eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part24
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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eBASEBALLパワフルプロ野球2022の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2022/mode/eikan
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1676006563/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 栄冠ナインスレの
新スレのお祝いとして
住人から差し入れが届いてます!
ありがたくいただいちゃいましょう!
>>1乙 バケツとスポンジならまだ使い道あるからええねん
甲子園の出場祝いに白土もってきた校長許さんからな その白土いらないから植木鉢にでも入れとけって校長に言いたいなw 園児なら本より飯の方が嬉しいやろしおにぎり2個持ってったろ! 髪型ツインテマネの当たり外れ激しいな
めちゃ可愛いのとブサイクしか居ない それが役に立つのはプロ入りできそうにない初年度~2年目だから自力で甲子園出られる頃にもらえても困るわな
甲子園差し入れで嬉しいのなんて金本か最低でも必勝本レベルだからこれに限った話ではないけど なんだろう
読んだら消える本っておかしくないですか? 読ませてるわけじゃなくてプレゼントしてるんだろ。
だから監督の持ち物から無くなる 夏の県大会準決勝B事前評価ランクと思って戦ったらSランクマジやめろや! なんだろう
教え子に占い師になれってアドバイスするのおかしくないですか >>16
育成のチャンスだと思って2年生ピッチャーとか先発させちゃったんだろな 名門なのに
入学感触0%の全国優勝の中学生
よほどの大物に違いないと何度もアタックしても断られ続け
4回交渉しても0%
どんな能力者だったのk気になる >>20
あるよなー
名門、優勝で良好50%並30%悪20%なのにずっと悪引くパターン
1回オンストで何回かパターン見た事あるけど必ず決まってる訳ではなかったから乱数なんだろうが自分の引きを恨むしかない
評価の書き換えでも並から並のループとか当たり前に引くしやっぱりパワプロの確率程当てにならない物はないわ >>17
監督「あれ?冗談だったのに本当になっちゃったの?!」 新入部員がめっちゃ良かったけど、こういう時って反動が来ないか心配にならない? 全国制覇に13都道府県残ってる
これ終わるまで2023に移れないわ
後4カ月程要する予定 >>25
別に残った13県は2023でやったらよくね >>25
自己満足なだけだから全国制覇なんかやめた方が良い 焚き火をする為に木を栽培するのと同じぐらい無駄 >>5
孫宛てにおにぎり送りつけるマネージャーのばあちゃんもたいがいケチ臭えよな 久しぶりに出来レくせえ試合の流れになって呆れた
都合のいいとこでエラー何度もすんなよ、1試合エラー6つとかおかしいだろ
延長になってスタミナ切れ起こした1年打てずに
絶好調の3年が打たれたり都合のいいとこでエラーしまくるし14回で結局負けて呆れてリセットする気にもならなかったわ >>25
長いよね
こっちなんて2014 2018 2020も残ってるよ
一応全部やるつもり 制覇だけなら選抜だけに集約した方が早いな
夏は経験値稼ぎにとりあえず甲子園まで出て秋は全国決勝以外コールド出来るからサクサク
選抜は1試合少ない5試合で対戦校の戦力基準も下がるから強力OBループするだけで優勝戦線できる
自分のオススメは山本浩二、門田、江夏ループができる62〜64年ループが1番いい(登場OBが少ないので対戦校の戦力底上げも抑えつつエースと威圧感2つを必中確保出来る為) 山本浩二くそ強いよね
1年夏からHR撃ちまくる
ただ効率重視で全勝してってもやっぱ時間がめちゃかかるんよね 山本浩二は1回目信じられないぐらい打たなかったけど2回目は信じられないぐらい打ったから俺の中だと謎の存在と化してる 山本浩二はクッソ強いけど門田は栄冠的にはかなりイマイチだよ
栄冠の忌み子と言っても過言ではないぐらい相性が悪い
オーペナと栄冠で最も評価が乖離する選手の1人
この逆が宮本慎也
>>37
そらどれだけ強くても栄冠の打席数なら下振れぐらいするわな 90井口が消えるまで3年括りの最強は
89イチロー→90井口→91上原
だったけど2023だと誰が最強になるかね
90井口→90松井秀だとだいぶレベル落ちるけどまあそれでもトップクラスにはなりそうだが イチローまで行くと流石に安定して4割オーバーするな
松井秀樹は栄冠的に超強いわけじゃないけど使った2回ともめっちゃ打ったから印象はかなりいい 33立てた者やが門田について追記を…
門田を使うメリット2つあって1つが立てた時にも書いた威圧感持ちという所
もう1つが左投げという事が自分は大きい
外野で見れば打撃以外取り柄がないけどファーストにコンバートして使うとめちゃくちゃ化ける(特に捕球を上げると球際が素晴らしい)
栄冠の仕様上左利きの厳選は出来ないので個人的にはめちゃくちゃ助かってる
後は弾道育成しなくてもいいのが大きく基礎が低くても弾道育成で本来回す育成を他に回せるのも強みや 佐々木千隼が入部してきたけど、☆評価以上に強く見えるなぁ。
赤特無しでE以下はケガしにくさだけだし、青特も6つ持ってるし。 クイックD怪我E以外全部得能オールCのモブ使ってるけど、一年から活躍してるわ。 でも送球って地味に特訓とかで+2する手段ないから最強選手を作ろうと思えば有効
他モードでも送球エラーが出ないのは知らね 栄冠ケガ回復とかいう歴代で見てもほとんど役に立たない特殊能力 >>47
栄冠で作った選手をペナントレースで遊ばせる人もいるから多少はね? 2020の頃に比べると改善されたとはいえ、走塁システムが物足りない
魔物を使った時に、内野ゴロをファンブルしたのに走っていないのは萎える あんまり完璧な走塁AIもそれはそれで不自然だわ
そういうのは走ろうとして結局ビビって戻るみたいなのだと自然っぽさがでる
ゲームなんだから完璧な走塁AIでいいだろって人もいるだろうけど 育成や采配はとくに変えてないけど
2022と比べて2023は勝ちにくい気がするけど気のせいかね 送球エラー消滅で魔物弱体化+盗塁弱体化だから機動力でゴリ押しが弱い
打てるチーム作りが必須 プレイヤーは送球重視のチーム編成してたけどCPUはしないからね
魔物の使用不使用どちらも悪送球の恩恵受けてたのは間違いなくプレイヤーの方 >>55
なるほどサンクス
そこまで走力ゴリ押しチームは作ってないけど下級生積極的に使ってるから打ち負けるって感じかも
一応2022は同じやり方で勝ちまくったけど下級生を使う基準を下げて調整してみる 今のバージョンで3年縛り大会とかやったら割と悲惨なことになりそうなぐらいには魔物も盗塁も弱くなってるからちょっと気になるまである でも機動力がないと併殺可能性潰したり
ノーアウト2塁という状況を作り出すのは難しい >>58
これモードとして公式に実装してほしいよね
実は2022発売する前に要望は送ったんだけど…また誰か送ってくれると助かるわ 二、三年に人は来てた男子マネージャーが2023アプデ後17年一回も現れないんだがたまたま? 天才1年きたらリセット込みでの話なら甲子園準々決勝敗退して特訓ねらうかどうか迷ってしまうわ
ステなんて放っておいてもカンストするしそれより青特ねらったほうがいいんじゃないだろうか 野手ならわからんでもないけど投手の場合は甲子園の強豪以上を相手にできるチャンス2回分潰してまでやる事じゃないと思う 夏の甲子園決勝9階裏、3点ビハインドで9番ピッチャー魔物発動→代打で同点まで追いついたけど控えピッチャー使い切ってて延長戦野手が登板
なんとか勝ち切ったけどさすがに負けると思った。 >>65
今までなら投手でも魔物転がせでなんとかなってたけど
今はそれじゃ普通にアウトやからなぁ こっちの捕逸は当然のようにホーム突入してくるのに相手の捕逸だと全くしない
向こうが特別足速いわけでもこっちが遅いわけでもないのに…
横浜並みの走塁の下手さ ピッチャー球種おまかせの試合経験値が
球速150制球150の攻略サイトと
球速150制球150変化球150攻略サイトがあるんですがどっちが正解ですか? >>71
野手陣がめっちゃ打って準優勝したんだろうなもしくは控えピッチャー >>71
赤得消したらお褒めの言葉ブースト出来そう 最近2023バージョンやり始めたけどまじで格上に勝てん
つかシンプルに地区予選序盤から余裕でA,Bクラス連発してくる >>76
現代でやってるなら過去世代で転生狙い撃ちしたほうが勝ちやすいと思うよ >>70
おまかせの場合はALL150で合ってる
球速か変化球のどちらかに寄った場合は全部の経験点がしゅうやくされるから450でおkよ 攻略本読んでた自分はおまかせは合計300でどっちかに寄せて450稼がないと非効率だっていう認識だったんだけど >>79
2022の攻略本からはトータルで450に変更されてたよ
2020の攻略本が間違ってたという可能性もおるけど >>80
なるほど
2022より前の攻略本だったから情報遅れてたわ
ありがとう いやー悪送球滅多に見かけないね。
20数年やってるけど、悪送球が起きたの1回しかないわ。 強振多用つけたらホームランいっぱいになるとかあります? >>84
オーペナの知識ベースで行くとほぼないと思っていい 緑得も一長一短よな
慎重打法を付けるにしても選球眼ないと高速試合で見逃し三振増えるし
積極走塁付けると何故かタッチアップで暴走したりするしで謎のワンマンプレイが増える気がする
積極守備も自分が試してたまたまかもしれんが守備上手くても強引に取ろうとするから高速試合でのエラーが増えると思うわ 優勝したら引き継ぎなしで移転が楽しいってのがわかってきた
クソ弱小から成り上がる過程が面白い
ただこれやってると全都道府県で優勝は時間的に無理だな >>87
自操作と高速は内部処理が全然違うと思うよ 2022はキャッチャーFGて赤能力扱いじゃなくなったんだな
OBに止まって赤消してくれるイベントでも消えなかった
2020はキャッチャーFG消してくれたのに 2020もOBではキャッチャーFGは消えなかったはずだけど マジ?チャンスとか対左はFGをOBのチーム成長で1段階上げられるけど、キャッチャーだけ例外ってこと?
そもそもEもDまでは上げてほしいけど
Eが嫌だから合宿特訓本で毎回消してるわ 栄冠のランクEとか言うクソ得
ワンランク上げてもDにしかならんし下がるとまた赤特に元通り
更には明らかにDよりも動かなくなるしでストレスの元凶だわ https://i.imgur.com/AHMVh0N.jpg
こういう「バグか?」ってレベルで打てない選手ってどうすればいいの?
こいつ1人のせいで甲子園夏も春も優勝できなくてマジでイライラするわ
やっぱりマスクデータなのかなんなのか知らんが能力良くても打てない選手は見切るべき? ワイはエースだろうと天才だろうと星ぶっちぎりでも結果が駄目ならベンチ行ってもらう派だな
通算2点台エース()と0点台1点前半台2番手みたいな世代をいっぱい見てきたわ >>96
まあゲーム側の話をするとその試合時点の能力とランダム要素で演算してるだけだから
そこまでの成績が気に入らないから落とすっていうのはオカルトとしか言えないわ… 多分戦術次第で成績変わるしそもそもオンストさえすれば毎試合マルチヒット打つ位の改変できるだろうし… >>96
チャンスEと対左Eのせいで数字が悪い可能性が少しだけあるかも マスクデータ無能はいると思ってるから外すなり下げるなりしていい この話題ちょくちょく出るけど、最近は下ブレ説は有力じゃなくなったのかな? >>102
んなもん誰も検証してないしマスクデータ云々は勝手に言われてるだけ
オカルトを信じたい人だけが信じればいいよ ただ下振れで終わらそうとしてるのも割とオカルトな気はするけどな
いかに優秀な奴を使うかが勝つためには大事だからいつか打つだろうでずっとゴミ使い続けるのは良くない 特訓で真っスラ取ったら何故かゴロピッチャーが消えた
バグ?
フライボールピッチャーが消えるなら分かるが 打者はペナントでも結構成績に振れ幅あるし栄冠もそういうルーチンなんじゃね 国際大会って、捕手は一人だけしか選ばれないけどピッチャーはどうなんだろ?
ピッチャーの☆より上の野手ばかりなら野手ばかりが選出されるのかな?
ピッチャーだけ特別枠って事は無い? >>96
栄冠だと1人あたりの打席数は1年からフルで出せた場合は200打席
流石にこれだけ打席は立たせられないなとは思う
自分は1年次は全員最低3打席は立たせて春終了時点で3割乗ってない奴は一生ベンチ外にしてる
そういえばみんなって学年の割合ってどうしてる?
常に黄金期キープしたいから各学年6人ずつにしてるけどこれが一番安定するのかな プロ入り5人だから1学年5人にしてる
打率も気にせず最初に決めた5人を基本使う
残り3枠を投手、内気、内気 >>109
特殊能力も含めたステータスで判断しているからバラバラ
一番極端な例を出すなら、キャッチャーAは無条件で1年生からスタメン起用しているレベル 総合Sの相手高がほぼオールAの正捕手三年干して、一年の低能力の谷繁使ってるのは見たことある >>108
いやぁ、投手が選出されて欲しくないんですよね。
2年の天才を選出してほしいから、☆が450以上あったら強制的にピッチャーが一人選ばれるなんて事はないよな・・・?と思ったので。
>>109
基本的にセンターラインは3年でそれ以外に下級生を入れる感じだけど、相手がEやDなら投手以外下級生主体にする。 超スロツーシームムービングファストだとどれが一番強い?
敵に使われて抑えられたのだと超スロだったけどなんかカッコ悪くて嫌 >>114
検証されてないからデータがない
ペナントの検証でいうとそこまで明確な差はない ツーシームだけストレート系特能乗るなんて話あるけど実際どうなんだろうな
マイライフの鳥羽曰くツーシームと違ってムービングファストは猿でも投げられるらしいが
栄冠だと正直覚えさせてもいいなと思える位強くなってると違いがわからんから好みで選んでいいと思う ツーシーム→特殊能力ストレート系対応(ただし真っスラ、ナチュシュ非対応)
超スロ→緩急のみ対応(変化球扱い)
ムービング→対応特殊能力該当なし(球速安定は対応)
第2ストレート区分は上記の割り振り方やったはず
ムービングは特殊能力該当がない分左右ランダム変化にはなるのでゴロピッチャー付きが使えば1番強いまである >>115
今のゲームにマスクゲームが全くないなんて思ってるのがすげえわ
昔のゲームですら10年20年たってから実はこんなマスクデータあったなんて
ネットで色々検証されてからあるの発覚したとかもあるってのに 前回は引き継がれた気がするけど2023は引き継がれないね
赤特消す手段増やして欲しいなあ 転生のダルビッシュ有が来た
3年間投げまくってもらいたい 転生落合さん初戦で3HRとか素晴らしい即戦力ですわ。欲しい得能揃い踏み。 春のセンバツは大体のチームをタコ殴りにできるのに夏の予選で同じようなのを相手にすると悪戦苦闘するのは何なんだろうな ラインドライブの弾道1.5固定って強振時だけ?ミートの時も? >>125
強振だけ
パワヒとの共存不可特能だから強振時専用特能になってる ライドラめちゃくちゃ強いのよな
左バッターに付いてたら浜風強い甲子園でも引っ張りにいけるし補助の広角とプルヒッターも相性いい
ちなみに検証したことあるけど弾道4のライドラは上振れすれば3年間で20本とかホームラン打てるぞ 毎回桑田矢野スタートに頼ってたワイ、
同じ形(2年投手&1年捕手)にしたくて色々調べた結果
マエケン→岡田になったわ 転生3年がいた翌年に同じ人を2年生として即再登場はズルすぎませんかねぇ ラインドライブって赤特に近い印象
あまり利点を感じられないなあ
弾丸みたいな打球が外野に行くから捕球しづらくてヒットになりやすい
みたいなのが利点になってくるんだろうか 操作が面倒なので注目は野手
天才投手を育てたいときだけ投手 ラインドライブもパワーヒッターも両方特に影響ないと思うよ
青特でも赤特でも無くてフレーバーテキストみたいなもん パワヒはそもそもパワプロ自体に弾道補正で飛距離が伸びやすくなる効果はあるからフレーバーテキストとは全く思ってない
ペナントのオート時には有効な検証結果もあるから栄冠のオート時にも準用出来るはずだし
自操作も広角やプルヒと相乗する効果はあるでしょ
ライドラもそれが強くないだけで効果自体はある 栄冠においては意味があるとは思えないよ
戦術レベル上がるアベヒ流し打ち系統の方が明らかに成績良くなるのに対してパワヒだけの松井秀とか門田とか秋山が評価低くなることからしてもわかる 栄冠だけなんか金属バットモードみたいな特殊なんじゃないかって思うことはある 自分で操作する場合はホームランほぼ無理な低パワーでもパワヒあれば余裕になるからわかりやすいけど自動だと体感しづらいわな
弾道高いと良い当たりでも無駄に滞空して追いつかれてしまうから二塁打余裕になるラインドライブも悪くないはず パワーDとかでも140メートル弾とか打つのが栄冠だしな
高速試合なんてパワフェスとか補正ヤバいしモードごとに全然違うと思う方が自然 転生プロの三浦銀二(横浜ベイスターズ)が初期ステータスで3球種持っていて強かった ミウギン調べてみたけど150DD総変6ノビC緩急か
ばんてふと☆8ぐらいしか変わらなくて草
確かに思ったより優秀 稲尾から始めるの飽きたんだが他におすすめあるか?強さでいうと稲尾一強? 2016宮崎は1年に戸郷、3年に山本由伸だから稲尾や古田単体より強いかな いきなり思い出したけど
そう言えばプロスピ2023が発表されてないな >>140
打球が速いと野手が追い付きづらくなってヒットが出やすくなるって感じなのかな 栄冠で3年縛りで天才野良投手でスタートした人が野良投手星950くらいいってたんだけどこれって普通なの?
こっちは最後の夏で優勝したけど同じ3年縛りで対戦してボコボコにされた 初心者です
栄冠ナインの入学式でイチローと天才肌投手、さらにスカウト枠の全国優勝2人とさらにアベヒとパワヒ持ちが一人ずつ来ました
これから育成を進めようと思うんですが、失敗したらと思うと手が進みません
やり直せるようにデータ保存する方法ないかなって探したらオンストなるものがあるみたいなんですが、
三年間一通り育成して、納得がいかなければ三年前(イチローや天才肌投手などいる現時点)に戻ることは可能なんでしょうか
早く育成したいのに怖くて進めなくて困ってます
助けて 変化量の伸ばし方の最大効率のやり方ってなんでしたっけ?
一級種最大にして新球種お任せで取りまくるみたいなやり方をしてたような気もするけど調べ方が悪いのかヒットせず… >>152
129 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 01:16:07.37 ID:JN4hW/dv0
変化量一個を7にしたあと変化球習得おまかせで新球種3つ覚えると最速で総変化量10に出来て強いやこの育成やってたら球種複数最初から持ってるやつは避けたくなる
133 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 02:22:11.46 ID:JN4hW/dv0
>>132
栄冠って単純に総変化量で強さ計算してそうだから少ない経験値で総変化量増やせるメリットがでかいわ例えば2球種34から55とかにするときは経験値72400かかるけど1球種7から4球種7111にするときは26000しか経験かからないから3倍近く違う >>151
3年間どころか1日ごとでも巻き戻せる
オンラインストレージとかUSBとかの外部ストレージに栄冠データをコピーするだけ
例えば入学式直後にコピーしとけばそれを本体にコピーすれば入学式からやり直せる
オンラインストレージに保存するなら自動アップロードは切っておかないと変なタイミングで保存されてデータ終わるから気をつけてね
システムデータもコピーすればアイテム無限に使えるけどサクセスとか他のモードのデータは消えるから注意ね 2年目にヤクルトの高井さんが来てくれて初甲子園行けたわ
今の時代なら高井も二刀流選手になってたのかな >>154
親切にありがとうございます
自分はUSBに保存してからやるつもりです
でも1日ごとに巻き戻せるのは、もはやチートなんじゃw >>156
マイライフとか大昔から同じことできるしなんなら栄冠もサクセスも標準装備でいいくらいだとは思う 栄光ナインのキャラの名前変更で
「柊」という字をしゅう ・ひいらぎ で検索してもないんだけどあるんかな 柊 1番上すぎてみおとしてましたありがとうございます >>155
嶋、高井は赤緑で転生出して欲しかったなw 7回裏ノーアウトランナー無しで、注目でもない打者に操作が回ってきたけどこれなんだろ
点差は2-0で勝ってた コールドがかかってる場合は回ってくるけど2-0か
わからんな そのパターン投手交代説あるぞ
ごくごく稀にサクセスの様にしれっと急に出番が来る時がある スクイズで2塁のランナーが3塁進まないパターン多くない?アプデ前からだけど
めっちゃイライラするわ >>166
そのまま3塁に行けば余裕でセーフなのにな ランナー13塁でスクイズじゃないバント指示で3塁ランナーが本塁に突っ込んでくるのやめてほしいわ 現代プレイしてるんだけど過去一レベルの不作スカウト(9枠)でクソ萎えた状態で入学式迎えたら
ラスト1枠で打撃能力も高い★250の野良天才投手引けた そろそろ練習指示をもっと柔軟にして欲しいよな
基本月1更新やと投手の変化球経験値とかどうしても溢れてまうしフォーム変更とか1週間で完走出来る物が終わっておまかせに切り替わるのが自分は煩わしいわ
気になるから調べてみたけどアイテムのスケ変更使って練習指示カードが単純にどれだけ引けるか見た所、名門の8枚配布で約20回に1回ベースだからこれはこれでどうなんやろか…
それだけ簡単に育成されたら悔しいのか? 試合で投手を自由に替えれないゲームだぞ そんなユーザーフレンドリーな事はしない 月の途中におまかせに切り替わるのが何人かいると普段より練習指示が来やすい印象がある
あくまで私の体感です >>168
栄冠ナインだとそういう細かい指示は出せないからね…
自分で操作するなら使い分けもできるけど 変化球取得具体的に指示させてくれ
特に転生を再現できなかったとき萎えるねん 変化方向は指示できるのに球種はランダムですって普通にクソすぎる ゲーム的な強さはどうか知らんけどカットボールは正直殺意を覚えるレベルで嫌
覚えるタイミングも最悪だからスライダースラーブVスライダーの絶対スライダー投げるマン作りたいのに未だに作れてないわ おっ!新入生いきなりカーブとチェンジアップもってるやん!
緩急も付いてるしスライダー覚えて緩急魔人にしたろ!
↓
残念!スライダーじゃなく対応してないHスライダーでした!
この流れ多すぎて緩急型作れなさすぎる 1年目からでも天才野良投手であれば星950台に乗せるのは可能ですか?
作れるのかこれとなったので ヘッスラはいいが守備の跳びつきが少ないな
もっと高校球児っぽくしてくれ 月替わりの練習指示に
全員纏めてみたいのあるけど
あれ使う人存在するのか >>184
例えば全員パワー弱かったら全員まとめてパワーにして、後で個別に例外いたらそいつらだけ走力にして…みたいな使い方する事はある 野手の弾道上げる時とか甲子園出る時野手万能にしたりする事がある 当たり前だけど投手も野手もランク系の左の方がEまみれの選手は活躍しないね。野手だと対左EチャンスEは対左DチャンスDと比べて通算打率が0.05くらい落ちる。投手の通算防御率も打たれ強さから左が全Eの選手より、全部Dの選手の方が通算防御率が0.5くらい良くなってる。キャッチャーとかアベヒ威圧感とか強い得能持ってないランク系得能がEまみれの選手を干すようにしてから安定して勝てるようになった。 >>187
ランク系の左がよく分からん
野手なら
チャンス、対左、盗塁、走塁
投手なら
対ピンチ、対左、ノビ、クイック
のこと指してるってことでいいのかな? >>187
栄冠って同条件の再現ができないし比較対照実験ってできないと思うんだけど…オンスト? ピンチとかチャンスとか高いに越したことはないけど
とは言え簡単に下がるしな
Eまみれで強得能無しは論外としても
強得能持ちのEと強得能無しのC・Dくらいなら前者の方がいいと思う >>181
にじさんじの3年縛りの人が凡才のダルで700くらいの作ってたから天才なら行けそう ピンチやチャンス、対左はなんなら自動操作だけのせいで落ちるくらいだし正直あんまり意味ないなとは思う
送球も現状だと送球ミスなしバグあるせいでいらない扱い
一番腹立つのは盗塁E、これあるとEだろうがGレベルのスタートの遅さと加速になるからやってられん
盗塁ってただでさえ上げにくいのに(合宿や特訓で意図的に狙えるくらい、試合はE以下だったら走力Sだろうとまず不可能なレベル) プレッシャーランで一応送球ミスはあるみたいね
送球ランクが影響するかは知らないけど ゴールデンウィークから始めた初心者なんですが今育成中の2年生天才肌のステータスが上からASABSDの3塁手に「アーチスト]という特殊能力が付いたんですが取得条件が調べてもわかりませんでした
他のモードの発動条件は載っているんですが栄冠ナインモードの条件がわからない状態です
どなたか知っている方おられるでしょうか
見落としていたのかいつの間にか発動していました 甲子園後の世界大会で大会MVPに選ばれると複数の金特から選ばれて取得するよ 夏の甲子園の後にある日本代表に選ばれて最多本塁打を取るとアーチスト獲得
栄冠では金の特殊能力の自動習得は日本代表だけ >>196
>>197
早速の返信ありがとー
言われてみれば代表になった選手がタイトルとっていました。ずっーとモヤモヤしてたので助かりました♪
配信者の方が本当に監督になったような感じで楽しそうにプレイしていたのを観て購入したんですが自分もとても楽しくやれています 「安打製造機」「勝負師」「アーチスト」「魔術師」「電光石火」
「強心臓」「ドクターK」「精密機械」「変幻自在」「怪物球威」 転生OBを一定の計算式でランク付け出来ればと思って試してみたんだが
https://imgur.com/SziTkBt.png
試しに野手の上位層だけスクショしてみた
ここの人からしたら体感に近い? 街から去っていく卒業生の街の人々って卒業式の時点でランダムに選出されるんだよね
ってことはアイドルを100年街に居座らせることも理論的には可能なの? 知ってる人いたら教えてくれ!
第2ストレート系の経験点ってなんぼいる?
解釈として変化球練習で上がるのは知ってるけど変化球上げてから覚えると損かな? https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20230510/
モバイルゲーム最新作
「パワフルプロ野球 栄冠ナイン(仮)」
今夏に配信決定
『パワフルプロ野球 栄冠ナイン(仮)』は、基本プレー無料(有料課金アイテムあり)で、今夏にモバイル版を配信。その後、家庭用ゲームでの配信も予定しています。シリーズとして初めてクロスプラットフォーム(家庭用ゲーム・モバイル)でお楽しみいただけます。 アイテムがガチャってことは履歴書とかグラウンドレベル上げる奴が高そうやなぁ... これたぶん天才とか金本ガチャに何万も突っ込ませるやつだ
さすがコナミ まあ無課金でも楽しめそうやけどね
本家やればいいし課金してまでやる気はしないな 本家でモードが消える可能性があるのが問題なんだよなあ
独立モードだと転生選手どうするの?って部分もあるけど あー2024以降なくなる可能性があるって事か
まあそれでも課金ゲーになるくらいなら2023年版でいいかな 家庭用も出すって言ってるしマジで2024以降でモード削除の可能性はあるな >>202
卒業式で抽選だからオンストで消すOB厳選は可能 本家で消えるのはマジで勘弁してほしい
KONAMIのスマホゲーなんて廃課金仕様確定なんだから本家でプレイできないと終わるわ
スマホゲーだと応援曲購入とか転生とかも難しそうだし単純に課金要素入った劣化版になりそう 本家から消えたら買う意味なくなるから絶対消さないで 家庭用も課金版出るみたいだから本編からは独立するだろうし仮に本編に残したとしても開発終わりだよね 永久に2023版を擦るか廃課金の闇に呑み込まれるコンテンツになるよ サクセスも本家に一応残ってはいるから消えるかどうかはまだなんともいえないか…
ソシャゲだと定期的にイベントとかしないとすぐ廃れそうだが栄冠でそういうイベント仕込むの思いつかないわ ソシャゲなんてやらんから勝手にやれと言いたいが本家もクソ手抜き劣化仕様になって共倒れするからなあ 流石に課金ゲーになったらこれまでの栄冠民も多く消えるだろうし
上手いことやってくれると祈りたいが 流石に本家にまで課金システムは持ってこないだろうけど
無料版の変な仕様やシステムを持ってくる可能性はありそうなのが不安 >>216
家庭版も出るからサクセスとはちょっと状況が違うよな >>204
>「栄冠ナイン」は、家庭用ゲーム「パワフルプロ野球」シリーズにおいて最も人気の高いモードの一つで、
プレーヤーが高校野球部の監督となり、全国制覇を目指します。
公式が栄冠が一番人気があると発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 髪型とかキャラクリパーツ露骨に削ってるから次回作の目玉にすると思ってたけど特能本と混ぜてガチャ要素にされそう 古田30%ガチャ (1回10000円)
再試合チケット(1回5000円)
天才確定ガチャ(1回10000円)
とかなったら胸が熱くなるな 自分は無課金の公立高校になりそうやな
イベントに無縁でも楽しくやれるようにしてくれや とりあえず今無料(買い切り)で出来てることを課金前提に改悪するのはやめてほしいな
パワター、髪顔パーツ、応援歌とかに課金要素あるくらいなら全然いいけど 新入生枠にセット出来るデッキ方式とか?
デッキはガチャで入手し、内容はパワプロアプリ(サクスペ)での架空キャラとプロスピの実在半々ぐらいで構成
レアリティにより成長率等の特典有りとか お褒め機材交換券甲子園の土辺りは課金要素にぶち込まれてそう 全部やってきたけど課金しないと強くなれないとかになったらもうやることはないな
内容によってはPSでできる版なら考える…か?
サクセスみたいに本編についてくるのはしょぼくなりそうでバッドニュースだな 神ゲーとなるか永遠に2023年版に籠ることになるか >>232
連動部分はサクスペみたいに独立して、今の栄冠は今の形で引き続き据え置き版に搭載されたら一番いい落とし所だな
サクスペ独立後もサクセスモードは継続してるから希望的観測だが… アプリやサクスペみたいにCSとは分けていただきたい サクスペと本編サクセスはシナリオ全く違うからなぁ
スマホ版栄冠ナインが現状の栄冠ナインと基本変わらないなら
パワプロ本編に栄冠ナイン残す意味がほとんど無くなるし
場合によっては課金誘導の邪魔になる
だから今後本編には入らなさそうな気がするけど
スマホコケて栄冠ナインなくなったら最悪だしなんとか本編にも残して欲しいな 栄冠ナインが独立してハイクオリティで出るならいいんだが.... 無死・1死2塁で右中間左中間の深いフライでもアホみたいにセカンドランナーはサード付近までリードするの止めてくれや。普通タッチアップ狙いやろ >>182
ありがとうございます
栄冠3年目で投手950越えってあり得るのかと思ったので
ちょっと色々勘繰ってしまいました >>191
たしか舞元のシロでしたかね
あれはある程度育成すればいくのかなという感じでしたけど
天才野良投手ってそれこそ凡才ダル越えしちゃうくらいって本当に?となってしまい てか家庭用の栄冠ナインとほぼ内容同じだったら少なくとも家庭用買ってるやつは誰も課金しなさそうだけど集金はどこでするつもりなんだ?
単純に無料お試しで呼び込んでソフトやサクスペ買わせる企みか? 課金マネージャー(あおい、みずき、親方)
課金OB(イチロー、松坂)
課金応援歌
スタミナ課金
マルチランキング報酬
課金選手(パワプロオリキャラ参戦) >>242
主にサクセスキャラや実在選手を追加する形と予想
課金には所有欲的な物も大切なので
アプリ等のコラボにも対応が可能になるし
一部の新入生枠に持っているデッキを選ぶ形じゃないかな
マネージャー枠もありそう サクスペのシナリオの多さと本編ソフトのシナリオ数の差異はかろうじて許せてたけどソシャゲだけオリキャラ転生可能はずるいなあ まあでもスマホタブレットで持ち運び可能な栄冠ナインってだけで価値はあるか
電車でswitch本体持って栄冠ナインやってるのなんて見たことないしな >>246
買い切りは儲からんから
ちょっとずつデータ更新かけるだけで継続して課金してくれる方が儲かる アプリは転生OBやプロの代わりにオリキャラが生徒として入ってくる、なら本編と差別化出来そうだがその場合プレイ人口そんなに増えなさそう
オリキャラを出すにはガチャで引いてないとダメとかになりそうだが 栄冠に名将甲子園要素ミックスしてイベント等追加かなあ
イベント無いと魅力も半減だし 集金目的だろうから恋人とデート系は絶対にあるだろうな 弾道イベントも増えそう 名将だと主人公=プレイヤーが監督で、選手(デッキキャラ)とのイベントも色々あったな
栄冠なのでこの辺がどうなるか
監督の立場で命令しつつ任意の1選手もサクセスのように操作出来たら理想 栄冠ナインシステムでマイライフやりたかったワイの夢が叶うんか あーあアンケートで栄冠しかやらねぇ回答していたのが裏目に出たかんじだわ 栄冠ナインの攻略探そうとしたらリセマラランキングとか出てきて邪魔なんやろな 本編の栄冠ナイン消すようなことするならちゃんと大量サクセスや代替のモード増やしておけよコナミ君 そういえば名将甲子園なんてモードが限定的にあったね
本家と違ってサクセスキャラ中心とあれの延長線になる可能性があるのかどうか スマホゲーってスタミナ制が大嫌いでほぼやらないんだけど、サクセスのアプリもスタミナ制なの? 沖縄県制覇!
全国制覇完了!
長すぎたわ…
公式戦950勝だから残り50勝…
通算なら991勝まで来てるのにな 初課金ゲームだった2013で時の砂を課金アイテムにしてかなり批判されたから
アイテム課金やるとしてもアイテムガチャの元となる石課金じゃないかな
所有欲も考えると何らかのデッキ要素は入れてくると思うけど
パワアプリ、サクスペの漫画等コラボと一本化出来るしパワプロ・プロスピの実在選手使用権利も格安で流用できるのでは >>263
アイテム課金て基本的に石のことじゃないの 現行モデルをベースに新要素追加
PPを課金で買えるようにする(今まで通り通常プレイでも手に入る)
今までと大きな変化なし
楽したい人はお金の力を借りよう
これが1番平和な世界線だと思うわ >>267
こんな感じならやるわ
ガチャゲーならやめとく これ怖いのが2024版で削除の可能性が出てきたってことだよなぁ
栄冠のためだけに買ってるから無くなったら2022版に籠ろうかな…
課金要素は多分アプリ版パワプロと同じ感じじゃないかな
石買わせてそこからアイテム購入させてくるって感じで、無課金の人はスタジアムとかに相当するモードやログボとかで配布とかが妥当じゃない?
ライト勢からすればありかなとは思うけど全能力カンスト育成前提とかの廃人勢は普通に2022版で良いと思う
オンストやストレージ使えないのってカンスト育成環境を根本からぶっ壊してるから触割らないと思う >>268
いや267は今作と同じ仕様で、パワプロショップで使えるPPの入手手段に金を追加しましたってだけよ
現プレイヤーから1番文句が出ない形だと思うけど 無課金でもPPジャンジャン入るんだったら収益が上がらないからボッタクリと言われるギリギリ攻めると思う 今パワポイントで買えてるのは間違いなく課金でしょ。後はトレーニングルームとかの屋内外施設系や削除されたOBや現役MLBの選手とかかな。イベントで野球のアニメやマンガとかVtuberの架空選手もやりそう 家庭用の栄冠ナインだとeスポーツ要素薄かったからソシャゲで世界ランキング導入してeスポーツ大会(課金誘導)かな 超ノリノリ発生のとか特訓の青特率アップのとか、試合負けた時にテンション1段階上げた状態で再戦するのとか出そう オンスト出来ないスマホゲーなんてやらんわ
2024で削除とか本当やめてくれよ
永遠に2022やることになる 逆に思いっきりゴミに改悪してくれたら一生23にこもれるから毎作毎に金本収集しなくていいかも まあ今まで無料で出来てた事を課金にしてもユーザーついてこないし運営としても調整が難しいよな
スマホでもできるってのが差別化だとしても 2024で今まで通り新要素追加しつつ続投するなら特に文句ないけど消える可能性すらあるからな アプリ版でもパワパークでやった金特本ばら撒きイベントをやるのは想像できるな 本編栄冠はそのままのような気がする
忘れてたけどアプリ版は高校ギミックも付けてくるだろう
名将の古代高校みたいに練習しながら発掘とか 天才が出やすいスカウト寸評ってあったりする?
一芸小耳に挟んだけどあんま選択したくなくて… >>283
スカウトの天才は「天才かもしれない」の寸評でしか誕生しない。それでも天才じゃない場合もあって特に全国未満だとほぼ詐欺
出やすい地域とかもない。完全に運
あと一芸は前作だと最弱だが、今作は補正変更で優秀の部類だ 送球バグある2023が永久保存版になるのは勘弁して欲しいわ
さっさと直せよ なんならアプデ全部消して初期の2022まで戻してもいいかもしれない
錬金術も出来るし 進行カードの選択回数をスタミナ制とかにしたら結構集金できそうやな >>283
一応「天才かもしれない」という寸評のみ出る(それ以外は絶対でない)
ただ>>284も行ってる通りあくまで「かもしれない」なので違う可能性もある
確率は戦績が全国出場以上かどうかで大きな差がある(全国以上は7割ほど、未満は2割ほどしかない)
因みに天才かどうかはスカウトした時点で決定するので入学式前でリセットとかはできない >>222
最も~の1つ、の意味ご存知?(マジレス まあマネージャーは今のブスからは可愛くはなりそうだな
パワフェスみたいな感じはあるかと思ったけど、3年で卒業するしなあ アプリ版の記事見たけど、あいかわらずマネージャーに眼鏡君がいるな >>292
※記事中のゲーム画面は『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』の栄冠ナインモードのものです。 スマホ版だとグラウンドレベルと評判は上がりにくいだろうな
まあ強豪以上は簡単になるからな
追加要素で育成効率に関わるコーチとか数年で代わるマネージャーと違ってずっといる秘書的キャラ欲しいかな
後はDS版にあったマネージャー育成モード 個人的には魔物発動権とかあれば欲しいな
内気弱いし揃えるのもめんどいし オリキャラ勧誘(猪狩)ガチャとかありそうで困る
弟の進ガチャが出たらキャッチャーAやし強そうだけど 頭脳の進囁きの親方威圧感の出井田
固有の捕手大体皆強い 栄冠アプリにするにしてもOBとかどうするんだろ?
据え置きだと対戦前提のゲームである以上NPBのライセンスとかがあるから現役や監督コーチを無償で使えるけど栄冠ナインアプリだと野球選手いらないから個人で許可取りに行かないとならないのか?
イチローみたいに許可制になるだろうから出てくるOBは激減しそう OBとかの許可は取らないんじゃない?
ありそうなのは本編パワプロの栄冠ナインでは転生あり
スマホ栄冠ナインでは転生なしの代わりにキャラガチャでマネージャーなりコーチなりでデッキ組む方式かな
これなら両方住み分けられるしスマホ版コケても本編の栄冠ナインで遊べる 自分はスマホアプリする層ではないけどアプリと据え置き両方するってどんだけ暇なんやと思ってしまうわ
今の環境ですらオンストしなくても1年で凄い時間浪費するのにあれやらなこれやらなと手につかなくなるのでは?
むしろ今長年ずっとやってきてる層の飽き度にさらに拍車かけそうやとも思う 入学する最強選手がOBの代わりにサクセスキャラばっかりになったらまんま名将甲子園じゃんかw
なんかサクセスキャラで甲子園優勝しようってゲームなら既存のサクセスやるだけで十分じゃね?
選手の版権取れない以上アプリはそうなる可能性高いと思う
基本モブや架空選手とかを育成してたまにOB転生選手を利用して勝ち上がるのが面白いのに 家庭用のままだと1試合まるまるやってられないから
そこはおもいきり省略されるんだろうけど
でもそうなったらもう虚無な数字上げゲームだろ
しかも課金を誘発するためにわざと仕掛けられたイライラ要素と共存の 試合が長すぎてだるいんだけど良い方法無いかな
パリコレとか守備緩めとかもめんどい そういうゲームだからしゃーない
ただ投手含めて予備がいらんバランスの現状、ロールプレイや3年縛りでないなら
レギュラーになれる見込みの薄い雑魚にまで構う必要ないのではと思わなくもない でも今更熱闘の連投防止テンションダウン入れたら改悪って言われるだろうし >>305
分かるわ
転生でダルビッシュが来たから、その3年間は他の投手がほとんど投げなかった 球数制限導入で考えて投手使わないといけないってのもそれはそれで面白そうやけどな
強い選手作るための手段として栄冠やってるって人には改悪だろうけど 3年間を終えたあとの年代設定した後の転生ってどうなるんや
場所関係なくリストの1番上が来るんか?それとも場所合わせないと転生0? >>309
現代にしたなら年代も出身も関係なく全員来る最大3人
過去のまま(稲尾→古田とか)なら1人しか来ないけどその年代の全員からランダム
大体上から来るけど野手7人以上か投手3人以上スカウトしてるならその枠が潰れるから上に居ても来なくなる >>306
正直あれは栄冠単体のゲームだから出来るシステムだと思う
下級生とかも含めてローテーション組む必要あるしな
アプリには組み込まれるかもだけど できてたことをできなくしても金出すやろと思うのか
流石にユーザーもバカじゃないやろと思って違うところで課金させるのか
KONAMIなら前者やろな(白目) 家庭用の既存ユーザーなんて老害ぐらいにしか思ってないからソシャゲの新規に課金させることしか考えてないぞ
プロスピAの殿様商売と家庭用の手抜きを見てればわかる >>308
現実っぽい高校野球シミュレーションに振るか
165km超えの球速含め、ゲーム的な俺つえー感を維持するのか
おれは前者が好きだけど、オンスト勢が多いのも考えると
後者のままな調整の気がする 自分のエースがスーパーピッチャーか140キロ前半総変化量8レベルのどっちがモチベ出るかって言ったら普通前者だからな 守備力B捕球と走力Cのセカンドが緩めのゴロに棒立ちで無反応で外野に抜けてくの多発したんだがナニコレ
積極打法にしても振らねえし挙げ句追い込まれるとかランダム要素あるにしてもそこら辺のルーチンおかしくね
ゲンナリしてずっーとおまかせ連打で見事コールド負けになったわ
まあこんなもんなんだろうけどさw
明日からはリンクになるわ >>316
その辺を解決できるのが「ひと夏の甲子園」システム
チーム力E~Aまで選べるから高校野球らしさを求める奴らはチーム力低めのチームでやり込める
助っ人が来るけどまぁリアルじゃないって思うなら使わなきゃいいだけだし…
ひと夏システムは全国制覇済みの扱いになるとか監督レベル最初からMAXとかで課金作ればちょっとした集金もできるから儲けられるぞ~ >>318
セカンド守れない選手がセカンドやってただけやろ >>308
これは結構意見割れると思う
確かに高校野球っぽさが出るとは言え送球バグすら修正できないコンマイがまともに調整できるとは思えん
自分の高校だけ制限掛けて相手Pは制限なしで連投しまくるとか普通にしてきそう
あとは栄冠ナインをどういうモードとして見てるのかにもよってくる
現状カンスト投手作るならサクセスより栄冠の方が圧倒的に楽だから、導入されたら栄冠の育成要素が全否定されるくらいの調整になる
正直2024に球数制限が入ったらもう買わないって思ってる人も多いんじゃないかな まあ現実に合わせるなら1週間500球だから
栄冠で球数制限引っかかるとしたら試合が詰まってる神宮大会、甲子園と夏の予選の準々決勝~決勝くらい
それでも1試合166球平均で投げれるから引っかかる方が稀 ガチで現実に合わせるなら課金しまくらないと強くならないんだし線引きは必要なんだ リアルなら兎も角ゲームで今更不便にしかならんの導入されてもな・・・ サクスペの1モードに追加で良かったんじゃね
さすがに容量的に無理か サクスペに追加だと既に最強メンバー揃ってる奴らはやらんじゃろ?
データが初めからなら我先にと承認欲求達からしっかり集金できるんじゃよ >>318
守備力Bでも(外野B セカンドE)とかなっとるんやないの? >>301
救世主になる転生抜きでは難易度が上がるだろうが
最悪モブだけで良い ブースト機能より街の人々や選手村を削除する機能が欲しいわ
完全初期状態からやるとなるとアカウントごと作り直さないといけないのがめんどいし、せっかく出来たチームもメインアカウントには持っていけないし 3年縛りのほうが集金しやすいだろうな。
3年縛りになったら家庭用はぬるいソシャゲが本物っていうアフィ煽りステマされるでは読める 久々に栄冠にもどってきたけどやっぱ夢中になってしまうな。
春の甲子園終わった段階で新三年はエースと1番良い選手を4番打者で一人外野手で残して2年生主体のチームで夏に望むと安定した。ノーリセで丸四年間無敗だ。 >>304
PS3だと試合倍速ないからやばいよ
それと比べたら大分早くなってる ニワカから質問
これを成長させたいからとかランナーがここにいるからとかこの特能持ちだからでそれぞれ選ぶのはわかるんですが、「おまかせ」を選ぶ理由は? >>322
栄冠が好きだからプレイするんじゃなく
強い選手が作れるから
仕方なく栄冠をやってる人が多いのか?
悲しい(´;ω;`) >>334
弾道とか新球種習得が半端な時期に終わった時次の指示機会まで無駄にしない防止策みたいなもの
万能と違ってポジションごとに優先して上げる項目があるらしいけど自分からおまかせを選ぶメリットは薄い >>334
一応コマンドの強みとしては結果を出せれば信頼度がかなり上がるらしい
後はオカルトかな 経験値を考えセンター返しと緩急重視しか使ってない
完全に作業だわ クール限定で出るおまかせ6は結構強い
特に信頼度が上がってれば上がってるほど結果が出るイメージでいけるから特殊が全然無くて基礎盛りしかしてないメンバーに有効よ
6以上になる特殊持ってなかったら1番使える戦術と思う 練習指示じゃなくて試合中の話か、ちゃんと読まずにレスすると恥をかくな
それなら序盤の信頼度稼ぎじゃないか?検証勢曰くカード性能自体はそんなに良くないみたいだが信頼度低いと成績悪いし 甲子園出場インタビューって1シーズンに複数回くることある?
例えば2月1日にきて3日にもきた、とか そういや次のアプデで山川消えるかもしれんな
山川転生させたい人は早めに まあ07年入学の野手だと梅野、今宮、山川の3人で割れるぐらいには強いからな
自分は現verなら梅野の能力に魅力を感じるけど 中々やる奴はいないと思うが、07梅野(福岡)スタートなら2年に三嶋か二保か辛島が使える 誤爆してたわ
ところで上にあった2016宮崎試してみたけど強いね、3年山本1年戸郷→岡林→高橋宏と投手のサイクルもしつつ、理想の1番センターもきてくれる 栄冠ナインのアイドルって一人目二人目三人目で見た目違うけどこれ見た目被ることあるの?被ってないのは単なる偶然?それともアイドルは何人までとかある? マネージャーが卒業後にアイドルになるからマネージャー容姿依存やで アプリ版スタミナ制だと相当なメリットないとやらんなぁ
課金どうこうより、時間縛られるのが嫌だわ 俺卒業してから来るアイドルは野球選手になれなかった球児が女装してアイドルやってると思ってた 秋田県の8/10ってのは本当なのかな
止まっても何もないし、念のため8/15と8/21も止まったけど何もなかった 地元の野球部に来るほど仕事がなくて地下アイドルなんだろうから容姿は現実的やな >>356
1番下ワロタ
女装したオッサンやないか >>356
4枚目俺のオヤジの若い頃の写真そっくりじゃねえかwww 結局アイドルって何人までストックできるんだろ
4人までは確認できたけど 秋は抽選会参加したら絶対2回戦なのは確実として、不参加時に反対のヤマのシード横が空いてることがあるのかどうかだけど多分空いてない気がする スマホ版のテスターなりてぇなぁどうすればええんやろ アイドルアイコンの種類は5種類あるみたいだけど同時に街に入れられる数は4人が上限っぽいな
オンストしてても5人以上アイドルがいるの見たことないわ アイドルの数に上限とかは無いんじゃない?
今5人で少し前まで6人だったよ そういや抽選会出来たからか夏の甲子園で2回戦からの登場が無くなったな 抽選会に参加せずにキャプテンにやらせれば2回戦からって場合もあるよ
日程が抽選参加時よりズレる場合もあるので、参加したら試合になる日が踏みたいマスになってたり火曜日ならあえて参加しないってのも選択肢のひとつ >>370
それは知らなかった
ありがとうございます シードって結構邪見にされがちやけど周回してるとありがたいよな
地方初戦とか大概低ランク校しか当たらんから経験点美味しくないわー時間かかるわーで戦いたくない時使うわ
何気に都会の都道府県やと夏6戦あってダレるし下級生の信頼度十分なら自分は初戦は飛ばし推奨する 低ランク校は1年や2年のみで戦えるから信頼度稼ぎに使える 試合数稼ぐために地区選ぶんだからシードにする理由無い 自分の育成状況にあわせて変えればいいだけで絶対解はないってことだわな 7月からの試合が濃密過ぎるのよな
損得は勿論あるけどやっぱり一試合コールドなしの甲子園で平均20分ぐらいかかるのがな
順当に勝っていけば大体2時間かかると思うとリアル1日なんてあっという間に過ぎるしコールド有りとはいえ地区大会まで含めると試合だけでとんでもない時間溶けるよ
まぁ個人の価値観はそれぞれだから両意見も納得はする このゲーム長くやってると正直試合が一番つまらんまであるからな…
特に常勝チーム化すると勝つと嬉しいから負けるとつまらんに変わってしまうし 入学式当日、つまり新入生スカウトの結果発表の瞬間が一番楽しい
(毎回、当たりの選手が来るとは言っていない) 試合は面倒といえば面倒なんだけど秋の地区予選とかでAクラスの相手とぶち当てられて負けた後の次の夏までの虚無期間も何とも言えない >>383
それな
秋勝ち上がったりセンバツ決まったりすると心のどこかで正直ダリ〜な〜となる やるからには勝ちに行くけど世代交代、特に天才投手の抜ける狭間の年は秋~春スキップしてえなあってなる 入学式前には練習指示を用意しておいて入学後即弾道UPって皆やってるの?? 栄冠長くやってるけど最初の頃は
練習指示ばっか待ってたな 自分は弾道は優先してないかな 途中出場でもポロッと上がることあるし
何かメリットあったっけ? 弾道はバケツ雪かき無いとき雨の6月か1~2月にしてるな 弾道のメリットは特にない気もする
弾道4だろうが1だろうがホームランは出るし気持ちの問題くらいだと思う
一応上げるときは練習効率が悪くなりがちな6月か日数が少ない2月かね パワプロの仕様上弾道1→4で約20m飛距離が伸びるのでそれを強いと見るか弱いと見るか
あとオーペナ準拠だとパワーよりも効率的に長打系上げれる検証もあるから少なくとも自操作以外では強そう
まあ栄冠だとパワーと違って戦術Lvには乗らないステなので入学早々手を付けるのは微妙とは思う 去年は5/17にあったけど無料版作るからアプデは交流戦前に無かったらAS休みまで無さそうだな。送球バグ直さずのままかよ 野良、スカウト産の新入生の星の数って300行くことあるのかな
今星276来て気になった >>396
一応☆300超えあるらしい
ただ目安がかなり高めで天文学レベルの確率
投手は投手能力単体で☆200以上が前提+野手能力が天才型かつサブポジ付きじゃないとダメ
(投手の野手ステは低確率で天才型テーブルになる時があるのでそれを狙う)
野手は単純にステータスだけならオールCでも☆280ちょいだからここから青特能を4個ほど積まないと超えない
Youtubeで☆300超えしてる動画が少なからずあったはずだからそれを目安に見るといいかも 投手で野手サブポジ使った星上げってどういう仕様だっけ
どっかで詳しい計算式見た記憶あるんだけどとりあえず2箇所付ければ◯でも星上げ出来るってことしか覚えてない サブポジ無しは単純な投手のみの評価
サブポジ1個で野手評価3割追加
サブポジ2個で野手評価7割追加
2個以上は変化ないから星上げるだけなら2個だけでいい
サブポジなら△でも◎でも変わらない >>399
なら星上げ目的だと練習指示で△だけつければいいか
ありがとう 送球バグのせいでやる気完全になくしたわ
こんなゲームシステムに影響与えるバグいつまで放置してんだよ
GWはとっくに終わってんだぞ 新たに金を生むわけでもない家庭用にコナミは興味ないんだよ ソシャゲだけ更新すればいいと思ってて家庭用のクレームは老害扱いぐらいにしか考えてなさそう アプリ化のニュース聞いて1年ぶりにパワプロ復帰しようと思ってたんだけど、なに今送球バグなんてもんがあるの KONAMIはパワプロに対して結構重要視してる?なんか訴訟起こしたらしい 勝てる見込みがあるなら損することないからな
ソースのコピペとかあればかなり勝ち確だけど パワプロに似てるのを謳い文句にパワプロユーザーたちにSNSでステマしまくってたのは開始当初からあったのに今更訴訟するのか。タイミングはなんか理由あんのかね。素人予想だとウマ人気が落ち着いてから訴えたほうがウマユーザーに印象悪くないとか? >>369
神宮と春はオールノーシードだから後攻多い抽選会はむしろ損な事が多い >>403
送球Eのステータスでも送球エラーが発生しない 2022栄冠でプロ入りした選手って
2023パワパークで使えないの? >>403
栄冠ナイン問わず2023全体で送球E以下の選手でもストライク送球するバグ
なんなら送球Gだろうがど真ん中に送球するから送球のステータス根本を壊してるバグ
因みに問い合わせした人も居るけど公式曰く現状確認できないとのことらしいので実質仕様って言ってるようなもん 送球バグは自分にもメリットあるけど、魔物の弱体化になってるし地方予選にもAクラスの高校が出現する割合が増えて2023はかなり難易度上がってる気がする
あと栄冠ナインの敵チームから超スロボを削除しろ高校校歌 送球は元々がそれまくりでひどかったが今のは逆方向に極端だよね
でも送球Eが内野で使えない問題解消されたのはありがたいから元に戻るよりは現状でいいと思ってる 送球の高さが唯一の強みだった駒田徳広さんや高橋由伸さんもいるんですよ… >>415
多少はそれたりしてくれていいけど、送球E!はい外野コンバート、はそれはそれでつまらないかと
送球ランク?をあげやすくしてくれるか、もう少しそれなくするかはして欲しい 難しい体勢とかで差が出るなら仕方ないけど、余裕ある状態からでも確率なので大暴投してもらいますってのはちょっとね… 名残で未だに送球Eはコンバートして使ってるわ
レアケースだがゲッツー崩れ&プレッシャーラン持ちで送球エラーは確認されてるみたいだし 送球とかキャッチャーとか段階のある特能は練習でも上がるようになれば良いのにな。
チャンスとか対ピンチとか下がるのはすぐだけど上げる方法が少ないのがなあ 直さないならいっそカテゴリーごと消去して貰った方がまだ納得出来るわ 送球というステータスが存在するのに意味がないはおかしいわ
直す気がないならステータス削除しろや
裁判で忙しいか? ストガイエース作ってるけど、秋勝てるかなぁ
一年で春一回戦で162キロFF総変4 ノビA、勝ち運 スタF?って思ったけど
伝令でなんとかなるんだよなこのゲーム かつて打球がレフトに飛ばないと言う伝説のバグがあってだな 送球がどうこうって意見あるけどもう送球自体消していいと思うわ
送球って下手で守備上手いのなんか居ないし守備依存もしくは守備捕球の合計で上手さと言うか成功率決めていいと思う >>427
特殊技能の送球をやめてステータス依存にしろって話でしょ。 eスポ謳ってるんだから送球に関してはちゃんとしろよと言うのはeスポに全く興味がない自分でも凄く思うわ
さらに言えば明後日の方向を向いた状態で誰でもストライク送球出来るのが機械的過ぎるし起きると守備側だろうが攻撃側だろうが萎える
今のままだと捕球さえ上げてキャッチリリース安定させると守備強度が明らかにバランス崩壊してるから強すぎる >>424
懐かしいな、2018版初期だったっけ
個人的に2018が一番ヤバいゲームバランスしてたと思う、自チームだけ超打低のせいでゴキブリ野球全盛期だった
3年生全員内気にしてひたすらセーフティ連打してた記憶しかない
あと2014〜2016にもファーストストライク取られないor2球投げないと絶対に打球がフェアゾーンに飛ばないの仕様なんてものもあったり
2017版中期あたりに至っては転がせ以外の選択肢で打球が外野に絶対飛ばないとか言う歴代の中でもヤバいバグもあった 外野からのバックホーム返球でアウトってのが続いたけど
これもアップデートのおかげ? アプデから走塁も外野フライ→戻りきれずに併殺があったり、逆に深いタッチアップ狙えるフライを三塁近くまで進塁してたりまぁ不満はある。ゲームなんで完璧とはいかんのは分かるけどね コントロール練習で送球とか上げられるようにして欲しいわ そもそもE特の出現率さげてくれい 逸材が盗塁Eとか萎えちゃう 練習の取り組み姿勢がいい(送球E)
姿勢だけ良くても不真面目なら無意味なんよね
ランクのE~Cは統合してええやろ
流石に無意味に分けすぎや >>437
本当に練習に真摯に取り組んでるなら盗塁走塁送球C(クイックC)位はあっていいな 問題の本質はそこではないというか、野手の成長が簡単かつやりたい放題過ぎるから右側のE~Cが一番気になる要素になってしまう構造自体が正直歪なのでは
バケモンステータス輩出ゲームとしてやってる層もそれなりにいるから反感は買いそうだけど、
ゲームそのものを面白くする方に進化させたいならパラメータ関係のテコ入れはした方がいいと思う Eを赤特扱いにしてOBで直せればいいんだよ
治すのに本か特訓か合宿しかないのは厳しすぎる >>438
機会問題な対左とかメンタルのピンチャンは仕方ないけど基礎連の分野はしっかりして欲しいよね
パワプロの基礎連は基礎連になってないのよね
五十嵐とか五十嵐とか ランダムでしか上げれないのはやりこみがいがないよね
1万ポイントくらいする機材を頑張って買えば練習で特殊能力も上げられるようになるとかあれば良いのに 初期は走力上げて内気で転がすだけで楽に勝てたからなぁ
敬遠信頼度上げも出来たし 上段特能は全てCまででいいからコンバートくらいの難易度の練習で伸ばせるようにして欲しいわ
F,GはOB非対応キャッチャーDは天然限定、コンバートはFスタートでいいから 千将とかマイライフみたいに選手同士で特能教えあえたりするのもいいかもね
先輩からの熱血指導!みたいな感じで 先に書き込みでもあるけどEランクが白特扱いなのに栄冠での効果が赤特並なのが1番きついのよな
盗塁はスタート下手すぎるしチャンスや対左だと明らかに打率が落ちるし…
投手とかピンチEだと調子悪いだけで乱打戦になりがちでノビE以下だとストレートで空振りすら取れにくい
1番の問題がチャンスや対左のランク上げが試合ならともかく特訓で2ランク上げだとパワヒやアベヒと同値クラスなのがヤバすぎるわ(試合で簡単に上げれるとも言えないが…) クイックも+2がない上にガンガン下がるからオンストありきでも上げるのキツイ
バグもだけどランク特能も大概雑よね 選手が勝手に走塁技術や盗塁を研究するイベントはあるけどアレで特能上がるのかな?
成功で走力の経験値が上がるのしか見たことないけど直上げも起きる事もある魚屋もあるから微妙 一年目から優勝したければやっぱ兵庫村山スタートかな
前回と前々回はこれで優勝した記憶ある
てか山本由伸宮崎からスタートも良さそうだな
2013の横山楓をどうとらえるかだけど
序盤は勝手に抑えてくれる投手が望ましいからね RTAだと稲尾3年スタートしてたから稲尾もやっぱ強そう
大谷も攻守両面で強そう やっぱ権藤いないのデカすぎるわ
54年に誰もいないのはでかい 過去年代でのOBのスタートで前から気になってなんやが最近の作品って出身地合わせる意味ってなくなった?
今作の2022になってから出身地合わせなくても年代と1年表示を最上位にするだけで厳選出来てしまうのは前から? アイドル7人目で短髪タイプ来た
別に拘りは無いけど嬉しい
全部で4種類だっけ? 栄冠ナインでRTAしてるやつつべにおったけどこんな不確定要素の多いゲームでようやるわ いっそ能力もっと上がりにくいようにして敵のステータス弱体化してほしい
今のままだと野生大谷強化版が多すぎるよ… 秋に4人くらいスタメンに高スペック初出場の選手並べといて総合戦力AとかBになるように作っときましたってのを見せられるとなんだかなあ…ってなる こっちは強化版大谷作りにくいのになんで他校だけは普通におるんだよ!ってなるよなw
あと転生投手の野手能力低いの多すぎ
岩瀬とか元々外野手だし打つぞあいつ スカウトのない栄冠とかもはやルーのないカレーだよ… いまさら高校野球らしさ、とかって方向になると育成勢がうるさいだろうなあ モード設定で調整できれば1番いいんだけどね
イベントとか全て共通でいいから成長率1/2、敵の能力減にするとか 栄冠とはまた違う、二・三軍のプロ側の育成モードみたいのがあった方がいいのかもしれんね
今はリアル側でその辺の情報かなり出てきたから需要はありそうだし
育成と一軍への出荷を計画的にこなしつつ、リハビリ組と調整組をとっかえひっかえしながら優勝を目指すような
ただ目標が甲子園に比べるとちょっと弱いか 今夏優勝して1マス進めたら、マネージャーが数日間素敵な出会いが‥と言いやがった後 元からいた1人と合わせて全部で4人ならずものが並んでるんですが 何がしたいんですか?このクソマネージャーは >>471
土曜日の場所によっては練習試合でパネル再抽選できるじゃん ちょいちょい同じようなこと言うやつ出てくるけどそんな都合よくカードや分岐マスがでるなら苦労はない
特訓マスが最上位上書き対象ならクリスマスとうるう年の3月にOBが密集する悪意にも耐えられるんだが そうだなそもそも合宿とインタビューが重なる地域があるのが悪いわ
春も夏甲子園決定直後じゃなくて甲子園中青マスイベントに変えたほうがいいわ
俺の手首はモーター式 星999投手率いる最強軍団作ったのに最後までSランクが対戦相手に一度も来てくれなかった…
普段はSランクうざいとしか思ってないのに今だけはいっそアンドロメダ高校みたいな相手が来て欲しかった >>96
打撃フォーム変えたり右左変えたりすると打てるようになるときはあるな
ほっといたら最後帳尻合わせて甲子園終わる頃には3割ってのも多い >>306
回復が生きる特性なりそうやな
今は死に特性やけど 送球Eそれなくなったの?
その能力だと無条件に外野かファースト回してたから気づかなかった
捕手は送球Eのまま使うこと多いけど確かに盗塁指すときに全く逸れてなかった気はする 高校野球らしさ出すならまず球場大きくしないとなあ
走力Sが基本センター前じゃ帰って来れませんってどんな野球よ 2023になってからプロOBの赤特修正が出にくい気がするのは自分だけ?
2022ではありえんかったんやけど今のに変わってから酷い時とか赤特取るためだけにオンストかます時すらあるんやが… プロスピに比べたら外野手の送球とホームクロスプレイ全然遅いから両方やった今となっては逆に走塁早く感じるな パワプロは盗塁とエンドラン無しのスクイズ決まりまくるけど向こうは同ランクのステでも全然決まらないし。
もちろん家庭用のプロスピの話ね プロイベントの赤特消しの時にマックのCM思い出すの俺だけかな?
パラッパッパッパー♪ 先週から2023版始めたんだがゲッツーシフトの挙動がアレというか
ピーゴロ一度弾いたけどファーストならギリ間に合うってタイミングでセカンドに投げてオールセーフで無事失点
セカンドゴロでも似たようなことあるし、脳死でゲッツーシフトはもうアカンのか >>482
わかる
パワプロ知らん嫁になんでマックの音流れんてんの?って言われたことある
数人のテンションが上がった!
よく見ると誰も上がってない
なんなのこれ そういや2022のときは送球Cでも悪送球あったけど、2023は送球Eあればほぼ見ないねー
ただ走塁と盗塁の方は逆に影響でかい気がする
盗塁E走塁Eだと足がS90あっても、クイックD球速145と肩Cの捕手の組み合わせにアウトになったりする 相手がスタミナAの先発を1/3回で降ろしてたけどそんなことあるんだな
いつもは二桁近く失点してても続投とかもあるのに 転生ダルビッシュのおかげで3年間無双したが、反動でそこから5年勝てなくなって名門から中堅まで落ちた >>486
○○、すでにお役御免!右の○○、マウンドに上がります
自分のペースで…(テンプレ) 送球バグを念頭に入れて最初からやっていくとしたら何からあげていくべきですかね
前までだったら走力ある程度上げて肩守備捕球をDくらいにしてとかやってたけど >>480
ちなみに2014だとOB指導されても誰も消えないことあるんだよね
2個以上同時に消えることもあるけど ショートが甲子園でエラー持ってきたから「守備職人の本読ませれば消えるだろ」と思ったら消えなかった
甲子園終わってからプロが消してくれたけど、昔からこの上書き出来なかったっけ? 2年生時点で日本代表行ってて☆600超えてるけど対ピンチだけEの投手がいたんだけど
2年秋春と3年夏をほぼフルで投げさせて通算防御率2.40だったわ
弱小とか相手には流石に点取られないけど強豪以上がきたらほぼ確実に3点以上取られてたし
10年くらい回してて他ピッチャーは全員同じ性能で同じ操作して防御率0.80~1.20くらいに収まってるのにこいつだけ本当に異常だった
盗塁とかもDからEになったら一気にありえないくらい弱くなるし
スレの上の方でもチャンスE対左Eなだけで性能に対してありえないくらい打ってない選手いるし
能力とは別にコンピューターの操作レベルみたいなのが設定されててEになったらそれが下がるからやばい事になったりするんかな >>493
上書きできたのはほんの一部能力だけ
調べたけど投手はスロスタ、軽い球、負け運、一発⇔立ち上がり○、重い球、勝ち運、逃げ球
野手は三振、チームプレイ×、ムード×⇔粘り打ち、チームプレイ○、ムード○らしい >>494
Dが標準で、盗塁だと上に行く程走力は上がるし下に行けば走力が下がる
見た目は同じ走力Aでも盗塁Eと盗塁Cでは見えない数値は変わる 25日に送球変わるとかやめろ
送球一切無視したチーム作りしてようやく強くなったのに いつ送球が変わっても良いチーム作りをして来たから問題ない 転生で千賀、藤浪、吉田が出てくるようになるんか?
能力見たけど藤浪はともかく千賀も赤多いな… バグ放置してソシャゲ完全版(金)やってねってパターンもありうる ゴロでHRとか外野まで飛ばないに比べたら些細な事だけど魔物実質無力化はストレスヤバそう センター前キャッチャーゴロでもないと修正しないんか? >>512
いやソシャゲに誘導できるほどの致命的なバグではないでしょって話 いつも思うけど栄冠の守備シフトってきついよな〜
特にセカンドランナー居る時
選択肢がおまかせ以外で選べなさ過ぎるし内野陣の間がいくら守備能力上げてもガバガバ…
何気にテキサス警戒も通常選べないからポテンヒットも弱い時凄く打たれるからストレス半端ない ゲッツー取れる時のゲッツーシフトがやけに内野抜かれる気がして定位置守備ばっかり選んでるわ 栄冠っていうかパワプロの仕組みそのものが、色んな細かい情報が出てきた現状にちょっと合ってない感はあるね
昔のまますぎるというか 守備経験値欲しいからゲッツーシフト選べる時は極力選んでる
何故か入るのシフトに関係してない投手だけだけど 1000勝まであと21勝頑張ります
全国制覇したらちょっとモチベが落ちてしまった >>520
ウソだろ⁉︎ 経験値入んの野手全員じゃなかったのかよ⁉︎ >>523
守備経験値入るのはバント2個とゲッツーで全部投手だけ
ただ野手も登板してシフト変更すれば守備入るから相手ボコボコにした時とか二遊間に使いそうなのに投げさせると効率良い 投手の守備捕球だけやたら上がっていくと思ってたらそういうことだったのか… 2022はほぼ毎年優勝して47年すぎる前に途中で飽きたけど
やっば
新しく始めると強くなるまでは熱心にやろうと思うね 守備何ていつもお任せだわ
そこまで指示するの面倒くさいし よく分からないからゲッツーにしてただけだわ。奥深い 栄冠初めてからずっとカンスト育成してるから逆に守備カンストしても通常プレイでもずっと守備シフト変えちゃうわ
時間も一瞬だから別に困らないけど 守備おまかせが怖いからランナーいるときは指示出してたわ
点差あるのに前進守備したりするし 走力Aのランナー2塁でヒットエンドランしてライト前ゴロヒット
これで帰ってこれない野球見たことないんだが ランナー二塁でエンドランって野球もあんまり見ないが >>533
オンスト活用して野手投手全ステカンストと取れる特能全部取る育成
極限育成とかとも勝手に呼んでる
私はオンスト使うけどオンスト無しでやる人もいるからびっくりしちゃうよ ランナー2塁でエンドランとか3塁でエンドランは中学軟式野球とかなら見る戦法
明石商業が何年か前甲子園でランナー3塁でエンドランしてたな 空振り少ないしエンドランって栄冠では割と強めのサインだとは思う
ただそれ以上に走者二塁ではセーフティが強すぎてエンドランを使う機会がない なんか今はセーフティより普通の送りバントの方が使える気がするわ 送球エラー出るようになったね
やっぱバグだったのか… 確かに送球逸れるのは復活してるが頻度は以前に比べてかなり低い
外野からのストライク送球かなり多し送球Eでもコンバート不要なくらい悪送球は少ない >>545
アプデ後、たった数分でそこまで分かるのかよ 送球エラー修正
メリット 魔物強化
デメリット 味方がエラーする ドラフト後に貰えるパワポイントは、プロ入りした人数に比例して多くなりますか? なんか外野の送球報告だけで
内野の送球報告が全くなくて草(´・ω・`) 時間ない時に限って終わらない魔物が発動すんだよな
やっぱストガイエースは防御率悪かったよ バントがヘタになってる気がする
スクイズしたらピッチャー真正面でホームでアウトになった
その後一塁に投げたボールをキャチャーが暴投してたから内野も送球エラーをするようになってる 何試合かチャチャっとやって、その時の傾向だけで、変更があったみたいに感じてるだけじゃないのかなあ 送球エラー検証してた者やが朗報や!
パワプロがやっと野球するようになったぞ!(白目)
練習で前回同様に渡邉諒で100本ノックした結果ちゃんとナベりょする事を確認しましたw
さらに選手の捕球に関するバグも修正されたらしく、パスボールや何の変哲もないエラーもするように戻ったみたい。
説明が分かりにくいと思うので詳しくは栄冠の試合、内野でファーストへの送球を確認してもらえると幸いや! アプデからめちゃくちゃエラー増えたな
フライポロリも送球エラーもお互いに出るようになってるわ
最近は内野の送球軽視してたけど、従来通り三遊は固めた方がいいね そもそも送球Eが多すぎる気がするからな。最低Dにして魔物使ったらEになるぐらいが一番な気もするが めちゃくちゃエラー出るようになってるけど極端すぎないか? レフトに打球が飛ばないようにすることもあるんだから
それくらい余裕だろ
2017から2018になったようなものだな 送球エラーやばいなコレ
特訓とか必須でめっちゃ上げにくいのにどうしたもんか 十分強いあなた方には問題ないやろ
自分はようやく強豪になったとこやぞ 手動プレイだとキャッチした時の姿勢で悪送球とか増えるイメージだから
栄冠でも走力と守備と捕球を上げて悪送球を減らすってのが効果あるんかね 別に捕球あげようがどんな基本能力あげようが送球エラーは減らんぞ
栄冠は特殊能力ゲーだからな エラー出るようになったのは良いけど頻度上がりすぎだわ
送球C、Dが1試合に1回送球エラーするようになったのはおかしいだろ 栄冠だと伝令で守備捕球カンストさせても送球Eは悪送球してるなー
地味に外野からのバックホームもかなり横に逸れる
でもキャッチャーの後逸は守備D捕球Dから減ったから、捕球エラーは単純にしきい値が上がったのかね? >>568
捕球体制、送球体制によってエラーの発生率が上がるのはパワプロの基礎仕様だけど
無関係って言い切るのはどっかで検証とかあった? コンマイ「お前らがエラーエラーうるさいので簡悔にしますた」 試合を不安定にしたかったんだろうけど、対策が無いから面白さはまったく無いね
せめて戦況を注意深く見るとヒントが見えるってんならまだ楽しめるんだが 2022と同じくらいかそれ以上にエラー出るようになってない?
魔物復権だな。
勝ちやすくはなるけども・・・ なんかアプデしたってより前の栄冠に仕様戻したって感じだな
よくわからないところで守備がもたつく場面が増えたし、理不尽連打が明らかに増えたし
自軍の得点力も上がってるからトントンかな
投手に赤特付きやすくはなった 送球は本や特訓でしか上がらんのだっけ
青マスに止まってイベントで上がるようにしてくれたら良いのにね 俺は栄冠で気になるのは完璧な走塁判断かな
タッチアップ必ず成功するし暴走なんて見た事ない
走塁AとGの違いあるのかな~ 一応甲子園出場インタビューの守備でも送球が上がる事はあるがほぼ選ばない選択肢ではある 2022栄冠で卒業して登録された選手を2023で使うにはどうしたら良いのでしょうか?
やり方が全く分かりません。
2023実装前に登録されていた選手はそのまま2023に移行されているのですが… 送球エラー無いのに慣れたせいか試合時間が悪く感じる 送球バグ治ったおかげで盗塁が以前より決まりやすくなったのは良くも悪くもって感じ
ただアプデ後やったら相手投手の牽制球があらぬ方向に飛んでいくの見てびっくりしたわ
一塁手4人分くらいの高さで暴投したから目を疑ったよ >>581
よく分からんが、マイライフやペナント等ほかのモードでしか使えないよ
どんなモードで作成して登録した選手達は、栄冠では使う事はできない >>584
マイライフやペナント、パワパーク等で使いたいのです
2022の選手データ一覧にはありますが、2023の選手データ一覧にはないので、どうやったら移行されるのかなと… >>585
確か2023リリース前に選手登録完了してるデータだけが移行してるんじゃなかったっけ?
作成途中だった2022の⭐︎999を、2023リリース後に卒業させたけど2023には反映してなかったしどうしようもないかと
試してないけどパスワードか選手アップロードで移行するとかどうかな 2022やってるが
2000年くらいから厳選OBが外れまくるな
対象選手が増えるからなのか、更新されたのかわからんけど 送球バグ直すのはいいけど極端すぎや
送球Eだと実質内野できないのどうにかしてくれ
それか送球をあげやすくしてくれ Dが標準なんだからEがコンバート対象なのは別にいいよ
問題なのはEが多すぎること >>585
2023を初めてやる時に2022のデータが2023に移行されたはずだけどね
2023のシステムデータ等全てのデータのバックアップを取ってから、2023のデータを消してまた始めてみてはどうだろう Eのせいで内野編成出来ないなんて状況に陥ったことないけどなぁ
投手含めて30人もいりゃ送球c3,4人集まるだろ いい加減野手転向出来るようにしてほしいわ
メインポジが野手の二刀流でもいいけど >>586
えええ…
なんですかその仕様…
それなら2023なんていらなかった…
そもそも選手データのアップデートだけすればいいのに、2023モードを実装する意味がわかりません
他何も変わってないのに…
せっかく2022で環境整えて愛着のある高校を引き継げなかったからずっと2022の栄冠やってたのに、何故こんなクソ仕様なんでしょう…
一気に萎えたのでもう辞めます
>>590
スイッチなので無理です
栄冠も引き継げれば2023やっていたのですが…
何故こんな仕様なんでしょうね
ログボ等のアイテムも2022では一切使えないし、マジで2023いらなかったとしか言いようがないです
せめて2023にするかどうか選べたら良かったのに なんか敵も味方もやたらポロポロ落球するなぁ
なんだこれ? 送球Cの投手に野手やらせてもいいけど経験値マイナス補正かからん? 捕球上げてもポロポロで悩んでる皆へ
現状色々試して今の所安定してる方法としては育成は自由で大丈夫
試合に関しては気が引ける人もいるかもだけど誰かひとりは伝令盛り上げる(ランクはどれでもいい)を持ってると凄く平和になるぞ
送球はランク上げないと仕方ないけど内部パラメータを100以上にする事でエラーは防げる
さらに言えば捕球体勢を正面で取る事を意識したシフト(ケースにもよるがおすすめは定位置か引っ張りと流し打ち警戒の内野のみ深く陣取るシフト)を敷くと尚いい >>599の補足
引っ張りと流し打ち警戒はどうしても警戒方向の外野のみ深く守ってしまうので相手打者の能力や青特と相談で!
栄冠ではミートが高ければ流し、パワーが高ければ引っ張り
打ちしやすい傾向にあるので頭に入れておく様にな(ただし例外有で一例としてパワーが高いのに流し打ち持ちなら青特側を優先でケアする方が守りやすい) えーっとな設定だったとおもうが2022から選手毎にコピーできる機能あんぞ 強振引っ張りしたら打球をサードがすごい勢いで弾いて捕手まで返って来てアウトになったわなんやこれ 大した能力でもないのに時々剛腕投手よりも鋭いクイックとノビの超速ストレート投げて刺してくる捕手に比べればマシだと思う チャンス~走塁は特訓で+2の可能性あるのに送球が+1止まりなのが謎
いい加減ラットマシンとかは合宿で送球+2にしろよ そんな簡単に送球上げられたらエラー無くなって悔しいから+2なんて実装しないよ おし送球直ったか どうも不都合っぽい仕様だな~と思い23始めてなかったのよ 打たれ具合も理不尽さが酷くなったよね
対策や対応がゲームとしてあるんならいいんだけど、今のとこ完全に運でガチャってるのがなー とりあえず。2022のやり方に変えて行ったらいいだけだな
盗塁B以上をかき集めることにするか アプデで2020ばりの魔物バントゲーになったのか
内野安打とかアベヒが取りやすくなるな 魔物は強くなってないね
ある程度のレベル相手だとフライやライナーは普通に捕球することが大半で、バント捕球はミスってすぐ投げる
三遊への当たりが悪送球でワンチャンセーフになるって方がデカイかも 取り敢えず触ったけど感覚としては2022版に戻ったって感じで良いと思う
ただ打撃に関しては敵味方関係なく強化されてる印象はある 23移行前に継承作ってたらアイドル8人目来て草生えた
23に連れてけないしこんなに要らないけどアイドルに就職したら貯めたくなってしまう >>601
遅くなりましたがなさそうです
2022の設定モードも2023の設定モードも見たのですがありませんでした
何が「データ引き継ぎができる!」だよ
なんでこんな最悪の仕様であんま騒がれてないのかわからない
こんな仕様なら2023とかいらないから戻して欲しい
強制アプデで2022のデータや選手はもう使えませんは理不尽すぎんだろ… >>614
正確に言えばアレンジ以外引き続きできるが引き続きを簡易にはできない認識で大丈夫
まず確認して欲しい事が今手元のPS4またはSwitchに2023のデータが有るかどうか
引き続きシステムがパワプロの仕様上で旧年から新年に初めて移行する時のみ作動するはずで2023のデータが既に本体に保存されていると一切引き続きシステムが作動しないはず
もし試していないなら1度2023のデータを消して再度お試しあれ >>615
パワフェスとかやってるので2023には移行済です
しかし栄冠は引き継げないのでずっと2022でやっていました
2023のデータを消すとなると、パワフェスとかのデータが消えるので避けたいですね… >>616
どうやってですか?
いくら探してもないのですが… https://img.konami.com/pawa/2022/s/images/ss/md_all_setting.jpg
オプションや試合のルールを「マイ設定」であらかじめ設定できる。前作からのデータ引継ぎも可能。 オリジナル選手や応援曲データを個別に引き継ぎ。オンライン対戦などで使用するユーザーの「プロフィール」設定もここで。
>オリジナル選手や応援曲データを個別に引き継ぎ。 >>619
とっくに試してますが出来ませんよ
2020やパワポケRからしか引き継ぐ画面は出て来ません
クソゲーすぎる… 改めて見ると2020から持ってこれるのに2022から持ってこれないって
頭おかしいんじゃねーのKONAMI… >>617
うむ…
それやと厳しいなぁ
下記のサイトに書いてる通りでシーズンアプデの引き続きは初めて新年度モードをスタートさせたのみ出来る仕様で途中からの引き継ぎはできない仕様
ちなみにヤフーの知恵袋等でも同じ質問があったりするけどやはり途中引き続きは不可
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://note.com/pit2bm16/n/ne7f137c7915b&ved=2ahUKEwi3sI682ZP_AhV0hMYKHf4tCvIQFnoECAoQAQ&usg=AOvVaw12OFXrv3gbFmXQ0dFVjoJ4 ただ選手ファイルの互換性はあるので2022でデータ化したオリジナル選手を2023に持っていく事は可能
引き続きと言うよりデータを自分で移動させるという形なら大丈夫
方法はまず…
2022側で引き続きたい選手を選手データからデータ化する
↓
2023側に移動後、選手データを選択後オリジナル選手からデータ読み込みすれば引き続きは可能
現状ひと手間かかるが引き続きシステム使わないオリジナル選手の移動はこれしかない
やる事はないとは思うが念の為、逆に2023から2022へ持っていく事は互換性が無いので不可、注意する事 長くなったが注意点として2022から23に移行したオリジナル選手は年齢が1つ上がるので気をつけて!
例→2022で高卒1年目の設定なら18から19に上がっている等
データ読み込みから引き続きした事がないので分からないが念の為気にするなら確認すると尚いい 2022から選手持ってこれるのか!
本を使いまくって損したぜ… なんかアプデしてエラー出やすくなった気がする
魔物なしでもポロポロ落とすな せめて地図やアイテムくらい引き継がせろよ
簡単に地図制覇されたら悔しいじゃないですかってか?
糞仕様見直せや オートでなんか打てないなと思うと大体超スローボール持ってる 超スローボールは弱いチームや能力低い選手が打つの得意だったら面白いんだけどな とりあえず春のセンバツから夏最後まで回したけど22年秋頃からの仕様に戻ったって感じだな もう超スローボールは削除してくれよ
投げてる奴いないし パワフェスのオリキャラボスが投げてたから削除しづらいんじゃないかなあ グランドレベルが内部で99越えるって聞くけど下がった時の表示は99→99にはならんって感じ? >>624
ありがとうございます!
>方法はまず…
>2022側で引き続きたい選手を選手データからデータ化する
このデータ化というのはどうやってやるのでしょうか…
公式も確認しましたが記載がありません >>635
「パワプロ 画像ファイル 書き出し」で調べれば詳細な方法が出てくるよ みんなどれくらい連勝してるの?
ちょうど今150連勝っていうキリがいい数字まで勝てたの見てふと気になった >>636
ああ、そういうことですね…
そもそもSwitchなので画像書き出し機能がなく、仮にやれたとしてもその選手は2023のパワパーク等では使えないですよね…
2022ではパワパークは終了しているのでパワパークやりたきゃ2023でやるしかない
だけど栄冠の2022データは2023には引き継がない
だから2022の栄冠やってるのに、2022の栄冠で卒業した選手はもうパワパークでは使えない
いくらなんでも横暴すぎません?
2023になったからといってゲームモードが追加されたわけでもなく、2022のまま選手データやライブシナリオだけアップデートすれば良かったのに、強制アップデートでこれは酷すぎると思います
これなら2023なんていらなかった
公式が2022で作成した選手を2023に持って行く方法を用意しない意味が分かりません
ここ数日長文で何度もすみません
皆様納得されているのですか?
2022の栄冠で歴代の卒業した選手をパワパークで使うのが楽しかったのに、その遊び方を完全に封じられました
2023の栄冠で最初からなんて嫌です、2022のチームを頑張って育てていたのに
2022→2023で栄冠引き継がない意味が分かりませんが、百歩譲ってシステム的に無理なら2022で作った選手をそのまま2023で使えるようにすべきだと思います
一年以上やってきた遊び方が完全に封じられ、怒りしかありません
どうせ期待薄ですがKONAMIに要望を出してみます なんか全然打てなくなったんだけど
総合Aのチームが何で400程度の投手に3安打完封されなきゃいけないんだよ >>634
あってると思う
もう少し詳しく書くと、下がった時のアナウンスは出るけど表記が少し違う
・99以下の例→グラウンドレベルが98に下がった(下がった後のレベル表記がある)
・100以上の場合→グラウンドレベルが下がった(下がった後のレベル表記がない) >>638
仕方無い
次回作から気を付けるしかない
俺も2020→2021のときに同じことになってガッカリしたから、2022→2023では使いたいアイテム使い切るまで2023起動しなかった
2023初起動時にしか引き継ぎされないから、それ以降2022で作った選手は引き継ぎ出来ない >>638
売上本数を調べたら
スイッチ版 20万本
PS4版 10万本
ダブルスコアで圧倒的にスイッチ版のユーザーが多いのか…
PS版なら出て来ない不満を言う人がいる事に納得した >>638
2022は2022、2023は2023で別物だと割り切ってるし2022買ったらなんかタダで2023が付いてきてありがと~くらいの認識だな
2023に行きたくなければそのまま2022も遊べるわけだし
と、同時にオンライン系のサービスが最新のナンバーに準拠するのもこれまた仕方ないというか当たり前のことだと思ってる
なので気持ちが全くわからんでもないが、結局は“2023の栄冠で最初からなんて嫌です”に全てが集約されてて
言ってしまえば皆平等に最初からやればいいだけの話なのでそこを棚に上げて騒いで欲しくは無いな 皆様ありがとうございます
一応KONAMIにも意見は送りました
>>644
>と、同時にオンライン系のサービスが最新のナンバーに準拠するのもこれまた仕方ないというか当たり前のことだと思ってる
ここが腑に落ちました
私からしたら勝手に2023にしやがってという思いだったのですが、2022のサービスは終了したと考えればまぁ納得はいきますね
パワプロ12以来の久々のパワプロ、初の栄冠でドハマリして相当やり込んだので、これを最初からというのは考えられませんでした
今までオフラインのゲームしかやってこなかったので、ずっと同じ環境でやれるのが当たり前だと思っていましたが、オンライン要素があると違ってくるんですね
パワパークはもう叶いませんが、私は何年かかっても2022のまま全都道府県制覇するまでプレイし続けようかと思います
ありがとうございました いい加減コールド勝ちの制度見直してくれねえかな
現状コールド勝ちするメリットがなさすぎて地区予選は毎回敬遠作と後攻の場合は接待野球
コールド勝ちしたら経験点2倍になるとか、本とかアイテムよこすとかなんかしてくれ スマホ版に開発メンバーを別けてるだろうから
次回作は栄冠に余り追加要素がないかも コールド直前になったらホームラン発生率に超補正かけて強制終了させるのやめて欲しいわ
延命のためにわざとらしい指示とかやりたくないんだが コールドもだけどサクセスどうよ3点の壁あるの何とかして欲しい
この壁があるせいで甲子園や秋の全国大会で3点リードした際に打たなくなり赤特習得率が格段に上がるよな
逆に点差が開くと投手の出番が減る仕様があだでピンチランクが落ちやすくなるのもイラッとくる
最近コールドさせない意識よりもいかに赤特付けずに試合終わらすかを考える采配になってしまって作業感強いわ 1 甲子園ごっこを楽しみたい派
2 高校野球シミュレーションゲームを楽しみたい派
3 一番強い選手が作れるモードだから栄冠をやってる派
私は1なので勝敗もこだわらないし
経験値にもこだわりません
甲子園の雰囲気にこだわっているので
ブラバンDLCを買って雰囲気を楽しんでいます エラーどうこうもあるけど、調子の影響度がちょっと増えた?
160km投手や総変化13持ちでも不調だと、9回中に3回ぐらいはDランクに打ち込まれるね
守備捕球Cあってもただの外野フライ(動かず捕るだけ)をポロったりする
送球はあんま関係なさそうだけど、今まで以上に好不調が重要なんかなー >>652
絶好調転生青木(ミートSパワーA)で相手投手普通だったけど試合後三振が付くレベルの扇風機状態だった
アプデ前よりも作戦カードの数字が7でも裏目の結果だいぶ増えたわ 指示7はあんま信用できなくなったねぇ
特に投球指示は調子普通でも平気で嘘の数字出してくるから、結構な運ゲーになっちゃうなー
あとちょっとズレるけど、転がせ指示でのHRをまだ見てないのもちょっと気になる
おまかせHRも結構な頻度で今のとこ出てるから、その辺も何か変わったのかもなー 純粋な質問です
カネヤンや野茂とか松坂なんかがいないのは、権利や許可の絡みですか? ちょw松井秀喜が秋の全国で右に左にホームラン打ったら試合後にプルヒッターと広角打法同時についたw実際ついてたのがプルヒッターでガッカリ アプデからの送球エラー酷いな
送球Bでも有り得ない悪送球する
キャッチャー後逸とファーストのポロリも目立つようになった
極端過ぎるんだよ エラー回避もかなり大事になったなあ
COMのエラー回避Fのライトが1試合で凡フライ3回も落球してたわ
アプデ前に比べると一度打たれだすと歯止めも効かなくなるしきちい… アプデ後1年回して感じたのはこんな感じかね
・送球エラーは2022版に戻ったイメージ、今までがおかしかった
・戦術レベル6以上の転がせが歴代最強レベルに強い
自チームがオールA集団みたいなチームだったとはいえ、Aランク相手にお祭り男+転がせ連打で打順三順したときはヤバいって感じた
今まで以上に内野安打○が異常なまでに強い、全選手に内野安打王付けたいくらいにはバランスが壊れてる >>656
詳細は省くけどOBは引退年に2を足して最も近い偶数年が最短収録
ただしコーチや監督の重要なポストに就いた時だけは例外
松坂は2021年引退だから2021+2=2023から最も近いパワプロ2024に収録される 2002年現在で1970年卒のアイドルがまだ街にいるんだがw やっぱりキャッチャーの後逸多すぎるよな
伝令で盛り上げて捕球Aでも平気で逸らす それでテンション上がるな高校生たちの業の深さよ…
しかししばらく回してみてたけど、調子の善し悪しが前よりめっちゃ重要やね
特に先発は星に関わらず、好調から普通に落ちるだけでQSすら怪しくなる 2020年版並みの理不尽仕様に戻っている気もするけど、相変わらず時間泥棒されてしまうのは確かだ
いい加減、スカウトする選手の利き手ぐらい表示してほしい 天性のヒットメーカー
盗塁(送球)は苦手なようだ
利き手はどうでもいいけどこんな感じで右の能力1つ教えてほしい >>672
だとしても今の高校生がテンション上がるか…? てか2022に戻るならここからやる理由がないわ
2022との違いはなんや >>674
アプデ以外オフライン専用なら2022で問題ないよ
ほとんどの人はソシャゲのログインボーナス等の配給が欲しい
クレクレ中毒だらか2023に移行しないと
運営から配給がもらえずにキレてますよね?キレてないっすよ!(怒って ってこのスレで芸人の小力ネタを
披露してるだけだよ ループの3年間で年代を選べると思うのですが、その年はスルーして4年目に年代を選ぶ事って可能ですか? >>677
できるよ!
その代わり選んだ年代から3年ロックかかるから注意すべし いやタイムトラベルしたら次のタイムトラベルまでに3年必要なだけでタイムトラベルしなけりゃそのままいつでも出来るぞ 栄冠始めたらセンバツ中だったのに
いきなり10月から始まってメンツもお前ラ誰だよって感じだったから
データバグったのかと思ったら始めるとき適当に連打してたら2022選んでるだけだったわ
2020のときもそうだったが毎回毎回2023選らばされるのダルいんだが 赤得付くのってオートの行動でも関係ある?手動時に2エラーした覚え無いのにエラー付いたんやが 今のスカウトシステムだけどペナント式にしたら面白いと思うけどどうだろ?
スカウト派遣から自分の要望のポジション、特徴等選択できて中学の大会になればこの選手が注目されてますとペナントみたいな報告受けたりしたらいいのにな
オンスト勢には申し訳ないけど今のシステムは味気ないというかめんどくさいというか…
名門なのにスカウトした子より残り枠で入部した一般入部の子が強いとかなんか萎える(逆も有でそれはさらにいらないw) >>686
個人の好みの問題だけど、一般入部の生徒のほうが強くても平気だな
むしろそっちのほうが面白いし、それぐらいのガチャ要素がないとつまらない。 一般で天才入ってきたときが胸熱なんだよ
明らかにスカウト組より能力高いし
特に投手 一般入部組なんてなんでお前ら名門に入れたの?って奴らが大半だからなぁ
そんななかで突出してる奴が来たらドラマ感じてしまうわ たしかにスカウトのときに情報がもう1つぐらい欲しいってのはあるね
あからさま過ぎるのはどうかとは思うけど 全ステ-3.4くらいでいいから特能3個くらい追加で持ってる県とか欲しいわ 甲子園決勝の対戦相手の4番が松井秀喜でちょっと嬉しかったわ なんか2022ににてきて、結構軌道のってきたら、やる気がめちゃ失せてきた 二年連続で新人ろくなのこないと
やる気ががた落ちするわ
とっとと11月まで飛ばしてくれ 秋→これ終わったらスカウトや!
春→これ終わったら入学式や!
夏→……はぁ まあ夏終わりで誰入れるかは考えるよね
秋からの試合なんて全く熱入れてない 秋は勝てば特殊能力獲得率2倍の神宮大会あるやん
熱入れないと 一番やる気が出ないのは谷間の世代の春の甲子園
速く入学式のメンバーが見たいのに
こんな時に限って勝ち上がって優勝する 主力投手卒業後の狭間の世代で秋途中敗退に成功し入学式までスキップできる
そう思ってるときに限ってかかってくる春甲子園当選電話のウザさときたらもう なんかおまかせの成功率が異常なほど低くなってる気がするわ みんな贅沢だなあ…
負けて名門から陥落するのが嫌だから、試合で勝てるときは面倒だと思っていても頑張るわ てか2022で盗塁しまくる野球やってたら
試合で全く負けなくなって試合をこなすのが非常にだるかったな
能力が上がるとかどうでも良かった
基本気になる選手何人かの能力以外興味なかったから 以前前は捕球EでOKだったのが今は最低D、できればC欲しいってぐらいになったね
特にファーストは捕球C超えるとポロリをほぼ見なくなる
二遊は捕球Eでも守備Cあるとそうそうエラーしないけど、送球エラーは守備力あろうが関係なくやるね 古田は悪くないけどその時は甲子園行けなかった
上原2年目でやっと甲子園優勝できたよ
というか金特って剥奪されるんだね
対ピンチの金特持ってたのにBまで一気に下がった 送球がC以上あっても捕球と守備力がC以上になるまでは二遊間は守らせられない 以前はCとかEに増減したと表示はされるけど、金特は剥奪されずそのままだった
その仕様変わったのか 捕球ってどのポジでも最低Dからじゃない?
2018からしかしてないけど前からEだとエラーしまくりだったと思う そもそも2021以前と2022以降で捕球の仕様が完全に別物だしそんなファジーな議論をされてもな テラかっこよす
とか20年前のインターネットかよ
おっちゃんやん 自信はないけどペナントと違って金得ランクダウンは以前からなかったか? >>722
インタビューで運悪く広角砲がプルに上書きされたわ。。。 >>722
能力が下がって消えるのと重複不可能力で消えるのは別だろ 今までは試合後の成長のところでダウン表示されても消えてなかったはず あー新入生投手以外6/7が送球Eとか終わったわ。送球だけで良いからEまで赤得にしてくれや。それなら季節イベやプロOBで直せる可能性あるやろ 最低二遊三の3人は送球cほしいな
来年は金子誠とセカンドのD以外みんな送球Eだわ >>720
最早まともに会話出来なくなってるやん言語障害 送球に関しては最悪お褒めの言葉使って絶好調出るかのお祈りで何とかできるからまだマシよ
ただお褒めの言葉のコスト高過ぎる…(パワポイントなら7000×ベンチメンバー全てに使う数が18=126000ポイントも使うw)
スタメンだけでも63000ポイントになるから名門ドラフト2回分使うと思うと頭おかしなるで… 調子も見直してほしいなあ。お褒めの言葉使ってノリノリにしても調子普通とか辞めて欲しい。 プルヒで広角消えるの本当糞なんだよなぁ
プルヒ取得時によろしいですか?くらい出せと おっ!ファジーニキ帰還!
くやしいのうwくやしいのうwwwww
ファジーwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwww 私が言うのもあれだけどファジー君煽りもういいやろしつこいわ
プルヒで広角消えるのもアレだけどライドラ覚えたらアーチスト消えるのも結構クソ
ライドラ自操作だと強いらしいけど自動の栄冠だと要らないよね ファジー痛いニキ❗
リアルでもファジーファジー言ってそうwwwww 調子の善し悪しはかなり響くようになったよね
先発を常にノリノリ以上にしてたら98連勝までいったけど、負けたときはやっぱり好調でなく普通の状態だった
今のとこ自分の正解は、二遊が守備捕球C以上、一三塁が守備D捕球C以上、先発ノリノリ維持で内気3枚以上って感じ 栄冠は言うまでもなく別モードで自分で投球操作してる時リリース自動だとほぼ失投しなかったのが結構見かけるようになったし
全体的なエラー率が元よりも上がってるように感じる まあスカウト始まった時には送球の正確さを1人は欲しいなと思ってたな 味方がゴミだったらパチンコに持っていけるグレがやっぱりソロじゃ最高だな。
クソつまんねえけどな 250連勝くらいしたところで飽きちまったな
毎試合魔物使わずとも余裕で打ち勝てるから試合パートが一番画面見なくなったし、経験値稼ぎのための乱打戦の作業感がエグいし
上の方でエラーエラーって文句言ってる人も結構いるけど、1試合に4,5エラーされたところで試合に負けるわけじゃないからコンバートも適当でいいしなぁ
栄冠は初期の頃みたいにもっと理不尽がないと面白くないのかもしれん 以前はオートで先発が大炎上とか普通だったからなあ
しかもオートが勝手に投手交代をしてたから、操作が回ってきたら三番手投手が投げてたりしてた
油断してるとすぐに白土が待ってたけど、最近のは白土まで負けが込むことはまったくないし
しかしそれが楽しかったかっていうとそうとは言い切れないんだけど、最近のまったく負けないってのもなんだかなあってのもわかる 昔は県大会2回戦でAクラスと当たろうもんなら発狂してたのに、今作ではなるべくSランクと連戦したいと思いながらくじ引いてるからな
良くも悪くも難易度は激下がりしてるよ ただ難しければいいってわけじゃないから作る側のバランス調整は難しいだろうな
魔物カサカサはもうゴリゴリだし
個人的にはリセット一切しない&ショップでポイント使わないという前提で今のバランスはちょうどいいと感じてる オンスト無しスカウト県ランダムぐらいやったら多少てこずるやろ 今更な質問で申し訳ないがスカウトにて
投手特化の地域で野手を取る場合のボーナス差分てあったりする?
その逆もどうなるのか知らないからあるのか知りたい 新入生スカウトにボーナス?
そんな概念があるなんて初耳だ 特化地域のボーナスはその地域を選択した時点で選手に反映されてるので投手特化地域だからといって獲得後になんらかのステータスが加算されることはない
獲得後に能力変動があるのはランダム要素であって地域特性とは関係がない あー設定でコールドの有無いじりてー
栄冠で一番面倒な作業だよ、コールド調整 送球エラー出るようになったけど相手の守備力がめっちゃあがったように感じる
ピッチャー返しや二遊間の強烈な打球捕られまくる 2021と比べると明らかに抜けないね
フェン直みたいな跳ね返りするよな 金子誠にファーストのサブポジ覚えさせたら、セカンドとファーストの守備力=能力と同じ守備力なのに、メインのショートの守備力が能力マイナス8になるんだけど原因わかる人いる?セカンドをメインポジションにするしかないのかなー >>756
選手データや練習指示見りゃわかるけどメインポジションが◎になってない 今の栄冠は自分で難易度調整が出来るのが素晴らしい
魔物、お褒めの言葉、わざとコールドしないプレイ
この3つを縛るか使いまくるかで難易度調整が出来る
強い育成をやりまくりたい派&連勝しまくりたい派の人は
使いまくれば良い
逆にシミュレーションゲームとして楽しみたい派の人は
3つとも縛れば良い
普通に都合の良い時に相手にエラーさせたり
ずっと投手の調子が良かったりなんて
不自然過ぎて萎える 縛りは無限に作れるし、ゲーム好きはそういう縛りを見つけて勝手にやるもんだからなー
年数縛りとか手軽でいいよね
個人的には3年は運すぎるんで、4年がベストだとは思う 変な質問ですみません
選手の成長ストップさせる方法ってありますか?
栄冠ナインって成長しすぎてペナントで使うにはちょっと強すぎになってしまいますよね?
サクセスではなく栄冠ナインを楽しみながら選手作成したいので理想の能力値まで上がったら完全に成長ストップさせたいのですがそんな方法ってありませんかね? 現代プレイしてるんですが、名門で全くスカウトしてなかったら10人の枠をそれぞれ15%抽選してくれるってことですか? >>761
正直その機能欲しいなとは思ったりする
名門になると個性的な選手作りにくいよね
強打鈍足守備ザルとかアヘアヘ単打マンとか作りたい どうしても特化チーム作りたいなら秋あたりで早々に敗退させて特能習得チャンスを兼ねた長い調整期間作ってから
リセットペナルティ食らわせまくって再調整してみるとか 2022は神宮大会が失敗だったな
そもそも試合は間延びして辛いのに サブポジのほうが守備力高いなんて初めて知ったわ
ありがとう。 秋が長い影響で練習試合が息してないよな
元より試合が長すぎる影響で飽きる要素が増した印象
個人で計算したんだが練習試合抜きで1年全勝した場合、地域によるが約23試合あって1試合平均約20分かかる
試合だけで時間総数約7時間経つ計算になったのを見てそら今回の栄冠はやってて疲れるなと思ったわ >>770
結構いるからサブポジ持ちはチェックした方がいいで
もちろん実在選手だけやが 神宮はむしろ試合の中で一番楽しいわ
最大で3試合だから負けても暗黒時代が到来するわけじゃないのでストレスフリー
特能取得率高いし 正直、試合以外が一番楽しい
全試合超高速で消化したいくらい
プロつくやな >>775
それならペナントモードが合ってるんじゃないの?
試合をスキップ出来るよ ペナントは推したい選手が居たとして成長限界かなり低いとか木製バット合わないとか色々面倒な仕様が 何らかの作品のキャラを再現してやるってのばっかりやってるなー
イベントでクスッとくるのが良いアクセントになるしね
あんまり長く続いてるシリーズだと惰性になりがちで、ガンダムシリーズでやったら軽く20年超えて後悔したっけか オールAとかSが嫌ならパラメータ低いスカウト外の野良選手育てるしかないね、その辺は初期ステ低いから結果的にピーキーな性能に育てる感じになる 栄冠で楽しいのは1年目だけだよ
2年目からは勝って当たり前になるからただの作業 低ステ維持するならグラウンドレベル下げるのが一番いい
後は維持したいステのカード使わないとか試合で特定の指示しないとか
リセぺな使えば変化球と投手の野手能力以外は変えれるから結構色々作れる 現代OB厳選キリないから自分で回数リミット決めてる
後2回だけどこいつで妥協するかみたいな楽しさもある どれくらい勝ってそうなのかを教えてくれないと
夏優勝して中堅のままと嘆くなら共感するかもしれないね 決勝以外で負けた相手がそのまま優勝してるところ見たことない サクスペが今年いっぱいでサ終だってよ
PSとswitchで格差なくなるのはいいが次作で栄冠無くなって
後からサクスペみたいなアプリ後追いの栄冠でプレイしろってならなければいいけど >>789
俺今見たら302勝36敗0引分勝率.893やったわ
これでも3,4年優勝出来ないと名門→強豪に落ちるよ 栄冠アプリってマジか
どう課金させるのか想像つかないんだが
OBキャラとかかな https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-hyouban/
貼った有名情報サイトから見る限り数値的には0から100まで評判基準があるぞ
今作は黒土化するまで50まで上げる必要があるけどそこまでの道のりが実はかなりしんどい
評判の上下が下限の方が大きい分評判落とされる方が速く、今作は一応名門から落ちにくくする為に70から100までが名門でいれるが、余程のことない限りほぼないが万が一公式戦で弱小校に負けるだけで評判上限でも貯金がほぼ全て無くなる
ある意味自分より強い所より弱い所を堅実に勝つ方が評判上げとしては地道で時間かかるけど効率はいいとみていいぞ 基本プレー無料(アイテム課金あり)って記事に明記されてるのか
この集金モデルって栄冠と絶望的に相性が悪そうだけどちゃんと成立するんだろうか >>795
何言ってんだ、土も履歴書もお褒めも課金アイテムにすればいいんだから最高に理にかなってるだろ コンマイ「せや!OB厳選させずにガチャ化して大当たりにイチロー二刀流ver入れたろ!」 パワプロなのにサクセスキャラ出ないのは寂しいよな
育成キャラとして出す感じかな
もうかなりいるだろうしアプリの別verとかも含めたらかなりストックあるし 転生OBは課金だろうから減るだろうな。逆に転生現役は有象無象が増えそうな気がするわ。インフレさせない様にして欲しい >>796
コンシューマー版でできたことを制限して課金要素化するのも、コンシューマーでできたことが無料でできた上で課金するとそれ以上のことができるも今日日どっちも絶対に盛り上がらん
完全独立ならまだしもクロスプレイができるみたいだしね 劣悪環境なら2022(2023)やればいいだけだしな >>791
まじ?
2022は昇進が緩かっただけかな 2022に似たようになってからやる気を一気に無くした どこまで課金要素があるんだろうな
アイテム系にはするつもりは一切ないけど
モブだけでやるってのも考えにくいしサクセスキャラとかマネージャーとかガチャだろうな
サクセスキャラ入部させたらいいのにって思ってたからそうなるならけっこう楽しみではある 2023バージョンの転生選手一覧って何処かのサイトにありますか?
探してるんだけど2022バージョンしか見つけられなくて アプデで相手がエラーするようになった分、難易度下がった気がする
1年目でも普通に勝てるわ 課金なんかやったら栄冠は終わりの始まりだな
絶対やるだろうけど4~5年でサ終
サ終後も次回作にもパワプロに入る事はない >>805
マネージャーにパワフェスみたいな得能もってるの?
いくら凄くても男マネはいらんな >>811
有った作品もあるよ
洗濯上手とか晴れ女とか… 個人的にはスカウト楽しいけどうれで難易度が大分下がってる気がする
一括で30人くらいスカウトが発掘してきたって感じでその中から交渉出来るシステムのぎ良かったなぁ
ガチャ感もあるし取捨選択も出来るし パワ甲のマネージャー育てるやつ面白かったけど
パラメータも得能もまったく意味なかったのが残念 >>814
マネの来る頻度が多くないのは難点だけど料理の腕Aあれば5人の選手の能力を1から3ダイレクトアップしてくれる超有能だぞ 1年目にテンション爆下げ系マネージャーがいると難易度が半端なく跳ね上がったりするよねw
まぁでもその辺のよりは、もうちょい現代よりにして欲しいってのがあるなー
スウィングスピードとか、引っ掛けう打ちとか、変態打ちとか、勝負球狙いor失投狙いとか 「転がせ」はあるけど「フライを狙え」は無いんだよなあ…
「犠牲フライ」しかない あなたが欲しいのはDS栄冠のコマンド「長打狙い」ですね? 名門で6人がスカウト評価がMAXになったらドラフト指名される5人の基準って☆の数値によって決まりますか?
ムード○をとりあえず入れてたらいつのまにかスカウト評価が…… 実況あまり聴いてないったけど
いったー、間違いなく行ったーっていうホームランの時の実況って栄冠もつかってるんだね 外野からの返球アウトなんて滅多にみないのに、
それでゲームセットとか熱すぎるやろ 現実の高校野球は選抜が終わった後に春の大会をやっているけど、栄冠ナインはこれ以上試合を増やされても困る? 試合増えるとダルいけど増やすなら秋方式で4月に県2試合、5月に地区2試合かな?
現実世界だと夏に向け控え投手育てたり新戦力お試ししたりする場にもなってたりするから
下級生の得能取得確率アップとかだと面白そう 15以来久しぶりに栄冠復帰したんだが
進行アイコンの5と1を5回では前者の方が獲得経験点多い仕様まだある? >>825
面白そうとは思うけど、正直これ以上試合増やすとテンポがどうかなとは思う
今の最大24試合(夏予選+甲子園で最大12試合、秋関連で7試合、センバツで5試合)でも結構多いなと感じるし
>>826も言ってるけど下級生の特能取得率上昇や経験点増加とかはありじゃないかな
返球アウトに似た物かどうかは分からんけど、2022版は割と盗塁死でゲームセットも多い気がする
延長戦で経験点稼ぎのために敬遠連打してたら勝手にスタートしててアウトになるケースが嫌ほどあったし、盗塁死で優勝なんてこともあった
もし盗塁死優勝なんて現実で起こったらランナーは一生晒し者にされそう 秋の全国大会を優勝したとしても
実際には過去作より3試合増えてるだけ
それでも試合が多過ぎて腹がパンパンで苦しく感じるって事は
元々の試合数が多いんだろうね
秋の全国大会は入れないで代わりに
春の甲子園で特殊能力を獲得しやすい仕様にしたら
テンポも良くなって
更に入学式前の消化試合的な苦痛も緩和されると思う 相手の打球とか見えても外ばかり攻めるのが有効に見えるけど
能力アップにはやはり打たせてとれなのか どうせ何選んでも勝てるなら
経験値のことだけ考えればいいかなって 成長の効率だけを言うなら出ている時は常にゲッツーかバント警戒させて
ある程度コントロール育つまでは各種コース投げつつスタミナ稼ぎに打たせて取れ混ぜてあとはひたすら緩急じゃないか? ペナントみたいに毎試合操作指示するかオートで月or年間単位で高速で飛ばすか選ばせて欲しい 緩急しか投げなくなるとどれだけ育てても防御率が微妙になるんよな… 緩急がいやならおまかせを選べばいいじゃない
結果は知らないです >>838
えぇ…
戦術レベルが毎回高いわけじゃないから他のレベル6や7無視して一つに拘ってちゃ打たれるでしょ
レベル同じなら毎回戦術変えた方がいいかとかは知らんがな センター返しと緩急重視しか使ってない
打たれるとか打たれないとかどうでも良い 名門安定してる人の学校なら1年の雑魚時代から投手登板させて脳死ゲッツー緩急に全員センター返しでも勝つから話しすれ違いがち
実際の所は知らんけど弱い時期に緩急選ぶとホームランされまくる印象がある なんかあんまりにも納得のいく育成出来なさすぎて
クソやる気無くしてオンストに手出したくなってきた
まともな新人こない特訓駄目、本ゴミしか出ないがこう何年も続くとしんどいわ 22名門時緩急がメイン選択肢だったが 23移行の序盤で痛打されまくってちょっとひかえてた 育成重視だと投手は緩急以外選んでいる暇ないしな
それくらい総変化43のキツさが異常すぎる、1年からU-18+MVPで一応上昇量を37に出来るけどそれでも大変
ここに野手能力まで求めちゃうと観戦→総合練習5マス×2のループ以外は論外になってくる
1回だけ特能含めて3年間やってみたけど、ここにスカウト厳選や特訓+合宿ガチャまで足したら1ヶ月くらいかかった 天才じゃなければスタミナ、コントロールがカンストするなんてそこまでないんだから
高いレベルを基本的に選べばいい気がするけど
野手と違って投手の数字は信用できないんだよね 戦術で特定の経験値が入る仕様本当に嫌い
試合はただ勝ちを目指す戦いでいいんだよ、成長とか効率考えたくない >>840
別に戦術レベルが絶対じゃないから、投手能力高けりゃ仮に緩急2,3だろうが普通に抑えるよ
育成環境も整ってないのに経験値重視のコマンド選んでるんだとしたらそれは馬鹿としか言いようがないが 秋大会不要論が出てたけど今重い球奪三振尻上がりを1戦でゲット出来たので必要です 尻上がりと低めはひたすら狙えるし、キレと奪三振も条件満たしてたら期待しながら成長確認しちゃうけど重い玉、対強打者あたりを拾ってくると予想外で脳汁出まくる おまかせと打たせて取れも緩急と同じく変化150だから緩急以外も余裕で使える
総変43もオンストでやるなら毎回注目したり延長したりもいらんし
練習も総合練習よりバントと握力併用した方が効率良いしなんなら機材練だけでも割と余裕でカンストする 今大して強くないんやけどやたらとホームラン出るんやけどこんなものかね そりゃ☆カンストでもミEパFに2HRされるゲームだもの楽勝よ >>848
抑えるか抑えないかで言えばそりゃ抑えるわ
スペックの割には打たれて微妙な成績って話よ
星カンスト間近投手が弾道1に確定HRされると笑うわな てかスクイズって現実的に何回やって何回成功するのが普通なんだろ
どう見ても成功しすぎだよな栄冠は >>855
成功率はだいたい5割 フェアゾーンに転がったら8割生還ってのをどっかで見たな >>854
防御率微妙って抑えてなくね?
多分君このゲーム下手やで カードにウソ数字が出てるのをある程度見抜けたら、かなり抑えられる気はするね
そんな仕組みあるのか知らんけども >>857
守備揃えてコンスタ上げたらひたすら緩急にシフト敷いてピンチは伝令ゲーに上手いも下手も無いやろ
勝ち負けじゃなくて育成重視の話してるんだぞ 全国以上天才(全国未満は成功例を聞かないレベルの詐欺なので不可)>>>>>有能特能持ち>変化>コントロール>スタミナ、かな そういや2023を10年程やったがスカウトに「天才かも」と「好リードが光る」を全く見かけないな
居るのは居るんでしょ? 好リードは出る時は出続けるんだけどな2年に1回以上のペース、10年以上途切れないこともある >>860
天才寸評持ち(全国以上のみ)>特能>変化球>その他
上にもあるけど全国未満の天才は能力が低すぎるし、そもそも来たためしがないので論外
投手で重要特能だと威圧感、ノビ当たりあれば良いかなとは思っている
そもそもオンストや外部ストレージが用意出来る環境なら2年に1人のペースで野良天才出した方が楽
初期能力や野手能力も考慮すると最終的には大正義野良天才よ まず投手地域3回でそれなりの投手一人見つけてあとの7回を捕手3人以上の地域でまわしてたら2年に一度は引っかかるなぁ 投手育成といえば左投手ってシンカーをわざわざスクリューなんて名前にしてるだけあってHシンカーは覚えられないのかな
今まで一度も覚えたことないんだけど 72年石毛いなくなってるやんけ
慶彦が確実に来るということか 地味に修正して欲しいのが練習指示するときに同方向の変化球鍛えたい時にどっちが第1でどっちが第2かわからないところ。左が1で右が2か? 右が第二球種だけどそもそも第二球種ってちゃんと書いてあるぞ 盗塁Eはもう諦めてるワンちゃんスローカーブとか投げたときだけ成功するかも?だが案の定ウエスト気味のストレート投げられてアウトになる走力90超えててもかなり分の悪いギャンブル 盗塁Eは魔物中に盗塁しまくるのはどう?
魔物中なら成功率爆上がりするし
失敗して下がってもノーダメだしⅮになれば平時でも使える >>872 下の方に球種書いてあったわずっと見逃してたわ助かった >>876
視認性悪いから仕方ない私も気づくまでにだいぶかかった
アプリ版で改善されなきゃ一生そのままや 魔物って盗塁企図だとポロらんかったかもしれん
どうだっけ? なんか盗塁しまくりたい自分としては方針は走力で行った方ががいい気がしてきた
前まで常に打撃だったけど
あらゆるやつを盗塁C以上にしておきたい 盗塁走塁送球の影響デカすぎるし走力は攻守で腐らんから慣れていくとそっちを重視したくなるのはわかる
今だとスカウト上限値のオールCでも特能ナシEだらけはハズレに感じるしステEでも特能C以上だと嬉しい ステオールFでも特能オールCならスタメン確定ですね 特能はまず上がらないけどステータスはすぐ上がるからそりゃね 走力は唯一、攻撃にも守備にも影響がある部分だしなー
ただ走力そのものは打撃重視でも普通にS目指せるから、やっぱ打撃重視が大正義かなー
ミートBをかなりラクにクリア出来るのも大きいよね 育てがいのある新人が全くでなくてなえてたところに14年ぶりの天才来て
変に悪いところもないしこういうのがやっぱり育てがいがあるってもんよ俺のテンションノリノリだわ
せっかくの天才きてもサブステ死んでたら萎えるし
https://i.imgur.com/gyOLAf7.jpg 野手なんか普通にやればオール100になるじゃん
天才投手をどこまで育てられるかが楽しいわ
試合くっそめんどいけど 楽しみ要素がスカウトと新入生に寄り過ぎてて、秋~春は新入生(≒スカウトの結果)見たさに進めて新入生確認、
新戦力を踏まえて世代交代やそれに伴う育成方針を決めつつ夏県大会前まで進めて一区切り
↑
この状態で止めると次回起動時にうわ~県大会からか…で急速に進める気が失せる、までがセットで俺あるある 皆の気持ち凄く分かる
何より気持ちが萎えるとする勇気が出なくなるよな
試合が本編なのにシュミレーションの方がしたくなるのは栄冠あるある 現実なら数年単位でかかるものを2ヶ月で終わらせてくれんだから別にいいだろ >>893
メインポジション変更如きに数年もかかるわけ無いやんw メインポジションて変え方ことないけど2ヶ月も掛かるんか ペナントもそんくらい軽くポジション変えられたらなと思うことはあるけどリアリティなくなるからなぁ
栄冠はすぐかえられるからいいよね
投手の野手転向は早く実装して欲しいけど 飽きたんで1年目夏優勝チャレンジをずっとやってる
これが結構飽きない >>892
手間を惜しまなければ
メインポジションは変えなくても良いよ
毎年、夏の終わりと入学式の2回
自分で1つ1つ手間暇をかけて
ゆっくり丁寧にポジションを設定すれば良い 俺としては入学式の時点で送球決めてどこにポジション移動するか決めてバランスよくなるようにして夏のスタメン決めて
夏終わったら、それ以降のスタメン決めて。
まあ毎年同じようにやってるから飽きるんだろうな
投手が飛び抜けた奴がいなくて必死に育ててる時が一番楽しい感じだな 入学式の時に夏秋のスタメン決めるようにしてるからポジション(サブポジ)弄るのは基本年に1回やなぁ
下級生を世界大会に送りたい時、入学式以降の覚醒でスタメン弄る時とか特例はあるけど 特能は逆境○くらいポンポン付いたら楽しいのにな
1年秋から全国大会で内野安打と流し打ちの条件満たし続けても付かないまま引退試合で逆境○は萎える 現役OBリセマラで
2010年は毎回近本選ぶんだけど
なぜか毎回鈴木誠也になる
まあ能力たかいから不満ないけど何でだろ?
たまたまにしては毎回すぎるんだけど >>905
前自分も違う選手で同じ状態になったわ
色々試行錯誤してみたけど以下の通りになるっぽい?
1.基本いつも通り年代表記時の1番上に名前がある選手が選ばれる
2.過去年代であれば地域合わせからの厳選はほぼ出来ない
3.過去年代でしかわからないが現役選手であれば現所属球団の在所考慮される場合がある模様(中村剛也であれば埼玉等、海外所属であれば条件は不明) ミートEは結構打つよね
体感だけどミート46~48の間が妙に打率が良くなる気がしてる >>898
行ける?
リセットとか駆使してもキツくないか 選手じゃないけど自分は監督を気分転換で変えてるな
今あおい監督にして恋々高校プレイしてる最中や
ユニホームもBGMも9仕様にすると凄く楽しい チャンスE対左Eの天才がミートパワー100なのに320で卒業 天才肌転生宮西きてガッツポーズ
転生の天才初めて見たわ
天才って>>914に書かれてるみたいに送球Eとかどこか欠けてるのばかり来てたから嬉しいわ 常に何かの作品の高校にして登場人物使ってるけど、ガンダムシリーズでやったらさすがに長すぎてダレたなー
テイルズやファイナルファンタジーは登場人物も個性があるし人数も丁度よかった
ドラクエだと1作品あたりの人数が少な過ぎるんだよね 名前とか顔考える時間がもったいないので全く変えないわ
監督もパワプロくんそのまま 俺とかは送球が名前でわかるようにしてるけどな
あと盗塁B以上とかキャッチャーB以上とか
あと育てたい投手もわかるようにしてる ほぼ全員登録しないので問題ない
転生はするかもしれんな >>908
リセットありなら行けない事もない
大谷でやってるけどもっと楽なOBはいっぱいいるし
全員内気にしたら超簡単 そりゃ転生も内気もいたら初年度制覇も全然楽になるわな
やっぱ縛ってナンボなとこある 自分は転生のない栄冠はやる気にならんかなあ…
好きな人が居るのも分かるけど >>916
宮西の天才ってどんだけ引き強いんだよ
めっちゃ羨ましいわー
そんなん引いたらテンション上がるよねw そもそも昔の栄冠は転生なかったからね
あれをずっとやってきた側からすると転生なしでなんてやってられない >>926
2023の最初に大谷転生点差引いたけど
チーム弱かったからそんなに育たなかったよ ペナントとかマイライフに転生はいらんけど栄冠に転生はいるわ
投手に転生いると安定感が全然違う むしろ昔からやってる側として転生不要だわ
モブだから面白い
転生ゲーとかちょっと理解できない 転生引けたらラッキーくらいの転生あり現代プレイが好みやな
狙って転生出すのは最早別ゲーだと思ってる 学年に1人とかだし3年で卒業するしOB使うのに丁度良いんだよ栄冠は 1952から続けてやるけどね
現代になる前に実時間で1年過ぎるけど 新規データで始めるだけで本消えるのか
今までそんな仕様だったっけ? 年度またぎは分かるんだけど
2023でやってたのをまた初めからにしても本が1冊もなくなるんだっけ?
久々起動でアプデしたからかなー 卒業したときに卒業生登録出来るけどそこで誤っていいえにしたんだけど後で登録するのってどこで出来る?ちょっとだけどポイント貰えるから欲しいんだが 卒業式で登録しなかったらオンストで巻き戻すしかない 言い回し的に強選手を残したいって意味じゃなくてパワポイント稼ぎが目当てという事でいいのか?
それなら登録関係なくOBになるしポイントもドラフト終了時点で入ってるぞ 枠いっぱいになった時に消していくのがだるいのでほとんどの選手を登録しない手に出てるわ そうですドラフトのポイントとは別の卒業時に500ぐらい貰えるやつ >>943
メインメニュー画面から
「オンライン」→「LIVE選手」→「選手アップロード」 >>945
73年はどんでんおるから使ったこと無い 宮崎勢と当たると北別府、黒木、由伸が3年で先発だと「うわぁ…」ってなる 現代プレイだと初年度に選ぶ県としては黒木北別府のいる宮崎が一番期待値高いと思われるのでよく使ってたわ >>945
多分どんでんより北別府のほうが希少価値高い
ってかどんでんが栄冠とミスマッチ過ぎる 相手チームで力配分と全開もってる投手おった
両立するんかこれ 久しぶりに前評判と総合戦力の2ランク違いに出会った
夏決勝で両方Aだったのに春には前評判がCだったから何か過小評価っぽいとは思ってたけど… 力配分は雑魚相手に手抜きする能力
全開はピンチで奮起する能力だから競合はせんな
取り合わせもなんか中途半端な感じで如何にもモブっぽい あと無死or一死2,3塁からスクイズ小フライの時の2塁ランナーの動き 2023で
一年目から村山稲尾なし江川慶彦ときたけど
北別府選ぶ予定だよこの後 栄冠はコントロールの必要経験値が重いゲーム(スタミナの約2倍)だから初期からコントロールが高いのはそれだけで大きなアド
転生ステを経験点で換算すると北別府は投手OB全体で6位になる(大谷ダル小山村山黒田)
まあ特能は平凡だけどね北別府 やっと23移行後にいい感じの転生きたわ伊藤智 2年時夏甲子園準決でS相手に確定HRで継投ガタガタになって負けてしまったけど(起用設定サボったのが敗因)最低8回まで引っ張れるやろと投手枠伊藤と合わせて3人にしていたのがまずかった まあ投手が勝手に抑えるレベルの投手だからね北別府は 悪送球があった時のファーストの動きは今でも納得していない
本当の野球なら脚を伸ばしてベースを踏んだ状態で捕球することもあるのに、栄冠ナインの一塁手はすぐにベースから離れる たまに脚のばしてキャッチしてるように見えるからそれで取れるやつは悪送球扱いじゃないんじゃね?
自分はゲッツーのときの謎のアピールプレイにイラっとする
握り直しかもしれんけど ベース上でよくあれだけピョンピョンできるよな
あんなん絶対怪我するわ なかなか秋勝てんわ。春甲の出場って地区2回戦負けだと5割なんか?負け方(コールド負け、1点差負け)とかでも変わる? コールド負けは知らんけど1点差負けでも出れない時はある >>969
過去作と変わっていなければ出場率は40%
2回戦のスコアによって確率が変わることもなかったはず
1点差だろうが99点差だろうが一律で40% 勝ちたければ盗塁しまくるがいいだろ
こないだ牽制アウトになったけど
あれくらい成功するから走りまくるべきだろ
でさっさと点を取っていくべき
三盗でもやたらと成功する時点で色々おかしいが あれってどういう時に牽制アウトになるんだろ
数値でわかるものかね 現実にあるから栄冠ナインの世界でもスクラップの見出しになる
昌平が秋春夏の完全制覇を目指す 斎藤陽貴主将「隙のない野球ができている」/埼玉大会
https://www.sanspo.com/article/20230620-VI22FE2YQZIY5HE4PPYY5EK2XA/ スカウトで好リードって確率下がった?
なんか出にくくなった気がする 何百回試行して言ってるのかまず書いてくれ
まさか10年程度好リードが出ないだけで書き込んでるわけじゃ無いよな? 2023初めての天才が
パワーヒッター広角威圧感持ちとかいう謎の怪物きたわ ahaha!!!
新入生の赤得総数16個!!!!いつになったら全部消えるかな?あはあハァハァは 年代が選べる年にいつも古田を選んでるのもなんかなぁって感じで捕手多い県にスカウト行ってもなかなか好リード出ないから皆は出てるんかな程度の書き込みだったんだけど
気分害したらごめんなさい 点差開いてても投手のバッターボックスになったら代打だしちゃう…
これでええんかな… 必死に厳選してるわけじゃないが好リードは天才くらいには見かけないな
好リードに限った話じゃなくて盗塁走塁送球あたりの上段特能はめったに見ない >>985
どこに重きを置いてるかじゃないか
先発が凡pなら控えの下級生野手投手育てるために代打はありだし、先発が天才とかなら指示機会減るの勿体無いし
ロールプレイを楽しみたいならあってるも間違ってるも無いし そもそも捕手限定だし、複数の寸評対象の青特を所持してる場合そのうちのどれが寸評に書かれるかわからんからね
逆に言えば別の青特寸評の捕手がついでのようにキャッチャーA持ってくることもあるが
さらに言うと“好リードが光る”は文字としても他より目立つし唯一無二だから、好リードだけを意識してると出にくいようなバイアスがかかりやすい
流し打ちと広角打法、チャンスとチャンスメーカー、送球とレーザービームみたいにパッと見で混同しやすい寸評は意識してないと一纏めで認識するせいで出やすい印象が付きがち
実際にはどの青特も意識して一本釣りを狙うとそれなりに出にくいものだと思われる 要は意識が偏ってるからそんな気がするだけで実際は(捕手限定ってところだけ考慮すれば)ずっと均等だってことだよね?
俺も賛成だよ 2022までの感覚だとキャッチャー+2は難易度に反して結構成功するのであれば毎回行く キャッチャーは野手全員に捕手付けて合宿数撃ちゃ当たる戦法よ
2年を代表に選出できるようになるし一石二鳥 1年くらい前に売っちゃったけど、アプデで結構変わってる?天才肌関係とか。
変わってるなら買い直してまたやろうかな アプデ情報見たらいいと思うが、ほとんど変わっとらんぞ このスレッドは1000を超えました。
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