eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part9
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【 アップデート情報 パワプロ2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 収録漏れ選手 】 ※ver1.01準拠
4月23日付
【ヤ】
【神】渡邊92(育→)
【巨】シューメーカー99 増田陸61(育→) 堀田91(育→) 鍬原46(育→) 香月66(育→) 横川62(育→)
【広】
【中】
【De】ピープルズ45
【オ】
【ロ】佐藤64(育→) 小沼50(育→)
【楽】小峯30(育→)
【ソ】藤井48(育→) 田上70(育→)
【日】古川侑91(育→)
【西】スミス54
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html https://www.konami.com/pawa/2022/update/220421
4/21 第1回アップデート配信のお知らせ
【共通】
・オンラインサービスの開始に対応
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正
【パワパーク】
・新アトラクション【寿司サバイバル】を追加
【栄冠ナイン】
・対戦相手校のユニフォームに漢字を追加
【ペナント】
・サクセスチームのユニフォームを設定しても反映されない箇所がある不具合を修正
・パランス調整
【マイライフ】
・パワポケRのサクセス【ドリルモグラーズ編】で育成した選手をオリジナル選手編で選択できない不具合を修正
・お気に入りに登録した奥居、古賀、ミゲル、国分、鳥羽が退団後に「交友リスト」「電話」「アイテムのプレゼント」を開くとストップする不具合を修正
・条件を満たしても取れない称号がある不具合を修正
・パランス調整
【DLCショップ】
・販売楽曲を追加 https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-3
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する
■サクセス
・アオハルキャラのエピローグが
甲子園出場あるいは全国優勝しなくても発生する
※不具合の修正と合わせて、エピローグで獲得できる報酬を増加する予定。
・山口賢の利き腕が間違っている
■ペナント
・「成長なし」設定でゲームを進めると
契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある 【 FAQ 】 ※ver1.01準拠
Q.二度押しで失投しまくる
A.今作からコントロールが低いほどタイミングにブレが生じるようになったので正確に目押しできないと失投になってしまう
Q.守備チュートリアルのダイビングキャッチがうまくいかない
A.右奥に向けて走るのではなく真横に向かって走るのがコツ
Q.パワパークのスシサバってロックオンなし?
A.デフォルトでロックオンなしだが試合中のオプションからロックオンlv2に変更できる
Q.パワフェスの自動進行で大量失点する
A.自チームの投・守が相手チームの打力より大幅に劣るのが原因、助っ人でキャッチャーAや優秀先発を呼べると大幅にマシになる >>1-5までひとまずテンプレ?
>>6は試験的にFAQ書いてみたが、テンプレにするかは後の議論ということで 監督試合の超投高打低2018から改善できてないし(怒) ホームラン競争による自動ポイント稼ぎってもしかして制限されてる?
なんか長時間放置しても2万ポイントぐらいしか入らない気がする パワプロ2020からの選手データ引き継ぎで、引き継ぎに出てこない選手がいるんだけど、何か条件あるのかな。 パランスってなんやねんって思ったけど、公式が誤字ってるのか >>15
マジで複数箇所がパランスじゃねーかw
どうやったら誤字るんだ モブ選手の頻出名字問題が再発してない?
露木とか二見がいっぱいいるんだが 頻出名字に俺の名前あるからちょっと恥ずかしくなるわ パワフェス20時間以上やって190キャラくらい解放したけど
流石に苦行になってきた…
時間を計ったら1周クリアするのに1時間20分くらいかかる
これをあと何週しなきゃならないんだ… >>20
周回速度を上げて時短しようぜ
キャラ解放だけが目的ならルーキーでも差し支えないし、マネージャーは絵久固定で自動無双安定だろう
どうやったら最速周回できるかを考えることを目的にするぐらいの勢いがあれば苦行度は減る >>21
マネージャーはエミリを使ってた
時間短縮できるなら絵久を試してみる >>22
エミリで手動でゴリゴリ打って大差ぶっちぎるのもアリだが、
打っても打たれると操作は回ってくるし、手動で打ってる時間も消費しちゃうからね
絵久(プレゼント2つ持ち込み)なら絶不調付与で、一回裏に3~6点とった後は自動でぶっちぎれることが多い
もちろん確定助っ人枠は出井田兄とか聖ちゃんとか有能キャッチャーで、ランダム助っ人も有能先発を呼ぶことが前提だが 前スレの最後の方のスシサバ話題だけど
レベル上がったらこすとともに登録数も増えなかったっけ? あれだけアピールしてた顔エディットのしょうもなさで脱力したわ
もうこいつらの発売前の話一切信用しねえわ >>18
サクセスがそうなのかな
露木二見小俣諸星… 前スレ最後の方にもあったがスシサバの鮎瀬ちゃんかわいいよね スレ立て乙
前スレで二度押しスレの誘導があったけどテンプレには入れなくてよさげ? >>30
二度押しスレが立ったのはこのスレ立てるより後だったから間に合わなかった
まあ、テンプレに入れなくてもヒートアップしちゃったときに思い出したように誘導すりゃ良さそう 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
総合
○「シュート回転」がストレート以外の球種でも発動する
マイライフ
・顔が表示されず帽子だけ表示される?
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする
ペナント
○成長なし設定でゲームを進めると、契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
○条件を満たしても獲得できないメダルがある
・自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される選手が居る
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
・選手をスカウト転身させると海外スカウトも含め得意分野が高校生になる
・ベテラン選手からの特能指導時、そのベテラン側で指導していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値もゼロになる
サクセス
○山口がストーリー上は故障前なのに左投げ
○アオハル高校のキャラエピローグが甲子園出場や全国優勝の条件を満たさずに発生する
パワフェス
・二刀流野手を出場させていると能力に関わらず守備固めを出される
栄冠ナイン
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・夏の県大会のトーナメント表に県外の高校が出てくる
チャンピオンシップ
・12球団アレンジチームでオーダーを決定するとき、外国人を登録しても無効化されて元に戻る
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠
総合
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない(栄冠ナインも?)
マイライフ
・趣味スキルが上がったときにGに逆戻りする
・本を渡して日程が進むときに体力が回復しない
・フォンから温かい声援を受けた! → ファンが5人減った
ペナント
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
栄冠ナイン
・イチローが入学時に既に21盗塁している
・スカウトリストが年が変わっても更新されない(評判が上下すれば回避可能?)
パワパーク
・マイチーム設定→スコアマーク編集に移動すると無限ロード(または単にクソ重い?) >>25
増えるよ
でもあれ序盤は低コストたくさん入れる戦術取ってもいいように最初から登録数の制限はいらなかったかなって とりあえず>>32で不具合テンプレ暫定作業
発売後の本スレとモード個別スレは一通り読んでるから、そこの情報は一通り拾えてると思う
ただ栄冠・マイライフについては自分自身がまだプレイしてないから、適切なまとめ方ができてないかも(逆にペナントは一番やってるため詳しく書けた)
自信がないのでどんどん指摘してもらえると助かる
これからtwitterで「パワプロ バグ」と「パワプロ 不具合」で検索かけて探してきて更に追加する予定 こまちスタジアムとかの新球場は来年?
ちょうど日ハムの球場移転だし >>32
このうちベテランの特殊能力指導は前作も0になってなかった?
あと抑え消失は前作でも国際試合であった記憶があるわ 打撃の練習しようとして配球メニューを超スローボールだけにしているんだけど全力ストレートも投げて来る
超スローボールだけ投げるように出来んのかな?ちなみにswitch版 >>37
そうだね両方とも前作からある
ベテラン指導は仕様と解釈することもできなくないから載せるか迷ったが、とりあえず書いといた
抑え消失は明らかな不具合だけども、わりと簡単に問題対応できるのでマシな部類 >>38
試しにサクセスキャラの西郷をバッピにして超スロボだけ指定してみたが、全ストも合わせて投げてきたりはしないな
こっちPS4版だからswitch限定で生じてる不具合の可能性もあるが、設定ミスの可能性もあるから確認してみて 14(wii)以来になるんだけど今作楽しめるかな
サクセスと栄冠ナインやりたくなってきた ここで不満上がってた女実況の初めて聴いたけど別に何も思わんかったが
あんなのにイライラするって普段の生活にも支障きたすんじゃね? 1万も払ったのにお前の声質気に食わなくて周回苦痛ってゲーム会社ではなく声優本人にTwitterで凸ってる
山田太郎@ZenKR32mVUraVrB
こいつ連れ帰ってくれよ 今回弾道ゲーだと思うわ
俺は2020のバランスが一番好きだけどこれはこれでアリだ オプションで操作ガイドをありにしても
走塁時にLRダッシュが表示されません
もしかして今作はLRダッシュ無しでしょうか? 温かい声援からのファン減は2021でもあった気がするが >>40
超スローボールだけ緑の状態になっているんだけどダメだわ…
検索もしたけれど同じ症状の人がいるみたい
もう面倒だから諦めるわwレスありがと >>48
ファン減じゃなくてファン評価低下じゃなかったっけ? >>50
あの画面のUIが不親切で、単に戻るだけだと「おまかせ」のままになっちゃう
コース指定のところを踏んで戻るというトリッキーな操作で狙い通りの投球をしてくれたが、それだとどうだ? 2020でワンシームベースのオリスト覚えた選手作って、ファイル読み込みで移行したんだよ。したらワンシームのはずが無回転のストレート(?)になって、軌道がシュートなカーブ(?)のオリ変を覚えたことになった
日本語下手でごめんけど本当なんだよ、信じて 野球ゲームは最新のプロ選手データでやりたい、という欲求が常にあるから過去作やればいいともならないのが難しい 意気揚々と10数年ぶりにパワプロ買ったけど何気なく始めたサクスペが短時間で簡単にそれなりの選手作れるもんだからそっちばかりやってしまう 2度押しは失投即ど真ん中でホームランってのをなんとかしないと試合のバランスがおかしすぎる
実際あんなにど真ん中いかないだろ >>64
パワフェス「うちのマネージャー達も可愛いぞ」
マイライフ「うちの彼女候補もいいぞ」
千将「うちのマネージャーも負けてないぞ」
栄冠 うっ… (´;ω;`) 失投=ボール球ってことにすればいいのに
大昔からの失投=真ん中っていう伝統をかたくなに守ってるからな アプデで栄冠のブスマネージャーが改善される可能性ある? >>60
ど真ん中を確実にホームランにする理不尽CPUを弄らずに2度押しの仕様を難しくする無能っぷり >>53で解決するな
緑にするだけじゃ設定できないからコース指定でど真ん中に投げさせだしたら
指定した球種しか投げなくなった >>68
小顔がそもそもおかめ顔過ぎて可愛くないから難しいと思う 小顔の髪型も手抜きと言うか
10と11みたいに前髪出したせいで帽子が上にずれると顔長く見えるせいでむちゃくちゃ変になる
普通の顔にも6とか12を適用させてくれたらそれでいい
あとほっぺも使えたら小顔消してもいいと思う パワターに関しては開発がドヤ顔で言ってたからガッカリ感半端ない 女の子作ろうとするとどうしてもゴツくなるのが改善されたから小顔自体は気に入ってるけど髪型はアプデで追加してくれ >>74
実際見れるものを仕上げようとすると
輪郭が隠れやすい、4 5 6 7 8 くらいしか使い道がないから
気が付いたらこの髪型の選手が大量に並んでたりするんだよなぁ
顔の横が隠れる髪型があと10個くらいほしい ペナントとかマイライフやってると後から入ってくる架空選手が野原しんのすけみたいな輪郭ばっか目立つ
あと今回で実在選手もみんな新輪郭使って作り直すのかと思ってたから既存丸顔だけでガッカリ >>76
確かにその辺ばっかり使ってる
新要素だし今後のアプデに期待するわ >>77
KONAMIがそんなめんどくさいことするわけないだろ パワター搭載した時に固有キャラの髪型を分離していたら今頃300個くらい髪型が使えたのに >>26
顔エディットもそうだけどユニフォームの漢字もだわ
制限あるなら発売前に言っておいて欲しかった、ワクワク返して欲しい >>81
よく使われる漢字は網羅してますって感じで前夜祭で言ってたぞ
思ったより少なかったけど >>70
コース指定すると超スローボールしか投げなくなるけど
同じところにしか投げないからランダム性が無くて練習にあまりならないんだよね… >>83
それも解決してて、一度それで設定したあと
おまかせで決定するといいよ >>50
全力ストレートもちゃんと消してる?
超スローボールの表示の裏にあるわけだけど
その状態でおまかせ選べばいけると思うが >>84
返信ありがとう
一度設定しておまかせにしても全力投げて来る…
俺のswitchぶっこわけてんのかなw >>85
お騒がせしました
それが原因でしたw
すみません 千将とかマイライフの2D絵用意しないとだから髪型追加はないだろう
別にザコプロ顔のままでよかったのになあ パワプロ2022の歴代オープニング曲ダウンロードコンテンツとかの早期購入特典って、イオンとかでの現物購入でももらえますか?
教えてください >>88
それが仕事なんだからめんどくさいことはしないっていう話にはならないと思う
むしろ給料が出るってそういう事をやることだよ アオハル初練習試合(2年5月1週)でスタメンの条件、監督評価50以上
40までだとベンチ入り wikiではエアプメディアがいまんとこ一番マシやな ps4のDL通常盤買ったけど歴代オープニング曲ってどうやって受け取るの? 20年ぶりくらいにパワプロ買ったんだけど守備が難しくなったな
外野フライの目測を誤って後逸してしまった
あとSwitchなんだけど打つときのスティックがブレて打ちづらい
でも面白いから満足です 2020で作った選手を2022に送った後
別の本体の2022のデータに移動するのって無理なのか 守備時の左方向長打に対して
本来レフトを操作してれば普通に間に合うものが
その一瞬センターを操作してるせいでヒットになるみたいなのが多いんだが
これは慣れるしかないのか 2020殆ど遊ばんかったから今回は見送ろう思ってたけど開発魂的なの読むと欲しくなるわ〜 jkに性犯罪をしない抑止力のために女装こどおじをマネージャーだといいはる不具合 起動時のオンライン接続切りたいんだけどPS本体のネット切るしかない? テレビ変えたらカーソルの動きが遅くなって全然打てん >>32
> 栄冠ナイン
> ・イチローが入学時に既に21盗塁している
笑ったわw
全盛期のイチロー伝説かよ >>102
TV側の設定でゲームモードとか低遅延モードとかそんなモードないのかな?
あったら設定してみるといいかもよ 千将より他高校の方が継承選手きてくれて楽しい…
千将でもランダムで選手として来てくれれば良かったのになんでOBなんや 千将ってこまめにサークルのメンバー入れ替えたりした方がいいのかな
あと将来のことを考えて下級生を入れたりとか 序盤はキャプテンシーアップにしてポイント稼いで終盤はSPタッグ経験点持ちで固めるとか?そんなうまく駒揃わんけどね
下級生を試合で使っても意味はないがポテンシャル経験点アップつけて一緒に練習しまくってポテンシャル予め上げとくのは大事 マイライフ書き出し選手の誕生日もいじれんようになってる
ずっとやれてたことできないようにするなよな
絶対駄作ではないけど発売前の期待値よりは肩透かしの人ご多そう 10年ぶりぐらいにやってるんだが盗塁予約ってできないの?
ピッチャーの投げるタイミング見計らって進塁ボタン押すしかない? >>104
ありがとう。
設定変えたらヌルっと動く感じはなくなったけど引っ張ってた球がセンターから逆方向にしか飛ばん(泣) TVやモニターの問題は仕方ないよ
2度押しが難しいって言ってる人もほとんどがモニターの遅延でタイミングずれてるんだと思う >>112
バッティングの遅延は過去作から同じだから慣れてるだろうけど、二度押しは新しくなったから一から遅延込で慣れる必要があるしな 体感してわかったけどこんなに遅れたら打てんし投げれんから遅れる状態しか知らなかったら文句言うのもわかるな 開発側は当然遅延なしのモニターで作ってるだろうからな
遅延を前提として、2度押しのサークルが縮むタイミングよりも早く押すのがいいと思う
どのくらい早く押せばいいかは自分の家のモニター次第 今時のゲームは遅延対策のためにもパワプロでいうロックオン機能とかつけてる
エイムアシストとかも
今回は2度押しの変更がはじめてだからアシスト機能がまだなんだろう
そのうちアプデでつくと思うよ
プロスピはそうだった >>115
時間帯によって遅延の度合いがバラバラのガバガバモニターなんかだったら誰でも無理だけど、
基本的に遅延の度合いは一定だから、慣れればマシになってくる可能性は高いよね いや2度押しは入力遅延云々のレベルじゃなくランダム遅延なのが害悪なんですが何も分かってないな 一発病と逃げ玉の失投ど真ん中率まちがってないか?
逃げ玉がやたらど真ん中来る気がする >>122
打撃も投手ごと条件ごとにランダム遅延では アオハルのアオハルフィーバーってわざわざ起こすメリットあるのかな
どっちかのフィーバーが終了したら続けざまにもう一方のフィーバー起こす方が効率的な気がするけど CPUの逃げ玉クソうぜえ
カーソルあってるとボールに逃げるたま きらめきフィーバーで一回練習したあとアオハルフィーバー起こせば3回きらめき練習できる チャンピオンシップ負けまくってPR落として(一桁)から雑魚刈りしてるやつおるんやけど
これ意味あるの? スシサバ、もう少し最初から登録できる選手緩和してほしいわ
慣れてきたらエンドコンテンツとして楽しくなってくる気がするけど現状最初の縛りがきつすぎてダルい
デッキ40人中半分埋めるのすら気が遠いわ 2度押しは慣れたけど打つのは無理やなこれ
25試合で15引き分けくらいしてるわ いやパワパークって毎回ネット繋がないと入る事すらできないんかい
スシサバくらいオフラインでやらせてよ 2度押しでもコントロールD以上ならそこそこ失投無しでいけるな
E以下になると結構辛い
Fはマジで無理 165キロ スタコンCC 総変10程度の投手作る時のオススメってパワ高?
赤特付けたいからパワフェス以外で 通信エラー頻発でパワパークもLIVEシナリオも一度もプレイできてないんだけど同じ人いる?
ちなみにPS5 PS5でプレイしてる人、
応援歌作成で一度設定した鳴り物や掛け声を取り消せてる?
メニュー操作は✕決定 ○キャンセル
音符配置は○配置 ✕消去なのだが
鳴り物は✕で一覧メニューを開けるけど○で取り消せないんで一度いらん掛け声配置してしまうとずっと取り消せてないんだが
だれか確かめてくれ switch版を買おうか迷っているんですが、今作もオンライン対戦を監督モードで
できるのでしょうか? サクセスのケガ率で経験点上昇ってリスク負ってるにしてはそんなでもないのね
迷うわー 打撃のコツ教えて
フェードロックオン無しだと中々打てない 最近のパワプロは強振が死んでる
判定がシビア、猶予短いせいでプロ専用だわ
何でこんな難化のさせ方をするんだろう
10代の頃の俺がこんな仕様なら絶対遊んでない 5%でも怪我しまくるからとてもチャレンジできん
2回練習したら休むのサイクルしかない ライバルとの打撃勝負はめちゃくちゃ忖度投球してくれるな
難易度エキスパートだとここも難しくなるのか? あれ?インコースヒッターとローボールヒッターって重複したっけ?
栄冠の相手チームに2つ持ってる選手居るけど。 このゲームはウィルスミスより危険だ
木曜からやりっぱなしで死にそう
マジで気をつけろ
廃になりそう >>145
栄冠やってるとマジで頭おかしくなりそう
それしか考えられなくなる >>136
試してみたけど確かに配置はできても消去はできないね
バグなのか仕様なのかわからないけどコナミに問い合わせた方がよさそう >>146
栄冠ってやっぱりそんなに楽しいの?
何十年ぶりかに買おうと思ってても、
もう初老でPSあげようとか上手くなろうと頑張ったりするつもりにはなれないんだが、
サクセスも良い選手作ろうとしたらPSいるっぽいし、栄冠はそんな俺でも楽しめるのか? なんかサクセスやってると毎試合変化量が違うんだけど同じ状況の人いる?
絶好調のスライダー4が真ん中からゾーンぎりぎりまで行ったり行かなかったりする
得能はないのと10球勝負でも毎回違ってくる >>150
調子によって変化量は上下するわけだが、この上下する変化量は「ランダムに割当」される
つまりスライダー4/フォーク4の投手が絶好調なら、スライダー5/フォーク5か、スライダー6/フォーク4か、スライダー4/フォーク6になる >>151ちょっとミス
二球種の投手は絶好調時に変化量+3だ >>151
あ、そんな仕様があるのか
全体としての増加量は変わらないんだなサンクス
今日はどの球種を軸に組み立てるとかできて面白いな >>151
知らなかったw
ずっと好調はオール+1で絶好調はオール+2だと思ってた… 今の時点で
チャレンジランクD
スコア13295
プレイ時間52時間
達成率20% Oメインポジション遊撃手だっけと思って見たら、やっぱ二塁手がメインじゃねーか
参考年度で遊撃手のB9選ばれたからだとは思うけど、この表示はぱっと見で騙される
https://i.imgur.com/ke0YX6J.jpg >>157
ゲームの仕様として「メインポジション」と「最も守備適性の高いポジション」は別物だよ
ペナントの練習で「メインポジション守備適性アップ」なんてのがあるが、それは高木豊みたいな選手のためにある
現役選手にも「メインポジション以外のほうが守備適性の高い例」は十数人は居る
サブで守ってるポジのほうが上手い選手自体は珍しくないため >>32
サクセスだけど
テキストで表示される経験点より少ないことあったな ロックオン無しってなんかコツあるの?パワフェスノーマルでもムリゲーだわ >>149
スイッチでええやん
ハマると時間が溶ける >>149
気になるならYoutubeでライブ配信者多いから
見てみればいいんじゃない? >>141
対戦ガチ勢以外はロックオン1でちょうどいいぐらいよな
自信ない人はロックオン2ぐらいでいいと思う 全力ストレートは物理法則無視してて強すぎるから廃止かせめてオンオフ付けて欲しいわ ガチ勢とかプロ化とか
マジになっちゃうと
ゲーム死ぬよな
誰でもできるから楽しいんであってさ
サッカーを悪い見本として見習って
いい加減にしたほうがいい 同じ球速なのに速すぎるし
代わりにクイック投法を導入して欲しい コミュニケーションツールだからさ
勝っても負けても楽しいが一番いいよ
マジでeスポとかいらんと思うわ DOA6もEスポに力いれようとしてエロ排除したり
Eスポモードwとかいれて大失敗してたな
Pは会社辞めてDOA6は無期限休止という最高にアホな結果になったけど マジな話ししていい?
eスポになる前から難しいでww >>141
パワプロ2012からこういう仕様になったよ
パワプロは気軽に楽しめるところがよかったんだけどね
オン対戦でも2011の頃はかなり人いたけど2012で露骨に減ったし
久しぶり(10年くらい)に買ったというレスたまに見かけるけどPS2時代とは大分違う 打撃のロックオンみたいに投球の2度押しにもガチとライトの緩衝材になる難易度設定が欲しいねー
2度押し自体は楽しいと思うからさ まぁ自操作すると一試合やって四死球0が当たり前だったし、ピッチャーのコントロールなんて対戦するならむしろ悪い方がいいまであったしな
コントロールの悪さにちゃんとしたデメリットつけようと思ったらこうするしかないわな 久しぶりに遊ぶおっさん
そもそも2度押しがよく分からない コントロールが悪いと二度押しが難しくなるのはいい
失投がど真ん中に行くのやめて eスポーツモード(現行)
オンライン対戦大会モード(ロックオン1)
オンライン対戦ルーキー(現行ルーキーカップ・開始前通算勝率3割以下のみ)
コナミ、パクっていいぞ
ていうか普通こうしない?
段階とかユーザーのeスポーツの受け取り方の悪化(格ゲ衰退の顛末をみよ)とか考えたことないの? あと投球の2度押しは3度押しに変更(プロスピとの差異とかいらんねん)
打撃版の二度押しに類するものとして、9分割読み打ち(コース指定)の搭載。
例えばインロー指定で当たったときは自動的にロックオン1が付く。
読まれたときはタイミングを外すのが重要になるバランス
読み打ち○の特能もあって隣接マス2つが上記になる
eスポーツ脱却せずにルーキーにもやらせるならこれとかな
なんか考えればいくらでも出るやろ
パクっていいぞ権利主張しないから 俺がパワプロ本格的にやり始めたのが超打高時代の11(ミート打ちがアベヒ並みの性能、強振打ちがピンポン球のように飛ぶ)だったから簡単で楽しかったのになぁ
2022をいきなりやらされたら上手くなる前にすぐ嫌になって飽きてたと思うわ
なんなら野球部分は2022より12とかのが面白いと思うしそっちの方が今のモード持ってきてやりたいくらいだよ 間口を広くした上で奥深いゲームにして欲しいね
FPSみたいに類似性のあるゲームならまだしも独自性のあるゲームで高難易度化は不幸しか生まない気がする
ガチ勢も対人が盛り上がらなくて寂しそうだし良くない流れだよなー >>179
ほんこれ
コナミは初めてバットでボール打とうとしてる小学2年生に、硬式球で140km投げ込んできてる
でもね、本当にヤバいのは
それを気が付いてすらいないことなのよ
ゴールデンタイムの対戦人数20人とか見ても何も手を打たない
もしかしてeスポーツ辞めたいのかな?って俺は思ったもの >>178
同意
守備なんかも今のもっさりより、12(2005)やポタ3あたりのがハキハキ動けて面白いし 12以来のパワプロだけど、二度押しよく分からないからノーマルにしてる
ノーマルじゃいかんの? 年々もっさり守備になっていくからな
モーション増やすのもいいし慣性を取り入れるのもいいけど、もっさりになってる もっさりはパワプロだけじゃないんだよな
ウイイレなんかはリアルに近づく度にもっさりになってゲームとしての面白さが失われていった
パワプロはリアル路線じゃないのにもっさりになってるのがわからん
ゲームは操作感が重要なのにな スシサバはスタミナ切れたモブ投手ですら任せる連打で普通に抑えちゃうんですけどいいんスかこれで パワフェスで指名助っ人に一ノ瀬選んでも出てこないんだけどなんで? >>186
自操作で確実に抑えれるわけじゃないし、むしろ自操作きついし
打撃に操作回数回すほうが明らかにいいよな
サクセスとかでも、投手操作したいけどオートの方が成績がいいというジレンマ 上手くない内から二度押しに挑む方が悪いってだけだろ
達人クリアとか意地張らずノーマルでやっとけば良いのよ。スレ分けしてるのに全く意味ないな パワフェスというかオフは
二度押しノーマル好きにしたらええんちゃうとは思う
それは全然今のままでいいと思うけどチャンピオンシップはあかんよ >>171
そういえば前にプロスピ2度押しにアシストってあったな
多少タイミングズレても補正してくれるんだっけか
収録漏れ選手をLIVEパワプロで探してるが
ペナント厨にはPP集めめんどくさい
バグお詫びPP配布はよ >>192
たまにストライクゾーンから半分以上外れててもストライク判定する時があるから
それが現実で言うとこの誤審みたいなもんになるのかな >>192
ピッチャーが首ひねったら球審がオラついてマウンドに行く機能搭載してほしいよな チャンピオンシップが流行らないのは二度押し以前に
今のオールオアナッシングなデザインが問題な気がする
対戦相手とのコミュニケーション手段を用意したり、上手い人と協力してCOMと対戦するモードとか
単純に勝ち負けだけで終わらないデザインにしていかないと人は増えない PvEのモードは欲しいよな
せっかくのオンラインなんだからさ 別にコミュニケーション手段の問題じゃなくオフでもオンでも今の仕様で誰かと対戦する気起きないよ
やってて少しも面白くないもん 二度押しだとしょっちゅう失投するからチャンピオンシップはやらんわ 失投というか
角全ストの後のスプリットとか、チェンジアップのベストピッチでも
強振ジャストミートしてホームラン打ってくる奴らがゴロゴロいる魔境だからなあ
スローカーブで散らして牽制続けて目線逸らした後のアウトハイ全スト打たれたときは流石に笑った
人間じゃなくてCOMなんちゃうかって フリー対戦はロックオン2で投球はノーマルくらいだと遊びやすい気がする
あと選手の星総合値で分けられたらいいな 難しいから簡単にしろって話じゃなくて難しいから人が減ってるけどどうしたらいいんだろうね?っていう建設的な話をみんなしたいんじゃないの?
2度押しもフェード無し打撃も面白いけどな
ただついて来れてない人が多いと思うし、それがオンライン対戦人口激減っていう形で見えてるのが辛い >>179
いつから大人のゲームになったんだぁ?パワプロはぁ!?
って嘆いてる人が昨日いたな…
守備はモッサリけどファインプレーのタイミングがシビアになった分、取れた時の快感は増えた >>186
⭐︎600でもモブでも変わらんわあれ 対人戦初めてやったけどサクセスみたいに投げる箇所でないから打てる気しなくて草
2位のやつと引き分けで終わったわ
上手い奴は簡単に打てんのか? 俺は2度押し使ってないからぶっちゃけどっちでもいいけど改善を求むのならここじゃなくてKONAMIに直接問い合わせた方がいいでしょ 公式への要望なんて当たり前にしとるわ
ここは所詮雑談の場なんだから >>204
2位のやつと引き分けられるならそんな感想出るわけないやろくさ
ミエミエの嘘すぎるww ファン同士であーだこーだ言ったってKONAMIがやる気なきゃどうにもならんだろ
雑談ですらねえよこんなん 守備もっさりになっても打球速度変わらないから
リアル寄りがストレスにしかならないっていう 昔のパワプロは4月どんだけ練習しても怪我しなかったけど今ってもう無くなってるの? >>209
あのレスの感じだと前作まで対人やってなさそうだし
前作まででも配信とか見るに投球操作のときのフェードとかは表示されてなかったし
2位のやつと対戦して引き分けられるわけ無いだろいい加減にしろ!とか言いたかったんじゃないかな >>213
そう思って監督追ってたら4月4週で怪我した 2020のLIVEシナリオで大人気だった七夕の代打三ツ間ってプレイできないの? パワフェス固有フォームの新キャラ分が野手フォームは使えるのに投手フォームは全部使えないのバグか?
確かに以前もオクタヴィアみたいに投手フォームは使えるけど野手フォーム使えないのはあったりしたけど
流石にゼンザイ、勇村、レッド、塚見巴、アンヌ辺りの主だった新キャラ達のフォーム全部使えないのはおかしい 公式HPのアプデ情報が楽しみ
〇〇を修正しましたって項目が大量に記載されて
まとめサイトのネタにされるんだろうな >>218
「その他不具合の修正」
これで終わりだろ 藤浪くんの気持ちがわかる投球システムになったらしいね なんかレスみたから調べたら
本当にブラバンの紅は無くなってるんだな。
権利面で何かあったのか? >>220
ベンチでなんJネタ会話ではしゃいでたら監督にキレられて酷使されるのか? >>219
ガチのマジでこれは絶許
あらゆるパッチノートにあってはいけない表現だ そもそも強振が難しくなったのがeスポやら意識とか難易度上げるみたいな話がよく分からないだが
ミート打ちが長年死んでて強振でホームラン狙わなきゃいけない環境がミート打ちコツンコツンでもなんとかなるようになったんだがむしろ難易度下がってると思うんだけど
査定云々といいeスポ憎しでおかしくなってないか いや大抵の人は対人やらないんで環境とか知らないっス むしろ昔に比べるとミートが高いと強振カーソルもデカくなってるから2000年代から復帰した俺としては強振も強化されとるわ ただeスポを意識していないであろう2016の時点で打撃の難易度はかなり高かったよね
そこらへんから打つの難しくなった LIVEシナリオで投手と野手どちらもやるシナリオだとオプションで設定しても意味無いの辛いな
打者時フェード有りでやってるのに、佐々木完全試合シナリオの打者やる時フェード無しになっちゃってる >>224
eスポが目立っちゃうからスケープゲートになってるだけで、パワプロの問題の多くは昔から一緒だよね
査定についてもeスポ査定が酷いとかよく聞くけど、eスポのeの字も無い時代からガバガバだったろと 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
総合
○「シュート回転」がストレート以外の球種でも発動する
・選手の成績設定で防御率を二桁にできない
マイライフ
・画面下バーの左の顔が表示されず帽子だけ表示される https://pbs.twimg.com/media/FQ27z0IaIAEiJ3h?format=jpg
・チーム設定→呼び方→音声確認でアプリケーションエラーCE-34878-0
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする(2020も同不具合有)
ペナント
○成長なし設定でゲームを進めると、契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
○条件を満たしても獲得できないメダルがある
・(おそらく↑と同じ原因で)「チャレンジ」のプレイ記録と達成項目にシーズンMVP/沢村賞/新人王の獲得が反映されない
・自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される選手が居る https://i.imgur.com/oNDCsxV.png
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
・選手をスカウト転身させると海外スカウトも含め得意分野が高校生になる
・ベテラン選手からの特能指導時、そのベテラン側で指導していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値もゼロになる(2020も同不具合有)
・代打要員は二名までしか選べないが移籍者が代打要員だと三名以上に限界突破する(2020も同不具合有)
サクセス
○山口がストーリー上は故障前なのに左投げ
○アオハル高校のキャラエピローグが甲子園出場や全国優勝の条件を満たさずに発生する
パワフェス
・二刀流野手を出場させていると能力に関わらず守備固めを出される
栄冠ナイン
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手全般の成績が盗塁だけ残っている)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
チャンピオンシップ
・12球団アレンジチームでオーダーを決定するとき、外国人を登録しても無効化されて元に戻る 【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠
総合
・1死1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない(栄冠ナインも?)
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
マイライフ
・趣味スキルが上がったときにGに逆戻りする
・本を渡して日程が進むときに体力が回復しない
ペナント
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる(2020も同不具合有)
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
サクセス
・千将でサークルの強化練習を設定すると、設定前にあったコツ表示が消える
パワフェス
・相手チームのA選手がヒットでランナーを得点圏に進めたとき、「A選手、ピンチを広げてしまいました」と実況が言う
栄冠ナイン
・中学生スカウトリストが年が変わっても更新されない(評判が上下すれば回避可能?)
・夏の県大会のトーナメント表に県外の高校が出てくる
・夏の県大会のトーナメント表が抽選会と実際のスケジュールで異なる
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う
・架空選手の盗塁が通算成績に反映されない
パワパーク
・マイチーム設定→スコアマーク編集に移動すると無限ロード(または単にクソ重い?)
その他
・2020から引き継いだ選手のオリジナル変化球が消失したり全く違う性質に変わったりする 投手で野手の金特ってどこかのモードでとれる?
とれないならまた2018からマイライフ通して持ってこなきゃだな… >>230
>>231
とりあえず追加した
画像リンクはh抜きのほうがレイアウト良いかな 今の時代はデータ集め放題だから昔よりは緻密に能力設定できそうなのにeスポ査定だから文句言われてるんじゃないの?知らんけど パワフェスってガチ育成するならコンボの兼ね合いを考慮して取るべきキャラは絞っていくべきだよな… >>234
たしかにデータを集めやすい環境自体にはなってるけど、あまりにも大量に存在するデータをどうやってゲーム内の数字に置き換えるかはスタッフのセンスが問われるからねえ https://twitter.com/BT_BOMBER/status/1517746119190532097
このtwitterで報告されてたやつ、最初は同期絡みのバグだと思ったけど「HIRAO」の「IRA」がNGワードに引っかかってるらしくて笑った
同様の理由でオンラインで使えない名前が他にもありそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 選手によって青特重視と基礎値重視割と違うしプレイする側もこの2つに加えて今までの実績加えたイメージも加わるからまぁ揉めるよな
去年.298でミートCアベヒある近藤がミート低いだの言われたりもするくらいだし >>231
パワフェスで、というかサクセスユニフォームとしてだが
バルカンズのユニフォームがプロなのに背ネームがない高校野球仕様になってる まぁ、今現実準拠の査定したらパリーグがエライことになるよな
佐々木を盛ると佐々木よりも防御率が良い6人もかなり盛る必要あるし
杉本の扱いはコナミ頭抱えてそうだよな、首位打者で確変は今まであったけどホームラン王で確変は無かったしな >>238
万人が納得する査定は不可能だが、もう少し全体の基準を統一して貰いたくはあるな
https://i.imgur.com/FLilYf3.jpg
クレジット見ると17人も査定に関わってるっぽいんだが、船頭多くしてなんとやらになってないか? 杉本は容赦なく元通りミートGパワーBに戻していいでしょ >>242
チームごとに担当振ってるんだろうけどこのチームは赤特多めこのチームは特能多いけど基礎低めとかは勘弁して欲しいわ
なんかデータから能力出すツール使ってるらしいけど >>244
パワプロの選手能力値どう決める…コナミ開発者を直撃 目指すは「選手データを見ただけでどの選手か分かる」
https://www.fukuishimbun.co.jp/articles/-/1535690
上の記事を見る限り、以下のような形で作業を進めてるみたいだね
成績データからの機械的な置換 → 各球団担当者12名の査定調整 → グループリーダー2名による全体調整
リーダー2名による調整を強く働かせないと全体の統一は取れないだろうね
ただリーダー2名ってのもセパで分かれて作業してる可能性があって、その結果としてセパの統一が阻害されてるかも 久しぶりにパワプロ買おうと思ってたけど評判イマイチだから、2020買った方がお得かな?
別にオンラインやるわけでもないので安上がりでしょうか 金本肩G11だったが
ウォーカー、次のアプデでどこまで下がるかな プレイヤー側でも査定への納得への判断基準が
操作して強い弱い
オーペナで出る成績重視
単に能力画面で基礎能力だけ見て見栄えで判断する奴
いっぱいいるからな >>248
100点の査定は無理だし、かといって特定の層にだけに寄せて査定するわけにもいかない
貶されることはあっても褒められないのが査定の辛さ
その上でやれることとは、できるだけ基準を明瞭にした上で、全体の統一感を持たせることだろう
エディット解禁・オンライン共有を容易化してユーザーに投げちゃうのも選択肢だと思うが チャンピオンシップやべえな
初めて行ってみたけど俺が参加するような場所じゃなかった
COMパワフルとかでもコールド勝ちできるようなレベルが最低限みたいな雰囲気
試しにチェンジアップと織り交ぜてど真ん中だけベストピッチ投げてみたけど8割くらい持ってかれたわw
俺同じことされても緩急つけられたら3割くらいしか打てないよ多分 パワプロの弾道3でパワーD以上あると調子ふつうでもセンター越えのホームラン簡単に出せるしな
イチローなんかパワーBだし 当然っちゃ当然だが、査定担当の17人とプログラマーの50人前後は全員が男だなw
シナリオ・UIデザイン・キャラクターデザイン・プロモーションは逆に女所帯で、見事な男女分業
そしてどこから見つけてきたのか、謎のオープニング歌手 最高球速は何基準で決めてんのか気になるわ
国吉とかみたいに一応161キロ出したけどゲーム内では159判定みたいなのたまにいるし球場のガンによって基準変えてるんだろうか とりあえず寿司やってロックされてる髪型を解放したけどなんかなぁ
作れる顔の種類が増えたとか髪形も増えたとか言うけどこれじゃない感じがして結局いつもの顔に戻ったわ
DLCで商売しがちなKONMAIだし\2000で髪形セットをDLC販売しますとかやるかもしれんが >>253
アオハルに女選手いないのやっぱそのせいか
高校野球だからまだ自然になってるだけで完全にFF15と同じじゃねえかw >>251
ど真ん中のみ連投ストレートよ?
ホームランアタックのあれ 栄冠ナインなどで
新入生の名前って実在選手からコピーみたいな事できないですよね?
名前変更が大変すぎる 毎日一人で何十レスもしてるのが荒らし認定されててスレがほとんど見えない >>256
スクリプト男4女4外人1、キャラデザ女5or男1女4、プロモ男3女8
さすが大企業 せっかくパワ高のほうで女子選手の参加イベントやってるんだからアオハルにも女子選手いて良かったわな
BTと蒼ちゃんは女の子の方が自然だと思う >>256
言うて今回はマネージャー全員可愛いし彼女イベが砂糖吐くくらい甘いのあるし
釣り合いは取れてるのでは >>253
どおりで今回のサクセス腐女子臭いはずだわ 彼女候補がこんなに豊作なのに腐女子臭いとか言われちゃ敵わんよ >>254
過去の開発インタビュー記事を漁ってるけど、現役選手の球速基準への言及は見つかってない
https://full-count.jp/2019/10/22/post581891/2/
唯一ここで新人選手の球速に言及されてるのを見つけた
>森「投手の球速は一番付けやすいかもしれません」
>山「球速は基本的にはアマチュア時代の最速になっています。 女キャラをシナリオのメインに据えると完全に彼女候補食っちまうからな
掘り下げの分量段違いになるし OPが神すぎて何度も再起動してるんだけど
逆にこのゲーム、OPが最高潮だったりしない?
サクセスでこれだけ盛り上がるシーンとかある? >>266
めぐるババアとかリゾートババアより悪質になりかねないよな パワパークで試験的にパワサカを取り入れてみて欲しかった OPは曲からなにからはっちゃけてる2016が好き
でも2022の青春全開もやっぱ好き 内野ゴロ転がると毎回内野安打になりそうでヒヤヒヤする
前作までもそうだったけど今作特に酷いわ 彼女候補とか女キャラに関しては2018を下回ることはまずないだろうから安心してる
他の男とくっ付きまくるのはサブカプ大好き女の趣味なのかNTR大好き男の趣味なのかわからんけど2018の大不評で怒られて反省したのか最近はめちゃくちゃ気遣ってるし スシサバはなんとなく一周して見たがようわからん
あれ進めたらパワターパーツでも増えるのかね? 矢部くんが女声優なのがちょっと微妙
今の声優ウマいし
芸達者な男のが良かった気がする >164
全力ストレートは前作より少し劣ったような気がする。強振カス当たりキャッチャーフライも減ったし
減ったけれども凡打で凡退は変わらず カレン全試合スタメンクリアで大量のコツ貰えたけど
チャンス等Gのままであまりメリットないな 寿司サバイバルの他ユーザーが地味に強くなってきてるから
最初にここに注力しといて正解だったみたいだな AmazonでPS4版の早期購入特典が同梱ってのを買ったんだけれど、ディスクしか入っていませんでした。
よくあるコードがついてくるもんじゃないんですか? >>282
問い合わせで対応してもらったほうがいい
ツイッターでもAmazon購入組の特典入ってない報告結構あるね Amazonは予約して買わないと特典付きって書いてあってもついてないことあるよ
多分早期購入特典分はもう在庫なくてAmazonが表記消し忘れてる パワプロ2020で買ったブラバンなどの
応援歌のDLCは2022に引き継ぎできますか? >>268
理事長は見ようと思わないと見れないオマケみたいなもんだったからまだマシだけど(他がひどかったから相対的に持ち上げられてるだけ)、めぐるは完全にヒロイン待遇で稲穂食ってたからな 寿司サバイバル 最高47枚までいけた
デジタル操作でどこまでいけるか楽しみだ 観戦で確定ホームラン見れんのやっぱりか…
何戦やっても見れんからもしやと思ったが
そんな簡単なことまで確認してないで2年越しに新作出してんのかよ
競合いないせいでパワプロもプロスピも全然進化しないしあかんな
プロスピなんて座礁みたいになるまで何年かかるか分からんし ワイデジタルから移行を決意し、
アナログでストレートオンリーで2時間ぶっ通しで打撃練習をするも全く打てず禿げそう
ロックオン無しでどうやって打つねん なんで打てたのか理由も分からんから全く再現性がないわクソが >>289
アナログはコントローラーのスティックにかなり左右される
安いコントローラーだと全然うてない >>289
引っ張る(早めにボタンを押す)ことを心がけて自分はマシになった
あとフェードはつけてる?
フェード無しで打てるやつはあんまいないから気にしなくていいよ 打つ時にカーソルがブレるならスティックを親指と人差し指で摘むと打ちやすいよ >>290
マジ?コントローラーSONYの公式のやつなんやけど他も検討してみるわ ブレが酷すぎでど真ん中でも安定して打てない
>>291
パワフェス達人が図鑑のコンプ上達人が必須なので頑張ってるんだ も少し対戦しない向けユーザーの事も考えてくれませんかね… >>293
SONY純正はかなり良い部類のはずだけど、スティックが劣化してガバガバになってる可能性はあるかも >>292
これで打てるやつおるんか…(恐怖)
今試してみたら全然スティック移動難しいぞこれ パワプロの操作感は64コントローラーが最高だったわ
真ん中スティックの扱いやすさよ デジタルで打てない、間に合わないのは振るのが遅いのもあるんじゃね?
合わせて振るってより振りながら合わせるイメージ
とにかく始動早く >>293
今作そんな仕様あんのかよ
キチゲェだなコナミの開発 >>230
知らんけどバグが多いから修正作業でプログラマーだけ
GWも出勤でバグ修正がある程度落ち付たら
振替代休にするんじゃないかな?
そうしないとバグの量に追い付かないでしょ >>298
ロックオン無しコース指定ど真ん中でアナログでストレートのみやったけどブレて普通に打てない時あって草も生えないぞ 一部の変態向け難易度やないか >>300
振替休日じゃ労働基準法に引っかかるの?
暦通りの休日を守ってバグは長期間放置が今の業界では普通なの? >>302
プログラマーじゃないけどお盆丸々潰れたことはあるな
代わりに年末がめっちゃ長い休暇取れた >>295
SwitchのプロコンでやってるからPSとは感覚が違うかもしれんわ 久しぶりにパワプロやったけどスイッチだとロックオンなしの打撃操作鬼畜難易度すぎて笑う
昔のパワポケが可愛く見えるレベルで難しいわ
もしかしてプロコンだとPS4コンより難しいのか? さんざん言われてるだろうけど、女子に使えそうな髪型ほぼ「ふつう」に固まってるの嫌がらせだろ >>305
なるほど
発売日が同じ4月だった2018のアプデ履歴をみたら
5/15と5/25にバグ修正のアプデが来てるから
今作もGW明けまでアプデは来ないか lineパワプロでユニフォームパーちゃんワーちゃん確認できたけどSRパーちゃんワーちゃんのパワターもあるかな?あるならパワポケ凡田と明智の間は埋まる。
プライベートほむらの両隣の片方ってダイナミック七井かな? スイッチでパワプロはじめてプレイしてジョイコンでプレイしてみたらあまりの操作性の悪さにビビったわ
スイッチライトでこれアナログ操作とか鬼畜やろ。プロコンでも際どいどころ投げられたらマジムリ
デジタル操作が俺にはお似合いだわ
くっそー携帯モードで布団で遊ぶぜとか思ったけどこれならPS4版にしときゃよかったなぁ
一応vitaちゃんでリモプできるし なんだかんだ歴代キャラの声優はこんなもんかって感じで良かったわ
個人的にみずきちゃんとか微妙だけど許せる範囲だし聖はイメージ通りだったし Switchでの寝転がりプレイはみんな栄冠とかのモード想定して言ってるからジョイコンでアクション部分できないのは当然 PS4アナログ操作だけどスティック触ってなくてもミートカーソルがプルプル震えてて気になるわ
自分のコントローラーの問題なのかアナログの仕様なのかわからんけどサクセスでホームラン連発する分には問題ないから無視してる
コントローラー新調したら治るんかな アリーナの参加賞だけもらうためにサクサクセスで特能1つだけ取ってクリアさせたけどダメなのか 一応現在プレイして、Joy-Conでも可能だったことは
パワフェス ルーキー デジタルで可能
サクセス 投手操作のみならエキスパート デジタル可能
寿司サバ 現在47皿までなら デジタル可能(ちなロックオン2あり) 80皿とかいってる人見ると変化量多いからそこからどうなるかはまだわからん
てな感じ サクセスの初めのBGMって思いっきりスピッツのチェリーパクってない? PS4ユーザーがあっちこっちで遅延しまくりダーでギャーギャー言ってんのにvitaでリモプとか絶望だろ
操作性とか言ってんだからアクション部分の話だろうし >>318
?
遅延はテレビ側の問題だからハード関係ないやろ パワプロに競技性とかeスポーツ路線やらオンライン要素いらんよな。それよりはカジュアルにして好きな選手やチームを作れて色んな遊び方出来るって方を伸ばして欲しい >>304
今日職場でプロスピやってる人にプロコン勧められたわ
自分もデジタルでやっててアナログで上手くなりたい
買ったほうがいいかな? ジョイコンでもエキスパ余裕だけどね〜
結局は慣れじゃろ >>325
でやらないと出てこないキャラいんの?(途中送信恥ずかしい) >>326
確か2020のサクセスのラスボスが達人で
1〜3回戦3点差以上とかなんとからしい
よく分からんけど今の俺じゃ無理 駄目だ
パワフェス達人無理
アランにすら安定して辿り着けない PS5でパワプロ2022やってる人いない?
ディスク入ってるのにPS5起動したとき、ほとんど回転音無音だわ・・
前作はPS5起動したら回転音したのに 収録漏れトレード未対応【Ver.1.01】4/25時点
【ヤ】
【神】※渡邊92
【巨】シューメーカー99 ※増田陸61 ※堀田91 ※鍬原46 ※香月66 ※横川62
【広】
【中】
【De】ピープルズ45
【オ】マッカーシー14 ※近藤20
【ロ】※佐藤64 ※小沼50
【楽】※小峯30
【ソ】※藤井48 ※田上70
【日】※古川侑91
【西】スミス54
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html スイッチ版パワフェスのノーマル
デジタルでクリアできました
スケゴやロックオンバットは使ってない
栗原舞とレベル上がった友沢とか最初選んで後は、コンボガン無視で試合もちょい運がよかったけど一応クリアは可能です 例年やってる人に質問なんだけど開幕後アップデートのときって選手能力値わりと大胆に変えてくるの?
守備位置少し直す程度かな 買おうと思ってるんだけど結局Switchとps版どっちがいいの? 寝ながらやれるSwitchは最高だけど打撃はグリコンないと無理ゲー Switchのデジタル派の人なら
十字キーパッドおすすめ。斜め入力ダンチ
[アンサー]
Switch/Switch Lite用 カスタマイズデコレーションセット
[コロンバスサークル]
アナログスティックカバープラス 極(Switch/Switch Lite用)
に入ってるサークル型のやつ 打撃はタイミング
芯判定でも差し込まれたら飛ばん
逆に芯判定外れても内は引っ張る、外は流すでヒットは出る
カーソル精度は慣れと運で対人なら投球傾向が見えて来るから相手の癖は意識しとけ
プロと遅延とSwitchは知らん >>332
球団による
2020春に佐野と堂林が打ちまくったけど、堂林が速やかに大量に上がったのに対し、佐野は少しずつじわじわ上っていった
結果的には佐野が上がった能力を維持する結果になった 結局、総合的には楽しめてる?
栄冠とかペナントとかオンライン対戦とか。 >>337
COM打者攻略にもそれ言えるな
外に緩い変化球の後に内にストレートで引っ張り難くしたり
緩急とコースを組み合わせる 試合部分はおもしろい
敵もこっちも四球が出るようになった
特に野球ゲームで人間側が四球出す機会がないっていう部分を克服したと思う >>334
サクセス、栄冠、パワフェスあたりかな
ペナントとかはまったくやらない 1回表0点で抑えた1回裏に6点先制して安心だと思ってたレベル10猪狩が2回表で7失点した。今期のパワフェスはイカサマがあからさま過ぎじゃないかい。 ワッチョイ 219d-MOU1
こいつめちゃくちゃキモくない?
一人で何レスしとるん? 13以来のプレイなんだけど課金で過去作のBGM使えるのって前作もあったの?これだけでも買った価値あるわ 出費はあるけどSwitchでもDS4使えるからそれでやるのも手
ぶっちゃけコントローラーの差はかなりある
俺はそれが無理で今作はプレステ版にしたわ
FPS用のスティック取付キノコ使うとかなり微操作がきく 外野に飛んできた玉舐めプ返球したら進塁されるのに感動したわ なんとなく対戦モードやったら7点リードを9回裏でひっくり返されて頭おかしくなりそう
打つと決めたら絶対打ちまくるなこのCPU 初めて栄冠ナインをプレイしてるのだが練習が勝手におまかせに変わってしまうのは仕様なの?信頼度が低いからとか? >>353
ピッチャーに変化球とか設定してるのがおまかせになってたりしない? ミートカーソルがプルプル震えるのだが、仕様なのか?
それとも俺のコントローラー壊れてるんか? サクセスは序盤に監督が全く練習に来ない現象苛つくわ >>353
弾道とかサブポジとか変化球覚えるは、終わったらおまかせになるよ >>353
弾道上げや変化球習得は、習得後おまかせに戻る ねえ、サクセスの初めのBGMって思いっきりスピッツのチェリーパクってない? やっぱり観戦モードが全然ダメだわこれ
2020に戻ってみたら四球は少ないけど三振や安打、球数のバランスがめちゃくちゃ良い
2022は0点に抑えてるのに球数多いし三振少ない
手動で対戦したら2020と同じような感じでプレイできるから
単純に観戦のAIが劣化してるわ
特に投球に関してはひどい オート進行の投手はコントロールが相当影響あるんじゃないかって思う >>355
パワプロのミートカーソルはめちゃくちゃ感度が高いっぽい
新品の純正コンでも震えたことがあった >>354,357,358
理解した。弾道上がったりパワーがCに到達したためだと思われる
ありがとうでやんす switchの携帯モード用にグリコンをここで見たグリップコントローラーを買ってみたけど、スティックがまだ軽い気がしたからプロコン用のエイムアシスト(スポンジみたいなやつ)つけたらすげー打ちやすくなったわ アオハルのランダムイベか行事で、いいヤツ引けるイベントってある?
エジプト大でいうところの、ホールスアンにスマホの使い方教える的なイベントがあるといいなと期待してる なんか不満点ばかり出てるけど、2020より良くなったところってないの? >>360
観戦はなんかファウルが多いわ
弾道1や投手でも特大ファウルを左右に連発するのよく見るし 1試合観戦したけどヤクルトの大田(弾道2ミパE調子普通)が逆方向に弾道高いHR打ったわ
通常試合のオートと観戦試合でシステム違うのか? >>366
連動青特、金特追加
高校ボイス追加
まあ連動は完全燃焼とか実質弱体化したものもあるけど アプリから入ったから今回サクセスで歴代キャラのイベント見れるの普通に嬉しいわ
今まではイマイチアクが強いだけの新キャラとやってたからかあんまりおもしろくなかったけど今回は遊びやすくて好き 不満を良く見かけるけどコアなファンが楽しんでるからこそ愚痴が出てくるって感じだと思っていい?
vitaを最後に離れてたけど久々にSwitch版買ってみたいと思ってるんだけど少し不安になった サクセスの初めのBGMって思いっきりスピッツのチェリーパクってる気がするんだよね カイザーライジングのエフェクトって、どうやって取るの? >>375
だって褒めたら褒めたで業者乙とかって叩くじゃん 実際褒めるところあるか?
15時間以上はプレイしてるけど今のところクソゲーだわ >>373
チーム名用のボイスに激闘第一、西強、帝王実業とかが追加されてる >>378
スレ自体がそういう雰囲気ってことなのかな
5ch以外でもう少し評判漁ってから買うわ >>381
てか買わない方がいいって言われたら買わないのか? いちいち粗探しで大変だなと思う程度には楽しんでるけど 11マイライフ一軍試合BGMあるの嬉しい
2011の決勝もいいよな 観戦に不満ある人公式に要望出そうぜ
俺は先日送っといたわ
アプデで改善してくれなきゃ2020やってる方がましだもの
前作のバランス結構好きだったから今作マジでなんとかしてほしい
2年に1回なのにこれで2年は耐えられん 球場選択画面に1箇所余白があるんだが
もしかして来年開場の日ハムの本拠地のために空けてあるのか? そりゃ本拠地変更できるようにしたのも半分くらい日ハムの影響だろうし 普通に面白いけどな
少なくとも糞ではない2020から進化してる部分も多いしまぁガラッと変わったところがたくさんある訳じゃないけど パワプロなんて毎回大きくは変わらんだろ
俺はパワフェスの経験点が戻ったのとパワターパーツ増えただけで満足や マイライフとか毎回劣化するからなぁ
ポタ4のシステムそのままで選手だけ入れ換えて欲しいわ >>386
ごちゃごちゃ言ってないで2020やれば良くね?
2020がいいのに不満言いながら2022やる意味がわからん >>394
お前みたいな脳死野郎ばかりになったら作品の質がどんどん落ちてくんだよ
気に入らないなら前作やれ?
アホかよ
新作に金出してんのに何で旧作に戻るんだよ
良いところと悪いところ両方あって、アプデで悪いところ改善してもらえれば前作越えられるから要望出すんだろうが
前作で良かったところが改悪されてたら気になるのは当たり前 >>395
だからそれこのスレでぐだぐだ言って改善されんのかって話
頭大丈夫? まあまあ、要望を書く前の考えの整理とかになってるかもしれないじゃないか
あまり悪いことばかり考えるのも精神的に良くないとは思うが 少しの批判すら許せないタイプの人ってどこにでもいるものだね ペナント手動で2021とほぼ同じ設定(COM打撃めちゃ、他パワフル)だけど前作よりエフェクトきっつい…
初回に5点取って裏で同点にされ、結局12-8(H21-14)の馬鹿試合した >>399
そら単純にピッチングに問題があるだけなんじゃ
全手動ならCOM打撃パワフルだろうとパターンハメればせいぜい強打者の一発くらいしか貰わないしランナー貯まる事もない ヒゲとか顔パーツってどうやったら増えますか?
最初は三種類しかないみたいなので 同点に追い付いた途端にピタリと攻撃が止むのもいかにもエフェクトっぽい >>402
これは大昔の栄冠も同じだから基本おなじAIつかってるんだろうな >>402
それね。追いつくまで、際どいコースのナイピも全力で引っ叩かれる
追いついたら気のない攻撃で凡退 もう投球云々でどうにかなるレベルじゃない
この辺のAIは昔のやつがまだ優秀だと思うから、可能ならばそちらを使えばいいのに パワフェス運ゲーだな、ルーキーでやってのに2回負けてる >>408
まだ仲間のレベルが低いんじゃないの?
複数回プレイするかメモ帳買ってレベル上げよう 久しぶりにパワフェスやってるけど出来レースで萎えてきた
ピッチャーやりたくない 負けてる時の最初のバッターの1打席だけくれるのはなんなんだパワフェス笑 やばい発見した、2020で作った選手をペナントでドラフト指名したら経歴がその他になってる
サクスペでやるとドラフト指名出来ないし出身地までその他になって気持ち悪いから
わざわざペナント用に2020サクセスで数ヶ月かけて作ったのにこの仕打ちは酷すぎる >>413
引き継ぎしたあと設定のとこで出身地設定出来ない? >>414
都道府県とかの出身地は出来るけど、高卒とかの経歴は出来ない
2020で作った時に高卒にしてようが大卒にしてようが関係なくその他になる お前ら作ったキャラの名前どうしてる?
俺は決してエロ忍者とか付けてないぞ 今作ピッチャー返しの反応良すぎない?
こんなもん? 「打球反応」付いてない投手の反応ナーフしてほしいわ >>421
圧倒的に2020
ペナント年数無制限だけ2020に持って帰りたい 初めてやって六道聖ちゃんに惚れたんだがこの子は15主人公と結ばれたんか? >>421
余裕で2020の方が面白い。
目新しい感で2022やってるけど、2022ペナントとパワフェスは何度もやりたいと思えない。パワプロの悪い所出すぎ。 2020の方が面白いって意見でパワフェス挙げるのは流石にちょっと怪しいと思ってしまう 基本的には2022の方がいいけどなー
2度押しをコントロール依存にしたのは良いと思うが、もう少し失投ゾーンを狭くしてその分球がバラけるようにしたら更に良くなりそう
とはいえ細かい不満も多いからアプデに期待 2020にルーレットってあったけ?
まあ経験点は異常なくらいナーフされててまともな選手作れなかったな >>415
ゴメンメクラやった
まぁ独立とか脳内変換するしか
でも独立だと社会人扱いになるんだっけか >>399
2022でも通用するかわからないけど、どの選手にどこに投げてHR打たれたとか紙に書いとくいいかもね 鈴本とかいう不遇選手
アホ開発が三人娘に関わらせたばっかりに『特能が気持ち悪い』とか『ナックルとか中学生が考えたのかな?』みたいか難癖のようなアンチコメを生んでしまう悲しきモンスター >>431
今作のサクセス・パワフェス産から独立と海外が設定できるようになってる
マイライフで独立出身にすると年齢的に大卒社会人になるからマイライフ通すのも現実的じゃない
漫画の再現選手作ったのを数年おきに入れてペナントしたかったのに 15聖を高橋李依に朗読して欲しい
そして雅にもボイスはよ 鈴本とかいうパワフェス出るたびにマネキャラから完璧すぎてツマらんとかdisられる男 >>396
こいつ日本語読めないのか
ここに書くだけじゃ意味ないから公式に要望出した、だから不満がある人は公式に要望だそうぜって書いてあるやん パワプロはボイス付いてから増々クソになった
年々テンポ悪くなる >>429
2度押し難易度がコントロール依存は肯定派
失投は基本抜け球扱いで枠外に抜ける
一発持ちは枠内ランダムにくればいい
真ん中失投HRしても嬉しくないし >>439
ボイス切れるじゃん スキップも早送りもあるじゃん
>>436
わかる ペナント手動でやってるけどもう20には戻れないくらいバランスいいよ
打撃パワフルでも普通に抑えられるし牽制減り過ぎ以外特に気にならんね 簡単と聞いて久々にサクセスやろうと思うんだけど投手育成楽しい?
PSはもちろんない そりゃどんなゲームでも直してほしいところがあるのは当然だが、かといってなんか文句言ったもん勝ちになるのはダメだよな
ここの書き込みはすべてとは言わないが自分の下手さを棚に上げてる節があるわ 別にキレるくらいは普通とは思うがeスポやボイス辺りが原因だ!って言い出す奴はちょっと怖いわ
eスポ云々とかマジで関係ないような話ばっかだし 別に愚痴を言うなって言ってるわけではない
明らかにユーザー側の責任だろと言いたくなるような文句が多いのが問題 >>446
PS5本スレ見たらわかるがここ以上にヤバいからな・・ここはまだかわいいくらいだわ そうやってすぐに社員呼ばわりする
明らかに違うってことは言っておきたい >>434
しかし正式に存在を最初から無かったことにしたのは微妙
公式でミストさん、ヌエコ、ロゼ、ヒガナといった存在以上の悪人扱いやん 古葉とか葦谷とか小石川とかパワフェスですら雑に消された連中よりマシ 地味に鈴本以上のヘイトを買った2018の連中が
2020ではパワターすら消えたのに2022で華麗に復活したのは笑ったわ ペナントマイライフで架空選手の名前が無い件はもしバグと認めなかったら相当悪質だぞ
令和にもなって意味分からん劣化させたのを発売前まで伏せてたわけだからな
一歩進んで何歩も後退するのがいつものコンマイ
これは上手下手とか全く関係ないで >>453
古葉さんは引退したんやろなって分かるけど葦谷は期待の高卒ルーキーだし消したらアカンっすよ 大京・宇津・原「晴れの13リメイクで3人まとめて消されたぞ」 >>454
ミドリムシのせいで千香と一刀は顔を見るだけで殴りたくなるわw 別に小石川自体はキャラ薄いし画像出して名前出されなきゃ思い出さないレベルではあるけど
4人演出にするなら出したれよとは思う 灰凶四天王はパワフェスにいるのにサクセスには出ない謎 些細なことだし俺の癖になっちゃってるのが問題だってのは承知してんだけどさ
△(X)でキャラクリのヘルプが表示される仕様いらない
サクサクセスやってて能力見ようとすると出てきてすげえ邪魔 つうかゴミピーナッツ以外は大体はミドリムシの影響で嫌われてるだけか
パン屋といちごがくっつくのとか空気だし 千香はミドリ関係なく女癖悪いし、一刀はミドリ関係なくサボり魔でキャラに魅力がない 調べてもいまいち分からなかったんだけど監督コーチって試合には影響ないってことでいいの? >>418
それ思った
打球反応ない奴ですら超反応で捌いてる
前作のバランスでよかった カレンとかいう生きた肉襦袢、追っかけてくるくせにこっちから向かうと逃げるの端的に言って異常者の心理だろ >>463
2018は理事長に手を出すために野球やってるって公言する奴までいるし
まじで女遊びの片手間で野球やってるクズしか出てこない
2018で純粋に野球が好きでやってるのって覆水くらいしか思いつかん >>446
2度押しはeスポ関係あるんじゃね?
テストプレイでプロに感想聞くぐらいだから意識はしてるだろ 対戦もeスポも興味ない俺はノーマルでやってるし、そう棲み分ければいいんじゃないか >>386
俺は2016Vitaから観戦orフルオートで選手交代だけしたい派だから毎回要望送ってるぞ
同士がいて嬉しいわ
観戦だと負けてるのに中継ぎに代打出さないで次の回の頭から投手変えるクソ采配あるしな
俺が2016からずっと要望だしてた
ランナー2塁でワンヒットで返ってこない問題は解消されてるっぽいけど観戦だとそもそもの野球としてのバランスがめちゃくちゃよな〜
フルオートするなら2020なら
打球 飛ばない
打撃 普通
投手 めちゃつよ
守備・走塁 つよい (これで偶にワンヒットで2020でも返ってくることあった50回に1回くらいやけどw)
まあ2022はちゃんとワンヒットで生還するから守備走塁もめちゃつよで良いかもな
改善してほしいのは
・どんなバッターにも球数かさみ過ぎ問題
・球数かさむくせに全然三振取らない問題
・球数かさむくせに四死球全然でない問題
観戦とか全部AIなんだから観戦・フルオート試合くらいリアルな野球っぽい調整にしてほしいよな〜 >>428
長くなるから細かい内容省略するけど、小手先の方法で気にならない所までやってたからソレ忘れてたゴメン。
それでもやっぱり2022に比べて2020の方が理不尽な展開少なかったからよかったな。 >>466
なんでこんなとこ変えたんだろうね
栄冠でもヤバいと思ったけどパワフェスでライナーゲッツーとかにされると萎える
打球反応常時発動してるみたいなバグじゃないのかな 聖と絡ませたのが引き金なのは間違いないけど実際鈴本のナックルはなんか違うわ
ド正統派の猪狩が居たからだとそう思ってしまうんだろうけどエース格はもっと正々堂々と力でねじ伏せて欲しい そんな鈴本でも大炎上雑魚Pと化す2022ペナントとかいう魔境 そもそも点にあわせて押すFPSみたいなシステムはもう古い スシサバ何これパワチャレの劣化版?
テンポ悪いし苦痛なんだが誰か楽しみ方教えて >>477
MLB2005?だっけ、PS2のゲームは打撃が直感的で面白かった記憶 俺はパワフェスでしか鈴本知らないけど
ぱっと見の能力画面でも赤特もないし、猪狩みたいなオリ変もないし、神楽坂みたいなトボけたキャラでもなさそう、149投げてて決め球ナックルってのもリアル感ないし、ただ強いだけの面白みのないキャラだなって印象しかない 男スタッフがライバルズ作って女スタッフがアオハル作ったのかなって感じがする
女スタッフ多いって話が出てたけど
聖のために鈴本を完全に消してキャッキャした脚本作るのは完全に男オタクの行動 パワフェス前の方がいいって2020と2022で何が違うんだ?
理不尽というかバカ試合なるなんていつも通りにしか見えないが >>480
ライターがおかしいからライターにそのつもりがなくてもクズになるミストさん系なんだよな >>472
ランナー帰ってくるようになったの良かったよね!
ホントそもそものバランスがって感じだけど調整難しいのかなぁ…
改善して欲しいところ全部当てはまってるわw
やっぱ打撃の挙動がおかしいんだよな
ファールを連発し過ぎるし、イチローなんかはあれだけ高能力なのに全然打たないんだよ!
これじゃサクセスとかで良い選手作っても観る楽しみもない…
パワフェスはボス戦2連発みたいなのが良くないような…
最初って仲間集めメインなのにラスト2戦って仲間集め関係なくなっちゃうからな
でもパワフェスは今作のほうが好きだ パワフェス何周かしてるけどPTVトーナメントの代表決定戦がずっとエビル高校しか出ないせいで同じ選手しか集まらないのオワットル
図鑑完成いつになるかな(白目) DH制はシンプルにいっぱい選手集めるモードでスタメンで出せる枠がひとつ増えるのが楽しかったから完全になくなってしまったのは悲しい
散々言われてる火野はもちろん猪狩みたいな強打の投手やポジション被った時とか
ボス2戦でダレるのは零武以外が全員モブなのが個人的には1番デカい みんなてボス倒すとかいう流れはもういい加減にかえてくれ アラン戦でアランチームにいるやつ獲得できたら理想だったな パワフェスはキャラ集まってくると後半が消化試合になるからな 2020の獅子木とか今回のアラン、そもそもの猪狩に神童、神楽坂、山口とか
特にライバル系サクセスキャラが左投げばっかなのが気になる
多分対左とかつけて対応しよう、ってことなんだろうが 不満が多い中どさくさに紛れてプレイヤースキルの問題や的外れな不満とかあるのがね >>491
左腕ってだけでキャラ付けになる
野手だと捕手ショートファーストにキャラが寄ってるのと一緒 第2世代、第3世代は友沢関連の確執(久遠・神高)、東條VS猛田、聖と鈴本の恋の行方
主人公なしで成立してしまうシナリオばかりなのがナンバリングが終わった一つの要因
鈴本は聖を野球人形にするサイコ路線を止めて、試合に負けて悔しがるキャラにしてライバルポジに据えるべきだった マイライフでサクセスキャラ使えないのなんでなんだろな?結婚があるからかね?
選手データまでとは言わんせめてパワターだけでも使わせてくれんもんか 鈴本自体は別に嫌いじゃないけどシャイニングバスターズは全然引き抜けないから嫌い >>491
野球の常識として、左の好打者を抑えるのに左ピッチャーが右ピッチャーより有利とされていた時代もあったから
昔の野球漫画とかでも主人公はだいたいサウスポーで投げてる いちいちモード入らないともらえないプレゼントアイテムアホすぎだろ
こんなん10割のプレイヤーがモード入って抜けるだけだろ
30万本売れて10万人がプレイしてるとするとアイテム4個貰うのに毎日40万回無駄な作業させられてる
日本のGDP低迷の理由 >>495
あおいちゃんの顔をしてあおいちゃんの名前を騙る男がサクセス彼女とかと結婚したらブランド的にまずいのかも >>497
いやそんなこと当たり前に知ってるから
個性づけが左利きばっかってのも芸が無さすぎる >>498
これはマジで同意出来る
いちいちモード入ってアイテムだけもらってそこからさらにアイテムボックス飛んで貰わないといけないのは怠いよな
別にアプリみたいにログインさせて会社にもメリットあるわけでもなしに >>499
見た目女キャラでプレイすると彼女やら結婚やらでそういうアレな状況になるもんなwロッテあおいプレイや楽天みずきプレイやりたいって人いそうだけども
中日阿畑で阪神入りを目指すプレイとかやってみたいんだけどそしたら茜の存在どうなるんやって話にもなるしキャラ設定もそれなりに気にしてたりするんかね コナミのUIセンスってマジでヤバいと思う
イーフトでもそうよ。試合開始までに何回Xボタン押させんねんって毎回毎回思う ウイイレ2021だっけ
プレイするたびにお知らせを5〜10個は閉じないといけない
まず連打しないとゲームのメニュー画面に入れなかった 栄冠のアイテム購入とかいつまであのままなんだよっていうせめて複数個選ばせろ >>484
パワプロって自分で選手作って能力・ユニフォーム・投手フォーム・打撃フォーム・顔とか作って
その選手が試合でどんな活躍するかが楽しいのにせっかく作ってもまともに野球してくれないのもどかしいよな
架空選手VSリアルのプロ野球選手とかシュミレーションして楽しみたいのにな
正直、オーペナとか数字だけ見て楽しめる人はパワプロやなくて他のデータとか詳細がめちゃ細かく見れるペナントゲームあるからそっちした方が良いってなるし
パワプロはあのキャラが試合してんのが売りなんだから、もっと観戦とか力入れてくれても良いのにな〜
(観戦勢が少数派なのは理解はしてるけどな) なんだかんだ矢部ってちょこちょこ不快だけどそれなりに必要とされるし 極度の排斥運動が起こるみたいな事もないキチンとヘイト管理のされたキャラなことがよくわかる
でやんす 最近の矢部は普通に有能だし…
扱う上での欠点はポロポロすることくらい うちの矢部はアイテム調達つけてやっても持ってこないことあったりビルドパワリンだったりで本当に使えない 矢部くんのボイス可愛いから憎めないキャラになったな 矢部くんってアオハル学園みたいなリア充グループの中にいても基本主人公に付きっきりなんだね 矢部はもともとそんなにヘイトたまるキャラでもないと思う
パワポケのメガネは結構むかつく奴いるけどね、特に3の亀田 矢部はちゃんと痛い目見る時は見るし昔に比べて裏切ることがないからな
むしろ今作もあったけど矢部を見捨てる選択肢の時平気で保身に走るパワプロくんの方が怖い
でやんす 矢部はパワフェスでかなり株上げた
1人いつも外野枠埋められるのはデカい 選手交代だけしたいなら観戦じゃなくて通常試合の操作オートにすれば似たようなことが出来るよ 初心者だけどパワフェスのルーキーに比べてサクセスのルーキーのほうがむっちゃ楽だね
初見プレイでも甲子園優勝できたし、ある時は5点差つけられておわたと思ったら
敵の投手がど真ん中に投げ込んでくれる接待プレイ始めてくれて、結局こちらが50点ぐらい入れてしまった 遊んだ人は千将ってどうだった?
栄冠の代わりに遊べるレベルで面白い? 10週くらいやったけど栄冠の代わりにできるようなもんじゃないと思う サクセスルーキーどころかノーマルでもパワフェスルーキーより簡単だよな
今回サクセスの相手チームあまり強くないし、パワフェスの相手打線は止まらんし オートで観戦してるけど今作そんなバランス悪いか?
球数かさむとか三振少ないとか体感そこまでないけどな
むしろ全体的に早打ち気味な気がするけど
四球はどうやっても増やせんやろと思う
あくまで自分で操作するってことが根底にあってのゲームやろ ただサクセスのパワ高は勝負あまりに多すぎてエキスパやるとどうしても雑が出て漏らすから
ノーマルでいいかなって思ってしまう
ピッチャーでも野手勝負あるし
実際ちゃんと集中できてる時はエキスパのほうがやや強いのできてるけど
エキスパでスケゴ運用ってのも悪くないよね 千将は栄冠と違って次世代に残せるものがあまりにしょぼすぎてまあまあ虚無だよ >>520
>>525
千将は余り面白くない微妙ゲーって事か… UIに千将にスシサバ
コナミってセンスない無能しかいないのか? 千将はパワ高ライバルとかアオハルみたいなキャラやストーリーは皆無だけど、あっさり淡々としたのが好きならまあ楽しめる
他2つより時間かからない割に育成面もそこそこだし そろそろ各モードに入らないとプレゼントアイテム受け取れないのはなんとかならんものか PS4とswitch両方あってどっちにするか悩んでるんだけど別にどっちでもいい? スシサバあんまやってないけど
ガチでやるなら投手なら野手能力あげて野手なら投手能力あげて、
それ他は最低限の能力にして☆抑えるってのが有効そうやなぁ >>530
サクスペしててオンストしたいならPS4
お手軽に携帯機感覚でやりたいならSwitch パワフェスの達人がクソゲーだからロックオンバグのあるswitchの方が快適かもな
グラとかはps4の方がいいだろうけど とりあえずPP稼ぎたいんだけど何やるのが手っ取り早いの? パワプロ8のメインbgmが好きなんだけどどうやって解放するの? 千将ガチでやるならポテ稼ぎが必要になるのが微妙だな
いちいち準備の為の捨てゲーやりたくねえよ パワフェスの鳴響高校で楽器のモデリングがあるから
甲子園の応援席に吹奏楽部を入れて欲しい 新入生が☆2桁とかで入ってきてもお前らはちゃんと育成するの?
一度いい感じのが入ってくるともうこんなゴミ育成やってらんねぇってなってポジションが年代で穴だらけになってまうんやが 今回も栄冠ナインでドラフトオンストでパワポイント荒稼ぎは出来ますか? >>532
>>533
ありがとう
switchにするわ 好敵手猪狩購入してもカイザーライジングのエフェクト解禁されないけど条件何? セカンドショートの上超えていく打球にジャンプして捕るの難しくなってるな
2020まではとりあえずタイミング合わせて飛んでおけば捕れたがシビアになった >>506
めちゃ分かる 観戦て選べるんだからちゃんとしてほしい >>495
若干モードが違うだけで使える
たしか一番下のやつ?
彼女もサクセスから引き継げるし
そのまま結婚できると思われる
ただ育ちきっちゃってたから
一年でホームラン80本ぐらい打って
威圧感ついたが当然飽きる >>548
いやサクセスキャラってのはサクセスで作成したキャラではなくサクセスやパワフェスにいる固有のキャラってことなのでは? 何がみんなはどのアトラクションが好き?だよ
寿司サバイバルしかねえだろうが 普通タイプの隠し髪型の2つ目ってどういう髪型?
かわいい系? パワフェスあるある
なんやこのキャラ初めて見たけど可愛いやんけ...→お前男か? >>492
不満に隠れてるから言ってもいい的なノリだよね >>548
>>549が言ってる通りサクセスで登場するパワプロくんのチームメイトやライバルといった固有キャラのことを言ったつもり>サクセスキャラ
サクセスで作成したキャラの呼び方は「オリジナル選手」
マイライフの一番下も「オリジナル選手編」
選手データのところを見ると「サクセス」と「オリジナル」で分けられてるからわかると思う 外野手がフライとか取ったら、直後にフラフラしてるんだけど
体幹がゼロみたいな状態
これって取る角度が悪いの? ふつうモードでペナントやってるけど必ず乱打戦になる
毎試合15点は取られるな
配球が悪いのかな? どっどういうことだってばよ………アランレンジャーズで勝てそうな試合で用事が入ったからホームボタンを押して少し離れてた用事が終わってゲームを開いたらアランレンジャーズに負けてた………どういうことだってばよ…… >>536
パワフルエディションの方を買ってるんなら「サウンド」>「BGM設定」でいじれるんじゃないかい?
自分は通常版を買ったから詳しくわからんが特典の歴代BGMセットにパワプロ8のBGMも入ってるんじゃなかったか スシサバはオリジナル選手を使えて、コスト制限かけることでゲームバランスを崩壊させずに考えながら遊べるコンテンツなのに酷評されてて辛いンゴねぇ… 一時停止が普通にあるのにホーム画面でなぜ離れるのか なんとなくLIVE選手でいい感じのキャラおらんかなって見たら早速チート使ったキャラがちらほらいるやん…
2020の時に球団キラー全種持ちを通報したけど削除されなかったしKONMAIはこのまま放置してランキング上位にも居続けるんだろうなぁこれ コスト制限はスシサバ○号をオールGと入れ替えることで結構ごまかせたりするが
人数制限はどうにもならん
打撃特化をとにかく入れるのがスシサバは一番勝ちやすいな
後序盤は相手ピッチャーが強いからモブ出てくるまで待つ PS5でパワフェスやってると、試合中だけ画面がちらついたり暗転したりフリーズしたりするけど、おま環ですか? 色んなゲームやってきたけどパワプロの投球二度押しが1番難しい >>555
そうだよ
捕球体勢重要。その後の送球までの早さ、送球の強さにも影響する
タッチアップ防ぎたいときは落下点ちょい後ろから
送球したい方向に動いて捕球→送球
捕ったらすぐ中継、塁に投げるくせつけないと
COM走者は隙ついてくる
内野手も間に合うならなるべく正面でゴロ捕るように
送球までのロス少なく強い送球になる >>569
ありがとう
ななめからフライに入るともたつくんだよな
広島でやってんだけど菊地が異常に頼もしく感じるわ >>556
ありがとう
この感じだとわざわざ寿司サバやってまでは要らないかな なんかパワプロだけホーム画面にしても動いてるよな(Switch)
タイトル画面の状態でゲームニュースとかスクショ見てきたらデモ試合やってる
他のゲームは止まるのに 今回からキャラメイクでほっぺの赤みを出せるようになったのは良い進化だわな。
女性選手作りやすくなった。 >>573
捕手が四連続でとんでもない糞送球してるな
地味に三塁手もジャンプ要求する程度の悪送球してる
送球Gついてる捕手だったらこれぐらい連続でやらかす可能性はあるのかもしれないが、それにしても笑う PS2時代以来のパワプロだけどオン対戦がムズすぎる
ルーキー杯みたいのやったら多分お互い下手で5戦連続0-0の引き分けだったわw
オン対戦はコツ掴むまで当分楽しめそうにない PS2時代の技術はほぼ役に立たないよ
2022の難しさは歴代トップだから才能ある奴以外ついていけない 周回してると結構面白いんだけどなスシサバ
育成した選手を使う機会ってほとんどなかったから、彼らを使いたかった人からいい受け皿だと思う
投手操作は全部流して打者だけやればいいし
もう少し最初からオリジナル入れられる枠が多かったならな チームデザインのPPそんなに高くないけど数やべーから実質たけぇ
パワフェス図鑑完成させてもここは買わなきゃ駄目なんだろうな 毎日OPばっか見てる
早くフルサイズの曲聴きたいんだけど
パワプロのサントラとかに収録されるの?
発売いつ頃になるかな? チャンピオンシップやばくね?
これもうパワフルにコールド勝ちできるレベルのやつしか残ってないよ
一般人は何もできないモード
誰がくるねんそんなの eスポーツタイトルとして買ってる人とそうでない人で棲み分けはできてるから良くね >>583
俺はびっくりしたよ
マジで人外しかおらん… げーモブにムード✕もちいんのかよ ベンチ送りにすればセーフだよね 俺もついつい他ゲーの癖で時間見るときとかホームボタン押しちゃうんだ
2-3まで追い詰められててビビる 初期能力のまま最後の試合前にセーブ、オンストで大量に色んな選手量産できた提供が恋しい 今日買ったんだけど、チュートリアルの守備練習3がどうやってもクリア出来ん
あんなん打球に追いつけないだろ… 今年に限った話じゃないんだけどライジング系のストレートって対CPUの自操作だとめちゃくちゃ打たれない?
普通のストレートのほうが全然抑えられる 低めに投げるより高めのほうが見逃される印象>ライジング >>596
栄冠スレが板内勢いトップでこのスレも5位なのに? ライジングは現実でインハイ投げられたらめちゃ怖いだろうな 今作テンポ悪いな 発売前は神ゲーとか言われ期待大きかったのに
24年度版に期待するか スシサバ選手札レベル20くらいまで上げたら自操作ほぼなしでレベリングできるようなったわ
現在自操作4回くらいで51枚目 やっぱスシサバ用選手とか作ったりしてんの?立ち回り知りてえわ
金の皿以外のやつとか取る意味わからんし >>594
ありがとう
ひっさびさにパワプロ買ったんだけど、モードめちゃくちゃ多いのな
やりこみ要素も相当あるみたいで、オンラインのランキングとか見ると廃人ばかりでビビる
ライブシナリオとか毎日全部クリアするのが大前提って感じでしょ?
サクセス、栄冠、パワフェス、マイライフ、ペナントとやることありすぎだし
まずパワポイント集めなきゃいけない気もする
仕事辞めたくなってきたわ スシサバの立ち回りって
レベル15くらいまではデッキ構築の1選手あたりのコスト(420〜440)を意識する。
自選手の野手は全ポジ守れて精神的支柱と球界の頭脳つける。
投手は勝利の星と強心臓と打たれ強さBつける。
最初の2巡だけは40枚を如何に戦略の過不足なくデッキに組み込むか考える。
これだけじゃない? 全部オートでやってるけど二巡目の真ん中くらいでいつも負ける
三巡目まで到達できない >>530
スマホでリモートプレイで栄冠とかできるし、ps4でよいんじゃね リモプで満足にやれるのは栄冠『だけ』
野球操作はやれたもんじゃない
TVで遊ぶならPS4
携帯機で場所選ばずやりたいならSwitch(栄冠だけやりたいならPS4でも良い) パワフェスで仲間にして図鑑に載ってもショップに表示されないバグがあるな リモプはVitaでやってたけど毎回接続がめんどくさい
Switchみたいにスマホでアプリ立ち上げたら瞬間的に繋がるならいいけど
そこから待たされるし更に接続失敗もあったりして萎えてやらんくなったな せっかくパワプロ2020で走塁レベルつよいあたりだと
次の塁を欲張った暴走出るようになったのに
また正確無比な打球判断する走塁に戻っちゃったなぁ
つよい→ふつうまで下げて試してみるかな チームデザインとショップ限定サクセスキャラ集めるのに必要なパワポイント計算してたら吐き気してきた
毎回手に入るポイントに対して必要なポイントが多すぎるんじゃ おかしい…アレンジチーム1つ作って守備練習してただけなのに気づいたら1時間経ってる… いや走塁AIは20かなり消極的だったでしょ
22の方が走ってくるわ スシサバ05号ちゃんかわいい
大抵相手チームのエースになってる パワパークって他にもモードあるんだね
スシ見るに期待値マイナスだが オン対戦のロックオンなし当然、2度押しベストピッチ前提(失投したら即打たれるレベル)って
これがeスポーツってことなのかね?
COMパワフルに5点差くらいで勝てそうな人達しかおらんわありゃ…
練習になるかと思ったけど練習にすらならん
でも、だとしたらあんな大会形式にしてエディットパーツ配るの辞めたほうがいいと思うわ
一般人は永遠にやらないよあれ 今回クロスプレイの判定ガバガバじゃない?
というかバグかと疑ってる
盗塁とか、バント処理でアウトだなと思ったの普通に足入ってセーフな場面めっちゃあるわ
タッチが遅い パワフェスが難しい過ぎて毎回マネージャーの凪ちゃんにサイン盗みをお願いするゲーになってる >>622
ロックオン無し2度押し慣れてないと勝率高くするの難しいけど
思い通りの投球バッティング出来るのはランク高い人だけだし
練習というか腕試しな部分あるね
選手作成のゲーム以外の対戦の楽しさを味わうならCOMの難易度
調整しながらペナント等でひたすら練習するしかない >>615
2020、2022と同じ走塁強いでやってるが
2022は二塁打の当たりなら完璧な判断で二塁に行くし
間に合わないタイミングの進塁しなくなった
欲張ったり自重したりみたいな人間味?消えたね
2020はクロスプレイで刺せる守備の楽しみあったから残念 >>629
中継挟むか、直接塁上に投げるかの送球判断咎める走塁が多いのも機械的でつらい 観戦・フルオート勢からしても走塁の人間味は欲しいからふつうの方が良さそうなら報告してくれ 走塁レベルつよい未満の事情はわからないが
つよい以上だと、走塁に慎重〜積極の幅がないんだよなぁ
常に過不足ない走塁判断だから機械的に感じる けど壊れた信号機実装してサクセスで勝手に走塁死されたらブチ切れる人多いだろうしなぁ ベースコーチにも監督みたいに能力あってもいいよね
走塁系の特能持ってると正確に判断できたり選手にバフかかったりする感じで 日ハムに入れたオリジナル選手が背番号17なのに、前番号が1になっちゃってる。
投手だから目立つだけで他にも居るかも。BIGBOSSリスペクトなのか… >>636
一瞬新庄とメタルギアどっちのBIGBOSSか迷ったわ あれ?サクセス選手の成長タイプの設定どこでするんだ?
2020は晩成とか決められたよね? >>638
クリア時プロフィールとか設定するとこで能力UP画面開いて人気者とか緑特殊能力取得出来るページの1番下にないかい? 打てる捕手をサクセスで作りたいけどどういうふうにすればいい?何となく聖か進とかと関わればいいのかな?
能力の割り振りもどうすればいいのか分からないもんで >>639-640
なんでそんなところに...
マジで有難う どの程度打てるのを想像してるのかわかんないし
ペナント回して12球団の正捕手の能力見て能力決めの参考にしたらいいんじゃないかな >>641
現状どれくらいの強さの選手を作れるかは君次第だからなんとも言えないけど実在のOB選手とかの選手データを参考に基礎能力、特殊能力を取得してみたら?
イベントの進め方はその認識で大丈夫 あーあと彼女はどうしようかな。さっき進とイチャイチャしてたらクリスマスまでに間に合わなかったんだよな。誰が良かったんだろ 打てる捕手なら3DC流しプルヒキャC送球Bくらいあればいいんじゃないかな 城島や阿部みたいな3割30本打てる捕手でも割といけるよ
すけすけゴーグル買って練習でライバル追うのが手っ取り早いかな サクセスのエキスパートってロックオン付いてる?
なしだとマイライフで丁度いい成績になるくらいしか打てないからノーマルのほうがいいのかな やられた
テンプレにあったのにパワパークでスコアマーク編集しようとしたら無限ロード
これもう強制終了させるしかない?
色々編集したのに
腹立つなぁ >>603
金の皿はポイント多いけど他人が作った選手がでてくるから皿が重なれば重なるほど腕に自信がない時は白皿とか選ぶのオススメ
自分は最強選手よか再現選手とか使うタイプでしかもスイッチ、Joy-Con、デジタル、十字キーだから20皿くらいから金皿無視してる チームランクF〜Eくらいだけど60皿くらいまでいけたよ >>250
>>622
なんでわざわざ同じこと書いたんだ…? 今作のパワフェス投手打たれやすくないか?
アフロ猪狩が4失点したのはたまげた
守備がクソザコだからかな? >>652
確かに金の皿相手に僅差で勝つより
赤の皿とかに大差で勝つほうが投手弱いしポイントも多いな スシサバでオンスト試してみたけど戻れないのかよ
どういうデータの管理してるんだ…? スシサバはコナミ側の鯖管理でしょ、オンライン専用だし >>603
スシサバ用選手を狙って作るつもりはなかったけど、パワフェスで微妙なのしか作れないからそれを607が言ってた全ポジ守れる選手にして登録するようにしてる。
名前はスシサバ○○号で... なるほど
あんま理解してなかったけどパワパークはオンラインモードなのか
オフラインのモードならサクセスでも栄冠でもパワフェスでもオンスト可能って認識で良い? >>653
え?
1回目と2回目の感想やけどそんなに変か…?
あれやってそう思わないのなら逆に信じられないんやが…
めちゃくちゃ上手いかパワプロならなんでもいいかどっちかやろもう Switchでやる時、コントローラー🎮どれがやり易い。
64かpsみたいなコントローラーでやりたい。 タマモちゃん可愛すぎない?
セックスどうやったらできるん? チャンピオンシップ始めたけど過疎ってない?対戦中が2人とか5人なんだが パワプロ買ってもほとんどの人は
サクセス栄冠パワフェスペナントしかやらないと思うよ チャンピオンシップなんてパワフェス達人で試合進行好き勝手に操作経験値カンスト安定みたいな奴しか基本やってない マッチングしたけどHR出まくりの熱い試合になりやすくて面白いぞw パワフェスの達人で何回も何回もやってやっとクリアして喜ぶくらいの一般パワプロユーザー達にはさすがに門前払い感が凄い >>671
マイライフは不人気モードとして有名
>>665の4モードも格差があるんだけど最もトロフィー習得率悪いペナントともダブルスコアついてたと思う マイライフもテコ入れあれば2014の栄冠復活時並みに歓迎されると思う 2020のトロフィー取得率
サクセスを1周 55.0%
栄冠で甲子園優勝 44.1%
パワフェスをクリア 37.1%
ペナントで1年回す 30.8%
マイライフでレギュラー奪取 17.2%
主要5モードの中では一番人気無いな 自分は打撃練習のために結構やるけど >>661
つまり勝てないから不満って事?
普段時間使って練習してる人にぽっと参加した君が勝てないからクソコンテンツって事? >>675
横からだけど、なんで君がそんなに攻撃的になってんだかわからない
勝てないからクソコンテンツとは一切言ってないと思うよ
敷居高すぎて一部の人しか楽しめないモードになってるからどうにかした方がいいのでは?くらいの意見じゃないの パワフル・ロワイアル楽しみなんだよな
アップデートいつくるんだろう >>675
ほんとにそう思ったん…?
本気で言ってる?
煽りならまだ「くそがよww」って返すけどマジで言われたならあっハイ…ってなるわ チャンピオンシップなんて大会と12球団は初心者同士でやりたくてもPR初期化した上級者が紛れてるし、フリーのアレンジは金特だらけのチームか再現チーム使う実力化け物クラスしかおらんからな
よっぽどじゃない限りスルー安定だわ ダイジョーブどこにおるんや。メス温存してんだが野手7投手2作って遭遇0 >>665
サクセスとパワフェスが野球バラエティーARPGで
ペナントと栄冠が野球SLGだから
綺麗に棲み分けが出来てるな スシサバやってみたが面白さが分からん
これアクティブ人数めっちゃ少なさそう
300〜400くらいの打撃型で枠埋めて完投型1人を常に入れとけば勝ち抜きは出来るが >>685
いままで他モードで作った強い選手はペナントやマイライフで使っても無双してバランス壊す要因にしかならなかったけど今作からはコスト制限はあるけども使い途を作ってくれたから面白くなくてもありがたいことだよ 格ゲーだのFPSだのPvPあるゲームには絶対こんな不満出すやついるけどじゃあどうしろと?
たまにやるやつでも勝てるようなマリオカートみたいなハンデくれって?
流石に頭悪すぎだろ
勝てないから相手が上級者と極端な区切りしてそうだけどたまにしかしない人達は初級者にも負けるような初心者なんだから大人しく他のモードしなよ
攻撃的で言ってるわけじゃなくて
全く練習しないで、でも勝ちたいとか考えがおかしいのよ サクセス始めたけど適当でもそこそこの選手できるんだな
特能欲張りすぎて基礎能力控えめになるけど スシサバは最初クソつまらないんだけど何回か周回してある程度自分のキャラを使えるようになってくると考えるおもしろさがちょっと出てくる
初期ポイントが低いのが悪い スシサバってレベル上げたら40人埋まるの?スシサバ○○号使いたくないんだが
せめて名前変えたい パワプロ10年ぶりなんだけどみんな二度押しなの?そっちの方が制球良かったりする?
2度押しはプロスピだけかと思ったらパワプロにも導入されてたのか スシは愛着も何もない謎選手使わされるのがね
少しやればコスト増えるし、自作選手の打席だけ操作するとかやり方見えてくるんだけど
その前に投げる人多いと思う >>692
対人極めるわけでもなければ従来通りで良いと思う
プロスピは最初から2度押し+ピッチャー視点でやってたから良いけどパワプロは昔からの慣れで常時バッター視点で遊ぶから2度押しは馴染まなかったわ
少なくとも2度押しができなくてCPU戦に困ったことはない対人は知らない 人口が多ければ腕前で分けれるんだろうが熱帯やってる人がそもそも多くないからな。
ただまあ自分はCPUふつうと強いの間くらいだけど獅乃木はとれたぞ。 >>694
ありがとう!メインはオフだから従来で行くよ >>687
これに関してはそういうこと言ってるんじゃなくね?
まあそういう奴もいるかもしれんが… 自分の実力と関係無く失投出るのが許せるなら別に二度押しじゃなくて良いと思うよ
俺は許せないしナイピ出ないストレス半端ないから二度押し一択だけど 俺は狙ったところからのブレ方や失投が投手能力に依存してる1度押し一択かなぁ サクセスキャラの容姿設定の空き枠あと3個になったけど条件わからなすぎる。 >>686
それなら二刀流は野手出場出来るようにして欲しかった
二刀流を野手先発させて終盤に中継ぎとか出来れば試合はもう少し楽しめた サクセスキャラの容姿設定の空き枠あと3個になったけど条件わからなすぎる。 ルーキー虚無周回の副産物で弾道3オール70チャンAアベヒこのところ毎回つくってるけど
☆が約390と低いからスシサバ送りに良いかもしれない 二度押しならコントロール悪くてもナイピを出せるからね
今回からコントロール悪いとランダム性があって目押しが難しいけど 栄冠とかマイライフとかで通常の輪郭だけ出るようにできないかな
なんか違和感すごくて消したいんだけど パワフェスでアイラちゃん気に入ったわ。サクセスで声付きで出てくれたまへ switch持ってないけどクソやりたい
通常のswitchとLITEどっち買うべき? パワフェスの絵描きのマネージャー効果わからな過ぎだろ
ひどい説明だわw >>710
第一選択肢は有機ELでしょ
今ならクッパ狩りすれば本体も安く買える >>674
マイライフはつまらないからやらない
やらないからつまらないままの負のスパイラス >>710
Switchの画面でやりたい→有機EL
テレビの画面でやりたい→有機EL/通常Switch
安く済ませたい→通常Switch >>710
このゲームはコントローラー使いたいから、Liteじゃないやつがいいと思う
栄冠ナインしかやらないとかであればLiteでもいいかも パワフル高校編でどのストーリーがどんな選手を作れるか教えてくれ やっぱLITEじゃきついんか、
そんなに打ちにくいん? スティックカバー付けたら余裕だけどなー
俺は2台持ちで専らライトで遊んでるけどそもそもSwitch持ってないならノーマルか有機EL買った方が絶対良い
パワプロしかゲームやらない、絶対に携帯モードでしか遊ばない、で安く遊ぶためにようやくライト選んでもいいくらいだと思う 快適にやるならps4だけど今から買うならまぁSwitchか >>718
スイッチライトのスティックもジョイコンのスティックもほぼほぼ変わらんで。
ただプロコン買ってもやわらかすぎてDS4と比べてもアナログだと俺には不可能レベルだったわ
デジタルならまぁライトでも練習次第やろ。こだわらんなら俺もPS4を勧めるけど >>721
ライトはそこなんよね
コントローラどころかボタンも壊れるかもしれんしね 今作って変化球強くなった?
相変わらずストレートと下方向大正義で変化球は一部以外投げ損? マイライフって相変わらず町おこしみたいな事する感じなん?
施設通って施設レベル上げるみたいな >>728
今回はほとんど必要ない
趣味も1つ以外上げる必要ないし
強いていうなら装備アイテム関連の3箇所は上げる必要あるかな パワプロこんな打ちづらかったっけ
スティック感度高すぎない? >>691
むしろ、パワフェスで出来たゴミをスシサバ○○号にしてつかってる... >>730
アナログでないとど真ん中失投打てないやん アレンジチームのロゴにサクセスチームの選択画面出ないのはバグ?
公式サイトで帝王のロゴ使ってたからやれるはずなのに パワフェスで作った選手を実在球団所属(オールスターでユニ着る)にさせたいんだけどマイライフで一年やって保存するしかない? 栄冠ナイン味方のエラー率おかしくない?
守備に気合を入れる使って全員捕球Sになってるのに2連続送球エラーして負けたんだけど >>729
あれ嫌いなのにまだ残ってるんだな
マイライフは大幅リニューアルするか昔のシンプルなのに戻してほしいわ 栄冠はもう別カウントだから
敵も味方もエラー多いけど高校野球だからって設定で通常の捕球ステータスとは別計算になってる >>738
栄冠はエラー多いけどそれとは別に
捕球は捕球を上手くするものであって送球ミスを防ぐには送球を上げるしかない >>741
いや確か今までは捕球も送球時の「!」出る確率に関わってたはず
今作でもそうかは知らないけど 敵も魔物使うようになったって度々言われてるしそれじゃないの
前作の時点で敵も戦術コマンド選んでるのはゲーム内で明言されてたし固有戦術使うようになっててもおかしくはない イチローさんがエラーとかおかしいよ
やっぱやってるよな PS5だけど右変化球を選択したあと勝手にストレートに戻るときあるな 修理出したばっかやけども 能力アプデまだかな?
ペナント始めたいけど郎希が弱過ぎるから始められない たぶん寿司サバイバル試合に負けるかおあいそ押したら全一になれる現在134皿目
100試合目あかつき大附属
110試合目暗黒スバル入りアンドロメダ
120試合目アランレンジャーズ(パワフェス)
130試合目暗黒スバル入りアンドロメダ
110からボスはランダム説がありそうだけど自分以外が100以降の情報出してないのでわからん 最初のアプデって守備適正とかがメインであんまり極端に能力上げ下げしてたイメージ無いな
特にロッテの査定班は怪我した選手はアプデの度にガッツリ下げるけどそれ以外はあんまり変わらないイメージ は?
今サクセスやってたら2塁回ったデブが戻ってきてアウトになったんだが
走塁思考良くなったんじゃねーのかよ なあ、44にもなって野球まったく知らんのやが、何故か興味を持ってしまったやで
やっぱり野球知識0やとあかんか? パワフェス容姿変更のとこに能力アップあるの罠かな
上げ忘れて終えてしまう プロフィールにpsnIDが表示されてる人とされてない人がいるけどどこかで設定いじれるのか? >>317 >>376
知的障害者って感じのレスで怖いわ いい加減
プロ選手査定
一個ぐらい全部ランクアップで良くないか?
サクセスでオールSを2回連続作ったがちょっと虚しい あかんホンマに欲しなってきた
PS4とスイッチでだいぶ違う?
グラとかロードとか >>760
あの丸キャラでグラ気にすることはないよ
野球より見てる客の丸キャラがスゴイなとはおもうんだけど まあグラはそうやろな
なんか育成モードみたいのがあるからスイッチの方がいいのかなとは思ってんだけど
ロードはどうですか
あとオーペナ?とかいうのの処理速度とか? >>762
両方持ってるわけないからわからん
オーペナは昔からあるし
あんまり変わらんのじゃないか? パワプロ初心者の質問なんですけど、このゲームの操作方法ってどこに書いてありますか?
ランナーを1人だけ進塁させる方法がわからず調べてもゲーム内にも公式サイトにも書いてなくて、非公式wikiを見たら書いてあったので一応解決はしましたがこのゲームの操作方法の確認の仕方がわからないので教えてほしいです。
お願いします。 switchの携帯モードだとゼノブレイド2並みにジャギるよ >>765
自分はps4だけど
寝転がってできるからいいだろ 野球まったく知らんけどスイチー版ポチってもうたわ
よろしゅう パワフェスノーマルでやってるんだけどほぼ毎試合点取っても逆転されて最終回にサヨナラ勝ちしないといけないような状況になる
みんなこんな感じなの? >>768
そのパターンは投手が相手と比べて弱いのが一番影響してるかな
対策としては強い投手揃える、キャッチャーAのキャラをスカウトして育てる、絵久マネ使う 普通に最終回表に1人だけ抑えて3点差で勝って終わりの方が多いけどなパワフェス 差別化したいのはわかるがどうせ新作ないならパワポケでひなくてもいいから
パワポケ風サクセス欲しい
ダークなシナリオがあるミニゲーム付きサクセス
ハタ人間みたいのとかあってもよかった >>767
無理せず
最初はcpu弱いモードでやって問題ないと思うよ なるほど、とりあえず何回もやって選手集めてみる
ありがとね パワアリーナでランキングに反映されないのはなんか理由ありますか?
26日以降にパワフルとサクサクサクセスをクリアしましたが反映されません。もしかしてliveにキャラをアップデートしないと反映されないんですか? チームデザイン使ってアレンジで千将高校作ってたけど、ロゴで使える漢字に"将"がなくて笑った
詰めが甘い >>764
最初のページに練習があるやん
一番左の上から3番目 >>774
中断データから始めたなら反映されないよ 言葉足らずだわ
イベント開始前から残ってた中断データから再開すると だわ パワフェスの達人よりチャンピオンシップの方が全然打てる >>778
26日に初めてサクセスしたのでそのあたりは問題ないはずなんですが。
もしかしてクラウドセーブしたのをロードし直したりしたら駄目なんですかね?
それでもサクサクサクセスはぶっ通しでやったので関係なさそうなんですが 常盤とか言う999の多分改造選手いるけどこれで金特全部なのかな?
多過ぎて分からんて 女の子目当てで始めたが猪狩兄弟推しになってしまった。女キャラは聖が好きになった liveパワプロでSR衣装のワーちゃんのパワター確認できたからやっぱパワポケ凡田と明智の間パーちゃんとワーちゃんだな。 >>784
猪狩が女の子だったらめっちゃエッチだと思う >>786
中の人はもしかして今井麻美さんかな?
だとしたら結構お年いってるからなぁw あおいちゃんの声めちゃかわいい
過去作のイベもこれで見てみてえ マイライフでボイス登録するのモエー
昔からあったっけ?とりあえずミッションのため操作する気になるな ミンゴスももう44か
プロ野球選手ならとっくに引退してる年齢だな >>790
サクセスキャラの声は設定できなかった
汎用ボイスってなんか微妙なんだよね
唯一声質が気に入った関西弁っぽい訛のボイスは関西弁はあんまり好きじゃないから使わないし
他の女ボイスって妙になよなよしてたりゴリラだったりボーイッシュだったりで微妙
巨人所属の阪神ファンという設定でプレイするならうってつけだけど >>793
昨日告知あったし公式HPにもnewsででてるよ
不具合修正で10〜15時の間メンテナンスです >>792
みずきとか聖とか設定できない?
打席で打ったとき「決まったー」とか言うから選べるはずだけど
自分はそれまでパワフェスばっかりとサクセス2回しかしてない >>795
前作までは選べなかったという話ね
今作からは選べるようになっていいねーという話 >>796
勘違いしてごめんなさい汗
教えてくれてありがとう! 4/21に告知された山口の利き腕とかアオハルのイベントミスとかは「次回アップデートで修正を予定している」って言ってたけど、今日の修正予定には入ってないんだよな
早く直してほしい サーバーメンテナンス、不具合のお詫び
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-4454
オンラインサービスのメンテナンスを
以下の日時で実施させていただきます。
2022年4月28日(木)10時00分〜15時00分
(早期終了の可能性あり)
メンテナンス中はオンラインサービスが
ご利用いただけません。
本メンテナンスにて以下の不具合を修正予定です。
■チャンピオンシップ
・初期PRが極端に少なくなることがある。
すでに上記の不具合が発生しているお客様は、
PR50に戻させていただきます。
・球場が必ず地方球場になる。
・投手のスタミナが次の試合に引き継がれない。
皆様にはご不便ご迷惑をおかけしますことを
お詫び申し上げます。
今後ともeBASEBALLパワフルプロ野球2022を
よろしくお願い申し上げます。 >>797
いえ 自分はアスペですから重要なことが抜け落ちたわかりにくい文を書いてしまうことが多いので今回も多分こっちが悪いです
すみません 前作はメニューでR押すだけでアミーボ使用出来たのに
一々設定画面に行かないと駄目にしたりって弄らないで良い所弄って改悪するのが不満だわ
サクセスもバイトやデートを自由に出来なくした上に彼女がエピローグで金特くれなくなったりと >>801
もうamibo使ってる人がそんなにおらんという事やろ イチローにオプションでグラサン
とにかくもっとかっこよくていいだろ
あと
フェンスよじ登り機能頂戴 やっとパワフェス達人クリアできた
とりあえずコツとしてはマネージャーはアカンすよじゃなくてやる気下げる奴が最強だわ
サイン盗みは実は罠 >>755
あれ分かりづらいよね
俺も最初の頃はやらかした >>804
サ盗やっ輝明居ないと全力フォトンブレイザー打てないから困る 須神連れてくと自分が下手でもCPUが勝手に点入れてくれるから勝てるんだよな
純粋にクリアだけならコイツが最強や >>806
アラン対策は実はやる気下げる奴の星3つで絶不調にさせるのが強い
なぜかと言えば打てないことよりも打たれにくくなる方がパワフェスにおいては重要だわ
ロースコア勝負がいい感じにハマった パワターの小顔思ったより微妙だな
全顔輪郭で全パーツ使えるようにしてほしい
各輪郭に合うようにパーツを微調整するのも大変なんだろうけどパーツが少なすぎる
オリジナルチームのエディット関係や
声が増えたのは嬉しいけどね カレンにバッステつけられたとは言えせっかく達人クリアしても星500届かないとか渋いな
普通にサクセスやった方が強い選手絶対作れるわ あれひどいよな
せっかくレジェンズ倒して行ったのにバッド押し付けるの
金特でもよこせ 攻略文化は00年代の有志wikiの時代が一番良かった
企業wikiが害悪すぎるから攻略本に先祖返りすらしてる 企業ウィキ本当嫌い
考えたやつは苦しみ抜いて永遠に死ねなくなってほしい >>810
あれなら輪郭増やさんでいいから使えるパーツもっと増やしてほしかったわ
サクセスキャラの髪型とかまだまだ使えないやつたくさんいるし
仕事してます感出すためのアプデって感じ 企業wikiに負けないポケ徹ってすげぇよな 2013は個人ブログやwiki参考にしてたわ 勝手に守備シフト敷かれるのムカつくんだよな、サイレントだから気づかない
勝手に外野下がってたり前進したり、バントの構えしてないのにバントシフト敷いたり、
それで何本無駄な安打献上したことか、 アナログ操作なかなか慣れないな
どつやって練習すれはバッティング上手くなる? Switchで今まで栄冠しかやってこなかったんやが、サクセスとかに手出すならプロコン買ったほうがええか? >>820
操作感的にはそこまで必須じゃないけど、ジョイコンは耐久クソだから長くパワプロ遊んでると左コン死亡してどっちにしろプロコン買わざるを得なくなると思う >>820
サクセスや栄冠オーペナだけならプロコンいらないと思う 小顔3Dだと微妙だけどサクセスなんかで出てきた時はわりといい感じ
昔のサクセスキャラもそうだったな switchでもPSとかXBOXのコントローラー使えるようになるアダプタがAmazonで売ってるけど
あれどうなんだろう
正直あまり有名じゃないし遅延か不具合ありそうで怖い なんで頑なにサクセスキャラのパーツ使わせてくれないんだろつ >>818
これもあるし
サクセスで8回から全員操作とかチャンスと9回だけ全員操作にすると
オート中にCOMが選手ばんばん交代させて9回の守りショートに守備G肩Fのクソ野郎が守ってたぞ スシサバで野球マンの打席シーンみるとサクサクセスに画面が切り替わるバグがあるわ フライをわざとジャンピングキャッチとか昔よくやってたけど今そういうのやると失敗するようなってんだな アランはスタミナ切れたら外野回されるのに味方の野手適正ある投手はそのまま控え投手に変えられるのマジでムカつく >>831
おもろいよ
ちょっと難しい気がするけど マイライフの佐藤龍世の趣味がドライブで草生えますよ マイライフの佐藤龍世の趣味がドライブで草生えますよ ロックオンを2にすると簡単過ぎるし、けど1じゃちょっと難しいし…
1.5くらいが欲しい… フェードとか着弾点とかストライクゾーン表示、体感速度いじってみたら? >>824
うちはコンバーター使ってるよ基本switchはps4のコントローラーでやってるが遅延は感じられない
ただパワプロはps4版にしたのでパワプロで遅延を感じるかは分からない
コンバーターの遅延に関しては検証サイトがあるけどプロコンより速い組み合わせもあったよ ロックオンなしで他で難易度調整した方が
打球パターン楽しめると思うがなぁ スシサバずっと初戦突破してはおあいそ繰り返してるのに一向に髪型が解放されなくて泣きそう >>819
ぶっちゃけひたすら練習するしかない
練習モードがオススメだけどそれだけだと飽きるからマイライフで練習したらいいかも
1日に長時間練習するよりも短時間でもいいから毎日やって指の感覚慣らすのが大事 >>840
ありがとう
ちゃんと動くなら俺もコンバーターにするよ
ストレス無さそう ささやき戦術を持った打てる捕手を作りたいのにそもそもイベント起こらないわ聖が練習に来ないわ選択肢何やっても失敗するわ地区大会で負けるわ友沢の肘は毎回壊れるわで心がへし折れそうでやんす 運営からのお知らせのバグ多すぎて草w
物売るってレベルじゃないだろこれw >>845
そこまで使うならマウスコンバーター使えばいいのにw
マウスでクリックするだけだから最強に打てるんじゃねーかな >>847
シミュレーション系のゲームだとこんなもんだとは思うよ
三桁クラスのバグフィックスアプデする洋ゲーとかあるしな
ただし今回のパワプロのバグのいくつかは、初歩的すぎてデバッグ環境を疑いたくはなる 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
総合
○「シュート回転」がストレート以外の球種でも発動する
○選手の成績設定で防御率を二桁にできない
・Switch限定 ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
マイライフ
○チーム設定→呼び方→音声確認で停止
・画面下バーの左の顔が表示されず帽子だけ表示される ttps://pbs.twimg.com/media/FQ27z0IaIAEiJ3h?format=jpg
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする(2020も同不具合有)
ペナント
○「成長なし」設定でゲームを進めると、契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
○選手をスカウト転身させると海外スカウトも含め得意分野が高校生になる
条件を満たしても獲得できないメダルがある
・思考設定の自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される選手が居る ttps://i.imgur.com/oNDCsxV.png
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
・ベテラン選手からの特能指導時、そのベテラン側で指導していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値もゼロになる(2020も同不具合有)
・代打要員は二名までしか選べないが移籍者が代打要員だと三名以上に限界突破する(2020も同不具合有)
・実年齢が70歳以上のOB選手を入れたアレンジチームで開始できない(OB選手の年齢は強制18歳に変更されるにも関わらず)
サクセス
○アオハル高校のキャラエピローグが甲子園出場や全国優勝の条件を満たさずに発生する
○山口がストーリー上は故障前なのに左投げ
パワフェス
○帝王実業の試合前デモで久遠が二人に分裂 ttps://i.imgur.com/Qm3oCg2.jpg
・二刀流野手を出場させていると能力に関わらず守備固めを出される
・Switch限定 ロックオンバットの効果が次以降の試合に引き継がれ続ける(二連続で使えばその次はロックオン+4)
栄冠ナイン
○【入学式時のオートセーブを読み込むと】以降の年度の中学生スカウトリストが更新されなくなる(評判が上下すれば更新が入る)
○選手の容姿設定に「白名」「熱盛変貌後」を設定すると停止
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
その他
・【チャンピオンシップ】12球団アレンジチームでオーダーを決定するとき、外国人を登録しても無効化されて元に戻る
・【チャレンジ】プレイ記録と達成項目で、ペナントの「シーズンMVP」「沢村賞」「新人王」の獲得が記録されない 【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
総合
○投手の「なりきり操作」で「投手守備」を「自分でプレイ」or「おまかせでプレイ」にすると無限に敬遠されて試合が終わらない
・フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛ぶ ttps://i.imgur.com/GzLH3Iv.png
・1死1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない(栄冠ナインも?)
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
マイライフ
・「ダーツ」「麻雀」の趣味スキルが上がったときにGに逆戻りする
・「威圧感」特殊能力ファイルが条件を満たしていないのにクリアされる
・投手プレイでミゲルとの先発ポジション争いの開始時、登板予定日がどんどん伸びていつまで経っても登板できない(2020も同不具合有)
・投手プレイで本を渡した後に日程が進むときに体力が回復しない
・チームの顔の状態からトレードを繰り返すと期待の若手に下げられ、レギュラー争いミッションが始まるが代打で起用されず進行しない
ペナント
○記録室の国際大会で「大会記録予選」「大会記録決勝」を選択すると停止
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる(2020も同不具合有)
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
・新外国人の頭が帽子を貫通する ttps://pbs.twimg.com/media/FQ2a6X5UcAEoPxA?format=jpg
・ノーヒットノーランで○○キラーを獲得した選手が出たときのメッセージが巨人キラーになる(実際に獲得される能力は正しい)
・ある程度の年数が経過すると、コーチとスカウトの面子が固定される
サクセス
○投手の「なりきり操作」で無限に敬遠されて試合が終わらない
・千将でサークルの強化練習を設定すると、設定前にあったコツ表示が消える
・甲子園に行けなかったのに彼女から「甲子園に連れて行ってくれてありがとう」と言われる(詳細不明)
パワフェス
・相手チームのA選手がヒットでランナーを得点圏に進めたとき、「A選手、ピンチを広げてしまいました」と実況が言う
栄冠ナイン
○走者なしの状態で捕手が投球を捕球できないと停止する
○天才肌の選手の初期能力が低くなる
○大会のトーナメント表に県外の高校が出てくる
○大会のトーナメント表が抽選会と実際のスケジュールで異なる
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う
その他
・【パワパーク】・マイチーム設定→スコアマーク編集に移動すると無限ロード(または単にクソ重い?)
・2020から引き継いだ選手のオリジナル変化球が消失したり全く違う性質に変わったりする 速報プレイのブサイクな表示いい加減改善してほしいわ
ミスするたびに右上でシナリオ名→ミッション→失敗って3アクションでいちいち見せられる
ミスはミスでプレイ側も認めるんだからそんなわけわからん作りて側の自己満な表示で悦に入らないでワンアクションでリプレイさせてくれよと
あと決められたプレイをこなすとクリア後に虹ボールがもらえるんだがそれも作り側の謎の押し付けのプレイをこなさなければならないという理不尽さが気になる バグ出すのはいいけどプレイヤーに有利なバグもっとくれ 栄冠のリセットで同じ新入生がくるのはうまくやれば有利かもしれん >>852
乙
次回アップデートとかわざわざ書かずに今後のアップデートとか言っときゃいいのに
どうせ時間かかるんだろ とりあえずパワポイント稼ぎがてら栄冠始めたいんだが
皆どんな設定でやってんの? スシサバはもう1巡目ですら金皿とれねーな
相手投手強すぎてオールA軍団でもオートじゃ無理 1位(初登場) Switch eBASEBALLパワフルプロ野球2022
92724本(累計92724本)
2位(初登場) PS4 eBASEBALLパワフルプロ野球2022
54539本(累計54539本)
https://s.famitsu.com/news/202204/28260145.html eBASEBALLパワフルプロ野球2022 売上
ファミ通:54539本(PS4)、92724本(Switch)
https://www.famitsu.com/news/202204/28260145.html PS派って声で大きいだけで買わないんだよね
次回作はPSじゃ発売しなさそう 2020
PS4さすがに減りすぎだろ
1位(初登場) Switch eBASEBALLパワフルプロ野球2020
94876本(累計94876本)
2位(初登場) PS4 eBASEBALLパワフルプロ野球2020
91547本(累計91547本)
https://www.famitsu.com/news/202007/16202343.html >>864
PSユーザー3万7000人どこに消えたんだろ
初週
パワプロ2020(Switch) 94876本
パワプロ2020(PS4) 91547本
↓
パワプロ2022(Switch) 92724本
パワフプロ2022(PS4) 54539本 売上来るとどの本スレもゲハ来るのいい加減消えんかな
頭おかしいの気付いてないのか >>860
今はバグがあるから栄冠しないほうがよさそう
ほかのモードもバグだらけだけど・・・ まだ進行中のゲーム(主にレースゲー)あって1週間迷ってたけど明日夜勤帰りに買うことにした
せっかくだから2020のデータ活用したいし >>869
スカウトバグはオンストリセットした場合のみっぽいよ >>869
マジかよ
ちまちまパワフェスやらやって集めるしかないか スイッチに移行したとかじゃなくて単純に減ってんのか
代わり映えしないし次回作はさらに下がりそう >>873
ハード比較はどうでもいいが単純に総売上が減ってるのは悲しい
プロスピとかパワポケRと間隔が狭かったのも影響してるのかねえ パワプロもプロスピみたいにSwitch版だけにされるぞ ええやん
Switchクソ打ちにくいしそうなったらeスポのプロ(笑)も無くなって操作性はカジュアル寄りになるだろうしな >>873-874
Switch版も2020年当時よりSwitch倍普及してても微減だしな
パワプロ2020(Switch) 94876本
Switch (累計1180万8351台)
Switch Lite (累計239万1091台)
↓
パワプロ2022(Switch) 92724本
Switch(累計1821万5283台)
Switch Lite(累計468万8271台)
Switch(有機ELモデル)(累計161万9662台) 前からだけど進化した!ここがパワフル!とか言っても大多数の人にはあまり変わらなく見えるのがな
売り上げは2024も出るとしても厳しそう アップロードチームってps4とSwitch同じ鯖なんだな
ps4で適当にダウンロードしたらパワポケR産になってら ハード売れた数だけ別人が買ったわけでもなく
壊れて買い直しとかあるでしょ
持ち運んで寝転がることで有名なスイッチさんなら尚更壊すだろうし
2年前ならコロナ初期の巣篭もり需要もある まあ何を言ってもパワプロのアクティブユーザーがSwitchの半分なのは変わらんけどな 久しぶりにガチで飛ばすとか無しでペナントとマイライフやりたいと思うようになったわ
時間がないのはわかってるけど 今までペナントやったことなくて今作で初めてやってみたんだけど楽しみ方がよくわからんw
せっかくだし栄冠のチーム加えたら無双して優勝で終わった… >>884
基本的にドラフトとか成長を楽しむゲームだよ
あと成績 >>884
プロの野球や実在選手に興味が無いと楽しめないね
例えば中日ファンならエース高橋にブライト鵜飼石川のクリンナップの黄金期を作り上げて成績見てニヤニヤしたり
スカウトやドラフトでチーム編成を楽しむものだから オーペナは自分で作った選手が残す数字を楽しんでるわ
オンラインから適当なチーム拾ってきてリーグやったりもする サクスペ勢だからPS4版買ったけど2024はまず出ないなこりゃ… 約20年振りのパワプロなんだけど
投球の二度押しってそれなりにやり込むなら出来たほうがいい? PSで減った分Switchが増えてんならともかくSwitch版も減ってんのに独占なんかする訳ねえじゃん
それに今どきパッケージ版だけの売上で判断するのもわかんねえしゲハの奴らってずっとこんなん言ってて飽きないのか? ゲハカスなんて脳味噌茹で上がってるイカレ野郎だからまともに相手するだけ無駄だぞ メーカーとか国の戦争で蚊帳のそとなのはいつも一般人 PS4普通に持ってるけど携帯プレイできるSwitchのほう選んだよ
グラにそこまで拘りのない横マルチならSwitchのが有利なんじゃねえかな >>950
ちょっと早いが関連スレ更新してテンプレ貼って立てといた
次スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1651167086/ 両方持ってるけど今はPS5起動することが多いからPS4版買うけどね
結局本体起動することが多いかどうかじゃないか 俺は2020はPS4、2022は携帯機でやりたさにswitchで買ったけどswitch版はTVでやるとのっぺりした画質が本当に厳しいからTVでやる選択肢が無い
一長一短なんだよな PS3までは据え置き機でやってたが
えでぃたん使えるPSP版買ったら携帯機にハマってvita
vita終了のタイミングでSwitch liteに乗り換えて
その流れでSwitch有機EL買った
どっちのハードというより携帯機でやれるから
Switch版買ってる
vitaで出続けてたらSwitch買ってなかったかも もうずっとやってないけどもう新規には難しいゲームって感じだね、色々知識詰め込むには面倒すぎる。パワプロに限らず玄人志向になっていくな、面白そうだけどためらう 中身のないレスする暇あったら買ってみろよ
面白いから 適当にサクセスと栄冠、パワフェスやるだけなら対した知識なんて必要ないけど…
2020で久しぶりに戻ったが十分楽しめてるよ まあ他にやってるゲームがあってもなんだかんだで買ってしまう魅力がパワプロにはあるよね ワイは当時ソニックに魅せられたんや、ってこで何やらカイザーが強そうらしいの、これで無双したいんや野手はいらん。しかしカイザー取るまで面倒そうやのーつらみ >>902
10年ぶりくらいに遊んでるけど全然楽しめてるぞ 自分も10年ぶりぐらいにパワプロ買ったけど久しぶりにやるとやっぱ面白いわ
前作の2020も面白い? Steamで売ったらどれくらい売れるのか気になる
SwitchもPSも持ってない、けどSteamで出たら買うって層はどれくらいいるんだろう >>901
サイズとかはともかくあいつだと流石にマシンパワーが地味に足りねぇんだわ
ペナントのオフシーズン切り替え春季キャンプとかめっちゃ時間がかかる
あと時折試合でもカクつくことがあったし ラヴィットで川島君と田中君対決しました
巨人対ロッテでした VRで球場散策すると細かいところまでホントよく作られてる(´・ω・`) >>911
パワプロって海外じゃ無名ってもちろん知ってて言ってるよね? 今図鑑見てたら佐藤太郎がパワプロ13からってなってるけどこいつ12からだよな
誤植してるわ 最近のパワプロは体感速度はやく感じる
プロスピのタイミングで打ったら全部振り遅れるほどに サクセスとかの持ち込みアイテムってオンストで元に戻せますか?
天才の入部届とか使うのに勇気がいります… >>920
戻せる
オンスト否定派です!って言ってる奴らのほとんどが入部届とメスはオンストぶん回してる奴らだから安心してやれw 昔のパワプロ「ふつう」=プロスピ「ベーシック」
くらいの体感だったが
今のパワプロ「ふつう」=プロスピ「ミドルスピード」
な感じはする 1週間迷ったけど夜勤帰りに買ってきたわ
いつもパワフェス決勝行く前に挫折しちゃうから今回はどうかな・・ >>917
自分のその書き込みに海外とか関係ないやん >>921
ありがとうございます!
色々試しているのですが、オンラインサーバー上のもの(デイリーアイテム、パワパーク、チャンピオンシップ)のデータは戻せず、それ以外は戻せるって感じですかね?
入部届とメスは大事に使います!
あとはパワポイントが全く足りません…
スイッチでいい方法ありますかね? >>925
とりあえず
オンライン→アンケートに答える >>925
栄冠やりまくるくらいしか思いつかん
あとライブシナリオは2018では効率良かったらしい 今作OP良すぎて起動するたびに見ちゃう
マネージャーノートの子かわいすぎなんよ
「みんながんばった!でも!くやしいよ」がすっごく好き
こんな青春送りたかったな… 観戦は四死球と走塁バランスが問題だけど2022は走塁AIが2020より積極的になったから寧ろマシになってそうだけど >>921
Switchでオンストって出来ないんじゃないの?
だとするとこのゲームやってる半数以上の人間はそもそもやれない環境だよ >>932
出来るよ
ただPPは増やせないから増やそうとすると良い選手作ってDLしてもらうなり最低限のPPは稼がないといけない
でもメスとかは持ってる分厳選してオンストすればメスは戻ってくるから余裕で出来る 観戦ちょっと打低気味よな
2020はもう少し打ち合いなったのに >>931
積極的というより機械的になった
2020みたいな時に無謀な積極果敢な走塁しないよ
間に合うタイミングのときだけ確実に進塁を狙う インフレしまくったチーム同士で観戦してるけど
連打が少ない=タイムリー出ないでホームランゲー状態だわ
30試合ぐらいやって未だ延長戦も2ケタ得点もない フェスで達人やらないとキャラコンプできんと聞いてでロックオンフェード無しのストレート打つ練習してるが、なかなか安定しないな
ミートFパワーBとかのキャラとかでいきなりやらない方がいいのか パワフェスのラスボス強すぎる
フォイボスより楽って聞いてたけど、チェンジアップ系苦手な俺にはきついぜ 15年ぶりにSwitch版買って、やり始めたけど
投球二度押し、ミット表示無し、ロックオン無しでも難易度ノーマル余裕だから徐々に慣らしていくわ >>940
音声ある中から気に入ったの選んで当て字 パワパークがパワプロアプリっぽいメンドクサイモードなのは確定でいいか? みんなパワパークで寿司食べないか?
みんなにやってほしいからコツを書いておきます。
・デッキコストを意識して、1人の選手でコストを取りすぎないこと。
・1皿で1度に選手を出さずに基本は2人ずつ入れ替えて行って緑皿(アイテム皿)、ドロー追加のときに3人入れたり余剰札をストックしておくこと。
・打撃が苦手なら試合の時にオプションからロックオン2を選択して、金の皿とサクセスキャラのチームを避けることで序盤はどうしても打てない変化球を投げてくる選手に当たりづらくなる。
あと上位層のレベルも高くないので1日やり込めばランキング上位にいけます!!! そもそもパワプロでなんらかのランキング上位を狙ってる人ってほとんどいないと思うから、そういう訴求より「投手操作はやる必要ないし何周かやれば育成した選手で適当に遊べて楽しいぞ」くらいのほうがやってくれそう >>948
ここで見てる層がそこまでてきとーにやってる層ならそれくらい軽く書いたと思うよ
もしそういう層に紹介するときはそういう説明するようにするよ、ありがとう もう立ってるね
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part10
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1651167086/ 15時間スシサバやってもまだ半分程度しかオリキャラ編成できないんだけどレベル上げマゾすぎない? スシサバの称号見るとデッキ40以上とかあって遠いなと パワパークはバトル鉛筆が1番楽しみだわ 絶対クソモードだろ 今作なんか守備すごいやりづらく感じるわ
打たれた瞬間のオート移動と手動に切り替わるタイミングが分かりづらくて急にキャラの動く方向変わって取り損ねたり
フライを捕球するときにいやお前じゃないだろって奴に操作が移ったり
取れるはずのボールが取れなくて失点すること多く感じる パワポケ後期にあった、守備の掛け声システムがほしいわ
打たれた瞬間、誰を操作すればいいのか吹き出しで教えてくれるやつ
サクセス限定でもいいからさ キャプテンのイガラシ作ろうと思ったが鬼みてーな二刀流で作れねぇ・・・ レリーグ再現したいけどユニフォーム存在しないチームあるのな… 個人的に守備でよくやっちゃうのは
飛びつこうとしてボタン押したらもう捕ってて変な塁に投げちゃうやつ
なんか昔と飛びつくタイミング違うみたいなんだよな スシサバのミッションでボス1回も倒してないのに3巡目以上到達1回になってるけどバグかね? オート進行でキャッチャーAが強すぎるのなんでなんだろ
栄冠でも強いしマイライフもキャッチャーAの選手が入ったチームが毎年優勝してる ピッチング運ゲー過ぎる
頑張って四隅と釣り球駆使しても見切られて打たれるのにダレてど真ん中投げたらお情け空振り&凡退の山築けるし
最適解が存在しろとは言わんけどCPU様にお情けかけられてる感はどーにかならないのかね ボール球ほぼ振らない→仕方なくストライクゾーンに投げて打たれる
難易度高くなるほどこれ多すぎ
まあ理論上CPUはゾーン内の球全て打てるから、難易度はそこからどれだけ手加減してくれるか…になっちゃうよなあ PS4版だが今作はチャンピオンシップのマッチング中にホーム画面戻ると切断判定になるのか?
お知らせに試合途中の切断についてが大量に送られてきてるんだが
一応今のところライセンス上は切断0だがすげー不安になる ピッチングはいかに打ち気を読むかな気がする
CPUが打ち気満々っぽいときはわりとどこ投げても打たれるからボールゾーンにストレートとかチェンジアップ投げると空振ったり打ち損じてくれる気がする ショップでパワフェスのキャラを全員入手済みにしてもアランが入手済みにならない
ロボ親父はいつの間に入手済みになってたし前作と同じなら買わなくても入手済みになるはずなんだが そういえばストライクからボールになる変化球投げた時にカーブとパワーカーブだけCPUが全く振らないのは仕様なの?
2020でもあった気がするけど ロックオンバット2回使うと効果が累積されるバグあるっぽいけどSwitch版だけかな
PS4版でロックオンバット2試合連続で使ってもロックオン性能上がってる感じしない 2020の発売当初は同接70人もいたらしい
今は多くても20人くらいだな >>971
パワフェスの獅乃木ねらいでPS4でやってみたけどSwitchだけみたいだね >>972
バグ多過ぎて買っても繋いでない人多いんじゃない >>973
おーありがと
獅乃木狙いは地道にやるわ 投手プレイ嫌になるな
コーナーいっぱい突いたり釣り球緩急使ったりしても全部ミートしてくるもん >>965
今日パワフルでやってたら
ボール球で釣ろうとしても
失投でストライクゾーンに入れてきて
強振ホームランされる
理不尽極まりない
生きてくのが辛くなった >>976
サクセスでピッチャー作ろうにも
練習モードが2度入れ用の
変な的しかしないから練習できない
あれやらんし
普通のバッター置いたの欲しいよな 試合でバコーンと
ホームラン確定演出→キラーンとイチローダイビングキャッチ確定演出が欲しい そういえばなんで未だに投球練習って的当てなんだろうな
打者指定して10級勝負とかの方が練習になりそうなもんだが 投球めちゃくちゃつまらんよな
com相手じゃどこ投げても打たれるし対人じゃインコースにストレート投げとけば大体抑えられる レーザービームにもエフェクトくれ
投手だけずるい
差別と言える >>982
普通はバッターから遠い外のほうが無難なのに
改善しないとダメだなコナミ どっかに金特一覧みたいなの無いかな
企業wikiとダウンロード選手比べてたら普通におかわりとかいう謎の金特が抜けてるし スシサバでもピッチングはぜんぶ飛ばすわ
ってか2度押し無理すぎて自動の方がいいし ボールが速過ぎるんだよ
フェード無しでインコースの速いボール引っ張るとか常人には無理だ
デフォの体感速度もうちょい遅くするべきだと思う >>975
自分はロックオン2は無いと打てないド下手なんだけどロックオンバット2本持ち込みかつ道具直してくれるマネージャー連れてってなんとかクリアしたよ
オンスト使ってしまったけど >>987
メジャーで松井の
構えで両足つけて振るのは
早すぎるインコースに対応するためとか
大谷もメジャー一年目から両足つけてるけど
まあそういうの欲しいわね 大谷翔平、復活4号直後のベンチで見舞われたハプニング 実況席爆笑「帽子のツバを…」
https://the-ans.jp/news/238053/
写真の顔が死んでる
なぜ... パワフェスやってて思ったのは重い球がやたら強い
ピッチャーが重い球持ちだとすぐゴロかライナーにされてる気がするわ スケスケルーキーでも木場のストレートまともに飛ばせないわ
自分で木場使うとバカスカ打たれるcpuほんと怖い 2018のノゴローとかほんとエグかったなー
完璧に捕らえないと内野すら越えない 今くらいの強さでいいよ
昔のパワプロのチェンジアップは弱すぎたし チェンジアップがただのスローボールという勘違いの元凶がパワプロらしいな チェンジアップはこれくらいでいいと俺も思う
ユーザーだけに不利かといえばそれは違ってCPUにも有効だし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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