eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
※栄冠ナインでは、2020年版を独立したセーブデータとして引き続き遊ぶことが可能(オフライン)
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
★2020→2021の追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直
福地、小池、玉木、パウエル、岡田幸
★2020→2021の削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川
西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
※2021アプデでの変更点追記(公式からの案内無し)
・2年生以下でも日本代表に選ばれるようになった
・スケジュール・メモでスカウト済選手を見られるようになった >>1乙
スカウトでパラメーターが低くても持ってたら即採用な青特ってどれだろ
バント系は取ってるけど 同じく好リードとアベヒ
バントは2021で成功率落ちてるからな 常に好リード探して捕手人数多い地区から開けてる
あとは天才がでちゃったら詐欺覚悟でスカウトするしかないなあ
あとはステ優先になるな 好リードで全国準優勝がきたからスカウトしてキャッチャーBついて喜んでたらOB矢野がきて一瞬でベンチウォーマーになっててかわいそうなことしたと思った 野手は好リードとかアベヒとか目標が立てやすいんだけど
投手は何を狙っていくかイマイチわからない
威圧感あっても結局栄冠でリリーフ主体の起用しないし 古田とか落合とかのメジャーな転生以外で使ってみると面白い転生選手ってどんなのがいる? スカウトで送球の正確さが取れるから、転生野手は大砲しか狙ってないな。現代でやってたら転生投手180くらいならスタートかな >>11
それだったら矢野をショートに回してスカウト捕手を正捕手にした方が良いと思うけどな
キャッチャーは守備のステータス低くても良いし >>13
前バージョンのやつだけど参考
https://imgur.com/iPyddye.png
「面白い」で言うなら真ん中の方に埋もれてる宮本慎也は面白いよ
翌年の小久保前田世代が弱すぎるのが痛いけど 自操作が投手だった場合勝てる可能性はグーンと上がる。
打者操作になると、投手の自動失点は防ぎようないもんなー。しかも負ける試合は貧打&貧打やし。
例えば右打者の引っ張りはパワーF並みの打力に落ちるし、能力を上げても強い打球は打たないね。
数字はなんぼ高くても打たねぇしな〜。 >>18
右打者だと引っ張り使わない方が良いのか!
初めて知ったわ プロ野球中継見てて思ったけど
有料コンテンツのブラバンの音楽は実際のプロ野球にも使われてるんだね
このゲームの音楽だけかと思った >>16
興味深い資料っすね、今ならダルビッシュ選手は14でしょうか 積極打法指示してるのに盗塁のアシストやってくれない打者・・・
棒立ちしてないでせめて振ってくれ 打撃指示は
流し打ち>センター返し>転がせ>>>>>引っ張り
流し打ち 打率.338(429-81)28本40三振
センター返し 打率.336(536-96)33本42三振
転がせ 打率.336(542-149)0本56三振
引っ張り 打率.296(714-95)75本47三振
引っ張りはパワーヒッターは二桁狙えそうな選手に使ってこのレベルだからね。引っ張りを使う意味は無さそう。 カッコ内の訂正
センター返し.336(536-180)
流し打ち.338(429-145)
転がせ.336(542-182)
引っ張り.296(714-211) 引っ張りって7でもそんなに打たないし全く使わなくなったなぁ
エラー起こしやすくなる転がせの方が便利だし 俺の場合の転がせは半々ってところ
2021になってから敵味方問わずセカンド方面に打つと捕球ミスするのが少し増えた >>25
引っ張り10打席に1本くらい出るなら本塁打狙いなら全然ありだな 流しに強い内角を配球の中で引っ張りで打つ駆け引きを開発は想定してるのかもしれない 939 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2b-ieRm) sage 2020/10/16(金) 00:29:46.79 ID:TUo13e4A0
最初から始めたついでにマネージャーちゃんがCPUが戦術コマンド使ってるって話のとこスクショ取っといたよ
見落としがちなとこだから参考になれば
画像多くなるから全部じゃないけど球速が速い投手はストライク取れを選びがちだから積極打法や引っ張りが有効、犠牲フライ狙いそうな場面では低め中心が有効とかも話出てる
https://imgur.com/k9QALY1.jpg
https://imgur.com/NgqZk3i.jpg
https://imgur.com/jP4lJYS.jpg 魔物依存激しい。
魔物がないと勝てない。
内気をもっとくれ。 >>32
実際コースと戦術で統計取った人のデータだと内角の引っ張り外角の流しが打率上がるってデータ出てたな >>35
だから>>33見りゃマネージャーが最初からそう言ってんだよ せっかくキャッチャーBのやつスカウトしたのに
モブでキャッチャーAのやつ入ってきて笑うわ ランナー2塁でヒットエンドラン7がやたら出るのはなぜなのか
そんな作戦ありえんがな 相手もバント失敗するんだな初めて見た
まあ打者が.098とかいうアホみたいな奴だったけど 昔は風あるし右打者で強振引っ張りよくしてて
左打者にみんなすることに拒否あったんだけど、セーフティとか
流しの強さを考えると左打者大量のが好きだな
だから右打者が今何が強いかわからん。
風考えたら右打者引っ張り弱いと価値がなくないか? 対左投手能力が別に設定されており、打席の左右が関係ない以上、右打者が有利な状況は全くないよね。
でも右打者のほうがかっこいいから好きw広角も流し打ちも美しいし、強引な引っ張りもかっこいい。
ただそれだけw 右の良番を作りたいという人いたけどそれを理想としてやるとかはあるな
落合が入ってきたのに左打者には変えたくないし つか、右から左に変えることが簡単に出来過ぎだよな今思えば 打席変えるとミート、パワーの値が少し落ちるくらいあってもよさそうだけどね 守備を上げない→エラー&送球エラー
守備を上げる→送球エラー
送球Dでも送球エラーするのキツいな。 相手に「転がせ」使われてたら送球Aでも送球エラーする定期 守備特化型栄冠ナインっていうYouTubeの企画があって、
ストライク送球と魔術師持ちの内野手が送球エラーしてた うお藤浪はいってきた
コントロールGはいいのだが、送球Gは草 球速152スタミナCはおもろいので開始したけど 付けたら絶対エラーしないってバランスだったらそれはそれで嫌でしょ >>42
右打者は対左打者Aとかの奴に対して相対的に強くなるってメリットはあると思う 勝負師の転生落合が試合後に
「チャンスCになった」と出てびっくりした
データみたら勝負師のままだった
こんなことあるのか 地元テレビ取材って打撃一択?
個人的には走塁も悪くないと思うけど >>57
でもヘッスラとか無意味な能力ばっかつくと萎えるよね
内野安打とか走力盗塁upは何気に大きい 「盗塁」特能や「内野安打◯」はまだしも「走塁」特能に恩恵感じたことがほとんどない
ハーフウェイの判断少し良くなるけどそもそも栄冠は消極走塁がスタンダードなんだわ
死に特能とまでは言わんけど半分死んでると言っても過言ではない あとセカンドから単打1本で帰れる走塁能力の高さって栄冠だとデメリットになる場面があるんだよね
そこそこ限定的だけど 内野安打と盗塁はいいな
俺はアベレージ広角欲しいから打撃選んでる どこかの配信で見たけど
・2月に弾道3の選手に弾道練習指示
・インタビューイベントで打撃を選ぶ
・弾道練習を指示した弾道3選手の弾道が上がった場合、おまかせに切り変わらない
こういうことがあったな、ちょっと再現性が難しいが一応留意したほうがいい >>54
それは右打者のデメリットだな
まあでも、右打者有利な状況があることは確かだね 入学して最初に走塁育てるからたくさんゲットしやすい
17個とかとるときある よく盗塁するけど盗塁Eのやつのスタートの遅さ見てたら盗塁上げたくなる >>56
夏のインタビューは打撃
冬のインタビューは走塁
まあ冬はどっちに偏重した育成してるかにもよる
個々の恩恵でかいのは間違いなく打撃なんだけど結局対象者の多さだからな オン大会のトーナメント表見てみたけどやっぱホームラン30本以上って厳しいのね
青特だらけのオールSでも30本行ってないのが多いし >>68
普通にやってると30本は高い壁
20本で育成成功、25本でもかなりうまく行った方だと思うね 打ちすぎるとコールド勝ちして成績が伸びないジレンマ インタビューで広角砲がプルヒに上書きされて以来広角砲が怖くて使えない 甲子園までは行けるけど、甲子園で勝てない試合が多々ある。 数十年ぶりに天才投手きて困惑してる
天才投手のおすすめ育成法とかあったら聞かせて欲しいです 代打を出す→投手と野手の守備位置入れ替え→敬遠してノーアウト1,2塁にして投手に戻す
これを繰り返して投手の投球機会を増やして経験点稼ぐのが良いよ
打たれて負けたら知らんけど >>74
なるほど参考になります
格下で余裕ある時にやってみよう 敬遠はコールド回避したり敢えて延長に持ち込んだりと何気に便利
さすがに強豪相手にやる勇気はないけど 2年夏予選始まるまでに17本くらい打ったバケモンがいたけど
そこからさっぱりホームラン打てなくなって最終的には27本くらいでフィニッシュしたわ あとわざと延長戦に持ち込んで再試合するとか
先行はタイブレークない決勝以外はリスキーすぎるけど後攻なら13回からずっと投げ続けられるし点とられても裏で取り返せるから挑戦するだけの価値はある
万が一ミスっても今作リセット可能だからね 夏の大会前にベンチ外の3年生の引退試合させてあげて欲しい
ついでに微妙な2年と1年も引退させて合宿に出てこないようにしたい 話題的にはここが正解?去年にVチュウバーによる大会が有ったけど今年も有るみたい… 春の選抜決勝だからミート多用転がせ指示したら確定ホームラン打つとかあるんだ
最高の結果オーライだよ すごく良くできたゲームだけど本当に寝付けないほど熱中するのは甲子園初優勝くらいまでだなあw
死ぬほど試行錯誤しながら理不尽と思える敗北にコントローラ投げつけたりリアルで叫んだり
スカウトで「おお威圧もちだあ」「何とかうちに来てくれえ」と祈ったしなあ
いまやポジション毎の育成方針も全部できてて流れ作業、スカウトも「はん?本当に天才か?」新入生も「雑魚転生くんなよ」
作業でしかないからあと11地区で優勝したら辞めるw 夏になったし久しぶりにやりたいな〜と思って2020起動したらアプデ版はセーブデータ引き継げないのね…
一番楽なのはやっぱり1979年スタートからの古田ループ? 強振とミートの関係はどう?
強振強いなら狂信者になっても良いけど 俺の場合は魔物使って安打2回出してる選手は控えと交代して経験値アップさせてる
こういう感じでいいのかなあ育成って 効率なら古田ループ一が強すぎて他に選択肢無いレベル ブチギレで草
スカウト導入されて好リードを狙って獲れる2020だと打撃面でそこまで傑出してない古田に飛び抜けた優位性はないんだよな
まあキャAと球界の頭脳にどの程度差がある次第だろうが古田ループは79も82も弱いからな 天才投手久々に育てたいな
リセマラするなら、スカウトリセマラか、野良新入生の入学式リセマラどっちがいいかな? 長嶋→広瀬→稲尾
山本→若松→江夏
西口→小笠原→井口
この辺は3人安定してクソ強いから
吉村→斎藤→古田で吉村に弱みのある古田ループよりはマシに見える
そもそも>>90にもあるように古田がそこまで圧倒的な存在でもないんじゃないかというのもある
あとはまあ多分
シーズンアプデで源田→吉田正→柳がクソ強くなって
2022の大谷強化で源田→吉田正→大谷がそれ以上に強くなることは予想される 現代でやると投手の転生やたら入ってくるのに野手こねぇ・・・
枠ちゃんと開けてるんだけどな 古田が弱いはないけどチームが仕上がってない初期ほど古田の恩恵が大きいとは思う
グラウンドレベル上がって育成効率上がるとキャッチャー能力に依存しなくても強い投手がつくれるようになるから段々と恩恵が減る感じ
そうは言ってもゼロになるわけじゃないから強いことには変わりないけど いくら何でも第2ストレート持ってる奴増え過ぎだろ
こんなに多かったっけ 一から強豪目指すなら古田ループが最適だろうな
斉藤3年、古田2年の頃には甲子園出れるくらいにはチームも育つし
そこから他のループも使って安定させるのが王道 古田ループ言うけど
獲りこぼす可能性高くね?
投手三枠埋めといても
古田・山田・池山で確率3分の1
それよりは
小山、長嶋、広瀬、稲生or米田
年代がいいと思うけど おじいちゃん、転生は欲しいOBを一本釣りする方法があるでしょ >>98
あれって年代変える時に入って来るOBだけでそれ以降は狙ってる入れるのむりだよね?
例えば3年目に古田を確実に入れるとか無理じゃない? >>85
ミート/強振
打率/.336/.310
打席/1686/1215
単打/344/206
二塁打/113/62
三塁打/2/2
本塁打/55/97
三振/125/86
併殺/30/39
ゴロ/60%/46%
ライナー/16%/12%/
フライ/24%/35% 天才肌2年生ショートが代表選ばれててびっくりした
70年ぐらい栄冠やってたけど2年生が代表に選ばれることなんてあるのね すまんちょっと聞いてみたいんだが
https://imgur.com/BvQM8PW.jpg
https://imgur.com/hEVUaCQ.jpg
もし選ぶとしたら転生松井秀と転生井口どっちが良いかな
2人とも1990年入学なんだよね >>102
強振とミートで三振率変わらないんだな
打率が ミート>強振
二塁打 ミート>強振
本塁打 強振>ミート
ってところか
>>105
好みもあるとは思うけどこの択でゴジラ選ぶ奴おるんか
1年目以外は井口の方がよっぽど使いやすそうに思える 転生ゴジラ
☆必要経験値多いミパの配分が多い分効率は良い
◯左打者
◯送球Dなので外野起用を前提とした時にコンバート不要
×青特がイマイチ
×盗塁E
転生井口
☆アベヒがクソ強い
☆広角が強い
☆盗塁Bが使いやすい
×必要経験値多いミパの配分がゴジラに劣る
×右打者
×送球Dなのでセカンドで使うにはやや不安→要コンバート
×赤特2つ消えるまでは使いづらい
×特に対左はEとしてイナスが残る 2020年版で松井と井口の両方試したけど井口の方が成績良かったわ
赤特の差を差っ引いてもアベレージ広角盗塁の差は大きい ちょっと聞きたいんだが2020の頃やっててまたやりたくなったんだけど2021になったら以前の栄冠の続きからはできない?
売っちゃったから買い直すか迷ってる
栄冠は最悪最初からでもいいけどマイライフが最初からはきつい… 2020の栄冠ナインデータは2021に引き継げない
PS4だとあれこれすればアイテム引き継げるらしいけど基本的に最初からスタートかと 古田ループに関しては単純な全肯定も否定もできないというのが正直な所
(初心者に狙ったOB出す方法説明するのが面倒だから黙って古田にしておけと言いたくなったことはあります)
松井VS井口はちょうど自分もやっていて、松井を選んだ
>>107氏の挙げてない利点としては小笠原・松井のダブル威圧感での投手の早期降板
それと個人的な話だけど打てるセカンドって育成方針で迷う(以前も岡田で結構悩んだ)
このスレの猛者の方々はどう育成するか気になる そもそもミートでそんなにホームラン出るかってw
パワーいくらにした場合で語ってんだよと 高校野球だから金属バット補正みたいなのあるんじゃねーかなと思ったり 流し方向でのHRは引っ張るよりも出難くしてもいいと思うな なんかヒットエンドランが良く決まるんだけど機動力重視だと補正みたいなのあるっけ? 育成方針はカードの分布しか変わらんはず
エンドランってそこまで信用してる人少ないから大きい数字の時だけ選んで思いのほか良かった、はありそう
あとはAIの送球がへっぽこの可能性あり セカンドは肩Dあれば最低限なんとかなるから
ショートと比べたら打撃系伸ばす余裕ある感じ 自分も二塁は常に下級生だな
三年でつかうのはショートか捕手か転生か 2020に金本余ってたから全部使って選手登録したけどもうこれ2021に持って来れないのか チームデータ残したまま選手村だけ消して栄冠完全に最初からやりたいんだけどswitchだと無理? Switchはモードごとにセーブデータいじれないみたいだからな
無理なんじゃないかな 秋の大会から二遊間を1年生にして、3年生まで使うの楽しい。 黄金世代が引退してモチベーションが燃え尽きてしまった
しばらく休もう 変化量一個を7にしたあと変化球習得おまかせで新球種3つ覚えると最速で総変化量10に出来て強いやこの育成やってたら球種複数最初から持ってるやつは避けたくなる >>130
むしろなんでそれ言われてたのかが謎よな 変化量1に関してはマイライフとかで自分で操作するときだと変化量低いとミート打ちで単打にされやすいのが他のモードでも言われるようになったのではないかと思う
実際は栄冠でもペナントでも変化量1を覚えたところで成績が悪化するなんてことはないのが検証されたわけだが >>132
栄冠って単純に総変化量で強さ計算してそうだから少ない経験値で総変化量増やせるメリットがでかいわ例えば2球種34から55とかにするときは経験値72400かかるけど1球種7から4球種7111にするときは26000しか経験かからないから3倍近く違う 相手に肩F、守Aのキャッチャーいたけどウエストしようが盗塁防げなくて草
やっぱ肩は最低でもC以上いるなと実感した まあ相手チームの盗塁企図は投手注目にしない限り1大会に1回あるかどうかだしそんなん気にしなくていいんだけどね なんかのタイミングで敵の盗塁企図は増えた気はする
キャッチャーの肩力とか関係なく走るので大体差すけど どの転生が一番ホームラン打つんやろうな。
現代でも三年に一度は怪物的な長距離打者の転生がほしい >>138
弾道4
パワーA以上
アベヒ
広角
パワヒ
これら全てを満たす山本浩二が一番打つ
次点で小笠原(パワーB)、落合(パワヒなし) >>138
だいたいの転生が活躍してる印象だな
王は2回来たことあるけど、2回ともよく打ってくれた パワヒと威圧感あるとHRは多くなりやすい
転生は王、松井など
それに比べて威圧感なしのパワヒはHR少ない
転生は岡田、池山など そういや打率の上がらない天才野手の後ろに威圧感持ちを置いたら、一気に天才くんが打ち始めたな。 2塁手のこと聞いた者だけでも肩D止めか、なるほど
あんまり名前上がらないけど大杉勝男もいいバッター
年代的に孤立気味なのが著しいマイナスポイントではあるけど 野手威圧感って
・相手投手の球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+15、
・自分の前の打者のときも球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+10
良くも悪くもこれだけの効果なので>>140は申し訳ないけどサンプル少ない故のブレというか果てしなく"眉唾"だと思う
まあ150kmBBの投手が148kmCBになれば全く無意味とは言わんけど、その通りの効果があるに過ぎないのかなと 自分が育てた転生で一番ホームラン打ったのは小笠原だったわ
落合が18本、小笠原は22本だった 自操作ならパワヒ広角打法が必須だけど栄冠は結局オート操作な訳だしなぁ
自操作とは要求される能力も変わってくる 相手はそんなに打てる能力じゃないだろってのが30本以上打ってるからなぁ
こっちは打撃系Sでも20本以上打つのも大変なのにね 自チームの成績は裏で練習試合行ってる体にして適度に加算してほしい パワヒは威圧感との相乗効果でホームラン激増するなんてくっそ眉唾やんっていう>>144のレスは>>141あての間違いでした
>>140すまんな >>148
というかこちら側主導で練習試合組めないのが難点
試合のカードでなきゃ練習試合しませんってちょっとね >>150
もういっそ練習試合は完全スキップにして結果が見たいやつだけ見れるようにするとかのがいいかも
評判に応じた相手と毎週土曜か日曜に必ず組まれるようにするとか >>151
それ獲得経験値インフレしすぎるしそれ以前で作った選手と能力差出すぎてブチギレる奴出てくるよ >>152
2022以降の話よ
経験点とかはバランスよく調整すればいいし、そもそもナンバリング毎にインフレしてるのは元々だから
練習試合の特能取得は廃止する代わりにランク系特能も練習であげられるといいかなとか思ったり >>154
少なくとも味方とは比較にならないペースで頻発するとだけ 敵サイドなら73本まで見たことある
スクショ撮り忘れたけどミートパワー90以上だったわ
https://i.imgur.com/BOeWqln.jpg >>156
2020になってからここまでの見た事ないわ凄いな
16とか14はこんな感じで割と超高校野球って感じの成績多かったよね 張本が確変してたまたま30本打てたけどそれ以外だと落合でギリ20打てたくらいかな >>158
これ2021年版だけど確かにショボイ成績の学校の方が多いとは感じる
どうやって成績決まるのかよくわからないが オリジナル選手の自動成績生成あるじゃん
あれに少し栄冠特有の補正かけた程度のアルゴリズムだと思うよ 2020で燻ってた金特本を落合に使ってホームラン60本目指してる 久しぶりにやったら2021年版はまた1からなのかと思って始めたら初期1年にキャッチャーAがいきなりいてテンション上がったわ。出るもんなんだな キャッチャーAが来ておっほ❤ってなってる時に限って同級生に矢野がいるの 捕手そいつ、ショート矢野でええやん
上位クラスの転生だけあって基礎能力高いから走攻守隙の無い仕上がりになるぞ 矢野に限らず現役で監督やってる転生をあまり使いたくならないんだよね何故か 入学式の年代合わせで2010の選手がチームにいる場合って一番上の選手取れたっけ 2010のね。
一年に藤浪がいる場合に2010に合わせたら大谷が取れるのかと 久々に栄冠やろうと思ったら天才二人出た
ただ久し振りで何も覚えてないからこの天才二人の才能を潰しそうで怖い 転生プロって下手な新入生より使えなくて笑う
四球一発スロースターター持ちとかどうしろと 野手だと能力がモブ並で特能一つもないのいて確認するまプロって気づかなかったわ 赤特消したとしても転生プロは最後まで補欠というのは結構ある 2018年の時転生小窪入ってきたけどオールFで使えなかったなぁ… 今作は特にスカウトとかで新入生も強いのはある程度は狙って引ける様になってるからね
微妙なOBのハズレ具合が前より強くなってるとは思う 先攻/後攻
Aランク 33%/67%
Bランク 41%/59%
Cランク 53%/47%
Dランク 48%/52%
Eランク 52%/48%
AランクとBランクは後攻の方が高くて、Cランク以下は半々ってところやね。 >>177
でもこれ3連続でAランクで先行だった時あるし運ゲーには変わらんね 何が言いたいのかわからんけどそもそも最初の抽選時にトーナメントの場所が決定されてるでしょ そもそも現代だとろくに転生が出なくなってないか
リセマラしてもちっとも出てこない 合計/先攻/後攻
A51/17/34
B69/28/41
C93/44/39
D44/21/23
E29/15/14 トーナメント表見れるのかなり長いこと気づかなかった
あと前評判はDだ言われて実際はCだとなんか損した気分になる
Cだって言われてBだと「話が違うぞ!」ってなる チャンスA持ち1年を夏から使ってチャンス下げる事なく引退させたの初めてかもしれん
地味に嬉しい 天才桑田に出会った。
けど二刀流は無理っぽい
せめて1流投手には育てたいので1年目から無理してエースで使ってみる 流し打ちとか転がせとかレベル低い時に強振バントレベル低くてもはほぼ成功しやすいね
ほぼ確実に送りバントでき、運が良ければアウトにならず1塁にいける 現代だと投手の転生来るのに野手全然来ないわ、ちゃんと枠開けてるんだけどなぁ スカウトで送球の正確さがきやすいのは
さまざまか
一芸か守備重視かどれかのう 守備重視にしても打撃系の特能持ちしかいないとあるしね 結局欲しい特能狙うなら人数多いところに行くしかないってことやね たまたまいつもは選ばない一芸選んでみたら全国優勝が居た
一芸でも優勝クラスは満遍なく能力高いんだな 久々にやろうと思ったけど2021の調整内容がクソ過ぎない?
調べたら萎えちゃった 少なくとも20を今からやるメリットがない程度には21の方がいいと思うが スカウトのあれは打撃ならミートとパワーに、守備なら守備系と走塁に
メモリワンランク上の補正が入っていて、代わりに逆の項目がワンランク下がって
一芸なら1つの項目にメモリ3ランクの補正、それ以外の項目すべて
ワンランクダウンって調整がされるだけやよ。
で、この上昇補正が無ければピンクのグラフにはならないって感じ。
所で握力強化って良い練習やね。 パワーがベンチプレスくらい上がるとか最初思えないじゃん…… 卒業時江夏が950のバケモンに育ってた
はじめて900超えみたわ サヨナラ勝ちしてエラー落ちは勘弁してくれよ…
1年ぐらい戻されて萎えたわ、しかも天才来てたのに… こっちの守備でサードとショートの間にゴロが抜けた後
前進してきたレフトがサードに肩Cだったのに何故かフワっとした送球投げてその間に
サードランナーに走られて失点したんだけど・・・ 2年で平松が金特取れたのにその次の秋大会で自動で2〜3失点するようになってしまった
周りの守備3年が抜ける前とそんなに変わらないのになぁ 自動失点は
A 得点圏を経ない失点→ホームランの可能性が高い
B 試合序盤の失点→得点圏からの失点の可能性もある
だからAは逃げ球や重い球、Bは対ピンチが高ければある程度回避の可能性は見込める
まあ平松はデフォだとどれも持ってないからね…正直それでもただの下振れやんで済む話なんだが 三塁コーチボックスに立ってる奴、誰?
うちの生徒じゃないんだが 星50にも満たない奴を見ると名門なんだから入部テストぐらいしろやと思ってしまう
でも星1とかきたらネタで育てたくなりそう >>23から10日以上経ってるけど>>16を2021版に変えました
https://imgur.com/A4yavhHb.png
あれから中堅クラスの転生を実際に試したり、転生元のOBの☆数字を全員分算出したり
色々と見直したので分類の粗も少し解消されたかなと思います 間違ってURLコピペしてたけどこっちはバグってないんやな
北別府4球種で変化量6あるしもうちょっと上でも良くないかな そんなことより秋山幸二もっと上にしてやれ
あいつ別格に能力高いし、右打者のパワヒは工夫次第でホームラン量産できるというのが最近のトレンドだと思う >>217
うーん個人的にパワヒは効果をあんまり実感したことないので…
あと秋山はパワヒ以外に打撃系特能持ってないというのがあって、足守備優秀だけでアベヒ+α持ちに対抗できるか微妙なところ そもそも同じ基礎ステ特化型の秋山と蓑田で同格ってのが違いそう
初期値だと秋山が☆329で蓑田が☆288だからな
蓑田の☆288も走塁Aとか回復Aとか無駄にオーバースペックな所があってのこれだし寧ろ蓑田を下げても良い 秋の地区大会2回戦6点リードの最終回で頭から投手交代したら1アウトも取れずにひっくり返された・・・
6点差なら大丈夫だと思ったのに >>219
総合的な評価さだから分配の違い言い出すのは違うと思う
217氏の工夫次第 というのは一考の余地はあるが、逆に言えば工夫という負担を強いているということなので、マイナスポイントとも言えなくはない
自分も正直パワヒの評価が低いのでそこまで異論はないです >>214
言い忘れたけど投手は意外と球速が上がりやすくコントロールが上がりにくい
なのでコントロールCある北別府はやっぱり強いので上げていい
杉内(137 D51 D51総変化5)は今中(136 D59 D55総変化4)と変わらん気が。この辺はドングリばかり >>220
だから最終回に伝令は残しておけとあれほど
>>221
まあアベヒに比べて明らかに使い勝手悪いのはその通り 2年である程度能力がある投手なら代表入り狙えるけど
1年からはやっぱ厳しいなぁ >>220
2020から能力低い選手の信頼度稼ぎ結構危なくなるんよなぁ… 弱い選手の信頼度稼ぎはとりあえず試合に出すが重要でしょ
投げさせるの不安ならサブポジ付けて守備要員にするとか 信頼度のために守備につかせるだけならサプポジすらいらないよ
レフトで1打席守って交代で良い >>212
あいつ毎年いるけど誰なんだろうな
交流試合でベンチ人数増えたのを反映してるんだろうか 交代した後プレイせずまた交代するのって意味あんの?
代打一生出し続けるのも >>229
途中出場したという実績作り
(経験値はスタメン>途中出場>終始ベンチ>ベンチ外)
代打は実際打者コマンド選ばないと代打経験値入らんみたいな話聞いたけど何処の情報だったかな 守備位置のやりくりが効くなら守備固めより代走で起用した方が良い(代走の経験値ボーナスが取れるから) パラメータで
A89とS90の差と
S90とS91の差て同じなのかな >>230
代打による経験値は入らんけど出たことにはなる 部員全員の顔パワターに変えるプレイしてるから試合中のあの謎の奴なおさら目立つわ
誰なんだお前は >>232
検証したのがYouTubeにあったけど、ランクによって差がついているのではなく、1〜100の数値で差がつくとのこと。
なのでA89とS90の差は、S90とS91の差と同等 >>230
ゲーミング再生工場のコメント返しにあったはず パワプロ2021の栄冠ナインをSwitchでやるとやたらエラー落ちして水の泡になるけどこれっておま環? >>230
ほーん
コマンド選ぶってじゃあ熱血とか一応切って交代すれば良いのか?
何にせよ出番無しよりは良いくらいか… >>239
これコマンド選択って
・固有戦術選ぶだけでも良いのか
・1球適当に放らせて代打出し直しても2人に代打ボーナス入るのか
気になるよねどうなんだろう 盗塁以外についても、その戦術を選択した状態で打席を終えれば成功失敗に関わらず経験値を取得できます。
一つ注意が必要なのは代打の経験値で、代打の代打を出した場合は打席を終えた代打のみに経験値が入ります。当然の仕様ですが。
これがゲーミング工房さんのコメント
ただ確か固有戦術を試合中に使うと信頼度が加算されるから
固有戦術選んですぐ変えるのも無意味というわけではないはず >>241
ありがとう
>その戦術を選択した状態で"打席を終えれば"
結局ここに尽きるのかねぇ、固有戦術使って交代は信頼度を稼ぐだけとかになるのか ついでに言えば経験点の表を単純にスタメン>途中出場ではなく代打起用だけするだけで結構な経験点が加算されるから
注目選手以外なら育てたい選手は代打起用した方が多分経験点が稼げると思う ん?途中出場だと経験点5掛けされたと思うけどそんなものなんか? 試合の度にわざわざ代打回しするような几帳面な奴なら信頼度だけじゃなくて育成もきっちりやるだろうから
「代打出して打席終える」はセットで覚えとけば良いと思う 代打で出して得られる経験点は計900
一打席指示を出して得られる経験点は最大600
だから代打経験点は1.5打席分だけど途中出場だと0.8倍になるらしい
スタメン5打席<代打5打席
スタメン6打席=代打6打席
スタメン7打席>代打7打席
このデータが正しいなら打席に立った時の経験点だけで言うなら7回指示を出さなければ代打の方がスタメンより上になると思う
流石に注目選手以外に7回指示を出す機会はまずないんじゃないかな まあ厳密に言えば盗塁とかでも経験点入るし
皆がよく選ぶだろう引っ張りや流しは経験点少ないからそう単純な話にはならないんだが 5掛けじゃなくて8掛けだったか
まあ序盤の代打はチーム全体で得られる経験値が下がるんだよね
まあ控えなんてそんなに育たんで構わん気もするけど なんか自分の米から伸びてしまった・・・
まあ議論が活発になるのはいいこと、ここから有用な知見がえられれば
とりあえず『出場経験値』と『打席指示経験値』は切り分けて考察を進めたほうがよさそうね 実際こういう流れで活発になる方がスレとして発展があると思うよ
そらまあ日記レスが悪いとは言わんけど 注目除けば代打起用の方が育つってのは盲点的なメソッドだし興味はある 試合中盤までに大差でリードしていたり魔物発動して打順廻しが楽そうなときはポジションごとに控えだして戦術発動して経験値・信頼度稼ぎするけど
競っていて終盤投手位にしか代打出せないときなんかはパリコレで戦術だけやってるけど、
それって非効率なんかね? >>238
switchライトだけどエラー出たこと無いな お前右打ちだけど左打ちに転向しろとか無茶ぶりされてんのに1ヶ月かからずに転向するの草 今日vtuberが栄冠ナインの企画やってたけど、2021年スタートでリセマラ3回までで始める場合何県でやるんのが良いんだろ?
兵庫は当たり多いけどハズレも多いし微妙か 打席や投げる手は一瞬で変わるし守備位置のコンバートも余裕なのに投手↔野手だけは断固拒否するパワプロ人とかいう謎人種
転生投手は打撃能力ゴミなのに敵のモブ投手はクリンナップと同レベルなのどう考えてもおかしいからなんとかして欲しいってN回言ってる >>238
SDカード保存ならカードエラーかもね
本体保存が確実 弾道3、ミートパワー走力Sで打率0.295って全然打たねぇ・・・
青特プレッシャーランと意外性だけだからかなぁ
ミートA、パワーC、走力Sの青特複数が打率0.395ってそれ以上に打ってるのに 内部データかなにかでキャラによって打つかどうかは決まってる気がする
アベヒ持ってても3割ちょいしか打たない子もいれば、特に良い青特無いのに4割近く打つ子もいるしな 栄冠3年間の少ない打席数ならオーペナ以上に上振れ下振れする定期 バント職人しか無かった選手が6割越えで卒業した事あったなぁ
オート時にノーヒット繰り返す事あるし3割安定させるのも結構大変だわ 1年から将来の主力と見込んで使い続けて高スペック化した選手が3年になって苦戦し、
1年が育つまでの繋ぎでしかなかった選手が秋とセンバツでボコスカ打って外せない存在になる展開をたくさん見たな ミートパワーDDくらいで打たないからってAAとかSSにしたところで打たないやつは打たないよな
特能盛ったりするとさらに打たなくなるような気もする ペナントだろうがマイライフだろうがEEくらいの能力の選手が春先1ヶ月くらいだけ首位打者争いすることはあるし栄冠の打席数じゃブレも出るわな 2021でリセット間違えてはい選んだあと日を変えても
必ずペナルティくらうようなったんだが
これもうデータ消さないと無理なやつ?
年度変わったら大丈夫かと思ったら無駄だったんだが… >>266
3年間成績が偏りっぱなしとか
乱数ガバガバすぎないか? >>270
とりあえずオーペナ何度か試してみたら栄冠3年間よりも打席数多い1シーズンでガンガン上振れ&下振れするのがよく分かるはすだから 星800超えた天才稲尾が3年目の夏の1試合目で8点取られて引退したクソゲーすぎるだろ 結局のところ野手やと思うで
大抵夏の県大会の外野は一年を無理矢理出してること多いけどやっぱ守備力カスってやばいよプレイが。守備力から先にあげた方がいいというくらい最短コースで守備しない
そら失点するよ 外野守備ひたすら軽視してるけど
守乱が足引っ張って失点する(もう少し守備能力上げてれば取れたような打球)場面ってほとんど見たことないわ
内野以上に走力である程度リカバリ出来るってのはあるけど、それ以上に外野の守備力が明暗分ける場面って1大会に数回あるかどうかぐらいじゃない? てか投手がよくてうたれた場合大抵守備力言わないよね 野球はピッチャーとキャッチャーと内野守備だとよくわかる
打撃は水物(いい当たりでも野手正面とか大ファールその後三振)だけどいいピッチャーはほぼ抑えてくれる
1点取れば勝つる >>238
亀だけどちゃんと電源切ってないでスリープのままとかにしてない?
そうするとパワプロに限らずエラー落ちする 一旦止めるときはちゃんと電源切ったほうがいい >>274
そもそも投手が良ければ良いほど外野の守備機会減るからな
投手安定して育てられるレベルになると外野守備は軽視しても問題ないと思うわ >>278
新井宏昌が消えた以外は栄冠に影響無いと思う パワプロ15以来にやり始めたけど
3盗成功確率大幅に下がった感じするな 外野に限らんけど栄冠の守備で一番影響あるのは
オート進行での失点率やで。
だから出来ればどのポジションも最低でも守備Dは欲しいねん。
手動進行だとそりゃあ外野は走力のが欲しくなるけどな。
足が速くて盗塁D以上あれば盗塁攻めも出来るしな。
あと、チーム全員を走力をC以上にしておくと
甲子園出場インタビューで機動を選んだ時に凄い数の特能取れるしな。 イージーなフライをポロリした経験から外野スタメンはほぼ守備Dまで上げてる >外野に限らんけど栄冠の守備で一番影響あるのはオート進行での失点率
これちゃんと検証結果とかあるの?
オーペナだと二遊間守備はオート失点に多少影響するけど外野守備の影響はかなり些少らしいが >>258
sdカード保存だった
サクセスパワフェスは1度もエラーした事ないけど栄冠ナインだけ9回2アウトで3アウト目とる時に頻繁に落ちるから本体にデータ移動してみる、ありがとう
>>277
最後に本体の電源落としたのいつか思い出せないくらいにはSwitch使わない時ソフト終了せずスリープで放置してる
マイライフもたまにめちゃくちゃラグくなる事あるからそれが原因かもしれない、ありがとう リアル高校野球だと3番ショートが多いからうちの高校はほぼ毎年3番ショートにしてる
わざわざ下級生の時セカンドかサード守ってた奴をコンバートさせるのは効率悪いかもしれないが華があっていいのよねぇ >>283
2盗も15と比べたら成功しにくい印象
15がガバガバ過ぎんだけど 久々に牽制で刺されたわ、盗塁指示してても戻ってくれる事多いから大丈夫だと思ったのに >>268
ちなみにリセットはどのようにやっていますか? 守備シフトでバントシフトって使う事ある?
たまにしかやってくれないから使い道無いなぁ バントシフトバント警戒ゲッツーシフトは使うだけで投手に守備経験値入るらしいから余裕があるなら常時使う
まあバントシフトとバント警戒はそれだけが価値だな グラウンドレベル上がったあとはともかく最初のうちってオールDも遠くない?
大体肩守備補給Eで打撃と走力上げに行くけど >>270 むしろしっかりしてるからこそ3年間偏る選手もいる、感覚と反するけど >>296
そりゃ最初はね
ただポジションによるんで二遊間は守備あげないとアカン
ショートは肩も 栄冠ナインの選手一人の合計打席数って3年間って言うと長そうだけど実際は規定打席にかすりもしない程度なのよね
プロのペースだと2ヶ月分行くかどうかくらいの数でしかない 【急募】マネージャーが男になった時のモチベーションの保ち方 お前はマネージャーを拝むために栄冠やっとるんか?違うでしょ(マジレス) 稲尾に続き平松も★999行けたわ、低学年でも代表になれるようになったから
注目選手に一回も選ばなくても行けるもんだな 栄冠でテンション上がるのは
1位は結果はどうであれインタビュー来る
2位は金特本をもらう
3位はモブ天才がいる 1989のOBに石井が出たんだけど石井琢朗でええの
小笠原と遜色ないかな 投手なら★450行けない事も無いけど野手1年で超えるのキツいなぁ
金本は怪童しか無いから野手に関係無いし 甲子園決まってお祝いにおにぎりとかマジで気が狂ってるとしか思えん 甲子園出場を決めた名門校へのお祝いに白土よりはマシ
負けて中堅以下に落ちろってか? マネージャー変更年だけはリセマラしろ
栄冠でリセマラはつまらなくなる派も居るだろうけど、マネージャーだけはやっとけ
本当に 170年やってて初めて仮設シャワーが壊れたわ
壊れるんだねこれ >>311
正直これだけはやってる
野良天才が来た時は我慢して進めるけど 威圧感持ってるやつがパワーヒッターつけた途端に打ち出した。
やっぱこの組み合わせやな ずっと現代プレイやってて初めて古田来た
天才が来た時よりも緊張するぜ 甲子園センバツ初出場で決勝まで行く快挙見せたのに
決勝で負けたら評判下がるって意味わかんね
初出場校の快進撃、普通負けても評判上がるだろw 栄冠以外のトロフィー取ったから最近ようやく始めたけど、無意味な牽制多すぎない?
4点ビハインドのツーアウト2塁で3連続とか必要ある?
7点リード時に1塁に2回とか、満塁で牽制なんかもあったし
マイライフでも牽制地獄のムダな時間にイライラがヤバかったから、もう設定で牽制全廃止選ばせてほしいレベル 高校通算記録だと10番手くらいの成績かね
清宮110本くらいだったし
https://i.imgur.com/VAUdIF3.jpg 牽制は演出でしかない刺したことが無い
ポロリして進塁させてしまうことはあるから今のところハイリスクノーリターンなんだが牽制死ってあるんか? 盗塁指示してて刺された事はあったけど刺した事は無いなぁ
牽制〇持ってても刺せた事無いし 見たことあるよ
たぶん転生天才と同じくらいレアだと思う 20年ぐらいやって刺したところは1回だけ見た
刺されたのは5回ぐらい見た >>324
合宿デメリット=体力大幅減がなくなる
あと夏の甲子園決めた後なら一応インタビューのチャンスが5日分増える 合宿やらない方が早く進行できるから
一刻も早く次の年に進めたい時は合宿無しを選ぶ理由になる
そんなケースほぼ無いけど まあ合宿の所要時間なんか誤差だけど1年はもっとサクサク進んでくれた方が色々試せるとはずっと思ってる
流石にオーペナ並みにとは言わんが キャッチャーFってプロのマス止まっても消せないのかな?
さっき赤特がキャッチャーFしかない状態で止まって指導のイベントが起きたんだけど何も消えなかったんだよね 俺の藤浪なんて二年からエースだったのに赤ほとんど消えずに卒業していったよ プロOBがやる気下げに来るだけだったり赤消して欲しい選手無視したりで
折角の強めの選手の赤がそのままだったりとかあるよね 合宿でこいつはダメだなって選手がなぜか毎回出てきてなぜか毎回得能ついて大化けした時感動するな 特訓でロクな選手がいなかったから、ヤケクソで星5の特能選ぶとなぜか習得しちゃうとかね 覚えて欲しい選手が合宿でノーヒットで適当に育ててたのが5つ習得した事はあったな キャッチャーF消せないかあ...
中村奨成の転生なんだけどキャッチャーとして使えないのもどかしいな 赤のやつは一発で消えるけどAからFの特殊能力は段階的にしかよくならないよね たまに6〜7の指示出してもバカスカ打たれたりずっと凡退になるのは一体なんなんだろ
乱数とかでそういう流れが出来てるのかな 球界の頭脳の本を手に入れたけどラストエリクサーしそうだわもったいなくて使えねえ >>337
サブポジあった気がするから捕手として計算しなくて良くね? 投手の打力はもうちょっとなんとかして欲しい
9番投手は以前よりリアルでも増えた印象はあるが… 北川は捕手失格になった選手だから仕方ないけど、それなりにキャッチャーとして試合に出てた高橋信二がキャッチャーFなのはさすがに可哀想 確定停止マスの1マス前で5のカード使ったりした時って普通に使った時と同じだけの経験値入ります? >>343
カードの数字によらず実際に消化した日数と同じだけ >>344
効率プレイしてるつもりだったけど意味なかったのか… キャッチャー+2
結構チャレンジするけど成功してしまうわ 高校時代なんぼ打っててもプロの投手打撃の査定がGやFが基本だし
低いなら育成すればいいんじゃない 春は3連覇で夏は3年連続甲子園1回戦負けとかいう、リアルなら風物詩スレが立ちそうな戦績になってしまった
1回戦でA相手は勘弁してくれ・・・ ランク自分より低いのにオート得点しかせずそのまま逃げ切ろうとする相手チーム萎えるわ
立ち直れないようにボコボコにしてるけど オートに初回失点して中盤畳み掛ける試合多いから9回やって大量点差みたいな試合多い 大阪でやってるんだけど地区大会や甲子園で出てくる兵庫代表が小山村山+古田とかいう地獄みたいなバッテリーなのが風物詩になってるわ
甲子園だと歯ごたえがあって楽しいうえに大体勝てるからいいけど地区だと普通に負けかねなくて辛い >>353
リアルで1週間以上は栄冠プレイするまで間隔空く 左投げの投手に一塁以外の内野を間違えてコンバートした時使いますか? こればかりはリアルではありえないから無理か、ゲームだとほぼ支障無いから全然OKに分かれるだろうけどこんなん主義の問題だね そういえばいただいた意見踏まえて修正したのでそれだけ報告しておきます
https://imgur.com/ysn2eT4.png
ちゃんと転生時点の初期能力とか色々取り直したりしたんですが、平松って経験値ベースで計算するとばんてふより格下なのかーと驚くなど 特訓キャッチャー+2はめちゃ成功するんやけど ノビ+2も結構成功するイメージ
逆に合宿全く希望通りに行かない 左投げを一塁以外の内野手にしてしまったことあるけど動きの違和感すごくて気持ち悪くなった ob転生都道府県別に分けて見れるサイトとか無いのかしら 天才投手をチーム事情でセカンドにしたけどやっぱり動きがぎこちないというか何というか >>358
まだ言うとアレだけど山田久志は川上憲伸より上で良い
山田の方がコントロールがダンチだしリリース◯で戦術レベル上げられるし川上が張り合えるところ無い気がする まあでも適当だよな
川上とか結構いいフォークもスライダーもあるのに 川上憲伸に関しては査定が不遇としか言いようがない
https://imgur.com/68Wo5Ow.jpg
だってこれでしょ
変化量5もコンスタD55も138kmも転生OBの中では並みなのに特能が貧弱なんだから栄冠では「平凡」の域を出ない >>364
(>>365見るにフォークもスライダーもなくない?) 岩瀬とかもそうやけどなんなんですかこれはってかんじ 岩瀬は綺麗なストレート投げないですけど、どこを見てるんですかねと 何人かで分けて査定してて、甘い担当とか辛い担当とかいるんじゃないの
石井豚郎とか波留とか、あのへんのベイスタは大甘がやってるとか 特能が一つもない転生は何をどう査定したのか知りたい 個人的に原辰徳の査定がかなりいい加減な気がするチャンスや左もDだらけ 自分も話繋いで悪かったけど、査定方法の話は査定スレでやったらいいよ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 査定議論スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1608380857/ サードランナーが進んで無いのにセカンドランナーが三塁に突撃するの
勘弁して欲しい、慌てても戻っても刺されるのに Eランクの高校に星400超えの投手いて危うく負けそうになった
Eでもエース級の投手って出てくるんだね >>375
ホントの地方予選だとエースで4番がいる典型的なワンマンチームがわりと勝ち進んだりするんだよな
そのあたりリアリティがあるというか バーチャル高校野球で松山商vsカタリナ見ていたが
9回裏は松山商は魔物使われたみたいな守備で追いつかれていたな >>376
2014とか2016の時みたいに星高くてもほぼ現実じゃありえないステータス(1球種だけMAXとか170キロとか)出なくなった分栄冠もリアルになったなと…
そのEランクエースも3球種+145キロだったし まあ速すぎる球速もガンで5〜10キロぐらい盛られてると考えればそんな不思議でもないかな 相手投手は精々150何キロで収まるようになってるね
まあこっちは175キロ量産するけど 岩手代表が大船渡高校という名前だった
佐々木労基ではなく大谷が居た もはや威圧感+パワーヒッターだらけにしようとしてるな どんなボンクラでも3年間一つのことに打ち込むとS行くし160km投げられるもんな
リアルはレベルキャップでDが上限だったりする むしろプロと分けるためにサクセスなどは上限Dくらいでいいかと 既にAとSだけの化け物いるし…
リアルモードと分けたらいいんだけどそれはプロスピに栄冠ナイン的なのが搭載されるのを待とう グラウンドレベルカンストとかじゃないと黄色マスより白マス踏んだ方がいいって見たんだがマジ?10年くらい黄色ばっか踏んできたんだが 練習にもよるんじゃないの
練習効率アップが絡んだり、機材や特打特守の数字大きめならそんなことないと思う よりリアルにするならペナントみたいにそれぞれに成長限界つけるとかだけど半分サクセスみたいな栄冠にそれはつまらんだけだしなぁ ボランティアって評判どれくらい上げるかって分かってたりしますか? 三塁ランナーが三本間で挟まれてなぜかラインから外れて逃げて行ったんだが何だこのバグ
その後ギリギリ画面に映らないバックネット裏壁際辺りで30秒間走者と捕手の謎の鬼ごっこしててポカーンだったわ >>388
練習効率アップは黄色マスには乗らないはずだよ
使ったカードの数字のアップにはなるけど 育成ゲームでリアルにしようとして成長限界付けるとか本末転倒も良いところだろ
流石にアホらし過ぎる 359 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 131c-LEtx) 2021/07/24(土) 23:11:07.76 ID:ZoeNtJl10
特訓キャッチャー+2はめちゃ成功するんやけど ノビ+2も結構成功するイメージ
逆に合宿全く希望通りに行かない
キャッチャーのリードが急に上手くなるのもリアル(笑)じゃないやろ 栄冠でエラー落ちした事一回も無いぞ、自分もSwitchだし 現代はむずいなー
最近五年くらい投手転生200以上見てないわ 相手が勝手にエラーしまくっただけなのに甲子園の魔物って書くな新聞記者! 2021年〜2033年までで転生が二人しか来ない!
転生OBも転生現役もあり にしてるのにな! 天才はよくくるんだよな。
そこではじめるかは別だが。
チームのためにスカウトで送球Bは確実に確保する
スカウトは四人くらいやな 魔物使ってこれで勝つる!って思った矢先に内気がソロホームラン打って何事もなくオート進行に戻っておおおおい!ってなった ソフトボール決勝見てたら栄冠で守備Sのチーム作りたくなってきたわ
なお過去に守備S捕球Sで落球したことがある模様 >>401
だからマモノ発動時はセーフティしろと…
セーフティのときのヒットorエラーの判定ガバガバじゃね?サードがもたつくパターンはセーフが多いと思ってるけどたまにE5と出るし
思っくそ送球ミスなのにHになったりすることあるし >>402
守備ガチガチのチームの試合面白いし結構勝てるよ 甲子園でホームランで打ったときに一番距離出た時で何メートルなんですか?
甲子園左中間場外付近で148メートルだったけども
150メートル以上ってあんまみない 春夏連覇と甲子園初優勝だったら後者の方が優先されるのか… スマホですげぇ栄冠ないんやりたいけど
KONAMI出す気ないのかな
基本システム同じでスカウトとか設備をリアル課金にして
金巻き上げるゲームにすりゃええのに >>402
守備どんだけあげでもよく分かんねぇ送球とエラー率変わらん気がするわ
Cくらいから >>358
有能
村山で初めて999できたわ
村山クソ強かった >>409
いやー、オンライン大会があるとはいえオン要素の薄い実質1人用コンテンツで課金は無茶じゃないかねえ
しかもジャンルは育成ゲームっていう >>412
その辺はうまくやりゃよくね?
基本的には無課金で永遠と回せるようにしてくれりゃ
後は好きなようにやってくれてもいいわ >>413
基本無課金で困らないようなゲームでどうやって儲けを出すの かなり自由度下がりそうだな
機材とかに課金することになりそう
もしくはドラクエみたいに有料版にするとかかな?それならやれそう >>409
能力判明チケット100円
成長限界突破チケット100円
見た目変更チケット100円
こんなんしてるコエテクの馬のゲームが生きてるし、やれるな(白目) 久しぶりに栄冠やったら卒業生とか全部消えてたんだけどバグ? ずっとやってる来なくなるOBいるけど全員消えるのは知らないからバグじゃないですか? ソシャゲと栄冠は相性悪いでしょ
乱暴な言い方だけど課金して強い選手強いチーム作っても3年で全部入れ替わって全部無駄になるゲームだぞ いやむしろいいでしょ。ゲーム内で何年もかけて準備してやっと常勝体制を作れる所を、課金で飛ばして安全に維持できるならやる人多そう
無課金だと黒土維持がギリギリですよ。くらいのバランスにしておけば需要はありそう これまでは手駒のやりくり、マネジメントの巧さが直結してた「強い選手が作れること」が課金要素になるのはキツい
既存ユーザーが100%納得しない
まあ1年が早くなるとか無課金でも出来ることが省力化できるとかその辺ならまだマシ というかソシャゲ版の栄冠ナイン的なゲームはすでに複数あるしな ソシャゲにしたら別物になるの確定だろうな
買いきりだからこそこういうゲーム性に出来る
そもそもコンシューマーゲームとソシャゲって全くの別物だと思うし ソシャゲはいいから今の栄冠をそのままスマホゲーに移植してくれ 5,000円は払う 甲子園出場記念で金特来たけど代打の神様だった時の使い道 栄冠って本気で代打使わないしな
せいぜい経験値目当てで守備交代するついでぐらい そういったやり方俗称パリコレだったけ?なんでこんな由来になったか知らんけど >>431
246 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-fEvS) sage 2021/07/19(月) 21:29:54.99 ID:ont9mDlL0
代打で出して得られる経験点は計900
一打席指示を出して得られる経験点は最大600
だから代打経験点は1.5打席分だけど途中出場だと0.8倍になるらしい
スタメン5打席<代打5打席
スタメン6打席=代打6打席
スタメン7打席>代打7打席
このデータが正しいなら打席に立った時の経験点だけで言うなら7回指示を出さなければ代打の方がスタメンより上になると思う
流石に注目選手以外に7回指示を出す機会はまずないんじゃないかな 経験値稼ぎ要因だけじゃなくてベンチにミートと走力だけ上げた内気を何人か入れてピンチになったらそいつら出してるわ >>433
これって
スタメン出場2打席指示>代打出場1打席のみ
ってことだよね?
代打はスタメン以上に得なこともあるけどより多く経験値を得やすいのはスタメンって理解でいいのか?
操作打席がなくても走者として経験値獲得する場合もあるし 転生プロの魅力って結局得能ありきみたいなところあるからなぁ
得能少なくて基本能力高めみたいな査定受けてる選手は栄冠だと微妙なんよね >>435
前者 600+600=1200
後者 (900+600)×0.8=1200
同値じゃないの?
んで>>246の言う「代打が下手なスタメンより得をする」は終盤代打じゃなくて、
4回とかに注目選手以外の打席から代打出して3〜4打席立たせるイメージじゃないかと思うわ >>436
逆に能力は並でも特能ドバドバついてる村松や大道は
栄冠だと強いよな 大道は流石にキツいと思う
流し打ち以外基礎アップ系の特能しかないし基礎の低さを補えてない気がする >>433
これ計算式自体が違う
詳しくは攻略本やゲーミング再生工場に載ってるよ
個別練習の1日分も不明で対戦校の評判と試合の種類も不明だと計算しようがない 稲尾が1年の時に必ずホームラン打つんだけどなんでだ >>442
稲尾様たしか初期で弾道3あるからじゃないかな?そこそこ打つんよね
エース投手は一週間ぐらい無駄になるけど少しでも得点につながればと思って弾道2にはしてる 小笠原がめっちゃ打ちまくり
で気が付いたんだが自チームって打点99でカンストなの? 弾道はやっぱ影響でかいよ
俺はとりあえず新入部員全員弾道3まで上げるタイプ アプデしてから三振すること増えた気がするんだけどどう?
ミート積極でミートAとかあんまり三振しなかったんだけど結構するようになった 転生プロやOBって対応した出身県でしかでないの?
例えば大阪出身の転生選手は大阪でしか出ないのかそれとも他の県でも出るのか? >>448
1番最初に始めた時だけ
2年目以降は関係なし >>437
ああその時点では同等なのか
見れば見るほどどっちが良いのか分からなくなってきて困るw
試合出場で獲得する自主練経験値○○日分みたいなやつにも途中出場補正あるのかな >>449
サンクス
逆にいえば一年目で有用な転生逃すとキツくなるんかな、特に激戦区は 早い回に注目選手に代打出したらその打席すら指示出せずにスキップされちまうよ >>452
だから>>437には「4回とかに注目選手以外の打席から代打」と書いた訳で このゲームVitaで出してくれないかなあ
ハードだと長時間しにくいし
他作品みたいにPS4からVitaにセーブ引き継ぎみたいなのあったら尚良 2016の時点で限界みたいなとこあったからな
マイライフとかまともに遊べたもんじゃなかった >>447
盗塁成功率は下がった感じするけど
三振は特に変わった感じしないな 2年で日本代表に選ばれたやつが盗塁Eから電光石火になって帰ってきた 昨日から栄冠始めました
今からでもオンライン大会で勝てるぐらいまでいけますか? ソシャゲじゃないんだから遅いからオンライン不利ってことはないけど
オンライン大会は運要素エグいからあまり気にしない方がいいと思う オンライン大会はオールS揃いのオンスト軍団でもあっさり敗退するから
運試しと割り切った方が良い >>456
2018、メニュー浸り恥のデータ見るだけでローディングあったからなぁ 楽しいけど長年やってると試合がただの作業になってきちゃうな特に地方大会なんかは
名門なら甲子園準々決勝まではスキップできるみたいなシステムが追加されて欲しい まだ高速試合あるだけ良いよね…
でも日程スキップはたしかに欲しい 行きすぎた利便性はコンテンツを腐らすぞ
それよりも水面下での練習試合をだな あれだな
スカウトでどこの都道府県行ったかマーク付けてくれたらそれでいいよ 最終回に女子生徒(マネージャーでも可)が祈る
カットインを追加して欲しい >>473
まあ判断に困るなら>>358の表とか見りゃ良いと思うけどこれより1ランク下ぐらいでも良いと思う辻は 相変わらず意味もなくけん制を連発してるけど盗塁企図みたいなのを教えてくれてんのかな >>475
なるほど個人的には得能見る感じ個人的には使えそうだとは思うですけどほかの人の評価が聞いてみたかっただけなんですけどねて コールドはもうコールド回避(野手で敬遠)するしか良い手立てがない気がする
コールド時に経験値1.何倍とかでもいいのかなとは思うけど 栄冠は伝令チートでピッチャー代えなくて良いから
エースを温存する様な戦略性がないから
コールド勝ちの利点が何もない なんか絶対勝てない試合ありそうだな 指定した選手以外操作出来ず、先発は滅多打ちで最終回まで流れたわ しかもスクイズ以外では得点不可 こうなったら諦めてもいいかな? コールドしたら5回で通常の2倍、7.8回で1.5倍ぐらい経験値の上乗せあるなら野手敬遠で無理やり成立させる人減りそうだけどどうだろ? ベンチから監督視点で試合見てみたい
画面切り替えなしで >>483
監督、マネージャーばっかり見ないでください! ベンチでふんぞり返るマネージャー
適当にパワターだけ入れてるからなのか >>483
面白そう
フィールドプレイできてるから技術的には可能だよね 落合が.350 25打ったから掛布もそのくらい打つんだろうなと思ったら.250 15位だった… 知らない転生プロが成長して活躍するとなんか現実でも応援したくなる 知らない転生プロが足引っ張るとよくプロになれたなぁって思う 栄冠外でやるためにスィッチ買ったけどそんなにマイナスポイントないな 栄冠はアクション求めないからな
他のモードはJoy-Conだとなかなか厳しい マネージャーの男消して欲しいわ誰が得するんだよあれ 部員のマッサージをした男マネージャーが弾道上がったって
これバグかよ >>496
今のサクセスと同じく2Dに戻してほしいわ ムード○いる状態でミートパワーの85以上って意味ないのかな? 初めて知ったんだが、2月に弱小からそこそこになると、新入生スカウトのカード来るんだな。 また1からやり直すの面倒くさいからセーブデータ引き継がせてほしいわね、僕も2年生から日本代表送りたい 初年度から守備重視の育成方針でやってるけど、ある程度土壌ができるまで打撃重視の方が良かったのではと後悔してる 栄冠始めて間もないけどプロに3人ドラフトかかるチームで
県勝ち抜けないのは監督がヘボやな… 大谷が2年で日本代表行ったわ
後1年、、、大谷卒業したらロスでやる気なくなるかも サクセスの女の子はかわいいのになんで栄冠だけあんな丸っこいんだ ワシは補欠をスタメン設定しておいて
注目選手になったらスタメン変更して
試合時間短縮してるわ 左投げ投手ってのを見てなくてセカンドにコンバートしてしまった >>512
試合の貴重な経験値ドブに捨てても構わんメソッドか 天才だと1試合で球速が164→168になるんだな
swichの超覚醒バグかと思ったわ 2アウト未満3塁ランナー有りの状況でホーム無視して1アウト獲得優先させる方法ってありますか? 久しぶりにやるかと思ったらアプデでなんかめんどいことになったのね‥
やる気削がれた 多分2021になってリセットされてる事じゃない
99まで上げるのは3年くらいで行けるけどアイドル居なくなるのがめんどくせえ 2回MVP取ったのに金特1個しかつかなかった
ちなみにアプデ後
修正入ったか??? 高校の記録って雑魚相手でもカウントされるからあんま信用できないもんだな
雑魚から柵越え連発してもフリー打撃みたいなもんだし
本当にやばいピッチャー相手にはノーヒット余裕ですよ 現代で最近いい転生、天才引けないけど、ノビA他ゴミみたいな投手を一人は引くので納得している >>509
すごろくの移動が高速化してる
アプデ前は1マスごとの停止時間が倍近くあったような感じで煩わしかったけどかなり改善した
久しぶりだとよくわからんかもね 高速化はマジででかい
そもそも今までやらなかった意味が分からないが >>525
言われてみればアプデ前は移動の時に引っかかるような重さがあったな 2020に戻ってちょろっとだけやったけどビビる遅さよ >>522
金特は重複しても再抽選されないだけでは 試合の高速化も導入してくれい
サクセスではできてるんだから簡単じゃないか >>530
1回取った奴を二重で取得したってことなんかな リアルで智辯和歌山というところがあってだな
最近は増やして14人くらいらしいけど 東京都大会の甲子園特集本買ったら部員60人マネージャー15人みたいな高校あった
それなりに強いが甲子園は無理目なレベルなのな 一学年で野手8人揃わないのが学年統一していときに困る
ピッチャー2人入学にするか野手にコンバートできるようにして欲しい この世には持ってる人間とそれ以外がいるのをまざまざと見せつけられた
栄冠1年目でA評価名門て勝てるんだなあ マエケンはノビE打たれ強さEのせいか割と集中的に打たれるな >>539
ノビEのマエケンはストレートを投げること自体がリスクになるので「変化球中心」指示に徹するのが良い
まあキレ◯もあるしそもそも明らかにそういうタイプのPとして査定されてるように思うんだが >>540
ダルビッシュが防御率0点台だったし尚更打たれるイメージ 大谷最終的に防御率1.84の3割4分24HR90打点で終わったわ
大谷ロスでもうやる気しない オリジナルチームの略称が設定できるんだから高校名も略称を設定出来るようにして欲しいな >>543
日本大学第三高校にすると
表示が日本大学になっちゃうからな
それじゃあ神奈川の高校になっちまうのに >>544
4文字までだっけフル表記されるの
日大三って入れるしかないな
例えばアンドロメダ(高校)だとアンドロになるのか オーペナは野手→投手も投手→野手も転向できるのに栄冠ナインではななんでできんのやろうか 俺も転生菅野が来たので東海大学附属相模にしてやっていたが表示が東海大学
結局は東海大相模にしていたな >>547
コンバート多用するアホが調子乗って投手1人しかおらんとかで詰むリスクを避けるためだろうな 投手能力が低くて野手能力が高かったらそらコンバートしまくるよ
いっそサブポジ付けなくても星が上がるようにすればいい >>549
それだったらスタメンやオーダーの投手ポジに野手を入れられないのと同様に、各学年で投手0人になる場合はコンバート不可にすりゃいいだけの話
あと投手の野手経験点ももう少しはいるようにしてほしいわ
半減じゃなくて0.7倍くらいに 野手→投手コンバートはさすがにやりすぎかな。
天才野手を投手に変えたら、1年経たずに並の投手よりも強くなるでしょ。 栄冠ナインで改善して欲しい点
投手の完全なコンバート(人数による制限は可)
東京、神奈川、岡山、愛媛等の現実の県大会決勝戦の球場が実装されている県の準決以上はその球場で行う(例神奈川→ハマスタ)
練習試合の申込書のアイテム化
ペナント用特殊能力の栄冠ナイン内での削除
新聞の見出しのバリエーション
左投げで一塁手と外野手以外のサブポジ持ち投手の削除
スカウトからの新入生の履歴書の確率の増加 まあこの記事見るに「内野手は右投げの常識もいずれ破られてもおかしくない」みたいに言ってるし多少はね?
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO11626980T10C17A1000000/
ちなみに語っているのは転生投手トップ10に入る大レジェンドこと山本昌 個人的にアイテム化して欲しいのは練習試合より練習指示だな 現代いい投手来ねー
180くらいのやつきたらはじめるべしなのかね 天才とかの決め手に欠ける場合、変化球を最初から2、3種類持っていればその投手で始めるかな
球速はわりと早めに上がる…ような気がするし、多少の赤もOBで消してもらえる >>559
経験値的には球種より変化量だぞ
何なら同じ変化量なら球種は「少ない方が」後々になると経験値得だからな 最初から始めたときのリセマラ?の話かな?
最近初めからやったけど、
稲尾狙いの大分で20回くらいやって全敗。
大谷狙いの岩手に変えて10回くらい全敗。
ダルビッシュ狙いの宮城にしたら2回目で登場だった。
天才投手やレジェンド級野手+αでも始めるつもりだったけど結局出なかったし、
サクッとやりたいなら妥協点は低めの方がいい。 最初のリセマラ転生で天才とか狙ってもそんなに育てられないから性格は妥協してるわ 二年連続投手がカスしか入ってきてないからやりくりが苦しい 投手でいい奴をスカウトしたいと思うならなにでやります? 正直県全体でレベルが低いこととか普通にあるしどれでどうなんてないだろ
確実に強い選手が欲しいなら転生で狙い撃ちしてくしかない 適当にやってたら履歴書使うの忘れてしまって気付いたら3月になってたことがよくある >>554
有名野球漫画の高校の呼び方くらい入れてほしい
明訓も墨谷もないって寂しすぎる >>554
個人的にはユニフォームに漢字使えるようにしてほしいかな 校章みたいのもバリエーション増やしてほしいね
被りまくりだよ >>570
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ノー..__,,....-一''" __,,....- 、 ││ ||__,,ノ │ ヽ _ h│ /丿 /´
/ ^ _,,....-‐‐'"´ |! `''" ニ_ _ノ ヽ 〈´│ 1│ l 丿 /
! _,,..--‐'''"´ l ,-‐'''"´ ^''''" 1 1 ! U/ ゙'''' |! 野手にも投手練習できるようにしてくれれば友沢みたいな野手が出来るのにな
入部人数増かつ野良入部人数を+αのランダム化して選手の怪我機能もつけたらいいのにな 当の友沢はなんで投手やってたのか不思議なぐらい野手と投手の才能や能力に差があるからなあ… 初心者だけどテンションがよくわからない 試合の直前にアイテム使ってノリノリにしても試合になったらふつうとかになってるのなんで? テンションは超ノリノリを除いて3段階で調子は5段階だから そもそも顔アイコンはテンションじゃなくて調子で別の概念なのね サンクス 寸評 効果
打たれても動じない 打たれ強さB、A
ノビのある直球が持ち味 ノビB、A
クイックモーションが良い クイックB、A
疲れ知らずの投球が魅力 回復B
キレのある変化球が持ち味 キレ〇
直球にジャイロ回転がかかる ジャイロボール
尻上がりに調子を上げる 尻上がり
ド真ん中への失投が少ない 逃げ球
奪三振力が高い 奪三振
けん制動作が早い 牽制◯
直球と変化球が見分けづらいフォーム リリース〇
味方打線の援護を呼び込む投球 勝ち運
中学生とは思えない威圧感 威圧感
利き腕から対角線へ角度ある投球が魅力 クロスファイヤー
球持ちの良さがウリ 球持ち〇
低めへの制球が良い 低め〇
強打者にも臆せぬ投球 強打者〇
安定して速い球を投げられる 球速安定
厳しい内角攻めが得意 内角攻め
とれるとすれば ★73球速121F20F31スライダー3
回復E他オールC特能なし
この新入生強いか?
俺は強く無いと思うんだけど 他がよっぽど駄目ならベンチ入りさせてやってもいいけど
そんなこと滅多にない程度には雑魚だね >>577
テンションと調子は相関関係はあるぞ
ノリノリ→試合での調子が絶好調〜普通
ふつう→試合での調子が好調〜不調
ダメダメ→試合での調子が普通〜絶不調(スランプ)
テンションが高いに越したことないしダメダメは絶対に避けたい
後テンションは火曜日になると変動することがある
火曜日に試合がある場合は要注意 超ノリ→火曜の試合→不調だけは絶対に許したらあかんよな
宿題はまだランダムだから良かった 転生選手は堂林とか高校の時に投手だった選手を野手枠ではなく投手枠として育てたいんだよな
次回作は野手から投手へのコンバートをさせて欲しい >>574
蛇島の策略で肘を壊して野手転向した設定だった記憶が。故障した上で、あの投手能力ということではないでしょうか。 >>585
故障の経緯なんて13決やり込んだ人間だから普通に知ってんの
ほぼ故障する直前の能力だし知らないなら言わない方がいいよ 久々にやったら3回甲子園行って、OBから貰えたのが雪かき、参考書、おにぎり1個だったんだけど、前からこんな渋かったっけ……金特本…… 試合で内野安打○の習得を狙いたいんだけど、安定して内野安打を成功させる方法ってある?
前は左打ち+セーフティバントで大体うまくいってたんだけど、
久しぶりにやったら走力Aでも戦術7でもだいたい失敗しちゃうんだよね。 >>589
本使うしかない
走力Sにして左打ちバント職人でセーフティバントでも運が絡むよ >>590
そんなに厳しいのか…
バント○を狙いつつ運が良ければって感じでやっていくのが良いのかね。
教えてくれてサンキュー セーフティーはランナーも考えた方がいい
三塁ランナーいたらほぼ成功しないし
二塁ランナーいたら成功率はかなり上がり失敗してもまず犠打扱いでチャンスは下がらん 魔物使ってもエラーばっかりであまり安打にはならないんだよな 栄冠だけで700時間やってるけど
結構やり込んでる方だよな? 12県で330時間くらい
10県制覇までアイドル出なくてきつかったわ 最近久々にやってるけど2021でバランス調整なんてあったのね
調べたら転がせ弱体化とか書かれてたけどおなじみの走力重視転がせ戦法で優勝できたから気付かなかった… BGM2013にしてみたけどめっちゃいい曲だな
サクセスのあの改悪さえなければ良作だったかもな エンドランて成功例より失敗例の方が多いな
空振り→ランナー刺されてチャンスが一瞬で消える
無理に打ちに行って引っかける。普通に打たせてればと後悔
強打者なら任せておけばいいし
下位打線ならなおさら成功しないだろというジレンマ 7でも初球エンドランは全然成功しねえや
2球目3球目あたりだと安打になることもあるけどだいたい痛烈なライト前とかでランナーは進めないという 評判があんまり落ちない気がしてきた
Cに負けてもそんなに落ちないな スラッガー赤星とかも違和感凄い
まあ他に上げる能力ないから上げるけど 先発完投型のエースが冬合宿で投手威圧感を取得したんだけどこの後の試合で先発→守備交代→野手→守備交代→再度投手のパターンをしたらリリーフ扱いになって威圧感は発動しますか? >>597
弱体化しても実際引っ張るより強いからな >>603-604
梅野なんか栄冠的にはショート転向させて、左打者に変えて、ミート走力ぶっぱでひたすらセーフティするのが最適育成だからな
実際やってみたら誰やねんってなる事案 打席チェンジは半年くらいかけるかオールステータス-15くらいさせるべき
1ヶ月で利き手変えられる方法とかそれだけで食ってけるわ キャッチャーAと矢野(キャッチャーB)が同時に来たから送球の優秀な矢野はショートにコンバートしたわ
パワー系赤星も落合スピードフォルムも栄冠ならではってことで ポジション適正なんて撤廃しちゃえばいい
一番脚が速い選手をセンターにするとか肩が強いのをショートピッチャーキャッチャーどこにするか迷ったりしたい
まあ殆どがオールB以上になるから意味ないんだけど 実在選手は絶対にコンバートしない俺ルールでやってるわ ぶっちゃけサブポジなしとかそれだけですごいよね
二塁しか守れません!とか3年のレギュラー卒業するまで出番なしじゃん… 転生って効率とオナニーの境界線でひたすら悩ませるよな
大砲の走力S、俊足好打のパワーS、下手投げの球速160↑
後は秋山や田口のような送球A外野をショートにするのにすごい抵抗ある >>614
人によるんじゃないの
仕様は仕様なんだし左投げ内野も含めて一度も悩んだことないわその辺
それで育成に縛りかかるのも面倒臭いし >>613
現実の高校球児でも打撃はガチだけど複数ポジこなせない選手はいるしそう珍しいものでも無いんじゃない いろんなマイルールがあるよな
ピッチャーキャッチャーはサブポジつけずに単色のままにしたい派の人も一定数いるみたいだし 転生きたら顔も名前も変えちゃうから、イメージと合わないことはなくなる ブラバンを聴く事が全てに優先するマイルールがあるから
注目選手に投手を選べない
相手チームにもブラバンを設定出来る様にして欲しい
そうしたら注目選手に投手を選べる なんか全部のコマンド絶対成功しない試合あるね もしかして絶対勝てない試合ある? その場合は三振覚悟で全部待ての方がいいかな? 俺は転生の実際にいた高校の地区に移転
校名もユニフォームも転生のいた高校にする
無名校だとググってユニフォームを作成するのがなかなか楽しい 野球選手はイチローくらいしか知らないからイメージなくて自由にやれてる 今のご時世でダルビッシュと大谷知らないけどパワプロ買って栄冠やってますって
どういうんだw 全国優勝準優勝天才の3人が同時に出てきてびっくりしたわ スカウト偏る偏る
県や地区レベル8人でステータスも黄色すらない県とかちょいちょい見るし 新入生の投手枠空いてるのに3年目の年代変更で1950年にしても小山まったく来ない
これなんか他に条件あったっけ? 天才投手の守備力捕球走力って上げたほうがいい?
ピッチャー返しとかの時取りやすいのかな >>631
2021だと年度変更の転生選手の入学仕様変わってるな
稲尾と米田で試した場合に稲尾が年度選択で上にきても米田が来る
はじめからで年度選択のリスト更新してもどこかのタイミングで米田確定になってるみたい 俺も野球に詳しくないミーハーだけど、出てきた転生ほぼ知らん選手ばっかで改名してる >>636
ありがとう… 本当にありがとう…
開発が隠していたシャワーの事を教えてくれるなんて…
君はこのスレの英雄だ! >>638
出身地も試したけど年度変更だと関係はないみたい
今後は稲尾ループとか小山ループは出来なさそう
ただ説明は省くけど古田ループはまだいけると思う 改悪ないと思ってたけどそれ1つであまり余るほどの改悪だな
なんでそういう余計なことするかね DVDが壊れるととかもどういう扱いしてんだ野球部は いうて男子高校生なんて馬鹿の集まりみたいなもんやしDVDぐらい壊すやろ とりあえず某YouTuber達の企画に倣って3年夏までやったが、なんかそれだけで色々出し切った感あってそれより先に進んだり新しくやる気にならない…
せっかくだからもっとやりたいのにな、なんだろこのモチベの低さって >>641
エロDVDを観てる途中で偶然にも
女子マネージャーが部屋に入って来たから
叩き壊して誤魔化したんや 二桁奪三振や1試合3HRよりどうでもいい代打のヒットとか好リードが優先して記事に載る世界だし何かズレてるな栄冠の世界は >>643
何十年と続ければ、遥かに強い選手が作れるよ。
あと、何十年と続けているとやっぱ色々ドラマが起きるし。
全地域制覇を目指してみたらどう? >>628
遅くなったけどその人達は名前は聞いたことあるけどポジションは知らない
元々パワプロって昔の野球ゲームのイメージそのままだったんだけど動画で栄冠ナイン見てシミュレーションゲームとして結構おもしろそうだなと思って買ってみた
まだ栄冠ナインしかやってないんだけどね 明日から甲子園始まるし
なんだかんだでモチベが上がる >>647
野球選手分からなくても全然楽しめる面白いモードですよ。
ひりつくような熱い接戦を制した時とか達成感が半端ない。
他のモードは練習が必要になるけども、合う合わないはやってみないとね。 投手を育てたい場合コントロールスタミナはCCくらいまであげてから他なのかねやっぱり
スタミナEでも十分投げれると思うが スタミナは先発ならeくらいでも補正なしで結構持つからな キャッチャーABと伝令でスタミナ低くても割と投げてくれるんだから面白い 少なくとも栄冠ナインモードなら、スタミナEまで上げたら後は球速コントロール変化球でOK
足りない分は試合中の伝令で上げればいい
勝てる試合、打者相手の時は、「打たせて取れ」を指示するとスタミナ経験値がもらえるから、ちまちま指示するとなお良し
スタミナの高い選手を育てたい場合は、甲子園優勝できる学校なら3年になってから練習指示してもだいたい間に合う 本当に勝てないなって感じた時は上級生全員ベンチ外にして全捨てするのはアリ? 足引っ張るぐらいなら試合出ない方がいいし絶対に勝てない現実を教えるのも必要だと思う よく配信者がやってる3年縛りも中々楽しいよね
自分はそれで春夏連覇したら30年分ぐらいの満足感があったな >>655
経験値を考えると無し
7月9月の県大会だと考えて出場経験値がスタメン20日分・途中出場16日分もあるのに勝率下げてたったの4日分増やしても大して強くならない コールド回避のつもりで投げさせてた野手に四球が付いてしまった
ここもいい加減調整しろや 黄金期が去って能力的には強いはずなのに県大会で勝てなくて暗黒期突入したんだけど、どうすりゃ抜け出せるかね やっぱり投手が大事? ストレージ使わない個人的最強育成理論知りたい
おまいらのことだから目から鱗ぼっろぼろ落とさせてくれそう この時期になると停電でもペナルティないのが本当助かる 最近始めたんですが、グラウンドレベル99にあげたら後は強化するとこないですよね?
毎年スカウトによる運頼みですよね? しかしこのゲーム新しく始めてもOB出てきちゃう仕様なんとかならんかね 久しぶりにやろうと思うんだけど2020版ではなく2021版でやる理由って何?
全て水の泡にするだけでは?
名門にして金本集めるのって結構時間かかったと思うんだけど >>669
作った選手のオンラインアップデートも出来なければ転生プロの能力も一切変わらないし
何よりすごろく高速化の恩恵受けれないしむしろ2020でやる理由がない
ってお前以外はみんな思ってると思うよ >>671
ゲーミング再生工場によると雨雪で約0.6倍だとさ >>669
PSなら本は2021版にも引き継げるよ >>656
新入部員の投手が☆50前後しか入ってこなかったけど甲子園制覇できた時は春夏連覇よりも達成感あったよ。 オーペナの検証動画見たんやが積極より慎重のが強いらしいな
栄冠ではどうなんやろ >>673
じゃあ雪国めっちゃ不利なんやなsage switchで栄冠ナインやってるんですけど初めからやる時前のデータのOB出てこないようにする事できますか? >>673
雨と雪の効果同じなら変わらんのでは
むしろ沖縄は雪かきが無駄になるから不利かも 雨降りまくるのにマイナス効果大きすぎる
せめて0.8くらいじゃないと 大阪でやってるけど、岡山と香川で優勝選手計3人スカウトした。
地元高校から非難轟々かなあ? 野球部じゃないんでわからんのだけど、雨の時のスポンジとバケツってどう使うの? オールSとかに育つと全くホームラン出なくなるのなんでなの ホームランの出方はいま一番いいかもしれないくらい
数字高いやつを選べば打つね 弾道4アーチストパワー100でびっくり出てもフライばっかりだわなんでだろ 弾道4SSでも二桁すら稀だよな
そもそも今作って打てることをウリにして最初出してたよな
こんなん2018〜2019とあんま変わらんやん
2016のようなのを誰しも求めてたのに >弾道4SSでも二桁すら稀
流石にそんなことはないからもっと戦術指示がんばって🙏 あーでも毎年レギュラーを3年生ばかりで固めるマゾプレイとかやってたらあり得なくもないか 某企画に影響されてやってみたけど初期から3年縛りプレイ中々楽しいな
甲子園行くのも難しい >>684
グランドの水溜りの水をスポンジで吸ってバケツに絞る
まあ効率はクソ悪いから普通はわざわざやらん >>693
マジでそんなことやんのか
雨上がりならまだわからなくもないけど、降ってる最中にやっても無駄にしか思えんから、普通はやらんってのも当然だよなあ >>694
もちろん雨上がった後に何とかグラウンド使えるか…?って時やることだからねえ
よくよく考えれば雨天時の練習効果減少を防ぐっていう栄冠スポンジは謎の存在ではある
雨降ってたら屋内でやれることやるしね普通は 一回小学校の時に雨上がった後の運動会の朝に似たようなことはやったことはある
試合とかならまだしも普通の練習でそんなことする時間あったら他の練習するわな 高校のグラウンドがクソ狭い上に水捌け悪いとグラウンドレベルマイナスレベルのクソだったんでホーム付近だけ吸いとって練習とかよくあったわ >>692
まぁ、運要素が大きいからね。
春夏連覇できた時もあるし、甲子園に行けなかった時もあるけども
一番大きかったのは対戦相手の運。 稀は言いすぎだがそれだけじゃ打てないな あと暴言はよくない
自分のだと
弾道4SS 打率.295 3本 27打点
弾道4SS 固め・逆境・アウトコース 打率.319 5本 33打点
弾道4SS アベヒ・広角・満塁 打率.404 11本 39打点
やっぱり得能の影響大きいわ 練習方針、打撃優先が1番良いって話だけど、特に三年縛りとかだとキャッチャー技能のために投手守備重視でもありかな? >>706
守備投手は野手得能が狙いづらいから打撃重視でキャッチャー取れるカード持ち込むのがいいんじゃない? >>707
そうなんか?投手のカードのがキャッチャーつくやつ多いイメージだったからそっちのがいいのかなって思ったんだが? 1年からフルで使ってれば10本くらい打つよ
20本超えるのは相当下がるけど
一発打男にするならプルヒとPHで三振覚悟の積極強振だと思うけど
自分は、そんな三振覚悟のバッターにしないからAH広角優先のPHつけるパターンだけど >>708
試したことあるけど普段からローラーとかが邪魔だったからやめた
早めのうちから欲しいカードキープ、来なければあらくれものとかアイテム使って引きに行く方針の方が楽だったよ >>708
好みの問題ではあるんですが、守備投手でキャッチャー取れなかったら悲惨よ? 何年も周回するゲームだから試合数多すぎるとウンザリ感あるだろうな
かといって少なすぎるのも達成感ないしな
たしか最初に栄冠実装された時はもっと試合数少なかった気がするけど記録を眺めたい派もやっぱりいるんだろうな 誰も触れてないけど今週のパワアリーナで参加賞が金得本だから
最近触ってない人もとりあえず少しやってランキング登録しとけよ 水面下で練習試合や春大や新人戦するんじゃアカンのか
あと昔みたいに前の試合に止まってる段階で相手の前評判見せてほしい
決まってないなら両方共見せるようにすりゃいいし
トーナメントとか試合前のオーダー画面に見れたら尚良し アベヒ持ちがブッチギリでHR打つ気がするな
センター返しレベル7選択するだけで高確率で打ってくれる
アベヒと流し打ち持ちになると自操作でも自動でもボカスカ打つ よく入学式リセマラとか聞くけどペナルティあるんじゃないん?
怖くてできないんだが 一応ペナルティ受けないやり方あるから興味あるなら調べてみたらいいんじゃない?
俺はこういうゲームでのリセマラはあまりオススメしないけども みんな1年回すのに何時間くらいかかってますか?
4時間近くかかるんだけど、かかりすぎ? >>718
「はじめから」で一番最初の一年生の厳選をする場合は、ペナルティなし。
二年目以降の新入生を厳選したい場合は、失敗したらリセットが必要。
リセットペナルティは二回目から発生するけど、一回目のリセット後に日付を一日だけ進めてセーブすれば、リセット回数がゼロに戻る。
つまり、入学式の前日にたどり着くまでの有限回数リセマラできる。
まあ、わざわざ手間暇かけてリセマラするより、新入生の弱さに悪態付きながらも出来ることを模索する方がきっと楽しいよ。 20年くらいプレイしてるけど…
試合するたびに選手が弱くなっていく…
特に投手の対ピンチ、打者のチャンス
入学時Bだったのが卒業時Eになるのなんてザラにある
一応、下げ確率は5%だと聞いてるんだけど、そんなもんじゃないぞ
さっきなんか練習試合で下がったし
誰か助けて… ゴールドにならないようにバンドしまくってたらチャンスどんどん下がっていく ゴールドとかバンドとかえらくギラギラした栄冠ナインですね 戦術レベルや選手の能力低い時の強振バントは役に立つね
昨年くらいからやってるけど、これで失敗してるの見たことない 対ピン下がったり赤得は練習試合は確率低いけど公式戦は確率が同じに感じる
対ピンアップや青特は地方大会と甲子園で差があるのに 練習1%、県・地区5%、甲子園10%ね
(その他個別で確率設定されているものもある)
うろ覚えだけども、チャンスとか両方の条件満たしていても下方の判定消えないから理不尽ではあると思う 奪三振とキレ○はもう少し付きやすくならないですかね
2020だと割と簡単に付いた気がするけど 天才(去年スカウト、今年スカウト、今年野良)が
奇跡的に3人いるんだが、この世代引退したらもうやる気なくなりそう 今さっき、夏の予選でBランク相手、1−8xのコールドで勝った!
のは、いいのだけど
3年のエースに四球がついた…
自己操作は1回のみで、1アウト1・2塁で打者1人をゲッツーでしとめたのに
3年の夏だし、もう消せないと思う…Orz ここはお前のブログじゃねえんだぞ
チャンスは条件改善されてマシになったけどそれでもまだな
現状で一番ひどいのは対ピンチ
次いでスロスタとかか? 上下する能力は下がる条件の方が緩いしなぁ。
何で同等にしてくれないんだろう? >>732
ここはお前の質問箱じゃねんだぞ
とか言い出したらキリ無いわ
チラ裏だっていいじゃないか 人間だもの ついに1学年で全ポジション揃う様になったんだけど、スタメン、控え、ベンチ外ってみんなはそれぞれ何年を置いて公式大会行ってる?
あるいは学年関係なく能力優先? >>736
プロ入りして選手登録出来るのが最大5人だからスタメン控えに各学年5人
伝令や魔物要因に3年3人控え
あとはベンチ外って感じかな >>735
質問なんて何とも思わんし、完全に聞いてるだけの質問じゃないんだけど
起こったことを言うだけならともかく古臭くてキツいよ >>736
野手では能力の高い1年を2人ベンチ入り、投手では3年でエースを任せるのを1人ベンチに入れてる
後のベンチは2、3年で魔物&お祭り優先
1年野手でも☆200以上、天才やキャッチB、アベヒ、内野安打◯なんかを持ってれば強引にレギュラーに入れて
投手は先発が完封とかしてなければ、1回は投げさせるようにしてる
あと5月に1年のポジションを大幅に入れ替え
基本的に送球Eを外野、あとは現状の2、3年の状況を見て内野のサブポジを取らせてる
割と普通だと思う >>736
>>737に近い考え
中でも日本代表は3人だから夏大会は極論各学年の上位3人に漏れなく経験値与えられるのが理想形
どうせ負けないしその時点での能力は二の次だな なるほどなー
育て甲斐がありそうなのばっかり来て舞い上がって悩んでたけど、現実考えるとやはり絞っていくべきか
うちは走力最優先方針でやってて外野は誰でもできるし、内野2年を3年で外野コンバートして1年の控えに回すループ方針とかにしてみようかな 開始8年くらいで高津漢村田小山とか出てきたけどこんなに当たりOBって出てくるもんだっけ
小山はまだ一年だけど高津と村田はやたら活躍してくれた >>736
俺は基本的に能力。
大抵、3年生で微妙な能力の奴は2年生の良い能力の奴より劣るので
数名は2年生が入るし1年生でも天才や有能OBは無理にでもスタメン入りさせてる。
ベンチに絶対入れるのは1年2年の一番手投手で、後は状況次第。
3番手投手や超無能は絶対にベンチ外。 みんな意外と上級生を多めに入れてるんだな。
俺は各学年6人ずつベンチ入りさせてるわ。
プロ入りさせたい5人+内気 or ポジション補完って感じ。 2番手ピッチャーがいるからって安心してたらマシンガン継投されて気づいたらクソピッチャーが投げてた
名門になったっていうのに7回コールド負けとか初めて見たというかリセットする気も失せたわ… 効率で考えたら3年生をベンチに入れるのは損しか無いけど
愛着が湧いてくるから自然とメンバーに入れちゃうんだよ 3年生は全員ベンチ入り
新入生は初期メインポジション尊重
部員全員フォーム変更・パワター変更の
自己満足プレイたのしい >>747
楽しいけどなまえとか見た目とか3年くらいでネタ切れになるわ… 記憶力が貧弱すぎてエースとか4番とか代走とかのよほど印象に残るやつしか愛着わかない スカウトって守備のところ行ってればいいよな?
あと一芸って特能が強いとかあるの? >>748
名前生成サイトでいろんな名前つけるのがおすすめ
注目選手には珍しい苗字使うと覚えやすくなってなお良し >>742
高津って当たりOBかなぁ…
特能のラインナップは平凡だし初期☆181はOBの中じゃ低い方だからなあ せめて今の三年プロ入りまでやりたいんだが、なんかモチベでねー めっちゃ強かった世代が抜けて、次の世代が谷間世代だとモチベ下がる >>752
ネームバリューと活躍のせいであたりだと勘違いしてたのかも
ごめん 今日の甲子園の横浜の勝ち方、食らったら多分当分やる気なくすな
2-0で完封してて、9回裏二死1,3塁でサヨナラスリーラン この世代弱いなーって時は3年ベンチにして経験積ませまくるかな
3年生投手がちゃんとしてればそれでも勝てるはず てかどう組んでもいいけど、秋で負けないように夏を組めばいいだけだろ 俺が知らないだけで対戦相手のステータスをすぐに確認する方法あったりする?
毎回タイムかけてスコア押して野手見て・・・って感じですごく面倒なんだけど >>761
まじかよセンキュー
ググっても出てこなかったんよな
もうちょい頑張って調べてみる >>745
まず最初にやるべきはオート交代のオフやぞ >>727
知らなかった
練習試合って特殊能力取得なしかと思い込んでた 甲子園での初戦を勝つまでは3年生メイン。
それ以降はプロ行き5人の3年生以外は
1,2年生にとりかえてる。 パワーEでアベレージヒッターもちだとミートどれくらいでホームラン打てるの 相手投手が強いとミートAパワーAでも打てない印象。
もしかしたら安打なら全然打ってるかもしれないけど、少なくとも打線は繋がらない なんか体感弾道4にするとウホウホ打ち出す
数字見て流すかセンター返ししてるだけ
引っ張りは体感打率.020くらいの糞 メキシコよりミスったわ
2の菊池で4回ぐらいライナーになった
ストレスひどいゴミイベ
ツボにはまると普段よりライナー多いと思えてくる悪循環 2021になって、卒業式以外で急にアイドルになるランダムイベントなくなった?
2020は結構発生してたんだが 例えミパAAにしてても2スト取られると不安で仕様がなくなる
ので走力上げてバントばっかり 実際ミパSで打たすより走力Sバン職、内安のが打率だいぶ高いもん 走力Sを余裕で刺してくるAクラスのキャッチャー怖すぎw >>772
(びっくり)って出るやつ?
2021でも起こったよ
白マス発生だから、止まってないんじゃない? >>778
それそれ!あるんだねよかった。ありがとう。 今日某パワプロ栄冠の某企画やるけどお前ら的にああいうの見るん? 1打席の間ずっと同じカードはダメっていう説まだ生きてる? >>781
優勝者のパワターとか固有フォームとか来るんかな
そういうクソみたいなコラボはいらないからその前にマイライフを改善しろよ無能開発 折角優勝vtuberのパワター貰ってもマイライフで使えないからな
どこで使えって言うんだパワター そういうの嫌いなのは別に良いけど実際かなり貢献してるやろうから悪態つくのはちょっと違う気がする タヒねっていうのを4ねって言う奴はそういう事なんだろうな ニジサンジのなんとかいうやつのパワターもそんな感じの企画だったの?
なんか野球舐めてるみたいなのがイラつくんだよな
なに寝とんねん!起きろ! 具体的な数字までは流石に分からんから何の説得力もないけどね
でも、まぁある程度視聴者層は被ってるにしても一人の配信で数万人は見てて本番は10万越えてる訳だから少なくとも盛り上げてはくれてるしKONAMI的には助かってるんじゃないかな 興味は全くないがパワターのバリエーションが増えるんならそれはそれでって感じ
それよりBGM変更機能の半端さを何とかしろコナミ
なんで大会中のBGMだけ変更できないんだ、あのBGMだけ好きじゃないから変更したいのに… 普通にパーツの種類増やせよ
もう何年変わってないんだ ストレートロングが今だにないのが不満だわ
そのせいで再現できない女キャラが多い 各パーツの公募でもやればいいのにね
普段目で笑い糸目ないから微笑がつくれないんだよ ブラバンの応援曲何買うか迷ってるから皆の収録されてるやつで好きな曲教えて >>796
わかる
練習試合も固定だし
細かく設定できる方がBGMも売れるだろうに… 連覇し続けてるせいかもわからんが
毎年同じ高校と対戦してる気がする >>801
やっぱクンバンチェロとアフリカンシンフォニーは外せん
あとジョックロック OBの人選どういう基準なんだろうな
1番好きだった年の巨人打線再現したいと思って気付いたんだが上原とか二岡、仁志、清水、清原、江藤、全部いなくない?
あと阿部の査定いくらなんでも低過ぎん?
清水とかは肩査定やりすぎてる件でコナミのイメージ悪そうだけど すまん二岡はいたわ
あと阿部は再現年数がおかしいのか 阿部はあの年をキャリアハイとするのは百歩譲っても守備が謎に低いのがね 王とかもいい加減ミートAで誰も文句言わんのに
栄冠に影響でるしOBはちょい盛りぐらいでいいw スカウトした全国優勝投手が投手単体で☆202で期待以上なのに、稲尾さんきちゃった‥ 凡才エースが3年夏予選終了時点で
.380 5本塁打 37打点
意外性って強いのか? 王に関しちゃミートAに伝説の引っ張り屋ぐらいやっても文句ないけど、OBをなんでもかんでも強くしすぎるのは違うと思うわ
阿部はキャッチャーCにしてやれと思うけど、それ以上はな 一時期守備面が各方面で酷評されまくったのがそのままイメージに定着してるんかねぇ>阿部 >>812
パワプロ2012の能力ではキャッチャー◯までついてるし肩守備BC査定したのはコナミやないかーいって思うけどな 同じ県に天才かもが2人いたんですがこんなことってあるんですね(まあ実際片方は凡才だと思うけど) 王さんせめてインヒアウヒプルヒ広角の内2つつけてあげてほしい 王貞治は不当に弱すぎるよな
NPB史上最強クラスの選手をなんでこんな査定にしたんだ
あとノムさんやイチローあたりを収録してほしい
能力に表してほしくないとか権利関係で難しいのかもだけど >>819
OB云々ではなくマイライフの改悪やパワターパーツの少なさに関する要望はしたよ
栄冠はたまにハマる程度だからOBはそこまで気にしないけどマイライフはガッツリやってるから許せん あの人を収録してくれとかはキリないからOBなんてオマケくらいに思ったほうがいい OB収録なんて「転生時に不在になる年代を埋めて欲しい」ぐらいの要望しかないんだよなあ
お前のことだよ、1982年入学の野村謙二郎 ノムはともかくイチローはまず無理
査定全般は要望で文句言った方がいい 退団した新井コーチを復活させるだけで満足するんだが 首脳陣は選手と一緒に球団単位で許可とってるのか
コーチ辞めたりすると選手の方も消えるのよね 最近OBはハズレ枠くらいに思い始めたよ
大して強い能力持ってないのに赤特あるせいで普通に入ってくるやつの方が強いことが多い 今更やったが今作は打高ね
長嶋がホームラン39本打った
2018は20本が限界だった気がする 今作が打高なんじゃなくて前作がうんちレベルの超投高打低だっただけじゃないかな 夏予選1試合で終わった翌年のセンバツ優勝したわ
どんだけ3年足引っ張ってたんだ 天才肌が才能開花持ってくると外れ引いた感じがするのなんか嫌だ 天才2年がCランク相手に自動操作で7失点して一発スロースターター付いたのには流石に笑った なんか速球中心持ってると自動失点増えない?体感でしかないから確証は持てないんだけど… 才能開花はせめて一試合有効にしてくれよ
なんでたった1打席なんだよ 重い玉とかノビあれば強いけどね
ノビEの球速上げようと速球中心にして緑付いちゃったらもうそれはそれは 仕様だから仕方ないとはいえ2失点完投してピンチ下がるのめっちゃモヤモヤする 2021いまだにアイドル出なくてガチ育成始まらないんだが強制的に出す方法ないのか >>839
延長10回無失点で下がったことあるわ
信じられなくて数分動けなかったわ 逆に魔物は1打席有効にすべき
それでも塁が埋まってりゃ確定2点は取れるくらい強いのにその回有効て 魔物弱くしたらまずクソゲー扱いは避けられんと思うけど >>841
マジで脳が理解するの拒んでるのか頭がフリーズする 魔物ありきのバランスをなんとかしてほしい
かなり2020かなマシにはなってなくても勝てるがそれでもありきのバランスだからなぁ
魔物は見た目がダサいし相手がかわいそうだからもっと良い激強戦術カードがほしいわ 打席に入るときのBGMってこれ全員個別で設定する必要ある?
まとめて変更したいけど、やり方わからん 今作むしろ魔物は過剰火力じゃね
魔物無しが普通にバランス良いわ 栄冠ナインの顔みたいな能力だしあんまりにも弱くするのはよくない
魔物縛りでトロフィーとか、上位コマンド使用不可(優勝で金本などの報酬あり)のハードモード作るのはいいかもね 魔物じゃなくてなんかシンプルに外野の間抜けるヒットがめっちゃ出るみたいな方が盛り上がるのはそうだな
強化版お祭り男か 4年目でようやく持ち上がって甲子園狙えそうだったのに…
2回戦の総合戦力Dに自動失点7…
つれぇ… >>850
初年度から大谷引いたのに、自分だけ能力上がってチームは初戦負けばっかり >>852
素であげよとするとすげー効率悪いと聞いた 弾道バットで3から4にするのが効率いいとか聞くね検証とかしてないけど 検証も何も各ステータスの必要経験値は数値化されてるでしょ… >>748
俺は知人の名前とか付ける激キモプレイしとるわ
あとは芸能人の名前とかかな リアルの方は雨天続きで全然日程が進まんね
栄冠ナインなら雨でも試合やってるが
>>801
SHOW TIME、アフリカンシンフォニー、ワッショイ
あと栄冠は君に輝くが良い出来、応援曲としては使い辛いけど 夏男や秋男ってやっぱりペナント専用?
個性付け的な意味で欲しいだけだからまあ実効果なんて無くてもいいんだけどさ
栄冠でも働いたら嬉しいな オンライン甲子園とか見てると見てて何でこんな名前つけたの?と問い詰めたくなる意味不明な名前の選手がワラワラいたりするからなあ 留学生枠は目からウロコ
いままで代々代走要員に分かりやすくジョンソン襲名してたけど、やってみよ 外人と女の子は毎回入れてる
さすがに覚えやすい
女の子はキレそうなほどの低☆の奴にしてマスコット化 >>863
ドーピングで捕まった奴やんwww
留学生枠は、自分もやってたなあ
年によって白人にしたり黒人にしたりして
あとは名字だらけのなかにポツンと
たかしとかよしおみたいな名前が登録名の奴を入れたりしてたなあ て言うより今回スクイズミスにかなりいらっとする。
スクイズはよくきまるけど、
打ち上げた時のランナー飛び出し率が高すぎる 自分的にはパワプロYouTuberの人気シリーズのジョンソン それも元ネタは同じでしょ
いやサムネ以外見たことはないから間違ってるかもだけど >>840
俺も
結構何周もプレイしてるのに
2020の時は数週しただけで出てくれたのになあ >>801
俺は上からマリコ、宇宙戦艦ヤマト、タッチ
が好きで買ったわ >>871
1盗塁100万円とかやってたからワンナウツっぽいな
そんなキャラ覚えてなかった やっぱ一番タチ悪い試合の負け方は指定した選手以外全く操作出来ず負けだな 魔物発動出来ないと何も出来ず負け確になる スカウトの時の優勝準優勝天才がキャッチャーばっかりなんだけど これ打撃や投球の数字にどれくらい意味あるの?
5,6,7でも全然打たないし打たれるし 魔物ないと無理と言ってる人はその、もう少しトライアンドエラーの精神で頑張ってもろてね
魔物が本当にやばいのは育成面でのサポートだと思う
低学年起用時の勝利を安定させるのは大きい なくてもたまにある理不尽負けモード以外はなんとでもなるけど、ただナーフするっていうのはよくない
縛りのミッションやモード作ったりする方がいいと思う 攻撃操作がほぼ皆無で守備時に謎四球謎ポテンありえない野選からの長打とかいう理不尽されたわ 采配の数字隠れてたり、精神コマンド不可の達人モードあってもいいかもね
ステータスも見えなかったり 確か魔物連打勝ちだとあれヒットじゃない扱いになって経験点低くなるんでしょ?
そういうとこも含めて考えると明らかに栄冠の救済措置として残してくれてるんだろうから今くらいでええよ 別に経験値は低くはならんでしょ。
エラーで出塁すると凡退扱いだから、やりすぎるとチャンスが下がる可能性が出てくるのがデメリットだったはず。 >>884
下位まで全部縛っちゃうと急成長もなくなって天才の楽しみが大幅減なので、その部分の配慮か下位のみ使用可にするとかもありかなと 選手が女だとちょい萎えるから監督だけかわいいおにゃのこのパワター使ってるけど肩もみイベントで嫉妬されるのはどう脳内補完したらいいんだろ
実は監督は男説
マネージャーのほうに嫉妬してる説
普段から横柄な態度とって監督は嫌われている説 女の子同士でイチャイチャしてたら「俺も混ぜてよw」ってなるじゃん サヨナラスクイズでもサヨナラ安打男付いてくれるんだね 星踏んで分岐させても特訓来なくなってる? 確率下がったかな 投手不足で投手の黒田取ろうとしたら同じ年代にいた遊撃手黒田来ちゃった ミスって北川取った後だからもう暗黒期すぎる 栄冠ってワイルドピッチでの失点なくね?割と高校野球と西武ならあるのに OBなしでしてる人どのくらいいるんだろう
強すぎるし邪魔なのはとことん邪魔だからなしでも良い気がしてきた 栄冠でワイルドピッチがないのはおそらく魔物使ったら試合にならないからだと思う
だから栄冠だけ考えたら捕手の捕球はあげなくていいとか言われる >>898
2021スタートの転生選手なしでやってるよ >>891
サヨナラスクイズは一塁アウトにしても打者の記録はヒットだよ
ちなみに内野ゴロ1塁アウトでサヨナラでも打者の記録はヒット サヨナラじゃない犠打ってヒット扱い?
犠牲フライとか犠牲バントで点数はいるけど自身はアウトになった場合ね それは犠打扱いだよ
点数が入ろうとヒットにはならないし打率は変わらない
ついでに言えば犠飛だと打率は下がらないけど出塁率は下がる 今更転がせ戦術の威力に戦慄してるわ
特に強いOBいない時代でも春夏4連覇中
スタメン全員総力上げてひたすら転がせや
転がせって言ってんのにホームラン打ちやがった天才君は懲罰交代 今夏〜春を守備重視
春〜夏を打撃重視
にしてるけど逆のほうがいい気がしてきた
どうしてる? >>905
俺は時期に関わらずセンターラインを守備走力、それ以外を打撃走力で通年やってる
方針は守備投手力固定 >>904
岐阜商の監督よりタチ悪いな
>>905
俺は逆でやってるかな
1年生の投手や守備能力の整備をしたいからね >>906
通年もありか
>>907
だよなぁ
1代犠牲にして変えるか >>890
うちの選手にそんな思考のやつはいないぞ >>908
犠牲にせんまでも、1代守備偏重にすればデメリットほぼないやろ
オートの打撃は多少得点力下がるが、マニュアル時は転がせや魔物で誤魔化せるからな
守備DやEで二遊間守らせてるほうがかなり怖いで
もしくはセンターラインのみ守備重視にしてそれ以外は今のままにした上で翌年変えるとか 栄冠そんなやってないけど2020の時代には少なくとも出たよ >>905
個人的には打撃型チームを作りたいから真逆にしてる
夏→春 打撃重視のメリット
・単純に新チームの時間が長い
・クリスマスイブで経験点荒稼ぎできる(運次第)
・アイドル効率アップの邪魔がされにくい
春→夏 守備重視のメリット
・有望1年生(特に野手天才やキャッチャー+持ち)を活かすための2年生コンバート
・夏大会には有望1年生をとりあえず守れるようにしておきたい >>911
俺もそう思ってたけど出るで
ちなパワーB弾道4だった 1年生の入学即練習指示サブポジは、グラウンドLvMaxにしてても4月末までに終わらないことがあるのでオススメはできない
1年生の序盤はこんな感じにしてる
どなたか良いアイデアあったら指摘ください
4月(入学式直後) 基礎能力の弱点克服
5月 サブポジ
6月 弾道
7月 基礎能力の弱点克服
甲子園出場の場合、8月 基礎能力の長所強化 今週のパワアリーナ参加賞でアーチストの本貰えるぞ
連続で金特貰えるの有り難い 入学即練習指示なら新入生弾道上げさせるね。弾道1→2なら十分間に合うし カット打ちすごいな
一番効果が分かりやすいかもしれない みんな年代決めるの、OB狙いでやってる?
俺的には2020から始めて、誰がでるかな状態でやるのが楽しいと思ってます カット打ちを複数人並べると相手の一年坊まで引っ張り出してズタボロに出来るから強い
試合が長引きすぎるのが玉に瑕 >>919
威圧感+カット打ち持ちが育ってくると毎回投手最後まで回せてたな
無茶苦茶楽しかった 急に9回点差も開いた場面で行われる連続代打や同じポジションの守備がコロコロ変えられるのって現実だとどんな扱いされるんだろう >>924
リアルだとウグイス嬢が発狂してキレぎみになる
審判がウグイス嬢に交代選手を口頭で伝えるんだけど
一度に沢山のポジション交代や選手交代を告げると
ウグイス嬢が審判に対してヒステリーを起こしてたのを
ウグイス嬢特集のテレビ番組で観た 転生てょを大エースに育成してみた、とか動画やったら面白そう まぁ実際高校時代はスターだったというか凄かったし・・・ 実際の高校時代なら今よりよっぽど強くなるんだけどな 打席の両打ってどういう状態で左や右になるの?
相手Pの対左打者能力によって決まるのかこちら打者の対左投手能力によって決まるのか 相手が右投手なら左打席
相手が左投手なら右打席
現実と一緒よ パワプロ栄冠初心者です、質問があります
今一年目の合宿前です
栄冠以外のモードでパワポイント貯めてグランドレベル上げるための土や機材揃えてからスタートした方がいいですか?
また長嶋森稲尾でスタートさせたのですが稲尾が入ってくることを考えると1年の投手のどっちかをコンバートしたいです
星127調子者 左左137kmFF スラ2 1FGEDEG チャンスG
星112やんちゃ 右右 FF シュート2シンカー2 負け運
1FGFDFF
どっちをどこにコンバートするのがいいですか? >>933
別に最初は勝たなくていいんだからグラウンドレベル上げるにしても栄冠をプレイする方が早い
投手をコンバートしたいならやんちゃの方をコンバートすればいい
どこにコンバートするかは他の選手との兼ね合いとしか言えない 本格的に選手が強くなるのは3-4年目だから1年目なんか気にしないで流した方がいいよ
1年目じゃ転生きてもろくに強くならないよ 1アウト23塁でライトフライ
3塁ランナーはタッチアップの体制からタッチアップせず
2塁ランナーは3塁手前まで進んでて戻れずアウト
走塁のレベルが低いとこうなるのかな >>935
確かに大谷スタートで始めたけど、甲子園に行けるようになって常連の強豪なるには、大谷卒業してから、3年後ぐらいからやったわ 走塁の「レベル」って何か知らんけど、走塁特能の「ランク」では目に見えて良化するみたいなのはこのスレで見た
まあその恩恵を考慮しても走塁特能はそこまで重要ではないんだよなあ 前も書いたけど走塁特能が"高い"ことで栄冠だとマイナスに作用する場面があるし >>915
入学時に練習指示あったら4月弾道だな
5月にサブポジ
ピッチャーも全員に外野のサブポジつけてる 長距離砲にしたい場合ラインドライブって邪魔になる? 明らかに弾道落ちるからホームラン量産が目的ならやめた方がいい どうせHR量産はアベヒ前提なんだから邪魔にならなくね? 入学時一番パワー高かった一年生に合宿でラインドライブ付いちゃった
来年から合宿廃止だな (獲得したくない特能が含まれない練習すればいいのでは…?) 別にラインドライブ自体付いたら詰むほどリスク高い特能でもないわ
ただ長距離砲以外の育成方法が視野に入ってくるだけ
栄冠の初期の能力配分なんてただの飾りで結局伸ばしたい能力伸ばすじゃん なんで2回戦でタイブレークまでいかなあかんねん
なんでバント5で失敗するんだよカスが
相手Eなのに負けたは なんかしれっと5〜6年ぐらいで春夏連覇したし、一回リセットしよっかな?
一回投手重視で1年目からやってみたくあるし 自動ならまだしも自操作ならあきらかに強振流しの方が1発出るわ
アベヒミートなんかより >>955
分からんけど大阪じゃない?
違ったらごめん そもそも、アベヒで1発でまくるというなら他能力も示せと
1発が多くなる最低ラインを検証してくれ
オールSアベヒつけて1発でやすいと言われてもな 一大会でAランク3回も出てくるときついな
こっちは今まで一度もAランクになったことすらないのに 1年目から投手重視でやると打力がないから勝てない→評判が上がらない→練習がしょぼい→打力が上がらないの悪循環で心折れそうになる いやあ打ってもそれ以上に炎上して点取られる方が心折れるよ
毎回のようにピンチがくるの辛い キャッチャーB以上で内野守備固めるとだいぶ変わるけどな自動失点
まあ負けるんですけどねw 前年春から2連覇中なのに夏の大会初戦Cランク相手に初回から大量失点の末5回コールド負けして吹き出したわ
11-0とか最後の夏がそれでええんか君らw 理不尽負けの最大要因は自動失点
3回までの適当な点のやり取りが不満
ノーアウト満塁にしても0点で終わり逆に取られるとかよくあるし >>967
注目選手以外の打撃指示全くさせてもらえず最終回とかもザラやしな
3点以上負けてたらノーアウトで打撃指示できる機会増やすとかしてほしい
最終回だけじゃ無理やろ 2塁からヒットでランナー帰ってくるパターンが少なすぎてな
楽勝で犠牲フライの打球でもタッチアップしないし
走塁AIがバカすぎる ヒットエンドランすると2塁からでも全然帰ってくるぞ 走塁やタッチアップがアホ未満のうんちなのはお互いだからまぁいいわ
全ての失点が全部自動失点なのはイラつくけど バランス重視から変更したことないわ
たまには変えてみるか >>972
特打か特守の経験値大きいから打撃重視か守備重視どっちかにするのがええで 特打特守あるから打撃重視と投手守備重視を交互にするのがバランスよく強くなる
けど合宿のこと考えたら打撃重視の方が恩恵大きいんだよねぇ 打撃系の方が能力上げにくいから
ずっと打撃強化でも問題ないよ
投手はスカウトかOBで 春は投手
秋は打撃と走力を隔年っていう一番中途半端なことしてる Aランクと戦うと守備も走塁の差が思い知らされる
3回やって3回負けたけどあんまこのゲームはセーブせず終了をしない方がいいのかな >>979
栄冠のペナルティはググった方が早いし失敗するとリスク糞でかいからしっかり調べておいで 正直名門になるか中堅や強豪以上でめちゃくちゃ育てたいやつが出てこない限りはリセットやオンストは使わない方がいい >>980
リセットは1日ごとに一回までにしてリセットした後は1日進めてセーブして勝つまでやってたけど自分でこのゲームの面白さ消してるのかなって感じたんよ
少しでも早く甲子園で優勝して評判あげんと永遠に勝てんって思ってやったけど1発勝負で勝てた方が達成感あるんだろうなと ただしリセットは用法守れば理論上は1年で100回ぐらいリセットしてもノーペナルティに抑えることも可能
だから「リセットしない方が良い」はいわば"宗教"みたいなもん
でも絶対に仕様は正しく理解してやり方間違えるなよってところかね >>982
面白さ損なってると思うなら縛った方が良いかもな
理不尽負けや合宿大ハズレetc…がストレスに感じるならおとなしく解禁した方が良い
リセット縛って成し遂げたからって証拠もなけりゃ誰も称えてくれる訳じゃないからね 経験値効率だけでみるなら
握力強化
特打
特守
総合練習
ここら辺が頭一つ抜けてて打撃重視か守備重視にしておくのが基本的にいい 卒業アルバムを見返してて思ったが
戦術6には影響しないけど対変化球○持ってる野手は好成績多いな
アベヒと流し特能の次ぐらいに評価高いわ >>986
ボールを握るだけでベンチプレスと同じ効果が得られる上に変化球の経験値も貰えると言うめちゃめちゃ効果の高い練習 >>988
まあ対変化球◯はオーペナだと広角と同格かそれ以上ぐらいの強特能だからね
栄冠オートもそれぐらいの内部処理はされてるだろうし、操作時も変化球の打球速度が早くなるって恩恵分かりやすい効果
そら強い 握力も特守も経験値は強いんだが合宿では今一つだから結局打撃にしてしまう >>991
走力経験値は試合でバランス崩壊一歩手前ぐらいまで盗塁させるしまあ https://i.imgur.com/socRSNe.jpg
投手守備にしてキャッチャーチャレンジしろと言わんばかりの初年度の引きが来たわ 上げきってないサブポジでもキャッチャー技能いけるっけ? キャッチャー特能ってめちゃくちゃ強いけど、2年に1人いればいいからスカウトで狙うくらいで十分だよね。
特訓で狙うには確率が低すぎるし、合宿で狙うにもキャッチャーがつく練習は他が微妙だし。
というのが、ちょっと前に合宿に持ち込むべき進行カードをガチ検討した俺の結論です。
もちろん、3年縛りとかなら何よりも優先すべき特能だから四の五の言ってられないけどな。 いいピッチャーがいれば無くてもなんとかなるしね>キャッチャー特能 このスレッドは1000を超えました。
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