SnowRunner 悪路ドライブシム Part.6
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前作MudRunnerの4倍の広さに相当する30平方Kmのアメリカのミシガン州、アラスカ州の原野を舞台にしたオープンワールド型悪路ドライブシム。
4人までのオンラインコープ対応。全ミッションソロでもコープでもプレイ可。
4月28日発売PC、PS4、XBOX(日本語版発売済)
※前スレ
SnowRunner 悪路ドライブシム Part.5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1633596012/
次スレは>>980に任せた
無理な場合はさっさと再安価すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙です
Season8がロードマップどおり8月中に出るとイイネ PS5へアップグレードできないのは本当に残念。データも移せない。
ロードの長さを克服できればかなり快適になるのに。 前スレでちょっと出てたけど
砂漠を舞台の次回作作ってくれ
パリダカっぽくすればレースもできる パリダカやりたかったらDakar 18買えばいいじゃん クソゲーだけど もうレース要素はいいよ
まともなMT/ATと高速時に普通に走れるゲームエンジンを作ってから再挑戦してくれ このゲームで不通に走れるって何を求めてるんだい?悪路を楽しむためのゲームなのにそれ言ったら本末転倒
ダートラリーとかでもやっとけば?ってなるよ? ぶっちゃけ普通のマップに置いてあるコンテストも邪魔だしな
あれを楽しいと思ったことがない >>6
どうせ農場の再生をテーマにした資材配送だろ?と思ってたけど
なんだか新車両としてトラクターが投入されるらしいしなw プレイ時間のほとんどは悪路と格闘しながらのノロノロ運転だからこそ数少ない直線の舗装路くらいは気持ち良く走らせて欲しい
何にも無い平坦な直線でもスピード出すと左右にフラフラし出してまともに走れないからな >>5
亀レスになっちゃうけど、結局セーブコンバートは対応したみたいだよ
PS5版起動してセーブ選ぶ画面までいくとコンバート云々の選択肢出るからそれでいける PS5版ってデュアルセンスの振動とかの使い方どんな感じ?
路面の状態なんとなくでもわかるくらいなら買い直そうかと思ってるんだけど タターリンって本来は水陸両用車なんだっけ?
最後のアプデでいいから水上もいけるパーツかもしくは新規の水陸両用車追加してほしいなあ
DLCでもいい
水んとこのマップ埋めたい >>13
リアルでも悪路用に特化した車は舗装道路走りにくいからなぁ
フラフラすんのはステアリング感度のせいもあるけど modを一括で削除する方法とかってありますか?
久しぶりに起動したらセーブデータ選択画面でmod削除されてますって出てて
なんか気になるから一度一括で削除したいなと思って mod.io行ってゲーム介さず調整したらいいんでないの
そのあとゲーム立ち上げてMod項目開けば反映される
https://snowrunner.mod.io/ シーズンパス次で終わりだっけ いつ頃完成しそうですか スイッチのMODも頓挫してるわけじゃなさそうで安心 トラクターのアタッチメントが数種類用意されてるみたいだね
プラウとかプランターとか収穫機とか諸々あった
いままでは廃工場を再建させるテーマでも、資材を持っていくだけでCGで再建映像見せるだけだったけど
けっこう本格定にファーミングシムをやろうとしてるのかもしれないね 無謀 金欠になればゲームオーバーになるモードだから無駄を抑えて段取り組む必要がある そうか
それにオートセーブでちょっと前のデータからやり直しとかできないのかな
ハードコアだね ロールバックはハードでも使えるんじゃないかな
それやるならMOD入れてチート車両使いまくった方が楽しそうだけど ここは自由でええな
攻略Wikiの雑談板は、新作について語るの禁止!
とか板奉行みたいな人がいてうざいし ハード無謀とのことで、通常プレイだけど、回収だけは少しだけ金取ってくれ
回収があまりにも安易すぎて、突っ込んでダメなら回収でええやろ みたいなプレイはしたくないって
直感的に思たんだ >>34
それ、今後のアプデでできるようになる「かも」しれないんだよね?
ゲーム途中ではモードの切替えができない仕様なのでニューゲームとしてやり直しになっちゃうけど このゲームはシリーズ通して自分で縛るというか拘りをもって走るもんだと思ってるけどそれも人それぞれか 過積載もだけどそこら辺は自分で縛るものだと思うな
システム上できつくしてほしいならそれこそハードでやれってなっちゃうし WolfPackの名称で57Xと47X NF1424来たのか。49X君は泣いていい 47X NF1430ってのもあるのか、1-2-2の5軸で中央2軸が昇降できるのは面白いけどタイヤがなぁ… 物足りないなら自分で縛ればいいのに何故かみんな苦しめとなるのは何で? WolfPackの車両ってAWD無し&1424以外はデフロックすら無いってまじっすか シーズンラスト農業なのにUMZ-6Aハブられて草
課金でいいから追加して欲しいわ >>42
お布施気分で何も考えずにポチったけどまじでAWDなし マップはまだか
57Xはバイナルやマフラーのカスタマイズがカッコいい
エンジン音クラクション共にイイが走りはお察し(仕方ない) WolfPack魔改造しようとS8フォルダ見たらrezvaniのhercules 6x6も既に入ってるんだな 最近始めたのですが、追加コンテンツでコレ買っとけっての有れば教えて下さいますでしょうか? 変なこと言うけど、これって一生ヌタヌタ道はヌタヌタのままで改善しないの?
改善したら悪路用トラックいらなくなっちまうもんね、ないよね
でも人って 大きな凹を土運んできて埋めたり アスファルトの大きい石は取り除いたり
少しずつ改善していくじゃん
ロードすると元通りになる悪路を見てると不思議に思ってしまったんだ >>48
何でも人任せにするのは良くない
自力でコンクリ板を敷き詰め舗装するのだ >>50
1回それやったらハボック神の怒りに触れて無数のコンクリ板が空中乱舞したっけな 道が元に戻ることより人の気配が無いことの方がよっぽど気になる Western star57x等が入ってるウルフパックって皆んなもうストアに並んでる?
日本語 ps4版で遊んでるんだけどストアに無い..Switch版以外は発売中らしいけど日本語版はまだなのかな シーズン途中に出た直近のcrocodile packが対応に2週間ほど要した記憶だから下手したらそのぐらい待たされるんじゃないの
オーイズミ君はもっと気合入れてホラホラ 40時間プレイしてるがまだミシガン35%しか達してない
そんなもんでしょうか
あとヘビーデューティーのオフロードマッド良好タイヤでも普通に泥濘にはまるんだけどそんなもんでしょうか >>56
そんなもん
アメ車のヘビーデューティーにオフロードタイヤ履かせても泥濘はウインチ使ってやっとだね
タイミル行ってロシア車にマッドタイヤ付けて帰ってくるとめちゃ楽になる そうなんですね
でかい車ほど馬力あって悪路もすいすいかと勝手に思ってました キャタピラー745Cがアラスカに落ちてるから拾いに行きましょう
どんなグチャグチャな道もスイスイ走れるようになります
(ただし渡河、凍結路登坂を除く)
745Cに荷物が積めないのはこいつが強すぎるからです
荷物を積んだトラックを燃料タンク仕様のこいつで引っ張るのです >>59
ぶっちゃけ乗り心地は悪いけどね
※悪路性能自体は高い とんでもねぇボリュームのゲームだ
だがいつの日かタスクは尽きるのか
初めて1週間、なんでだろ?と思うこと
車重とトルクが分からない 数字があればイメージつかめるのに
いくらなんでも沈み過ぎじゃね? スーっと沈んでいく ホイップクリームか?
トレーラーハウスで燃料トレーラー買って給油してすぐ売ってという方法編み出したんだが、天才予想できんかった?俺という
PS5版のオマケでNavistar5000-MVもらえたんだけど、フロントウィンドウに鉄網が張ってあって前が見にくい 愛したいのに愛せない >>61
ヌタ地獄に是非嵌ってくれ、抜け出せなくなる(DLCマップを買うようになる)。
トレーラーハウスは疑似ガレージ定期(ハードモード除く)。
5000-MVの鉄網は装備選択で外せたと思う。三人称で邪魔になる排煙は対処法無し。 バニラの3地域だけで100%クリアに180時間くらいかかったな
現在シーズン6までクリアしたけど580時間くらいかかってる
値段の割に大したボリュームだと思う Season7までやりきって、もうやることないのなら他の事してりゃいいのに
Modのマップまで拾ってきてこのゲームでトラック転がしてるわ
とんでもねぇ時間食いだわw マルチやってると時々回線落とされるんだけど、マルチで回線結構な頻度で落ちるけどこんなもん?
ホスト変えても同じ、他のゲームは問題ないんだけど。 >>62
お礼遅くなったが 5000-MV前の鉄柵取ることができました ありがとう
それでも見える範囲狭いんだけど全然OK
さっそく初の丸太運送をやりました。そして島を渡る木の橋で前輪踏み外しまさかのスタック
「この大トルク誰にも止められねぇ」とちょーしこいてた
救援にオフロードAE-4380(一番可愛がってる)を向かわすが、道中「たぶん無理っす」という弱気な発言
案の定何をどうやってもピクリとも動かないので
5000-MVが溜息をつきながら静かに丸太の荷を解いたらその重心移動でなんとか抜け出せた
今日も楽しかった >>67
ホント途中まで「あるあるw」と思ってたらオチが予想外過ぎたw >>67
カメラアングルもこの上なく最高
中の人が全然無事で追いかけてる
計算されたパージかもしれん タイミルの小石しか落ちてない塗装路でサスにダメージ入るのなんなん?
おかしいやろ!
これを言いに来た ハボック神が云々
何も無くてもたまにサスに1/3くらいダメージ入る時がある
以前は再開時にティルトトラックの足回りが全損なんてのもあったな サスと物理演算の話で、
ZIKZ 5368 を使ってみたら ボインボイン跳ねるんだがどゆこと?
荷物詰んだ時が酷いかな、きれいな舗装路なんだけど
理屈としてはサスが硬い? 5368にタイガタイヤ履かせて尻からはみ出る燃料タンク積んでガレージ出たら
お尻フリフリ後に横転したぞ
シャーシからはみ出さないアドオンが無難なのかな
何も無い状態でタイガタイヤなら便利なスカウトになるんだが やっちまった。
タスクの内容勘違いして別のとこから貨物コンテナ持ってきてタスク完了させたら、
本来の受け取り先の場所にタスク名が出たままになってしまった。
一生消えないかも? 最近始めた初心者だが
サスダメージはランダム発生イベントだと思ってた Switch北米版は来てた
でも何が変わったのか分からん… >>76
スピード出し過ぎとのことだたので
石見えたら気持ちアクセル緩めるとましになった。気がする おととい買ってめちゃ面白いけどなかなか思うように行かず挫折しそう
序盤でつまずいてすぐ辞める人が多そうなゲームだな がんばってくれ
最初嘘やろっていうくらいヌタって地獄や…って思うけど、
オフロードタイヤ買ってAWDに切り替えできて、だんだん分かってくるのは楽しい
知らぬ間に親切が当たり前になってるゲームに慣れて情弱になってたのを痛感する >>82
最初はタスク等こなすのは道路開通とかの最小限にして、とにかく各マップを探索しまくってトラックやアップグレードパーツの発見を優先するとだいぶ楽になる マップ上で見る近道は大概罠だ
荷物積んでる時には遠回り推奨 最初の1週間は何回コントローラ投げようと思ったわ分からん 最初は走らないトラックに四苦八苦してたのに慣れてくると車選びから路面選択まで段々分かってくるのが面白い
更にやっていくと最初の頃はなにこのクソトラックって思ってた車にわざわざ乗り出して走らない車でどう走るかを考え始めたりする
他にこういうゲームないと思うわ正に唯一無二 コンテスト繰り返してP16とP12とMV5000買い戻したなぁ
何回荷物運んだことやら… 200時間くらいやったけど泥濘の走破性って難しいな
解析されてるタイヤの数値表だとマッドだけど
オフロードのダブルタイヤ(OHD1とか)のほうが進むと感じる事多いし
パワー/重量も関係してくるんだろうけど パシフィックのOHD1は専用タイヤだから他の車種のOHD1より性能良いよ
でも困ったらとりあえずOHD2かMHS2付けときゃ良い気がする マッドタイヤがオフロードタイヤの上位互換ってわけじゃないのは なんとなく気付いた 後輪ダブルタイヤだとちょっとだけ横転しにくくなるのもポイント高いね あくまでも個人的感想だけど、タイガとか5600TSとかはOHD1の一択かな。
ノーマル2周・ハード1周しての感想。
ルートや乗り方はみんな違うだろうから、OHDかマッドかはやり込んだ上での各々の好き好きで良いと思う。 ちょっとYAR 87が活躍し過ぎですねぇ
CK1500めっちゃパワーアップしたのに出番ねぇから呆然自失 >>93
タイガは幅広マッドタイヤがステータスかと思ってた 色々縛りプレイして楽しんでるけど、AWD+デフロック+ハイウェイタイヤがスタックしそうなとこはスタックしていい感じにリアルで面白い >>96
シングルタイヤ装着時に比べて、ダブルの後輪は荷台よりも左右外側に出ているよね
つまりトレッドが拡張されているので横方向の安定性は増している(はず)
タイヤ径を小さくすれば重心が下がるから、もちろん大径タイヤよりも安定はするよね
でもそれは極悪路での走破性とトレードオフになりがち >>89
タイヤの性能は数値以外にもタイヤの幅と空気圧が絡んでる
あと、海外の人の動画で見たけど、大前提として泥の下には必ずオフロードの地面があるから、
車重が増えるとタイヤが泥を貫通してオフロード性能が重要になる、って説は思い当たる節が無いでもない >>98
ちょっとワイド化されてたのか
ちゃんと見てなかった ロシアのオフロードを早くアップデートしたいから
ミシガンそこそこにタイミル行って、洗礼何回も受けながらも結構進んだ
そして目的の車高調やエンジンも見つけることができた
ミシガン帰ってからの俺の活躍を想像すると脳汁出るぜ! このゲームの中毒性は色々分かってきても結局最終的に感覚でやる部分がでかいってのがあるな
悪路走破シミュレーターとか言うけどゴリゴリにゲームしてると思うわ >>101
探索優先して戻ってつえーするの楽しいよね
その要領で次のコラ半島やったらイマンドラが難しすぎてガレージどころかマップ開放すら覚束なかった
次のユーコンは探索だけならタイミルより易しいかも
まだ終わってないけど、2マップ目に入って直ぐに開放済みガレージがあってびっくりした タイミルのアレはボコボコながら一応は舗装路なの車両のスピードが出過ぎて、
サスが沈み込んだ瞬間に道路の凹凸にぶち当たってダメージ入ってるんだと思う 建設シムもやってる身としては、舗装路上の石や岩を
ブルドーザやホイールローダーで片づけたいw ある程度ストレス要因残さないと飽きてしまいやすいから仕方ないとしても
タイミルの採石場で道路塞いでる岩の削除タスク完了してもがっつり残ってるのは勘弁して 障害物排除タスクがある部分くらいはごっそり綺麗にしてくれって思うよな
あと関係ないけど俺がこのゲームの最強障害物だと思ってる切り株
根こそぎ掘り返してぇ… >>107
切り株への恨みで思い出した
なんでもない泥地でガツンとスタックしたからなにかと思ったら
なぜか地面に埋まっているポールがフロアに突き刺さっていて
録画を確認したら、少し前のターマックでつい跳ね飛ばした標識を引っ掛けたまま走行してた 標識ひっかけたまま走ってると、ときおり棒高跳びできるよな 割れた氷の上走ってると急に吹っ飛ばされることあるのが毎回びっくりするわ 看板やポールやタイヤ一般車両等は移動範囲が決まっているから引っ掛けたままだと足止めされる
駐車車両を荷台に積んで持ち逃げしようとしても空中で停止
落ちるか地面に沈むかしてしまう 小さいオフロードのStep 310Eが気に入っている 小さい割にパワフルかわいい奴だ
個性的なヘビーDAN 96320も拾ったけど第一印象超乗りにくくて好きじゃない かわいくない奴だ >>116
朝PS4開いたらDL来てたよ、待てずに会社来たから内容知らんけど23GBでVer.1.33ってなってた。 夕べ6時間くらいかけて1年ぶりくらいのSnowRunner再インストールして
今夜から遊べると思ってPS4本体立ち上げたらアプデ来ててまたダウンロード
全俺が泣いた よほどのクソ回線でもなけりゃ三十分かそこらで終わるやろ アプデ止めて遊んで、寝る前にアプデ再開でよいのでは
オンラインつながらなくてModはダメっぽいけど
>>121
>>117 ぶちまけてしまった長い丸太を積み直したけど固定、納品できねぇ・・・
固定したいならボディーに合わせて揃えろ的なエラー表示されるけどコツとかある?
3本の丸太それぞれ長さ異なるし、どう揃えりゃ良いのか全然わからねぇ 丸太はトラックに積載する時に後ろ寄りに載せて固定
前に合わせると固定出来ない 自分は逆に前で揃える
でも結構適当でも固定できるイメージがあるけどな さんくす
前寄りか後寄りか法則が無いってことは3本が丸太荷台の中で2:1に別れてないか、とか他判定なのでしょうか
とりあえず前側が落下しそうなほど後ろ寄りにしたら固定できて納品できました 長丸太の当たり判定はトラックとトレーラーを一直線にして傾斜が無いところじゃないとパックできない仕様
真っすぐにしたら積み込み判定エリアの中に同じ規格の3本以上突っ込めばok Azov64131強すぎる wikiで高性能なの知ってたけど圧倒的じゃん
イージーモードだよこりゃ 64131が強すぎると思えるのは最初のうちだけです
安心してください
このゲームのプレイ寿命は500時間オーバーですので いやほんとそう
64131で感動出来てたのは序盤から中盤
まあ後半でも使い道あるけど突出はしてない
後半は605Rに感動するけど…取りにいくまでが地獄
凍結路には滅法弱い弱点すら愛おしくなる位の車だけど >>130
絶望と同時に大きな期待を得ました
その景色、頑張って見るぞ
まぁまぁやりおる 64131だけど、強さの秘密はフロント4輪にあるのかね
それとも最高速度を抑えた低速ギヤ比にあるのか このゲームは速度(タイヤの回転数)=トルクだしギアボックスも大半は共用だから64131のそれが優秀とかは無いと思うよ YouTubeで南米あたりの、ぬかるんだ泥道にバスやトラックがダイブしてるのを見ると
故障するんじゃないのか!?と心配するけど、このゲームやってると、そういうダイブ上等でトラックとか設計してるんだろうな
日本は道路整備されすぎて、そこまで酷い扱いになる場面は無いんだろうけど >>133
ギアとトルクとエンジン音(回転数)の関係がめちゃくちゃでそこは萎える
LOW-とか使ったらエンジン唸りまくってくれないと精神衛生上よくない 子供の頃、映画トラック野郎の酷道走るシーンが大好きだったが
こんなニッチなフェティシズムを満たせてくれたこのゲームには感謝しかない >>134
壊れるの前提で突っ込んで壊れたら客降ろして歩かせるタイプのバスじゃなくてか タイミル後丸太で終わりまで来たのに アップグレードが4つも未開放なのどゆこと?
マジキチなところに隠してるのかよー 初期の地域(ミシガン、アラスカ、タイミル)にはウォッチタワー到達で明るくなっただけでは表示されない隠しアップグレードが地域内の各マップに1づつある
自力で探すかコラ半島のプロトタイプユニット使用で表示される てことはまた日本だけ隔離で12月くらいのリリースだな 慣例で行けばシーズン(フェーズ)更新はほぼ同時だよ、遅いのはシーズン間のお布施DLC >>144
まあ待つだけなんだけどね
今までほぼ同時は一度もないよ 3ステージ目のタイミルの泥濘すんげぇな
コラ半島で隠しアプグレ装置探しなんて夢のまた夢だわ コラ半島は1枚目のコフダ湖は結構マシだぞ
奥のイマンドラはクソだけど あZoff64131初めて乗ったけど確かに優秀やね
オフロード、マッド最強でよほど重たくない限りはウインチいらず
しかも燃料タンク大きくて燃費も良いときた
道なき道っつーか木々が少ない山肌そのものを
目的地までゆっくり一直線に走り抜ける良い働きっぷり タイミル100%達成で一流となった俺だが
アラスカの雪山登山のコンテスト、あれ無理やん
YARさんで無理やったのよ
ゴキブリ・・じゃなくてTatarinはチェーン履けないしなぁ
舐めてたわー トロフィーのゴリアテ取り損ねた
(既にブラックリバーの大型燃料セミトレーラータスクは終えてしまった)んだけど
説明にスペシャル目標トレーラーとあるので他にも候補あるのかと思ったけど、無いんだね
アラスカのでっかいやつ全然持ち上がらなかった
これのためにNewゲームでクレーン買えるLv6まで行かなきゃいけないっぽい >>153
スペシャルトレーラーはDLCのユーコンマップにあるよ >>154
そうなんだ
DLCも順次買っていくつもりだから後回しでいいか
ありがとう しかし、俺の
『ゴリアテ獲得!チキチキ! 北の港 オイルリグ引き揚げセミトレーラー釣り上げ大作戦!!』
は見事に失敗に終わった
パシフィックが少し浮かせたかと思ったが、逆に浮き上がってひっくり返った リアルでキャビン積載したトラックを見かけた
ホントに運んでいるのいるんだなーと感慨にひたると同時に
キャビンの材料なんだっけ…板材と何か?と考えてしまったゲーム脳の恐怖 >>157
日本の道路でよく目にするのは、ほとんどがスーパーハウスとも呼ばれるプレハブで
建設現場などで仮設事務所として使われるやつだな
ゲーム内のように貨物コンテナを改造して作れらたものではなく専用設計
さいきんは居住用途で改造コンテナを複数組み合わせた建物も少数ながらあるらしいので
そっちを目撃したなら稀有な体験かもしれないな 日本は時差の影響でゴールデンタイムくらいに配信されて丁度いい PS5だけどアプデ来て、タイトル画面が農村になったんだけど
DLC買ってない人は他は何も変更なし? なんじゃこりゃ アップデート後おかしくなったぞ
ハードモードで始めたスロット2のデータ、ハードモードという表示が消えてノーマルになってる
ゲーム開始したときに提供のロゴ Havokとか がボタンで飛ばせない
元に戻せよ!! ダメだ、1日前のクラウドのデータ読み込んでもノーマルになる
こんなへぼい開発だったんか 「補完したトラックがない状態でガレージを出ることができないぞ」 なにこれ なんかまたやらかしたっぽいなこの流れは…
今Switch海外版アプデしてみたけど相変わらずMOD来てないし…
無理なら無理といえばいいのに 調べるとPC版も全部みたいだね
300時間のハードデータがノーマルになったニキのツイートとか
これは酷い 今Youtubeの配信見てるけど、最初から全部のギヤ、全部のエンジンが買えるようになってる
(恐らくアップグレードで拾うやつが解放されてる)とかいろいろヤバい
しばらく別のゲームやったほうがいいな ニューゲーム+もバグってるな、選択した条件と別の条件が適用されてたりもうめちゃくちゃやこれ 昨晩2時間ほどS8新マップをプレイしただけだけど、わいの環境ではとくに問題はなかった
へんな修正をされて実績やデータが消えるのが一番困るので、なんなら希望者だけパッチ配布
みたいな形にしてくれたほうが安心できるわ
「PTSの最終ver.でも治ってない!やばいぞ!」とフォーラムで警告してたテスターいたのに開発者だらしないなぁ >>169
今レベル13の新参者ですが昨日エンジンやタイヤ結構開放されてたのですがレベルが上がったからではなくバグなんでしょうか? >>173
エンジン、ギヤ、車高調は大体が外に落ちてるアップグレードを拾って開放するもの
なので、アップグレード拾う楽しみ奪いバグです
タイヤはレベルUp開放で変わってない模様
あまり大騒ぎになってないなと思ったら、
今やってるのは シーズン8を待ってるほぼ全てを開放したプレイヤー
かつハードモードやってるマゾ中のマゾはそんなにおらん ということかな? さっき、一昨日くらいに始めたハードモードの配信があって
ノーマルモードになってるのに気が付いてなかったから教えてあげたら めっちゃ感謝された >>174
ありがとうございます!やっぱりバグなんですね
昨日スミスビルダム終わったところで次からアップグレード拾いに行く楽しみが、、 個人的にはそんなに支障ないからこのまま進めちゃお
※ノーマル且つ他のマップ完遂済民 バグ直してくれるまで起動しないほうが良さそうだな
まあ、ここ一週間はPSストアで安かったバレンツ海で漁師やるシミュレーターやってるんだけど ちなみに復刻したB130(131?)、アオリ荷台が装備出来ないの辛み
丸太は前作みたいに運べるかな…って思ったら長丸太しか対応してないし、
汎用性に関しては色々残念 普通にプレイしてたけどなんか大変なことになってんのか >>162
そもそもシーズン8が表示されないんだが Year3も来るのかーオーイズミくそだからPS5版に乗り換えるかな switch版のMODはいつ頃かね~
今年中とは言ってたけども この感じだとシーズン8と同時に使えるってわけじゃなさそうね… >>185
あのー、次のことより今回のアプデのバグについて何か言ってます?
知らんがな?って感じ
だったらぶん殴るけど 牽引車(自分)はお届け先の指定枠内に入ってるけど、お届け先の枠内に引っ張ってきた車両が入っていない
引っ張ってきた車両の修理してない、燃料入れてない
そもそもお届け先(↓マーク地点)ではない
タスクを有効(受注)状態にしてない
あと何かあったかな ユーコンのキャビンゾーンみたいのなら結構奥の方までキャビン入れないと入ったことにならないからもっと奥まで入れてみるとか ユーコンのはよくわからなくって結局屋根の上にキャビンのっけてクリアしてたな キャビンは1か所に2個納品する場合は先に1個だけ置いても何も起きない
とかもあったような?(納品数の表示は0/2から1/2になるけど気づきにくい)
あと、線路修復のレール納品方法にもちょっとクセがあるよな steam落としのPC版は普通に遊べてる
今アラスカでAWD組んだ
シボレーコディアックC70を
乗り回してるが
特に問題無し >>195
ゲーム再起動したり本体再起動したりしたけど結局これだったww
バグ扱いしてすみません...
(バクが多くて何が仕様で何がバグか分からんという言い訳) 納品した荷物の上にスカウト乗せるってのは難解だった 新マップの干し草丸めた奴
トラクターの爪が作業推奨になってるから
てっきりキャビンみたいに置くところに置くタイプのタスクかと思ったら
普通にクレーンで吊れるし荷台に固定しないと納品もできなくて
爪とは…ってなりました >>199
爪操作のモードボタンあるのに押しても何も反応しやがらねぇわ gamepass版やっててこれいいなと思ってたところにsteamセールきてたから全部入り買って乗り換えたけど
DLC車両使ってみたら信じられないくらいプレイ感違って感動したわ アプデ後からだと思うけどウインチを指定して取り付けた後
いちいち○ボタン押してからでないと操作できなくなったの地味に不快だ 交差点の「ロールアウト!」ってタスクだけど一回クリアしたらまた発生してそれもクリアしたらまた発生したんだがバグ? キャビン作ろうと思ってコンテナ探したけど供給してくれるとこ無くね?
マップランナー見たけどどこにも置いてないしミッション報酬なんか? 貨物コンテナは見つからないし使わないレンガがあるわで間違えて配置してる雰囲気
>>205
見つからんからタスクやコンテストで生成されたの使ったわ >>207
情報ありがとう
キャビン作れないとそれに紐づく倉庫在庫増加タスクも出来なくなるから結構メンドイ
※そもそもストーリーも完遂出来なくなる そんなに考えるほど面倒だったかな
今できることからこなしていけば次第に解放されていった気がするけど パッチ19.1
起動飛ばせないバグは未修正
全パーツ解放は修正
Pikaの荷台追加
ウィンチバグ未修正 アップグレード全解放を閉じてくれただけでも十分
他ゲーに退避してたけど運転手稼業に戻るか 修正アップデート来ました @PS5
①ハードモードがノーマルに変わる ⇒修正 バグ前のデータ読み込んでハードモード表示復活
バグ中ノーマルで進めてしまった場合は分かりません
②ハードモード(新規で始めた)のコンテスト回数制限が3回から5回に ⇒5回のまま
③マップ上で拾うアップデート全解放 ⇒修正 しっかりロックがかかっている バグ中購入していた場合はどうなるか不明
④ゲーム開始時のHavokなどのロゴがボタンで飛ばせない ⇒飛ばせないまま
⑤機能メニューからウインチかけると機能メニューの状態 ⇒修正されず 過去にもあり修正したのでいずれ治るのか?
治ってないのもあるが やっと再開できる!!! pike君、地味に専用荷台にジェリ缶60L詰めるから合計390Lじゃん
最終エンジンの燃費悪いの相殺できるかな 機能/ウインチはクレーンウインチと入れ替わるバグ回避の仕様じゃないかなーと思ってるが真相は知らん DLC買ってないのに「プロトタイプ調査ユニット」が買えるようになってるんだけどバグかな? まだちょうちょいおかしい気がするな 表示の問題で支障ない類だけど
コンテスト受けるときの表示がおかしい
なんか表示が縦に長くなって ノーマルなのに残り回数:0回 と出る
問題なく受けれるけど
急いで修正当てたから完全じゃないのか ハイレンジギヤを手に入れたんだけど、これが仕様なら これこそバグみたいなもんだね
アウトプットトルク=エンジントルク×トータルギヤ比
アウトプット回転数=エンジン回転数/トータルギヤ比
この関係がある以上 Hにギヤを入れた瞬間にロケットのように加速しない
このゲーム制作陣は素人なの?
ハイレンジ入手前までは、めっちゃうまいことデフォルメしてそれっぽくしてるな と感心してたのに
萎えたわ ハイレンジのH ほんまに元からこんなの?バグでおかしくなってるんじゃ・・
いくらなんでもパワフル過ぎる ハイレンジは魔法のギアです
そもそもまともなMT操作を用意しない時点で
ここの製作者はクルマ素人な気がします
高速時のタイヤグリップも挙動狂ってますし 前の仕様だと1速2速よりは速いけど3速よりは遅い省エネ仕様な感じだった気がする
比較的安定した道走る用でヌタは無理なヤツ メカニズム的にはこうかな
Hに入れると
ある程度の速度が出ていた場合 強制的に最高段より少し低いギアに固定される
オフロードなら 最高4なので H入れると3、ある程度の速度は2の速度 とする
ハイレンジなら 最高8なので H入れると6、ある程度の速度は3の速度(感覚的に) とする
オートで悪路走るとき
ある程度の高段位でヌタに突入、車の進む力に対し ヌタ抵抗値上回ったら減速し ダウンシフトする
進む力には グリップが関わり ヌタによる空転で損失がある
これを組み合わせると
進む力がヌタ値を上回っている状態で ある程度の速度を越えると その状態を維持したまま強制的にH固定段位になる
だから高トルク高スピードのマジックが生まれている
よって原因は
あまりにも容易く H固定できる=低速段のトルク を与えている
オフロードでも同じことは起きているが、ハイギアの方が落差が大きくもの凄く目立つ
誰かもう考えてたなら正解教えてください >>220 そういう認識なんですね 同感です
>>221 オフロードの場合はそんなイメージの範疇でした この常識を超えて、「ゲーム」としてメリットデメリットを与えてバランスを取っていると考えてみると
それが燃費だろうか
そもそも瞬間燃料消費量はギヤ比では変わらない エンジン回すか回さないかだけ
(結果 同じ燃料で多くの距離を走ることを 燃費が良いという)
だがこのゲームにはそれがある
これに関してはメカニズムはさっぱりだが
オフロードもハイレンジも燃料消費がとても大きい これでバランス取っているのか? ふーん、で?真面目な仕様が欲しいならレースゲーやってとしか MODを読み込み中で進まないんだけど、同じ人いますか? ほどよくゲームに落とし込んでるからこそ楽しい部分がたくさん
全てがリアルシミュレーターだとしたら投げ出すレベルの極限なんじゃね
実際のシベリアやら北極圏は、その極限なんだろうけど あくまでリアル風だからな
現実と違う所は多々あるだろうけどゲームとしてのクオリティは概ね満足
強いて挙げるならあんなに重いトラックやらトレーラーが多少の段差程度でおもちゃみたいにバインバイン跳ね回ったりしねーだろ あまりにリアル寄りにされたらウインチ付け外しの手作業だけで嫌になってくるよ リアルだったらまずは道にゴロゴロ転がってる岩を退かすところからだな
これは正直ゲーム内でも欲しい要素だけど 結局リアルであって欲しいところとファンタジーで構わないところの好みの問題になるか
バグじゃなくて最初からの仕様ならしょうがない
悪路を超スピードで走れる快感を与えておいて
許さん!って感じでサスとタイヤにダメージ与えてくるの、何がしたいんだ?とは思うけどね
皆さんご意見ありがとう そもそもクソデカトラックが
ひ弱そうな茂みみたいなのでウィンチで
引き上げられるのも大概おかしいからな
体験シミュレーションではあるけど
挙動シミュレーションではないし それっぽさを体験できるように どこにリアリティを出すかをよく考えられたゲーム
だからリアリティ具合について意見を言っただけ 個人的違和感の解消目的に
で、ゲームだから なに? まあまあみんなその話はここまでで
やっとフェーズ8来るしさ ギアとトルクに関してはタイヤの回転数=ギア=トルクなだけだから難しく考えなくていいよ
つまりLowよりATの1速の方がタイヤの回転数が高い=トルクがあるになる
ただデフが可変ならその限りではないが >>235
シミュレータじゃないってことだろ
気に入らないなら自分で作りなさい 毎回毎回やらかしてくれるなくそオーイズミ二重課金かよ >>237
たぶんデフのロック率が高い設定の車両があるんじゃないかな?と個人的に感じてるんだけど
たとえばタイガで坂道発進みたいな大トルクが必要なときに、Auto1速だと引っ掛かってタイヤが回らない
=発進不能なことがあって、その場合でもLowに落とせば難なく発進できる
ちゃんとした回転数/トルクの物理演算はしていないのは確かだけど、A1速よりLowのほうが「強い」
みたいな設定は何らかの形、あるいは特定の条件下で入れてるかもしれない >>235
ゲームたからゲーム内の仕様で楽しめって事
ここでみんなが楽しんてる所はそこじゃない >>235
お前のリアリティ具合について意見は意見じゃない
ただの文句に感じる >>235
お前wikiの質問掲示板で暴れてる奴だろ
総スカン食ってる理由を自覚しろ こんな調子だけどハンコンのTrueForceに対応してんのは驚き
轍にハンドル取られる感じとかギャップで跳ねる感じとか凄かったけどカメラ操作とウインチ操作との相性悪すぎて2時間で箱コンに戻った >>240
タイガに関して気になったから色々探ってみたけど車体のレスポンス(エンジンに対する)とエンジンそのもののレスポンスが悪いからだと思う
試しにF750と同じレスポンス値にしたらギアチェンジ時にガクンと回転数が落ちるとかなくなったし登板能力も上がった
あとHギアも切れにくくなった
そしてこれは憶測だけどLowギアはレスポンスの影響を受けない?からAT1速だとダメだがLowだと登ったみたいなことが起きたのかもしれない >>245
俺もg923持っててPS5でしてるけどボタン割当が出来ないからすぐパッドに >>246
車種やEgごとのパワー感トルク感といった特性をそういうパラメータで演出してる部分があるんだね
なるほど得心したよ、ありがとう BGMオフにして環境音だけにすると、すんげぇ落ち着くな
特に上空を飛んで行く飛行機の音が良いわ
エリアチェンジや監視塔のBGMも無くしてけれたら良いのになぁ
にしても作曲の人、エレキか知らんがギター好きだな >>249
変なとこにこだわる人いるんだな
だったらやめたら? >>252
誰と勘違いしてんだ?ワッチョイの見方わかる? ところでアップグレード開放問題だけどその間にアップグレードしたものは有効みたい アップグレードをわざわざ取りに行くという楽しみを奪われてしまったな >>169の報告見て、ここの住人のみんなはプレイ敬遠してたんじゃね PSでクロスプレイやるときなんだけどPSユーザーはPSアイコンで表示されてる
でモニターみたいなアイコンとドアみたいなアイコンはそれぞれなにでプレイしてる人なの? 誠実な仕事、サンプルフィールド、ロールアウト!の3つは無限に出てくるね
バグなんかな
しかし農業フェイズはビックリするほど楽しくないねぇ
まさに「作業」だわ 農業は農耕機数種類を毎回現地に持ってくのがだるいな
トレーラーストアがガレージから距離あったりするから余計に 種撒きの次の瞬間にもう収穫だし、運転以外に何もすることなくてマジ退屈で苦痛だ
せいぜい往復回数と切替し回数を最小でステージクリアするくらいしか工夫の余地がない
くっそ曲がらないトラクターで操縦性を悪くして、クソゲーにありがちな「プレイ時間稼ぎ」されてる気がする
あと、実験農場から終着駅へ芋を運ぶ同じ内容の仕事が別名で重複していた 今後のパッチでMODエディタにDLC8の要素追加予定があって
その中に「反復タスクのフラグ追加」ってのがあったから繰り返しやれるのは仕様だろう 確かに農業は面白くないわ
もう少し牧場物語的な要素でもありゃいいのに そもそも農業のイロハも分からないトラック運転手に
トラクターって云々しろって依頼出す農家さんいるかね
トラック荷台へのトラクター上げ下ろしは主人公の請負業の範疇だろうけど
トラクターの耕具付け替えは農家さんの仕事だぜ・・・と
そこを混同してるから微妙なことになってる
気がする 7のレースもだけどこのゲーム本来の目的からずれちゃってるんだよね
新しいことしようとするのはわかるけどシーズンラストだし嫌いな人も多いみたいだけど個人的にはアムール並みのがほしかった シーズンパス個人的総括
1年目
Good…バライティ豊かな各マップ、豊富なタスク
Bad…急激すぎる難易度の飛躍
2年目
Good…胃もたれし過ぎない程度の難易度
Bad…味気ないマップ(雪ドコ?)、味変の試みもスベってる 2年目はぶっちゃけメーンが難易度的には一番だったと思います
農地は舗装路多いし平坦だし(農業自体は面倒だけども) 雪国にもマッドランナーばりの泥濘はあるわけだしゲームタイトル通りに積雪地帯、豪雪地帯、路面凍結の3タイプ縛りのマップばかりで良かったのにとは思う
白銀の世界ばかりで代わり映えなくて良いのに何故にそこをなし崩しにしてレースや農業にまで広げてしまったんだろうな 冬マップより夏マップの方が多いのは軽くタイトル詐欺だよな
肝心の冬マップもコラとアムールは簡悔まみれで評判良くないし コラとアムールが面白かったんだがな
フェイズ8のマップ簡単すぎて面白くないわ 降雨、降雪の天候エフェクトはあるけど路面ミューへの影響あるんだっけ?
昼夜の時間経過概念があるわけだし、あの道は夜凍るから通るなら昼にしないと、
なんて配達時間の組み立ての味付けが良かった(時間スキップがあるとはいえ)
現状でも帰りは空荷にならないように配達順、荷積み順考えたりするけども コラとアムールが楽しいとかいう狂人は頼むから一生そこに籠もっててくれ 8物足りないから基本運転席視点でやってるけど新鮮で楽しいな
後ろの状態全くわからないしバックは難しすぎるから完全固定では厳しいけど >>277
ざっくりでも良いから、そっち方面に拘って欲しかったね
雨やら雪解けで小川が増水とかも ジムネゴースクのセメントの配送で★稼ごうと思ったら回収地点近くのマップがバグってウインチポイントが200個くらい密集してウインチが使い物にならない(PS5)
ゲーム再起動したり他のマップロードしたりしても直らないんだけどマップ上の障害物リセットする方法ないかな? そんなバグりかたするのか、怖すぎる
PS5ゲームはセーブデータをプラスのクラウド以外に保存できない
PS4はUSBで外保存できていたがデータいじくる人がいたからそうなったらしい
このゲームだけは取り返しのつかないことになりそうで、別で保存したくてたまらない >>281
なんか木がめちゃくちゃ生えててウインチ自動選択だと真下の木に繋がるし、手動選択でも選択肢が多すぎて十字キー連打しても目的の木に辿り着かないww
PCならマウスで選択できるからそこまで影響は無いんだろうけど PC版だけどHarvestCorpで同じバグ見たな
無茶なルート通った挙句にすっ転んだAzov73の足元にあったから、てっきり73の顎が道中の草を刈り取ってきたもんだと思ってたけどあれ消えないのか ウインチ接続先は方向キー押しっぱで次々ターゲット移動してほしかったな
バグってなくて正常の数十ヵ所表示されただけでも選択面倒
あと右回り左回りでループしてくれないと
もうS8でフィニッシュしたし今さらシステム手直しは期待薄なんだろうか スカウトトレーラー引ける車増えるかと思ったけど増えないなあ
ずっとyarのままだよ
ヘラクレスも買ってみたけど引けないしな… ヘラクレスは牽引できたらかなりいい車になるんだけどな
航続距離長いしなによりかっこいいから8の探索ではずっと使ってるけど アプデからのバグの車内視点の時黄色い枠や青マーカーが見えないバグ
はよ直してくれんと一部のコンテストが難しいんだが 割り切って燃料タンク積んだトラックでスカウトごと連れまわしてるな >>289
どういう事?スカウトとレーダーを接続して車載してるって事?
燃料タンクも載せてるの? >>290
スカウト+レーダーを燃料タンク乗せた走破性あるトラックで牽引 >>291
なるほどそういう事か
うちもそうしようかな 8のマップ全体的にのどかで良いな
この調子で新しい冬マップも頼む Season8で終わりじゃね
もう次の開発してるのか分からんが 次の開発とかもういらないんじゃないか
ETS2みたいにずっと拡張で増やしていけばいいし 一応公式でそれらしいことは言ってるね
近々発表らしいから正式にYear3の情報出たらPS5版に買い替えようと思ってるんだけど year3はトロフィー追加されんかな
ハードモードで全契約タスク完了みたいな頭おかしいやつ ハードやってみたさあるけど
ノーマルでもしんどいのにいけるんやろか ハードは序盤の金策何とかして一部強車両だけ揃えたらあとはノーマルと大して変わらないと思うよ それならやってみてもいいか
最初のチュートリアルがないから始めやすいし PS5版 ミシガン、アラスカ、タイミル100%、トロコン達成!俺はやった
DLC行く前に全部終わらせたかった MVPは Voron AE-4380 ということで
クレーン+アオリ付き荷台がデフォで、落ちてるものは全部任せた
ハンドルのキレ角が異様に小さくて辛いときもあったけど
Navistar 5000-MV もよく使った
他のヘビィが好きになれなかったのもあるけど
すごい馬力のエンジン 燃費は最悪
詰んでるゲーム終わらせたらDLC行くぜ K700の爪さ、なんかバグないかこれ
例えば操作してると延々と爪を閉じれたりするみたいで、それやっちゃうと開くのにエラい時間かかるようになったりするというか…
上手く説明出来んが、お陰でコントロールがかなり難しくなってる 調べると去年のビッグウインターセールでYearパス30%オフがあったみたいね
今年もあるかなー 質問何だけどPSでハンコンでするときパッドで言う右スティックの操作(視点変更やマップの拡大等)が出来ないけどボタン配置設定とかある? 見た目変えられるアクセサリー系のパーツって走行にも影響きたす事あるんだろうか
例えばバンパー大きめのに変更すると斜面につかえて登れないとか バンパーは関係するけど
重量がどうかなるみたいなことはない 重量設定が比較的大きい修理/燃料なら結構感じるがアクセ系はそれほど重くないしなー
当たり判定と重量はちゃんと設定はされてるから影響はあるよ ダブルタイヤにした7Mの曲がらなさはやばいな
走破性はめちゃくちゃいいんだけど >>311-312
やっぱ生きてるのか…
という事はあんまり路面に近くなる様なバンパーとかは避けた方が無難そうね 離れたバンパー付けても路面や樹木に突っ掛かることはあるのに少しの接触でエンジンにダメージ入るよね 農機具をウインチで移動したらマップに沈み込んで使えなくなったり、タスクで使う特大貨物を翌日運ぼうと思ったらマップから消えてたり
キャビン作るためのコンテナは普通にやっても手に入らないしで今回のマップは別の意味で難易度高いわ… まぁそれでもコラアムールよりは数百倍まともなマップだから…
貨物コンテナ納品するタスクからパクってこないとキャビン作れないのはアレだったが 今回は何か初歩的なバグが多いよなあ
ずいぶん時間かけてたのに、新作で出すラリーゲームの開発で余裕ないのか ラリーゲームは開発スタジオが異なるから関係ないでしょ まぁでもS8は一応の集大成ではあるよね
いままでファンが体験してきたこのゲームシステムの良い所、悪い所、糞バグ、
お仕事達成に必要なアイディアの使いどころとかも、ほぼ全て盛りこまれてる
ただ過酷さと雪道がないのは少しものたりないし、畑仕事を何度も強要されたのは辟易だけどね
Y3からは少し(大幅に?)システムを変えてくるんじゃないかな、と思って期待してるよ 交差点で信号待ちしてるとき「良い位置に電柱あるな」とか思う タイヤから火花?が出るのはこの前のアップデートからか?
滑りやすい路面等でブレーキかけたりスライドさせると火花が出るんだが
ホイルスピンさせても出るし 多分そうじゃね
アラスカが特に分かりやすい
何か出てんなと思ったら火花散ってて笑った S8自体バグ多いんだろうけど 関係ないところでバグめっちゃ増えた
修正あったがパーツのアプデ―トバグとハードモードバグという大きなのだけ直して細かいのは放置
なんでこうなるん?って感じ
あまり騒がれないのは他のゲームよりプレイヤーが寛大なのか 寛大でしょうな
過去にユーコンバグでマップ上に放置してた車両全て消されても平気な猛者達がそろってる 初期なんかトラック消えまくったな
所持してる加算だけはされてるのにどこにも存在しない 畑を耕すやつにウインチ掛けたら地面にめり込んでくバグはとりあえずどうにかしてほしいな
舗装路でさえどんどん沈み込んで引き抜けなくなるから困るんだ 初心者ですけど舗装路を高速で走ってて大きい石でも踏んでないのにタイヤやサスにダメージ喰らうの回避するコツとかある? 下り坂でスピード乗りすぎて
下り坂から平地または上り坂へ切り替わった部分で
車体が沈み過ぎてサスペンションに荷重が加わってダメージ受けてるんじゃね
下り坂の終わり部分では減速するしか >>329
スピードを出さない、ダメージ受けた場所を覚えてそこは減速する
ハボック神の気紛れもあるので多少のダメージは諦める
ゆっくり走らせても割れた氷を乗り越えただけでドカンと入ったりするからなぁ ありがとうございます!減速とある意味割り切るようにします コンクリ板はlow-でゆっくり乗り越えようとしてもゴッソリ耐久持ってかれるのは未だに納得いかない タイミルの沈んだ土地をかっ飛ばして気持ちよくなりたいのに許さないハボック
ミシガンよりも舗装路の質が悪いんだと理解することにした
実際日本の道路が当たり前になってると海外でびっくりするらしいね ガードレールにちょっとぶつかっただけでもサス全損・タイヤパンクは納得いかねえなあ 実際はあそこまで酷くはないと思うけどこのゲームやってると日本の道は整ってるんだなと実感するな
林道や田舎の小道はまだしも俺の周りだと酷くても砂利道くらいであんなに埋まるような道はないし 狭い林道とかでもほぼ舗装されてるからな
日本でオフロードを走る必要はほぼ皆無 都会ど真ん中でもジープやジムニーなどオフロード四駆わりと見るよな
よほどのアウトドア好きでもない限り選ばない車種だとはおもうが Gクラスとかやたら金持ちにも人気だしな
実用性よりただスタイルの好みってことだろう ニュース映像とかでアメリカの高速道路とか映ることあるけど、路面がクソ田舎の大して整備されてない道路並みだったりするからな あんなに広いロシアだけど、道路総延長距離は日本と数万キロしか変わないんだよな スノーランナーやり尽くして勢い余ってマッドランナーも行った猛者っている?
いたらその逆行はアリ? ありだと思うよ
繰り返しステージやる感じで感覚は違うけど mud☆runnerは☆1縛りで放置気味
泥の感じはsnowよりこっちかな 俺はPS5で参入 回収も使うヌルゲーだけど 時間だけはいじらない
真っ暗な崖沿いの道をヘビーで走る緊張感は燃える マッドランナーの薄い色彩好き
あと実績解除すると唐突に鳴り響くバカデカいbgmも好き
あの音楽センスからスノランの寝落ちbgm作れるのは凄いわ まぁでもただ丸太運ぶだけだし
ステージクリアしたらそれだけだから
何とも味気ない感じではある
道が開通したり建物が立ったり見える形で
変化していくとだいぶやりがいがあるというもの マッドランナーありなのか やってみようかな
オントロ3つあるけどここで募集すればいいはず! >>350
もう売ってないかもしれないけど
MudRunnerクリアしたら次はSpintiresだ マッドランナー楽しかったな
ごんぶとの川渡るのが忘れられない
見た瞬間軽く絶望した マッドランナーは天候がずっと曇り空なのが難点
抜けるような青空も見たかった
その点ではスノーランナーは色んな天候が体験できてヨシ ある意味スノーランナーよりもいかれたマップもあるし体験しとくのもいいが旧作だから過度な期待はせんように tatraのt815のレッカー、テコ入れしてくんないかなあ
折角かっこいいのに全く使えないのは流石にさ…もったいないよ実装したんだしさ… ここの開発はかっこいいガラクタ作るのには定評あるからな…
しかし久しぶりにアムール遊びに行ったら徒労感やべえな
銀世界楽しめるのがアラスカコラアムールしか無いの辛いなぁ
後者2つは控えめに言ってそびえ立つクソだしユーコンメーンでお茶濁すしかないか あと給油車から直接ルーフに積んだポリタンクとかに給油出来ないのもなんとかしてほしい凄く面倒臭い ヒマワリ畑でくらうダメージはなにを踏んでいるのだろう ショートカットによる利益とトレードオフの消耗だし甘んじて受け入れる
今シーズンは草地でもトラップ頻度多いな
走りやすいから当たり判定のスピードが出ちゃってるんだろう 新マップ出てからしばらく時間経ってるから別ゲー行った人多いんじゃね
結構致命的なバグも多かったし PS5版でDLC行きたいけど冬セール待つことにした
年末はスノーランナーしかやらないと思う 元々人多いところでもないし何気ないこと書こうとしたら他所でやれって出るから何も書けんのよな >>366
そういうんじゃなくてさ…
他所 エラーで調べたらわかると思うよ? https://store.steampowered.com/app/2154170/
Y3passも同時に来たな。パッチも降ってきて特典塗装は今から使えるね
3800円とイイお値段するから冬セまで待ってトレカ代を稼ぐのに使うかなー いやマジで嬉しいSwitch版MOD
いまダウンロードしてるとこだけどyear3もお布施含めて買う予定
800時間超えて尚遊べるなあ うっMOD使い方わかんね…
これはsubscribeすると使えるのかな… サブスクした後にMODのonとoff切り替えられるからonにしておけばゲームに反映される >>374
使えた使えた!
これはMODに割り当てられたメモリ分使えるって事なのかな?
つうかMODってもしかして車だけじゃない…?
なんかやたらファイルサイズデカいのがある… 車両がほとんどだけどマップMODとかあるよ
あと999.9mbとかなってるのは多分バグ >>376
ほーマップもあるのかーすげえなあ
999.9が確かによく出てくるんだけど、それらはスルーすればいいかなきっと
いやー楽しいなこれは 999はダウンロード途中でキャンセルするとなったりするから多分表示バグの類じゃないかな
再ダウンロードすると普通に使えたりするしあんまり気にしなくて良さそう ゲーム起動でいきなりパッチDLが始まるのは仕様上しかたないけど、
アプデ告知とかパッチノート配布を後まわしにするのマジやめてほしい
昨日のはそれから3時間たっても公式パッチノートが公開されなかった
このゲームの開発者はやらかし癖があるので、こまけぇこたぁいいんだよwとは思わない マッドランナーの湿原マップMOD遊んだら本家より泥酷くて草
中途半端なMOD車両じゃ歯が立たんな これMOD選びはPCとかタブレットからやった方が圧倒的に見易いな
細かいスクショも見れるし翻訳ソフトにかけれるし ニューゲーム+を初めて触ったんだけど回収の設定はいじれないんだ 金属探知機ってどう使うのが賢いんだろう
凄い近くまで行かないと反応しないよね?
その近くがどこだか分からないんだよな 俺はPS5だけどマップ画面でR2で青いマークが出る
その時に距離も出るからそこで大まかに距離と方向を決めて後は現地で微調整してる
あのピピピピ音うるさい >>386
あそれは多分地震振動装置の方かな
金属探知機はまた違う装備よ 金属探知機は索敵範囲がやたら狭いんであんま探知には意味ない
事前にマップを調べて置かんと時間ばかりかかってしょうがない >>388
だよねやっぱ
マップに小さくオブジェクトが映るから金属探知機は一切使わずに肉眼で探してる始末
MODとかで解決出来ればいいんだけどなあ コフダ湖むっずー
あっさりクリアできるよりは歯応えあるけど、にしても難度の跳ね上がりかたよ DLCの雪マップは総じて頭おかしい難易度してるからな
MOD車両前提に作ってるレベル 日本語対応しているMODマップ(8個くらい見つけた)もやりつくしたしS8も終わっちゃったし
ってことでミシガンからまたやりなおしてるけど、なんか感動もないし微妙だわ
2周目3周目を新たな気持ちで取り組める人がうらやましいわ これもしかしてオフラインだとMOD使えないのか?
ちょっとそれは悲しいわ新幹線とかでやるのが億劫になってしまう… MOD好きな人多いのか少ないのか分からんが、
ゲームというものは用意されたステージに対し用意された条件 レギュレーションで挑むから面白い
MOD車両とかなんでもありでやっても全く意味がない と思ってる勢もここにいます
好きな人の否定はしないよ
もう一つの遊び方的な考えの人もいるだろうし >>395
いやそうなんだけどさあ
なんならiPhoneでテザリングすればいいんだけど、常に繋がないと動かせない枷感が嫌なんだよね…
>>394
MOD使う使わないはほんと自由だし確かに強力な車両多いけど言うほど楽にならんよ…
まあ俺がそこまで凶悪なもの使ってないだけかもしれんけど
あとレッカー改善してるかも♡とウキウキでMODのレッカーアドオン系試してみたけどクソのままでガッカリした MODはZ2シリーズがチート車両ロマン車両ネタ車両と品揃え豊富で好き
あとGGMSシリーズのボブルヘッドレーダーとダメージ低減アクセサリー付けるとむちゃくちゃ快適 今Switchのmod.ioが落ちてるっぽいんだけど、そうするともうMODがロード出来なくなるっぽいね
何度か試したら、
「mod.ioへの接続に失敗しました。MODブラウザは既にインストールされているMODをオフラインモードで動作させているため、一部の機能が使用できない可能性があります。ページをリフレッシュして再接続を試みてください。」
って文言出て一応動いてはくれたけど…
普段からゴリゴリにMOD使って遊んでる人だとサーバーが落ちたりしたら遊べなくなる可能性がありそう
頼り過ぎないであくまでエッセンスとして遊ぶのがよいかもしれない そもそもスイッチ版のMODブラウザはまだ動作不安定だからこれからよ
インストール出来たり出来なかったりエラー落ちしたり不具合多い
不具合多いのはここの十八番だからもう気にしてないけど まあ最初はMOD入れてたけど煩わしくなってふだんは抜いてるな 自分もドーリーの回転をロックできるフルトレーラーのMODだけ入れてたけど
アップデートのたびに煩わしくなって外しちゃったな >>392
わいも日本語対応のマップを4つくらいやったけど、
Roads Of The ~は一人でやるには仕事量がキツすぎるわな
マイルールの縛り入れてやったら禿げそうなったので途中でやめたw
ちなみにMOD車両は使いたくない派 なんでこんないきなりMOD否定派が湧いてきてんの? MODの存在自体を否定しなきゃ否定派とまでは言わんだろ
使いたくないってだけなら嗜好の範囲 MODを否定とかしてないぞw
むしろそのゲームをユーザーサイドから盛り上げる良いシステムだと思ってるし
単にMOD車両とかシステムチューニング系には個人的に魅力を感じないってだけだわ
MODのマップは大好きだよ、公式シーズンの合間に有難くプレイさせてもらってるよ ハイウェイマップやった時はこんなにも走り辛いものかと思ったよ MOD否定派って素材の味とか言ってそうw
焼き鳥は塩( ー`дー´)キリッ
若者からウザがられてキモがられてますよかわいそ 途中送信しちまった
MODは否定していないし利用させてもらってはいるがこのゲームのMOD適用方法が不自由な足かせになってるってだけだ
マルチやるときに接続確認するぐらいでいいのに >>412
CS版Mod実装のオンライン状態要求はこのタイトルに限った話じゃないよ
たぶんオンラインでのイベントや他プレイヤー作成のデータを読み込むための規約を流用してる プロトタイプ調査ユニットめっちゃ良いな
ひたすら回収の片道切符で未踏破グレーゾーンを埋めてた時間は無駄でしかなかった MODだと車両に直接レーダー搭載出来たり車内のボブルヘッド枠にレーダー置けたりするぞw
コラ半島はコフダ湖はまだ何とかなるけど奥のイマンドラはスカウトにレーダー牽かせるのはキツい コフダ湖でも投げ出してしまった
燃料タンク積んだAzov64131に4枠のスロープ付きトレーラーつけて
荷台にスカウトとレーダー固定して走り回ってるw
トレーラーの荷物固定と解除、荷台のスカウトに移ってのレーダー連結と解除が面倒だけどね シーズン8ベロゼルスクのliving spaceってコントラクト、これ本来はカーゴコンテナが配置されるはずのとこ特大コンテナが出てくる様になっちゃってんのか
過去レス見たらみんなそうなっちゃってるっぽいし、コンテストから持ってくるしかないんかよ…
特大コンテナが必要なのかと思って、2段積み過積載でえんやこら運んだのに俺の苦労は一体 ようやくタタリンてやつ入手したけど
こいつちゃんと窓あるんだな
こういうのペリスコープの視界しかないと思ってたわ SwitchのMOD、試しに機内モードで起動してみたら全部消えた状態でセーブされてめんどくっせ
これどうにかならんのかねSwitchは外で遊ぶ事も多いのにさ あのレベルって何かゲームに恩恵あるの?
マルチなら高レベル以下の強い車両アンロック出来てない人はお断りとかあんのかな
ソロでしか遊んだことないけど >>422
既プレイだから知ってると思うけどマッドタイヤやチェーンタイヤ、シュノーケルなどのアップグレードパーツ解禁条件になってる >>423
サンクス
もう二年近く超スローペースでチマチマ遊んでるから、すっかり忘れてしまってた
カスタマイズのアンロックに関係してるのもあったのね
もう残すアンロックは「アップグレード見つけろ」ばっかりだから当初からカスタマイズ=アップグレードと思い込んでた 今月頭からどハマり中なんだがDLCはyearpassの1と2買っとけば大丈夫?
車両も欲しければ別にの購入? year passは全部買っとくと更にハマれるぞ
車両DLCは見た目で気に入ったのがあれば買うといいよ PS版だったらあと数日でたぶんセール来るから。
俺は3マップ完璧にクリア、トロコンして待ってる。
セール来たら死ぬまでトラック乗るんじゃ バニラだけで160時間くらい遊べるから
今の時点でそれ以上遊ぶと確信できるなら
DLCマップを買っておくのもいいと思う お三人方親切にありがとう
今まで疾走感物ばかりやってたけどこの達成感の中毒性はヤバい
デフォルトの3マップ楽しみながらセール待ってみます PS版セールきたね
PS5版買い直そうかと思ったけどDLC全部買うと結構な金額だし悩みどころだわ 質問した数時間後にセール来るとは
テンション任せyear pass1.2と買える車両全部購入悔いは無い
スノーランナーライフ楽しすぎる
セールの情報本当に感謝です >>431
ちなみに前にも書かれてたけど、
1年目マップ…起伏や悪環境面が本編マップから数段強化、難易度はかなり高いがその分達成感あり
2年目マップ…起伏や環境は優し目、難易度が低めなので頭皮には優しいかもだが達成感は薄め
※といってもどのマップも基本的に本編クリア済想定な内容なので、まずはミシガン~タイミルで腕つけるのオススメ >>432
マップ構成知るだけで行ってみたい気にもなるけどまだひよっこドライバーなんで相方の4964と3マップで経験値上げてから挑むよ スカウトの有料DLC、ジープとレンジローバーはハマーより走破性能高い?
いつもハマー使ってるけど泥濘に弱くてウインチありきだし面倒でアゾフで強引に行きがち 何かをさせるより偵察やドライブ向きかな
気晴らし用車輌 year3来てたな数種類のバイナル同梱(バイナルはパス購入しなくても別売あり) >>435
このゲーム、全般的にDLC車両はバニラの物より性能が格段に勝るわけではないんだ・・・
それぞれに面白い特性はあるんだけど、攻略自体が大きく楽になるって事はないので
まさに趣味のレベルで欲しければって感じ スカウトはバニラもDLCもいまいちぱっとしないね
スカウトに限って言えばMODの方が性能でも見た目でも勝ってる物が多い気がする 慣れてくるとスカウトは殆ど使わなくなったな~
快適に走れるタタリンとF750は肝心のスカウトトレーラー牽けないから
レーダー牽引したスカウトを別の強力な車両で引きずり回す運用に落ち着いてしまったw マッドランナーみたいに最初にスカウト車両で偵察させてその後に主力部隊を投入するってロールプレイしたいんだけどスノーランナーだと中々難しいな
あとスカウトの呼び出しは残してほしかった スカウトは趣味的な位置になってしまったよな
F750はトレーラー引けても良かったと思う
レーダーのトレーラーは引けたとしてもデメリットも多いし、引けない事をデメリットとして強調しなくてもねえ
たまにクローリングして遊ぶ時か、監視塔の開放の時にねじ込んで使うか位しか出番が無いのが寂しい
個人的には前も書いたけどレッカーをもっと使えるようにしてほしいわ
まあここの開発は趣味的に新要素入れてなんのテコ入れもしない事が多いからもう期待してないが スカウト有料DLCの件、有り難うございました
有料DLCだから優秀ってわけではないのですね
車両DLCが全てセールになってるのでズンパスと一緒に買おうかと思ったのですがセール期限いっぱいまで悩んでみます ps5版とps4版ってマッチできますか?
セールで買おうと思ってるんだけど
友達がps4版なので合わせた方がいいのかな クロスプレイ出来るよ
もしスペック足りるならPCの方が良いかも やばいなこれ
とりあえずマップ解放して道復旧しないとお話にならない… ベロゼルスクはトレーラーハウスが全然無くてほんとクソだわ Lボタンでシフトが速度に応じて弄れることを200時間越えて初めて知ったわ 俺はクレーン使う時引っ掛けるポイント自分で選択できるのシーズン8まできて気付いたな クレーンの吊り荷を回せるのを600時間近く知らなかったな… DLCマップどこからやろうかと迷って
どうやら微調整できるギヤセットが落ちてるらしのでウィスコンシン選んだが
つっらーいの。。
岩ごろごろと川でタイヤちっさい奴お断り
っていうかお前らこんなとこ住んでんじゃねぇ!災害なくてもヤバいだろこの地形 ホワイトバレーの西の海の大分部が実は遠浅でシュノーケルの先端だけ出して走り回れるってことを知ってる人も少なそうだな 正直強車両以外お断りのアムール以外のマップならなんでもいい 微調整ギアはいまいち使いにくくて拾うだけ拾って使ってないな…
比較的に有能な車両のアクティブサスが落ちてるユーコンとかおすすめ
アムールだと更に有能車両とアップグレード落ちてるけどそこに辿り着くまでが果てしなく長い上にトラップ満載嫌がらせ上等のクソマップだからハゲる アムールは最初のマップからもうね
北方イージス辺りの攻略にかかる頃には感覚が麻痺してる PS4とSwitch両方で持ってるけどSwitch版の出来が良い
テレビでやると絶望的に汚いが
携帯機では最強の作業ゲー アムールまでが楽しくてそれ以降はただの汚いETSと化した自分としては難易度を上げるか少なくとも維持して欲しかった
カストラック縛りでやっても2年目はあんまり面白く無かったわ
おのれ、エンジョイ勢め どういう神経してたらアムールが楽しいなんて言えるんだ… このゲームだけではないがだいたい2種類のファンがいるからな
開発者の「挑戦」を真っ向から受けて立ってクリアすることに快感を覚える人と
「そっちがそうくるなら、こっちはこうするまで」と、開発者の思惑を出し抜いて
最短時間・最小コストでクリアすることに快感を覚える人
前者にはアムールマップのウケは良いが、後者に言わせればリアル時間ばかりが
無駄にかかって、ストーリーが遅々として進行しない糞マップと言うだろう
お互いが住む世界が違うので話は合わないだろうな 効率化を求める人は確かに駄目だろうな
アムールは確かに鬼畜だけど俺もなんやかんや楽しんでる
ひっどwwwww無理ゲーwwww…うーん次はこうしてみるか、とか思えれば結構楽しい 俺もアムールは好きだしシーズンにひとつはあれくらいのがほしいな
シーズン全部があのレベルだとさすがにきついけど 途中で燃料切れちゃった→救出に行こう
途中で横転しちゃった→救出に行こう
このゲーム超楽しいよ
フレと遊んでいるともっと楽しいぞ
お互いを助け合うと面白さ10倍 ゆうてこのゲームの難度って、時間をかけさえすれば解決する類のものだしね
ワイはウルシカ川の北エリアみたいなところを黙々と運転させられるのは楽しくない
次のシーズンのテーマはRenew & Rebuildてことだし、
インフラ整備系のお仕事にモチベーションがあがるワイには楽しめそうな気がする
というかそうであってほしいと願っている とりあえず難易度的にも環境的にも、1年目と2年目の良いとこ取りしたようなバランスが良い構成を期待する
※3年目追加マップ4枚 やっぱりインフラ系のほうが達成感あるねというかタスク終わったときに何か演出があると嬉しい snowrunnerは初期マップみたいに復興していく感じが好きだな
まぁ、アムールは橋やら道路直したのに楽にならない事が多くてかなり疲れた思い出
605R入手が最大のモチベーションだったわw 復興してくのストーリーあっていいよね新しい土地開拓するのも楽しそう わかるそれ!
橋が直った時とかの所謂褒美は嬉しいよなー
はい終わりですが何か?ってタスクばっかりだし 荷物持ってきたら岩退けるよ!
何故か残す小岩やダメージ大の立ち入り禁止板
何故なのか >>472
全部片付けるとは言っていない(小声
ウィンチ接続で3連4連できるようになったら、ヘビーデューティや救出が捗るんだけどな 今回のアメリカ大寒波、まさに俺らスノーランナーズの出番だな(脳内) このゲーム始めて2時間くらいだけど序盤理不尽すぎじゃね?
どこ行こうにも毎回スタックするしオフロード用のタイヤやパーツを変えようにもそもそもミッションすらこなせないからひたすら最初のゴミみたいなトラックでウィンチでゴリ押すしかない運ゲーみたいな感じになってんだけど
スタックして身動き取れなくなったら回収してまたやり直し
今のところ毎回この繰り返し それを楽しむゲームだからな
時間ばかりかかって進まんなら
MODを使うなりcoopで手伝ってもらうなり遊び方は色々ある ミシガンかアラスカか知らんがそこ割と優しい方なんだよ
あと走行方法とかもちゃんと知らんとなぁ 最初のチュートリアルでアラスカ飛ばされてそのままアラスカやってたら
まあクソゲーと思われるだろうな 何も知らずに始めるとまぁそうなるよな…
とりあえず売れるもの全部売ってazov 64131買っとけば初期3マップはほぼ楽勝よ
ロシアのトラックも完全無欠の最強マシンじゃないから車両に応じて路面を見極める能力は必要だけど 面白くてDLC全部買ったんだけどおすすめの攻略順とかあるかな? 最初の頃は>>475みたいにアイランドレイクとかジムネゴルスクとかで絶望してたなあ
多分過去スレ漁ればこんなん無理じゃない?って俺の書き込みある
懐かしい アップグレードの関係で初期3マップは先にやっといた方が良いな
そのあとは正直お好み
俺はそういう遊び方しないけど全部のマップをちまちまつまみ食いしながら進めてくとかも面白そう アップグレードや新車両がモチベになってる人は色んなマップ飛んで収集とかしないで順番に遊んだ方がいいかも
単純に運搬が楽しめてる人は好き勝手やっても大丈夫 初心者ニキだけどアドバイスありがとう
とりあえず売れるトラックは片っ端から売ってロシアの7万9千円くらいのトラック買ったら初期トラックよりはまだマシで悪路もそこそこ走れるようになったわ
これスタックするたびに毎回動けなくなるから難しいとかではなくてもはやゲームとして成り立ってないだろと思ってたけどまだなんとかなりそう、このゲーム序盤で辞めた人相当いるだろうな 序盤で辞めなかった人は初DLCのコラ半島で辞めていくという隙を生じぬ二段構え >>487
スタックはまだかわいいんだ
このゲームの本当の敵は横転… 横転するような山の上でタイムアタックさせる鬼畜ゲー
どんなに遅くても良いからクリアして受注リストからタイトル消すことだけが目的になってハナから金賞諦めて挑戦してる
同じコンテストでも配達系はわりと優しめに時間設定されてるけど単なるタイムアタックはコース取りの選択肢の幅が狭くなってホント糞 横転は場所によっちゃほんとストレス溜まるから途中から強制終了ロールバック使ったわ コンテストは焦らせて横転させて飯ウマがしたいだけでタイム自体は甘め
制作側の狙いがブレないところが信頼できる 悪い意味で アラスカのサービストレーラー3箇所に運ぶやつだけタイム厳しかったのが謎だったけど >>489
この先横転するような荒野走ることになるのか...
初心者の俺からしたら横転は横転で目に見えたハプニングでそれはそれで面白そうだけどなw
スタックはなんか知らんけど動けないみたいな地味なやつだからやっててかなりイライラするわ >>494
スタック時はとにかくウインチを多用する事
ぬかるみがヤバそうな所走る時はウインチポイントありそうか周囲を見ながらルート取るといい
横転ギリギリ時とかスタック時の周囲の状況によってはクレーンのアームがもがくための腕としても使えるので覚えておくといいよ(周囲の物を押しながら体勢を整える) スタックしやすい轍を走るより横に逸れて走るほうが良い場合もある
整地で加速してHギアに入れて勢いで突破もあり >>445
すみません、教えてくれてありがとうございます
PC持ってないのでPS5版買いました
スレのことも忘れて1週間ずっとやってた >>493
これとイマンドラの鋼鉄運ぶやつが銀すら行ける気がしない 個人的には初期3マップ1枚目順々にクリアして感じのスタートが1番かな
なんだかんだミシガン3、4枚目高難易度だし
クレタス君はぶっ飛ばしたい クレタスって崖下のドラム缶だったかな
スミスビルで修理回収した奴にヘビークレーン着けて
あおりつきのフルトレーラー引っ張って行ったな PS5版買い直したから初期マップはDLC車両なしでやってるけどタスクや落ちてる車両にアプグレ拾いながらでちょうどいい感じに進めれるからいいバランスしてるわ ドラモンドのドラム缶はヘビーで無理やり川遡って回収したなぁ
我ながらクソ脳筋だと思った コフダ湖ミッションのキャビン配達も最奥までトレーラー運び込むの面倒だから
ヘビークレーンで吊るしたキャビンを岸壁施設そばの海に一旦浮かべてから受け渡しした脳筋プレイ >>501
久しぶりにドラモンドマップやってみたら積込用のミニクレーンで楽々吊れたわ
初回やったときは高度差ありすぎてフックポイントも出なくてすごい苦労したはずけど
なぜか一発でフックポイントが出たわ
いつのまにか修正が入っていたのかもね マジか…前はヘビークレーンの後輪崖に落としてやっとクレーンポイント出てた気がするわ
クレタスどこ落としてんねんっ!ってキレちらかしてた気がする
今考えると大分優しいミッションだった SS残ってたけど2年前に積み込みクレーンでドラム缶吊れてたね 丁度このタスクやったけどここまで寄らなくても届くよ Fresh WorkってMODマップ、よく出来てて面白いね
車両が一切持ち込めず用意されたもののみで攻略するのがマッドランナー思い出すよ >>511
日本語対応のmodマップは8つくらいmod.ioにアップされてるよ
言語タグとか付いて無いから、作者のコメントを丁寧に読んで見つけるしかないけど fresh workはスイッチで遊ぶとエラー落ちするから遊べてないな…
数少ない日本語対応マップでタスクとコントラクトもめちゃくちゃ多くて期待してたんだが仕方ない 実際Switchで問題なく動くもんなのスノーランナーって
結構重そうだけど 今のバージョンはだいぶ安定してるな
しばらく前はセーブデータが壊れてエラー落ちしまくったり描写バグで突然目の前に現れる大岩とかあったけどそれも無くなってだいぶストレス減った 今の所放送しているテレビ東京系のパニックドライブ何となしにつけたらまんまスノーランナーだった >>513
うちもSwitchで確かに落ちるけどそこまで頻繁じゃないからなんとか遊んでるよ
Switch版のMODは車両のエンジン音出ないのがあったりでバグも多いね
それでも対応してくれただけでも凄いと思うけど… Switch版だけどMOD導入しても大丈夫?(本体、その他のソフトへの不具合的な意味で)
あと、導入した後の削除は容易? あと追加で質問スマン
YearパスとかDLC関係全部買ったんだけど、売値=買値と言う事はガレージで手持ちの車全部売ってから好みの車を買い直すなんてやり方は大丈夫? このゲームって手動セーブないよね?
今までPC版やってたから毎回ちゃんと終了させてて気にならなかったけどPS5版やり始めて道中でレストモードにしたの忘れて別のゲームやっちゃってセーブできてなくてちょっと戻されるってのが何回かあるんだけどやめる時はメインメニューに戻るように癖付けた方がいいのかな MODは今のところ時折起こるロード中のエラー落ち以外は問題なく遊べてるよ
導入も削除もオンオフも簡単に出来るけどネット繋いでないと出来ないから注意
ノーマルモードなら買い直しはアリ
ハードモードだと売値半額になるから下手すると詰む >>523
やっぱそうするべきだよな
ちょっと面倒だけど仕方ないか Steamのセールで買おうと思ったんだけど、とりあえずは本編のみで良い感じなんでしょうか? >>526
イヤーパスとか買うと序盤でDLC車両使うなり売って他の車買ったりで楽はできるけど追加マップは本編やってからじゃないと歯が立たないと思うんでとりあえず本編だけ買ってはまればDLC買う感じでもいいと思う
イヤー1の4シーズンはそっちが本編って言えるくらいボリュームもやりごたえもある
最初はとにかく金欠なんでDLC車両あるなしで難易度はかなり変わるけどね Steam版でsimajicのハンコン、fanatecのペダルとシフターが認識しないです。対応していないのでしょうか。 このゲームちゃんとヘッドライトあったんだな
気づかずイマンドラのガレージ開けるとこまで来てしまった >>527
ありがとうございます。まずは本編のみ買ってみることにします! せっかくの年末年始だったのにこのゲームにハマったせいで一日中トラック運転してたわ 605Rて走破性凄い?
ようやく3マップ100%終えてこれからDLCに挑むんだけど気になって 605Rは取るのに苦労するけどそれ以上の働きをしてくれる
タターリンが荷物積んだりトレーラーを牽いてくれるうえに燃料もたっぷりな車両と思っていいよ
凍結路の上りは勘弁な めっちゃ例えが分かりやすい
道のりは険しいみたいだけどチャレンジしてみる
ありがとう 605Rは過去作経験者だと手に入れた時の喜びもひとしお 個人的には73210があれば大抵解決する
wikiだとやたらアゴで全て台無しとか言われるがそこまで酷評されるほどじゃない 今ランク19だからその73210のサス取りにDLCやってるけど洗礼浴びてる アムールだよね確か…あそこは正直好きになれないな
いくらなんでも使用出来る車輛が限定的過ぎる アムール心折れた....5時間くらいすすまなかった.... そんなに厳しいのかアムール
オラわくわくしてきたぞ!! 73210はv字の凹みとかあると致命的に顎が突き刺さっていかん
アクティブサス取っても無くなるわけじゃないし、なんならMOD使っても無くならんから、それを含めて73210なんだと思う事にした
燃費も悪くないし3ポイント積めるし俺も好きだわ
クレーン+3ポイント荷台は出来ないが 73210は605Rと並ぶオーパーツだからな
走破性操作性汎用性燃費馬力と顎を考慮しても総合力1位だと思う ちょっと過大評価に思うなそれ
アゴだけじゃなく車高全体が低いので、中程度の泥なら他車両より走破性あるけど
タイヤの半分くらい埋まる深い泥だと、他の50インチタイヤ車両よりスタックしやすくなる
航続距離除けば5600TSの方が高性能だと思う つっても航続距離は大事なんだよな…
まあウィンチ牽引で自分の弱点を補いながらツーマンセル(ソロ)でいいんだが
あと実車はアゴ無いらしいから色々考慮してデバフされたっぽいぞ アゴ引っかかる車高の低さは言い換えれば横転耐性だし このゲームって、タスクで受け渡す時に降ろす荷物の場所って明示的に指定する方法って無いよね?
放置してた丸太運びタスク消化してるけど、
丸太(中)を車台と丸太フルトレーラー両方に積んで一つだけ渡したら、車台側から消費しちゃって
「トレーラー切り離して身軽にして次に行くつもりだったのに」
みたいな事があったもんで。 トレーラー切り離す⇒荷物固定解除⇒トレーラー連結⇒納品⇒荷物固定 >>551
サンクス。
なるほど固定解除って手があったか まあ一手間が割と面倒だけどマッドランナーでも似たようなことした気がするわ 通常貨物ならミニクレーン持って現地で積み替えすれば良いんだけど丸太は難儀だな
中丸太荷台+ログクレーン構成出来る車両って記憶が正しければ確かアラマツしか無いし
丸太関連は前作と比べると結構劣化してるよな… 通行止め解放後も柵が復活するの何とかならんのか
アレに引っかかるとマジで動かなくなる
罠すぎる何のために残してるのか謎だ チュートリアル終わって最初に買うトラックって何がいいの?
wikiではInternational Paystar 5070勧めてるけど横にコケてコケて話にならない レベル制限無い車両だとazov 64131をおすすめしたいけど横転耐性は低めだから合わないかも
voron D-53233もそこそこ優秀でレベル制限無いけどコイツもなんとなくコケやすい気がする…
色々使ってみてしっくり来る車両探すのが良いんじゃね >>557
んー、ステータス見て色々試行錯誤してみるわ、サンクス 実績トロフィーまでやり込むつもりならマップ順番にやっていった方がいいよ拾った車両でもアップグレードすれば問題ないし
難易度も車両レベルも考えられてるから先のマップ行って車両手に入れたりミッションやって戻ると消化試合になって逆に怠くなる >>555
あの冊や標識等は移動範囲が決まっている(一般車両や放置タイヤと同じ)
引っ掛けて進んでしまうと範囲外に出る際に足止めされる コケるところというよりそもそもpaystarがかなりコケやすい
アメ車の中だと走破性高くてアドオンの幅も広い車両だけども >>562
橋渡るの失敗してコケる
そう言うのやらかすのが俺 >>556
横転が嫌ならAE-4380かな
でも本当は運転技術上がればD-53233が汎用性最強だけど まあでもこのゲームでいきなり最適解求めるのも野暮だよね
F2070Aで散々苦労してから他に乗り換える事で得られる感動は確かにある 最速でルート回るゲームじゃないからな!路面見ながら慎重に走るんだぞ ハイウェイとかヘビーデューティーはうんこ性能だけどサウンドとか造形は好きなの多いんだよなぁ…
MODで微調整したやつ探してみるか 最速で回れそうなトラックやルートを自分で見つけ出すのも楽しみの一つだね
他人に縋ってまでさっさとクリア目指すようなゲームじゃないね 荷物運びに疲れたら普段は行かないルートをドライブだよ
見落としたアップグレードやタスクを発見したり
見晴らしのよい場所で撮影したり
アムールの深い穴に落ちてみたりと色々遊べる ニュース番組で日本海側豪雪でのスタック渋滞の発生メカニズムやってたけど
もがいてタイヤ空転させるほどタイヤ沈み込んで自分の首絞めるんだってね
車重で泥濘にゆっくり沈んでいくのは勿論、無駄に足掻くほど急速に沈んでいくあたり、その辺ちゃんと再現されてるんだなと今思った >>566
サンクス
ところでSwitch版なんだけど、これ手動セーブはどうやってやるの?
たまに画面右にオートセーブの歯車が出るんだけどタイミングが分からない >>574
単純に正常にゲーム終了する時に勝手にされるよ >>575
すまん、説明不足
「メインメニューまで戻って」普通に終了させれば大丈夫 ある程度DLC買ってミシガン右往左往してるんだけどTATRA815とAzovの8万円くらいのやつあれば中盤までいける?
あとミシガンの次のマップは初心者だとどれがいいの? ミシガンの次ならアラスカかタイミルを勧めたい
このゲームは進める順番が人それぞれだから難しいけどその車両ならどのマップ行っても大体仕事出来るはず >>578
個人的な意見だけど今ミシガンなら落ちてる車拾って進めたほうが何倍も面白いよむしろそこが1番の面白さだと思う
ぬかるみに苦労していい車拾った時の達成感を経験しないの勿体ない
ミシガンならペイスターとP16でなんとかなる 調べていい車両を揃えたら攻略中に拾った車は一切使わないだろうな
dlc前はミシガン→アラスカ→タイミルの順にアップグレードしていく流れが面白いしそういうデザインになってるぞ 俺TUEEEEが目的ならそれで良いんだろうけど真っ当に攻略したいなら最悪手に近いからなあ、それ レベル8かそこらまでハイウェイタイヤで頑張ったF2070にオールテレーンタイヤ履かせた時は気持ちよかったな さあ今日も元気にミシガン走るか!と思ったらガレージ近くの山道に落ちてた岩が◎◎のタイヤの間に挟まって泣く泣く回収したわ ロングログ準備してトレーラーに積んで待機してたが
マップからアクセスしたらトレーラーごと弾けた
トラック引き起こして積み直しトホホ タイミルにはミッション目標高セミトレーラーないからKOLOBとかチェーンもないし手に入るころには使いどころなくなってるのが厳しいな
実績のために買ったけど無理にでも一度使うかと思ってジムネスゴースクの港側にコンクリート板4枚運んでみたけど
超重量トレーラーが引っかかりすぎて楽しかった DLCマップにはサドル高必要な特殊セミトレーラーがたっぷりあるからそっちで運用すると良いよ
KOLOB車ならセミトレ運用の他に超重量を活かしてレスキュー車両としても活躍出来る
同じく超重量でコケやすい4220とかが平気で起き上がる ごめん、Switch版のMODについていくつか質問いい?
・車両1台につき容量どれぐらい?
・MODを削除すればその分の容量も戻る? >>590
容量はMODによる
バニラの車の性能だけ変えてるものは数百KB~数MBくらいだけど
タイヤやフレームなど独自要素を加えてれば増えるしバニラにはない車両の場合は更に増える
この辺は自分で確認した方が早い
https://mod.io/g/snowrunner?platforms=switch
2つ目は戻ると思うがswitch持ってないから分からん それとは別に容量空いててもMODは最大9個までしか入れられないっぽい >>591
おお、ありがとう
容量ってそんなに少ないんだね
オプティマスプライムがあるw
>>592
それは残念かなー YouTube見てたらラーメンの屋台あったんだけどSwitchでなかなか見つけられない、PS専用なんかな 対抗が出たぞ!
Steam無料大型トラックシム『Truck World: Driving School』配信開始。オーストラリア生活を前に運転スキルを磨く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230111-233382/ 記事見た感じスタンドアロン版はタイムアタック的な要素あるのが個人的に嫌だな…
本編はどうなるんだろ トラックをテーマにしたゲームでまともな思考ならリアルシュミ寄りになるよね。
でもゲームとして突き詰めていくと何故かそんなことどうでもよくて、
うぉおおおおお!トレーラーがっちーん!Hギヤドーーーーンが正解になる。
結果的に最高にうまいことデフォルメしてそれっぽさを味わえるスノーランナーを愛してやまない。 うわぁ面倒いなぁ…おっ近道出来るやん…せや!
-エンジン停止- 俺も今イマンドラでヒーヒー言ってる
飛行機 ヘビークレーンじゃなきゃ上がらねーよ 狭いよ 傾いてるよ トレーラー指定場所に置いてヘビークレーンで引きずりながら民間通り道にして飛行機まで往復したわ
幸い木に当たり判定ないのが救いよね
頑張って >>596
ETS2/ATS以上にリアル指向なのに、ハンコン使えないとかVRモード無しとか
そっち系のヲタを満足させるスペックを今のところ備えていないみたいだね
前後してリリースされるであろうAlaskan Truck Simulatorあたりに食われるかもね
もちろん、泥まみれで足掻くのが快感な変態紳士が集うSRの対抗馬にはなりえないだろう イマンドラの墜落機体回収輸送ルートはあるぞ
時間はかかるが必ず行ける
本体、翼、エンジンを積んだ3台のトレーラー並べて撮影したった
トレーラー売りに戻るのが面倒だった(笑) 墜落機は飛行場まで狭い場所通らされるからにっちもさっちも行かなくなって最終的にクレーンで引き摺りながら飛行場まで運ぶゴリ押し脳筋クソプレイで解決した思い出 4スロぐらい要求する貨物を一々荷台に積載するのがめんどくて、クレーンで無理矢理引きずるのはよくやるね
ぶっちゃけ労災どころか倒産レベルの所業だけども よしんば大型特殊貨物に耐久力が設定されたとしたら? 次回作あるならインフラ復旧要素増やして欲しいね
橋や道路直して進みたい >>611
もうテーマというかシナリオはできてるみたいよ
山火事→消火・避難活動→復旧作業らしい
インフラ復旧たくさんできそうでよかったね、ていうかわいもうれしい modのマップでインフラ復旧要素の強いのやったけど次第に通りやすくなって最後はつまらなかったな
自分にはガレージや倉庫の解放程度があってるみたいだ 小規模マップでもいいからインフラよりの欲しいな
街づくりゲームとまではいかなくてももっと発展していくのが目で分かるだけで違うと思う 新シーズンもこれは雪じゃないのか…
スノーランナーとは一体 いくら復旧復興させても人の気配が全く感じられないのがね・・・
所々の施設の近くで聞こえてくるラジオの音が余計に不気味
いくら僻地が舞台とはいえ町の中くらいは住民や同業者のアザーカーが邪魔にならない程度に行き来しても良さそうな気がしなくもない 確かに、誰も居ないのはなぁ
人は居てもイースターエッグ扱いだし NPC車とか実装したらハヴォック神がキレまくりそう NPCの車が出てもハイウェイタイヤでぬかるみをスイスイ進んでるんだろうな こんな僻地だし災害後みたいなシチュエーションだし
現状の夜に建物に明かりつく程度でも十分でないの すいません 助けてください
コラ半島 イマンドラ 「戦略的備蓄」で丸太(長)を納品したいのですが
指定積み下ろし場所の「倉庫」(トレーラーハウス横)で貨物の積み込みから積み下ろしへの切り替え操作がわかりません
動画等で見ると納品場所はあっていると思いますので、私が積み込み、積み下ろしの切り替えがわかってないだけだと思います
切り替え方法を宜しくお教えください 自己解決しました
契約を有効化してませんでした お恥ずかしい 次シーズン、今度は火消し(ネット活動では無く)業務出来るようになるんかね
水容量の概念が追加されるみたいだし、そもそもボディペイントに消防車🚒カラーあるみたいだし 熱くて近寄れない(ダメージゾーン)が設定されたりするかな
spintireのチェルノブイリDLCみたいな感じだと面白いかも 熱で自走不能になったら車内も車外も生きていけない世界じゃね
つまりセーブデータ削除のハーデスモード実装 Switch版で質問いいかな?
DLCのSave the Day Vinyl Wrap Packを買ったら、何故かyear 3 passまで購入済みになってしまった。何で?
year 3 passに入ってる他のコンテンツは単価が設定されてる割には個別購入出来ないとか書いてるし·····
どうなってんだろ
まあ配信は1年後なんだけど····· >>629
現時点でY3Passに含まれている全てのコンテンツを所有しているということでは
他の単品は配信されてないんだから購入できなくて当たり前 >>630
そしたら次のコンテンツが配信されたらyear 3 passは購入可能になるって事でいいのかな いやぁS9のテストプレイはまだまだバグがてんこ盛りだねぇ
製品版の配信は3月くらいだろう
開発者とテスターを応援する意味でお布施は無駄ではないので
まぁのんびり待つがよろしい PSストアのセール明後日までか
まだyear1の序盤だけどyear2も先に買っておくかな PS5だけど、クレーンモードでウインチの目標切り替えどうやるの? Switch版アプデ(ver.1.0.11)
内容は不明 PS5版、18日からのセールで
1Year Anniversary Editionが4560円だな
本体とYear1パスをそれぞれ買うよりこっちのがお得っぽい 18日までのセールよりも安くなってるんだな
DLCの値引きないからYear2とか他の合わせると前の方が安いけど 【悲報】
俺、『トレーラー取り付け』の存在を知らずにトラックとトレーラーをウインチでくっつけた為、現場に到着しても???になる 積み荷の固定の存在を知らずに現場着いて???になるって言いそうだな ギリギリ横転回避して現場着いたら固定解除されてたってのはあったなw 下り坂で中ログトレーラー横転
中身散乱しなかったから起こしてトラックではみ出したログを押し込み再パック
無事に送り届けましたとさ コラ半島の飛行機残骸運びちゃんとトレーラー使う場合、ガレージの方まで大きく迂回しないと駄目だと思ってたけど、ほぼ最短で突っ切れるルートあったんだな
以前やった時はミスりまくって心折れてクレーンで吊りながら強引に運んだから今回はちゃんとトレーラーで運ぼうと意気込んでたけど思ったより楽にいけたわ このゲームって重さの概念ってあるの?
例えばトレーラーの有無で泥坂を上がるスピードが変わるとか スカウトでトレーラー引っ張れば1番分かりやすい思うぞ
トラックだとそこら辺も考えてパワーあるから分かりにくいだけで Rギア使えば後退でもデフロック使えるって気付いたのはミシガンとアラスカ制覇した後だったな… >>648
重さの概念はあって実際走行にも影響するんだが
問題は荷物の固定を解除すると軽くなったり
そもそも荷物やアドオンのゲーム内の重さの設定が現実から乖離しすぎて
メチャクチャだってことなんだ(詳しくは参考動画を)
https://youtu.be/K5Tmr_B0n_c
https://youtu.be/yVEUSicFxrc
だから直感的には「このゲーム重さの概念あんのか?」って思ってしまうんだが、それは正常だ笑 レスくれた人サンクス
確かにスカウトで引っ張れないトレーラーとかあったな
「流されたオイルタンク」で沼地で立ち往生したから救助トラック派遣してウィンチで救助した
ついでに燃料もやばかったから補給した
どこかのスレでこのゲームはウィザードリィってゲームに似てるって書いてたけどしっくり来たわ 難しいとこよねゲームとして面白い事を優先するのか、それとも現実に寄せるのか
面白さなら多少ディフォルメするべきだし、でもこういうシム的な要素も多いゲームなら現実に寄せないとシムにならんし
今もそのバランスで揺れたままになってそう 全てリアルだと多分つまらんのよな多分
今回のオープンワールド形式も賛否あったし 全てリアルにすんなら横転時のドライバーダメージによる負傷や保険会社とのやり取りとかも入れなきゃならんからな
誰も得ない ネタやで
分かりやすいように「ねーよwww」って内容にしたけど逆効果だったみたいね 605R取るためにアムールに挑戦してるけど全然進めなくて心が折れそう
アムール向きの車種ってどれ? アムールそんなに?ホントにぃ?
もうちょいでウィスコンシン終わるから次やったるわアムール 73210と64131は定番だな
あとは偵察用にタタリン持っていけば大抵何とかなるはず
あとはタイガシリーズも悪くない 605Rを取るまでは73210や5600TSとタイガあたりで常に2台セットで動いていた気がする >>658
ロシアで仕事するならロシア車を使いたまえ
ぶっちゃけロシアン6輪トラックならStep系などの小型トラック除けばどの車種でもいけると思う
もちろんランク上げでフル装備可能にしておくのは必須だけど コスモドロームの教会過ぎてからガソリンスタンドに向かう途中の引っ掛かる道はそのままだろうか
道に沿ってセミトレーラー引っ張ると謎の引っ掛かりがあって崖っぷちを通行する羽目になるが
605R取るならyar87で崖登りお勧め
補給と修理に必要な資材を積載して行ける
ウルシカ川ってインフラ修理しなくてもガレージからドローム手前のトンネル前のガソリンスタンドまで行けたりする
ロケット運搬でのショートカットにもなる(ルート上別途ウインチ用に牽引車両が必要になるが) >>659
アムールは苦行つーか製作者からの嫌がらせに近い気がする
個人的な意見だが ふつうに学生・社会人やってたらゲームする時間とかそんなにとれないわけで
高性能車でも超微速しか出せない路面とか、同じ場所に長丸太数セットを含む大量物資搬送とか
技術的に難しいというより時間ばっかりかかって精神にクルようなマップはわいも正直遠慮したいなぁ
アムールは正直やりすぎだろと思いながら嫌々やってたわ
やろうと思えば個人的にいくらでも「縛り」は入れられるし、ハード系MODマップもたくさんあるのだから
公式マップであそこまでハードにしなくていいと思う という不満を抱えながらも気づけばやってしまうこのゲーム… リアルスノーランナーな地域住みなんで、
リアルでなかなかやりたくない事ができるこのゲーム好き こちら豊岡在住だが河川が氾濫してマッドランナーにも、
大雪が降ってスノーランナーにもリアルで接してる
(おまけに夏は日本一暑い) 逆にせっかくジープに乗ってるのに雪にも泥にもさほど縁がない自分 ウィスコンシンの2つ目のマップで、
ヘビークレーンのP12が溝にすっぽり横になってはまってて、それ運べというタスク
これ以上の嫌がらせないわと思ったんだけど、みんなどうだった? ウィスコンシン…コラとアムール以外は簡単すぎて記憶にないわ
また記憶に残るような難しいマップで遊んでみたいものだ あれは場所酷かったね
P12自体車体重いうえに重心高くてコケやすいから一緒に牽引車持ってかれたりして苦労した
しかもあのクエストクリアしないと燃料格納庫だかがアンロックされないという 木に救援車ひっかけてやっとの思いで起こした気がする アムールアレルギーっていうかやってて楽しく無いのよ
適当に置いた障害物や大量の荷物ばっか
こうすれば難しいやろをただ詰めただけじゃ楽しく無い 記憶にない人はうまいこと苦労せずに行けたんだという参考になる
ゲームやるときってどうしても制作側の用意した正解探しになってて
この木を使うんか?とか、 このヌタでやりに来てる!とか思う
>>679
これが用意された正解なのかも
自分はちょっと前に動かしたらピクリとも動かなくなって、
何台か救援車が転がり死屍累々になったあと、P12のケツを持ち上げひねることで動かせた
アムールは正解も用意してないかそれが見えない難しさなのかな P12は中々起こせなかったな
タタリンや転ぶで引っ張って少しずつ移動させて牽引車両を硬い地面に置いて引き起こした
アムールはいつ終わるのかと思いながらやってた
ロケットキャリア運搬辺りでようやく終わりが見えた気がしたな
チェルノカメンスクの丸太運びは楽しめたな
P16やP12、MH9500等初期のアメトラ出して運んだよ アムール挑戦3日目でようやく605Rゲット
あとはアゴ用の車高調取ってさっさとこの糞マップとはオサラバしたい おめっとさん
そこまで行けたらあとは何とかなるはずだ
ついでに言うとvoron gradの専用エンジンもコスモドロームに落ちてるから気になるなら目指しても良いかも
gradは地味だけど悪い車じゃないからね マップ全クリしたあと放置してるトレーラーとか集めて売ってる? 個人的には最後にトレーラー全部売り払って片付けるまでが仕事だと思ってる 舗装路から荒れ地や泥濘に入る時にスピード落としたくない
上り勾配キツいとAでは変速で1になるから遅い
そんな時に手前でHを入れる >>689
優しい人!wikiで同じ質問してむっちゃ叩かれてた マッドランナーの1+みたいにHレンジでもデフロック可なら良かったのに 今度追加される8輪車、デフが手動なこと以外は普通に全部載せで強そう
※燃料タンクは実質500L超え、ロードクリアランスの広さ、クレーン+荷台+トレーラ構成可、幅広いアドオン 腕を試されてるんだろうけど簡単すぎて舐められたもんだ、ってことか いや、完全に岩で塞ぎやがって、これが大自然の悪戯と言い張るつもりか
うちのタイガが氷にはまって泣いて帰って来て、
もう行きたくないってよ! たたりんと605R取ったらやりきった感出てきてモチベ低下中
コイツらに匹敵するつよつよ車ある? 泥濘最強なら42-20だな
ただし横転耐性は全車最弱 イエローロックの中ログ運びが残ってた
605Rとアラマツで運搬するか 42-20は泥濘や氷の割れ目を越える際にウインチポイントがわりにしてたな 泥濘最強はトラクターの新しい方のダブルタイヤになっただろ
まあ旋回半径も最強なんだが >>700
あれはロードクリアランスが狭すぎて、顎がよくグシャグシャになるのもマイナス点で オープニングの「ぽえ~ん」って出だしにいつも癒される ぽえ~ん草
オープニング良いよね
というかPhase8の曲はどれも好き
農業がテーマだから当たり前だけど景色ものどかで癒やされる 調査ユニット牽引できるスカウトでYAR87より深い泥道に強いヤツある? 燃料タンク仕様の605Rにスカウト引かせる
凍結登り坂以外はだいたいどこでも行ける やっぱり605かタタリンで引っ張るのが早いですかね >>706
タターリンはシュノーケルがないので渡河で
エンジンダメージが入りながらになるけどそれでもよかったら みんなマップ探索はなんでやってる?
やっぱりスカウトがいいのかな >>708
マップによるけどオフロードでスカウト牽引してやってる 5368にタイガタイヤ履かせて探索するアドオンは無し
小回り効いてスカウト並に使えるよ
フルトレーラー等牽引出来るから発見したら舗装路まで持ってきたり
タスク等の牽引車両も連れて行ける >>709
あ、なるほど
牽引と言う発想が無かった
基本オフロードで、オフロードで行けそうにない場所はスカウトって感じかな
>>710
まだあんまりタイヤとか車両は発見出来てないんだ
探してみるよ スカウトの出番はマップ開放の時くらいしかないから積極的に使ってる
展望台への道にスカウトしか通れない幅のところがあったりするのもそうしてくれと言われてる気がする
DLCのジープの古い方が最近お気に入り 結構速いが深い轍でやられそうになる
でもアムールはYar87しか通用しない
こいついなかったらと思うとゾッとする 探索だけならTUZ166かF750で地道に歩き回ってる >>711
そうそう
途中でタスクなどがあったら切り離して動かしたりできるから 監視塔&アプグレに突撃するならタタリン単騎
長期間の探索は>>705に落ち着いた スカウトは正直どれもパッとしないからMOD車両入れちゃった
yar87の8輪車仕様好き アムールからコラ半島に引っ越したけどこっちもアムールに負けず劣らずひどいマップだな MOD入れたら制作側が用意したレギュレーションを損なうし
普通に負けた気分になるので入れない俺はね定期 自分もModは入れないな
やりたいのはトラックシミュのオフロード版じゃなくて
車版のダークソウルだからな 色違いの荷台とかクレーンとか見た目いじるやつだけ使ってる 公式が作成したものの泣く泣く本編採用を見送ったものがMODってなら入れたかもだが
コアすぎるファンが好きが高じて好き勝手に作っただけで公式は関知してないってなら入れないわな MOD使わないアピールする人は定期的に沸くね
言わないとウズウズしちゃうのかな? ゲーム内にmod検索があるのに使ってないアピールは何もかっこよくないからやめた方がいいぞ >>718
コラは一応丸太以外は良心的じゃないかな
大体一回の輸送で何とかなるし結構色んな車輌が使える
アムールはほんと限られたもんしか使えない >>727
感想を書いただけだと思うのに何故否定するの?こういう場合まず同意してあげろよそれから でもアムールだろ modアレルギー
アムールアレルギー
他にあるか? >>716
スカウト車両はバニラだと性能不足を感じることが多いから、俺も微強化MOD系を選んで導入してるな
全体的にあんまり世界観や難易度を壊さない程度のMODが好みだ
チート性能系統は最初は楽しいんだけど飽きがくるのも早い これは鉄道だけど、こういうのを見るとスノーランナーがまた味わい深くなると思う
https://youtube.com/watch?v=uLWII8bNkoQ&feature=share
軌陸車も結構出てくるので楽しかった
荷物を運ぶってほんと大変だけど楽しい >>731
スカウト車両MODは色々出てるから見た目気に入った奴とか雰囲気に合った車両入れて探索すると楽しいよね
グレーズみたいな人の営みが感じられるところなら古い車両でのんびり探索も良いし
コラとかアムールみたいな極地なら極地探索車両みたいなの入れると雰囲気出て好き >>733
わかるわかる、ウィスコンシンやその辺の穏やかなマップはあえてDON71とかLo4Fとかの
一般車感ある車両でのんびり流してみるのいいよね
自分のドライバースキルの向上の確認も兼ねてよくやるよ スカウトmod色々使って見てるけどペイントがプラモデルぽいのは嫌い まあ難しいのよね貼り付けのテクスチャは
単色貼りましただとそうなる ココかwikiの雑談板か忘れたけど、ずっとまえ「次作はぜひ砂漠マップで!」とゆうてた奴
よかったな、Mod.ioにモハーベ砂漠のマップがうpされてるぞ(日本語対応) Z2氏、軽装甲気動車まで作ってくれたのかよ
マジ凄すぎて何者なんだこの人
ジャパニーズハマーこと高機動車も来ないかなー(チラッチラッ) youtubeで紹介されてたトラック2台背中合わせにする方法で長丸太34本運べたけど、さすがにマップ移動はできなかった
あおり付きセミトレに詰め込む方が実用的だな 丸太運びMODはZ2シリーズのBOSSが大量運搬出来て良かった
ギミックも凝っててロマンを感じる このゲームはオールチェーンとリアチェーンあるけど使い分けってあるの? マッド性能表記が「最高」でも種類によって数値に違いがあるの知らなかった
今まで見た目でタイプ1選んでたけど泥濘とか深雪の突破力重視ならタイプ2がいいのかな mod入れるとタイヤの詳しい数値見れるやつがあるね
どっかにタイヤ性能一覧のサイトあったはずだけど、タタリンの専用タイヤが他をダブルスコアで突き放すぐらいのずば抜けた対mud性能持ってたのは覚えてる >>746
それSwitchにもあるかな
良ければMODの名前教えて欲しい >>747
タイヤ性能を見るためのmodって訳じゃなくて、特定の車両に関してはタイヤ選択の項目で消し忘れたのかサービスで入れてくれたのか分からないけど詳しい数値が表示されてるんだよね
どの車両だったかは今ちょっと確認出来ない申し訳ない 誰に誇るんだよ
ほんと負けた気分勢の気持ちが分からん ハマー君のH1はまだですか…?
H2は後継機って訳じゃないし…なんか違うのよな… あそこは序盤の難所だなw
コンテナ2つ運び出すタスク苦労したわ スミスビルダム結構初心者殺しの罠多い気がするわ
起伏に突如現る沼地。変な傾斜や大型車は大変な曲がりくねった道とか スミスビルダム時代はまだ使える車両も少ないからね
後々強力な車両手に入れて同じとこ行くとあれ、こんなに楽だったっけこの場所?ってなる >>757
あれ、序盤のトラックじゃ非力だからそこに置いてあるトレーラを引っ張って上げられんのよな
しゃあないから上から貨物固定解除してクレーンで上の段へ持ち上げるを繰り返してたわ ミシガンアラスカはもう少し難易度落としてもいいよなあ
導入にあの難易度は中々ぶち折られるでしょ初心者は
マッドから来た人のみ歓迎みたくなってるし
実際スノーから入った人はどうだったん? スノーランナー初見組だけどPS5はナビスターMV-5000がおまけでついてきたから
ソレ売ってPaystar 5070買ったらサクサク進んだよ
序盤で苦労したのはスミスビルダムでWhite Western star 4964を引っ張り上げるミッション
丸一日がかりでうんせうんせと引っ張り上げてた >>762
アラスカはまだ行ってないから分からんけどミシガンは上で書いた採石場以外は特に難しいとは思わなかったなぁ
丸太関係はダルそうだけど 町の人の生活シーンを考えてゲーム作れば
大型車が行き交うであろう採石場の道幅が狭くてすれ違えないとか普通にありえないし
大災害関係なしにあれじゃ普段から仕事になんねーだろとプレイしながらいつも思う
材木置き場に長丸太運んでくれって言われて持って行けば敷地内に山の様に長丸太置いてあるしコレいらねーだろとw
ただプレイヤーに嫌がらせる為に作ったマップにしか思えんわな 丸太関連は前作から劣化し過ぎだな
丸太は前作同様ポイント制にしときゃ短くて運びやすい丸太で往復するか長くて運びにくい丸太で一気に納品するか攻略に幅が出るのに… ネタバレになっちゃうけど4964は先に修理してエンジン掛けながら引っ張れば大分難易度下がるんだよね
初見じゃそんなの分かるはずもないけど >>762
DLCで最初から所有してたタトラが無かったら投げてたと思う スミスビルダムから2つのマップに行くのがだるかった 他は割とバラけた位置にガレージあるけどミシガンは初心者用かダム初期位置付近にあるんだよな
ミシガンの輸送がダルくなってる一因で難易度というか移動距離長くてミスしてが頻発したわ このゲームってちょこっと時間ある時(30分位)でも遊べる? 遊べなくはないだろうけど楽しめるかと言われると微妙かな…
個人的には纏まった時間取れる時に腰据えてやりたい これが605Rか
王者だけあって特別感ある場所に落ちてた
アムールでひたすら制作側の意図と戦ってる感じ
鉄骨入手鬼畜かと思えば板材3つ置いといてくれたりする
鋭い氷で対岸には絶対渡らせない強い意思も
凍結路面あったり、道路かと思ったら氷が割れてヌタが下に待ってたり
アラスカはチェーンタイヤ一択だったけど、もしかしてマッドの方がトータル良かったりするのかな パワーと接地面積次第じゃマッドでも凍結路面いけたりする
安定はしないけどね >>771
好きな時にセーブ出来るからね
イベント始まって云々は無いから、なんならタスクの途中でセーブして続きは後からって出来る オートセーブしかないの不便じゃない?
例えばガレージに飛ぶとか特定の行動で必ずセーブ起動するならまだいいんだけどそういうのある? >>776
単純にメインメニュー(タイトル)へ戻る時は確定でオートセーブされるよ >>771
遊べる
30分くらいなら荷運び片道だけで終わってしまうな
横転したりルート間違えたり荷物間違えたりしたらもうね… クレーンで吊るの失敗するたびに世界まる見え思い出す 足出すの忘れて横転はあるある
たまーに横転回避のために足出して引きずって走ってるけど wikiの車両一覧でさ、入手国名の短縮表記でチェコスロバキアとかカナダとか意味分からんのあるけどアレ直していいの?
ストアとかアメリカとロシアしか無いよね? あれはモデル車両の出身地だな
ゲーム内だとアメリカかロシアの2択だけど >>783
そもそもウィキの編集方針をここで意見きくのは間違ってると思うから、ちゃんとウィキの編集方針板?で確認すべきだぞ >>785
サンクス
wikiwikiのwikiなんだけど、5chには該当する板が無さそうだからwikiのコメント欄で聞いてみるわ Epic版を久々に起動したらMOD周りがおかしい
今までサブスクライブしてたMODが削除できないし新しいMODも入れられなくなってる
MOD置き場のサーバーが変更になったらしいがそれが原因なのか? カーテンサイダートレーラーってストアで買えないけど、仮に同トレーラー納入のタスクを終わらせる前にマップ全てのカーテンサイダートレーラーを売ってしまったら詰む……? 仕様変更でもされてなければタスク対象のは売れないようになってる >>791
ブラックリバーのガレージにあるカーテンサイダートレーラーが売却出来てしまったんだけど……
タスク対象のトレーラーは↑のマークが付くよね? ごめん、タスク対象のカーテンサイダートレーラー見つけた
しかも↑じゃなくて虫眼鏡マークだった…… ミッション目標でマップに置かれてるやつはリセットで復活するでしょ >>794
うん、それも気が付いた
引っ張ってたのもカーテンサイダートレーラーじゃなかったし、自分の馬鹿さ加減に呆れる 欲張って過積して横転とかめんどくさいからショートカットしようとしてハマるとかバカはいっぱい居るぞ
そう私だ >>787
自己解決したわ
MOD画面で「その他」を選んでログアウト・再ログインすればよかったのね・・・
1284時間やってて初めて知ったわ、使う機会なんてなかったからな
試行錯誤してる際にセーブデータも消しちまった間抜けな俺
また最初からやり直しですよ、ランク上げかかったるいんだよなあ あおり付きトレーラーに鉄骨ばりを立てて積むの挑戦したけどうまく立てられない
解説動画とかあれば教えてください >>798
ttps://www.youtube.com/watch?v=ctbyYHHvPw8&ab_channel=JINO >>796
それがスノーランナーの醍醐味よ
復旧に向うトラック横転までも楽しめる アムールの氷上レースコンテスト金取れた
マジキチかよ!と罵ったこともあったけど今はニッコリ >>796
「ヘビーでここショートカットしたるで!」
「……ここの岩の間通れんやんけ」 コラ半島の丸太運びしてるが製材所近くの工場がスッキリしてたな
ごちゃごちゃして探索するのにスカウトをクレーンで吊って投下したり
コンテナをクレーンで退かして持ち帰ったりしたな
今はなにも持ち帰れないみたいだが イージスレーダー攻略大変だな
まずあそこまで行きたくない なんで人間楽しようとしちゃうんやろな…
このゲームで現場猫案件に何度もなってんのに
一度に多く行ったろ!
(´・ω・)あっあっ…って何度やったか 過積載は撮れ高が高いだけで、積み込む時間とか移動中の速度とか
落とした時のリカバリーとか考えると「なんだかなー」って結論になる
ただ「やってる感」はすごく出る ランク7で605R取ったどー!
たぶんもっと手順削れるなこれ すげー!
鉄骨のためにトレーラー輸送、崖崩れと橋3つ修理、トンネル開通のための物資輸送、ガレージ先の崖崩れ用の鉄骨もか
そして605Rの修理と燃料
それをマッドもチェーンも無しってことか
605R取得RTA これは流行る! 橋は変電所から川に下りてトンネル手前のガソリンスタンドまでは行ける
ガレージ先の崖崩れも回避出来たような
管制室?への倒木が厄介だな
後は605Rに直接向かえる氷の割れ目を無理矢理渡ればなんとかなるか 質問いいですか?
トラックでさ、片側5輪あるトラックあるじゃん?
で、そのうち前から2番目と3番目ごサスペンションモード変更で上がったり下がったりするけど、あれはどんな違いがあるの? 下げるとふんばりが増えるので安定するが、
動力は無いので悪路だとむしろ邪魔 という存在
忘れていいレベルと思ってます
車種によるけど重たい荷物詰んだとき補助輪下げてみると
ちょっと浮き上がって車高が下がりすぎるのを防ぐ
過積載でやってみるといいかも 実際に道路走ってるとタイヤ浮かせたトレーラーたまに見る
タイヤの減りを減らすためかと思ってたけど高速道路料金の低減て知って驚いた リフトアクスルは駆動輪だったらなあ
下げたら悪路が楽になるけどガスは食うみたいなさ >>808
アムールマップに関して言えば、大体>>810の言うように
ウルシカ川の倉庫開放・ゲートウェイ開放・コスモドロームの倒木処理だけで605Rの場所まで辿り着ける
ドラックは車高アップ・オールテレーンシングルタイヤ50インチのD-53233に牽引用の745Cのセットで行けた
問題は低ランクで修理部品をどう調達するかだな
自分の場合はランク7でバンボディ搭載が可能になったので行けたけど、
さらに低ランクならサービストレーラー牽引が必要かな ほぇ~
何輪かで高速の料金違ってくるのか
中型だ、大型だ、くらいの違いしかないと思ってたわ たたりんはBTR80がベースなのになんですぐ水没してしまうん?あと足回り脆過ぎ それでも尚強いからこれ以上強くなってもな
積雪凍結路は滅法弱いが むしろ他の能力を下げても水辺に強いほうがよかった感がある PS5でG29のハンコンでしたいけどボタンの割当出来ないよね?マップとかハンコンマニアはだけで操作出来ないからハンコン+パッドでしてるのかな? 水中はどんなスーパーmodでもダメージ避けれないからそういう設定なんだろうね 745Cでドゥンドゥンと川を脳筋強行突破するのちょっと楽しい
数回のダメージは全然問題ない >>822
ModにEV車両や、潜水艦のAIPみたいなシステムを備えた車両があるかどうかしらんけど
内燃機関で動く車両なら普通は吸気口(シュノーケル先端)は水面から出ていないとダメ
なので屋根の上に吸気口があるような車両であれば車室やエンジンルームが水中に没していてもおk
ちなみに運転席が水中にある時は1人称視点は使えないので特におもしろくはないと思う
現実世界では排気管の先端も水上にないと、排気圧が下がったときにEgに逆流してダメージ喰らうが
このゲームにおいては排気口の高さはダメージ判定には影響しないようだ
あと、運転手が溺れてまうやん?とかはゲームなので心配しなくていいです どうやらS9のリリースは2月28日に決まったようだね 28日リリースの時に修正アップデートも入れてくれるかなあ
Switch版まだまだよく落ちる VR対応したら面白そう
VRで745C運転したいな >>827
Switch版落ちた事ないよ?
まあまだミシガンだけど >>829
車の台数か手を付けたシナリオの数か…分からんけど進めば落ちるようになってくると思うよ
決まってオートセーブ時に落ちるからメモリ関係っぽいんだけど詳しくは分からん 下り坂でジャックナイフになったが605Rは耐えたぜ(笑) >>830
根本的な解決になるかは分からんけど、本体ストレージの空きはどれぐらい?
WiiUの話だけど、ストレージの残り容量が少ないと特定のソフトの特定の場面で高確率で落ちる現象があったからね
ストレージの空きにはスノーランナー関わらず余裕持っておいた方がいいと思う うぇすたんすたー49X! お前できる奴だと思ってたが転び過ぎ 一回ETS2をVRでやってみたら運転席の広さにぶったまげたことがあるよ
スノーランナーでもきっと楽しいだろうな
めっちゃ酔いそうだけども笑 ミシガンで「川渡り」ってあるじゃん?
あれ、目標がタスク受けるとこの目の前にあるの絶対罠だと思って遠回りしたら直前でコケて事故ったわ
結局素直に最短距離言ったらクリア出来た上にしょーもない理由のタスクでしたわ! >>811
5輪はどうだったか忘れたが、リアルだと高速道路の料金に違いが出る
接地するタイヤが少ないと安くなるだったかな >>832
一応Switch本体に入れてあってスノーランナー以外は何も入れてないから空きはそこそこあるはず…
前はもっともっと不安定だったからこれでも良くなった方なのよねー >>836
2軸と3軸で高速料金の区分変わるからトラクターヘッドなんかは牽引してない時リフトして走行するね そういやマッドランナーに木材積むと通してくれないとこあったがゲームメタ的な意味じゃなくてなんか実は法律とかで積荷あると通れないとかあんのか? 荷台で良かったな
踏んだりしてたらハヴォック神の怒りをかうところだぞ アムール果てしないな
めっちゃ長距離ロケットのトレーラー運ぶタスクが見えた こんな辺境スレでもゲハ臭くなることあるの、嫌だな
Switch版の携帯モードでしか遊んだことないけど一度も落ちたことないや >>845
チェルノカメンスクの山にある穴でも見て恋 28日にシーズン9だっけ?
新しいアメリカンヘビーはロシア車と張り合える性能だといいな 丸太運んでたらなんか後部外れてた
ちゃんと載ってることになっててそのまま納品できたんで助かったけど
https://i.imgur.com/k8T8vQz.jpg >>847
なんのことかやっと分かった
自然の穴じゃないね
チェルノカメンスクのガレージを開放できて俺も一人前か
605Rに続き 73210の車高Upという秘宝を手に入れてしまった
アムール鬼畜と言われてるけどリターンでかいし、
段階踏んで解放されていく感は結構凝ってて面白いと思う >>851
穴はもう1ヵ所あるから探してみ
あとはDONを持ち帰ってウルシカ川のガレージに飾ろう
もう1台トラック持ち帰れるな
73210は使いやすくなるぞ
チェーンが使えるからロケット運搬や牽引に使える アムールに限らないが復興してます感もっと欲しいわ
人居ないし運んでもありがとう!じゃあな!だし >>853
なんか一斉に電気が付いて街が明るくなるとか工場からもっと煙とか出て活気が戻ったみたいな演出が欲しいな 日本時間で明日だろうと思って油断してたらアプデ始まっちゃったよ
こういうの困るんだよなぁ 定期コメっぽくて申し訳ないけど、
雪道アプデはいつも日本時間換算でも当日夜やで 案の定いっぱつで起動しなくてエラー吐いた
ローカルファイルの整合チェックかけたらパッチ当ててきて治ったけど
ほんとこのゲームのアプデは毎度ヒヤヒヤさせられる 最初にある2つのタスクやったら早速🚒入手タスク解禁なのね
流石に3年目一発目マップなせいもあるのかだいぶ簡単っぽい感じ(序盤だけの感想 前回のハードモードがノーマルになるバグ その他もろもろあったから
数日起動しない方がいいかと思ってるが、
なーんにも問題なさそう? シーズン8までPCでやってたからわからないんだけどPS5版アプデはきたのにDLCの項目にシーズン9ないからかまだできないんだけど配信いつも遅いの? PC版が起動しない
vc runtime140が見つからないと言われる
修復しても変わらず
何度やっても駄目
助けてください >>858
同じく、整合チェックかけたらパッチが降って来て正常起動できたわセフセフ
まぁセーブデータ全消滅みたいな致命的な不具合さえなきゃ別にいいけどね
過去にフォーラムだかコミュニティで、それでキレてた人いたからちょっとビビるw 新規追加の🚒、欠点らしい欠点が正直無い
(強いればデフ切替式、図体デカイ…ぐらい?)
ほぼ完全にT815-7の立場奪ってませんかねコレ… 元からT815-7って出番ないし・・・(目をそらしながら) そもそも出番すらほぼないのも居るんだから役割ありそうなだけマシ 新マップもなかなか雰囲気あっていいね
ツインピークスに出てきそうなとこだね シーズン7~9は、SR入門者がここから初めてもいいくらい親切な造りになってると思う
あと、テスト版でさんざんクレームされてた給配水廻りの不具合はちゃんと治ってたので安心した その親切設計おかげで最近のDLCはかなり退屈でもありましたが…
1年目と2年目のDLCは販売が逆なら良かったのに 退屈とかそんな実も蓋もないことをw
たぶんYear3の最後はアムール並みの鬼畜マップ出してくれるんじゃないすかね
そんでもって本作は打ち止め、ですかね PS版のシーズン9はまだかのぅ
アプデはすぐきたからくるかと思ったけどまた半月後とかになるのかな 先にシーズンパスだけ出して1個目のシーズンが一月以上たってもまだ出てないのはどうなんよ Switch版とか配信予定が来年とかになってるんだが( ´・ω・` ) switchに書いてある配信予定って多分最終フェーズの実装時期だからあんまりアテにならんよ
遅くても2ヶ月程度でやって来るはず 最後まで治してくれないバグも結構あるけどね
農機具にウィンチかけて引きずり回したら
接続できなくなるバグにはかなり萎えたな 北米版Switchで今オンタリオやってるけど今の所中々の低難易度だと思う
低難易度望んでた人にはかなり良いかも
高難易度好きにはかなり物足りないかも
まだまだ序盤だけど 15C-177の専用タイヤの性能値ってもう出てる?
MHSたどっちがいいんだろう wheels_derry_special_15c177(Offroad)= Asphalt 1.0 | Dirt 3.0 | Mud 1.7
wheels_zikz_566a(Offroad)= Asphalt 0.8 | Dirt 3.0 | Mud 1.3
だそうだ >>881
農機具を完全な舗装路に引っ張ったらいけたわ なんか公式からメール来てたけど、なにげに出張してたんか
https://youtu.be/DPUzGoL9oqc さあ、今日は新しく買った無双風花雪月やるか!
なんで俺はトラック転がしてるだろう?(´・ω・`) このゲームをかれこれ数百時間やってて慣れてしまった弊害で、メチャクチャ居眠り運転が増えてしまった(ゲーム内で)
おかげで頻繁にガードレール乗り上げちゃって、工具箱積んだScout走らせてる バグなのかラグなのか知らんが、
マップ移動したら搭載したトレーラーや貨物ごとトラックが分身してしもうた…どうすんだこれ… >>889
俺も居眠り運転するわ…
崖から転落したりして焦って起きる…なのでリアル運転はもう諦めた 居眠りしたときは運良く無事 なんてことは絶対なくて
間違いなくひっくり返ってくたばってる
リアルで絶対居眠りしちゃいかん と戒めにしよう
ところでチェルノカメンスクの板材タスク、
丸太で作らなくてもコスモドロームの倉庫にあるじゃん とヘビーで突っ込んだら・・
完全に騙された、スカウトで来たときは分からなかった リアルで絶対に車必要な田舎おじさんだが眠い時は路肩だろうがコンビニの駐車場だろうが寝てるわ
ほんと一瞬フッとしただけで車は10m以上動いててそこから反応して元に戻すまでで100mとか移動する場面だってある
やっぱり怖いわ 鉄骨ばりと長板材と圧延金属から消耗品1個とか歩留まり悪すぎだろ
あの箱の中には何が詰まってるんだ このゲームって何でミニマップ無いんだろ?
方位すら分からないのがたまに凄く不便に感じる 実装が面倒(ry
…まぁカーナビ付いてるようなトラックがほぼ無いから、紙の地図を手元で開いていると脳内変換してる このゲームって泥とか雪でヌッタヌタの道が大半なのに、ハイウェイタイヤとか出番あるんだろうか?
履いた事ないからどうなるか知らんけど ハイウェイタイヤは舗装路でも大して性能良くないのが酷い
発売からずっと息してない… >>898
そうなのか
初期状態だとヘビーデューティーがハイウェイしか履いてないから全然使わなかったな スノーランナーなのに夏マップばっかりだし小さなこと気にしてたら負けなゲーム そもそもこのゲームの主人公の職業は運送屋なのか?それとも修理屋なのか? 救世主「あっ、ちょっ、まっ、あーーーー、ガッシャーーーーン!!!」
救世主「ズルズルズル、動かん、ズルズルズル、こりゃだめだな、動かん、ズルズルズル、プスン、プスン、」
もう世界はだめかもしれんw 救世主「少しくらい過積載してもバチは当たらないよね…」 救世主「今日は中洲にある星条旗のとこまで行った。救世主としての力が試されている」 ドラモンドから建設装備セミトレーラーを川渡りコースで攻略した時は興奮したなあ
俺的にはこのゲーム1番のクライマックスだったかもしれない 分かるーあのヌタヌタ岩ゴロゴロした坂くだって川を渡るルートな絶対後退はできないぞって緊張感な 建設トレーラーはスミスビルの峠を下りダムと農場を越えるコースだった
峠の途中にある木橋を真面目に通過してトレーラー落とした 画像デカかったごめん
俺も思いついたらチャレンジしたくなって渡った
パシフィック、お前はこのためにあそこで待っていてくれたのか >>910
俺もそのルートだった
全くノーマークだったダム上の直角カーブが鬼門だったのを覚えてる >>913
わかる
なんとかぎりぎり曲がれるかいや曲がれるのか……て感じだったな ダムの直角カーブは普通のトラックでもぶつけるからなぁ
ガレージから行くとなまじ直前まで直線が続いてるから余計に 俺は今考えるとドラモンドの船の積荷がクライマックスだったな何時間かかったか アムールのロケットキャリアー輸送だな・・・
最適ルートを見つけるまで死闘だった 初期3マップは色々ルート選択出来るしショートカット?堅実に?さぁどう行くかってワクワクある
アムールとか正解ルートはこうですはいじゃあスタートみたいなSASUKEステージみたいでワクワクせんのよ 初期3マップは色々ルート選択出来るしショートカット?堅実に?さぁどう行くかってワクワクある
アムールとか正解ルートはこうですはいじゃあスタートみたいなSASUKEステージみたいでワクワクせんのよ 初期3マップは色々ルート選択出来るしショートカット?堅実に?さぁどう行くかってワクワクある
アムールとか正解ルートはこうですはいじゃあスタートみたいなSASUKEステージみたいでワクワクせんのよ アムールもショトカはあるにはあるんだけどどのルートを通るにしても求められる性能が高過ぎて最強車両以外お呼びでないのがう~む…ってところ せっかくたくさん車種が揃ってるのに実質一択になるアムールは何だかなあって気になる
そういう意味ではいろんな車に活躍の機会があるオンタリオは楽しめた アムール今やってて、残りはイージスレーダー
はっきり言って一番面白いし、よくできたマップ
マップと積荷のメモを見ながら熟考する時間も楽しい
色んな車両で行きたいって? 冗談、ここはロシアの極寒の地だよ?
ここまで集まった精鋭達と経験値で力の限りを尽くすのだ アムールが難易度的に一番高いのを知った上で挑んでるので
そこが分かっていなかったときにやった人と印象が違うのかもね まあそれまでのシーズンは頑張れば大体行けたからね
好きな車輌とかも固まったり愛で色々カバー出来てたのに急にこれ使ってクリアして下さい系はちょっとね… 多分シーズン1パスの最後なのが問題なんだと思う
これがシーズン2か3の最後ならスゲーとこだなで終わってたかな 最近の公式マップよりもMODマップのほうが「お、わかってるじゃん」感がある今日このごろ
ただのお使いゲームならもう開発やめてもらっていい
開発者はこのゲームよりETS2のほうが好きらしいし、お使いゲームになりがちなのも仕方ないかw
おっと、やめる前にテネシーをシングルプレイで達成度100%にできる追加ジョブをください! >>930
ごめん!イマンドラで限界を感じてる俺はアムールなんて無理か? >>930
ごめん!イマンドラで限界を感じてる俺はアムールなんて無理か? コラ半島ってやること少ないし楽な方だよ
トラック滑らしたり戦艦見物したり砲台登ったり
遊ぶほうが長かったような
ユーコンから先は運ぶ荷物の多さでダレてくる
それでもアムールは最後にロケット打ち上げがあるからな
頑張ったかいがあるよ >>930
アムール序盤で挫けて1年くらいATSやってたわ
ATS飽きてこっち戻ってきてインフラ整備と605回収できたら一気に楽になって無事に終われた。 自分もアムールが一番やりがいあって楽しかった
愛車でプレイできないと、とか言ってる人の話は意味がよくわからないかな
そこにETSやATSがあるじゃろとか思っちゃう ここは5ch、明らかなスレチでさえなきゃ何を語ったっていいじゃない
禁則事項大盛で息もできないような縛られ感がお好みな人は
あっちの雑談掲示板のほうが居心地いいと思うよ? ランドローバーってあんなチョロQみたいな挙動だったつっけ
アラスカで使ったけど真っ直ぐすら走れなかった >>939
Switch版だからステアリングの設定無いんだ スピードを出すなとしか
ゆっくり走るゲームだし
慣れたらそれなりに走れるようになるよ year2パス導入して中央アジアで慣らしてみたら?
長い乾燥した舗装路あるしジャンプ台(踏切)もあるし 車ごとにステアリングの切れ角が違うのが大変なところよね
舗装路上手く走れないのは 切れ角小さい⇒大きいに乗り換えたとき
操作に対し過敏に反応して真っ直ぐ走れない
wikiでは設定ハンドルを推奨してるけど、コントローラーの方が良いこともあって
難所の細かい操作でタイヤの向きを固定できるのは俺は必要
ドライバー視点操作も慣れれば全然問題ない セールしてるから買おうかな
yearパス123でお勧めはどれでしょうか? 最初はいらない
本編だけでもかなり時間かかるしハマったら買い足せばいいよ 15C-177についてだけど、最初は745Cや42-20、605Rに続くモンスタートラックの系譜かと思ってたが
そうじゃなくて73210やT815-7などの汎用性高めのヘビートラックカテゴリの車両だねこれ 建設装備トレーラーくっつけてでかい川渡ってたらトレーラー完全にスタックしてうんともすんとも言わなくなって
トレーラー削除して買い直すかと思ったんだけど削除できないのどうすればいいんかな >>948
そん時にセール終わってたらどうすんだ? >>953
大丈夫か?この人はセールだから買いたいって言ってんだよ
初期3作やってからとか聞いてないし >>950
「このトレーラーをあそこまで運べ」ゆうて用意されてるトレーラーは消せないから
そのタスクなりミッションなりをリスタートすんだよ >>954
お前は黙っとれや
3マップやるのに相当かかるし、そのときまだやりたいと思ってから買うのを推奨
買っても合わなくて無駄になるとかわいそうだから
これはこのスレでいつも言うやつ
これを受けてシーズンパス買いたい>>947が、
「いや。もう3マップ終わったんです」 とか 「自分に合ってるのは間違いないです」 って言ったら
じゃあ、全部買っとけやって言うだけ
もう一回言うけど素人は黙っとれや >>956
なんの素人か分からんし偉そうに長文乙だけど
もう一回最初のレス見てみろ
>セールしてるから買おうかな
>yearパス123でお勧めはどれでしょうか?
これで3マップ終わってからでいいよってって答えになってないじゃん
どれが良いかの質問だと万人が理解してると思うが?
ちょっと早とちりしたで済む話なんだけどな
すぐ怒る性格直したほうがいいよ 初期3mapの延長戦が欲しいならY1
異なる味付けが欲しいならY2
どうなるか判らないwktkでリリース時期も分からないのがいいならY3 シーズンパスで初期配備される車がなかったらたぶん詰んでた >>957
>yearパス123でお勧めはどれでしょうか?
3つとも最初はお勧めしないってことだよ
難癖ばかり言ってないでお前なりの回答をしてやってくれ >>961
質問者はセール中だからって書いてるのをなぜ無視する? >>954
買おうかなーって思ったときにセールが終わってたらどうするなんて自分で判断してくださいな >>962
踏まえた上なのに無視したことにされても困る
そして回答しろって書いたのをなぜ無視する?
質問者本人を置き去りにするならもう相手しないよ 車をマイペースで走らせるゲームなのに何故FPSスレのような荒れ様なのか >>964
回答しろってのはお前だろ?俺は質問者の事を言ってるだけど?盲目か? なんかこう救援車両が次々スタックしてるような感じかな 質問者はどれがオススメか聞いてるってことは
少なくとも今回のセール期間中に購入する意志があっての質問なのだから
本編クリアしてから自分で考えろってのは正直なところトンチンカンだとは思うよ まぁ「お前が買うには早すぎるから身の丈を知って出直しやがれ」を言い換えただけだしな いくらセール中とはいえ、本編と難易度の差異(高い方)がありすぎるからオススメしないよ
別ジャンルだけどソウルシリーズ全然大丈夫な忍耐あるならGo!!
>>947 難易度的には321か231の順が良さそう
MOD車両色々入れて遊びたいなら全部買った方が良い この質問なら本編プレイ済みでDLCどれ買おうって話かも試練 セールだろうがなんだろうがバニラからやれ
初めからDLCなどいらん
バニラ3マップを制覇してから出直しやがれ
150時間くらいかかるから覚悟もな >>980
すまんこのスレは980なんだな
誰か頼む SnowRunner 悪路ドライブシム Part.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1679489341/
荒れ気味だからとりあえずip表示で立てた
何か不都合あるなら次スレで修正頼む シーズンパスのオススメ聞いた人が
3マップはクリア済なのか、ちょっとやって気に入ったからちょーしこいたのか
書き込んでくれるの待ってたが分からんかったね
質問者が 誰か最初に答えた人の言う通りにするわけじゃないでしょ?
色んな意見を見てそれで判断したいわけよ
その回答の一つが、身の丈タイプ(代表>>979)なわけで、
3マップくらい越えてからやった方が無難ですよという
どちらかと言うと優しい気持ちよ スノラン流の
「DLCの車なかったらダメだったでござるー」って情弱もいる、
農業許さんマンで方向性示すのもいる、
難易度という視点で答える人もいる
それでいいわけよ質問者にとっては
>>954は1つの意見を否定した必要ない書き込みなわけ
そんなことせず、自分の意見を書けばよかったんだよ
分かったかな?
あーしんど 結構前にも次スレ立てろって言っただけでキレ散らかしてた奴居たし、普段はおとなしくても意外と沸点低いやつ多いのかもなこのスレ >>990
流石にアレはただの荒らしか自演じゃないですかね
(履歴あったから改めて確認したけども) >>987
まだ書いてるんかw長文だけど言ってる事毎度同じだし
これだけ色々な人が指摘してるのに理解出来ないなら君には一生分からないと思うよ
こういうのが老害になっていくんだろうな こんだけ短気短慮な人でもプレイできる程度の難易度ってことだね 色々と苦行を繰り返すゲームだから、長時間のプレイで何かのプロになった気分になる人もでてくるんでしょう どっからどう見ても負けてるのに負けを認めない人っているんだよな
親切丁寧にこうなってこうなったからこうこうこうだから負けなんだよって説明すると烈火の如くキレる
そして謎の理論で俺は負けてないと言い始める
潔く負けを認めるのも人としての器の大きさだと思うんだが
おちょこみたいな器してんだろう
その器おちょこは普段の生活でも出まくるからいつも周りからうわあって思われてるのにね可哀想 947です何かあらぬ方向でお騒がせしています本体は既存で初期mapクリア済です
DLCどれが良いかなとの事です言葉足らずで申し訳なかったです
(1から順番にやればいいやんと言われればそれまでですが・・・・) >>998
変な流れになってしまってすまん
それなら>>958に同意しとく このスレッドは1000を超えました。
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