eBASEBALLパワフルプロ野球2022 ペナント専用 Part1
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【 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連情報のみ明記) 】ver1.13対応
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【コーチ転身時の指導可能特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【成長期が短くなるサイレント変更(詳細不明)】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/選手初期アイテムにランク系特殊能力±2追加/COMが基本練習も自動割当するように/疲労と延長の設定多様化
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠) 【 成長タイプ・能力タイプ概要 】パワプロ2020ver1.12準拠
全選手の成長タイプ・能力タイプは固定されており、アイテムの使用以外では変化しない
ただし、同じ成長タイプであってもプレイごとにランダムに成長期の開始時期が前後する(成長タイプ・年齢対応表を参照)
ver1.07アップデートで、一部(または全部)の成長タイプで、成長期が一年早く終わるようになったとされている(成長期8→7年、微衰退期3→4年)
成長タイプ・年齢対応表(パワプロver1.07以前に作られた表につき、古い情報を含む可能性有)
https://i.imgur.com/JHXEw2c.png
2021開幕時・新規入団&海外OB選手 成長タイプ一覧
https://i.imgur.com/iHk6oTS.png
投パ早熟:ハーマン、中森、平良、榊原、飯田優
投セ早熟:藤浪、梅津、石山
投パ晩成:杉山、高橋純、古谷、種市、成田、佐々木朗、土居、高田萌、吉田一、能見、(ダルビッシュ)
投セ晩成:井納、山井
投パ軟投:泉、岩嵜、川原、唐川、田中靖、東條、フローレス、小川、涌井、塩見、牧田、岸、辛島、菅原、鈴木翔、金子、秋吉、山崎福、能見
投セ軟投:戸郷、田口、野上、井上、ガンケル、川原、伊勢、九里、鈴木寛、スコット
野晩成:柿沼、平沢、ロ西川、高部、下水流、白濱、雄平
野早熟:今宮、田村、宗、立岡、長野、中村悠、山田哲
全選手・成長タイプ一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MX_ZitBuj36pfPIAOEo1VeOt16hHHaV7CFzCdd2ivhs/edit#gid=601446153 モブ選手とか絶対弱いだろ
2FEEEEみたいなの出てきそう 現役選手がドラフト選手候補や新外国人選手候補として登場します。
登場するのは全員ではなくある程度能力の高い選手だけです。
とあるがどのくらいなんだろうな
転生藤浪と転生高山が主力選手になる世界線、とかは無理か 試合の中身にはなにも触れていないのがね…
観戦かわらんかー 転生藤浪は赤特がキツそうだけどアメリカぶち込めば何とかなる、と思ったけど第二ストレート持ちか 年度別成績が消えるのはまあ容量とかの問題あるからしかたないか
見るだけなら30年ごとのセーブデータ残しておけばいつでも見られるしね
海外成績も記録されるようになったのは最高だな
これで自慢の選手を海外に送り出せる >>11
俺もそこが気になった
ある程度ってのがどのラインなんだろうね ほんとそれ
今まで通算成績微妙になるのが嫌で常に国内FAのみでやってた
あとは海外成績がどれぐらい現実感あるかだなあ 転生人数増やしてほしいな
能力高い選手じゃなくて好きな選手を1から育てたい 現役ベテランの問題もあるしな
全盛期の能力を別で用意しといてくれたらなあ 開始1年くらいですぐ引退しちゃうベテラン勢にも転生してほしかったが能力的に厳しいの多そうだな
まぁ、今の能力を基準で転生されても悲しいことになりそうだから仕方ないけど なんで三割三十本打つ実在外国人減った(絶滅?)のかな
日本の野球レベルが上がったせいか?
昔は3Aで無双してた選手を獲れば、それなりに打ってくれたものだが >>23
九十年代半ばまでは日本とメジャーと年俸が大差なかったせいか
シェーン・マックとかシェフィールドとかフリオ・フランコ現役バリバリのメジャーリーガーが来日してたもんな
ツインズが九十年代終わりに後に殿堂入りするデビット・オルティズを
二億五千万円という今では、はした金の年俸を高すぎて払えないから解雇してたけど
今じゃツインズ、年俸三十億円以上でカルロス・コレア獲得してたもんな
日本のレベルが高くなった&向こうの年俸がインフレしすぎてバリバリのメジャーリーガーを呼べなくなったの
ダブルで外国人が打たなくなった要因になるのかな
阪神が外国人の緊急補強に動いているらしいけど、この分じゃ期待できないな >>24
ああオースティンが数少ない高打率の長距離砲だったな、忘れててスマソ
向こうの元トッププロスペクトは狙い目かもしれん
今は打率低いが巨人のポランコも元トッププロスペクトだし >>24
ケガが多すぎて現実のオースティンじゃ達成できんのよね >>16
2019以降やってないからうろ覚えなんだけど、海外移籍ってアメリカ以外もあったよね?
だとするとそのリーグ毎に成績がどう変わるのか気になるね 今作からアメリカに統一するんじゃない?
留学と違って、移籍先を複数にする意味はないし。 転生はcomの強化に繋がるから良いんだけど、自分が使うとなると将来が決まりきってる感じがして面白くないから縛ろうかな
オリジナル選手の良さは将来の不確定性にあると思うし、転生だと現実の成績を求めてしまいそう 現実でパワプロの超早熟より早い衰えで消えた選手、一発屋で消えた選手のキャリアハイ年の査定でのオーペナ成績が切ない >>29
だとすると日本時代よりかなり成績落とす感じかな
まぁ蓋を開けてのお楽しみだね ペナント年数無制限と知り超久々に買おうか迷ってるけど前作はセ・リーグにDH制度つけたりできました? どうしてもcpu軍団の能力が微妙になって連覇しまくるし転生は自分が取らない縛りならかなり良さそう >>33
交流戦時のみでした
今作もそのままやろなあ 地方球場増えなかったかあ
成長タイプが変化するのはいいね
実在選手が衰えてくの幾分かは遅らせられそうだよね Switchもペナントスキップ早くなってると嬉しいな
これが改善されてるならSwitchで買い直してもいいぐらい >>41
プロスピ2021はかなり速かったからその技術がパワプロにも受け継がれてると思いたい 栄冠で日本全国の苗字のデータを取ってきて、なるべくそれに近いような出現率にしたってあったけどペナントにもあったら地味にうれしい
あとは外国人の名前も国と合わせてくれると嬉しい ペナントの名前って実在選手と被らないように珍しい名前が多かったけどどうなるんだろ 一時期の栄冠は露木とか諸星とか横溝とか出まくってたな 査定方法をチームごとに弄りたいがチームごとに特色を出したいがどうしたらええかな。
とりあえず中日はシブチン査定で阪神は甘々査定なのはわかるが 自分でも特色分からない球団はこだわらなくてよいのでは…? 手間だけど優勝したチームはその年だけ甘めにするとかも良さそう ドラフトで佐藤とか鈴木とか全然おらんなと思ってたけど、実在選手と被らないようになってるからか。 2020は契約更改で選手の要求が控えめで最初から減額のことも多かったけど
2022ではもうちょっと銭闘してもらっても面白いと思う >>52
ペナントはわからないけれど栄冠はまじ
公式の前夜祭で言っていた。 >>43
ああ分かる
中南米の選手の名前は必ずと言っていいほど入れ替えてる 大正義プレイしても2試合連続完全試合なんて出来ないのにどうなってんのこれw 早送り爆速になったらしいけどswitchでも速いのかな >>59
パワプロ2020が7/9の発売日にアプデやって
「4月24日までに入団が発表された選手を追加」
2021年度アプデが4/8で
「1月31日までに入団が発表された選手を追加」
パワプロ2022が4/21発売だから
3/11支配下の鍬原は無理じゃないかな
2/28シューメーカーあたりも厳しそう
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html 設備アイテム10段階ってどれくらいの上がり幅なんだろう
10で従来の3なのかな 今までは最初にミパ変レベル3にするのがテンプレだったが
もうこれ出来なそうだよな
あまり強化に金がかかるようなら1年目は機材強化しなくなりそう 今までの3段階が10は急すぎて予想つかないよね。
天井があがるのか間が刻まれるのか
その両どりなのか そこら辺はさっさと検証したいね
まあいくら速くても成長限界が仕事するんだろうけど 白いページが死んで成長タイプまとめてみれるのこのスレだけやもんね このスレひょっとして貴重なデータ集積の場なのでは
没入感ガーとか言ってる場合じゃないべ セキュリティ強化されたからか解析してたサイト死んだし人海戦術でデータ集めるしかないしね
ペナント内の成長タイプ変更とか頻度高かったら良いのだけど 起用方法の設定をバランス重視とか調子重視の他に成績重視を追加してくれないかな
成績いい奴が干されてるの見ると萎える こんだけ大谷や鈴木が活躍してたら、ポスティング行かせたくなるよね。海外成績の追加はマジで素晴らしい
これまで苦渋の決断で国内FAのみにしてたから でも海外成績もこれだけ人によって違うと怖いね。最近の野手だと基本いまいちから全くダメよりで
去年の大谷や現状のせいやだけ異常値だもの 秋山とかもサンプルに要れると下限がとんでもないことになるよな。 そういやMVP反映された大谷はどんな化け物になってるんだろうな 海外成績の実装はいいよね
この感じなら2軍の成績実装なんかも容易に出来そう フラゲ民のツイッターによると
ペナントは早送り1分程度(PS4)で1年終了
地味に個人成績に投手の変化球、ストレートの被打率、打者の球種別打率の追加
他球団はCOM任せでもそれなりにしっかり育成してくるので結構手強くなってるらしい >>81
PSが速いのはわかってるやん
問題はSwitchよ フラゲ民ってようやるな
あと半日もせず発売なのに、そこまでして注目集めたいかね >>81
これSSDだったりしないよな?
HDDでこれならめちゃくちゃ嬉しいが 転生選手はポイントで購入しとかないとでないのか…ポイント貯めるの面倒だな フラゲ民がペナントやってたらハムが首位と60ゲーム差以上ついてて草も生えんかった >>97その人がオートでまわして20勝122敗くらいだった気がする
新庄の胃が心配だ >>99
まぁ発売日当日で特殊能力の強さとかもわかってないから
緩く完全オートペナント金銭がっぽりFACランのみ海外スカウトSAアリでやっていきますわ 2018の頃の坂本バグ思い出したけどあんなんがないといいな Switch版の早送り どうなんかな?
そこが気になる 現実のプロ野球で起きてることがバグみたいなもんだから、坂本バグとか気にならないかも >>103
今シーズンおかしいね
パ・リーグは6位まで0点台の防御力だし 今となっては、打低や打高すらコントロールできるんだからすごい進化だよな >>111
スイッチも早くなったのか…今からスイッチ版買いに行くかな コーチの分析力が低いと練習の成長度合いがわからなくなってる 交流戦に加えて日本シリーズのDH設定あるな
セリーグ丸ごとDH有りにするのは2024待ちか 初期から特能伝授ない代わりに育成分析Aあるコーチ居るのな 古田買って始めたのにコーチにいないわ
OBは完全に転生用になったのか
初期キャッチャー指導できるコーチ無し 監督試合の超投高打低はそのままみたいだ
あと応援曲、仕様変わったのか以前のは読み込めなくなった 初期国内スカウトから発掘Aがいなくなってる
1年目候補全員掘れるのか?
調査Aはいるからこれ使えってことなんだろうけど マジでオープン戦とかもスキップできるんだな
これは助かる 今作はcpuが中継ぎを普通に打席に立たせて回跨ぎさせる件解決してるといいなぁ 立岡早熟に戻ってる
今回成長タイプ自体変わるんだっけ? ドラフトで取った架空選手にも説明コメント付くのか教えてほしい
さすがにないか >>124
1行目読んでくれよ
再度ペナント始めたけどやっぱり出ないよ
>>125
俺の今始めたペナントにはいない
2回目でも変化なし 金特の条件見られるのいいね
平均試合130以上とかあるけどこれって入団したときからなのかな?
だとしたら育ててから使うと絶対達成できないな 分析Cコーチ地獄だな
●表示されるだけで効果が全然わからん
たぶん前作と同じで伸びない能力もあるだろうに 分析高いコーチでやるためにやり直したら立岡普通に戻ってるわ
分析Cのコーチが間違えて早熟だって言ってたのか、そもそもシステム的に成長タイプが変わってたのかよくわからんな
前みたいに「〇〇のようだ」みたいな言い方はしなくなったしな ルーキー速球派ばかりなの相変わらずみたいだな
3球種目も覚えさせられない奴らばっか 守備練習で捕球上がらなくなってる
総合守備でしか上げられないのきつい 成長期と微成長期が区別されてないの気が利かないな
微衰退期は全盛期って呼ぶのに 新球種取得は変化球機材レベル10で2020のレベル3ぐらい
オーダーはロックしてても恐らくシーズン開始ぐらいの頃に勝手にCPUにいじくられてるわ ルーキーはキャンプで得能とか練習出来なくなったのか 初期能力から上げるべき選手は
三森、又吉、北山、松本剛、佐々木朗、松川、西川、ロメロくらいかな?
セリーグは大勢くらいしか分かんない。
他に誰かいたら教えてください 会社帰りに買ってくるけどアジア系助っ人は出るようになった? オープン戦と国際試合早送りできるし早送りの速度も速くなったし最高 >>141
実質的な査定基準が昨シーズン終了時だから、今シーズンに活躍し始めた(or復活した)選手を挙げるってことだよね
セの野手だと中日の大島・阿部が打撃好調、石川と鵜飼も一軍戦力級の働き
パの野手は日ハム石井も悪くない、リーグ全体が歴史的打低だからまた難しいんだけども Amazonで当日配送便ってオプションあったから選択して購入したのに配送はヤマト運輸の管轄だから明日でごめんねーってさぁ… お、発売今日だったのか。
PSのダウロード版ってPSストアからしか買えないんだっけ? これ変化球習得する条件ってなんなんだろう
コーチを速球派にしたら誰も球種増えないんだけど成長期を待つしかないのかな >>155
変化球の練習機材レベル10&育成AのコーチにすればOK 野手能力に見どころのある投手
秋山(弾3/ミF28/パE47) 対左E
戸根(弾3/ミF22/パE42)
代木(弾3/ミG11/パF28)
藤嶋(弾3/ミG07/パF38)
入江(弾2/ミF22/パF33)
山福(弾2/ミF28/パF27)
上原(弾3/ミG17/パE44) 走86/外野サブポジ
ミF ヤ石川(対左E)、西(対左E)、金子千尋
パF 馬場、藤浪、西純、森木、ウィルカーソン、菅野、山口、ビエイラ、石森、石田、浅田、池谷、高田、張、中川颯、福山
走B 及川、張、福山、石橋
バント○ 菅野、柳、上茶谷 だれか観戦や通常試合全オート時にランナー2塁でワンヒットで1点取れる使用になってるかだけ教えてくれ
後、ようつべに上がってる動画観て思ったけど2021に比べてパワ体と球場の大きさのバランス調整されてる?
2021はパワ体がめちゃくちゃデカかったけど動画で見る限り前みたいにめちゃデカなわけじゃない気がするんだけど プロスピ2022のペナントより良さそう?
フルプラで買うの尻込みしてる 4/21 第1回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220421
【共通】
・オンラインサービスの開始に対応
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正
【ペナント】
・サクセスチームのユニフォームを設定しても反映されない箇所がある不具合を修正
・パランス調整
【DLCショップ】
・販売楽曲を追加 発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-3
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する
■ペナント
・「成長なし」設定でゲームを進めると
契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある >>161
機能面は感動するほど細かく追加されてるが、追加された分のUIの洗練は微妙
ゲームバランスについてはまだ判断しがたいな ペナントの楽しみ方って何が正解?
みんな基本オーペナで回す感じだよね?
自操作してると時間かかりすぎるもんなぁ >>149
年齢は日本球団に来た時のものになるのかな? 老人OB入れたアレンジチームでペナント開始できないのか 新人とか新外国人は能力判明するまで、特殊能力の練習できなくなってるな 軟投派の自力4球種、その他のアメリカ留学4球種は健在
大中小矢印の確認に分析B以上が必要になってるのが目立つな >>172
解決してるいいなぁ〜って願望やろw スカウトの能力低い(ブレてる)だけかも知れないけどドラフト候補の能力が全体的にあがってる感じするわ
即戦力がかなり増えた印象 新外国人はマスクされてても特能練習で弾道4かそうじゃないか丸わかりだったしな 福留のメジャーでの本塁打数が三塁打数と間違えてるっぽいです
他の選手もそうかは未確認
https://i.imgur.com/RSfwdmM.jpg >>176
Wikipedia見ながらズレてんの気付かず打ったんだろうな Switch版だけど軍ロックしててもベストオーダーが勝手に変更される 30年回して代替選手出してみたけど能力が球速86kmオールG一桁ランク特能オールG年齢40代後半~50歳位の草野球のおっさんだったわw あとtwitterの情報漁ってたら、今回架空選手は名字だけで名前が実装されてないんだな
これまで名字と名前の組み合わせが固定だったけど、実際の名字の割合に合わせる関係でそうなったのかな 代替選手の名前はKONAMIスタッフぐらいの遊び心があっても良いw >>165
機能面良いのか
買ってくるわサンキュー >>166
オーペナで回してGMと監督気分になる
弱いチームで始めて優勝目指したり >>183
うそーん
栄冠は名前付きになったのに? >>169
>>186
お二人ともレスありがとう。
いつも応援歌設定して完全自操作でやって途中で投げてたから観戦orGM気分で進めてみるわ >>166
正解は人それぞれと思うけど
俺は一試合ごと結果をみながら監督なりきりプレイしてるよ 転載ですまん
ドラフトから入団までに急成長イベント?
296 それでも動く名無し 2022/04/21(木) 12:44:02.43 ID:P2ObImkqp
えぇ...
https://i.imgur.com/2Wir6T6.jpg
https://i.imgur.com/WKBQz0m.jpg 開幕前のデータになるのいつだろ
堀田とか鍬原とかいないからはじめられん >>189
観戦試合で選手起用だけさせてほしいよね… 青木も本塁打が三塁打でしたわ
2012は10本打ってるみたいなので
https://i.imgur.com/GGUQbqD.jpg >>191
去年、5/20にあったアップデートで
「3月26日までに入団が発表された選手を追加」だったから
3/11支配下の堀田鍬原なら5月中旬以降のアプデに間に合うんじゃないかな >>196
コーチの分析が低いと赤丸になっちゃう
高ければ従来型の三段矢印になる >>197
そうなんだ
なんかスカウトもそうだけど全体的に能力判明しにくくなってるな Switch版の早送り どうなんかな?
そこが気になる 俺も観戦勢だけれど、四球と2塁からのワンヒット生還がどうなったか気になる。
まぁ今日買って帰るからみてみるか 選手特性に海外志向とか2年目のジンクスとかたるの良いね!なんか愛着湧くわ 成績悪い奴2軍に落とす設定で回してたら2軍に落とすけど1軍補充しないせいで1軍投手4人で戦ってたわ >>192
本当にわかる
監督試合ほど細かく指示出したい訳じゃないんだよなあ >>205
強いオリ投手入れてオーペナ2回やったら両方とも規定割って90イニングくらいしか投げてなかった
ひょっとしてそれが原因か 実績あるけど今の能力は全盛期より低い系のベテラン選手はコーチにしておくと転生してこなくなるからOBの転生出やすくなりそう >>205
オレもなったわ。一軍ピッチャー5人で回してた。前作まではなかったのでバグだな 2020と同じバグ残ってるな
ベテランから特能覚えてる時にシーズン終了でベテランの特能が消えると溜めてた経験値0になる
一年以上が無駄になるから本当凹む めっちゃ期待してたけど監督試合改善されてないってレス見て買うか迷い中
改善要望メールそこそこ届いてるだろうし前のバランスに戻すだけなのに2年待ってアプデ来なかったからまたさらに2年辛抱させられるんかね
多分だけど打席指示の影響強くしたから打低になったんだと思う。有利な指示出しても必ず打つ訳でもないのに外した時のデバフ強くした
監督試合民としては打席指示とかどうでもよくてcpuの選手起用がめちゃくちゃ過ぎるから自分でやりたいだけなのにな 今シーズンの阪神を占ってるね
ダントツ最下位やったわ 2軍幽閉バグはオーペナの根幹に関わって結構やばいな 前作までだとコーチにならず引退するとそのまま消えるけど今作は引退してもコーチ枠に入ってるのかなこれ >>205
それは厄介だな
アプデで直してもらうしかない 俺以外に1日ずつ試合スキップ民いないの?
自分が抜擢した若手がマルチ打ったりしてるの見てニヤニヤしたりしてると
意外と1年消化するの早くて面白いぞ
問題はドラフトとか留学とかそういう楽しみが8時間に1回しか味わえない事だけど >>219
同じやり方やな
時間かかる分選手に思い入れわく 練習指令の上がりやすい項目2020のままで良かったのに 二刀流の選手をサブポジ専念にすれば野手オンリーにできるようになってるぞ >>219
わざわざ観戦したりはしないな
スキップして全球団数日ごとに見廻る神視点でよくやるわ >>219
同じく。調子とか疲労見て毎試合ラインナップ設定したり試合後に成績見たりするのが楽しい 前作までは全球団介入してたから3年目くらいで飽きてた
今作のcomはある程度まともなオーダー組んだりしてくれるのかな >>219
確か前も話題になったけど、あんまり多くないみたいだよ。
俺もスキップで毎試合スタメンいじるスタイルでやってる。 Switch版でもオーペナ爆速だな
これだけで勝ちあるわ >>219
一番楽しいのがドラフトでその次が留学だから
どうしても早送りになってしまう >>213
それバグじゃなくてもう仕様じゃないのかって感じするわ
生成選手の名前付いてないけど無制限化したから管理出来なくなりそうな感じはするんだよな 212だが、2軍幽閉バグ?は、自軍の投手陣にだけに起こるもよう。他球団や野手陣は大丈夫らしい。なのでオーペナすると、シーズン途中から投手陣壊滅する。なおスイッチ版 キャッチャー能力がたまに勝手に上がることあるから、今回の特殊能力変化データでその条件がわかると思ってたんだけど、それは結局わからないのね。 国際大会とオープン戦も飛ばせるようになってるだけで神だわ
ドラフトは慣れるまで難しそう >>233
思考設定の自動入替オンにしてるのが原因っぽい?
例年のことだが自動入替は悪さしがちだから、全手動管理安定だな めっちゃ変化量あんじゃん!からの詐欺が多いから今回のドラフト面白いわ
158DA スラ3スロカ3チェンジ4を指名したら152 DB 222で基礎能力上がりにくい奴で失敗した 転生は扱い難しいね。毎年1〜2人は出るっぽいが序盤はOBにどうしても偏るから強すぎる気がする
王さんがでたから取ってみたら高卒で4CBEDEEとかで一年目から40本打ってたし、次の年に取った秋山はいきなり本塁打王にトリプルスリーとかだった 入団前の覚醒がクソ強いな
数合わせで取った下位の高卒野手がめっちゃ化けたわ >>173
勘違いしてたw
でもつべのペナント動画見た限り代打設定は機能してるっぽい なんか全体的に引退するの早くない?
まだ現役行ける能力値、成績でいんたいしちゃうんだけど 本スレに間違えて貼っちゃったので改めてこっちに
オーペナ全日程早送りで10年相当(3月25日のセーブを保存し繰返)で順位とってきた
成長なし/ケガなし/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/トレードなし/架空外国人なし
調子普通固定/外国人枠なし/他デフォルト
操作球団はヤクルトだが、オーダー等の思考設定をCPUに合わせて放置
巨 1212212112 平均1.5
東 3121121221 平均1.6
横 2433344345 平均3.5
広 4655553433 平均4.3
中 6544435554 平均4.5
阪 5366666666 平均5.6 ※最低勝率.309
福 2111211121 平均1.3
檻 1232345212 平均2.5
楽 4423122333 平均2.7
西 3346533455 平均4.1
千 5554354544 平均4.4
公 6655666666 平均5.8 ※最低勝率.305
平均順位のイメージ
セ 巨≒東>>>>横>>広≒中>>阪
パ 福>>>檻≒楽>>>西>千>>公
全体的には査定の数字と体感が近い順位になった
ヤクルトvs巨人は山田村上がどこまで爆発するかに左右される印象
阪神は藤浪等の成績を残せない投手を重用するCPU采配のせいで成績を下げてるから、プレイヤーが介入すればマシになるはず
ロッテは相変わらずオーペナとの相性が悪い球団で、いつも現実ほど勝てない
日ハムは酷使される中継が優秀なのとヌニエス・アルカンタラがそこそこ機能しうることで勝率二割台を回避 >>219
この楽しみ方だと野球のデータだけ膨大に見れる他の野球ゲームした方が楽しそうやけど
パワプロである意味ある?
俺は打ち方とか投げ方1人1人設定して試合で活躍してるとこと自分で選手交代したいから通常試合全オートで全試合見てたな
チャンスで期待の若手2FECCEの野手とかが打つと嬉しさめちゃあるで
でも2020~21だと四死球バグるしランナー2塁でワンヒットで帰ってこないから超次元野球になるけどな
2022は今のとこワンヒット生還は大丈夫そうやけど四死球とかランナー1塁で長打で生還とかはクソやな〜 各球団の功労者であろう選手が引退ではなく自由契約させられるのどうにかならんかね >>240
個性が豊富だからコーチを分析力重視にするの面白そうだな
どういう選手かわかると成長を追っていくのも楽しくなる 転生OBのおかげで他球団が手ごわくなってる。だいたい転生OBは競合するから
こっちはなかなか取れないし。 オープン戦と世界大会飛ばせるの有能だわ
いつもここでテンポ悪くなっててストレス溜まってたからな 前作まではドラフトは毎年2人しか獲らないと決めていたけど
今作はたくさん獲った方が楽しいのかな? >>246
マスクデータでいいからなんとかしてほしいよね、例えば楽天は田中マーを絶対自由契約にせず監督かコーチか引退にするみたいな ペナントの総合評価としては…
新機能の実装は凄く面白いけど、12軍自動入替や引退などバランス調整は不足してるって感じかな 二軍幽閉バグは自チームだけなら毎試合スキップ派には問題ない感じか スキップ早すぎてここに書き込んでるだけで1年が終わるわ >>253
そういうの欲しいな
1軍に5年居たら引退試合できる仕様がペナントにあるからそんな感じで5年以上の選手には引退orコーチor監督でしか引退させないロック機能付けれるようにして欲しいわ 潜在能力は2020と比べて何か変化あった?あまり変わってない感じ? とりあえずざっとまとめた
収録漏れVer.1.01 [4/21時点]
【ヤ】
【神】渡邊92(育→)
【巨】シューメーカー99 堀田91(育→) 鍬原46(育→) 香月66(育→) 横川62(育)
【広】
【中】
【De】
【オ】
【ロ】佐藤64(育→) 小沼50(育→)
【楽】小峯30(育→)
【ソ】藤井48(育→) 田上70(育→)
【日】古川侑91(育→)
【西】スミス54
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html >>233
自動入れ換えOFFにしてみたけど、二軍幽閉バグ同じだった。このバグなおらないとまともにオーペナできないな。 得能簡単に消えすぎじゃない?
選球眼とか一瞬で消えるんだけど テストプレイもしないで販売してるの?
それでもプロか? >>262
日ハムがほとんど最下位に張り付いて、ロッテがオーペナ相性で沈むから、相対的に西武が強くなってるね
たまにAクラスに入ってるのはオリックスの下振れが激しかったことが影響してるっぽい
調子固定ノリノリスランプなしでも杉本がOPS.700下回ったりするし、前作と同じくオーペナの成績はブレやすくなってる OB揃えてから始めたいんだけど
ポイント簡単に取れるモードを教えてください
2020データあるけど今回はポイントくれない? >>265
サクセス数回やろう
下の名前のランダム生成はアプデで来るよね? なんでウィーラーが代打で出た後セカンド守ってるんだよと思ったら適正ついてたわ
いやそれにしても普通控えの内野手に変えるだろ >>267
一応2020年に何度か守ってるんだな
それにしても途中出場なら若林とか誰かベンチに居ないのかという話になるが 下の名前は年数無制限だと同姓同名が発生しまくるからあえて消したんだろうとは思うけどないと寂しいよね 阪神の監督を矢野から岡田に変えたいんですけど、OBって監督に選べないんですか?? 転生毎年出てくるな
転生青木をヤクルトが単独指名してたけど偶然だよね? みんなどれくらいの感覚で早送りしてる?
俺1ヶ月おきにしてるんだけど少数派なんかね 俺は開幕〜交流戦開始〜後半戦開始〜リーグ優勝決定直前〜クライマックス開始って感じでスキップしてる
とめたときに練習とかグッズ買う ペナントそこそこ回した感想
COMの戦力外、更にガバガバになってない!? >>274
ドラフトで大量に選手とるからか戦力外が大変なことになってるね 早送りは1〜2ヶ月くらいだな!だいたい1年なんでしょ? 選手全員解雇して0からやってるんだがお金が全然足りない
普通じゃなくて多いで丁度いいの? まだ1年たってないけどドラフトの選手が全体的に強くなってんね
調査力が低いせいかもしれんけど強そうなのが多い
あとちゃんと高校生探してこいって指示したら7割ぐらい高校生探してきてくれる
前作だと5割ぐらいしかいなかったような >>278
投手の変化球ならかなりブレるから当てにならんよ
3方向あっても全部2ずつ減ってることもある >>278
今までよりも調査力低いとガバガバになってるよ
そのせいで実際は総変6ぐらいの投手が総変10超えって調査が多発する まじか・・・いきなりナックルに全振りした投手が出てきてテンション上がったがさすがに無かったか >>277
普通でもファンが増えてくると金の使い道ないくらい余るよ
最初から金持ちでやりたいならガッポリか引継ぎ
いい感じにお金のやりくりできる設定は無い、少ないでも余ることになるし 松原選手が証券をクリアして「巨人キラー」を獲得しました!ってでて何事かと思ったら
実際には阪神キラーついてたわ >>282
今作は機材も増えたことだし、年俸言い値払いでやってれば少ないの序盤10年ぐらいはシビアになるんじゃないかな 年俸は評価基準上げればかなり上がるぞ
FAの山本由伸が15億近くもらってた お金足りなさすぎて全員最低年俸にしてやったぞ
貧乏なのに高い金要求してくるなら仕方ないよね 上にも出てるが軍オーダーCPUお任せで一年通すと投手の登録人数が少なくなる現象
投手の疲労を無しにすれば多少はマシになるがそれでも終盤になると先発リリーフ共に一枠欠けたりするな
何を基準に判定してんだこれ ヒットの価値下げて本塁打の価値上げてみたら.280 30本の選手が8000→55000要求してきてワロタ 山田哲人が
33歳.280 35本
34歳.260 27本で引退したの草生えた
全体的にまだやれるだろって奴が早く引退される 一番投手優位のバランスに変えたのに、10年後打高環境過ぎてバランス完全崩壊してる
どの球団も5、6点台だわ
https://i.imgur.com/NqSuUbZ.jpg >>291
ここまで極端にはなってないけど、長期的な打高傾向はあるね
体感的に変化量が伸びにくいのが効いてるか 勝手に投手が入れ替えられて、野手ばっか補充されるから
先発ローテ4人に中継ぎ3人とかになってるんだけど…
2020と思考設定変えなくていいのに ルーキーはキャンプで新球種付けられないのかと思ってたら
機材レベル上げたら付けられたわ まだ5年目だけど前作より打高な気がする
20年目とかいつもだったら投高だけど改善されてるかな? 特殊能力変化データにない特殊能力は試合で覚えることはできないってことなのかな
コーチはそのリストにない特能優先にした方がいいのか 新人選手でも、得能が前作より多く取得しているようになったかな?だとしたら嬉しい変更点だ。 オーペナにおいて投手威圧感が弱体化しているような気がする トレードが全く起こらないんだがこれはバグかな?
補強思考のトレード頻度とかは弄ってない
はじめにこちらから3対1のトレードしたのが不味かったか… 引退が早いのとCPUの自由契約多いのはちょっとなんとかして欲しいな
まだやれる選手でもいなくなるから通算記録も伸びないし
オプションとか思考みたいに自分で調節するんでもいいから 現状CPU球団の契約更改まで介入するしかなさそうかな まだ買ってないけど
オプションでCS無しに出来る?
ペナントレースを予選ではなく本戦にしたい
無いなら買わない >>290
ありがとう。ピープルズと増田陸追加
収録漏れVer.1.01 [4/21時点]
【ヤ】
【神】渡邊92(育→)
【巨】シューメーカー99 増田陸61(育→) 堀田91(育→) 鍬原46(育→) 香月66(育→) 横川62(育→)
【広】
【中】
【De】ピープルズ45
【オ】
【ロ】佐藤64(育→) 小沼50(育→)
【楽】小峯30(育→)
【ソ】藤井48(育→) 田上70(育→)
【日】古川侑91(育→)
【西】スミス54
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html 現役選手の転生ならバランスを崩すこともないし面白いね
ただ、王長島落合とかを解放すると、バランスブレイカーになりそうでちょっと怖いな CPU他球団は勝手に練習機材購入してレベルアップしたりする? >>311
オプション設定で各球団ごとに自動購入ありかなしかを設定できるよ 普通にスタメンとか先発ローテで使っててもちょっと衰えてたら引退されそうになることが多くなってる気がする
慰留して翌年そこそこの成績残しててもまた引退になるし >>310
ゴジラですら高卒1年目に新人王取ってから2年連続MVPやってるわ
おかわりくんも獲ったけど金特没収されてるのな、金特持ちOBもそうなんだろうか 入団前の覚醒って面白いな
確かに下位指名がいきなり活躍するパターンもたまにあるしな リアル感出す為には転生OFFまたは10年に1度ONがよさげだ 育成放置でひたすらペナント回して5600年まで進めた。
とりあえず落合が強い。3冠王100回くらいはとってた
後基本ずっと打高になるが転生投手がうまく散らばれば投手優位な年もあった。 >>315
能力判明後に打撃能力めっちゃ下がるパターンもあるぞ
http://imepic.jp/20220422/331930
コーチメモにも何も書いてないし意味わからん >>319
これなんなら能力判明前に下がってることすらある >>319
2017には高卒新人が木製バットに対応できなくて、打撃能力が下がるイベントがあったな
いつの間にかなくなってたけど、それが復活してるのかも 糞打高
名前無し
実在選手大量解雇
投手二軍幽閉
年数無制限の代償が大き過ぎる
これなら例年通り30年でバグなし方が良かった
さっさと修整してほしいけど5月頃のアプデまで音沙汰無しなんだろうな 4年目の飛躍っていう能力があったわ
多分4年目に能力が上昇するんだろうけど詳細はわからない 開幕戦で二軍の選手にセ・リーグの水が合うって特性出てきて笑った
お前ルーキーじゃねえか アプデが早くこないとゲームにならないな、10年過ぎると破綻してくる
バファローズが一軍ピッチャー4人のみ、しかも全員中継ぎになってたし
引退も早すぎ問題と超打高を改善してくれたらかなり面白い 打高になってるのは3球種目の取得が育成Aのコーチじゃないと出来ないのもあるんかな
あと延長に入ると大瀬良とか九里とかの先発投手が登板するときがあった PPでOB買ったら、1年目から村田米田山田が登場
転生はせめて現役だけじゃないと壊れそうだなあ まだやってないけどとりあえず敵球団は投手おかしくならないならいいか?
1カードおきに編成は確認する、投打バランスは最投高設定で固定
AIのショップって手動で買えたっけ?
全球団投手の機材レベル10で野手レベル1にすればなんとかなるんじゃないか 架空選手の名前はちょっと古くさい名前とか多かったし無くてもいいや 引退早すぎ問題はなんとかして欲しいけど、2020で起こってた飼い殺しに逆行しないかも心配だな
オールD32歳で一度も一軍出場のない選手とかザラいて、CPチームのドラフト指名は毎年3人とかになってたしね お前らが憂いてる問題全て「俺が12球団運営しちゃる」で解決だ
AIの契約更改なんてハナから信用しちゃいけない 今作初めての初心者なんだけど、
ペナントドラフト時の変化球は他の能力みたく
下限上限幅だったり確定能力みたいなのはないのかな?
能力が想定と違いすぎてて選ぶの難しい。 引退早いのは近年投手野手ともに様々な球団で若手のリセットが増えたり
若くしてブレイクしても結果残せなかったらすぐ戦力外にされるのを反映した結果だと思う ドラフトでCPUが無駄に取るせいで
自由契約が若手で溢れてるわ
期待の逸材結構いるし自由契約縛りでも簡単に優勝できそう 5人ローテ出来るようにして欲しい
AIは先発6中継ぎ6抑え1に意地でも変えようとしてくる 実在選手が早く引退するとか無限期間のペナントの僅か最序盤だけの問題やん
名前はワンパターンだしいらん
2軍に幽閉されてしまうこともある程度目をかけてやれば問題ない
2020年方が良かったはありえねえよ >>315
今年のルーキーで言えば巨人赤星なんかも平均球速上がってるし、桑田カーブで緩急使えるようになって別人だし ドラフトのテコ入れだけは手放しで褒めたいけどCPUの選手獲得傾向はどうにかして欲しい
博打要素もあるし前作みたいに有望株は2巡目までに消える程度でいい アメリカ留学出したけど新球種覚えてくれなかった…
元々3球種持ちだと覚えないっけ >>340
こっちでは普通に覚えてくれた
ランダム要素あるかも? 引退した選手がコーチとスカウトになるみたいだけど
投手コーチばかり追加されて打撃コーチが全然追加されないのは偶然なのかバグなのか…… 転生坂本来た、と思ったら1年目の7月に思いっきり打撃能力が落ちてしまった・・・
3か月でこんなに能力が落ちるケガってあったっけ
https://imgur.com/a/8nMUf1r >>347
たしか前作でもあったと思うが、高卒野手が金属→木製対応で躓くやつかな CPUが前作よりは賢くなってるね
打撃系練習縛りプレイだとなかなか厳しい >>306
お前何故嘘をついた
証拠を見せるだろうから待っていたのに長い時間画像を貼らないから他人の2022ペナント動画で確認したらCS有り無しのオプションが無かった
期待させるように騙すな嘘つき野郎が ドラフト3人とかよりかはたくさん獲ってくれた方が嬉しい
現役バリバリ選手の自由契約に関してはCPUの契約更改をやってあげるしかないね なんで買ってなくて教えてもらう立場なのにそんな高圧的なの? >>349
木製に対応できない世界線の坂本だったか・・・ >>347
これ不評で消えたんじゃなかったのか
穿った見方をすると打高を調整するためかねえ
栄冠もペナントもはよアプデこないかな なんかオートで10年くらいやってるけど、もう少し待った方が良さそう
選手は大体33で衰退するし、引退も早い、記録作れない、一軍投手のバグとか多いからなんか残念。 外人補強がかなり強いな
まだ十年目ぐらいで岡本と村上が日本にいても本塁打王取られるぐらい強いのが来てるわ
前作みたいに実在選手いなくなっても雑魚ばかりになることはなさそう >>353
いやこれは流石に先に嘘ついたやつが悪いだろw 海外挑戦難易度高くていい感じだな
帰ってきて3割40本打てる筒香が一番通用してるシーズンで2割1分の16本だわ >>358
これは前作時点でもあるね >主要タイトル獲得数 練習機材レベルMAXにしてる?
どのくらいまで上げてるか皆に聞きたい >>364
レベル1でもけっこう育つから、優先度低めで差し支えないという感覚
チーム戦力の観点から言えば、スタッフ・ドラフトにカネ使ったほうが良さそう
特にドラフトは10人指名して全員ガチャると契約金でけっこう飛ぶし >>365
バランスよく使わないといけない感じか
前やったシリーズは練習機材上げて無双する感じがしょうもなさすぎて萎えちゃったから
凄い嬉しい情報サンクス >>363
まじか
2020のペナント30年×2回したけど1回も見たことないわ
タイトルホルダーが軒並み1500安打300本塁打やったんやろか
あとゴールデングラブ7回以上も2020からあったっけ?
https://i.imgur.com/sjEeYd5.jpg >>367
ゴールデングラブもあったね
他には一球団一筋で25年(うろ覚え)もあった FAとか海外留学は飛ばせても帰国選手交渉は飛ばせないのか 自由契約の選手で絶対に取れる仕様は今作でも?
殿堂入りの選手はロックすれば30年経っても消えないって認識でOK? >>370
自由契約は金さえあれば絶対に取れるね相変わらず 実際のイチローってブレイクは3年目からなんだけどね
土井が伸び悩まさせてただけって解釈ならまあ1年目から活躍してもいいんだろうけど >>371
やっぱそうなんか
FAみたいにいい選手には競合になった方が面白いのになあ 転生OBは個別でオンオフしたいね、稲尾とかイチロー来たらもう引退するまでそいつらずっとタイトル取り続けるから架空選手じゃタイトル争い出来んわ OB特能エグいの多いから基礎のアルファベット2-3ランクぐらい落としても戦えそう OB無双になるのはやはり想定内だなw
個人的にはオフの方が好みや >>381
正直戦力外の基準ですら今のcpu思考だとめちゃくちゃだから無理して対応しないで欲しい感はある。バリバリのスタメンレギュラーのやつを現役ドラフトに提出しそう しかしCPUは転生選手に群がりすぎだろ
全然自分のとこ来ないし杉浦ですら一巡で消えた 育成先か同時導入をお願いしたいが
さらにCPUの運営がぶっ壊れそうだね
現役ドラフト プレイヤーに有能ベテランを献上する場面にしかならなさそうね >>383
転生に関しては能力抜きで優先指名されるっぽいね
赤まみれ基礎低の転生藤浪ですら阪神がドラ1で持っていった >>382
戦力外の基準は年俸が絡んでるせいでバカになってるように見える
FAプロテクトのほうが比較的にマシに見えるのは、こっちは年俸を考慮してないからかな
プロテクトと近い基準だったら現役ドラフトはあっても良いか さんざん話題に出てるけど一軍投手が気づいたら数人だけになってるバグが致命的だ…
すぐにパッチで治るといいけど、怪しいよな〜 転生の頻度についてはプレイヤーでコントロール出来そうだけどね
例えば10年に1回オンにして転生出たらまた10年間オフとか 現役ドラフト良い選手出せば指名順位上がるのは面白いかも >>390
マジかよ多田野最低だな
取り急ぎ回避法としては「思考設定」→「軍・オーダー思考」→「成績の悪い選手の入れ替え」→「何もしない」かな? ペナントの阪神今でも普通に最下位になるくらい弱いけど次のアプデでどうなってしまうんだ
2016開幕だったかのロッテ超え普通にあるよね 阪神3年目で優勝できた
新人と戦力外でリリーフ補強したら先発は揃ってるから強い オーペナ阪神は元から弱い
CPUが意地でも藤浪を一年間ローテで使うから >>393
それだと何百日の怪我とかも一軍に帯同したままになるんよね >>394
投手陣に関しては、むしろ浜地・湯浅・小川あたりの査定が上がって良いぐらい
下げるなら秋山・ガンケルあたりだが、全体として崩壊してるわけではない
問題は野手陣で、打撃・守備ともにマイナスが大きい
佐藤・ロハスは上げれるが、近本・中野・大山がダメで、糸原は大惨事
マルテはケガ降格だから据え置きになりそう
糸原については「三塁適正よりも二塁適正が低い」という査定が2020途中までは行われてたけど、
これに対して「本ポジよりサブポジの適性が低いのは気持ち悪い」みたいな意見も結構あって、三塁二塁が一緒になっちゃった
パワプロの査定と矢野脳内の査定が揃って間違ってどうするんだ >>397
怪我は怪我で別の項目ない?
10日以内なら残す それ以上なら落とすみたいな設定した記憶あるけど >>399
怪我で落とすでもアカンぽいよ
まぁ一番影響あるのは一二軍定期的な入れ替えだけどなんで二軍から上がらんのよって思うわ >>393
「成績の悪い選手の入れ替え」で二軍に自動に落ちた選手が帰ってきてないってことか
確かにケガとかスランプで二軍落ちた選手は1軍に帰ってきてるログあるんだよな
ケガ、スランプ、疲労はオンにしたまま試してみる、ありがとう〜 >>400
あら そうなの?
俺は怪我10日設定だけであとは何もしないにしてるけどバグに遭遇した事ないから
てっきり成績で落とした時だけ発生するもんだと思ってたわ 藤浪だけじゃなくて江越も重用されるからエラいことになる >>403
逆にオーペナに強い秋山・伊藤あたりが干されがちなんだよね
この問題はずっと続いてるけど、今作では阪神に強く出たね
オーペナで影響がほとんど無いスタミナ・肩力、さほど無い球速・守備力が起用の要因になってしまう
これは起用ルーチンの問題というより、これらの能力が成績にあまりにも影響を与えないことの問題だ(肩力に関してはさほど影響を与えないのが適当だろうが) さすがに東京ドームの新オーロラビジョンや場内SEは変わってませんよね
変わってたら即買いなんだけどオーロラビジョンは変わってないっぽいなあ >>406
変わったの開幕直前だからね…さすがに無茶言っちゃいけない
再来年に期待しよう switch版だとアレンジチームにサクセス顔キャラは13人までみたいな規制あったけど2022では無くなったかい? >>408
一応ガチガチにロックを固めてやれば5人で回しはする
ただし中継ぎは7人までが実質最大で、8人目以降は登録されててもかたくなに起用されない 試合前にCOMの強さ変えても、試合始まるとふつうに戻ってるのは仕様? ハムでペナント回してたら、同じ日に石川直と河野が肩関節唇損傷で1年5ヶ月離脱したんだけど。
別に酷使もしてないのに同日に同じ故障それも大怪我って流石にあり得ないと思うんだけど。 現実だったら中継ぎ7、8人は1軍にいるのに6人は少ないな
せめて7人は1軍に置く思考をしてほしいわ バントとか盗塁とかを設定する画面か
思考設定で投手先発と中継ぎの数設定したい >>413
コロナ特例の出場枠31人も反映されてないから尚更なんだよね
外国人枠5人も再現されてないから、ガチガチにNPB再現したい人は困ってそう
パワプロ世界ではコロナが流行ってないと言えばそれまでだがw >>412
同日に二人がケガしたのは運が悪かっただけじゃないかな
ちなみに関節唇損傷は試合で酷使されてなくても起こる
故障リスクのすべてが試合にあるわけじゃないからね
岩瀬みたいに風呂場で転ぶのは珍しいが、練習が怪我の要因になるのは珍しくない ドラフトの入団前急成長と、外国人の日本適応がぶっ壊れすぎる
特に後者でミートパワーSがざらにいる 1軍31人にするならランダムで頻繁にクラスターも発生させないとな
ここまでやったらリアルだけどおもろいか? 他球団見てたら順応でミートS誕生してたから外国人枠も確保したほうが良いな おまかせだと相変わらず戦力外の基準ガバガバすぎるな…
何にするべきか…やっぱ能力重視? 何年でも遊べるようにした代償で
AI面で色々退化してるんか >>421
一長一短としか言いようがなくて難しい
能力重視も実態としては「基礎能力重視」だから特能モリモリベテランは普通に切られてる
あと「年俸と能力が見合ってない」判定された選手が切られるのも防げない
そして思ったが、年俸の評価基準をあえて下げまくって他球団の選手の要求額を抑えれば、結果的にベテラン回避を抑制しやすくなるか?
他のいろんなところに歪みが出ちゃうアプローチだけども 素人質問すみません
OBってダウンロードで買うと何かペナントに影響あります?
あと10000P欲しさにサクセス連動しちゃったんですがこれもペナントに何か影響ありますか? >>424
OBってダウンロードで買うとってどう言うこと?
二つ目の質問の連動に関しては何もペナントモードには問題ないよ あとアプデこないと支配下とか、新人や外国人選手の能力が乖離しすぎてなかなか使えませんね
巨人の大勢とかポンコツ過ぎて使えない >>425
どうも
パワポイントのショップで300で売ってるOBです
あれ買わないとペナントの監督コーチとかで出てこないのかなって アプデまで待てない、公式査定に納得いかない、となるとLiveシナリオで再現選手作ってる人達がいるからそこからダウンロードするのがいい >>426
ペナント内なら選手特性アイテムからある程度は能力を上下できる
あとLIVEで再現選手つくってる人も多いから、そっから手に入れてアレンジで組み込むのも可 リアルに近づけるなら握手会で腱鞘炎とかバランスボールから落ちて脱臼とかのイベント入れないとな 転生ありなしどっちでやってる?
なんか転生選手強すぎてバランス崩壊してる気がしてきて悩んでる ペナントならアプデ来るまでアイテム使って能力嵩上げしておくのもいいんじゃないの >>426
大勢は球速+1+4と抑え適正2つの初期アイテム使ってるわ >>429
やはりそうなんですね、どうも
みんなどうやってパワポイント貯めてるんですかね >>434
適性付けられるのは便利だね
坂倉とかサブポジサードないからデフォだと使えない 捕球が上昇しない選手が多いんだけど、機材レベルが関係してんのか? パワポケRから引き継いだ選手交えてのんびりペナント回したいんだけど引き継ぎ選手交えてペナント回してる同志おらんかね? 転生で入ってきた王とかが1年目から無双するの萎えるなあ
栄冠みたいにもっと弱くしてくれ 右投手が1/3だけ投げたあとまた右投手にスイッチするのはどういう継投なんだろう
プロスピでもそうだけど細々継投しすぎじゃないかね
こういうの見ると全部自分でやりたくなるけど観戦試合+采配ってのがいつまで経っても実装されないんだよなぁ >>440
無双しなかったらしないで「現実の牧ですら3割20本やってるのに何でレジェンドの転生がこれに及ばないんだよ死ね」って叩かれるだけの話だ ドラフト選手に下の名前が無いの不具合やったらいいな >>436
栄冠ナインで1人プロ入りさせるごとに5000くらい貰えたはず
ポイントの稼ぎ方なら本スレの方ならもっと詳しく教えてくれる人いると思うからそっちも見てみるといいよ >>447
ひたすらスカウトを踏めば2年目のドラフトからプロ入りできると思う
スレチスマン >>438
いや10にしても守備だけ
総合かコーチ守備じゃないと捕球伸びない >>449
ありがとう
練習も仕様が変わってんなぁ 転生が無双するのも事実なんだけど
それがなくても外人が無双しまくるからね
とりあえず外人の能力は落としてほしいかな 転生新庄を取ったら打撃能力ガタ落ちして、英智になっちまった… >>446
俺と一緒にとりあえず報告だけしとこう…? >>455
かなりエグいね打高
これは投打レベル3でプレイしたものだが、4年目のOPS10-20位前後
一枚目が交流戦終了時、二枚目がシーズン終了時
https://i.imgur.com/bjcaiEy.png
https://i.imgur.com/qRa7uB2.png
早送りでシーズン通すと成績調整が入って特化した打撃成績が出にくくなる伝統の仕様は健在だが、
それはそれとして打ちすぎ 前作では見かけた覚えないけど、四球種の新人も出てくるんだな
スカウトのブレがあるのって変化量だけで球種は確定?
https://i.imgur.com/o0WTJIo.png >>446
自分も昨晩報告きた
前作も確か途中で名前追加されたから今作もしてほしい >>457
これマジかあ
打高みたいだし4球種でもいないときつそうやね >>459
軟投派orアメリカ留学での自力四球種は試したけど相変わらず強いね
でも防御率1点台はかなり困難で、先発・中継を問わず2点台で一線級の戦力って感じ
打高の原因は成長を含めた能力面にあるのか、根本の投打バランスの変化にあるのか、両方なのか バッターは架空外人が鬼のように強いけどピッチャーの外人はそこまで強くないしな 4球種でも1点台おらんのかー
前作だと投打バランス以外に普通のオプションの打撃投球走塁守備とかのつよい.めちゃつよ.パワフルのこの辺も変えると効果あった気がするけど今作だとどうなんやろ >>462
>前作だと投打バランス以外に普通のオプション
前作でもそのへんは効果なかったよ(もちろん早送り・スキップ・観戦を前提で、操作介入すると別だが)
もし投打バランスを無理矢理に調整しようとしたら、このあたりが候補になるかな
・投手のスタミナ回復量「多い」
・キャッチャーリード効果「大きい」
・投手疲労「なし」野手疲労「あり」
・CPUの外国人補強設定を投手重視
転生ありも打高に寄与するような印象
原則として投手より打者のほうが傑出した選手がリーグに与える影響は大きいし、
OB選手の平均的な質も打者のほうが上という印象がある >>465
元が過大評価すぎただけで総変10なら優秀なんだけど悲しい 総変21から10は面白いなwww
そんなわけないって分かってるけどもw >>464
回復疲労は極端にしたくないからキャッチャーリードと助っ人は良さそうね いくらなんでも上振れしすぎじゃないかね
7が1って、もはや変化量見ても何もわからないじゃん Aランク評価だったのがGランクにまで下がるとか舘野ですらやらね〜よ 7-7-7にうおおおおおおおおと思って突撃したプレイヤーの心境を考えるほど笑えてきてしまう 4BAの助っ人が4EAだった時あったな
まぁランクCだったからおかしいとは思ってたんだ 外国人の海外リーグ挑戦ってある?
謎の帰国だけ?
あまりにも強いなら自他ともにポスティングで流出させたい 変化量7って言ったら、千賀のフォーク並みの一級品と評価を受けてるわけだろ?
それが一応投げられる程度でした、なんて現実であるかね >>476
前作では長年のプレイで外国人枠から外れたモイネロがポスティングしてたことはあったな
たぶん今作でも同じ仕様
>>477
ボールが合わなかったり故障したりで投げれなくなったとか サクスペと連動しちゃったんだけど、オリジナル選手としてドラフトに登場する?消す方法が無くて困ってる ポスティングって相変わらずヨーロッパにも行くのか?
アメリカだけになった 現役選手の転生って全員じゃないのか‥
様子見してよかったわ 年俸査定のところに盗塁死の項目あるけど
評価を高にしたら盗塁死による年俸減額が増えるってことでいいんだよな?わかりにくい >>484
でもイチローがNPB残ってたらこれぐらい打ちそう
そしてこれでも小鶴に届かない村上の打点 >>483
やっぱイチローホームランマシーンになってしまうか 機材10育成Bコーチでも守備練習で補球上がらないけど今作からは総合練習じゃないとあかんのかな? とりあ10年まわしたがロースターバグも相まって打高がどうにもできず萎え 転生選手が悪さしてるんかな
どうにもバランスが良くないな >>490
転生なしでも打高は変わらない
投手の変化量が上がりにくくなったのは効いてそうだが、変化量のある投手でも前作比で防御率が悪化する印象があるから、
根底の投打のバランス係数が変になってる可能性が高そう
俺たちがデバッガーだ!! >>492
ちゃんと修正してくれるならデバッカーでもいいけどさ >>493
前作では結構ペナントのアプデが入ったから大丈夫・・・と信じたい ドラフトのステが上がったからかな
投手の高ステより野手の高ステのが数字に直結しちゃうから?
初期ステ上げたのなら成長期の伸びを抑えるとか普通のメーカーならするけどそこはKONAMI 投手の練習器具MAXかつ野手の練習器具は守備のみ上げといたら? ミパAAで入ってきた外人が能力判明してDDになるのは前からよくあったな
変化量詐欺は前が確定だったから余計苛つくけどw 稲尾がいても毎年沢村賞取る山本由伸は相変わらず最強だな
どんなにすごい新人が来ても連続沢村賞の記録抜ける気がしないわ >>495
2行目までええこと言うやんと思ったけど3行目でずっこけた >>500
稲尾で沢村賞取りたきゃ中継ぎを稲尾1人にして死ぬほど酷使するんよ
威圧感強制発動だからすんごい化ける 遅れながらペナント始めたけど噂の投手枠ガバガババグ引いたわ
対処法ってありますか? ひっさびさにパワプロ買ってペナント始めたんだけど第2ストレートってめちゃくちゃ弱体化してたりする…? 今作は基礎能力が上がりやすい気がするから打者有利なのかな
投打レベル5でやってるけど、セはそれでも打高、パはやや打低よりになってる >>506
基礎は上がるけど変化量はむしろ上がりにくくなってて、
相変わらず投手が変化量ゲーであることを考えると、ここが効いてる気がするんだよね 変化球の上げやすさはむしろ総合変化球練習で4球種持ちでも全部上がる位のバランスでいいわ PS4のトロフィー情報(04/23付)
27.4% サクセスパワ校クリア
19.2% パワフェスクリア
12.5% ペナント1年
10.5% サクサクセス最終ステージ踏破
2.9% 栄冠ナイン甲子園優勝
2.7% マイライフレギュラー定着
0.8% ペナント10年
0.7% 監督試合一発逆転を出す
旧作のトレンドとあんまり変わらないな
機能追加があってもすぐにペナント人口が増えるわけではない
アプデ調整を重ねながらじわ伸びしてくれると嬉しいけどなあ そりゃ最初は選手作ったりPP稼いだりが優先でしょ
ペナント民は他のモードでそういうことしないといけないけど
サクセスとかで満足しちゃう人はなかなかペナントやらないし 色々情報見る限りアプデまで様子見かね(メガネクイッ 何年野球ゲーム作ってんだよ
ほんとバランス調整下手だよね
老舗ゲームソフトメーカーなのにバグも多いし >>513
シンプルにデバッグ・テストプレイ不足って感じだなあ
どんなスケジュールで開発してるのか分からないが、機能追加→マスターアップまでに踏むべき過程を踏めて無さそう
クレジットをチラ見したら明らかにペナントの人員が手薄で泣けた
ペナントについては対抗馬が同社のプロスピぐらいで実質的な寡占状態で、開発コストをかけるインセンティブが薄いんだよね
OOTPは完成度が圧倒的だが、いかんせんMLBがメインでNPBはオマケ感が否めないし、そもそも日本人には言葉の問題で敷居が高い
わずかに方向性は異なるのだが、やきゅつくがシリーズ続いてたら有力な対抗馬になっただけに惜しまれるな 選手の引退が早いって書き込み多いけど、こういうのって
アップデートで修正されたりするもんなの?
打高はオレはあんまり気にならないけど、引退問題は何とか修正して欲しいなあ
ドラフトで獲った思い入れのある選手がすぐ引退したら萎えるわ 新アイテム3つも追加されてるんやね
とりあえず蓄積疲労を0にするとか強力すぎるのがあってびっくりや 細かいとこだけど契約更改で選手をスカウト転身させるときの画面どっちも国内スカウトになってないか
海外スカウトの得意分野高校生って ちょっと気になってるけど非公式の連射機付きコントローラーで監督試合どんどんやったらPP集まらない? >>518
だよね
海外コーチにしても高校生得意とかで????ってなる
あと
ver1.00は他球団からのコーチ候補がCCだったけど
ver1.01はそれが直ってる代わりに新しく作られた架空のコーチやスカウトのせいで
今まで居たコーチスカウトの何人かが消えちゃってるね
一応初期設定で分析Aコーチが生成されてる場合もあるからそれで成長型を見てから
改めて本命のコーチを雇うって手段もあるけど
スカウトの方は調査Aはいるけど発掘Aが消えてしまうというシチュエーションに遭ってしまって困った… >>465
スキップ中にこの画面確認は無理なんかな
6月あたりは1試合づつやる以外方法ある? >>518
ちなみにこれプロスピ2022版のオリキャラでも同様のバグがあって未だに修正されず >>520
投手コーチとスカウトに同じ選手が出てくるしOBコーチ買ったのに出てこないし(多分同じような理由で消滅した?)
コーチとスカウトはぐちゃぐちゃになってるね
新しいこと増やしてみたらその分バグとか調整不足も増えた感じだなあ 3年近く手塩にかけて育てたドラ1投手を実戦投入したら速攻で奪三振剥奪されて泣いた
今回難しいな 今回はわりと基礎能力通りの成績になるわね
赤特いっぱい付いてても影響少ない
前作は原樹理なんて悲惨だったぞ 高卒野手が金属バットから木製になって対応できなくて能力ダウンと聞いたけど
外人野手でも同じ現象起きたわ
http://imepic.jp/20220423/268870 広島で指名したルーキーにパ・リーグの水が合うって酷くないか
DH専になって守備したくないってことか? アプデくるまで他モードで遊ぶか
期待が高かっただけに残念 四球は相変わらず悪影響度デカイけど一発スロースターター軽い球はあんまり防御率にダメージなさそう
あくまで体感 パリーグの年末査定に戦々恐々としている、どんだけ投高打低になるのか
来年のハムの新球場はヒッターズパークらしいんで、来年はちょっとマシになりそうだが 外国人の日本に順応強すぎるな
パワーミートDDがAAになるのは順応とかじゃなくもはやドーピング >>516
契約更改の思考を成績優先にすれば、そこまで引退が早いとは感じないと思うよ
心配ならCOM球団の戦力外雇用思考を経験重視にしとけば、尚いいと思う >>526
木製バットのイベントあった頃、日本野球に苦しんでるみたいなイベントもあったな 二刀流の選手を上手く回してくのってやっぱり難しいな
試合スキップしたら何回もケガして球速6キロも落ちちゃった >>516
旧作のアプデの傾向からすると、引退基準修正の可能性はあまり高くないように思えちゃう
でも要望が大量に送りつけられれば可能性は上がると思うし、みんな頑張って送るんだ
ことペナントスタッフについては要望を組み入れる努力はしてるっぽい >>535
契約更改の基準って自由契約にだけ関わってる印象だったが、引退(または引退引留?)にも関わってるのね >>539
ごめん、勝手に早期引退問題=戦力外問題だと勘違いしてたよ
確かに、契約更改基準を変更しただけじゃ早期引退は防げないね… スカウトが連れて来る新外国人の不確定要素が高まった代わりに
他球団が若くて優秀な外国人を自由契約する事が増えたな >>542
メクラコーチが誤診してるわけじゃなく? >>543
メクラコーチかありがとう
晩成や超晩成設定がみんな最初に普通判定されてるからご判定か 早期引退防ごうと他球団の契約更改いじって慰留しても翌年すぐ引退しちゃうな
得能持ちのベテランがどんどんいなくなってオリジナル選手の育成が難しくなる >>545
福留が一年目オフに速攻で引退するのは
信長の野望全国版の1ターン目に老衰で死ぬ毛利元就を思い出す 2軍幽閉バグって自チームだけ?
CPUもなるの?
1年進めたけどそんなバグ発生しないんだが? >>545
ドラフトの新人選手の特能結構多めとはいえ
実在選手並の特能大量の選手はまず出てこないしなあ
シーズン成績で消える特能多いんだから成績で覚える特能も同じくらい増やして欲しいところ 転生OBとかOBコーチ出したいからOB買おうと思っても
そもそもパワポイント足りない
みんなどうやってパワポイントゲットしてるの?
とりあえずデフォのままペナント何年か回せばポイント貰えるのかな >>547
内川・栗山・福留・青木が即転進でもABになるかな?
今作からコーチ判定にもMLB成績が合算されるなら、福留・青木は上積みがなくても2000本判定で育成Aが取れるはず
坂本も2000本達成済みだが即転進だと在籍年数が足りず分析Cに留まるはず
投手だとホールドで宮西がABになる
他には200勝、250S、2000奪三振で育成Aを達成できるが、田中将大以外は厳しそう
記録のために踏ん張らせれば涌井と岸(軟投派)が2000奪三振を達成できる可能性はある
帰国者でも合算判定が機能してるならダル・マエケンもいけるね 細かいところだが、報告設定のケガ回復をオフにしても報告してくるのはバグかな >>551
LIVEシナリオか
ありがとう!やってくる 現役でコーチAAとかスカウトSAになる選手おらんよねまたドラフト選手限定で特殊な設定があるんかな
分析はどんな基準で上がるのか分からん >>555
https://sisterion2.hatenadiary.jp/entry/2017/05/01/000000
2016当時の情報だが、分析力を決定するのは、選手時の特殊能力&現役年数(12年、15年、18年、20年でアップ)とのこと
ここで言う現役年数は、2020時代に俺が検証したところNPB在籍期間限定だった(だから田中将大が分析で不利だった)
今作からMLB成績が出てることだし、現役年数も日米加算されてることを信じて今から検証してくる >>552
試してないけど福留ってある程度打たないとABならなくね? >>557
コーチ転身時の判定が日本単独か日米合算か次第だね
日米合算なら福留は2000本打ってるけど、日本単独だと少し足りてない
それも今から検証してくるわ 取り急ぎ福留、出場ゼロ即時引退でもABになることを確認
青木、田中、ダル、前田のACも確認したから、ちゃんと日米合算で判定されてる
でも青木がCってことは分析のほうにはアメリカ在籍期間が無視されてる可能性も 【 現役選手コーチ転身 】ver1.01準拠
2022からの変更点として、育成力の基準となる通算成績が日米合算で処理されるようになった(福留の育成Aが例)
ただし分析力の基準となる通算年数は日米合算されていない(青木の分析Cが例)
平野 速球 BC 威圧感・奪三振
増井 速球 BC 奪三振・キレ
宮西 技巧 AB 調子安定・奪三振
石川 技巧 BB キレ・緩急 ※200勝で育成A(177)
和田 技巧 BB 奪三振・ノビ ※2000奪三振で育成A(1723/1811)【日米通算】
内海 技巧 BB 対ピンチ・緩急
岸岸 軟投 BB ノビ・緩急 ※2000奪三振で育成A(1878)
金子 軟投 BB 奪三振・キレ
能見 軟投 BB キレ・リリース
樽有 本格 AC 奪三振
田中 本格 AC 威圧感
前田 本格 AC 奪三振・キレ
涌井 本格 BA 緩急・球持ち ※2000奪三振で育成A(1874)
福留 巧打 AB アベヒ・パワヒ
栗山 巧打 AB アベヒ・逆境
坂本 巧打 AB アベヒ・広角
青木 巧打 AC アベヒ・内野安打
中島 巧打 BB アベヒ・広角 ※2000安打で育成A(1899/1899)【日米通算】
糸井 巧打 BB アベヒ・広角
坂口 巧打 BB アベヒ・流し打ち
松田 巧打 BC パワヒ・サヨナラ ※2000安打で育成A(1811)
大島 巧打 BC アベヒ・プルヒ ※2000安打で育成A(1748)
中村 強打 BB 満塁・パワヒ ※500本塁打で育成A(442)
福留 好守 BB 守備職人・慎重盗塁
松田 好守 BC 盗塁・ケガしにくさ
坂口 好守 BC 走塁・積極走塁
嶋嶋 好守 CC キャッチャー・ホーム死守
戸柱 好守 CC キャッチャー
大島 俊足 BC ホーム突入・回復
西川 俊足 BC かく乱・走塁 取り急ぎ一通りを調べた>>560
即戦力(?)の転進が宮西・福留・栗山・青木で、坂本はABだが即引退にはあまりにも惜しい
岸は軟投なので1-2年でABにできると美味しいし、涌井は1-2年でAAにできる逸材
特能目当てで面白いのは威圧感持ちの平野、キャッチャー持ちの嶋・戸柱あたり(キャッチャー持ちは他にも居ると思われる)
スカウト転身はまだよく分からないが、得意分野は高校生で固定(海外スカウトも!)
基本的に汎用スカウトの性能を上回れなさそうだが、涌井だけはデフォでBAになってくれたから転進アリかも そして守備走塁コーチの育成A条件が渋くて、現役ベテランで達成見込みは厳しい
500盗塁は福本/広瀬/柴田/イチロー
80三塁打は戦前選手と福本/毒島/広瀬/中
1500得点は王/福本/張本/野村しか達成できてない
打撃の2000安打/500本塁打/1800打点、投手の200勝/250S/300H/1500奪三振と明らかに釣り合ってない
1800打点も王/野村、250Sは岩瀬/高津/佐々木、300Hも宮西しか達成してないが、2000安打と1500奪三振が狙いやすいからマシ >>563
抜けてた
内川 巧打 AB アベヒ・流し打ち
中村 好守 CC キャッチャー・ホーム死守 一覧ありがとう
メジャー成績足す改善は良いね
もうちょいランダム要素のプラスαが欲しいところ特にスカウト
意欲的にいじった分バグが多目…と思えば修正まで我慢できるかな >>562
広瀬、あの狭い大阪球場で80三塁打もしたのか
いや、福本の西宮も狭いが .350のハム近藤が.200も打てず帰ってきて悲しかった
ちなみに楽天に復帰してた 佐々木朗希が雑魚過ぎてペナントする気しねー
アプデはよ ペナントは現役選手にはアイテムあるんだから使えばいいよ
事前の想像以上、想像以下の選手のために能力上下できるんだから 70歳以上のOBが加入しているチームはペナントに新規参加できなくなっちゃってるね
その割に69歳以下のOBを参加させてスタートすると開始時に18歳になる
たぶん意図した仕様ではなく設定ミスっぽくて、正常な動作はOBは全員18歳スタートだろう そういうちょこちょこしたバグなのか仕様なのか分からんようなのが多すぎてどっからどこまでがバグか分からんわ、現役選手を国内スカウトにするとやたら得意が高校生ばっかになるとか。
もうちょい煮詰めてくれよな… https://i.imgur.com/K2bgOsu.png
チラ裏
多少は近づいたけどペナントアイテムだけでは限界を感じる
オーペナでは速球投手が成績を残しにくい仕様の関係上、見た目ほどの活躍しないのも厳しい
オーペナで球速が生きるようにバランス調整されるのが最大の佐々木バフだが、それができないならカーブ入れて三球種&青特盛りでごまかすしかなくなる
球速164 +1/+4 ※今季最速164、平均159
コンD58 +1/+2/+4/+8 ※ストライク勝負してるのもあるが四球が少ない
スタC60 +1/+4 ※井口曰く100球でバテる(パワプロの手動前提ならもっと欲しい)
Hスラ3 -1 ※スライダーも実用レベルの球種だが今年はあまり使ってない
SFF6 +1/+1 ※圧倒的なフォーク被打率の低さ
ノビC +1/+1 ※圧倒的なストレート被打率の低さ
対左E -1 ※対左の制球に課題、今季の四死球はすべて左 >>573
やたらどころか全員が高校生になってない?
なんなら海外スカウト転身でも高校生得意になっててオイオイ コーチに向いてる架空は結構出るけどスカウトに向いてるはあるのかな?
今の所全然居ないわ 今年まだ4試合登板で中6日100球の投手をここ2試合だけの結果でシーズントータルの能力をそれに合わせないといけないのがおかしくない?
アイテム全部使って練習で変化球増やすだけで充分でしょ
それでも満足しないならそういう時のために昔からサクセスがあるし 引退して殿堂入りしたから見たら最後他球団に行った事になってるんだけど何だこれ 2020のペナントランキング上位で連絡付く人とかオーペナ詳しいyoutuberかブロガー呼び寄せて開発中に数日だけでもデバッガーやらせておけば良かったのに
未経験者がデバッグしても分かるわけがないオーペナ勢しか気付かない細かなバグが多い >>577
基本的な考え方としては同意見だけど、短期的な結果に合わせて上下させるのも好きな人も居るし、
そういう人に合わせたアプローチの幅が広がっても良いとは思ってる
ただし佐々木については、いくら短期でもあれほど傑出してると過激に上げたくなっちゃうな
ある程度の幸運(打低シーズン・マリン風)はあるが、投げてるボールが明らかにヤバい
そもそも昨季の時点でロッテ投手陣の中でRSAAがトップだったしな
投げさえすれば結果を残すのは明らかで、問題は投げれるかどうか 誰もそんなことは言ってないし
どうしようが個人の問題
そのうえでああだこうだと言うのが楽しいんだけど
的外れの「解決策」をイライラしながら出すだけなのは男性脳過ぎる
もうちょい思いをいたそう
>>577 >>580
そのへん手配するのにも人的リソースが必要なんだよね
KONAMIぐらいデカい企業だと尚更で、中小開発と違ってフットワーク良く動けない
なんもかんもペナント開発リソースが手薄なのが痛い
パワパークに回ったリソースの半分ぐらい貰えれば劇的に変わるだろうになあ 野手ってコーチに向いている以外で分析Aって出る?
ポスティングさせない村上が22年日本にいてもBが限界だ >>584
プロ12/15/18/20と、一部の特殊能力でアップしていく前提で、
投手では涌井がプロ18年、牽制、ポーカーフェイス、リリース、球持ち、緩急の9つの要素でやっとAになってる
7〜9ぐらいのプラス要素を用意するためには、プロ20年でプラス4要素として、残りの3〜5を特能でカバーしなきゃいけない
打撃コーチは選球眼、代打、バント職人、粘り打ち、チームプレイ○、いぶし銀
守備コーチはキャッチャーAB、盗塁AB、ささやき戦術、守備職人、ゲッツー崩し
村上は選球眼は最初から持ってるから、獲得させやすいチームプレイあたりから付け足してみたらどうだろう
BとAの閾値がどこか気になるから結果も教えてもらえると嬉しい セ(パ)リーグの水が合うって選手たまにいるけどどういう効果なのか分からん
能力上がりやすくなったりする感じ? >>556
サクスペとかでベテランの得能モリモリ選手とか作って内川辺りに上書きしたら指導分析AAいけるんかね パワプロの選手能力値どう決める…コナミ開発者を直撃 目指すは「選手データを見ただけでどの選手か分かる」
https://www.fukuishimbun.co.jp/articles/-/1535690 >>587
サクスペのモリモリ選手でもアカンかったわ >>587
うまくいかんね
通算記録は維持されるから育成力を維持したまま特能の貼り替えはできる
しかしNPB在籍年数が一年になっちゃうから、分析力は伸びないし、指導できる特能が一つにされちゃう(10年在籍orコーチ適性持ちじゃないと二つ特能指導できない) トレードが全く成立しなくなってるな…
自チームで能力あるのにポジション無い選手放出したいけどできない… >>591
在籍年数は引き継がれないんだ
一応ABになったけどゴミ得能にしかならんかったわ >>591に関連して分かったことを整理
「オリジナル選手参加」の「既存選手上書き」で維持されるもの・されないもの
維持される
・通算記録
・FA年数
維持されない
・年齢
・経歴
・NPB在籍年数
よって、高卒一年目の19歳がオフにFAする現象が見られちまった
https://i.imgur.com/FudIl9V.png >>593
分析力に関連する全特能を持ってればBまでは上げられるのかな?
おそらく特能だけではA到達には足りないんだろうな >>594
いや、いちおうABで得能二つだったよ
内川と宮西上書きしてでも得能二つ初球とかリリースみたいなのしか持ってこなかったし
あと昔の作品だけど鳥谷とかにPHAHだけ持たせたプロ30年とかのオリジナル選手上書きしたらABのPHAH指導できる有能コーチになったな >>596
あれ、そうなのか
こっちは内川と青木で実験したが、どちらとも一年目で特能一つになっちゃったわ
上書きする選手の来歴設定とかで変わるのかな >>585
暇なんで検証してきました
22年
対左B 盗塁B 回復B アーチスト ささやき戦術 広角打法
固め打ち 粘り打ち 内野安打 満塁男 代打
ハイボールヒッター いぶし銀 守備職人 調子安定 選球眼
打撃A
守備走塁B
22年
チャンスG 対左B 盗塁B 回復A 切り込み隊長 ささやき戦術 メッタ打ち
高球必打 アベレージヒッター 広角打法 流し打ち 逆境
代打 威圧感 いぶし銀 満塁男
打撃B
守備走塁B >>598
上下ともに整理するとこんな感じかな
年数4 22年
打撃4 粘り打ち 代打 いぶし銀 選球眼
守走3 盗塁B ささやき戦術 守備職人
年数4 22年
打撃2 代打 いぶし銀
守走2 盗塁B ささやき戦術
1要素が等しく1効果での計算だと、8以上でA、7-5がB、4以下がCか? なんか転生選手のオースティン取ったら35歳で速攻劣化始まったわ
30くらいで日本に来たはずなんだが >>602
35まで持ってるなら速攻ってのは変だし、25の書き間違いかな
転生選手の成長タイプがランダムになってたりするのかな、あるいはオースティンが元々早熟系? 上の方で上書き選手の一部引き継がれないとあるけど普通に全部引き継げたよ
内川上書きしてABで得能も消えなかったからその選手得能2つ
https://i.imgur.com/niYQffo.jpg
https://i.imgur.com/8AtZ4gq.jpg >>604
この画像だと年齢が引き継がれてるね
もしかしてゲーム開始後の「新戦力」からの引き継ぎと、開始前の「采配」からの引き継ぎで違うのかと思ったりしたが、UIは一緒だな
オリジナル選手の供給元によって変わるのかなあ、当方はパワフェス産で試してた すでに596氏がすでに書いてたか
>>597
上書き予定の選手と全く同じ経歴にすれば問題ないはず
何卒何年目何歳と オールスキップして30年見てみたけど
外人野手が強すぎると思う
6人金で殿堂入りしてるぞ
転生野手の金は3人だったのに 外人日本適応とか入団前覚醒は一見よさげだがインフレしすぎによる打高に寄与しちゃってるし新要素うまく組み込めてない感
あとやっぱり投手の成績が変化量に依存しすぎんの治さないとと思うわ
今作みたいに基礎能力高くなりすぎる傾向だと野手有利顕著で年経過と共にやがて打高に偏るの当然だし 再現性はわからないが
引退引き止めした選手が翌年の契約更改で普通に契約してたわ
選手特性にはずっと引退引き止めの文字がある
30年経ったら勇退したけどね >>606
なるほど納得
>>609
おそらく以前から共通した仕様で、引き止めた選手が再度の引退申請するかは年ごとにランダム
一度引き止めた後いつまでも引退申請してこなくて結果自由契約なんてことも 30年プレイした人もいるみたいだけど
1軍の投手が少なくなる現象はどう対応してるの?
あれ自チーム以外にも起こるんでしょ? ペナントやってて思うが
現実の岡本や村上みたいに若くして活躍する化け物ってほぼ出てこないよね
前作でオールBとかは見たことあるけど
数十年に一人の確率だろうし
ゲームなのに現実のほうが夢があるっていうね >>610
引き止めなのにその後はランダムなのか
なんとなくバグ臭い挙動だね 調整もバランスも考えず新要素だけぶっ込んだ感はある30年縛りせっかく撤廃されてもそこまでやる気おきんな >>611
幽閉バグ他チームに起こってる感じはなかった
自チームは入れ替え無しでやってたから問題はあるけどバグには遭遇していない >>612
今回は結構出てこない?1年目でトリプルスリーとかあったけど >>613
個人的には普通に受け入れてたな
引き止められて続けてたら思ったよりプレイできたから翌年以降も続行ということもある
引き止め→翌年引退確定のほうが理不尽な気が このスレにいらっしゃる攻略組の人たちほんと凄いわ
デバッガーとして発売前に検証頼む方がいいんじゃないかってぐらい
逆に言うと、そこまでしっかりデータ収集する開発陣がいないという寂しさも感じる 緊急募集の選手、オールGの55歳だったわ
緊急募集縛りとか育てるのは無理だな 草。そこら辺のバッティングピッチャーでももう少し若いだろうに >>619
バッティングセンターのホームランスコアの上位に居座っている常連のオヤジとかじゃないの?
野球経験が全く無い奴w >>604の研究面白いねぇ
つまり「◯◯選手にペナントで上書きさせる用のコーチ要員」のパワナンバーをばらまけばDL数荒稼ぎ出来る…ってコト? >>600
スイッチってツイッター提携とかで画像シェアできないの >>624
レベル5でも最初数年は現実より打高
10年も経つとラビッドボール時代になっちゃう ペナント用コーチか…
面白いアオハルでやってみるか ペナント用コーチなんて定石なんだよなぁ、やらない人が不思議なくらい 運営、完全にエアプ状態で出したんやろな
テストプレイでオーペナで1回50年くらい回したら、バランスおかしくなること気づくやろ
それすら多分してないとか、2年間も何してたんだ? ずっと遊べると思ったのにそうでもないなー。
飽きた人いるの? >>628
半年ぐらい前までは2020のペナントの改装(他モードではほとんど無いバランス調整とかも行われた)をやってたと思う
その上で2022の機能追加をやってるから、まるっきりサボってたわけではない
ペナントの担当人員はかなり少数だから、機能追加で手一杯になってデバッグ・テストプレイまで間に合わなかったんじゃないかな
このへんはスケジュール管理の失敗と言えば失敗なんだろうけど、KONAMIさん少しペナントに人を回してあげませんか 今作、結構能力高くても2軍で矢印の数が減るの見たことないんだけど
もしかして2軍で練習効率半減廃止された? 沢村賞は変に弄ったらコイツでいいだろって年でも該当者無しが続出したからデフォルトに戻したわ 栄冠のバグもそうだけど、普通にプレイしてたら気付くよなあってことまあまああるね
パワプロって広告費のかけ方に対して開発費(人員)かけなさすぎじゃね ペナントはバランスよりもまず先にペナント無限による影響を調べないといけないから時間が足りなかったのかな 今の時点でペナント回しててアプデでバグ修正とか仕様変更があったらそれまでのデータにもその変更って引き継がれる?
前作どうだったかわかる人いる? >>632
特性のところで「二軍で伸び悩んでる」みたいなのが出てることがあったな
>>635
クレジット見ると色んな歪みを感じて悲しくなるぜ コーチの分析Sになったら矢印の中に蓋されたような灰色の矢印が出るようになったけど
これはもしや上限に達してるってことなのかな
分析Sにならなきゃ上限わからないなら分析重要だな 横浜に太刀川ネキと聖ちゃん入れたら優勝して草
やっぱローテ守るエースと打てる捕手重要だわ 現実でくれ オートで回してたらボロボロ赤特付くね
隅田とか無理やり使ったら垢まみれだ >>641
その二人が居ても優勝できないチームはヤバそう
阪神は元から梅野でキャッチャーCだから一番絶望的
日ハムは清水から聖でいけるか? >>639
今作から説明文変わった気がする
ホーム突入って前はキャッチャーに激しく体当たりしみたいな感じだったよね >>582
まず〇〇脳というのは科学的に存在しないから揶揄でも性的差別だから使わないほうがいいよ
ここは個人の鍵付きSNS垢じゃないんだからある程度解決できる方法があることに対して意見が来るのは当たり前
何も言われたくない、見たくないなら自分のアカウントで自分を全て許してくれる所で発信したほうがいいよ >>645
前前作の時点で変わってたはず
2016年シーズンにコリジョンルールが導入されて、パワプロ2016では間に合わなかったが、2018,2020と間に合ってないとおかしい >>603
すまん書き方が悪かったわ
35歳でスカウトがリストアップしてきて、獲得したんよ サクスペから引っ張ってきた選手盛り込んだアレンジチームでオーペナ回したら >>648
リストアップされる年齢が実際の来日時とズレるってことね
年齢を見てから獲得できるから地雷回避はできるのが救いか 年間で3敗しかしなかった
Comレベル上げても変わらんのかな?
途中送信スマソ >>651
自操作以外だとCPU難易度は関係ない
あまりにもCPUが弱すぎて歯ごたえないなら、縛りプレイで自チームの戦力を伸びにくくするか、
CPUの調子を好調・絶好調で固定してやると強くなる >>647
まじか気づかなかったわ
それだと今作からいろんな選手に付いたのは何でだろう >>653
2018/2020だと、2016以前の「体当たり」を名前を変えただけなのが「ホーム突入」だった
もちろん体当たりはコリジョンルールに抵触するので、ルール違反の行為を現役選手に付けるわけにはいかない
今作から「ホーム突入」のアクション自体が変更して、コリジョンに抵触しないようになったから現役にも付けられるようになった
もっぱら快速でスライディングがうまい選手についてるね >>602
出る度にランダムなのかね
個人的にはそっちの方が嬉しいけど、日本人転生選手は固定だし違うわな >>634
あれって沢村賞対象者内での順列が変わるだけで最低ラインはかわんないから
該当者なしはそもそも誰も沢村賞ラインに届いてないだけでどういじっても無駄
あれで沢村賞の最低ラインいじれたら意味あったんだけど今のままじゃなにしたいのかわからん 日程送りが高速になったのは超優良改修、これだけは手放しで褒めれる
30年縛りがなくなったがそっから先のバランスが未調整なのは残念 >>659
出てくるよ
こっちで大活躍しててもアメリカじゃ全然活躍できないリアルさは結構いい >>660
びっくりするほどHRが打ててなくて悲しい
どうやったらアメリカで通用するんだ 10年やってようやく優勝&日本一なったけど絶対上振れだろうな
https://i.imgur.com/oIWmIQh.jpg >>538
そうなんだ。可能性低いか・・・。
でも、とりあえず、要望送ってみることにする。
>>535さんもレスありがとう そこそこめんどいが試合前にホーム球場変更して阪神の倉敷マスカット開催やソフトバンクの東京ドーム、京セラで行われる鷹の祭典を再現できるな これ沢村賞周りバグってない?
200イニング18勝防御率1点代が候補欄にいなくて該当者無しだったんだけど
しかも一人じゃなくて別の年に同じような成績残した別の選手もいなかった ほとんどの投手が悲惨な成績になるのに一部だけ異常なまでに強いな 引退速すぎと30過ぎたらのバリバリのレギュラーでもクビになるのなんとかしてほしい >>669
レギュラー解雇は「成績重視」でちょっとマシになる
当の成績が下振れしたせいで能力ある選手が解雇されちゃうことはあるが、全体としてはマシな印象
CPUの解雇基準に年俸が含まれてる(高給取りを優先的に切ろうとする)なら、年俸バランスをデフレさせることで更にマシにできるかもしれないと実験中 >>668
相変わらず青特無双だね
投打バランスで最投高の設定にしてるが、まだまだ頑張る阪神秋山
https://i.imgur.com/wMMOKMn.png バグなのか仕様なのか分からんが、ドラフトの特殊能力欄が旧作のような二つ名になってることがある
なにも特殊能力を持ってないと判断されるとこうなるのか?
https://i.imgur.com/ZRDA4Pg.png
https://i.imgur.com/9ojProj.png >>672
どこかのボタンで切り替わらなかったっけ? >>671
こっちの秋山はすぐ引退したの勿体ないな
青柳がアホみたいに強い >>674
青柳はいかにもオーペナに強い性能してるよな
こっちの阪神はFA引き止めないプレイしてるので卒業して沢村賞とってた >>672
ps4なら真ん中のボタンで二つ名と特能切り替えられるよ >>673
>>674
そういうことだったか!
基本は特能⇔二つ名の切り替えで、特能空欄だと二つ名が先に来るだけか 青柳は16、17勝ぐらいは普通にしちゃうし、防御率も2.0台とか1点台もあるしで強すぎる >>677セルフ修正
ちょうど二つ名欄が先に来る現象が起こったから確認したが、特能が空だから二つ名が優先されるというわけでもなかった
なんか法則あるのかもしれないし、なにかしら誤操作やらかしてるのかもしれない なんかドラフトの架空選手強いの多いな
投手なんか下手な転生より強いのが混じってる ペナント中って選手紹介文は試合でしか見れないのかな
いちいちメニュー画面に戻るのしんどいな みんな一軍投手少なくなるバグに対してどうやって進めてるんだ、やる気なくなったんだが Switch版で国際大会予選中に記録室で大会記録決勝を見ようとするとソフト落ちたわ >>682
元々cpu信用してなくて月一で自分で一軍二軍調整してたから関係ないわ >>682
オーナープレイだが、半月毎に投手補充してる。
大体中継ぎが一人二人減ってる。 >>592
相手チームが不足しているポジションなら成立しやすい
>>586
合わないリーグだと成長しにくい 今までは変化量少ないドラフト投手は見向きもしなかったけど、右下に
ノビA奪三振球持ち緩急とかたまにいるから全チェックするようになった 過去作でバグだらけだった時って、どれぐらいでアプデされたっけ
今回そこまでではないにしても、可能な限り早く修正してほしいところだが ペナントを始めて後からOB選手を買ってもちゃんと転生してくるんだね >>688 五月二週だった気がするから今回も発売から三週間〜四週間ではいるんじゃないかな 既出だったらごめん
抑えに設定してた選手が消えるバグあった
勝手に2軍に落とされたのかと思って2軍を探したけどどこにも見当たらなくて、とりあえず抑えにさせられてたやつを中継ぎに戻したら出現した
多分国際大会で、中継ぎと抑えが選出させられてたからその関係っぽい Liveシナリオでは選手がリアルタイムで反映されてるのだから、選手くらい早くアプデで揃えろよと言いたいのだが
なぜコナミさんはやらないんですかね? つか発売日のアプデで開幕メンバーくらい揃えられないもんですかね? >>692
2020でもそのバグあったけど2022でもそれ残ってるのね… 25試合19勝1敗5完投防御率2.17 165.2回19QS135三振
これで沢村賞該当者無し
というか候補にもなってなかった
この年FAのタイミングだったからバグったのか? >>696
投球回数と奪三振数が選考基準未満だからじゃない? 2軍幽閉バグは自軍の「定期的な選手入れ替え」をオフにすればOK
ケガやスランプでの入れ替えだとバグは発生しないっぽい
CPU球団では完全に発生しないっぽい
野手では自軍でも発生しないっぽい 候補にすら乗らないのは流石におかしい
基準全然満たしてなくても一応乗るのに >>696
ウチの沢村賞漁ってみたら
26登板4完投18勝.782投球回166奪三振151防御率2.21QS17でも取れてたから最終結果にも残らないようなのはバグかもね
今の時期は変なバグ多いし 留学なし、潜在アイテム成長なし、設備投資なし、ノリノリ少ない、投打レベル5、でやっても10年たたず打高なっちゃうね
てか徐々に超一流だけの個人戦なって2流や若手の出所なくなる出しても赤得ついちゃうし楽しくないなあ 昔より成長するようになった気がする
前はおまかせだと全然成長しなかった記憶が 普通にペナントはプロスピの方が出来が良い
最低でも赤特祭りや劣化の激早をもう少し緩くして欲しい 劣化は選手入れ替えの問題もあるしいいんじゃないかな。
好きな選手は成長タイプ変えられるんだし。
打高はそのうち調整はいるでしょ コーチの分析Sじゃないと能力上限がわからないの辛すぎるな
無駄に一年以上変化球上げようとしてしまった
コーチ強化できるまでの5年間が絶対に上限わからないのはキツい コーチがこいつの能力はここまでしか無いぞって言ってるの想像すると
なんか笑えるわ >>706
もうOOTPの新作やってるわ>俺
NPBのルール再現されてなくてもNPBで遊べる野球シミュで一番マシのような気がする >>606
そんなことをしなくても大丈夫よ
ただ相当なベテランにするのがええかな
20年38歳以上目安 >>691
ありがとう。1ヶ月以内だったのか、それならポイント溜めてOB買う期間にするかなあ
ただ、バグはともかくバランスはその短期間で治る気しないが… 殿堂入りしないバクがあるっぽいけど前作もあった?
30年スキップしてCPUのチームのドラフト一覧見てたら300S超えてるのに殿堂入りしてない選手がいたんだけど >>696
沢村賞は150三振ってwikiにかいてあるから135だと該当しないのは正しい
たぶん該当するしないは正しいけど候補者ぶぶんがブラックボックスすぎんのかな 引退は確かに早いけど衰えの速度や赤特に関しては今までが緩すぎただけだと思うんだがどうだろ?
現実だと30代半ばくらいで規定到達できるレギュラー格はほぼいなくなるし
なんなら30代前半でもうって選手もざらいいる
で現実のベテラン勢なんてペナントの比じゃないレベルで赤特だらけ 監督試合で小川投手に11回15奪三振無四球完封負けしちゃったよ
このモード無くせばいいのに 今作一番深刻なバグは投手が2軍幽閉1軍最少人数疲労骨折集団みたいな状況だな
年数たっていくと1軍投手7〜8人ぐらいなってて、抑え0人で2軍落ちとか野球じゃない これはバグではないだろうがCPUヤクルト一軍が捕手好きすぎで笑った
https://i.imgur.com/vV4G4wY.png CPUチームって結構真面目にコーチ選んでるんだな
33歳でASのコーチ使ってた
俺達みたいにドラフトで乱獲してコーチ厳選してるわ >>719
中盤以降は若手コーチばかりになるね
MLBで若いコーチがどんどん増えてることを考えるとKONAMIの先読みか!?
偶然だぞ 特別なプレイスタイルでもなくテストプレイすれば一発でわかるようなものを放置して発売するってどういう了見なんだろうな >>721
わりと真面目にテストプレイせず発売まで来てる可能性がある
デバッグはユーザー任せの精神 これもバグってほどのバグじゃないけど、スカウトはこの情報を挙げてくる前に自省しろよ
https://i.imgur.com/oNDCsxV.png CPUって意地でも投手13野手16の形に持っていこうとするよな
架空野手ももっと色んなポジション守れるようにして欲しいわ >>722
とりあえずリリースしてアプデで修正すればいいんでしょ?って考えな気がするよなあ
まあバグ取りに人員と金を割かなくてよくなるしね >>725
まあ今どきのゲームってのはそんなもんかもしれない
進行不能バグを吐かずセーブロードできるならヨシ! ドラフト指名時に1位で指名された選手が一覧から消える事象に2度遭遇したんだけど同じ事象に遭遇した人いない? >>715
現実での話にしたら瞬発系は急激に落ちてもいいがパワー系まで急激ダウンはおかしいってなる
逆に成長期だからってスピードが激伸びするなんてあり得ないし >>728
今作はデフォ設定だと超打高(年数が進むと過激になってく)
3点台でも一流で5点台は珍しくなくなるね とりあえずCPUの補強思考の外国人選手は変化球とか球速重視にした方がいいね
外国人野手が入ってくると強すぎて打高進むし成績上位が海外のリーグかって感じになるし ドラフトで二つ名見ようとすると正ポジの能力と一緒に見られないのなんとかならんかな 巨人の守備コーチなんで亀井なの〜
阿部慎之助にしたいんだけどどっかで設定できない? >>733
巨人公式HPで確認したが、阿部は作戦コーチ・ディフェンスチーフで、亀井が外野守備兼走塁コーチ
阿部の仕事は投手も含めた総合的なものっぽいから、守備コーチに適してるのは明らかに亀井の役割っしょ
それはそれとして、狙った選手をコーチにするためには、アレンジ等で選手として参入させてから契約更改で転身させるしかない >>718
これ2020でもあったわ
直らないどころか悪化してんのかい 質問なんですけど、パワフェスキャラやサクセス作成キャラの参戦数って限界ありますか?
Switchがパワフェスキャラ13人までとかって書き込みみかけたんですけど 助っ人野手は日本野球に適応すると化けるね
3000-1000万の野手取ったらASFFFFになって笑ったわ >>685
なるほどなーちまちまやるしかないのか
とりあえず意見KONAMIに送っておいたわ >>734
まー元木とダブルヘッドコーチみたいな感じだから仕方ないかー
OB阿部を選手として入れて最初の年に引退させるってこと? サクスペ産選手やサクセス選手(公式選手)もドラフト候補に出来るようになればいいのに
ランダムで入れるチーム決めるの面倒
かといってオリジナルチーム作って入れるのは嫌なんだよな
技術的な問題? >>739
そういうこと >最初の年に引退
ただし育成分析CCになるし、教えられる特能もパワヒ一つとかになっちゃうと思う >>741
成績考慮されないから最弱コーチスタートになっちゃうのねー微妙だなあ
でも教えてくれてありがとう 活躍したらタオルとかストラップとか作りませんか?
って言ってくるんだけど、どうやって作ればいいんでしょうか? >>743
練習レベル上げるのと同じでショップ
下のほうにスクロールだ >>745
排他関係の対変化球と対ストレート両持ち >>746
ありがとう
どちらかは誤情報って事になるのか 初期の2020よりはバグはマシな印象
色々要素追加して無制限にしたからもっと酷い事になると思ってったわ 確かにかなり大幅なアップデートが入ったと考えるとまだマシな部類かもね
あとCPU球団の自由契約は「成績重視」がマシかも 観戦試合挟みながら進めてるけどバグで確定ホームラン演出見れなくなってるんだな 俺最初からいたのに、2020の初期っそんな酷かったっけ?って思うぐらいだから、
喉元過ぎれば熱さを忘れるってやつだなほんとw 前作で出来たコーチ適正持ちをチーム保存して使い回すの出来なくなったんだな
せっかくコーチ適正3人揃えて得能も整えた状態で保存したのに初めからスタートでアレンジチーム使うとCCになってるわ >>752
うわー、マジか
検証とかやる上では痛手だなあ
これまでアレンジ出力しても引き継がれてた「選手の特性」が全部リセットされるって解釈で良いのかな 成績重視がマシなのはずっとそうじゃない?
西川大田秋吉ノンテンダーという実例が出たからリアリティある設定だったと再注目されてるだけで すみません、海外移籍した選手の成績ってどこで見ることができますか…? 投手に3球種目取得させられないんだけど、もしかしてコーチの育成力A以上じゃないと無理? >>753
選手特性がドラフト指名時にランダム付与アレンジ引き継ぎ不可なのかな
ドラフトから次年度契約更改まで回して育成分析AAあった同じ選手指名しても育成分析CCになるし 高校生の発掘が得意な海外スカウト使ってるけどこれどういう処理になってんだろうなぁ
得意なし扱いかな >>754
スカウト成長するようになったのか
コーチと同じで5年目?固定して使った方が良いのかな >>686
合わないリーグだと成長減るのか…なるほどありがとう https://i.imgur.com/Nt9qEui.png
年俸評価設定を振り切ってデフレ・インフレにする実験が一通り終わった
デフレ世界だと全試合投げた虹谷君も3億で満足、一般的なエースでも5000万程度になる
https://i.imgur.com/xFh269Q.png
https://i.imgur.com/PaUylDf.png
インフレ世界だと早々に15億で頭打ちする
試しに自由契約で拾ったソトは試合数出場だけを根拠に3.2億から3.5億を要求してきた
https://i.imgur.com/mtollhL.png
https://i.imgur.com/IGWQpzj.png
https://i.imgur.com/vAkXWt9.png
プレイヤーとCPUが共通の評価基準を使うから、縛りプレイにも無双プレイにも微妙に使いにくいのだが、
CPUの契約更改で高給取りの選手が切られる確率が少し下がったような気がする(劇的な変化はない) >>708
成長上限っていうのは矢印灰色になってるやつ? 佐々木朗希と中日石川が28歳で戦力外になってて笑える
成績重視だとこういうことも起きるのね >>785
そのぐらいの世代だと新規で入ってくる架空選手のほうが伸びやすくなっちゃうんだよね
プレイヤーが使えば実在選手のほうが伸ばしやすい場合もあるが、CPUにはうまく扱えない 手動でCOM打撃のみめちゃつよ、2020なら勝率.650いけてたのに2022だと開幕8試合で2勝6敗…
自軍のサクセスガールズは藤堂と白瀬いれて戦力UPしてるのに >>764
そうそう、矢印が灰色になって天井みたいに横線が乗っかってる感じ サクセスで作った選手でオーペナ回したいのですが、オーペナで強い投手での特殊能力て何あります?
勝利の星とディレイドアームとか結果残しますか? 金特や重い球とか以外の実在選手の持ってる青特かつ2020のデータなら、おーぺなにっきでググると出てくる トレードの仕様をまるごとプロスピにしてほしい
手塩にかけたけど時期の悪い選手が他球団で活躍してるのが見たいんだよなぁ >>774
もちろんバグだね >海外スカウト高校生
その上でなにかしらの処理が起こってるかもしれないという話だろう 弾道3
C68
C69
B78
A80
B74
E43
の期待の逸材化け物高卒とれたわ
転生プロのおかげで2位まで残ってた パワプロ15にあった将来性とか出してくれないかな〜 >>763
最高15億だと、さすがにMLB風プレーってわけにはいかんな 今作のオーペナ中継ぎ陣の防御率軒並み悪くない?
というか基本打高投低だよね? >>782
基本的に激しい打高なのは間違いない
その上で印象としてだが、以前より中継ぎの防御率が悪くなりやすい気がする
先発より中継ぎのほうが防御率を残しやすいセオリーがあったけど、それが封じられたかな オーペナでやってるんだけど、シーズン終わりになると投手一軍8人とかになってるんだけどなんで.......?
投手いっぱい居るのになぜか奥川が先発やりつつ10回くらい中継ぎでも登板してるんだがw 成績重視にすると確かに成績良くない選手切ってるんだけどレギュラー陣にも容赦ないの無慈悲すぎて笑う
2割ちょっとしか打てなかったからってスタメンで100試合以上出てた梅野や甲斐切ったらいかんでしょ https://pbs.twimg.com/media/FRGyNXiVIAAG_mn.jpg
ちょっとよくわからない特性があった
能力確認してもそんなに変わりなかったけどどういう特性なんだろう 青特で
成績に影響大で1度取得したら消えないのって
どれ? 消えない特殊とか条件厳しいな
その条件だとキャッチャーしかないんじゃないか >>787
順当に行けば、過去作の「1年目から急成長しているようだ」のことだと思うけどねえ 投手の防御率については何度もレスあるけど、どういうわけか一軍の投手全部含めて5人とかわけわからん運用し始めるのが原因だと思うよ
ちなみに自分もこの運用にされて、手動で登録戻したのに1ヶ月くらい回したらまた一軍が7人ぐらいまで減ってたから設定がうまく機能してない可能性が高い >>792
よく言われてる投手起用バグ起こってなくても打高投低になるんよね >>793
起用バグは打高を悪化させるけど、それはまた別の問題よね
体感としては
・オプション以前に基軸となってる投打バランスの値が打高寄り?
・中継ぎ出場時の防御率低下補正が消滅?
・投手能力の内、成績に主な影響を与える変化量がそもそも育ちにくい
・CPUが変化量や青特に特化した育成をしない(打者はミートパワーのゴリ押しで活躍できるが投手はそうではない)
・CPUの野手のほうが覚醒が起こりやすく、覚醒による能力上昇の寄与も大きい
・CPUの野手のほうが海外留学されやすく、留学による能力上昇の寄与も大きい ちょっと整理した
今作で生じた打高要因(仮説)
・オプション以前に基軸となってる投打バランスの値が打高寄り?
・中継ぎ出場時の防御率低下補正が消滅?
・投手能力の内、成績に主な影響を与える変化量がそもそも育ちにくくなった(確定)
・投打ともに機材の暴力で基礎能力を伸ばしやすくなったが、スタコンが伸びるよりミートパワーが伸びるほうが強い
以前からの打高要因
・CPUは投手より野手のほうが育成しやすい(打者はミートパワーのゴリ押しで活躍しやすいが投手はそうではない)
・CPUは投手より野手のほうが覚醒が起こりやすく、覚醒による成績への寄与が大きい
・CPUは投手より野手のほうが海外留学されやすく、留学による成績への寄与が大きい
・投手より野手のほうが潜在能力アイテムによる成績への寄与が大きい 村上とか岡本とかが簡単に130とか140台の打点を記録する件 >>795抜け
・新外国人は投手より野手のほうが活躍しやすい ← CPUの補強設定で投手を優先して獲得させることで緩和可能 >>783
やっぱりそうだよね
威圧感覚えさせてもボッコボコにされてすぐ消えるからあんまり得ないわ 海外で活躍できるか試すために
サクスペ産のオールS金特盛々軍団連れて行ったんだが
結論として無理だったわ
日本じゃそこまで凄くない投手が活躍してたりよく分からん 年平均のデータ
サクスペ野手
日10年
打率.382 HR50
米11年
打率.256 HR8
サクスペ投手A
日12年
防御率1.21 奪三振327
米8年
防御率4.69 奪三振133
サクスペ投手B
日13年
防御率1.34 奪三振315
米5年
防御率3.88 奪三振144 投手はそこそこやれるけど
野手はきつい感じだ
投打レベルは3 >>801
投打レベルは海外成績にも影響してるような印象を受けるね >>800
いやー思ったより投手だいぶ成績悪くなるな
一応日本人のトップ投手なら、基本的にはサイヤング賞レースの上位来てるんだけどなあ
※有原菊池らはトップでないものとする あーでも、5年連続防御率1点台のダルビッシュが割と3点台後半なってるし、そんなもんなのかね 投高打低にしてもこの打線生まれるとかおかしいわまじで
アプデ早くして
https://i.imgur.com/T9vfI5Y.jpg あと殿堂入りなんだけど
海外の成績って反映されてないんだけど仕様なのかな?
設定見ると海外の成績も参考にしますって書いてあるが
このサクスペ野手
日本で2535本打ってて海外で849本安打打ってるから
3000本超えてるのに銀の殿堂入りなんだよね >>806
コーチ転身時の能力判定に用いる通算成績は海外合算になってるのは確認してる
しかし肝心のそっちの設定を忘れるかー バランス今までで1番ぶっ壊れてるよな
まだましとか言ってる人なんなん >>809
(どうせアプデで修正されるから)まだマシ理論 >>808
この仕様?のせいで
海外に行った8人のサクスペ選手3人以外通算成績分からなかったよ
アプデ早くしてくれ 投手の起用バグがあるうちはまともに遊べたもんじゃねえわ 公式の画像で相当長いことペナント回したやつあるけど、そこまでやってるならバランスぐらい気づくはずなんだがな >>813
シーズン全スキップでドラフトで選手だけ取る、練習設定もオーダー組み替えも成績確認も何もしてないでただひたすら回しただけのデータなんじゃね >>759 ありがとうございます!なるほどです( ; ; ) 前作までなら必ず成功してたのに、投手1人対cpu選手おまかせでトレードしようとすると失敗するのは何故だろう
野手1人対cpu選手おまかせなら成功するから、投高打低の要因が投手野手トレードの非対称性をもたらしてる気がする 検証も何もしてないからなんの根拠もないけど
公式から不具合方向出てるシュート回転以外もなんか効果バグってるのありそうな気がするわ 監督試合前作はかなり投高だったが今回ちょっと打高になってない?
前作ほとんどホームラン打つ事も打たれる事もなかったが今回はけっこうでてる 他球団の投手は新球種取得を殆どやらないから、キャンプの時にこっちで新球種取得してやると超打高にはならんな ドラフト選手の能力判明前の活躍っておそらく判明前の能力が反映されてる気がするけど気のせい? チャレンジ→達成項目の、シーズンMVP/沢村賞/新人王が達成できなくなってないか?
このへん調整入ったとこだから怪しい 同じくチャレンジ→プレイ記録の、シーズンMVP/沢村賞/新人王の獲得回数も0回になってるわ >>821
>>822
これ多分、公式が認知してる不具合の「記録メダルが反映されない」やつに対応してるわ
それが修正されれば一緒に治りそう コーチ専用の選手アップロードしてる方いませんか?
贅沢ですが威圧感やキャッチー、ムード○持ちだとありがたいです。 分析Sコーチ使えると世界が変わるな
能力上限分かる事に加え、成長期前判定でるの助かる >>824
今回AAコーチ消えちゃうらしいし
ムード○は前もって覚えさせてもコーチ指導させられないよ、コーチ留学で覚えさせないと >>818
監督試合、アプデが入ってバランス変わったのかな、試してみる 短期で成績を頻繁に特能に反映されまくるのもどうなんだろね
初期強い外国人とかはどんどん強くなるけど半端な選手は赤増えて格差えぐい 2020も最初めちゃくちゃなバランスじゃ無かったっけ?あんまり覚えてないけど >>825
今作は分析力本当大事だね
コーチに向いてるドラフト新人がより一層重要になったなあ メダル獲得報告って消せないの?
全然興味無いのに出てきてうざい あれ?収録BGM見たら歴代のペナントメインBGMの収録がないけど仕様だっけ? >>831
2020では報告設定で消せたけどどれか忘れた。「記録」だったかも。 さっき国内スカウトが弱点見極めって覚えたわ(分析A→S)
ドラフトの時、赤特が8割方確定で見れる
かなり便利 得能の重複、
以前はボールヒッターとコースヒッター同時持ちできなかったと思うんだけど
いつからか変わったのかな?
ペナント自由契約で放流されてたんだけど 他チームの転生源田がホームラン19本打ってて笑った 他球団の取ってくる架空外国人投手がほとんど左投げなのは仕様なの? アレンジ書き出しのAAコーチ消される仕様クソだな
バランスもだけどアプデ修正案件だわ Switch版の話ですが、2020と比べて快適になっていますか? >>839
現役選手が引退すると出てくる。だからゲーム始まってすぐ引退する福留、糸井、おかわりくん、石川あたりはよく見るね >>843
スキップサクサクよ、ちょっとしたバグもあるけどペナントだけやるなら2020の上位互換だから買って損なし 海外成績が殿堂入りの基準に反映されないバグは早く直して欲しいな
このバグあったらポスティング承認したくてもできないわ >>841
序盤から有能コーチ使いたいなら、とりあえず現役転身に頼るしかないかな >>560 >>839
88年組でも引退すると転生で即湧いてきたわ 初期に自動生成されたAA特能、特殊変化球無しの軟投派コーチが優秀過ぎて投手コーチ変えられん
同じ育成力でも金子千尋では3球種目仕込めなかったりするんだな >>850
2026年時点でもう転生藤浪が湧いてきたりするからな
https://i.imgur.com/AJEHT9y.png
転生というか生き別れの兄弟? >>853
金子は初期BBだけど、奪三振積み増ししてABにして使っても、初期AAコーチと違いが出るってことなのかな プロスピみたいに先発リリーフ別のチーム防御率見れるようになったんだな
地味に嬉しい 左のワンポイントに設定してもあまり使ってくれないな 監督にもコーチにもならずに引退した有能コーチ選手が時空の彼方に消えず
コーチ欄にいるの有能改良すぎるわ
中日が福留コーチにせず捨てたからいただいたわ >>834
ありがとうございます
ニュースでの記録報告も消えちゃいそうですね アプデまで積んどくしかない
まあバグは次で治ってもバランスの方はわからんけど はじめてペナントモードをプレイするんだけど、
各球団監督のOB選手みたいなのを追加するのは邪道?
あまりに阪神が弱いもんで・・ >>862
全然OK
阪神と中日は何かしら対策しないと最初数年キツイし >>862
ちな虎ってことだよね。
同じくだけれど、逆に割りきって初年度に大鉈振るったあと再建プレーとかしているよ。
まぁ5年くらいは最下位だけれどw 阪神は使ったことないけど投手いいから当たり助っ人引ければ割とすぐ再建出来そうなイメージ 手動ペナントしてるけど10試合で四球7個選んでる
今までのパワプロで考えたら四球出やすくなってるのかも >>854
そういう事みたいだね A表記でも内部ではもう少し細かく分けられてるのかも? >>865
青柳がセ最強級、秋山もタイトル級、西は劣化するまで数年は優秀、ガンケルも対ピンEが気になるが優秀、伊藤将も特能がエグい
この先発五本柱についてだけ言えばオーペナ最強じゃないかな
問題は六番手以降だが、高橋遥をオーストラリアで赤特消して使うか、アルカンタラ等でお茶を濁すか
中継は崩壊してるのでスタミナ限界で先発酷使、梅野のキャッチャーCのおかげで酷使に耐えうる
野手は中野・糸原・大山・近本・佐藤輝の五枚がスタメンで使いながら成長させられるし、マルテ・ロハスも最初は実用水準
こうやって整理すると戦力はそこまで悪くないんだが、CPU操作だと藤浪や江越を使って崩壊するんだよなw 能力判明前の選手の監督モードとかで表示される打撃力とか投手力ってあくまで判明前の数字でAとかBとか表示されてるだけ?
判明した後に打撃力とかも変わる? >>868
凄いオーペナ好きでやり込んでんだなって感じ、分かりやすい 最年長の井口が一番パワー高かった時のロッテと比べたら
どの球団もへーきへーき 歴代オーペナ最弱決定戦はおもしろそう
12開幕版楽天 2005年の参入直後の寄せ集めチーム 救済要素なのか新外国人のロペス等がちょっとマシ
12決定版楽天 シーズン勝率.281を反映し岩隈を筆頭に弱体化多数 山崎の強化と6月加入の沖原が数少ない救い
ロッテがヤバかったのって2017年だっけ?ダフィーとパラデスが居た年
同年はヤクルトも勝率.319を記録してるけど、オーペナ上ではそこそこ戦えた覚えがある
90年代後半の阪神暗黒期はどうだったか調べてみたが、パワプロ4は開幕データだからグリーンウェルがCBCCCで居て笑った
横浜暗黒期は村田が抜けてラミレス・ノリが入った2012が一番底っぽいが、統一球の影響で他チームの査定も抑えがちだから相対的にマシ あれ、ファームだとシーズン中も新球種取得できる仕様ってなくなった?
それともコーチの能力が低いとできないとか 序盤コーチスカウト最適解は
打撃福留 守備自動生成or大記録坂本 投手2000奪三振岸
国内スカウト2000奪三振涌井
こんな感じ? >>875
原因はコーチの育成力だね、そして軟投派
キャンプで指導できない育成力ではシーズン中も指導できないはず 2020のオリックスは最初は順当にクッソ弱いんだが
トップレベルの選手と有望な若手がいて育っていく感じが面白かった
2022はどこがいいかな 岸が楽天に転生、4年でクビ
転生中日大島も一軍定着できず
一方OB転生ちょっと強過ぎな感じで
この辺もうちょい調整してくんないかな >>880
理想は選手ごとに転生時のステータスを細かく指定してくれることだが、
それを望むのは難しいから、とりあえずOBと現役で能力減少率に差をつけるのが良さそう
あとは現役の赤特、OBの多すぎる青特の機械的な削除とかか むしろそういう元が一流の転生が上手くいかずにクビになったり、実際はそんなに活躍してない選手の転生が大活躍したりするから面白いんじゃないの? >>882
おおよそ元の優秀さに比例した活躍度合いにならないか?
上の岸・大島クビ問題は、両名ともにベテランであって赤特中心に査定が下げられて、
必然的に転生時の能力も低くなってしまうことが原因
逆にイチローみたいな青まみれはどうやっても活躍する >>872
いや石川(ロ)が社会人だったし
井口は大卒だった >>880
現役転生に別テーブル作らないとベテランはどうしようもないな 衰えてるベテラン選手は通算成績次第で転生時の能力にプラス補正がつくとかにすれば少しはマシになるかもな
まあ、そんな面倒な調整しないだろうけど そこまで調整するともうやきゅつくになりそう、というかやきゅつくが出ないからパワプロのペナントで我慢して多くを求めるんだと思うけど >>886
現役選手は全盛期を想定した成長限界値を作って
その限界値をベースに能力を割り引いた転生選手作ればいいのかな >>887
自分も半分はそうだな
日本一を強制されない高速なやきゅつくやりたいよ〜 やきゅつくとするにはOBの幅が少なすぎるんがねー
3みたいに実際の指名の高卒大卒社卒からズレのがあれば面白いけど指名漏れ関係あるの設定面倒そう
それはそれとして無職で球団に何も触らず日程だけ進められるようにしてほしい、OOTPとかfootball managerみたいな感じで >>887
それはある。ただやきゅつくはやきゅつくでイライラするところは多かった やきゅつくはモデル選手って形とはいえ現役OBメジャーリーガーまで入ってたからねぇ
外国人で4SSASSSの遊撃手とかパワプロじゃ絶対作らないだろうね >>892
早送り不可だし
投手はシリーズによるけど架空とか現役転生程度じゃ大抵燃えまくるからな… 昔の、それこそPS2時代のペナントなら入団まで能力値固定されてなかったから能力の高いスカウト評価の外国人を入団前にセーブしてリセットしまくれば良いの引けるには引けたな
覚醒込みだけどBABCAの遊撃とかね オリジナル選手の能力タイプって表示される?
現役架空新人は分析Aならすぐ出たんだけどS必要なのかな 転生立浪が見劣りするぐらいの野手豊作ドラフト年が来て笑う
やっぱり打高なのかな 今作オールBとかパワーG型見ないな…
年数10年位しか回してないし転生居るから仕方ないけど >>899
捕球以外のオールBいたよ
転生とそいつが競合してた 収録漏れ•トレード未対応【Ver.1.01】4/25時点
【ヤ】
【神】※渡邊92
【巨】シューメーカー99 ※増田陸61 ※堀田91 ※鍬原46 ※香月66 ※横川62
【広】
【中】
【De】ピープルズ45
【オ】マッカーシー14 ※近藤20
【ロ】※佐藤64 ※小沼50
【楽】※小峯30
【ソ】※藤井48 ※田上70
【日】※古川侑91
【西】スミス54
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html >>898
野手の目玉選手とか転生はめっちゃ欲しくなるのに、投手の目玉は詐欺多そうだし転生もダルクラスじゃないと欲しくならんよな eスポのせいでステ控えめにされてるのも転生選手には辛い話だな 当たり前の話だけど
活躍するのがわかりきってる転生OBより
架空の選手のほうが愛着湧くね >>905
当たり前の話だけど人によるよね
見方を変えれば現実で慣れ親しんできた選手のリアルの愛着に、ポッと出のモブが勝てるかっていう話だと思うけど
俺はどっちでもいいんだけど 転生選手はずっとやってるとドラフトで転けてプレイヤーと大差がついてしまうCPUに対する救済措置というかバランス調整役みたいなもんだと思ってる
どうしても欲しいなら競合覚悟で指名してねって感じの 大会で使わない分、海外選手とかOBにはモリモリ盛りまくっても支障ないのは確かじゃないか
そいつらと比べると現役の転生は辛いと思わんか? せっかく手塩にかけて育てた選手が全盛期に入った瞬間特性「全盛期が短い」が付いた瞬間の絶望感よ >>910
OBの青特が多いのは当然で、そもそもOBで出てくるような選手の大部分は、その時代でトップクラスの記録・記憶を残しているのだから、
プロ野球史の中で埋もれていく人が大部分の現役選手に比べて圧倒的に有利な立場にある
それでも、村山や稲尾、イチローや石井琢朗のように一部の選手に極端に青特が集中していて、たとえば山田久志・原辰徳・岡田彰布でも青特3以下だ
その上で極端に青特が集中するOBが出てくる要因は「長い現役時代のいいとこ取り」をした査定ができるからだよね
現役はどうしても最近のシーズンの成績に左右されるから、村上・山本ぐらい大暴れしないと大量の特能が付き難い
そんでこの傾向については、eスポなんぞが始まる遥か前の時代の現役/OBの間にもあったことなのよ
ぶっちゃけこの事実だけでeスポ以前の問題と分かるわな OB発掘できずに他球団が持っていったときのダメージでかいなあ
いきなり三冠王獲りそうな勢いで活躍してるのがいると思ったら山内一弘で、未発掘だったからそもそも指名する権利すらなかったわ 成長タイプにアスリート型ってあるけどどうなんだこれ
20年回して3人くらいしか出てない
万能型は1人だけ コーチ留学しても数年たったら能力落ちるのやる気なくなるな
育成力はいいけど分析力はAとSで全然違うから次に留学できるまでの期間が長い 全部高速試合でベストプレープロ野球状態でやってるが、
成績がすごいリアルで面白い。 ペナントやったことないけど今回って永遠に遊べる出来なの? >>919
投手幽閉バグと超絶ラビットボールを許せるなら
前者は自分で一軍二軍操作すればいいっぽいけど、後者は過去レス見る限りかなりやばい >>916
走力肩力タイプかな
プロスピにあったような 一回だけ成長タイプがスピード型から駿足巧打型に進化したな 投手幽閉バグだけはめちゃくちゃ残業してでも早急に直してくれ
俺は定時帰宅で快適なパワプロやりたいんだ >>925
KONAMI「ゴールデンウィーク明けにアプデするからそれまでバグ情報集めといてくれや^^」 スカウトの成長がいまいち分からんな
コーチ陣は適当に年数かけたら勝手に成長するけど CPUが簡単に戦力外にするからドラフト指名せずに戦力外拾っていくだけでもチーム作れそうで笑っちゃう 転生システム面白いわ
阪神で坂本と原が三遊間組んだり広島のクリーンナップが高橋慶金本衣笠とかいう胸熱打席になったり何故かDe桑原が3000本安打打ったりして飽きないわ おかわりと中村ノリが揃ったが、ここまできたらロッテ中村とヤク中村も転生してほしい Eスポで多少マイルド気味な調整になってるってのはわからんでもないけど、濱中パワーAみたいな妙な査定が出なくなったことを考えれば悪いことでもないでしょ 2054年のCPUの巨人が手をつけられんのだが
菅野 山本由伸 田中将大 ダルビッシュ 斎藤雅樹とかいう鬼ローテ組んでる >>934
菅野や田中って弱くない?
巨人でやる時は初年度に菅野放出してるけど 転生の菅野は弱い印象がある
山本とかダルは出てないからわかんない 2軍幽閉バグは自軍の「定期的な選手入れ替え」をオフにすればほぼ発生しないよ
打高はどうしようもない ケガとかスランプでの入れ替え設定だと幽閉バグはほぼ発生しないっぽいから、「定期的な選手入れ替え」だけオフにすれば概ね防げる、はず 今回CPU育成うまくなってるような気がする
FA宣言した架空選手見るとかなりの高能力 前作までの問題点としてcpuが大砲を育てられなくて打低になるってのがあったから、それは多少打高とはいえ解決してるのが良かった ペナント始めたばっかなんだけど今作ドラフト選手がかなり強くなってる?
スカウト能力がCだからそう見えるだけかな 1-6番まで30発超えとか糞過ぎる
打低設定なんかないのかほんと 10年たって50本オーバー150打点がリーグに8人くらいいるんすが多少の打高ってレベルじゃないかな
留学すらも全球団介入して投手だけ行かせてんのにどーにも >>943
オート試合の投打バランスレベル変えられるから、どれくらい変わるか試してみたら >>943
てかこういう人の打線って能力どんなもんなんやろ >>946
投打5だよ
>>947
設定の試しに適当に回しただけだから平均ミートEパワーBの青特なしを1から6まで並べただけ
普通にミートFでも.250ミートEで.280っておかしくね 打高はレベル5にしてキャッチャー効果大にしたらマシにはなった
あとスカウトでSAとか出てこないんだけどどうしたらいいんだろ 投手の能力に対する成績が見合ってない気がする
変化球大正義のバランスのまま変化量だけ上げにくくしたからこうなってるのかな >>952
たておつ
テンプレはゆっくり考えるか
1000までにまとまらなければこのスレのやつ流用やな 今作の打高の要因の1つは、投手の能力に対して野手の能力の影響が大きすぎるのは勿論だろうけど、
comが選手の能力タイプに関係なく様々な能力を上げるようになったことも大きい気がする
まだ2026年までしか遊べていないけど、例えば巨人の岡本のミートが開始時のD(50)からC(67)まで上がってる
前作までは基本的にcomはパワー型の選手はパワーオンリー、ミート型の選手はミート・・・ という様な育て方
だったはず
ミート、パワー共に高い選手が大勢出てきて、それに投手達が太刀打ちできていない、というのが現状かな? >>952
おつ
公式のアプデと不具合だけ貼っておいた 野手は割と能力高いところまで伸びる一方で投手はすぐに成長限界に到達しない? プレイヤーがすぐ変化球四球種にするからその時に普通くらいの成績になる調整してるのかもね
でもCPUは滅多に四級種にしないから打高になるとか 全チーム全員キャッチャーAにしてリード効果大にすればいい塩梅 中継ぎの防御率が能力以上に悪くなってる気がする
疲労とかは普通なんだけど… >>959
投手がバカスカ打たれてスランプからの成績悪化が目に見える 2020だと威圧感そんな強く感じなかった
普通に3点代とか出してたような気がして岡コーチ使ってたな…
2022の威圧は強いのかな? 2020だと非ランク3強が奪三振、キレ、球持ち
先発ならそれに尻上がりが続いてリリーフはその前に威圧感 今作威圧感つけても無双できないんよね
前作なら威圧感付けとけばどんな能力でも強かったのに 威圧感無双できなくなったのか
いつも縛りで付けてなかったけど 奪三振とキレ強いけど奪三振あると驚異の切れ味習得できなくて
キレがあるとドクターK習得できないのが悩ましいんだよな 4球種
球速も160キロまでいけば強力
突き抜けたレベルの変化球(3.3.3より7.1.1)
コントロールは最低D A以上で有意差
スタミナはCあれば充分
ランク系はピンチと対左
非ランクは奪三振、キレ、球持ち リリーフはそれ以上に威圧感
四球は害悪、スロスタ乱調はオーペナではそこまで悪くない
自分の体感とおーぺなにっきの検証流し読みでは2020はこんな感じ リアル志向でミートB パワーSの選手とか出さずに今いる現役選手の能力を大幅に越えない選手達でずっと遊びたいんやけど
スカウトとか練習機材のレベルとかコーチのランクとかどれが現実志向的には最適?
高卒野手でCBBACとか来るとめちゃくちゃ萎えるんよね 練習機材も上げすぎるとみんな能力上がりすぎるし >>975
調査Sってスカウトしてきた選手の能力がそのまんまってことよね?
発掘がCなら強い選手は発掘してこないって事?
発掘Sにしたから最強選手連れてくるんか?
他チームのスカウトも自操作して発掘C〜Bにしたらこの問題解消される?
CPUチームのスカウトの調査ってなんか意味あんの? >>974
それやりたいならCOMの補強とか練習その他諸々全部自分で管理しないと無理だよ >>976
調査Sでも一応ブレはあるけど誤差10くらいには収まるね
国内なら発掘Cでも強い選手は発掘してはくれる(逃す可能性は出てくるけど)
海外は発掘力無いとしっかりしたランクA外国人は連れてこない印象
CPUチームの調査力の影響は知らないなあ パワプロ好きで粗探ししたいわけじゃないんだがこうも酷いとなぁ。新要素が全部裏目に出てる、もう少し煮詰めろよ。
無制限にしました!→進むにつれ超打高で成立しない
転生追加しました!→一部のOBが強すぎてバランス崩壊&ベテラン選手の転生は弱すぎ、赤まみれ
海外成績見れるようにしました!→手打ちなのか青木や福留の記録が間違っている&コーチ能力に反映されない
永久欠番作れるようにしました!→本当に番号並べるだけ、欠番にした選手の成績は見れない
青特増やしました!→野手の青特大幅追加により、超打高へ >>979
>>559見るに海外成績はコーチ能力に反映されるんじゃなかったっけ 架空もかなり強くなったね半端な雑魚ステか低ミート脳筋、アヘ単ばっかだったのに前作までの怪物ルーキー級がポンポン出てくるわ 俺の質問に回答してくれた人ありがと
CPUチームの自操作は別に苦じゃないから国内は発掘CかBにして遊んでみるわ
練習機材はどんな感じでしてる?2020は打高になるの嫌で投手機材だけ2〜3で打撃系1守備2で
肩・走塁は現実でも産まれ持った要素が大きい能力だからあんま育って欲しくなくて1にしてたんやけど
10段階だと判断むずいよな >>983
てか、そもそも長年プレイすると打高崩壊するみたいだからいくらドラフトで強い選手入れないようにしたり
練習機材で調整してもそもそもが破綻してるから意味ない感じか?ww 投打のバランスとかもうサクセスで作った超人投手をドラフト入れてバランスとった方がマシなんじゃねーの思う 転生選手はおもしろいけど現役選手がでるのはなんちげだな
現役選手が全滅するくらい進めてからオンにしたい ってか打低設定にしたら野手が能力あろうが加藤球みたいな成績になるようにすりゃいいだけなんだよ
なんのための設定だよ
意味ねぇじゃん幼稚園児でもわかるだろこんなの 永久欠番の本当の使い方はロッテ26番とかそういう奴へ対応するためでしょ
俺はOGAWAと入れて永久欠番にしたよ >>983
貧乏縛りで機材オール1でやってたけど、それでも割りと育つには育っちゃうんだよな
体感的には機材の寄与が大きいのって、E→DよりもC→B
つまり最低限だけ育てるのはレベル1でも良くて、より上を目指すには高レベルが必要って感じ
打高のことも考えると、とりあえずパワーミートだけ1固定、他は好みってのが妥当だろうが劇的には変わらない comチームの野手潜在アイテム自動使用になしでも打高になるんかな? >>984
新規入団選手なしで現役のみ縛りの設定で十数年を試すとはっきりするだろうが、
単純に「(CPUによる)練習・留学・覚醒・潜在アイテム」のすべてが野手>投手なんだよね
投手が活躍するにはプレイヤー的な尖った育成が必要だが、野手が活躍するのは簡単 >>990
それだけじゃ足りないから、以下の設定をお好みで組み合わせてくれ
4つ5つで昨年NPBぐらいになる
打高を抑制できる設定
・投打バランス「レベル5」
・特性アイテム「投手のみ自動使用あり」
・投手のスタミナ回復量「多い」
・キャッチャーリード効果「大きい」
・投手疲労「なし〜少ない」野手疲労「普通〜多い」
・CPUの外国人補強設定を投手重視 中日の1年目で優勝は難しすぎる。
大島とビシエドしか打たない。
しかもこの2人シーズン途中から衰え始める。
でもブライトが2割だけどHR13本打って新人王獲った。 >>992
こういった有益情報はマジで助かるサンクス
ちなみになんだけど2020の頃から若手のキャッチャーってキャッチャーEが多いから
でも使いたいし、あえてリード効果少ないで遊んでたんやけど
リードEの選手使ってリード効果大きいにすると不味いよな? 二軍幽閉バグのせいで千賀が40先発 31勝6敗 278イニング 425奪三振 防御率2.35とかやったんやけど >>992
サンクス
色々試していけば何とかなりそうね ロッテ藤原が早熟傾向に寄りやすくて萎えたわ
根尾とかもそうだしプロスピ査定とは真逆でびっくりだ
坂倉とかもそうなんだろうか? >>997
前作そのままならこんな感じ
投早熟:中森、平良、榊原、藤浪、梅津、石山
投晩成:杉山、高橋純、古谷、種市、成田、佐々木朗、土居、高田萌、吉田一、能見、井納、ダルビッシュ
野早熟:今宮、田村、宗、立岡、長野、中村悠、山田哲
野晩成:柿沼、平沢、ロ西川、高部、下水流、白濱 このスレッドは1000を超えました。
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