eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part53
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
※栄冠ナインでは、2020年版を独立したセーブデータとして引き続き遊ぶことが可能(オフライン)
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
★2020→2021の追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直
福地、小池、玉木、パウエル、岡田幸
★2020→2021の削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川
西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
※2021アプデでの変更点追記(公式からの案内無し)
・2年生以下でも日本代表に選ばれるようになった
・スケジュール・メモでスカウト済選手を見られるようになった こっちか
100年くらいやってダルビッシュ初めて入団したけど
入学時に星300超って凄いな、1年からエース任せられる
楽しみだ >>7
栄冠をやり始めで弱小時代に
ダルビッシュが入って来て3年生の時に
甲子園初優勝したから個人的に思い入れがあるわ 現代プレイして野良天才は何度も引いてるけど転生OBは2、3回くらいしか無いわ
名門になるには強いOBか野良天才引かないと厳しいよね 天才の転生って現代じゃないと出てこないのかな
一度も見たことないわ 入学式で転生千賀と桑田がきた。
どっち育てるかめちゃくちゃ迷う… >>10
過去でも出るよ
こないだ出した
>>11
見比べたけど絶妙に悩むな
育成面には初期球種少なく、打たせてとれLv6が開放できるキレ◯が美味しいので、個人的には千賀 新聞社の取材のイベントはやっぱ『走塁』一択だな。
なぜならば『投球』は対象が少なすぎてもったいないからNG、『守備』もポジションによって無意味なの多いからNGは異論ないとして
『打撃』に関しては広角をプルヒに上書きされたりするマイナスあるし、走塁型の打者にパワーとかつけられても迷惑だしな
その点『走塁』に関しては何のマイナスもないからな。良いことしかない。 >『投球』は対象が少なすぎてもったいないからNG
わかる
>『守備』もポジションによって無意味なの多いからNG
わかる
>『打撃』に関しては広角をプルヒに上書きされたりするマイナスある
プルヒを広角に上書き出来る可能性で相殺
>走塁型の打者にパワーとかつけられても迷惑
…???
>その点『走塁』に関しては何のマイナスもないからな
打撃と比較してプラスが小さすぎるんですよ >>14
走塁は普通に打つより内野安打量産で勝つの前提 >>15
そもそもインタビューイベで内野安打◯ってオンストでもない限りそこまで付かないからな
左打者がバント特能と内野安打◯を揃えてこそようやくセーフティ指示に振り切れるわけで、
選手個人単位ならともかくチーム全体をカサカサ戦術に寄せるなんて無謀よ 初めてスタメンに威圧感持ちが4人揃ったわ
野手全員から威圧感食らうとか相手ピッチャーたまったもんじゃないだろうな オンラインにいる
オールSとか金特や青特もりもり付けてる
あの軍団、オンスト使ってるように理解してるけど
具体的に見てみたい、どっかに動画ないかな >>19
栄冠オンストガチ勢が具体的なやり方の動画上げてるよ。スカウト優勝天才リセマラ+年代リセマラと試合特訓で要所のオンストしてると思われ 天才野手にプルつけてひっぱりまくってたら二年から本格化してきた 気分転換に県変更してデータ引き継がないにしたら
グラウンドレベル80越えの弱小白土高が出来上がった 送りバントの指示を出したときは、最初からバントの構えをしてほしい
なんでギリギリまで引きつけてセーフティーバントみたいなことをするのか(しかも打ち上げて失敗する) バントの戦術レベル低いときは強振指示しとけとあれほど 2ストライク後は何が一番何かをできる確率高いかな
セーフティ以外で何がいいかを考えたい 送りバントよりセーフティバントのほうがちゃんと転がしてくれるのは気のせい?
送って欲しいときも必ずセーフティ選ぶようにしてる 全部三塁線に転がして欲しいわとおもってるな
てか客って通路歩くやつまでいるんだな
リアルすぎるw 勢いで買ったブラバンのおどるポンポコリンを
普通の選手に設定したが全然合わなくて失敗したと思ったが
選手をパピヨンにしたらバッチリ合うテーマ曲に変わって使い道が出来た ペナントや栄冠で選手をパワフェスのキャラの姿に差し替え出来る
機能は本当に神だわ
キャラゲーとしても遊べる DLCのメジャー組やダイヤのA組購入してれば、疑似的な原作風プレイも出来る
大吾据えて実装されてない女子キャラをパワフェスのキャラで補えば風林中ぽいことも 40年ぶりにスカウト無しでの天才来たわ
当たり前だけど鬼のように強くて草 青特なしの特能D〜Eばっかりの野良天才引いて何とも言えない気持ちになった 夏60連覇くらいしてるが全く飽きない
やっぱ現代で誰が来るか分からないのが楽しいわ 天才や転生の為に3、4枠空けといて来た時がたまらんわ スカウトで天性のホームランバッターって何の能力持ちなの?
パワーヒッター? ある程度やってると春夏連覇なんて当たり前になるけど
ふとした時に負けることもあるから全然飽きないわ
まぁ負けるとモチベがだだ下がりして少しの間やりたくなくなるんだけどね >>42
ありがとう…ありがとう!
君はこのスレの英雄だ! 負け方にこだわるようになってしまった
例えば相手の4番に打たれたり、エースに抑えられたら諦める
見方がエラー連発で逆転負けを食らったらリセットしてやり直しなど 普通に走ってれば間に合うのにジャンピングキャッチして落球とかさぁ・・・ ここのみんなは、バッター左打ちにして走塁ガン上げスタイルなん? >>47
打者の左右はこだわらないつもり。
だけど外野手と二遊間の走力はとことんまで上げたい。 タイムしてスコアを見ないと相手の得能を確認できないのはストレスだな
自分の選手はその場でワンボタンで得能を確認できるのに
相手も同じ様にワンボタンで確認させて欲しい 7点のうち6点をホームランで取って勝つと、細かい戦略は何も考えず「力こそパワー」になるな >>50
自チームの選手能力表示からワンボタンで切り替え出来るじゃん >>47
@カサカサ系…左打じゃないと機能しない。インタビューに支障が出ない時期に最優先で左打転向
A広角打法持ち…浜風の甲子園までには左打に変えたい。ミパが一定値まで仕上がってから左打転向
(広角打法は戦術レベルを上げるミート、飛距離を伸ばすパワーのどちらも高くないと扱いづらい)
Bその他…放置。>>49の言う対左打者B〜Aを見据えて右打者も一定残す
Cプルヒorインヒ持ち…右打に転向したい珍しい例だが、そもそもこのタイプを積極的にスタメン起用しない >>47
流石に2年から使っててロクに打てねえ奴は変えてる
天才を左打ち転向させたらかなり打てるようになった。 >>55
別にその学年だけで内野手まかなわんでもええやん
打てる奴3〜4人使いたきゃ捕手と外野手に回しとけ >>55
セカンドショート以外はEでも案外何とかなるよ。ショート以外送球E以下の布陣で春夏連覇もある。外野はFでも全然OKだしな
あとは送球D以上の使わない投手を二遊転向させるしか無い >>52
ありがとう…ありがとう!
君は栄冠の生きた説明書だ! >>47
走塁C以上でもないかぎりそんな左に転向させない
対左B以上なら走塁に関係なく両打ちにする >>59
走塁C以上って何か左打にしたい理由あったっけ?
ツーベースになりやすいとかなら寧ろ盗塁で稼げる経験値減るからデメリットにもなってるけど >>61
走塁特能は一塁到達までの早さは一切変わらないんじゃなかったか
youtubeで比較動画見てるけど視認できる限りでは全く差出てないわ というか2021からセーフティバントの成功率そこまで高くないよね
弱小相手ならいいけど、名門相手じゃほとんどアウトだわ 元は本当にセーフティゲーだったんだけど流石に強すぎたから途中でアプデが入って
三塁手がMLBプレイヤーみたいな動きをするようになった ゲーミング再生工場にもあるとおり三盗可能シチュは三塁手がチャージしないからセーフティの狙い目
それ以外はよほどバントに特化した性能してるか相手の高校が弱い時ぐらいに留めた方が良いだろうね 試合での特能取得について聞きたいんだけど勝ち運の防御率5.00ってその試合でじゃなくて成績として防御率5.00で試合終えなきゃいけないの? >>66
試合毎の防御率ではなく試合終了時点での通算防御率が5.00以上ってのが条件みたい
俺も試合毎の防御率と勘違いしてたが、完封勝利の試合終了時点で通算防御率6点代だったピッチャーに勝ち運が付いて、あれ?そういうことかと気づいた 2021,40年でとうとうリセット後のボタンミスった...
何を思ったかそのままリセットして2度目のペナ....
2020で日移動すれば再ペナなしと信じていたので
別日でリセットしてまたペナwww
天才二人とダルいた年代が死亡orz 捕手は肩そんなにいらないと主張する人結構いるけど自分はそうは思わん。相当必要 守備系は二三なら全部C以上、遊なら守はB、他C以上。一外は守備D肩D以上あれば良いんじゃね?
捕手はとりあえず万能でDまで上げるけどあんまり気にしたこと無いな。スタメン起用してたら勝手に守備肩上がって行くし。 てか内野ゴロであんだけ間に合わないタイミングでホームに投げることが取り上げられてるのに、
捕手からの送球に肩そんなに必要ないといってしまうのはどうかとおもうわ >>72
そもそも栄冠の走塁AIは超のつく慎重走塁なので捕手の肩を上げたところで刺せるようになる場面が想像できなくない?
相手の盗塁企図も稀だし あーもしかして
例えばショートゴロみたいな打球を捕手に投げた後に打者走者を刺せる(6-2-1)かもしれないってこと?
盗塁企図より更に超レアケースでしょそれ 自操作の時けっこう走られるわ
肩あげてるからだいたい刺すんだけど >>69
肩なんて当然誰でも強いに越したことはないけど栄冠の捕手はショートセカンドに比べて送球場面が劇的に少ないんだわ
おそらく10分の1もないんじゃないか?
そんな年1回あるかも分からん肩頼りのプレーよりも少しでも打てるよう打撃優先しろってのは理にかなってる いや
肩はかなり重要だと思う
そもそも
どの捕手も動きがとろすぎんねん
トロいうえに肩も弱いって
これだけであうとがとれないのは耐えれんなあ
てかもはやこのゲームって打撃重視にしてる人と守備重視してる人であらゆるところの考え方だいぶちがうくないか?
送球すら気にしないやつもいるんだし
そのくせにキャッチャーAだけはやたらとおしてくると 考え方の違いやら御託並べたとてキャッチャーに関しては「守備機会クソ少ない」「割に合わんから打撃から先上げろ」の2点に尽きる
守備重視どうこうは知らんがクソ守備では明らかに支障あるショートとたま〜に守備機会あるだけのキャッチャーでは優先度違うから ごくまれに起こる1−2−3の併殺打に備えて捕手の肩を上げる >>77
キャッチャーAは守備力も関係ないからなあ
それこそ自動で回っている時に投手の能力にものを言わせて無双もできる しかしこっちは操作できないのに勝手にミスしたかのような走塁ミスほんと増えてきたな
アウトになるはずないのに飛び出してるケースも出てきた 守備は最低限あれば盛り上げる使えばいいから走力とミートに回してる >>77
動きが鈍いのはそれも守備が関係するんじゃないっけ?
打球への反応だけじゃなく、捕球してから投げるまでも うーん、70年超えてくるとモチベーションを維持するのが大変だ。
こういう時って、違うモードや違うゲームに手を出したりしてる?
何かモチベーションを維持する方法は無い物か… >>88
スカウト人数制限(最大4人まで)と転生OFFオススメ >>88
今までとアプローチを変えれば良い
今までミートパワーの暴力で無双してたならそれこそ(ミートはEまで、パワー走力はCまでとか縛りを設けて)守備特化の恩恵を確かめてみるとか
まあ結論的には二三遊以外は(ギリギリ一塁も)そんなに恩恵感じる場面はないだろう 積極走塁付けると外野抜けた時、3塁に結構走るね
3塁でアウトになることも稀にあるけど新鮮 捕手の肩弱いとめっちゃ走られるよ
自操作の時はそうでもないけど、オートの時にめちゃくちゃ走られてる 操作時は相手は殆ど盗塁してこないから軽視しがちだよね捕手の肩 >>93-94
これ見る限り大事なのって肩じゃなくて送球特能じゃねーの?って思ったり
走られて犬死するだけなら勝手に走らせとけって感じ
7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/11/09(火) 17:54:55.86 ID:NrH+RpXN
捕手の盗塁阻止についてオーペナの検証動画があった
どうやら盗塁企図数は肩力、盗塁阻止率は送球の特能に依存するらしい
栄冠オート時の内部処理がオーペナと同じ場合は
@肩S、送球A→走られない、刺せる
A肩S、送球G→走られない、刺せない
B肩G、送球A→走られる、刺せる
C肩G、送球G→走られる、刺せない
ということになる ランク低くても普通に走られる時あるな
下手くそ過ぎて肩Eでも余裕で刺せるけど 最近では走塁ミスは相手もやるから
そのときには捕手の肩は威力発揮するわな >>97
栄冠のAIの走塁ミスって殆ど見たことないけどな
某動画検証だと外野手の守備条件ゴリゴリに整えて8時間ぶっ通しで1回とかそのレベルだぞ >>77
この前自軍のキャッチャーA肩Eの捕手が盗塁阻止したから(相手の走力の問題かと思うが)
個人的には守備B以上、肩捕球はDくらいまででいいと思ってる。
結局ミパ走力上げちゃうな。 今思えば自分とか一二年が肩守備捕球がどれもDかCまできたら
他どんな値でもスタメンに使い出すからその基準で見るから見解が変わるんだろうな
全員が守備肩捕球Sとかだと相手も違うった動きになるんだろうな 俺ほどのプレイヤーになるとクイックをつけるので簡単に刺せる >>99
これ真偽はともかく観点としては面白いな
少し頭に置いとこかな たしかに相手一、三塁とかの時に限って盗塁しに来てる気がする でも、現実だと1.3塁のがピッチャーに圧かけれる派もおるよな
ゲームだから盗塁しとくけど >>89-91
アイディアありがとう、参考にしてもう少し続けてみます。 大抵させるよな一、三塁の時
三塁ランナーもスタートし出したら作ってる側も本気なんだなってかんじ 強振バント修正された?
どんなヘボ打者・Pですら確定で決まってたのが決まらなくなったわ 久々にやるのかもしれないがバントが修正されたのはだいぶ前だな >>110
たぶん勘違いしてる
>>109が言ってるのは全く別件だと思うよ 失敗することもあるやろ
今日結構やってたけどバントかわったなとおもうことはないな。 ハズレ天才だったけど能力が高めのスカウト新入生
同年代に本当の天才がいるとかで偽物なだけで、年代さえ違えばこの子も充分天才なんだろうなと思った 初期値低過ぎる天才は六連覇してもオールS行かんね
最大EでFG有りの天才で6連覇してもそんなに育たなかった。地方大会だと詐欺率高いしまだ準優優勝の高ステ凡才の方がマシ。 春夏3連覇のこと言ってるのか知らんけど
戦時中や戦後まもなくじゃないから選抜は2回しかないよ 自責点の計算めちゃくちゃだな栄冠ナイン
一死一二塁からセカンドがエラーして一死満塁
次の打者内野ゴロ二塁アウトだけ相手に1点
本来ならチェンジだから自責0なのに1 >>116
いや、間違ってねえよそれ
自責0になるのはその二塁アウトになった走者が生還した場合のみだ まあもっと正確に言えば、
3アウト目以降だけでなく、エラーがなければなかった進塁とかも含めての計算だし、途中で交代した場合のリリーフ側は別だけど
とにかく知ったかで断定するのはやめた方がいい 事前に出塁を許していた二人の走者は生還したら自責点になるのでは? >>118
これが自責0なのは最初に帰ってきたランナーがエラーで出てるからでは? 1+1が3ですとかいう輩がいるんだからしょうがない
はいwiki
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E8%B2%AC%E7%82%B9#:~:text=%E8%87%AA%E8%B2%AC%E7%82%B9%EF%BC%88%E3%81%98%E3%81%9B%E3%81%8D%E3%81%A6%E3%82%93%E3%80%81Earned,%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%A4%B1%E7%82%B9%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%A8%E3%80%82
https://i.imgur.com/BXCVT1z.png すまん寝起きでお前の書いてること理解できてなかったわ
確かにおかしいな アップデートしたのかはしらんが前までバントで強振したらほぼセーフになってたのに
最近はほぼアウトになって困る モブで送球Aは天才以上に見かけない
今まだ送球Aが入学してきた記憶無し 送球G、Aは栄冠の仕様上でないのかもな
プロ入りしたモブ全部調べたら居なかったわ >>133
調べてくれてありがとう
確かに送球Gもいないね
仕様なのかね むしろあんだけそらす送球Eをプロにつけてることだわ スカウトじゃないガチ天才で投手で
いきなり3球種の2、1、1で野手能力はそこそこ
青特なし
みんななら外野やらせて、途中で投げさせる?
それとも投手一本?二刀流ぽくする?
グラレベは99でもないし2000の機材は少しある程度 基本全員最低限の野手能力つけるな
天才の投手ってパワー上げてもさほどうたない印象
普通の天才よりは安定してない印象だな
オールCにしてから投手全振りかな 弾道信仰ってオカルトだよね
パワーAとかSある時の3→4とかでホームラン出やすくなるのは分かるけど、パワー低い段階で弾道1と2でどの程度打撃成績良くなるか明確に出来る人多分いないでしょ パワプロ2016で栄冠を初めてやってドハマリした者なんですけど
2020買うべき?
たいして内容が変わらないなら2016のままでいいかな? >>141
栄冠は2018以前と2020では全然違うと言われる方のコンテンツだな
スカウトシステムの有無で別ゲーと言われてる(スカウト期間が一番楽しいという人も少なくない)
オンライン云々や転生のラインナップは人によるだろう >>141
スカウト機能でかなり自由度が増えた
金本で金得付けられるようになった(2018以降)
U18選出で金得、能力爆上げチャンス
転生OFFやスカウト縛りとかでやり込みプレーも出来るしな つうか2020がシリーズ歴代最高傑作の評価だから
次回作の2022はどうするんだろう?
パワフェスはこれ以上大量の追加キャラは難しいだろうし
ペナントは完成されてるから30年縛りを無制限にするくらいしか目玉がないし
サクセスも完成されてるからボイスを増やすくらいしかないし栄冠も今回で完成されたし
唯一マイライフしか大改造をする余地が残っていない 弾道検証ならペナントではどっかのYouTuberがしてた気がするな
栄冠は知らんけど 結局栄冠では知らんけどになっちゃうのよな
弾道検証動画だと、打率は変わらずにホームラン数だけ増えていったんだよな
低パワーで弾道4だとポップフライが多くなるっていう書き込みがあれから大分減った 2020は少し確定がでやすすぎると思うわ
相手にやられた時かなりイラっとするし >>148
これ半分は合ってるけど(栄冠の全事象そうだが)オート時と自操作では別々で考慮しないといけないからね
打率は変わらずにホームラン数だけ増えたのは多分オーペナの検証じゃないかな
オートだと簡易な内部処理になるから多分パワーの加算に近い扱いをされてる
自操作時にスタンドイン狙えるパワーがないのに打球角度だけ上げることの是非はちょっと別問題な気がする スカウトで送球の正確さと好リード狙ってたらあとからよりいい能力の奴がきて
この二つだけで五人指名することになってしまった キャッチャーだけスカウトして後で内野と外野にコンバートさせてるわ。 スクラップの見出しが「エースパワプロ5打数3安打の活躍」だった時の、なんだそれ感 >>141
絶対に手出さないほうがいい
モードの進化は他の方のおっしゃるとおりスカウトが楽しい
それに加えると高速モードの存在も大きいサクサク進む
Switchで持ち運べる上にアクション的要素は全く無く、選択肢式だから
移動時間、空き時間、飯食いながら
とにかく辞め時も分からずただ何となく何十年何百年と続けてしまう
とにかく中毒要素がヤバい 151だけど
https://i.imgur.com/nglQLPK.jpg
直どりだけどすごいのきた
梶谷キャッチャーA
久松キャッチャーB
岩倉キャッチャーA 岩倉捕手
久松内野(サードかな)
梶田外野
しかないやろ そういうどうでもいいとこまでねちねちやるならきらわれるんだよ
中身がわかればええやん >>141
21年度データ版になってから20年度版では出来無かった1、2年生からの代表選出とか
これに当たり転生選手+天才肌重なったらどこまで伸ばせられるのかとか
とにかく試してみたいことが多々増えてるので辞め時が分からなくなる
>>145
概ね完成されてるとは思うけどテレビ中継画面以外にシフト確認出来る視点が欲しい
監督なのに選手が打つ前は想像でシフト予測するしかないのがもどかしい
あとそれっぽい打撃フォームはあるけど指示でバスターやらせたい スカウトするときに選手の利き手が分からないのが困る。リアリティーが無さすぎる。 最初の都道府県選択は、やっぱり東京や大阪などの大規模県が成長しやすい?実家の小規模県でプレイしてみたいけど苦しいかな? >>171
試合は経験値入るから小規模県だとその回数分だけ獲得経験値が減る
まあそこまで致命的ではないよ 現代以降になって10年くらいやってるけど全然レジェンド級の選手が転生しないわ >>173
強い転生はノンスカウトの天才よりは出やすいイメージがあるな >>168
左投げばかり集めて内野がいないという事態を避けてるのかも スマホでレスしてたら楽だし直取りはまあいいだろ
それよりきたねえままの液晶をうきうきで撮って上げてるとこがきつい 旧栄冠で名門維持だと天才が10年に一度の確率だったのにスカウトで3、4年に一度くらいの割合で天才見るから有り難みが減るな 現代だとかなり天才見るね
転生投手は全然見ないけど >>180
俺は転生投手狙いでスカウト投手は多くても2人までにしてるな。
投手2人、野手5〜6人くらいスカウトして残りは空き枠にするのが理想 ずーっと現代プレイだけど50年ほどやって天才3人、転生OBは有能なのが古田と山本昌
天才のありがたみがないなんて信じられん 魔物なしで1イニングに12点も取れるとは思わなかった 1回ペナルティ喰らってから、リセットしようとしても
「監督…また何かされたんですか?
はい いいえ→いいえを選択
そうでしたか…疑ってしまってすみません…
とにかく、これ以上ウワサが大きくならないようになんとかしてみますね!
マネージャーの努力もむなしくウワサは広まってしまい野球部に大きな影響を与えていった。」
となってしまう。でも別に選手の能力やスカウト評価が下がった形跡はない。バグなのだろうか。 >>185
同じ状況になった事があるけど、
「野球部の評判が下がった」と出るから評判は下がってるんじゃない?
確認しようがないし甲子園常連になる頃には評判はカンストしてるから
大して影響はないと思うけど。 日テレでやってた女子野球のドキュメントにグラウンドを黒土にするところ出てきて栄冠ナインでもこうやってんのかーと思ってしまった 校長「最近甲子園行けてない?黒土抜いて白土入れなきゃ…」 学校ごと他県へ移転させられたり、負けが込むとグラウンドの土もちょくちょく入れ替えさせられる
野球部以外の生徒達への負担が半端無い高校 スカウトで天才投手引いたから二刀流作りたいんだけど、育成のコツってあるかな?
練習指示とか、本の使い方とか。 >>191
練習は変化球全振りでで他は試合で伸ばす
本は金得は覚えさせるのは有りだが、勝ち運とか対ピンチとか書き変わるリスクのあるものは避ける。
育成論動画とか詳しいのが上がってるから他はそっちを参考にしてみてくれ。 >>192
広角⇔プルヒの青特対応してる場合は上書きされるけど、対ピンチが金特から下がることってあるの? >>193
勝負師持ってる落合が試合後にチャンスBに下がったって出たけど勝負師は維持したままだったことがあるから、対ピンチも一度強心臓取れば上書きはされないと思う >>193
金は広角引っ張り屋、高玉低玉は上書きリスク有り、他は無いから育成対象に覚えさせてok そろそろ間延びしてきた
左投げ左打ちの外野手(サブポジなし)も出てこなくなったし 今話題だし、次回作では秋大会に神宮大会も追加されないかね 次回作は
打撃フォーム
投球フォーム
変更は番号まで選ばせて欲しいなあ。 投手をスカウトするには何でもいくと外れすくないかな
基本ノビで見るんだけど、ノビがあっていいやつがそんなにこなくて これ以上の育成面の強化は難しそうだからプロになれなかった卒業生の強化とかして欲しい
何年もいたら効果がアップしたりとか >>201
今でも育成するの余裕なのにさらに卒業生強くしてどうすんだよ 卒業生の強化というよりもう少し意味を持たせてほしい
あの世界進学する意味皆無に見える 別に大きな影響与えろとは言わんから進学した奴らにもちょっとしたイベントほしいな
4年後大学からドラフトかかって部員たちのテンション上がるとかその程度でもいいから まあefootballは壮絶にバグり散らかしてたし
パワプロも出すたびにバグは結構あるしな >>206
いや選手登録できるとかならいざしらず、そんなイベントがバグの温床になるわけ無いだろ
なったところで中々大したバグにはならん 大学のスカウトからしたら、プロ入りしなかった自分のところの選手って
全国大会優勝でゲージ真っピンクの超当たり選手なんだろうな
しかも毎回同じ都道府県見に行けば確実に選手拾えるぶっ壊れシステム 試合前に相手の六角形グラフみせてほしいな
それによって育成かガチスタメンか決められるのに >>199
変化球>球速>コントロール>スタミナで見るかな >>210
たまに敷地ごと消えて全くちがう県に現れるけどな >>199
対ピンチ(オートが強い)
対左(対ピほどではないが)
キレ(経験点稼げる打たせて取れのLv6開放)
ノビ(ぶっちゃけオカルト)
重い球(オカルト)
基礎ステで言うなら>>212の言うスタミナ捨ては正解(必要経験点が少ない)けど、
変化球もスカウト段階で差の付く変化量1〜5辺りは経験点少ないし球種は少ない方が育成回しやすいから、コン球速優先のが良さそう ペナでノーリセプレイになったが
魔物ゲーになってしまうな、やり直すとデータ全部初期化なのかな日本地図とか 今作どの変化球が強いとかんじる?
前まではカーブは絶対覚えたいとおもっていたのだが ペナントだと球速は160超えないとあんまり変わらんらしい 正確には150後半ぐらいからが効率マシになるらしいね >>214
キレ重い球は試合に出したら勝手に覚える事が多いからあんまり重視してないわ。それなら下級生の時リリーフで出しやすくなる投手威圧感の方を重視したいかな。
後は野手だとキャッチャーBや全国天才を狙いつつ注目の前の打順の前に置いた時に育てやすくなる盗塁Bと野手威圧感、アベヒ、送球Bを確保してる感じ。 あらためておもうのだがインコース5以上でもめっちゃうたれるんだが 現実でもインコースはアクセントで使うもんで基本はアウトコースがセオリーだから…… 内角中心は高ミート低パワー相手に使えってマネージャーがちゃんと説明してるでしょ 8回裏に相手の外野手が安打を後逸する2点タイムリーエラーで逆転勝ち
魔物なしでこういうことも起こるんだな たまに甲子園で相手の捕手が肩F守Cで一塁手が肩A守Bとかいるけど
何で逆にしないんだろって思う オールEとかDくらいのが背番号1桁のレギュラーでオールBくらいのをベンチに置いてることもあるからな
サブポジがあっても、ゴミAIの仕様上か基本メインポジしか使わないからなおさらおかしなことに 負ける時ってお前がエラーすんの?ってくらい謎のエラー起きるよな >>224
一塁に肩あるとゲッツーとれて便利だけどな 大和が入る前に横浜の内野で一塁のロペスが1番守備能力高い時期あったよな 大和がむしろ過大査定なような
阪神の外野時代はUZRもよかったけど今なんてワーストグラバー級だし 現代では新入生のガチャを何回かするのだが、
投手いいの来たら即スタートするが、
マンネリだな
攻撃時は毎度同じようなことをしている気がする なんか敵味方共に一塁手の投内連携時の送球とか投手の一塁送球が弱すぎね?
バント以外の内野安打が異常に増えてるんだけど 栄冠ナインでエラーなしのちゃんとしたランニングホームラン見たことある人いますか? >>232
超絶ふんわり送球するやつのこと?あれ草生えるよな 20ではないけどポテンヒットが上手いこと相手の外野がギリギリ間に合わなくてよろけモーションが発生してボールが後ろに転がった隙にランニングホームランになったことはある
後ろに逸らしたのも相手がボールに触れてないくてその後も一切エラーとかはなかった ふんわりが嫌なら肩をとことん鍛えるしかないわな
一応守備と肩カンストならメジャーリーガーみたいな守備するから >>237
そんな短い距離の、現実なら全く力が必要ないところまで肩が影響するのはおかしいんだよなあ かなりタイミングの余裕ある時はほとんどミスしない印象なのだが、余裕ない時はほんとひどい >>238
平凡なセカンドゴロを気の抜けたふんわり送球で内野安打にしたプロがいるししゃーない >>240
そらプロは年間143試合+αあるからな
どっかで抜かないとやってられん
怠慢プレーはその抜き方が問題なわけだが 久々に再開したら天才引いたんだけど、今作って外れ天才みたいなのいるっけ?
性格はちゃんと天才肌なんだけど能力が全く伸びない >>242
転生の天才はボーナス優遇が試合のみだから伸び辛い
あと万能だと6連覇しても数値振り分けで上がらない能力が出てくるからこまめに練習指示した方が無難 最近買ったけど相変わらずタイムリーエラーがすごいねほんと
しっかりやってくれるときもあるけどさ 「天才かもしれない」に釣られてスカウトしたら、何でもない普通の選手だった オンラインに参加するのって
ゲーム内で夏終わった時しかできない?
現実時間一週間で2回夏終えたら
どっちかのチームしか登録できないのかな? >>250
差し替えするかみたいな画面にならんかったっけな にしてもセーフティってほんといい選択だよな
たまにフライになるけどからぶらない時点でかなり有効 国際大会の選出って、ポジションが重複すると選ばれないっけ?
3年投手より有望な2年投手が居るけど、流石に☆評価が追い付かない。
2年投手を国際大会に出したいんだけどなぁ… 重複出来るかは分からないけど
再生工場のだと直前の夏甲子園で防御率2.00未満かつ投球回数36回以上の活躍も選出条件の一つとあるから
3年投手控えにして2年投手活躍させられたら選ばれる可能性あるんじゃない? 夏、ほとんど三年投手つかわないから
ほぼ確実にに2年エースは選ばれる >>257
同年代の他選手より弱いだけでバント◯+内野安打◯とか活躍できる特能あるし普通に良いと思うよ
まあ使うなら左打者に転向は必須でミートガン上げから始めてセーフティ狙いだな ストライク取れでも起きるしね、空振り狙わなくて良いからストライクゾーンに入れろよ ほとんどのプロ野球選手は狙ったところに確実にボールを投げ込むことは出来ない定期
(クソ棒球除けば)ストライク取れって言われて取れる投手ってNPBだと数人ぐらいじゃね? 別に空振り取れってわけじゃなければ投げれるでしょ
藤波とかあの辺のコントロールじゃなければ >コントロールのいい投手でも100球投げるうちの半分以上は投げそこないと言われている
あとは昔TVでやってたストラックアウトなんかを思えば>>263が誇張でも何でもないのは自明
打者いない条件下でどんな球でも良いと言われても苦戦するのに、打者が立てば制球は更に難しくなって出し入れなんてそら容易ではない てかゲーム的に指示の出し甲斐がなくて良くないって話なんじゃないの
プロがどうこうではなく 半分以上投げ損ないとか聞いたことないし、そうだったら打者は5割ぐらい打ててもおかしくないよ
ストラックアウトはプロ野球と全然違う
まずストライクゾーンからして違うし、キャッチャーが構えてないし、そもそもプロの投手は9分割なんて意識してない
基本4分割な上、特定のポイントの出し入れの方が圧倒的に多い スレチになるけどヤクルト石川は誰もが唸る卓越したコントロールがあるから今まで生きてこられたし日シリで勝てたんだよな そもそもがゲームの話してるのに現実だとこうだからとか言われてもねえって感じ
現実に則すなら栄冠は守備範囲狭くしてほしいわ外野も内野もプロ並みの守備範囲ってなんだよ たまーに熱くなるよね
マネージャーの寝顔でも見て落ち着こうや 俺も
でも転生角中が天才だった
けど基礎能力クソ低くてなかなか使えん 星200越えの粘り・流し持ちの天才来たと思ったらカット打ち持ってていきなり終わった・・・
カット打ち持ってたら明らかに成績下がるのマジでどうにかしてほしい
とれない最悪の特能といっていいわこれ 転生角中はわりと分かりやすく当たりでしょ
戦術レベルLv6解放条件の特能モリモリだし 夏の甲子園時点で2年の世代ナンバー2のカット打ち持ちの右打者がいるけど、今のところセーフティほぼなしで3割後半打ってるぞ
ホームランもそこそこ打つし全然打たないプルヒの3年に代えて4番に置いてるわ 操作中にかかる時間は確実に伸びるけど成績下がるは絶対ない 初期能力Gの入ってるスカウト産の天才は最終能力オールA以上はきつい そう?
カット打ち始めたらもう殆どヒット打てなくない? >>273
全国出場でも体感3割は天才じゃないからな
準優で天才詐欺あった事あるわ >>280
練習効率アップに観戦重ねたりすれば☆100台からカンストもあるよ(再試合までしなくても)
>>281
オカルト カット打ちでしこたま粘った後にホームランとかいくらでもあるし
カット打ちで成績下がるなんて体験もないな
威圧感持ちには積極的に付けさせてるわ 体感なら青特がカット打ちだけなら微妙な時もあるけど
粘りと流しもあるなら青特に合わせたコースと球まで粘って打ってくれる印象あるな
気になるなら悪球打ちも持たせて削り要員に特化させるとか
打てない天才と割り切るしかないと思う ☆200以上のスカウト組エース候補が3人連続でアンダースローだった
スカウトで利き腕とフォームも事前に教えて欲しいなぁ 転生平良が強すぎて卒業までにパラメータ700超え出来た。いい選手だった >>287
アンダースロー大好きです。
羨ましい。 オーバースローでも初期能力でシュートやシンカーを持っていたら、投げ方をサイドスローやアンダースローに変える アンダースロー来たらできるだけ球速をあげないようにするこだわりオナニープレイしてる クロスファイヤーって右投手持ってても有効になってたっけ? >>292
左打者の内角に投げた時は効果があるのでは? 推測ですが >>291
逆にアンダーで170の化物作って遊んだことあるわ
特に良い成績にはならんからつまらんけど サイドなら球速抑えようかなとか思うけどプロで普通に150越えいるから別にいいかってなる 甲子園決勝の敵チームにいつも
古田くんがいる気がするんだけど
卒業後即転生とかあるんかな >>299
ありがとう
なんか甲子園のベスト4以降は転生OBが多い気がしたので、聞いてみた 転生が強い兵庫、和歌山、石川、東京、岩手の転生オールスター高は甲子園本戦でよく見るな 捕球Bが2回連続エラーした時は何が起きたのかと思った 転がせのエラー効果は特殊演出を付けて欲しいな
バウンドの向きが変わったー!とか転がせエラーだと分かり易い演出が欲しい 負ける試合はどうやっても負けるように定められてる気がする
自軍はどんだけチャンス作っても凡退
相手はワンチャンスでタイムリーエラーから決勝点的な >>305
結局送球Eのせいなのか、転がせ使われたからなのかわからんのよな
送球Eはやばいって言われるけど、本当に送球のせいなのかわからんわ ペナントだと送球Eくらいだとそこまで問題にならんレベルだな
送球Gとかだと常時軽く魔物かかってるのかってくらい暴れるけど 栄冠の送球Eはそれこそペナントの送球G並みに逸らす気がする スカウトに余裕ある時は二遊要員として送球B以上は確保するし二遊が送球E以下なら即コンバートさせてるわ
三捕は送球Eでも何とかなるし外一はぶっちゃけ送球Fでも良いくらい。 >>310
外野のバックホームで刺すことあるんかな?
見たことないわ 2022は守備走塁のバランスをある程度ちゃんとした上で、送球とかを始めとした一部特能を練習で上げられるようにならんかなあ
それさえしてくれれば、栄冠によほど理不尽なコンマイエフェクトがない限り買うわ 長年続いた
リードの良い捕手
が途切れそう…
スカウト失敗
合宿でも付かなかった
本もない
どうしよう >>311
送球Eでは無いが高速レーザーが栄冠で有用かどうかの検証動画あったけど本塁はほとんど刺さなかったのとたまに相手の走塁ミスで二塁フォースアウトがあったくらいだよ。
外野にに送球能力は不要だけど犠牲フライ進塁防止の為に肩Cは欲しいかなと言う感じ。 参考にどうぞ
798 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92d7-LIGC) sage 2021/03/28(日) 18:49:40.70 ID:EmQptMoM0
パワプロ 送球 でぐぐったら2017で検証動画があるんだな
送球Aと送球Gで100回ずつでビックリマーク出たのが1対43
確率がランクごとに等間隔で変わるなら1つごとに7差
数値で出すと100回ごとに送球C15回・D22回・E29回
ビックリマーク出ても上に逸れてジャンプで取ってアウトってのも含まれるし体感では差はもっと少なく感じるだろう あとこれも
779 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-sDar) sage 2021/10/30(土) 14:53:21.00 ID:Iw2oEhYEd
捕球値を10刻みで検証した動画あったわ
パワプロ自体の基本的な仕様として捕球Gはボコボコやらかすけど、F20あれば純粋な捕球ミスはほぼ0になるんだってさ
つまり捕球F20以上で捕球ミスしてる時はほぼ全部相手の転がせと思って良いかな >>313
タイムスリップで古田召喚に賭けるくらいかな。夏はどうせ3年ベンチの3、4人を内気改造すれば余裕だしキャッチャーBは居た方が良いに越した事ないけど居なけりゃ居ないで何とかなるイメージ。 3塁走者が外野の守備肩能力を事前に完璧に把握してるタッチアップを見せるのには違和感しか感じない >>318
まあ把握はしてても余裕でセーフのタイミングでも行かないから宝の持ち腐れ
積極走塁以外にも、1つ1つ止まる前提とCPUが全然加速しないのはデメリットも少ないしとっとと直せと思う さ、三塁コーチャーの分析がプロ顔負けレベルで的確なんだよ
>>310
自分は栄冠プレイ初の甲子園掛けた県決勝でサードの送球ミスによる初サヨナラエラーで負けたから
サードは気休めでも送球D以上だな スカウトって能力が高いけどレベル6特殊能力ない選手より
能力低くてもレベル6特殊能力ある方を優先する方がいいの?
ミートパワーAでも得能がないと2割ちょいしか打たないのばっかり >>321
なるべく戦術レベル6以上得能(特にアベヒ、内野安打)を優先した方が良いね。チャンスB対左Bも体感オートで打ちやすくなると思う。
あとは注目選手の直前の選手が盗塁成功しやすい盗塁B以上とか、注目選手が有利になるように直後の選手に威圧感持ちが居ると尚良し。 そのせいかわからんけど、投手を野手にコンバートしても能力優秀なのに全く打たないんだよな
次作ではメイン変更で完全にコンバートさせて欲しいわ 投手からの転向組は2年秋はスタメン起用する事あるけど3年夏になったらよっぽど成績良くない限り始業式から投手能力上げて先発赤得回避用のロングリリーフ兼内気ベンチ要因だな。
夏は2年何人かスタメン起用して信頼MAXにしておかないと秋勝てんし。 オーペナは投手→特能重視、野手→ステ重視(相対的に)
一方栄冠は投手→ステ重視、野手→特能重視
どっちもやってる側としてはアプローチが逆なんだよねこの2つは 投手でも回復クイック怪我以外の得能E以下が2つ以上持ってるのは燃えやすいから初期値高くてもなるべく使わないようにしてるけどな。 気にしすぎだろ
強けりゃ対ピンEもノビEも対左Eも打たれ強さEもなんとでもなるわ
流石に全部あったら相当他が強くないとキツいだろうけど 夏の地方予選でもナイターあるんですね
栄冠長いことやってるけど、びっくりした 気にするのは対ピンチだけだわ
それ以外は気にしない かなり極まった能力じゃないと主将副キャプ練習は採らないな
ALL黄色以上なら下振れしなきゃ3年時に500は行くし 投手は緩急や低めあるの取ってるな、ピンチは下がったら仕方ないけど
燃えない限りそんなにダウンする事無いし ちゃんと被安打と四球とかチェックしておかないとおさえてても一発四球対左付くぞ パワプロだと肩の強さと足の速さ上げれるけど実際だとむしろ送球とか走塁は改善できるけど肩、足は才能が大きいみたいなところあるよね
リアルに考えると送球と走塁を練習で上げれる方がそれっぽいのかもしれん 高校生なら普通に足も肩も伸びるけどな
特に肩はウエイトとかで鍛えられるし 送球は良くならん
やればやるほど悪化するくらい難しい 1年生から代表に送り込めそうな能力の投手来たから狙ってみたけど防御率2.50でダメだった
三回戦までは27回6失点で行けそうだったんだけど、準々決勝でスリーラン食らったのがでかかった
三年連続代表とかいけるんかなぁ? 送球にしろなんにしろ、指導力ある人にちゃんと教わればよくなるぞ
練習とかで、制限付きでランク系能力を上げられてもいいような気はする 野球やらなかった素人からすると、色んなプロが動画とかで言ってるみたいにフォームとスピンの掛け方固めるためにキャッチボール反復練習すればいいのでは?ってなるけどそうもいかんのだろな
捕球体勢の方が大事なんだろうか >>339
プロが一番苦しむのが送球だよ
もともと送球が悪い選手を矯正しようとしてもどんどん悪化するのがよくあるパターン 知ったか?
送球難はコンバートで逃げるしかないケースが多いのは明らかだよね 送球難で引退やコンバートに追い込まれた選手と、打撃難でレギュラー掴めなかったりまともに通用しなかった選手
どっちが多いかなんて少し考えればわかるんだよなあ
打撃フォーム改造しておかしくなるのもいるし
矯正したり新しいこと始めようとすると感覚がおかしくなるなんて変化球とかでもよくある話 >>344
意味不明な比較で草生える
藤浪や青柳の送球見たことある?
当たり前にできそうな送球ができないだろ?
無意識に行わなきゃいけないスローイングの中の動作を変に意識しちゃうと感覚が狂ってああなるのよ
いかにスローイングって動作が精密で難しいかという証明だよ >>345
それを意味不明とか思ってしまう時点でね…
藤浪とか送球以前の問題だろ
例として出してくることこそ意味不明
サイドやアンダーとかの投手の送球がおかしくなるのは普段と投げ方が違うんだから無理もない
ただそれらの問題を含めても、バッティングで苦しむ選手、成長しない選手の方が圧倒的に多いよ
パワプロではペナントの衰えや怪我を除いて能力が落ちることなく、更に栄冠では簡単に強化できるけど、そりゃゲームだからね
逆に檻の宗とか紅林とかは守備が劇的に上手くなったけど、それは送球もしかり
結局、送球が任意で成長不可なのはおかしいという結論になる >>346
投げ方が違ってたって小学生でも投げられる距離をハーフスピードで送球するのは本来はなんでもないはずだろw
それにオーバースローでも送球が苦手なピッチャーはたくさんいる
でもできないんだよ
プロなのに基本的な動作すらできなくなるのがスローイングの難しさ
それを意識的に矯正しようとするとさらに崩れる 投手の失策数知ってるか?
今年は両リーグ最多の西武平井で3つだ、たったの3つ
一回の印象が強すぎるのを引きずって難しいとかなんだとか言うんだよね
普段と違うことをしなきゃならない投手にとってみればなんでもなくはないんだよ
そもそも、パワプロの送球は基本的に野手及び野手能力の話なのに、本業の投球との兼ね合いで送球が難しい投手を例として無理矢理扱ってる時点で前提がおかしいよ
てっきり田口とか福留とか例に出してくるのかと思ってたわ 無理矢理?
基本動作ができなくなる例としてわかりやすいから挙げたまで
野手だとそういうレベルは一軍で内野には就かせてもらえない
青柳は送球はバウンド送球とトスでカバーするようになったからエラーが減った 栄冠とマイライフの2刀流選手でエースキラー取得って不可能? 横浜高校に
神奈川オールスターみたいなメンツ集まって出てきたの草
投手小笠原東海大相模
ニ平野桐蔭学園
左近藤横浜
右高橋桐蔭学園 都市対抗野球面白いな
栄冠都市対抗野球ナインとかやらせて欲しいわ えっ?このササクッテロが何を言ってるのか理解できたんか お前理解できんの?
横浜高校と対戦したが、
転生ででてきたのが近藤とかいう横浜OBだけでなく
神奈川出身者みんなはいってきたというわけ
高橋がいた時点で察したけど 日記厨の批判をするつもりもないし俺は何となく意図は分かったけど、
日記垂れ流しする立場で「俺の日記を理解しろ」みたいな追撃をするのは流石に野暮だよねぇ >>354-355のようなチームがきうるだけの話で、
単に自分があってないだけで関係ないよと言ってしまうのはどうかと思うわ
実際相手に大量に転生はくることはあるし、
たまたま
出身校ででることをあるんじゃないの? NPCの高校は地名と高校組み合わせてそこに名門とかのランクふってるだけだし出身校とかの概念は無いんじゃない MAX155で超スロ75てw
そんなん打てんわ。
せめてコマンドで狙い球絞らせてくれ。
緩急差80とかプロ大注目だろ。
栄冠の開発者は超スロ大好きだよな。 イチローも最近は野球界に色々と出てきてるから
パワプロに解禁されるかも イチローといえば、最近は大谷が二刀流二刀流言われてるけど昔の野球ゲームだとイチローが投手能力持ってるの何個かあったな >>365-366
そうは言うけど岩隈も藤川も五十嵐も出てないし松坂がOB実装される保障はない
あるのは新庄だけだ >>369
新庄は栄冠ではショートにコンバートされる運命 イチローは栄冠上、鈴木で来るだろうからわかりにくいかと思ったけど
特能もりもりでわかりやすいか
てか銀次とかサブローとかどうなってんの? うわ・・・ジャンピングキャッチで取れなければぎりぎりホームランの当たり取られた
栄冠でこんなの初めてだわ イチローは金特複数持ちでいいな
安打製造機、高速レーザー、電光石火、高速ベースラン、魔術師、メッタ打ち、ロケットスタート、切り込み隊長、ストライク送球、芸術的流し打ち
これ全部ついてても異論ないだろうな 安打製造機←これはわかる
高速レーザー←わからんでもないが無い。新庄や英智の方が地肩強い
電光石火←絶対に無い。福本や赤星らとのバランス
高速ベースラン←上に同じ
魔術師←絶対に無い
メッタ打ち←これも無い。固め打ちというよりは連続安打記録が続くタイプ
ロケットスタート←まだわかる
切り込み隊長←ようわからんけど走者なし時に飛躍的に成績が伸びるデータでもあんの?
ストライク送球←高速レーザーに同じ
芸術的流し打ち←まだわかる
あってもせいぜいアベヒ、内野安打、流し打ちまでだろうね
個人的に査定するならアベヒの安打製造機だけで良いと思う そもそもイチローって5ツールの中でもミートが際立ってるタイプで他は比類する選手って結構いるんじゃないのと思ってしまう いやイチロー固め打ちタイプではあるでしょ
今年あんまりかなと思ったら4の4とか5の5とか数試合繰り返して打率上げるの何度も見たわ メジャーで5打数5安打とか連発してる上に50盗塁とかしててその辺の金特付かないなら誰につけるんだ
まぁ全盛期じゃないっていうならわかるけど もう全盛期のイチローの肩や足の速さ知らん世代も多いよな >>381
打撃面で特能盛られるのはまだ分かるんだけど盗塁面はNPBでタイトル1回、MLBでタイトル1回でしょ
NPB時代にOB実装済みの選手たちに何度も競り負けてることも然り、盗塁周りは流石に福本の方が数段上なんだよね
だから福本差し置いてイチローにだけ盗塁金特はない まぁその辺は個人の感覚で違うでしょ
個人的にはメジャーでタイトルとってるだけで別格だと思うけど、福本のが上だって気持ちも分かる まあ金特は安打製造機だけでいいとは思うわ
青特はアホみたいに大量につくのは間違いないし 全国優勝の天才野手×2
全国出場の投手×1
スカウト成功
黄金世代誕生や!
思ったら全員天才詐欺・・・
そんなことある? >>384
まあどこを全盛期として設定するかだけどさ
メジャーでタイトル取ってるし連続成功の記録のア・リーグ記録もあるから盗塁金得はあって当然じゃないかな
5冠王、HRランク3位の年を全盛期設定なら打撃タイトル盛々の年だとすると安打製造機+パワヒなど青得てんこ盛りになるのかね 一日で2年回した場合、
オンライン用のセーブ2回できるけど
どちらかしか出れないよね
両方出したい場合はゆっくりプレイするしかない? やっぱ育てるのが楽しいのは天才投手だな
野手は同じような育て方しかしないわ 野手の天才なんてオールSになるだけだからな
特能持ってないと言うほど打たないし >>391
分かる気がする
投手は個性が出やすい、出しやすい >>391-393
これは捉え方にもよるだろうな
能力の見映えで差がつけやすいのは投手
パフォーマンスで差がつけやすいのは野手
野手は育成途中に巧打で貢献するか長打で貢献するか小技で貢献するか守備で貢献するかという多様性があっても
投手は育て方こそばらつけど抑えるか抑えないかの1点でしか評価出来ないからね まあ俺も気がつけば4SSSEDFの量産型で打線が埋まってるみたいなことがよくあるんだけど 投手がしょぼいやつしか入ってこなかった時のやりくりが一番おもしろいのかもしれない 前は安定と閏年を求めて平松江夏村田でループしてたけど最近はスカウト組投手で4番手5番手辺りまで作ってやりくりする方が楽しくて現代でやってるな 能力値だけ見ると普通に優秀なのにびっくりするくらい打てない奴たまにいない?
俺の使い方が悪いんだなごめんよって気持ちになる オカルト&脳内設定オナニーだけど、そういう選手はフォーム変えたりしてみてる ミートとパワーがそれぞれB、特殊能力なし、チャンスD対左投手Dの選手が打率1割台で低迷していたことはある >>398>>400
上でも書かれてるとおり栄冠は基礎でゴリ押せる投手に対して野手は特能ゲーだってそれいち ミートSのアベヒついてんのに打率.250以下とかどうすりゃいいのかわからんわ >>402
これは下振れ
時々言われるどれだけ能力良くても打てない設定の選手がいる説は個人的には全く信用してないので、
良い能力が揃っていたら信じてLv6以上の戦術を選び続けることに尽きるね
ただまあアベヒ絶対万能説も個人的にはちょっと懐疑的になってるんよね 盗塁走塁性能高くてミート走力Sでチャンメ付いてるどう見ても1番向き選手が打率.240程度だった時は頭抱えるよな
結局下振れだろうって使い続けるけど最後まで活躍してくれないで終わることが多い 地方予選序盤の狭い球場、アベヒ持ち、高能力者のセンター返し7はホームラン確定演出みたいなもん センター返し7は文字通りセンター返し打つこともザラだし広角持ち流し7とか犠牲フライ7の方がホームラン打つ 強振があんま強くないから格下相手にしかホームラン出ないのがつまらん プルヒッターがよくハマる打者ってどんなタイプなんだろ
天才野手であまりうたないからプルつけたら引っ張りでホームランうちまくるやつもいれば
天才野手で最初から打ち始めてたのでもっと打ってほしくてプルつけたらひたすらつまったようなあたりばっか打ったり 天才、転生野手は即打撃あげていくけど、
他は足守備重視なので、打率は全然気にしないな 野手スカウトはやっぱ守備重視が基本?
バランスは当たると強いのも魅力だけど… >>408-409
そもそも引っ張りにロクな印象がないから何とも
あと外野手の守備範囲にも直結する足はともかく、守備は二三遊以外リターンが少なすぎるし打撃差し置いてまで伸ばすものではない
縛りプレーならちょうど良いぐらい
>>410
理想を言うならそれだけどそれ以上に捕手の試行回数を増やすのを優先した方が良い
転生で確保できる見込みなら良いけどセオリーを言うならまずそっちだな 体感的にピッチャーは打撃能力低いのに打率が高いな
ヒットを打ちまくり >>411
そもそも夏は特にだが
各学年の二遊間と捕手と投手候補ばかりをつかうので
まず下級生は早期から使うためだけに守備を上げてる
使える時点で即スタメンにする
あらゆるひとは最低限の守備はつけるな
キャッチャーAとか天才転生はカス守備でも使うけど そもそも、本職外野送球Eたちなんて全く使わず終わる可能性高い >>410
基本好リードツモるまで捕手が多い地域の様々か守備
それ以外は守備>様々>打撃>バランス>一芸かな。 そこはきいときたいなー
送球の正確さとかリードとかは1人は確保しときたい年あるし バランスは得能が無い事が多いし、一芸と打撃はパラメーターの特性上初期値低い選手を引くリスクが高め。あとは投手地域も捕手多いとこから順番に見て行くのがおすすめ。 やっぱり魔物を使わない逆転はテンションあがるな
9回2アウト2塁から、カット打ち持ちが9球粘った後に同点タイムリーツーベース打った時は思わずガッツポーズ出たわ >>418
>バランスは得能が無い事が多い
これそんな仕様だっけ?
初耳なんだが 理論値狙うなら野手の補正なし県で赤×4の選手を全上振れ+特能で狙って引くのがいいんかな >>267
天才野手がとれるかもしれないし
全体的にレベルの高い選手を取ったとしても送球がEの可能性もあるし
他に育てないといけない選手をそこの枠に使うかな
夏が終わって一番困るのは二遊間捕手投手が試合を使うに当たって育ちきってないことだからね カット打ちで成績下がるって書いてフルボッコにされた人いるけど
体験、体感で個人的に思ってることは誰でもあるよな?
俺は球速上げると失点しやすくなる印象あるわ、間違いなくそんな仕様がないのはわかってるけど それを原理的に説明出来るなら(仮説段階でも)垂れ流す余地もあると思うんだけど
そうでもないただのオカルト日記は別に誰かに聞かせるほどでもないじゃんって 送球能力て
ショートは必須として
セカンドとサードならどっちの方が重要? >>427
送球特能は守備機会が多くなるセカンドの方が重要。肩力はその逆
走力→外野>>>遊=二=三>その他
肩力→遊>三>>外野>その他
守備→遊>二=三>一>>>その他
捕球→パワプロは捕球F20以上あれば転がせ等の要因以外でミスしなくなる仕様
送球→遊=二>三>一>投>捕>外野 ちなみに各補足
走力→外野の守備範囲は走力のウェイト大きめ、内野の守備範囲は守備力のウェイト大きめ
※内野手の守備範囲は走A守D≒足D守Cというデータがある
肩力→送球の強さ次第でギリギリになる可能性が特に高いのがショート、次いでサード
外野はAIの進塁抑止力になるとの説あり(送球特能は逸れる"可能性"なので考慮されにくそう)
オーペナの場合、捕手の肩力が盗塁企図数に直結するというデータがある(阻止率は肩力ではなく送球特能)
守備→守備機会の多い二遊間、送球動作の速さに直結するサードが重要。内野手はコースヒット対策で一定値は欲しい
ちなみにオーペナでは遊二三>>>その他で防御率良化効果があるというデータがある
捕球→前レスの通り。栄冠での捕球値の仕様が検証動画通りならほぼ死にステになる
一応オーペナでは若干の防御率良化効果がある(守備力より小さい)がリターンが小さすぎる…
※転がせ時のエラーの確率が捕球値依存かどうかは検証されていないので完全に無価値とは言い切れない
送球特能→守備機会の多い二遊間が最重要、次いでサード
一塁も投手もトスミスに繋がるので欲しい。一方の外野は栄冠の超慎重AIでは送球Aでも補殺はほぼ無理
オーペナの場合、捕手の送球特能のランクが盗塁阻止率に直結するというデータがある(企図数は送球特能ではなく肩力) 俺はそう感じてるってならいいけど
>>418みたいに妄想を根拠に断言するやつがいるからな データ重視しつつ、プレイスタイル次第でもいいんじゃない?
基本セカンド優先だけど、送球CとDでとかならサードの送球ミスによるサヨナラエラー経験してる自分としてはサードCも考える
捕球もFで充分と言われてるの信じてるけど、ピンチ時の逸れていない送球の捕球エラーが体感多いから結局Fだと不安で上げたりするし あらためて確認したけど
2020版だと一度ペナっても日を変えれば問題ないのに
2021版はなんでペナるようにしたのよ。オンスト使えってことなのだろうか・・・・ Fでもいいとは言っても見栄え悪いからEまでは上げるわ ひたすら外角に投げてるからおのずとセカンドの守備肩捕球はいくら上げても困らない
というくらいセカンドに飛ぶ やっぱ引っ張りがうまくいくように作られてないよなこれ
流しの方が確実に捉えられるわ
強振だと
ミートはわからないけど たしかにミートのほうがホームランがかなり出やすい気がする
でもホームラン確定演出は爽快感あるんだよなぁ
あれ見たいがために余裕のあるときは強振で引っ張っちゃうわ プロスピでもパワプロでも強振で流し打つなんてかなりむずいよね プロスピはアプデで藤川球児と城島健司が来るんだな
正直こっちでも転生で使ってみたい 広角打法がある選手は、ミートの数値が小さくても強振で流し打ちを選びがちです >>440
そもそも流し打ち軸で戦う広角持ちの打者がミート低い状態で居てはいけないんだよなぁ
広角なんて戦術レベル高くてナンボでしょ、走力捨ててでもミートB75のラインは死守しないと厳しい 久しぶりに再開したんだが大谷って消えた?年代選択で名前無いんだが >>442
バグで一部の選手の名前が出ない
該当の年代に合わせればちゃんと確率で出るかと 桑田世代の河田って人消えました?
リセマラしても一向に出なくて泣く泣く風岡にしたんてすけど スクイズって今後どうなるのかな
フライになった時確実に三塁ランナーアウトになるけど
こんだけアウトになることに違和感ないのかね おれがいってるのは確実に当たってフライになることだよ 山なりの超スロボでバンドしたときにフライになることってリアルでもある? バントに関してはいろいろおかしいからなあ
調整いつかははいるだろうね
セーフティ空振りしないからな >>452
時間かけて大量のPP欲しいなら普通に栄冠回せ
時間かけずにそこそこのPP欲しいなら選手人数10人のアレンジチーム×12で成長なしのオーペナを回せ(オーペナ進行が早くなる)
開幕戦時点のセーブデータを残す→ペナント最終戦1日手前までスキップ→セーブせずに再リロード→以下繰り返し 地区大会の決勝戦はコールドが無いのを忘れていた
こういう試合に限って魔物が効果を発揮して20点以上取るから困る 自チームスタメン全員の星400以上、500超え4人、投手が600
相手の星500超えなし
試合結果、2ー9で敗北w!
その後の練習試合、星400以上なし、300台1人
試合結果、4ー10で敗北ww!
やっぱりオンストやリセットやるとこうなるんかね 普通に見れば丹野育てた方がいいと思うがなんか八木下の方が最終的に伸びそうな気がする
どっちメインに育てるべきかわからん・・・
丹野ならノビ、八木下なら対ピンの本使うつもりだけど
https://i.imgur.com/kxNgQzj.jpg
https://i.imgur.com/2XcuECn.jpg そら丹野よ
投手の場合野手と違って特能貧弱でもLv6戦術使えるし流石にこれは基礎ステの差がでかすぎる 八木下はある程度投手として鍛えたら代走にでもするかな盗塁と走塁cだし >>457
>>460
これの言う通りコントロールと変化球ある程度鍛えたらリリーフ要員として
その後は守備と走力鍛えて代走、守備要員やな ある程度能力育ってくるとキレの条件とか割と楽だからそこそこの確率で覚えるし基礎能力優先だな 突然だがめちゃくちゃ打ちにくい変化球ってある?
個人的にはカットボールがホントに打てない 超スロボがゲームバランスおかしくしてるレベルに強すぎる
あれでまだ当てればHRになりやすいとかならわかるが他の第二ストレートと変わらんし
星170の超スロボ持ちに完封されたことがあるが笑えん 自チームの投手も超スローボールとかツーシーム辺り覚えさせると星の増え方以上に良くなるし異様に強いわ 超スロボ投手相手だと操作機会が回ってこず淡々と進んでいってビビるわ 魔物関係なくセーフティバントを頻繁にする時間帯があるな 相手の投手陣の打撃パラえげつないだろ。
全員二刀流かよ。 大体超スローボール自体パワプロから消していいわ
もう誰も投げないじゃん 超スローボールはランナー関係なしに投げてくれるから盗塁がよりしやすくなる部分がある 今更な質問なんだけど転生OBって出身県関係なくどこでも出現する? >>472
年号合わせて一番上にしたら狙ったの出てくるやろ あーあ
せっかく天才入って来たのに秋地区大会で負けたわ
もうこの世代育てる気が失せる 10年以上前?に一番最初に栄冠ナインを思いついて制作したスタッフ超有能だな
昔のコナミは本当に優秀な人材がいたんだなって感じる
今は新しいことしないで毎年能力変えてバランス微調整して、過去の遺産に便乗してるスタッフしかいないけど
マイライフも最初に考えた人は優秀だと思う
なんでそういうスタッフがいなくなったんだ いきなりどうしたって感じだし何が言いたいのか分からん
今作のスカウトシステムなんか大改革だろ 結構改革されていってる方だとは思うけど、マイライフに関しては同意だな
あれに関しては過去の遺物すらなくどんどん改悪されてるし 2年に一度しか出さないし全部過去のマイナーチェンジなんだから
全てのモードが栄冠並に進歩してもいいくらいだ >>2
3/13 8/2 クリスマスに総合練習と特打を観戦のあとに あとは神宮大会とコールドボーナスポイントあればいいな
春の大会はあってもいいけど1年長くなりそう 現実的に捕球が2試合で20あがるとかないから考えた方がいいと思うわ 天才だとして、どうやったら守備ステが1試合平均10も上がるんだよ
打撃能力なら頑張れば行けるかもしれんが
個人的にだけど再試合のポイントや延長を少なくする代わりに、コールド時の経験値を2倍くらいにしてもいいと思う
6回なら1.7、7回なら1.5倍ぐらいかな
それはそれで先攻魔物ゲーになりそうだが 魔物不使用時のコールドでボーナスとか条件つければいいんじゃない?
魔物使わなくても新聞に魔物が〜が載る時あるから、プレイヤーによる魔物不使用を確認してが前提だけど
神宮大会は欲しい
秋でA来るとシステム上当然夏直前のチームかってぐらい仕上がったステに違和感あるので
県E〜C、地方D〜B、神宮で初めてAが出るくらいの段階踏ませてもいいかなと思う 天才とか期待の選手がいる時に限って早々に負けるのはなんでだろう
そいつがいるせいでいつもと違う戦術取ってるとかなんだろうか >>483まあ
初期能力くっそひくくて捕球25くらいからスタートだから20あがっただけで 巡り合わせで一度も打撃操作できず三振赤特つけられた天才w
夏の甲子園中なんで消すの無理。
条件クリアしても青特はめったにつかないのに赤特はあっさりつくんだよなあ。 >>487
あるある
夏のベスト8とかでエースに赤特付いたわ、、 ダルビッシュとキャッチャーAが同時に入学してきた
テンション上がってきた 投手に打席が回ってきたところで代打出したいから無理目に引っ張るも操作機会与えられず
次の守備でノーアウト1・2塁の場面から始まる悪循環 入学式前が一番楽しい
そこまではかなりの速度で終わらせる こないだ1000勝超えたわ
なかなか飽きないんだよねこれが >>491
同点9回表の守備で次投手に打順回るからとそれやったら
ゲッツーで2アウトランナー無しにしてしまってオートに切り替わり被弾して負けたわ 何で藤川球児みたいに現役時の選手像が分かりやすすぎるOBが実装されてないねんっていう 藤川がパワプロ参加断るとも思えないしよくわからんよな 岩隈とか五十嵐とか引退後間もないOBを実装しておけば2021アプデの目玉として話題性には繋がっただろうに
その辺コナミは本当に商売下手だなと思う
まあ◯◯で栄冠やってみようと思えるほど影響力ありそうなのは藤川ぐらいで、2022は松坂ぐらいだろう まあ過去年代勢としては藤川より松坂よりも82世代のノムケンが実装されるかどうかにかかってる
2022では本当に頼むぞコナミ >>502
知名度はあるけど一茂クラスでOBとして出すと他の出てないOBからの不満やばそう。 >>502
ワイドショーに出てる人なら
一茂よりも炎上発言芸人となった張本もいるぞ 最近栄冠始めたんだけど最初数年って地区1回戦も勝てないのが普通だよね? とりあえず最初は新人頼りだわ
全国大会出場の新人かOBたった一人居るだけでガチで違う 最初に投手OBいれば劇的に変わるな
まあいないなら3年くらい勝てなくても気にするな 適当にやってれば3年以内に甲子園行けるかどうかくらいじゃないか 2018だけど1941年東京スタートで1年目に杉下
それで初年度夏の甲子園出場できた思い出 千賀ってどうやって育てるべき?
村田にしてもそうだがまずコントロールあげたいよね
ノビが狙えるなら狙って OB無しで始めたのが相当キツくなりそうね…
みんなありがとう >>510
人によるけど個人的にはせっかくキレ◯あるんだし、
獲得経験値効率の良い打たせて取れのLv6を使いたいから真っ先にスタミナA80と総変化9を目指す
コントロールはその後でも遅くないし、球速は初期値も高いから後回しかな
球種は経験値効率のこと考えて3年まで増やさない まあ信頼度的にも1年センバツでようやくLv6活用が見えてくるぐらいと思えば
1年夏の甲子園はスタB70変7に留めてコントロールに回しても良いかも
ただ戦術レベルって満遍なく高いよりも序盤は特化型の方が使いやすいから千賀でコントロールを上げる旨味は薄い気もする >>511
・推薦書とか使って無理矢理プロに入り
・投手は制球と変化球優先で育てて、試合の伝令で励ましまくる
・器材集め、2000の器材は全部お楽しみ券で
最後だけでもやっとけば割と早く行けるよ 最初から甲子園とかやると卒業生がプロだらけになって後がキツいし
ベンチ要員とかちゃんと作らないといけないから結構面倒 >>513
コンFの赤特四球はオーペナだとかなり地雷性能だしコンEはあった方が良いんじゃない?
千賀だとそれ以上はそこまで優先しなくても良さそうだが 1年生って意図的に強くしようじゃない場合って万能が良いのかな
とりあえず試合出してれば低い能力がDに近くはなってくれるし
上級生が離脱した時の守備ボロボロも防げるし 自分は現代スタートだからOBは完全ランダム
最初に高橋由伸が来たときはものすごく頼りになったわ
1年生から四番任せられるし、パワーDでもホームラン量産してくれて
一気に学校の株があがった気がしたよ >>517
試合でどこで使いたいかだろうな
自分はセーフティ使いたいから走力C
試合に出してて守備でゆっくり動いてるのもイラつくから捕球や守備も優先的に挙げる
最低限にまでだけど
その後万能かな
まあ特に使いたい選手じゃないケースだけど >>517
そもそも万能の良さを一度も感じたことがない
ファーストに肩力は要らないし、捕球はFを超えると(オート以外)死にステらしいし、セーフティ要員はパワー差し置いてミ走優先でしょ
それぞれの選手で必要な能力は違うし万能は無駄も多くなるから敢えて聞かれたら全くオススメはしない 控えだとしても
代打なら守備後回しにしても打力が欲しいし
代走なら走力ガン上げするだろうし
UTなら守備周りの能力が欲しくなるから打撃は後回しだし
万能の存在意義ってマジで何なんだろうな…100歩譲ってポジションごとに適度にバイアスかけてくれるおまかせの方がまだ有用に思える >>514
ありがとう
器材って集めやすい立ち回りとかあるのかな? >>522
>>514にも書いてる通り1000P機材から買い揃えて、2000P機材は1600Pのお楽しみ券で揃える(未所持の機材から選ばれる)
P自体は買って稼ぐだけだから魔物でも何でも使って1勝でも多く勝つに尽きる 使わない奴の設定面倒だから万能固定にするくらいだよな
ずっと万能だと3年次にはそこそこいい選手になってるのも笑えるが、特に投手 花巻の菊池てしょぼい?
ピンチ、打たれ強さをBまで上げたのに
結構点取られる
松井稼頭央みたいにステータス詐欺なんかな 菊池雄星って確か146 FD 21010の☆230ぐらいでしょ
↓だと4になってるけど個人的には6前後の選手だと思う
https://imgur.com/ysn2eT4.png
栄冠の投手は野手よりは基礎でゴリ押せる方だし全然ダメってことはないと思う
2年夏以降で防御率2.50を超えているようなら流石に下振れかなぁ 合宿って同じ選手が2日連続で高査定特能つけるのは不可能みたいな報告出てる??
威圧感つけようとしててもう200回くらいオンスト繰り返してるけどこんなつかないの初めてだわ
その前日に対左+2もらってたのと関係してるのかと思えてきた >>529
たった今威圧ついたわ気にしないでくれ
しかし長かった 全国優勝でもないただの全国スカウトからこんな大当たり天才来て能力みたとき思わず笑ってしまったわ
https://i.imgur.com/mdrfJfG.jpg >>530
今ならオリ宮城が上位に来そうだな。アプデ来て負け運消えたら由伸が最強ピッチャーか 来週のアプデで今年引退した選手の底上げとかされてないかな >>530
この表だけでセ贔屓の査定が分かるとかすごいな
ここ最近は多少マシになったけど 岩瀬は大して強くないのに宮西と中川が強いってなんなんやろうな >>535
まあ菊池吉川とかは栄冠だから強いってのもあるからオーペナとか他モードにもそっくり当てはまるとは言い切れないね
>>537
西武平良は初期値総変8とかになってるから今だとかなり上位だろうね
菅野もやや弱体化してるから多分平良のが上 転生平良は初期値で300超えだったからそうそう上に来るやつは居ないだろうなぁ 2014年山本由伸→15年平良→16年戸郷or吉田輝星の安定投手ループ出来るな
戸郷と吉田は前者2人に比べると格落ちだけど3年かけて育てれば十分強くなる 投手って3世代連続で使うのもったいなくない?
先発起用し続けないと通算でもらえる経験点少なくなるわけだし… 投手は安定して勝つためだけにいるな
2年に一人は強いの作っておきたいかな
三年連続いい投手はいってくるならそれはそれで
現代でやってると
入学式前は何回かはガチャするけど、投手はそうはこないわな 自分が最近県を変えず埼玉でやりつづけてるのは関係ないだろうけどやたらと横浜と当たる
地区大会でもないのに 宮城も平良でも思うが1、2年しか活躍してないのに転生プロをこんなに強くしていいのかと思えるくらいすごい能力にしてるよね 栄冠ではとにかく青得盛りまくってる新入生が最強の素材だから
平良が1番かもな >>544
宮城はともかく平良は2年間無双も無双だし良いだろ
息切れして防御率0点台で防御率詐欺とも言いがたいのはやばい 安室→やすむろ
土橋→つちはし
神田→かみた
安部→やすべ
野瀬→のぜ 何かコールド調整中やらで野手を投手にさせてたりすると落ちるようのなったんだけどおま環なだけ? 以前のアプデ後から野手登板で敬遠させまくってるとエラー落ちする確率は割と高まってたよ
条件変えたり何点以上とか調べようとしたけど本体再起動とかやったら発生しなくなったから一回再起動してみて つか
全国天才でそこそこ能力高いやつがハズレだった時の衝撃 もう二十年以上アイドルが出ません
なので基礎能力上がりづらいっす 俺もアイドル全くなってくれなくてついに出てこなくなったわ オカルトっぽいけど対変化球○持ってるとかなり打率良くなる気がする 対変化球◯はオーペナではシンプルに強特能だから少なくともオート分の加算はありそうだし
変化球の打球速度が上がるという文字通りの効果もヒット増加要因にはなりそうだから間違ってはないと思う
まあ対変化球◯あるだけでクソ強い…まで行くと質の悪いオカルトだけども 年末セール見てたらプレステがダウンした・・・
栄冠プレイ中だったからまたペナ喰らってやる気を喪失した
都道府県地図は引き継がれるみたいだから、もう一度やり直すか 熱血漢のアツオがきたwww
パフォーマンスするんかなあ。 天才野手にアベヒつけてミートでうちまくってたらやはりホームラン連発してるわ
低い弾道でパワーがプラスになるとか言う効果なのかね アベヒミート打ちでホームラン普通に連発するからパワヒ付ける意味が本当にない >>559
わかる
アベヒ、弾道2のセンター返しがバックスクリーン上段へのホームランになった でも栄冠3年間で30HR狙えるラインの野手がパワヒも広角打法も持ってないことはないでしょ
アベヒ依存でもホームラン打ったりするのは捉えた当たりが多いからであって、
やっぱり高レベルでホームラン量産するには強振型の特殊能力じゃねーの?
と最近思うようになった >>563
アベレージヒッターの効果は弾道2.5固定なのにお前は何を言ってるんだ 最初は打ってたのにポンコツになってきたアベヒ天才
左打者強振流しうちが一番1発出ると思っているが
どうだろうな アベヒパワヒ持ちを弾道1で運用したけど2割くらいで、上げたら3割越えた事があるから基礎の弾道は必要 アベヒの効果でホームランを増やしたければ
BBくらいからだとミートを伸ばせばいいのか、パワーを伸ばせばいいのか >>569
Bというより流し打ちの戦術レベルのボーダーのB75を目安にすると良い
一応パワプロ本来の仕様を考えると戦術レベル最大(バント除く)になるミートB75になればパワーと弾道を上げた方がHRは出やすくなるはず
ミートupで空振りが減るからヒッティングが増える→本塁打が増えるというのは無くはないだろうけど… とりあえず@公式の仕様、A不確定だけど何らかの理由で推測出来るもの、Bオカルトの区別はつけた方が良いよー
@公式の仕様
・アベヒはミート時のみ(←重要)弾道2.5に固定される
・ミート多用はたまに強振するのでアベヒ持ちの弾道上げは無意味ではない
A不確定な推測ネタ
・アベヒで打率が上がる
・ミートを上げるとHRが増える(おそらく微小)
・ミート型も弾道を上げるとオート時の成績に影響する
Bオカルト
・アベヒがパワヒよりもHR打つ
・アベヒ持ちが弾道を上げれば打率が上がる
・パワーDでもホームラン打つしパワーは無意味
・弾道1は弱すぎる >>562
捉えた当たりで十分HR狙えるんだからそれならパワヒでなくていいってなるんだよなぁ
アベヒで高打率且つHRも20本前後普通に打つし そもそもアベヒ無しのミート時の弾道はどうなるんだろう 明後日最終データ更新か
2022発売はいつかな?
開幕までにってのは無理かな 強振ひっぱりより強振流しのが捉えられるカラクリをコナミに説明して欲しい >>575
これも正直オカルトじゃない?
確か某所の検証では流しより引っ張りのがOPS高かったんでしょ
うろ覚えだけど 左打者引っ張りが甲子園で有効ではないだろ
明らかに流しがよく飛ぶし1発打てる
オート時は知らんが操作時は明らかにそう
引っ張り7の時とか引っ張るけどそうは1発でない
プルつけてもそんなに安定感はないわ >>574
それは無理やしデータ揃わないから
いつも通り夏過ぎやろ そもそもホームランがそんなにポンポン出るものかってのはおいといて栄冠だとセーフティとかで左打者が多くなって甲子園で風の影響を受けてる可能性はありそう
後選手の能力も分からないから栄冠はミートが強いって前提でそれに寄ってるかもしれないし 2021になってからやってなかったから久しぶりにやって、10年やったのにアイドル0なんやが… ちょっと前に200打席くらいでデータ取ったけどあんまり弾道は成績に関係しなかったよ 弾道について認識していること
@オート
オーペナでは弾道が1上がると本塁打は3〜4本増+出塁率微増(だいたいパワー+7と相互ぐらい?)というデータがあるらしい
→栄冠のオートでもこれが準用できるかも
A操作画面
パワプロ本来の仕様として
ミート時は弾道によって打球角度、飛距離の変化はなさそう
強振時には弾道が1上がると飛距離が8m程度伸びる
という検証動画があった
→これはおそらく栄冠でもそうなる
B育成面
必要経験値は
弾道1→2が4000(1ヶ月あれば余裕)
弾道2→3が8000(最高設備なら1ヶ月で十分)
弾道3→4が12000(1ヶ月はかなり厳しい)
パワー1上げるのに2000〜6000ぐらいなのでパワーの代替としてはコスパ◎
Cパワヒとアベヒ
アベヒはミート時に弾道2.5固定効果、パワヒは強振時に弾道3.5固定効果
しかし@オートの考慮に加えて、ミート多用も強振するし強振多用もミートするので弾道の数値が無意味にはならない D結論
弾道はパワーの代替としてコスパ◎
・ミート&パワーと違って戦術レベルやインタビューイベには無意味
・経験値的にはパワー比の弾道1→2のコスパがエグい
・オート時は(オーペナと同じなら)ホームラン増加効果は誰でも◎
・操作時は強振型ならパワーより恩恵デカいが、ミート型が恩恵を感じられるかはかなり微妙
・試合中に飛距離伸びるってフェン直狙える程度のパワーは無いと恩恵薄くね? >>583
200打席ってオーペナの約500打席で+3〜4本をそのまま換算すると+1.4本ぐらいだし、栄冠の少ない打席数だと目に見えた変化にはならないねぇ
ただ打線の8人全員の弾道1と弾道4の比較になると1.4×8×3で+33.6本になるし流石に全捨てはキツいね 単純に確率の問題でドラフト直前にセーブすれば一応進路リセマラも出来るんだけど
マネの進路は5つくらいあってその1つがアイドルなわけだから10年アイドルがいないなんてそこまで低い確率じゃないんだよな
マネージャーにも進路相談させて欲しいわ 男子マネの存在を無視するとしても2年に1人しかOGの供給はないしねえ
数十年やってもアイドルと看護士のどちらかは一人もいないとかもままある やっぱアベヒってミート時低い弾道でパワープラスになってる可能性あるなあ >>589
練習モードで打ってみたけど全然そんなことなかったぞ アベヒとパワヒの設定散々弾道だけじゃないって言われてるのにまだ弾道だけって思ってる人多いな。なんでや @ミート時にミートアップ
Aミート時に弾道2.5固定
B芯からずれた打球のいきおいが落ちにくい
アベレージヒッターの効果はこれだな
Bがパワーに繋がると言えなくもないが、
長打を生むような類いの効果とも違うからアベヒでパワー上がってHR量産はなんか違う気もする 転生プロに2021シーズン修了データ反映させるには
栄冠初めからやらんとあかんのですか?
それとも途中でも勝手に反映されますか? >>593
既に入学してる転生は無理
これから入学する転生はそのままやっててもアプデ後準拠になる
はず 転生OB村山と古田のセットで来られて負けたと思ったらほぼオート得点で勝った
自操作では投手が村山からHR打つし、めちゃくちゃな試合だった ダルビッシュ3年生になったとき、マー君きたわ
嬉しい ただ相手の転生って能力の割にあんまり強くない印象あるな
稲尾とかダルビッシュも普通に打てるし、松井とかもあんまり打たれない
モブの☆500とかはやばいくらい打てないのに >>599
これ一つ気になるとしたら対戦相手の信頼度の設定だよね
栄冠の投手って野手以上に信頼度上げることでLv6戦術だらけになってそれが強さの肝になってるじゃん
いくら稲尾だろうとダルビッシュだろうと信頼度上がってなかったら打たれるってことじゃないかねえ 相手の転生って初期から大幅に強化されてる事少ないからなぁ
初期能力のままでベンチから出て来ず終了とかあるし こないだようやく横浜の高橋由伸に長打打たれたわ
よく横浜と当たってたけど全く印象なくて 怖いのは転生よりモブだからな
ランクAでも相手投手4人とも転生なら安心するもんな せっかく最終アプデがあったんだしもう少し転生プロの話題になってても良い筈 スカウト大失敗したのでダルビッシュ取りにいったら美馬が来た(´TωT`)
3年間ベンチ外にします。 アップデート後オンストで連敗するようになった
気のせいか? 1アウト13塁で
6−4−3の併殺でチェンジになったのに
1点入ったわ、ホームインの方が早いという判定だろうけど
ルール的には認められないのに >>608
自責点の計算や走塁判断どころが実際のプレーすらおかしいのかよ… >>608
ホームインが早くても認められないのにね >>608-610
コナミに要望しておいで
この手の明らかに間違っている仕様系は(さかのぼり録画のデータとか残ってると特に)割と対応してもらえるみたい やっぱ勝ち続けたければ三年に内気を入れておくことだな
アベヒ天才がホームラン25で去っていったわ
やっぱアベヒはミートだな コールドゲームだとポイントが稼げないから、8回までコールド勝ちしない程度のリードを保って
9回に魔物などで大量リードを奪うのが理想
そうすれば9回に能力の低い選手を安心して出場させられる >>608
これたしか90年代はそれで点が入るルールだったはず
途中でプロ野球のルール変わったのよ
だからそのまま昔の感覚で作ってるなら間違いに気づいてないと思う 野球の基本ルールだからなあ
メールで送ろうかとおもったらゲームからしか投稿できないのか
打ち込むの面倒くさいな。
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第3アウトになるより先に、走者がホームを踏んだ場合は得点になる。
ただし、打者走者が1塁に達する前に第3アウトになったの場合、
または塁上の走者がフォースアウトで第3アウトになった場合は得点にならない。 類似だけど
ドカベンとか済々黌のアウトの置き換えせずに点取るパターン、防ぐパターンは実装できないだろうなあ アベヒでHRの件だけど、球場の広さ『も』関係してるんじゃね
栄冠の球場(センター/レフト/ライト/フェンス)
1.校庭(109/91.7/91.7/5)
2.市民球場(111.7/86/86/3)
3.甲子園(118/95/95/3)
※あと一個強豪校との練習試合や県大会の最後の方だとちょっとグレードいい球場が出るけど正式名称がワカンネ
参考データ ナゴヤドーム(122/100/100/4.8) >>608
割と信じられないんだけどまじで?
そんな仕様あったらもっと早くに話題になってるんじゃないかな
実はノーアウトでそのプレーでてオートに切り替わったのをチェンジになったとかの勘違いじゃないの? 2021なってからやってないけど脳死で走力Cじゃなくて良くなったん? 2021なってからやってないけど脳死で走力Cじゃなくて良くなったん? >>616
あれ再現しようとすると守備側がファールライン越えて引き上げる前にアピールする必要があるために引き上げ場面スキップ不可にしなくちゃならないだろうし
試合のテンポが悪くなるから難しいんじゃないか
栄冠に故障導入しちゃうような感じ ゲッツーの件流石に栄冠と他で得点の計算仕様変えてるなんてないと思うからチーム作って対戦でやってみたけど
複数回試して先にランナーがホームに到達してもゲッツー成立したら得点入ってなかったからなんか思い違いがあるんじゃない?
https://i.imgur.com/cnu5qsp.gif パワアリーナの報酬で引っ張り屋の本貰えるみたいだね
500位以内に入る必要あるけど、金本全然無いし狙ってみるか いつも参加賞で金特本貰えるのに今回はランクイン必要なのか… >>624
特定の条件とかモードとかで発生する可能性もあるし、それだけじゃなんとも >>626
確認したけど参加賞でアーチストの金本貰えるって
引っ張り屋は500位以内の報酬になってるけど >>628
なるほど、ありがとう
確かにこのスレでは弱い扱いされてるパワヒプルヒの引っ張り強振型の特能って振り切ればどれほど強いのか
って意味ではどちらも欲しいんだよね
金特本取れた誰かにやってもらうことになるかもしれんが… >>624
>>627
横からだけど、オーペナの出番設定モードで一回だけ見たことがあるわ。
1アウト1・3塁からサードゴロゲッツーでチェンジになったのに1点追加されていた。 >>619
見間違いではない自覚ある
50年以上やってて初めてだけど
やり直しての最初の方だから
DとかE同士のレベルだと出やすいのかなと思った
>>630 でもあるように
結構発生してるんだとすると衝撃的なのかも
2020しかプレイしてないから過去作はわからんけど >>631
あったなかったの水掛け論になるし遡り録画撮っとけば良かったね… >>627
>>630
まあ試行回数もまだ少ないからそらそうなんだけどね
栄冠とオーペナならオート進行から切り替わったりする時にバグがあるのかな
モード変えて試して見る
遡り録画ってか単純にシェアボタンの機能で取るだけだから難しくはないよ >>633
Switchなら「あーっ!」って思ったらとりあえず左下のボタン長押しする習慣身に付けとけ パワアリーナのやつバグってね?
49本で13万記録したり、7万記録してるのに全然足されてかないんだが 逆に黄金世代になりそうないいスカウトだったけど上手く育たなかった時はなかなか喪失感やばい >>631
第4アウトルールが半端な形で適用されてるとか?
あのモタつくアピールアウトの動作、あれでそのプレイ中の他のアウトもアピールアウトで処理されて
第3アウト前の本塁帰塁が得点になってたりして
>>635
大体確定HRの時に「あーっ!」て言いながら押す癖ついた 明らかに長距離砲をイメージしていない選手が確定HRを打つ瞬間は笑ってしまう ホームランの演出は
大阪桐蔭の得点マーチのブラバン曲に
尺をピッタリ合わせてある >>608
608です。公式に問合せメール入れてきました。
回答きましたらお知らせします。 サヨナラの場面でスクイズすると3塁ランナーがホームインしたら成立するのもヤバいな まだバッターランナーが1塁に到達してないのに… サヨナラスクイズはルール上大丈夫だけど
走者は内野安打扱いになったはず 満塁で二塁ランナーだけがスタートするときあるのだが、
どういうケースなんだ?
ありえなすぎてよくしらべてないけど コナミ側はノーアウトでチャンスつくりすぎ。
いきなりノーアウト2、3塁やらせんなや。
八回に高確率でノーアウト1塁もやめてくれ。
7回まで完全試合ペースやったのに。 ショートかなぁ?しかし栄冠でもないと見れない連続エラーだ まともならまず投手のエラーではないよな
普段1歩横のボテボテ打球すらとらない癖にこういう時だけ… 代表で4回リセットしたが順位は変わるのに選手の活躍が変わらなかった
上がって欲しい2年投手がどれも目立った活躍が無かったで変わらなかったし
投手それと3年の2人いたけどそれが原因とは思えないけど 決勝はタイブレークじゃなかったのか
今頃知ったわw 最初のピッチャーの少し横のゴロをとれなかったからエラーってことなの? 男マネきた瞬間嫌すぎて電源切っちゃった
マジで消せよこの要素要らねんだよゴミが 2011年にモイネロでるかな?
リストに出てこないから諦めるか悩んでる 2021になってから言われてること変わりすぎてて全然育成とか指示何したらいいか分かんないわ
2020の方が圧倒的に面白かった >>662
17歳でプロ入りしてたモイネロが甲子園出るところ想像してちょっと草
>>664
?????? 2018あたりが地獄すぎて、2020から2021でなにがかわったのかわからん 練習指示欲しくてスケジュール変更のカード使ったら
練習指示が来なくてまたスケジュール変更のカードが来た
そこでまたスケジュール変更使ったらまたスケジュール変更が来た
これをまさかの7回繰り返した!
最後は練習指示来るかよりスケジュール変更来ることに期待してしまったわ 絶頂期が5年くらい続いて春夏甲子園常連でそれなりの回数優勝してたんだけどさ、夏の地区大会でオート失点しまくって負けて魔物ガチャ4外しして負けて以来5年くらいガタガタで次で早々に負けたら中堅まで落ちそう
その夏の負け以来オート失点で5回5失点とか当たり前になってどうにもならんわ…
今も転生2年生マエケンいるけど初回ボコボコに打たれてスロスタついたわ 練習試合中堅以下としか組めなくなったからいよいよだな、中堅と練習試合も負けたしよ 勝ち馬ルートに乗れてるときはいいけど落ちぶれたときは辛いよな
何事にも通じることだけど >>670
落ちぶれたことないからどうにも分からんけど
二三遊以外はミート>走力>パワーの3つに振り切って内気高学年を中心に試合回るようにしたらとりあえず没落することはないはず
長年やってるならポイント的に自分探しの本に困ることはないんじゃない? 魔物スカウト転生アイテム全部縛っても余裕で甲子園優勝できるから今作は楽だよ 大量オート失点防ぐには守備もだけど投手の調子とかね
ノリノリにして不調以下になるの防がないと
★700ぐらいあってもいきなり崩れたりする事あるし 春の甲子園決勝戦でAランク高校に完封勝利できるような投手が
夏の地方予選1回戦のEランク高校にオートで3失点とかあるよね
舐めプしてたのかな?って思うようにしてるけどイマイチ納得出来ないわ 夏はほとんど2年以下が出て
三年は内気要員でしかないのでよくわからない失点はよくある さまざまなアドバイスありがとう、出来ることは基本的に全てやってるんだけど無理なんだよね
まあ魔物ガチャの調子が上がってきて何とか勝てるようになってきたわ 無事名門返り咲きできたわ、重ねになるがアドバイスくれた方々ありがとう 年末バラエティで阪神梅野がショート守ってるけど巧いな
栄冠もショート転向したら強い逸材だけどこんなところで現実のものになるとはな キャンプの内野ノックとか見ると本職じゃない選手がショート上手いの結構見るよね 日本代表って優勝できるの?
いつも2位、3位、5位の3つしか見ない
星999を1人と700代2人でも優勝できないけど999を3人送り込めれば優勝できる?
特に優勝したい訳ではないけど星が影響するか気になる 600もない天才投手1人と剛腕167と適当な4番で
優勝して天才はMVPとったで
確かに優勝ってあんまないけど、700-800育成してたら楽勝やない? 運だよ、460〜490前後の選手3人で優勝出来たし
999の選手送ったけど3位とかもあったし リセットすると結果変わるしね、2位→5位とか下がる事あるけど ランナー3塁でノーアウトまたは1アウトの時内野ゴロ飛ぶとどうやってもホーム投げてアウト一個も取れなくね?
サヨナラのピンチなら仕方ないけどそれで負ける事が頻繁にある、1点やむなしみたいな指示がほしい 魔物ガチャって信頼度低いと絶対出ないとかある?秋大会で8連続外して負けたんだけど >>689
1年は下位しかでない
2年で20%
3年で50%
だから秋大と選抜は魔物が出にくくてチーム力と運が問われやすい >>690
じゃあ二年生一人しかいなかったから8回やったけど実際は2回しかチャレンジできていなかったのか、ありがとう ついでにもう一個聞きたいんだ
ランナー1塁で内野ゴロが飛んでセカンドに送球してフォースアウトからゲッツーを狙う場面あるじゃん?
その時セカンドが獲ったどー!みたいなポーズして送球遅れてゲッツー失敗の場面をよく見るんだけどあれはなんなの?ならない時もあるし意味わからん >>688
守備おまかせだと中間守備になるから肩弱いと間に合わない
1点やむなしにしたいなら定位置指示 夏はそれなりに強いチーム作れるんだけど
春は出ることすら難しすぎる・・・みんなこんなもんなんかな
2021年スタートの今2037年
夏13回出場6回優勝
春4回出場1回優勝 選抜は出れば優勝は楽
夏は魔物を使わないと負けることがある >>695
自分はセンバツ出れなかったことないから確証は持てんけど
ひょっとして夏のスタメンを3年生で固めて2年生以下に殆ど試合経験値回ってないとかない? >>694
それは前に気付いたからゲッツー、前進、定位置選んだんだけど、どれ選んでも高確率でホーム投げちゃうんだ
投げないのは捕球時点でランナー生還してる時だけ >>697
入学時点でこいつはずっとベンチ入りさせる逸材?的なの2〜3人(質が良ければプラスあり)
を入れるようにいて、代代わりでも柱になりそうなのを準備はしてはいるんだけどなあ
夏スタメンに3分の1程度では足りんかなあ、投手はほぼ3年先発やね夏は、下級生使うの怖い
過去に伊藤智転生が来た時くらいやな2年からエース起用してたの 国際大会の順位は完全ランダムか
優勝の確率天才より低そうな感じがする
そして国際大会はMVPやベストナインで
既に持ってる特能まで選択に入れるのは改善して欲しい
MVP取ってもなにも覚えてない時はそういうことだろうし
2年から代表で金特取ったら3年で絶対に1個は被る訳だから >>699
基本的に3年スタメンが(投手含めて)5人を超えることはあり得ないと思ってる
プロ入りもしないから経験値の無駄だし、1〜2年からバリバリスタメンで出るエリートを増やした方が最終的に強くなる
転生の場合は経験値的に1年生エースも辞さない判断もあり(流石に1年時点ではリスクも大きいが)
夏大会はほぼ毎試合控え選手の全員を代走or1打席登板で使いきるぐらいのつもりで経験値も与える
代走を出すタイミングは打席の巡りも考えると7回以降だけど二盗前か二盗後かはその選手によって判断すると良い レギュラーを3年で固めててもとりあえず下級生を試合出すは重要だよ
信頼度を上げておかないと抜けられた次の秋大会でボロボロになるし 夏大会の18人
スタメン9人(将来的に代表入りを狙う面子)
3年生3人
2年生3人
1年生3人
控え9人
3年生2人(プロ入りライン)
2年生2人(プロ入りライン)
1年生2人(プロ入りライン)
局所要員3人(魔物or代走orUTなど ※内気は3年だがその他は秋以降格上げになるので1〜2年生が理想)
これが基本型だと思うけど実際は3年生4人、2年生2人とかにしてしまうのが性だよね 投手の育成を各学年1人にして野手のレギュラーは5、2、1くらいだわ
その代わり3年のベンチは基本無し 自分も投手は各学年一人ずつしか入れて無いわ、と言うか5〜6人も入れる必要ないよね投手 投手は4人か5人入れてたな。
世代の出来次第で人数を変えてた。
野手は甲子園で1勝するまでは3年生ばかり、
それ以降は1,2年生に総入れ替えしてた。 >>699
夏の七月地区大会二回戦Aランクに負けて、九月地区大会初戦Aランク
2年連続天才来たのに完璧に殺されたわ 9回裏2アウトサヨナラのランナーいる場面で天才に打順回って来た
相手ピッチャーが一球投げたらスタミナ尽きて逆転サヨナラ2ランで奇跡的に勝てたわ 夏の甲子園はもう
秋にどういうメンツで行くかしか考えてないわな
天才野手か転生か確実に打つと思われる三年入れるかな 投手を各学年一人は名門の時が怖いなあ
ヘロヘロだけど次打順回るからそこで変えようと思ったらオートで被弾してそれで負けとか
控え投手が実質2年一枚でケチった采配ミス反省して
A相手なら余裕持たせて3年一人保険で入れる 天才投手を育てる楽しみがすごいな
と
雑魚のモブと山本由伸がはいってきてそうおもった
山本由伸317だけど天才のがいいな 相手投手星500超えで淡々と試合が進みほとんど打撃機会も与えられないで負けるの腹立つ
ミートパワーA集団はなにしとるんや! それもそうだが絶好調+対強打者○の付いた格下の投手に抑えられるともっと腹立つ 牽制死って起きることあるんだな、25年くらいやって初めて見たわ
盗塁指示の時に牽制持ちピッチャーが牽制すると起きるんか? 牽制死は数年に1回ぐらい見てるわ
隙あらば盗塁指示してるせいだな 牽制死つか
牽制→1塁ランナー飛び出し→2塁でアウトってものあったわ
CPUがランナー時 >>719
それは見たことないや、俺が見たのは典型的な牽制死 アップデートするたびに敵が盗塁する機会が増えてるよな
大体差すけど >>721
走塁が悪くてもなるのか、それは知らなかった >>724
関係ないってのはどうやって検証したの?>>721さんは盗塁指示してないのに走塁Eの選手が牽制死したからそう思ったんじゃ? >>725
何ってそもそも走塁の特能はその字の如くベーランの速さに影響を与える特能なんですけど >>726
牽制を投げられた時の帰塁モーションが走塁能力または走力みたいなベースランの速度の影響を受ける可能性は0なの?0なんだとしたらそれが0だって言うのはどうやって判断したの? 走塁という言葉の本来の意味を考えると>>726の言うとおり関係ないと判断するのが妥当
ただ栄冠&監督試合の帰塁動作は謎が多く、
@走塁特能の「盗塁以外の走力」の部分に帰塁動作が入るのか謎
A帰塁が間に合わないことの判定が盗塁企図+牽制が噛み合った時に生じているか、単純に走力不足で間に合わないことが原因か
@はマジで検証のしようがないけど仮にこれが含まれて
Aが前者じゃなくて後者なら(俺は前者だと思うけど)>>727の考え方も正解の可能性がある
結論:ここでは絶対に答えが出ません まあ言っちゃ悪いけど>>721はここまで考えてないと思う >>727
定義的には含む訳ないし帰塁の巧さを指してベーランが巧いとか一般的に言わんだろとしか思ってなかったけど
>>728にある盗塁時以外=走塁?の定義が分からんから断言はしない方が良いな
すまんかった >>728
>>730
そうそう、否定できる要素が足りないと思うんだよね
検証もどうやればいいのかわからない 走塁の上手さってたんなるベーランの速さだけじゃなくて状況判断も含まれるからなあ。
このピッチャーのクイックや牽制、癖などをつかんでどれだけ帰塁できるほどのリードをとれるか、逆をつかれないかも立派な走塁センスといえるのでは スクイズでフライあげたら三塁ランナー確実にアウトになるのはなんなんですか
すごいギリギリでもアウト判定されてる時ある 反論を人格攻撃と捉えてしまうのは社会経験不足の子供にあるあるですね チェンジアップってもしかして弱い?変化レベル6あるけど
直球中心だろうがタイミングずらしで結構な頻度で投げる上にやたら打たれる
球速165キロあってコントロールAなのにな 球種による強弱ってペナント勢の方がマトモなデータ持ってそう
比較対照での検証も出来るし 栄冠って単一球種のかつ得能も他ステータスも同一の投手育てるのがすこぶる難しいから単純比較はやりにくいんだよね
複数球種持ちでのデータならちょいちょい取ってるんだけど ワンアウト2,3塁でセンターフライでタッチアップだな!と思ったら
なぜか2塁ランナーが3塁近辺まで爆走、2塁アウトで得点入らずで
マジでキレかけた
基本的に敵も味方も的確な走塁してくる栄冠で
2塁ランナーのタッチアップ関係だけ動きおかしいよな
明らかに抜けたあたりで止まってると思ったら
大きなフライで明らかにタッチアップできるのに3塁まで爆走してるし >>739
それよりも俺はその状況でサードランナーがタッチアップをしないケースを頻繁に見る
コリジョンで浅いフライすらクロスプレーでほぼ確実にセーフだから言ってくれよって思う オンラインの相手見ると1年がレギュラーとか
殆ど見かけない、それが3,4人も入れてたら魔物げーすぎる >>741
普通オンラインにチーム上げたい場合って、
甲子園最終戦前に設定上だけベスメンに総入れ替えして、試合開始時に下級生スタメン入りのいつものスタメンに戻しますやんやん
そうしないとオンラインはただの自殺行為よ 甲子園自体は魔物がなくとも1年生レギュラーガン積みしても勝てるっちゃ勝てる >>741
オンラインチームに1年生残ってたらプロで言うお試し一軍の若手がうっかりその年の1-9にそのまま反映されてるようなものやんけ >>745
結果オールセーフだし1アウトだしまだよくね?サードランナータッチアウトチェンジが最悪でしょ >>745
ひどすぎる最悪のクソだってだけでセーフもなにもないんだよなあ
2塁から単打でまず帰ってこない時点で >>745
ここまでいくとなんかリアルっぽさがあるな 2,3塁でセーフティ→3塁ランナーストップ2塁ランナーGO→2塁ランナー挟殺アウトは誰もが通る道 >>742
大会用にアップロードした後でも締め切り前ならオーダー変更できるよ >>749
作ってる側も相当考えてるんだろうな
一二塁から三塁側にバントするとパニックになるケースがあった昔に比べりゃ成長はしている >>749
それで2塁ランナー追いかけてオールセーフになるのも稀によくある >>750
栄冠閉じてアプデしに戻るの面倒臭いしなぁ
どうせ3年卒業したらAIが勝手にスタメン再編してやり直しになるし、それなら栄冠の中でスタメン弄った方が忘れないし楽かなと思う エラー吐いてゲームが落ちまくるんだけど
上のほうのレスにもいるしそこまでおま環って訳でも無さそうね 3連続送球ミスくらいして負けたときはコントロール投げようかと思うほど頭がおかしくなる
送球とかいうステータスなくせ
肩力に統合しろ 守備機会の多い二遊(出来れば三塁も)はコンバートしてでも送球C以上を死守しろってそれいち コントロールは草
むしろプロスピみたいにスローイングとして基礎化するべきだろ
肩力と統合はあり得ん スカウトではリードと送球の正確さを集中的にとってるな
カスステータスのやつを最初にとったあとにより高いやつが来てとかざらだなー 送球はスカウトでそこまで取りたくないかなぁ
キャッチャーと違ってモブがCまでは当たり前に持ってて仮に送球Bになったとて送球ミス率が7%良化するだけだからな
それなら打撃特能を優先するよねって ひとそれぞれそれでいいんだろうけど、
そのかんじで、投手がこんだけ能力いいのになぜかうたれるとかいう日記をかくやつがいると、すべての能力のせてから語れよになるわな 入学式で初期能力最強ピッチャー発見!こいつは2年からエースにしよう!
と思い2年からエースにするも何故かとんでもない自動失点、3年生と能力に差はあまりないのになぜ?とよく見ると送球EでPゴロエラーしまくりとかね 送球Eって送球Dから約7%だけ送球ミスしやすくなるだけだからそれだけで好投手がボロボロになるほどの破壊力はないよ ってかオーペナ畑の人間だから分かるけどオート時の送球ってほとんど仕事してないから自動失点の原因は多分そこにはない >>765
7%も違うんだろ?内野だと影響が特にでかいじゃん、一つの暴投で2点入っちゃったりするし
例えばオート操作中にノーアウト1塁の場面でPゴロゲッツーと1塁送球暴投ノーアウト23塁じゃ全く別ゲーじゃん?こちらの対ピンチや相手のチャンスも絡んじゃうし 高い方が良いけど結局打ち勝つ野球になるから送球ってあんまり選ばないな
自分で踏んだ方が早いのにカバー入るまで待っててそこから悪送球は萎えるけど >>768
俺内野は基本送球しか見てないや、Dなら我慢して使うけどEはよほど打てる特殊能力持っていてファーストなら我慢する感じ、そうじゃなければ外野に回らせる
外野も枠なかったら戦力外にしてるわ 一塁と二塁にEやらが混じってると致命的になるかもね
てか相手が魔物使ってると感じる時ってどれくらいある?
ミスが連続するとかいう場合かね 最近では
三年確実に打つやつか捕手 多くて二人
二年エース、守備が整った内野 多くて7何
一年外野 0もありえる
こんなかんじでだしてるな >>767
分かってると思うけど7%の内訳の大半はちょっとジャンプしたら取れるタイプの結果の変わらない送球ミスだぞ あとオートって操作時と内部処理違うし>>767で書いてるような細かい処理は多分ない
オーペナのエラーの少なさを見りゃ分かる
やらかす奴でも100イニングに数回ぐらいしかエラーしてない >>772
ジャンプしたからセーフなんていくらでもあるじゃないか
>>770
魔物使われてると感じた事は一回もない 打撃面を評価して送球G時代の北條をショートスタメンで使って特に何も破綻しないのがオート >>773
ちゃんと処理がされていないならば重要な終盤にやらかしちゃうわけでしょ?結局送球Eは内野で使いたくないや
キャッチャーAの送球Eとかいて困っちゃうわ >>770
相手は戦術カードは使う(チュートリアルで説明あり)けど固有戦術は使わないよ
相手の固有戦術で調子アイコン変わるところなんか見たことないでしょ >>776
まあ何を重く見るかは人それぞれだけど流石にその辺のバランス感覚は大事だと思うよ
キャッチャーの守備機会は1大会でせいぜい数回しかない >>778
その選手は我慢して使ったよ
結果負けなかったけど9回表にキャッチャーの送球エラー絡みから失点して魔物ガチャも失敗して地区大会で負けかけたんだよ、キャッチャーAなら我慢して使うし、たまたま負けなかったからいいけど俺は送球Eが本当に怖いんだ
それで実際何回も負けてるし、送球Eを弾いて送球C以上を選択するようになってエラー負けやピンチは露骨に減った 初期の頃は打ち勝てばいいと思っていたけど
自動失点に納得がいかないから、最近は守備を固めたくなるわ
スカウトも守備重視よ 送球Eってのは悔いが残るんだよ、キャッチャーAだからやむなしって覚悟して使ったなら仕方ないし、送球Dでやらかしたなら仕方ないって我慢できるけど、何の意味もなく送球Eを使ってエラーするのは本当にクソ
入学時点でわかっている事だから抗える可能性は十分あるしな
2年くらい送球Eのバーゲンセール食らった時があって地獄だった
お?こいつ初期値かなり高いじゃん?送球E?ハイハイ外野、こいつも高いじゃん?また送球E?ファーストで我慢するか?こいつも高いがまた?もうポジションねーぞ?みたいになったわ
合宿で遠投を連打とか狂気だ 送球の優先度
↑高
遊→送球機会多、際どいタイミング多
二→送球機会多、際どいタイミング少
三→送球機会中、際どいタイミング多
一→送球機会少、際どいタイミング極少
投→送球機会少、際どいタイミング極少
捕→送球機会ほぼ無し、際どいタイミング中
外→送球機会中、際どいタイミング無し
↓低
まあ上3つぐらいじゃね?重要なの
一塁もトスがちょっとあるぐらいで投手は当たり前だけど投手能力の方が万倍重要
捕&外の送球は栄冠だと死にステ オーペナの検証だと守備上げの効果は二遊>三>>>その他(ほぼ効果なし)で、一番効果の大きい二遊を30上げると防御率が0.12改善するぐらい
2箇所の検証元でD→AとC→Sで2箇所の検証を見たけどどっちも同じぐらいだった
ステ30上げて防御率0.12って良いのか悪いのか分からん
まあ一番効果ある二遊ならギリギリ辛うじてってところかね 送球上げづらいのなんとかしてほしいわ
卒業生に送球達人おじさんでも用意して送球上げるイベントくれ >>784
本は激レアだし合宿で遠投は狂気だからな… 現役時代は守備要員だった転生OBの選手が送球B持ちで、1年からショートかセカンドで3年までフル出場させた記憶がある
打撃のステータスはガン無視を決め込んでいたわ >>786
そう言う選手すごく助かるよね、昔の選手だと3ポジ4ポジ最初から適正ある人もよくいるから代打絡みとかでも融通効くしね
誰だか忘れたけどこないだ送球Bでニ三遊全部できるOB来てかなり助かった >>787
自分の時は元日ハムの飯山だった
逆に困るのが転生プロだけど、送球F持ちの若手内野手。
よくて代打・代走要員止まりか、外野手に転向させて全くの別人に仕上がる。 >>788
現役はキツイよね、意図的に赤特付けられてる人ばっかりだしね…
おっしゃる通り外野コンバートしないときついね、先日俺も誰だか忘れたけど現役内野手を外野にしたわ まあ送球Dの「!」率22%(だっけ?)をどの程度見るかによるんじゃない?
これが送球Cで15%、送球Eで29%になることがそれほど絶対的なことなのか
個人的には守備ステ優秀な送球Dがいれば(転生荒木とか)その7%は覆りうるものじゃないのと思う
「!」出ても大半は捕球できる悪送球なんだし >>791
俺は他にウリとなる能力がある送球Dは二遊間でも喜んで使うわ
送球Eだったら基本外野行き 捕球できる悪送球って微妙なところじゃね?確かにジャンプで捕球できるくらいの悪送球はそれなりにアウト取れるけどファーストがベースから離れちゃう悪送球はかなりの高確率でセーフだから捕球さえできたらいいやとは思わないな >>793
これ定量化した方が良いよな
悪送球の内訳を見て大半がジャンプで取れるならエラーは◯試合に1回ペースとか分かるじゃん
数値によっては全てを差し置いて優先するものでもねーわってなるかもしれない >>794
割合についてはわからないや、悪送球ってそもそも送球だけの問題でもなくない?捕球時の体の向きや重心とかさまざまなものが絡むから検証のやりようがなさげ >>795
ガチガチに厳密な検証は難しいだろうけど細かい諸条件で多少変動するかもしれない前提での目安としては面白いんじゃないかな
なんか最強(最凶?)特能みたいに考えてる人いるじゃん 負ける時の記憶が残りやすいだけで捕手に送球なんてほとんど意味ないでしょ 楽しみ方は人それぞれだから検証したい人はすればいいし、検証しなくても体感でエラーが多いと思う人はそう思えればいいのに
お互いがお互いを殴り合うような雰囲気が一番よくない >>782
有能
最初の頃にこれと似たようなこと書いて際どいタイミングってなに?とひたすらつっこまれたことあったけど、やっててわからんのかとおもったわ >>797
捕手の送球は肩力より盗塁を刺すのに影響するらしい
だからむしろ見えないところ(オート進行中)で影響が大きい でもねー栄冠は盗塁成功されるメリットもあるんだよね
もちろん盗塁阻止するメリットもあるんだが 野手(特に転生)の分類をしてみた
投手と違って野手は活かす特能によって戦術も育成も変わってくるね
☆A型→アベヒ/セ返ミート型
【転生…張本、長嶋、吉田正など】
・ミート依存のセンター返しLv6-7をフル活用して中軸or上位の活躍を期待
・ミートを中心に育成
・C、E型の特徴を含むことも
☆B型→広角/流し強振型
【転生…掛布、中村紀、村上など】
・ミート依存の流し打ちLv6-7でパワー依存の強振という相反する2能力でホームランを量産
・ミートB75の後、弾道とパワーに振る育成(走力などは後回し)
・甲子園までには左打者にしておきたい
・本領を発揮するのは2年生以降
☆C型→流し/流しミート型
【転生…辻、井端、桑原など】
・ミート依存の流し打ちLv6-7を活用する巧打者タイプ
・アベヒと違い打球"方向"の補正なので活躍はA型より渋いとされることも
・ミートを中心に育成
・A、E型の特徴を含むことも
☆D型→プルヒ/引っ張り強振型
【転生…秋山幸、田代、山田哲など】
・パワー依存の引っ張りLv6-7を活用するスラッガータイプ
・通説では相当活躍が渋いとされ、あまり開拓が進んでいない分野
・パワーを中心に育成
・スラッガーとしてもB型と比較されがち
・鈍足守備難な強打者も少なくなく、栄冠ではホームラン量産出来なければ極めて苦しくなる
☆E型→内安/セーフティ型
【転生…宮本慎、菊池など】
・ミート+走力依存のセーフティバントLv6-7を活かし、A型やC型以上の高出塁率を狙う小技タイプ
・ミートと走力を中心に育成
・他の打撃能力、特能に依存せず活躍が狙える特殊ケース
・左打者が大前提
・出塁後の動きも考えると他の類型以上に盗塁D以上が望ましい
・内野安打orバント職人の一方のみでは不完全。2021以降はセーフティ自体が以前より成功しにくくなったとの声も
☆F型→キャッチャー守備型
【転生…古田、谷繁、伊東など】
・キャッチャーの特能の高さを活かしチーム防御率の良化により守り勝つことを狙うタイプ
・チーム事情や方針によっては他の打撃能力等に特長がなくても起用されることがある
・栄冠ではキャッチャーの守備ステータスが求められる場面は少なく、必ずしも優先的に上げる必要はない
・ただしオーペナの仕様に準じている場合、オート時の盗塁企図数に肩力が、盗塁阻止率に送球の特能が関係している可能性がある
☆G型→基礎/守備走塁型
【転生…松井稼、前田、宗など】
・A〜Fに該当する特長がなく、基礎や守備面の強さ以外を評価するのが難しいタイプ
・野手は戦術に対応する打撃特能がないとLv6-7戦術が使えず、打席ではこれと言った活躍を見込みにくい
・差別化の意味合いもあり、守備&走塁面の活躍を見込むことになりがち
☆Z型→その他
・上記のいずれにも該当しないタイプ
・傑出していない守備固めや打席の方針の立たない代打やムード◯の置物など >>804
☆S型→流し(ミート強振指示なし)型
【転生…落合、小笠原、山本浩】
・アベヒ、パワヒ、広角打法、流し打ちの内3つ以上を習得する大打者の特権
・流し打ちを指示しているだけでアベヒ+流し打ちかパワヒ+広角打法のどちらかが適用される
・4割、30本、100打点と言った栄冠の頂点クラスの打撃成績が現実味を帯びてくるラインの能力 >>804
OBの田代が出てきて物凄く助けられたので、個人的にはあまり開拓が進んでいないのは不思議
(もちろん、なかなか出現しないという事情もあるだろうけれど)
乱暴な表現は承知だが、「力こそパワー」を体現してくれる選手は打線の軸に一人は欲しい セーフティバントって更に成功しにくくなってる?
7でやっても相手が前進守備やってる事が多くなってて失敗するわ
ミートA、パワーD、走力Sって能力が悪いかもしれんが 守備や捕球は盛り上げるを使えば抗えるけど送球Eは抗う術がないから俺は基本的に避けてる セーフティは基本的に三盗が出来る状況以外では成功率が下がる
バント職人(出来れば内野安打◯も)持った左打者なら走者なしとかでやるのも良いかもしれんけどね ファーストへの送球が高めになった時の「あーっと送球それた!」の実況が地味にウザい
たまにならまだしも頻発するしな 送球は能力がどうこう以前に何で投げるんですか?投げる必要全くないよねってのが頻繁にあるし、それのせいでエラーが絡むよね
例えばファーストベース付近に速いゴロが飛んだ時ファーストが捕球後踏みに行けばいいのにピッチャーのカバーを待ってから投げてエラーとか、ふんわり送球してセーフとか、高い内野フライが飛んで捕球後に絶対間に合わないランナーに投げてエラーとかさ
他にもいっぱいあるよね、ゲーム的な観点なら浅い外野フライなんかも中継にすら投げる必要ないしな、ランナーは走れないんだから外野が走ればいい話 >>812
その熱意はここよりも公式に意見送ってぶつけた方がいいよ
要望はあんまり聞いてくれないけど不具合修正は意外と聞いてくれる
>>632にも書いてるけどさかのぼり録画も付すと尚良し 引っ張りが弱すぎね?
転がせなんかもっと弱すぎね? >>814
引っ張りはゲーミング再生工場の検証だとopsベースでは流し打ちより上らしい
ただ検証結果そのものは見たことないし正直強さを体感したことはない
転がせは相手のエラー率上がるってことで人によっては愛用通り越して依存してるまである >>813
修正しろとかは思わないよ、外野が送球するなとかは暴論だしな
>>815
OPSが高くなるだろうなってのはわかるけど、右打者が大多数で一回負けたら終わりの栄冠ではサード、ショートゴロゲッツーリスク特大の引っ張りは俺はあんまり選択肢ないや
左のスラッガー系なら結構使うしいい結果出てる
転がせは魔物とセットで依存してる、俺はもうこれが無いとやっていけない 送球Aで、送球Cならギリギリのタイミングでとれないようなのを処理できた時は、送球Aでよかったなとはおもうね 転がせは信頼度しょぼい時は予想外なことをしてくれていいなとはおもうが、どうしても勝ちたい時にしかしないな 転がせはなんか野球が別ゲームになっちゃう気がするからあまり使わない縛りしてるわ
脳死の流し打ちほとんど選んでる どの瞬間が1番嬉しい?
A: 甲子園優勝
B: スカウトで天才中学生見つける
C: スカウトで優勝(準優勝)&高能力中学生見つける
D:ビハインドから9回逆転
E:卒業生からの贈り物で金得本ゲット
F:国際大会で自分の推しがMVP >>821
G: 特訓マスや合宿等で希望する特殊能力を取得成功した時 >>821
スタメンのメンバーにDLCのブラバン曲を割り振る時 スカウトの天才って50%じゃないの?天才確定の表記とかあるの?彼は天才かもしれないしか見たことないし、それは何回も外してる >>827
全国のが本当に天才である可能性が高く、地方の方が低い
スカウト段階での確定表記はない。あくまで入学時に性格が天才肌になっているかどうか 特訓マスが3つでるときとか
12/24 の大きく成長するのとか >>832
具体的にそれって誰が該当するのかな?元近鉄の中村紀はそうだったはずだけど他は誰がいるんかな? >>833
全員あり得るよ
別に中村紀洋に限ったわけではない >>834
あれってランダムで着くものなの?2020じゃないけど過去作栄冠で中村紀が天才で出たし、世間でよく天才型って言われてるから中村紀は固定で天才だと思ってたわ >>836
いや、証拠は大丈夫だよ
俺自身知らなくて驚いただけだからさ、中村紀じゃなくての選手だったらランダムだなって思ったけど中村紀の一回しかなったことなかったんだ >>840
1発目で引いてた人youtubeにいたな キャッチャーGの転生プロ曽根選手が来たんだけどさ
このキャッチャーGってOB訪問でも改善されない?
赤特がチーム内でこれだけの状態で複数回OB訪問で指導受けても何も起きない
ショートで使ってるから消えなくても困らないが >>833-837
こいつらはなにをいっているんだ 野良の天才投手初めて来たけど野手能力えげつねえな
投手としては高めの能力止まりだったけど ミートやパワーE〜D止まりのEランクにエースがオートで7連打され失点して
そのままスロースターター付けられるとか納得いかねぇ・・・
不調で出したのが悪いが1イニングでここまで打たれるかと思った >>843
転生天才の話
>>846
普通で出してそれなら同情するけど不調で出したならあなたのミスだ でもそのスロースターター付いたまま次のランクBに同じく不調で出したら
何故か全然打たれず完投してるから謎すぎるわ
本とか使ってないから強化してる訳じゃないのに オーペナの143試合ですらガンガン上振れ下振れあるのに1試合単位ならザラとしか言いようがないよ 初めて投手の天才肌がきたんだけど、赤得能もりもりだった
こんなもんなの? >>850
そうとは限らないけどそう言う場合もある つかスポーツゲームなのに能力値上げたら確実に勝てるってそれはそれでつまらないだろ
逆に序盤は絶対勝てなくなるわけだし 奈良の黒滝学院、石川の羽咋高校、和歌山のみなべ水産は常に栄冠ナイン内で強いイメージがある 試合前の曲をジョックロックにしたらワロタ
脳汁がやばい 自分で踏んだ方が早いのにカバー入るまで待つの防ぐ手段無いのかな
ふんわりトスやってセーフにされるの本当に面倒 黄金世代や!みたいな世代にはなんか名前つけてる?
首都圏の駅名で付けてたけど玉切れなので案求む。
地方だと意外と音声がないんだよなぁ 過去最大の自動失点した、9月大会2回戦で相手はD
先発はこいつ、調子は絶好調
https://i.imgur.com/LkEsHTo.jpg
内容はこちら
https://i.imgur.com/ltbMHhs.jpg
秋大会としてはかなりまともな投手だと思うんだけどこんな酷いことされるとは…
SDカード持ってないから直撮り見づらくてすまない >>859
これPS4だから画像取り出す方法いくらでもあったか、すまん自動失点の衝撃やばすぎて頭混乱した >>859
追記
結果相手はDの為魔物無しでも十分ボコスカ打てて15点取ってコールド勝ち、ピッチャーの能力が下がることもなかった 総変低すぎるな
悪いがまともとは思えん
まあ順当に行けばD相手にボコボコにされはしないだろうし、気持ちはわからんでもないけど
8点全部一切操作なしならドンマイとしか >>862
秋大会の総変化ってもっと上げるもんなの?1年生からエースやらせていたなら上がるかもしれんけどそれは現実的じゃなく無い?スタコン球速全部捨てるの?
4回なので完全に無操作、スタミナが尽きようが99点取られようがアウト3個自動で取るまでは終わらない 10月が新チーム最初の山場だからそこまでに2年エースの変化球3種は意識してるな
常勝チームになって軌道に乗っている状態での話だけど
まあ勝てたならいいじゃない 球速5キロ減らして変化量に回したぐらいで秋の大会に行ってるかなぁ >>863
これ二年生だよね?
だとしたら、コントロールも総変も低すぎると思う
夏の大会でしっかり使ってたら、もう少し数値高いかな >>863
普通に2番手、そしてちょくちょく先発という起用してれば、スタコン同程度かそれ以上、球速140後半以上、総変12以上
ぐらいは普通に行くよ
まあ名門全勝安定で何年も回してるからというのもあるが >>863
ってかこれ何のLv6戦術意識してるの?
もう少し育成方針持った方が良い気がする >>866
夏大会は投げさせたけど全然これでもかなり育成した方、普段はもっと弱くても8失点なんかしないんだ
>>869
そんなもんは意識していない、その時出た強いカード選択するだけ、そもそも自動失点だから選択のしようがない >>870
えぇ…
今回の自動失点とは違う指示場面の方で欠陥抱えそうな育成だな… >>871
それはどうでもいいんだ、自動失点8点が気に入らんってだけの話だから
試合に勝てないとかの話ではないので まあ自動失点の答えを教えると下振れだ
オーペナ1年もやりゃ分かるけどどんな格下相手でも1試合単位で見たら燃える試合は燃えるわ 球速は140ぐらいにしてコンA総変10にするの優先してるな
1年夏からベンチ入りしとけば転生投手じゃなくても十分いける >>874
これは大アリだね
外角中心のLv6開放されるラインがちょうどコンA総変10だから 自動失点8とかっておそらく守備で誰か大きなマイナス要素がいると思う >>877
2年7人とかむしろ1年生育てなさすぎでしょ
ずっと似た感じでやってるなら、それが良くないサイクルになってるんだと思うよ >>878
俺のプレイのやり方をいくら咎めても8点自動失点した事実は変わらない
さっきも書いたけど勝てないとか嘆いているわけじゃない まあ自分としては自動失点しまくっても構わないくらいの守備のレベルでやってるから
わかるけど、やっぱ投手より誰か1人レベルの低いやつを入れた時に発生してる気がするなあ
てかこないだ捕球1のサードが魔物使ったあとも全くみすらなかったわ てか投手だけ見ても仕方ないだろ
野手の守備能力で失点はかなり抑えられる (ワッチョイ 7fd9-EWDH)の言いたいことはどんなカス選手軍団だとしても自動失点で8点取られるのは納得いかないということだから選手の能力はそもそもどうでも良くて話の論点とは大外れ
こういうときはウンウン辛かったねが回答だよ
栄冠ナインばかりやってないで女子と遊んできなさい! スタコンCCの150 三球種総変12くらいは最低限 投手の育て方的に野手陣もそんな強くなさそうだしそりゃ下振れ次第ではこうなるわな 納得いかない失点するというやつが明らかにするのって大概投手の能力だけだよね むしろ
江川二年とかを投げさせて、
内野送球B守備肩捕球がC以上で操作時やたらと打たれまくる時があったのだが、あれこそなんだと 去年の山本由伸だって早々と5失点する試合があったんだし1試合単位で見ればそういう試合もある
諦めなさい むしろ自動失点のが失点率低いよな
どうやったらこのパラで無失点なんだよと思える時が多い 開幕先頭打者四球からの失点とかオート進行は色々想定外な失点しるよな
後操作時は全然バントやってなこないのにオート時だと結構やってくるし 最初に突っ込んでおいてなんだが、あんまりいじめてやるなよ
ゲームなんて楽しんだやつが勝ちなんだし
当の本人が楽しめてるかは知らんけど 延長戦の裏の攻撃でサヨナラ満塁ホームランが出て試合後に打った選手がサヨナラ男を取得したんだけど、ついたのが本塁打じゃなくて安打のほうだった
ホームラン打ったんだから取得するなら本塁打のほうだと思ってたんだがなんでだろう
本塁打か安打かで何かほかに条件みたいのがあるのかな >>883
わざわざ突っ込むべきか分からんけどこの配分って絶妙に恩恵ないよな
この数字だとどの戦術にもかかってないし、敢えて示されてる150kmや3球種総変12ってのも経験値にもオート性能的にも最も効率悪いライン行ってる >>892
似たような能力を>>867で言ったけど
変化球は大体2種にしてから伸ばすし、総変ももうちょっと行ってることがほとんどかな
まあ戦術レベル的にはコンスタ上げた方がいいのかもしれんが、普通に勝てるしエースがCCのまま2年秋迎えることもあるわ >>893
実はペナント検証だと変化量って上げれば上げるほど防御率改善効果が小さくなる能力らしいんだよね(球速はその逆)
最終データは変化量上がってる方が見映え良くなると思うけど
戦術レベルに関わる総変10より上は最終盤に追い込みで上げたら良いと思う >>891
パワーの数値とか?
過去の作品だと、パワーが条件以上(例えばB)以上なら本塁打、それより低ければ安打だった記憶がある。
今の作品でもそういう基準があるのかは分からないけど。 >>895
あーそれかなあ
一応打った選手のパワーはB75だったんだよね
でも条件あるとすればパワーの数値とかかもしれないね
ありがとう ペナントのだから栄冠オートが全くそのままかは分からないけど
多分パワプロそのものの仕様なんじゃないかな
https://i.imgur.com/HlbgLiC.png
栄冠の場合はこれに戦術レベルを加えて判断すると良いと思う うちの不動のエース転生桑田
背番号18を付けさせるため試合メンバー設定でいつも右下に位置する 投手の時の采配とか全部緩急にしてるから何が優位になるとかあんまり気にしてなかったな 緩急重視選ぶなら尚のこと変化量12にするより先に球速を155にするの優先しないと… 球数制限実装されるならフルカウント頻発ゴミ配球も改善してください。
相手だけ省エネ投球はズルい。 威圧感があっても、その他の基礎ステータスが低かったり特殊能力が無いと育てるのが案外難しい みんな捕球どうしてる?俺は将来的に軸にする予定の一年生以外は最低Dにしてるんだ
調べるとEで十分とかよく見るんだけどDすら盆フライ落球しまくるのにEとかゲームになるの? >>905
栄冠の捕球はほぼ死にステ
いくら上げても相手が転がせ使ってきたら意味がない >>907
だからF20以上あれば転がせ以外で落球しないから >>908
落球しない?何を言ってるんだ?今さっきDで落球したから書き込んだんだぞ? まあ魔物が有効なのは相手の補球の低さのおかげでもあるんだから
てか
人それぞれ長期的に勝ちたければ下級生とかつかうだろうし
その下級生の能力が低くても勝てるように組むだろうし
その低さをどこにするかの問題だけ
自分は基本足肩守備捕球が整えば打撃どんだけしょぼくてもどんどん下級生使うけどな
まあ天才や転生はどんな能力でも使うから
失点なんてそのひとの能力の低さからきてるのかもしれないとおもうだけ。分析なんてしない >>910
転がせってのは実際に飛んだ打球がゴロだろうがフライだろうが転がせを選択した時点で高確率でエラーするの?
それが事実ならどんな状況でも攻撃時は転がせ以外選択する価値ないってこと? >>782にかいてあるけど
送球ひとつとっても色々な条件でミスの原因になるんだよ
際どいタイミングだとよっぽどじゃない限りミスることが生じるし
捕球でも転がせ使われたらミスることも全然ありうる
これがいやなら2017あたりをやったらどうかね 体感で転がせ5まではエラー増える感じはしない
6から目に見えてエラー増える
相手が転がせ6以上だったらこっちがエラーするのは不思議じゃないと思ってる 転がせがヒットにならないなら凡退扱いやけどな
それでチャンスが落ちまくるのもあるし
自分は秋くらいしかやらんな たまに転がせ最強とか言ってる人いるけど、試合後の能力値の上下ってちゃんとみてるのかね >>912
戦術レベル4以上で使えば体感的に3割くらいはポロリするイメージ
単純に出塁したければ転がせ連発が1番可能性高いよ。ただ経験点とか低いから普通に勝てる相手に使うメリットはない >>916
まず目の前の試合に勝たねば能力の上昇などどうだっていいと俺は考える
>>912
だれか教えてくれ
俺は選択したカードではなく、実際にどんな打球が飛んだかによって判断されていると思う
例えば流し打ちを選択してゴロが飛んだらエラー頻発するし、転がせを選択してもフライが上がればゴロより遥かにエラーしない 転がせ戦術はプチ魔物
それだけ覚えとけばいい
転がせ連発するだけで勝てることもある >>919
だからフライとかゴロとか関係ないって
フライだろうがゴロだろうが転がせを使えばみんなポロポロ >>921
俺はそれ全く感じないんだよな、転がせでフライだったら全く落とす感じない >>921
それって落球の原因を捕球じゃなくてはいはい転がせ使われたみたいな感じでそう思い込んでるだけじゃない? たまにあるけど
そもそも転がせなのに空振りが発生する時点で何これ状態 >>922
>>923
じゃあお前の中ではそうなんだろ 体感ってのは仮説や検証に繋げるヒントとしては良いと思うんだが
体感止まりの情報を思い込みに繋げてやたら食い下がってるのは大概やべー奴だから
会話にならないよ >>924
転がせ指示で空振りは何がおかしいの?それは当たり前の事じゃない?
>>925
つまり転がすを選択した時点でって事を裏付けするソースなんかは無いってことね? いわゆるオカルトマニアに対しての感想はまさに>>925なんだよな
それ以上何も言うことない >>928
つまり転がせを選択した時点で相手がエラーしやすくなるソースがどこかにあるの? まあ20と21どっちの栄冠の転がせでエラー発生しやすくなるのはあるけどなデータ取ってみると露骨に差が出る程度には誘発してる
ないと思うなら取ってみると良いよ試行回数少ないうちから差出始めるし回数増やしても殆ど収束しないから >>931
少なくとも2016時点ではそのコンセプトで実装されていたということでしょ
2020がそうじゃないという言及になるならどこかの段階でわざわざ仕様変更したってことになるけど
公式での言及がないのにそれこそオカルト超えた陰謀論みたいな話にならない? >>932
正直栄冠ナインの検証ってのは同じ状況を作り出すのが不可能だから全く信用していないんだ
俺が求めているのはそれじゃなくて、例えば転がせのカードを選んだ時に守備側の捕球が下がるとかみたいな具体的な数値変動のソース >>933
変えたか変えていないかわからないならばそうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
だからどちらであると言う答えにはならんでしょ >>934
統計を取る場合は実際の実験じゃないんだから様々な状況の比較で良いはずなんだが
それ言い出したら野球においての数値的なデータなんて同一条件と言えるものがほぼないから無意味なものになるし
今回の場合は少なくともこちら側が転がせを選んだ場合とそうじゃない場合の結果の比較でいいはずだけど >>935
転がせ指示時にエラー激増してるというのは(比較対照が難しい栄冠環境でも)検証されてるだけまだマシ
それに対して戦術でなく打球角度の可能性もあるから転がせ→エラー増の因果関係がないとか言い出すのはそれこそ根拠のない話じゃん
オカルト10%の仮説にオカルト99%の仮説引っ張って来ておかしいって言ってるようなもの
だから皆と話噛み合ってないんじゃない? >>936
同じ選手が同じ方向に同じ強さで打って、同じ選手が同じ位置や向きで捕球をしないと無意味だと俺は思う
ゲームは数字だから現実の話と比べるのは違う 転がせ指示とそれ以外で単純に比べるとゴロ比率が増えたからエラーになりやすくなったとかも考えられるからな
フライに絞って比較するとかしないとわからん >>937
どっちもオカルトならしゃーないじゃん、俺はそっちの意見もオカルトだと思うしさ
後公式のアナウンスって例えば2016にアプデが当たって2016のバージョン1.1になったとした場合に変更内容をアナウンスすることはあるだろうけど、作品跨いだ場合は基本無いだろ
例えば前作にはなかった新入生スカウトのシステムがついかされましたとかならアナウンスはあるだろうが いつもの開発ペースなら新作は4月発表で夏発売だけど
社会情勢で何処の会社も開発が半年以上遅れてるらしいから
パワプロ2022は夏発表で秋発売だろうな >>939
俺はそれを言ってるんだ
転がせ指示でフライが上がった場合と、それ以外の指示で強いゴロが飛ぶ場合があるんだからね
その上で俺の体感では転がせ指示でフライが上がればそれなりに捕球するし、それ以外の指示でも強いゴロが飛んだらエラーする事がよくある
だから俺は転がせ指示がどうこうじゃなくてゲームシステム的に強いゴロ自体エラーしやすく作ってあると仮定している こっちが数値上のデータ取ってるから話してるのにそれは間違ってるって絶対の前提で話されると会話にならないんだが >>943
同じ条件で検証できてないから俺はその検証を検証とは思わないって話
さっき書いたみたいな転がせがを選択したら捕球が下がるみたいな具体的な数字のソースがなければ信用できない 喧嘩することないだろ
捕球上げても勝てるんだし、見た目上げた方がいいから的な理由+保険?で上げときゃいい 転がせ指示でエラーが増えるというデータを否定してんじゃなくて
転がせ指示すりゃフライだろうがエラー率増えるみたいに曲解してるのがオカルトという話やね
統計の話はこういうふうな誤りがされやすいと思う >>946
ならば>>921は間違ってるって話だよね? まあこれだけ言っといてアレだけど実はID:PFjfz8370の通説的な情報に根拠を求める考え方は共感できるし嫌いではないんだよね
ただそれだけだとマジで身動きが取れなくなるのが栄冠だから多少の妥協は必要ってことでしょうな >>947
検証されてないしわからないからオカルトとか体感
検証されていない以上間違っていると言うこともできない >>949
ああそれならOK
俺は元々フライを落球して困ってる話をしたら>>921が転がせ使われたらエラー頻発するって言い出して、フライも?って聞いたらフライもって答えたから俺はそうは思わないって話をしたからね >>948
俺はゲームで根拠がないことは信じないことにしてるんだ どうでもいいけど、PFjfz830の捕球Dで凡フライ落球しまくるって体感的にどれくらいあるの?
転がせ云々は置いといて、落球しまくるって言うくらいだから1試合に1回は落球してると思うんだけど
凡フライ落球なんて捕球Eまでしかあげない俺でも1年で1回あるかないかくらいだけど >>952
さっき1試合で2回落とした
1試合に1回はないよ、10試合に1回くらい >>953
あいよ、ちょっと待ってね
帰省だったらすまない >>954
10試合に1回って落球しまくるっていうレベル…? 次スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part54
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1641802905/
テンプレとかはこれからやるのでちょっと待ってね >>956
春夏にそれぞれ一回ずつは多くない?実際あなたは年に一回見るか否かなんでしょう? >>957
ありがとう!ありがとう!
君は英雄だ! >>958
いや、Dで落球しまくり、Eとかゲームになるの?って言うくらいだから
君のROMだと1試合に1回はやるレベルで異常なくらい落球するのかと思ってさ
10試合に1回は確かに多いけど、落球しまくるって言って発狂するレベルじゃないんじゃない?
送球エラーとかバックホームとかもっと理不尽な動作沢山あるのにそんなにフライ落球気になるんだな 理不尽とは違うけど
走塁の判断とバランスが悪すぎるのが一番気になる >>961
外野フライの落球ってランナー次第だけどほぼ2点入るから非常に痛くてさ
内野エラーはよほどのやらかしじゃ無い限り1点じゃん? 落球のエラーが気になるなら自分が遊ぶときは気の済むまで上げればいいのに >>963
10試合に1回外野落球がそこまで痛いかな…?
落球で2点入るって2アウト23塁の場面とかくらいでしょ
そこピンポイントで落球なんてそれこそ数年に1回のような… そのために捕球上げるより足か守備上げた方が失点減らせると思うけどね 908 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f34-Rvhf)[sage] 2022/01/10(月) 15:42:13.04 ID:158Qqz4C0
>>907
だからF20以上あれば転がせ以外で落球しないから
まずこいつが何者なのか気になる >>967
そもそも相手のカードが転がせだったのかどうか知る術がないのにな
>>965
2アウト23塁って6回辺りに超頻繁に回ってこない? パワプロ本来の仕様として捕球F20を境にエラーしなくなるのは正解(検証動画がある)
ただ実際にはこちらが転がせ以外の指示をした時にも相手がエラーをすることがある(実際にさっき見た)
後ついでに相手も打席で戦術を選択してるのは公式のチュートリアル通り この場合の仮説は以下の通り
@栄冠のみF20とは違う別の境界値がある
A転がせにエラー誘発効果(大)はあるが、転がせ以外の各戦術にもエラー誘発効果(小)がある
B戦術に関係なく打球角度によってエラーの可能性に差がある
まあ体感論嫌いなんだけどぶっちゃけ体感はAだと思う
(ゴロ性の打球でも転がせとそれ以外でエラー率が目に見えて違う) >>970
俺はこの中だと3かな、まあ同じく体感だけどね >>971
これを書き込んだ直後の打席でも右打者の引っ張り指示でショートに強いゴロが飛んで弾いたし、転がせとね違いがあるようには思えないや 平良と天才投手が来て山本由伸が全く用無しになってしまった あともう一つ書くなら栄冠だけ(@〜Bのどれかの理由で)F20以上でもエラーする可能性があるけど
それが捕球の高さに応じてエラーの確率が変わるのか分からないよね
分からないから念のために上げる人と無意味かもしれない物のために経験値優先出来るかって放置する人は分かれそう 際どいタイミングを入れだした時点でエラーする確率がグッと上がったわな
余裕あるタイミングなら全くミスらんけどな 今までの話とまったく関係ないんだけど、みんなは投手を野手にコンバートってやってる?
普通の野手のコンバートと同じ認識でいいの?デメリットって何かある? >>968
いや、頻繁ってういほど回って来るイメージないな
そんなレアケース失点想定するくらいなら>>966の言う通り足や守備上げたり
多少失点してもいいように打力上げた方がいいんじゃない? 860あたりの書き込みを見てる限り
後からでしょそれらは。
まあ惜しいときはととのえるかもしれんね >>978
そうなんか、俺はよほど格下の相手じゃない限り毎試合一回くらいは回ってくるんだよね >>977
送球C持ちなら内野手の控えにしている
ただ、野手能力が上がりにくいらしいのであくまで控え止まり >>981
そうそう、送球Cだし初期で肩いいからサードにしようかと悩んでるんだけど成長悪いんか… >>982
あくまで「らしい」だけどな。過去スレで少し触れられていたような気がする。 >>983
らしいなのか、実際目に見えて明らかに違わない限り比べようもないから難しいな 投手→野手コンバートは特訓で野手特能が取れないから基本的に代走守備固め以外はナシ
能力だけで外角中心Lv6-7やストライクを取れLv6-7が使える投手と違って、特能に頼らないとLv6-7が使えない野手はかなり苦しい あと仮に注目選手に選ばれてもあくまで投手として選ばれるみたいなのも出てきた
これが本当だとシンプルに注目が1枠潰されるからチーム全体で見ても中々しんどいね >>985
>>986
なるほど、ゴミ入学式が続いてどうにもならなくなるまではやらなくてよさそうだね
ありがとう 自動で8失点とか見たことない
チームランクがD,Eの時はB,Cでは起きないようなことが
起きるっぽいな >>989
1度だけ1イニング自動9失点したことある
無事魔物のお世話になって逆転したけど、本気で焦ったわ >>989
久々にオカルトらしいオカルトレスを見た オカルトもいくつか当たってたりして
きっとニヤニヤしながら見られてるに違いない 一口にオカルトっつっても確証はなくてもある程度の理由付けは出来そうなオカルトとマジで信仰心一本だけで来てる謎オカルトがあるからね
前者みたいなのは取捨選択して取り入れるべきだと思うけど後者は初心者にとっては目の毒まである 全国大会優勝は初期ステオールDくらいあるけど準優勝だとずいぶん落ちるよね 普通にはじめからでセーブなしで3年くらいやってみ
数十年やってる環境では起こり得ないプレイが結構見れるから 埋めがてら
みんなたかがゲームなのに、根拠とか検証とか変に理屈っぽいレスたちばっかりだな >>997
○理屈っぽいレスを付ける人たちばっかり まあ真面目な話雑談スレと攻略スレ分けるのはありかなと思う
この通り相容れないじゃん このスレッドは1000を超えました。
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