eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part12
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5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220519
更新内容
このアップデート(※)を適用すると以下の項目が更新されます。
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
【共通】
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
【パワパーク】
・新アトラクション【パワフル・ロワイアル】を追加
【栄冠ナイン】
・ランナー無しの状態で捕手が投球を捕球できなかった際にストップすることがある不具合を修正
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある不具合を修正
・組み合わせ抽選会で確認した高校名とデータ画面で確認した高校名が一致しない場合がある不具合を修正
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある不具合を修正
入学式時に自動的にセーブされたデータを読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を設定しているとストップする不具合を修正
【パワフェス】
・帝王実業高校のデモで同じキャラが登場することがある不具合を修正
・難易度「達人」以外でも獅乃木が加入するよう修正
【サクセス】
・アオハルキャラのエピローグが甲子園出場あるいは全国優勝しなくても発生する不具合を修正、エピローグで獲得できる報酬を増加
・山口賢の利き腕が間違っている不具合を修正
・投手のなりきり操作で敬遠が続いて試合が終わらないことがある不具合を修正
【ペナント】
・「成長なし」設定でゲームを進めると契約更改のスタッフ契約で進行不能になる不具合を修正
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある不具合を修正
・記録室の国際大会で「大会記録予選」「大会記録決勝」を選択するとストップすることがある不具合を修正
・スカウト転身のときに得意分野が正しく設定されない不具合を修正
・バランス調整
【マイライフ】
・チーム設定のよびかた設定で「音声確認」するとストップする不具合を修正
・「威圧感」特殊能力ファイルで条件を満たしていないのにクリアになってしまう不具合を修正
・「ダーツ」「麻雀」の趣味ランクがイベント後に突然Gになってしまうことがある不具合を修正
・バランス調整
【パワアリーナ】
・チャレンジのプレイ記録と達成項目でペナントの「シーズンMVP」「新人王」「沢村賞」の獲得回数がカウントされない不具合を修正
【DLCショップ】
・販売楽曲を追加 発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34917
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が
正しく発動していない
・スタンドインしていない打球がホームランになることがある
■栄冠ナイン
・年代設定画面でチームの引継ぎを行わないと
ストップすることがある
・先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際に
ストップすることがある
■パワフェス
・パワプロショップで販売されるパワフェスキャラを
仲間に入れた状態でパワフェスをクリアしても
選手データ、容姿データが開放されないキャラがいる
■サクセス
・継承選手からエースキラーと主砲キラーのコツを入手できない
■ペナント
・70歳以上のOB選手がいるアレンジチームを
ペナントに参加させることができない
・ペナント開始以降の海外成績が
野球殿堂入り条件判定に含まれていない
・国際大会チームのベストオーダーを変更すると
ストップすることがある
・1軍投手人数が日程進行していると少なくなる
・ケガ回復の報告を「みない」にしても報告が出てしまう
■マイライフ
・先発登板予定日が日程を進行すると
先に延びて登板できない状態になる
・代打ミッションが出ているときにスタメン出場が続くことで
ミッションが終わらない
・特殊能力ファイル「尻上がり」のクリア条件の中で
「シーズン完投」が正しく判定できていない
・アイテム「〇〇〇の尻尾」で同じものが複数取れてしまう
・特殊能力「闘志」「闘魂」を持っているときに
特殊能力獲得アイテム「ポーカーフェイス」を使える
・試合スキップ以外だと獲得できない称号がある
■新球種開発
・解放されないエフェクトがある 収録漏れトレード未対応【Ver.1.2.0/1.02】5/20時点
【ヤ】キブレハン2
【神】才木35※
【巨】香月66※ 横川62※ 菊地96※
【広】
【中】上田67※
【横】
【オ】マッカーシー14 近藤20※
【ロ】
【楽】
【ソ】田上70※
【日】
【西】滝澤62※
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html 【 変更・追加選手一覧 1.01→1.02 】
ヤ 高橋・奥川・木澤/古賀・内山壮・長岡・塩見・宮本・松本直・武岡
阪 齋藤・小川・湯浅・森木・渡邉・ケラー/糸原・佐藤輝・近本・原口・井上・豊田
巨 山崎伊・赤星・鍬原・大勢・シューメーカー・堀田・ビエイラ/小林・中田・増田大・ウォーカー・松原・菊田・増田陸・八百坂
広 床田・松本・中崎・小林/會澤・坂倉・末包・上本・大盛
中 橋/岡林・鵜飼・阿部・石川昂・高松・根尾・溝脇
横 ロメロ・田中健・入江・松本・ピープルズ/知野・佐野・牧・楠本・細川・田部
オ 山本・宮城・バルガス・山崎福・山田・小木田・黒木・中川颯・本田・吉田凌・能見
オ 紅林・安達・宗・杉本・バレラ・ラベロ・佐野皓・吉田正・後藤・渡部・宜保・元・西野・佐野如・池田
ロ 石川・佐々木朗・ロメロ・二木・廣畑・本前・佐藤奨・八木・小沼
ロ 柿沼・松川・佐藤・エチェバリア・中村・藤岡・岡・平沢・高部・藤原・和田・田村・荻野貴・江村・吉田・西巻・西川・池田
楽 則本・田中・小峰/安田・茂木・西川・小深田・島内・辰巳・渡辺佳・和田恋・石原
鷹 東浜・石川・藤井・松本・田中正義・大竹耕/松田・三森・ガルビス・野村勇・柳町・栗原・リチャード・川原田・小林・井上
公 吉田・根本・北山・達・古川侑・鈴木/宇佐見・近藤・郡・石井・松本剛・万波・水野・淺間・王・清宮・今川・渡邉・梅林・古川裕・細川
西 隅田・佐藤・増田・佐野・ボー・スミス/森・山川・オグレディ・外崎・鈴木・山村
OB 鈴木誠也・新庄BIGBOSS(登録名のみ) 【 FAQ 】 ※ver1.02準拠
Q.二度押しで失投しまくる
A.今作からコントロールが低いほどタイミングにブレが生じるように変更され、正確に目押しできないと失投になってしまう
Q.ボタン連打のランナーのスピードアップって健在?
A.健在で、連打するとランナーが点滅していることで確認できる
Q.実況がしっくり来ないので消したい
A.「サウンド」から実況音声をオフにできる
Q.守備チュートリアルのダイビングキャッチがうまくいかない
A.右奥に向けて走るのではなく真横に向かって走るのがコツ
Q.マイライフで特殊能力の獲得条件を満たしたのに習得しない
A.今作から条件を満たした際にアイテムが手に入り、それを使用することで習得するように変わった
Q.ペナントで(自軍・CPU問わず)一軍の投手がスカスカになる
A.「軍・オーダー思考設定」の「投手2」にある「定期的な自動軍入れ替え」をオフにすれば防げる
Q.ペナントで練習の効果が矢印ではなく赤丸で表示される
A.分析力Cのコーチだと効果が不明瞭な赤丸になるように変更された
Q.サクセス/パワフェスで成長タイプが設定できない
A.経験点を消費して獲得する形になったので振り分け欄をチェック
Q.サクセスの継承選手の基礎能力D止めって?
A.2020の話であって、2022では関係なし
Q.パワフェスで指名助っ人が出てこない
A.指名はあくまで助っ人選択画面への出現を保証するだけなので、改めて選択画面で選ぶ必要がある
Q.パワフェスの自動進行で大量失点する
A.自チームの投・守が相手チームの打力より大幅に劣るのが原因、助っ人でキャッチャーAや優秀先発を呼べると大幅にマシになる
Q.パワフェスで勝っているときばかり打たれる気がする
A.反撃困難な大差負けを防ぐために劣勢だと一切失点しなくなるが、勝ち越すと↑の投打バランスが再稼働するためにそのような傾向になる
Q.パワフェスのオンスト無限メモ帳は健在?
A.図鑑画面からでは無限に使えないが、開始したデータから仲間にしたキャラにメモ帳→システムデータ巻き戻しでアイテム数を戻すことは可能
Q.栄冠の連打で応援の効果って?
A.連打に応じて次の指示機会での戦術レベルが+1される 最大連打なら20%の確率で+1
Q.パワパークのスシサバってロックオンなし?
A.デフォルトでロックオンなしだが試合中のオプションからロックオンlv2に変更できる
Q.パワポイントを稼ぎたいが良い方法は?
A.栄冠ナインでのドラフトオンスト荒稼ぎが健在、詳しい方法は「栄冠 オンスト」等でgoogle検索 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
○「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が正しく発動していない
○スタンドインしていない打球がホームランになることがある
マイライフ
○先発登板予定日が日程を進行すると先に延びて登板できない状態になる
○代打ミッションが出ているときにスタメン出場が続くことでミッションが終わらない
○特殊能力ファイルの「尻上がり」の「シーズン10完投」が完封しないとカウントされない
○同じ尻尾アイテムが複数取れてしまう
○「闘志」「闘魂」を持っているときに特殊能力獲得アイテム「ポーカーフェイス」を使える
○試合スキップ以外だと獲得できない称号がある
・画面下バーの左の顔が表示されず帽子だけ表示される
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする(2020も同不具合有)
ペナント
○思考設定で自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
○実年齢が70歳以上のOB選手を入れたアレンジチームで開始できない
○ペナント開始以降の海外成績が殿堂入りの判定に用いられていない
○国際大会チームのベストオーダーを変更するとストップすることがある
○ケガ回復の報告を「みない」にしても報告が出る
・ベテランからの特能指導時、そのベテランが保持していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値がゼロになる(2020も同不具合有)
・コーチの変化球取得指導で文字色指定の<RED>がそのまま表示されている
・代打要員は二名までしか選べないが移籍者が代打要員だと三名以上に限界突破する(2020も同不具合有)
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される
・FA宣言で残留した選手に「移籍プレッシャー」が付く
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
パワフェス
○キャラを仲間に入れた状態でパワフェスをクリアしても選手データ、容姿データが開放されないキャラがいる
・二刀流野手を出場させていると能力に関わらず守備固めを出される
・図鑑の佐藤太郎の説明がパワプロ13からと書かれている(正確にはパワプロ12から)
・《Switch限定》ロックオンバットの効果が次以降の試合に引き継がれ続ける(二連続で使えばその次はロックオン+4)
サクセス
○継承選手からエースキラーと主砲キラーのコツを入手できない
栄冠ナイン
○年代設定画面でチームの引継ぎを行わないとストップすることがある
○先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際にストップすることがある
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
・春夏の甲子園の組み合わせ抽選会に参加すると二回戦シードが発生しない
その他
・《新球種開発》解放されないエフェクトがある
・《チャンピオンシップ》12球団アレンジチームでオーダーを決定するとき、外国人を登録しても無効化されて元に戻る
・《チャレンジ》プレイ記録と達成項目の反映がワンテンポ遅れる
・《チャレンジ》栄冠ナインの達成項目で「夏春連覇」が、間に都道府県変更を挟んだ場合に記録されない(2020も同不具合有) 【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
・1アウト1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
・《Switch限定》フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛び、場合によってそのままフリーズする
マイライフ
・投手プレイで本を渡した後に日程が進むときに体力が回復しない
・中日ロドリゲスのユニフォームが仮置きのまま表示される
ペナント
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる(2020も同不具合有)
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
・面長の新外国人の頭が帽子を貫通する
・ノーヒットノーランで○○キラーを獲得した選手が出たときのメッセージが巨人キラーになる(実際に獲得される能力は正しい)
・ある程度の年数が経過すると、コーチとスカウトの面子が固定される
サクセス
・千将でサークルの強化練習を設定すると、設定前にあったコツ表示が消える
・甲子園に行けなかったのに彼女から「甲子園に連れて行ってくれてありがとう」と言われる(詳細不明)
パワフェス
・相手チームの打者Aのヒットでランナーが得点圏に進んだたとき「A選手、ピンチを広げてしまいました」と実況が言う
・最終決戦でラスボスのフォルムチェンジ時、矢部の声でアランが叫ぶ
・PTVで佐賀でホームランを打つと、本塁を踏むあたりで熱盛に割り込んで轟が喋る
栄冠ナイン
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う
その他
・2020から引き継いだ選手のオリジナル変化球が消失したり全く違う性質に変わったりする
・《パワパーク》マイチーム設定→スコアマーク編集に移動すると無限ロード(または極端に重くなる?) 【 アップデート情報 2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 《発売》
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 《発売》
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 《発売》
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/《サイレント能力変更》/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/《サイレント能力変更》/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/《サイレント能力変更》/《ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更》
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)/《ペナント:成長期短縮のサイレント変更》
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/《サイレント能力変更》
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 《発売》 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/05/19 ver1.02 選手追加・能力変更(03/25準拠)/鈴木誠也追加
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定
ver1.02のアップデート配信はメンテナンス開始時間と同じで10:00 【 2021→2022 追加/削除 】 ※ver1.02準拠
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾/東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児
澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也
BIGBOSS/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介/駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
鈴木誠也
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志坪井智哉/金森栄治
清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「紅」
「燃える闘魂」
「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀〜最高の夏にしようぜ!〜(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 パワロワやるためにオンラインの金くらい出せよ!って言ってた人いましたけど
糞に金払う奴がいるかよ!! パワプロ2020
1週目NS *94,876 PS4 *91,547
2週目NS *29,719 PS4 *26,951
3週目NS *21,094 PS4 *16,253
4週目NS *13,341 PS4 *11,497
累計 NS 159,030 PS4 146,248
合算 305,278
パワプロ2022
1週目NS *92,724 PS4 *54,539
2週目NS *37,365 PS4 *17,260
3週目NS *23,844 PS4 **9,184
4週目NS *10,372 PS4 **4,161
累計 NS 164,305 PS4 *85,144
合算 249,449 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9af2-RAVE)[sage] 投稿日:2022/05/21(土) 10:34:05.86 ID:bUkR3pFG0
オンライン加入して苦痛味わいながらパワロワやってた人元気にしてますか?
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9af2-RAVE)[sage] 投稿日:2022/05/21(土) 10:37:58.12 ID:bUkR3pFG0
パワロワやるためにオンラインの金くらい出せよ!って言ってた人いましたけど
糞に金払う奴がいるかよ!! 公式行けないの意味わかんなくて草
休日出勤して直せや 栄冠のマネージャーブサイクだと思いませんか?
それがパワプロ公式の最後の言葉だった スシサバはペナントみたいな長期間遊ぶものと違って新しく作った選手をすぐ活躍させられる機会を作ったのはいいと思ったわ 国内向けゲームなのにポリコレに配慮して栄冠のマネだけブスにする奇行、何年経っても進化しないAI、極め付けは発売1ヶ月後に満を持して歴代でも屈指のgmモードを投入
CSパワプロの担当は窓際族の寄せ集めか何かなのかな? >>20
>ポリコレに配慮して栄冠のマネだけブスにする奇行
ブスをなんでもポリコレに結びつけるのは毒されすぎだと思う
ポリコレなんて言葉が生まれる前から、ブスが生成されちゃうトラブルは稀によくあるでしょ >>21
稀によくあるなんて矛盾の塊のような言葉を本気で使ってるバカ初めて見たかも >>22
矛盾じゃなくて黄金の鉄の塊だろ5chにわかか? 稀にある
○○○○○●○○○○○○○○○○●○○○○○
よくある
○●●○●○●●○○●○●●●○○●○●○●
稀によくある
○○○○○○○●●●●●●○○○○○○○○○ マネージャーはガチャ感覚にして長く遊ばせる工夫じゃね? パワロワがゴミすぎて公式サイトも恥ずかしくなったのかな? 普通そんな部分で長く遊ばせようなんて思うか?
…思うか、パワロワ作るような奴等なら 髪型手に入らないならパワロワやる意味無くね?CPUしかいなくておもんないし 全然打てない
チャンピオンシップでもたまに勝てればいいほう
つまらん
カーソル合わせるのが難しすぎる めっちゃ厳しいアンロック条件の髪型がめっちゃシンプルで使いやすそうだったのも笑った
これもう簡悔だろ不満が多かったのか一日で折れてたけど >>14
この末尾d余所のスレでもこれやってるヤバい奴だから消しとけ 1日でごめんなさいしたんだから簡悔ではないだろ
覚えたばかりの言葉使いたいのはわかるけど意味考えてから言えよ >>12
そういやパワプロ2020の時は
発売1ヶ月で50万本出荷達成とかのキャンペーンやってたな そういや5月8日のロッテ-SBのLIVEシナリオ、配信不可がいつのまにか解けてたな
小沼と藤井の選手登録処理の兼ね合いのバグだったのかな >>38のLIVEシナリオの件について調べてた分かったが、
今年も引き続きコロナ特例でベンチ入り人数が26人なんだが、LIVEシナリオではベンチ入り人数が25人になってる
休養日の先発がベンチ入りする関係、26人全部を使うことなんて有り得ないんだけど、
万が一の万が一が起こった場合は対応できなくて配信不可のままになりそう パワターの小顔であおいやみずきら女キャラの髪型が使えないのがマジで謎 単に開発が追いついていないか今後のパワパーク報酬で釣るために残してるかどっちか ショップでパワロワの髪型取れるようになるらしけど
どうせ法外なポイント要求してきてまた炎上するんだろうな 一日で謝ったからいいじゃん!って怒られちまった、図星だったのかな?
地味にアンロック関係なしにパワターのパーツ増やしてるのは偉いと思うよ 根尾 150キロ スタミナE コントロールG スライダー1 >>47
藤波よりはコントロール良いからそこはFだな >>47
昔のパワプロの高卒速球派投手がこんなイメージ
実際は変化量2やスタミナDが多かった気がするが 赤つけにくいから基礎を下げるしかないよな
最速は最速だけどコンGスタFだろうね パワプロ公式サイトにアクセスしようとしたらコナミホールディングスのサイトに飛ばされて公式に行けないんだけど、俺だけ?パソコンでもスマホでも同じだった 身も蓋もないこと言うと投手能力付いてもオーペナやマイライフの無能AIが正しく機能するとは思えないんだが >>52
なんでそんなに怒ってるん?
簡悔ネタになにかトラウマがあるなら謝るよ >>54
フレーバー的な要素だろうよ
起用おかしくなるから投手適性もつかないだろうし 前例から言えば巨人増田につかなかったから、今回もつかない可能性が高いと見てる
でも登板が一試合じゃなくて複数試合に及べば可能性は上がってくよね
根尾が複数登板するということは、それだけ中日が大差負けしてる試合が増えるということだから、中日ファンは勘弁してほしいだろうが 起用のおかしさには目を潰れるとして守備の緩慢さは流石に許容できない
これ本当にプロ野球のゲーム?
草野球のゲームじゃないよね?ってなる
前作まででも酷かったのに今作は更にひどい
自操作だとまともに操作できないしCPUに任せても一歩目が遅すぎるしサードの送球が送球B持ちの肩C以上でも酷い
まあなんだかんだ評判良かった2020より楽しめてるんだけどね
今後パワターのパーツをガンガン増やしてくれたら課金でも何でもしてやろうじゃないか 監督の話聞いていると投げる優先順位が高いように思うわ
何登板もされるとさすがに中継ぎ適正つけなきゃいけなくなるよな >>60
システム上、中継適正を付ける=投手登録になるってことなんだよね
これはこれでCPUの起用がガバガバになるから、なかなか対応は難しい
イベントで大谷本人から「DH解除できないんすか?」って言われて次回作で対応したことがあったが、
抜本的にシステムが変わるとしたらアプデじゃなくて次回作になるわな >>58
もはや名物
これでも前よりは弱くなってる アイテムショップサクセスキャラのパーちゃんワーちゃんアプデで追加されたのかな 前はいなかったような 身体能力が高いと見栄えが良くなって強い強いと言われがち
そのせいかOB枠になった亀井が現役時代より走力守備が低くなるというチグハグ パワプロの野間はなんであんなに有能なんだカープ査定班に野間の大ファンの人でもいるのか? 走力肩力は明確なカタログスペックだから1回設定すると変えづらいんだよ
ウォーカー並みに露骨なら変えやすいけど >>55
めちゃくちゃキレてて草
顔真っ赤すぎだろ アプデの度にサクセスキャラ追加してくれるのは嬉しいけど高すぎなのよな ここで改めまして、野間ver1.02
2/E45/D53/S91/S90/C66/C67
走塁A/盗塁C/送球C/回復C
チャンスE/対左E
内野安打/サヨナラ男/撹乱/ホーム突入/レーザービーム
打撃は2021年に270打席で.272打ってて、盗塁Cも9-1だから許容はできるが、
29歳と身体能力のピークが過ぎてる年齢なのに、SSCCはやり過ぎだわな
ちなみにパ・リーグの野間こと後藤駿太は、1.02でついに守備Aから陥落、捕球もDになった >>57
話を聞く限り開幕前から裏でずっと練習してたらしいから今回限りってことはなさそう
まぁでも20試合投げるなんてことは無いだろうから今年中にポジション設定されることはないか 今作、中継ぎでもスロースターターって発動するのかね
プロスピでは中継ぎも発動してたけど へー本来野手なのに投手として登板したプロいるんだ
ゲームより現実の方が柔軟じゃんか
パワプロは投手の仕様そろそろ見直して二刀流やりやすくしてくれよ 25年くらい前に投手として投げたビッグボスはやっぱ変態だな 亀井が現役の時やたら強い強い言われてたが
OBになってキッチリ弱体化されやがったな チャンピオンシップで1-0で勝ったのに
負けたときのコメント流れて草
熱盛の中では辛勝は負けなのか 教えて君ですみません
アナログで投球&バッティング時、たまに手ぶれ以上にカーソルブレてるのだが、
これはコントローラーが寿命?
デジタルでは問題ない う~ん…
何試合か観戦したんだけど投好打低だな
現実よりなんだけどミートパワーSのアーチスト付きでもHR中々打たんのはバランス悪くねぇか?
かと思えばミート低くてパワーそこそこの選手の方がHR出るんよなぁ
勝負師とか付いててもチャンスで毎回凡打だし
これじゃサクセスで良い選手作るモチベ上がらんぞぉ アプデ入ったと聞いてパワロワやったらこれはと思ったらやっぱり前スレでも避難されまくってて草
パワパークの発想自体は良かったのになんでこんなクソゲーになってしまうのか
楽しさを見出すとこがわかるぶんスシサバのほうが全然マシだった 俺は元々パワコロが一番のお目当てだったけどこの分だと不安しかねぇ 江越ってペナントでコーチミート指導し続けてももう無理?
5年遅かったか 不具合があると公式サイトごと落とすという荒業は使えると思う 2022になってもっと打てなくなった
これはやりこみ不足スカ? スシサバは終わりがない?のが微妙だしそんなに面白くないけどまだ遊べるレベル
パワロワは本当につまらない
いちいちオーダー変えるのも面倒だしそれ以前の問題で本当につまらない パワパークって、大して野球関係ないマリオパーティーみたいなのがくるのかと思ったら
ガッツリ野球関係あるゲームでビックリしたわ ソフトが起動した時に自動的にネットに接続するのをオフにすることをできますか
本体をオフラインにする以外で何かあればお願いします 炎上したからアカウント消して逃亡してるやつみたいじゃん公式 >>90
イチローとかの選手やサクセスキャラが使える野球関係なしのミニゲームとかあれば面白そうだったのにな あースシサバ負けて終わると経験値二重で引かれてるな
税金かよクソ >>87
だと思う
2022発売前日まで2020やってて
同じ設定で2022始めたが打ちやすいくらいで
COM投球難易度上げた
内外野守備もっさりだから間抜けてくヒットで率稼げる
逆にCOM打撃は同じ設定でも手強くなった アプデ後ペナントCPUの凶悪な強さ解消されてるな
パワフル相手にでも普通に勝てるようになった
ミートでヒット出やすいのと強振が難しいのは変わらないけど ライジング系のオリ変が真ッスラナチュラルシュートと併用出来ないのは知ってるけどシュート回転は発動するの?
発動しても単に抜けて軽くなるだけでライジング軌道のままとか? ナックル変化量7を取ってくれる捕手にするにはどれくらい捕球あればいいかな? >>98
栄冠でナックル7Pエースにしてるけど何が影響するかしらんが守備捕球S100守備職人でも1試合1暴投するわ どんなに捕手能力上げてもナックル7はポロリ覚悟で投げるしかないのか…ありがとう 10年ぶりくらいにパワプロやって浦島太郎状態なんだが、今の投手ってほとんどカットとスプリット標準装備してるん?
カーブもなんか打ちにくいのばかりだし、ノーマルカーブ投げる投手って今はほとんどいないのかな サクセスでそこそこの選手出来たから満足、次何面白いかな?人気あるのは栄光ナインとかマイライフとかかな? ナックル系で一番強い公式オリジナル変化球ってなんだろ? 栄冠は13年目に行くくらいやってるけどハマる人はハマるんじゃないかな
自操作無いから打撃したい人には微妙なんかな? >>104
操作ないのか、でもやってみようかな、ありがと 毎日の練習は欠かさないようにしよう、強い選手作っても最後はプレイヤースキルだよなこれ、難しいわこれw ラッカセイバーは打ちにくい
ただ打ちにくいだけで最強ではねえわな アバタボールとミラージュナックルしか記憶にない…
オーペナやりすぎたわ… カイザーライジングってAランク相当って事で解釈あってる?自作s作った方が強いならオリ変で取りたいな オリ変の能力に上限あるのムカつくよな
俺TUEEEE出来ないじゃん アプデ後まだやってないんだけど
パワフェスのロックオン重ねがけは修正されちゃったの?
下手な俺からするとありがたかったんだけど >>116
Switch版の話なら直されてない、不具合の対応予定にもなかったからもしかするとずっとこのままかも 千将高校のマネージャーにたまにいる前髪が三つ編み?みたいになってる髪型ってプレイヤーも使えるんか?
それともマネ専用? 元々千将マネで出てきてたのかは知らんけど、自作で使えるのは今回のアプデで追加されてたな
元々出てたんだとしたら今はまだないマネ専用の髪型も今後のアプデで追加されるかもしれんね パワパークとかもういらないから早くバグ修正してほしい いつアップデートするのかな アプデの影響か知らんけどcpuパワフル弱体化された感あるな。このくらいでいいよ。 まだボイスが???多いけどどうすれば開放される?エジプト組は解放できたけど >>123
諏訪野とかバーリスとかはパワポイントショップで買うとボイスも解放される。あとはサクセスをクリア。 投手/遊撃の二刀流2人をそれぞれ先発投手、ショートスタメンに起用(控え投手は無し)
→先発投手のスタミナが尽きる
→COM監督がショートの二刀流投手との交替を絶対にせず先発投手がずっと投げ続ける
と言う仕様を何とかしてくれないかとずっと思ってる
采配自操作以外で少人数チームが成立しなくて楽しくない >>125
リリーフの二刀流もあっていいよね
先発が守備に就くパターンに関してもサクセスの田中山とかはするのにこっちは絶対しないし >>124
パワフル高校とアオハルは解放してるけど千勝はあるのかな?残りの奴らは2020のサクセスキャラを買えばいいのかな 荒れ球とクロスファイヤーの特殊能力て強振の切り替えでストレートか変化球がばれるのて既出?
荒れ球持ちなんてただでさえ使いづらいのに。 クロスは球種じゃなくコースになった気がするけどどう? クロスのまっすぐバレあったな
おかげでみずカスがガチカスになった
スレで報告は見たことない >>122
めちゃつよも芯や真芯で捉えたエフェクトある打球減った気がする
2020水準に戻したのかな 前々作とかからの仕様だし今更って感じではあるな
荒れ球は今作からだけど
ちなみに対ストレート○でもわかる 前から思ってたけど最近のパワプロ実況って、いつでもプレイヤー側目線で言うのが不自然だよな
「ヒットを打たれます!」「先制点を許します!」ってあんま言わないだろ
ローカル局中継でビジター側の攻撃でも、まず打った選手のこと言うと思うんだが サクセスキャラたけで12球団作ってペナント回したらマキシマムが強キャラ押しのけてホームラン王になった スシ開くだけあるわ 今週のイベはパワフェスだった
最高値争いだとスルーだわ 球速はやいとややはやいの差があり過ぎてショックだわ
ややはやいだとフェードロックなしでも簡単なのに球速はやいにしただけで全スト全く打てなくなった 既存のシステムやAIを根本から改良する気もなければ新モードを開発する能力もない
新作が出てもあるのは数年遅いシステム改善と選手データの更新、どこか既視感のあるgmモード
利権に甘えたゲーム作りしかできないならいっそのこと新モードの開発は一切せずに選手データの更新だけやって今の価格の半額で売ってくれないかな デジタル操作派だからか
ロックオンなしフェードなしで
ややはやいでほどほどに三振してチーム打率250くらいで快適かな
今のところチーム本塁打数も試合×2以内には収まってる
あとは飛ぶボールにして
ボテボテ内野安打やポテンヒット減らして
ゴロの早さも増すから守備に緊張感あるバランスにしてる
擦った当たりのホームランとか出るから新鮮 マイライフの応援曲設定したいけど有志で作ってる人で画像公開してる人っていないのかな? 手動プレイ
全然盗塁が刺せない。成功もするからいいけど
なんだかなぁ >>142
YouTubeとか探せばあるんじゃないかな 既存のシステムやAIを根本から改良する気もなければ新モードを開発する能力もない
新作が出てもあるのは数年遅いシステム改善と選手データの更新、どこか既視感のあるgmモード
利権に甘えたゲーム作りしかできないならいっそのこと新モードの開発は一切せずに選手データの更新だけやって今の価格の半額で売ってくれないかな 公式サイトって全ゲーム消えてるのか
なんでそれを公式HPに書いてないんだこの企業 >>146
コナミ公式Twitter
現在、メンテナンスのため、当社のWEBサイトにアクセスできない状況となっております。
お客様にはご迷惑をお掛けし、申し訳ございません。
メンテナンスの終了まで、今しばらくお待ちください。
https://twitter.com/KONAMI573ch/status/1527890156032004096?s=20&t=A-ZJkcYPxF5z2dhDuqv63Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AIというか実況はさすがに更新してほしい
2016の時からこの実況使ってるよな DLCで応援歌購入したけどLIVEシナリオしてても流れないのは仕様なの? 表示名を姓から名にしたら打席に立ったときの選手紹介がフルネームじゃなくて名だけになったんだけど仕様? スイッチじゃスターダストシュートのエフェクト解放できないんか? いかにお金かけないで発売するかに命かけてるから実況の取り直しとかまずやらなさそう Switchでもライブ選手で公式オリ変公開してる人の貰えば行けるんじゃないか?
そこから継承させるとかは必要だが >>154
やっぱ継承までしないとダメかー
素直にパワプロショップの選手データ買ったら解放とかでもいいだろうに 実況といえば対戦で熱盛に変えてもパワフェス仕様じゃなくなんか普通な実況になるんだよね
もっとグイグイやってほしいよ >>155
ごめん、エフェクトか
エフェクトはどうなんだろ、選手データ追加で出てるならそれ買えば出てくると思うが
変化球本体と間違えた 歴代の公式パワフェスボールの入手機会が欲しい。LIVEにあるのかもしれんけど 今見たら変化球エフェクトに誓いスバル持ってきてもスターダストのエフェクト解放されない…SR持ってないからそういうのじゃなくてスターダスト専用エフェクトなのかもしれん
幻影ストレートとかと同じような サクセスとパワフェスで手に入る投球フォームとバッティングフォームは全部解禁したと思うんだけど
パワポイントショップから買うパワターでしか解禁できないフォームってある? もしかしたらアナウンスされてる解放されない新球種開発のエフェクトがスターダストかも
しかし最近のパワプロはプレイヤーに不利なバグばっかだな パワフェス図鑑完成させた数日後にパワアリーナ競技パワフェスとかコンマイさぁ >>151
スターダストシュート投げる星井は根本的に能力が違うからそのうちアプデで解禁されるんじゃねぇか?
カイザーライジング投げる猪狩みたいに >>164
そいつ買っても新球種開発には追加されない
アランとか零武は買ったら追加されるからバグかもね 変化球エフェクト…ソニックライジング、むねあつシュート、こころシェイク、バニシングクロス、スターダストS
パワター…影山、熱盛(2020)、響乃(2020)
登場シーン…ジュリアス、アラン、零武
(&零武改)
パワフェスで何らかの条件を満たしてもクリア時に入手したことにならない…轟、アラン
バグと思しきアンロック要素一覧 零武系統は仕方ねえのかなとは思う面あるけどな、人間にはできねえ登場シーンしかないし
それ以外は酷いけど >>167
クイーンココロの登場シーンはあるから零武も行けそうだけどな >>166
ジュリアスもクリア時に入手したことにならないはず 人間にできない登場シーンとか関係ない。打者の零武はあるし
投手の登場シーンが不具合で反映されないだけ
他にもゼンザイ勇村レッドとかも投手だけないから アミーボでダイジョーブ博士カード読み込ませてるけど
改造成功カードとか割と高価なものくれること多いな 何かSystem Maintenance Noticeだとか出て公式サイトすら繋がらなくなってるな ここ数日書き込み量も半端なく減ってるし社員がてんやわんやなんやろな このスレに残された数少ない話題のパワパークに対する文句も神アプデでプレイ不要になるおかげで潰されたし何も話題ないからな
本スレだし一応見てるけどレスするのは自分のやるモードのスレだけで十分って人が多い パワパークがクソおもんなすぎる
作ったキャラを使うならパワチャレで良いだろ パワチャレはそのうち出て来るやろ
出ても景品は金本とか天才届けとかパワポだろうけど まず各モードのスレに散るからこのスレで話す事少ないしな >>166
影山パワターは1人だけlive選手で見た。熱盛とこころの2020衣装はlive選手でも見ない。 ようは2021と2022で追加した投手の登場シーンが軒並み出てこない感じか。酷いなぁ コンマイに期待するなんて宝くじに当たるレベルの希望だからやめとけ
いくら裏切ってきたよこいつら パワロワはぱわ魂発動ボタンを連射機で放置して10回プレイして髪型アンロックさせた
連射機放置でも優勝したり初回で負けたりマジでいい加減すぎる
もう二度とやらないけど 1失点は3試合ぐらいしないと取れないかもしれないからしゃーない >>179
虚無と化したパワパーク以外だと、
・LIVEシナリオ
・ホームラン競争
・応援曲作成
これぐらいしか本スレに残らないんだよな
新球種作成はサクセス、アレンジはペナントに紐づいてることが多そうだし 10回参加の髪型とるまで回したけどCPUとしかマッチしないんだな
何一つ面白い要素なくて納得だが オーダー編成も意味わからん球のぶつけ合いも何も面白くないもん
変なことしないでただ自動試合するだけのモードの方がまだ面白いと思う あれ地味にヤバいのが7回8回9回それぞれコイツが登板しますよって設定させるのに該当回にそいつら登板してないのがヤバい ホームラン競争はやめる時の〆としてたまにやるくらいだなあ 10連続打てたらミート打ちで撤収 スシサバの魅力
・好きな時に操作できる
・サクセスで作った多彩な投手と対戦できる
・デッキキャパシティがレベルアップしていく楽しみ
・モブの貧弱打線に悩まされる
・プレイまでの時間が長い ホームラン競争はど真ん中から微妙にずらすのやめてほしいわ。爽快感が減る。外すなら外すでもっと外してほしい。 ホームラン競争の打ち損じが落ちてくるまで時間停止で待つアレはどうにかならんの? チャンピオンシップやったけど1個も打てないで終わって草 パワプロって申告敬遠ないの?
簡単に導入できそうだが >>187
渡辺俊介はアンダースローの37がそうだね
ちゃんと固定になってるよ >>202
口の前で構えてる時結構あるから37と38どっちかなんだろうけど、投げ終わった後の足あんな前に行ってない
・・・スマン最初気にしてなかったけど、つべで見たらどっちも微妙に違うから何かこだわりたくなっただけ さっきアレンジで12球団とオリジナルチームの編集を3時間くらいかけて、やっと終わった途端にPS4がいきなり落ちた
再開したんだけど、その3時間で1回もメニュー画面に戻ってなかったからデータ記録されてなくて全部パァになったわ >>203
いや気持ちはわかる、自分も昔の選手を作るときフォームにこだわるから
ちなみにアンダースローの38は元ヤクルトの山中浩史らしいよ 現役選手なら最新のフォームとの比較になるけど、OBなんてフォームコロコロ変わってるんだからyoutubeだけ見てこれと違う!といつても言っても仕方ないだろ >>205
それよく起きるから勘弁してほしい特に装備イジる時
たから1チームで一旦抜けてオートセーブかけてるわ スシサバ試合中急に電源落ちたこと1回あった
投手が試合効果10個で重くなった?のかPS4が原因かわからんがつら敗北扱いになったが経験値は入った フォーメーションなんか攻撃力だけ気にしてればいいよ
ローズ
ラミレス ペタジーニ
坂本 仁志
村田 清原 システムメンテってこんな時間かけるもんか?
コナミが無能なだけか サクスペで作った選手連携すると転生プロとか転生OBって表示出るバグは既出? >>172
パワプロのアミーボ全く見かけ無い。
あつもりの奴は腐るほどあるのに。 Switchで初めて出たパワプロの店舗特典じゃなかったっけ
アミーボカードって なるほどね
観戦モードでやたらホームランと三振が少ないと思ったら強振してないのなこれ
観戦中の画面では強振になってるけどリザルトは強振使用率0%だわ
試合中かリザルトどちらかがミスで反映されてないんだろうけど、
ホームランの少なさから見るに試合中の強振が実際はミート打ちになっている可能性が高い
投手の変化球使用率も高すぎるのも何とかしてくれ
さすがにストレート使用率20%は萎えるわ しかし時間が経つにつれ2022の酷さが際立ってきたな
期待値から比べると史上最低クラスの出来映えかもしれんな
これからのパワプロは発売日には絶対買わんわ
アプデで完全版になったのを確認しないととてもじゃないけど普通に遊べない なんか配信めっちゃしてたから人気だと思ってフルプライスで買ったんだけどスレ見た感じ過疎ってんじゃんw見事にハマってしまった感じ 発売されると発売日に買っちゃうからもう出さないでほしいw >>223
他人の人気にしか判断基準がないのか?やってみろよハマるぞ 各モードに分かれてるからこのスレはほとんど書き込みないぞ
そもそも基本そんなに語ることもなく一人で黙々とするゲームだし ユーザーの声を聞いてくれるつもりはあるみたいだからどんどんコナミにメール送るしかないな 5ちゃん全体がクソみたいな規制で過疎ってるからスレの勢いなんて関係ない 守備時の送球カットボタン(PSだとR2)押すと外野時とかに今操作しているキャラの近くの守備に切り替えられたりするけどなんで送球カットボタンで起きるのかな? 公式がメンテナンスだからアップデートが次回いつかも分からないのに新しいバグが
どんどん見つかっていくのが辛い 参加賞のパワポイント目当てでパワフェスを仕方なくやってるのだが
選手保存するにはさっさと敗退した方が早いですか? 交流戦のシナリオは楽しいな
全部やってしまいそうや チャンピオンシップで一試合で負け2ついたんだけど
0-7サヨナラコールドHRされたからか? これ年々、守備モーションが増えていくんだけど
それに対して打球速度は変わらないから
相対的に年々、守備の動きがトロくさくなっていってるね リモコン5個もいらんから
一人作って後は放置してる。
ドリンクとPPだけでいいわ。 2022の追加要素が思ったより微妙なのはあるな
パワパークつまんなすぎて笑えない せめてパワパークでパワポイント手に入るようにしてくれればやる気も出るのに碌に使い道もないパワパーク内通貨しかくれないからなぁ ボルとかいつ通貨使ったことないわ
発売前はパワパークでパワポイント沢山稼げるといいなって言ってたけど結果全く貰えなかったっていうね 割と知られてないがミッションクリアすればPPやアイテム貰えるはずだぞ こんだけバグまみれでみきり発売するソフトないからな 2018は少しだけプレイしたのですが今回もパワフェスと対人戦だけが守備オートにできない仕様ですか? とりあえず今日のメンテでパワアリーナ1回でつながるように
してくれや、コンマイ
結構前からこの話題出てるよね? >241
ほんこれ
ボテボテの当たりで走力A
守備Eだとほぼほぼ内野安打
コナミへ改善要求したわ
あと盗塁も刺せないし
2020のバランスがちょうど良かったのになぜいじったんだと思うわ あらゆるゲームの公式サイトまだ行けないの草
無能しかいないのかよこの会社 ずっと改善されないけど開始後強制でオンに繋げさせる割に結構な頻度で接続失敗する設計なのどうなんだ
せめてこれならゲーム側のシステム設定でオンに繋げないようにできるとかにしてほしい オンライン強制は糞だが>>248は単なるおま環なだけだぞ >>241
これとポテンヒットは発売当初からずっと言われてるな
CPUのバッティングセンスが全員イチローなんだよ 俺も開始強制オンラインはクソだと毎回死ねとは思ってるけど
失敗したことは一度もないので>>248の環境のせいだと思う Switch携帯モードなら「イーベースボール!パワフルプロヤキュウ!」言ってる間に機内モードにすれば「接続できません」が早く終わるけど
まあ面倒だよな チャンピオンシップでの打撃のやり方を教えてください >>248の話は、パワアリーナへの反映がワンテンポ遅れるという意味なら俺も一緒だし、関連スレでも同報告をいくつか見た
さほど実害は無いバグだけども、ある程度の確率で生じうるんだと思う >>241>>250
高反発球でやれば内野安打もポテンヒットも減るぞ
球足早くなるからより反射神経が求められるが
慣れたら割と反応できるようになった >>255
サクセスの投手プレイ時想定してた
マイライフとかならラビットのほうが良さそうだね 今作はハズレだったかな
発売から3ヶ月位は購入者のデバッグ期間なのは周知してるが酷すぎっすよ >>248
これswitch立ち上げて直ぐパワプロ起動だとよく起こる気がする 発売前情報で盛り上がり、フラゲ組からも満足の声が上がりすわ最高傑作か、と思いきや
徐々にバグ報告が上がっていきバグまみれと判明しトーンダウン
シリーズものだとよく見るパターン 実際どうなのかは関係なく
メディアやYouTuberは絶賛するのが仕事だから仕方ない
絶賛すれば自分たちの媒体が見てもらえるからゲームの本当の状態と関係なく持ち上げる マイライフ好きな人は太閤立志伝も好きそうだから似たようなバグ生産の流れで憤死してそう
でもどっちがマシかと言えば肥よりは混舞 まるで2042みたいだな、二度と買わない。座礁行くべきだったな 6年ぶりのパワプロだからかなり楽しめた 150時間程度遊んで飽きてきたから次アプデまで放置 パワフェスでアフロと野球マスク仲間にしたいんだけどPTV最初に守出てくれないとダメなんだよね?
何十回もリトライしてるけど稀にスバルか友沢出てくるだけで守が一向に出てきてくんない
一度どこかであかつきと戦うなどの特殊条件あるんかな そもそもNPBを題材とした野球ゲームのパワプロとMLBを題材とした野球ゲームのThe Showは全くの別物なのに同列に語ってる時点でな >>268
猪狩乱入がなかなか来ない話はパワフェススレで何度か出てるよ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 パワフェス専用スレPart4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1652425550/ >>272
パワポケと並んでネットでリメイク・リマスターが待望されてる古典だったが、先日16年ぶりにリマスターにされた
やたら強気に出荷したパワポケRに対し、太閤DXはやたら弱気な出荷で売切続出
太閤で思い出したが、マイライフはイベントMOD機能があったら一部の需要はすごく高まりそう アンケート、報酬ねーじゃんかよ
クソめ
みんな騙されてクソみたいなアンケートやるなよ アンケートは最後のコメントも入力しないと送信してもポイント貰えずアンケート終了にならないぞ 太閤立志伝そんなに売れてるのか
初日で普通に買えたけどラッキーだったんだな パワフェスでサクセス選手解放すんのはやめろと書いてやったわ 太閤立志伝リマスターやってるけど楽しい
でもやっぱりやることあまり変わらないから改造が充実してる旧PC版に戻りそう
自分は太閤立志伝のファンでマイライフが似た要素持ってたからパワプロ購入してドハマリした
楽しみ方は似てるけどマイライフはあまりにもまともな改善しなさすぎて不満タラタラになってる
昔何回かマイライフスレで言ったけどこのモードこそイベコンというかイベント作成機能つけてくれりゃあいいのに
どう転んでも自己満モードなんだしさ
公式がイベント追加する気ないからスッカスカすぎる
せめてユーザーにイベント作らせてくれ イベント作成機能なんてあっても作るのが面倒なだけだと思うが いやユーザー全員がイベント作るというより作りたい人やイベント職人だけが作ってアップロードして他の人はそれをダウンロードして改変するなりして導入とかなら敷居低いと思うけど >>274
あー、ごめん
太閤立志伝大好きだからリマスターきたのは知ってたんだけど、バグ生産とあったから何かあったのかなと思って 太閤は面白く感じるのは最初だけだからな
結局誰でもやってもおなじだからすぐ飽きる パワロワ100年ぶりにやったが相変わらず789回に設定している投手を差し置いて
控えを投げさせるアホ仕様は健在なのか
何のためにあるんだよアレ しかもあれ控え投手に中継ぎ適正あるやついるの無視して先発適性しかないやつ中継ぎで登板させてたりするからな 適性ないやつを先発にしたり中継ぎにしたりは
スシサバの方でもよく相手がやってきてたな
新要素作るのはいいがきちんと作りこんでくれませんかねコナミさん
まともに采配も出来てねーじゃん オリジナル選手データで出身切り替え→パワフル高校編またはマイ選手のみ表示、にしても
永遠のライバル編で作成した選手しか表示されない(悲劇のエース、あかつき黄金で作成した選手は表示されない)のは既出? パワロワは999の投手作って投げさせれば勝てるな
だとしてもめんどくさいことに変わりは無いけど >>293
コナミさんってなんでこんなところで言ってんの
イマジナリーかなんかか?
きもちわる… 今回初めて意見をコナミにメールしたわ
メンテナンスしてるから問い合わせはこちらてあるし簡単にできるから皆でお願いしよう 地道にスシサバやってたけどもう折れたわ
コスト制限は仕方ないけど選手枠制限するのは意味がわからない パワロワやっぱクソだわ
めっちゃ打たれるし意味分からん クソゲーとは言わんけど、千将、パワパーク、輪郭追加、パワフェス2大会
全部発売前の期待からしたらコレジャナイ感が強いからガッカリ パーツ追加はほんとに肩透かし食らった感じあるわ
いやいやいやそうじゃなくてさ 霜降り明星がこのゲームしてたけど
走塁タッチプレイがセーフになりやすいことと
打球速度が昔のままなのに守備の動きがもっさりだから難しいって
見事にこのスレと同じこと言ってたわ まさか輪郭変更したら髪型が60種類減るとは思わんよな パワフェスのコメント?
アラン戦が相手選手引き抜けないからクソみたいな消化試合になってんだわ
あれ引き抜けたらもうちょっと選手の回収効率上がってるわ 初心者なのですが、1点質問です。
パワポイントでOBの方々を1人300PPで開放できるかと思うのですが
開放しなくても栄冠ナイン・マイライフでは「転生OB」として出てくるのでしょうか。 また308が正の場合、OBを300PPで開放する理由が無いように思いますが
「対戦等で使えたり、オリジナルチームに入れたりできるから」
ということでしょうか? そうだよ。買わなくても栄冠ナインでは出てくるよ マイライフは試したことないからわかんないや
買うメリットもそのとおり >>310
ご丁寧にありがとうございます。
栄冠の情報とても助かります。
マイライフについてもどなたかご存知の方がいればお願いいたします。 >>287
それいいよね
作りたくてウズウズしてる人いっぱいいると思うわ アプデでフォント、パワポケ仕様に変わったの?
このスレで触れてる人いないが
ちょいちょいツイート見かける >>311
マイライフ・ペナントでは買わないと出てこない 外野からの送球でアウトになることがほんとにないバランスのような >>315
ありがとうございます!
マイライフについては、かなり調べたんですが出てこなかったので非常に助かりました。 パワプロの外野手の送球は現実以上に強く正確だから
捕手のタッチが遅いのとそもそもAIがアウトのタイミングは殆ど突っ込まないのが原因かね 投球って結局運ゲー?何しても打たれるし
ボール球をホームランされるが 攻略本に試し投げで元の球種とオリ変投げ分けて比べられますって書いてあるんですけど嘘つくのやめてもらっていいですか? >>321
二度押しでナイスピッチすれば打たれにくくなる(打たれないとは言ってない) >>323
さっき2度押しでナイスピッチしたボール球をスタンドまで運ばれてサクセスが終わってな たまにその気になれば全部ヒットにできるのを手加減してアウトになってもらってるだけなんだよな…と我に帰ることがある そもそも全体的に打高だし、やっぱりバランスは壊れてるよこのゲーム コンマイクオリティ+ファミ通クオリティ
ヤバいわよ 相変わらず特能に関してはスロー再生で比較してるその辺のYouTuberのほうがよっぽど信用できるわ
重複の可否だのすこしだのかなりだのの数値化がお前らの仕事だろゲーム内の説明そのまま書いてんじゃねえよボケカス金返せ サクセスは何回かやったけど嫌気が差してサクスペでいいやとなってしまったし、パワフェスは取り敢えず図鑑完成させたからもう触れない
ペナントもオート回すだけだろうし栄冠ナインも2020のを見ておけば事足りそう。マイライフ?知らん
買う必要無いよね
しかし特殊能力の具体的な数値を出さなくなったのっていつからなのだろう
手元にあった2011の攻略本はまだ数値が記載されてたわ 公式いつまでメンテしてんだよ
鯖ぶっ壊れたんか??? eスポーツ()のせいで2度押し難しくなったのクソだな
eスポーツしね 正直、対CPUの投球はアプリのほうがまだゲーム性ある
アプリは投球術に意味あるけどこっちはただの運ゲー 特殊能力に関しちゃほんと不親切なゲームだと思う
中でも栄冠ナインの特訓マスは酷い >>297
単なる嫌味で慇懃無礼な言い回しをしただけの事をまさか本気で5chから呼びかけてるように思う人がいるとは
世の中いろんな人がいるもんだ KONAMI煽っといて自分は煽りに我慢出来ずにレス返しちゃうの恥ずかしすぎる 手動でプレイすると先発のスタミナが少なくて6回ぐらいでバテる
ポテンヒット多い
監督試合だと全然そんな事ないのに 全くといっていいほどチャンピオンシップ勝てない
打てない
同じコースに決められてもカーソル合わせられない >>346
モニタの遅延は?
打てなさ過ぎて1ms高リフレッシュレートのゲーミングモニタ注文したわ サクセスルーキー杯で直球投げようが変化球投げようが確定ムランぶち込まれて以来、わいには無理の世界と悟った 選手作成はサクスペでやることに決めた途端やるモード無くなって自然とLIVEシナリオに手が向いて笑ってる >>347
可能性はあるな
なんだかんだ古いテレビだからな チャンピオンシップのルーキーってロックオンあるやつ?
それ一回やったけど相手も俺もストレートだけホームラン出来て変化球全く打てなくて笑ったわ テレビいうても最低60fps6から8msあるんやろ?違うのか? 攻略本って特能の細かい上昇数値のってますか?載ってるなら買おうかな 洗浄高校を転生選手ベースに作成すると表示おかしくなるな
年齢とか出てこねえ
そいつをプロ球団のアレンジに入れてマイライフ始めようとするとOB選手扱いになって球団が選択できんw
早く悪直せよ不具合放置してんじゃねえぞ ここに書き込むよりコナミのパワプロ2022についての問い合わせで要望を書いた方がいいですよ
私はバランスについて書いたら翌日返事きて次回のアップデートの参考にしますと回答きた 【 公式攻略本(ファミ通・パーフェクトガイド) 】 ○=記載あり ×=記載なし
★総合/その他
×いくつかの特殊能力の効果の具体値
×調子の効果の具体値
×変化球のスタミナ消費等の具体値
○パワフェス 視聴率/経験値計算
★マイライフ
○成長タイムの条件/効果
○能力上昇に要する経験値
○練習経験値
×試合経験値の具体値
○マイライフ専用特殊能力の効果の具体値
○ケガ/加齢による能力低下の具体値
○連携練習/調子バイオリズムの諸仕様
○クリスタルを含むアイテムの入手条件/効果
○イベントの条件/効果
★栄冠
○スカウトの成功率
○野良/スカウト新入生の基礎能力の範囲/確率
○野良/スカウト新入生の性格/偏差値の範囲/確率
×野良/スカウト新入生の特殊能力の範囲/確率
○覚醒の発生/上昇値の計算
○カードごとの練習経験値
○試合で入手できる経験値
○能力上昇に要する経験値
○特訓の特殊能力取得確率
×合宿の特殊能力取得確率
○評判の閾値/増減値
○国際大会の選出/活躍の条件/効果
○試合の対戦相手の評判の計算
○試合のテンションによる調子選択率
○試合の戦術レベルの計算
○試合の特殊能力の獲得条件/確率
○イベントの条件/効果
○OBプロ選手/ミゾットの各効果の発生率
×OBスカウト/リーマン/アイドル/看護師の各効果の発生率
★ペナント
○能力タイプの一覧/効果
○選手特性の一覧/効果(※具体値の明記なし)
○選手の特殊能力の取得/削除条件
○監督/コーチ/スカウトの特殊能力の取得条件/効果
○成長タイプ変化イベントの条件/効果
○能力タイプ変化イベントの条件/効果
○入団前能力上昇イベントの効果
×入団前能力上昇イベントの具体的条件
○高卒野手能力上下イベントの条件/効果
○外国野手能力上下イベントの条件/効果
○覚醒イベントの条件
×覚醒イベントの効果
○限界突破イベントの条件
×限界突破イベントの効果
○ケガの発生率/影響
○疲労の発生条件/影響
○ノリノリ/スランプの条件
○留学の効果 >>353にまとめたが、載ってるものと載ってないものがあって、その基準も不明瞭
コナミとファミ通の見事なチームプレイと言わざるを得ない 割と細かい部分まで網羅してるのに青特の数値載ってないってKONAMIが情報隠したいのか? 青特の数値載ってないってマジかよ
買う意味ないじゃん 一通りまとめといた
数値として示すのが難しいものも混ざってるけど、「ミートが下がる」みたいにガッツリ省いてる部分もあって泣いた
●攻略本に具体的な増減値が明記されてない特能
ラはA-Gのランク系の特能、金は対応する青がある場合は省略
ラ 打たれ強さ/クイック/ノビ/回復
青 荒れ球/重い球/緩急/キレ/クロスファイヤー/牽制/根性/ジャイロボール/打球反応/球持ち/全開/闘志/内角攻め/低め
赤 軽い球/シュート回転/国際大会×
紫 ゴロピッチャー/フライボールピッチャー
ラ 走塁/盗塁/送球
青 アベヒ/パワヒ/ラインドライブ/プルヒ/広角打法/流し打ち/いぶし銀/カット打ち/対変化球/対ストレ/アウトコ/インコ/ハイボ/ローボ
青 バント/バント職人/内野安打/撹乱/ヘッドスライディング/プレッシャーラン/守備職人/高速チャージ/レーザービーム
赤 併殺/エラー/国際大会×
金 バズーカ送球
緑 調子安定/調子極端 >>363
投打躍動って効果判明したんだ
結構強かった? >攻略本に具体的な増減値が明記されてない特能
いやいやいやそこ細かく明記せずに何が攻略本だよと
大昔のここから先は君の目で確かめてくれ!的な文句は今時流行らねぇぞ >>364
あ、投打躍動も
「2失点以下だとミートとパワーが上がり」
「1安打以上だとコントロールと変化量が上がる」
としか書いてなかったわ
超投打躍動の説明は「大きく上がる」になってる
うーんこの 立ち上がりは
1回 球速+4km コントロール+13 変化量+2
2回 球速+2km コントロール+7 変化量+1
必要経験点からしたら破格の強さだと思う 極めて大きく
やや下がり
ある程度のところで
終わりだよこの攻略本 2020の攻略本持ってるけど
特能の具体的な上限値は変わってないだろうし
他の部分で欲しい情報がなかったら今回の攻略本は必要ない感じかなあ >>370
2020と2022を比較して、2022のほうが具体性を欠いてるなら酷い話だな >>367
それってリリーフにも適用されるんです? >>373
攻略本の説明では「先発時の」と明記されてた 2度押し難しいな
プロスピはベストピッチ率70%台キープしてたのに50%台から永遠に抜け出せないわ
eスポーツ仕様と通常プレイ仕様で分けてくれよ >>377
50%も取れてるなら十分すぎるぐらいのような >>372
たぶんそれはないと思うけど、栄冠とかも大きく変わってるように思えないし
サクセスパワフェスあたりで欲しい情報がなかったら必要なさそうだなあ、と…
買うか悩んでたんだけどね ざっと確認したところ2020版では
シュート回転、国際大会×
エラー、国際大会×
に具体的な増減値の記載があるから2022のほうがカットされてるっぽいなw
軽い球、重い球も球質がどの程度アップするかは書いてある。 まあ増減値が全く同じとは言い切れないのがアレなので特能目当てでも2022買うほうがいいとは思うけど
>>380 攻略本買わなくてもここで聞いたら大体教えてくれる問題 2度押し難しいな
プロスピはベストピッチ率70%台キープしてたのに50%台から永遠に抜け出せないわ
eスポーツ仕様と通常プレイ仕様で分けてくれよ パワパークスレなかった
パワパーク用の選手作るならどんな選手がいいかな
野手は適正全部入れつつキャッチャーBパワヒ広角orプルで1CCDDDD
投手は…4球種150CC4球種全部1とかにしつつ変化球アップする特殊と根性辺り入れて先発完投狙い
…かな? どの道強い選手入れられるようになるんだから適当でええんちゃう パワプロの攻略本初めて買ったけど紙薄いな
タウンページみたい パワフェスで手っ取り早く二刀流作ろうとしたんだけどこれもしかして後から野手に投手適正つけるの無理な感じ?サプポジ取得と同じ感じで取れるもんだと勘違いしてた チャンピオンシップでナイスピッチばっか出してくる奴との対戦が一番つまらん
ただでさえ打てないのに余計打てん そうかじゃあテキトーにやるか
さっきやったら最後のときめきに負けてしまった
強い選手とかって温存するメリットってある? 供給多いし常にフルパワー編成でいいんじゃないのあれ 文句言い過ぎだろw
どんだけ期待してんだよwwwwwwwww >>384
スシサバだと序盤は星420くらいだとレベル上がった時にそのままスシサバ〇〇号と入れ替えられるな
このくらいの星だとパワロワでもコスト的に入れやすいし
とりあえずサブポジ全部チャンスAキャッチャーAPHAH広角あたりつけた選手用意すればいいんじゃない スシサバめっちゃおもろいよな
それはそうと次回作ではオンスト対策してもらいたい
スシでどえれーピッチャー相手にしても敬意を払えない
どうせオンストやろって思ってまう >>393
https://pbs.twimg.com/media/FT0buKNaIAArINQ.jpg
適正全部あり147FGナックル2スローカーブ1
余計なのがいくつかあるけど
精神的支柱は一応一人位は居たほうがいいかなって思った
威圧感は重ねればスタミナ減少効果で強い先発を降ろせるかなって事で
変化球◯はCPUが意識してストレートを多くしてくれるかもしれない(根拠なし) チャンスA対左DよかチャンスB対左Bのが良くない?
にわかだけど多分CからBへの上がり幅が大きい感じする >>396
実際に左投手がどれだけ居るかがわからないから難しいな…
でもADじゃバランス悪いしBB位がちょうど良いかもね パワヒアベビあれば弾道1でも絶不調じゃなければ大丈夫だっけ >>398
そうだね
ただサクセスの時に弾道1+絶好調補正しか得られないのが辛いかな
でももう精神的支柱も取ったし経験点自体は足りなくなるってわけでもないから
次の選手から弾道1アベレージor弾道2アベレージなしにしたいと思う
自操作時に打てるかどうかも大切だけどオートで打てるかどうかも大切だからアベレージは大事な気がする >>396
A ミ+15/パ+10
B ミ+8/パ+5
C ミ+5/パ+2
あとスシサバの場合、金皿を狙う場合は対左が死にやすいと思う
他プレイヤーの作ったオリジナル選手は圧倒的に右投手が多い >>402
はえー
CからBが一番もったいなかったのね
テキトーなこと言って申し訳ない 朝にそれなりに待ったらできたよ
中の人が居るのは何人かはわからないけど少なくとも自分含めて3人はやってた いつも思うけどゲームソフトってアプデで仕様が変わっていくじゃん
アプデ前に発売された攻略本って参考にするのが難しくない?
アプデ完了後に攻略本を出してほしいわ 電子攻略本にしてどんどん更新されればいいんだけどね
有料でもいいから公式がwikiやって欲しい
企業wiki本当いらん ここで文句言ってる奴らって結局座礁やってるってことでOK? >>410
なんでここで文句言う=座礁やってるになるのかわからん。どういう思考回路してたらそうなるの? パワプロやってる層って栄冠かサクセスパワフェス目当てだから座礁は代わりになり得ないんじゃ? ついにパワプロ2022で検索しても公式がヒットしなくなったw >>412
オレが滅ぼしたんだ
攻略本はなんとなく気にいらないんでね…… >>413
だってあまりにもホントにプレイしてるか疑いたくなるような的外れな批判が多いじゃん? >>417
具体的な指摘の一つもなしに、いきなり座礁がどうこう言ってる>>410が最初のレスなのが謎
的外れ=エアプ扱いも早計で、プレイしていても本人の理解力なり表現力の不足で的外れになる場合もあるだろう パワプロやってなくて座礁しかやってないから批判が的外れって言いたいのか
だとしたらいくらなんでも会話苦手すぎんか 逆に座礁がどうこう言ってる奴って座礁やってなさそう 攻略本買ったんだけどさ球種のスタミナ消費量とか何も書かれてないんだけど2018の攻略本には詳しく書いてあったのに
渾身の決勝打が微妙金特って分かったのは良いけどさ わざわざ書いていた事を次回作以降では表記無くしてるって事は変化球によってのスタミナ消費量のばらつき無くなったんじゃないの
情報変わらないなら前作と同じ文持って来る攻略本なんだから表記無くしたならなんか意味がありそうだが スターダストシュートとかでも同じかは見てみたいな
自分で後で投げさせて見るけど >>423
え?
なんか満を持してイチローにつけてたみたいだけど
渾身あかんの? >>424
追加された球種の消費量が判明してない(開発からデータ貰ってない)から全部消したとかありそう 決勝打と渾身はあまりにもイチローのWBCのアレを意識し過ぎててミートしか上がらんから通常選手に付けるのは微妙だし
イチローはこれなくても馬鹿みたいに他でバフ受けて打つから完全に名前だけの青特金特 パワロワってこれでCPUを弱体化したの?
戦力が数値的に勝ってるCPU相手でも大量点差で負けるんだけど
今回のパワプロってもしかしてKCE名古屋制作? ロワのCPUは選手のステが低くなった
初めは上から7人がA前後で並ぶようなのばっかりだった >>426
同点か負けてる時に勝ち越しの場面でミート12にしか上がらんみたい ミートしかあがらんのかい
また微妙やな・・・
普通にチャンスとかの方が全然ええやん
場面限定なんだからもうちょいバフくれよな 手動でやってるが
フライPゴロPのマイナス面がいまいちわからん 検証動画見たことあるけどコンピューター操作だとフライピッチャーのほうが被安打率高かったみたいだよ 手動で操作してる時はコース分けできるだろうからメリットデメリットは投げ方によるんだろうけど LIVEシナリオ始めた3月は浅間のホームラン意外は
完クリしたけど。浅間のホームランだけ全然打てない
嫌になってきた 全BGMセット買ったらアプリ試合曲とかダンジョン高校試合曲入ってないんだが
これ返金申請いけるよな? 座礁のホームランパフォーマンスの動画クソワロタわ
パワプロにもああいうモーション欲しいな そりゃ理屈としてフライボールPよりゴロPの方がいいに決まってるわな
現実の野球でもフライPはマイナス評価、ゴロPはプラス評価の場合が多いし
というか打球の弾道が下がって守備側が困ることってあるんか? ライジング系に付けろとの公式からのメッセージだと思う なんかダルビッシュ弱くね?
いや4球種で変化量も申し分ないからすげー強くはあるんだけど実績に反して山本由伸ほど無双しないというか ミート打ち強すぎない?
強さパワフルでもヒット打てまくるわ 山本由伸はオーペナ的にこれでもかってくらい活躍できる要素が詰まってるからダルが弱いというより山本が強すぎる
んで、佐々木朗もアプデ後はオーペナ的にいい要素が揃ってるからパでは山本に次ぐくらいの先発投手になってるね やっぱ山本が強すぎるだけなのか
もともとの能力でも強い上に大きく伸びしろ残してて超打高の今作でも防御率0点台とか普通にやってくるからな かなり久しぶりに攻略本というものを買ってみたがなんだかんだでしばらく楽しめそうだわ 乞食ですまんが攻略本読んで劇的な内容とかあったら教えてほしい 暴れ球が球威じゃなくてノビって書いてあるのが意外だった >>449
このゲームヒット打てないとクソゲーになるし
ヒットだけは簡単に量産できるとそれだけでヌルゲー化するからなぁ アプリ版が充実してるせいか家庭版のサクセスはすぐ飽きてしまうなぁ
やる事なくなってしまったわ
結局ペナントをやり込む事になりそうだわ オリ変作成時には元の球種と投げ分けて比べられるしエフェクトにはムネアツシュートと違ってむねあつシュートってやつがあるしサクセスの二宮からはディレイドアーム取得できるしパワフェスの獅之木は達人限定だって書いてあったぞ 70歳を超えたOB入りのアレンジチームがいるチームでペナントできないのもまるで仕様かのように書いてあるな アプリ版って中身濃いのか
興味あるけど手動が一瞬で終わるのが抵抗あるんだよなぁ 中身濃いというか家庭版は星999で打ち止めだけどアプリやサクスペだと更に上があるってだけ アプリやサクスペがギミックが複雑すぎてやる気が起きない
サクスペを少し頑張るだけで好きなコンセプトの極端な選手作れるとはわかってるんだけどめんどくさすぎ パワ高→ライバル勝負のせいでテンポ悪い、一回2時間コース
アオハル→恒例の運ゲー上振れシナリオ、特に文句なし
千将→試みは面白いが試作品といったところ
なんか今作ちょうどいいのがないんだよな… 俺は作れる選手なんてあんまり強いのいらないから
単純にキャラ多いアプリサクスペ好きなんだよね
オリジナル選手はちょうどいい具合の作ってペナントにぶっこむだけだし
逆にあんまり壊れができちゃうと毎回ドラフトから外す作業が面倒なんだよなぁ パネ転でもなきゃ20分以内でできるサクサクセスさん… オーペナドラフトにかけれる選手って逆に作るの難しくない?
2CFDFDDですら余裕でドラ1レベルでしょ? 根尾が何試合か投げてくれたらパワプロで未対応の野手メイン投手サプポジが実現できるかもしれんな 投手サクセスやったあとにマイライフやると流石プロって感じするわね
二遊間がちゃんと動いてくれるのありがたすぎるわ パワフル高校とかだと守備G~Fでも平然と二塁守ったりするのはきつい モブの能力値がグッチャグチャなんだよな
G~Dでもある程度ポジション別に沿った振り分けになればいいのにね なんならサクセスとパワフェスで左利きモブが二塁守ってたりするの見たことあるぞ パワ高投手でプレイしたが、アレどうやって優勝すればいいんだ…
助っ人大量加入とかさせる方が良いのか? うっかり左投げの捕手作ってしまったわ普通にペナントで活躍するけどなんか気持ち悪いw >>476
サクスペで適当な捕手野手数人作って放り込んだら余裕 >>478
育成重視で投手ばっかり&投手操作のみにしたのが良くなかったか
パワ高メンツ基本的に援護ないから辛いわけだ アオハルだとCOMおまかせ連打でも普通に甲子園優勝するの笑うわ >>476
ささやきや球界の頭脳、キャッチャー◎を入れとく
ショートと外野に守備いいの一人ずつ配置
多分打者が先っぽいね DSのパワポケ甲子園だとサブポジ投手あったなぁ
今でも実装しようと思えば出来そうだけどな >>481
いくらすげぇキャッチャー容れといても
手動でオーダー変更せんとデフォルトのキャッチャーは固有キャラになってるのホントにうざい
香本と八桐、お前らだよ 中日野手根尾に実用性皆無最低限の投手能力ついたりするのかな とりあえず不満はKONAMIのカスタマーサポートにメールしよう
特に観戦モードなんかはもはや2020に戻したほうがいいのでそこだけは譲ってはいけない
こんな適当に発売されたら次回なんて買わないことも伝えた方がいい
ユーザーが甘い汁を吸わせ過ぎたのがこの体たらくの始まりだ パワメジャ2009だと通算5試合(2009年時点では3試合)登板経験があるアーロン・マイルズに申し訳程度の投手能力がついた前例はある 観戦モードの話してる奴、大体周りを巻き込みたがりがち 定期的に2020の観戦が良かったから戻せみたいに言う人居るけど何が良かったのか分からん まあ、同志が見つかるなら結構なことなんじゃないの
それでも要望が通る望みは薄いだろうが そろそろ栄冠始めるかーとDLCのブラバン応援歌パワプロショップから連続で購入してたら15曲買ったところでエラー出て買えなくなったわ
短時間の連続購入のせいなんだろうけどカード使えなくなるの勘弁してほしいわ 今回のアンケート、答えてもパワポイント貰えない気がする、、、どうなってるんだ?? >>275-278によると、自由記述欄書かないとダメらしい
追加して欲しいキャラとか、自動進行中の失点が酷いとか書いとけ CPU打つのめちゃくちゃうまいのにバントすげー下手だな
バント成功率が打率より低いまである 佐々木朗希だけ操作してペナントやってるがパワフル相手では防御率3点台なっちゃう CPUって高めに投げとけばほぼバント失敗しないか
まあ有利な分には別にいいんだが サクセスで作った投手をペナントで回したら
ついに防御率0.3台がでたわ >>500
昔からだよな
高めギリギリで小フライ狙い >498
確かに
高めのストライクゾーンギリギリに投げてバントシフトしけば大丈夫だわな 観戦試合してるとスリーボールノーストライクの次はほぼ振るな
ほとんど四球にならんから物凄く違和感ある 観戦モードとかやってるガイジにまともなのが居るわけないんだよなあ 1人の観戦ガイジのせいで観戦民が肩身狭いからやめてくれ 結局バグ認識してますとだけ公表して放置かよ
せめて次回アプデはいつ頃です、くらい言えんのかね 栄冠で出来た選手に中継ぎと抑えの特性付けるのいつも忘れてしまう。。。
パワパーク用につけてたほうがいいのに ちなみに特性ついてない回に登板させたら能力が下がるでOK?
例えば先発のみ適正の選手を抑えで使うとか 公式HPは一体いつになったら元に戻るんだ
もう一週間以上見られない状態だぞ サクセスの試合にパワフェスのアラン戦のBGM設定できないのかよ
こういう謎の縛りはなんなんだ? マイライフの晩成化アイテムに本を渡すと低確率で入手ってみたから
奥井に上げる→ダメならリセットを繰り返しているんだけどこれで手に入るの? >>514
攻略本情報だと「主人公がプレゼントした本で取得に9ポイント以上必要な特殊能力(ふたつ目)に変化があった場合に入手」だね
企業wikiと攻略本のどっちか(あるいは両方)が間違ってる >>515
二つ目ってどういうこと?
もらうためにはまず本が最低でも18冊はいるってこと? >>517
さあ、これ以上の説明は一切ないから(ふたつ目)が何を指してるのかはわからない >>518
攻略本のくせに不親切すぎる
とりあえず取得に9冊いる得能本集めるわありがとう パワロワ優勝したら何か貰えるんだっけ?
確かアプデかなんかで優勝しなくてもショップで買えるようになったとは思うけど、、、
とりあえず6月1日までに期間限定ミッションだけ達成しておいたらいい感じかな…? コントロールBくらいあったら前作までと同じような二度押し投球できる? 出来るよ。少なくとも失投するような極端なカーソルにはならない サンキュー
絶好調になったらクイックG消えるのがめんどくさいけどなんとか頑張ってみる
マイライフは絶好調期が長いからいっそのことクイックDのままで良さそうだ
あともう一つ聞きたいんだけどコンCでも行ける? >>523
コントロールが下がるほどタイミングが不安定になってくからシビアにはなるけど、Cでもやれるとは思う
F/Gだと緊張感でハゲる 自分の腕だと不調以下だと安定させられなさそうだしB72くらいになるまで待ったほうが良さそうだ
ありがとう ホームランアタックを学校でやるときに
大きいホームランの時
ガラスを割りたい
なんとかアプデしてね >>520
すまんこれ教えてくれると助かる
結局、一回も優勝出来てないんだけど、ひとまず期間限定ミッションだけ達成できてたらいいんだよね? >>529
今見た
なるほど、ここで確認できたのか…!
まだ1回も優勝できてないから10回とかむりだわw
とりあえず期間限定ミッションだけ頑張る
教えてくれてありがとう パワアリーナの達成項目初めてちゃんと見たけど、
栄冠ってそれぞれの地方で遊んだ方がスコア貯まるのか…
ずっと地元でやってたわw ロケットスタート何度やっても取れねぇ・・・アオハル・パワフェス以外採れるとこ何処だ?
アオハルなんて10回やってLv10にしてひたすらフィーバーやっても取れねぇ! 日ハムのキツネダンスを7回の演出で入れてもらえないだろうか
DLCでも買うぞ 球場演出といえば札ドでジェット風船解禁になってから10年経つけど実装されずに終わったな >>533
千将のゲームスタート時にもらえたぞ
完全ランダムっぽかったけど 守備時ファーストでしゃばりすぎだろ
操作してないのにセカンドゴロ取ろうとするしピッチャーのベースカバー遅いと悲惨な事になる ミートで真芯で捉えると「カーン!」って演出入るけど
あれ発動すると飛びすぎて毎回外野ライナーになってしまう 芯でとらえたら、ちょうど野手の取りやすいライナーになる
これはもうあるあるだよな 問い合わせたら投球フォームが増えないのはバグだと返ってきたらしい(ソースはTwitter)んだけど、このお知らせってまだ出てないよな? >>544
確認しようと思ったら公式サイトがまだ落ちてる(´・ω・`) >>545
あーそっか、てかまだ復旧してないの?w
ゲームの方のお知らせにも来てないからどうなってるやら 普通の遊び方マンネリしてきたから新しいことやりたいんだけどこれ面白かったって遊び方ある?
・オールG9人からペナント優勝
・過去作の未収録選手再現
みたいな感じで パワフェスの図鑑まだ完成させてないからやれてないんだけど、サクセスキャラの寄せ集めでペナントとか
図鑑埋め面倒だったら好きなチームにサクサクセスなんかで作った選手適当に放り込んでもいい
せっかくチームデザイン使えるわけだし 難易度パワフルでやっても勝てそうだな
ただCPUが負けそうになると
こっち失投→ホームランですわ(何度も)
9回165キロを初球ホームランしてくる
こっち全員調子絶好調で勝って
なんとか自分を保ったよ せっかくチームデザイン使えるんだから金属バット選ばせてくれ CPUフォークの空振りないから
イマイチピッチングがしっくりこない 寿司サバの鮎瀬がかわいいんだが
キャラ付けしてペナントぶっこみたいわ ユニちゃんと着れる子限定でサクセス女子手動ペナントやってるけど投手陣マジ辛い…
ルミナ実装はよ >>556
ブレーキのかかりが全然違うでしょ
着弾点凝視せずリリースから見ると球筋やブレーキの違いがわかって面白いよ すみません、真っスラやナチュラルシュートとジャイロボールって同時に取得できますけど、ジャイロの効果って出てますかね?
変化してるのは着弾点でわかるんですがジャイロ回転がしてるのかしてないのか目視でわかりづらくて。 300キャラ作成
ペナントで12球団+サクセス分配3球団、自分はオールGの選手のみのチームで始める
ドラフトに毎年100人ずつ重複しないように志望届けを出させる
そこで指名漏れした残念な子を4年目にまとめてオリジナルから拾ってチーム組んで下克上プレイスタート 選手全員の経歴を設定して今後の成績全部記録したりしそう 攻略本買った人に聞きたいんだけどホーム死守って捕手に必須かな? 過去の作品の情報だけど攻略サイト見たらホーム突入持ってるやつには効くけどそれ以外の普通のクロスプレイには意味ないみたいなの見たことあるんだけどそうなの? チェとフォークってCPU相手だとどちらが強いですか? サクセス再現作成中なんですがユニフォームマネージャーのキャラて公式には選手能力て存在するの? 基本存在しないけど小筆はサンタコスで選手になったから存在する >>559
別にゲームだし構わないけど
さすがにもうちょっと沈んでないか? サークルチェンジの方が現実でよく投げられるチェンジアップに近い
最近のチェンジアップは球速差が少ないのが主流になってるが パワプロのチェンアップはバットに当たるタイミングが短く設定されてるからな
同じ100キロのスローカーブとチェンジアップでも後者の方が当てにくいのはそのせい
そりゃ強いわ ロックオン無しだとスケスケゴーグルで分かっててもチェンジアップすら打てねえ >>564
CPU相手だとフォークはあんまり使えんような というか投球全体がちょっとイマイチな感じかな
打つ方はホームランとか演出もあって楽しい
投手もあれぐらい欲しい
まあオリ変があるけどさ
あれは別物だし キャッチャーミットにズバン→三振みたいなの頂戴
あとイチローにグラサンも下さい 観戦モード
ボール球全く振らないバグも発見される
ボール球スイング率が0~1%
強振使用率0%バグといい糞すぎだろこのゲーム
他のバグといいユーザー舐めてるわ またセリーグ全敗しそうやんか
シナリオでパリーグボコボコにしてやる >>573
ありがとう返信くれない思ってたから感謝ですアツいさんおつのブッチュをあげたく存じます 1打席アーチのLIVEシナリオで死球食らって失敗になってワロタ 練習してるけど打つときけっこうカーソルぶれる
そして凡打になる
どうしたらうまくアナログスティック動かせるん?
引っ張りのタイミングはできてるんだが 選手紹介文ってサクセスとかで作った選手に付ける手段ってあるの? >>580
練習モードで練習
慣れればブレずに打てるようになる ギャラクシーゼロもそうだけど遅い球はほんときついわ
速い球は何度も見てれば慣れるけど遅いのは急に投げられると絶対反応出来ん >>580
デジタルにした方がいいよ
アナログはeスポーツとかそういうレベルでやりこむ人用の操作モードみたいなもん 打撃アナログで上手い人はすごいと思うわ
俺はあれ絶対無理 今日の巨人のシナリオやたら難しくね?
一死ランナーなしから3点かよ
難易度上げてるときっついわ 設定むずくするとシナリオ終わらんw
一昨日の阪神とか西武平良から3点やしw ランダム助っ人に友沢出ると欲しいけど他の帝王メンバーも強いから取るか迷う
ランダム助っ人一覧に実業キャラ存在したら選択しなくても帝王出てこなくなるとかないよね? 練習モードの打撃練習が大好きでずっとやってしまう
これで競うモードパワパークに出してくれや 一塁にランナーいるときにツーベース打って二三塁にしたとき
実況が二塁でストップって言うのがモヤる
三塁ストップって言うべきだろ 純粋な疑問なんだけど、なんでこんなゲームが人気あるんだ?
システムUIもAIも昨今の最新ゲームと比べるとgm同然だし、前作の不具合が再発してるってことは明らかに焼き回ししてるってことだろ?
野球ゲームとしてもCPUの挙動が不自然だし、特にCPU打者なんて謎の補正がかかってるから投球プレイは野球としての面白さは皆無
ここ数年で本気で買って後悔したゲームはこれが初めてだわ >>592
スコアアタックのマルチプレイはわりと楽しそうではある 投手何人か用意してそれぞれチャレンジとかでもいいかな12球団のエースとか
千賀だけ平均スコア低そう 2022の観戦モードが糞な原因が解明できました
強振0%バグ→前作は強振30〜50%くらい
ボール球スイング0%バグ(まれに振るので1%になることも有る)→前作は30%前後
打球が全て真芯バグ→有り得ない
ストライク見逃し率10%バグ→前作は50%前後くらい。
123キロ失投バグ(170キロ投手でも必ず123キロの失投をストレート含めて数回投げる)→アホ
観戦モードだけでもざっとこれだけわかりました
クソバランスと言い続けてきたのが理解して貰えましたか?
他のモードも検証すればもっとたくさんあるでしょう
ユーザー舐めてますね、これ 観戦モードも歴とした遊び方の1つなのだからちゃんとしてくれとは思う 不満があるなら要望送るしか無い
観戦モード自体マイナーだから改善されにくいだろうけど ペナント観戦のバグって他のどこに影響するんだろうね
対戦モードとかか 私は要望もちろん送りました。
もっと検証がまとまればまた送ろうと思います。
パワプロを変えるには皆さんの力も必要です。
このままではパワプロは終わってしまいます。
ぜひ皆さんのご協力でパワプロの未来を変えましょう。 >>594
別のキャラが選択肢にでてきたときに選ばなくても一回戦目でそいつが入ってるチームとあたったけど友沢と猪狩はそうなの?それとも嘘? 私も観戦は要望送りました
試合操作疲れて試合を眺めてみたい時に冷めてしまうので 私が危惧しているのは明らかにパワプロ製作陣が野球に興味を持っていない集団になっていることがわかるからです。
観戦モードというのはそれが一番良くわかるモードなのです。
AI同士の対戦でいかにリアリティーある試合展開を見せられるか。
野球ゲームとして開発側の力量を発揮できるのはそこしかありません。
オートペナントも同じようなことが言えます。
サクセス萌えゲーなんか誰でも作れるんですハッキリ言って。
とは言え野球人気の低迷は続いており、製作陣の中にも野球興味ないけど萌えサクセスだけ作りたいみたいな人材も少なないでしょう。
パワプロブランドに誇りをもたない製作陣を悲しく思います。 練習モードの打撃練習ばっかやってるのもイカれてる側だろう にじさんじ甲子園で優勝したらパワプロに実装とかいう話あったよな
女が優勝→3ヶ月後にパワター、ボイス、モーション実装
男が優勝→10ヶ月経過も音沙汰なし
コナミくん^^; ヘ、ヘイトスピーチは魂の殺人!
コナミッパリは男のモーションも追加しろ! パワプロ2022で検索して企業wikiが最初にヒットするのムカつく 公式サイト復旧いくらなんでもおせーよ 失投の球速は観戦関係なしに違和感ある
最速80kmも175kmでも一律120km台なのはちょっと 長文はともかく一度でも観戦モードをテストすれば分かるようなバグを残してるのは問題だろ
まあそんなんパワプロじゃ日常茶飯事なんだけどな アレンジて頑張って作ってたらアプリケーションエラー落ち気をつけないとですね
バグを出すプロのバグプロ2022 今回コナミエフェクトが露骨すぎるから冷めるわ
ペナントやってると7回くらいからめちゃくちゃ打ち出す >>626
そうだね ヒドイ時は安打数得点まで合わせてくるからな 7回以降、急に敵全員が初球打ちをしはじめる
確変モードに突入するよな 選手のプレイ動画上げてる暇あったら
数々起きてる不具合の修正に手ぇつけろよ。
ユーザー舐めてんのか? システムとかじゃないけどメイン実況の人って野球わかってる人なの?
レフト線ずーっと打球が転がっているーっ!のレフト線の言い方が「レフトセンター間」の発音でめっちゃ気になる
ライト線の言い方もなんかおかしい
変なイントネーションでも「レフト(ライト)線、ずーっと打球が…」
って1回切るだけで全然違うと思うんだがこれ少なくとも実況が交代するまでは録り直しとかないよね 堂前さんは基本的に野球実況はしてない人だったと思う
競艇とかの実況してるフリーアナウンサーだったかな
敦盛やハルカちゃんよりは好きな実況だけどなぜプロ野球の実況してるアナを雇わないのかは謎
ゴロゴロいるだろうに
蛯原とか雇われても困るけど 轟ハルカはBBA声すぎるしイントネーションウザイしで
ショップで実況オプション販売してない時点で
コナミ側から見ても求めてた水準に達してなかったんだろうな 轟ハルカは俺も思った。声がおばさんすぎるし実況がなんか変。 >>632
唯一CSとかでプロ野球実況してる清水アナがesports向けのパワー75とか言う実況なのがすごく残念 轟ハルカの問題は脚本が大きいと思う。バリエーション少なすぎる。あれで声優を責めるのはかわいそうな気がする。 熱盛キャラ被ってるしな
クールとか可愛くとか性格分けりゃよかったんだよ
二人してなんでもかんでも熱く実況するから聞いてて疲れるんだわ 影山スカウト・飛行船熱盛・飛行船響乃のパワターってどうやったら取れますかね? これたまに選手ダウンロードされるけどどの選手がダウンロードされたのか知る方法ないの? 打撃のバランスがシビアすぎね?eeports用に懐を深くとってるんだろうけど
アシスト無しで素人が打てるようになるのに時間がかかりすぎるし
エンジョイ勢とガチ勢が戦ったら格ゲーみたいに勝負にもならんでしょこれ >>643
liveでアップロードした選手確認したらわかるよ 打撃は流石に前回より遥かにマシだわ前作はロックオンなしじゃHRほぼ無理だった >>632
ギャラ安いからじゃない?
唯一オリジナル選手の名前呼んでくれるから
実況は堂前に完全固定。 自分で作った選手とかDLした選手のオリ変の名前って後で設定から変えれる? なんでペナント架空選手の下の名前消したんだろうか
毎回全球団の新人にジェネレーターで作った名前つけてるがかなりめんどくさい >>582
前回と仕様が変わってなければ、ペナントモード内のオリジナル選手参加から実在選手と入れ替える時に成績等引き継ぐにすれば紹介文もそのまま引き継げる。 >>651
そんな方法があるんだありがとう
フリー対戦で当たった総変化量43能力オールSの選手が藤浪の紹介文だったから疑問に思ってたのよね >>650
ペナントスレでの考察によると、実在の犯罪者等と名前が被らないための無駄な配慮という説が濃厚
姓/名をそれぞれランダムに組み合わせると、そりゃ被るときは被っちゃうからな
栄冠は姓+名でセット状態でテーブルが決まってて、それをランダムに出してるだけだから、
スタッフがミスをしてない限りは変に被ることはない コナミの公式HP落ちてたの権利表記に、NPBの記載が抜けて居たっぽいことが原因だね。
NPBが激怒してコナミゲームサイトのすべてを落としたんじゃないか疑惑。 NPBを闇の組織かなんかだと思ってる小学生ですか? 強大な権力を振るう闇の組織とかそういうのを妄想するのは中学くらいじゃない? 20年近くまともなHPすら作れなかった団体がそんなん出来るわけないんだよなぁ アップロード済みの選手のプロフィールとか変えさせてくれんかな
上げてからミスに気づくとか結構あるわ 闇の組織はともかく
NPBはがめつそうだから
コナミになんか落ち度あったら
それをネタに権料アップとか
要求して揉めてる可能性はあるよね バグだなんだと言われてる割に
結構売れ続けてるじゃん
パワプロ2022
1週目NS *92,724 PS4 *54,539
2週目NS *37,365 PS4 *17,260
3週目NS *23,844 PS4 **9,184
4週目NS *10,372 PS4 **4,161
5週目 NS **7,210 PS4 **2,760
6週目 NS **5,693 PS4 **2,072
累計 NS 177,208 PS4 *89,976
合算 267,184 文句付けたいことは沢山あるけど
NPB収録のゲームでパワプロ以上のは無いからな >>664
話拗れたら次の2024版が
パワポケRみたいに架空チーム架空選手になっちまうかもな。 今のパワプロって栄冠、サクセス、パワフェスゲーだし実在選手なくても何とかなるんじゃね? それで減ったボリュームの分安くしてくれるならまだいいけど
謎の戦車ゲーム入れてフルプライス発売しちゃう会社なんだよね… ぶっちゃけパワプロアプリも続いてるしなんとかなるっちゃなるだろうな
でも栄冠に転生でなくなったりすると悲しい プロ舞台いいね。ここもう10年くらい無いんじゃないか?社会人もここ最近あったっけ? 他社がプロ野球ゲーム出すのってそんなにハードル高いのかねえ
競争がないから他ジャンルのゲームに比べて化石すぎて色々キツいわ いつまでもPS3移行した時のシステム使い続けてるからパワター追加とか言って輪郭変えたら髪型大幅減みたいなことになるんだよな プロ野球編のサクセスってどうしても実在球団が敵になるし面白いチームとかキャラとか出しにくくなるから
普通につまんねぇんだよな ストーリー作る上で高校野球が便利すぎるのよ
甲子園っていうわかりやすいゴールあるし >>683
一時期の16球団設定とか結構良かったのにあれもいつのまにかよくわからん扱いになっちゃったな… リーグ戦よりも負けたら終わりのトーナメントの方が
断然ストーリー作りやすいし盛り上がるわな 極亜久のほかのチームの選手借りて来れるのは面白いと思った
もうだいぶ記憶が怪しいけど プロ野球編で危機感持たせるとしたら「優勝しないとチームお取り潰し」ってくらいしかないのがね
モグラーズもホッパーズもナマーズもそんな感じだったような アンケートにはサクセスのイベントへの不平いっといた
出ない奴が多すぎる パワフル高校編の神高って期間限定とかだったりするの?オンスト繰り返してもでないけど
あと黄金世代編の山口も全く出ないし
後者は8月1-3週.11月1-3週、2月の1-2週限定て噂があるし
3年生になったら山口の二度目の遭遇はないのかな? 擦られた設定でも面白くするのがライターの仕事やろがい >>694
熱血大学、官僚大学 頑張パワフルズ メジャ2パワ大
パワ12アカデミー、ミゾット パワプロ15神楽坂 2013パワ高 2016社会人
ポタは知らないけどこれくらいかな マイナーからメジャーやらないかな
選手は全部創作でいいから >>698
パワメジャ3、2009でやったしMLBから権利買うのが割に合わないから無理じゃないかな ようやく公式サイト見れるようなってる
権利表記の問題でこんな長引いたのかな パワフェスのキャラ流用してドラフ島サクセス作って欲しい やっぱ一回も規定投げてない投手は軽々しく盛っちゃダメだな シュート回転:投手用の赤特。アウトローに投げたらブレて甘いコースに入ってくる弱点が付加された。
・球持ち○:投手用の青特。着弾点の表示タイミングが1フレーム遅れるという効果だったが、ストレートと変化球の表示タイミングを調整した。ストレートは変わらず、変化球がやや強化された。
・リリース○:投手用の青特。ストレートと変化球の着弾点の表示タイミングが同じになる、という効果に変更された。
あるサイトのコピペなんだけどこの仕様変更は知らんかったわ。 >>709
実は公式サイトの前夜祭で説明されてた
ちょっと前まで落ちてて読めなかったけどな! >>710
公に告知してたんだね。
対人戦用に改良した感じなのかな。 え…着弾点って球種によって違うんだ…知らなかったw 前夜祭のこれだな
https://www.konami.com/pawa/2022/development/timeline_3
大豆-K
残念ながら「リリース〇」は、いままで死に特殊能力に近いものだったんです。
変化球を投げるときの投球フォームの速度がストレートと同じになるというものだったんですが、ユーザーにはまったく見分けがついていなったので、どうしたもんかと。
TOY
「パワプロ3」のころはハッキリ効果あったんだけどなぁ。
大豆-K
まず「球持ち〇」のほうですが、着弾点の表示タイミングが1フレーム遅れる、という効果だったんですが、ストレートと変化球の表示タイミングを調整しました。
TOY
ストレートは変わらず、変化球がやや強化された感じかな。
大豆-K
で、「リリース〇」を持っている投手は、ストレートと変化球の着弾点の表示タイミングが同じに、という効果になりました。
なので、リリースされたタイミングではストレートか変化球かは判別できず、変化とか回転を見て判断というようになってます。 バンテリンドームの芝の色が本家より色が明るすぎて見にくい打ちづらい 打ちづらいと言えばゾゾマリンだな
砂周りの黒い線が太すぎる
とくにデイの夕方になると濃くてカーソルとかぶって邪魔w >>594
開幕ジャベリンがランダム枠にいたあとに取らないで無視したら星井スバルの登場イベント会話発生したんだが
嘘つき乙 重い球とかいう特能廃止しろよ物理的にあり得ないんだから 見づらくて打ちにくいのはテストプレイすれば分かるはずだしユーザーからもそういう意見は沢山来るだろうになんで改善しないんだろ?
2018はデーゲームを過去作より明るくして余計に打ちづらく改悪してた記憶 コナミがテストプレイなんてするかなぁ
ユーザーから報告上がってきたら対処すりゃいいじゃんって思ってそう そもそもゲーム業界のテストやデバッグって専用のアルバイト会社にやらせてるでしょ
大学生でデバッグのバイトとかしてる奴いるし よくtwitterでアホが発狂してるとかいうけど、SNSで公式アカで発狂するのが一番手っ取り早く公式にもプレイヤーの目にも届きやすいよね もしかして公式SNSに突撃してる奴らってこういう考えでやってるのか
怖すぎやろ そこまでパワプロにお熱じゃないから俺はしてないけど、ここで文句タラタラしてるよりは役に立つと思う Twitter荒らした所でミュートにされて終わりでしょ
文句ある時はちゃんと問い合わせた方がいい
テンプレしか帰ってこないけど少なくとも一人は見てる ミュートするのと同じで5chでもNGされてるけどね、単レス煽りは串刺し使ってること大半だからNG効果ないのがたちわるいわな >>726
これ草
自分の好きなものが世界に広まるべきと思ってるあたり鉄と似てるわ パワプロ2020の時はどれくらいの間隔でアプデ来てたかなと思って公式サイト見に行ったらこっちも死んでるやん
これもしかして過去作の公式は一生蘇らない感じか 今日のシナリオおもろいの多いw
そしてハムプレイのハゲから4点が終わらんw なんでこんなに叩かれなあかんねん!
こんなネチネチした個人攻撃好きな奴らがtwitterでは文句の一つも言わずに大人しく常識人してますと言われても信じられんわ 単レスしかいないとか自演じゃないとしたら叩けるときだけレスしてるのか?同じ穴の狢じゃんねえこんなの あくまでも自分は悪くないと思えるならそれでいいんじゃないですか 立ち上がり、ってちょっと強すぎじゃないかね
スロースターターのマイナスがプラスになってる版 昨日のシナリオヤクルト投手小川でホームラン打つミッション面白い
絶好調ロックオン5ボールよく飛ぶで一発 いや>>735は真理やな
Twitterで不満述べてもファボが来るだけで批判への反論は来ない
例えば観戦モードの不満述べてるところにキモいとかリプ付ける奴ここと違っておらんし
画像晒してキモいとかツイートする奴もおらんやん TwitterのKONAMIの犬は中には「問い合わせ送るなんてクレーマーKONAMIが可哀想」とか言ってたガイジまでいたからな
しかも例によってeスポーツプレーヤーという完全な犬 最初に書いた通り俺も思いつきで軽く言っただけで実際に発狂して書き込んでるわけじゃなくて常識人してるからな あ、なんか矛盾したこと言ってしまったな
Twitterでさえ喧嘩腰な奴はここですら言わないようなもっとおかしいことを言うというのを言いたかった
Twitterで大人しい奴はここで言ってる場合がある >>744
対立煽り、釣りで普段空気な話題をスレの中心になるようにする方法でもあると分かったな どっちにしろ、ツイッタラーで発狂してる奴はヤバい
頭がおかしい奴ほど攻撃的になりがち
特にアニメアイコンと電車アイコンの奴には触れちゃいけない パワプロ2022に限ったらアフィでまともにまとめてるサイトとか見たことないからあったら見たいわ 強振の当たり判定が渋いのは
ユーザーではなくプロのeスポーツ用の難易度に調整したからかな
一般ユーザーを巻き込まないでほしいわ えっ現状強振のどこが当たり判定渋いんだ
ただでさえ強振ゲーなのに 昔と違ってミートの低い選手は強振時のカーソルも小さくなり、その逆も然り
吉田正尚の強振とかめっちゃ当たるよ
強振時はミート無関係の昔の仕様より良くなってると思う なんか知らん間に串刺して煽ってる奴扱いされてて笑った
金曜だか土曜にワッチョイ更新されるんだから土曜の深夜に単発ばかりなのは当然だろ… >>742
Twitterと普段から利用している掲示板へのレスだと目に入るのは明らかに後者だしわざわざTwitterで変なやつに絡みにはいかないよ 2018は芯食ってないのに訳分からん飛び方してたからな
ちゃんと芯に当てないと飛ばなくなったのはバランス良くなったよ あらゆる仕様がeスポーツ仕様に見える人いてたまに怖くなる twitterでは頭おかしいやつほど攻撃的になりがちっていうけど5chで攻撃的になるのは正常ってことなん?
両方変わらず根暗でしょ 俺のレスと俺へのレスどっちが攻撃的に見えるかなんて一目瞭然だから根に持つよそりゃ 両方根暗だが直接攻撃しに行くのと陰で愚痴るのでは害悪度が違うでしょ
それを肯定したり同一視したら色々言われるのも仕方がない やってるやってないに関わらず人前でうんこすると掃除して貰えるんだぜって言われたら引くだろ
うんこはトイレでするもんだし思ってても口に出すもんじゃねえんだよ 匿名であおられてそんなにカッカするなよ
ピンチ耐性もっとあげとけ 不屈の魂って金特だけど強いんかな?そこまで打ち込まれてたらもうダメだろって感じするけど そろそろマジで発狂しそうだからあおるのもやめとけよ
バカはなにしでかすかわからんからな チャンピオンシップマジで打てないな、コース読んで合ってるのにポップフライばっかりになる ガラスのハートでやべえなと思うことはあったけど不屈の魂はなあ… ガラスどころか
金魚すくいのポイくらいしかねーやつ大杉 >>764
2020のときに投手能力が高くても打たれ強さC以上の効果は出るってオーペナ検証あったらしい
2018までは投手能力高けりゃ死に特能だったらしいが どうでもいいことだけど
実況「先制のピンチです」って違和感ない?
先制のチャンスですならよく聞くけど >>775
常にプレイヤー側目線で言うから違和感あるんだよな
点入ったら「先制点を取られました」だし 関西人は違和感感じてないだろ
阪神戦だいたいそんな感じだし >>776
マイライフだとよく遭遇するけど
実況の「サヨナラ負けー!!」ってのが凄い違和感あるわ 巨人ファンだからすごい違和感ある
ホームゲーム中継してくれる日テレが公平にしようとしてるせいか相手チームをやや贔屓するからこんな凄まじい贔屓実況だと笑っちゃう
パワプロの実況ももうちょい公平性保った実況してほしいよなぁ
あとテンポ悪くなるかもしれないから無理は言わないけどプロスピみたいに解説もつけてほしいわ
実況が一人で喋り倒してるのちょい違和感 >>781
意図としてはそうなんだと思うよ
やってることはビジター贔屓実況だけど 畠が會澤に危険球当てた場面で「ジャイアンツにアクシデント」と言っちゃったり
高木賭博の復帰を美談にしちゃったり
丸がファースト中村の足蹴って千賀が抗議してる場面が流れても大して触れなかったり
これでビジター贔屓実況とはw バグていつまで放置するのかな
オールスター前には修正してほしいですな >>784
後者はただのアクシデントだろ
大事にする方がおかしい メジャーだとある程度のホームチーム贔屓は当たり前だから無理に公平にしようとする日本の中継に違和感があるわ 日テレの中継がビジター贔屓実況て頭湧いてんのかよw
ジャイアンツプレゲームショーからして宗教的盲信ポジポジばっかやん
珍は内側が宗教で、虚は外側が宗教 阪神巨人に限らず野球ファン自体が宗教みたいなもんだろ
日テレの実況はホーム側に寄り過ぎないように意識してそうではある
ただビジター贔屓は言いすぎだわ 文化放送みたいに贔屓ですって名言しちゃえばいいのに
下手に公平だと言い張るからおかしくなるんじゃねーの
放送局が親会社のチームを贔屓してたって誰も文句ねーだろ >>789
プレゲームショーは試合の実況ではなくファン向けの事前番組だから当たり前なのでは...?
今話してるのは実況の話だろ?w 噛重の実況が許されてる時点で
公平にしようとビジター寄りの局方針なんてものが
巨人ファンの被害妄想だとわかる いい加減他所でやれよ
別スレでも立てて思う存分語っといてくれ ひょっとして投手で同じコントロールでも球速の差でブレ違ったりする? 昔の阪神優遇査定とは大違いだよな
関本アベヒや上園ジャイロに比べて伊藤や中野は低すぎだろう
盗塁王取って走力Bなんて今まであったっけ? >>800
盗塁○走力Bの盗塁王は結構いたよ
広島ファン的にすぐ思い付くのが梵、丸、田中 >>800
伊藤は基礎が控えめだけど、ツーシーム含めて三球種、特能が超優秀だから一線級だよ
中野は走力B75だけど「盗塁A」だから、身体能力より技術で盗塁してますよって査定なんだと思う
ざっくり直近10年見てたきたが、2013盗塁王の丸、2013シーズン終了時アプデで、走力B70盗塁Dだった
2015山田もB79盗塁C >>801
当時の広島ってチーム方針で超積極盗塁だったから、3人とも盗塁成功率低いんだよね
一応そのあたりを反映して、盗塁王であっても控えめな査定になってたんだと思う OBのタクローの足はあれでいいのかと思ったw
得能モリモリだから査定した人はファンなんだろうけども 盗塁Aってピッチャーの能力下げる効果あると思ってたけど今はかく乱あるから削除されたんだな
今は単に盗塁上手いだけか かなり前例が有ったんだね調べもせずに申し訳無い
名前のあがった選手が阪神に移籍したら昔なら走力Aになってたんだろうなぁ 基礎値重視と基礎値と青特込みで見る人でとてつもない壁があるから査定おかしい云々は一生平行線の話題にしかならんよ >>805
盗塁Aはピッチャーデバフ健在だよ
ソースは攻略本ファミ通大丈夫 お前太閤立志伝スレに盗塁と走力の査定も誤爆してたな
俺は見たぞ 盗塁と走力といえば
東出輝裕野手総合コーチ
「今のメンバーでは走らせられない。(走力のランク的に)SとかAというより、BやCが多い。失敗の確率が高い中で、わざわざリスクを冒す必要はない」
https://news.yahoo.co.jp/articles/ba18c1f05b05b2b8b128bd4dcf83e8027c6ef9f8
野間 S91
菊地 B72
中村奨B73
マク E42
坂倉 B71
會澤 E44
堂林 D56
上本 C62
石原F35
曽根B73 田中B74 小園A86
長野C66 宇草A81 中村C60 松山D50 はっきり言ってライオンズ贔屓な実況は、有料DLCで欲しい
(ライオンズOBで解説経験のある人の解説も追加で) 3連覇のどこかは忘れたけどシーズンのチームの盗塁成功率だけで見ると走らない方がマシって言えるレベルで失敗してる年あったね 2018広島の話のつもりだったけど
今見返すとシーズンの成功率はまあ低かったがイメージほど壊滅的じゃなかったわ
甲斐キャノンにボコられた印象が強すぎた 告知しなくてもサイレント修正してくるでしょ。
そしてあの選手が上がってこの選手はこのままなのはおかしい!ってレスが埋まっていく… この内容だと影山のパワターは今回もダメなのか
それとも本当にサクサクセスで出るのか >>834
前例としては選手アプデは二ヶ月刻みがほとんどだから、6月更新はバグだけで、選手は7月だと思ってる 6/16 第3回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220616
【共通】
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が正しく発動していない不具合を修正
・スタンドインしていない打球がホームランになることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
【栄冠ナイン】
・マネージャの顔生成処理を調整
・年代設定画面でチームの引継ぎを行わないとストップすることがある不具合を修正
・先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際にストップすることがある不具合を修正
【パワフェス】
・パワプロショップで販売されるパワフェスキャラを仲間に入れた状態でパワフェスをクリアしても選手データ、容姿データが開放されないキャラがいる不具合を修正
【サクセス】
・継承選手からエースキラーと主砲キラーのコツを入手できない不具合を修正
【ペナント】
・70歳以上のOB選手がいるアレンジチームをペナントに参加させることができない不具合を修正
・ペナント開始以降の海外成績が野球殿堂入り条件判定に含まれていない不具合を修正
・国際大会チームのベストオーダーを変更するとストップすることがある不具合を修正
・1軍投手人数が日程進行していると少なくなる不具合を修正
・ケガ回復の報告を「みない」にしても報告が出てしまう不具合を修正
・バランス調整
【マイライフ】
・先発登板予定日が日程を進行すると先に延びて登板できない状態になる不具合を修正
・代打ミッションが出ているときにスタメン出場が続くことでミッションが終わらない不具合を修正
・特殊能力ファイル「尻上がり」のクリア条件の中で「シーズン完投」が正しく判定できていない不具合を修正
・アイテム「〇〇〇の尻尾」で同じものが複数取れてしまう不具合を修正
・特殊能力「闘志」「闘魂」を持っているときに特殊能力獲得アイテム「ポーカーフェイス」を使える不具合を修正
・試合スキップ以外だと獲得できない称号がある不具合を修正
・アイテム「装備品特性「ノビ」」「忘却の香り(闘志)」「忘却の香り(ポーカーフェイス)」を追加
・バランス調整
【新球種開発】
・解放されないエフェクトがある不具合を修正
【DLCショップ】
・販売楽曲を追加
応援曲:(ロッテ)「マリーンズが本当に好きだから(大都技研「押忍!番長」より)」
応援曲:(ロッテ)「ウイ・ラヴ・マリーンズ」
応援曲:(ロッテ)「チャンステーマ(大都技研「デコトラの鷲」より)」
応援曲:(ロッテ)「SGラッシュ優勝戦(千葉ロッテマリーンズチャンステーマ)」
応援曲:(ロッテ)「男ならばその魂ぶつけろ」
応援曲:(ロッテ)「対抗試合のテーマ(熱血高校ドッジボール部より)」
応援曲:(ロッテ)「砂の丘」
応援曲:(ロッテ)「ナシオナル」
応援曲:(ロッテ)「アタックテーマ」
応援曲:球団別セット(ロッテ)
ブラバン:「紅」 なんか今回のパワプロって突貫工事で建てられたビルみたいだよな
企画と見てくれだけは良くて中身はスカスカの調整不足、今にも瓦解しそうなバランスでどこか崩れたらもう誰も修復できなさそう 後から修正すればいいや(適当)って感じで発売したんだろうなw 攻略本ようやく買ったのになんだこれ酷すぎるだろ
サクセスで金特の本があるとか書いてあるんだが
成長補助の極もあるのに入手手段書いてねえし 4月に出た2018もバグ祭りだったからなぁ
7月の2020はマシだった
個人的にはバグあっても開幕に近い時期に出してほしい
7月までのアプデで完成版くらいの気楽な気持ち まぁアプデでちょっとした修正は別にいいけどあまりにも多すぎるからなぁ
バランス調整とかその作品毎に調整してんの?過去作からそのバランスのままシステム持ってくればそれでいいんじゃないのか 特殊能力増えたりでバランス変わってるんだろうな
自力でバランス取れないから有料ベータテストに参加してる俺らのフィードバックを見てるんだろ まあ早期購入特典諦めればアプデある程度終わってから買ってもいいしな まぁそのまま持ってきたら持ってきたで手抜きって言われるし難しいところだとは思う
にしても今回のパワフェス修正項目とか普通は気づくだろ まぁどれだけ文句垂れようがバグ出そうがどうせ次回作も買うと思われてるぞ バグが出ないのが一番ではあるが
延期されてプレーが一切できないよりかは、
ベータテストができる方がまだいいわな パワフェスの解放されない不具合、選手データと容姿データだけって認識らしいがフォームはどうなん?
問い合わせたらそれも調査中って返答があったらしいけど フォーム(登場シーン)使えなかったらコンマイのあまりの無能っぷりに泣いちゃうよ? 投手の登場シーンが開放されてないキャラがいるな、主に今作から追加キャラ
投手の登場シーンがないキャラでも打者としての登場シーンは開放されてるからバグだろうな 開放されないキャラいるのもそうだけど開放されてて設定しても反映されない登場シーンあるのは治ってるのかな
アプデ翌日くらいに試して治ってなくて以降試してないけど サクセスでオリ変継承させてマイライフで使うとクルクル三振するな マイライフは他モードよりCPUのバッティングが下手すぎるw 今作はダイヤのエースやメジャーのパワター解禁されんのかね ついでに鬼滅とかせっかくパワターあるんだからペナントとかで使いたいわアプリの試合て一瞬すぎて面白くないし とりあえず製品出してアプデすればいいんだから良い時代になったな 朝起きたら持ち込みアイテムが増えてる現象が起きて混乱してるんだけど同じ奴いないか?
昨日1つも無かったダイジョーブのメス12個位あるし他のサクセスアイテムも微増 PPも増えてるような…
昨日はサクサクサクセスプレイして終了したのでアリーナからもアイテム受け取ったりしてない 早くパワパークの景品をショップに追加してくれよ
これでPP10万必要とかだったら呆れるけど というかパワパークよくわからんその場だけの通貨じゃなくて、普通にパワポイントでくれりゃいいのに パワパーク内通貨使ったことないわ
発売前はパワパークでパワポイント稼げるんやろなぁとか甘いこと考えてました ボルってやつパワパーク内のアイテムしか買えないしな… 特定の場所でしか使えない通貨を無駄に増やす
(両替不可)オンラインゲームでよくあるパターン どうせすぐにショップ追加来ないと思ってパワロワやって良かったわ 入力系の項目をスマホやPCからも入力させてほしいとでも回答すればいいのか? どうせ読まないのに意見聞いてるポーズだけは良くやるね アンケートには、パワパークプレイ強要への不満を書いておいた スシサバの敵の先発がオリ変持ち青金モリモリだとクソ苦しいからな…
パワロワはほぼエアプだからしらん
これらの機能入れるよりも栄冠充実させたほうが良かったと思う アンケわざわざ文章入力必須とか不満を送ってくれと言ってるようなもんだなw 全部文章で書きたいやつなんかいるのか
ゲーム全体の意見だけでいいだろ 四球に関してはペナント・マイライフなら今より増えてもいいけど
サクセス・パワフェスで連発されても困るしなあ パワプロについて言いたいこと色々あるけどメインはパワフェスへの文句だったから
この前のアンケで書きたいこと書いちゃったな 一体いつからあれがフルバージョンではないと錯覚していた? 2度明らかに押し難しくなったな
2020ではナイスピ率80%台キープしてたのに今作は50%台から永遠に抜け出せないわ
eスポーツ仕様と通常プレイ仕様で分けてくれよ
あとセットポジションの時にコース決めながら2度押しするのが無理ゲーすぎ
コース決める工程と2度押し工程分けろ FIFAのキャリアモード的なのがやりたいのですがどのモードが近いですか
試合やりながら選手育成的なのが
あとオフラインでやるつもりですがPS4版がおすすめ? FIFAはやったことはないから細かい部分の比較はわからんけど一人のプロ人生を追体験するマイライフが近いんではなかろうか >>888
このガチ勢め
俺は2020と同じ水準(50%前後)で投げられるようになったけど、コントロールの許容ラインが上がったな
前はEでも十分だったが今はDでも怪しい時がある ジャイロボールの効果がツーシームには乗るけどムービングには乗らないって聞いたんだけどこマ?
だとしたらツーシーム一択になるんだが ロックオンの有無でもう別ゲーだろってくらい難易度変わってくる
パワフェスのルーキーからノーマルもサクセスのノーマルからエキスパートも個人的には難易度一段階どころか五段階は上がった感がある ロックオン2からもう強すぎるのよ
逆に1がカスみたいなもんだけどさ オスーナは次回のアプデの追加に間に合うかな
ここまでバリバリのメジャーリーガー来るの滅多にないし楽しみ オスーナは肘故障してスピード落ちてるらしいしバリバリと言えるかどうか そもそもDV野郎や。ロッテもよくあんなクソと契約したな 西武-広島のライブシナリオで試合開始の時「広島の先発は『エースの』野村」って言うんだけど
どう考えても今はエースじゃないんですが… >>903
メキシカンの左は伸びるんやよ・・・当たらん距離思うてもあたるんや >>891
大谷使ってるけど失投多すぎて辛い
遅延も疑ってゲーミングモニタ買ったわ 走塁って特能今までナメてたけどこれ走塁Aあるだけで三塁打かなり出やすくなるな
走塁D~高速ベースランでどれくらい変わるもんなんやろ サクセスで山口との遭遇2が全然でないです。
どなたかアドバイスいただけませんか? >>908
2回目は2年目の11がつ、あるいは2/1から2/4だったよ
自分は2/3周に出ました >>909
情報ありがとうございます!
ちなみに1回目ですら全然起こらなくて、1回目を出すコツとかってありますか? >>911
ありがとうございます。あと山口のイベントだけなので、粘ってみます! 女子顔のパワター充実してて感動したのによく考えたらそれ活かせるのがマイライフしかないし男として扱われるから違和感やばくなるな
千将は主人公だけ無理やりパワプロ顔に整形されるよりパワターで進行させてほしかった 栄冠がある
あれは監督も顔設定できる
千将は主人公以外女子(の見た目)のハーレムみたいにできる 2018振りにやったけど未だにこのゲーム四球軽視されてて驚いた
監督試合と観戦試合での異常なダボハゼっぷりがなんも改善されでなくて感動まで覚えたレベル 四球は手動試合でも出ないけどな
COM投手はスリーボールになると覚醒してコントロールが良くなる 手動試合ならこっちの力量で四球選べるからまだマシかな
ただ基本ファールで粘る必要があるし、その場合はなから四球狙いの打席になるから嫌なんだよね
打ちにいった打席で結果的に四球なのが理想なのだが サクセスなんかで四球連発されてもムカつくし今のバランスでいーや 「パワプロ」能力値はどう決まる?開発チームにきいた「スポーツニュースで“ドキッとする”4つの瞬間」
https://bunshun.jp/articles/-/55024?page=1 >>919
球速レベル上げてみるとか?
打ちに行ってファールや空振り増えて早いカウントで勝負付かない打席増える >>904
意味不明
MLBに引っかかるレベルの選手は40人枠入るし少なくともマイナー契約はもらえまく FAで流出した選手の補償金と人的補償が貰えなくなったんだけど俺だけ? 長所
・Cランクで補償不要
短所
・Bランクかもしれない >>925
別のスポーツネタのボケなのでツッコむだけ野暮 サクスペで眉村から教えて貰えるジャイロボールって新球種開発でいうと球速もノビも重さもMAXだよな
外見はホワイトストームで誤魔化せても球質自体はどう足掻いても再現不可能か 5、6年前のモニタから最近の1msのゲーミングモニタに変えたらめちゃくちゃ打てるようになった
ナイピも出やすくなって失投も減ったし
やっぱ遅延の影響デカいわ
打てない人はモニタの遅延疑った方がいい これって投球時と打撃時の体感球速って分けて変えられるの?
投球時はリアルスピードで楽しみたいけど
打撃時にリアルスピードだと対応できないからさ
これができるなら買いたい わかる
遅いモニターだとそもそも引っ張れない
同じタイミングで打ってもモニターの都合で流し打ちになっちゃう サクスペ色々展開するくらいならダウンロードコンテンツで最新作にサクセス追加したりする方がマシだと思うんだがそんなことないの?
サクスペはエアプ 展開っていうかあれスマホでやってるソシャゲそのままちょっと遅れて移植してるだけなので、実質サクスペ自体へかかってるコストはほぼゼロ
ソシャゲの移植なんかやる奴居るの?って思うかもしれんけどなぜかサクスペはそれなりに居るみたい 本家と連携できるし本家よりサクセス楽しいし強いの作れるからな
一回アプリかサクスペでサクセスやると本家でサクセスやるのバカバカしくなるで 純粋に「強い選手作る」って目的ならサクスペ一択だからな
本家のサクセスやるのはそのシナリオでどこまで強い選手できるかって部分 サクスペってガチャ必須なんじゃないの?
ガチャ要素あるのはちょっとな 毎日ログボと週3人作成して獲得したチケット分のパワチャレ消費をちゃんとやってれば3ヶ月ぐらいで本家サクセスのオンスト無しで作成出来る平均値の選手より強いの作れるぐらいにはキャラは揃うと思う あたえられた条件で最強をつくるのが楽しい
サクスペなんて金だしゃ最強とかつまらん 本家サクセスで作りたいのは最強じゃなくて再現選手なんだけどそれすら気合い入れて取り組まないとできないからホンマ 与えられた環境で最高の選手を作る意味ではサクスペも同じだよ
サクスペスレで連動話するとガチ勢から迫害を受けるくらい
あっちの環境じゃ最強が際限なく上がってくから>>943みたいなのが逆にハマるかもしれない サクスペの現在は知らんけど昔触ってた頃は連動選手を据置側に個別保存できなくて不便だったり本屋の赤特不安定や初期値下げにくかったりで再現作成とかには向いてなかった印象
無双系作成ではお手軽だと思う >>946
本屋は4月1週の遊びで確定だったし緑能力もポイントでつけられるようになったから実在再現にも優しくなった サクセスの男選手作ってもダウンロードされんな女子じゃないとあかんか その手のは他にも作ってる人居そうだし需要の問題もあるからなぁ OB選手はマイライフ始める前に全員パワショップで購入しておかないと出てこない? 開発 「ラオウだめだな…ミート下げるか…」
ミートFラオウ 「なんだと!?」カキーン ←交流戦首位打者
謝れよ
すぐ直せよ ベルーナドームでドーム〇が発動するのおかしくないですか、コナミさん サクスペと連動で使えるようになる選手データってサクスペ側でそのキャラ持ってないと反映されない?
モコバが出てこない >>955
図鑑登録されてれば出てくるけど2022側に選手データ無かったらそもそも出ない そろそろ変化球のシステムを見直すべきじゃないか
第2球種をフォーク系カーブ系以外で取ることある?
自由に6種類とれて方向キーに割り当てるようにすればいいのに サクスペ連動で出るキャラってあれただ単にパワフェスサボれるってだけだろ >>958
ミート+30ぐらいかw
えらい強い特濃やなw >>959
ピンク、茂古葉はショップでも買えないしパワフェスにも出てこなくない?帝王実業猛田とか私服館橋とかも連動で追加されるし
連動関係なくアプデで追加されたやつだったら申し訳ないが たかだか一ヶ月打っただけでゴチャゴチャうるせえファン増えたな
.250の選手だろ Eで妥当じゃねぇか 能力査定はプレイヤーもいじれる様に毎回ペナントで面倒くさい事しなくてもいいように
エディット機能をアレンジチームだけでいいから付けてほしい 座礁、ウイイレ、FIFA、NBA2Kとスポーツゲームはどれもエディット機能がついてる
それでもシリーズ化して続いてるからエディット機能のせいで売れなくなるってことはないと思うよ
問題はパワプロの代名詞であるサクセスモードの存在意義が薄くなるってことだろうな 金特不可基礎能力A以下☆500以下みたいな制約つければサクセスの意味も出てくると思うんだ
大したことない選手作るために1時間〜かかるのは厳しい >>966それらのゲームはロクな育成モードがないからな。パワプロ のサクセスは売りの一つだからそれらのゲームと比較にはならない
まぁ改善策としては選手能力アプデでの頻度を月1にするとかしかないかな。今の所は エディット機能でオリジナル選手を作れるようにしてしまうとサクセスの意味なくなるけど、既存の現役選手だけ弄れるようにすれば問題ないか >>968
それもあるがチーム数が違いすぎる
パワプロは12だけど他のは30以上ある
後はオンライン特化モードがあるのも大きい
だからシリーズ化でどんどん出せる >>964
これ欲しい
ペナントで許すなら別にええやん
ペナントやり直したりマイライフ始める度に調整するのダルすぎるわ パワプロ系でエディットって確かパワメジャ3だけだっけ?
またパワメジャ復活して欲しいな
前のはバッティングがなぜが独自で打ちにくかったから次はそのままパワプロを流用で サクセスって完全オリジナル選手の作成がメインだしペナント相当で現役選手のステータス調整ぐらいさせてくれよって思う アイテム=簡易エディット
おまえら、これで我慢しろって感じなのかな >>975
アレンジチームで使えたら良いんだけどなぁ
晩成アイテムとかも 灰塚みたいに髪の毛二色使えるようになったら面白いのに 根尾投手登録になるのか次の選手能力アプデに間に合うかな 「根尾昂、2軍で登板!」のニュースに…
――他にも開発時にドキッとするのは?
野手が投手として登板したり投打転向があった時などでしょうか。最近で言えば、まさに中日の根尾選手のケース。
2軍で(投手として)投げた、というニュースを見たときには、もし1軍で投げたら能力的に何らかの対応が必要になるかもしれない、とわれわれとしてはドキッとしました。
https://bunshun.jp/articles/-/55024?page=6
次のアプデ間に合うかな >>969
あと、強力な選手はできないように、★400以上or元の★の1.3倍以上にはできない、とかすればいいかと サブポジ投手を追加する良い機会では?
パワポケ甲子園(DS)にすらあったものだし 根尾が投手になるらしいが…
投手としてはどうなんだろうな 球が速くコントロールもいいけどさすがに実績がな
150FEスラ1くらいか 野手根尾と別に投手根尾を追加とかは嫌だな
せめてサプポジ無しでも今の根尾に投手能力追加にして欲しい 投手適正ない奴ってそもそも登板できたっけ
先発に根尾を代打で出してそのまま投げさせればいいのか? >>982
ゲーム的には新たな要素が増えて面白くなるのを歓迎するところなのに
いやいややってるのが伝わってくる文章だな >>989
俺も思った
根尾の2刀流にわくわくしないってことは仕事を事務的にやらされてる感でもあるのかな >>988
そういや野手を先発登板はできないな
守備交代で投手に入れることはできる
パワフェスでたまにやる 言っちゃ悪いが右で150km投げる奴なんてザラだしな >>989>>990
ロジック面的な問題じゃないかな
後はプロスピにも影響あるからその辺も考慮してるんじゃない?一応査定はほぼリンクしているし >>969
サクスペあるから本家のサクセスなんか始めから存在価値無いぞアプリ遊んでもらう為の触りみたいな扱いじゃん >>992
ちょっと前にショート専念とか言ってたから、たらい回し感がな このスレッドは1000を超えました。
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