eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part23
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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eBASEBALLパワフルプロ野球2022の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2022/mode/eikan
◇パワプロポータル
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
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◇パワプロ・プロスピ公式YouTubeチャンネル
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1667135541/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/5k11k3s.jpg
https://i.imgur.com/7HXWeR8.jpg
https://i.imgur.com/2PAomnW.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/Gcypafc.jpg
https://i.imgur.com/vz6K14g.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 大変です!
なにやらこのスレに良くないウワサが
広まっています! 業者がアップした動画の宣伝なのね
2レスセットで使うのはじめて?見たけど MVPの変化量+2って変化量7に付いて漏れてしまうことはありますか? MVPの変化量+2って変化量7に付いて漏れてしまうことはありますか? 遅くなりましたが前スレの950ですが立て直してくれてありがとうございました。また皆さんにご迷惑かけた事を謝罪します。以上です。 MVP取ってもすでに持ってる金特も抽選に入って
結局なにも覚えないのはマジでどうにかして欲しい 1年以上OBに止まっても赤特消すイベントが発生しなくなった
なんかペナルティ喰らったのかな? 3年生が日本代表に選ばれた後、能力アップが確認できないのは不便 栄冠スレを快適に使う方法の一つが「サイレント」でNGワード設定することだって昔聞きました 引退した選手の成績を追えるのは勿論、各大会の成績を振り替えれるようにしてほしい 高校時代の成績なんておまけみたいなもんだ。本番はプロに入ってからだ
と言わんばかりのシンプルさだけど、成績欄はほんと何とかして欲しい
投手で何勝したのかすら分からないのは… ☆1000以上の表示も欲しいな
投手能力☆と野手能力☆分けて表示選べるなら嬉しい 千将みたくサクセスキャラの固有オリ変持ち入学してくれると嬉しい
カミソリシュートとヨネボールしかオリ変ないのは悲しい
転生の有無みたいに設定できればリアル思考の人から顰蹙も買わないだろうし 長くやりまくってるとオリ変持ち欲しくなるな
ダークネビュラ投げたい
変だから叩かれそうw 私はサクラフブキ投げさせたいな
新球種開発でも全部サクラフブキのエフェクトつけてるわ サクラフブキもいいな
稀に新球種で覚えるとかもいいかも 転生OBみたいに転生サクセスってサクセスキャラ入学してきても面白そう
あおいとかオリ変持ちの育成もだけどライバル高に矢部とか通常サクセスで味方のキャラが居たりして てめえらの願望なんてKONAMIが聞く訳ねーだろ ベストプレープロ野球やろうぜ でかい連勝止まる時って絶対謎の貧打で1‐0、2‐0で負けるわ
いい当たりが全部正面だしミートSパワーSカード6、7でも駄目だし
簡単に100連勝とかされたらつまらんからそういうプログラム組んでるんだろうな
せっかくイチローと天才同時入部でテンション上がってたのにしんどいわ 普段からその状態でも打つ確率は100%じゃないから運が悪いと普通に負ける
100%を求めるならオンストしましょう おめでとう(251アベヒうおおおってなるところなんだろうけど心が汚れてるからせっかくこんだけ整ってるのに盗塁Eかあ…となった) どうでもいいけど金特本リセマラを完全に自動でするツール作れた
金特本のときだけセーブして栄冠データ上書きしてのループもできる >>35
そんなんで満足してる( -_・)?ですかw
良いなレベル低くて >>41
オンスト無しでこれはなかなか強いでしょ
天才には敵わないけど 己の力不足をサイレントアプデに擦り付けるよりよっぽど健全だな 稀少価値はすごいしもちろん良い選手だとは思うけど
実用性だけ考えると☆100減って良いから盗塁Cにして欲しさはある ぶっちゃけ弱小を強くしてる時がいちばん楽しいんだよなあ
。勝つのが当たり前になるとどんどんテンポ悪くなってだれるし
そのせいで5年くらい率いたらリセットする癖が着いてしまった >>47
にじさんじ甲子園ルール良いと思うよ
コナミがやってないだけでもう少し競技化しても良いシステムだと思う 熱闘パワフル甲子園のあれこれを実装してくれればな~
オンラインショップでアイドルを買ったり
激闘サバイバルで本集めやらせて
リセット癖持ちのためにひと夏の甲子園を実装する 盗塁Eだと走力Sでも盗塁させるのためらうよな
盗塁D走力Sまで上がれば脳死で盗塁選べる >>49
勉強させまくって謎の特別枠で甲子園とかあったな
あれ今もあるんだろうか >>50
盗塁に関してはDとEで決定的な差があるよな 秋春夏連覇して本格的に名門が板についてきたと思ったら秋夏すぐ負けて嫌になってきた
練習試合もボコられるし テンポますます悪くなるから反対されるかと思うが
春季大会も入れてほしいなぁ チームが強くなると試合がなくてすごろくだけの4~6月と12~2月が楽しいからなあ イチローが2年夏終了時点で
0.505 18HR だったので期待したけど最終的には
0.475 23HR 程度でがっかりした
オンラインで他の人の見ても同じくらいの成績
上振れしてほしかったな リセペナ食らって萎えてやめて
期間明けたからモチベ出てきたけど
どうせやるならアプデ待った方がいいか プレイヤーさん、いきなりプレイヤー側が大量得点ってなんてズルくないですか?CPUのチームが可哀想って思わないんですか?彼らだって一生懸命やってるんですよ
だからちょっと僅差にしておきます…おっと、この乱数だと逆転ですね。まあ良い勝負になるからええか^^
お疲れ様でした。スロースターター付きます。 久々に9月の2回戦で敗退した
新入生は転生なしで☆100台の選手ばかりなので、彼らが3年生になる頃には名門陥落かもしれない 久しぶりに栄冠ナインやったけど、リセットて評判下がるようになったの?1回目でもペナ食らったんやけど これ合宿のときに覚えてる特殊能力多かったら覚えにくいとかある?
オンストしてもどうでもいい野手2人ばかり回復上がって
肝心の天才投手が上がらない いい加減相手のブラバンを設定させて欲しいわ
守備時のデフォルト飽きた >>66
もしかしてストレッチで覚えさせようとしてるのが悪いとかある? >>68
何言ってるか分からないが合宿は完全に運以外関係ないぞ >>70
俺もそう思ってたけどなにやっても天才投手だけ回復連続上がりがないから他の理由あるのかと思ったのよ…
詳しい状況として
ストレッチ
野手A ケガしにくさ+2,1 回復+2
天才投手 回復+2,1(ケガしにくさはすでにA)
野手B ケガしにくさ+2 回復+2,1
なんだが天才を回復Aにしようと+2と+1同時を狙ってたのよ
ところが天才投手だけは回復+2どころか+1すらまれ
他の野手は2つ上がり多発して更に3つ上がることもありって感じだから
運以外に絡む要素でもあるのかと聞いてみた 歴代のサクセス汎用応援とかチャンテ応援とか使ってもいいのに 最終回のピンチにジョックロックとか流されるわけだな
魔曲をうちのエースが叩き潰すとか最高に楽しそう てかパワプロ2023はまた初期から始めからなのかな
2022の栄冠途中データ受け継ぎしたいな
これ何で出来ないのかずっと思ってた
今年はどうかな 流石にブラバン相手にはいらんわw
そんな必要か?
デフォルトで十分だと思ってる 名門なってから2季続けて甲子園出れない世代って今作120年で初めてかもしれん… タイブレークうざすぎる
このゲーム、本気で育成しようとすると完封やコールドよりも延長に持ち込んでとにかく出番を増やすしかないのに、タイブレークのせいで計算狂うわ
3年内気用意してもなかなか魔物発動しなかったり、魔物発動してもエラーしなかったりで負けたり、逆に相手の思わぬエラーでまだ続けたかったのに勝っちゃったり
育成なら2020の方が良かったな そりゃ無理やり引き伸ばしてまでこのモードで育成する想定してないだろ >>78
わざと延長に持ち込むタイプの人?
負けたらリセットすればいいんじゃないの? 22→23になったら本とかアイテムは引き継がれない?
20→21の時どうだった? 最初はリセットされた状態からスタートだけど、そっからネットで出回ってる方法使えば事実上引き継げる 本やアイテムは引き継ぎできるのは分かってるんだけどな
やっぱり途中からやりたいわ始めからではなくて >>86
アイテム本は前作パワプロ2020からパワプロ2021への引き継ぎは可能で
栄冠プレイデータは引き継ぎできなくパワプロ2021ではまた初期からだったわけ
それをできなかった分今回はアイテムとプレイデータを引き継げるようにして欲しいなと
思ってるだけよ
無理なら無理でいいが アイテム本もSwitch版じゃ引き継ぎ不可だからな ふとオンラインの決勝はどんなチームが勝ち上がってるのか覗いたことあるが全選手が金特5個以上持っている者同士の戦いだった。一度手に入れた本が使い放題のPS4勢しか土俵に上がれないね。 将来的にはダビスタみたいにクソゲー化するんだろうな 天才肌ハンターの俺様からおまえらにマル得情報
全国出場の「かもしれない」72人中ニセモノ13人
全国出場してない「かもしれない」43人中ニセモノ43人
結論 してないヤツは絶対違う 取るな 全国出場してない天才が入った気がするけどレアだったんか ホームラン量産する選手育てたいんだけど通算30本位が限界だわ
得能とか指示とかアドバイスください >>94
①パワヒ広角持ちの
②左打者が
③ミートB75以上弾道4で
④パワーは上げれる限界まで上げて
⑤強振多用で流し打ち指示
これが一番良いと思う
この場合走力や守備は後回しでいい
とにかくミートパワー弾道特化で 全国出場してない天才とかレア中のレアだな
流石に検証しようがないが何人に1人かまじ気になる 明確なソースが無いと全国未満天才とか言われても信用できないからなあ
オンスト検証勢が70人以上とって詐欺しか居ない結果出てるし 全国未満天才が基本詐欺なのと、天才が詐欺だったときには特能が主将副将練習姿勢と同じカテゴリになることはわかってるのでマジで獲らない方がいい
完全な解析じゃない以上悪魔の証明になってしまうけど、反例がほとんどあやふや(というかこのゲーム何年も回してる人がそんなマメに記録しないだろうし)だからまあ…みたいな 全国未満の天才は一度しかきたことないからレアはレアなんだろうけど、同じ一度きりの体験ならプロ野球選手の訪問で特訓4マスきた時の方が驚きだったんだけど。 >>100
それ、たまたま2/29だっただけじゃないの オンラインの全国ってなんで揃いも揃ってキモい女アバターなんだろうな >>101
5月だったかな。卒業したばかりのマエケンがすぐ来たからそこは覚えてる。 久々にピンク赤赤赤見たからスカウトしてみたけど星230だった
星300って中々出ないね また謎の貧打で1‐0で負けて50連勝クラスのでかい連勝止まったわ
こっちはチーム作りも采配も完璧なのに謎のプログラムで負けるのほんとしんどい
何で急にミートSパワーSでカード6、7の選手が4タコ連発するんだよ
理不尽すぎてやる気なくなるわ そういう雰囲気がしてきたら割り切ってスクイズするしかない ノーリセで200連勝まで行ったけど、9回裏ツーアウトランナー無しから逆転できるスキームを組んどかないと理不尽展開来たら終わる
なので内気の数を揃えるしかない 久しぶりに天才選手が来たけどカット打ち持ちなのが何とも微妙
送球Dのセカンドなので外野へコンバートしなくていいのは救いだ 右側重視で早々にその代のエース決めて4球種の変化球ぶっぱで育成してたけど、
最近の代はエースがほぼ毎試合2桁安打打たれるから人選も育成も路線変更しようかな ひっさびさにオンライン甲子園大会行けたけどオンストっぽいチームに負けちまった
全員金特5個持ちはどう考えてもそうだよなっと
結果表示されるだけだと味気ないから、後からでもリプレイ見れればいいのに
せめて誰がどのくらい活躍したかの詳細画面見たいなぁ 相手打者が流し打ちを持っているのに、投手の指示カードは外角攻めが7で内角攻めが6だった。(投手は青得なし)
基準がよく分からない 最近はエース級投手は送球D以上と守備捕球走力をEは確保するようにしてるな
スタミナBはないと自操作で毎回盛り上げ使うわけにもいかんし 毎回の"回"って試合?イニング?
伝令でスタミナ上がるのは1イニング限定じゃなく1試合中一度使ったら十分ってことで認識してるんだけど違ったかな >>111
戦術カードの数字は自身の能力と運に依存だから相手の能力は関係ない
ちなみに内角中心が6以上になるには青特の内角攻めが必須だから青特なしで6になることはあり得ない
見間違いか、固有戦術の究極の思考でレベル上げたかのどちらかのはず 新入生ガチャが外れ続き、夏は県大会で敗戦(しかも三年連続)、神宮大会は初戦敗退、
春の選抜も初戦敗退と悪いことが重なり続けた結果、気が付けば名門から中堅に転落してしまった
気持ちが折れそう それでこそ栄冠ナインよ
名門から中堅まで落ちぶれる恐怖が常にあるからこそやめられない 秋の地方大会は東京が緩いよな SAクラスは10年に一度 ほとんどがBCクラス たまにDランクも出るから 東京から出れない 10年生くらい天才いなかったけど天才投手と天才鈴木啓示が連続入学した! そこに気づくとは
過去作なんだけどねオンストもなしで出てびっくりしたから報告だよ
二刀流2年いるから起用法悩む サクセスの天才カードを栄冠ナインで使えるようになったら神なんですけど無理か? プランAは二刀流二人共サブ一三外辺りでサブポジ取って投球成績次第で完投か抑え登板
プランBは割り切って一人は野手能力も上げる 栄冠ナイン動画で見たけど
秋の県大会でランクBとあたったのみたが
確率的にどれくらいなんだろな
100年プレイしてもBとかあたったことないわ 中堅まで落ちたのを2世代・6年間かかってようやく名門まで立て直したけど、夏の甲子園はベスト8で敗退。
下級生は低すぎる初期能力からスタートしているので、今も能力が低いまま。名門を維持することは難しそうだ。 >>124
プランBでBABBBBくらいになってるわ
守備は勝手に上がっていってる
やっぱ野手能力高い投手いいね
天才OBって初期野手能力低いのもったいない感じするね
贅沢だけど >>125
Sと当たったことがあるわ
普通に負けた 秋県大会は
1回戦がABともに1%
2回戦がA1%B5%みたいだから100年なら外し(?)続けてもまあ不思議じゃないか
Sは前評判のA校との勘違いっぽい 白マスで申し込まれる分の練習試合って回数制限あるのかな?
白マスそれぞれにも何種類か発生しうるイベントが決まってるみたいだけど 検証系YouTuber曰く白マスの練習試合には上限ないらしい Switch版でスカウトで2人、野良で1人の計3人の天才が入学してきた
ちょっと自慢してみた 特殊能力を練習でつけさせて欲しい
基礎能力maxだけど特殊能力がほとんどないハンコ選手ばかり >>135
そのパターンで1年時から重用しすぎて
その3年間甲子園にすら行けなかったことあったわ 対左投手Fを持つ左打者、投手は対左打者Eを持つ左投手
ほこたて対決とはこういうことですね 捕手の肩ってそんなに重要じゃないのか?
相手の肩F(送球B)に刺されまくったが 9月の初戦で前評判B、実際の総合戦力はCという対戦相手を引いた
心臓に悪いから勘弁してほしい
>>144
相手投手のクイックにもよる アベレージヒッター持ちがホームラン出やすい仕様無くなった? >>147
出やすいだけで100%ホームランになるわけじゃないから、多少は我慢も必要だと思う クイックが一番重要だけど捕手の送球も良い方が難しい よくさあミート多用の指示をだしてんのに
何で確定HRや確定なしホームランを打つのとか見るけど
いやミート多用指示してても強震にすることは普通にあるから
その時にホームラン打ってるんよな >>130
9月にSとか普通に勝つの難しいのに最悪だな
てかどんな育成したらSに9月でなるのか謎だわ >>151
いや、試合後のデータを見る限り、このゲームでは普通にミートその他で確定演出する
なんならミートその他が一番ホームラン出て、強振真芯なんて見たことないレベル 15年ぶりに夏の甲子園を制覇した
名門から中堅まで陥落したり新入生ガチャが外れだったり長かった 質問です
捕手へのコンバートを中途半端なところで止めた場合ってどういうデメリットがあるんでしょうか? 途中というのがゲージが満ちる前に中断したという意味ならポジション習得できていないorメインポジション変化なしなのでなにもない
○とか◎で終わったという意味ならサブポジ配置時守備がCあるのにEとして判定される、みたいにマイナス補正がかかる >>155
その15年間が一番楽しい時間だったりする 全国制覇都道府県を引き継いでくれないと
一生終わらない気がするわ 2023は84年入学の矢野、90年入学の井口が消えるんでしょ?
ループにガッツリ絡んでくる世代だから控えめに言って事件
やーだよもう 別に栄冠のために監督コーチ人事がある訳じゃないけどさ、
どうせなら奇数年に勇退してくれよ(メタ) 昔だったら尾崎とかマッシー村上とか遠山葛西とか残してくれてたのに 日程を勝手に考慮して
投手のローテーション制を敷くリアル強豪校ごっこしてるけど満足度が高くなってええわ
控え投手も大事に出来るし監督感がより出る 4月の入学式で年代や地域変更で出てくる「チームデータを引き続き‥」の選択で引き継がないを選ぶとアレどうなるんですか? 完全に最初からなんですか? 栄冠最強投手藤浪もいなくなってしまうのかな?
即OB枠に行って強化されたら笑う >>168
今試してみたけどアイテムと進行マスと街は引き継がれた
スカウトは引き継がれなかった
リセマラ出来ない代わりにちょっと有利なはじめからって感じ >>168
アイテム進行マス街が引き継がれるだけで他は全部はじめからと一緒みたい
普通に初めるよりは有利やね なんか負けなくなってきたな、50連勝位普通になってきてしまう
いや負けるとムカつくんだけどさ 天才で入学してきた王が☆829で卒業
2年時→国際大会◯
3年時→アーチスト
.471/34本/114打点
2年時に金特逃したのがもったいなかったけど楽しかった かれこれ100年経過するが天才転生が入ってきた事が一度も無い うらやましいなぁ 初回プレイの何年目かに天才衣笠が来たことあるな
他の転生の性格が皆それっぽかったから結構長い間転生キャラは性格固定だと思ってた 桑田が天才で入って来たことがある
投手と三塁手の二刀流に育てたわ 転生OB・プロの唯一天才で入部してきたの
稲田だった
まあ特能マスでチャンスメーカー獲って打ってくれたわ WBCに刺激されて2022購入
2020は2人の天才がいながら地方予選1没にショックを受けて辞めた思い出 2023バージョンの情報出たけど栄冠ナイン戦績引継ぎって2021の時とは違う感じか? それはそれでまたイチから作り始める楽しみも…と思う一方で寂しさもあるよな
もう自分が手腕を買われて異動したと思うしかないわ 神宮大会の合間の一日に来たOBは後輩たちの応援ではなく、プロで活躍できない嘆きを延々と聞かせてくれました
在学中に教育を間違えたと反省している 初パワプロなんだが、アプデ見たらアレンジチーム引き継げないって栄冠で保存したチーム全部消えるってこと?
栄冠は初めからになるのは分かったけど、全都道府県制覇も最初からやり直しになる感じ?
制覇は手をつけ始めたばかりだから傷は浅いしたぶん途中で飽きるからいいけど、思い出のチームが消えるのは痛すぎる
保存した選手は残るっぽいのが救いだけど… >>186
2022年度を選択するか2023年度を選択するかで違うということでは?
2022年度のバージョンで遊んでいたら、2023年度のバージョンではチームは引き継げないよ、と
自分もやったことがないから分からないけど… >>186
2020の時は都道府県制覇は最初からになった >>184
新作発売とは違うからコーチ就任退任に伴う入替ぐらいだと思う
つまり栄冠クソ強な矢野や井口は一旦消えます
ヤダーーー >>187-188
なるほど
2022の方には残ってるままなら心置きなく新シーズン行こうかな 井口は一回来たけど信じられないぐらい無能だったわ
矢野はかなり痛いけど >>191
それは下振れ引いたんやなとしか…
実際ウチは活躍したし明らかに見てわかる高スペックだからなぁ >>184
その中で1番打撃が期待できるのも守備がやばいのも内川か
2008年仕様ならアベヒ、流し打ち、内野安打、粘り打ちと4つも戦略カードを6以上にできる一方
最大の爆弾送球Fだろうし
ただ独立リーグの選手ってどういう扱いなんだろう? switchだけど2023はアイテム引き継ぎありとなし選ばせて欲しい
現状は完全に真っさらでやろうにも中途半端にアイテムは残るし
最初から強いをしたくても栄冠内で手に入れたアイテムは消えるから嫌だ
特に金特本はもう少し手に入れやすくならないと引き継ぎなしは辛すぎる オンラインもあるんだしDS栄冠要素を輸入すればいいのにな あとついでにOBは
野茂、伊良部、井川とかの創世記メジャー組も入れて欲しいけど
野茂はそういうの嫌いっぽいし
伊良部は契約的にもう無理だし
井川は一応自称現役なんだよな >>198
メインマネージャー変更すれば幽閉出来るしいいじゃん 進路アイドルガチャが減るっていうのがあるからなあ
過去作みたいにそもそも隔年でしかマネージャーいないってのより遥かにマシだから俺はそこまで気にせんけど やっと書けた
引き継ぎ出来ないとか意味わからん
やっと都道府県半分くらい制覇したのに
また初めからとか無理だわ
なんでこんな糞仕様なの?
あり得んだろ… そろそろ強い二刀流作り直したいけど30年以上アイドルが絶滅したままだから復帰する気力が湧かない
一応マネの進路もリセマラできるらしいけど判定がドラフトらしいのと今4月だから面倒すぎて無理 男のマネージャーは肩もみでテンション下がるクソイベないからむしろ好きだわ テンション下がるイベント起きたら必ず最大人数下がるのに
上がるときは1,2人、下手したら0人なんてあるのもクソ そもそも野球活動と全然関係ないところで野球のテンション下げられるの監督の血管が切れそうになるからテンション周り刷新してほしい
好調不調の概念を作りたいって話ならギリ理解できるけどそれをテンションなんてもので表現するな 現状OBマスは①赤特削除②テンションup③効率downなのは都合よく出来てるよな。
効率upとテンションdownの組み合わせの方が嫌だと思う。 数日黄色マスのことかな?それもあったな。
むしろ数日特訓マスにして欲しい 大事な試合前にやる気ない奴なんているかよって思うもんな
やる気の問題ではなく調子を崩したって表現もいくらでもできると思うけど
イベントの中身を書き換えなきゃいけなくなるから手を付けたくないんだろうな 初栄冠だったんだけど、引き継ぎ出来ないって何なの…
もう辞めるわ
信じられん
一生2022のままにするしかないんかな
でも2023のライブシナリオはやりたい
もう一本買えってことか? >>213
タイトル画面前に2022か2023かを選ぶ仕様
どちらも遊べるはず 曲者を発動させた時にはプレッシャーランじゃなくて、かく乱が発動してほしかった >>214
おお、一度2023にしたら戻せないのかと思った
毎回選べるなら良かった
ありがとう あと何年で年代変更できるか確認する方法ってある?
久しぶりに始めると3年間のうち何年目か分からなくなってしまう 夏の甲子園の決勝戦、魔物も使ったけど仕事をしてくれず逆転出来なかった。
虚脱感が半端ないわ。 マネージャーの顔生成もっと良くして欲しいな
女マネでもブスだと使いたくないし髪型だけじゃなくてメガネとかピンとか専用のアクセ作って欲しい
なんなら男マネも固定メガネだけじゃなくてイケメンの自動生成とかくれたら愛着出来るかも 今度のアプデって要するに現状の2022の他に新たに一部データを共有した2023仕様にアプデされた別セーブデータが追加されるって事で良いんだよね?
タイトル画面でバージョンセレクトが出来るから2022のデータが消えたり上書きされる心配は無しって認識でok? >>223
発売当初のマネージャーのブスさからしたら可愛いもんよw
落合の目のマネージャーとか普通にいてたからな >>225
落合じゃなくて女子合やんけ
確かにそれに比べたらだいぶマシやな
高望みはしちゃダメやね 2022の最後の追い込みで3年天才投手育ててたら、4月でまさかの覚醒して驚いた
嬉しい悲鳴ではあるけど球速がカンストしてしまってスタミナコントロールもカンスト間近で勿体無い感が出てくる やっぱりまた2023は最初から栄冠はやらないと駄目か
まあアイテムは引き継ぎ可能だから
育成はそんな苦労はしないだろう器材とか最初からあるし
グラウンドレベルも高くなるし
面倒なのひ名門にあがるまでだわ アイテムって引き継がれるの?大事に貯めてた金特本を大放出しちゃったわ。 九州の3県で甲子園制覇できれば全都道府県で制覇できるけど、そろそろ疲れてきた。 アイテム引き継ぎはオンスト使うから、システム的に出来る訳ではないので
語弊のある書き方はしない方がいいと思うぞ そういや2023で矢野が削除されるなら攻守で栄冠1年目最強の「84年大阪」が使えなくなるっていうことだけど
その場合どこから始めるのが一番楽になるんかね?
この際だから捕手は諦めて「強い打者とクッソ強い投手」の組み合わせを探すべきやね 全国制覇2回して3周目は2023で始めたいから進める気が失せてる
でもスカウトできるってなったらしたくなる 公式見たらスタート時に2022か2023を選べるけど2022では栄冠のプレイ不可になってた
アプデした時点でどのみちデータ消えるんじゃないの? >>235
64大阪の江夏を推したい
一つ上に福本がいるのと下の代には村田東尾と優秀な投手が続く アイテム引継ぎってあくまでプレゼントでもらえるメイン画面で確認できるアイテムでしょ
パワポイント只管ためることに力入れた方が良い >>238
ありがとう
個人的にも色々調べてみて01愛知の2年浅尾、1年大島も良いかなと思ったよ
1歳下は何と言ってもダルビッシュだし
その下は安達が一番マシな地獄の世代だけど >>237
前作のパワプロ2020公式でも同じように2020栄冠プレイ不可に
なってるんだけどセーブデータは消えてないし2020でも
栄冠はプレイ可能だから
今回もセーブデータは消えず2022でも栄冠はプレイ出来ると思うぞ Switchでオンスト使ってのパワポイント稼ぎは出来ますか? 早送りモード
下級生の代表入り
スケジュールのところからスカウト済みの県と選手が確認できる
前作の年度アプデで変わった点だけど、この程度で変わりそうなところって何だろうな 2年エースで育ててきた上原が炎上して夏の甲子園で久々に初戦敗退したなあ…
日本代表でも活躍しなくて能力上がらなかったし。こういうことあるとオンスト使いたくなるな >>229
俺もこれが面倒だと思ってしまうタイプ
2018から何度も繰り返してていい加減飽きてきた
せめてグラウンドレベルくらいは最初からMAXで引き継いで欲しい というか引き継ぎ出来ない意味がわからない
ずっと2022でやるわ
オンライン甲子園出れないのが不満だが仕方ないか 試合の早送りが選手の打撃結果がグラウンド上で表示される弊害でテンポ悪くなったから
それが改善される可能性
あとは神宮の経験値が元々の想定されてた甲子園の半分に下方修正とか 一度スカウト行った県はスカウト済み選手みたいに全員見られるようにしてくれたら嬉しいんだけどなあ。
スクショが溜まりまくってやべえわ >>252
スケジュール→スカウト済選手で確認できる
見ながらスカウトはできないのでスカウト前に見ておく必要があるが >>253
そうじゃなくてスカウトに行ったけど良い選手がいなくて見送った県もスカウト済選手と同じように表示して欲しいってことでしょ 2020→2021
は高速試合という革命的な更新があったし
2022→2023
もなにかサプライズ更新があるかもしれんし
普通に2023でやるのが良いと思うよ 栄冠ナインの高速試合が高速試合として成立してないのはいいんですかね 秋の地方大会は関東ならゾゾマリンか浜スタで試合出来る用にしろや 他校名エディット機能つけてくれ
こっちで勝手にやる分には著作権に引っかからんだろ ユニフォームに使える漢字も増やしてほしいな流石に少なすぎる >>260
これはオンライン甲子園の戦績を引き継ぐ
ということじゃないの 相手の守備シフト表示
自軍ランナーの走力表示
スポンジバケツ 雪かきの有効期間の表示
これは是非とも導入キボンヌ サクセスにある早送りを導入して欲しい
守備まで倍速で処理してくれるやつ
他モードにあるんだから難しい話ではないはず 他のモードとわざわざ動き変えてるのは何でなんだろうな
モーションパターン少ないせいで超人プレー連発しててプロと子供が逆転して見えるし
何より特能発動エフェクトが削除されて味気ないから統一して欲しいわ 毎年転生OBが新入生として入ってくるんだがそう言う仕様だっけ? >>268
過去なのか現代なのか書いてもらわんと何とも >>260
※過去の戦績情報は引き継ぐ。 と書いてあるね
残して欲しいのは都道府県の全国制覇フラグ
前回はこれがリセットされてたので心配 >>271
機種によって変わるし
同じ機種でその時によって
いつもの時間と違う時もあるから
正確な答えはランダム 練習試合少ないんだし春季大会も遊びたいな
育成というより高校野球を楽しみたい 2023またはじめからなら
天才投手でるまで粘るか一回天才投手ではじめてみたかったから 取りあえずコーチ追加確認
阿波野・木田・小林・建山・安藤・大久保・嶋・八木・和田・松山・水口・仁志・馬場・高・片岡・今岡・飯山・三木・梵・塩川・サブロー・嶋赤田・森本・赤松・高井
元々いた気もするけど 今更だけど夏の甲子園予選敗退、秋季大会地区予選敗退でも名門から落ちないのな。
昔のはポンポン落ちてたから覚悟してたけど名門維持できて良かったわ 本引継ぎなしとかは分かるんだけど
スケジュール系のアイテムとか職人系のアイテムも全部じゃなくて断片的な引継ぎなのはなんでだろう >>279
プレゼントボックスから受け取ったアイテムだけ引き継ぎ
前の高校内で獲得したアイテムは引き継がれない 2020から2021の時、栄冠始めてセーブし終了→システムデータ2021消す
でアイテム引き継げたけど今回ダメなんかな せっかく最初から始めて2000年まで来たのに2023になったら最初からやり直しかよ引き継ぎぐらいさせろや >>282
それやってみたけど今回無理だったわ
ほんとこういうことはやめてほしいわ
最初から全てやらそうとする行為嫌いになりそうだわ 矢野いないのかよ
古田なら斎藤雅→古田→無し→桑田
谷繁なら斎藤隆→谷繁→大塚→西口
って感じか USB使うアイテム引き継ぎ方法無理になったのか・・・・? switchだからなのか、オンライン接続しようとしてもメンテナンス中だわ キャB以上ってマストではないし
個人的には01愛知で2年浅尾1年大島スタート→翌年にダルビッシュが良いかなと 2023版にしたらはじめからになったわ
もうすぐドラフトだったのにパワポイント…… 能見、内川、鳥谷、糸井、藤浪、吉田尚、千賀
消えてんだね・・・
アプデで復活する可能性なくはないけど >>295
NPB指導者になってないOBは作品途中アプデだとほぼ可能性ゼロじゃないかなあ
メジャー組は可能性高いけど OB消えてるなら2022そのままやってたほうがよかったりする? 快適になる追加要素とかもなさそうだし他で不便を感じるまではいいんじゃない アイテム引き継げないんだ…
金本64種集めたのにまた集め直しかよ アプデしてやってみたら進行時マネージャなどの顔が表示されない コナミからすればアップデートじゃなくてパワプロ2023を無料配布してる感覚なんだろうけどユーザーからすればアップデートでしかないから引き継ぎできないものがあるとちょっと萎えるな もう一回はじめからでやり直したら顔が表示されるようになった
どうなってるんだよ あ、2022選べて栄冠ナイン続き出来たわ
後からまた2023版に変えられるよね? 2096年までやったんだけどなあ
また1から始めるのめんどい('A`) 魔物さんファンブルはしてくれるけど落球と悪送球しないなー
弱小じゃ全然逆転できん 初年度2年生天才投手とかいう育てるか迷うやつ
てか150超えてる野良野手が普通に初年度で入ってくるんやな、2人も居てビックリしたわ やっぱり金本は2023になると集め直しになるんだな
今までもそうだったからそれを見越して3月中はパーっと金本使ってパワポイントのために延々と村上にバントさせてて良かったよ
家帰ったら速攻でパワポイントで土とか機材とか買って小山ループで名門に戻そうと思う 村山以外1年がゴミだし夏の大会2回戦でCと戦わないといけない
やり直したいが2年に天才がアアア 現代スタートでいきなり野良天才投手来たと喜んだのも束の間、エース追われた3年がムード✕だったわ 夏・秋・練習試合と3連敗したら
「チームは連敗続きなので
選手たちの気合いを入れるため
猛特訓を行うことにした!」
で特訓マスきた。初めて見たけど新要素なんだろうか。 鹿児島県で甲子園を制覇できたら47都道府県を全て制覇したことになるから、これが終わったら2023にシフトする
1点差で負けたりして心が折れそう(´・ω・`) システムデータ消しても本引き継げないってマジ?
どうでもいいとこだけ本気出して修正するKONMAI死ねよ イチロー愛知って地味に罠だと思ってる
愛知は地方大会からS普通に出るしイチロー一人じゃ失点カバーしきれずどうにもならん 栄冠引き継げないのってなんの嫌がらせなの?
他のモードはそんなことないじゃんか
最初からなんてやる気しないから2022でやるけど、栄冠やる時だけ2022に戻すの糞面倒だわ
ログボのアイテムも2023でしか使えない糞仕様だし
今後2022でやる人は一切ログボは受け取れない、今日からのパワパークのイベで球界の頭脳の本手に入るけどそれも使えない、配布のパワポイントとかも使えない
一気にモチベーション下がったわ
糞担当者死ねよ
こんなんならアプデしてくれなくて良かったわ
今までの選手データの更新だけで良かった
余計なことしやがって ペナントもマイライフもデータ引き継げないっしょ?
全国制覇地図のこと言ってるのかもしれんけどそれは前からだし
オンストのこと言ってるのかもしれんけど パワコロでドクターKと球界の頭脳の金本貰えるので忘れないように やっぱり古田強いわ
古田卒業までに強豪になれた
野良の投手が強かったのもかなり運良かった 取り敢えず触ってみたけど魔物結構弱体化入ってる感じかな?
取り敢えず夏甲子園優勝するまでUSBデータで20回ほどやり直したけど送球ミスや送球捕球ミスのエラーは数えられるほどしか無かった感じ
あとバントが勢いを殺し過ぎるせいでファンブルも起こりにくい印象 マイライフやペナントは異動した選手の辻褄合わせが難しいからって納得はできる
多分栄冠は全国の高校にいる転生プロOBの中に、アプデで消えた選手がいるとおかしなことになるからリセットしてるんだと思うが別にそんなんで文句言わないから引き継がせて欲しい >>329
この金本も2022じゃ使えないんだよな…
こんな糞アプデいらんかったわ 2018以降に追加された打撃フォームをいつまで反映させないんだろ 弱小~中堅辺りはキャッチャーB以上のありがた味が半端ない 通信エラー起きてるんだけど?psネットワークは問題無し、他のゲームもネット環境問題無し。サイトのサーバー稼働状況だけいつまでもローディング中。糞アプデするなら起動確認しとけや 最初の3年はどこがオススメとかある?
今まで2年桑田1年矢野に頼ってたけど 古田の翌年にデーブが入ったけど
☆151でキャッチャーFなのが痛い。 2020→2021は日本地図の緑化引き継いでたのに今作は無しか 色々引き継がないの本当にクソ
終わりがあるゲームじゃないのに引き継がないって馬鹿すぎる
嫌がらせでしかないだろ
無能運営クビにしろ マジで選手の能力変わっただけのマイナスが大きいアプデだったな 年度ごとに出されるパワプロだと思えば諸々のデータが引き継げなくても腹は立たないけど、
今どきの人たちはそれでは納得できないということだよね… 全国制覇というトロフィーがある以上リセットは困る
なくても戦績大事にする人も多そうだし やっぱ都道府県制覇はリセットされてるな
アホらしくなってきたよ >>340
01愛知で大島スタートしてみた
2年生に浅尾が来る想定だったのが嶋基宏になってたけど、翌年にダルビッシュが来るからまあヨシ >>341
キャFはキャッチャー起用しなければ良いだけだけどシンプルに強い要素が皆無だなこのデーブ… >>346
パワプロ2023じゃないからねえ。アプデでしかないんだし新作扱いするのもどうかと思うぞ 昔通り年度毎に発売してりゃ文句言われんのやで。
金出してかったのにアプデして遊びたけりゃ最初からなんてユーザーが怒るのも当たり前や。 進塁挙動が変わってる?
バックホームで3塁走者が進塁するの確実にホームイン出来るときだけだったと思うが
ベース中間あたりまで進んで3塁に戻っていく挙動あったんだけど 1番腹立つと思われるのが時間の無駄扱いになることよな。
発売日からプレイして栄冠好きなら余裕で100時間以上積み重ねてきた物があるのにそれがアプデってだけで水の泡。
まだアイテムぐらいの引き継ぎがあれば目を瞑ったユーザーも多いやろけどそれすらなかったらそら言われるわ。 そもそも別のゲームが追加配信で組み込まれるようなものであって、それを努力が水の泡ってのはイマイチピンと来ない自分
どうしても過去からの継続で達成したい通算目標があるなら2022側を選んでやれば何も支障はない
自分はそこまで頓着しないから2023で心機一転弱小から勝ち上がるかーってことで特に何の不満もなくやってる >>358
別なゲームならサクセスとかも別モンにしてくんなきゃなあ。
ただデータ弄っただけで別モンとは言えんよ 長嶋目当てに51年からやってるけどスタートは転生投手いないと苦しいな。村山→稲尾と引けるからやっぱこの年代は下地作るには強いけど すでに2000時間くらいやってるからリセットされるのは新鮮だわ アプデは強制じゃないんだからしなければそんなに戦績大事ならしなきゃいいだけだぞ?
文句言ってる人は揃いも揃ってなんで強制アプデかのように語ってるのだろうか もうええわ
2022のまま遊ぶ
機能なんも変わらんし 選手データは最新で他モードやりたいに決まってんだろが
機能面の追加特にないんだから選手データだけ更新しときゃ良かったのに余計なことしやがってとしか思えない
ログボやパワパークの報酬は2023でしか使えないとかも理不尽すぎんだよ
10年振りくらいにパワプロやったけどこんな糞アプデが当たり前なの?信じられんわ 新機能一切ないくせにデータ移行なしはふざけてると思う
前作までは何かしら変更点あったからまだ許されてたが 今更なんだか教えていただきたい
パワプロシリーズは今回初参戦 2022発売週に買って今日までガチで栄冠しかやってない育てた選手も何百と溜まってる
ここで質問です
「栄冠ナインで作った選手達でオリジナルチームを作り、他のモード ペナントやリーグで戦わせる」
これが王道の楽しみ方なんですか? サクセスやなんとかライフ なんとかパークは触った事がありませんひたすら栄冠です ちょっと飽きて来てそろそろ他もみたいな感じで
よろしくお願いします 魔物は弱体化食らってそうだけどこれ過去作だとどれくらいのレベルになるかね
感覚的には2014の魔物に近いくらいには弱体化してる感じはある
流石に14開幕程酷くはないけど(あれはバグか仕様のせいで絶対発動しない) >>370
ずいぶん、わざとらしい書き方をする人だな。
別に王道なんてないよ。好きに遊べばいいじゃない。
栄冠ナインよりもサクセスの方が選手作成は融通が利くから
オリジナルチームを作って遊びたいならサクセスの方がいいこともある。 >>329
いつまで?
2022で天才育て中だからアプデしたくはないんだよね
例年通りなら2023にアップデートしたらその後に2022で作った選手は引き継げないし >>370
栄冠はサクセスよりカスタマイズ性が低いから他モードで遊ぶには微妙
遊び方の幅は(完全に栄冠と切り離してだけど)ペナント(いわゆるオートペナント)の方があると思うよ
ペナントは育成用途以外にも検証の側面もある とりあえず5年で名門の校庭99にはした。甲子園には春夏で計4回だが
すでに甲子園のお祝い金本が2つ目がきた
もしかして金本出る割合が増えた? 特に魔物が弱体化したとは思わないけどなぁ
7点取ったしな 魔物は転がせと使ってなんぼやから体感に個人差あると思う。
自分は魔物の内気としたたかを併用してマシンガン魔物打線にして甲子園以外名門相手だろうがコールドにしてしまうわ。
下手したら内気よりしたたかのくせ者が今作最強まであると自分は思ってる。 とりあえずセーフティしとけば勝手にやらかしてくれるって感じではなくなってきてるなあ
転がせ等で強い打球打って厳しい態勢になるようにしたい アイテム引き継ぎどうやっても無理だな
オンスト使ってもUSB使っても無理
2022で金特本を全部集めた人は2023でも集めるのか気になるw リセット失敗で何度もやり直してるから本無くなる程度今更きにならんわ
そこまでこだわるのならそもそも2023にしない 2023になっても転生が変わったぐらいで他は何も変わらんかったな
これだったら2022のまま選手データアップデートでいいだろうよ 2022はサ終してオフラインしか遊べなくなったと思えばよろし 一年目の大会 延長で勝ち越したと思ったのに9番投手にサヨナラ3ラン… ポイント勿体ないから2022のドラフト終えてから2023に移行しようとしたら、こっちのポイントは引き継がれないんだな 結局誰が削除されてんの??
矢野と井口が削除されてるのは分かったけど(絶望) >>380
割とセーフティ連打で勝てるのは消えてる感じはしたね
初年度優勝までリセマラしたけどセーフティ等のバントでの送球ミスとかは一回もなかった
ちゃんと強い打球打たないと発生しない等になってるのかも やっと2022年のデータで全県制覇した。これで2023年に移行できる。 パワコロで金本貰えるとかいうからやってみたら
ガチクソゲーすぎて笑えるどころか苦痛なんだが?
説明もないから作成キャラ出すやりかたも動画みないとわからなかったし
ゲームは運ゲー
我慢してドクターKは貰ったが球界の頭脳貰えるまでやるやつ頭おかしいとしか ALLパーで行けばポイント3倍でわりと早く終わるけどもう少し面白くならんかな。 魔物状態関係なく送球ミスをほとんど見なくなった
逆に捕球ミスはお互いちょくちょくやらかしてるけど 山梨県で春夏秋何連覇もしている
リアルで山梨学院が初優勝嬉しい 2022で稼いだポイントはそのまま使えるから白い砂を爆買いしてグラウンドのレベルを上げるところからスタート
転生村田兆治がありがたすぎる >>401
使えない?
パワショップで爆買いできたよ >>403
それはppのはなしであって栄冠ポイントではないやん >>404
ありがとう。
噛み合っていない理由が分かったわ。 転生OBとアイテム引き継ぎ(一部)、パワポイントのゴリ押しで、2年で何とか名門返り咲き
小山、長嶋、村山サマサマや 外角中心ヤバいぐらい弱くね
低め中心の方が100倍ぐらい強い >>407
使い方はマネージャーが説明してくれてるけど読んでる?
939 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2b-ieRm) sage 2020/10/16(金) 00:29:46.79 ID:TUo13e4A0
最初から始めたついでにマネージャーちゃんがCPUが戦術コマンド使ってるって話のとこスクショ取っといたよ
見落としがちなとこだから参考になれば
画像多くなるから全部じゃないけど球速が速い投手はストライク取れを選びがちだから積極打法や引っ張りが有効、犠牲フライ狙いそうな場面では低め中心が有効とかも話出てる
https://imgur.com/k9QALY1.jpg
https://imgur.com/NgqZk3i.jpg
https://imgur.com/jP4lJYS.jpg >>408
そんなもん関係なく低め中心連打してたら大体解決するし打者も転がせセンター返しバントで解決するんで
コマンドごとに経験値も決まってる以上ストライクを取れなんて論外だしな >>408
こんなのあったんだ
説明全部飛ばしてたから知らなかった
ただ純粋に確率かと思ってたけど結構深いんだね >>411
深い監督様には勝てませんわwwwwww >>412
曲がりなりにも野球のゲームなんだから、野球の要素があって当然なのにそれを考えないのは勿体ない ま、わからんなら数字の大きいカード選んどけとも言ってたと思うしそれでいいんじゃない? YouTubeで以前見た検証では外角が一番低かったな
低めも悪くなかった
コントロールにも左右されるだろうからなんとも言えないが、低めは四球やパスボールが多くなるからあんま指示しないわ
だから>>408一応これに通りに内角外角や打たせて取れ緩急重視で組み立ててる
それと単純に同じ指示をずっと続けるのは打たれやすくなるから勝ちにいくならお勧めはしない より強い選手を育成したいとなると延長15回30失点完投みたいなの求められる糞仕様やめて欲しい
9回完封の方が成長しろよと >>418
>15回30失点完投
苦痛な作業になるよね 何失点もするのって負けたりしない?
俺は打てないのが怖いから失点したくないわ しっかしまあ敵味方に内外野問わずびっくりするくらいストライク送球ばかりだわ
これ送球Eでも二三遊やっても全然問題ない環境なのでは? 相変わらず低難易度のままだな
軌道に乗るまでは新鮮に楽しめたけど5年目ぐらいから負けなくなって
速攻で飽きてしまった
もう戦術カードは廃止しても良いのではないか >>415
栄冠始めたきっかけが15の天才投手育成と2016の総変43育成だったから育成のこと以外何も考えてなかった
通常プレイで名門まで上げたのも古田パワーでゴリ押しした感じだし
ちょっと考えてやるのもいいかも 2023年で新しく始めたら全く転生来なくてもう6年目だぞ 効率よく名門に戻すならポイント購入は機材か土かどちらに注ぎ込むべきかな Twitterで少し気になったのがあったんだけど
2023版になってから送球ミスを全く見ていないって言う書き込みがあったな
これが本当なら確かに魔物の弱体化とかも納得できる気がする >>428
他サイトからの情報になるけど左が栄冠、右がパワポイントで
良質な白土 400 -
かなり良質な白土 800 8000
水はけの良い白土 600 6000
良質な黒土 1000 -
かなり良質な黒土 1300 -
甲子園の土 1600 16000
水はけの良い黒土 1200 12000
スポンジとバケツ 500 5000
雪かき 200 2000
メンテナンスキット 1800 18000
(グラウンドレベル3アップ器材)交換券 1000 -
(グラウンドレベル4アップ器材)交換券 2000 -
器材お楽しみ交換券 1600 60000
これを見る限りではパワポイントで土、栄冠では機材が1番ポイント効率がいい。
後は進路相談でミゾット社員を量産しつつ、イベントやバケツ等でグラウンドレベルを悪くしない様に調整すればええと思う。
ただ機材が無いと練習、休息パネルが増えないからそこはお好みで。 そうそう
やっぱり送球エラーしなくなったよな
魔物何回も使ってるけど一度も見てないわ パワコロで金特本取れるって聞いて初めてやってみたけどこれ2万ポイントは流石にだるすぎないか…辛い 送球エラーしなくなったのなら送球EだろうがFだろうが関係ないということになる パワコロマジでイライラするな
こっちがスキル使ったり狙って転がしてホームランにしても
パーフェクトピッチだの火の玉ストレートだので無効化されて終わり
しかも球界の頭脳得ても使えるのは2023モードだけって
はぁ…
せめて2022で使わせろよ
糞アプデいらなすぎる ドクターK取って撤退した
球界の頭脳ほしかったが、運ゲー要素強いのとテンポ悪いからもうやめたw >>431
落球はかなり多い感じする
何度もスライディングキャッチしようとして落としまくるのを見てきた
>>432
セーフティ連打しても全然ミスらないんだよな
送球の特能が死にステータスになってるから送球E以下でも確実に送球してくる
流石にバグだと思いたいけどな…明らかにゲームバランスがおかしいレベルで発生しないし
速くてもGW前くらいかな? パワコロは球界の頭脳回収のためにやったけど、これを正常な気持ちでやれる人は異常だと思う
殆ど運ゲー(転がすところも鉛筆化したときのステータスも)でまともにやってられん
真面目に点とるよりも全員ぶっ潰すor監督ぶっ潰す方が楽ってどういう事?
初期選手しかいない相手なんかテンペスト連打で1イニングで全員倒して終わりとかいう虚無ゲーやぞ
たちが悪いのがここでもらえる本が優秀なのがな
2022版だと怪童やアーチストとか貰えているから地味に欲しいライン 魔物に悔しくなった結果送球エラー消滅とかだったら笑う >>436
俺は427じゃないけど贔屓のローテ以外は分からんな >>443
>>427見ると自分が無知だからというよりようわからんマイナー選手が来たみたいな口ぶりじゃん 今まで魔物弱体化はあるだの気のせいだの言われてたけど送球エラーなしは明確な魔物弱体化だわ
1塁への送球ミスなくなっただけでかなりエラー減るし 魔物中は一塁へ投げさせるな、外野に飛ばせの時代になった 魔物は実力差が大きい時の切り札になる可能性があるのに、弱体化したら大番狂わせが難しくなる。 KONAMI「簡単に勝ったらつまらないでしょう」
考え方が古臭いクソ企業 オンライン要素あるゲームならまだ分かるけどね。リセット簡単オフゲーならやめてくれ 百歩譲ってまだ公式がアプデの内容でアナウンスあれば納得出来た層はいたかもやけど無いもんなぁ
皆が愚痴りたい気持ちはわかるわ
ちな今回のアプデ内容
2023年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2022年、2023年どちらのシーズンでプレイするか選択できます。
・2023年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
・2023年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・不具合修正
栄冠の送球エラー不具合説ある?(白目) これまで送球みたいな後天的に伸ばしにくいパラメーターに苦しむことはあったけど、
今作レベルで送球が正確だとステータスゴリ押しを加速させちゃうから良くないわな
それ言ったら敵味方共に育ちが良過ぎなのがそもそものバランスを狂わせてる感はあるが セカンドランナーの動きが不可解で仕方ない
ピッチャーゴロで走らないのは分かるけど、打球がセンター方向やセカンド方向へ抜けたのに二塁へ戻ろうとするから始末が悪い
(投手がはじいた打球がショートの方向へ飛んだなら二塁へ戻るのは分かる) 送球の仕様変わったら転生の序列結構変わる気がするね
「基礎だけバカ高くて送球Eだった選手」と「基礎そこそこで送球の高さをウリにしてた選手」の評価がひっくり返る
例えば最強野手候補の小笠原道大さん(送球E)の数少ない弱点が無くなるとかそんな話 今皆が言う送球に対してオンスト使って色々検証してるんやがアプデで1番変わったことは内野守備の送球
前までファーストに送る送球がある低度ブレてファーストのキャッチングモーションが色々発動してたと思う(高めなら背伸び、低めならすくい取り等)
まだ検証が少なすぎるが明らかにどの送球もほぼど真ん中でそういったモーションが無い印象を受けてるわ
後何気ないがフライのモーションも出にくくなってる気もするので魔物が弱くなったと言う層がいるのも納得してしまった 魔物弱くなったというより送球Eが使えないって声が多くてその辺改善しようとして送球ブレ減らした結果魔物が弱くなったのかも
魔物ピンポイントで弱くするなら満遍なくエラー減るはずでしょ
まあ不具合かもしれないが 三年くらいやったがマジで送球安定してんな
あのクソ送球具合が恋しくなってきた そもそも難しくもなんともない簡単なスローイングが逸れまくってたアプデ前が問題でしょ
すっかり慣れちゃってたけどあんなの高校野球でもそうそう起きない
それなりに送球安定したならそれに越したことはないと思う パワコロなんとか球界の頭脳回収したけど本当に苦行以外の何物でもなかった
運ゲーはともかくテンポが悪いのが致命的すぎる パワコロイベもう三回目だから慣れた
あれ氷牙で相手にサイコロ振らせなければほぼ勝てる
必勝法確立してる奴なら3時間くらいで終わるじゃないかな うわ、2023だが初めて暴走進塁確認したわ
長打でて一塁ランナーが三塁まで向かってたがセンターからの返球で三塁アウトになった 能力見て絶望して特能見たら良さげだったんだけどこの子の育成方法助言お願いします。開始3年目の入学式直後
https://i.imgur.com/NWY6bE7.jpg 魔物は2022でイージー外野フライなら取られるようになって
2023で送球エラーもほぼなくってかなり弱体化した印象
セーフティがアウトになる確率が高くなった >>463
とりあえずファーストのサブポジを追加して守らせながら成長を待つ >>463
謎のぱかぱか打つタイプじゃなければ守備走塁要員で先ず足でしょパラ上がっていけばどこでも隙間を埋めてくれる選手 アップデートの結果
選手の能力最新になりました
アレンジと栄冠のデータ消えました
送球エラーなくなりました まあ一時的かわからんが送球エラーなくなったのなら
サブポジ付ける作業が減るわ パワコロ(というかパワパーク全般)はマジで作ってる奴面白いと思ってんのかね?
あれのミッションで時間を割く事そのものがハラスメントだよマジで
あのコンテンツをどうやったら面白く出来るんだろうか 三時間で出来るというが最初色々理解するのも鑑みると約四時間
こんなの『四時間もさせられる』とか苦痛 >>456
実際アプデで挙動が変わって送球ミス減ってるんだな
納得したわ まあ健全っちゃ健全になっただけだけどな
魔物使うと別ゲーだし パワパークの金本2022で使えないのマジでゴミすぎる
2023モードとかいらんわ、2022のまま選手データだけアプデで良かったのに 魔物発動下で満塁にしてセーフティするだけでいくらでも点取れたからな 魔物弱体化させるなら
>>449が言ってるような実力差が大きい時の切り札になる可能性があるものにしてほしいわ
中堅が敵名門相手ならエラー率爆下げ、名門同士ならある程度のエラー率下げて
名門が中堅相手だとあまり下げないとか
コンマイにそこまで細かい調整できないだろうけど 金特本オンストで集めてる時出てくる金特本が偏る時ない?
テーブルかなんかあるのかな じゃあ今は足上げてセーフティさせるより、打撃上げて外野へ打たせた方が良いんかな 456で報告した者やが更なる報告を
2022と2023両方で練習モード、現役送球Fとエラー持ち渡邉諒をサードに配置して100本ノックしてみた。
栄冠以外のモードでも同じかどうかを検証したが結果は同じと言っても良さそう。
23シーズンはとにかく送球ミスを含むエラー自が操作やと出にくかった。(本当にナベ諒が守備してると思えないぐらい出ません)
22シーズンやとファーストが取らないとエラーで記録されるプレーがかなり見受けられるので守備エンジンが別物と考えても良さそう。
また何かあれば報告しますわ >>480
追記
ファーストの守備能力で23シーズンはキャッチングモーションが変わるかも検証したが変わらず(清宮、谷内、23やと阪神なので大山)
プレッシャーをかける為に満塁時の守備を確認しても23シーズンは送球に関してのミスは確認出来ませんでした。 栄冠以外でも出ないとなるとバグの匂いが凄い
栄冠だけなら魔物に悔しくなったor送球E以下でも良いゲームにしたかったって思うけど どうせ修正はGW後
なら暫くは送球関係ない環境に順応するしかねえ
新入生送球E地獄がなくなるのはいいわ 外野からキャッチャーへの返球もほとんど逸れなくなってるわ 栄冠のクソ送球がバグなのか、今回の正確送球がバグなのかどっちなんだろうな
意外とクソ送球も栄冠のいいスパイスになってたって気づいたよクソだけど 栄冠だけなのかなと思ったけど練習モードですら出るならバグが濃厚なのかね
栄冠単体なら仕方ないとは思うけど通信対戦とかにも影響出るなら話が別になってくる
2022版で2回目のアプデが販売開始1か月後くらいだったから早くて5月前、遅くてGW後に修正かな? マジでビタビタ、ストライク送球だわ
それ送球項目必要なくなるレベルだから修正来るだろうな 桑原
張本
小笠原
雄平
この辺の転生は送球システムの変更で得してるだろうなあ なんで変化球覚えるのランダムなんだろ?
フォークとナックルという変態P作りたいのに >>490
確かにそのとおりだと思うからコナミに要望入れとけ? >>490
そこは昔から言われてて改善点ではある
ただ選べる様になるとサクセスと差別化出来なくなるからな
選べる様になったとしても従来の2.3倍程の経験点を必要とかにはなると思う
ただそうなるとアイドル等のブーストが弱体化をくらうのを覚悟しないといけなくなる気がする まず簡単に強い選手作られたら悔しいの精神が意味わかんねーわ
自由にできるエディットモード作ればいいじゃん 送球ミスは恩恵もあったけどイライラの方が多かったから今の方が好きだわ 前は走力上げて機動力野球やってたけど初めからだし心機一転して攻撃型でやろうかな
魔物にしてもバントで転がすより外野に放った方が良さそうだし といっても左のセーフティー内野安打はエラー関係なしに強い 送球次第で守備職人やレザビが持ち腐れになりがちだったけど多少使いきれる機会は増えそうだ
盗塁はABなら今まで通りだが、Dで仕掛けるハードルが上がるなあ そういえば2023のCPUってエンドラン結構かけてこないか?ポツポツ見かけるわ
あと新演出みたいなので通常の神視点じゃなくセカンド側目線で飛び出してるランナーをキャッチャーが刺そうと返球場面あった 送球が安定してるお陰でゲッツーも取りやすくなってノンストレスだわ >>497
そこは走塁AIが劇的に変わってないとどうしようとないと思う
聞きたいけど、栄冠で外野の補殺ってどれぐらい見たことある?アプデ後もある程度やっててゼロだとしたらそういうこと 球場の広さがおかしい
フェンスまで転がるゴロヒットがシングルとか有り得ないから 打撃重視にしてるけど特打カードまだ見たことないぞ
まだ丸二年でカード枚数少ないから試行回数の問題だとは思うけども ライナーがそのままスタンドインしたと思ったんだが
フェンスの上部に当たって入ったらしくて
エンタイトルツーベースになった
こんなことってあるんだな 今回も左投げ左打ちの外野手(サブポジなし)が出て来るまで待ち続けることになりそう
投手の左投げ左打ちは比較的出て来るけど、野手は本当に出て来る率が低い 雰囲気的にはいてほしいけどコンバートの幅を狭くしないためじゃないかな ワイの高校は野手は全員どこでも守れるようにするから無問題 いい忘れてたけど名門になればそれでも優勝できるようになるよ >>507が言おうとしてるのはそういう話じゃないように見えるんだがな アプデしてから送球ばかり目がいってたんやが対戦校の出現率は流石に変わってないよな?
春夏秋と全国大会決勝でSランク2年連続で引いたのは神引きなのか変わったのか凄いモヤモヤするわ
確率調べたら夏は50%でまだわかるが春秋は15%って明らかやばいやろw 魔物を弱体化するため送球エラー自体が無くしたのか
送球エラーを無くしたことにより魔物が弱体化したのか >>515
後者だよ
>>480見たらわかるけどそもそも栄冠のための仕様変更ではない >>508
どんな感じにサブポジつけてる?
参考までに教えてほしい そもそも2022が送球ミス大杉なんじゃなかったっけ 2020・2021も送球ミスはかなりあったからな
今の環境は違和感がある 2022は送球Eを赤特にしろって言い続けるレベルだった 手当たり次第に能力値高いやつスカウトしたらキャッチャーばっか入学して守備崩壊した コンバート前提だけどなんか青と他の色って緑と他の色違って汚く感じるんだよね 気持ちはすごいわかるがコンバートしなきゃならないぞ
今は送球が機能してないからまだマシな方 島根県制覇!
残り12県…
1月末から再開して23県くらい埋めた >>518
全部だよ全部
スイッチヒッターで全ポジ守れる 栄冠だけじゃなくて他のモードでも送球逸れてるようだし
流石に不具合でしょうと思いたいところだけどね 送球逸れるようになったらまた魔物は強くなるんかね
普通にキャッチされる事も多くなったイメージあるけど 魔物の弱体化激しすぎるやろ。Eレベルのチームですら送球エラーしなくなって併殺取りまくってる ここまで7年やって送球エラー一度も見たことない
記憶にないだけかも知らんけど
これもうバグやろ 全員がストライク送球だから3塁側にセーフティしても一塁が捕球ミス全くしねえわ 天才型の捕手が釣れたので2022年版でまだ続けている 魔物使用で送球エラーあったけど、一塁がポロリしてたから捕球エラーになるのかな 最初から守備高かったり性格したたかでも送球Eだから二遊間無理ってのがなくなるのは嬉しい 送球の数値化止めて普通に赤特か青特で差別化して欲しかったな。もしくは数値化するなら練習でちゃんと上げれるようにしてくれ 金特除いて7段階はいらないと思うキャッチャーがその筆頭だけど
送球の正確さや盗塁の上手さの方が肩の強さとか足の速さよりよっぽど練習でどうにかなる能力よな 金特本集めて天才投手育成オンストプレイしてるけど特に強すぎて飽きるとかはないんだよなあ
むしろ天才投手がいない状況が怖いという末期状態 オンスト使ってやってるけど試合単体だけじゃなくてスカウトがメインになってる
2020時代から野手☆300超え狙ってスカウトしてるけど一回も見てないな
投手は投手能力で☆200程+サブポジ付きかつ野手天才型の野手能力引ければ300は狙えるけど野手は凄くムズイ
野手だと全基礎特能Dと仮定した場合弾道2+ほぼオールC(それも60中盤以上)で行けるかどうかってレベルだし 天才よりもまあまあのステータスの普通の選手を良い感じに育てるのが楽で楽しい
天才育成はリソースを天才に全部突っ込まなきゃいけないし面倒、たまに二刀流天才投手やるのは楽しいけど疲れるからね 2022年版のように送球Bでも時には逸れることを考えたら、2023年版の方がいいのか? ゴロピッチャーとか相対的に強くなったってことかな
魔物弱体化の割には全く合わんが 全く逸れないのはさすがに機械的すぎるというか味気ないというか…
確率下げるだけで良かったのではないか >>553
転がせのエラー効果が上がったのか、捕球の影響が大きくなったのか
通常時のポロリが増えた印象はあるね 転がせのエラー率は前から変わらんよ!
一応転がせのパネルレベルを上げるとエラー率も上がるから内野安打持ちなら1番いい戦術よ
それがあるから今回は性格したたかの野手が強いって言われてる 送球逸れないから走力が更に重要になったな。遅いと正面に弾く半端なエラーじゃ普通にアウトになる。外野手のトンネル確率は変わらない感じ 2023は引っ張り強くなったとかいうのきいたけどどうなんだろ 送球それないのもいいけど、なんか足りねぇよな感はある 守備や捕球は22年版後半から判定が辛くなった印象
今は当時より更にミスしてる感はある。送球は別だけど 魔物でエラーはするけどピタゴラスイッチですぐに拾われるんよ… 送球が逸れても打者走者側に逸れるとタッチアウトになることが多いから、魔物を発動した意味がないことも多々あった 送球逸れないからゲッツー取りやすくなってるし守備力の重要度も増してる感はある スキルも条件さえこなせば練習で上がるようにすれば良いのにな。
盗塁EからDに上げるには走力に関わる練習何日分すれば良いとか オーペナ準拠だとオートではゴミカス性能の守備力にどれだけリソース割くかは悩みどころだよねえ
その気になれば伝令でリカバリも出来るし 持ってる特能による
例えば広角打法を軸に戦いたい選手は戦術Lv依存のミートB75と打球かっ飛ばすためのパワーがどっちも必要だしその場合走力を優先するリソースはない
まあこれ広角打法にしか当てはまらんけど…
とはいえセーフティバントとか走力だけじゃなくてミートも一定値ないと戦術Lv上がらんから走力一辺倒が許されるのは代走ぐらいやで 現状魔物転がせとかセーフティ使う気にならんわ
外野に飛ばした方が効果ある 併殺の時の送球ちょい逸れ二塁審にボール見せつけ一塁送球も併殺崩れがなくなって気持ちがいい >>480で検証してた者やが近況報告を…
流石にどのモードもでも送球エラーが出なさ過ぎるのでコナミに問い合わせてみた所、メーカー自体もこのアプデからの仕様を把握してない様で是非検証させて欲しいとの回答が返ってきた。
ノンストレスでやれてるそうも居るから申し訳ないんやがこれからコナミが検証から多分次のアプデでまた元に戻ると思う。
コナミもコナミでアプデ上げる前にゲーム状況把握しろよとは書いたがユーザーがデバックするのは治らなさそう。 送球でイラつかないけど相手のミスも期待できない謎ゲーになってるからな ホントに「ああ〜と!送球逸れた〜〜」を言わなくなったな >>572
>ユーザーがデバックする
昔からずっと変ってない よく見たら誤字しまくってるな…
読みにくくてすまん。
コナミ自体が今の現状を仕様とは言えない時点でバグの可能性が高いと思う。
ただメーカーが検証してみて前回と同じですと言い張る可能性ら無きにしも非ずなのでまた報告するわ。
そういえば栄冠の部員をパワター変更する時に選択肢が見えなくなるバグもあるけどそれも報告したから治ると思いますわ。 今は、理屈の上ではアップデートで一律にバグが修正されるからまだマシだと思う。
CD-ROMの時代はそんなことはできないから。 >>572
残念ながらコナミの言い方はデフォルトなので信用しない方がいいよ
前にアップデートでスイングが振り遅れになった時に誰かが
問い合わせしてくれた時も同じような回答で
結局何も変わってないしね 8回にモブ先発に回ってきたから代打出したけどノーノー中だった…
全然気づかなかったわ
コールドしないノーノー貴重なのに 投手の守備も謎に硬い気がする
22初期よりはまだマシだけど明らかに強襲が抜けない 栄冠だけでいうなら送球ミスがウザすぎたから修正しなくていいかな 送球エラーしないとか高校生らしくねーからな
しっかりアプデで直せ 送球エラーイラつくと言ったりエラーないとリアルじゃないと言ったり忙しいな 盗塁難しくなったり魔物の大幅弱体化にもなってるからマジで良い部分も悪い部分もデカいわ 高校生らしさ云々は置いといても、送球とステータス見てポジション悩むの申し訳程度の試行錯誤要素だったからそこを削がれると虚無度が高いなとは思う
あとは送球シーンを見届けるときに送球ミスが絶対に起きないとわかりきった上で見るのもキツい 捕球時のトンネルやポロリはそのままに送球だけ精密な高校ばかりとか普通に違和感あるだろ
あとアプデ後キャッチャーフライも増えた気がする んま~確かにポロポロはするのに送球は精密機械ってのも妙だな
でもそれ以上にゲッツーの時の二塁審にボール見せつけ挙動が意味わからなすぎるから
これを治すまでは送球ノーミス環境でいいよ >>592
>ゲッツーの時の二塁審にボール見せつけ挙動
同意。これは本当に見苦しい。
所詮はゲームだとしても、ここまで現実離れした動きを入れられると嫌になる。 普段時今のままで魔物時だけ送球エラー多発で満足だろ? プレイヤーは二遊間は送球重視で固めてCPUはショートでも平気で送球Fとかだったんだからそこの優位性が無くなったので難易度高くなってるよ現状
格上でも相手の送球ミスで勝った試合もしばしばあったし 天才1年投手育成中に大量失点した時、魔物でひっくり返せなくなるかもしれないのは辛いな
普段は快適だけど >>598
キムタクと言えw
これでも優勝できるから無問題 秋 春と頂点とれて名門までいった
全国制覇したら飽きるかなと思ってたけど
何故だやめられない 体が更なる力を求める
栄冠ナインやばいっすね >>603
このゲームの恐ろしさに気付いたか
その調子で47都道府県やスカウト☆300超え狙いの沼に嵌っていくんだよこのゲーム
特にスカウトはマジで終わりが見えない 過去作で
2 59 60 60 50 65 65 盗塁C 送球C ロボヒ
の天才ショート来たんだけど☆いくつくらいかな? 甲子園準決勝でノーノー食らってて草ぁ。いやまぁSで相手絶好調だからしゃあないけど 初めて栄冠触ったけど平気で地区決勝に4ASSAAとかいるんだね
甲子園はもっと強いのいるんだろうしサクセスアプリの世界観なのかな 今更のチャンネル民達に聞きたい事があるんやが
今回のマネージャーの性格判別ってやり方ある?
モブパワターに変更かかって色々試行錯誤しながら調べてるけど全く判別方法分からん! >>608
マネージャーが持っている所持品で判別可能だったはず
・所持品無し→体力回復の子(過去作だとツインテールの子に相当)
・バインダーのみ→アイテム持参(過去作だとロングヘア―の子に相当)
・本所持(秘って書いてある本)→本系統のアイテム持参(2018までの初期デフォルトマネージャー)
・笛+バインダー→グラウンド関連(過去作のショートヘアーの子に相当)
・鉛筆+バインダー→1学年の練習効率中アップ(過去作のポニテの子に相当)
これで合ってるはず、徹底的に育成を詰めるなら鉛筆+バインダーの子以外は全員外れになる 今作の転生プロOB強くなってるのね
本来FF145km総変3みたいな転生プロが相手のチームに出てた時BA151km総変10みたいな成長しててびっくりしたわ。 >>610
情報サンドバル!
見栄えか内面かやっぱりあるんやなぁ
ただ基本白マスでイベント起きるからオンストしない勢じゃないとこだわる必要はないか
自分はやっぱり可愛い子でしたい笑 弐寺とか他の主力機種でもアプデでやらかしてるし今のコンマイに技術力があるとは思えない。 >>615
スレチだからざっくり言うけどver.upで旧筐体がカクカクになってとてもじゃないけどプレー出来る状態じゃなくなった。(新筐体でもプレー続行不可のバグがたまに出た)
業務用の製品で技術的なやらかしあったくらいだし、リソースが制限されるCS機でも改善されるとは到底思えん。 >>615
簡潔にかくと
・旧筐体でまともにプレイできないレベルのカクツキが常時発生
・新筐体でも急に画面だけフリーズしたりする
・新筐体内でも基盤の違いのせいか、ノーツが二重に見えたりしてまともに譜面認識できない
こんな感じなのがつい最近まであった、因みにDDRとかでも
・旧筐体で滅茶苦茶カクツキまくって自然ソフランみたいな状況になる(特に黒色っぽい筐体以前のやつで多発)
・肝心の新筐体もどの時期で出荷されたかで性能がバラバラ
(特に2回目の出荷筐体がまともに遊べるレベルじゃない) こんな感じ アイドル改悪されてる?
テンションアップと数人の効率UPばかりで全員の効率UPがほぼ起こらなくなってるような >>619
初歩的な質問なんだけど
数人の効率が上がったときって対象者が誰かってどこで判断すればいいの? >>621
L1かR1でログ見れるから、それ見て判断 >>621
効率もテンションも会話ログで確認できる 結束を高めて全体が盛り上がってる雰囲気出してるのに履歴見たら複数どころか1人しか上がってないのかなしいからやめろってなる 野良天才出やすくなった気がするんだけどこれは気のせい? 代表に複数人派遣する時に一人しか画面に映らなくなったのは今作からかな 3年生の捕手が甲子園で高い打率を残したことが注目されて全日本代表に選ばれた
初めて見るパターンだった >>629
「甲子園大会で高い打率を残したことが注目されて」全日本代表に選ばれた選手がいる
ポジションは捕手で学年は3年生
この選ばれ方は、今まで栄冠ナインをやっていて初めて見るパターンだった 地域移動で引き継ぎなしから前の高校を敵として登場させるってできるけど最大でどのくらいまで自分の高校増やせるかわかる?
47都道府県全部に実在高校作りたいんだが キャッチャーB引いた時に田淵、翌年威圧感2人スカウトした年に掛布が来て出来過ぎだろと思ったわ。 栄冠ナインもそろそろアメリカとか宇宙から新入生スカウトできるようになると良いな >>630
検証してる人とかも居たけど基本的にこのパターンって優先度一番低いらしいしね
☆450以上→☆400以上450未満かつ一つでも能力にSがある→大会結果って感じらしい
ある程度軌道に乗っちゃうと☆450以上の選手まみれになっちゃうから難しい
一応特定の選手を狙うやり方はあるらしいね
特定の選手以外を全員捕手登録にすると選出率が跳ね上がるらしい
捕手でのR-18選出は1選手までだから下級生で金特付けたいならこれが有効 栄冠やってて思うけど
にじさんじ甲子園がどんだけやばいかわかるな
三年であそこまでいけないっす
結構 挑戦してる方もいるみたいですけどみんなうますぎっしょ 能力成長が☆500が総合のラインだっけ?
年度浅いと以前から稀によくあるよね。私も夏大会に帯同させてた1年生が確変して、高打率云々で代表招集されたことがあった。 >>638
誰かが強豪だか名門だか行ってちょっとざわついたんだっけ? あのルール、延長稼ぎみたいなズルなしで何回か挑戦した事あるけど、一番いい回でも2年間はぱっとせず3年目春初出場、夏優勝だったわ
それに加えて視聴者受けの為にスキップ縛りと、名前借りてるから満遍なく育てて活躍させないといかんって縛り追加してるようなものなのに
一発勝負で皆それなりの実績残してるのは凄いと思う >>641
そうそう そんときは栄冠ナインさわってなかったから 凄さがわからんかった
>>642
夏優勝いけたのはすごいと思う俺にはそのビジョンが見えない >>643
人の2022配信を見て初めて触った人がそれをイメージして2023やったら余計にキツいと思う
2022なら多少酷い初手でも3年夏優勝に完全に絞ってやればほとんど達成可能、2年秋や春に結果出すにはそれなりの上振れが欲しいところ
2023は送球バグもあって雑多な戦力で超格上に何か起こすのは中々に厳しいから、選手も進行内容も2022より運が要る ややこしくてごめんだけど
三年縛りは挑戦してるわけではないんだ
通算10年でアイテム使ったりしてようやくなんとかなってきたところだから
三年縛りってやばいよねって話 3年縛り、アイテム買うのなしはやったことない
いつも全国制覇に忙しいからだけど 雨や雪の影響が地味に大きい…大きくない?
道具の効果は2週間だけど、効果が切れる次の日にまた雨が降る時もある
バケツとスポンジや雪かきがいくつあっても足りない 23版をOFFプレイで四年くらいで夏制覇出来たよ
転生アリならキャッチャーB以上狙い撃ちやればそこまで三年は難しくないんじゃ無いかな 甲子園で初めてノーヒッター達成できた
お褒めケチってエースが不調で雑に絶好調3番手に投げさせたら無安打3四球1失策で完投勝利 >>647
わかる
突き詰めていくと水はけシリーズと併用して使ってグランドレベル99より上の上限をキープしながら練習してしまうわ
少しでも妥協したらやっぱり練習効率の違いが出るから面倒とはいえしないと損よ なんかグラウンドレベル99から下がらなくなったんだけど
バグ?仕様? >>652
あれ内部処理で確かLv128ぐらいまであるんやで
過去作からそうだけど >>652
グラウンドレベルは機材レベル+土のレベルの総合計になってる
機材でレベル78まで持って行って後は土連打すると100以上超えることがある >>653
そんな上がる?
甲子園の土を99から2,3回か使ってたら、もう使えませんみたいな
メッセージ出たと思うけど >>656
すまん
これの記憶だけだわ、真偽は誰かに委ねます
838 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-+Wio) sage 2022/09/10(土) 15:32:55.28 ID:dXKTlK6m0
グランドレベルが120までストック出来る情報を知ってから
過去と比べて選手レベルが1ランク上がった
常にグランドレベル99維持は明確に差が出るな 相手に転生いても弱い能力だとなんだと思うけど
能力強いと倒しがいあるので
もっと転生は強くしていいぞ 質問なんだけど最初からやり直したら今オンライン大会に出してる前回作ったチームも削除される? 転生OFFプレイで四年目で甲子園制覇達成した。
三年縛りプレイやってる人は年代キャッチャー狙い打ちとかやってんだろうか >>187
これでも星は187なの?
計算式が未だに分からない >>666
ムード×が勿体無い。これはOBによる「指導」が必要ですねぇ >>666
これでも☆200超えないんか
赤特が-7って言うのは聞いたことあるから赤特なければ200行ってそう 総合評価は結構まちまちな表記されるのよな
特に特殊能力は基本+-7がベースになるけど+10になる青特もあるし、ランク性なら1ランクごとに+3されたりと地味に上がったりもする
結局は赤特なしかつランク性の特殊能力がE以下なしで基礎能力もりもりが新入生ではそこそこ高評価で出たはず
なお青特付いてれば良しや 2022版でドラフト指名された選手ってアプデ後の2023に引き継げますか?
スレチだったらすいません アプデ迷ってたらパワコロ終わってた
でもあれ本気でつまらないからあれやるくらいならオンストの方が楽に気もする 虚無の作業だけど2時間はかからない。金特本2冊の餌があっても躊躇するレベルの苦行ではある。 栄冠のリセペナって1日立ったらリセットされるんじゃないでしたっけ
2回連続でリセペナ受けた後に1ヶ月後セーブして再度リセットしたら「また何かやったんですか」って言われてリセペナ受けた 一マスでも進めてからセーブしなきゃ駄目
一マス進めてセーブを繰り返せば1日何回でもリセットできる >>678
ゲーム時間で1ヶ月進めてセーブしてリセットしても「またですか」って言われた
バグかな 1回ペナルティ受けたらそのデータはずっと受けるらしいよ セーブした後にゲーム終了を選択しないとペナルティ受けるんじゃなかったけ? >>679
一度でも「心当たりありますか?」に「はい」選択したら二度とリセットは使えなくなる
>>680
一マス進め忘れたせいで、ペナルティ受けたことは何回かあるけど、その後一マス進めてセーブすればまたリセット技使えたよ
とにかく「はい」選択したら詰む そもそもはい、いいえの選択肢いらんよな
2回目以降なんてどっち選んでも同じなんだし
1回目はセーフ、2回目以降はアウトでいいだろと
あとペナルティの能力ダウンって卒業後の3年生にも適用されるから、取り戻す方法なくなって詰むこと多い
弾道4オール100がプロ入り時弾道3オール98になってて激萎えたわ 今作延長狙いとかやらなくてもオールSは簡単に行くな グラウンドレベル高く保っててもオールBすら行かんのだけどどうしたらいいんだ >>686
そこまで出来てるなら後は練習効率を上げるしかないかな?
何気に>>651で話題上がってるけど悪天候の効率低下は馬鹿にならん事もあるからそこも気をつければええと思う
せっかくアイドルで上げたのに雨で効率少し落ちましたとか塵積もやが勿体ないよ 本の上限って5冊までだけど二刀流でも同じ?
投手用の本と野手用の本それぞれ5冊ずつ読ませられたりしない? 魔物とリセット使えば1年目の夏から優勝出来る
1年目の夏と春は多少苦労するが、2年目からは作業ゲーになる >>689
二刀流でも1人最大5冊までの制限は変わらない
投手3本野手2本とかで使ったらそれでおしまい >>691
やっぱ二刀流の特能はマイライフで完成させるか 23からアイテム引き継ぎできなくなったのか
俺の甲子園終わったわ >>686
オールS狙えそうなのは一年目夏から代打で打席立たせたり、守備固めで入れてなるべく経験値を稼ぐ。
1試合相手弱小でも途中から試合に出して指示すれば20〜30日分くらいの練習に相当するから馬鹿にならないよ。 最近栄冠やってたらエラー落ちして困ってる、エラー落ちしたらもうその日はやらんようにしてる
ところで1日経過って日付が変わるところなのか、エラーしてから24時間なのか… エラー落ちなんかしたことないな、本体が寿命近いんじゃね?
1日は栄冠での1日、だから1マス以上進めて一旦終了セーブしとけばエラー落ちしても大丈夫 オールBすら行けないってそもそも試合の勝率があまり良くないんじゃない?
名門まで行って適度に甲子園優勝していれば初期値いいやつはオールAはいけるはず。
オールSは1年時から試合に出す必要があるだろうけど >>695
他ソフトの謎エラー落ちはソフト削除して再インストールしたら直ったけど 3年縛りしてるんですが質問です
2年目夏で2回戦でAと対戦
先発が好投して4失点で抑えた9回3-4
6番から始まって1アウト2,3塁
9番投手に代打送る決断しましたが転がせ4とスクイズ4で転がせで強行し負けました
格上相手にスクイズして1点獲ってもエース降ろしてるし勝てるかなと思い決断したのですがやはりスクイズして同点にすべきでしたか?
正しかったのかわかりません、よろしくお願いします >>699
すみません、戦力はDクラス
1番もミートDくらいでした
3,4番は転生で強いのですが 別にそこまで悪い判断では無いと思う
3年縛りなんて運要素も大きいし、そこまで考えすぎないで試行回数増やせばいいと俺は思うけどね 2023、今まで弱すぎたプルヒが
まあまあ使えるレベルくらいまで強くなってるような感じうけるんだが 特訓マスで投手がムード○を習得したんだが野手ステ画面にしか付いていない こんな事あった
試合で低め○狙いの低めで5人おさえる→試合後の成長画面には低め○は取れていない→選手データ画面確認する→低め○付いている
今回のアプデストライク送球や魔物関連と言いかなり不具合あるだろ? 試合終盤で負けてる時、魔物なしでも相手の外野手が落球する確率が高いのは助かる >>704
ムード○もバント職人も野手カテゴリの特殊だろ? >>699
んーどっちもありだけどまず試合が終わらないように同点狙うかな
控え投手が好投することもあるし そろそろ本の上限を見直して欲しいよな
青と金はまだ5冊なのはわかるけど緑もその上限に含まれるの何とかして欲しい
試合で付けようと思っても案外青特より付けにくいし >>704
2022からムード○はもともとそういう仕様だったよ 個人的には金も青も緑も使い放題でいい
更に言えば野球道具を使い放題でいいと思ってる
何が言いたいかというとエディットでいい >>701
ありがとうございます
スクイズもありましたがこのケースは難しいですね >>709
やっぱりそうですよね
スクイズにして同点2アウトランナー3塁で逆転もあったと考えると
悔しい決断になりました てか2023からスクイズがフライになること多い気がするのだけど気のせい?
4でも割と失敗する印象 スクイズは打者のミートとランナーの走力依存だから打者のミートがC以上かつランナー走力B以上で数字5以上じゃない限り使わんな 打撃能力低いからスクイズやるのに打者のミート依存なのかよスクイズ バント○バント職人あればバント系作戦が6以上にもなるかもしれないだけで
ミートがFで数字が1~3じゃフライ上げてアウトプレゼントするだけでは 本格派投手の素材が入学したんで
フォークお覚えさせようとしてナックル
ツーシーム覚えさせようとしたら超スローボール
覚えた時の絶望感ったらないよな
なんで変化球習得ランダムなんだろう 意味合いによる
スカウト評価上がりきった元スタメンが最終戦前にベンチ外→指名される
万年ベンチ外で推薦書で評価カンスト(ドラフト人数内)→恐らくされる
文字通りベンチ外→されない
2年毎に天才投手入れるプレイの裏年で
スタメン野手4人以外はベンチ入りでも全員漏れる(内気発動の為に文字通り立たせるだけじゃだめ) >>721
指示出されないと新しい変化球覚えないのに何故ランダムなのか謎 盗塁C→Dに下げられた 何もしてないのに マジムカつくわ ナックル持ちの本格派とか鈴本みたいでかっこいいと思うなー
変化球は何覚えるか楽しみだしランダムのままでいいと思う
ただマイライフみたく取得変化球変えたりとかツーシームボールみたいに特定の変化覚えるアイテムとかあってもいいかも 同意
ランダムで覚えるのはいいからその代わりに気に食わないのになっちゃったら変化球の種類買えられるようにしてほしい ランダムならランダムで打席チェンジくらい気軽に再抽選させてほしいわな
個人的には習得ボールみたいにポイントで買えるオリ変習得アイテム販売追加して欲しい 打席チェンジは寧ろ出来ないサクセスがおかしい気もするがサクセスは初期能力に関係しちゃうから仕方ないのかな
オリ変は千将みたくモブがたまに持ってくるのもいいかも
対エース○と同じく転生との差別化も出来るし愛着もめちゃ湧きそう 後は特本の販売して欲しいよな
明らか乱数偏ったりすると同じ物しか出ないしここ数年で特殊能力が増えすぎてて青本とかコンプリートするのまじで無理や
ましてや販売すれば赤本も買えると思うしもっと選手のクリエイト幅が増える
やり込んでると戦績ポイントが余って仕方ないわ 熱闘パワフル甲子園システム入れたら過去作に居る奴も炙り出せると思うんだけどな~ 将来性って特能なに持っているのか分からないからかえって取りづらい
前作は特能いいから取ってみようとかあったけど 一度だけ2023で起動して引継ぎました云々でたのだけど
その後2022でプレイ続行
続行したのを2023で起動したとき引き継がれるかな
2023データの消し方がわからない また夏制覇逃した
あーぁマスコミとかに今年も悲願達成ならずとか書かれまくってんだろなぁ
幻聴が聞こえてくるわ
秋と春は結構サクッと制覇できるようになったのに >>734
前作より転生入ってくる確率が上がってる気がするし基本準優以上じゃないと寸評無しは取らないな、将来性も不発に終わる事が多いから自分の評判が強豪以上だとスルーするわ。
あと地方以下天才はほぼハズレ。 サブポジ投手もいい加減欲しいね〜
赤染めしたい
後は野手天才形の投手みたくカスみたいなステの野手が投手として強いから転向させるとかも出来るし >>736
逆に秋春勝てないわ
まぁ夏は悪魔でズルしてるからだけどw 送球バグで魔物弱くなったしラキボ引く可能性あるからお調子者の方が信用出来るな。
盗塁や威圧感持ちを優先的にスカウトしてるから1番は高打率かつ盗塁C以上、2番は高打率の威圧感、3番4番はBB以上のチャンス持ちやアベヒ内野安打持ちを並べてる。あと打てなかったら主軸でも容赦なくバントさせるくらい。
威圧感盗塁ジグザグ打線だから相手先発が勝手に降りてくれるから楽。 >>733
勉強しまくると特別枠で春の甲子園出られるとか
マンツーマン指導すると覚醒とか
投手が登板後疲れて調子落ちるとかか >>741
前に比べるとだいぶ上手いよ まず魔物使わない状態ですら落下地点を間違える事がほぼ無い そこから使ってもキャッチングミスこそあるけど落下地点がぶれにくく過ぎて… そこに拍車をかけるのがスローイングミスの無さと言うな >>743
改行入れるの忘れてて見にくくなった
すまん >>742
サクサクセス流用でマネージャー育成
部室アイテム、ひと夏の甲子園、熱闘サバイバル、オンラインショップ、バザーの追加
仙人、覚醒(2回目)の追加
甲子園未出場時合宿期間延長+新人大会 >>734
将来性の奴らって基本地区までしか出ないしいつ覚醒するか分からんしな
正直軌道に乗り始めたら三大ゴミ寸評と同じって思ってる(主将、副キャプテン、練習姿勢)
あと>>738も言ってるけど野手の投手サブポジ欲しいなとは思う
現実だってメインは他のポジションでたまに投手って言う選手いるだろうし
なんならあつまれパワプロクンのds甲子園では実際に投手のサブポジ付けられるし、サブポジついてなくても変化球含めた全練習できるし
もし出来るようになったら野手でオール100+投手能力カンスト総変化43とかも夢じゃない 天才がダブったり2年続くと投手やめて野手に専念してくれないかなってなるから気持ちはわかるけど
それできるようにすると投手のサブポジみたいに成長補正がかかって肝心の投手能力全く成長しないゴミになるか
野手能力が簡単にカンストする天才投手みたいに悪用されるからなあ パワプロアプリみたいに上限突破とか真金特殊とかないし
大体作ったところで悪用されるところも限られてるし… 将来性って全国以上出るのかな?
一生スカウト厳選してるけど見たことない
サブポジ投手は天才より野手能力そこそこなゴミ投手を野手転向でキッチリ野手として育成出来る方がデカいと思う サブポジ投手で思い出したんやけど対戦校でサブポジ野手の投手って今更やけど出ないよな?
野手能力も、もりにもり尽くしてるの投手やからサブポジ付くとCPU自体に不都合でもあるんかね?
守備交代で野手として出てまうからか? サブポジ野手付いた投手は対戦校であろうと普通に出てこない? 数十年やったセーブデータ消したわ
名門やって何年も経つと最初から相手が強くて、新入生ショボイの引いたらその年はもうしんどい
特に勝てるのが当たり前の高校になると負続けるだけで精神的にしんどい
嫌になってリスタートしたけど弱小から強くなっていく過程が面白いわ 送球バグのせいで魔物弱すぎて笑うわ
内野ゴロをショートorセカンドがエラーしたのをセカンドorショートがすかさず捕球して1塁に送球してアウトが多過ぎ
魔物エラーって連続では発生しないんだな
この連携でエラーして横にそらした玉をまた内野が捕球エラーってのは一度もみたことないんだが 超ノリノリになった時そこから転落するまでの確率って公表してたっけ?
試合で活躍して超ノリノリなった!と思ってたら次の試合で調子不調とかになってて確認したら既に普通に戻ってる事が今作多すぎる
酷い時とかはなって1日で戻ってるしそれならなるなよ…
ノリノリをキープした方がいいまである気するわ >>757
確率は知らないけど毎週火曜日にノリノリ以上に場合は普通に落ちる可能性がある
体感的には50%くらいで超ノリノリは持って2週間ほど位って感じ 超ノリノリは体力満タンも条件かな。オンストで長く維持したことはある。 好リードが2020より確率渋くなった気がする。
前作は捕手多いとこ回ったら大体1年に一人確保出来たけど今作は2、3年に一度くらいしか見なくなった。 良くてGWぐらいに修正来るかぐらいだな。最悪はオールスター明けぐらいまで無しか 新しくやり直して古田スタート
次年にデーブ大久保
その次年に風岡ってまったく知らん転生
青特ゼロに完全モブ能力だけど、それなりに育って活躍してくれたから愛着わいた >>749
200年近くやってるけど見たことねぇな >>765
言われてみればその手があったわ
将来性スカウトしたことないからしてみる そんなレベルのやつが見つかれば苦労しないんだよなぁ やっぱ全国行けるなら将来性十分って事で生成されないのかもな〜 実績が低いから各能力の設定で高能力になる確率低めだよな そいや転生以外にキャD未満の子って居ないのかな?
本職でもサブポジでも見たことない 守備関連の挙動が変わったのはありがたいっちゃありがたいんだがプレイヤーが弱いうちはデメリットの方が大きいな
魔物が何の役にも立たん 魔物発動して多く取れて3点位の今が丁度良いよ
競ってた試合ぶち壊す強さの魔物は正直萎える事もあった 内気以外の性格も見直されたしね
今のバランスで良いと思う ごくふつうは戦術はもうちょい強化してもいい気がするわ。学年上がっても同期にお調子者いたら下位互換みたいなもんだし >>776
ごくふつうは青マス性格イベでお釣り来るレベル(アイドルの新曲と同じ効果)だし、一応使えば戦術数値変わることもあるから一概に言えない気もする
ただやんちゃに関してはマジで伝令が守備アップくらいしかいい点が思いつかねぇ
マスでまともなのが無いか調べてみたけど
・青マス→不良グループイベ(スカウト評価、信頼度等)
・白マス→赤点イベorカラオケ(テンション上昇、学力低下)
・赤マス→機材いたずら(1つの機材耐久値半減)
マジで有効なものが無くて笑う、試合だとチャンスAはお調子者で良いし威圧感は本人かつ1打席のみしか発動しない欠陥威圧感だし やんちゃは一人居るたびにチームを弱体化させてるって思っていい やんちゃはミートとパワー上がりやすいから2年の選抜あたりまではそのままにしてるわ。 伝令で守備上がるのはクッソ重要だし普通につえーだろやんちゃ 伝令守備は序盤から中盤まではいるけど
名門まで上がると別になくてもって感じだな
延長狙いとかしてると、気休めで欲しいが 9回の守備は控えの1年とか出すから伝令守備は絶対使ってる >>782
この理屈はスタメンを3年+αでしか組まない場合に限る
ドラフト入りする選手をガッツリ育てたいなら当然1年夏からフルスタメンだし守備伝令は欲しい >>784
途中出場でも1年を試合に出すならやんちゃ熱血漢の伝令は欲しいよな やんちゃはカードの再計算できる戦術ないのが弱すぎてね
守備伝令なら熱血漢の方が遥かに強い リリーフ投手のやんちゃは悪くないと思う
無理くりピンチランク上げ出来るから緊急登板覚えてたら基礎能力低くても名門でも通用するし上級生なると威圧感でデバフ出来るのも魅力よ
全員が全員で役割決めながら性格運用すると楽しみ方増えるぞ
性格被りの方が自分は役割分担出来ないから厳しいわ アプデ後久々に不細工なマネ引いた
これが一番強いから使うけどさ...
https://i.imgur.com/ymn4wNa.jpeg 初期は阿部慎之助とか落合がマネージャーやってたり色々カオスだった 容姿変更できるようにすれば済む話なのにマネだけは頑ななまでに対象外というのがすべてを表している 久しぶりに西日本から北海道に移動してやってるけど天候管理面倒くさすぎてワロタ
甲子園だろうが神宮球場だろうが関係なく雨雪振りやがって…
業者が来たら毎回バケツと雪かき買わされるわ 男も進学先に看護師やアイドルを追加すればいい
男だって芸能人が母校に来て生歌披露してくれればテンション上がるよ >>800
それは無いやろ
若い男の子の中に男性アイドル来てもテンション上がらんわ >>800
男マネ限定の進路があればいいよなとは思う
グラウンドの土だけくれる職業とか(現実にそんなもんあるかわからんが) >>802
阪神園芸に就職したらワンチャンあるかもな >>795
顔のパターンが選手の汎用キャラよりレパートリーあるからな
アプデ後でも明らかに女じゃないのを流用し過ぎて広すぎ感がある。 >>805
練習効率アップで言えば、ビシッと締めてくれるマネージャーがスポーツトレーナーになる進路は欲しいと思った 男マネの増やしてくれればいいなと思うね
いつまでくそブスのままだよ
女マネはかわいいと増やしてるのはいいけど
その前にやることあるだろ 昔から言われてる大学生とか専門学生も改変して欲しいよな
進学後プロ入れたりしたら凄い面白いと思う
なおマネ限定の家事手伝い… なんで受験勉強すらしてない高卒に勉強教わってんのって思わんでもないけど
大学生とか専門は数年後に別の進路用意したりこいつらだけ早く消滅させないといけないから面倒なんだろう
男マネは見た目も話し方もひどいんだからせめてアイドル並みに有用な職に進んでほしいのはわかる データも全てはじめからにして
イチローを入学させて一年目で甲子園決めたわ
やっぱり2年に稲葉パパいるの大きいと改めて分かった
それと魔物もそこそこだった決勝Aランク相手に仕事してくれた 相手の肩Fショートがゴロ捕って超山なり送球してる間に
二塁ランナーが三進してくれたわ
頭使ってるなーって嬉しくなったのと弱肩ショートはダメって改めて認識したわ
50年くらいやってるけど初めて見た 栄冠ナイン何時間もやってるとやたらエラー落ちしない?
Switch寿命なのかな いつ買ったかにもよるけどもう7年目のハードだからな
普通ならとっくに引退してる選手
この機に有機ELタイプに買い替えも勧めるけど新型の噂もあるからなぁ >>815
初期型switchだけどエラー落ちはしないなあ。上で言ってるやついるが、再ダウンロードとかしてみるといいんじゃね プロ選手加入etcが増えたとはいえ
殆どの一年の流れとかマスイベントとか
10年以上いじらずにやってるのがおかしいんよ システムは2015年版の時点で完成されてるからな
アプデの後は女装マネほとんど出なくて快適だし >>817
スプラトゥーン2が出る少し前だから…5年ぐらいかな?もうそんな経つのか
ちょいそのやり方試してみるよありがとう >>821
まず高校生で眼鏡有りもそうやけど色白肌が出てくるのが自分はナンセンス過ぎていつも変えるわ
あれだけ野球に打ち込んでるのに肌が焦げない訳が無い 一年前は女子マネがブスばっかとか言ってたが現実的にはブスよりの娘の方が多いよな 対戦高のマネージャーは可愛いのが多かったけど マネージャーは千将高校のランダム生成システムでも良かったような気がするけどまぁ2022発売時の悲惨さに比べればまだマシか 2Dと3Dでは勝手が違うんだろうけど次作では栄冠のマネも千将と同じくらいのクオリティにして欲しいね マネージャーの見た目よりワシの2年生球速160キロ大谷がそこらの高校生に自動1イニングボコボコ8失点とかするのマジでやめてくれ >>824
初期は男マネが可愛く見えるレベルのマネージャーが出てきたからな
今はハズレ顔でも男マネと同等くらいだから許容範囲レベル >>826
まじわかる
勝手に失点して赤特付く無能 そこらの高校生(スタメン全員ミートBパワーB以上) 遊んでるユーザーがどちらがええかやろな
従来通り育てやすい分変哲も無いモブ学生が強いか
リアルを求めて育てにくくなる分モブ学生が弱くなるか
自分は従来のシステムはそろそろ飽きてきてるからもっとリアル志向によって欲しいけどな 赤特ついても良いから練習で消せるようにしてくれ。消えるのがランダムは辛い なんか走者の暴走がぽつぽつないか?
リアルっちゃリアルだけどアウトになったらきついな >>830
B以上が敵味方にゴロゴロいてインフレしてる感じはあるけど今さら戻せないだろうな 夏の地方大会で負けて甲子園の期間中、練習試合すると3年並みの能力の2年ばっか出てきたんやが
年齢詐称か? >>835
そらLv6ひとつも持ってないからね…
上振れれば打つときもあるんだろうけど レベル6って戦術?特殊能力レベル?
文脈的には後者かな? 転生小久保は
戦術レベル6の解放条件に含む特殊能力を持っていない
という意図 肩Aキャッチャーが走力Bの盗塁Eに二回連続盗塁決められたんだけど
絶対難易度設定おかしいでしょ どれだけ基礎ステ良くても戦術レベルに影響する特能持ってないと打ってくれないからなこのゲーム
有名所だと秋山や金本とかがいい例、こいつらより長谷川や森本とか出てきた方が嬉しいまである >>839
これが結構あるのよな
今作キャッチャーの肩も大事やけどクイックはもちろんでその時登板してたピッチャーの球種も大事
いくら速い球が投げれても緩急つけられる球種を持っててその球を投げた時に走られると肩Sでも結構きつい
それを補助する為のクイックのランクだから気にした方がいいぞ
後は両者共にコンディションもな >>842
こっちが盗塁Eの走力Bだと絶対盗塁成功しねえのになw
同じ条件で成功率違うとなんだかなぁって感じ そもそも2022から内野のトンネルがない時点でおかしいからな
昔は出来てたことが出来なくなるのなんでなんだよコナミデジタルエンタテインメントさんよお これまで転生高橋由伸2回来たけど盗塁下手だしノーパワー高弾道だから全く活躍してくれないんだよな 転生由伸はもっと強さほしいよね
2007年ベースじゃなくて2年目ベースなら.315 34 98でケガFつける程沢山ケガしたわけでもないから
3CABBAD パワーヒッター広角打法は狙える…と思う って思ったけどOB由伸2年目のデータ反映されてるわ…
弾道4ミパBBにチャンスB初球○満塁男で34本は無理があるだろ…
前田も.317 27本塁打の成績だが 弾道3ミパBBで対ストレート○選球…
うーんOB組は40本打たないとパワーヒッター取れないらしい…
.312 32本塁打の蓑田も3CBで打撃特殊は流し打ちしかない なんかよくわからんメンバーで
夏初制覇
嬉しいけどなんでや?って感じ
もっといいメンバーのときあったやろ >>851
魑魅魍魎で草
というかこれ何でこうなったんだろうか、パーツが全種類から選択されてたとしか思えん スカウトで準優勝以上とかこだわる人いるけど
あの戦績ってゲージが高くなりやすいのと断られやすいだけだから
能力はゲージと寸評だけ見て判断すべきだよね?
なんかあらゆるところで戦績にこだわってる人見て自分の理解がおかしいのかと不安になってきた
攻略本にもそう書いてあるし間違いないと思うけど >>854
戦績は高いほどゲージが高くなりやすい+下限値が減っていくだけで合ってる
ただゲージが極端に高い選手とかはそれこそ優勝しか来ない(バランス地域で言う赤赤桃桃みたいなグラフ)
優勝であってもステが低いなら普通に出場程度で能力高い選手取った方が☆は高くなる 戦績は寸評で確定してるもの以外の特能に影響するのでは
そう思ってた時期が私にもありました >>855
ありがとう、そうだよね
ゲージだけ見ればいいと
まぁ確かにほぼ真っ赤みたいな選手は全国出てないと来ないけれども
地方大会レベルで逸材見つけると嬉しくなるね バランスは博打、一芸様々は強い、打撃はゴミ
投手は一芸様々の変化球ピンクの方が投手県より強いからそっち狙うな スカウトで似たような能力とか寸評で「どっちでもいいや」ってなったときは偏差値高い方優先してとってるな バランス複数回やってから獲得した選手に応じて様々一芸行くルートか、最初から様々一芸の偏ったところから行く場合のどちらかでやってる
守備は他に捕手多い地域がない場合に時々、投手は終盤にもう投手だけって展開のみ、打撃は一切行ってない 一芸は好み別れると思う
長所は1つの基礎能力盛れるのと特殊能力が多い事やけど、短所の盛れてない箇所のうち3つの基礎能力を1ランク落とすのが痛すぎる時があるのよな
自分は本で得能付けたいものは付けてしまうタイプやから一芸より投手、野手なら基礎能力がお得な守備地域にしか行かんなぁ >>858
戦績によって特能が付くかどうかの判定回数が変わる めちゃくちゃ強かった三年生が抜けると心に穴が空いた気分になるな >>863
実際は1項目1ランクしか下がってないみたいだけどね >>866
最近2年と1年多く使うようになったわ
まぁそれでもうちの天才ねずこが引退したら穴空くだろうなぁ 3年なんて天才か相手がAかSでもないかぎり基本一人も使わんな
3年はもうスカウト寸評最高になってるし育ちきってるから
それより1年2年を育成するのが楽しい 夏のスタメンに入れる1年生はどんなに多くても3人だな
基本は0~2人 久々に魔物で10点取れた
外野手が後逸してくれると助かる みんなの育成方針を聞きたいわ!
おすすめ性格とかある?内気以外で >>874
個人的にはクールが好き
甲子園センバツ10年ぐらい出続けてやっと金特本一冊出たけどこんなもん…?確率低すぎて辛いわ
オンストできるプレステ勢が羨ましい… >>875
金読本渋いよなぁオンストありきの仕様にするのが悪い、戦績ポイント15000くらいで狙ったやつ買えるようにしてほしいわ!
ワイはオンストでほぼ揃えてますがねww >>874
お調子者
チャンスA全員書き換えが地味に強い サクセスでは滅茶苦茶金特安売りするのに栄冠でのこの渋さはなんなんだろな 本で自由にセレクトして金特付けられちゃうのがマズイんだろうけど
それにしても絞り過ぎだよね
金特本は使用3回までとかにしていいから
甲子園優勝で景品としてもらえるくらいはしてもいいと思う それでも2020よりは若干金本出やすくなったけどな >>880
本当それだよなぁ
現状、甲子園優勝しても達成感しかメリット無いしw 送球逸れないから魔物使っても外野に飛ばんと勝てんわ攻めてもうちょいなんとかならんのか 金本とかオンストせずに回してるけど計約40年回してまだ2冊よ…
青本のオンスト回収はしてみたけど青本ですら集めるの3日かかったし(時間で言うと20時間程)コナミは時間が無限に有ると勘違いしてないか?
まぁ選手作るならサクセスしてねって公式で言ってるから仕方ない部分はあるけど むしろパワフル甲子園っていう栄冠ナインだけが搭載されてるゲーム作って欲しいわ、めっちゃ作り込まれてて、春の大会とか、招待試合も搭載、試合スキップ機能もついてるみたいな。
1年にかかる時間は増えるけどワイはパワプロは栄冠ナインメインやからそっち作り込んでもらえると嬉しいんよなぁ
あと特徴ある選手が作りたいから能力の上限はこっちで決められるようにしてほしいわ、1年から使ってるやつが3年の時にオールAとかSに全員なられてもなぁって感じ 成長ストップはあっていいよな
こいつの足はあげたくねー、パワーはあげたくねーとかよくあるわ 甲子園直前とかで投手が勝手に変化球覚えるのやめてほしいわ
変化量1だから案の定打たれまくるし >>887
昔あったよパワフル甲子園
今遊ぶと流石にキツいかもしれないけど良ゲー
でも試合スキップは無いな スカウトっていろんな考えあるけど
単純に☆高いやつ取りたいならセオリーとしては
野手は守備重視か一芸に行って守備高い奴をスカウトするであってるよね
肩守備捕球の3ステータス高いほうが優秀だから
全能力高い>守備高い>その他
っていう理解なのだけど >>890
部室アイテムのホワイトボードでほとんどの試合オート行ける キャBを1年から捕手で使って特能なしは外野サブポジ覚えさせてでレフトで1年目からスタメン やっぱり能力関係ないくらいキャッチャーBて強いんか 他の選手にもよる
他の選手が大体200オーバーとかなら無理に使う必要無いし他がショボいならキャッチャーBでお祈りして良い というか三浦はコンバートでしょこれ
守備ステ高いことぐらいしか強みないし二遊間で使わないと存在意義が怪しいレベル キャッチャー高いとコントロール上がるだけでなくスタミナも減りにくくなくなるからな。先発投手の重要度が高いゲームだから強い
パワヒ威圧と見栄えも良いし高ランクキャッチャーいないなら山室は1年から使う
三浦も高ステ送球そこそこだから良いけどキャッチャーとしては可もなく不可もないので
1年時はサブポジ弾道上げつつ将来的に内野を見据えて外野で下積みかな 栄冠のスタミナは一番どうでもいい能力定期
肩ショボすぎて盗塁されまくりなリスクも考えないとダメだし CPU全然走ってこないから守備肩捕球も後回しでいい
キャッチャーB以上の選手はミパ走を集中的に上げるわ(盗塁Eなら走も後でいい) そりゃ0とは言わないけど優先的に上げる必要があるほど仕掛けてはこない うちのレフトが捕球Aなのにタイブレーク中に3回もエラーして負けやがった
レフトフライ落球とレフト前ヒットの後逸2つ
殺意湧いたわ、流石に有り得ん
相手が魔物使ってるとしか思えんわ >>891
ミートとパワーが低いとそこまで☆は高くならないので☆の高さ重視なら実は守備地域はそこまで向いてない
格下相手のスタメンとか最後の守備緩めとか速めに実戦投入しやすいだけ 気になってることがあって黒土のLv99と白土のLv99は練習効率同じなんかな?
チーム引き継ぎ無しにして自チームと戦いたいんやけど効率悪くなるなら怖くてなぁ 黒土は内部108と言われてる
白は99だからレベル下がるね >>908
やっぱそうなのかありがとう
栄冠ナインって何だかんだ名門になるまでがくっそおもろいよなぁ
名門維持してたらみんなそのうち初めからしたくなるんか? コールドサヨナラにならないようにアウトになるのがめんどいな
自爆ボタンとかあればええのに >>880
確定でもらえて5回使えても壊れはしないでしょ
ストレートで全種出ても揃えるのに30年かかるんだぜ
オンストしない人にはなんのデメリットないしオンストしてる人が多少楽になるだけ >>911
最短で30年って考えると結構ヤバいな
栄冠ナインもなんかテコ入れしないとパワプロユーザー離れていくやろなー 盗塁の話、今送球バグがあるから気にしてないけどCPUは肩の強さと走者の足はもちろんで送球ランクと捕手の捕球値を比例して走ってるみたい(積極盗塁付いてるとまた変わるが)
何気に高速試合の時は送球エラーは普通に存在するのでたまに盗塁刺すために投げた球がそれでサードランナーに様変わりする時もあるぞw
そうなると笑えんが… 操作中に送球ミスおきたわ…
363の併殺狙いで相手ショートがやらかした 高速試合中にランナーが消えるのはなんなんだろう
普通に起こる盗塁死走塁死のレベルじゃないよな いまから2023版やりはじめるけど前作からかわったところある? 2023は送球Eでセカンドやショートを守っても
問題ない仕様って事なの? >>919
スレにも書いてあったけど送球のことコナミに送ったら確認できてないって返答あったらしいよ >>919
2023では送球エラーあんまり見てないぞ! 2017辺りの栄冠ナインを改めてやってみると
送球全く意識してなかった
いつからか早急を真っ先に見るようになってたわ
2018かな 外野の深いところからでも全員ストライク送球で笑う
ツーアウトで外野フライ上がった時ランナーがベースランニングしないで一つ塁進んで止まってるのも腹立つ
もう一つ甲子園で試合前の整列の時バックスクリーンに黄色いポップな字体でplayballって表示されてるの萎える高校野球仕様にしといて 天才出現率下がってないか?
全都道府県回って0だったんだが >>924
そんなんザラ
出たらラッキー出なくてもそんなもん ずっと出てなかったけどここ4年で3人来た
野手だけど 全国以上天才しか寸評撮ってないのに1/4
ヒキが弱過ぎてハゲる 2023年版進めて10年。未だアイドルも天才こないとは。 アプデでましになったとは言えブスがアイドルになると萎える >>924
1年目のチームに各学年天才がおったわ
殆ど恩恵なかったけど 松井稼頭央が来たけどヒットしか打たなくて草
だけど結構強くて使える! 天才ってめんどくさくなるよな
結局は試合で急成長使わないと凡才なりがちやし出番回さないとそれすら使えないしで日程進めるテンポ悪くなるわ
育てたらもちろん強いけど何気に途中出場が1番な立ち位置に安定してまう 急成長って2023より前から効果1試合だった?
ずっと1打席だと思ってた… >>933
1試合の経験点の増加が急成長よ
だから天才をちゃんと育成するなら
スタメンにして注目選手にする(注目選手なので急成長使用確定)>途中出場で急成長使う>スタメンだが急成長を使えていない
これぐらい差分あるから注意
またスタメン時の打席、投球出番数でも増減はもちろんするぞ >>931
ヒット打ってるならまあええ方やで
ガムヲって栄冠の忌み子かってぐらい相性悪いから タッチアップって走塁と走力どっちが高いと成功しやすいんかね 転生米田が来たが、育成環境が整ってない…(まだ白土、機材はパワポで楽しみ券買い集め可能)
何から重視して育成を始めていったらいいものか、スタミナではないことだけはわかるが 毎年甲子園行ってるけど金特本全然くれないな
おむすびだった時とか殺意湧くわ >>937
正直栄冠でどの能力使うかは半分宗教だから自分で決めるのがいいけど
米田の場合戦術Lv6に対応する特能がない
特能なしでもLv6つかえる外角中心の条件を満たすコントロールA、総変化量10以上を目指すのがええんちゃう? ロマン派の俺の米田の育成はヨネボール+6第2変化球+33左右の変化球+2
スキルは低めゴロピ重い球だな スカウト天才出現率やっぱ下がってる気がする
ぶっちゃけ10時間オンストしたけど0
休日返して欲しい… 盗塁の成功率かなり下がった気がする
送球バグのせいかな? >>939
>>940
サンクス、とりあえず変化球重視で育て始めてみるかな
まだチームが中堅だから甲子園につれってってやれるかは微妙だけど・・・ 質問
3年夏までにいわゆるカンスト?(全て100)になってしまった野手がいるんですが
この場合残った時間は他ポジを覚えさせるくらいしかないんでしょうか?
おまかせしとけば特殊能力が付くとかないですよね? >>944
カンストした時点でもうやることはない
おまかせはあくまで基礎能力を伸ばすための選択肢なのでオール100になったらフォームいじるかサブポジ付けるしかない
補足として、一応経験点的には100以上になってもたまっているらしい
リセットとかで能力が低下したときにその過剰分が次の練習時に補填されるという謎仕様がある
100になってからもらった経験点は一応これで消化できるけどそもそもリセットしないと使えないからまぁ意味はない >>945
なるほどです。
キャッチャーAだったんで一年からレギュラーで使った結果カンストしてしまいました。
捕手にこだわってほしいので他ポジはつけたくないですが外野とファーストでも練習させます。 天才は初めてやった時出てくるまで20年かかったし出ない時は出ないもんでしょ 天才岩瀬狙いでリセマラしたらチーム戦力Dスタートで草 現状で問題無いと思うけど男マネはせめて卒業後占い師率アップとかそれなりの恩恵は欲しい、あと男マネのバリエーション。
マネの自動生成は賛否両論だけど妙なリアル感あって好き。 すいません出先なのでスレ立てお願いします
>>960 三振しろって指示欲しいわ
コールド防止だったり延長続けたかったりするのに点取っちゃう時が多すぎる
全球待てにしても四球だったりパスボールだったり本当うざい
そもそも指示機会数が全てでコールド勝ちが一番損ってのがおかしいんだけどな
ここだけサクセスやマイライフと考え方違いすぎるだろ コールド勝ちは5回なら2倍、7回なら1.5倍みたいなの欲しいよな。 コールド勝ちの倍率は確かに欲しい。現状せっかくコールドしても9回やったのと比べてマイナスなだけだし。後は練習試合をランダムじゃなくて固定月(5月と2月みたいに)で入れて欲しい >>951
転生が狙って出せるようにして欲しい
リセマラしんどい パワフル甲子園みたいな三年限定モードはあっても良いかもね センバツ出れない場合のみ春季大会があってもいいかな
テンポ良く夏行きたい人の為に合宿同様任意参加で秋みたいに短期間で2試合
3年は特能、2年は経験値、1年は信頼度の獲得がちょっと割増みたいな特典付きで ずっと言われてるけど投手の野手コンバートはさせて欲しいよね
リアルにもよくあるし
メインポジション変更させてくれるだけでいいんだけど
あとはもう悪い意味で慣れたけど打球音がひどい。カスあたりみたいな音でヒット飛ばすのおかしいよ
アプデ後は空振りのモーションもおかしいし
メインの野球部分を順当に修正してほしい 僕の高校球児たちがナイスキャッチした後、客席にボールを投げようとします
思い止まってやめるけど 一年目大谷で始めたら甲子園で2試合連続ホームランの後3試合目で23失点負け。一人で野球してて面白い。 スカウト選手の当落選抽選っていつに決まってるか分かったりする?
まぁまぁ、悪いの選手を強引に引っ張って来ようと思ってるけどいつか分からんわ >>965
リセマラするってことか?
入学するかどうかは声掛けたタイミングで決定だよ
入学10%の悪い反応で内部が入学決定になってなければ入学式前から何回やり直そうと来ない >>966
中堅→強豪が上がりにくいな
他はそこまで変わらんかと >>968
それよりも強豪→名門までが長い気がする
甲子園で初戦は強豪状態で夏の甲子園優勝して、秋大会も優勝したけど名門にならない >>965
22ではスカウトした時に抽選されてるから入学式でリセマラしても入らない時は入らないし入ると決まれば1000回リセしても1000回入る
23はやってないからわからない >>965
返信にもあるけどスカウトした時点で決まってる
因みに能力もこの時点で決定するので入学式前とかでリセットかけても意味ない
徹底的に厳選する場合は外部ストレージを用意してスカウト前のデータを保存してさっさと入学式まで飛ばして気に入らなければロードの繰り返し
あと有名所だと思うけど進路先とかも面倒な仕様になってる
こっちはドラフト時点で進路先が決定しているからアイドル厳選やる場合約半年飛ばして違ったらロードとかいう苦行になる
新入生厳選はまだしもアイドル厳選やってる人は本当に廃人クラスだと思ってる 入学式前のリセマラで変わるのは登録名とサブポジの有無だけやね
サブ捕ついてキャG〜Aが生えるかはわからないけど
新入生は2ヶ月だけど春甲子園あるから負けるのミスると時間掛かる
アイドルは半年だけど試合ないから割とすぐ終わる
1週にかかる時間はそんな変わらないはず >>971
少し恥ずかしいなw
赤黒が好きなのでね そういえば中堅の時に秋優勝したけど白土のままだったなあ春も優勝したら流石に強豪になったけど
そのあと夏秋春と優勝したら名門になった 2023の栄冠を先週始めて2年目の夏優勝したら夏前はそこそこだったけど名門行けたよ
秋は地区大会2回戦負けと夏の甲子園は2回戦負けして強豪落ちしたけど >>951
コマのイベント一新
アイテム買う時とか練習のUI一新 >>973
強制セーブされるからそのやり方ではできないよ
厳選したければスカウト前のデータとスカウト後のデータがないと
秋大でさっさと負けて飛ばすことができなくなってる
前はSwithでも進路先厳選ができたんだが強制セーブのせいでできなくなったから腹立つ
ほんと強制セーブいらないわ
>>981
乙 なんか名門からあっさり強豪に落ちるわ
甲子園準々決勝敗退秋季大会準決勝敗退で強豪落ちは納得できん 天才肌イチローと天才肌稲葉が来たときはバランスブレイカー過ぎてつまらんかった 甲子園の差し入れおにぎり2個率異常に高くないか?
年2回しか機会ないのに7割くらいこれが来るから心折れそう
>>981
乙 >>974
キャッチャーE以下は転生以外は出ないよ >>989
やっぱりD以上しか出ないんだ
半年くらいスカウト厳選してたけどD↑しか見なかったからD↓出ないんじゃないかと思ってた >>987
今までが異常に完璧すぎ
高校生なのにプロより完璧な走塁はいくらなんでもおかしい 肩Bとか肩Aとかの選手を肩Dと勘違いして進塁したところを容赦なく刺されるとかあっても良いんじゃない 2023で外野フライで3塁まで進塁しようとしてた1塁走者を外野が刺したのはみたことある 前作は盗塁ゲーだったが今回は違うのか
まああんなに成功するほうが不自然だろとは思うがね >>996
現状送球が絶対それ無い仕様だから余程相手の方が弱い時以外は止めたほうが良いレベル
今のところは普通にお祭り男連打しまくって打ち勝つのが一番安定してると思う 2017あたりになったということかね
2018からだよなあの送球意識しないと不味くなったのは このスレッドは1000を超えました。
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