eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おれは石川県の者なので「星稜」をマイチームにしてるけど
音声で「せいりょう」がないのが不満
仕方なく「せいりゅう」の音声を使ってるけど、
「せいりょう」の音声も収録して欲しい 今は違うのかもしれないけど
5chのスレって一定時間内に20個の書き込みがないと
倉庫送りになるんじゃなかったっけ?
とりあえず、スレを20まで書き込もう ウチはペルセウス学園
安藤梅田もといアンドロメダ学園の姉妹校って設定でやってる
武井田ジョーかゲドー君のパワター欲しい >>4
それは板による
ここは緩いから大丈夫だと思う
スレ立て数年前で20未満ちょいちょいあるし ヒットエンドラン、スクイズの指示だして、見逃しやがるんやけどなんなんあれ
ランナーだけアウトになってさ
俺が学生野球の頃はお前を信じてランナーは走るんだから、どんなことしてでもバットに当てろって言われたぞ
できないとパンパンやったぞ 前スレで聞かれたから答えるけど50本超えたのは
転生落合と小笠原やね
性格はクールに矯正
今イチローで4割40本40盗塁目指してたけど初期性格が内気だったのでチームの勝利優先で内気のまま進めてたけど最後の夏甲子園2回戦で敗退したわクールにしとけば目標達成できたかもしれん 山﨑康晃と久保田智之が同時に来て、強力な投手陣ができた 甲子園、決勝までは順調になるのに、決勝になるとしょうもないエラーばかりしやがって毎回優勝逃す
守備、補球もCで悪くないのに 1アウト3塁から魔物を使ったのに、二者連続でセーフティーバントがキャッチャーフライになった
魔物、真面目に仕事しろ エラーやバント失敗もまた栄冠だろ
そもそも右打ちゴロ打ちバントってそんなに簡単な技術じゃない
プロじゃないんだから緊張の場面で凡ミスするのだって仕方ない
指導者たるものドンマイの精神を忘れるな なんだかんだで栄冠もエースが大事だね
140km、DD、総変4、青技能一つのほぼDでも
1年目でオンスト何回かして甲子園出場できた
オンストすれば当然甲子園行けるでしょと思うかもしれないけど
投手弱かったら本当になにしても勝てないからな オンスト使えばどんな雑魚チームでも優勝出来るぞ
就任初年度に夏秋春全部制覇するのも可能だ
ただ弱いと弱いだけ試行回数必要になるだけ >>16
やったことあるけどオンストでも1年目は雑魚チームじゃほぼ無理だよ
回戦くらいから3年に内気いたとして点は取れたとしても抑えきれない
それこそ気が遠くなる試行錯誤しないと 相手チームのワイルドピッチでサヨナラ勝ちした
三塁走者がホームへ突っ込んでくることが極端に少ない栄冠でこれは珍しい >>17
初年度の甲子園優勝は5.6回やってるけど普通に出来るよ
上に書いた通り弱いと試行回数嵩むだけ
なんなら秋と春見据えて1年中心のオーダーでも問題は然程無い
普通に合宿とスカウトで最善を粘る方が難しい 40年くらいプレイ(毎年甲子園出場。ここ数年は調整と時短のために秋はわざと敗退してるけど)して未だに金特能本貰えないんだけどこんなにレアなのか… 秋の新チームが一番楽しいな
送りバント等の作戦絡めたり投球指示も色々凝ったりするしどんな選手をスカウトで補強するか考えたりで 1ヶ月間暇な時間全部費やしてもコンプ出来てないくらいには確率低い
一桁%じゃない? 20年目にやっと夏優勝できたよ…
決勝の相手に佐々木朗希の転生がいてビビッたけど、俊足打線と内気の組み合わせで大差で勝てた 甲子園お祝いの金特本確率は5%とのこと
あまりにもレアなので今年からはお祝いがハズレだったら一回リセット(抽選会後セーブ→ハズレならセーブせず終了→知らぬ存ぜぬでノーペナ再開)して取得確率2倍にすることにした
そしたらなんか出たわ
初の金特能本は走者釘付け 夏優勝して俺の中で一区切りついたから、新しい高校でやりたいけど、新しく始めると上書きされちゃうんだよな
愛着あるだけになんかね… 完全リセットしてまでやり直す必要はないと思う
街の人いなくなってスカスカになるから
やはりそういう時はテーマプレイや縛りプレイよ
自分は今、天才肌ってだけの星50クソザコ投手を二刀流で一流選手に育てるプレイしているけど新鮮で楽しい
単純にチームを弱くしたいならセーブせず終了して不祥事を繰り返せばいいわけだし、工夫と閃き次第でいくらでもやりようはある
最適解俺ツエープレイだけが栄冠ではないのだから PS4は知らんけどSwitchなら新しいアカウント作ればいいんじゃない 2020年版はエリア変更で同じ都道府県選んでチームを引き継ぐかの選択肢を選べばそれまでの自チームが相手校として出てこなかった?
最近やってないからその仕様今回もあるかは知らんが
自チームは白土器材なしになって選手もリセットだけどアイテムやOBそのままやからちょうどいいと思う sage忘れた
この方法で相手校にできるチーム数って制限あるのかな
ないなら全国に強いライバル作れるけど 47都道府県で優勝プレイしてる人はその都度上書きして、一からやってるん? 高校引き継がないとスカウトで見つけた有望株も消えるのがな
俺はあの監督に惚れたんだ!って赴任先に2.3人ついてきてくれないもんかな >>31
入学式前に地域変更する際チームデータを引き継げば学校ごと移転した扱いで1からやることにはならない
引き継がなければ転任して弱小から再スタート。その際に前の学校をライバルで出すかの選択肢がある >>24
それ一時期やってたわw
粘りまくるのは前やったけどしんどいからそれくらいがちょうどいいな パワプロの新作出ないのかな?
栄冠ナインの球場広くしてほしい外野の頭超えてもシングルヒットとか現実と違いすぎてつまらん 金本粘りは23から引き継ぎなくなったからモチベがな ライバル校と戦う際のマネージャーの音バグはKONAMIも気付いてないのか直さないまま新作に行きそうだな ミートと走力に注力したら、2年連続で夏優勝できたわ そろそろ2023も終わって2024発売かなあ
今回もキャッチャーB以上を持った天才には巡り会わなかったな キャッチャーAのやつと、キャッチャーB送球Bの天才がきたときがあったな キャッチャー能力って、自動失点減らすのに効果ある? 入学直後は近年稀に見るクソザコだった投手も天才肌なら三年になる頃には一流の化け物か…
投手と野手、同じ天才でも差がつきすぎだろ
慢心環境の違いならぬ指示機会の違い
投手なのに急成長で打者としての能力も伸びるのはズルすぎる やっぱり天才投手は育成楽しいな〜でも野手に比べて3倍くらいレアなんだよな〜って考えてたらふと閃いた
そうだよ、期待値最高のバランス一択ではなく投手エリア最優先でスカウトを回ればいいんだよ
野手が弱くなるけどこれで天才投手スカウト確率が3倍くらいになるだろ
天才疑いの投手がいなければ一人もスカウトせずにそこそこのスカウト野手と転生投手でも獲っておけばいいし
なんでこんな簡単なことに今まで気づかなかったんだ 打撃に全振りした投手能力ザコの二刀流投手は卒業して、オーペナで使うときに一軍投手の枠が一つ埋まるのがなぁ 送球はCとは言わんがDは欲しいな
Eは絶対に許せない
てかEなんて赤特なんだからOB指導で直せるようにしろと
現状合宿か特訓か本で上げるしかないのキツすぎる
そもそも7段階がいらんかった
昔みたいに5段階でいいのに
実在選手の査定でも、CやEなんて目立たないから適当に付けてんだろっての多いし 天才引けたのに特能に恵まれず凡人に終わったわ
オールSなのに打率ギリ3割の本塁打まさかの5
自前でついた特能はなく余ってたパワヒ本を使っただけという
2回代表にもなったがどっちも下位で終わり特能つかず
これが我が校が誇る過去最弱の天才野手だ 安心しろうちの天才でもっと悲惨なのがいる
うちの場合は卒業する3年をオールS行かないように1年間腹ペコのまま野手練させなかった結果走力だけSで他ギリチョンのAだ 自作出るなら甲子園ドリームシートの導入求む
おっさんとかおばさんがいる違和感 >>46
ペナントって適正消して完全にコンバート出来なかったっけ? 1,2年で代表選ばれてMVPかベストナインってどれくらいの確率で選ばれる?
本とオンスト以外で金特つけてみたいんだがどうしても1,2年じゃ無理だわ
代表自体は上級生のポジション調整とかMVP取りそうなやつは派遣しないとかで行けてるけど
1,2年でMVPやベストナインの取り方がわからん もしかして無理か?
イチロー大谷長嶋佐々木朗希モブ天才でも無理だったわ 金特つけたいだけならミートSとか走力Sにして派遣すればたまに安打製造機や電光石火貰える
2年の代表は毎年それ狙いで送ってる >>58
サンクス たまにってことはやっぱ確率そんなよくないのか
2年毎年派遣しても5年に1回くらいかね? 俺は逆にMVP取れないときのほうが珍しいな
1年目でも大体金特持ち帰ってくるわ 自分のプレイスタイルだと調整しないとMVPは星700以上の3年生が持っていくからな
3年野手も全員メインポジション捕手にしないと2年生は代表に選ばれなくなるし
うまいこと3年生の星を449までに抑えて1年生と2年生を450以上で3人揃えれば金特持ち帰り簡単だと思うよ 3年野手を全員メインポジション捕手に…そういうのもあるのか!(孤独の栄冠感)
良いこと聞いた
これで特定の一年を世界大会派遣するために三年を暗黒世代にする必要がなくなる
敢えて変なスカウトしたり秋大負けたりと調整大変だったからな 特能を普段の練習で上げれるようにしてほしい
少しでもいいから
理想の選手が作れん メイン捕手はどれだけ居ても1人しか選出されないから1年を派遣したいなら2.3年の野手全員捕手にコンバートすればいい
後は先発投手にサブポジ付けないことが結構重要だな ランク系の青特とか緑特能は練習出来ても良いなと思う 1年選ばせたかったら2年の投手を育成しないようにしなきゃならんからキツい
あと一度もサブポジ付きベンチ外3年投手に持ってかれることもある >>67
途中送信してしまった
2行目一度もベンチ入れてないサブポジ付き3年投手だ >>61
>うまいこと3年生の星を449までに抑えて
そもそもこれがキツくないか? 投手はサブポジで簡単に星上がるから世界送りたいなら投手のが楽だぞ
先輩世代弱くなっていいなら投手練多めに試合はベンチ外
合宿特訓極力踏まないとかやっとけば割とあっさり450以下に出来る
入学前にリセペナでステ下げてもいいしな リセペナは引退後~卒業までの選手は受けてステ下がるけど入学前の選手は無関係だからな
ちなみに投手は球速コンスタしか下がらないからサブポジ一個で野手練だけ指示しとけば強いのに星すっかすかの野手になって便利 転生で落合博満と小笠原道大が同時に来た。
1年先輩に小久保裕紀がいたが、小久保をセカンドで使わざるをえず内野守備がファイヤーフォーメーションになった 入学式にオートセーブが入らなかった昔の栄冠ではやくやったな、投手の野手化
24勝時代の田中マー天才厳選が懐かしい
不祥事上等の入学式リセマラができなくなって久しく忘れてたけど、確かにそういう手もあるか
なんにせよ個々の工夫が大事ってことよね、栄冠は スレ民って異様に送球Eを嫌いすぎじゃない?
送球Eってだけで戦力外扱いにする人すら見かけるし
自分は送球Eも個性のひとつでしかないと思うんだが
もちろんサードショートには選ばないけど、キャッチャー(肩の強さが盗塁の抑止力になるので)セカンド外野ならその他能力次第で妥協してもいいのでは 送球Eスタートでも送球改善出来たり内気にすれば魔物要員になれるから戦力外まではせんな
確定戦力外はムード✕くらい ムード×はまだプロで消せるから希望はある
問題は赤青特の類よ 送球Eよりもカット打ちってどう思われているのか気になる
個人手にはマイナス査定
そりゃあ試合には有利に働くんだろうが、注目選手に付くと無駄に打席が長いし打てなくなる気もするしで厄介に感じている
ミートパワーSアベヒパワヒみたいなスラッガーがちまちまカットするのも違和感あるし >>76
セカンドはサードより守備機会多いから送球E回避の優先順位はショートに次いで2位なんですが >>79
意見を求めるなら
打てなくなる"気もする"とか完全に個人のフィーリング依存のことを根拠にされても「そうですか」としか言えないよ 意見を求めた後、「ちなみに自分はこう思う、こう感じている」って自分なりの所感を追記するのはごく当たり前のことだと思うけど
別に「これはこうあるべきだ!」とか「俺が正しい!」って主張しているわけではないんだからそんなに攻撃的にならなくても…
セカンドの守備機会が特段多いのも当然わかっているが、一塁への平均送球距離が短いのもまた事実
だからあくまで自分の場合はその他能力次第で妥協もアリってだけよ ファーストのトスですら逸れたら終わるし基本的に送球精度の優先順位は守備機会>送球距離で考えたほうがいい
もちろんサードは二遊間の次点ではある 某youtuber「セカンドの送球E ⁉︎ はい、君は玉拾いです。いや、球拾いでもいりませんw」 2学年で送球D以上が内野三ヵ所分確保できてれば取り敢えずは大丈夫 なんかちょっと前から異様にデータにこだわるやついてひくわ
〜な気がするがダメってなんだよ
検証スレじゃないんだぞ
もちろんデータは大事だけどさ カット打ち付けて打率落ちるような感じは無いな
カット打ちは強いから特訓で見かけたら即つけちゃうな
電光石火とかく乱もった選手塁に出したあと粘りまくれば即スタミナすっからかんに出来るし カット打ちはヒット性の当たりが出やすくホームラン性の当たりが出やすいというアベヒとパワヒが合体した夢のような特能ですぞ >>87
個人が心のなかで勝手にオカルトしてる分にはどうでもいいけどコイツは意見を求めてるわけでな
んなもんわざわざスレで広く喧伝しないで欲しい 打つ打たないは別としてカット打ち威圧感で嫌がらせするのは好きかな
化け物投手相手だと早く降りてくれーって思うし… カット打ちは指示でやらせて欲しいわな
勝負して欲しいところで自分から追い込まれて三振or凡打というシーンがよくあった
あと延々とファール打つのを長い間見させられるのも よくカット打ち付けると長引くって意見あるけど多くても10球とかだし
数秒とは言わずとも1分もかからず終わるやろ カット打ちは、 打者がツーストライクノーボールとか早々に追い込まれると
投手の方はボールくさい球投げる余裕あるし、打者はそれ延々とカットするし
結局ファールしそこねて三振か凡打って印象があって2022のころは避けてたんだけど
なんか2023になって久しぶりにカット打ちの選手育てたら別に打率悪くなかったんで
最近はあまり気にしていない >>91
〜と思うけどどう思う?と意見求めるぐらい別に気にならないけどな
オカルトをさもデータに裏付けされたもののように主張するなら確かに問題
カット打ちやたら粘る時にちょっと苦笑することはあれどトータル時間そこまでじゃね
1試合が3分以上伸びるとかなら害悪だけど
粘り出したら速度あげればいいと思う >>96
栄冠の試合ってそんな時間掛からないのになんで試合増えるの嫌って人居るのか不思議だったけどこのレスで腑に落ちた
自分は初プレイから最高速でやってるけど等速でのプレイが普通の人も居るんだな
そこら辺頭になかった 最早3倍速じゃないとおっっっっそって感じる
ただせっかく打ち込んだブラバンの曲があまり聞けなくなるのが難点 流石にカット打ちを毎回等速で延々観てる人はごく僅かだと思うが
カット打ちは見てて相手投手が気の毒になるってのも大きい
いくらなんでも青特であれは精度が高すぎるし、特に威圧感みたいなスタミナ削る能力とのコンボが凶悪すぎて相手エースが早々にダウンしていくのがなあ
そりゃあ監督は選手を勝たせるためにいるわけだし、フレイザードみたいな悪辣非道勝利至上主義の監督には大好評なんだろうけど 栄冠自体がパワフェスとか普通の試合の0.8倍速くらいだから等速プレイはやったこと無いな カット打ち嫌いすぎてて草
悪辣非道監督だけどパカパカファール打ってスタミナ削るの楽しいわ >>88
威圧感との組合せしか頭になかったけど、確かに盗塁Aとかく乱もあったな
カット持ちの打順考慮するべきなのに気付いたわ、ありがとう 栄冠は投手のスタミナが見れないからな
カット打ちでもスタミナゲージが減るのを見れたら楽しめるのに 天才稲尾来たけどもう少し上手く育成したかった
それに次世代投手用意してなかったから一気に暗黒な予感だわ カット打ちは三倍速で試合をしていると目が回るから嫌だ 甲子園優勝したら、もう少し余韻に浸れる演出が欲しいな
ポケモンのチャンピオンリーグ優勝した後みたいな 打とうとしてカットじゃなくてカットしにいってるかのような打球飛ぶ時がうざい カット打ちは意図的にやるもんやぞ
日ハムの中島とか有名だったやん
打ちに行ってカットみたくなるのはただの打ち損じや 露骨なカット打ちなのに露骨に打率が下がるわけでもない、なんならホームランも普通に出るという
恐ろしい子… 上の悪辣君もそうだけどカット打ち嫌悪してる層ってカット打ちがズルいものと思ってるのかもな
酔うとか時間がとか物理的なあれもあったけど カット打ち自体は本当に素晴らしい技術なんだよ
でも本来は長打力と打率を犠牲にし、かつ批判覚悟でカットに専念することで成り立っているもの
パワプロのは単にファールと四死球と相手投手の負担が爆増するだけで、しかも格下相手でも大差リードでもどんな場面でもマシーンのようにカットする
だからズルいってのは確かにある
魔物同様嫌悪はしてないけど出来れば縛りたい能力ね 本物のカット打ちを再現するのは難しいよね
現状は確かにいいとこ取り
栄冠に粘れ!とか作戦あれば面白かったのかも?
序盤プレイしか使わなそうだけど 正直カット打ちって持ってたら確定で発動するわけでもないから
視認できる範囲の球数で粘ったとてそこまで致命的にスタミナ削ってるわけではないんだよね
ぶっちゃけ強さで言うと"まあまあ" 夏の県大会一回戦負け
9回表に逆転3ランを打たれて、裏の攻撃では魔物を召喚できず万事休す
勝ち負けの結果だけならともかく、選手育成の計画が狂うのが一番嫌だわ さっさと終わらせたい時にやってくるやついたらいらっとする
その程度 前回のアップデートから対ピンチE&ノビEや走塁E&盗塁Eの選手が多すぎる気がする 気がするベースの話なら左の引っ張れが以前よりは打つようになった気がするわ
逆に流し打ちが落ちた感 秋の初戦でC以上当てられて事故る方が夏よりダメージきついわ
神宮と春甲分の成長がパーになるし こんなに能力高いのに毎回ランナー背負うし、毎試合自動失点自動ホームランくらうし、連打くらうと一気に4〜5点くらうし、ちょっと怒鳴ったくらいでメソメソ泣くし、なんなん?
変化球レベルが足らんのか?
https://imgur.com/QAtfMbR.jpeg これ宇田川?
まあレベル6得能でも覚えさせたら良さそう
それかコントロールAにして外角6を狙うか 総変は10あるしいいっしょ >>123
よくわかったな!
ありがとう、とりあえずコントロールAを目指すわ! せっかくノビなのに球速遅すぎ
球速170、コンaなら防御率1くらいイケるやろ
球速過小評価されすぎ ちょっとしか関係ない話だけどそういえばヤクルトvsオリックスの日本シリーズの時うだがわvs丸山の対決があったな >>122
個人的には総変14欲しいな
低め中心の5回打ち取りで低め◯狙いつつおまかせか緩急で球速と変化球伸ばしてけば早々炎上しなくなると思う
変化球は一極集中で伸ばしたほうが早いから伸ばすなら好きな変化球を6.7まで上げると良いぞ 後調子極端持ってるから調子普通以下の下がり幅大きいのもあると思う
試合のたびにとは言わんけど重要な試合の前には褒めてやりたいな >>129-130
ありがとう
低め中心でいけば低め◯が手に入る可能性があるのね
今は総変12のコンAスタBだから、球速をもう少し上げたら、後は道具とかも使って変化球に全振りしようと思うよ コースおまかせと緩急重視は球速と変化球両方経験値入るから数字高い方押し続ければガンガン上がるよ 天才投手育成に脳を灼かれてしまった自分は投手が多い都道府県ばかりを巡るスカウトゾンビと化してしまった
当然天才疑い以外の投手を獲ることは一切なく、野手スカウトも毎年ほぼ壊滅状態
学校及び野球部関係者から全国駆け巡って一体何をやってるんだと怒られてそう 前スレで吉田が打たないと嘆いてた者だけど
広角流し付いて威圧感の本読ませたら流石に打ってくれたわ
5割31本110打点
このゲームはアベヒ+広角が最強だわやっぱ 盗塁もしくは走塁がB以上の選手を注目選手とした場合のオススメ操作方法は?
3番打者に置いたとして >>122
これくらいは知ってるだろうけど、投手の威圧感は
リリーフ時にしか発動しないからな
緊急登板といいリリーフ向きの投手だな
「立ち上がり」も持ってるので微妙だけど、
とにかく一回の打者一人でも別の投手に投げさせては? 俺もよくわからないので質問だけど投手の威圧感の効果って
「リリーフ登板したときに相手バッターのミートとパワー-20」
だそうだけど、この効果っていつまで続くの?
「そのイニングだけ」とかだったら、ガッカリだけど・・・ 投手威圧感といえば先発→交代→リリーフ(先発の奴)って出した時発動するのかな? パワフェスの零武改が完全にノックアウトするまで威圧感持ってるしリリーフしたらずっと発動してるんじゃない? あれ?セーブがつく点差じゃないとダメじゃなくなったん?
まあ勝ってる試合で3イニング以上かつ最終まで投げ切ればセーブだが >>122
これ基礎低すぎて戦術Lv6ほとんど機能してないんじゃないか
戦術に対応する青特もないし 栄冠ナインは7点差以上つけていても、打ち込まれたら投手はピヨるんだな
9点差でドンマイコマンドを使うことになるとは思わなかった 栄冠の投手育成は指示回数が全てなのでリリーフ向けなんて概念無いです
先発がガチで燃えた時に緊急で出せる投手が一人居たら良いだけ 投手は天才や強い転生をムキムキに育てて特能を山ほどつけても凡才エースより別格の働きなんてことにはならないので
戦術レベル6と最低限のスペック付けたら野手能力に経験値振った方がいい 栄冠で完全試合ノーヒットノーランなんて役満より見ないレベルだもんな
打たれる時は理不尽なレベルで打たれる 地区大会レベルの格下相手ならまあまあ見るけどキャッチャー上がる甲子園とかならほぼ無いな 逆にノーノー出来た人とか居るの?
最低数回は打たれるんだが あー地区ならイケなくもないのか
それでも打たれてた気がするけど 甲子園で3回くらいしたことあるけど地区大会は逆にない
コールドもあるし てかコンピュータ、縦横変化の微妙な変化量だとよく打つ気がするけどな 大谷を最初に165キロくらいまであげたらノビE気にならなくなったわ パワプロのcpuは緩急と斜め変化に弱いからカーブシンカー持たしとけば大体なんとかなる
ただ栄冠だとどの球種でも変わらん気するな オーペナだとフォーク系統の変化球だけ数字良くなるんだっけ?
でも栄冠には当てはまるか分からないしなあ オーペナはわかんないけどマイライフとかパワフェスなら緩い変化とストレート交互に投げるだけで抑えられる
極論シンカー1本とかでも抑えるだけならそんな難しくはない
栄冠じゃどの球種でも成績に大差は無いと思うわ 器材も揃って、グラウンドレベルも99なのに他の人みたいに600以上の選手が作れないのはなぜだ てかアウトコースばっか投げてたら何が打たれるなーとか分かってきそうなものだけどな 昔の栄冠は信頼度皆無な一年は転がせバント犠牲フライがベターだったけど、最近はおまかせ指示の方が信頼度の上がりが良いの?
一二年のおまかせ指示は信頼度は上がらないわ打率が良いわけでもないわケースバッティングができないわでまさにタブーって認識だったから脳死で避けてたわ >>161
ただ星上げたいだけならエースにサブポジ2個つければ600くらい軽く超える >>164
AとSばっかのつよつよ選手作ってる人みたいになりたいのよ >>163
昔→とにかくバットに当てさせる、塁に出れば上がる信頼度の最低保証が今より大きかった
今→能力に合わせてセンター返し、流し打ち、引っ張りを使い分けてどうしても打てないやつは転がせ
これでヒット出れば信頼度がグンと伸びる >>165
試合のほうが練習より経験値多いからある程度安定して試合勝っていかないときびしい
3年は夏の1勝が育成ターンの増加に繋がるしな
今どのくらいの選手が最高点なのかはわからないけど大谷稲尾イチロー石井琢当たりの強キャラをループしてみたらどうだ? >>167
ありがとう
まずは勝てるチーム作りからなんだな パワプロ のオリジナル選手の登録上限って1200人なんやな
100人だと勘違いして、枠を開けるために栄冠の卒業生20人くらい消してしもうた
星低いからいいけど 最高クラスの環境で毎試合出場かつ全試合勝てば引退までに勝手に星600はいくイメージ
有望な野良選手を一年夏から重用すれば700
それが強い転生なら800
さらに大谷イチローなら900
そして試合指示や試合経過を工夫したり、野球道具や本をフルで与える等のプラスアルファでさらにプラス100ってところか
まあ経験点効率のみを追い求める試合指示は難易度も跳ね上がるし、なにより自由度皆無でつまらなくなるから常勝に飽きた廃人向けだけど >>168
負けちゃったら折角のグラウンドも宝の持ち腐れだしな
後単純に初期ステ高い転生なら強くも育てやすくはある
イチローとかオールCで入学してくるから今の戦力でもASばっかの強いキャラに出来る可能性大分ある
特能殆ど持ってるから誰が育ててもガチ育成感出て楽しいぞ
大谷も初期から150総変6とかで野手オールCだったかな?
あんまり使わないから曖昧だけど強いよ >>173
古田総合力低いのにこの位置なら23大谷とイチロー30くらいあるんじゃないか? 古田15冷静に過大評価だなwwwww
1年からエース出来る投手が最強でその次に打てるか走れる選手が恩恵デカいけど古田は基礎ステあれど流し打ちしかない+走る得能無しだもん 頭脳は強いけどキャBAくらいなら割と取れるしな
古田かイチロー 古田モブPかキャB大谷なら両方後者の方が良いわな
守備系は完璧だからせめてアベヒくらい自前で持ってればかなり使えるんだがな 古田は初期と名門安定期だと価値が違うよね
というか半端な転生、特に投手は名門化すると微妙な存在なんだよね
2年に次期エース控えてたらいきなりスタミナも球種もそんないらないし、将来的に1球種・変化量5でミートパワー結構あったり盗塁Cのモブの方がいい 栄冠初期がなんでキツイかって言うと戦力不足で打線途切れる事とエースが打たれて打点レースに負ける事だから多分古田より弱い頃の大谷の方が持ち上げるのは楽だと思う
RTAでも古田じゃなくて稲尾使われてるしな
にじさんじ甲子園とかで皆やりたがる3年縛りとかの特殊なプレイでも育成後の古田自身がそこまで強くなれないし 次回作で改善してたら嬉しいのはここら辺?
・才能開花の強化
・業者の買い物簡略化 業者はまとめ買いさせてけれ~
ファミコンのゲームのほうがまだマシなUIしてるまである
後栄冠に限った話じゃないけどパワターの種類と自由度もっと欲しい >>177
古田は初期に不可能を可能にするタイプの性能ではあるからやはり唯一無二だと思う
まあ個人的には矢野のほうが好みな性能してるんだけど コールド勝ちの査定入れて欲しい
いちいちコールド回避する手間が面倒で >>179
左投げ左打ちの野手がレアキャラ扱いなのが面白くないので出現率を改善してほしい
投手は左投げ左打ちも結構な頻度で出てくるのに キャッチャーのパスボール減らすためには捕球と守備力どっちを上げればいい?
詳しい人教えて 左投手がサブポジ二三遊持ってくるの気持ち悪いからやめてほしい 確かリアルとは違って利き腕のハンデはないんじゃなかった? 左利きの内野手嫌う人結構居るけどさ
聞き手のハンデなんか苦にせず戦うのってカッコよくない? 松井秀喜がパッとしないのは改善して欲しい
松井のケガしにくさA、回復Aはペナントやマイライフでは
非常に有用なんだか栄冠ナインでは死にステに近いんだよな 個々の工夫次第で面白さが倍増するのが栄冠
オール左投内野、性格変更縛り、転生を選ばない、球速やパワー等一部のステしか任意に伸ばせない選手、突然永久ベンチ外にされる選手(数年に一度ランダムで選んだ選手が事故かなんかで選手生命喪失みたいな)、たまには思いつきで色々やってみると楽しい 秋、春と全国優勝した最強世代が夏の予選二回戦でコロっと負けて、その次の代の全く期待してなかった谷間世代が翌年に夏の甲子園優勝するんだから栄冠は面白い 長嶋茂雄が足のある選手 落合博満がどっちかって言うとパワーヒッターじゃなくアベレージヒッター寄りってのは知らなかった 落合はアベヒ寄りなのに52本打ってるバケモンなんだよな
通算成績も社会人卒とは思えない 金特3個とか4個持ってるよりも、落合みたいな金特1個+青特複数の方がなんか見栄え良くみえる 金特1個でほか青いより画面全部金の方が絶対見栄え良いから育てたイチローマイライフに持ち込んで全部キンキラキンにしようぜ 久しぶりに転生イチロー育成したけど二年秋前にオールカンスト見込みになってて呆れた
やることないからサブポジ全種極めて両打にして、それでも冬にはもう…
これが栄冠監督の限界よ
こういう時はバント練習送球練習みたいに特能強化の練習指示があればって思う パワプロ2020の時はオリンピックに合わせて夏に出た
だから2024も夏に発売かも知れない >>200
野手は限界値でいえば金特盛れるサクセスの方が上だからな
一方で投手の限界値は逆立ちしたって栄冠にサクセスは勝てない
オリ変覚えられないのもマイライフでSつけれるとも考えられるし NHKで栄冠取り上げてるとは…
想像で楽しむというのはよくわかる
天才投手を1年から全試合完投させてて
監督ボロクソに叩かれてるんだろうなとか 栄冠やったことないんだけど、観戦と違って四球しやすいとかある? 継投がうまくいかないなぁ
毎回変えなきゃ良かったってなる 流石に伝令励ますはやり過ぎだよなって思う
あのおかげでスタミナや根性○みたいな特能がほとんど意味ないもんな
まあ気に食わないなら使わなければいいのが栄冠の良いところ
励ます魔物お祭り男あたりを縛ればもはや別ゲーだ 励ますがなかったらそれはそれで最序盤がキツいんだよなあ んでまあスタミナのステータスは長いイニングを投げるためというよりは戦術Lvの達成条件を満たすためにあると思ったほうがいい 回復○の存在意義もなぁ
ガソリンタンクがあれば全試合200球完投してもリスク皆無
回復Bあれば全試合先発しても100球までならリスク無し
それ以上の無理をさせると一定確率で調子を落としたり練習体力が減少したりする、その確率は回復レベルに依存する
でも調子や練習体力はアイテムで即時回復できるからガチ育成には実質影響しない
みたいな感じだと面白いと思うんだが 回跨ぐ毎にちびちび回復してくれるようなれば栄冠に限らず試合中にも影響してくれていい感じかも 2ホーマーの奴を無視して、4打数1安打のやつにすごい活躍だったねって言ってノリノリにさせるマネージャー、悪い女すぎる ノーアウト満塁のピンチで浅いフライをレフトが取って飛び出してるランナー二人刺してトリプルプレーが出た
はじめてみたわ >>211
調子よくない人をノリノリにさせてある意味有能 投手をノリノリにさせるのやめて欲しい
特に試合が火曜日にある場合 >>211
あいつら広々としたすっからな月には姿見せないのに学校行事前やその谷間によく現れるな
ほんと悪い奴らだわ 最終回に毎回原監督並みのマシンガン継投するから相手に嫌われてそう スタメン全員パワーA、走力Fのチームで甲子園優勝目指したら面白そうって考えたんだけど、どすこい酒造みたいだな >>219
とにかくホームランで打ち勝つ野球だな
甲子園の外野守備が大変そうだけど
どすこい酒造は懐かしい名前を聞いた 岡本は12年で村上が14、15年だから連続してないような 大谷松井岡本の後に村上村上をいれたんだった
大谷松井岡本の後に伊勢村上村上とかでもいいな
てか来年から山本由伸取りやすくなったのデカイな 近年おまかせ指示が信頼度アップしやすくなった件について具体的なデータがないか調べてみたら最新の検証動画が見つかった
検証結果は「おまかせ指示の信頼度アップ効果は無いに等しく、信頼度は具体的な指示で結果を出した時に伸びる」とのこと
つまり昔の仕様のままらしい
経験点がお得なセンター返し、打率最強かつ信頼度アップにも繋がる転がせ、走者にも経験点の入るバント、これらに比べたら山岡はんのおまかせ指示はカスや 1年生投手って最低限の能力あっても滅茶苦茶打たれる気がするわ
転生でもOBでも容赦ないな 1年は信頼度ないから特に投手は厳しいな
抑えやワンポイントならともかく先発させると事故りやすい
E相手に天才投手出したら自動で10失点してコールド負けからの名門陥落が今でもトラウマになってる 名門から陥落して立て直しを目指すと下級生の育成よりも目先の勝利を最優先するので、
ベンチ入りのメンバーは3年生が増えがち 3年は全員ベンチ入り縛りでやってるわ
思い出作りで必ず1回は試合に出す 基本的にスタメンと先発だけで試合回すんだからプロ入りできない3年生動員してまで控えまで強力である必要ないやろ ベンチ入り18人は少な杉内
毎年入学式後に誰をベンチに入れるかで悩むわ 4球種、総変15の投手に完封されて最後の夏が終わった
全くの体感だけど、総変14まではオート進行も含めて打ち崩せる可能性があるが15を超えたら急に厳しくなる感じ >>233
新作では20人に変わっていたらいいな
現実の高校野球は20人になったから 俺とかは3年になるまでに内気になるように調整するね 春夏連覇したら、一気に気持ちが落ちた
1〜2日栄冠から離れよう 魔物使えない内気って成長率もゴミで使い物にならんよな
1年が内気ばっかだと割とハズレ 負けてる時に限って内気軍団が揃いも揃ってラッキーボーイ むしろもう夏とか3年は内気要員としてしか使わないからかなり使い方やばいけどな
ラッキーボーイの時点で交代だからな
能力関係なく 投手なら変化で悪くないけど野手だと1番経験値少ない捕球と守備だからな
ゴミゴミ&ゴミ
真面目イベント起こせるって利点もあるけど強性格のごくふつうでも起こせるから内気の利点は魔物以外特に無い 野手はともかくとして、内気は投手の変化球を重点的に伸ばす次期には有用じゃないの?
練習も変化球、試合指示も変化球中心緩急指示でガンガン伸びると思う
大谷育成でごくふつう狙い自分探し連打から先に内気になった場合は秋までそのままにするのがぼくのかんがえたさいこうのこうりつぷれいなんだけど、なんか問題あったりするんかな 投手ならそこそこ有用だけど凡才で二刀流するならそれこそごくふつう一択じゃないか?
経験値的な話しかしてないし固有戦術とかイベントとか
それこそプレイ方針とか練習環境とかでも最適解は変わるから問題って言われると無いと返すしかないな 初心者ですが質問です
お年玉でパワプロ2022を1月に買ったのですが、もしパワプロ2024が近々発売されるとしてデータを引き継ぐことはできるのでしょうか? 出来ないぞ
2024になったらはじめからになる
近年のパワプロは22→23とか一つのゲームでアプデがあるけどアプデの前後でも引き継ぎは出来ないからそこは注意な
2023は2024栄冠までの慣らしとして割り切ったほうがいいかもな 22栄冠で作った選手を24の他モードで使うことはできるかもね オンスト使ってるとあっこの試合負けるなと分かるようになるよね
いきなり連打くらって止まらなくなりやっと止まったと思ったらエラー
打線はひたすら残塁繰り返しなんとか点を取ったら次の回で相手に追加点
最終回もなにもできずに終わっていく 信頼度7連発でも全然打たないってこともあるしな
それがあるから盗塁&スクイズは嘘つかないから大事なんだよな 盗塁は走力とか盗塁高ければ確実に成功するしスクイズも失敗のほうが少ないから打たせるより確実性高い
両方魔物があれば尚更
嘘つかないってのは成功しやすいって事 >>251
負けるとわかった試合ではスクイズ指示しても失敗しまくるぞ 負けるとわかる試合なんか無いよ
魔物透かしまくっても打ち勝つ事もあるし
スクイズは一球待たせてからやると成功しやすいな 大体オンストしてたら味方強くなりすぎて負けることなんか無くなるしな
15回まで延長しようとしてやりすぎた点を返しきれず負けとかはあるけど逆に普通にやってたらオンスト中に負けそうだなんて思わない 厳選どこまでやってるか知らんけど
糞強い世代でも格下相手に投手が炎上、打線沈黙、魔物不発を立て続けに喰らって負けることなんて普通にあり得るぞ オンスト育成は18からずっとやってるけど投手が炎上するなんて1年の夏以外ほぼ無いぞ
打線沈黙や魔物不発は上にも書いてるし何が言いたいのかよくわからんな
オンストなしの通常プレイなら野手も弱っちくなるから打ち負けて敗退ってパターンはよくあるけどな
どのくらいと言われてもオンストするならエースがカンストする程度は最低限やるだろ?
そのくらいやっとけば3年野手は一生ベンチ外でもオールSくらいは行くんじゃないか?知らんけど オンストの程度や戦力の前提条件がわからないからなんとも言えないかと 投手で134km/h変化球超スローボールのみのイカれた新人きたけど野球なめてるだろ エースがカンストする程度でいいなら観戦とかわざわざ粘る必要はないし延長もいらないし性格の厳選もいらない
控えも含めて4.5人投手カンストさせるなら真面目イベたっぷり欲しいし練習試合も延長もやれるだけやりたいな
さあどれだ あれはゴミ、これもゴミ、これこそが最適解ってイキってる人ほどオンスト勢というパターン多すぎよね… 乱数調整で負けが事前に仕組まれていると思っている人は怖いです >>258
野手と変わらないなw
オンストって何ぞ? オンストってのはオンラインストレージにシステムデータや栄冠本体のデータを保存して好きな結果になるまでやり直すことだな
栄冠下手くそでも初年度の雑魚チームでも甲子園優勝出来る オンストなんかやるんだったら魔物で勝ちまくったほうがましだわ
オンストやって負けませんとか恥ずかしくないんかと オンストって負けないためにやるんじゃなくて強い選手作るためにやるんじゃないの?
少なくとも俺はそうなんだけど
それにオンスト勢でも甲子園優勝くらいはオンスト無しでも出来るだろ オンストで作った選手でチャンピオンシップのマイチーム杯やってるけど強いなぁ
サクセス苦手だから栄冠さまさま >>263
サンクス
いろんな遊び方があるんやなぁ コールドゲーム回避するって人いるけど効率坊なんか?めんどいしいつも粉砕してるわ 秋大会の本戦とか重要度高い試合では回避したほうがいいけど県予選とか敵も弱いし特能取得にボーナスあるわけでもないからそのまま捻り潰してもいいと思うわ 特定選手の究極育成以外はコールド避けるメリットは薄いでしょ
そんな面倒なことしなくても最近の栄冠は試合に負けないってだけでチームが異常に強くなりすぎるんだよ
なんなら毎年秋地区大会三戦目でわざと負けても、効率的にチームを育成していればオンストなんかに手を出さずとも常勝軍団は維持できる
もっともそれだと数年に一度くらいは魔物不発自動失点打線沈黙で理不尽負けするんだけど、どうせ流しプレイ時の負けだしそれもまあいいアクセントよ 秋大会は甲子園の2倍特能付きやすいからコールド避けたくない?
普段オンストばっかしてるけど普通にオンスト無しでも特能狙いに行くよ
流石に通常プレイで延長狙いとかはしないけどな
それにオンスト勢の大半はカンスト育成のためやろ?
常勝集団作るためにオンストする奴ってそうそう居ないだろ面倒くさいし
通常プレイでも大谷イチローとか初期ステ高いの使えば誰でも強選手なるしな オンスト使う使わないで別のゲーム性になるから、オンスト前提の話はオンストスレで、ってことになってると思うんだがなあ 天才投手育てる時だけコールド回避意識するけど癖で忘れる時はある 手抜きバッティングでチャンスと対左を容赦なく下げられることあるからコールド回避考えずにひねり潰してるわ
わずかな成長より赤付くリスクを回避だ 打つ方はちゃんとやって育てる気ない控え投手や野手で敬遠して点数調整すればいいだろ 2024から普通にセーブ&ロード出来るようにして欲しいわ
ゲームなんだし好きに遊ばせてや オンスト=カンスト育成ってのは極論すぎると思うがね
自分は新入生ガチャだけオンストリセマラしてる
人によってオンストの利用度は違うし正直声高に語ることじゃない気がする 大阪桐蔭みたいに勝つことが当たり前になってくるとつまらんからなあ 大阪桐蔭は逸材潰すし普通に負けるけど栄冠は軌道に乗ったらみんなオールAやSに育ち甲子園連覇が当然のバランスだからな 進路先が家事手伝いとかならずものとか、こいつら学校でなに学んでるん? 女子高って設定でプレイしてて、2年連続春夏連覇したから、次は都道府県変えて、新しい環境でやろうと思ってたんだけど、女子野球のアニメ観まくってたら、次も女子高設定でやりたくなってきた
守備走塁無視のパワー重視のどすこい系でやろうと思ってたんだけどな そりゃあフレイザード監督の下で高校三年間を過ごしたら贔屓されてない生徒は歪むだろうよ
「魔物がいるからバント!バント!超高校級スラッガーのお前もバント!」
「この本で自分を探せ。性格が内気になるまでひたすら」
「コールド勝ちにしたくないから野手のお前が登板してわざと十回くらい四球出してこいや」
「4月から高校を遠方の他県まで引っ越す。全員ついて来い」
「進路相談?本屋一択!」
「送球Eはゴミ!全国大会優勝寸評スカウト組だろうが卒業まで玉拾いだ」 Switchはリセットできるけど1日に付き1回しかできないからしんどいわ
ながらでリセットしてたら選択ミスって1年と2年ののメンバー壊滅した 結構前にあったアンケートでオートセーブ無くしてくれって書いたな
新入生スカウトのオートセーブ改悪してくるのを見るに無理そうだけど スイッチでペナルティ1回でも喰らうその後1年間は1日経過してからセーブリセットしてもペナルティ確定で喰らうんだっけ? 投手はとにかく変化球って言うけど、ノビAの選手取って球速中心で育成したら防御率1以下になるで?毎年ストガイピッチャーで優勝できるし炎上することもないんだけど
三振もよくとれるし
変化球ピッチャーのよさ誰か教えてくれ 前作までは変化球多めでいいなと思ってたけど
大谷とかをどうにかしたいなら
ノビEで問題ないところまで上げるを考えたら普通に問題なかったわ
ノビAなら自分も155キロくらいあればどんどんつかっていいなとおもえるわ。変化球がどんなんでも ノビとかって、特訓イベでしかどうにかできないよね? 練習イベで速い球を投げるみたいなやつ選んだらノビあがるときあるよ 本もあるし
基本俺はスカウトでノビピッチャーとるわ
他のステータスがゴミでもとる ノビCでも十分直球中心ピッチャーできるしな
第2ストレート覚えさせたら簡単エースのできあがり 1番強いストガイは三年間で自責1で防御率0.07で卒業してったやつがいた
能力低いうちは1イニングしか投げさせなかったけど まあスカウトで投手欲しい時はノビのやつがいたらまずとるね
でそいつを一年時から使いまくって育て上げるのが好きだな スカウト時の日本地図で赤地域がゼロってのがあったわ 栄冠でストレートより変化球が好まれるのはパワプロの育成システムも関係してるんじゃないか?
選手の強さは置いといてサクセスとかで175の投手は作れるけど栄冠みたく総変20とかの選手はホイホイ作れないし
あとは視覚的に球速の数値を上げるより変化球増やしたほうが強くなってる実感がわかりやすいとかもあるかもしれん >>295
まあ前作と違ってないと困る地域ではないしな チームプレイ×の赤特本が5冊になった
ほんまOB共ええかげんにせえよ
あ、うちは女子高やからOGか >>296
サクセスで175が作れるとかサクセスエアプか?
今のサクセス球速には異常に厳しいぞ
175目指したら本当に全て捨てないといけない
総変20の方が可能性ある
どちらにしろ栄冠には投手は勝てないけど >>300
サクセスはエアプどころか今作に限らず一回もやってないな
今作そんな球速上がらんのか
球速コツとか貰えへんのか? >>301
今作というかここ数年ずっと重たい
160以上を目指す時点でもうきつい
コツはあるけど1で2%とかだから焼け石に水 >>302
そうなんか
変化は上げてくと1上げるのに999とか行くしパワフェスだとコツホイホイ貰えるから球速の方が上げにくいのは気づかんかったな
サクセスはもうちょい強選手作れるようなってもええよな
昔から結構パワプロの達人みたいなやつが運ゲー重ねてようやくまともな選手作れるくらいだし パワフェスって、昔の冥球島みたいなやつだよね?
試合で勝つごとに対戦相手の主力が仲間になって、自分の能力が上がるみたいな 8年ぶりに選抜で優勝できた
秋の大会突破に苦労した8年間だったということか… 冥球島動画で見たくらいだからどんなんか忘れたわ
伝説最強みたいなのと戦うやつならそうかも
ポケ14のトツゲキ甲子園みたいにチーム丸ごと保存出来たらもっと楽しめるんだけどなパワフェス
パワフェスも大概弱いのしか作れんからパワター全部取ったら終わりだな
継承用にいい感じの弱い野手作る時は便利だけど 捕手埋めの裏技使って無理矢理一年生を星450で日本代表に送り出したら「何の成果も得られませんでしたー」ってされたんだけど、やっぱり選考基準ギリギリじゃこういうこともあるんだな
というか450程度じゃほとんどがこうなるオチなの?
教えて偉い人 自決した
ググったら計算式まであったわ
星450投手の目立った活躍無しは10%〜30%の抽選を5回くらい連続で外してやっと出る割とレアな結果か
当然ながら一年時MVPはオンストチート無しじゃまず無理、最優秀防御率で強心臓を貰うくらいが現実的なラインなのね 今の栄冠はどんなうんk世代でも甲子園優勝に導くワイ名将プレイはできるけど、昔の栄冠のように春の甲子園出場もうれしいくらいのバランスも懐かしいな 旧栄冠の育成とか見るとグラレベル30~50くらいで旧栄冠の99くらいなのかな?
昔はステがぜんぜん違うから単純比較は難しいけど 昔の栄冠は春夏連覇の最強世代 笑
とか思ってたチームが夏予選1.2回戦とかで貧打炎上で負けるとかあったからな
コントローラー壊すわな 秋の県大会でいきなりカンストと当たって「はい白土!w」とかもあったな なんか毎年当たり前のように優勝するようになってしまい、校歌が流れるところとかをスキップするようになってしまった
最初はスクショしまくってたのに そういうときは地域を変えて自チームをライバルで登場させるといいで
青得もりもり高校強くて笑う >>315
それ一回やったわ
でも、数年したら出なくなるよね
ちなみに今はどこの地域で新しくやるか考え中 アップロード無しリセットOKモード欲しいわ
前作でセーブしないで注意書きもスルーしちゃって終了してやらかした 前作に比べたら走塁のレベルは上がったけれどやっぱり物足りないな カット打ちうぜぇー
7、8回カットした後の凡打率高いし
覚えさせなきゃよかった >>309
そのレス見て思ったが甲子園何十連覇して何百連勝しようと
世界代表の監督に選ばれないんだから
監督は高野連に相当嫌われてるんだな まあ監督君タイムスリップしたり不老不死だったり昭和も真っ青な酷使無双したり選手に整形強要したりするからな
関係者からの評価はズタボロよ 俺なんか女子高だからという理由で入学者全員、女に性転換させてるからな
ダイジョーブやパワポケの連中よりエグいことしてる 守備緩めやコールド回避の連続押し出しなど試合中も高野連ブチ切れ行為しまくりだし… 2024モードに『個別指導』と『他校調査』って進行アイコンあるぞ パワプロ2024に栄冠ナインあるっぽいしとりあえず良かったわ
なんか変わるのかは分からんが 他校の選手は毎回ランダム生成ではなく学年ごとに管理されてちゃんと成長してるのは良いけど、ほとんど記憶に残らないからなあ
もしもそこら辺に味がつくんなら良いかも >>324
栄冠ナインで他校調査って意味あるんかね
自軍の選手の能力と信頼度さえ積んでおけば相手の能力関係ないゲームなのに 倒したライバル校のキャプテン引き抜いて宇宙人と戦うのか 動画の部分7月1日なのに試合予定入ってないのどういうこと 他校調査は妨害じゃない?パワプロ6の仏契大学みたいに 他校調査は観戦だったりして
他校の練習を見てやる気に火が付いた!全員の練習効果が少しアップみたいな 予想としては試合中のデータで相手の能力が分からない状態がデフォルトなんじゃないか
調査すると相手捕手の肩とか投手の球種が分かる やる気上がったり上手く行けば調査相手の練習を参考にして
特殊能力取れたり?逆に相手のプレーが上手すぎて
やる気が下がるとかだと困るが 調査した相手と試合する時に高い戦術レベルが出やすくなる(打ちやすくなる・抑えやすくなる)とかどうかね
実際の高校野球でも偵察隊がいたりするし 相手校に名将がいると監督補正が発動して魔物を封じるとか >>331
腐ったバナナジュースを飲ませて、猪狩進を潰すイベとかもあったよな 一三塁で盗塁選択したら三塁ランナーが刺されたわ
こんなん初めてだ 他校調査ってあれだろ
主人公が他校潜入したら凄い強打者がいて
ひょんなことから主人公と対戦することになり
強打者が打つけど主人公の実力に驚愕するっていう
漫画や昔のサクセスであったのでしょ 簡単に時空をゆがめて過去に未来に行ったり都道府県を変えたりできちゃうから
「ライバル校」っていう簡単な盛り上がり設定が使えないのは痛いな
もしやるなら「ライバル監督」になるが時空ワープはどうにもならん イチローを育てる時は一年秋まで守備捕球全ツッパで世界大会派遣して魔術師狙うのが良いな
MVP狙いは確率的に論外だし、一年からミパ走Sは即カンスト必至だから避けたい
守備捕球Aなら普通に練習してスタメン固定で甲子園優勝して守備グラブ極でも与えとけばギリギリ届くうえ、ステ的に他に秀でてるものがないから高確率で魔術師を取ってくるみたいだ
ここしかないってところにピッタリハマった感じでいいぞコレ ところで世界大会の順位ってどうやって決まるんだろう
MVP等の計算式まで載せてるサイトにも載ってなかったから不明なのかな
当たり前に考えると派遣したメンバーの星総数によってテーブル抽選とかだろうけど、単なる運ってことはないよね
今までMVP狙いの選手を1人だけ派遣して優勝できないことが多かったし、久しぶりに2年天才投手と1年イチローの2人派遣したらあっさりと優勝したからさすがに前者だと思うが 地元大好きだから地元の母校名でプレイしてるんだけど同じ学年で
地元スカウトで全国以上天才→うおおー!来たー!
他県スカウトで全国以上天才→一応スカウトしとくか…
結果地元凡才、他県天才→(´ω`)地元天才スカするだけより辛い…
こうなるのは俺だけだろう
最後に出身地変えてもプロ野球選手の出身を母校で語るのと同じ感じがするから嫌だ 都道府県変えて、両国高校という選手全員体型太め、弾道、ミート、パワーしか上げないというマイルールでプレイしてるんだが、早くも甲子園優勝無理じゃねってなってる あと東東京にしちゃったんだが、墨田区両国って東東京であってるっけ? 入学式で野手全員盗塁と送球がD以上だった
こんなこともあるんだな >>347
スカウトは地元と隣接してる県だけど縛りしてる
隣接ならまあ現実的かなって 難易度何個かほしいわ
甲子園優勝の難易度上げてくれたほうがした時の嬉しさ大きい
ストレスも増えるけど プロ入りした選手たちが使える以上難しいのでは
パワフェス型ならまだしも >>352
でも甲子園連覇とかしてると全国でスカウトするのが普通じゃないかな?
大阪桐蔭とか全国から少数精鋭で選んでるみたいだし
ただゲーム的にわざわざ遠くの地域を選択するのがめんどくさいから
近隣地域しか選ばないわ
拘る人は地域特性で遠くを選ぶんだろうけどね 今って昔みたいな学費ゼロみたいな特待生ってダメになったんだっけ? ペナルティ食らってしまったあとってまたやると「またなにかやったんですか?」になるけどこれっていつになったらリセットされるの? プレイ中にフリーズやエラーで落ちた時もリセット扱いになるの解せないわ リアルでいまだにキック英いわれる仙台育英みたいなもんやな
あとは何度か監督の暴力がでてきた松山聖稜とか、古いとこだと桐生第一(たしか婦女暴行かなんかあった)とかか クロスほどとは言わんがすぐ優勝出来てしまうのはつまらんからなあ20年くらいはやりたい 難易度調整したいなら自分で何かしかを縛ればいいのよ
魔物だけを取ってみても、完全縛り、ビハインド専用縛り、性格変更禁止縛り、自分探し本のみ縛りと自分の趣向に合わせていくらでも調整可能
練習機材や本の使用を縛ればアイテムもパワポイントも貯まるし、直近の難易度を上げつつ後で究極育成する時に備えることもできる
自分でいくらでも面白くプレイ出来るのが栄冠ナインなのだから、工夫しないのはもったい リセペナはなくして欲しいな
最近は減ったがエラー落ちでペナとか勘弁
リセットしたい人はオンストやるだろうしペナの意味ないわ 別日ならノーペナなんだから実質的にエラー落ち対策は十分でしょ 守備補給走塁を捨てて、打撃に全振りは難しすぎた
楽しくないし、器材チケを無駄に消費したくないし、次の年度で違う高校に転任させてもらおう
身勝手な監督を許しておくれ部員達よ 栄冠はソシャゲ版みたいに個人的に限界の球速が有って、どんな投手でも鍛えれば175キロ投げられる仕様じゃなくして欲しい
その代わり160キロ投げる投手は三振がバンバン取れる怪物投手にして。
現状の栄冠は三振が少なすぎ。二桁奪三振取ったことないよ。 1試合に1打席、投手なら1回だけ操作できるとかどうだろう 個人に固有の限界があるのはやだなぁ
転生OBとかだと限界同じになるだろうから同じ成長しかさせられないし
球速にしか限界無いのも変だよな
コンスタ変化は勿論野手能力だって到達出来る個人差はあるし 個人の限界作るとしたら球速上げれば上げるほどコンスタ下がるとかじゃないとリアル感無いよな
リアルの投手でもそうだし ふと思ったけど能力だけ限界あるってのもおかしな話だよな
どれだけ上手くてもプロ入りできない選手はいるし高校時代ヘボでもプロ入り後活躍できる選手もいる
高校入学直後に絶対プロ入りできないとかスカウト評価の上限も内部ステータスとして設定されてたりしないと気持ち悪いな
PS5なら全部の数値に限界設定するとか余裕だろうしリアルに寄せるなら全部リアルにしないとね >>372
たかが野球ゲームにそこまでのこだわりは要らない >>373
リアルっぽく能力に限界つけるなら必要だろ
野手だってオールS行く化け物も居ればオールS君がオールSなるくらいの練習を一緒にしてオールCが限度の選手だって居るはず
少し上にミパだけ鍛えるって人も居た通りよくある縛りプレイの一つの特定の能力に特化して鍛えるってプレイも限界あったらしにくくなるぞ?
ゲームに拘り要らないならそもそも固有の限界なんてない方が良い 三振少なすぎるから強さに応じて三振取れとかそこら辺はよく分かる
175キロぱこぱこ打ち返せる高校生ってなんだよって思うし 限界はいらないけど任意に成長止める手段は欲しいね
個人の練習メニューに休ませる、とか追加されんかな 欲しい能力にするためにわざわざリセペナ受けるのもダルいしな
勉強とか奉仕活動とかを練習指示から練習メニューに加えるのも良いかもな 初年度2回戦で中堅になったが、さっさと中堅になるのも考えものだな
そこから夏秋でほぼ確実に2敗する訳だから負ける前に練習試合呼び込んで稼がないと秋の敗戦で評判値を維持できねえ 栄冠のファールって後付けで適当にボール飛ばしてるんじゃないかって思う
流し打ち指示での引っ張りファールやカット打ちでの強い引っ張りファールが多すぎる
カスっ…ぼてっぼてっ…三塁線上ギリギリ切れてファールみたいなのもあまり見ないしな
まあ慎重すぎてタッチアウトがほぼない走塁と合わせてそのうちテコ入れ入るだろうが 走塁、盗塁、チャンス、対左投手、送球
この5つが軒並みEランクの新入生しか入ってこない >>374
全員がリアルを求めてる訳ではない
転生みたいな選択制ならいいけど強制はクソ >>382
お前日本語読めるか?
別に栄冠に対して最高のリアル求めてるわけじゃねんだわ 全員パワーAなのに、年度変わって1発目の練習試合で弱小相手に1点しかとれないとか
もうやだこのチーム
冬の間何してたん? 未だにファールは事前に用意された打球パターンなんだろうな
2020までだったかは打席の結果があらかじめ決まってたとかインタビューで言ってたし
通りで同じような打球ばっかり見てたわけだと そりゃもう監督の責任よ
監督にしか見えないなんかよくわからない評価値が高かったとしても、結果が出てない以上今までどんな指導してたの?試合の采配も悪いんじゃないの?と言われるのは監督
あいつはゴミ、こいつはカス、あんなプレーはクソってボロクソに貶す栄冠監督が多いけどさ、いくら次元が違うとはいえ責任者側に好き勝手責任を押し付けられる選手が可哀想だと思うんだ ええい!任しちゃおれん!ピッチャー交代!ピッチャーワシ! 監督さん人によっては何百年も高校野球に入れ込んでる仙人だからマウンド行くまでに力尽きそう 2年生投手で星447の投手がいるんだけど、闘志か内角攻めか球持ちの本を使って、450越えして、世界大会に選ばれるようにしたい
しかし、すでに4冊使ってるので1つしか覚えることができない
この3冊でベストな1冊を教えてください 俺は野手威圧感を無効にできる闘志が好きだな
カッコいいし
内角攻め付ければ内角攻め7に出来るけど内角攻めは難易度低いから特訓で覚えるの待つのもアリ
育成した後対人戦で使う予定あるなら球持ちがいいな
選抜までの残りターンとかにもよるけどサブポジ付けると1つで3割2つで7割野手能力も星に加算されるからまだサブポジ無しなら検討してみてもいいかも >>389
残ってる本の数が同じと仮定すると内角攻め1択 栄冠ナインの効率を重視するなら内角攻め
ペナントとか考えるなら球持ちか闘志 野村勇が入団して試合にでると
”だいじゅ”で実況されるんだが・・・
ホークスに野村大樹がいるんだが
そっちの呼び方にされてそう、バグだよね モブ生徒とかだと下の名前関係なく同じ苗字の1番上にあるやつが設定されてるけど転生もそうなのか 俺も22の頃野球マン5号と雅ちゃんのフォームちげぇぞコラァって送ったけど結局直ってないな
呼び方設定直るといいな 高速試合中はわからんけど戦術指示してる場面は結構体感できるレベルだぞ
この記事みたく3年縛りしてたら送球ミスよりまず打球に反応出来ないとか捕球ミスの方がキツイから
試合に勝つためには特能に合わせてコンバートするよりもステ上げ優先しようねって言ってるだけじゃないか? そこらへんはやってみたらわかるだろうと
送球も肩との兼ね合いもあるからなあ
2017までは完全にどうでもよかったな 大事なところでやらかす悪送球はエフェクトで起きてるだけで、送球が高いとか低いは関係ない気がするな
外野フライぽろりとか捕球100でも起きてるし 後栄冠中は相手の転がせでも捕球送球エラーは誘発されるな
だから送球D未満アンチな俺も100%送球が悪いとは言い切れない
ここ最近は暫くマイライフやってるけど送球AとDでも結構悪送球の頻度は違うから通常の試合でもそこそこ影響はあるはず 3年縛り後のチーム集めたトーナメントとかの一発勝負ならそこまで関係ないだろうし3年縛りだと全然育成力スカウト力無いからコンバートよりも能力優先送球よりその他特能優先になるだろうけど !マーク出る送球エラーは捕球
出ない送球ブレは送球ランクだと思ってた まあどちらにしろ内野にDは欲しいな
12人も居れば3.4人は送球D以上で使える奴取れるやろ 転生藤浪(送球G)をショート転向させたら
送球特能の挙動は分かると思う
ごめん、俺はやる時間ない… 栄冠の検証って時間かかる上に作品毎に結構変わるからな
2024の栄冠がクロスに引っ張られてゴミにならない限りは検証とかは2024から再開じゃないか? 言っても仕方ないことだけど、守備力から送球と補球をなぜ分けたんだろうね
20年以上前、2000年頃、俺がプレステや64でやってた頃は守備力でほとんど収まってた
特殊能力で送球◯があったくらい 守備の名手とか守備で飯食えるとか呼ばれる選手で送球難とかいないやろしな 小坂誠ですら難しい球をとりすぎるせいか魔送球の気はあったらしい
これを補っていたのがファースト守備の達人たる福浦の捕球 >>410
その頃から捕球というかエラー率は隠しステータスとして存在したはずよ >>413
たしかにエラー率という言葉は聞いたことがある気がするわ しかし弾道もエラーも隠しステだった時代とか訳わからんよな
パワー255守備15でも弾道1エラー1だったらただのゴミやし
それとも能力に応じて上がってたんかな? 弾道が隠し時代懐かしい
まだキャラの身体が丸々としてたころよな パワーすら隠しステの時代あったとかマジ?
古いパワプロってパワー上げるゲームだったのに
育成ゲームの体をなしてないじゃん 俺は初パワプロが2011だけどその頃はまだエラー回避だったな
その後が2018だったけどそろ頃は捕球だった気する ちょっとググったら2014から捕球に変わったんだなエラー回避
捕球の歴史は栄冠の歴史と言って差し支えないな
エラー回避より前は耐エラーだったよな
パワポケは14まで耐エラー使ってたはず 三塁線と一塁線破られた時が1番イラつくから守備上げてる
肩はDとかC止まりだけど 肩は100まで上げてもワンバンさせるからあんまり上げる価値感じないよな >>288
変化球ピッチャーがいいのは成績じゃなくて強い選手ができやすいから
MVPとか複数回とってさらに練習指示とか試合で速球中心とかやるとすぐ頭打ちになるから >>422
俺は緩いピッチャーライナーが取れずにセンター前三連打にいらつく
ピッチャーの守備上げに時間割くのもったいないんよなぁ エースの守備ならCくらいまでは勝手に上がらないか? 守備は張り切りが少なかったり注目機会が多くても打たれ方悪くてシフト変えれないと中々伸ばせないからな
ウチで育ててるのだと平均がC前後で上振れたらB最高でA後半くらい
最高のは覚醒したからアレだけど >>419
その時代は育成ゲームじゃなかったし
サクセスすらなかったよ >>429
パワプロってそもそも育成ゲーじゃなかった時代があったのか >>430
PS版の1番最初は対戦とかペナントだけでサクセスはなかったよ >>431
>>432
プレステがなかったんか
なんか大昔の動画とか見ても大体オールA育成!とかカンスト!とかあるからずっと育成と対戦の日本柱でやってるのかと思ってたわ 平成一桁なら大昔も大昔よ
プレイ動画とか人のプレイは見てても初プレイ2011だし
94年とかまだ生まれてないしな
DSとかWiiすらレトロゲーになってる令和にSFCて化石よもう
2011だってもう13年前って考えると既に今の小学生すら生まれてない 使い古されたネタだけど、最初の作品からずっと選手として登録されていた山本昌も三浦大輔も引退してしまった SFCもPSもレトロやろ
PS4ですら10年選手やで PS4が既に10年前のハードなのか
そろそろ小学校卒業してまうな DS系統はずっとカセットじゃないか?
ROMって呼び方はある程度ディープな層しか使ってなさそう なんか3月の1から3日までスカウトのジジイが見に来るとか言ってるんだが… 内気なやつのスカウトアピールって、成功することあんの? >>445
結構成功する印象ある
2024では収録OB増やして欲しいなあ
松坂とか井川とか ネタで言ってるんじゃないのか?w
内気なやつにアピール出来ないだろ的な OBでいうともっと強くしてもいいよなとも思う
王がアーチスト無いとか変だし大谷も超投打躍動付けていいし金特もっと配って良いんじゃねぇかな
サクセスキャラとか平然と2個以上持ってるし
後プロも弱いの多すぎよな
一般入部生より弱いのがチラホラいるのヤバすぎ >>448
え、転生なの!?って選手いるよな
まぁ、最終的には主力級になるけど >>448
アーチストは田淵幸一のあだ名みたいなもんだから王に付けてないのでは?
個人的にはイチローに安打製造機が付いてないのが不満 田淵のあだ名なのは知ってるけどパワヒの上位互換だしな
約400本の差があってパワヒの金特持ってないのは変だよ
中国人だから云々てのはあるのかもしれんけどね あでも人種差別的なあれで金特貰えてないなら張本が安打製造機持ってるのは変か
じゃあ人種は関係なく単にコナミが王嫌いなだけか アーチストは弾道的な要素で決まっているだろうからそこまで異論はない
でも江川や藤川のような、わかっててもボールの下を振ってしまうと言われる伝説的な真っ直ぐを投げる投手は怪童で良かったと思う
松井がノビA貰ってるわけだし アーチストを付けたらその分パワーやパワー上がる系特能の査定を下げなきゃいけないからな
安打製造機も同様(個人的にはそれでもイチローには相応しいと思うが)
ここが査定の難しいところよ
でも球速145で魔球と呼ばれる真っ直ぐを投げるならさすがに怪童でいいだろうと
じゃあ誰が怪童なの?結局ひとりもいないの?って話になる 江川は怪童でいい気がするが怪童の元ネタって中西だっけ?打者の 微妙な転生プロも敵に回るとかなりの脅威になるんだよな
特に絶好調転生プロ投手が先発だったら理不尽負けを覚悟するレベル そういや長嶋のささやき破りってどこいったの?
ささやき戦術も栄冠にはないのかな
金特能本貰える? 金本で貰えるしパワフェスサクセスマイライフどこでも覚えられるぞ
なんか青だったのにいつの間にか金になってたよな 王はアーチスト無理なら引っ張り屋でいいのに
本塁打のほぼ9割右方向でしょ 今って特定の選手に対する極端なシフトって禁止なんだっけ? 最近つべでめちゃ平良の切り抜き流れてくるから調べてみたらアイツ173で160投げてんの化け物かよ
普通に大谷藤浪みたいに190以上あるのかと思ってたわ
170くらいのチビでも鍛え上げれば160投げれるって大分夢あるな ”のむら”音声は5つ選択可能で
"のむら"で音声選択しても一番上は"だいじゅ"
2番目は"いさみ"と実況される。他3つは"のむら"で実況される
転生野村勇の場合は上記の動作だが
モブ選手の場合は一律"のむら"で実況される
サポート回答は調査進めますで終わりの模様
2024でサイレント修正される感じかな >>471
内野に関しちゃベースを越えてのシフトはNGでセカンドベースを挟んで2-2にしなきゃいけない
例えばサードがセカンドベースよりも一塁側に移動するとかは無理 昨日限りでDLCサービス終了か
栄冠でブラバン聞きたいのに
せめて春の甲子園辺りまでは続けてくれないんかね >>472
そう言われるとショートがセカンドベース、サードがショート定位置くらいだな
勉強になったレスありがとう 東東京から滋賀に学校ごと移転どころか1950年にタイムスリップとか漂流教室かよ
給食のおっさん暴れんのかよ
https://imgur.com/wLGKGRT.jpeg Switchで苦節117年金特が残り高速ベースランだけになった 栄冠難しいわ
何度優勝しても正攻法が掴めない
ジグザグ迷いつづけてる
近道なんてないのかな 2023栄冠は最低5年長くても10年は普通にプレイしていれば負けるほうが珍しいくらいの常勝軍団になるよ
なので玄人は常勝に飽きて何かしかの縛りプレイで楽しんでいるのが現実
練習指示試合指示やマップの踏み方、アイテムの使い方等いろいろと非効率と思われるので基本から見直してみたら というか栄冠においてゲーム狂人が敷いた最適解とやらをなぞるなんて下の下なんだわ
どっかの誰かに言われた通りに、古田や稲尾でループして、選手の大多数を内気にして、左打ちに矯正して、走力上げて、内野安打やバント○付けて、魔物バント連打で俺ツエーとかもうアホかと
理不尽な負けも楽しむくらいが丁度いいのよ
自由に自分のチームを作るのが栄冠なのだから そういう遊びの幅をもたせつつちょうどいい難易度を設定するのは難しいだろうな
今が一番いいのかな 常勝軍団がふとした拍子にころっと予選1回戦負けして弱体化するのも栄冠あるあるだからなあ… 栄冠スレって定期的に発狂する奴湧くよな
>>477
もし近道探してるならミ走特化の攻撃型のチーム作るのがオススメやで
強いOBの出る年代をループさせるのもあり 「遊び方は人それぞれで違う」ということを理解できない人は必ず出てくる そもそも縛りプレイしたいとかもっと難しい条件で勝ちたいてのはそのプレイを見て始めたとか強くなりすぎたとかの後の話だしな どうやろうと各人の自由だし確率が挟まる分最適解はあれどそれでコケることもある
どうやってる?みたいな話はするけどそれを採用非採用も各人の自由なんよな 土が悪くなってレベル98とかになったら、いつも甲子園の土を使うんだけど内部的にレベル103とかになってるよね? わざわざ自分で検証したり詳細な数値調べたわけじゃないからどのくらいの差が付くのかとかはわからんけど パワーしか鍛えないという縛りプレイは5年で挫折した
足遅すぎて守備がボロボロだった 栄冠クロスが海外スカウト実装で2024では外国人OB実装ってことはワンチャン転生助っ人ある? バースバレンティンカブレララミレスRローズTローズ辺り期待してええか? ウッズとペタジーニもすごかったな
投手はあんますごいのって思いつかんな
宣銅烈とかガルベスとか? 抑え豪速球投手だったクルーンを150球投げさせたりできるのか リアル野球盤の藤増くんみたいなのが栄冠でも出来るのか 2年間負けなし、さらに天才投手も入部してきてさあ黄金世代の総仕上げの夏だと思ったら初戦ランクCに6-7でサヨナラ負けして放心状態 あるよなあ
え、なんで?って相手に負けるの
以前よりは減った気がするが そんなに点取られるって、捕球軽視してない?
俺は全ポジションA以上にする
キャッチャーファーストサードはSにする
外野のトンネルとか地獄やん? 送球Eや低捕球を蛇蝎の如く嫌う人いるけど、そういう人は選手のエラーをやたらと許せないタイプなんだろうな
だから効率の良いステを捨ててまで過剰にリスクを排除しようとする
でも高校野球なんだからエラーなんて日常茶飯事なのよ
当たり前のことを毎回当たり前にこなすのって案外難しい
簡単な打球処理でも「ちゃんと出来て偉い!」、エラーしても「たまにはしゃーない」、負けが決まる致命的なエラーでも「まあすげープレッシャーかかる場面だもんな…」くらいで済ますのが監督の器よ >>501
それは現実の高校野球の話で、しかも決してレベルの高くない選手の話ではないだろうか… プロ程の精度は流石に無理でもエラーは日常茶飯事とまで行くと試合が成立しないんじゃないか?
遊びの草野球ならまだしも甲子園行くとなると相当ガチやろし 基本の捕球とかcあれば十分とか思ってるアホが多い
だから格下にやられたりするんやろな >>399にあるこれってどうなんだろうか?
栄冠ナインの守備は相手チームとの総合戦力差と投球の戦術レベル等により、守備が高かろうが低かろうが関係無く結果が決まります。
つまり捕球が高くても総合戦力が負けていればエラーやパスボールが出やすくなりますし、守備力が低くても総合戦力が勝っていれば打球が正面に飛んでアウトが取れるといったシーンが多くなります。
守備力を上げているのに相手が所謂連打モードに入って全くアウトが取れなくなる事があるのは総合戦力が負けている為です。 >>506
個人的には、眉唾物の分析だと思っている 弱い時ってこっちの捕球と相手の捕球が同レベルどころか相手の方が低いのに
こちらだけエラーやパスボールしまくって相手はほとんどなかったりするよね まあそもそも総合戦力低い時ってちんたら捕球上げてる暇無いしな
取り敢えず最低限のEDくらいは確保しても他の所疎かにしてたら勝てない 相変わらず自責点の計算目茶苦茶なのな
ヒット、エラー、3ランで自責3になってた そもそも魔物+バントで勝てるから捕球上げたところで無意味なんよ >>516
あと何か月か待てば新作が出るから、最後にいろいろ言いたいことがあるんだと思う 栄冠クロスも出たし無事に2024に移行できるといいな 魔物バントで勝って嬉ション監督か
で魔物不発で格下にボコられると >>519
魔物は確実に勝つためだけど魔物なくても勝てるからなぁ 魔物を使ってセーフティーバント(足が遅い選手は送りバント)の指示を出したのに
キャッチャーフライを打ち上げられて万事休すになったことが何度もあるぐらいには運が悪いです
ミートの高い選手に転がせの指示を出したら空振り三振されることも見飽きるぐらい経験した 魔物してると捕球0になるからパスボール期待してある程度待球するといいよ
1球入れさせてからバントさせると成功率上がる気するから俺はいつも1ストライクからバントさせてる 単にバントの数字悪い時に選択してるだけじゃないの
5以上でファールフライになるのほぼ見たことないよ(ゴロでファールになる事は偶にある)
4でやや成功しやすい、3で五分五分、2以下は本当に成功するのか?ってくらいフライ打ち上げるから選ばない まあいくら魔物様でもバットに当てなくちゃ意味ないからな
相手の投手が強いと積極打法にしても三振しちゃって悲しい 魔物使う使わない以前に走力なんて重要ステータスなんだからあげてないわけないだろ まあ非転生の1年とか序盤の凡才投手とかは大谷以外は相当低くなるししゃーないよな 張本の天才がきた!!
2年生の夏までに星450以上にして、代表に入れたい
金特持ちの新入生なんて初めてなんで、誰か育成指針してください!お願いします!
https://imgur.com/StM82AA.jpeg 野手天才なんてどう育成してもオール100になるだろ
観戦アイドル総合練習の繰り返しでいいよ >>530
いや、実は中堅でしてグラウンドレベルも80なんです どのくらいの育成力あるかわかんないけど取り敢えず野手で450行くのキツそうなら能力一点集中でS目指すのもあり
後は先輩野手のメインポジ全部野手にしとくとか先輩投手にサブポジを付けないようにするとか
450目指すなら守備捕球とかの経験値低いとこから上げてくと星上げやすいかな 天才野手は急成長切っていればミパ走は試合でほぼカンストだから
個別練習で試合ではカバーしきれない肩守捕球を育成する
中堅だから試合戦績がやや不安だけどグラウンドレベル高いんだし
夏秋の県大会序盤で敗退とかでもしない限りまず代表ラインには届く筈(どうしても足りないなら道具や本でフォロー)
後は代表選出に漏れないように3年のポジション管理に注意するくらいか >>532
これ意味わかんないな
先輩野手全員野手→ 先輩野手全員捕手な
キャッチャーは1校から1人しか選出されないから張本より星高いのが3人以上居ても安心
投手のサブポジダメなのはサブポジの質に関わらず1つで野手能力3割2つで7割星になるからだ
同級生を野手にコンバートするくらいなら天才を超えることはないから大丈夫 後一応野手でも登板させれば守備上げれるから相手をボコボコにしてコールド間際とか後どんだけ舐めプしても大丈夫って時は張本に投げさせれば結構上げれるはず 後登板させる時の注意だけど一球外せと敬遠は経験値はいらないから気を付けろよ
守備経験値無い時は敬遠でいいけど守備経験値入る時は3ボールのあとはコースおまかせとかクサイところとか適当な指示出さないとダメ しかし改めて見ると張本って強い特能しか持ってねぇな
張本ってぶっちぎり最強!って訳でもないけどなんか過小評価されてるイメージあるわ 天才肌じゃなかったか
内気は弱いけど経験値低い守備捕球にボーナスかかるから今回の育成では結構良い性格じゃね?
天才肌ごくふつうの次に一年目の星450目指しやすい性格だと思う 天才肌なら出身が黄色?金色?になるはずなんで間違えようはないよ 2018までならOBも黄色くなるけど2022は緑のままだよ 天才OB未だに引いたことない、モブばかりだわ
天才大谷なんて引いてるやつが存在するんだよな… 俺はプロの天才は使ったこと無いな
てか転生プロは9割方雑魚だからずっとOBのみ指定だわ 最近は一年天才投手を星450超えるように育てて世界大会に派遣しているが、なんの成果も得られませんでしたーの絶望感よ
世界大会的にはS級ステ無しギリギリ450のクソ雑魚じゃそういうこともままあるだろうが、それにしても何かしか成果を持ち帰った時との差がエグすぎる
天才投手ガチ育成試練の一年夏を乗り切ってよっしゃーってところでこれはキツい
まあそれも栄冠か、毎回MVP確定だったら全くありがたみないもんな 自分の納得いく選手作りたきゃ、サクセスやれって話になるしな
うまくいかないとこも含めて栄冠の面白さだし 転生張本で日本代表のMVPとっても金特付かなかったけどなんでなんだ
既に安打製造機持ってるのがいけないの? 金特の条件満たしても抽選で取得済みの金特が選ばれると取得出来ないよ
今回はたまたま安打製造機が被ったから取れなかっただけだよ 次年度の転生が野手確定年で
名門で野手7人スカウトしたときって
次年度の新入生って投手2野手8(転生込)になる?それとも投3野7で転生消える? 野手のスカウト上限は8人だけど投手枠が3人分あるから野手7人スカウトした時点でランダムで入部してくる選手は投手3人になる
逆に投手は6人までスカウトできるけど3人スカウトしてたら残りは全部野手になる
上限までスカウトした後入学拒否された場合転生が来るかはやったことないからわからん だから野手転生が確定してる時に野手7人スカウトしたら転生は来ないな
この仕様利用すれば転生の数を半分削れるからはじめからを利用して好きな転生呼び込む奴もやりやすくなるしやらなくても目当ての辺り転生引きやすくなる 昭和の最初らへんとか古い年代だと野手だけ~投手だけ~みたいな年ちょこちょこあるよな >>546
新入生厳選してる時に天才古田来たけど地元捕手優先してやり直した
そして今は天才元木というなんとも微妙なラインを育ててる
でも野手は天才であるメリット薄いんだよね
1年から試合に出して勝ってれば能力がモブでもオールSになるし
天才投手OBだったら最高なんだけどな 天才大谷リセマラしよう
大谷が天才肌なら初年度からカス環境でも余裕で最強二刀流になれるやろ 入学時から手塩にかけて育ててきた二年夏星800超え天才投手が世界大会で二年連続「なんの成果も得られませんでしたー」だった
上の世代に毎年世界大会MVP取ってる転生上原(二年時から注目選手に選ばれた時のみ5回ピンチまで登板、それ以外は天才投手を最優先の塩育成)がいたのでスケベ心でつい派遣してたら手柄を全部奪われたカタチになったわけだ
監督から見放された凡才が、監督から寵愛を受ける天才に運だけで勝つ
こんなことがあるから栄冠はやめられねぇんだ
まあ初期能力が比較的弱い天才だからこんな負け惜しみを言えるんだけど 冷静に考えたら三年上原星999対二年天才星830だし全然運だけじゃないな
単純に年の功だったわ
とか言ってたらスカウトで天才かもが2人もキター
そんなわけで世界大会で二年連続活躍出来なかった天才投手君はたぶん来年エースクビだ
今度こそ手柄を奪われるわけにはいかないから世界大会にも出さん
すまんな、本当にすまん
恨むなら上原を恨んでくれ… 転生張本、大会MVPでアーチストの金特持ち帰ってきてくれたわ
ミート、パワー、足はSになったから、秋大会が楽しみだ なんか最近しょぼい打球増えた気がするんだけど修正入ってる? >>568
育成不安がってたけど一年で大分伸ばせたね
どこまで伸びるか楽しみだ 転生選手の学力ってランダムなん?
偏差値20クラスはあんまりやろ 転生を育てたい
それで勝っていきたい
ばかりやってるな >>571
と思っていたら、全く期待してなかった奴が覚醒して、転生より強くなったりするから面白い 天才引いたら取り敢えず次の世代は全員将来性をスカウトする
なんか覚醒率上がる気するし スカウトした内野手が全員送球Eだったときの絶望感
彼らを外野手に転向させるところからスタート 天才野手って育成のためにセンター返しばっかりやってるからあんまり成績伸びなくて、
天才野手に打席回すために延々と転がせやってるサポーター役のモブの方が化け物じみた成績になってるの悲しい 青特少ない世代はまず内野安打◯確保しましょうになりがちだよな
がせ67の打率が高すぎる 投手はノビ
野手はアベヒやん?
1番から8番までアベヒ揃えれたらキモティー打線ができる 天才育成は目先の経験点狙いの脳死センター返しよりも出塁重視のほうが効率いいことに気づいた
出塁すれば盗塁や後続打者のバントで走力経験点が何回も入るし、アベヒ満塁男盗塁○等特能取得のチャンスも増えるから結局こっちの方がお得なんだよな
もちろんセンター返しを選ぶ場面も多いが、状況に応じて臨機応変に立ち回ったほうが育成的にもいいってこと 天才の育成でセンター返しをわざわざ選ぶってのが割と衝撃だった
投手なら握力強化で減衰無しのパワー100入るし野手ならそこまで気を使わなくてもオールSは行くしいつも勝ち優先してたわ
センター返しは凡才二刀流とかオキニを1年目から世界大会送る時以外はあんまり使わないな こういう悪意的な一行レスする人常駐してるけどさ、栄冠関係ない罵倒嘲笑レスなんてスレチでしかないし、それこそチラシの裏に書いてろって話じゃないのか
一応握力練習でパワー経験点稼げるって有益な情報書いてくれてるんだからさ、そういう見る人を不快にさせるだけのレスはやめようぜ オキニが駄目なら主人公か?
そいつがいる3年間はそいつが主人公みたいなもんだし パワーの経験値でいうと強振多用も駆使すると良いな
経験値結構デカいから押してくと馬鹿にならない
強振/ミート多用は5打席指示送ると付くから付けたくなければ指示を4打席までにして残りを別の指示出せば良い わざわざやって来て特訓マス消すOB最低だな
まだ愚痴聞く方がマシだわ まあうだつが上がらない先輩が優秀な後輩の足引っ張るなんてめちゃ高校野球だしな
いやでも邪魔なイベントだな 卒業生8人のうち、4人がならずもの、マネージャーが家事手伝いになったんだが、なんなんだこの世代 偏差値Aがならずものになる世界だ
かなりの人気職なんだろう まあYouTuberとか9割方ならずものみたいなもんだしYouTuberとかニコ生主とか何かしら配信業でもしてるんかな 張本卒業
最終能力はこんな感じになりました
https://imgur.com/pMcUCg8.jpeg
3年時に国際大会MVPになったんですが、3つ目の金特取得とはなりませんで >>589
ならずものOB「はい、今日はですね、卒業した野球部の後輩たちの練習に突撃して、色々アドバイスしてみたという企画でございます。では行ってみましょう!」 >>590
やるやん
中堅スタートでようここまで上げきったな
こいつでペナント回してどんな成績なるか見てみたいわ >>591
こいつがやらかし炎上して母校にまで火の粉飛んでくる奴や >>592
明日、さっそくペナントに入れて遊んでみるつもり 2024が夏発売なら緑化間に合うけど4月なら厳しい 栄冠ナインは2023で概ね完成されてるからなぁ
キャラ表示が大きすぎて外野がやたら堅い守備、判断が消極的すぎてまず刺されることがない走塁等、ここら辺に大幅なテコ入れがあれば新作発売日に購入するんだが…
栄冠クロスもあるし改修に力を入れることは考えにくいから、栄冠とパワフェスしかプレイしない自分はしばらく様子見かな 自分等が使えるのと自動生成のパワター充実に転生プロ/OBに続く転生サクセス追加と世界スカウトが導入されればパーフェクト
どれか一つで及第点
一番最悪なのはクロスに引きづられてクソゲー化すること >>552
返信遅くなりましたが気になっていたので助かりました
ありがとうございました エディットパーツもっと欲しいな
特に普通顔以外の奴は少ないし ほんまそれ
小顔はまだ限定パーツあるけどホームベースと長芋よ
輪郭変わるだけで普通の劣化普通で使えるの全輪郭で使えていいし小顔のほっぺも全部に配って良い
戸井みたいな顔作らせろ!!
後不良やってた天才少年を叩き直して立派な選手に育て上げる名将プレイしたいから黑茶の短髪以外も生成しろ! 自分は重用する選手をだいたいサクセスキャラにするから、ワンクリックで名前や呼び方を一括変更できるような簡単設定があると助かる
サクセスキャラの容姿を引っ張ってきたら名前や生年月日まで自動で変更されている、みたいな
いちいち名前変えるの大変なのよね
サクセスキャラの容姿を使ってる人多いと思うから需要高そうだけど、まあ無理だろうか サクセスキャラのパワターはよく使うけど好きなキャラだから使うのであってそのキャラとして扱わないからなぁ
聞き手とか打席やフォームは勿論ポジションとか野手ならまだしも投手は変化球の問題で全く別キャラになっちゃうしな ホームベースはキャッチャーやらせると顔はみ出し過ぎなのが可愛いぞ
ただゴツい顔ならゴツくていいけど清本とかマキシマム系のゴツさが欲しいよな
後パーツ少なすぎ問題で全然キャラクリ楽しめないのもホームベースと長芋の欠点だな 後体系も普通デブガリの3パターンだけじゃなくて筋肉質に見える感じのもほしいよな 長芋はなんだろう
マイライフとかペナントで変な外人が長芋ってるとなんかしっくり来るくらいか? 女子校縛りでやってる時は、毎年新入生を一人一人女の子顔に作り変えるのが大変で、最後らへんは苦痛だった 女子校縛りでパワター作るの面倒ならパワプロ顔固定で顔は空想で補って名前だけ変えるって手もあるぞ
パワター設定出来るようになってから10年以上経つけど女子校の恋々とかしまし大が出た頃は全部パワプロ顔だったしな スレにスクショ上げるような時は頑張って作ったほうが良いかもだけどな 後は中村とかメグみたいな顔を予めテンプレとして5.6個用意しといて髪とか目とか少し変えるだけってしとくのも手だな
わざわざブス作りたいとかでもないと使うパーツ固定化してくるし フォームも入学式で選べるようにしてほしい
オーバースローで入学した選手をアンダーにはできないとかある程度の制限は受け入れるから制限内で好きなのにしたい 俺は逆にもっとバリエーション欲しいな
めちゃくちゃ強そうな奴スカウトしたらにじさんじの舐め腐ったフォームしてるとか
弱そうなのに清本とかホームラン君のフォームとか フォームでいうと昔のパワプロみたくフォーム毎に得意能力あってもいいよな
サイドだとシュースラ上げやすいアンダーだとカーブシンカー上げやすいとか >>605
2011ぐらいにあったサクセスでプロ選手の項目から選ぶと名前とかフォームや生年月日が自動で設定されるシステム思い出した
あれ実在選手再現時に便利だった >>618
今ないのか!
サクセスする時はいまだにそういうのあると思ってたわ 見た目いじれるんだからフォームいじらせてくれてもいいよね
既存の練習どうするか問題あるけどこっちは成功したら能力あがるとか…は無茶か どっかのレスで出てた特能練習とかあってもいいよな
ランク系は練習出来るのもあるし フォームは卒業式で変えられるし、本来は経験点犠牲にして練習指示で矯正するものだし、そもそも新入生の個性だからからなぁ
個人的には入学時に好きなフォームにさせろってのはやりすぎかと思う
ヌルゲーにする方向ではなく、名前呼び方設定時の時間短縮みたいに便利になる方向にテコ入れしていってほしいよ 卒業時に先発・中継ぎ・抑えのタイプを選べるようにして欲しいよ まあ選ばせてくれなくていいから入学時から固有フォームのやつはいて欲しいわ
みんな汎用でつまらん >>624
どういう意味?
プロ入りした選手の適性変えられて他の適性も上げられるのとは別の話? 個性というならあんな容易い打席変更もちょっとなあ…
左変更が一方的に有利だから何か一石投じてもいい 抑えで育てた投手も評価してドラフトかかるようにして欲しいな
調整したらプロ入りできるけどそこまでせにゃならんのかという気持ちが強い 栄冠のシステム上ムズいところよな
先発→抑えとかなら行けるけど
数試合ごとに先発とリリーフ入れ替えるとかスカウト来たら最優先で推すとか推薦状でゴリ押すかくらいしかないよな 栄冠ナインのエース○は本当に効果があるのか分からない
相手投手が背番号1だったときに発動されるのだろうか 対エースとか対強打者って相手の数値依存やろ?
アベヒ流しとかムードと違ってあからさまに変わるわけじゃないからわかりにくいだけじゃないか? 今更ながら、2020以来の栄冠やろうと思うんだが、
狙ったOB出すやつ(古田ループ)ってまだできる?
あと、難易度は過去作に比べてどうなんだ? 難易度はわからんけど狙ったOB出すやつは今作でも出来るし20でも出来そう
秋季大会が無いんだっけな20は 見間違えてたわ
引き分け再試合が経験値無しで20栄冠に秋季大会が実装されてるから育成はしやすいはず
大谷の超強化とイチロー実装もあるし
秋季大会は決勝以外はコールド有りで甲子園の二倍特能付けやすい 早速ありがとう
神宮大会追加されたのか。秋は1 2回戦だけの謎イメージだったが、
育成しやすくなったのいいな
ちなみに、打高投高のバランスもいい感じ?いつだったか、極端な打低だったよね 投打のバランスは大きく変わったようには感じないな
打たれる時はとことん打たれるし打たれない時は余裕で抑え込める
転生の強化とか試合数増加でこっちの強化の恩恵を感じるな 後20にあったか忘れたけど敵校に評判Sが追加されて実力はAと変わらんけど経験値が上がってるから結構美味しい 新作はもっと本塁打が出るようにしてくれ
11の清本くらい打ってほしい 申し訳ないがストライクを投げたら問答無用でスタンドに運ぶ鬼畜はNG 偏差値29~71の生徒がいる学校
話し合うんだろうか コーチシステム(1人のみ契約可)
打撃コーチなら打撃練習効率アップ、守備練習効率ダウン
特殊能力2個まで保持、特訓の☆の数に準じて☆1個1ヶ月換算にて(アベヒ☆4なら4ヵ月)習得
得能練習はそれぞれ複数人を一度に指定できない
とか考えたが結局代走要因の盗塁上げとかにしか使われなさそうか プロ入り出来なかった卒業生に依頼出して一定期間特能とか教えに来てもらうとかいいかもな
戦績ポイントとかなら使い道増えて良さげな感じする スカウトが本体と言ってもいいからスカウト機能を充実させて欲しいわ
試合は「結果を観る」でサクサクと 栄冠ナインだけじゃなくてマイライフとかサクセスでもそうだけど諦めるボタンが欲しいわ 選手30人になっても特訓と合宿で3人ずつしか出ないのやめてくれ せめて学年だけでも指定させてほしいな
偏りすぎて狭間の世代が生まれることもしばしば 質問があるのですが、投手で新球種を覚える時、覚える(おまかせ)と球種を決めるのとでは、どちらが良いのでしょうか。 覚える(おまかせ)だと覚えた後に別の球種を覚えようとする
球種指定だと覚えた後に普通のおまかせになる 球種おまかせでも新球種取得経験値増えたりせんから投手には絶対カーブ欲しい!とか何かしらの拘りが無ければおまかせでも選んでも同じ パワーAで他はFやGの新入生とか球速150kmだけど、コンスタはFの新入生とかいないかなー 高一球速150kmコンスタFFとか大当たりすぎるやろ
GGぐらいでええよ しれっとパワーAもすごくて草だ
160投げる勢転生させれば初期150の投手は出るけどパワーは確か初期値の最大Bやろ
アプデ前の大谷以外にパワーBいたっけ? 自校新入生や対戦校の選手能力はもう少しばらつかせてもいいよね
対戦相手がバランス良い選手ばかりだと面白くないから、どこかしか欠点のある選手をもっと多くしてくれたらと
このチーム強豪格上だけどサードレフトの守備がザルだから積極的に狙っていくぞ、みたいな作戦が立てられたりするし、そういうのって監督的に楽しいと思うんだ 秋大会の地区予選からAランク校出てきて栄冠たまんねぇ~ 甲子園20年くらい連覇してたら周りの高校全部AかSになるハードモード突入とかなったら攻略もやりがいがあるな 夏の甲子園に出場できなくて秋の大会も地区大会の2試合目に負けて神宮に出場できず、
しかも選抜出場できないと新チームに切り替わった直後の1年を回すのが早い 今日も今日とて天才投手育成
ここで問題が発生した
サブポジで評価値をブーストし、試合で指示できる場面は全て投げさせてきたが、それでも甲子園決勝を前にして星が330すらない
初期能力があまりにも弱すぎたんだ
それに加え、場違いな登板の影響でピンチはEまで下がり四球も付いていた
ここで八木に電流走るっ…!
…やるか、あの禁じ手を…
天才投手一年世界大会ガチャを逃すくらいならいっそっ…!
数週間後、彼は世界大会で最優秀救援投手に選ばれ威圧感を習得しチームに帰還した
甲子園決勝23失点という監督の不名誉と引き換えに 評価足りない時は起用法つけまくると糞の足しくらいにはなる
1個につき1上がるからほんとぎりぎりのダメ押しくらいには役立つ 後評価低すぎ問題の時は二刀流だと怪我回復を上げると投手側と野手側両方で査定貰えるから少しお得
ほんまに査定だけでなんの役にも立たんけど 名門になって、全国にスカウト行けるようになったが、行ける場所が多すぎてどこにいけばいいかわからんよ 別に地域毎に差はないから欲しいやつ取り行けばいい
下にスカウト候補のポジションと育成の傾向書いてるやろ バランス連打してみて残りで欲しい箇所が多くなってる様々一芸でいいよ 世界大会MVPとらせたい選手は当然テンションノリノリで送り出してるんだろうな? ノリノリだと世界大会で活躍しやすいの?
甲子園では負けや赤特取得に直結するので当然ノリノリを維持しているけど、試合終わった後はノーチェックだったな
高初期値や育成大成功中の天才投手でもなきゃ毎週テンションを確認することもないし、これは盲点だったかも ワイもしかしていいこと言った?大抵世界大会出したい選手は甲子園決勝チョウノリノリやん?次の火曜テンション下がること多いから気をつけたまえ君たち >>671
テンション関係ないだろ
特訓と勘違いしたか? そもそも3年生なら調子いじれんしな
どこ見てもテンション関係あるなんて記載はないが根拠となる検証とかある? 天才投手来て本気で育成しようとした矢先ペナリセ失敗してまたイチからやり直し 入学直後ならそんな影響なくない?
どうせ最初は雑魚だし
リセット使うなら一マス進んでセーブを心掛けるとリセ失敗とかなくなるぞ ペナ食らったら次回からはまたなにか~になるから、この後一回でも試合負けたらもうやる気なくなる 1.2年を世界大会へ送る場合な
3年なんかもう引退だし派遣せんわ
まあ信じるか信じないかアレだがまぁやってみろよ
お褒め一冊だし
すぐ予選も始まるし損はないやろ ズルしてミスってペナ喰らうのは自業自得としか…
昔の栄冠に比べれば今作の1回目ペナなんて軽すぎるし、そのくらい屁みたいなもんだ
ペナくらおうが、地区大会で敗退しようが、そこから立て直すのもまた栄冠よ ペナ食らったらやる気無くすのに育成にリセット組み込むのはちと間抜けすぎんか
ちゃんとセーブしよう
64のどうぶつの森ですらセーブせずリセットしたら怒られるんだぜ? クロスに世界の栄冠なるモードが追加されるらしいが、こっちにも実装されんだろうか >>677
3年はテンション変えれないからテンションで確率変わるのおかしいって事なのに3年派遣しないとか関係ないこと言ってんの大丈夫か?しかも強い選手を登録したいなら3年でも派遣するし
あとピッチャーならテンション上げない方がランナー出しやすくて指示稼げるから、お褒めが無限にあっても損な事あるぞ。実際ダメダメでも普通でもお褒め使わない 2023になって金本手に入り難くなってるよな
2024はもう少しくれよ 全青特取得金本5冊で基礎カンストとかしてもガチ対戦じゃ使えないしわざわざ確率絞る意味ないよな 最初から始めたいからデータリセットしようかなってサブロムに限って金特本が来る 3年はテンション変えれないからテンションで確率変わるのおかしいとか言うが、内部的なものあることはハッキリしてるしテンション変えるチャンスがないから関係ないとなぜ言える?
信じないのはテメーの勝手だから好きにしろとしか
あと俺とお前の栄冠の楽しみ方は根本から異なるようだけど俺は強い選手を登録することを目標にしていない
俺は効率坊ではないし普通にゴールドで勝つ
経験値稼ぎのセンター返しもしないし
少しその小さい脳みそで考えてみろや チラジ並みに香ばしいなあ
別に効率の話をしてるんじゃないのに
オカルトなのに当然やってるんだよな?みたいに最初煽るからこうなってるんやで
もちろんオカルト信じる信じないは個人の自由や
ゴールド勝ちはちょっと面白い まあソシャゲとかだと完封とかコールドしたらゴールドクリア貰えるしあながち間違いでもない
テンションノリノリで送り出したほうが活躍出来そうとかフレーバー的に楽しいのもわかる
ただ世界大会で活躍するかどうかにテンションが関係するかはわからないな
それになんでそんなキレてるのかもわからん
効率プレイするも縛りプレイするも人次第やろ >>686
性格情緒不安定か?自分探しの本あげるよ
テンション関係ないとなぜ言えるかというと攻略サイトとかに関係あるという記載が無いからって言う程度の事しか言えんが、これが通説なんだよ。だからなぜ言えるかって論を説明するべきなのは、その通説に異論を唱えてるあんたの方なんだよな
あとお褒め使えよ損ないだろって決めつけに俺の実例を出して損ある人いるぞって反対したのに、また自分の事話されても関係ないやん
あんたがなぜテンション関係あると思ってるかを話さないと栄冠の楽しみ方とかあんたが金で勝つとか関係ない情報が増えていく では無視すれば?気になるから絡んでくるんだろ?
くだらねぇ誤字あげつらう学力20か?
教えてやってるだけなのになぜお前ごときに説明する義務が発生するわけ?
自分で検証もできないくせに何言ってんだか
やってからモノ言えよw知能が低すぎるぞ >>691
教えてやってるって思ってたんだ笑笑
説明する義務は無いよ。ただ説明して論を言わないとあんたが検証も確証もなくテンションが関係あると思ってると思われるぞって事や
あと誤字してなくて普通にコールド勝ちって言ってても関係ない話なのは変わんないからな
あと関係ない話に乗るけど俺はオンストだから検証はできるぞ、しかも夏甲子園準決勝のとこいるし検証するなら割とすぐできる
さっきも言ったけど俺はネット情報しか無いから、あんたが検証やってからモノ言えよって言うのは間違ってないよ。でも今あんたの方はネットの情報も無いし自分で検証したってのも無いから俺はこう信じてるみたいな事しか言えてない 初めて、能力がSとAだけの選手を作れそうだ
甲子園まで行けば間違いない
できれば弾道も4にしたいな
https://imgur.com/GOylM7u.jpeg なんやコイツ必死やな
じゃあ黙ってやれ
めんどくせぇはよやれやダルすぎ >>694
こっち目線からしたら今んとこあんたがオカルト言ってるだけだから検証する意味ないのよ
だから検証結果とかそれっぽい論を言ってくれないと適当言ってるだけかってなるだけ 本当なら利用できる情報だから普通に根拠が欲しいんだわ
少ないサンプルでもいいから検証とかしたん? >>693
やるやん
特能も盗塁守備職人バントと欲しい所持ってるし良い選手だな
星も高いし最後の世界大会でMVPも狙えるかもな 新作の発売まであと数か月待てばいいのだろうけれど、最後まで生ぬるい走塁に悩まされる
1点ビハインドの9回2アウトから走力Aのセカンドランナーがセンター前ヒットでホームに突っ込まない
ホームへの送球は逸れていて突っ込んでいたら間違いなくセーフだったのに クロスプレーがもっと見たいのよな
ライト前ヒット打たれたが…一塁ランナー二塁回りやがった、よっしゃイチロー三塁で刺せー!みたいな興奮が足りない 投手のサブポジって☆いくつ上がるか分かりますか?サブポジ持ってるやつ打たれ強さ等の他の全てEなら別の投手の方が☆低いけど強いよね? 投手のサブポジは1つで野手能力の3割2つ以上で最大7割が加算される
サブポジは初期値でも最大値でも良いからもし星上げのためだけに付けるなら色付いたら即練習指示で変えちゃってOK ランク系全部Eとしてよほど投手能力に差があるとかサブポジ付けてまで星上げしたい選手の野手能力が低いとかだと超えないこともあるかも?
もし心配ならサクセスとかパワフェスでサブポジ付けたい投手と同じ能力の野手作ってみて星確認してみたらいいんじゃないか? はい逃げたwオカルトだと思ってるからこそ検証する意味がでてくるだろw
オンスト暇人ニートw 何を揶揄されてるかわかってないあたり日常生活苦労してそう
周りが引いて黙ったのを論破したと思ってるタイプ オンスト暇人ニート涙目敗走w
負けっぱなしの人生だねw >>707
そういう方向に逃げてはぐらかそうとしても無理があるな
証明さえできれば掌返してもらえるのに >>706
ありがとう
それが一番近道なんだろうね 新入生が入ってくるたびにオーダーがぐちゃぐちゃになるのはどうにかならんのかね
それと、マネージャーもオーダーの話を夏前にするな。4月にしろ。ない乳揉むぞ 栄冠のマネも千将とか4人娘みたく可愛いのばっかならいいんだけどな マネは一時期よりはマシになったから…
2022当初とかやばかったよね
アプデで比較的まともな見た目の子が入ってくるようになった 2年夏に世界大会派遣
目立った活躍はなしとか…
せっかくレジェンドOBの転生なのに ごくたまに可愛い子来ると嬉しくなるよね
アベレージ低いけど 男マネの存在意義のなさ
ここまで呪物扱いな存在も珍しい ジャガイモに存在意義を持たせようとプラスのイベントたくさん用意されても困るから今のままでいい >>713
22年当初はブスマネが霞むくらいカオスな環境だったから… >>718
肩もみで調子下げられるクソイベがないのは大きなメリットだ 逆に男マネにもバリエーションあってもいいよな
リアルに考えたらマネージャーは同性の方が良いわけで 熱闘甲子園とか見てるとたまに男マネのいい話とかあったりはした
でも男マネ増やしてほしいかというと微妙だよね
やるならシゴデキデータ分析マンのおかげで練習効率あがるとか? >>724
あいつ、甲子園で負けた後に「残念無念っスね」とか舐めたこというから嫌い 熱血男にバンバンエール送られていくぞおおってテンション上がるとか マネージャーの育成とか有ればいいんだけどな
Sランクマネージャーを担当にするとめちゃくちゃ効率アップくれますとか
部員のシモの世話してくれるから弾道上がりまくりますとか >>717
スレの人にお前の人生とか言われても効かないのよ、それが煽りとして効果あると思ってるって事はあなたの方に人生コンプレックスみたいなのがあるんじゃないの?
しかも俺ら2人ともスレの質が落ちるって言われて次の話題にももう行ってるのにまた始め出したし。最後までレスしてたら負けない訳じゃないよ >>732
まぁもうあんたら今日晩御飯終わりにでもオンライでお互いの栄冠ナインのチームで対戦して勝ち負けつけな 長文乙w何度も言わせんな自分で検証して納得しろよw自分の労力を割きたくないのに人に要求するなよこどもおじさんw >>736
で結局なんでテンション関係あると思ってんの? >>735
まあ実際エロ本見て弾道上がってるし
勃起=弾道アップってパワプロパワポケ共通のイベントだしな >>739
つまり良いマネージャーとは自身のスケベな身体を餌にもっと頑張って♡してくれるエロ漫画世界のドスケベ女子マネージャーだったんだ! ドスケベマネージャーがいれば練習なしで弾道100まで伸ばせるのか >>738
うちの天才とかそれで弾道2回も上がったわ ピッチャーが育たないんだよな
ここ1.2年は防御率4点台ばかり
ホームランで自動失点、毎回得点圏にランナー出塁
強い転生こないかな 明確なデータ無いものを謎に信仰してる奴って大体攻撃的だよな
キャッチャーAが最強(ソースは別モードのオーペナ)とか世界大会はノリノリで出せ(ソース0)とか そこで引き合いに出すのがキャッチャーAはなんか違うやろw
強さはさておき効果は確実にあるものなんだから
妄信的なやつがいるのはその通りだけどね 引っ張りアンチも盲信的なのあるな
風向きにパワー弾道プルヒッターインコースヒッターの内いくつか条件そろえば結構ホームラン打ってくれる
あとノビAあっても変化球中心とか 変化球中心は成長のためにやってるだけな気はするけど データ至上主義でデータ上の最適解以外の選択を見下す人もちょっとアレだよね
根拠なく最適解を吹聴する輩はもちろん問題だけど、個人のプレイングを否定するやつはちょっと行き過ぎ
最適解だけ選びたいならマクロ組むようなもん 投手の球は相手は勿論自分の持ち球とか能力も大いに関係するから中々比較しにくいのがな
ストも変化もバランスも好きな人がやった上振れ同士で比較することになるから結局アベレージで優れてるのがわからんしな >>749>>750
キャッチャーAはどっちかと言えば必要ない派が噛み付いてる印象やけどなw
擁護派は「ないよりはあった方がいい」レベルの話をしてるのに「もっと重要な得能ある」ってキレてるイメージ まあキャッチャーAに限らず大抵の青得はないよりはあった方がマシなんだけどな キャッチャームード勝ち運とか基礎ステにバフかける系は自陣が弱ければ弱いほど効果高くなるからな
名門安定してオールASを量産する体制になったら要らないかもな
確か基礎ステは129とかで打ち止めだっけ? 明確なデータw信仰w
試してみようと思わないおさるさん? >>759
嫌ってるオンスト勢はノリノリなんてしなくてもリセットでMVP粘れるしPS勢に至ってはアイテム無限だからな
オンストしてない奴の方がアイテムも世界大会の結果も大事なんだからデータが欲しいのは当たり前 せっかく田淵が来たのに、中堅に落ちてしまった俺のバカ データ自分でとってみろよ
テンションの確認とその結果くらいノートに書ける知能くらいあるだろ 明確なデータを示せば馬鹿にしてる奴に知能の差を示せたのにこれじゃあお察しだなwwwww オンストしないと勝てないなんてどうやったらできるんだ…
適正ないポジションで大会出るとか…??
Switchでやってる自分にとっては考えつかない話だ… 青特もう少し取りやすくしてくれないかな
個性が出やしない スカウト地域に技能特化地域みたいなの欲しい
基礎能力が全地域中最低の代わりに青特が3個確定で最大が7→10になるみたいな オンストしないと勝てないなんて話出たっけ
オンストなんて金本収集くらいしか使わんけどその金本もエリクサー病出て使わないというオチ
2024出るしそろそろ使おうかな 金本収集してどうするんだと思ったが金特本か
てか見たことすらないがOBに金本いるのか? >>769
金本知憲はいるよ
(金特本と区別するために、あえてフルネームで書いた) 金本と衣笠は鉄人持ちの最強キャラだからな
この先ダル大谷稲尾とかの強キャラが廃止されたとしても金本衣笠は一生転生して欲しい >>768
勝てないからオンストしてるんじゃないの? >>772
TVインタビューとか特訓とか新人ガチャとか
あと特定の試合での成長(特能狙い)が候補であって勝てないからってのはあったとしても序盤だけだと思う
自分は↑に書いた通り金特本のとこだけオンストしてる コールド勝ちしたら効果小で次の1回限りで良いから練習効率アップしてくれんかな。メリット無さ過ぎだろ 野手能力が高くて送球Cだった投手を新チームに切り替わった直後からファーストで使っていたら、三年生の夏には4番を打つまでになった まあね高校までは投手やってたってプロは少なくないから アマからプロに戦場を移すと同時に投手から野手にコンバートするってままある話だけど逆にプロ入りと同時に野手から投手にコンバートするってのはないのかな? >>778
近々だと、強いて言うなら中日ドラゴンズの根尾か? >>780
根尾って大谷の後追いして自滅したもんだと思ってたけど最初は二刀流じゃなかったのか プロからは圧倒的に野手評価だがエースナンバーより投手としての信頼度高い背番号6だった >>781
最初は野手一本で(遊撃手)いくつもりだったはず 自動ホームラン失点で一発と対左打者が下がるの理不尽すぎるんやが 甲子園記録室みたいなの欲しいな
歴代記録が閲覧できるやつ 甲子園記録はCPUのを除外しないとトンデモ記録で汚染されそう
トーナメント表見ると凄まじいバカ試合あったりするし対戦した時にHR数が信じられないことになってる奴いたりするし >>781
根尾「プロは野手やりたいショート希望」
↓
与田「ショートは厳しい外野で」
↓
立浪「守備位置たらい回しにしたけど野手は厳しい」 序盤3回で注目選手しか操作できない間で異常な拙攻繰り返すのなんなんだ?
4,5回になった途端にチャンス作らなくなるし >>783
>>789
最初はショート希望で野手がダメだからワンチャン投手って感じで始めたんだね
なんか身体太くなってて凄い!みたいなの見た記憶あるわ 試合の自動進行は明らかに点が入りにくいように調整されているだろうな
ランナーが三塁まで進むと急に打たなくなる印象
でもそれは理不尽を我慢できないユーザーが自動失点やめろっていうクレームを送りまくったから
自動失点が少なくなったのと同様に自動得点も少なくなったわけだ
個人的にはホームランは調整関係なく出るように感じているので、高弾道高パワーの選手を並べておけばスリーランとか満塁ホームランとかで自動大量得点できるのではと思う 序盤は点が入りにくいというより点差が開きにくい調整だろうね
3点以内が目安に見える 自動得点、たまにパワーFの投手がホームラン打ったりするよな 走力S100で盗塁A、戦術ポイント6なのに失敗するんだな スカウトでどっち投げか分かるといいんだけどなぁ
送球の正確さがウリをとってショートにコンバートしようとしたら、左投げだった 逆に右なのか左なのかわからないのがすごいよな
いったいなにを見てきて寸評書いているのかと 春の甲子園準優勝したのに、夏地方大会初戦で負けた……こんなことってあるかよ…… >>799
ごくまれに起こること
くじ運が悪かったり、相手チームの投手が凄すぎたり ⭐︎283で入ってきた選手贔屓してるのに全然打ってくれない 「9回裏 5-4 2アウト満塁 長打ならサヨナラのチャンス…よし代打だ」
三振 試合終了
「なんでだよ打てよ!!!!(手に持ってぬいぐるみに悔しさをぶつける)」 ぬいぐるみねえから普通にswitchを布団と毛布でもふもふしたベッドにたたきつけとる
いつか勢いで普通に固いところ投げつけてぶっ壊しそう、
てかプロスピAでやらかしたときにスマホはそうやって画面割ったわ トーナメント故に早期敗退した時はブチ切れるより先に絶望感が凄いな
特に1.2年が狭間の世代で甲子園or神宮での育成ブーストが欲しい時だと 転生村田兆治がきたけど、どうなるか
ランナー×がOB練習ですぐに消えてくれるといいけど 1990の投手転生黒田狙い→野手の黒田が入ってきて「野手?黒田だぞ?誰?」みたいに唖然となるのはあるあるだろうか
天才投手ガチ育成の影響で次期エースは完全に新入生黒田頼りだったため、投手陣壊滅
こういうことがあるから栄冠はたまんねぇんだ ゲームの監督ですらこれだけイライラするんだから実際の監督はストレスやばいだろうな ダメなことだけど、学生時代にエラーやら三振やらで俺らをしばいてた監督の気持ちがわかる 基本うまくいかない前提に考えた方がイライラしにくいよ 同格や糞強いチームと戦って普通に負けたならイライラはせんけど
格下の何の特能もないP相手に完封負けや急にエラー四球連発して炎上とかはずっとやってても結構来るものがある >>813
現実の野球でもよくある、捉えた打球が野手の正面に飛んでヒットにならない時は精神的に響く
>>814
スカウトガチャで頑張って、有望な選手が来たら1年生からずっと使い続ける 効果よくわからんけどエースが投打躍動だと勝ち運よりめっちゃ野手が打つ気がする 現実のセンバツが2018栄冠並みの超打低になってるな 飛ばないバット、今日ホームラン打った選手は凄かったな
あのハーフの >>820
公式記録はホームランだ
俺がいいたいのはあの打球凄かったということ ワラにもすがる思いで1年代打→熱血→奇跡のホームラン→代打〇+プルヒッターついてその後レギュラー定着はロマンあったなぁ 福本豊の盗塁記録は蓑田の協力なしではなし得なかったと言われてたような
一度福本が調子に乗って喧嘩した際に一切盗塁できなくなったらしい
空振りとか色々アシストがあるんだろうね OBがどういう選手か気になった時は
伝説のプレーヤー
で検索すると出てくるサイト見ると面白いよ
かなり古いサイトだけどもいろんな逸話もまとめてある 次作ではキャッチャーAが古田と谷繁しかいないの是正されないかな
知らんけどもっと昔にもレジェンド捕手はいたやろ 蓑田強えよな
ステも全体的に高いし盗塁Aだし送球Aに守備職人もあるから二塁遊撃にコンバートさせてもクソ有能 >>829
しかも三年時に落合真弓のどっちかが入部してくるのも良い 古田谷繁がAのラインになるなら他に貰えそうなのって伊東、ノムサン、森ぐらいか?
守備面が評価されてた有田、梨田辺りは併用だからAは貰えなさそうだし >>831-832
そもそもこの辺のOBは過去作で実装済みなんだよね
野村はまだキャッチャー能力がランク制になる前だったはずだが >>830
落合来たら蓑田居なくなっても安泰だしな キャッチャーは他のポジと比べてステ低くても大丈夫だからスカウトで賄うのが1番良さそう
だれもキャBA持って来なければエース以外全員青染めして合宿ワンチャン >>833
調べたら森、ノム、大矢はキャッチャー◎だったわ
キャッチャー◎やAになるような選手なら1度は収録されとるわな 1アウト1・3塁からのセカンドゴロが併殺打にならず、それが決勝点になって負けた
(最終的なスコアは1-0) 白マス君は練習試合一回でも引けばデメリット分帳消し出来るからセーフ >>830
今、蓑田の転生来てるんだけど、それって確定なん??? >>840
1967年で簑田来てれば確定じゃないかな スカウト10回目で天才かも投手きたわ
こうなると最後の一回だけにスカウト失敗がこわい
もし感触悪かったとか言われたら立ち直れないレベル
ちな結果は良好、天才投手は4年ご無沙汰なので詐欺でないことを祈る 蓑田が入学してるかは関係ない
過去の年代でプレイしてるとその年に高校入学してた選手しか転生してこないから
蓑田が3年になる69年には落合と真弓しか居ないってだけの話よ
最強転生投手が欲しい~って1953年に入学式を迎えると米田か稲尾のSSR確定ガチャだけど大谷欲しくて2010とかにすると他の雑魚転生が混じったりする
2010年の場合は転生設定をOBのみにしたり野手7人スカウトしとけば大谷しか来ないかもだけど >>842
天才だといいな
寸評とか育成過程とか良かったら晒してくれよ
人の育成見てるの結構楽しいんだよな Game8だから間違ってるかもだけど2010のOBは鈴木誠と大谷だけだな
藤浪がOB扱いになってなければ野手7人スカウトして大谷翔平確定ガチャ出来るな
藤浪がOBでもモブよりは強いし強いな2010 入学式前にセーブ→はじめから→年代選択画面チェック→転生リスト一年の一番上に目当ての名前を確認(ダメならモード選択画面まで戻り繰り返す)→キャンセルしてつづきから→入学式を踏んで年代を合わせる→お目当ての転生が確定で入学(転生OB転生プロ混在年はどちらかのみ出現に設定しておかないと50%で失敗する)
という古来(PS2時代?)から伝わる身も蓋もない裏技があって…
転生は確定で選べるんだ PS時代はそもそも転生がないぞ
転生プロ/OBは切り替えなくてもきっちりやれば失敗は無いはず
切り替えればハズレが当たりになるだけ あちなみに当たり外れでいうと野手7投手3のラインをスカウトで埋めとくと埋めた方も当たりになるぞ
鈴木誠
大谷
大谷狙いで野手埋めとけばこれも成功になる たぶんだけど、840は現代プレイとかでたまたま蓑田が来てる状態だから関係ない 魚屋とか八百屋に止まるとたまに能力が+5されるけどアイドルや特訓や本屋マスみたいに積極的に踏みに行く価値ある? 積極的とまではいかない
赤や黄色、おっさんスカウトよりは上 黄色は真面目イベ出るから踏める時は踏みたいな
でも黄色じゃ練習試合は来ないからごくふつうと内気の割合が少ないなら魚屋のがいいのかな 現代プレイで全然転生プロもOBもこねえのは他チームにほぼ在籍してるからなのか
弱小チームにも投手は転生プロとかいるし OBや現役でムード✕つけられてる選手っているのかな >>856
今は居ない
昔はまとめ作れるぐらい居る
本当に悪習だったと思う 小山が全く打たれないし村山も強いし翌年稲尾はいるし
54年誰もいないとか全く問題ない 3年投手最後の試合で自動失点、自動ホームラン被弾で一発とスロースターターがついたんやが、このクソみたいなやつどうにかしてくれよマジで
自分で指示だして、打たれて、赤特つくならわかるが、これは納得いかんよ リセットペナルティ回避についてなんだけど
例えば甲子園初戦の3日前にセーブしといたとして
3日前セーブ、2日前セーブ、前日セーブ、前日のペナ回避で4回甲子園初戦チャレンジ出来るって認識であってる? サクセススレ全然盛り上がってないな
サクセススペシャル面白かったのに
2024版のサクセス頑張って欲しいわ いまって、試合に負けたらリセットしても試合挑戦できないかんじじゃなかったっけ?
かわったの? スカウト回数無限でその代わりスカウトに行く日は練習効率半減とかにしてくれ
それか少しでもいいから前評判みたいなのをスカウトのおっちゃんがランダムで教えてくれるとか 最後のアウト後すぐきればいけるとかw
なら全部かてやとw スカウトそんなに頼らんと勝てんものか?
俺とかやる気がなくなってくるんだけど。戦力が充実しすぎて >>870
別にそこまでして勝ちたいわけではないよ
久々に天才投手引いたから急成長粘って育成頑張ろうかなって思っただけで 転生いない時の栄冠をやってきた側からするとスカウトがいらんわ
簡単になりすぎる オートセーブの後にリセットしたらペナルティくらう? 自分にとって栄冠の醍醐味はやはり天才投手二刀流育成
なのでスカウトは戦力強化にガチるよりも天才投手の獲得確率アップを追求した方がいいって結論に達した
単純に投手の数が多い地域に赴き、天才かも以外の投手は絶対にスカウトしない(野良天才投手ガチャ枠が消えるから)
脳死バランス地域一択の頃はスカウト天才投手ガチャ20連だったが、今はガチャ45連くらい出来るので確率は概ね倍化
これで我が校は三年に一人くらいの頻度で天才投手が入学してくるようになった >>875
自分でセーブしたか勝手にセーブされたかの違いだから仕様は変わらないと思うけど?? 天才選手を育てているのに、2年次の春の選抜甲子園でまさかの初戦敗退
自動進行時に打たれていた2ランホームランの2点が返せなかった >>877
ありがとう
じゃあペナルティは何か手順間違えたか あるよ
強ければ強いほどMVPの確率上がるから一回でもMVP取れば一気に次年度もMVPの確率上がるで 転生OBのみにしてるけど、偏りが気になる
仕方ないのかい? >>882
あれは本気で改善してほしい
数少ない金特の習得機会をなんだと思ってるか オンライン大会終わったな
毎週数千ポイントとアイテムの報酬無くなるのか
毎月あるパワパークのイベントが3月はなかったし嫌な予感はしてたんだが チーム引き継がなくて環境変えて
今まで育てた学校が出てくるのは年代を変えずにそのまま続けた場合だったっけ? ペナントみたいに期待の新入生登場カードみたいなアイテムあればいいのにな ブラバンのサブスク終わったらやる気なくなったなあ
買ってたら16500円は高すぎないか、ゲーム本体より高いとか 今までプロになった選手をドラフトで取られたチームに全員放り込んで試合させてみたら懐かしい気分になったわ
足りない投手枠に在籍プロ入れると完全に穴になってバカ試合になるのもまた やっばり新入生スカウトってバランス?様々?
難しい… 野手なら投手特化と一芸特化以外は似たようなもんだとは思うけど一番強いのはバランスだった気する
後は安定の守備地域
キャB以上の正捕手候補探すなら地域関係なく捕手多いとこ行くしか無いし
逆に投手だと一芸がいいんだっけか どこも最終的には運だが、基本的にはバランス連打が強い
バランスの人数固定が困るようになったら一芸か様々の好みな方で欲しい人数配分してる県行けばいい
守備と投手は上記3県がインフレしたから率先して行く意味は薄い。最後の方で残ってる中で一番捕手が多いのが守備、投手狙いで6、7人いる投手県みたいな展開なら行ってもいい
打撃は行く意味ない。打撃型欲しいなら一芸様々で期待した方がマシ >>894
今作の一芸はバランスに並ぶ最強地域だぞ
過去作のイメージで弱いと思われてるけど >>896
一芸弱いのは20栄冠か
ここ暫くは地域よりポジ優先で選んでるから記憶曖昧だったわ スカウトはアプデのたびに補正の配合変わってるんじゃないかとは思わないでもない
現在だと外れがないのがバランス、当りをさがすなら様々、一芸は大当りはあっても平均で見ると今ひとつの感
投手はスカウト評価と入学時のステの食い違いが大きい気がするので特能だけで判断するかな
あと守備と打撃なら自分は打撃を選ぶ。ミートパワーの方がステータス上げるための経験値が多く必要なのと
投手をきっちり育成してれば守備系はDくらいまであげれば十分という判断から
まあでも今なら白いとこしかいかないなー 確か星300とかの超絶大当たりとか狙うならバランスなんだっけ?
俺は守備行きたいな
ミパの経験値高いとはいえ走力守備と比べたら上げやすいし
結局初期ステの高さより長く試合に出すかのほうが重要だからスタメン固定でも守備緩めでもある程度信頼できる守備捕球DCくらいの1年のが伸びやすい気する
落合とか田淵とか特能強すぎてスタメン確定の転生は別だけどね 最近はとりあえずスカウトで野手狙うとしたら、盗塁と送球とキャッチャーかな
投手はノビとか >>899
守備捕球いい選手を贔屓で使ってるからそのタイプがよく伸びてるように見えてるってだけで
その前に書いてる長く使うのが重要ってのが答えでしょ
別に守備捕球がいいから伸びてるわけではない 単純に投手の数が多い地域を巡って天才投手のスカウト確率を少しでも上げていくのが自分の結論
3年に一度は天才投手が入学してくるようになるからマジで世界が変わるぞ
野手のスカウトなんて投手漁った残り滓からで全く問題ない
今作栄冠はヌルゲー中のヌルゲーだから、普通にプレイするなら少し穴があるくらいで丁度いいのよ >>901
そう
ある程度守備に信頼置けると使いやすいから俺の場合は伸ばしやすいってだけ
1年からずっと使うなら変わらないよな
野手は名門維持出来る段階ならオールGからでもオールSも出来るし初期ステはどうでもいいまである 流石に通常プレイでオールGからオールSは名門でも無理 同じパラメーターの選手を各地域の補正で引いた時に経験値でお得順に
+50010 一芸地域 一番得な補正↑↑↑
+29900 バランス 一番得な補正↑↑↑
+28800 様々地域 一番得な補正↑↑↑
+19550 バランス地域 一番損な補正↓↓↓
+9400 一芸地域 一番損な補正↓↓↓
-2400 打撃地域
-6850 守備地域
-9400 様々地域 一番損な補正↓↓↓
※様々地域は一番損な組み合わせさえ引かなければ+ 「スカウトどこいけばいい?」のアドバイスとしては
期待値的にはバランス一芸(様々)に行くのが良い
まあ結局強い選手引けるかは運ゲーだから
守備がいい方が下級生から使うのに安心できるとか
特定のポジションの選手がほしいとか
こだわりがあるなら自分の好きにまわればいい >>908
その計算も全項目黄色最高値からのプラマイという限定的なところからの計算なんだけどね
あと、打撃は肩もマイナス補正されてるのが発覚してマイナス2万越える計算になる >>910
限定的と言ってもそもそもが闇鍋やからなあ 結局運だし新入生をどう使うかのスタイルによっても変わりそう 4月になったら去年みたいに2024バージョンで1からやり直しになるのかそれとも2024版出るから何も無しなのかどっちだろ。アプデの情報は無いみたいだけど 2024は別のゲームとして発売されるやろから普通に最初からじゃね? 基本的に白マスは止まらない感じでやってるんだが、ざっくり300年ちょい消化して、初めて「野球部のウワサがどうのこうの‥知ってましたか?はいいいえ」のイベントを見た
どっち選んだか覚えてないが、あれエグいんだな 全員の弾道からステータスまでガッツリ下がってびっくりした >>916
白マスとも経過年数とも全く関係ないイベントなんですがそれは ペナルティのヤツへせめて上を選択するようにしてくれ
意地が悪いぞ ペナルティなんだからそんなもんよ
ズルしてリカバリーミスって文句言うようなどうしようもない奴は救済する必要なんてないわな
最近は自業自得や因果応報といった概念が薄れすぎてアタマおかしくなるわ Switch版は謎のタイミングでエラー落ちもあるからな
2022が出たばかりのとき頻発したわ
最近は見ないけど
リセット即アウトはさすがにやめてくれ 白土まで落ちてなんやかんやで7年遠ざかってた甲子園 ガチガチに育て上げた天才バッテリー率いて挑んだ夏予選二回戦でBに負けた
新作が出るたびに買ってたが2度と買わない
PS4本体ごと火曜日の不燃ゴミに出す 絶対にだ ここにも二度とこない バイトも辞める LINEも全部消す ざまあみやがれ >>874
それなら自分でスカウトを縛ればいいよ
俺も甲子園の魔物を縛ってる
自由に縛りプレーが出来るんだから
便利なシステムを使いまくって俺ツエーしたい派も自由だよ 野良新入生の能力も以前よりちょっとインフレしてる感がある
野良天才以外はスカウト組より確実に弱かったのに最近はまあまあ張り合える数字で来る せっかく張本落合福本小笠原が揃ったのに開始3年目で上手く育てられないのがもどかしい テンションノリノリがイベントの対象選手になりやすいシステム、はっきり言って余計なことだから何かしてほしい 前は名門でもG混じりのオールFとかいたけど今そんな酷いのそうそうおらんしな >>922
捨てるな、売って金にしろ
そして、その金で女を買って、気持ちよくなって頭冷やしてこい コールド勝ちしたら小でいいから次の練習効率アップするのアプデで付けてくれたら他は文句ないわ 我が校に一人だけステータス画面出身栄冠ナインの左上に星マークがあるんだが、これはなんの意味があるんだろうか
この選手は天才でもない、転生でもない
入学時から全体的にステータスが高く、チャンスA広角打法の有望株ではある
スカウト全国大会優勝とかその辺りか? それだ
確かに覚醒してた
ガチ育成選手以外は基本どうでもいいから覚醒したこと忘れてたよ 先輩が後輩に青特教えるイベントとかないもんかね
受け継がれる伝統のカット打ちとか自分の学校の特色になると思うんだが 試合前の注目選手選択する時に調子を確認する方法ってありますか? 初めてOBから金特もらった
ヒートアップって強いんか? 追い込まれるほど強くなるやつだから強いよ
大昔にあったフルカウント◯の上位互換みたいな感じ 現代での大阪プレイが一番高難易度だな
2回戦 前田健太の強豪
3回戦 江夏の中堅
準々決勝 桑田の強豪
準決勝 山田哲・どんでんがいる超名門 ここでコールドされた >>939
ガチの出身地じゃなくて出身高校の都道府県に忠実だな 2023年限りで現役を引退したプロの選手が継承選手で出てくると寂しくなる サードファースト強襲の塁線上のヒットってエラー回避関係ある?
抜けて外野まで飛んでくやつ
Hランプはつくけど 現代プレイでイチローと野良天才ダブルで引いたわ
くそテンション上がる 5年ぶりに天才かも投手スカウトできた
140キロ以上、スタコン最底辺、変化球マックスと珍しく寸評もかなり強い
あとは入学式詐欺ガチャと特能ガチャと野手能力ガチャでハズレを引かないかどうかだ
年代ジャンプ可能年なので古田もお供につけよう
天才投手は久しぶりだから楽しみだ 栄冠ナインリセマラしてたら星2の投手引いたわ
星一桁初めてでびっくりした >>948
前最低評価選手獲得目指してリセマラしまくってたけど7が限界だったわ
2ってすげぇな 80km コン1 スタ1 変化球なしの選手が☆2なんだよな 2017くらいから欠かさずやってきたけどいよいよ飽きてきてるわ
夏の県大会二戦目くらいから半年くらいやってないわ 野手を1から投手として育てるのと同じか
そもそも野手を投手にコンバートできたか定かじゃないが >>950
球速121 コン10 スタ11 変化一級種2
寸前 一発 対ピンE ノビE 打たれ強さC 対左E クイックE ケガE 回復D だった >>949
写真撮って満足しちゃったけどやればよかったって後悔してる オンライン大会なくなったから未消化の2022進めてて
久しぶりに2023のオンライン大会のとこダメ元で覗いたら復活してるやん
今9月だけど土日使えば次のオンライン大会開始にギリギリ間に合うか? オン大会といえば全選手全ステ限界突破全金特取得済みのチート選手詰め合わせなイメージしかないけど流石にもう対処済なんかね? オンストは負けるようになってると聞いたことがあるがチート能力のチームばかりでアホらしくて参加したことないからよくわからん 優勝してるのは毎週オンストorチートなんだし対処する気なんてないでしょ オンライン大会負けても練習試合で勝てば数千ポイントとアイテム少しもらえるから参加得だぞ
2020からほぼ毎週参加してるけど甲子園にふら行けたことないわ
天才3人が三年生でも無理だったし次回作でオンスト廃止しろよ 今まで面倒だから練習試合は全てスルーしていたけど、調べてみたら意外と経験点稼げるのね
どうせ地区大会の半分くらいのショボイ経験点しか稼げないんでしょって思い込んでいたが、指示した時の経験点はあまり減算されないみたいだから、対戦相手に名門を選んで天才投手を炎上完投させればなかなか育つみたいだ
これで天才投手ガチ育成試練の一年夏に練習試合で下駄を履かせられるからマジ助かる
世界大会直前に最低限の星400に届かなくて頭を抱えることも無くなるし 寸評 天才かも 140キロ以上、スタコン底辺、変化球マックス
入学後 天才 右右 星190 サブポジ一塁○ 135キロ スタコン30弱 カーブ4 スプリット1 ツーシーム 対強打者○ リリース○ 緊急登板○ ミパ走30強肩守備60強捕球G 基本特能野手も含めてほとんどC ケガ回復はE
強いんだけど、強いんだけど…
球速詐欺がちょっと残念
そしてなにより今ツーシームは要らないんだ… 練習試合は同格以上なら評判も下がらないからまだまだ実戦投入出来ない1年もスタメンで使えるからやり得やで 球速詐欺は結構萎える
140以上の奴が130代で入学した時の感情は中々表現しがたい
ツーシームがあっても育成上悪影響は無いけど消せないし好きじゃないなら邪魔よな
後はCPU戦で弱いから栄冠外で使う時に弱くなるくらいか ムービングファスト系か超スローボールを覚えていると変化球伸ばす必要経験点が跳ね上がるんじゃなかったっけ?
だからアイテム使って第二ストレートを覚えさせる場合は卒業後に推奨されているような >>965
天才育成では致命的だぞ
変化球取得の経験値は
所持球種が0→6で
2千→4千→8千→1万4千→2万4千→4万→6万
と変化するので第二ストレートは最後にアイテムでつけるのが最善策 小笠原道大のレフトへの確信ホームランて打球だけが彗星のように流れていくような独特な弾道だけどあれって小笠原だけなの? >>967
総変20超え、第二ストレート含めて6球種覚えてからから不思議な変化球ボール使えば同じことよ >>967
天才育成っていってもピンキリだからな
星100くらいの第2スト持ち天才と星300の凡才でも天才のが強く育つしな
自分のベスト更新が目標とかなら邪魔かもだけど第二スト一つで育成プランに支障きたす様な問題でもないと思うぞ 投手をどれだけ鍛えたとしても被安打率が良くならない限界点があるって検証を知って以降は、投手能力をどれだけ削れるかってプレイはやってるな 秋季地区大会初戦で名門相手だと諦めた方がいいかな? そのタイミングで甲子園決勝レベルの相手は冷やかしもいいとこだろ 新作に追加して欲しい仕様を思い出した
各都道府県に甲子園常連の2校ずつくらいでも良いから
実名校のエディットボイスを入れて欲しい
そして各都道府県の相手チームのユニフォームもエディットさせて欲しい
そして相手チームのチャンステーマ曲だけでもエディットさせて欲しい
これでリアル甲子園ごっこが出来る 今の1.2年投手が弱くて次の新入生スカウトにかけてたのに投手の人数最高で3人までしか一つの地域にいなくて積んだ 地方大会止まりだけど「好リードが光る」の捕手をスカウトしたら、オールFだけどキャッチャーAとホーム死守持ちだった
今の3年生が引退したらレギュラー待ったなし 投手は変化球61111で被打率ほぼ限界まで下がるんだからモブでもなんとでもなるよ
球速は奪三振率にしかほぼ関与しないし制球は四死球率(Eで十分)だから メジャーリーガーですらまともにストライク取れないことが多々あるのに、栄冠は特に置きにいかなくても四球に悩まされることはないからなぁ
制球悪い投手はクサイところを狙ったらほぼ四球、打たせて取れやストライクを取れを効果的に使わないと試合にならないくらいが丁度いいのに
伝令のスタミナ回復やキャッチャー○のバフも相まって四球地獄に陥るようなことは皆無と言っていい
コントロールや制球系特能にもっと光を当ててください コントロールってEで十分なのかよ
オートや戦術レベルの関係でBはいると思ってた オートこそEで充分仕事してくれる
ここでいう被打率ってのはオートの話だから
まあ別にB以上でもいいんだが、見返りは小さい 総変は16あたりで被打率一気に下がる気がするが体感である
効率の良い育成法はわかってるけど毎回その育成だと飽きるからつい外した育成しちゃうんだよな コンは低め取った後は勝手に上がるの待つから何かしらコンセプト持って育てないとCくらいしか行かんな
コンAで内角攻めだかが上がるから上げたほうが良いのは分かるんだけどね コントロールいらないのかよ…
そうゆうの検証してるサイトとかある? なんで便所の落書きで1人そうだと書いたら信じ込むんだよ
無意味なら戦術レベルなどという概念はないやろとしか youtubeでガチ検証してる人がいるんだよな
仕事としてやってんのかっていうレベルで
徐々に再生数もコメントも伸びてるし目にするようになるよ >>985
検証は色んなモードでやってるからその検証が栄冠と関係あるのかないのかどこまでの関係なのか注意する必要あるけどね
そこの検証引用しといて間違った解釈でプレイしてた配信者いたし CPUって遅い変化球に滅茶苦茶弱くない? そこそこのチェンジアップ(レベル5)持ち投手が全く打てなかったり、超スロボ持ち投手来ると全然打てないし 広島県で遊んでいたら、レフトが山本浩二(1年)、センターがソフトバンクの柳田(2年)、ライトが金本知憲(3年)という凶悪な打線の高校が出てきた。 栄冠世界の超スローボール使い手多すぎ問題
栄冠世界の超スローボール多投しすぎ問題
栄冠世界の超スローボールストライク入りすぎ問題
栄冠世界の超スローボール普通に打たれる問題 留学生は年代調整で出せることはあっても現代プレイ1年目の都道府県で狙うのは無理そうだな OBに再現の年が指定されて大谷が複数いるけど大昔みたいに江夏2人とかなったら転生時どうなるんやろな 他校調査と個別指導に加えてグラウンド整備のコマンドも増えてるな >>996
公式サイト以外に楽天とAmazonの通販サイトに画像載ってるよ >>922
PS4燃やしてる画像Upしろよ
口だけ雑魚君かな?かな? このスレッドは1000を超えました。
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