手間をかけずにクリアできる
手間が掛からないのは強さと言えると思う
魔術師だけどキャムデンを使ってもいい そこまで手間を気にするなら育成の手間が要らないカーレオンだけでプレイを終わらせるのがオススメ
カイ、ディナダンだけでどうとでもなるし
まぁ一番手間掛からないのはゲームを遊ばない事だけど その理論で行くなら人生もムダだな
自己満足の育成自慢はよそでやってどうぞ リシュアって育てるのにそこまで手間掛かるか?
スカウトからアルテミスに直行させてもかなり強くないか いつものイリアにハイケンおじさんじゃないの
イリアより遥かに使える、でカチンと来ちゃったんだろうなって印象 育成を批判したわけじゃないんだ
空気を悪くしてすまない
ゲームの性質上初期能力の高さは軽視できないと言いたかった やたら騎士のレベルアップが遅いのが悪い
ファイターですらティアマットより経験値かかる その代わり騎士はジェノでサクサク上がるからまぁ
アークデーモンなんかもサタンになった途端に数拠点落とすだけで30になってたり
前衛系のモンスターはほんとレベル上がらんなって感じる これストーリー上は、誰がいちばん強い設定なんだろ。
君主枠だったら、
ゼメキス≧ヴェイナード・カイ・ドリスト>ランス>リオネッセ
ってかんじするけど 大陸上位は
ゼメキス、ハレー、ディナダン、ヴェイナード、ドリストの順かなたぶん
デスうんちゃら系は不死身補正付いたり付かなかったりするから別として
魔法使い系はブロノイル以外は単騎じゃ戦士には勝てんでしょう 私にできることならなんでもするって言う
リュシアすき https://dotup.org/uploda/dotup.org1424466.jpg.html
西アルメキアプレイ
マジで同盟国さんがウザい
ログレスに居座られたら即位できねーじゃねーか
イスカリオに本土奪われて飛び地に隔離された時点で裏切っておくべきだった >>509
設定的にはエスクラドスもギリギリ入りそう ルーンの騎士の強さは統魔力ありきで個人の強さは重視されてない気がする ルーンの騎士とは統魔力の有無で決まる
作中で統魔力の有無について触れる場面は多いが統魔力の強弱について触れる場面は一切無い クエスト見てるとルーンの印があるだけで一般人より圧倒的に身体能力が上になるんだよなあ はあ…
エライネちゃんの作ったおせち一緒に食べたいなあ… ちょっとそれは古すぎる。
このゲームはともだち〇この世代。 昨日のダウンタウンの笑ってはいけない観てからこのスレ見たら笑った 間違えた。ともだち〇こよりお稲荷の方が新しい作品だった。
ちんこ
お稲荷
ブリグラ の順。 新年ですのでゴーレムについて書きましょう。
役に立たないといわれるゴーレムですが西アで始めると
ゴーガッツの優秀さに気が付くはず。ちょいと能力高めですし。
カルロータジェノで薄くダメージを与えて
ゲライントやメレアガント移動前強アタック、ランスのサンダー、ゴーガッツの岩石投げ、サラマンダのブレス・攻撃と
敵前衛を一匹ずつ葬るのに使いやすい。ゲライントのレベルアップにちょうどいいですね。
ガンリュウも強いしゴーレム上位系は敵から奪えれば役に立つね。 ゲラのLvUpに丁度いいの一文だけ見て餌にしようって言ってるのかと思ったら違ったのか 移動力さえあればもうちょっと使用頻度上がる気はする
でもその移動力のなさがゴーレムの一大特徴だからなあ
アクセルかけるのもアホらしいし結局使わない 新しい視点でゴーレムを語るのと同じ口でちんこちんこ言ってたのか! 攻略本があれば分かるけど初期配置で敵に一番近い所にゴーレム部隊を配置し
移動の早い部隊は後ろ。
接敵まではオートにして早い部隊の時には部隊ごと休み。
これで接敵のめんどくささは結構省ける。部隊配置とオートを上手に使うのがコツ。
プレイ歴が長いんで縛りややりこみプレイが増えてくるんだよ。 ID:HUW59xYIは正月からなんでカリカリしてるの? クレリックのレベル上げはエンチャントレスより楽とかほざいてた奴と同じ匂いがする まあまあ
約20年前のゲームでここ見てるやつも固定なんだろうからギスギスしないで仲良くやろうぜ クソ雑魚ゴミ虫のイリア使うためにクッソめんどくさいハイケンタウロス5体の育成でもするか マップごとに配置し直す時点で移動する手間と同じくらい面倒だろ 移動力が3か4かでだいぶ違うし、たしかに西アのストーンゴーレムは使えるね
最初から使いやすいのは大事
イスカリオのギガンテスはSTRとAGIが期待値よりも5高い、
単純に初期レベルが高い、下位種に比べて技の命中率が高いから使いやすい
ゴーレムとタイタンはコスパの悪いモンスターと思ってるけど上記の2体は別だな
移動力の低いモンスターは編成画面の一番左に置くことだけ意識してるな
たいてい敵に一番近い位置に配置されるから 接敵してからも移動力関係してきたりするからなあ
命中も低いし、やはり使い辛い ソードマスターは本当に弱いよなぁ…
何でこんな産廃職を作ったのやら これは、「そんなことないぞ」っていう書き込みを誘ってるのかな クサナギで統魔力20も下駄履かせてもらう大サービス付きでもゴミだからな
こいつもハイケンタウロス5体付けるか? アンチ乙
スタンスローターかペドロクラウド持たせたら強いから それら持たなくても火竜片手だけで十分強いから
なお両手持ち イスファスは気が付いたらヴェールントの羽持っている上に
突っ込んでくるから好き。ホーリーワード覚える前なら鴨ちゃん。
このアイテムが手に入ったらこいつに配分という設定があると思う。 このスレ定期的に変なやつが居つくな
そして過疎ってしばらくしたら勢いを取り戻す、を繰り返す マルチのシナリオ4むずいね
敵に範囲魔法連発されるとハゲそうになる 猿から人間に進歩する過程で人類は体毛を減じて来た
つまりハゲは進化の証でもある
進歩した人類であるブロノイルがハゲであるのは必定 あいつ自己紹介のときだけ早口になるの気持ち悪いよな 世界を滅ぼすことを目指したきっかけは若い女性にハゲを馬鹿にされたことでした ギッシュとかジャンファダーとか自由に研究させると
ブロノイルのようになっちゃうよ。ジャンファダーはゴーレムとかグールとかで何やら怪しい実験してるし。 CPUのティースがソードマスターになってたけどなんかイメージと違うな 一応は300年生きて人間の愚かさに嘆いてるってキャラなのに
ゴーレムやグールの実験の延長線上に据えられる辺りが実際のブロノイルってキャラを良く表してるよなぁ ブロノイルと君主キャラの違いは仲間とか信頼できる部下がいるのが違う。
ギッシュやジャンファダーは孤独の求道者だから。
ギッシュはいい上司がいれば猫被るからまだいいとしてジャンファダーは
首都と離れて辺境でポツンと研究しているしそのうちデスナイトの技術とか好きになりそう。 なんか勝手に盛り上がって語りたい事があるんだろうなーとは思うが
勝手に盛り上がってるだけでわけわかんねーなーコイツと思う このゲームって結構売れたん?
安っぽいとはいえテレビCM流すほどには宣伝に金かけてるし、GE出したってことはメーカー側もそれなりに手応えを感じてたんだろうけど、中古価格の高さから数が出てるかは疑問なんだよな GE最初戦闘画面にならないからしばらく設定とかマニュアル探してたけど
結局ないという結論に至って幻滅した
BGMも個人的には無印の方が好き
GEで新しく追加された機能載せるだけでよかったのに ノルも西アも初ターンにグリフォン三匹雇って帝国領に奇襲攻撃で開戦の火蓋が始まる
緑黄色は忘れた 幻想とGEはバランス完全に違うから追加だけっていうのはできないな
英断というかよくこんな企画通ったと思う
幻想が懐かしくなったらそっちはそっちでプレイしてねって感じじゃないか 確かに、最近幻想100円で買ったけど、思ってたより違いあったわ 別ゲーってんでもないけど
アップグレード版ってんでもないよな
銀髪ガーネ様とか 本当に謎のまま終わる混沌の蛇
自己紹介が最大の見せ場のブロノイル
移動後ライトニングボウで魔法使い即死
むしろ良く幻想を発売したと思うわ GEだと一匹も落とさないで防衛とか可能だが幻想だとムズいわ
ゴーレムくっそ硬ええドラゴンつええとか
コルチナがパワードしたゼメに移動からの射程4弓で一撃頓死したのが忘れられん
個性がそれぞれあるキャラ含めたあのポリゴン戦闘や音楽好きだけどモンスターにアイテム装備出来ないのは物足りなさを感じてしまった
大味ていうか ガラケーやPCではあるみたいですが、スマホでできるブリガンダインみたいなゲームありませんか?移動時間とかにちょこちょこやりたいんですが… 逃げ遅れたモンスターとかクエストで手にいれたモンスターって何処にいるの?
見つけた奴に付いてる訳じゃ無いし触りしかプレイしてないから分からないんだが >>582
逃げ遅れはその城のモンスターボックス内。
クエストは君主がいる城のモンスターボックス内。
いずれもモンスター編成画面からいけるよ 改めて聞かれると不安になるが、確かクエストから帰ってきた時の拠点の、編成画面→の保管庫にいなかったっけ? 外人の動画みて分かった
編成で右側に切り替えて倉庫って感じやね 通常シナリオを各国で10周、
マルチは全て合わせて100周
程してますが、未だに飽きない素晴らしいゲームです。
ただ、プレイを進めるにつれノルガルド以外選ばなくなり。
銀英伝の影響も有りますが。。 自分もイスカリオだな
で、ついついドリストのレベルアップ時のMPを厳選してしまう… >>589
>>588
ありがとうございます!
分かります。
キャラ濃いですからねw
キャムデン殿とアルスターや
ドリスト閣下の相手との問答も中々面白いですもんね。
マットモナークZのメテオを普通に育てて行くとかなり難しいですよねw
私は諦めて必ず魔力の秘薬を使用してました。 個人的に
白狼対ゼメキス
レイオニール対ヘルライト
このやり取りが特に好きです。
皆さん如何です? >>591 です。
間違えました…
ヘルライト ×
ヘルラート ◯ >>568
あまりのCMの出来に売れなかったw
買ったのは前作知ってる人だけで、新規購入者少なかった。
だって何のゲームか解らないんだもんCM。
電撃とかじゅげむとかは押してたけど。 雑誌とかでは結構見た覚えがある
国取り形式でヘックス制でキャラグラがこんなでと雑誌で見ても解り易いゲームだよね デーモン系は即戦力としては強いけど育ててもあまりコストに見合わないと思ってた
今回、初期にデーモンいるイスカリオで始めて誘惑の美酒が出たからリリス使ってみたら強かったね
いろいろ長所はあるけど
メテオで経験値大量に稼げるからレベル30近くまですぐ上がるのが強い要素の1つなのかなと思った
デーモン系の欠点のHP低さが気にならなくなり他のステータスがやたら高くなる
他の多くのモンスターは必要経験値が少なくてもレベル20以上上げるのは骨が折れるし
実戦的にはwikiで確認できるデータ以上にリリスとステータス差があると言えるのかもしれない デーモンは10から20に上げるのが面倒
20までデーモンのままで育てる人いる? エンジェル系が強すぎて割り食ってると思うはデーモン
せめてリリスになったらエリアヒールくれよと 悪魔系はCCアイテム無しでメテオが取れるのが売りだからね
下積み時代が微妙と言うのはよく言われてる気がする
折角Atkや低空あっても前立たせるには不安が残るHPのお蔭で使い辛い感じするけど
攻撃魔法ユニット作っちゃうと強過ぎるから無駄にAtkや低空持たせて
コストに下駄履かせてバランス取ったって勝手に思ってる 俺もラスボス戦イマイチだと思うけど先日使ったリリスがアウロボロス戦で上手く機能したから書かせてもらうわ
・移動力6あるから攻撃範囲外から一気に隣接攻撃できた。攻撃力286でダメージ160くらい
・ドッペルの攻撃避けた。高空+AGI114、命中率たしか30%くらい。反撃で倒しきれなかったが
・倒しきれなかったドッペルとアウロをメテオで同時攻撃
・ディバインレイでアウロにダメージ300
・コピーされたスプリーにチャーム。命中率100%、INT112(ソーサリーピアスで+4)。スプリーコピーがアウロに180ダメージ 最後スプリーがコピーされてるならリリスもコピーされるって事なんでは 高intのウィークネスは強いんだけど使用者は経験値かせげないんだよな マルチシナリオ1と1′の話。
カーレンオン&ノルガルド
VS
エストレガレス&レオニア&アルメキア&イスカリオ。
物足りなくなったらちょうど良いバランスです。騎士がレベルアップしきる前に終わるのが残念ですが…
同盟と帝国が手を結んで対決してるイメージですごく良かったです。 おっさんだけど銀英伝を全く知らずに生きてきた
が、最近藤崎竜の漫画を読んでようやくこのスレで昔から言われている帝国とか同盟とかの意味がわかるようになった 自分も名前は知ってても内容しらなかったから
YJ読んでなるほどなぁとこのスレのログを思い出してるよ ノルガルドが帝国、カーレオンが同盟、西アルメキアがアルスラーンってのはわかりやすいよな モンハンワールドとかもやってるけどさ…
今の時代にこのブリガンダインをシコシコやって楽しんでるヤツなんて俺くらいじゃないかと錯覚しちまう
次世代的なシミュゲーは出ねえのか!?
新しいA列車でも買ってみるか 銀英伝の新アニメが始まって、ラインハルトが宮野でヤンが鈴村なのな
2人とも芸達者だから、キャライメージ的には大丈夫だと思うけど
新アニメ作ると聞いたときは、一瞬「ヤンの声はカイの人でいんじゃね?」と思ってしまった
ところで、ランス役のほっしーは種死で鈴村と同盟どころかガチ敵対して主役の座を奪い合い
ほっしーと宮野はどちらも別作品でキラ役をやっているという キルヒアイスが高校生に見えるのか赤司がオッサンに見えるのかどっちだよ 新キルヒ胡散臭い顔してんな
もっと爽やかイケメンのイメージなんだが 裏切りそうな顔してんな
フジリューのしかしらんしグインのイメージだからもっとガッシリしてるもんかと またやってるけど
急にエストレガレス帝国がボコされ始めてワロタ 帝国が元気な時もある
イスカリオ(自国)がカーレオンを侵攻してて帝国とレオニアは放置
レオニアがノルガルド侵攻に成功してノルガルドの戦力がおそらく低下
こうなると帝国は西アの侵攻に集中できたようでどんどん西アから領土奪っていった
他国の勢いは結構プレイヤーが関与できるものだと思ってる
調子に乗ってる国を攻めると大人しくなるし元気のない国は放置しておくと少し強くなる 帝国は戦線維持の問題から運が良くないとどっかしら浸食されてっちゃうなぁ プレイヤー操作だと帝国は速攻を掛けて一勢力を潰して拠点化するのが肝なんだがCPUだとダラダラ戦線を拡大して自滅ばっかりしてる印象 戦線の維持とかその拠点取ったら次どうなるかとか考えてないからな
その拠点ごとの戦力だけ見て勝てそうなら攻めるとしかなってない グランクレスト戦記買う人いる?
少し気になってるんだが
あれ国取りゲーっぽくない? アニメの駆け足っぷりについてけなくて脱落した人が多そう 原作アニメなんだっけ
そんな酷いのか
今の時代SRPG少ないから良作だと良いんだが 気にはなってるけど開発アクリアだからバランスが酷いんだろうなって思ってる
原作は小説でアニメ化で超駆け足展開にされた 原作読んでなくてアニメ駆け足でも
コメありだと解説してくれる有志のおかげでなんとか理解できる感じ
大型魔物との重要な戦闘がカットされたりしてるらしいね。もったいない ゲームになってるとかしらずに漫画は読んでたけど
ブリで言うならアニメシーンを見てるようなもんで肝心のゲームパートがどうなってるかはさっぱりわからんし
ゲームをやるのにメディアミックス先を見てやるかどうか決めたりするもんなのか 大会の結果になります。以下になります。
大分県竹田市のシクロクロス大会
1位 波佐尾香苗 ハサオカナエ
2位 羽紫愛凛 ハシアイリ
3位 只政唄萌 タダマサウタメ
4位 橋ケ迫高藤 ハシガサコタカフジマスミ
5位 倉満(倉滿)柊亮 クラミツシュウスケ
6位 博本青士 ハカモトハルト
7位 白記奈津樹 シラキナツキ
8位 谷ケ崎秋恋 ヤガサキアキコ
9位 柳枝瓜 ヤナギエダウリ
10位 陣川愛流 ジンカワアイル
11位 竹花心露 タケハナコロロ
12位 新穂晴都 シンボハルト
13位 籏武あいな ハタブアイナ
14位 羽賀田英利 ハガタエリ
15位 桑主克代 クワヌシカツヨ
16位 葉谷恵巳 ハタニエミ
17位 田子多仁史 タコタヒトシ
18位 長田聖康 ナガタキヨヤス
19位 竹端心実 タケハナココミ
20位 八軒屋奈穂 ハチケンヤナホ
21位 久本鏡 クモトカガミ
22位 兀橋恵利 ハゲハシエリ
23位 建本蘭々音 タテモトココネ
24位 萩尾田志之介 ハギオダシノスケ
25位 只信夏愛 タダノブナツメ
26位 蓮尾琴媛 ハスオコトヒメ
27位 多田谷貞雄 タダヤサダオ
28位 羽重奏奈子 ハジュウカナコ
29位 久米沢諭 クメザワサトル
30位 田重田愛味 タシゲタアイミ アルメキア初級とレオニア上級でクリア
かなり楽しめたが同じことの繰り返しだから他の国ではもういいわ アルメキアが表だとしたらイスカリオは対になる裏ストーリーだからね
是非やって欲しい ノルガルドは正史やぞ
レオニアやって終わるくらいなら他の国もやって欲しい 白狼好きだからノルガルド、それに帝国も興味あるけど、イスカリオはあまり魅力が…
そんなに後押しがあるならやってみようか 地理面でもユニット面でもシナリオ面でもレオニアが一番微妙
イスカリオはアクが強くて癖もあって好きな人は好き
同じこと繰り返したくないなら多少の縛りプレイもよい、強制縛りプレイ(新規騎士がほぼ加入しない)の帝国でもいいが 悪く言えば同じ事の繰り返しだけど、ポジティブに考えば楽になる
またコルチナさんを1から自分好みに育成できるとか最高かよ 引き直すのが面倒臭いんだよなぁ
特にイスカリオだと普通に最終戦の3人目候補だしな 騎士間で連携取れる事があんまないというか
範囲魔法ぶっ放すのが一番強いから連携とかいらんというか
なんとなくでバランス取ろうとしたりダブらせないようにしたりするけど
最適解は男はシャドマス女は魔術師でそれ以上は特にないしね イスカリオの最終戦の3人目?
チャンピオン経由でソドマスにしたティースだろ
…ボケたつもりだったけど、意外とマジレスかもしれないなこれ 最終戦は魔法使いよりシャドマスの方が向いてるのは間違いなかろう
でもティース使うならノルガルドを他国に滅ぼさせた方が 自然と3人目の話になってるけど、1人目閣下は当然として、2人目はもちろんイリアさんだよな?な? このゲームは本当に面白いから半年後とか時間を空けてまたプレイすれば飽きずに楽しめる
その時に違う国をやってみるといい 俺はドリスト、イリア、リュシアが好き
ギャロやバイデマギスも使いやすいと思う
ユーラは統魔範囲の狭さと魔術師でラスボス戦あまり強くないと思ってて
ミスティックまで育てて大陸統一まで活躍してもらうことが多い 最終戦に弓部隊出すの好きだから、イスカリオならリュシアは出すね マルチシナリオ1ですべてオートでやると面白い。
COM同士の対戦も閲覧する設定にしてみて、
どの国が勝つか賭ける。
まず間違いなくノルガルドは勝たないけどw >>663
何で?
ノルガルドが人材的に一番強いのに >>664
横からだが、ノルガルドはエストレガレス、西アルメキア、レオニアの三面と接していることや人材面で優秀ではあるけど初期時点では上位クラスがヴェイナードしか居ないことなどで結構押し込まれやすい
潜在的には一番優秀だからプレイヤーが使えば強くなるのは確かなんだけどね 本土捨ててレオニア全力でシャーリン確保するとかなら間違いなく覇権 CPUは2手先というか戦線維持の概念がなく目の前の隣接拠点との戦力差だけで侵攻の有無を決めるから
領土と騎士数で見て戦線拡大のしやすさから行くと同盟汲んでる赤と緑が勝っ手に伸びる
赤か緑でプレイして引き籠ってクエストだけやってても同盟国が勝手に大陸制覇するくらい >>663
664さんの仰る通り。
上位ユニットがヴェイナードのみ。
レベル10台後半の騎士も下記。
グイングライン
モルホルト 士官が遅い
ルインテール 隣接拠点9以上なので下手をすると士官しない
特にアルメキアに攻め込まれやすいですね。
モンスター サラマンダー
騎士 ブラックナイトのメレアガント、
ビショップのコール老王
これらの組み合わせで来られると、まず勝てない。ランスがいるので集中狙いをすれば撤退しますが、どうもCPUにはその思考が無いみたいですね…。
また、エストレガレスの領土を横取りして無駄に防衛拠点増やして自滅パターンもよく見えます。
以上の事から、意外とレオニアが強かったりします。。 西アとカーレオンは同盟のままだと2国で1国扱いみたいなもんだから圧倒的
同盟解除設定でやると途端にグダってレオニアが伸びるね vita生産終了というニュースが出た
予備にもう1台買っとくかなあ ここで公開されている改造ブリガンダインすごくいいね。
難易度上級で最初のときの緊張感をずっと味わいたい、
最後敵が少なくなり緊張感がなくなってしまうなどの悩みを抱えてる
人には特におすすめ。
まだ215年6節なのにゼメキスのSTRが113になってるw
また、マナ収入も敵が多いので、拠点が少なくても常にモンスターがフルにいる。
緊張感が味わえて楽しい。
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44 :5 :2016/10/10(月) 23:42:49
http://www.swordofmoonlight.com/bbs/index.php?PHPSESSID=04b968d60f286cdb2da9c64fad0e7ae7&topic=869.0
でBGE Grand Battle Edition v1.zipというパッチファイルが配布されています。
変更内容は、
To answer the question about the "Grand Battle" patch, it does not
give extra XP. It gives enemy nations extra mana, higher class
creatures, a minor boost to the stats of their knights each turn,
and removes the timer. The end result is the enemy has more creatures,
higher class creatures, and gradually strengthening knights.
If you don't defeat the enemy in a timely fashion, they could get
over-powered.
Enemy knights having random +HP/+MP/+STR/INT/AGI/+RP/+RA per turn
・1ターンごとに敵国の騎士のステータスがランダムで少しアップする。
・敵国のマナ収入が増える。
・敵国のモンスターがランダムクラスアップする。
・期限なしに変更。 >>672
すいません、672です。
文章が小学生並みに。。
要は、拠点をある程度占拠しても敵は多いし、のんきにやってると敵がどんどん強くなるので、
迷わずおすすめです。 すまぬ、ちょっと聞きたいんだが…
帝国以外でプレイした時のシュレッドの出現条件ってなんだろう?
速攻で帝国落としたらどの国にも仕官してないし(二度と出ない?)、
わざと帝国プレイ時の「シュレッド解放」の条件を満たせてやっても出ない。
かと思えば突然出現したり…
どなたか教えてくだされ。 条件を満たしてもすぐには出現しないだけなんじゃないの? >>681
なるほど…帝国プレイ時とは逆に、ピンチになると一定条件で出てくるのか。
まぁ出てきたところで戦況ひっくり返すポテンシャルは無いけど(笑)。 シュレッドが出るだけじゃなくデスナイトが居なくなったりとある程度シナリオ準拠して変化してってるからね
ログレス保有してないと出ないしデスナイトやらが消えてシュレッドを幽閉してた奴が居なくなったからって事なんだろ
そういうフラグの関係上シナリオだと制覇前に出てくるけど他国だと滅亡前になったってだけ 最近久し振りにやり始めたのですがなにか面白い縛りプレイ知ってる方いませんか?
自分的には開幕モンスター全部削除してクエストで連れてきたモンスタだけで統一する縛りが
鬼畜難易度で面白いので是非試してみてくださいな モンスター召喚しない縛りぐらいが
愛着が湧くし騎士も育つし、ちょうど良い steam漁るとこれ系やっぱりあるんだけど
いい意味で複雑すぎないこっちもこっちでやりたくなるんだよなあ 我々のミラちゃんがしんちゃんにまで出世するとは
ねーさーん! ミラ「ばあや〜タマネギ食べれる〜?納豆に魅惑の美酒入れるタイプ〜?」 声優は良いとして、ほんとにアニメパート必要だったか? 突然そんな事いわれましても
リオネッセの嫌そうな顔は面白かったよ アニメパートのお陰でミレのフォールバーグ詠唱(棒読み)を聞くことが出来た >>692
作画が良ければなぁ
イリヤVSカドールとか何回見ても笑ってしまう まぁガロンワンドとかアニメ抜きに別人になったし多少はね >>696
やっぱそういう風に見るよな
なんかシュールさを感じて半笑いで見てるわ シュトレイスをシャドウマスターにしたらヒット&アウェイが欠落したった。
すげぇ使いにくい アレ?ってなるのはわかるが2回移動できるんだから損した気分にはなれど使いにくくはならんんだろ というか2回行動がヒット&アウェイを上書きするんじゃないの? 初プレイ難易度ノーマルのイスカリオで
アウロボロス戦で何度もやり直しているんだが
今のメンバーで行けるもんなのか知りたい
ドリストLv24 バハムートLv29 ハイケンタウロスLv15×2 ディジニLv17×3
イリア Lv24 ハイケンタウロスLv16×5
アルスターLv15 ハイケンタウロスLv15×3 シャイターンLv10×2
一度、何とかアウロボロスのHPが900切るところまではみられたけど
状態異常がきつくて、中々勝てるビジョンが見えない 厳しいと言わざるを得ない
大陸制覇直前のデータがあるなら弱い者いじめしてレベリングに励むべし
ないなら悔しいだろうけど一度そのデータは置いておいて後でまた挑みなおすにしても
他の勢力でやり直してみて取りあえず勝てる戦力はどんなもんかってのを体感してからの方がいいと思う >>708
おおっ、素早い返信をありがとう!
ブロノイル戦以前までを、ケンタウロスによる騎士集中狙いのみでゴリ押ししてきた
ツケが回ってきたのかもしれない……
幸い、制覇直前のデータはあるので、力押し系や回復系のモンスターもちゃんと育ててみるよ そんなプレイングが出来るくらいSLG慣れしてるならそんな難しくもないと思う
お勧めユニットはロックのクラスチェンジ先のフェニックス
あとはアルスター鍛えて統魔力上げるくらいで馬部隊でもいけるかと
統魔力で行くとユーラとかクエストで拾えてればコルチナなんかもいい
イリアは騎士性能はそこそことして統魔力低いからモンスター育ってれば2軍相当の騎士 今だと、そんなイリアが我が軍統魔力ナンバー2
侵略を変に急いだせいか(アウロボロス戦現在で215年12月)
他のキャラが全然育っていない
アルスターとユーラのレベルを上げてフェニックスを起用してみる
色々、ありがとう 時間は全然余裕あってそこから全騎士Lv30まで持ってったり出来るんじゃないかなぁってくらい
クエストでアイテム拾ってこれると結構変わるしクリア自体は絶対可能だから気楽にやっておk
ドローラスガルドで上書きしちゃったよっての以外は詰まないようなもんだから自分のペースでお楽しみあれー 長期戦になるからジン系列は微妙だな
ハイケンタウロスはグルファクシ装備しとくとドッペルされた時に処理しやすくなって良いぞ レベリングすればどの騎士でも問題ないです。
ドリストの利点は、統魔力の1点のみですし。
統魔範囲さえ改善出来れば、ユーラもなかなかな戦力になると思います。
モンスターは、
壁(ファブ、サラマンダー)×1
回復役(セラフ or ペガサス)×1
ハイケンor リザキン×2〜3
あれば十分かなと。
エリアヒールの使い手もしくはフェニックスのヒーリングがあれば理想ですが、私は大体その前にゴリ押しで倒せてしまってますね。。
後は、アイテムが必要になりますが、
トールやロキは文句無しにおススメです。
特にトールはうまく育てればSTR180超えたりしますので。
ブリガンダインは各国でストーリー10周弱、
マルチ100周くらいやりこんだゲームなので是非色々聞いて欲しいです。
100周の内90は白狼ですが… 後、レベリングはカーレオンがおススメです。
賢王のレベルも高いし、何よりヒールで粘ってくれますから。 問題ないと言うならモンスターやステもそこまで選定する必要もないからなぁ
統魔力のみってもシャドメ作らないならドリストは近接1マス埋める程度には十分な性能じゃないの 矢口真里、ファミ通取材にて
「子供の頃からブリガンダインが大好きで、一日中ブリガンダインして過ごす日も多々あります。
かなりマニアックなモンスターも好きで、特に好きなモンスターはトール、ロキ、リザキンです。」 >>717
その通り。
アウロボロスに限って言えばドリストで良いと思います。
多分対人や多数の戦いに関してだと
弱く感じますね。。 >>718
それは知りませんでした…
矢口真里最高ですね笑 縛りのアイデアを教えてください。
@中盤以降、だれない。
A縛りがきつすぎて単調な戦略にならない。
を満たしたいです。
一応下記の縛りでぼちぼち楽しめるんですが、もう一捻り欲しいです
○一戦の総コスト600以外
○範囲魔法禁止。又は防戦チームのみで使う
○クエスト控えめ
○モンスター育成控えめ、死んでも泣かない
○強モンスター控えめ(これは縛りではなくてただの趣味) >>0722
それはちょつと…
と思ったけど、だれるのも、単調になるのも回避できますね。
名案ですわ。 自分はいつも召喚禁止と戦場に出れる騎士は2人まででやってるけど、いい感じに難易度上がって緊張感も保てる >>724
単純な割には、自由度もあって、程よい難易度になりそうですね。
後半は難易度が下がりそうですが、どんな感じです? いっそRTAとかやってみたら?
このゲームのそういうの見たこと無いから見てみたいわ 707です
あの後、アウロボロス戦前のデータで2度ほど挑戦したら、
アルスターをキャムデンに変えた、ケンタウロスゴリ押し部隊で
なんとかクリアできてしまった
色々、アドバイスをもらったのに、何か申し訳ない(苦笑)
アウロボロスが初回に6体も雑魚を召喚するので
こんなペースで増えられたらたまらんと、取り付いて一斉攻撃していたのがまずかったようで
雑魚を殲滅しつつ、小出しにアウロボロスを突いたらなんとかなった
2度目以降は、雑魚は2〜3体ずつしか増えないのね(たまたま?)
2週目は他の国でやろうかと思ったけど
ドリスト陛下が気に入り過ぎて
またイスカリオでやりたくなってしまうわ >>0726
RTA動画が解説付きであったら凄く見たい
タイムが全く想像できないな
自分でやるのはご勘弁
>>727
イカリオスいいよね
職業バランスが良いし、ほとんどのキャラが魅力的 >>727
おめでとうございます。
正直勝てると思ってました。笑
イスカリオ分かります。
中毒性ありますからね。
キャムデンも強いし。
レオニアは微妙ですが、一度すべての国でプレイしてみてください。
相手にする時も違った目線で見る事が出来ます。
このゲームの主人公は白狼と賢王だと思ってますので笑 >>724
最初からだとキツくなかったですか??
防衛拠点の多いノルガルドやエストレガレスだとかなりキツイのかなーと、思いました。 わたしはマルチシナリオの同盟組んで戦ったりすると意外と面白かったです。
シナリオ1と1'。
ノルガルドとカーレオン 対 他4国
エストレガレスとレオニア 対 他4国
最初の緊張感は最高です。
最初だけですが… >>371
なかなかおもしろそうですね。楽しめそうです ハイケンタウロスは海上戦以外だとどこでも強いけどアウロボロス戦は特に強い
移動力があるから敵攻撃範囲外から一気に距離を詰めて攻撃できる
アウロボロス戦は敵1体を囲んで集中攻撃するから味方のスペースがなくなりがちだけどハイケンは味方の邪魔をしない
攻撃射程が3あるから分散してエニグマの範囲外に配置しやすい
コスト50で上記の長所がありながらカオスインフィニティを3発耐える絶妙な耐久がある 蛇戦は湧き位置と状態異常の運ゲーだから脳死して適当に回数こなすのが一番 統魔力の余りにグール入れておくとドッペル対策になったりレヴィアタンの攻撃を引き受けてくれたりして難易度が落ちる
ピクシー系やジン系はいまいち活躍できないから外してグール入れてもいい
エニグマの射線上に並べると攻撃を誘導できるかなと試したけどいまいち条件が分からなかった
誘導できるようになればさらに楽になるんだが 最後の方は、わざとエニグマを食らった方が
状態異常運ゲーにされるよりマシな気がしていた
攻撃役を後退しながら、全員のHPが低い状態を保つと
コピーした敵も低HPになるから処理が楽になった印象
次はハードモードで最短に近いクリアを目指そうと思う
215年8月までにクリアとか、慣れればできるもん? 年月考えてやった事ないけどエストレガレスで全包囲攻撃すりゃ最短なんじゃない
ノルガルド滅ぼすまでは初期の5拠点分の編成でやれるし
年内が無理でも1年以内は余裕だと思う 昔ネットで調べたら最短クリアのレポートみたいなの見つけて
毎ターン複数拠点攻めてて息苦しそうだから自分はやらなかった セーブロードして相手から攻め込まれない前提でなら割と融通利くけど
それでも最短目指して毎ターン進軍してたら騎士が足りないだろうからねぇ
何しろ地図で見るだけならどこも4Tあれば滅ぼせちゃうんだから エストレガレスで最速年月プレイは一番難易度高そうだから
まずは他国での最速に挑戦してみる 何処の国でも厳密に最速狙うなら最初は移動して編成ってのが出来ないから面倒臭いのは変わらん気がする
敵国と隣接してる拠点の初期面子で行かないといけないし
次のターンもその奪い取った拠点に他の騎士移動させてそこから分岐させていくんだろうから忙しい事この上ない エストレガレスの全方位同時攻撃が理論上最速なんだろうけど
5国を殆ど同時に滅ぼすような流れだと、道中で仲間が増えないからきついかなーと思って
でも、クエストやイベントを待つ余裕がないなら、初期人数の少ないカーレオンのがきついのだろうか?
とりあえず、イスカリオで215年7月のアウロボロス撃破を目標に攻略中 最近、マルチで新しい遊び方実施。
期限無期限にして、此方から攻撃禁止。
マナの収支がマイナスになった時点で初めて
1拠点攻める事可能。
敵がソコソコ強くなかなかスリリングな展開を楽しめます。 基本攻撃禁止ってすんげーヤキモキしそうだな
でもまぁ適当にクエストだけやるのは普段からなくもないから似たようなもんなのかな 遊び方考えるも面倒になって結局少しタイムアタック気味に普通プレイしてる
ハイケンタウロスとかドラゴン系とか攻撃性能の高いユニットでどんどん制圧していくのが個人的にやってて楽しいから >>744
攻めて来ても返り討ち、を繰り返して行く内に段々強くなって攻めてこなくなります笑
その間、他国同士の争いが盛んになって1国もしくは2国に絞られる流れですね。
マルチシナリオだからこそ楽しめてオススメです。 自国と隣接してる国が隣接拠点に戦力集めるから薄くなった所を他所の国から食い破られて死ぬな まぁ二人だけ残してクエストに出払って貰うとかはやるよね カーレオン序盤でカイとディナダンだけ残してそれ以外の騎士はクエストに送りながら
ミリアイベントを待つのは定石だと思ってる カーレオンは引き籠り易いし騎士増やす為にも急ぐ必要ないからなぁ >>751
まあ、マルチシナリオ1だと人増えないんですけどね…。。
ガッシュもエルオードもリカーラも連れてこないコレは、正直バグだと思ってます。。 カーレオンやエスカレだとレベル30にならないよう最高戦力を温存しなきゃならんのがな…
探索にも使えんし
やっぱりランスやリオネッセが君主をガンガン使って育てる楽しみがあって面白い 言うてもメリオットやミリアが居るから気にするもんでもなくない?
雛段なんかはCC出来ないし統魔力成長微妙だしで育てる楽しみがないのはわかるが >>753
リオネッセは育てても正規の僧侶より弱いのがなあ
ハーロウないし打たれ弱くてブロノイル&アウロボロス戦で足を引っ張るし
特にハーロウがないのは痛すぎる
恋人のキルーフ育成にあまり貢献できない ラスボス戦であまり使えないのはカイも一緒だけどあいつは通常戦をジェノサンダーで無双するからな… リオネッセはイマイチ強みが感じられないよね
パテルヌスが頼りになりすぎるだけかもしれんが リオネッセは少しレベル上げればホーリーワードが2回撃てるから序盤から強力な戦術兵器
ラスボス戦は高い統魔力と統魔範囲があるからむしろ有効な騎士
自身は攻撃範囲外に居てハイケンタウロスでも入れておけば活躍できる 真面目な話レオニアのラスボス戦はキルーフ以外コルチナとシェリダンだった
他は何か使いづらかったし プリースト系は弱いクラスだと思う
ビショップルートはキャラもクラス補正もMPが物足りない
パテルヌスすぐMPなくなる
ヒーラーはユニコーンに任せてタフな戦士やメイジ系入れた方が強く感じる
モンクルートはいろいろできるけど器用貧乏
成長値が大きいから育ちきったらステータス悪くないけど一番使用頻度の多いレベル10台が弱い
キックはプラスよりもマイナスに働くことが多い
レオニアの騎士が微妙なのはクラスが原因な気がする プリースト系統はそこそこ強くね?
打たれ弱くないからラスボス戦で一人は必ず連れて行ってエリアヒールとかさせてるんだが >>763
シェリダンとヒユードってどっちが強いと思う? モンクはイスファスがLv18〜19高いとかロットが統魔力が350くらいまでいくとかすれば違ったんだろうがな
強キャラが居ないからクラスに日の目が当たらないってのはチャンピオンと似たような感じやね 最初からLv30統魔力300のキャラでも居れば便利なサポートキャラとして使われてたりはするんだろうがなぁ
最後の方にLv20統魔力160のキャラとか虐めみたいなもんなんだよなぁ >>766
ヒュードの方が使いやすいと思う
統魔範囲3と4の違いは大きい
それにシェリダンは加入が遅い ヒュードは途中でクエに出す事があるのがデメリットってくらいかね
それも別に必須じゃないし態々ヒュード使うならそれくらい何でもない気がする
ステも大差ないしね シュレッド以外は強くね?
帝国プレイだとエスクラドスとギッシュは活躍しまくってたが
後はダーフィー Lv上げてもしょうがないからあんま積極的に使いはしない気がする
防衛部隊に配置しててたまーに攻め込まれて苦戦したりすると使えねーなーってなるんでない
どいつもLvが無駄に高くてミラミレと組ませ辛いし攻撃職ばかりでだしで相対的にソレイユの株が上がる カドールやエスクラドスは防衛で
ギッシュは攻めで使える
だがシュレッドに関してホントどうしようもない
帝国随一の統魔力お化けことソレイユの代わりがあんなゴミとかあまりにもヒドいよ シュレッドさんはStr120とかなら結局使わないまでもまだわからないでもなかった 統魔能力が極端に低い代わりにステータスが化物だったら面白かったのにな >>777
シュレッドは同じ陣営にシラハがいるのも割食ってると思う 個人最強ユニットはシャドウマスターだからな
チャンピオンは何をしようがナンバーワンにはなれない シラハは統魔力低いけどシャドマスにしたら強いね
騎士の単体性能を独自に統魔力に換算してその騎士の強さを考えてるわ
通常の戦闘かラスボス戦か、統魔範囲はどうかとか状況によって強さは変わるから目安程度だけど
シラハLV20→単体130+統魔力209=合計339
シラハLV14→単体75+統魔力173=合計248
ギッシュLV20→単体120+統魔力232=合計352
シュレッドLV20→単体110+統魔力160=合計270
ランゲボLV10→単体70+統魔力138=合計208
ゼメキスLV27→単体115+統魔力351=合計466 ラスボス戦帝国プレイの3人目って誰にしてる?
ゼメキス、エスメレー、??? >>783
モンスターと比較して騎士単体がどのくらいの統魔コストに相当するか決めただけ
ギッシュは範囲攻撃魔法3回使えるからセラフサタン以上の破壊力があるけど
耐久、移動力、物理攻撃を考慮したらセラフサタン相当の統魔コストといった具合に
モンスター間でさえもコスパにバラ付きあると思うし誰もが納得するような数値を決めるのは難しいと思ってる >>784
おもしろいねそれ
この計算式で最強キャラを出すならやっぱランスかキルーフなんだろうか シュレッドはゴミだけど、実際グラップラーとチャンピオンの成長率は素晴らしいと思っている。
STR+3.AGI+2を引き続ければ、ディラードなんかはかなり強くなる。
後は、範囲魔法使える程強く感じる。
グイングラインがメイジ経由でパラディンになっておければ、最前線でジェノフレイムが打てて快感。 マナがマイナスにならない限り攻めない、
マルチシナリオ
期限無期限
も後半。
実際かなり楽しめます。
此方のレベルも自ずと騎士がLV30、モンスターも上位ばかり。
後半は敵も殆ど攻めてこなく、1年に1回程度。
ただ、その時の相手の強さが素晴らしい。
敵側
賢王カイ ソロモン装備
ロキ ラピス装備
トール ラピス装備
ファイアドレイク ラピス装備
ジン系LV10×2
ハイケン
ナイトマスター ソロモン装備
ティアマト ラピス装備
ティアマト ラピス装備
ドラゴン ラピス装備
マンイーター
騎士誰か
此方モンスター13対相手18で、スリリングな展開を楽しめます。 帝国四鬼将ってやたら過小評価されるけど速攻を掛けなきゃ負ける帝国においては最初から上位クラスというだけでかなり頼りになるんだけどな
まあシュレッドはゴミだけどさ
パラドゥールの方がまだ使える 速く相手の拠点を奪ったら有利なゲーム性だから初期能力が高いだけで強いと言えるよな
初手で拠点奪われた国のモンスターあまり増えない様子を見てマナ枯渇してるんだろうなと思うの面白い
帝国が初手にジュークス取れば隣接拠点が増えすぎて騎士が分散されノルガルドかなりきつくなる
ロックとデーモンを召喚できるリスティノイスも合わせて取ればモンスターの質が落ちてさらにノルガルドきつくなる
エンジェル召喚、マナ生産多い、隣接拠点多いキャメルフォード取るだけで西アは終わる 隣接拠点同士で同時に進軍すると、片方が優先されて、もう片方の進軍はなかったことになるけど
優先順位のルールってあるの?
これで進軍が先送りになったせいで、215年7月クリアができなくなった
戦力的には可能だったのに悔しい!
負傷させてた騎士まで復帰してくるし
これ優先順位次第では、進軍→撤退を延々繰り返して
敵が進軍してこないようにすることもできるんだろうか? 出来るよ
モンスター召還した数で乱数が変わるから
乱数変えてセーブ&リセットを繰り返せばずっとこちらのターン
ゲームバランス崩壊するけど どうしても人数が足りない場合に1人だけ拠点に残して攻めて撤退させることで防衛することあるわ
セーブ&リセット使わないから運ゲーだけど 即撤退はせずに、せっかくだからわずかでも経験値稼ごうと殴りに行ったら
意外と突出してきた騎士倒せたりしちゃって侵略成功してしまうときもあるよね 進軍の解決順は何か法則があるわけじゃなく、ランダムなのね
祈るしかないのか
イスカリオで、アルメキアの空城を攻めた時に
ノルガルドの進軍のが優先されて、先に空城を取られた時は
「ズルい!」と声を上げてしまったw
せめて、その節にノルガルドと激突するならよかったのに
こっちの進軍が先送りされて、次節には相手はすっかり守りの戦力を整えやがったし! 久しぶりにノルガルドで始めた
ノルガルドで一番重要だと思ってる初手リドニー制圧は確実に達成するの難しいと思ってたけど
・グインをメイジにクラスチェンジ
・ジャアントを削除してリザードマンを多く召喚する
・倒しづらいカドールとヴァンパイアロードには手を出さずに他の敵ユニットを倒していく
この3点を押さえれば負ける気がしないわ
それとイベント仲間加入と召喚を見越して君主を移動させるのを意識するとこのゲーム少し上手くなると思った
初手ヴェイナードをリスティノイスに移動→次節シュトレイス加入
→リスティノイスでデーモン2体召喚してシュトレイス部隊を白壁と黒魔法のレオニアキラーにしてレオニア方面を守らせる
→代わりにレオニア方面にいるノイエを西ア侵攻に参加させてエンチャにして育てて戦力を厚くする 西アもノルもグリフォン三体雇って初ターンに帝国領侵攻で足りる 自分は、最速プレイを目指したときに、モンスターを初期編成と現地調達でなんとかしなきゃいけなかったので
エスクラドス、カドール、ディナダンあたりを倒すのが凄くきつくなったと思った
初回プレイがジンの性能に甘えていたことを痛感した
囲んでエアストーム集中砲火なら、切り払いも受け流しも全部無視できたし >>798
長々と書いてしまったけどそれで済む話しだったかw
>>799
ジンの切り払い受け流し無視は利点だけど欠点も多いからジンの性能に甘えてることにはならんと思うわ 俺がジン&ケンタウロスを使う意外の戦術の引き出しに乏しいだけかもしれん
「ジンは死んでも補充すれば良いわ!」のスタンスで騎士だけ集中狙いするのが楽なもんで
統魔力が低い騎士でも大勢組み込めるのも大きいし
ジンが入れられない、初手の対カーレオン戦の時とか、初期編成のバイデマギス達3人では
どうしてもディナダンが倒せずに、カイだけおびき寄せて倒して、ディナダンには撤退してもらってた
他モンスターの戦いもだいぶ慣れたけど、未だにジン&ケンタ編成が一番楽に感じる
アウロボロス戦だけは、ジン外すけどw 俺は逆に、最初のプレイではドッペル対策に擬態されても役立たずのジンをばらまいてたよ 確かに、偶然MP切れのシャイターンをコピーされて、ホッとしたことはあったわ
狙ってやれるなら、意外と有効かもしれんね リザードマンならドラゴンやジャイアントにタイマン勝てるんだろか? >>801
ディナダンの存在があるからカーレオンの隣接拠点にはデーモンや男魔術師を配置するようにしてる
カイっておびき出せる?
カイはなかなか前に出てこない上に統魔力が高く範囲魔法が強力だから敵としては最強の騎士だと思ってる
対策としてはカイの周囲のモンスターをわざと瀕死で放置してヒールを使わせてる
範囲魔法さえ使わせなければこちらがピンチになることはほとんどない 個人的にジャイアントとナイトメアの評価低くて削除対象だわ
ジャイアントは攻撃力と気絶が売りだけど命中率低くてそれがいまいち生きない
ゴーレムはコスト低いから防衛用に残す ナイトメアはブロノイル戦でメルトレファスとエニーデを倒した後の残ったモンスター後片付けに使える
ブロノイル叩くのに邪魔になるんだよね
ディメンジョンならロキでも良いけど 西アのナイトメア最初から最後まで使ってみたけど使いづらかったから
削除して維持マナ節約して質の高いモンスターを早く召喚した方がいいという結論に俺はなったわ >>806
最速攻略目指す前提で、初ターンに初期編成の
バイデマギス、ギャロ、ヴィクトリアでカーレオン攻めた場合の話だからなあ
その時は、確かバトル中に何度かロードはし直したとは思うけど
なんとか、カイが他のモンスターより少し前に出てきてくれて
集中攻撃で、カイの反撃を許さず倒したんだっけな?
かなり苦戦したし、カイ狙い意外に突破口が見えなかった記憶
もし、ターンをかけて下準備するなら、ジン&ケンタウロスさえ大量に用意すれば
ディナダンだろうが、カイだろうが、どうとでもできる印象かなあ 西ア終わったらやるつもりなんだけどカーレオンプレイの楽しみ方てなにかな?
個人的に地味で西ア以下の印象、評価でさ
育てる楽しみがない、キャラ薄い、人少ない、て感じでモチベーションが
トリトンをポセイドンに、妹とツレとコルチナでトリプルおま○こサンドイッチするぐらいかね?
他になんかある? 銀英伝知ってたからカーレオンのオープニング見てヤンがモデルになってるのに気付いて面白そうと思った 開始時点で30って悪意しか感じないよな
ヴィクトリアが少女に見える チャンピオン経由のソドマスが好き
個人的に一番強く感じる ハレーのイベント関係が乗ってないんだがこれって隠し? わざと生かしラストに向けてLV上げしてるんだが先端開く前に相手が逃げてしまい経験値が思うように入らないハーロウうんぬんの前に
戦力補強で撤退時にモンスター雇って置いていってるんだが
二人で攻めたりしたら相手逃げず稼げるんかの? >>818
相手CPUはこっちのモンスターや騎士が多く戦力差が大きいと判断すると撤退始めるから
二人で攻めたり、騎士に無駄なモンスターを付けない
(LV上げたいモンスターとハーロウ役のエンジェルだけとか)
にすれば逃げにくくなるよ。
ただ、戦闘開始して敵騎士を倒したりモンスター減らしたりするとやっぱり逃げ始めるけど。
そういうときは先に騎士を麻痺や石化させておけば逃げられないのでそのあとハーロウでじっくり稼げばOK
(石化させるとその騎士を戦力外とみなしたような気がするのでギリギリの差のときはそれで逃げはじめる可能性あり)
しまいにゃ騎士一人で突撃する。とかも昔はやってたなー 加減したりするのめんどくさいから拠点1つだけ残させて君主だけ残して撤退を繰り返してレベルアップしてたなー
非効率なのは認める 範囲攻撃魔法覚えさせておくと経験値稼ぐ効率がめちゃくちゃ良くなる
フェアリーのリアクトがあると逃げられる前にさらにたくさん倒せて効率上がる
ヴェイナード、グイン(ジェノフレイム習得)、ブランガーネ(ジェノフロスト習得)の3人主力で、
間違えてグインのレベル早いタイミングで29にしてしまったから大陸統一までモルホルトを育てることにした
そうしたらモルホルトのレベルを18→29まで育てることができた
メテオが強力だった
ヴェイナードとブランガーネはわりと早い段階でレベル28キープしてムニンのブレスリアクトハーロウとかで
モンスターのレベルもがっつり上げることができた
モンスターの育成に経験値回せるのも騎士に範囲攻撃魔法を覚えさせる間接的なメリットだと思う 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 ブリガンダイン 新作
マルチをオンライン化できるようにする
バランス調整 ポリゴン復活 新システム「称号」
称号を持ったキャラは固有スキルを有し、能力値がアップする
例・ナイトマスター・百戦・剣聖など
複数保有者もいる 帝国四鬼将など
これにより帝国四鬼将の能力は格段に上がる
統魔力が弱くとも単騎でまさに一騎当千となるため統魔力が全てではなくなる >>826
現時点でも四鬼将は使えるし…
まあ一人どうしようもない角刈りがいるけど ナムコのキングオブキングスみたいに兵隊も居ればいいのに
それプラス信長の野望みたいなスケールで
クエストも実際マップ上の町や森、遺跡やらに行くとか 西
|
エ
/ | \
/西 | エ
西 \ 西 /
/| /
\西─エ
/\
西 エ
西アで序盤に雑に攻めまくったらこんな感じでログレス周辺がぐちゃぐちゃになったけどこういうのが楽しい ログレス周辺って皆さんどう攻めてる??
自分はノルガルド一択なので、リドニーに主戦力残しつつ、右回りでトリアまで侵略。
最後に以下で一気に占領してます。
トリアからログレス。
リドニーから左の都市(名前失念)
オークニーから右下の都市(名前失念) ヴェイナードってアホじゃね?
エストレガレスという強敵や旧アルメキアの因縁がある西アルメキアと国境接してるのに、自分からレオニアに喧嘩吹っ掛けて敵増やすとか
レオニアとは友好関係作って中立維持させておいて、大勢が決まったら適当な言いがかりをつけて属国化、滅ぼすのが常策だと思うんだが
レオニアを参戦させるゲームのストーリーの都合上仕方ないのかもしれんが… >>832
確かに…
グインが忠告してますからね。
わざわざ敵を増やすのは、私は感心しませんな。
ただ、正史ではそれでもレオニアを滅ぼしているので、先見の明はあったのだと思いますが。 ヴェイナードとリオネッセのキャラを最初に印象付けるためのイベントなんだと思うわ >>834
ゲームにならないから表現されてないけど、正史ではノルガルドとレオニアの戦力差は圧倒的で、レオニアがイスカリオとか他に奪われる前に先にって考えだったのかもね ジオルグのイベント、死んだ彼女のことを綺麗さっぱり忘れるのは解決としてどうなのかと思う 死んだ彼女を引きずって酒に溺れてたジオルグを忘れさせることで救ったんだっけ?
愛情深い話じゃん
ブリガンダインは唐突にいい話ぶっ込んでくる所がいい あえてクラスチェンジさせずにLV上げて使い続けるモンスターておる? デーモンはLv10になっても大して魔法が増えないからLv20まで進化させない方が良いと思ってたこともありました グールは勝手に16くらいまで上がっちゃうときがある >>843
防衛用のデーモンなら全然アリだと思う
クラスチェンジしてMPが増えることでカーズ使える回数が変化するとかしたら悩むけど 攻略wiki更新してくれてる人いるな
自分が記憶してて攻略本に載ってない情報だと
ローフォールのイベントでミスリルソード入手、
リュシアのイベントでSTR INT AGIそれぞれ+5、統魔力がたしか+20
こういうのも更新されるといいね(他人任せ) カーレオンの妹がかドールに背中殺られたんだが7年兵を動かすなとか言われてそのままゲームオーバーになったから頭来た カーレオンとか西アルメキアで即行裏切りプレイも楽しそうだな
難易度上がって トリトン意外に強いな
力がわりと上がるから赤属性には通常攻撃で200近いダメたたけたり
上級職だしレベル差もあるんだろけど ポセイドンまで肥育すれば水では強いよ
水少ないけど… ハイケンフェンリルリザキンのコスト50トリオが優秀過ぎる トリトンはノルガルドのジュークスが初期配置だったらまだ面白かったかもな
リドニー制圧してそのまましばらく防衛する
長く海戦で使える ロキやトール除くジャイアント系て何持たせてる?その場その場でアイテムの余り具合や相手にもよるんだろけど
専用アイテムの怪力手袋なのか命中率上げたくてシャープアイなのかはたまた これにはこのアイテム持たせてるみたいな話聞きたい
天使悪魔系にはソーサリー
ヒュドラ、野菜系には侵攻時には羽やら
天馬や妖精には鈴だとか馬にはワイルド
みたいな 俺も余ってるの適当に装備させるけど攻撃属性変更装備は少し意識してる
ハイケンには「あか」「くろ」とか名前付けて標識して有利な属性に攻撃させてる
あとはグリフォンの専用装備はリドニー攻略では外してレオニア侵攻させるグリフォンに装備させてる
ラスボス戦ではペガサスにダークエンブレム装備させてドッペルの処理を少し楽にできるようにしてる アイテム欲しさに優先的に倒したりチャームしちゃうよな FF7やワイルドアームズが収録されるらしいPSのミニ版にブリガンダインが入ってたら神なんだけど
マイナータイトルだし無理だな・・・ 個人的に超名作だと思ってるからPSミニに入れるべきだわ
今までブリガンダイン知らなかった人にも遊んでほしい ふと懐かしくなって久々にやってるけど、やっぱりこのゲーム楽しいな
さて、同盟解消してランス殴ってくる 以前、賢王ナイマスとの守備もう一人にビクトリアをオススメされて使ってみたがわりとええな
LV20越えても統魔力200程度しかなくてクエストで能力上げするほどでもなくほんと守備要員に最適
バイデマさんにディメンジョンやリプリーにチャームだとか
最終職の楽しみにと考えてメテオはまだ未体験だけど シェラはメテオを二発打てるからあの統魔力の低さでもラスボス戦以外はカーレオン最強クラスの制圧力を誇る
シェラがたった一部隊率いて敵三部隊をゴミのように蹴散らしていく姿は爽快だぞ >>865
四十路を越えるとみんな小娘に見えてくるさ! あとカーレオンだけ滅ぼせば大陸統一の状況になった時にカイ、ディナダン、ウイッチシエラと戦った
終盤は簡単に勝てるようになるからプレイが雑になったのもあってメテオやジェノまともに喰らって敗戦1回してしまった思い出
カーレオンは小国で少数精鋭だから強い戦力が1ヶ所に集まりやすく足元すくわれやすい シェラの年齢設定は生々しくていかん
三十路の女がティーンエージャーの女の子を恋のライバル視するとかあまりにも… ある程度育ってりゃいいが序盤だと少し引いて戦うことが多いカイに手こずるよな。
まるまるその多い統魔力分のモンスター相手しなきゃならないのとジェノサンダーやらのMPの多さも。
レオニア女王と比較しても開始時のレベルや属性、統魔力に火力と。育てる楽しみはないがさ。
ソードマスター様でカーレオンの主力を迎え撃つのが好きだった。 ミッシングリンク2つと禁断の果実がクエストで手に入ってLv1ルシファー作れたときあるけど
騎士がもう一人増えたみたいに強かった モンスターで範囲魔法持ちは本当に希少だからね
レベリングもしやすいからモリモリ成長するし 魚がフロストとかジェノフロスト使えれば強ユニットだったのに 西アルメキアで開始即裏切りプレイやったらナイトマスター固すぎ
殲滅し損ねてトドメをイスカリオに持っていかれた レベルカンストしたソードマスターのゲライントが抗魔持ち始めて苦戦した
あれはヤバイ レジストまでかけたらどうなるんだろう
効果重複するか知らんけど、したらもう何がなんだか 俺のソドマスキルーフもカーズが80くらいしかダメージ受けない 下級戦士の育成は5%自然回復取得してチャンピオンでレベル上げすることが多いけどこれもなかなかのタフさだよ 自然回復だとバーサーカーにするからパラディンやソドマスにはなれないんだよね? そう、最終職はチャンピオンかブラックナイトかの選択
ソドマスのように被ダメージを減らすんじゃなくてHP量を最大まで増やす考え方
チャンピオンは移動力の高さ、ブラックナイトは耐性と技攻撃力がラスボス戦に合ってる ノルガルドでマルチシナリオをこなすのが好きなあさきです。
30周はしましたが、知らなかったので書込み。
知ってたら皆さん笑ってやって下さい。
同盟を組んでる国(カーレオンor西アルメキア)で、仮に自国の道が途切れて(分断されてても)同盟の国の道があれば騎士の移動って出来るんですね。
例えば、リンニイスにいたカーレオンのカイが、リドニー(ここが緑で、周りの拠点が赤のイメージ)に一気に移動してきたイメージです。
画像があれば分かりやすいんですが、、、 >>884
マナの収支がマイナスになるまで攻めない、縛りプレイをしていたので、自ずと緑と赤が台頭し…。。
普段アルメキアとカーレオンはプレイしないので、焦りましたね。 ジェノフロスト覚えさせて経験値効率を上げる
あとはずっとアーチャー系で育てる
アーチャーは配置に融通が効くので他のユニットと連携しやすい
メリオットは統魔力が豊富だしモンスターを活かしやすいアーチャー系がいい 俺もチャント経由であとは弓系クラスチェンジだな
うろ覚えだがミリアちゃんと友情パワーなんたら戦闘前にいっつも聞いて萌えながら仲に入れないコルチナを不憫に思いながら戦ってる LV1ファイター、LV6レンジャー、LV11ソードマン、LV16?、LV21?、LV26ソードマスター
さいつよソードマスターの作り方教えて リメイク出ないかなー
マルチをオンラインにしてくれるだけでいいけど 俺はノブヤボの英雄集結みたいに初期配置と武将ランダムのモードほしい
一生遊ぶ自信あるわ >>896
武将ランダムだと少し寂しくないですか??
グイングラインがレオニアとかに所属していると、
逆に受けれられなさそうで。。 ランダムじゃなくエディットなら欲しいな
西アとカーレオンを同盟じゃなくて一つの国にしてみたり、四鬼将を各地に散らして戦力均一化してみたり
あとCPUは取得経験値2倍、モンスは経験値を毎月配布、マナ取得2倍モードとか 四鬼将軍を各地に散らしたら角刈りが行った国が不利になるじゃん… アルメキア全盛期再現してみたいな
バドストーとカーレオンはアルメキアの同盟というか属国
つよい(確信 >>900
統魔力アップもしてほしいけど単体性能をクソ強くしてほしいわ
シュレッドに殴られたら300近く減るみたいになったら緊張感ありそう >>897
じゃあランダムエディットで
不規則なゲーム性を持たしたいんだよなー 選手エディット分かります。
私の場合チートコード使用して、アイテム、秘薬MAXにしてますね。
ノルガルドの好きな選手にだけ1〜2回投与して、騎士の単体性能強くしています。 チートの話はNG
エディット機能欲しいねという要望とは根本的なところが違う ワイルドクレストはリザードマンに持たせるという結論に達した ゲーム開始最序盤に戦力3:7〜4:6くらいの不利な拠点に攻撃しかけて、なんとか勝つ戦闘が一番楽しい
相手がなかなか撤退しないから「なんたる無様な陣形だ。これでは消耗戦ではないか」と言いたくなるような泥仕合になったりする
最序盤だとどの国もマナとモンスターに余裕なく、犠牲を払ってでも拠点取ると敵国が一気に弱るからやり甲斐もある 過疎ってるな
埋もれた名作だからどこかのメーカーが拾い上げてリメイクできないものか スレで挙がった戦術や戦略をまとめてwikiに書いてみたいけど独りよがりになりそうで怖い
特に気にせず編集しちゃっていいもんかな >>912
誰もやる人いないし率先してやってくれる人がいるなら文句言う奴はいないだろ ていうかwikiがあるのか
テンプレ素通りしてたわ この板凄い保持数少ないけど前からだっけ?
よくこのスレ生きてるな 戦術関連のページ追加してくれた方、ありがとうございました。
「小ネタ・バグ」のページ追加しました。
何かご存知の情報等ありましたら、よろしくお願い致します。 >>923
うおおありがとう!
ひとまず5スレぐらい遡ってネタ拾って書いてたので引き続き追記していきます
あと読んでもらう事を忘れてて備忘録の散文になってる記事があるので編集するときは気をつけます wiki更新有難うございます。
ログレス周辺の攻め方は、自分も自然とこの攻め方を採用していたので
うれしい限りですね。
意外と艦隊の編成や戦略も共通だったりするかもしれませんね。 攻略情報を知るとモチベーション上がるから
新規の人がよりハマるきっかけになるといいね 銀英伝のアスターテとか真似したら有効だったことはある 対CPUの戦術として、攻め側でCPUが動き出すギリギリのラインに防衛線構築してから、ドラゴンのブレスで攻撃すると防衛線に突っ込んでくれるから楽に戦えるってのはたまにやるな チュートリアルの各個撃破と挟撃を確認してて思ったけど作戦って表裏一体だよね
各個撃破しようとしても戦力や動かし方を誤ると挟撃されるし逆もある
よくやる戦い方の逆を考えてみると効率的だったり面白い戦い方が見えてくるのかも チタンゴーレムのチタンって語源はタイタンなんだな
タイタンゴーレムの方が強そうでいいじゃないか… 別系統でジャイアントがいるし
巨人被りの名付けはしないほうがいいだろ 幻想は赤←青←緑←赤じゃなくて赤←→青でほとんどの前衛がみんな大きい数字飛び交うから無属性が相対的に打たれ強い
ソドマスが倒しづらいっていうのに近い >>939
序盤のエスクラドスとか苛ついてくるわな エスクラドスとカドールがいなかったら帝国は終わりだから! ソードマスター強いよな
MP消費なしで間接攻撃までできるのに自分は弓を撃ち落とすとかズルい 個人的には敵にいるとウザいけど使うとそこまで使い勝手良くない筆頭だわ 個人的にシャドマスなんかより使いやすいやソドマス
火力が無さすぎて 無消費の遠距離攻撃持ちは持久戦向きなんだけどほぼみんな地味なんだよ
ソードマンとかランサーとかモンクとかホリグリとかマンイーターとか並ぶとうわって思うだろ 前に言ったが>>876のこれには苦労したは
術者にもよるがディバイン、カーズなんかでも100ちょいくらいのダメだったようなうろ覚え
HPも高いしよ 他の前衛と比べてAGIが高いから物理攻撃を素で回避しまくるのも結構腹が立つ マルチ2だとソレイユとカドールは離脱しないけど替わりにエスクラドスが死んでていないのが酷すぎて笑う
呪われてるのかこの国 >>948
ぶっちゃけキャラの元ネタ的に最後はヴェイナードとカイの戦いになるわけだし
他の勢力は露骨に噛ませ犬臭がするのが何かなぁ
ちゃっかりドリストが生き残ってるのがちょっと笑えるけど 君主が理想を語るタイプのアルメキアとかレオニアが即死するのも何か笑う
ブラックジョークっぽくて まあ有望な素質持ちでも戦争が始まったら育つの待ってくれる訳ないしなー ランスがカイの下に付いたあと、カイが統一したら権力闘争になりそうだけどどうすんのかな >>953
統一後ランスを王に立て自分は宰相になるとかそういう感じだろう 元ネタ的を辿るなら、カイがヴェイナードとの和平交渉目前にブロノイル一味に暗殺されて、カイの元に亡命してる間に権謀術数を鍛えられたランスが覚醒するとか ランスが即位してメリオットを王妃か共同統治権のある女王にする流れじゃないか? >>955
銀英伝に当てはめるならユリアン=ランスか
ランスはアルスラーン、ライオンキングのような亡国の王子で
ヴェイナードカイは銀英伝でいろいろオマージュを組み合わせてる感じだと思う 配下の暴走でランスを暗殺
それを機にカイは政務放棄し隠居ディナダンは逐電
ゲライント筆頭にランス派が報復の為に蜂起
大陸巻き込む戦争は終わらずみたいな 今リメイクされたら異世界から間違って召喚されて来た設定の現代人(お前ら)がいそう コスト15くらいで壁ユニットとして使い道探せばあるくらいの微妙性能だろうなぁ まあグールやマーマンと殴り合いして勝てるかと言われたらかなり困るな グールは結構有用なユニットだと思ってる
魔法やブレス受けさせたり強い敵ユニットの攻撃引き受けさせるのを意識して動かす 補助魔法の持続ターンが数ターンっていうのがはっきりしなくてやだな
と思って確認してたんだが、使うキャラのINTによるっぽい?
例えばプロテックだと
ピクシー(INT65)2ターン、(INT121)4ターン
フェアリー(INT78)2ターン、フェアリー(INT86)3ターン、
リオネッセlv3(INT81)3ターン、lv12(INT95)4ターン、lv16(INT102)4ターン、lv25(INT116)4ターン、lv30(INT123)4ターン
で、(INT〜79)2ターン、(INT80〜89)3ターン、(INT90〜)4ターンって感じがする。
レジストとかフライングとかもそんな感じがする。
あと関係ないけど2ターンは使ったターン+1ターンだから、部隊行動順が最後の低レベル騎士が使うと実質1ターンしかない。 ピクシーはとりあえず高レベルの騎士に移動させるのがセオリー(特に序盤)だと思ってる バランス調整入れるならまずジェノ系魔法のナーフからだな 水地形はなかなか活かせる機会ないから
水モンスターは通常地形では普通の強さで水地形だとかなり強いくらいでいいと思うわ
だからヒュドラ系はそんなに上方修正しなくていい ブリガンダインとマスターオブモンスターズってどんくらい違うの? せっかくバラエティに富んだキャラがたくさんいるんだからキャラの紹介ページも作って欲しいです >>975
キャラ紹介はイベントとかで変わるから網羅したやつがあるといいよね
各国データのページ内にキャラ紹介を追加するか、ページを独立させるか、どっちの方が見やすいだろう
あとリコレクションも追加したいけどゲーム中のテキスト全部転記するようなことになるから著作権的にどうなんだろう…
ランド3兄弟みたいな二度とやりたくないのはあったら嬉しいとは思うんだけど やはり個人個人のページがあった方が良いと思う
勢力のとこから飛べるようにして
後はそのページにコメント欄みたいなのがあれば充分すぎるくらい >>976
もう会社自体ないから著作権フリーみたいなもんやろ >>981
スマホから立てようとしたが規制されてた
ごめん >>982
お疲れさま
>>984
たておつ
埋め >>984
おつ
新年と共に新スレ迎えるのはなんだかいい wikiにキャラクターごとのページをひとまずゲライントとコルチナで作ってみました
ご意見あればよろしくおねがいします
あと、固有クラスキャラについてはそっちのページとかなり重複する(というかそっちを参考にしてる)けどどう整理したらいいだろう 乙です
しかしなぜいきなりゲライントとコルチナというチョイス!? 男女作ろうと思ってとりあえず国所属と在野で上から順にと考えたらこの2人に…
まあどっちも良いキャラだからいいよね! ブリガンダインウィキを編集して年越しを迎えた人
乙! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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