ブリガンダイングランドエディション33節
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西アルメキア
1(1) ランス(君主) 423
2(8) アルサス(在野) 387
3(25) リゲル 359
4(29) ハレー(在野) 346
5(30) アデリシア 344
6(31) コール 338
7(39) ゲライント 328
8(52) グラウゼ(在野) 312
9(56) エフィーリア 309
10(61) カルロータ 302
11(73) バタルカス 290
12(88) メレアガント 269
13(93) ギルサス 265
14(97) ローフォール 261(321)
15(107) ブルッサム 226
統魔力期待値平均 317.3
初期統魔力平均 204.7
初期LV平均 10.9
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.93 ノルガルド
1(4) ヴェイナード(君主) 416
2(7) ノイエ 397
3(14) ブランガーネ 377
4(17) グイングライン 372
5(23) エクトール 361
6(35) イヴァイン 333
7(40) エライネ 325
8(50) パロミデス 313
9(55) ロードブル 311
10(60) ルインテール(在野) 303
11(64) ディラード 300
12(75) モルホルト(在野) 289
13(92) ゼラフィン 267
14(96) カークモンド 263
15(100) ファテシア 244(249)
統魔力期待値平均 324.7
初期統魔力平均 215.0
初期LV平均 11.0
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.87 カーレオン
1(5) メリオット 410
2(15) カイ(君主) 375
3(20) ミリア(在野) 369
4(32) ディナダン 337
5(34) エルオード(在野) 334
6(37) ボアルテ 332
7(57) ジャンファダー 306
8(62) リカーラ(在野) 301
9(78) シュスト 286
10(86) シェラ 270
11(99) ビルコック 256
12(101) ガッシュ(在野) 243
統魔力期待値平均 318.3
初期統魔力平均 213.6
初期LV平均 12.2
統魔成長力平均 5.92
統魔範囲平均 3.92 レオニア
1(3) キルーフ 419
2(19) リオネッセ(君主) 370
3(23) バーリン(在野) 361
4(35) パテルヌス 333
5(38) フィロ 331
6(46) イスファス 317
7(48) アスミット 316
8(52) ソフィア 312
9(68) シャーリン 298
10(83) ライゼン 274
11(88) ガロンワンド(在野) 269
12(93) ジオルグ(在野) 265
13(95) シャントゥール 264
14(110) ランゲボルグ 218
統魔力期待値平均 310.5
初期統魔力平均 197.5
初期LV平均 8.5
統魔成長力平均 5.29
統魔範囲平均 3.86 イスカリオ
1(6) ユーラ 407
2(10) ドリスト(君主) 385
3(33) アルスター 336
4(41) ギャロ 323
5(42) ティース 321
6(45) イリア 318
7(66) キャムデン 299
7(66) バイデマギス 299
9(68) ミゲル 298
10(70) リュシア 297(339)
11(75) ダーフィー 289
12(108) ヴィクトリア 220
統魔力期待値平均 316.0
初期統魔力平均 203.4
初期LV平均 11.3
統魔成長力平均 6.00
統魔範囲平均 3.83 エストレガレス帝国
1(8) ソレイユ(途中離脱) 387
2(11) エスメレー 382
3(17) ゼメキス(君主) 372
4(22) ミラ 363
5(25) ミレ 359
6(50) メルトレファス(途中離脱) 313
7(62) カストール 301
8(64) ランギヌス 300
9(71) ローコッド 291
10(79) カドール(途中離脱) 282
11(83) フィエール 274
12(85) ギッシュ 272
13(86) アーヴィン 270
14(88) シラハ 269
15(91) エニーデ(途中離脱) 268
16(98) パラドゥール 258
17(102) エスクラドス 242
18(104) アイバン 234
19(111) シュレッド(在野) 200
統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63 在野
1(2) アルディス 421
2(12) レイン 381
3(13) ドーガル 380
4(16) コルチナ 373
5(21) シェルーナ 367
6(25) シェリダン 359
7(28) ヒュード 358
8(43) ロット(帝国仕官有) 320
9(44) クラウケス 319
10(46) バネッサ 317
11(49) クラレンス 315
12(52) ペリネール 312
13(58) ヴァルター 305
14(59) カーマイン(帝国仕官有) 304
15(71) アーロン 291
16(73) アルミナ 290
17(77) ネヴィル 288
18(80) シュトレイス 279
19(81) カトレーヌ 278
20(82) リムライト 276
21(103) カザン 239
22(105) ヘルラート(帝国仕官有) 230
23(106) レイオニール 228
24(109) ベルガー 219
統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63 《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ピュロ(アルディスのファーブニル)
ガンリュウ・タチカゼ(カザン)
スコル・ハティ(ヘルラートのフェンリル)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち)
コーラング(ベルガーのギガンテス) 幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
登場騎士、モンスター、クラスの追加
ムービー、キャラボイスの追加
幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
1節が1月から半月に
複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
ガロンワンドがイケメンに
その他こまごまとした変更あり 小技
GEではスタートとセレクトの同時長押しでリセット可
一度エンディングを迎えるとリコレクションのその他にミュージックモード出現
上級レベルでストーリーモードをクリアするとマルチプレイモードにシナリオ1´が
出現、初期配置モンスターが全軍大幅にパワーアップ
エンディングを見た跡にしばらくそのままにしておくと自国の戦歴を見る事ができる
その後、自軍の侵攻ルートが表示、最後に撃破したユニットの数や撃破されたユニット
の数が発表される
※注:PS2では表示の途中で止まる。 保守終わり。
スレのタイトルが長すぎるって規制に引っかかったからxx節より後ろを削りました。 >>3
これだけ見るとやっぱりノルガルドがずば抜けて強い気がする
ノルガルドの二軍が他の国の一軍
イスカリオのトップ5と比較すると涙出てきますよ… そういえば守護節がほとんど空気なのはもうちょっとどうにかならなかったんだろうか >>24
LV MAXの時の統魔力なので、あまり宛にならないかなあと。
ノルガルドは防衛拠点が多いことに加えて、上位クラスの騎士はいないので、序盤は不利かと思います。
CPUだけで戦わせると顕著ですね。
まずレアニアに攻め込まれる。 >>20
スレ立てありがとうございます!!!
wikiも充実して楽しみですね。
自分も他の騎士編集とかしてみたいなあ。 >>26
CPUだけでやらせることできるんですか?
どこが統一します? >>28
マルチシナリオでCPUだけでできますよ。
大体同盟有だとカーレオンとアルメキアですね。
同盟無しだと大体カーレオンかレアニアです。
結局魔法が強い国が残りますね。 >>29
補足です。
適当にユーザーが操作する国選んで、後は全てオートにします。
これでCPUだけで戦わせると同義で出来るかと。 短評もちょこちょこ書いたんですがこんなので良いですか? キャラクターの短評(感想)は昔の某サイトのやつが好きだったな
ガッシュギッシュグッシュゲッシュゴッシュとかあるやつ(笑) >>31
ありがとうございます!
短評面白いです!!笑
メレアガントはアデリシアと婚約してましたけど、婚約破棄になったのではなかったでしたっけ??
認識違いでしたらすいません。
羨ましいのは同意です笑 >>33
最終的に寄りを戻したから一応婚約してるってことで書きました >>34
成る程です。承知しました。
wiki更新嬉しく思います。
多謝。 短評は結構テキトーに書いてるので気になったところがあったら随時加筆修正をお願いします。 sageた方が良いかと。
wiki編集してくださる方ありがとうございます。編集が衝突?してる所がありそうなので見直します。
あとブリ関係無いけどwiki編集確定時に出てくる画像認証が深夜はやたら厳しくなってすごく辛いので、深夜はあまりやらないほうが良いかもです。 まさか平成の終わりにブリガンダインの攻略wikiの内容が充実し始めるなんてな
何が起きた? 前スレ埋めるために書いてきた皆大好きコルチナさんが採用されてて嬉しい 前スレは足掛け1年半かかったか
しかしスレ保持が極小の板でこんなマイナーゲームが生き残ってるのは凄いね本当 wiki編集してる人お疲れ様です
キャラ紹介ページですが各勢力の君主も名前のところから固有職のページに飛んだ方が見やすいと思います ウィキ編集してたんだけど急に画像認証が受け付けなくなった…
どうすれば良いの? wikiにコメント機能が標準装備されてると思ってたらあれfacebook用なんだな…
wiki用のコメント機能を全部付けておきます
>>43
固有職の内容を分割してキャラのページを作ってしまおうと思いますがどうでしょうか
固有職ページにキャラの事は記載しづらいと思いますし
>>44
画像認証はどういう基準で動いてるのか良く分からないんですけど時間を空ければ多分大丈夫っぽいです >>46
了解です
また明日から編集することにします
固有クラスに関しては独立ページにした方が良いとわたしも思います >>29
同盟無しでもカーレオンが強いのは面白いですね
地図から赤色が真っ先に消えそう 同盟破棄は国境カーレオン側のスクエストが大陸有数の防衛向け拠点なのが極悪だよな
一旦攻めてスクエストに戻って防衛してれば戦力差が大きくても守り切れるし、
西アルメキアは一応騎士置かないといけなくなるからすごくつらくなる カーレオンレオニアが強いならアルメキアとノルガルドを同盟させるとバランス良いのかも CPU戦ならそうだろうがマルチプレイだとレオニアはクソ雑魚だぞ
立地の関係で防衛はしやすいけど
逆に人間同士のマルチプレイなら絶対ノルガルドの取り合いになる かつて対戦脳内戦記が盛り上がった、あの日に帰りたい いやでもアーカイブあって良かったよ
メーカーがメーカーだけに、出さないケースも全然あったし レオニアは回復で粘り強く戦うのがコンセプトの国みたいだけど
攻撃魔法などで相手の騎士やパワーのあるモンスターを倒してダメージソース奪う方が早いんだよね
攻撃は最大の防御 レオニアはレオニア道場としてレベリングするために最後まで残す レオニアは巣籠もりするにはいい立地
半殺しにしてイスカリオ方面に押し出してるわ いつの間にかwikiがメッチャ充実してる…
新作でも出るの? >>62
wikiに色々追加させていただいてますが、少なくとも私はただの鰤好きなので新作とかは全く関係有りません…。
ブリは知る人ぞ知る名作として未だに挙げられる事が多いようなので、wikiを見てプレイして作りたいとまでいく凄い人を待ち望む下心はあります。
wikiは今も複数の方が編集して下さってるようで、見ててプレイしたくなるような充実したwikiになれば良いなあと思ってます。
個人的には、lv1期待値を全騎士分出せば本当に優秀な騎士が一目瞭然になるのでいずれ一覧にしたいですが、期待値計算が超めんどくさいので多分無理かなあ。
そういえばwikiトップの一番下のリンクで海外の有志が続編を作ってるみたいです。
英語だし完全に洋ゲーだから詳しく調べてないのでよく分かりませんけど。 >>63
レベル1のステータスの比較は確かにあると良いですね
短評を書いているんですけどステータスの比較が感覚的なものになってしまっていて
本当のところはどうなのかがよくわからんのですよ
余裕があったらお願いします >>42
今はもう無いけど、フォルセナの風っていう騎士人名辞典のサイト
自分のPCに全ページバックアップしてあるw
http://imgur.com/Enz5UG3.jpg >>65
顔画像良いな
wikiにも顔画像あった方が華やかになるかも 一応今作られたページの短評は全部書き終わったはず
次はイスカリオと帝国だ 読んでたらエライネ好きすぎて笑った
ソーサリーピアスさんがピアスが本体とか追い剥ぎ優先キャラ扱いされてなくて少し安心した まだ見てないんだがいろんな人が短評コメントしてあったらええな
おつ ヴェイナードって自分が姉を奪われた辛さ知ってるのに、リオネッセを政略で妃にするの糞だよなぁ
元ネタのラインハルトならしないだろうに、 同じ人が短評書いてるのかはわからないがイスカリオと帝国だけやたら内容が充実してないか?
アルメキアとか4行くらいしか書かれてないキャラばかりなのに >>81
アルメキアから書き始めたから書き方がわからなかったんだ
今全部ひとりで書いてるけど正直疲れて来たからアルメキアとかレオニアとかは他の人が加筆しておくれ Lv1期待値を計算したExcelファイル持ってるけどうpしようか?
ストーリーモードの奴だけだけど >>83
是非お願いしたい
短評書くのは良いんだけどステータスの強弱は感覚と期待値でしか比較できてないから
この部分には間違いが多いと思う
もうちょっと厳密に書きたい 短評書いてる人乙
ブリガンダイン相当やり込んでるんだな
知らない小ネタが結構あって面白い
アイバンVSゲライントのイベントでゲライントの一人称が変わるなんて初めて知ったわ >>88
これwikiに専用のページが欲しいな
ただ固有クラスは抜いた方が良いかもしれない
固有クラスはステータスの成長が良い分レベル1にすると悲惨なことになってる
カイのINTとか物凄いことになっとる 今ざっと確認したけどステータスに関してはやはり所々勘違いがあるね
月曜から仕事で短評書きのペースは大幅にダウンすると思うけど頑張ります
他の人も気づいたところは修正をよろしくです >>92
こういうことを考えるとレベル30の期待値出したほうが良いのかもしれない 作ってる最中に一番意外だと思ったのはエフィーリアのクラス補正前の素のHPの高さかな
普通にアデリシアより高い
というより全女性騎士の中で4位で上にはハレー、イリア、エスメレーしかいない
下級の、しかも僧侶系のくせに ざっと見て確かに参考にはなるけどやはりこの条件だと固有クラスが不利すぎるな
リオネッセのINTが異常に高い以外みんな凡庸で弱いことになる
最小条件だけでなく最大条件もあった方が比較しやすいかと lv30期待値は出そうかとも思ったけどCCの仕方によって値がばらけるから断念した
ファイターとか選択肢広すぎでしょ wikiのマルチ1の所エルオード、ガッシュ、リカーラは登場しないって書いてるけど
イベントのタイミングでautoにすれば出て来るんじゃなかったっけ? カドールレベル1とかお前グールよりひでーな
だけどそれなりの初期値で成長率の良いランスやヴェイナードがそれだけ強いって事だよな >>96
それだったらファイター系統は全員ナイトにするとかでも良いじゃない?
それだけでも純ナイトと比べてどれだけステータスが高くなるか比較できるしさ
ていうかナイトと言えばグイングラインやっぱ強すぎだわ
何このINTの高さ化け物かよ >>99
はぁ…
別に複雑な計算が必要なわけじゃないんだし自分でやってもいいのよ? 今ページが作られているキャラの短評は大体書いたけど忙しくなりそうなので後は他の人に任せます
出来ることならアルメキアとかレオニアのページを加筆して欲しい
確かに今見返すとページが寂しいし カイのレベル1のINTの低さを見るとウォーロックの職補正の優秀さが際立つ
まさか初期値が50も行ってないとは
逆にINTが最初からぶっちぎってるリオネッセは本当に優秀なキャラなんだな
耐久力がもう少し欲しかった 88さんの提供してくださったデータを「ステータス期待値」のページに登録しておきました。
ありがとうございます。
Lv1期待値の上位下位10名の色付けもとりあえずしてみました。固有クラスは抜いて男女別に分けたほうが良いかも。
数字が1違うだけで色付けされないキャラも多いのでお遊びに近いですね。
ミリアの異常な強さとかエルフ勢に近いINTのカーマインとか、個人的に意外な部分が見れて楽しいです。
あと表が横に長くなりすぎたので整理しないとまずそう。 >>97
登場しますね
AUTOやCPUに変更すればできるという部分の記載が足りないみたいです
マルチの登場キャラは細かく見てくと結構複雑なので折を見て訂正します 期待値のキャラ名から個別ページに飛ぶようしても便利だと思うんですがどうでしょう? >>109
確かに。やってみます。
名前書いたら自動でリンクしてくれる機能とかあればいいんですが…。 乙です
期待値の欄はとても見やすくて良いですね
ここまでステータスの詳細が充実してるwikiって他にもあんまりないのでは
編集してくださってる皆さん本当にお疲れ様です 西アルメキアは、ランスとアルサスがラスボス戦メンバー当確だろうけど、みんなあと一人は誰にしてる? >>112
リゲルかハレーですかね
ハレーよりアデリシアの方が育ってるならアデリシアを使いますが ハレーは何かあんまり使う気にならないなぁ
FFTのシドやFEのお助けパラディンみたいで >>65の騎士人名辞典、昔バックアップさせていただいたものを丸ごとアップしてみた
問題あればすぐ消す
https://www.axfc.net/u/3951738.zip 書いてから気づきましたが前衛三人だけよりも回復要員の騎士を一人連れて行った方がたぶん楽ですね
セイントにしたコルチナさんとか wiki、キャラクター個別ページへのリンクだけあって個別ページが無いのはおかしいのでひとまず個別ページだけは作りました。
すみません、データを取るのが在野騎士は特に面倒で時間がかかるのでこうしましたがすぐに追記していきます。
個別ページ自体は一通りできたはずですが、普通に記載ミスしてる部分があると思うので見直します。
CV情報も参考元をwiki記載のリンクで修正します。
年齢について、加入時期の年齢を記載してましたが、イージーモードで時間が止まったあとの年齢-5で全員同じ時期の年齢になるので、そっちに修正します。 >>115
ありがとうございます
いいなーこれ
他にも消えちゃった個人サイトとか結構あってもったいないですよね >>112
自分はレベル上げの手間がかからない効率プレイが好きでその攻略だとランス、ゲライント、コールが強いと思ってる
低レベルから育てる戦士系はランス1人だけにしておきたい
統魔範囲が広いのも強い要素
あとはボス戦では強くないけど範囲魔法あって大陸統一や育成で使いやすいからカルロータよく使う >>97>>108
確かイベントの前節をAUTOにしてターン送りすれば良かったんだよね?
個別ページよりも、小ネタページ向きかもしれんね。 休み時間にwiki読んでるが短評の小ネタがいちいち面白いな
カゲルに改名しろで顔面草まみれですよ 色々試してみて、アルディスバグについてやっと確信が持てた。
このクエスト、一国では1回限りだけど、複数の国で発生するみたいだ。
例えば
・1、2、3国でイベントが発生している
・1、もしくは2国が拠点数3以下になる
この状態だと3国に仕官してる。
条件の拠点数、加入フラグ共に一番直近で発生した物を最優先する模様。 このゲーム好きな人はSovereigntyとかも好きだろうな
国取りファンタジーで面白いものあったら教えてほしい >>115
顔グラあるとやっぱり華やかやな
wikiに貼ったら怒られるかな? 水を差して悪いけどその騎士人名辞典の画像を無断でそのまんま使うのはまずいんじゃねーかな
どう見てもゲームディスクから抽出したデータだし
ハピネットが今は管理してるってはっきりしてるし問い合わせてみるよ
矛盾してるようだけど許可さえとれば開発が解散して公式サイトももう無い作品だし緩く使わせてくれそうな気がする >>126
それならルーンナイツストーリーを載せて欲しいわ
あれを読むか読まないかでストーリーとか世界背景への理解が段違い マルチってifの展開だと思ってたけどルーンナイツストーリー見ると完全に正史だよね >>129
レオニアはともかくアルメキアが即死したのは何かなあ・・・ >>126
もし許可が下りるんならトップページにパッケージの画像を載せたい
具体的にはこれ
画像荒くてすまん
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157132.jpg amazonのサンプル画像だから見本ってのがダサかったか…ごめん ノルガルドらしい
魔導師少なめだからクラスチェンジ育成前提かな
俺は顔グラに合ったクラス系統でそのまま育てるのが好き どういうプレイ条件なのかにもよるけど西アルメキアはカーレオンに序盤で同盟破棄されたら勝ち目ないし
レオニアはそもそもどうやって戦っていけば良いのかがわからない
やっぱノルガルドが最強でしょ
序盤の戦力もそこそこあるから速攻も仕掛けられるくせに統魔力の成長率が高いからゲームが長くなればなるほど強くなる
正直統魔力に関してはもう少し手加減して欲しかった レオニアはロックで運ゲー戦法があるから…(震え声) レオニアこそ同盟アリにして欲しい
イスカリオと不戦ターンを何ターンか設ければギリギリ何とかなるかもしれない
ノルガルドと同盟すると最終的に勝てる気がしないので却下 wikiにゲームの概要と基本システムのページが欲しい
>>63が言うように知らない人が見てもブリガンダインをプレイしたくなるようなサイトを目指すなら必須かと
現状でもページはかなり充実しているがどちらかと言うとブリガンダインをプレイ済の人向けのサイトになってる プレイ動画見ると、色々戦い方あって面白いな。
自分は隊列きっちり組んで、騎士前線でプロテック
モンスター使い捨てで騎士のレベル優先
帝国、カーレオンの主力に二級騎士で勝ったり、負けたりしながら遊んでる。
モンスター半壊するまで戦ったりするから、どこでやっても大体一年以内に帝国がすぐ滅びる 自分はいつも初期モンスターのみで犠牲者ゼロを目指してるわ
モンスターがやられるとその分難易度も上がるからモンスターにも愛着湧くし 隊列ガチガチに組むのが安定で強いと思う
むしろこれが安パイすぎるから戦闘が冗長になってる気もする 対人なら互いに陣形組ながらじわじわ近づいたり、弱ってるのや騎士を集中狙いとかになるのかなぁ
対人やってみてぇよ
対人戦やったことある人いるのかな? >>148
あるけどボコボコにされた…
レオニアに引き篭もったノルガルドはトラウマ 隊列組み戦法と釣り戦法の応用だけど釣り出して相手を長距離歩かせる作戦強いと思う
(帝国)エオルジアから(西ア)キャメルフォード攻める時によく使ってる
長距離歩かせるとドラゴンやジャイアント等遅いユニットの進軍が遅れて騎士が突出しやすくなる
戦力差大きくても結構勝てるようになる 劣勢をひっくり返して勝つのはシミュレーションの醍醐味だよな
でも移動がめんどくせーってのは横着しすぎかな… >>151
レオニアでイスカリオとノルガルドを同時に相手にして覆せる? いけるぜ
と言いたい所だけど対人で2ヶ国同時に本気で攻めてこられたら死ぬしかないね
それで言うと少数精鋭的にトップが強いイスカリオの方がやばそうだな 大手ゲーム会社ならリメイクも期待できるんだがなー。こういうゲーム最近、全然出ないよな 対人戦は6人集めてディプロマシーみたいに同盟や裏切り何でもありにしたら面白そう >>144
解る。初期配備+追加加入込みでだが
カーレオンでそれやった。
初期組は主力からはどうしても外れて
いったが、最低Lv20にはしてあげていた。
育成完了後にクエスト回っていたシェラには
黒い竜と金ピカのゴージャスな魚×2を与えて
非常時の最終戦力と称して洒落こんでいた。 ハイケンタウロス複数体使うこと多いんだけど装備品が一目で分かるような名前付けてる
グルファクシならあか1、あか2
安らぎの鈴ならすず フォルセナってルーンの騎士>一般人だけど、もしも王族なのにルーンの騎士の素質無かったらどうなるんだろ 王族だったら子供一杯いるだろうし、ルーンの資格無ければ、継承権無いんじゃね。 >>122
難易度ノーマル以上で一拠点に追い込んだ敵国を複数用意して何ヶ月も経てばどんどんアルディスバグでデータおかしくなるって事か この流れならブリガンダインオフ会対人戦とかやってみたい >>164
ノルガルドとカーレオンの取り合いで揉めそう
特にノルガルドは上手い奴が取ったら終わりだし カルドセプトみたいに集中攻撃されたらノルガルドでもあっさり終わりそう
それでノルガルド潰しに関与しなかったカーレオンやイスカリオが漁夫の利を得る >>166
ノルガルドはレオニアに戦力を集中して引きこもり戦法が使えるから レオニア担当にハンデ与えるなら何がいいかな?
アルメキアか帝国担当に同盟持ちかけてノルガルドを一緒に叩く提案するくらいしかないよな アルメキアカーレオンの同盟は期限決めて強制破棄にしよう >>158
モンスターの名前機能って裏技とかバグとか潜んでそうな気がするけど何かあるかな
他のゲームだと割とありがち カーレオンでシュトレイス仲間にしたいのに、何度リセット・召喚調整しても先にアルメキアvs帝国が始まって、アルメキアが勝つから仲間にできない… ソールズベリーとかいう最も防衛しづらい拠点
召喚できるワイバーンだけは悪くないけどジャイアントとスコーピオンは頼りなく補給できるモンスターの選択肢乏しい
平地で攻めやすい シュトレイスって寝返り組じゃなかったっけ?
いっそのことアルメキアを滅ぼしたらどうだ >>179
忘れてたけど確かに
ピアスさんは本当に役に立つわ ソーサリーピアスはホント有能
ヴェイナードとドリストに関しては必須アイテムだし wikiに基本用語集のページを作りました
間違っているところや文章がおかしいところはガンガン加筆修整をよろしくです 防衛しやすい拠点ランキング
一位 ハドリアン
二位 リドニー
三位 カーレオンの北 対人戦は
ノルガルド&レオニアの政略結婚チーム
西ア&帝国のお家騒動チーム
カーレオン&イスカリオの天才と狂人は紙一重チーム
で同盟組んで3チーム対戦あるいは3人対戦がよさそうと思った 基本用語集を作り終えました
不足しているところや間違っているところは加筆修正をお願いします >>185
ノルガルドとレオニアが手を組んだら手が付けられないだろ… 一昨日ハピネットに旧公式サイトの画像やルーンナイツストーリーとかゲーム画面のキャプチャとか使っていいかメール送ったけどまだ返事無いです
進捗あったら連絡します >>188
許可貰えると良いな
画像があるとwikiの見栄えも全然違うし >>185
それだと、帝国チームが上下に挟まれてて厳しそうだな。
帝国&ノルガルド vs4ヵ国でどうだろうか 改造できるんだったら君主を選んで部下の騎士がランダムで振り分けられるマルチプレイがやりたい 最初からいればランゲボルグでも使うけど、在野で加入時期遅いのはどうしようもないからな。エディットモードあればな。 >>191
レオニアだけ、放置になるんじゃない?
同盟でも他国に常駐出来ないし >>191
ノルガルド次第かなりキツイ試合になるね。
ノルガルドVSレオニア・西
帝国VSイスカ・カーレ・西
でフォローしあっても残るのはノルガルドVSイスカ・カーレだと思うな
勝ちにこだわるなら、帝国見捨ててノルガルドはレオニア落としてから背後の西に対応して敵同盟に経験値生きにくくさせるとかなんかね?帝国のやられ方次第だけど、拠点の取られ方次第で手出せなくなる勢力出そうだな >>192
ランダムマルチができるなら文字通り一生遊べるな 猫も杓子もメイジエンチャントレス経由でジェノジェノじゃ没個性で面白くないだろーと思ってたら
キルーフとかの脳筋は相当無理しないとなれないんだな
でも戦士系でスキル集めれば魔法なにそれってぐらい殴り合いめちゃくちゃ強くなるから適正って結構あるのね 俺はキルーフをジェノ使えるヒット&アウェイ持ちのソードマスターにしたわ
史実通り?ブラックナイトにしたほうが強かったのかなぁ 魔法戦士にするならパラディンの方が良かったと思う
MPとINTの成長的に この前、レオニアでプレイしたとき、キルーフレベル26でINT59だったわ
逆に凄くないかこれ キルーフはチャンピオン経由してステータスを高くし壁としての能力を上げるか
シャドマスで2回攻撃物理アタッカーにするか
どちらにしろ自分は物理を重視した育成する 個人的にはシャドマスはあんまり当てにしない派
強いのは間違いないけどレオニアだとキルーフをシャドウにするためシラハかカザンの加入を待つなんて悠長なこと言ってられない
自分はチャンピオン経由でブラックナイトが最強クラスに使えると思うわ
高いHPとSTRを持ち
HP回復と盾防御があるから更に硬くなり
ヒット&アウェイで動き回りながら
クリティカル率+10%が乗った攻撃で敵を倒す クリティカル+10%はチャンピオンの気絶と相乗効果あるから変えるのは惜しい気もする
攻撃時はチャンピオンで防衛時はブラックナイトみたいな兵種変更したら楽しそうだけどそう都合よくはいかないわな 俺の好みなんだろけどパラディンに良さを感じない
ノルガルドのグインとか >>206
自分もそう思う
メディアやヒールは便利っちゃ便利だけど 回復魔法はデカいと思うけどなぁ
固有の装備も多いし使ってて楽しいけど
ブロノイル戦で微妙なのはわかる
白属性なせいで前に出しにくいけど、前に出ないと仕事できないっていう
グインだと初期レベル高すぎてレンジャー経由しにくいから余計そうなりやすい 回復魔法と言ってもヒール止まりだからなあ
ブリガンダインが騎士だけ動かすゲームなら前衛ユニットにもヒールはあった方が良いんだろうが
あくまでも部隊での戦いがメインなゲームなので回復補助役のモンスターを連れて行った方が効率がいい
上のキルーフとか周りのモンスターが支援しつつ本人はガンガン殴りに行った方が絶対強いじゃん パラディンの強みは前線でディバインレイ使えることくらいか
ガヘリス、ドリスト、AGI高くINT低いバハムート辺りに刺さる
ガヘリスと戦う前にレイ2回使えるようにMP調整してリアクト要員入れておくと楽になりやすい
一応、盾防御率が高いとか守備力高いとか長所あるけど使ってて特別硬いと思えないな 個人的には硬さで言うならAGIが高くて魔法耐性まで持ってるソードマスターの方が上だと感じるなあ 男戦士はヒット&アウェイだけ取ったら、後はキャラの見た目に合った最終形体に
女戦士は槍ならジェノフロストだけ取ったらランサーに
弓なら最初から最後まで弓
アスミットはパーフェクトマンやしネクロマンサーでも良いよな。 グインさん冒頭帝国領奪取させたら後はいつも守備隊になってしまう ノルガルドにとってジュークスとリドニーはかなり重要だからグイン置いておきたい
リドニーの戦いは統魔範囲の広いグインが適任だし パラディンはマルチでもいまいち使い勝手が良くない気がするわ
個人的にはマルチだと間接攻撃持ちの無属性であるソードマンがかなり使い易く感じる
キルーフとかも自分はチャンピオン経由でソードマスターにしちゃう 各国にストーリー攻略の項目を追加しました
おかしいところや足りないところはガンガン加筆修正をよろしくです ファーブニルと違って赤が入ってないのが良いのか悪いのか
でも重装系は装備でかなりカスタマイズできるよね マルチ1って帝国と西ア同盟させるのがバランス良さそう パラディンは白単色だからまだマシ
ディナダンみたいに緑白とかホント最悪
フォローは出来るけどこのゲームで考えられ得る最悪の組み合わせだと思ってる ディナダンは強すぎるから属性でわざと弱点増やしたんだろうな
白×3とかだったら強さがワンランク上がってた
弓攻撃は緑が多いから切り払いと緑耐性は微妙に噛み合ってない
対ゼメキス用 wikiに乗ってると思うが
敵の弱点を突いたときに与えるダメージが
白3=1.4倍 白2=1.3倍 白1=1.2倍
同属性からのダメージの軽減率が
白3=0.6倍 白2=0.7倍 白1=0.8倍
同属性の敵を攻撃したときの敵のダメージ軽減率、敵から弱点を突かれた時のダメージ増加率は
敵が持つ属性の数に比例しており、自分の属性の数は関係ない
つmり白3は白2、白1の完全上位互換ってこと ディナダンはせめて緑単色ならなぁ
ドロガ戦で白属性地味に足を引っ張る 水属性が活躍できるような海戦要素欲しかった
フォルセナに大きな内海があればなぁ 水上モンスターの使用を強制されるようなのは勘弁
他マップで使いにくいままだと逆にヘイト集まりそうだわ ソードマンとシャドウいるんだし日本風の国家あってもいいのにな
黒魔術の砂漠国家、エルフ族の国、蛮族国家海洋国家、、ベタだけど色々妄想が捗る >>231
そんなの作ったら最強になってしまうから却下
シャドマス作り放題で周りが海に囲まれてる国とかバランス崩壊も良いとこでしょ >>227
まだ来ないですねー
1,2ヶ月ぐらい返事無い気がしてきました
来週来なければ電話してみます
ハピネットゲームズの問い合わせ窓口じゃ駄目なのかな、それならそれで何か返事頂きたいな >>225
わかりやすい説明ありがとう
勉強になりました メガミラクルフォースとかいうソシャゲにヒロとロゼが出るってアイディアファクトリーのスレに書いてあったな 中国の攻略サイトを見つけたけど物凄く力入れて作ってる…
しかしやっぱ画像あると良いな
http://bge.ffsky.cn/index.htm こっそりやっとけばいいのを余計なことしちゃったかな…
なんかごめんね >>240
そんなことないぞ、行動力に感謝だ
いい歳したおっさんばっかなのに版権無視して後ろめたい事してもしょうがないし、筋は通すべきだと思うわ
断られたら悲しいけどしょうがない まあハピネットも土日月は休みの可能性大なので気長に待とう スペクトラルフォース、楽しいの最初の一瞬だけで、あと全部苦行だからなー。
ブリガンダインは、ラスボス戦に向けてのレベル上げがあるから良い。そしてラスボスの強さが、プレイ中に意識してレベル上げする必要はあるが、レベル上げの作業までは必要ないという絶妙さ。 拠点の名前覚えられない
撤退する時に戻る拠点に複数選択肢があると「あの拠点どっちだっけ?」ってなる
上に貼ってある中国のサイトとか地図探せばあるから見ればいいんだけど >>239
中華すげえな
中国語は全然読めないけど見てるだけも面白そうなゲームだとわかる
しかも攻略情報がわかりやすい >>239
画像あると全然違うな・・・
帝国の中堅面々のいかにも凡夫の集まりって感じがいいよな スペクトラルフォースもまだスレ生き残ってるんだよな
国盗りファンタジーって魅力あるのになかなか出てこないね
steamなら割とあるけども アイバンとか人間味のあるキャラがいるのがいい
最近のゲームは判で押したようなイケメン美少女キャラばかりな印象 ハピネット様から色々使用OKのお返事頂きました。
メールを転記します。(不義理ってことは無いよね?)
頂いたメールと、一応自分が送ったメールも無いと話が見えない部分があるので合わせて2つ書きます。
すごい優しいメールで正直なところ声をあげて泣いてしまいました。 ●●様
この度はお問い合わせを頂きまして
誠にありがとうございます。
お問い合わせ頂きました4点につきまして
ご使用頂いて問題ございません。
また、ご丁寧にご確認のメールを頂き感謝申し上げます。
弊社のゲーム開発チームも攻略Wikiの更新再開や
掲示板での皆様のお言葉、議論などを日々拝見しております。
発売から長い月日が経っており、当時の開発メンバーがハピネットに
全員残っているわけではございませんが、現在の開発チームにとっても
ブリガンダインは特別なタイトルです。
今でもブリガンダインを支持して下さる●●様をはじめ
ファンの皆様に心より感謝申し上げます。
極寒の候ではございますが、
皆様のご健康とご多幸を心よりお祈り申し上げます。
ハピネット ゲーム広報担当 ハピネット ゲームお問い合わせ窓口様
私は●●と申します。
PlayStationStoreにて販売されている「ブリガンダイン グランドエディション」について、
画像等の使用のご確認でメールいたしました。
当該ゲームの攻略Wikiページにブリガンダインの画像等を使用したいのですが、
どの程度の範囲まで使用して良いのでしょうか?
また、開発会社が過去に公開していた、今は無い公式サイト
http://www.happinetrobin.co.jp/e3/brigandine/
について、WebArchiveにて参照できる情報を攻略wikiに転載してもよろしいでしょうか?
具体的には、下記4点の使用についてご確認したいと思っております。
@PlayStationStoreの当該ゲーム紹介ページのパッケージ画像等
A今はない公式サイトに使われていたトップページ等の画像
B今はない公式サイトに掲載されていた「騎士物語 ルーンナイツストーリー」という短編小説
Cゲーム中のキャラクターの顔画像等をキャプチャしたもの
お忙しい中申し訳ありませんが、@〜Cの使用についてご返答を宜しくお願い致します。 頂いたメールについては感謝のメールを送りましたが、改めて、ハピネット様ありがとうございました。 いいねえ。
ブリガンダインは特別なタイトルです、という所にジーンと来たわ おー、すげえ
ハピネットさんの中でも忘れられたタイトルじゃない扱いなのが泣ける
……このスレ見てるの?w イースリースタッフしか知らないけど今ハピネットって名前なの?
なんにせよこの返信は胸にくるものがあるな
確認メール送ってくれた人も本当にありがとう 自分の書いた短評とか攻略情報が公式に読まれてるかと思うとちょっと恥ずかしい… メールこねえって話した翌日にこれ
ハピネット貴様見ているなッ! 何気に公式から公認を得た攻略wikiって他にないんじゃね?
ホント行動力すげえわ
画像は貼れないけど文章は書けるからまた何か書こうかな >>259
GEがゲームアーカイブスに来る前にここにちょっとした情報あったから
元々見てると思ってたw ところで疑うつもりは毛頭無いけど、公認をカキコ以外のなんかの形って残せないもんかね?
後からスレ内で揉めても嫌だし >>253さん&ハピネットゲーム広報担当様超GJ!!
おかげでイスカリオ熱が鰤返しそうでやんすw トップページによくあるらしい引用についての記載をしました。
ひとまずルーンナイツストーリーをwikiに持ってきました。
WebArchiveにも無い画像がいくつかあるので誰か持ってたら何とかしてほしいです。
ゲームの画像については人名騎士時点の画像使っていいかみたいな事は聞きようがないのでちょっと曖昧な確認でしたね。
たぶんスロウアワビをwikiに上げるみたいな無茶しなければ大丈夫な気はする。
>>269
そうですね。自分はそういうことに疎いので詳しい方の意見を聞きたいです。
メールファイルをwikiに丸々アップロードして言質とったかのような野暮なことはしたくないな。
あと私用のメールアドレスでやり取りしちゃったし。 トップ画像がちょっと小さい気がしたのでパッケージをキャプって見た
画像サイズはそのままなので好きなサイズに縮小して良ければ使ってくれ
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157228.png 調子づいて、ps4でリメイクオネとかハピネットにお願いするなよ。いいか。絶対お願いするなよ。 対人は難しいかもしれないがランダムシナリオがあったら一生遊べると思う
君主を選んでから騎士はランダムで振り分けられる奴 FEの加賀さんのヴェスタリアサーガみたいに、同人でもいいからブリガンダインみたいなゲームをまた出してほしい >>276
ストーリーとキャラ設定が台無しになるからそれはあんまり・・・
好みの問題だろうけど このゲームで対人戦はバランス悪過ぎ
Switchで単純にリメイクおなしゃす >>279
レオニアは雑魚い以外はそこまでバランス悪くないと思うんだけどなあ 今リメイクしてもFEみたいにイケメンと美少女が戦うゲームになりかねないのでやめて欲しいわ
ダーフィーみたいないぶし銀的なキャラは消されそう 戦力バランスじゃなくて対戦ゲームとして遊びにくいという意味
1試合の時間が長過ぎる 対人するなら1試合で勝敗が決まるようにすれば良い気が
さすがに国取りやり始めたら時間が掛かり過ぎる 1試合の対戦ゲームにするならそれこそ統魔力ゲーになってしまうからバランス悪い >>284
三部隊の統魔力の合計値に上限を定めたら良いんじゃない
例えば三部隊の合計統魔力値を1000とするなら統魔力400のキャラを二人選んだら後はシュレッドしか選べなくなるとか
単純に統魔力が高いユニットだけ使うわけにもいかなくなるだろう >>286
面白そう
各キャラ状態マルチ1〜3選べる非同期の方がいいな
シャドマスメテオ祭りじゃつまらんし 幻想から考えたらもう20年経ってるんだよなぁ
当時のスタッフさんが移籍してたのも考えたことなかったけど30代40代だった人はもう普通に業界から引退してておかしくないよな >>286
ナチュラルにシュレッドがディスられてて草 統魔力に制限付けて3on3面白そう
モンスターにもマナで制限付けて召喚できるモンスターの数に上限を設けたらそこそこバランス良くなりそう >>252
アイバン、ルーンナイツストーリーの
出番の所は記憶に残っているな。
あそこで帝国内長老格のランギヌスに
チクり…もとい相談・報告に即行ったのは
グッドだ。
ウザい奴だが常識は持っていて悪人でも無い。 >>291
アイバンはああ見えてゲライントの親友なんだから悪い奴なわけがない
意思は弱いけど良い奴なんだろう ケンタウロスとペガサスはコスト5上げていいよな
代わりにゴーレムとジャイアントは5下げていい レオニアとか言うマジで悲惨な国
ルーンナイツストーリーで補完されてるせいでより一層悲惨さが際立つな
他国と一切争うつもりがないからノルガルドに停戦を申し込みに行ったら一方的に宣戦布告された挙句滅亡させられ
アスミットやパテルヌスのような重臣クラスは処刑されてリオネッセは恋人とキルーフと引き裂かれてヴェイナードの后になるとか
ただただ可哀想 遠い約束→終の願いは
の順番に読んだら泣きそうになるわ 北にノルガルド南にイスカリオ
レオニア最悪の立地じゃねーか可哀想に でもノルガルドよりはイスカリオに滅ぼされた方がマシだった気がする クラレンスはレオニアに行くのが色々収まり良さそう
まあ滅びるけど 西アルメキアに同盟申し入れてノルガルドを挟撃みたいな感じにできれば…
まあランスの意識はエストレガレスに向かってるからノルガルド攻めするかというと微妙か
ゲームだから躊躇なくできるが >>299
マルチが正史ならノルガルドなんだっけ
>>295
ヴェイナードはグインを失うくらいの目には遭ってほしい ヴェイナードは政略結婚云々でゼメキスを責める資格ないっつーか
エスメレーに愛されてるゼメキスの方がマシかもしれない 元ネタを準拠するなら、イヴァインが反乱するするのかな ら 俺は幻想みたいなリアルアクションの戦闘シーンを今の技術でリメイクやってもらいたいなあPS5で
GEの簡易版や玄人向けにOFF機能もあればなお嬉しいけど レオニアに関しては本当にイスカリオに滅ぼされた方が良かった気がするな
ドリストってやってることは滅茶苦茶だけど作中の行動見てるととてつもなく寛大だよね
それが一番よくわかるのはゼメキスの最期の時のイベント
ゼメキスがブロノイルに殺された後「お前とは飲み比べしたかった」って言ってるんだから明らかに見逃すつもりだったという
全ての戦乱の元凶となったゼメキスをだよ
そもそもイスカリオの戦い自体がドリストのお遊びの延長線にあるんだから真剣に殺し合いしてるわけじゃないし
レオニアはノルガルドとか言うガチで戦争やってる国に滅ぼされたのが運悪すぎる 政略結婚したあとのリオネッセを護衛してたシャーリンがわざと逃す話が印象に残ってるけど、どこに載ってたんだっけ? >>307
個人サイトか何かじゃない?
探したけど公式周りでは見つからなかった たぶんオープニングのハレーとか緋の猛獣とかシャーリンが色々混ざってる リオネッセとキルーフが最後どうなるのかは非常に気になる
フギンとかムニンに乗せられてジョイアスよりはやーい!みたいなことになるかと思うとゾクゾクする >>311
指一本触れないで幽閉状態ってのも相当可哀想 >>307
ブリガンダイン キルーフ シャーリン でググると幸せになれるよ。
7話だったかな。 レオニアは世襲じゃなくて女王が後継を指名する特殊な国だから色々ありそう
政治的にはヴェイナードを次に指名させれば完璧だろうしブランガーネを指名してレオニア領主にするのもありだろうし
レオニアを平和的に併合するための結婚だから実質的にはあんまり変わらずもありそうだし
神託の条件が子供作ったらダメとかだとどう転んでもキルーフ詰んでるな >>314
やっぱ個人サイトだったか
しかし本編がこうなるかはなぁ… 王妃になったリオネッセに対してブランガーネがどんな感情を抱いているのか気になるな
VSリオネッセでブランガーネはみんなから祝福されて女王になったお前が憎いみたいなこと言ってキレてたけどさ
そのリオネッセがまさか母国の王妃になるとか想像したら楽しいよね
下手したらまたヴェイナードを襲撃しに行くんじゃね レオニア本編で終始イチャラブしてんのに婚姻禁止とかあり得ないでしょ
もしそうなら幼なじみの男なんて絶対に近づけないと思う レオニアでは女王の継承も婚姻も、神さまの言うとおりなんじゃ おおっ顔画像は良いねぇ
お疲れ様です
無印時代との比較もあると嬉しいですね
あと在野騎士の一覧でクラウケスの備考に記載されてる
姉さんの名前がミスってます >>303
イヴァインはロイエンタールと違って闇や破滅願望は抱えてないから反乱はしないだろw >>322
何か非公式の短編小説だったと思う。
どこかノルガルド領内の牢に
囚われているキルーフ。
牢の中で黙々と身体を鍛えていると 身体をきたえているキルーフ。
アスミットの苦言(助言)を思い起こしながら
レオニア滅亡時にアスミットとパテルヌスが
処刑された事を回想していると…
廊下が騒がしくなり
「ヴェイナード陛下が負傷だと!?
「あのナイトマスターめ!」
との喧騒が。
それを聞いたキルーフ、カーレオンの
賢王やナイトマスターの事を思い出し
「よし」と何か決意する。
最後に脱走したキルーフがカーレオンに
仕官したとのテロップで終わり。 顔グラ素晴らしいね
ただ個人ページのグラはちょっと小さくて寂しい気がする 地図好きだからこの画像だけで一生妄想してられるわ
ずっと見てて思ったんだがファートはもうちょっと山岳地帯って風貌になるのがより自然な気がする
https://i.imgur.com/echB4oy.jpg しかし、ルーンナイツストーリーは
本当に素晴らしいな。主役から脇役まで見事に
出番や補足キャラ付けしてくれている。
出番多くておいしい勇者王シュストや
目が潤む程格好いいフィエールさんとか
リオネッセとキルーフの始まりと終わり…
某アロセールの如く絵だと可愛いバーリン。
キリが無い。 ルーンナイツストーリーでは西アはオークニーエオルジア落としてエスクラドスまで倒したはずなのにあそこからどう逆転されて滅亡まで至ったのか非常に気になりますね >>330
今、気付いたがカストールの話の最後、
カストールはリゲルの国(つまり西ア)に
移籍して、帝国の消滅と共に消息不明になった
メルトレファスに思いを馳せていた様な。 >>329
イスカリオの和気藹々とした感じが好き
ドリスト様優しい >>329
ランゲボルグさん✕ソフィア
キテる… 年下の女に怒鳴られたら仕事に来なくなるおっさんとかランゲボがリアルすぎて変な笑いが出たわ
誤解だったけど ランゲボルグは本当ゴミだよな
ただのネタキャラと思わせといて、マルチシナリオでレオニアに殉じてヴェイナードに特攻したとかならまだ見直していたけど、レオニア敗れたのは自分を重用しなかったからとか言ってるし…
元ネタはやはりフォーク准将なのか? ゴミは言い過ぎでしょ
ランゲボルグさんは良くも悪くも凡人だよ
自尊心の高い凡人のお手本のような人物
自ら反面教師になりプレイヤーにこうなるなと警告を発してくれている 国丸ごと譲り渡したコールの方がヤバイ
パドストー滅亡するし落第点しかつかない >>337
ログレスで戴冠式イベント起こすまでパドストーという国名だったら良かったろうに
いきなりランスに国を譲ってしかも滅亡させてしまったせいでコールの評価がなぁ 滅亡は結果論だから置いとくとして、野心的な目で見ると風前の灯火の小国の王から覇権国の宰相になるチャンスと考えてギャンブルしたって考えるとそこまで悪手じゃないと思う
息子は脳筋で手を焼いてただろうし、覇権を取るために動き出す口実として王子は使える
秦の呂布韋みたく王に多大な恩を売れることで莫大な権力を入手できる コールがそういう人物なら納得できるんだけどね
野心とかそういうのじゃなく忠誠心で国を譲ったようにしか見えないのが 今気づいたがフェニックスの成長値クソじゃね?
何でSTRが1〜2成長じゃないんだよ フェニックスはラスボス戦に強いということで3匹くらい育ててプレイしたことあるけど
ドラゴン系と比べて火力不足を感じて入れるなら1匹がベストだと思った
ラスボス状態異常範囲攻撃してくるし戦闘長引かせたくない ドラゴン系もドラゴン系でコピーされると面倒だからなあ
最終的にバハムートに行き着いてしまう >>341
STRとINTの二つが0〜2成長とか酷いよね… >>335
フォーク准将は確かにガチクズだけど
アレと一緒にするのはランゲさんに
流石に失礼な気が。
ブリでストレートに悪人なのは
個人的にはパラドゥールくらいかな。
あとミラミレの故郷の村、ガチマジで滅びろ。 ブリガンダインの設定画っぽいのを見つけたけどこれ出所どこ?
出所がわかればwikiに顔グラが充実しそう
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157294.jpg ジオルグ
ガロンワンド
ランゲボルグ
で最終戦勝つ縛りやろうかな >>328
イースリー公式サイトにあった地図の壁紙をとりあえず基本データのページに置いてみた
置く場所違うような気もするけどこれといった良い場所が分からないな…
良かったら誰か移動して欲しい >>350
基本用語のトップにでも入れたらどう?
一応フォルセナ大陸の説明がしてあるし
ただ色分けされてないのが残念だな バハムート強いけどワイバーンをレベル20まで上げるのが面倒
個人的にはバハムート1体よりフェンリル2体の方が戦いやすい フェンリルLV20 HP620 AGI94 防御力115
バハムートLV20 HP654 AGI93 防御力125 高空
実はこの2種は耐久力そんなに差がない
何度も攻撃を受けると防御力や高空による回避率、反撃ダメージの差が出るのかもしれないけど
ブレスとH&Aで使いやすいしフェンリルのコスパの良さはたしかだと思う
属性黒2はブロノイル戦安定しやすい
ヘルハウンド召喚コスト高くないから大陸攻略序盤〜中盤に複数召喚して強い個体を選別して育てることもできる
自分はハイケンタウロス1体でも多く入れたいと考えてるから統魔力高くない騎士の部隊前衛枠として使ってる エンチャントレスだけEXPERTさせて後は普通にアルテミス
ラスボス見据えてメディカある方がいいのはわかってるけど
レクターまで経由するのは手間かかりすぎ マンイーターって強いですね
コピーされてもそんなに怖くないし フェンリル根強い人気あるけどやっぱり脆い印象があって使わないな
プロテックとかヒールとか神経使いそう
使ってみないと分からないか ルーンナイツストーリーというのを知らなくてwikiで楽しく読んでるだけど、当時はこういうメディアミックスや二次創作はけっこうあったの? キルーフとメリオット、アルサスはクエストで鍛えられるのデカいな >>359
電撃プレイステーションで取り上げてた気がしたけどルーンナイツストーリーはザプレだったな
割と取り上げられてる方だったのかも
ネットだとBBS文化黎明期みたいな頃だけどそれなりに盛り上がってた印象、割と女性人気あったような
雑誌のハガキ投稿とかは全然見てなかったけどそっちにもあったのかもね
正直うろ覚えだから色々間違ってるかもしれん 弓は最後まで弓が良いと思うんだけどな。ステータス結構違うし。 世界観楽しみたいから顔グラに合わないクラスにはしないなー ランサーやヒーラー系はジェノはともかく、単体魔法くらいは無いと厳しい場面が結構あって、男ファイター系もヒット&アウェイが無いと辛い場面多いからつけるが、あとはイメージ通りでいくね。
シャドウはたまにしか使えないから使える時はイメージ無視して使う時もある。 シュレッドのせいでチャンピオン馬鹿にしてたけど使ってみると超強いな
ギャロとかチャンピオンになってから敵の攻撃当たらなくなる >>365
上級職になると単体で強いから統魔力控えめにされてる傾向はあると思う。ソードマンも。 魔術師とか単体で強いクラスはバランスとって統魔力控えめにされてる傾向あると思う
単体で強いのに統魔力高い化け物もいるけど エストレガレス滅ぼさずにツンツンしながらレベル上げ結構するけど割とシュレッド出てくるとちょっと嫌だな
素早いジャイアントと考えるとかなり強い チャンピオンはマジで強いな
キルーフをレンジャーからバーサーカーを経由してチャンピオンに最終的にHPがおかしなことになった
しかも自動回復する化け物 モンスター使用禁止マルチ
戦闘サクサクで楽しいよおススメ モンスター使用禁止だとジェノの価値が下がって状態異常の価値が上がりそう >>373
パテルヌス城に置いて一軍で防衛すればヴェイナード相手でも勝てる
てかヴェイナードはこのルールじゃそこまで脅威じゃない
ノルガルドの強みって騎士の単体性能じゃないからね
数戦して飽きるから統一までやったことないが1番強いのは間違いなく帝国 >>370
ブラックナイトはマスターしないのか
ブラックナイトで得られるものがイマイチだしチャンピオンの方が成長いいしそりゃそうか ブラックナイトになったバイデマギスさんがアルミナの特殊クエスト発生させると違和感半端ない >>379
ブラックナイトはともかくバーサーカーのHP回復は便利
けどギャロみたいにすぐグラップラーになれる奴はグラップラー経由でチャンピオンにした方が強くなる感じ
最終的にINT以外全部ドリスト超えてたからな 最終職をチャンピオンにするなら寄り道しない方がステータスは高くなる
HP回復か魔法耐性は取りに行っても良いかもしれないがチャンピオンならレベル30でHP800超えるからなぁ 意図的に拠点を明け渡したりしてじっくりレベル上げするなら別として
アルサスよりもバタルカスの方が使いやすく実戦値が高い感じ
キャメルフォード初期配置のバタルカス、アデリシア、ブルッサムはレベルが近く安定して帝国拠点を獲っていける
攻めてるうちにレベルが上がったバタルカスをラスボス戦要員にしたら活躍した ランスにデュナミスつけてゲライントとかコールとかと出すと足並み揃わなくてもどかしくなるあるある >>376
「風雲!パテルヌス城」的なのが頭よぎった。 ちょっと遊ぼうと思って開くと
あっという間に時間が飛ぶんだよなこのゲームw パテルヌスがあと二人いれば敗れていたのはノルガルドだった 再プレイして改めて思ったけどイスカリオ弱くね?
レオニアが弱い弱い言われるけどイスカリオも似たようなもんだろ
騎士はどいつもこいつも微妙な統魔力
ドリストもステータスが何かパッとしない イスカリオは攻撃面が強い
このゲームは騎士を倒してしまえば一気に有利になるから攻撃面が大事だと思ってる
ドリスト、イリア、バイデマギス、バハムート、高個体値ギガンテス、ダーフィー、ギャロ
この優秀な前衛とデーモン魔術師が絡む攻撃力はなかなか メテオドゥームを覚えてもMPを補わないと撃てないしなぁ
レベル30になって覚醒イベントまであるのにあれは酷い
というか範囲攻撃がないからレベル上げも結構面倒なんだよなぁ
ヴェイナードなんか適当にジェノフロスト撃つだけですぐ30になるのにドリストはちまちまちまちま攻撃してやっとレベル30にできたと思ったらメテオドゥームを撃つにはMPが足りない
あまりにも酷いわ ヴェイナードやノルガルドと比べたらそりゃ微妙だよ
レオニアと比べたら強いと思う ホーリワード2回がある分使い勝手はリオネッセの方が上だけどな イスカリオよりはレオニアの方が使いやすいと思うけどな
フィロとソフィアをエンチャントレスにすれば攻撃面も問題無い ドリストに関してはジェノフレイムがあっても良かった気がするわ
MPの関係で二回は撃てないしINTもそんなに高くないからダメージもそこそこにしかならない
とは言えこれでやっと劣化ヴェイナードなんだよな
あいつやっぱおかしい モンスターの数が合わない問題に直面してて悩んでたけど既存バグだったのか
最速でコルチナさん確保して、それまでにソロモンの指輪とルビーグラブ拾ってホクホクしてたのに、最初からやらんと… >>398
色違いヴェイナードになるよりはまあ
うまく個性付けされてるよね ドリスト様はもうちょっとステータスに色付けても良かった気がする
接近戦では鬼強いくらいで良かっただろう >>400
個性というか単純に弱いだけのような
AGI以外のステータスは全部ヴェイナードに負けててそのAGIも部下のイリア以下とか
君主の中では何が強みなのか全くわからない
よく雑魚いと言われるリオネッセは範囲攻撃が連発できてINTがクソ高いから耐久力がものを言うドローラスガルド戦以外なら明らかにドリストより使えるよ 別に最強である必要はないけどドリストだけの強みってのないよなって話なんだけど
メテオドゥームがネタじゃなかったら確実にそれが強みだったんだろうがネタだしな実際 レオニアばっかり雑魚雑魚言われてたけどイスカリオも大概雑魚だなって話
このゲーム面白いけどはっきり言ってバランス最悪だよ ドリストが弱いわけじゃないイスカリオが弱いわけじゃない
ヴェイナードがノルガルドが強すぎるだけ! ランス→成長したら統魔力とステータスがクソ高くなる
ヴェイナード→高い統魔力とステータスに最初から強力な範囲攻撃ができる
カイ→三色の範囲攻撃を連発できる
リオネッセ→高いINTで範囲攻撃に加えて全体回復もできる
ゼメキス→統魔範囲6に射程4の弓
ドリスト→レベルを30まで上げたら範囲攻撃を覚えるけどMPが足りなく素の状態では使えない
一人だけおかしいだろ ドリスト2回行動にするか
遠距離攻撃無いし大して強くならんだろうが カーズ撃ち込まれやすくなるからドリスト2回行動は白属性にとって最悪だな ドリストは吟味したら強いやり込み派向け
ただし部下の伸びしろは無い このスレ荒れやすいっていうか変な主張を強弁してくる人が定期的に出てくるよね >>411
マッドモナークZでメテオドゥームの代わりに二回行動ならアリだろうな
範囲魔法のないドリストは他の君主よりレベルしにくいし単体攻撃で強い騎士にした方がそれっぽく個性も出たと思う ドリスト普通に初期レベル高いってだけで、有利だと思うけどな。リオネッセとかキルーフとかドローラスガルド戦でも20レベルまで育ってないことあるし キルーフはともかくリオネッセはレベル上げ楽じゃね?
まあレベル30にしても耐久力なさすぎでドローラスガルドには連れて行かないけども イスカリオはあくまでもネタ勢力だから俺は弱くても良いと思う
ちゃっかりマルチ3に残ってるけども領地分断でマナ収支マイナスからのスタートというまたネタみたいなことされてるし
そういうポジションだと思って諦めろ マルチ1で帝国引いた奴はトリアオークニーラインまで引いて北に移住という最適解を導き出すだろうから、一概にノルガルド有利とも言えない気がする >>420
一応マルチプレイで対人もできるゲームなのにあからさまに弱い勢力を意図して作るのは何だかなあ
マルチプレイだとノルガルドとカーレオンを取ったらその時点でかなり有利だし
よほどプレイヤーの力量に差がない限りは結局この2カ国の戦いになってしまう
wikiにあるマルチプレイのログを見てもやはりそうなってるからね ヴェイナードには無いドリストの特色として、黒赤2色持ちという点がある
多色は弱点も増えるけど利点も増える。プレイヤーが上手く使えばちょっとおもしろい
多色持ちの君主は3人居るけど、それを白兵戦力として普通に発揮できるのは、実はドリストだけなのね
というわけで、属性上手く発揮しつつ白兵戦すれば…うん、ヴェイナードに弱いな ドローラスガルド戦は毎回各国の主要人物、その国でプレイしたときの主役でやってる
ランス、ゲライント、ハレー
カイ、ディナダン、メリオット
ヴェイ、グイン、ブランカーネ
ドリスト、イリア、アルスター
ゼメキス、エスメレー
リオネッセ、キルーフ、パテルヌス >>427
統魔力を付け加えてみた
ランス(423)、ゲライント(328)、ハレー (346) 平均(366)
カイ(375)、ディナダン(337)、メリオット (410) 平均(374)
ヴェイ(416)、グイン(372)、ブランカーネ (377) 平均(388)
ドリスト(385)、イリア(318)、アルスター(336) 平均(346)
ゼメキス(372)、エスメレー(382) 、ミラ(363) 平均(372)
リオネッセ(370)、キルーフ(419)、パテルヌス(333) 平均(374) アルスターは昔からの家臣だからイリアが犬の名前だって知ってたのかな >>430
イリアはもうちょっと統魔力高くても良かったんじゃないですかね…
各国のナンバー2だとダントツに低くない? イスカリオの三番手は、ユーラ、アルスターが、だいたい20レベル手前で終わってしまって、太鼓、ゴリラを連れてくことが多いな。 >>425
属性的には圧倒的に有利なはずのディナダンと殴り合ってもスキルで五分くらいに持ち込まれる悲しみ
大人しくカーズ撃っとけとそういうことか ドリストがカーズ持ってんのもなんか違う気がするけどな
魔法で呪い殺すような陰湿さはなさそう >>436
このステータスで攻撃魔法なかったらもう終わってるだろ
ただでさえ雑魚なのにこれ以上弱くなれと言うのか そんな喧嘩腰で絡まなくても
カーズってイメージじゃないって言ってるだけで、攻撃魔法取り上げようって話じゃないだろ
ジェノフレイムならレベル上げしやすかっただろうけど、MPの都合でメテオの存在感が薄くなるのはある
なお、初期レベルからカルロータ確保でジェノフロスト2回確定の優遇キャラ 結局魔法を強化してもMPとINTの問題でただの劣化ヴェイナードにしかならないのがな
強化するならドリストはドリストらしさを出して欲しいわ ここで言われてる程ドリスト弱くないよね
ドローラズガルド戦に限れば脆いカイやリオネッセよりは戦力として計算できる >>440
ずっとマルチプレイのバランス前提で語られてるのになぜ最終戦のみに限定を… >>440
仮にも前衛のドリストを耐久力に難がある後衛のそいつらと比べて強いと言うのは皮肉なのか AGIを人間離れさせれば?
ゴーレムの攻撃5%しか当たらないとか 個人的な意見としてはせっかく赤黒魔法のスペシャリストみたいな設定と接近戦も滅茶苦茶強いという設定があるんだし
魔法はウィークネス、パワード、ベノム、カーズ、エクサブラスト
レベル30でメテオドゥームの代わりに二回攻撃なんかそれっぽくて良いんじゃないかと
範囲攻撃は一切できないが単体攻撃だけなら最強になれる資質を持っているとかさ >>441
マルチ前提で語ってんのお前だけじゃね?って思う ブロノイル&アウロボロス戦に限定してしかも相性の悪いリオネッセやカイを引き合いに出して強さを主張しても意味ない気が…
それって言ってることは単純にドリストはカイやリオネッセより硬いから強いと言ってるのと同じだぞ
wikiのランゲボルグさんの短評と同レベルの主張や さすがにそこはネタだと気づこうよ
ドリストとリオネッセやカイの耐久性を比較してドリストは使えるなんてそんな滅茶苦茶なことを本気で言う奴がいるわけがない
あくまでもネタ >>445
マルチ前提で語っても成果を発揮することも確認することも無いからねぇ
寂しい限りだ ネット対戦ができればと思うが一戦が長すぎるのが辛いな 全騎士とモンスターを1箇所に集めて30分くらいかけて再編成するのが好きで定期的にやるんだけど、マルチでやったら大ブーイング食らいそう 三国志11だったけ
あれみたいに切り替え無しの一枚マップにしちゃえばいいんじゃない? 好きな騎士3人選んでマナ設定して好きに編成するみたいな
一戦だけのモードとかありゃちょうど良さそうかな? 編成や拠点移動とかものんびりじゃなくて短時間でパット決めるのは通常プレイでも大事そうだな リメイクは無理だろうがネット対戦何とかならないかな? >>453
好きな騎士三人選ぶシステムならヴェイナードとカイと後何か選んで終わりだろ
多分みんな同じようなキャラしか使わないから面白くないと思うよ >>457
そこら辺は上にも書いてあったけど合計統魔力の制限とかかければ良いんじゃないの
500、600、700くらいのランクで 会社がちゃんと儲かるのかとか現実的なこと考えてしまうからそういう妄想はできないわ 対戦というか勝敗がつくものは無駄に殺伐とするからなんかなあ
同好の士だけで出来れば平和だけどさ
もしくは協力して戦うとか >>444
結構良いと思う
二回攻撃があってもシャドウマスターのようにMP消費しない遠距離攻撃を持ってるわけでもないし
リザードキングのように盾防御でダメージ軽減するようなこともできないから
これらのユニットときちんと差別化されてるのが良い ドリストばっかり言わないでリオネッセも何とかしてくだしあ
ハーロウ付けて耐久力を一般僧侶並みにするだけで大化けすると思うの リオネッセやドリストが弱いっつーかヴェイナードとカイが強すぎるだけだと思う
そもそもこの二人は元ネタ的に最後まで残って直接対決する必要があるから強く調整されてるだけ
マルチプレイが正史扱いなんだから仕方ないよね
他は所詮当て馬要員を納得しないと 儲かるって話なら、リマスター版を3DSあたりで出せばそこそこ売れそうだけどな 忍者と比べたら全部誤差みたいなもんだし気分の問題だから好みに合わせるとか無理だろ >>466
言ってマルチプレイでシャドウマスターを当てに出来るのは実質帝国だけじゃん 確かに
でも国単位で見るなら君主弄る必要もなくならない?
君主なんだから花形ユニットにしてってのなら好みの話だし
バランスなら君主で取る必要ないと思う 同盟前提なら西アとカーレオンは確実に伸ばしてくるし期限つきかなんかでここが解散しなきゃまず他国家じゃ無理でしょ 対人ならどこと戦うか次第でかわるしな
帝国選んだやつ次第になるんじゃね?
引き篭もってクエ回すとかマナ貯めるとか戦略も色々あるんでない
戦線広いから不利なのかマナ豊富で有利なのかとかよくわからん >>471
ノルガルドがレオニア引きこもり戦法を取ったらわからんぞ ノルガルドは初期領土捨ててアルメキアを滅ぼした後はキャメルフォード防衛しつつカーレオンに南下していくのもありや
どちらにせよレオニアやアルメキアというカモがいるから楽 勢力拡大する程同盟のシナジー効果大きくなるのに巣籠もりプレイはジリ貧だろ
速攻でキャメルフォードからスクエストまで落とすしかない 帝国マルチは自然と北進か西進選ばざるを得ないよね
北進で移住狙いならアルメキアが漁夫の利で拡大→カーレオンも恩恵受けて拡大
西進すれば帝国は戦線維持できずノルガルドに中央食われイスカリオに南奪われマナ不足→滅亡コース 帝国の初期戦力を集中すればノルガルドを屠る程度は十分に可能
まぁあっちを立てればこちらが立たないが むしろマルチだと帝国は強い方だろう
初期戦力の強さから速攻をかけやすい
ドローラスガルドのこと考えなくて良いからギッシュとか最後まで使えるし
少なくともレオニアやイスカリオよりは戦い易いはず 帝国が北進選んだ場合
アルメキア→北と東に拡大
ノルガルド→帝国と消耗戦orレオニア移住
レオニア→ノルガルド領切り取り
イスカリオ→カーレオンと激戦(勝てない)
カーレオン→西アを盾にイスカリオ攻略 対人よりも信長の英雄集結みたいに初期配置、領地ランダムモードくれ 後は能力エディット機能が欲しいわ
上のドリストとかリオネッセとかどうなるのか試したい 内政機能くれ
9999でいいからCCアイテムやソロモン買ってオレつえーさせて ブランガーネの顔グラとレオニアのBGMを幻想版に戻してくれ 各国の強味を考えてたんだけどイスカリオの強味って何だろ?
一応自分が考えたのは
西アルメキア&カーレオン→同盟、カーレオンはカイとディナダンが強い
レオニア→防衛しやすい立地
ノルガルド→ヴェイナードが強く騎士の統魔力の伸びも良い
帝国→主要戦力の初期レベルの高さ
イスカリオだけイマイチ思いつかなかった 戦場でのドリ様の掛け合いやシナリオが良い
CCアイテム引くとロキが楽しいスプリーが万能
敵だと地形が最後1拠点で収まってスッキリする
MPとかCCとかハードルはあるけど悪魔も居るし個人的にはメテオヒャッハーする国 ノルは維持拠点多くてクエやってられない
レオニアは先に他の国に取られたりして引換券が手間
西アはロックが居ない
カーレオンは人数集まるまで時間かかる
帝国はまぁ色々
どの国も一長一短でやりたい事次第で気分で選ぶし特にダメって気もしないかな
難易度は有って無いようなもんだしキャラもコルチナユーラ居ればまぁ必要十分 多少弱い方がやる気出る人も居るしバランスばっかり気にしてもしゃーない
俺ものぶやぼで弱い勢力良く使うし 国によって難易度違うようにと設定してんだから、それをバランス悪いと言われてもな
まあ、CPUがアホ過ぎるから、足並み揃えて行軍するくらいの知能は欲しかったとは思う 初期モンスター縛りでも簡単にクリアできちゃうからな
戦闘2騎士縛りでもいいかも >>496
帝国とノルガルドの難易度が一緒なのは何かなあ
基準がガバガバ 初見プレイだと難易度ちょうどいいからこれでいいと思う
CPUが強くなるとハドリアン攻略とか歯ごたえがあるかもしれないけど
同時に面倒くささも増しそう CPUがロック、エンジェル、フェニックスでハドリアン籠城したら凄いダルそう 俺も初見はgeじゃない方だったけどカーレオンしかクリアできんかったからなー。小学時代には丁度良かった。 帝国でログレス最後に落としたらソレイユ離脱しないのな シュレッドが仲間にならないやろ!
ソレイユなんてシュレッド引換券や! 年末からはwiki更新もあって賑わってたからな
前スレ消費するにも1年半かかってたし、こんなもんだろ まぁSRPGじゃ三番目くらいには面白いと思うよ
ライアットスターズには敵わんがね 次スレからレトロゲームのスレが多いゲームサロンにでも行ったらどう?
ここよりは人が増えそうだが この板でいい気がする
何か面白いSRPGないかなとこの板で発見する新規いるかも
自分がジャンル別にゲーム探す時、その板で勢いあるタイトルに注目することがある 1週間レスが無くてもスレが落ちないなら別にいいけど、無理に移動して露頭に迷うんじゃないかと心配してしまう
人が集まる可能性がある事は良い事なのは同意するが… タクティクスオウガはリメイク出てその辺どうなんだろうね >>518
もう20年近く前、ハードでいえば三世代前のゲームのスレでご無体なことを仰る このゲーム11年近く前にゲームアーカイブスのスレでやたらオススメされてたんだよな
大当たりでした 自分もアーカイブスのおすすめで知った
メチャクチャおもしろかったけど、当時は全然知らなかった不思議
周りに持ってる奴いなかったし、あの鰤のcmも見た覚えがない 公式サイトを見てきたら初めて知ったんだけど、
スタートボタン長押しでオープニングイベント全飛ばしできて、四角ボタン長押しで通常イベントも高速スキップできたのね。。
クエスト報告の長さに毎回うんざりしてたんだけど、こんな快適コマンドあるなんて知らんかった。。 久々にvitaでアーカイブズ買ってやりはじめたんだけど
戦闘マップで、意図せず背面タッチしてマップビューが変わってしまうんだけど
どうにかする方法ないかな? PSボタン長押しでコントローラ設定画面出るから選んで背面タッチして設定オフにできる 自分のVITAの全プレイ時間の内、9割はブリガンダイン が占めてそう リアルタイムで遊んでた層、かつて脳内戦記でスレを賑わかせていた層
今では皆初老じゃよ 今DQ5のPS2リメイク版初でやってんだがスーファミの頃制限で出来なかったことがこれなんだなと思うと差に感動した
ブリガンリメイク出て欲しいなあ >>525
ありがとう
イライラしてたから非常に役立ったよ
夜中ぶっ通してアルメキアでクリアしてきた ノルガルドにした
wikiだと初手でリドニー攻略が勧められてたんで、初期魔力全部リザードに替えて戦力増強して挑んだけど
時間切れで占領出来たけど残存したのはパロミデスのみ
ムニン含むモンスターほぼ全部とアンスウェラーまで失っちまったよ 初手リドニー勧められるのは理解できるけど難易度高いから初見プレイの場合は無理しなくていいかも
ラスボス戦除いたらその初戦が1番難しいかもしれない
シュトレイスゲット+帝国隣接拠点増えすぎて半壊、とリターンは大きいんだけど ノルガルド領丸々捨ててレオニア乗っ取るのが楽ちん
リドニー落として帝国の戦力を釘付けにしながらレオニアか西アルメキア攻める方が効率的だけど序盤でカドールゼメキス相手にするのはややダルい 敵の主戦力はカドール、ミレ、アイバン、ヒュドラ×2、マーマン×2、バンパイアロードだった
こちらはロック、グリ、ワイ、馬、犬と航空、高機動力がいるから橋で渋滞をおこし辛いのは良い
ジャイアント×2は敵と相性悪いがこの構成なら十分命中も期待できるし壁になった
回復もナイト二人がそれぞれヒール2回使えるのはでかい
今回は運なく石化気絶が一度も起こらず、攻撃をスカりまくったのが痛かった
次節に回すとカーレオンに先越される可能性はあるけど、いつも俺がやってるリスティノスに戦力集めて平地のオークニー攻略する方が楽だと思うな 初手帝国領攻めはノルと西アはグリフォン三匹追加で雇って飛行部隊を編成、別動隊にして迂回し騎士強襲で行ける 別部隊にして迂回して騎士強襲ってどんな感じなのかピンとこないからプレイングを見てみたいな このゲーム陣形固めて突出してきたCPUを各個撃破するだけで勝てるから
別働隊結成して迂回してもこっちが各個撃破されそう 移動にターン数かかって面倒だからリドニーじゃなく左からだなぁ wikiのフォーマットが変更されたのか各国勢力の説明にある騎士の顔グラが小さくて見えなくなってる
拡大したいけどやり方がわからない… ノルガルドで初手リドニー攻めたら
帝国半壊して草
一番最初に滅亡しそう だいたいレオニア以外は帝国でレベル上げしちゃうから、アルメキアかノルガルドが元気になって帝国がすぐ滅びちゃう。レオニアはノルガルドでレベル上げすると、アルメキアが元気になってノルガルドが滅びちゃう。 レベル上げはリオネッセいじめるのが最効率だと思ってるわ イスカリオやる時はレオニア使うけど、2、3回勝つと手加減しないと戦わずに逃げてくようになるから物足りない。 ガチで戦いながらレベル上げたいのか
まぁリオネッセハードは効率は良いが完全に作業になってつまらないから分からなくも無いが 女性の魔法系はどの国もかわいくて有望株が多いのに
なぜ男の魔法系は微妙な上オッサンしかいないのか レインの声 若き日の石田だよな
今じゃ悪役が多いけど ガンダム声優陣がやたら多いな
メイン級だけでもキラ アスラン サーシェス ガトー ザビーネ ラスタル ガエリオ父 ベルリ母 おつらぁい 国連大使 戦場のホームズ ジオン公国技術士官 ブルーコスモスの盟主 石破ラブラブ天驚拳 石油王の愛人 バイク乗り
どんだけいるんだよ… それガンダムの名を冠する作品が多いから必然的に出演経験のある声優も多いだけでは…? 良心、太鼓、キャムデンとか有能なオッサン多いなー。カーマインとかは若そうだが。やっぱ男魔法使いが年いってるのはドラクエ、FFの影響だろうか。 レオニア道場に送り込んだ初期レベルアルサスが4ヶ月でシャドマスになって帰って来た リオネッセが殴りやすいのもさることながらパテルヌスとかを瀕死にしてハーロウかけた低レベル騎士で殴ると面白いようにレベル上がるのが良い リオネッセは後ろの方にいるけど、バテルヌスは最前線だったりするからな。エリアヒールやフェニックスのせいで硬くて苦戦することもあるが。 微妙に話が噛み合ってない気がするけど、レオニア道場は最後の一拠点でチクチクするからリオネッセも最前線だぞ
モンスターには手出しさせないから実質騎士対騎士のガチ戦闘、と考える事で騎士道精神問題もクリア 面白い程上がってクラスチェンジのタイミング逃すんだよなぁ レオニア道場ほとんどやったことないけど
レオニアにあえて広い領土与えてマナ与えてモンスター召喚させて経験値増やすのは効率的にどう思う? >>567
領地1でレオニア道場を開いた方が良いぞ
大量のレベル1モンスターよりも高レベルになったレオニア人材をボコボコにする方が楽で効率が良い ドローラスガルド前のレベル上げを大抵カーレオンのカイでやる俺は少数派なのか・・・
スクエストにユニット置けて移動の手間とか考えず1節目からブロノイルに突撃できるから楽でいいかなと思ってたんだが 回復キャラが多いとか反撃など事故が少ないとかでレオニア好まれるんじゃね? ターンロスに関しては倒す時だけ別働隊だせばいいし拘る必要もないんでない
的としてはカイはヒール使ってくれるならLv高いし良いんだけど余計な事するからなぁ
俺はクエ回してたいから1拠点で封鎖できるイスカリオでやる事が多いかな カーレオンはディナダンが強いのが邪魔でな
ハーロウかけて最後の一撃!カキン このスレで色々言われてたけど君主はドリスト様以外受け付けないからだになってしまった。
あの国の雰囲気好き。 イスカリオは自分で操作しないとな
マルチのストーリー通り帝国に食い込んだところを、レオニアに分断されてアホほど攻めこまれる展開によくなる
早々に滅ぼされてバイデマギスが国を転々としながらいつまでも戦場を渡り歩いてるのが好き イスカリオはどこ取ろうと維持拠点増えるからCPUだとどうあってもグダるな イスカリオはこっちが、カーレオンやレオニアやってると上まで伸びないし。アルメキアやノルガルドやってると、エストガレスト南方が手薄になるから、カーレオンかイスカリオが伸びてくる。けどだいたいカーレオンに横っ腹殴られて分断しちゃう。 カーレオンの同盟がセコすぎる
COMじゃイスカリオ不利だわ イスカリオでプレイする時は最初にカーレオン滅ぼしにいく
他の国攻めてる時にカイディナダンに攻められたら拠点取られて面倒になるから。
ユーラをエンチャにして連れて行きカーレオン滅ぼす過程でミスティックまで育てれば戦力が厚くなる
そうなると大陸統一したようなものでラスボスに向けた育成に専念できる
寝返りキャラの中だとジャンファダー強いのもいい カーレオンでプレイして即裏切ったけど、自分の手で滅ぼすのは気がひけたんで
デュナミス没収して帝国、ノルガルドに滅ぼされるの待ったけど誰もうちに再仕官してくれなかった
そして帝国が西進した分、南側が手薄になったところレオニアが飛び出してきて
カーレオンとレオニアでイスカリオを分割統治することになった カーレオンはゴリラ、キラードール、太鼓の美女と野獣と魔法使い チーム
帝国はドリスト、ユーラ、ティースの介護&三角関係チーム、
アルスター、ピエロ、おばさんの
ボケツッコミチーム
レオニアはミゲル、リュシア、ダーフィの仕事人チーム
毎回カーレオン側の騎士が30レベルになる。 ユーラはアルスターと一緒に使う
おじさまと女子高生みたいな感じで wiki久々に見たけどすげー充実したな
キャラの短評見てるとワクワクする
なんとなく敬遠してた西アでも始めるか 西アはBGMが一番好きなのとメレアガントのベジータ感がいい 統魔力がせめて親父か嫁くらいあれば活躍できたのになあ 贅沢は言わないけどせめて300超えて欲しかった
低すぎる 西アはゴルレ放棄してキャメルフォード引き篭もってクエ回しして
カーレオンが出しゃばって来たと思ったら同盟破ると
いい感じに大陸情勢コントロールできて楽しいよ
引き篭もりプレイするには同盟のどちらかは叩かないと止まらないので
自分以外の5か国を眺めてようと思うと西アかカーレオン選ばないとならんのよね
まぁクエ回ししてると他国に騎士増えないから戦線広げても拠点維持できなくなって
取って取られてのグダグダにしかならんのだけど いかにも主人公勢力なのにマルチで即滅亡していた西アルメキア
パドストー勢がほとんどランスの元を去ってるのが哀愁を誘う エストレガレスで一度も領土奪われなければシュレッドとソレイユ両立できるってマジ? >>594
去ってるどころか戦死疑惑あるのが可哀想
コールとかどうなったんだろうか 西アに限らず他国に移らない奴はその後どうなってるのか 占領国で収監
あるいは単純に戦闘中行方不明
王族クラスだと処刑とかありそうね(白目)
一番平和な発想としては騎士引退の上で隠棲 生物が苦手な女騎士。ノルガルド滅亡の折、上官であ
ったグイングラインから野に下るようにと言われたが
上官の無念をはらさんとあえて戦場に残った。
いかに国が変わろうと、彼女の胸に秘められた想いは
変わることはない。
無念って言われると死んだっぽく見える もし西アの残党が生きてるならコールはともかくメレアガントはランスの敵に回ってもおかしくない
というかその方が納得できるよね >>601
ランスどうこうよりもパドストー公国(コールやアデリシア個人も含む)がどうなったかによるんじゃね
その結果としてランス絶許マンになることは十分ありうる 西アルメキアは滅び方が雑なのが気になるわ
エスクラドス倒して優先っぽかったのになぜ急に滅亡したのかと
最終的にカーレオン対ノルガルドで銀英伝がやりたかったのはわかるけど何か他の国の扱いが概ね雑だよなこのゲーム ノルはレオニア方面行ってるしなぁ
帝国とがっぷり四つにぶつかって対消滅したってところなんだろうか
カーレオンも同盟国が消滅しててそれで大丈夫なのかとなるな 滅びるにしてももう少し何かあったんじゃないかな
滅亡時もルーンナイツストーリーでドラマチックな演出をされてるレオニアと違っていつの間にか滅んでそのまんまだし
明らかに扱いが雑 他の国と違って西ア滅んでもランスはカーレオンに残るからね
初期カーレオンの層の薄さも、西ア勢が合流してからが本番という気もする マルチ2(西アルメキア滅亡)
カーレオン←ランス、ゲライント、アデリシア
ノルガルド←カルロータ
イスカリオ←リゲル
マルチ3(西アルメキア領回復)
カーレオン他←西アルメキアからの騎士の参加なし
よほどランスの人望がなかったと見える 西アルメキアっつかほとんどパドストー騎士だし
ランス関係なく生まれ故郷の為に戦ってると思うけど
パドストーの鬼は他国に復讐仕官してるし
ナイトとなって覚醒したローフォールが民の為にと寝返り仕官するのも頷ける
メレアガント、ブルッサムは最初に滅ぼされたときに、ランスを逃がしつつ討ち死にするまで戦ってそう 西ア滅亡は西アよりカーレオンの連帯責任の方が気になる
全員合流してて国が亡くなっただけならまだしも騎士居なくなってるしカーレオン無能
ランスが王子と認めて同盟組みはしてもそこまでの義理はないとかだとキャラブレるし 国が滅ぼされた挙句ランスに人望がないとかあまりにも悲しすぎるのでアルメキアの人材は討ち死にしたと思いたい ブリの征服は皆殺しや追い出しではなく吸収合併だろうから
パドストー組はパドストー民の安全保障を条件に降った後
パドストー地方統治の仕事してるんじゃないかな >>611
地方公務員でおさまりたくないやつが国家公務員、軍人枠での再仕官を願い出ているのか。なるほど ぶっちゃけ話的にはカーレオンが西アルメキアに吸収された方が良かったような気がするな
カーレオンは帝国とイスカリオという好戦的な2国から狙われしかも初期人材が少ない
しかも黒幕であるブロノイルとの因縁もほとんどないし
西アルメキアが帝国と総力戦してたから援軍が送れなくて滅んだとかなら納得できる
今のように逆だとマルチ2の勢力図を見る限りカーレオンが西アルメキアを見殺しにしたようにしか見えないが後味悪いわ 元ネタ銀英伝だから仕方ないね
西アと言うかランスは隠れ蓑として用立てられた主人公で奴もまた影武者よ はっきりとした主人公不在でプレイヤー次第で主人公が変わるのがいいと思うわ
ただ君主の中だとリオネッセのキャラが薄くてハレー、ミレミラの方が存在感ある レオニアは少女漫画の世界だからなぁ
内輪でワチャワチャしてるだけで他国との絡み全然だし ランスがパドストー方面に帝国のヘイトを集めた結果ノーマークになったノルガルドからフルボッコにされたレオニア
運が悪かったね(´・ω・`) ルーンナイツストーリーでレオニアが滅ぶ話をやらなければマルチもIFシナリオみたいな感じで流されたんだろうが
がっつりやってしまったせいでマルチが正史ってことが確定して異論の余地を挟めないのがな
どう足掻いてもアルメキアとレオニアは瞬殺されるし帝国とイスカリオは噛ませにされ
最終決戦はカーレオンVSノルガルドになるという展開が定めされている以上むしろ本編のストーリーに虚しさしか感じない 実力なき者は滅びるしかないのだ。当然だろう(ドヤァ) イスカリオばっかりやってるから、飽きて他やってもしっくりこない。 レオニアはあんなんでも大陸の約1/6治めてる癖に平和ボケしてて
大陸情勢的にノルがアルメキアと睨み合ってるから存在出来てただけで
帝国と西アで半ば内戦状態になりノルのマークが外れた時点で終わってたんだろ
シャーリンの存在がその辺の理想と現実や戦争ってもんをよく表してていいと思う
レオニアはリオネッセ視点なら少年漫画でキルーフ視点なら少年漫画だし
シャーリン視点なら戦争物として見れるんでない
逆に西アはその辺のドラマ要素も薄いし想像するにもガバガバすぎる カイとヴェイが雌雄を決するなら銀河英雄伝説オマージュだなw 正史や銀英伝要素の他に
まじめや正当性があっても力や頭脳がなければ生きていけませんよっていう教訓物が
カーレオンとノルガルドが残った理由ではないかなと。
歴史としては埋もれても能力が低いキャラクターにドラマを用意して
君たちは日常を楽しみなさい、カークモンドのように土台になりなさいって
そういう制作者からの生き方情報を感じるかな。 イスを見ると力や頭脳があっても結局は真面目さや正当性もないとダメなんだよなぁ 理解者や心理的な支持者を得るのが難しいからな
ドリストは紙一重だけど、始皇帝や信長に近いものも感じる 力はあったがブロノイルに目をつけられた運の無い男ドレミディッツ >>626
上杉景勝が言ってたわ、正しいものが勝つわけじゃないって >>630
脳禁ブラックナイトなイメージ
コーエー風にステータス付けるならランスは魅力100かねぇ >>624
銀英伝やりたいならカイとヴェイナードにもう少し因縁を持たせた方が良かった気がするわ
因縁的にはアルメキア対ノルガルドで先の大戦の再現をやっても結構盛り上がったと思うんだがな ないからいいんじゃないか
かたや野望から、かたや義務から戦うだけで個人同士は相手を尊敬している、というのが 結局元ネタありきだからノルガルドやカーレオン以外の国が雑に扱われるのも受け入れるしかないよ >>613
>カーレオンが西アルメキアを見殺しにしたようにしか
ゲームシステム的にいえばアルメキアが邪魔で進軍出来なかったんだろう
俺も最初の西アプレイじゃイスカリオへの道を塞いで進軍しないカーレオンが邪魔でやむなく同盟破棄したし
実際、いくら同盟国でも他国の軍隊が自国領内をうろつくなんて許さんだろ 同盟は自国領土扱いでワープしなかったっけ?
進軍は出来ないけど移動はできるみたいな 最終的にノルガルドVSカーレオン(あとイスカリオ)になるのはマルチでの正史であって
ブロノイルが暗躍し蛇が出てくる本編の正史とはちょっと違うかもな可能性 イスカリオは収支マイナスからのスタートの時点で勝ち目ないわ
実質カーレオンとノルガルドと噛ませ犬
せめて対等な条件で残ってるならもう少しフォローできたろうが結局銀英伝に引っ張られすぎて他の国の扱いが雑 アレはノルvsカーレオンの銀英伝やりたかったのと
それプラス分断されたって特殊な状況作りたかっただけだと思う
歴史(?)はそれとして版図もガバガバよな
カーレオンとやりあってたから領土増えてないにしろ
それならそれであそこ分断されないだろと 国ごとにカラーしっかり出てるし戦力にムラがあった方が面白いと思うから
設定やバランスに特に不満ないけどな フィロちゃんとソフィアちゃんの設定がペラッペラなのが不満 ノルガルドに滅ぼされた時のみ復讐という
ネタ要員と見せておいて実は義に厚い漢 フィロの方が統魔力が20高く
ソフィアの方が可愛さが20高い ブランガーネの顔グラ修正したのはいただけない
前の方が可愛かった その分樽がイケメン化したからプラマイゼロ
…にはならんか >>656
顔グラ修正を千歩譲ったとしても
北国らしい厚着だったのをやめたのは
いただけない。
ヴェイ、グイン、旧ブランガーネの毛皮良い。 ウィキがメッチャ更新されてるから何事かと思ったらまさか全キャラのステータスの期待値を出してるのか… 出来る範囲でやるんで、全キャラ行くかはわからんよ。 統魔力以外のステでもわかりやすくランク付けできそうだな 人材のステータスを見てて改めて思ったがチャンピオンのステータス成長率ヤバイな…
このステータスでヒット&アウェイにクリティカル率アップに通常攻撃で気絶までさせてくるとかさぁ
シャドウマスターの影に隠れてるけどチャンピオンも充分狂った性能 それいったらガーディアンも戦士系より強い程度ではあるんやで
Strが2-3じゃなく1-3なだけでHP12-20だし
シャドマスに隠れてもいないのに不遇なのは何故なのかと イスカリオプレイのときからチャンピオンのギャロ強いなと思ってたけど改めてステータスの期待値を出されると物凄いな
ドリストの前衛性能を遥かに上回ってるやんけ >>669
ナイスジョーク
統魔力200は及びじゃねえわ モンク系は使ってみると使いづらいのが分かると思うよ
成長率は高いけど育ち切る まではステータス中途半端
キックのせいで壁として使いづらい
後列に下げても遠距離攻撃弱い、ヒーラーとして運用するなら神官かペガサスに任せた方がいい 角刈りは確かにステータスがかなり高いけど統魔力で台無しだわ
結局高コストのモンスターで力押しするか大量のモンスターで数の暴力をやるのが強いゲームなんだから
個人のステータスだけ高くても意味がない
ただし範囲攻撃持ちを除く 使用状況と言うメタ要素踏まえたらシャドマス以上に最強キャラじゃないとなぁ
統魔力低いのも込みで本人スペックで凄さ表現したかったんだろうと思うけど
このゲームのステはシュレッドに限らず他キャラと比較して優れてるってだけで
使用感でいくと職業格差の前には統魔力とMP以外は実感しづらく誤差になりがちなんだよね 前スレ780で書いたけど、基本は統魔力ゲーではあるけど単体の強さも軽視できない良いバランスになってると思うわ
レベル10前後の並の戦士系騎士だと2、3回殴られたら死なないように配置変えたりしてケアしないといけないけど
カドール、エスクラドス、シュレッドクラスになるとダメージ収支や回避率のおかげで殴られたら得をする
相手はせっかく自分のターンで有利になる行動したいのに手を出したら不利になるのは強い イリアやドリ様に当て辛いのは命中率みて実感出来るけど
ファテシアやアスミットあたりのステに何を見出だせるかとなると…
グインをシャドマスにするとサンダーもそこそこだねってくらいで
ステは自己満のマニアック知識止まりだと思う
カーレオンのジャイアントみたいな初期ステ高い奴でCCさせても結局は自己満>>>>>実益
まぁ自分含めここに居るような人からしたらそういうとこが大事でもあるんだろうけど 例えばAGI個体差は最大10あるけど命中回避が10%違うのは大きいと思うわ
ジャイアントは攻撃当てないと持ち味発揮できないし
でもゲームクリアが目標なら個体厳選する手間は自己満でいらないじゃんということならその通りだと思う 一部の強者は初期ステで無双とまではいかずとも優位なのはあるが
その水準以下のキャラは育ててナンボだし育てるならステより職業の方が大事 個人的には統魔力>範囲攻撃>個人ステータスで重要視するわ
そういう意味ではやはりヴェイナードが最強 かわいさランキング
一位 アルディス
二位 ブランガーネ
三位 なし >>678
ヴェイナードは前衛能力も高すぎる
ライバルのカイは範囲魔法が強くても殴られたらすぐ死ぬのに
範囲攻撃が強くてしかも物理火力があって硬いとかインチキだよ… 属性相性ではキングがメタってるんだけど
むしろ主人公にメタらせてる事で相対的にヴェイの格が上がってるからな ゼメキスと相性悪いのは実際負けてる様なもんだし
三竦みとしてもまぁわからんでもないんだが
ランスが成長してもヴェイと渡り合えるイメージは沸かないなぁ
イベントや職名や統魔力やらで主人公として立てられてはいると思うけど
いまいち薄っぺらく感じるのはなんなんだろうかね 戦場会話の中身の無さかな?それこそ正に主人公として
ストーリーに沿ってるだけでキャラとしての魅力にはなってない感 お前がヴェイやノルガルド好きなのはわかった
どうせ以前いたパラディン厨だろ ヴェイナード好きな人って大体ランスとかリオネッセを薄っぺらいみたいなこと言ってリアリティを主張するけど何かなぁ それでいてマルチでは国は滅びるし同盟国に身を寄せるも最終的に返り咲きもしない
正史の主人公はヴェイだから仕方ないね ぶっちゃけ公式にあからさまな贔屓されてるからな
マルチの人材の流れを見ても露骨にヴェイナードを勝たせようとしててうーんってなる 何かよくわからんアレルギー持ちが出てきたな
俺はドリ様信徒だからノルは別にだけど西アは薄味だなと思う
カーレオンとレオニアは少女漫画だから論外
帝国もドラマがあるかというと別になので西アと大差ない
西アも帝国もテンプレだから好きな人は好きだろうし飽きてる人は飽きてるんじゃない
そういう消去法でいけばノルが二番目にはなるがその程度だよ 西アルメキアは話がつまらんわ
はっきり言っていなくても良い勢力 このゲームはキャラ付けはしっかりされてるけど
イベント少なくてあまり掘り下げられてないから想像の余地があっていいじゃないか
西アのイベントだとオープニングゲライントとカルロータの説法、
ノルガルドだとオープニングからルインテール、モルホルト仕官が熱くて好きだな どの勢力もストーリー面白いと思うけども少数派なんだろうか
レオニアとかカーレオンは論外とか言われてるのが悲しい >>698
どこも面白いよ
声が大きい一部の人がいるだけ とりあえず今はここで終わり。>成長期待値書き込み
空気悪くしたみたいですまないね、ここまででやめようかな… >>700
乙!
個人的にはこんなんでも去年までの過疎ってたよりマシだとは思うが、この手は古いゲームスレの日常だろうと思って気にしないでおくれよ カーレオンもノルガルドもブロノイルとの因縁が薄いから最終戦の盛り上がりに欠けるのがもったいないと思うわ
マルチが正史とするとホントブロノイルがぽっと出の人になってしまう ドレミディッツの話するなら主人公はブランガーネになってしまうやん
ヴェイナードの因縁の相手はあくまでも姉を奪ったゼメキスや ゼメキスが奪ったわけでなくヘンギストから押し付けられたんだけどな
ゼメキスもDVとかしないで武骨ながら気遣いしてたみたいだし アルサス君にヒールとサンダー覚えさせて影武者感を演出する遊びとかはみんなやったことあるはず >>709
シャドウマスターにしないならバーサーカー経由でチャンピオンにする
自動回復チャンピオンはかなり頼りになる ランスとカルロータちゃん育てるから、アルサスまで育ててもだいたい15レベルくらいで戦争終結しちゃう。 ブロノイルとがっつり因縁があるのは西アルメキアとイスカリオと帝国
マルチで即滅んで黒幕との因縁も皆無のレオニアェ… 西ア→亡国の王子、ノル→カリスマ率いる北の大国、帝国→背水の武人。ワムウ
カーレオン→賢王率いる小国。同盟や待って国力強化・漁夫の利、上手く立ち回れ
イスカリオ→パワハラ上司。コメディ色強い、レオニア→天然の要塞を持つ専守防衛国。紅一点の君主
コンセプトに特徴あるからどの国もやってみたくなる レオニアは何だかんだでたまにキルーフ無双がしたくなるからプレイしちゃう
そしてパテルヌスの強さを毎回のように再確認する キルーフ無双したくて始めるのに、北方守ってるだけのイスファス、シャーリン、ソフィアが20レベル達成して、勝手にノルガルド滅んじゃうし、キルーフは下の方でちょこちょこ戦って15レベル だいたいいつも魔術師兼アーチャーが育ってる
戦士系は最初からレベル高くないとあまり使わない 自分がレオニアやったときは、基本リオネッセパテルヌスキルーフの部隊でしか攻めなかった
これでキルーフ育てた
ログレス周辺はさすがに複数で同時に攻めたけど 個人的にはリオネッセは防衛に回す
ハーロウ使えないからキルーフと一緒にいる意味があまりないという ペガサスとフェアリー使って育成してるわ
あとリオネッセはラスボス戦で使う派だから育てておく とりあえず全騎士の成長期待値、編集終了。
レベル1ケタ代の女性戦士(5人)だけ別パターン載せてみました。
レベル別じゃなくて、クラス別の方が見やすい気がする… >>721
お疲れさまです。
思ってたより弱かったり、強かったり見てて面白いな。メレアガント統魔力は低いが武力はそこそこあると思ってたわ。そしてランス強いな。 編集乙。ほかの人の意見は見てて楽しいねえ
チャンピオンで育ててSTR上げたガーディアンとか作りたかったけど該当者ほとんどいないのな シャーリンがメッチャ弱く見える
純ヴァルキリーでは唯一STR100行ってないだなんて… シャーリンってSTRのみらなず他のステータスもパッとしないな
ハレーとかミラとかと比べるとほぼ全部 レオニアの騎士は全般的に微妙な奴ばっかりやな
キルーフとパテルヌスくらいしか良いところがない
それに比べてノルガルドの強さよ
マルチプレイで取り合いになるのも納得の強さ
ていうかノルガルド選んで負けたら恥だろこれ ノルガルド強いね
クーデター前のアルメキアとやり合っても勝てるレベル 成長期待値、クラス別に変更。
あと、キルーフだけバーサーカー系追加。
ナイト系が十分選択肢に入るのが、個人的に意外でした。 パロミデスの役割に沿った無駄のないステータスいいね
メレアガント好きなキャラで攻略では有用だと思ってるけど
育成済みの能力比較すると統魔力低く無駄にMPだけ高いブラックナイトだな メレアガントはブラックナイトのくせにHP800超えないのが痛い マルチのままノルガルドが天下取ったら、徳川四天王や漢の三傑みたいにノルガルド四天王とか作られるのかなぁ
グイン以外は誰が入るかなw ノルガルドで並以下なのはゼラフィンとファテシアだけだと思う
あとは活躍する時期や運用によるけどみんなつええわ >>733
メレアガントはランスを認めるイベントで統魔力アップとかをすれば良かったのにな
ローフォールに覚醒イベントあるくらいなんだしさ カークモンドは初期能力が強い
ジェノ2回撃てるのと魔術師は統魔力低めに設定されがちだけど標準程度の190ある
強いの基準を下げ過ぎな気がしなくもない ゼラフィンは将来性のないメイジ
カークモンドはソーサラーだからそりゃソーサラーの方が使えるわね 全体的にパラディン人材のステータスが微妙だな
最初からナイトなら仕方ないけど低レベルの前衛ユニットはわざわざ目指す必要があるかどうか 屋台骨として支えれば良いとかいってたのに寝返るカークモンドと復讐仕官するゼラフィン 各国に一人はビショップ居るのと同じようなもんで
メタ的イメージ的にナイトがばら撒かれ過ぎなだけで
パラはグイン居るし十分じゃない?
チャンプ冷遇論あるけど男戦士系はファイター系列こそ
どれもチャンプには負けると考えるとパラがどうこうじゃないしね あんなに強いチャンピオンのイメージが悪いのは大体角刈りのせいやろ ゼラフィンが強かったらブロノイルを返り討ちにしてるから… シュレッドもせめて統魔力がギッシュくらいあったらな
ソレイユが抜けた代わりにはならないが少なくともここまでゴミ扱いはされなかっただろうよ チャンピオンは候補が居ないのもだなー
ガーディアンもイスファス程度じゃ目立たないしやっぱ最初から上級職居ないとダメね
職業の顔で言うなら女魔法使いもシェラやヴィクトリアになっちゃうし
上級職じゃないならエスメレーやガーネ様くらいでないと 敵で出てくるときのシュレッドは300ダメージ叩き出したりして強い印象はある。 >>749
シェラはわかるけど強力な女魔法使いと言えばヴィクトリアよりリカーラのイメージがある
加入後からジェノサンダー2発はかなり強いしインパクトある 個人的なその職を代表するキャラのイメージ
パラディン→グイングライン、イヴァイン
ソードマスター→エスクラドス、ゲライント
ブラックナイト→メレアガント、パロミデス
チャンピオン→シュレッド
シャドウマスター→シラハ、カザン
ネクロマンサー→モルホルト、キャムデン
ウィザード→ギッシュ
カーディナル→パテルヌス
ガーディアン→イスファス、ロット
ヴァルキリー→ハレー、ミラ
アルテミス→ブランガーネ
ウィッチ→シェラ、ミレ
セージ→リカーラ
セイント→エスメレー パラ グイン
ソドマス エスクラドス ゲライント
黒騎士 メレアガント
チャンピオン シュレッド
忍者 シラハ
ウィザード ギッシュ ランギヌス
ネクロ ジャンファダー
カーディナル パテルヌス
ガーディアン イスファス
ヴァルキリー ハレー
アルテミス ガーネ
ウィッチ 強いて言うならシェラ?
セージ リカーラ
セイント エスメレー アルディス
個人的に職の顔っぽいのはこんな感じかな
バイデマさんは蛮族の顔だけど黒騎士っぽくはないギャップの人だよね
ウィッチもネクロ程黒いイメージないから違和感ある
ネクロはウィッチに食われてて作らない分作品イメージのままで違和感ない感じ
セージはコルチナもだと思うけど
実用性からウィッチの印象の方が強くなってしまってて女魔法使いの顔って感じ こうして見ると角刈り以外はそこそこ使える奴ばっかりや
あの角刈りは本当に何なのよ… あれでも統魔力があるだけ一般人とは違うエリート騎士様だから…(震え声) ブラックナイトはイメージ的に斧装備のままが良かったと思うの
バイデマさんとか鎧無いほうがそれっぽくない? 武器は斧の方がイメージ踏襲してると思うけどなんでだろね
格好でいくと忍者二人は忍者丸出しなのと世を忍ぶ仮の姿なのとどっちがいいのか 両手剣とかいうイメージ的には強そうなのに
職業にまったく恵まれない武器 帝国プレイするたびに感じるが能力関係なく騎士てだけでありがたいからなあ 早期獲得できた在野騎士はまだしも、一国滅ぼせる力が揃ってから再仕官されてもクエスト要員にしか使わないからなあ
出撃枠に上限ないか、せめて五人くらい1度に出れればな 騎士の移動が必要だからアドリブで進路変更とかあんましないし
最初にどういうルートで進むか決めちゃえるから作業になりやすいやね 国滅ぼして仕官する奴で使えるキャラ
ソレイユだけ説 シャーリンもレオニア倒した後のノルで態々使うかとなるとなぁ
>>762
お前ソレイユと入れ代わりだから精々プラマイゼロなんだよなぁ >>765
帝国プレイならダーフィの強さが光る
実質エスクラドスの強化バージョンだし 「使える」の基準によるよな
拠点防衛ならジェノ2回使えるジャンファダー、ヴィクトリア、カークモンド、カルロータを入れとくだけでかなり守れる
ダーフィーも耐久力とMP消費なし遠距離攻撃があり拠点防衛で光る 誘い受けでホイホイするのもアリなんだろうけど
統魔力高いので固めてそもそも攻めさせない方が楽なんだよなぁ たしかに攻め込まれるとプレイ時間がかなり伸びるからそれが一番いいな
ヴィクトリアはMP400あって統魔力低くても戦闘で活躍できるけど
騎士数が余ってきたらクエスト要員に優先的に回した方がよさそう エース部隊はリアクトジェノで1ターンキルしてるから2ターンかかる時点で手間よな
そもそもとして防衛部隊鍛えても使う場面ないから戦闘自体無駄になりがちなのが悪い ステータス期待値を見て改めて思ったがヴェイナード強いな
パラディンとブラックナイトの良いとこ取りのステータスで統魔力400超えるとか
ジェノフロスト2発の影に隠れてあんまり目立ってないけどSTR117もヤバい
魔法が強くて殴りも強いという
弱点が何もない 君主に関してはドリストが意外と控えめなステータスで驚いた
STRとかもう少し高くても良かったような 育てばランスの方がステータスは高くなるけどジェノフロストを二発撃てる分ヴェイナードの方が強い気がする
ランスもジェノサンダーを二発はさすがに強すぎるからこれで良いけどさ 君主は装備制限あるしステの見栄えよくするくらいしないとね
育てばカイよりリオネッセの方が上だしそんなもんでない
育てても抜けないし初期レベル低いとか悲しいだけだし キルーフはクエストとアイテムドーピングでどこまで強くできるんだろ 妖怪石臼回しと化したカンストキルーフの動画とかなかったっけ? 初期レベル高いキャラはゲームバランスに配慮してなのか能力控えめに設定されてる傾向あると思う 結果それが育てる楽しみになってるんだよな。初期レベル弱くて、育てても弱いんじゃ誰も使わんじゃん。 >>776
カイよりリオネッセが上かな
HP低すぎじゃないか
ジェノサンダーニ発ぶっ放せるカイの方が強い気もするが レオニアでディラード使ってて、エストガレスト滅ぼす時に大活躍してグラップラーをエキスパートして、シャドウなれなくてガッカリ。 統魔力300近くまで伸びる純正チャンピオンは普通にゲームクリアまで活躍できる
移動力5とH&Aのおかげで使ってて楽しい グラップラー未満でシェリダンやヒュード辺りの引っ張り出しても
アルサスやキルーフと比べるとやっぱ見劣りするから
チャンピオンは強いのにパッとしないのは本当に人材難なんだからなんだなぁ
最終的にはレンジャー系列最強は誰なんだろう 初プレイが西アルメキアだったからノルガルドのバーサーカーがかっこよく見えて仕方なかった 本体性能高くて統魔力が低い騎士ってモンスター外して運用したら意外と使い勝手が良いんだよね モンスター外して運用って騎士のみって事?
流石の四鬼将シュレッド様でも単騎じゃドーガルの1PTにも負けそうだけど ステータスの平均値で見るとノルガルドそこまで強くないな
ノルガルド最強とはいったい何だったのか いや十分強いやろ
西アルメキアの前衛とノルガルドの前衛を比較したらAGI以外全部ノルガルドが勝ってるじゃん
これで大したことないとか言い始めたら他の国はどうなるの? >>793
負けてもロストしないモンスターだと思えば
安心して囮に使える 国別にステータスの平均値があると各国の特色が顕著にわかるな
カーレオンの魔術師ども優秀すぎるわ 平均値出されるとレオニアの微妙さとノルガルドのバランスの良さが浮き彫りになる なんやかんや隣接多くてクエスト回数少なくなるノルガルド
対戦でも俺は選ばんなあ
レオニアで主力部隊で北上してノルプレイヤー潰す 隣接とか普通無視だろ
ていうか全拠点防衛プレイなんて縛り以外でやってる人いるんだ その考え方詳しく聞きたい
状況によるけど全隣接拠点防衛してるわ
他国滅ぼしたいけど人員が足りない時にだけ防衛放棄する 攻め込まれる方が面倒だしなぁ
取り返すくらいなら取らせない方がいい レオニアに引っ越して隣接拠点減らした方が楽だと思うけどなぁ
帝国やノルガルドなら特に 別にレオニアじゃなくても良い
ノルガルドの初期戦力をフルに使って滅ぼせない国はないからな
個人的にはレオニアより西アルメキアとカーレオンを滅ぼしてハーヴェリーとキャメルフォードを守った方が隣接拠点が少なくなりかつ国が少ないおかげでクエスト面でも有利になるから好き
それにレオニアは最後のレベル上げのために残した方が良い
レオニア道場最高! そこまでしてクエスト回すならさっさと統一直前の状態までいってクエスト回せばよくない?
移住してまた取り返すのも手間だし 統一前に加入する人材なんかほとんどいないじゃん
まさか他国が一切クエストしないイージーの話してるの?
それだったら序盤からクエストしなくて良いな 実際レベル上げ的な面でも領土放棄して敵に餌をやった方が楽になる
敵を追い詰めてからのレベル上げはしんどい
単体で出てくるリオネッセやパテルヌスを殴るだけの作業は飽きる… なるほど在野の騎士クエスト仕官が目的の一つか
自分はクエスト在野の騎士積極的に狙わないからプレイスタイルの違いがある アルディス加入のために領土を減らすのはデフォルトでしょ? 人材は増えれば増えるほど色んな面で有利なのに人材増やすのを積極的にしないってのはもはや縛りプレイだな
他国でも帝国プレイをしてるのと同じ 在野なんてそれこそコルチナ以外使う騎士居ないし
最初に多少S&Lするだけなら自分もわざわざ放棄しないなあ
一国滅ぼしたら騎士増えるしそこまでしてクエやらんでも時間余るしね ミリアとかシュトレイスとか固定イベントの仕官なら当然狙うけど1/6発生クエストは確実性ないからなー 騎士全部欲しいとかならわかるが有利だからってのもないな
有利不利じゃなく手間の問題だから
まぁ感覚の問題だし言い方の違いなだけで
お互い「こっちのが楽」と思ってるのには変わりないとは思うが 騎士が欲しいのもあるけど騎士が増えるとクエストが多くできてクラスチェンジアイテムや装備手に入りやすくなるから人手はほしいわな 騎士が増えすぎるとクエストイベントが長くなるのは何とかして欲しかった
スキップするのはイベントで結果を報告みたいな感じのシステムにすれば良かったのに >>814
だから早期に国滅ぼして確率を上げようという話でもあるんだがな コルチナの人気考えたらアルディスも当然有用だろうけど
面倒臭いからなぁ
引きこもりクエ回しプレイしてても全然クエ起きないのに
毎回そんな事してたら何時ゲーム始められるんだよとなっちゃう
その分もし引けたら領土減らすくらいはするけどね ミッシングリンクが序盤で手に入ったら面白味があるから
そのプレイスタイルだと手に入れやすいのはいいね
今までに序盤で手に入ったの1回しかないと思うわ >>816
帝国が一番キツイのはこれなんだよなぁ
クエストの人海戦術が他の国に比べると劣るからクラスチェンジアイテムとかをかき集めるのに時間がかかる 西アがゴルレ放棄する程度ならわかるがノルで移住もしないなぁ
帝国もイス乗っ取りプレイするかは個人差あるだろうし似たようなもんなんだろうね
最後にクエ回しても使いどころ少ないしどうせなら最初から使いたいけど
その為に一番大変な開始時に態々やる程ではないかなぁ
クエ充実プレイは西アやカーレオンでやれるからノルでやらずともって感じ
それこそ帝国プレイするのと同じでノルはそういうもんと思ってる 基本的には>>822と同じ考え方だわ
ノルで4月下に1拠点だけ人残して13人ほどクエストに送り込むのはありかなと一連の流れで気付いた
確率計算(他国無視)したら9割くらいの確率でコルチナ仕官する
以前の自分だと絶対にしないことだったけど一つ引き出しが増えましたわ 領土放棄しようが勝てるは勝てるし取り敢えず2部隊6人くらい残してクエ行かせて
どこか一国攻め落として騎士増やして
その後も3人残して残り全員クエ出して領土は一つとかも出来るだろうし
攻めなくても初期メンツから3人残してクエ出せば十分と思うかもしれないしで
人それぞれの体感だからこうして話してても最適解はないんだろうね
帝国だって領土比率や獲得数やイベントで減るからであって最初の騎士数自体は多いし
領土放棄してクエ回せば装備充実プレイ自体は出来るわけでしょ
帝国特別視してるようなら理屈じゃなく思い込みなんでないの >>823やっぱりこれダルいからナシかな
今度試してみるが 初月アルディスのデータ今でも大事に保管してる
出なすぎて心が折れるかと思った ぶっちゃけノルガルドに関しては元からいる騎士が強すぎるからはっきり在野の騎士を必要としていない
コルチナすら別に要らない
単純に攻略するだけなら3部隊×3で3国同時侵攻するのが一番手っ取り早い
防衛なんかしなくても敵国を攻めてモンスターと騎士を殺しまくればいずれ敵が攻めてこなくなるし 戦略シミュレーションとして遊ぶ人と育成シミュレーションとして遊ぶ人と別れそう カーレオンで早く攻略しすぎて
戦力まともに育たずにブロノイル戦詰んだことあるわ ノルガルドは成長株のノイエが育たなくても即戦力のブランガーネとグイングラインがちょっと育てるだけで370超えるのがヤバイ
本当に人材の層が厚すぎる
その一方でイスカリオのトップ3なんて330程度のアルスターが入るくらいなのに イベント込みならリュシアが僅差で抜くけど340にもならないからね
イリアさんとドリ様はLv並んでて初期は良いコンビだけど伸び代がなぁ
イリアこそイベントで統魔力増えてTop3入りくらいあってよかった
装備のせいでヴァルキリー下位互換だし専用装備の羽帽子で統魔力+とかそんなんでいいよ キルーフにソードマン系の成長期待値追記。
ソードマスター時の最大HPが…
クラス別に表記して並べてみると、結構差があるのね。 アイテムや装備集めて充実したプレイする為にクエやるのなら
時間かかる在野の騎士集めるの本末転倒じゃない?
何か召喚して乱数ずらしてロードしてやり直せば1節分になるんだし
騎士数増やして期待値上げても毎節クエに送り出すのも面倒くさいよ
大陸情勢眺めるのが目的で脳死引き篭もりクエ回しならわかるけど
アイテムや装備欲しさなら在野の有無が影響する程長引かせる必要なくない?
その間に他の国滅んだりグダったりして余計単調になる >何か召喚して乱数ずらしてロードしてやり直せば1節分になるんだし
まず前提がおかしいだろ… ソードマスターはチャンピオンベースで育てるに限るな
ゲライントほど高レベルならCCせずそのまま使うけど そういう問題じゃないだろ
リロードしまくりで良いなら何でもありじゃん
ゲームとして崩壊してる カーレオンでプレイするときに手を下さずに西アに滅んでもらううまいやり方はないだろうか
存分に育成するのが好きなんだが割と邪魔になるよね カーレオン領をイスカリオか帝国に譲ってレオニア辺りで傍観してたら勝手に滅んでそう 色んなプレイ方があって面白いなーと思ってたらロードを勧めてくる奴いて草
いったい何を目的にゲームしてるんだろ 俺はやってないけどセーブ&ロードしてもいいと思うけどね
例えば序盤にヴェールトン入手してマンドレイクを活躍させるとか遊びの幅が広がる
やってて楽しければいい 百歩譲って好きなキャラがやられたとか育てていたモンスターが死んだとかならまだ話はわかる
しかしロードして乱数調整しろというのを戦略として語るのは根本的におかしい 楽しみ方は人それぞれだけど、「なんでみんなやらないの?」みたいな書き方だったから反感くらったんじゃないのか ロードしないならコルチナとか在野取れる前提で話できなくね?
召喚で乱数なんて前からスレで普通に言われてるし騒いでる方が違和感あるが 俺は最初からどの国でも4部隊くらいは編成するけどなー。それでも最後までいけば進化アイテム3、4つくらいはくるし、騎士20、モンスター10レベル超えてれば最後クリアできないってこともないしな。 >>850
その書き方はどっちもだからどっちさしてるのかわからないんだよなぁ >>851
ロードしないこと前提に話してるからクエスト要員を増やして確率を上げる方法を出してるのに
ロードして乱数調整を繰り返して人材もアイテムも取り放題って話をするんだったらそもそも何も話すことないわ 乱数調整するんならそもそもモンスター召喚とか原始的なことしないでツール使おうぜ
効率イイぞ ツールなんか使ってもないのにモンスターがリオネッセ顔のファイターに化けてて草
見なかったことにしてゲームクリアしたけど何だったんだあれは >>856
俺もそれなったことあるわ
ドローラスガルドと隣接してる2拠点が同盟国領の状態で統一した時に 1.初期の拠点防衛をいくつか縮小してでも序盤から全力クエスト派
2.乱数調整クエストのリセマラで欲しいものは確実に入手派
3.初期の拠点は全て守り序盤から攻める、クエストより戦略重視
あとなんか派閥あったっけ 条件さえ満たせば序盤から絶対仲間になってくれるソレイユ引換券さんが在野の中では一番好き >>869
コルチナ、ヒュードばっかり昔は使ってた。統魔力厨だったから。キャラとしてははロットとかバネッサ好きだし使いたいんだが、ロットは大事な場面で逃亡するし、バネッサとかも加入遅いし、結局今は在野全く使ってないな。 >>859
ロードで乱数調整を派閥扱いして良いのだろうか… セーブ&ロード派の中にはステータス吟味する過激派もたぶんいるぞ 一回の戦闘がクソ時間掛かるこのゲームでステータスの吟味とかニートでもやるのキツイわ… ランダム要素があるからゲームは楽しいのであって、当たりが出るまで回すくじ引きなんてただの作業でしかないと思う
アイテムコンプとか最強データとかのやり込みが好きな人は攻略よりも収集が好きなんだろうけど、繰り返し作業にストレス感じないのかなと不思議に思う 2周目にステータス持ち込みとかできるんなら吟味する気にもなるかもしれん
まあ実際ないからしたことないが ステータスの期待値を見るとキルーフが最強なのも納得だな
ていうかブラックナイトでSTR120超えるならチャンピオンなら130行くんじゃね
HPはギャロが900超えるくらいだから1000近くまで行きそう ノルガルドが最強なのは間違いないし認めるけどさ
ノルガルドについて語る奴がいちいち「ノルガルドは最強だからこうしろ!」みたいな押し付けがましいことを言うのは何なの
ノルガルドが好きなのはわかるけどもう少し落ち着けよ マルチの総戦力で言うんだったら帝国が1番強いでしょ 初期戦力が一番充実してるのは帝国
育つ前にノルガルドを叩き潰せる 基本的には運任せなんだがドリスト様のMPとかクラスチェンジにあと1,2いるときとかはちょっと吟味したりするかな >>872
防衛考えたらジリ便すぎるわ帝国
ノルガルドは初期戦力が優秀で更に騎士が増えるから総合的に見たらノルガルド有利だろ
帝国とノルガルドが初期からタイマンしてるならまだしも帝国はノルガルドだけに戦力を集中させるわけにもいかない
結局苦労してノルガルド倒しても他の国に領土をボロボロにされて終わり ノルガルドは将来性有望だけど初期戦力でいったら帝国はもちろん、レオニア、西アにも劣るだろ
地形の有利もあるからリドニー、ダマスはどうやっても抜けまいし
逆に一度でもジュークス、ハンパーとられたら一気に防御地点が増えるし パテルヌス以外雑魚だらけのレオニアの初期戦力が高い? 帝国で防衛プレイはないだろ…
初期戦力があるうちに速攻かけないと滅亡待ったなし 防衛せずに領土を食われまくったらマナ枯渇して帝国死ぬじゃん 他の領土を食い荒らすからプラマイゼロで問題ない
防衛に不向きな中原なんて放棄した方がマシ 他国は3から4部隊あれば十分なのに、帝国だけ5部隊くらいないと、自由に攻めれない。しかも育てても抜けていくし、最初から強い奴も多いから、育てがいもない。 対人戦だと帝国はターゲット決めて移住気味に攻めるのが強いだろうな >>881
マルチプレイなら抜けないから
とりあえずカドール・ギッシュ・クレリックにしたミレ
ゼメキス・エスクラドス・エスメレー辺りの2部隊を作って速攻をかけたらノルガルドなんか即死だろう
とはいえノルガルドの領地に移住なんてアホなことするメリットないけど ギッシュはストーリーでもクソ強いね
統魔力はそんなに高くならないけど範囲攻撃の強さを教えてくれる
ネクロマンサーのメテオばっかり注目されるがちだけど男性魔法使いに関してはウィザードにした方が強いと思ってる 俺は最終戦でネクリバ欲しいから、ドルイド系が多い。最終戦で騎士落とされる事あるから、5番手くらいまで使うことあるし。俺もメテオよりジェノサンダーの好きなんだがな。 帝国は一軍をオークニーに置いてキャメルフォード攻略→西ア移住が正解かな
リドニーがアホほど守り強いからここ二軍置いててもノルは簡単に攻めれない
南の二国は序盤騎士数的に北上する余裕ないから三流騎士でテキトーに
まあ対人なんてやったことないから全部妄想なんですけどね 帝国で初期領地を全部保持しようと思ったら手が足りんわな
他の人も言ってるが中原はトリスだけ死守すれば西アかノルガルドに攻勢にでれるだろう マルチプレイのこと考えたらレオニア弱すぎる
初期戦力も微妙なのにキルーフ以外将来性も微妙
というかマルチプレイでキルーフのレベル上げとか無理じゃん レオニアでマルチプレイならロック鳥にかけるしかないかも ハドリアンまず落ちないから北に全力注げる
ノルガルドのプレイヤーが下手だといいね・・・ レオニアばかり弱い弱いと言われるがイスカリオも弱くね?
むしろレオニアはアスミットとフィロソフィアをメイジやエンチャントレスにしてリオネッセやパテルヌスと一緒に範囲魔法要員をたくさん揃えられるだけまだマシのような
むろんノルガルドに全力で来られたら厳しいがイスカリオよりは勝ち筋が見える気がする
イスカリオは初期戦力が帝国やカーレオンほどではなく最終統魔力のトップ3にアルスターやリュシアが入ってしまうほど騎士の将来性もない
正直勝ち筋がわからない 対人は分からんが、イスカリオもレオニア全力で引きこもりなんじゃね? イスカリオは成長株のユーラも統魔範囲3で地味に使いにくいのも何かなぁ
統魔力400超える騎士でなぜかこいつだけだし レオニアよりはイスカリオのが騎士優秀と思うが。あの初期位置だと出るの難しいし、上手いこと出られても少し負けると分断されちゃいそう。
ただエストガレストが下側放棄する可能性高いからそうなれば移るより、レオニアを適当な部隊で抑えてカーレオンに速攻かけた方が良いかもしれんな。 何をもって騎士を優秀かと判断するのは人それぞれだが部隊の制圧力で考えたら範囲攻撃要員をいっぱい作れるレオニアの方が優秀だと思うの
イスカリオは脳筋ばかりで単体攻撃はそこそこだがいざ部隊での戦いになると戦いを左右できるほど強くないし 前にも書いたけど個人的には統魔力>範囲攻撃>個人の能力が重要だと思ってる
統魔力が低くても範囲攻撃が強いキャラは普通に最後まで使えるけど
統魔力が低くて範囲攻撃がないキャラはよほど初期レベルが高くない限りは使えない
むろんイスカリオの騎士も単体性能で見るとそこそこ強いけど結局このゲームで重要になって来るのは部隊での力だしな
ファイアーエムブレムのように騎士単体で戦うようなゲームだったらイスカリオも強かっただろうね イスカリオは単体攻撃が強い人材の集まりってコンセプトの国なんだろうけど初期能力の高さでは帝国の騎士に
成長性の高さではノルガルドの前衛騎士どもに劣るからいまいち使い勝手がなぁ
バイデマギスとかあんだけINT低いんだからもうちょっと極端にSTR上げても良かっただろうに実際はブラックナイトの中では中間の値という
ネタの国でもあるはずなのにいまいちネタにもノリきれてない感がある ドリストが最強魔法メテオドゥーム覚えるぶっ壊れ性能だから仕方ないね(使えるとは言っていない) ドリストはメテオが確実に使えるようになるのなら控えめなステータスでも文句なかったけど
実際ドーピングとか装備で補わないと一発も撃てないからもう少し接近戦のステータスを強くしても良かったと思う
通常技で間接攻撃を持っていない生粋の物理ユニットなのに殴り合いではランスやヴェイナードは言うまでもなく
属性的に圧倒的に有利なはずのディナダンにもスキルの差で有利に立てないという
ドリストは殴りよりカーズ撃ってるだけの方が強い気すらしてくる AGIだけはそこそこ高いから命中率は悪くないよ
まあ上にはイリアとかギャロがいるんだけども レス数900超えたから提案なんだが次スレからゲームサロン板に行かないか?
あっちの方が人集まりそうな気がする
この板だと結局内輪の話で終わって新規が入る余地なさそうだしさ この板でいい気がする
何か面白いSRPGないかなとこの板で発見する新規いるかも
自分がジャンル別にゲーム探す時、その板で勢いあるタイトルに注目することがある >>906
そんな新規いないだろ
そもそもこの板の存在すら知らない奴ばかりじゃないの
もう少し人のいるとこに行った方が良いと思うけど VITAも生産終了だけど、PSPやVITAによるプレイも視野に入れたら「家ゲー」のくくりではないほうが間口は広がるかもな
まあ、それで年間何人のご新規さんを呼び込めるかは謎だけど そもそもこの板は実質FEとラングリッサーのスレ以外ほぼ死んでる
いつまでもいるようなとこじゃないよ ウィキペディア編集頑張ってくれた人が移動したいと言うのであればそれに従うがそうでないなら>>906みたいにSRPG板てのが意味があると思ってる 本スレはここでいいよSRPGだし
別板にスレ立てたいならお好きにどうぞ ゲームサロンに移るメリットが分からないからなぜそんな提案するのか理解できない
同時期発売でブリより知名度高いSRPGのティアリングサーガ はゲームサロン板にあるけど過疎っ過疎だよ 3人しかいない、レベル1桁の男性僧侶系に別クラスの成長期待値追加。
…3人とも微妙、とは言ってはいけない。 ゲームサロンに立てても伸びるとは思えないけどな
誰得だよ 男で僧侶やろうなんて草食系で、国家の中で十分な地位にいない奴など弱くて当然だな。 >>917
リオネアみたいな宗教国家だと出世の手段だったりして >>891
言われてみるとイスカリオのマルチプレイきつそうだな
帝国はダーフィとヴィクトリアを取りに全力で南下してくるかもしれないし
ハドリアンを抜けてレオニアに侵攻できればまだチャンスがありそうだが1ターンで抜けなかったら弱ったとこを帝国かカーレオンにやられそう 帝国もレオニアもノルガルド意識せざるを得ないだろうし
イスカリオがフリーハンドになりそう
カーレオン攻め落としたら有利に立ち回れる 範囲攻撃はたしかに強いけど対人戦だと少し価値が落ちると思う
CPUほど範囲に入ってこないだろうし
自分はCPUのカイやギッシュと戦う時、攻撃範囲に細心の注意を払う
レオニア騎士はメイジやエンチャントレスにすれば戦力上がるとは思うけど
ジェノ1回しか使えないキャラばかりだから相手としてプレッシャー少なそう
その辺は実際に対戦してみないと何が強いのかちゃんと分からないかもしれないが >>923
リオネッセが1レベル上がったらホーリーワード2回
フィロソフィアがエンチャントレスにして初期レベルでジェノ2回使える
メイジにしたアスミットは初期状態でMP312
ジェノ1発しか撃てないけど回復補助のこと考えるとMPは残しておいた方が良いからちょうど良い
というか範囲攻撃の範囲に一切入らず敵を倒すと簡単に言ってるけど具体的にどうするの?
全部隊ケンタウロスにするとか? 守り側はやっぱ隊列組んで守るのかな。それなら機動部隊で横っ腹を殴りにいくか、相手が二列目ならレベル揃えてドラゴン4体のブレスの射程に入れて次ターン、ブレスとケンタウロスで落としにいく感じかな? 一切入らず敵を倒すなんて言ってないだろ
読解力だいじょぶか? 対人戦ならロックの石化運ゲー戦法が有効だろう
レベル1でも使えるレオニアの真の救世主 >>923
範囲攻撃の範囲に入らないようにしなければならないというように戦略を縛られてしまう時点で強力なんだよなぁ
レオニアはこれに加えて前衛にロック混ぜて運ゲーまで仕掛けてくるから相当うざいよ
こいつらと比べると強さが素直なイスカリオとか大分倒しやすい >>929
これ
個別に対策が必要になる時点で価値は大有り
ジェノ系一発使えるだけでも相手への圧を掛けられる またちょっと更新してみた>成長期待値
3人とも、このSTRで2回攻撃とか、反則気味では… 個人的にはシャドウマスターのキルーフがどれだけヤバイのかが知りたいですね >>932
HP:776 MP:116.5 STR112.5 INT74.5 AGI:113.5
即レンジャーにクラスチェンジして、そのままストレートに育てた時ね。 範囲攻撃は対人戦だとむしろ価値上がらないか?
相手の陣形や隊列を制限できることはもちろんレベル上げの面でも有利
単体攻撃しかできないキャラはその点では最初から強いキャラ以外不利だ
CPUがアホだから許されてるけど対人でハーロウかけてちまちま敵を殴ってレベル上げなんてとてもできるとは思えない
キルーフとかは明らかに苦労するだろうな 石になったモンスターに構ってられるほど戦力差があれば良いけどね 使われる事のない机上の対人戦略、戦術
お前らランゲボさんに弟子入りすべきじゃ 意味のないことを語るのが楽しいんじゃないか
机上の空論バンザイ
机上の空論最高 それもそうだな、無粋な事を言いました
引き続きどうぞ 無限に時間が有れば強化イベント何回も引かせて強くできるんじゃない
イージーって期限なしだっけ >>943
あるよ
最初からクエストに出してるとレベル全く上げてないのにそこそこステータスが高くなっててびっくりする ランゲボルグさんは統魔力とINTが低いだけで他は並程度のナイト
統魔力と範囲さえドーピング出来れば一軍として使うことも可能 結局、クエストで強くなった頃には、他のキャラは20レベル近くいってるからなー。
ガロンワルドとランゲボルグは使ったことないな。レオニア育てるキャラ多すぎる。勝手に育つ奴もいるけど、キルーフ、バーリン、シャーリンあたりは意識しないとなかなか育たんし。 >>948
海外では結構集まってるみたい
日本だと知名度がネックだよな >>947
キルーフやバーリンはともかくシャーリンはあんまり使わないや
将来性がなさすぎる
ていうかあの冗談みたいなSTRの低さは何なんだろうか
代わりに他のステータスが高いかと思えば全然そんなことないし >>960
うちは在野使わずに4部隊編成だから国の12番手までは育成対象。使用感としては ライゼン、シャントゥールより弱い。指輪よりは強い。
同じやつばっかりで飽きてきたで、統魔期待値下から12人に変えようかな 無印かGEどっちか忘れたけど強化しまくってたらオーバーフローして泣いたわ
昔のゲーム多いんだよなあこの手のバグ
かけた時間全部無にされるからほんと嫌だ 難易度を選ぶところでちゃんと説明を読まないからそうなる… レオニアが実は強い疑惑が浮上してたからストーリーで再プレイしたけど確かに強い
範囲魔法を使える騎士が多いとこんなに楽なのかと目から鱗だった ストーリーやっても相手のエース級だって、こっちの三流騎士で迎撃できるようになってしまってるから、もうどこが強いとかよく分からん。 マルチにおいて最弱の国
レオニアよりイスカリオっぽいな レオニアの奴らは単純に範囲攻撃出来るだけじゃなくて僧侶マスターしてるから転職しても回復やれるのが超便利 スプリーはブレスで魔術師対策になったりかなり頼りになるけど
逆に状態異常魔法かけられるのがこわいな スプリーを魔法使い相手に出すのは怖すぎる
チャーム掛けられたら大変なことになるし 間合い調整、メディカで対策
チャームの消費MP多く範囲魔法使える回数減る
こういった要因の駆け引き面白そう シャーリン、というかランサーは
ジェノフロストさえ覚えてしまえば、あとはどうとでもレベリングできる
シャーリンどころかファテシアすら使い物になる
でもたまに、ジェノフロスト覚えさせても、ランサーに戻すとMP足りなくて使えなくなるのがいる
アデリシアやミラがそう。個人的にはシャーリン・ファテシアよりそっちの方が使いづらいな
そしてバネッサはそもそもエンチャントレスになるためのINTが足りないという シャーリン、ジェノフロスト覚えて20くらいまで上げても、柔らかいし、火力なくて、魔法覚えてないダーフィのが強いなという印象。
遠距離ならスロースピアもあるし、エンチャントレス経由で3レベル分くらいステータス落ちるから余計に >>957
イスカリオは何か強さが中途半端なんだよ
速攻をかけるには戦力が乏しく立地的にも防衛が面倒になり
かと言って引きこもってレベル上げしても将来性が乏しい
どっちつかずの国だからいまいちに感じる いまいちの国だから使ってて面白いんだけどね
マルチ対戦では選びたくないけど(笑) ドリスト様がランスみたく綺麗事言い出したら不人気まっしぐら 綺麗事言わないけど優しい人なのは間違いない
ルーンナイツストーリーのアルスターの話なんか読むと良くわかる
式典成功しなかったらアルスターが騎士やめると言い出したら式典に出て
自分なりのやり方で大成功させたりとちゃんと部下を大切に思ってるとこが良い
でもそれがわざとらしくないから暴君に見えて実は…というテンプレでも括れないのがまた魅力 イスカリオ全軍率いて帝国潰したけど、拠点が空でもレオニア進出してこないんだな
何もしないうちにザナス、アスティンまでカーレオンにとられてるわ イスカリオが一番楽しい。他はジメジメしたり、ラブコメしたりするとこが嫌 異名の割にそれほど邪悪でもない
狂王呼ばわりはヘンギストとかいうブタの悪口説 >>971 バイデさん乙
と言いたいところだが私もドリスト様以外の君主は
受け付けない体質です 俺もイスカリア好きでプレイ回数一番多いかも
最終メンバーはドリスト、イリア、リュシアが多い ドリスト様はもう少しステータスに忖度が欲しかった
近接ユニットなんだから特にHPの面で
通常攻撃で弓撃てるゼメキスよりHP低いのはあかん
ディナダンみたいにスキルで物理を無効にしまくるならまだしも単純に殴りであんまり強くない 実際プレイしての感想だとドリストつええなと思うしステータス足りないと思ったことないけどな
初期レベル初期能力のアドバンテージが大きいゲームからなのか 国主は全部強いしな
ヴェイナードが使い勝手が良く、ランスリオネッセがレベルの関係もあり
やや初期だと弱めなだけで
んで全キャラレベルマ近辺となると
(国主に限ると)ドリストのメテオドゥーム以外はやや半端な性能なのは
目立つところ そもそもメテオドゥーム使えない
ロックの石化より運ゲー 最終戦 ドリスト、イリア、キャムデンが多いな。ネクリバが欲しい 次スレ立てようとしたけどスマホだと規制されてるみたいや
すまんけど885頼む レベル1桁台の男性戦士系の成長期待値、埋めました。
そして、ペリネールだけこっそりエンチャントレス系追加。 イスカリオ最終盤のイベントでの
閣下の「イリアテメエはクビだ」からの
キャムデンのナイス口添え➡アルスターの追撃
大好きだ。 モルホルト兄「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ」
エストレガレス兵「そっちへ逃げた!!!城の外に出すなという命令だぞ!!」
アーヴィン母「や、やめて・・・・・・・・・」
カドール「ばかめ、逃げられんぞ!!」
はっはっはっはっはっは、殺せ!!焼きつくせ!!!!戦う牙も持たぬ虫けらどもだ!!!!!!!!!」
ヘンギスト「お、お、お願いします、命だけは・・・命だけは・・・・・」
カドール「わらわせるな!!!貴様の命に惜しむほどの価値もあるまい!!!!」
ヘンギスト「そ・・・そんな・・・お、お願い・・・やめて・・・・・」
カドール「どいつも、こいつも命ごいばかりしやがる。貴様!そんなに死にたくないか?」
ヘンギスト「は・・・はい・・・見逃してもらえるのでしたら、な・・・・なんでもいたします。」
カドール「そうか・・・・・
それならブタのマネをしてみろ・・・」
ヘンギスト「え・・・・・・・」
カドール「ブタのマネをしてみろと言ったんだ!!」
ヘンギスト「は!はい!!
ブーー・・・・ブー・・・・・・」
カドール「ふ・・・・ふはははははは!!!!!ふははははははははは!!!!!!!
おもしろいな・・・・・」
ヘンギスト「じゃ、じゃあ・・・・・・・・・」
カドール「ブタは死ね!!!」グサッ さすがにここまで無様とは思いたくないな
カドールがランスを挑発するために話を盛ったと思わないと
こんなのと争ってたノルガルドの立場がない 幻想水滸伝が元ネタだと思うけどなんでこれ作ろうと思ったのか このスレッドは1000を超えました。
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