eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part49
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
eBASEBALLパワフルプロ野球2020の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/eikan
◇パワプロポータル
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/c/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%94%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1618889652/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
※栄冠ナインでは、2020年版を独立したセーブデータとして引き続き遊ぶことが可能(オフライン)
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
★2020→2021の追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直
福地、小池、玉木、パウエル、岡田幸
★2020→2021の削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川
西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
※2021アプデでの変更点追記(公式からの案内無し)
・2年生以下でも日本代表に選ばれるようになった
・スケジュール・メモでスカウト済選手を見られるようになった 前スレ950の立てたスレがワッチョイ無しになっていたので立て直しました >>1乙
サブポジ2つ付けると★100ぐらい上がるんだな、これなら1年でも400行きやすいかも 全国出場の天才かもが初めてがせったわ
しかも赤2つで110とか、ちくしょー 盗塁持ちで走力高めな捕手スカウト出来たわ、これは1年目から代表に出せそう 3年生に該当者いても2年が選ばれることはあるし基準は分からんぞ なんか雨増えてね?
練習試合ですら雨の試合ばっかりでなんかなあ どうでもいいがアプデ前はマネの国際大会の講評で
野手はほとんど3、4番だった気がするが
今作割と下位打順打ってる気がする 稲尾が★999になったわ、代表入りは2年からだったけど
再試合とか試合引き伸ばしの必要無くなったのは本当にありがたい 相変わらずバウンドした球の捕球位置間違えるって起きるのね
相手側だったけどバウンドした球に突撃したらその後ろにボールが落ちてセーフだった 男マネの時超ノリノリがないからお褒めの言葉消費しがちで辛い 元旦のおみくじが最近末吉ばっかりなんだけど
引かん方がいいような気がしてきたw
おみくじはカードの引きが変わるらしいけど、町の人の出方にも関係するのかな? >>25
カードの引きが変わるってののソースある?
初めて聞いたわ おみくじと言えば黄マスが1年出難くなったとかあるけど
赤や青マスが出難くなるみたいなのもあるんかな イケメンマネージャーがアイドルになるパターン作ってくれんかな
アイドル待ちで2年浪費は辛い >>28
仮にイケメンマネージャーがアイドルになったとて年頃の高校球児が発奮しないでしょ 人気お笑い芸人とかだったら高校生も大歓迎するんじゃないかな 野球部の元マネージャーで現在は大学でスポーツ工学を学ぶ◯◯がやってきた。▼
効率的な練習方法について色々詳しく教えてくれた。▼
少しの間、練習時の体力の減りが少なくなった。▼
男マネージャーはこれで行こう >>29
やる気上がるパターンなんか作ろうと思えばいくらでも作れる
それこそ密着取材ドキュメンタリーで女アイドルとかアナウンサーと一緒に母校を訪れるとか >>31
それでもいいな
なんか取り柄があってほしいよね男マネ >>26
言われて調べてみたら、パネルの出現率が変わるみたいだね
どこかで特打とかの確率が変わるとみたけどガセだったか、ゴメン そういや1年目から男マネがいることってあんのかな
初期マネは女子固定? >>29
ファンの女子引き連れて選手達と合コン。
弾道上がりまくり。 >>29
SMAPやTOKIOが来たらテンション上がるでしょ 昔友人の土建会社に鉄腕の撮影でTOKIOのリーダーが来社
休憩時に色々と芸能界裏話をしてくれて楽しかったらしいw >>130
エロ本読んで弾道が上がる意味が分からん
ちんこの弾道ってこと? 兵庫プレイ中に春の選抜で京都か3校選ばれたけどバグ?
都高校、京田辺商業、本来は西東京のはずの久我山学院で3校
西東京は別に練馬が出てるんだけど
高知も春野電工と春野実業で2校はまだわかる うわぁぁぁ。やっちまった
二年連続で天才投手来たけど下の方が転生だったから二年エースとして君臨させてたら上の天才がドラフトから漏れた
リセットしたら二時間無駄になるからこのままでいいや スローボール持ちの投手
と
バスター打法の野手
は嫌い
バスター打法は変えればいいけど
スローボールは消せないからどんなに高能力でも干すしかない 分岐してすぐ上の特訓マス入ったらエラー吐いて終わったんだけど
なんかエラーに法則性ある? なんか今のオンライン大会はオンストやリセット自体を取り締まってるみたいだな
これはこれでつまらん >>44
わかるわ。
下級生優秀すぎて一年から使いまくって上級生あまりに使わなかったらまさかの選手がドラフトから漏れたとか 現代でプレイしてるんだけどスカウトで天才野手1人取れたので安心して向かえた入学式
なんと野良で天才投手も入学
意図せずして黄金世代が始まってしまった 変化球中心にすると変化レベル低い方を多めに投げる時あるんだけど自分だけ?
レベル1のチェンジアップを結構投げてよく痛打されてしまう レベル1とか危険すぎるからすぐ3くらいまで伸ばすわ 青マスが出やすくなったとか赤マスが出やすくなったって表示見たことある めちゃめちゃ普段見てる界隈がアレなの晒すようなページやがええんか……? >>59栄冠以外の記事がTwitterのやべえ奴らに粘着してる感じだからだろ >>58
ごめん、ググって見つけただけで他のページ見てなかったわ >>49
リセットしてる派だけど2連チャンで予選1回戦敗退だな
たまたまかもだけど OBがプロしかいない状態だと夏予選とか突破してもOBが来る事無いのね
青マス上書きが起きないからインタビュー狙えるけど 甲子園の出場のお祝いの事なら初年度のOBいない状態でも貰えるからOBの有無は関係ないよ >>64
予選1回戦て運営チームだろ
名門だったら絶対に負けないだろ
リセットしてるが予選決勝までは行けてるわ
地区予選にはまだ出れてない スカウトした天才投手を外野のサブポジ付けて野手スタメンにしたら野手能力も伸びますか?
そのあと登板したら投手能力も伸びますか?
試合終了後の能力変化を示す画面でスタメン扱いでリリーフと表示されないので気になりました >>67
リリーフで投げてるならその分の経験値はいってるんじゃないですか? 結論から言うと貰えるよ
試合で貰える経験値は出場経験点と指示経験点の二つがあって
出場経験点は練習指示してる箇所のX日分の経験値が貰える(Xの部分は試合によって変動する最大40日分)
指示経験点は試合で攻守それぞれで指示した戦術によってそれに応じた経験値が貰える
だからスタメン時の守備位置関係なく打席指示と投球指示をしてるならその分の指示経験点はそれぞれが稼げる 自分の天才投手きたから二刀流育てたい
試合には外野でだして、練習は投手中心にしようと思ってるけど
お勧めあったら教えてほしい 1度二刀流作ってペナントでドラフトして俺は引けなく動向を見守ってたが野手でばかり使われてたな >>63
練習試合の結果や相手との戦力比較もすると見えてくる 天才転生OBとか都市伝説と思ってたら菅野が天才できたわ…
スカウトで来た天才捕手になんとしてでもキャッチャーAつけて黄金時代築かないと 大谷来たけど上手く育てられなかったんだよなぁ
アイテム使いまくったけどパワーがCまでしか伸ばせんかった >>66
いや、2回ともプレイヤーチームと当たってる 全国大会出場で天才かも。
初めてスカりました(><) 相手高校にやべー奴がいた ちなみに2年
ttps://f.easyuploader.app/20210526203823_42796d6a.jpg 他所の部活からの助っ人だろ
何部かと言われると困るが >>79
特能も赤だらけなの?1って初めて見たわw 中嶋くんのいる学校は全校の男子生徒かき集めてやっとベンチ入り18人集まる恋恋高校みたいな学校なんでしょうねえ >>77 >>79
こんなん来たら逆にテンション上がって育ててしまう >>79
休み時間に遊びで投げたシンカーが思いのほか落ちてクラスメートがキリキリ舞いの様子を
たまたま野球部キャプテンが見ていて無理やり入部させられた感 オンストリセット駆使して最強のチームを作るのも一つの楽しみ方だけど
俺は>>79みたいなどうしようもない選手育てて甲子園目指すような楽しみ方したい派だな まるで期待してなかった選手が合宿でホイホイ青特覚えて、レギュラーに成り上がっていくのは楽しみの一つ グラウンドレベル全然ないときに走力から上げる場合ってどこまであげてる?
セフティできるC?それともAやSまであげてる? 二三遊以外はほとんどミ走ばかり上げるからグラウンドレベルそこそこの頃から自動的に走力Aになってることが多い
バント特能や内野安打◯があればセーフティバントLv5条件のミ走A80(左打席)はマスト
盗塁C以上は走力B70ぐらいは欲しい
そうじゃなきゃ転がせLv5条件の走力C60が最低ラインなのかねぇ
まあ推奨はミA走Aまで上げてから他ステが基本だと思うよ(広角打法持ちは除く) あ、走力から上げる時の「一旦の数字」か
控えは1年生冬でインタビューイベの対象になれるB目標で、他はC〜Bかも 落合あまり打たなくてガックリしてたけど田代がメチャクチャ打つ
確定ホームランも多め 3年全員AASAAAのクソチートに負けた
こんなの弾けよやる気なくなるわ馬鹿コナミが パワポイント使っていいならリセットなしでも届く数値 オンラインなんてオールA特能モリモリだらけでしょ
それでも微妙な能力のチームに負けたりするけど >>93
野手特能の本が充実してるならエースを佐々岡、天才は外野育成かな
まあ野手スカウトガチってそっちのスタメンも飽和してるなら特訓で投手特能取れる分天才を投手育成かもしれん
まあ経験値余るぐらい育成ガチるならちょっと投手も出来るクソ強野手みたいな二刀流育成も面白いのでは? >>100
コラ画像じゃないかと思っている
星1なんてデータ上可能なのか?
詳しい能力も載せてないし >>92
おれのは大杉めっちゃ打ったけどな
試合数少ないからブレるね まあ仮に1年からスタメンでも200打席越えるくらいとかだろうしな
100打席くらいなら堂林でも首位打者だったこと考えると上振れ下振れは大きいわ >>101
まあこのスレで出てくるの4回目ぐらいなんだけどねこの画像 引っ張りが強くなって右へ左へ打撃が楽しい
ホームラン三桁世代も作れるし これなら球速は2キロ遅いしコントロール、スタミナ、特能が少し低ければ☆1普通にありえるな 栄冠ナインを主にやるんやったらps4よりSwitchの方がええんかな?
まあ、まだSwitchもpc5も持ってないんやけど 携帯モードでやる予定があるならSwitchでそれ以外ならPS4でいいと思うけど
栄冠だけやるならスペックは影響ないし >>109
俺はPS4だけどスマホでやってる
高速モードのおかげでほんと快適になったしおすすめ 20142016をVitaでやってたころは栄冠の甲子園でライト線とかに打つと若干の処理落ちがあったけど
さすがにSwitchではないか 若松一年夏から使って5割3分で引退してったわ
化け物だわ
HR15本くらいだけど打点70いった ゲームを携帯でやりたいとおもったときに、
栄冠ナインが一番いいなと思って2016からやってるけど、
このゲームは携帯でやるべきだと思う。
vitaとちがって、スイッチはスリープがないしいいとおもう >>113
まあ.530は上振れもあると思うけど若松は本当に優秀
打者としてはOBの中でも10本指ぐらいかもしれんけど、野手の総合力は特能然りステ然り小笠原とかよりも格上で上位5人ぐらいには入って来そう
栄冠だとレジェンド扱いされてるON辺りより全然上だし本当に栄冠ナイズドされてる能力だよね ONより上って書いたけど長嶋とは相互互換ぐらいだな
ちょっと盛った アベヒ持ちとその他みたいな世界だもんな、栄冠ナインって 未だにアベレージヒッターの恩恵が実感できない
盗塁とか内野安打とかの方がよっぽど効果あるような気がしてしまうなあ 恩恵は大きいが時間がかかって鬱陶しくなってくるカット打ち 「カット打ち」は減らせるスタミナもしれてるし、相手は自軍と比べてエースと2番手以降の格差そこまでない印象だから微妙 >>118
俺もわりとそんな感じ
カードの数字が上がりやすくなるって意味で強いと感じることはあるけど
同じ数字なのに明らかによく打つみたいな感覚はない
ちゃんと統計とったらテノヒラクルーしなきゃならんかもしれんが 若松はアベレージヒッターに流し打ちとインコースまで持ってるから別格 センター返しと
流し打ちと
引っ張りと
ヒットエンドランと
盗塁のレベル6条件を達成できる変態だからな若松 エンドランはファール打つたび指示出すのがめんどくさい >>99
返答感謝、天才外野手はちょっとだけ頭にありました
基本外野、佐々岡のバックアップも行けるような感じで育てようと思います 天才投手は50年やっても1人きりしか来たことないので羨ましい
その1人も見返してみたら星999行ってるからなおさら。 2020で現在もプレイ中のままで1年生を育てようとしているんだけど
一応エースは転生平松のつもり
https://i.imgur.com/3DCWDAz.jpg
でもアレンジチームのためにももうひとり投手を育てたいけどどっちがいいですか?
超スローボールとシンカー1とカーブ4で重い球持ちの寒河江
https://i.imgur.com/q79AX0Y.jpg
カットとスクリューが3の熱田
https://i.imgur.com/sDAUsQL.jpg
両者とも対ピンチEだけど青本金本はほぼ揃ってるから対応できます
3年2年もアレンジチーム作りのため投手2人制で確実に一人でも相手に登板させています >>127
重い球が安定するね
サウスポーに拘らないなら寒河江 昔は新入生に漫画とかラノベのキャラの名前つけたりしてたが、今思うと恥ずかしいわ
しかも全然オタクじゃない友達と対戦するときに普通にその選手使ってたし アベレージヒッターの恩恵は特有の外野オーバーの打球が打てることでしょ
むしろポテンヒットは特に増えない 天才野手を経験点稼ぎ+コールド回避で登板させたら、大体アプリケーションエラーで落ちる。 守備固めで選手交代したらアボートしました。
こんなのあるくせにペナルティ搭載してるとか意味わからん。 まあそれにきづかないならコナミは終わってるわな。アベレージヒッターとはなんの能力なのかをわかってない。
能力が高すぎるからそうなってるならさっさと調節しないと。 栄冠のアベヒぶっ飛んでるよな
ミートAパワーFでも140m飛ばすもんな というかパワヒが弱すぎる、転生のパワヒだけ持ってるのとか大してホームラン打たないし アベヒなしはステ高くても2割台で卒業することもあったりするけど
アベヒ持ちは.330を切って卒業することはほぼなくて良い時は4割台もあるイメージ
まあアベヒ持ちOBの最弱が元楽天の鉄平(現役含めたら近藤健介)だからこいつの活躍が確認できればアベヒは手放しで強いで良いかと アベヒは数字上がるのにパワヒは上がらない時点で差別されてるよな 自分でプレイする時のパワヒはクソ強いのに
栄冠だと強振自体があまり有効じゃないのかな 単品で見るならパワヒより広角流しやプル引っ張りの方がホームラン出やすい気がする
パワーが一定以上あればまた違うのかもしれないけど 広角流しは戦術レベルでミートが、ぶちこむのにパワーがそれぞれ必要で、マトモに使えるようになるまでの必要経験値が重いけど、
整った後のパフォーマンスはエグい
まあ盗塁AとかB持ってない限り広角持ちだけは走力そっちのけでミートパワーから上げるよね >>140
特に左打者の広角流しは甲子園で非常に有用なので特に思い入れがなければ左打ちに強制しちゃう アベヒってワンチャン甲子園で付くの狙えたりもするしね スカウトで天性のホームランバッターを優先的に取ってる人いるの?
取ってもパワヒ単独で広角やプルヒを同時に持ってる事って滅多に無いし 外野(コンバート)なら別に送球Eなんか何も気にする必要ないぞ switchでやってるんだけどアプデ後、試合中にアプリケーションエラーが頻発してる。
野手で敬遠させて投手に交代時に3回連続とか。
甲子園大会中が多い。
俺だけなんかな。 >>128
ありがとうございます
とりあえず下変化球覚えさせたらフォーク覚えたので育ててみます 1試合で対左がA→Dになったんだけど仕様変わった?
前は下がっても2段階だったのに >>146
PS4だけど俺もなる。
なんか野手を投手にして経験値稼ぎをすると機嫌が悪くなる。
あんまり稼げてないなって思う時は落ちないから、
どっかがフローしてるんだと思うが、それがわからんから回避できないし、
経験値稼ぐと落ちる時点でゲームを楽しめないから一旦修正待ちにしてる。 >>148
症状見たことないから何も言えないけど少なくとも公式からは何も言われてない 壊滅的なコントロール(意味深)
豊富なスタミナ(意味深)
底辺レベルの偏差値(意味深)
清田(清田) 個人的にはスタミナという天才ならほっといてもほぼほぼカンストするステしか高くないのが空気読めてない名前っぽくていいと思った アプデ後超久しぶりにプレーしてるんだけど
メイン上部のすごろく画面、ずっと緑の葉っぱ?が降ってるんだけど元々だっけ?
目がちらついて気になる >>148
これは対左が1ランク下がる条件と2ランク下がる条件が重なると両方別で判定されて両方合わせて合計3ランク下がることがある
対ピンチ、チャンスなんかでも同様で相当運が悪いパターンだけど一応ちゃんと仕様 2下がる条件満たしたら3下がる可能性があるなんてえげつねぇ 逆に言えば2つ上がる条件満たしたらしたら3つ上がることもあるのか?
じゃないとおかしいわな 野球なんて3割打ったら優秀なのに
チャンスで上がるのも下がるのも同じ条件なのはおかしい チャンス上がる条件満たしても実はマイナス条件も同時に満たしてれば相殺されてることってあるのかな >>164
一応チャンスだけは違う
ただそれですら後付けの修正だし、成功の方が多くて当然の盗塁は失敗2回、成功3回であることを考えるとクソみたいな設定だわな 夏とかは1日で終われるのだが、おわってから色々考え始めるとまったくすすまなくなる。 投手不作、野手豊作の年が続いてるから甲子園が7-5とか9-8とか多くて楽しい >>149
なるほど。
情報ありがとう。
しばらく野手投手は適度に起用するよ。 >>166
クソすぎ
さすがコンマイあたまおかしい 練習指示のおまかせってポジションごとに伸びる能力違うんだな
https://youtu.be/vAfsKYeReac 野良で天才投手が入ってきていた
左投げ、球速128km、変化球はスローカーブ2だけ、ステータスはFとGだらけで特能無し
スカウトしてきた投手に比べてはるかに見劣りするから最初は気がつかなくてベンチ外にしてたぐらい
なんとかなるんだろうかね カーブ持ってるエースに第二カーブ覚えさせてるんだけど
何回リセットしてもスローカーブになっちゃう
予め決まってるとかあるの? >>173
むしろそれでも何とかなるのか知りたいから育て上げてほしい 変幻自在て特定の変化球じゃないとダメなんだよね
下方向Vスラ覚えてしまったが、効果あるのかな
場合によっては第二をたくさん覚えさせる必要がありそう 天才左腕投手は羨ましいわ
40年やったけど1度も出たことない 今の天才育て終わったらリセットして最初からにしようかと思ってるんだが、
戦績ポイント余ってるのって有効活用する方法ないよね? >>177
カット、ツーシーム、ムービングとHの付く球種以外なら発動する ブラバンの為に栄冠してるから
投手は天才だろうが絶対に注目選手にしないわ
投手だとせっかく課金したブラバンが聴けなくなる >>172
おまかせはもっと方向性もクソもない成長してくれてもいいんだがなあ
ショートなのにゴリラになったからファーストコンバートとか
球種増やすことに命賭けてるせいでスタコンがゴミのピッチャーとか
そこらへんのランダム性に悶えたい変態はいくらか存在すると思うのよ
普通に効率的なプレイして試合に勝てる方が楽しいんですがって人は練習指示すればいいだけだし >>172
昔のサクセスで育成を○番タイプとかで選ぶとタイプに合わせてCPUが自動で能力を上げてくれてたのを思い出す 野良天才投手の初期ステータスには上限下限があったけど、下限が撤廃されたのか。それとも勘違いか アベヒが強いと言われてるからスカウトで能力低めでもアベヒ持ちなら獲得することにしたけど、ガチやな。
ミパ走AAAの二年二人をベンチにしてミDパE走Eで☆が平均以下の一年の二人を秋からスタメンしたけど凄い打つ。
何より初期青得アベヒ(と回復)しか持たなたいOB吉村が三年間で.489 26 93と歴代最高の活躍したのがガチ感強め。育成のために指名をさけたりしてなかったら.500 30 100もあったかも?
ここまで強いと禁止カードになりそう(KONAMI感) 加藤純一(うんこちゃん) Twitch
『大阪桐蔭/藤浪晋太郎栄冠ナイン』序章
『藤浪厳選する』
(9:52〜放送開始)
tps://www.twitch.tv/kato_junichi0817 スケジュール変更12個使ったけど全く練習指示でねぇ・・・
何回アプデされようとこれだけは変わらんな 『パワプロ2021栄冠ナイン
3年縛り甲子園優勝放送!』
(11:19〜放送開始)
hps://www.youtube.com/watch?v=yDONfb-Eitg ずっとペナントやってたから2021になって初の栄冠ナインだがスカウトって1年目から使えば一気に強く出来る?
評判とか関係してるのかな >>190
評判によってスカウトできる範囲や回数が変わる
ただまたリセットペナルティを巧く回避すればスカウトできる選手は厳選できるし
それ以上に転生で誰入れるかの方が重要かも >>191
早いレスありがとう
とりあえず最初は安定の古田を入れたから3年は試行錯誤しながら自分でやってみるよ んでグラウンドレベルも大事だしまずは1000P系の機材からガンガン買い揃えることだな 初めて天才左腕スカウトできたわ
楽しみだけど万が一育成失敗すること考えたら怖い
https://i.imgur.com/KTocDUc.jpg >>196
スカウトした時点で異様に強かったから大喜びしてたけど
いざ入学したら逆に怖くなったわ
佐々木朗希が入学した時の監督もこんな心境だったのかな
https://i.imgur.com/vShJ15T.jpg 全国優勝の天才ってだけで1万人に1人くらいの確率だろうに
特能までこれかよ 投手なら変化球選び続ければカンストはよほどのことがない限り行ける 2003年でやってたらオレオレ詐欺に注意しなくては!って出てきたな
何年だか忘れたけど消費税でテンション下がるの面白い ペナント用に175キロだけ取り柄の投手とか作りたいけど勝利優先させるとうーむ 今作は速球中心でもそんなに打たれないし割と凡才でも175エースは使えるよ >>195
怒りっぽい性格とノビEを何とかしたいところだな >>195
サブポジついてたら☆270くらい行ってるな 2021版になって天才が出やすくなったきがする
その代わり全国大会でもガセが増えたような 天才投手なら1年甲子園終わりで☆600まで伸びるから
1年目からの代表選出もありえるのかな 2021で金特本も貰えるようになったわ
2020では一冊も貰えなかったけど、14年やって既に三冊 どういう試合を連発したら夏終わりで600までいくの? オンストフル使用でずっと観戦総合と全試合指定選手で行くんじゃない
オンストやらんからしらんけど オンストありきなら全ステータスカンスト(野手能力も)総変43とかいう野球星人が作れるらしいし
そういう育成であればもしかしたら600どころではすまないかもしれないね オンストしたら夏の甲子園終了時に900超えるんじゃないの
栄冠オンストスレはそんな感じだし 数値高めるのが好きなんでしょ
偶然じゃない作業はそこまで苦にならないだろうし やれることをやり尽くしたらどういう結果になるか見てみたいっていう興味でグリッチすることはあるな
マルチプレイに影響与えることはしないけど 自分はリセットすることあるから、オンストとそれほどわってること変わらないかなと。 久しぶりにやろうと思うけど2021ってなんか試合面とか変わりましたか?
高速マス送りとスカウトメモくらいなら2020で続きからでいいんだけど 天才投手をどこまで強化できるかオンストで試したいのは分からんでもない >>224
試合はほとんど変わってない感じだよ
一部OBが入れ替わってるからOB厳選する場合は注意が必要
新井宏昌がいなくなってたりする 2020のデータ見たらまだ2028年だったから2021でやるか オンストしたい人はしたらいいし、レベルカンストでもなんでもオンストスレで語り合ってもらえばいいんだが、
このスレにはそういうのを「単なる勝利と効率厨によるズル」「ゲームの面白さをスポイルする愚かな行為」と考える人も多いから遠慮してほしいね。
オンストでゲームキャラの星がこうなりました、とか、それって自慢なのかなw 実際、1年目から代表に選ばれるには☆どのくらいあれば良いの?
500あれば十分かな? 500あればもちろん候補に選ばれるには十分だけど
☆より上級生に候補を作らない方が遥かにハードル高いと思う ★450以上で確定だよ、それ以外は能力Sや試合の活躍次第
代打や守備要員とかで出してると上級生がうっかり450越えちゃう場合あるから
下級生出したいなら上級生はさっさとリストラすべき 1年生2年生選ばせるために3年生外すって意見たまに見るけどよく下級生中心で甲子園に勝てるよなって思う 炎上した時の為に内気の3年をベンチに2人入れてるけど後は1〜2年だわ
ギリギリとかでもない限り全員試合出して底上げやってれば3年が抜けても負ける事少ないし >それ以外は能力Sや試合の活躍次第
ここの検証が急務だよな
完全ランダムならどうしようもないけど狙って出せるならそういうメソッドもいずれ作られるだろうし 1〜2年生を代表に選ばせるプレーをする人って何目的なの?
チート黄金世代を作って無双がやりたいの? そりゃぼくのつくったさいきょうのパワプロせんしゅがやりたいんでしょ
知らんけど >>240
天才投手を引いた時とか
どこまで強くできるか試したくならんか? >>240
栄冠は
「チームとして勝ち続けること」を目的にしている層と
「良い選手を育て上げること」を目的にしている層がいる
自分は後者的な考え方(>>242)がすげー理解出来るんだが、そういう発想が全く無いプレイヤーがいるってのも何となく分かる リアルを追求したい人もいればゲームなんだからもっと自由度を上げて欲しいって人もいるでしょ
俺は栄冠ナインはペナントと同じくセーブデータをつくらせて欲しい 金特最大何個付けられるかチャレンジしてみるのも一興よ 金特上限チャレンジは実は栄冠よりオーペナの方が面白かったりする
源田とか上手く行けば金特10個超えてきたりする 敢えて栄冠でやりたいんじゃないかね
金特の数稼ぐんならそれこそサクセスとかの方がいいし 2年で代表から安打製造機つけて帰ってきてくれた天才は手がつけられない打撃になった
金本集めてるような人はこんな気分を味わってたのか >>250
水差すようですまんが、転生張本が「普通に強いけど思ってたほど滅茶苦茶には打たない」っていう声を何度か聞いたし
安打製造機は「アベヒがクソ強いけどアベヒと比べてそこまで強いわけでもない」ぐらいのスペックだと思うよ 栄冠は他のモードに比べて175キロまで簡単に伸ばせる特徴はあるな ぶっちゃけ打席数の少ない栄冠の打つ打たないはただの上振れ下振れでしかない
野球において100打席くらいまでの首位打者が結局3割以下で終わるとかよくある >>252
サクセスやパワフェスは普通にやってたら150キロも大変だし
サクサクは運が絡むからなぁ、そらずっと使ってれば160以上簡単な栄冠やるよね 2年生で代表 MVPになって一気に
☆110上がった 確かに天才増えたかもしれん。
天才2枚ひけたからとばそうとしてたらそのあと2枚全国天才いたもん。2枚で十分なんだけどなあ 現代でプレイして天才2人、転生2人入った年に限ってメガネが入部するジンクス 自分も2021にしてから3年と1年に野良天才がきた
2人もいると嬉しい悲鳴 天才1年いると実力ある3年がベンチかベンチ外
父兄から文句でるやろなあ 2021にあっぷでーとして最初からやってるけど
前より勝ちやすくなってる気はするな
1年目の夏から連勝できた >>261
まあ天才じゃなくても夏大会は3年3人、2年3人、1年3人でスタメン構成することが多いけどね 天才来すぎてやりくりがむずい。
2年使うところを一年使ってるから2年確実にドラフトかかるひとへるわ コールド防止の敬遠策でノーアウト満塁
守備体系ゲッツーシフト
サードゴロなのにまずはサードベース踏んでアウトにしてからホーム送球で間に合わず失点
オールSの3年天才なのにそんな判断なんて…… 昔の奴は実在する高校名回避するようにCPU高校の名前付いてたけど今作は普通に実在する高校名出てくるな 三塁踏んだ方が確実で早いだろって言いたくなる場面はある いくら守備や捕球上げても治らないよねそういうの
1失点ぐらい良いからアウト取れや 初めてオンライン全国大会でれたわ
評価Bだけどあいて999の投手連覇してうれしい
古田のおかげかな 2020は2アウトランナー1塁でショートゴロの時二塁投げない仕様になっちゃったし
16とかは二塁に投げてのに >>268
そもそもこのゲームのAIはよっぽどじゃなければシフト時の行動優先するからホーム投げさせたいなら前進守備にするしかないよ
守備経験点稼ぎたいのかもしれないけど稼ぎなら最悪想定してワンアウトくらいしないと ゲッツー無理めな時にも一応二塁には投げてほしい
クロスプレーなさすぎて盛り上がらんのよ スカウトで全国優勝がでたから何回もスカウトしたけど全部反応イマイチだった
もしかして強豪校クラスにならないと確率下がる? >>277
点差離れてる時の定位置でバックホームのFCとか平然とやらかすけどな
>>278
セカンドでアウト取ろうとしなさすぎよな 2年から2人代表選ばれたのに投手があまり活躍出来ませんでしたって扱いで
基礎能力も全然上がって無くて辛い スカウトで1%ぐらいの確率で145q以上
のピッチャーを出してくれんかな >>282
佐々木朗希転生させたら159kmだからそれで我慢だな 天才でやすいの本当かもな
俺も初めて天才が二人出たわ
キャッチャーとピッチャーで
そこに内気の山本浩二も入団
黄金世代まったなしだわ >>279
ゲーミング再生工場ってサイトにあるけど評判の高さとスカウトの成功のしやすさは相関関係あるよ
詳しくはゲーミング再生工場の攻略ページを見てくれ
表形式で書いてある 質問させてください。固有戦術って重ね掛け無効になりますか?
魔物使ったらそのイニングはほかの戦術使わないほうが良いですか? 違う戦術なら重ねがけ可能
魔物2回発動させても効果は変わらないけど魔物とゆさぶるや黄色い声援とかは重複する
そもそも魔物1度発動させたら他の戦術と思うけどね 代打で魔物発動しなくなった?
かれこれ20回くらいは内気代打に出してるが
ラッキーばっかでぶん投げたくなる 上位の戦術になるのって調子とか信頼度が関係してるんだろうか まあ知ってるとは思うけど2年で20% 3年で50%の確率で上位固有戦術が発動する
1年でいくら粘っても魔物は出ないし2年で出る確率も低い 2年だとして80%が20回連続で発生する確率は1%
25、30となっていくと0.3、0.1と下がっていく
相当運が悪いと言えばそれまでではあるけどね 確率なのはわかるけど最近あまりに出なくてサイレント修正かと思ったんだよね…
みんなは代打魔物出るってことなら運が悪いだけだね
叩き割ろう たしかに低くなってるかもわからん。
まあ内気必要になる機会があんまりないから困らないけども ようやくOBに本屋出てきてくれた、1人だけだったが >>294
2年時の才能開花率高くない?
魔物は出らんけど。
偏りすぎ。 ★999でも防御率0点台は難しいか、最終的に1.79だったわ
ランク高い相手だとオートで1〜2点取られるし 才能開花は他より発動する確率が高いと思う
あくまで体感的な物だが 別にそんなこと無いかな
起こって嬉しくないことだから記憶に残りやすいだけだと思う このゲームリセペナ以外で球速120未満って出るのな
相手チームで球速遅すぎるから確認したらビビった
そしてこいつがエースナンバー貰えてる事にもビビった
と言うかこいつの場合負け運って言うよりこれもう本人の実力不足だろ
https://i.imgur.com/sGiBGmw.jpg 投球フォームによって球速がある程度決まってるんだよな
もうちょい別の所を作り込んで欲しいが守備とか守備とか >>305
これだな
才能開花が出たらその時点で萎えるから仮に4回に1回しか出なくても体感的には不満を感じる いい加減才能開花は能力上昇+パワヒアベヒ同時に付くくらいしてもいいと思う
それでも外れだけど 才能開花はもうコマンド数値リセット用として認識してる
大概7か6は出てくれるし 全部数字+3とかの方がいいかもね
ミパ走S100になろうがあんまり意味がない >>309
体感なんて自分が思ってるよりもいい加減だからな
根拠もなく変化量1の変化量持ちは地雷とかパワー上がらずに弾道上がるとポップフライ増えるとか言われてたし 落合あまり打たなかったな
.320くらいだった
ホームラン14本打点は50くらい
一つ下の田代が2年終了時点で17本打ってる 引っ張り相変わらず上手く使いこなせない・・・
6でも長打にならず引っ掛けばっかり起こすから使わなくなった COMが「ストライクを投げろ」指示するタイミングで
具体的に言うと ボール2つ以上先行してる時に慎重強振引っ張りがおすすめ 栄冠最大の敵って『二回戦からの出場になった』だと思うわ 目標が全地域制覇の人間としては天才か逸材育ててるんじゃなきゃ気にならないな >>318
一回戦観戦→テンションダウンの時が腹立つ。 甲子園中に夏の終わりでテンション下がるやつ改善したのコンマイにしては凄いよな 今作結構やる気が起きない。
転生きてからどう言う選手かをよく考えてたのだが、転生よか明らかに天才がくるのではじめてしまう 天才ダルビッシュきたんだけど
ずっと変化球磨いてりゃいいんだよね? >>324
それで球速コンスタカンストは試合で注目選手で急成長をやる必要があるからダルいよ 早川きたけど、コントロールFってどうなんw
なかなかあれを育てる気にはなれんかったな >>327
わざわざ草生やされても
ルーキーの転生なんてほぼ全員コンFスタートでしょ ワッチョイ追う限り他のレスもわりとよく分からんからしゃーない 最近始めてまだ5年目だけど、ハマりすぎて時間泥棒だなこれは。
★999とかオールAとかは程遠い。中島卓也が転生で来て大喜びするレベル 栄冠の中島卓也はくっそ強いからやりこんでるやつでも喜ぶ 中島卓也はバント◯+内野安打持ちの左打者だしひたすらミート上げてセーフティさせとけば良い
打撃ステが低いっていう弱点が弱点になってないよな
守備走塁面は特能モリモリでクッソ強いし そうなんだね、打撃ステ以上に打ってくれた記憶があるな〜。
まだまだやり込んでみます 天才ではないけどオールDでアベヒ・広角・選球眼持ちが入ってきた
育てるのが楽しみ 栄冠は守備能力と得能が大事だから
打撃系の選手より大和や中島みたいな守備と小技が優れた転生選手の方が強い場合が多い 全国未満の天才かもで実際に天才てあるのかな?
ガセだろうと思いつつ、スカウトはしてるけど当たったことない 拾い物だけど大和これよりもう少し評価高くて良いと思う。中島卓也はまあ妥当
https://imgur.com/QpmDsn1.png >>339
これ大和は中島卓也みたいに内野安打もバントもないから打撃ステの貧弱さがそのまま効いてくるってのはあるだろうけどね
それでも周りの面々より優秀な性能だが 2004でガチャしてたら田中が予想以上にカスで速攻スルーしたわ とおもったけど、田中違いだったのかな。
変化球高速スライダーとスラーブとかになってたからこんなになるのかよとおもつたけど 2004で田中なら田中将大だけどな
まああの田中にしてはって感じの能力 田中将大なら高速スラSFFシンキングツーシームだったはず
ノビEが気になるくらいでそれなりに優秀なスペックだと思ったが 今のパワプロには海外OBと楽天で2種類の田中が収録されてるんだよ
栄冠的にどちらが強いかは微妙な所だがHスラとスラーブなら楽天田中 その年代でやってないんだけど北海道でやってると田中が2人出てくるの? 北海道+年代で始める際に狙えるのは1人だから2人の田中を同時には出せないけど
現代以降でランダムに出てくるOBは2人同時に入学することもあるはずだから
その場合なら田中が同時に入学する可能性はあるかも?
まあ天文学的低確率だろうけど 今の田中なんてあんなもんだとは思うけど、松井裕樹含め縦スラ系の変化球がスラーブなのが納得いかない
亜大ツーシームと斜め変化で下成分の強いスライダーはオリ変で良いから作って付けろと思う 拾い物だけど転生マーは145DD総変6で基礎はかなり高い部類だしまあ腐っても田中将大よ
https://imgur.com/6JLXJYB.jpg
特能に何の魅力もないし同期の大野雄大の方が遥かに強いけどね チーム状況にもよるけど調子極端な栄冠ではメリットしかなくね?
基本お褒めで普通以上はキープしやすいし
火曜日に試合して落とされたらキツイくらい? なるほど、そうなのね。
俺の使い方が下手だったかもしれん 卒業生プロだらけにしてもマスに大して出て来ないから意味ねぇ・・・
全然マイナス消せないままで終わる事の方が多いわ そうか?
赤特全消しが間に合わなかった年って今までないけどな >>345
やっぱり。
誰やこれと思ってスルーしたわ。
こんなにおとされるのかとおもった。 プロ15人いたんだけどそんなに出てくれず大会の最中以外だと
赤消しが全然発動してくれず3年のチャンスがFのままで終わったんだ
運が悪いと言えばそれまでなんだけど 甲子園出場中にわざわざやってきて活躍できてない愚痴を延々と聞かせてくるOBとは プロOBってシーズン中の筈なのにしょっちゅう来るのとかいるし暇なの? ピッチャーで2年までに星450にするなら何を上げるのが効率良いのでしょうか? サブポジ2つ付けると100近く上がるから元々高い選手に付ければ
1年でも選手次第で400越えはいけると思う サブポジでの☆底上げだと投手能力が足りないのか何度やってもイマイチな成績しか残せなかったな ・新入部投手全員ノビE
・合宿で一つも特殊能力付かず(全学年全員)
厄年かな・・・ 意外とそういう世代があっさり甲子園優勝したりするんだよな
そして天才2人にキャッチャーAの世代でも初戦敗退する ノビEは「変化球中心」つけたらリカバリできる印象
というかノビAとかあったときにストレートでゴリ押せるってだけで、
ノビCだとかノビDでも変化球に寄せて育成、投球させるのが良いのは変わらんからな >>369
確かに不作のチームが甲子園で優勝した事がある
弱いのになんで勝てるのか納得できない勝利だから嬉しくない >>366
あくまで効率のいい方法だからな
サブポジは単に付けるだけ
野手能力にもよるけどサブポジ付けるだけで25〜80位は☆上がるからな
野手のサブポジ付いたらそのあとは普通に投手の練習させるよ
守備関係最低限鍛えて野手でスタメン起用するのもありっちゃありかもしれないけど、俺はやってない 送球D以上で右投げの打者は全員内野外野守れるようにしたい病
捕手の場合6箇所守れる サブポジは多くて3つだなあ
大抵5月6月で覚えさせる 変化球て効率良い育て方ってある?
総変12くらいが精一杯なんだが >>375
https://youtu.be/iyJSzXzJnfU
この動画は極端すぎるほどやりこんでるけど、5:00ぐらいからがヒントになると思う
注目選手を投手にする
代打を出したらその野手をリリーフ登板して、敬遠したら投手再登板することで相当な数の指示機会を増やせるので、変化球中心を指示して変化球の経験値を稼ぐ 能力一覧見て惚れ惚れする時に限ってリセットでハイを押してしまうと言う。
秋終わりでリセットでハイ押してもさほどダメージないわ 間違ってはい押してもその場でアプリ落とせばセーフじゃないっけ
カード選択したらアウト 江夏と衣笠のコンビが揃って戦犯になった
得能の割に打たれるし打てねえのはよくわからん 衣笠が現状の特能でそんなに打たんのはまあ見たまんまというか
チャンスとチャンメと逆境◯ではなぁ…って感じじゃん 多分スカウト評価なんだろうけど
知名度が上がってきて称号が付くけど
一体何が条件で名前が決まるのです?
永久機関かと思ったらやり直した精密機械になってました B以上の能力値が複数あったらその中からランダムで選ばれる
例えばコントロールBスタミナBなら精密機械にも永久機関にもなる 牛若丸と怪物が謎だわ
後たまにブンブン丸とか言うのもある 牛若丸は守備
今作にも収録されてる阪神OB吉田義男の異名 ブンブン丸は元ヤクルト池山の渾名で、三振の特殊能力持ってたらなることがある オン大会投手だけやたら強くても駄目か、★999のエース先発にしてたけど
1〜6番まで500越えで残りは200〜300くらいだった相手に9失点して負けてたわ >>390
こっちが正解
調べたら普通に出てくるしな ブンブン丸がつくのは強振多用
三振を持ってると扇風機になる >>389
自チームAランクだったけど、一大会全敗したことある 全国に轟く異名が扇風機って酷くない?
三振の大会記録でも作ったのか? >>389
たぶんだけど金本使ったり青本使いまくったりオンストしたりしたチームは弱くされる オンライン優勝してるチームは
オンストとか使いまくってるでしょ >>392
DSのパワフル甲子園だと三振持ちにブンブン丸つくんだけどね
栄冠は違うはずだわ 初めてまだ8年くらいだけど、新入生とOBがゲキ弱だと萎えるな。今年1年何しようか…みたいな
ハムの飯山来てがっかり >>398
そーいうランダム要素を楽しめないなら過去年代やった方が精神衛生上良いぞ 雑魚なら雑魚でヤンキー井上とか彼女が不細工長尾とかそういう名前つけて成長過程を楽しむと言う手がある たまに1年目からやり直したくなる
やったら後悔するけど 彼女が出来た!ってバレンタインであるけどなんか意味ある? いまおもえば2021になってから金本もらえてないぞ >>405
テンションが上がる
個人的には彼女全然関係無い奴のテンションも上がるのが謎
後たまに既に彼女いる奴がチョコ貰ってテンション上がるパターンも有った気がするな
そのときは彼女が出来たにならない モブで送球Aは天才よりレア
送球がいいでスカウトしてもBしかいない 体力の数値で何かに影響あるの?
減っていると練習の効果が少ないとか試合でバテルのが早いとかあるのかな
怪我はしないよね >>409
ゲーミング再生工場に詳しく載ってるし何ならゲーム中でも説明あったはず >>409
練習で手に入る経験値が変わるみたいだよ おみくじ大吉って青マスが増えるだけなの?
大吉の年は合宿特訓でも特殊能力付きやすいし
スカウトもいい選手スカウティングできる確率が上がってる気がする
まあ気のせいだろうけど 分岐踏んだときのアイドルと本屋と特訓の誘惑がきつい アイドルと特訓で悩むのは分かるけどそこに本屋が入るのはわからん アイドル>>>特訓>=本屋
くらいの優先度でやってる
本をガンガン消費する人でようやく特訓と本屋がイコールくらいかな 過去に大吉で金本一度もらったことあるけど今作はもらった人いるのかな? 2020はきがついたら結構金本あったのにいまのとこ0やぞ みんな捕球ってどこまであげてるの?
最近youtubeとかで初心者Vtuberの実況とかを酒飲みながら見てるんだが、開始直後の弱小校なのに、なぜか捕球ばかりを重視してることに違和感。
そりゃ低いより高いに越したことはないけど、より優先順位高い項目がいくらでもある気がする。
エラーは確かに嫌だけど、ポロリより守備力足りなくて追いつけないとか、悪送球でのエラーのほうがダメージでかいし
特に捕手は100年やっても後逸しないし、でゲーム開始時点なら俺はFで十分、あとは座禅やらで勝手に上がるに任せてるんだが。
強豪以上になってもEでいい気すらしてる。
みんなも捕球重視してるの? >>422
時々重視してる人いるから意見分かれそうだけど自分もあんたと同じぐらい優先度落としてる オールDにするまで万能→走塁Sにする→また万能
こうすればまあバント作戦は出来る 贔屓球団の内野手が枯渇しているからかどうしても打者は全ポジション守れるようにしちゃう 天才を使いまくりたいがために、肩守備捕球がFだらけの選手三人を使ってたけど、
いち早くあげたくなったのは守備だな
。最短距離で行かなすぎる。次に捕球だな。そのあと肩。 2021版やりたくて厳選もせずに小山正明さんから始めたら1年目からまさかの夏春甲子園出れてしまった
20版でまったく出なかったリードが光るが1年目で出てキャッチャーAだし 捕球は最低Eは欲しいな
出来ればD
試合に出せる最低限の能力がオールE アプリが落ちる人、回避法がわかった。
投手同士の交代は投手交代は、投手交代で行うこと。
守備交代で行うと、野手投手を挟んだ時におかしくなる。 たまにやらかす捕球よりは毎回関係ある守備のが大事な気がする 長いから真面目に答えたくなかったが
捕球は最悪後回しでFでもいい、最初のうちはEやDありゃ上出来
あとは全般的に足を上げるのとポジション別で守備とか打撃とか(肩とか)上げる >>435
あんな長文なのに最後まで読めたんだね、よく頑張った 捕球の謎
グラブから「球をこぼす」だけの影響なのか?
それ以外の要素に影響があるのか?
これを知りたいんだと思う
答え
捕球の内部のアルゴリズムは誰も知らん
でも体感でグラブに球を収める要素以外に影響はゼロだと感じてる人が多数 俺は内野ゴロで打ち獲ったのに
ファーストに投げた球をグラブからポロリされてセーフになった事があるから
それがトラウマになってファーストの捕球をC以上に上げてる 低捕球のファーストがポロリしてセーフになる確率と
低守備のファーストのダイビングや背走が追い付かずにコースヒットになる確率を比較して
後者の方が多いのは確かだと思うしファーストは守備>>>捕球だな 最低レベルと個人的に感じるEまでは捕球>守備で上げるな
ただEになったらそこから意図的にあげるようなことはしない
クリスマスの練習効率上がったときにアロマテラピーとかやるくらいだな >>441
内野手だと捕球Fより守備Fの方がよっぽど深刻な気がするけど捕球>守備なの? 個人的に一番の謎は
打者として全く育てなくてバッターとして能力が低い投手が
やたらヒットを量産する仕様 そんな仕様はない
サンプル数が増えれば能力なりの打率に収束するとしか 相手が転がす使ってきたら捕球高めてもエラー率上がるしなあ 転がす使うときって強振で使ってる?
ミートで転がさせてもアウトなること多い気がする >>437
揚げ足取りたいだけか?
別に全部読んでないぞ >>442
俺の場合普通は守備Fとか捕球Fな奴なんて試合に出さない
守備捕球Fで試合に出すのは天才かキャッチャーAがそいつしかいないだけ
それに天才を守らせるにも基本的には一塁か外野だからな
正直内野なんて守備Fでも捕球Fでも深刻だし致命的だよ
守備F捕球Fが行く可能性があるのは一塁だけだし一塁はエラーが致命的だから捕球を上げる >>442
ごめん、
そいつしかいないだけ
じゃなくて
そいつしかいないときだけ
ですわ >>446
逆に絶対にミート重視にしてるな
転がせに何を期待してるのかにもよりそうだけど
俺の場合転がせ使うときは敵にエラー出させるのが目的だからまずバットに当たらなきゃあ仕方無いんでミート重視
かつ慎重打法にしてる
ボール球ブンブン振られて空振りされたら困るからね
転がせ ミート重視 慎重打法
これはもうセットだわ、クリーンナップの強打者だろうが転がせ使うときはこれ
まあ、強振重視だろうが結果はたいして変わらん気はするけどね 初期の話をしてる時に試合に出さないとかなんだとか言い出しても
後付けでやたら補完しようとした結果話が完全に逸れてるぞ >>451
捕球をどこまで上げてるかって話でしょ?
初期の話? 初期だとしても守備F捕球Fの奴なんてスタメン落ちだわ
仕方なく出すにしても極力内野は避ける >Eまでは捕球>守備で上げる
これに何で捕球の優先度が守備より高いのか聞いたら怒涛の連レスが始まっていた >>455
喧嘩売った奴がいたからな
一応最後の方に書いてるよ 422です。長いって怒られてへこんでROMってましたw
言いたかったのは実況スレとか見てて3年縛りくらいで、転生のぞけば平均Fくらいの一年生しかいないのに、「まずは捕球Dまで一択」みたいなチャットが一杯あって
「うそだろお内野は守備、外野は足だろ。魔物で勝機見出すのになぜに走力無視する」みたいな感想だったんです。
それでも転生レジェンドPで勝ってたりするんですけどねw
ここのやりこみ識者の意見を聞きたかったんです。長文すいません。 そもそもどっちもひどいまま使うなんてほぼしないからな。
天才などはつかっていってもいいけど、
ま、実際の失点シーンを見た時に外野が全く直線でいかなかったのをみると、守備のが重要かと。意図的に遠回りしてるもん 内野で守備F捕Fは博打すぎる。
天才なんておそらくこだわりないだろうし、まず出せるとこでサブポジつけるだろ。 勝手に喧嘩売ってることにされて草
>>457
結局長いままなのもあれだけど5chで敬語なんて使わんでいいぞ >>450
ミートにしてても二遊間抜けていくのは強振のヒット音の時だしね >>457
試合に出す最低条件をDにおいてる人がそこそこおるのかもね、俺はEだけど
正直最初のガチ弱小の時期は以下に相手のアウトをセーフにしないかみたいなところあると思うから、守備より捕球なのは割りと妥当な気がする
守備低いとゲッツー取れないみたいなのはあるかもしれないけどね
弱小時期は守備なんて上がってもDCが良いところだろうから、上げたところでたかが知れてる
守備の良さでセーフをアウトにできるプレーし出すのは体感的にC以上な感じはあるし
対して効果出ないレベルまでしか上がらないのに守備上げるんならそれよりも捕球上げてエラーなくす方がいいわな 1年は代打や代走中心ではないの?
天才や有力選手みたいなどうしても出したい選手はサブポジ付けてる
それでも基本外野のレフト
でも弾道やサブポジを付けるタイミングというのもあんまりわからない
架空選手だと基本弾道1だからこいつプロ入りさせようという選手にはいつぐらいに上げます? 練習指示がきたらあげたらええやん。
天才なんて一年目で大体整うし >>463
1
2
2CC
3CC
3AC
3AA
4AA
4SA
4SS >>465
なるほどそういう考えなんですね
参考になります
ありがとうございます 古田入れるつもりが与野とかいう雑魚ピきちゃった
キャッチャーAの野良も来たけど >>471
まるでガチャでレアキャラを引いた様だな 利き投げ確認せずにサブポジつけたら
セカンドとサードが左投げになってしまった 最近どうでもいい選手のサブポジ二年目くらいにつけるわ。
基本使うの各学年三人くらいだからな 夏の大会は
スタメン3年4人2年4人
投手は3年2人2年1人1年1人
控えは代打枠2人と今後スタメン予定の1年4人
なんだけど野手の入れ替えがあんまできないんだよな 12球団のお膝元の県でプレーしてるとそのチームが日シリ優勝した時に町人寄ってくるイベントあるんだな
転々としてたから初めて見たわ 相手打者250前後しかいないから楽勝と思ったら★500エースが
オートでフォアボール×2→8番打者にホームラン打たれてたわ
コントロールいくら上げても勝手にフォアボール出すの防げないなぁ 初めて再試合があったら
引き分けの試合は経験値殆どはいらないのな
中一日の日程で
再試合2つ続いたら日程どうなるんだろう やっぱりユニフォームの学校名漢字も使えるようにしてほしいなとつくづく思う ダイエーみたいに片方の胸だけに文字を入れる仕様とかもできないかな 上田西は上田西でもあのマークで入れたいからな
ああいうの自作したいよな >>482
再試合で引き分けると強制的に敗北
再々試合で負けたみたいなメッセージが出たはず >>483
なるほど、そう言われると
今作で完成形を迎えたと思ってたが
まだまだ進化する余地はあるな
実況に解説を入れるって余地も残されてるし
次回作で進化するアイデアは沢山ありそうだ >>488
そもそも栄冠として完成していたとしても野球部分がな…
走塁も守備もひどい
AI良くするのも必要だけど、栄冠側でも積極走塁とかアウト優先みたいなサブの指示ができてもいいと思う オーペナ出身からしたら栄冠ってただでさえゴテゴテしてて1年の周回遅いし演出面でこれ以上凝った仕様は求めてないんだよね
むしろ機能面の微修正に力入れて使い勝手を良くして欲しいんよ
(入学式以外に所属選手の性格をまとめてチェックできる画面、次の対戦相手の前評判を確認できる画面など) 平松が成績のわりに自動進行の時に失点して残念
変化球3種類持ってるしオリジナル持ちなのに 平松は自動進行で明確に強い特能はなくて、ないよりマシな特能モリモリ+基礎能力の暴力で差をつけるタイプだからな
まあ自操作はLv6開放用の特能いっぱいあるしそっちは予想以上に捗る 自分の平松も打たれてた
特能いくつもあるけど、どれも栄冠には恩恵が薄い感じ まあ平松は「対ピンチ+2」引くだけでオートだいぶ強くなるんじゃないかと思う 今作は結構球速が重要だと思ってる。
凡ピッチャーも球速を上げるとうたれにくくなる。
前はこんなことなかったけど。前は球速より変化球量をずっと意識してたな 球速は上げたらストレートの投球割合増えるけどノビDとかだと150台でも全然打たれるから
半端だと球速を上げることそのものがリスクってこのスレで見ました!! 夏甲子園決勝で次期エース出したら自動炎上して四球と一発同時に付けられたわ・・・ 試合は途中省略している今のパターンと、普通に全打席全投球見られるのを選ばせて欲しい
せっかく買った吹奏楽曲がロクに聴けないのは残念すぎる 四球付けられると余分に投げる事が多くなってバテちゃうし
付く前は防御率2点台だったのに今は4点台だしマイナスで一番ヤバい能力だなぁ 自動進行中のマイナス特能取得は防ぎよう無いから理不尽だよなあ 一発・逃げ球とか四球とかはコントロール低いほど影響出る特殊能力だから基礎ステがインフレしがちな栄冠だとどれも大したことないよ >>507
コントロールBだったのに一発と四球付けられたら失点がかなり増えてる状態だわ
プロのマイナス消すイベントが全然発生しないから消せないし 試合で青特滅多につかないのに赤特はつきまくる。しかも2段階下げとか萎える。 >>508
まあサンプル数が少ない以上そういうことも勿論あるだろうけど、
コントロール高ければ失投は少ないし四球発動後のコントロール値もそこそこに留められることから原理的にそこまで劇的な影響はないはず
実際オーペナだと四球とかはコンFと合わさることで成績暴落するような特殊能力だし 15の頃は
四球乱調が激ヤバ能力の扱いだったな
試合に出そうもんならバカスカ点取られて終わる
他の能力がいくら高くてもベンチ外確定だったわ 結局印象論でデータ取ってるわけじゃ無いからな
四球ついた後の1試合で打たれたから使わなくなったでは打たれた理由が四球だったかどうかわからないし 合宿はかなり調子が関係あるな
ノリノリか普通かでも全然 コントロールで発生する外角6とかってキャッチャーで底上げして発生させられる? 7/21-30はTVインタビュー拾いにくいね
毎回OBで埋め尽くされる
合宿した方が効率よいと思うようになった 超ノリノリだと特訓成功しやすいってマネージャー言ってなかった? 右打者が打った後三本間にバット投げているのが気になる走路邪魔すぎだろ
あとツーベース打った時にオーバーランすんのやめて欲しいな
普通にセカンドにタッチされそうなのにノロノロベースに戻るの気持ち悪い >>513>>517
マジだったわ
オンストしない限りはかなーり重要な仕様やね でもこれノリノリ状態で補正かかるの特訓だけか
合宿は関係なくね? >普通にセカンドにタッチされそうなのにノロノロベースに戻るの気持ち悪い
わかる
なんなら二塁手がタッチしたらアウト取れるぞってタイミングの時まである ノーアウト1、3塁で一点覚悟のゲッツー指示出してるのに険しい表情で本塁に投げてセーフになるのやめてくれ ランナー2塁からライトへのヒットでコーチは腕回してたのに止まりおった
そもそもコーチがアクションするのも知らんかったわ あきらかにホームに帰ってこれるのに3塁で止まる仕様は直ったかい? 江夏がいた5回の甲子園で一回も優勝できなかった
やっぱり52gは駄目だな 初栄冠だった2020はいろいろと手探りで始めて甲子園優勝まで10年近くかかったけど
コツがわかった2021は3年で優勝、その後は作業になりつつある
ちなみにどっちも現代でプレイ ボランティアって結構評判値上がるのか?
最初からにしてボランティア3〜4回ぐらいやったら、試合で1回勝ったらそこそこ、2回勝ったら中堅まで上がった >>519
超ノリノリで+20%。他には補正かかるってソースは無いね 先にミートとパワーSにしたけど通算ホームラン7本・・・
オートだと全然打ってくれんね、特能少なかったのもあるけど >>529
繰り返すけどこれ「特訓」だけであって、「合宿」にはかからないよね?? >>532
攻略本は合宿に関してのページが無い
旧作の攻略本には各特能の成功率が載ってた記憶あるのに
不明としか言いようがない >>529
オンスト使って誰か検証して欲しいわ
自分は宗教上の理由でオンスト使えないけど 狙ってやるより、一年が勝手にとってるパターンが多いな、
送球Bのやつが勝手に送球Aになってたり ベンチ外がしゃしゃり出てきてハイボールとかカット打ちとか微妙なところを数だけ多く覚えて帳尻合わせてるわ 部長がお調子者だと青マスの固有イベで喝入れて数人超ノリノリにしてくれるからそっち方面でもめっちゃ優秀だな
おかげで主軸候補の1年に威圧感付けられたわ 秋の県1回戦でBなんか出てこないでよ…
コテンパンにされて名門落ちしてしまった ライト側にファールすると、だいたい武庫川女子の広告に当たるね 秋の地方大会でプロ入り前提で育ててる天才がラインドライブを取得したのですが
これって結構使える特殊能力なのでしょうか?
あとパワーヒッターとどちらかしか取得できない特殊能力なので
それまではパワーヒッターを取得出来なかったら最後に青本を読ませてまで
取得させようと思っていたのですがどうしようか悩んでます 個人的にラインドライブには魅力を感じない
なお、パワヒも栄冠だと弱特能になる模様 ラインドライブになると弾道が1.5になるというのをどこかで見た気がする
もしそうだとホームラン量産したい選手に付いてしまったら死活問題じゃないかね ?
?
?
リセマラなんてしてないのにセーブ失敗?で激震が走った・・・
でもいい辞め時かもしれん
もうやめよう
そうせんと辞め時がないしなこのゲーム
データ更新あったらまた始めるかもわからんけど 今日プロ野球試合ないしちょうど良いと思って質問したいんだけど、
何か栄冠は似た性能でも「右打者」と「左打者」でどうも打撃成績に差が出るような気がするんだよね
(甲子園でずっと浜風が吹いてて左打者には不利…とか単なるオカルトとは言い切れない原因はありそう)
もし可能ならすんごくラフにでも良いので、手元で過去にプロ入りした選手の成績を見比べて貰えないかな?
何人か協力して貰えるとありがたいです 今週のパワアリーナの参加賞
安打製造機の本なのか
嬉しい >>547
調べては無いけど、左打ちの方が有利だと言う印象はあるな
何故なら一塁までの距離が近いから
>>547は右打ちの方が良い印象を持ってるんだろうか? 右のアベヒ持ちは左のアベヒ持ちより活躍してくれない印象
右の広角持ちはそれ以上に左の広角持ちより活躍してくれない印象 俊足スイッチヒッターって最近あんま見ないな
あれも左のほうが一塁に近いってことで左で打てるように特訓したんやろ? 変化球って2球種44より4球種の2222の方が打たれないみたいなのってあります? 変化量も大事じゃないっけ?
>>549
栄冠なのはちらっと見たけど安打製造機本とかゲーム開始時に比べると報酬いいなー >>542
>>543
ありがとうございます
とりあえずラインドライブのままでプレイして
成績が伸びなかったらまた考えます >>547だけどみんなありがとう
ざっとだけどやっぱり自分の選手の打撃成績見返すと
右打者で平均.350ぐらい、
左打者で平均.380ぐらいに見えるんよな
特に4割超えるのは大体左打者、その能力でこんなに率低いの?ってのは大体右打者だった
やっぱり大分格差あるのかな、、 左打者に転向させてセーフティバントしまくりだから俺のデータは参考になりそうにない 参考になれば
右打者
夏甲子園.272(721-196)20本12併殺OPS.732
左打者
夏の甲子園.293(321-94)4本4併殺OPS.741 送球でアウトにならなかった時のスネてる選手見るの好き >>563
2021年版の栄冠ナインで集めたデータ >>564
打数考慮してもホームランに倍近く差があるのに、どんだけ左だけが四球選んだりツーベース打ったらOPS上回るようなことになるんだ…
スリーベースなんてそうそう出ないし >>564 さんありがとうございます。
夏甲子園 右打者
打率.363(721-262)20本 OPS.914
夏甲子園 左者
打率.374(321-120)4本 OPS.903
たぶんこうだと思います。 安打と単打を間違って計算してました。
夏甲子園の右打者
打率.272(721-196)20本 OPS.737
夏甲子園の左打者
打率.293(321-94)4本 OPS.747
何回も間違ってすいませんでした。 新入生の殆どがチャンスEなんだが…
よくある?まだ初めて7年目 >>568
稀によくある
新入生野手全員が送球D未満も一回だけあった 最初から始めていきなり天才引いたと思ったら乱調持ち… 2021年になってから安打15! 得点3! みたいな試合が増えてきたような気がする
球際に弱すぎる5でも6でも7でも全然打ってくれない 18年やって総合力Aに初めてなった。
オンストしなきゃ出来ないのかと思ってたけど普通にやってたらなったわ。といっても2日後が夏決勝なんだけど。
右と左で見比べてみたけど、思ったより打率の差がなかったが左の方が良い。ただし本塁打は左で18本が最高で他10本程度なのに対して右は28、27、27、25、20だった。
ちなみに27の一人はラインドライブ持ちだからそれで本塁打の数が減ることはたぶんない。 久しぶりに現代に戻ってプレイしてみたら転生0で普通に萎えて辞めそう
やっぱ1人は思い入れあるキャラいないとダメだな >>519
俺は合宿の時
練習選んだ後の一文目のテキストが枠の右端に着くと同時くらいに○押すと
結構な確率で得能貰ってる
これは2019の時から変わらない >>572
ホームランを打つコツってありますか?
特に甲子園でホームランがでないんですよ >>572
確かに28本や27本打った右打者の特能内訳は知りたいな とりあえず前にホームランアタックで確かめた時にわかったのは4つ
弾道には芯で打った時の打球を伸ばす効果があって大体1つあげると10メートルくらい伸びる
パワヒも同じく距離が伸びてある無しで5メートルくらいの差がある
ラインドライブは逆に縮んでこれもある無しで5メートルくらいの差
プルヒには少なくとも打球の距離を伸ばす効果は見られなかった
ただパワヒの飛距離が伸びたのは弾道変化するのはデマなのかそれとも弾道の変化した分よりも飛距離を伸ばす効果の方が大きいのかはわからない エラーが出てソフトが終了しました。って出て強制終了されるんだけどSwitchの問題なのかな。
評判も下がるし何回主力の弾道上げ直せば良いんだよ
もう諦めて現代縛りでやり直そうかな 投手威圧感って
例えば1回一死から中継ぎ登板したら
試合終了まで効果は継続するの? >>584
ありがとう
てことは無理にでも2番手以降で出す方がいいんか 実際やってみりゃ分かるけど最初に雑魚投手先発させて本命の威圧感持ちエースをロングリリーフさせようとしてもそう上手くはいかない
色々な障害がある 先発投手につくスタミナボーナスってかなり大きいからな
リリーバーだとスタミナSでも完投(記録上完投じゃないけど)は難しくなる 栄冠のスタミナなんて励ましときゃいいからぶっちゃけほぼ意味ない
スタミナ切れた奴も励ますと復活するし そこまで4本.280しか打ってなかったチャンスAのみの4SSの天才が3年夏前にプルヒ覚えた途端開眼して19本.410まで積み上げて卒業したから、ある程度のステ確保したらあとは巡り合わせだと思うようになった 弾道4パワーSでパワヒ持ちの選手が151打席立って打率.254 9本なんだよね。
期待した選手だけに悲しいよ >>582
カード抜き差ししてみた?
俺はそれでエラー出なくなったよ。 ゲームやめる時って連続試合する時だよね
今から連戦続くのかって時 ローリングキャッチを試みて大失敗する相手の外野に笑ってしまった 試合パートがうざったいのは分かるけど個人的にはすごろくパートが同等かそれ以上に邪魔 >>585
先発はスタミナに補正付くからなあ…
それを消してまでとなると威圧感持ちのスタミナ上げまくるか伝令に励まし要員何人も確保せにゃならん
個人的にはそこまでのメリットもないような… スカウトあるかは忘れたが、すごろく形式なら昔Wiiにあったな 全国優勝の凡才投手
入学時弾道2ミートパワーEだったけど
弾道2ってあるんだ ミート強化してる選手が、試合では固め打ちのレベルが高かった場合、強振にするか迷うよね >>602
天才弾道2は結構居るけど凡才弾道2は激レア 15年ぶりにセンバツ出場を逃しました。
スカウトへぼへぼの谷間世代だったので仕方ないけど。
秋初戦から地区大会2回戦までAランクってwww
負けさせる気満々だろ。 7回秋季大会2回戦戦ってるけどAランクと当たったの0だな。
内訳は
B1回
C1回
D4回
E1回 こんな感じ センバツですらAランクと滅多に当たらないし秋の春季大会で当たるのは逆にすごい キャッチャーAの捕手がムード×ずっと持ってて負け続ける… >>608
全都道府県制覇挑戦中で東海地方に引っ越した初年度の出来事。
Aラン4連戦ラストで力尽きました。 そうなんだよな
秋とセンバツ、C以下が多くてなかなか気が抜けない >>612
連打が間に合わないこと多くてストレス溜まるわ >>609
栄冠初心者なんですけどムード×付いてるとどんなデメリットがあるんですか? >>615
ケチ臭いねえキミ
>>614
スタメンもしくはベンチ入りで味方の能力が下がる 得能ゼロの転生プロが打率4割越えで卒業していった
アベヒ付けても3割もいかない奴もいるのにこの差は一体…
こういうの見ると地道にモブ育てるのがなんか虚しい 青特がかなりあっても大して打たないのいるしなぁ
逆に全く無いのにやたら打つ選手がいたりと むしろモブ育てるの楽しいわ
転生は能力高くなるのわかり切ってるから面白味に欠ける 現代でやってるから転生全然来てくれない状態だけどモブ育てるの楽しいよ
相手が転生だらけになるから少しはこっちにくれよとは思うけど 転生オフにしてやってるわ
プロ野球どれくらい好きかとかでも変わってくんのかな 所属球団という概念のない栄冠で球団別のフィルタリングを可能にするってさすがに野暮なのでは…? 転生なしアピールいらんけどな。
栄冠ナインは転生なし時代があったし、あっちをずっとやってきた側からすれば転生があった方が面白みがある。
転生なかったら毎年作業やぞ ベンチ入り、上限まで無理に入れないようにできればいいのに モブ育てるのが楽しい人はどちらかといえば高校野球が好き
どんな転生が登場するのか楽しみな人はどちらかといえばプロ野球が好き
異論は認める サブポジなしで☆238+DCCCCCのバケモノ投手がスカウトで来た
将来はメジャーで8勝50本だな センバツ決勝でキャッチャー古田いたからからあの古田だなと思ったけどただのモブ古田だった 古田はメンバー表見なくても一発でわかる見た目だよな >>632
自分はひいきのチームでも今活躍してる選手のこと少しわかる程度だからなー
知ってる転生は限られてるようなものだかれ、ほぼ知らん転生
申し訳ないけど名前変えてプレーしてる 転生は好きじゃない。高校野球題材だからやっぱり無名の選手を育て上げてプロ野球選手にしたいし、元々頭の中で勝手にシナリオ描いて妄想したりするの好きだからモブ育てるほうが楽しい 転生ありなし選べるからそれでいいわな
棲み分けできる 春甲子園でチーム10本塁打打てた。
アベヒ持ちの左打ち 4本
アベヒ持ちの左打ち 3本
チャンスA持ちの左打ち 2本
打率.217の4番右打ち 1本 最近61本99打点とかいたぞ
まあ昔はザラだったけど 現実だと甲子園に行けなかったあの選手を主砲やエースとして甲子園に連れて行ったり
師弟関係の選手を先輩後輩にしたりと色々俺の夢を実現出来るから転生好き >>640
こっちの選手もこの程度の能力でこれくらい打ってくれればいいんだけどな リアル高校野球では年間100試合くらい練習試合組むチームもあるから
公式戦(年間20数試合)合わせて3年間(高3夏まで)で300試合くらい出る選手もいるからそらHR100本以上打つ選手いても不思議ではない
がこのゲーム、自チームだと練習試合は多くて年間5試合くらいだからな
引退までトータル60試合出られたらいい方だし40本なんてほぼ無理だよな 3人目の転生落合が41本打ってくれたな
2年目の夏県予選で大暴れだった 2014の頃の相手で104本106打点みたいな成績は
一体どんな自動算出式組んだらあんな数値出すんだろうな 転生はアリだけど転生に頼るのは好きじゃないから現代スタートしかしない 今更ながら全県で春夏制覇を目標に始めようかと思ってるんですが地図で確認出来る優勝したかどうかっての春の優勝、夏の優勝でわけられてますか?
いつも同じ県でしかプレイしないから気にしたことなくてわからないんです 地図で春夏は区別つかないね
2018だったらチャレンジで各県に春夏連覇と夏春連覇の項目があったから把握できたんだけど
それも2020ではなくなった どっちか優勝出来たらもう片方も優勝出来る状態になってるからな 転生プロで二桁をみるとひくわな。
こないだ中日の濱田きたけど、
大谷との差に愕然としたわ 全都道府県で優勝するまではやろうと思ってるけど
それ以外にモチベ上げ要素ないかな 転生使わず大量ホームランとか出来るの?、10本すら辛い・・・ 今のところホームランの出やすい大会は春の甲子園
春甲子園 27打席に1本
夏予選 28打席に1本
秋季大会 32打席に1本
夏甲子園 47打席に1本
ちなみに俺のチームは236打席が最高やな。 PS2時代の栄冠ナインにあったパスボールやワイルドピッチがなくなるって凄いよな
3歩進んで2歩下がるコナミらしい最期と言える パスボールとかが無いのは寂しい気もするけどあったらあったで発狂しそう >>656
ホームラン、打点、盗塁は打席の表示だとまだ99がカンストだよ 試合後のスタッツで暴投1ついてたことあるから存在はしてる可能性 >>659
サクサク進行の阻害要因としか思えないし別に無くて良いです パスボールワイルドピッチがなくなるとナックルボーラーには上方修正だな地味に パスボールやワイルドピッチが無くなった代わりに、失策は爆上がりしてるんだよね。
125試合で72失策よ。主に送球エラーだし、ゲッツーをとれないことも多い。守備に関しては劣化してるかな。 球がバットに当たらなきゃノーチャンスって言う調整にしたのかもな
ワイルドピッチやパスボールは打者側がアクションしなくても発生するから理不尽感が強い コントロールが悪い投手や捕球が低い捕手なら暴投、パスボールはそりゃそうだろって感じで理不尽とは思わん 1イニングに5本もポテンヒット集中されてキレそうになったwww
一塁、三塁は守備は最低でもDにはしてるけどポテンはなかなか防げないね。 守備捕球は育て甲斐があっていいと思う
AAADDゴリラ量産してればOKにならなくて良い めっちゃ近い送球で暴投するのどうにかしてくれんかな萎えるわ >>657
あーこういうデータつけながらやるの面白いかも >>671
自分で踏んだ方が早いのにカバー来るまで待っててそこから悪送球は凄い萎える スタメン全員☆700以上のAランクなのに
オンラインの勝率が2割もない
なんで? 一塁手のふんわりトスエラーって甲子園でも見たこと無いけど
予選だと普通にあるミスなのかな >>676
どう考えても勝てそうも無い相手に頭脳プレーで立ち向かう主人公チームと当たってしまったのかもしれない ★999でも200〜300ぐらいの打線に3〜4点取られてる事あるし
守り勝つ野球出来ないよねオンの大会 オンの方で甲子園一回も行った事無いけどどれくらい能力あれば良いんだろ
大体馬鹿試合にしかならないから投手より野手の方が重要なんだろうけど スクイズや盗塁のウエストや牽制アウトは、ホンマ後だしじゃんけんに見えて腹立つわ
普段全然してないのに、その時だけドンピシャではまりやがる 野球素人でも取れそうな打球は弾くのにフェンス際の大飛球は軽々捕球するのな 2塁から3塁への盗塁は計100回くらいのうち、盗塁成功したのは2回しか無いくらい難しい… >>684
ドラフトの時に名前が話題になってた西武の新人かな 走塁ミス増えたな。オーバーランで二回くらいアウトになった。 >>671
しかも甲子園決勝一点差とか、ここぞって所でやらかしてくれるよな
ゲームなんだしそんなリアリティ追及いらんねん >>681
オンストもちろんなしで2回位甲子園いったことあるけど ミパAかSなのは当たり前として
走力はBやC程度で最悪セーフティできるくらいにとどめて 守備を全ポジAにしたら行けたな
Aにすると明らかに投手の失点も減る それはオンでもオフでも 盗塁のカードの数値無視して走ってるんだが問題ないよな
ランナーの走力と盗塁の値と相手投手のクイックの値だけ見て判断してる
盗塁3とかでも問題なく成功してるし >>691
三盗は7が出てても刺されるし、数字は当てにならんね いやまあ数字は数字なりにちゃんと機能してるんだと思うよ
それ以上に配球がストレートか否かに依拠する部分が大きすぎてね
だから運ゲーの三盗なんか魔物温存してたりセーフティリード無いとやってられんって話なんだが 遊びの一つとして天才野手を登板させて投手能力を上げてるけど
ストレートしか投げれないから確実に盗塁が刺せる刺せる
もうちょっと変化球でも盗塁させるようにして欲しいわ 野手でも投手能力上げられるのか
敬遠しかさせた事ないから知らなかったわ >>672
ExcelでSUMIFSとCOUNTIFSを使ったら簡単にデータ管理できるやで〜 もしかして野手の特殊能力で一番最強なのはアベレージヒッターやパワーヒッターよりもチャンスAかなと思った。 チャンス特能はそこまで機能してる体感がないんだよな
パワヒはそこに並ぶのも烏滸がましいレベルで弱いってのはさておき 松井とかだったらどのように育てたらホームラン量産できるの? チャンスはCあれば十分
Eだと全く打てなくなって笑うけど 自操作時の成績を見てみたら。
打率
チャンスA>パワーヒッター>アベレージヒッター>流し打ち
本塁打率
パワーヒッター>>>アベレージヒッター>チャンスA>>>流し打ち
自操作をする場面の多くはチャンスありのとき
チャンスあり(1塁3塁、2塁3塁、満塁)
1189打席
チャンスなし(ランナーなし、1塁)
546打席
2倍も差があることからチャンスAの重要性は増すかと。そこにチャンスAとパワーヒッター持ちの選手なら打率とホームランを両立してくれるのではないかと期待したりする。
まーまだ両得持ちの選手に出会ったことないんだけどね。 >>702
1年の夏にアベヒ、広角打法、アウトコースヒッター
付いたら38本ホームラン打って卒業
なんの得能も付かない場合は24本で卒業したよ 野手登板で175キロまで上げてるのがYouTubeにあったけど、初めはボロカスに打たれてたのが、155キロから急に抑え始めてたな サブマリン山田を球速175まで育てたけど結構、打たれたよ。 データ取ってるけど上げれば上げるほど被打率下がってるよ 栄冠はストレートの被打率かなり低いってデータ出てたな
特殊ストレート含めてストレートがかなり強い仕様になってるようだ これだけ3-5番に強打者が揃うのは珍しいな
三人とも贔屓に欲しい
https://i.imgur.com/90VbUGH.jpg 球速重視にするならストレートだけで育てたいけど、栄冠のゲームシステム上難しいわ
覚えさせたくないのに変化球覚えてしまうし
俺の場合は変化球どれでも良いからとりあえずレベル7までいくと次に球速だなあ
変化球あげる前にコンスタをAにするけど 投手を三人スタメンにして守備位置グルグル回してたらエラー落ちした
あるあるか ワイは
コンC
変化7
コンA
球速
やね
変化7あればわりとどうにでもなる ストレートの被打率の話題になってるけど
ノビ高くないと球速上げてもボコボコ打たれる印象しかない、違うの? >>718
守備交代で投手を変えると発生する。
ちゃんと投手交代で投手は変えるとエラーが起きづらい。
まぁそうするとグルグルは回せんけど。 >>674
どう考えても間に合わないのにホームに送球するの萎える >>720
栄冠においてはノビが上がってなくてもストレート自体が単純に強いノビあればさらに強くなるのはその通りだけど
そもそも変化球重視の指示出してもストレートの投球割合結構高いからその分ヒット数自体は多くなるからそう感じるのかも 二塁打打って、三塁方向にちょっと進んだあとゆっくり戻る途中に二塁にボール来たんだけど、アウトにならんのな ちょっとムカつく実況
「アウト〜これはアウトです」
この実況の時、連打が間に合わなかった時に言われるんだよね てかアベレージヒッターありの打者って自操作だとミートのが一発うてるの? 「これは大きい、入るか?入るかーーー?」 「センター取って3アウト」 「あっとボール球打ったー!」弾丸ライナーで外野オーバー
悪球打ちも付いてないのによくある実況
通常の対戦ではまずない。栄冠ナインはなにかいじってるな >>729
流しが引っ張りか
弾道ミートパワーいくつくらいの話ですか? >>731
弾道3
ミパAA
ミート中心 流し打ちとセンター返しの数値が高い方
カードの数値は5以上が基本
これで.350 10本以上は安定してる >>725
連打って次のカードの数字以外に影響無いんじゃなかったっけ?
栄冠以外だと走塁スピードとかに効いてくるけど ・試合終了のときの連打は次の試合に影響するのか
・盗塁、牽制の際の連打はする必要あるのか
これいまだにわからん 普通の牽制は影響なし
牽制してエラーして進塁、盗塁は元の数字から変更にならから影響あり
と思ってるけど。 セーフティバント連打以外で打率5〜6割って行けるものなの?
アベヒがあっても良くて4割止まりの事が多いし >>732
それは右打者でも左打者でも基本流し一択?
>>737
セーフティバント自体の打率は.429があるな。
試行回数は71打席だから少ないんだけども。 >>737
初期(1年生からゲーム始めた)の長嶋が.510かなんかうったな もちろんセーフティ無しで
画像もまだSwitch版で残ってるしみたいなら探してきて貼る >>736
三振のときとかメガホン打てないときに、事前に通常牽制で打っといたメガホンの効果が反映されたりするんかな 投手の個性で1打席限定モノを発動した後、走者を盗塁で刺したら効果が切れてたんだが
これって仕様か? スカウトで外野手をとるメリットある?アベレージヒッターやパワーヒッターがついてるならわかるけどね。 コンバートしちゃえば内野も外野も一緒よ
スカウトはピッチャーかキャッチャーかそれ以外だ コンバートもリアルではありえないくらいの短期間で最大までいけちゃうしね コンバートは変えてポジション変更するまでに2ヶ月かかっちゃう
(´・ω・`)
その間に能力アップが出来にくいのが難点 キャッチャーAの安定感すごいな〜 これに慣れてしまったらキャッチャーDのとき不安でしかない。 スカウトの様々な…は行くかどうか悩むよなあ
様々なを選択すると優勝レベルがいる事が多い印象 県大会準々決勝まで順調に勝ち上がって、調子に乗って準決勝も2年生中心のチームで挑んだら負けたわwww
相手はCランクで、こっちはキャッチャーAで控えに威圧感のエースがいるから大丈夫だと油断した。打線は3安打に抑え込まれて、8回表に魔物とチャンスAを発動させてスクイズさせたら失敗ゲッツーしてもうた...
で9回裏に威圧感エースがサヨナラホームランを打たれて敗北...
でもいい試合だったからイライラせずに受け入れられた。今作はなんだかんだ良ゲーやね。 勝てないわけじゃないからいいけどいまだにスカウトの正解はわからん
一芸がだめなのはなんとなくわかるけど >>755
能力の総合値だけなら
投手は当然投手
野手は打撃か守備らしい
俺は打撃系ステータスのほうが必要経験値高いから打撃を最優先にしてる >>756
まあそうだよな 俺もほとんど同じ
打撃は特能だな 能力だけならすぐ上がるし 守備がいいほうがそっちに練習時間割かなくていいから
アベヒ 広角あたり最優先 HR数が劇的に変わるから キャッチャーAはなくても勝てるからそこまでじゃない
この2つの特能>守備能力>打撃能力だな 投手を優先するのは同じだけど 守備が高いとメンバー入れたくなるしすぐ使えるから困ったら守備で探してる 俺は投手、打撃、守備の3枠は優先
あとは好きな都道府県とかw
一芸以外で 守備は、捕球、守備、足は結構いい感じで1年秋からスタメン候補になるイメージやね。それに加えてアベレージヒッターやパワーヒッター持ちも結構いるから損はない。
打撃は打撃能力が高くても守備が低いとそのままフェードアウトか2年秋までスタメン候補はないかなって感じ。 正直各学年3人ぐらいは初期値に関わらず1年夏からスタメン起用するけどな
上級生で固めたところでプロ入りするのは5人、国際大会に出るのも3人だし、それ以上の人数の上級生に経験値分散したら無駄じゃん 3年エースが工藤、時期エースの2年が阿波野、ここに天才小宮山が入部してきたんだけどこんなに投手の転生ってくるっけ? >>762
過去年代だと転生は(高確率で)リストの一番上のOBが入部してくるってのは知ってるよな? スカウトはいつも「好リード」探しで捕手の数多いとこから回る
新入生で5人捕手とかザラw パワプロアプリ成功してるし栄冠ナインのソシャゲは出そうな予感する
新入生や転生OBとかでもランクあってランクによって特能や初期能力変わりそうな予感(下手したら上限や上がりやすさに影響)
新入生はデフォルトだと最高Rまでの選手入部でガチャで引いた新入生と入れ替えができるシステム
ユニフォームや応援歌追加はランキング報酬とかになりそう
(噂では桃鉄アプリ出して、カード系を課金にしようとかいう頭だったらしいし) ある一定の時期に名門落ちさせるモード入る時あるよな
野良て3人くらいムード×ついてやがった
OBで中々打ち消せないしベンチに入れて試合育成も出来ねえ たしかにムード×が3人も入学してきたらつらいな。1人なら何とかなるけど。 夏の甲子園でめちゃくちゃ打ってた二年生が
秋の地区大会で別人になること多すぎるわ 秋の予選なんて4試合しかないしそらブレることはあるよ 転生ピーコ。
入学時チャンスBだったのに2年夏にGまで落ちたwww
チャンス下がりすぎやろ。 その試合で得点圏or対左凡退が多い打者はバントさせるなりベンチ下げるなりリスクマネジメントしろってそれいち >>765
ソシャゲになったらクソゲーになるゲーム性だと思うわ、正直
買いきりのゲームだから面白いわけで 天才松井秀喜に一年夏前にアベレージヒッターつけたが二年夏おわりでホームラン18打点66とかいうそれなりの選手になっているな。
広角付けれてないのが問題だったのか >>772
だからKONAMIも出さないんだと思う ホームランって手動と自動どっちの方がでるんやろうか? 7人いる3年内気が3試合連続全員ラッキーボーイwww
どんな確率なんだよ。 全然スカウトでいい選手が出てこないんだけども
なにかコツあったら教えてくださち >>776
強振か〜
>>778
新人スカウトマスを踏むと一定の確率で新入生の履歴書くれるから、それを貯めて使うといいよ。
いい選手の定義は人それぞれだけど、キャッチャーAを狙うのなら捕手がいっぱいるところにいく。
1年生夏からスタメンで使いのなら守備を優先で選ぶといいで。最低限の守備はあるから。
でも結局投手を得意としている県で投手と捕手が多いところにいってみるのが一番なんじゃないかな。 一時期天才二人いたけど二人とも才能開花引いてしまうとか割とあったな
特に甲子園で >>779
ありがとうございます
一芸とバランスと様々は行かない方が良いかな
傾向よりもポジションで選ぶ方の方が多いのかな 基本ランダムのはずだけど
やたら天才が出る年
優勝、準優勝が出る年
好リードが出る年
とかまとまっちゃてる気がする
全国出場の好リード出たラッキーてスカウトしてたらその後3人くらい出てきたり 自動失点で何でそんな奴に打たれてんのってのが多すぎる うちよっぽどのバケモノじゃなければキャプテンを~、練習の~は取らないようにしてるなー
得能付いてない確率それなりにあるのがイヤ 盗塁Cや送球Cの場合は得能ゼロでも愛着は湧く
逆にEだと得能が多くてもどうにもこうにも スカウト時に得能寸評のは2、3個得能持ってることザラだしなあ >>782
そうね。一芸はどれかに特化するから、極端な話パワーCのそれ以外Fの可能性がある。バランスはオールDの可能性もあればオールFの可能性もある。
でも守備や打撃でもオールDに近い選手はでてくるのよ。で自分は守備の方を重視してるから守備を選んでる。
投手の得意な県で投手を選ぶついでに、いい野手がいないかチェックして、いるならスカウトする感じでいいんじゃない。で投手をスカウトしたら、捕手の多い県にいくか、それぞれ得意としている県に行くか。のどっちかかな。
それにキャッチャーAとか天才は出たらラッキーぐらいに思った方がいいよね。 スカウトした以外の新入生は天才は無理だろうし内気がついてれば御の字みたいな感覚でいたら、FDDFE広角打法威圧感チャンス盗塁走塁Cの内気セカンドがきて苦労してスカウトした全国大会くんより大事に育てちゃってる 折角魔物使ってるのにホームランでその回の打席全部飛ぶの勘弁して欲しい >>795
今回、2021であらためて始めて2年目にまさかの張本が来て喜んだのもつかの間、
まだ設備も戦力も整ってなかったので大して育てられないまま卒業していったよ…
まぁそういうのも含めて面白いんだよね、現代でのプレイは >>794
あるある
1打席だけかよっていう
だいたい6回あたりから飛ばされないから俺は基本的にその時くらいに使ってる 質問なんだけど広角砲つけた奴が甲子園で引っ張ってホームランにした時って
プルヒッターついて広角砲消えたりとかするの? >>798
あっ、ごめん広角打法じゃなくて広角砲か
それはわからないですわ >>798
金特はどのモードを通じても消えないはず オンラインの起用設定はしたほうが勝率あがるのかな
代打や途中交代とか 2020で引っ張り屋が広角打法に上書きされた。
2021では知らん。 2021になってから最近新しく始めたんだがようやく中堅行けたなーと思ったら
秋の大会で投ゴロからの送球エラーで2人ランナー帰るしその試合でようやく逆転したら9回2アウトランナー無しから謎の連打からの逆転満塁弾食らって負けてそこそこに落とされたわ…絶対に勝たせないという意思を感じたわ 送球C以上でも送球ミスするからね。エラーは高校野球だししゃーないで済ますしかないな。
連打に関しては昔の栄冠ナインと比べればかわいいもんよ。しかも一回負けたぐらいでは落ちないしまだ良心的かな。 >>807
昔は黒土になってもすぐ白土になったからなー
改善されたのはホントよかった 金の特能本って全然手に入らなくなったよね?
甲子園記念以外でもらえる? もともと甲子園出場時のOBからしか貰えないのでは
先週までパワアリーナの景品に安打製造機の本あったけど 代打補正あるよね
ホームラン率かなり高いと思うんだが >>810
今は白土を早めに使っとかないと使う機会を失ってずっとアイテムボックスに置いてあるもんな >>806
エラーに関しては送球D〜C以上で捕球Sのやつらが3打者連続エラーすることもあるから…
いやマジで目の錯覚を疑ったわ…勝ててる試合だから良かったものを…なんで? 俺も2021でそこそことかを行き来してた時は転生OBに活躍してもらってランク上げるしか無かった >>815
そういうこともあるんだな…CPUも魔物使うのかと思っちゃうレベルだね
OB無しでやってて6年目でアベレージヒッター4人と天才打者1人という強力打線ができて初甲子園出場して強豪高になれたわ 金特(広角砲)がインタビューでプルヒに上書きされたことならある 上書きがあるから広角砲とか引っ張り屋は最後に使うようにしてる 現代ガチャは
いい投手きたら他酷くても始めるべきだな
スカウトでそこそことれるんだからそれでも問題ないよね 最終回とか
すごく盛り上げる(伝令)使うだろ
そこまでエラーしないけどなあ >>827
わかる俺も天才小笠原が引退したらやる気なくした 8回表の守備
無死一塁
ハァ〜〜〜・・・あ ほ く さ ・・・。 さっき三塁から一塁への送球でエラーした後(一塁手が少し塁離れてキャッチ)
何故か一塁タッチしないで立ち尽くしてセーフになった…なにボケっとしてるんだか… 適当にスカウトした捕手がキャッチャーB送球Cアベヒムード〇だったけどこっそりついてるエラーが怖すぎる エラーついてる奴は絶対試合出さねえわ
大抵プロOBに消してもらえるけど >>833
最悪はライパチ理論でいけ
幸い投手の能力が高ければある程度打球方向はコントロールできるのが栄冠ナインだからな 三本間のファウルゾーンスレスレの際どい打球で一塁走者がチンタラスタートするのやめてほしいわ どうでもいいことだけどインフィールドフライで落球が多いと思う 本塁送球をキャッチャーがミスることはよくあるからエラーも発動するんじゃないかな キャッチャーフライ落球と送球エラーは見たことあるな 他のポジションよりキャッチャーの方がエラーの影響低い気がする スカウトしてくる(中学生)選手の帽子のアルファベットは何?
県名でも名字名前でもないし
中学校名と考えるのが普通でしょうが・・・ 栄冠ナイン目当てで、初めてパワプロ購入しました。
序盤は適当にやっても何とかなるものですか?
攻略サイトとかみないと厳しい? >>843
初パワプロがこのソフトって運が良いね
慣れるまでは攻略サイト見ない方が楽しめるよ >>843
まあそのうち何とかはなる
楽したきゃ目当ての転生OBを狙う方法など調べれば良い
あとマネージャーの初期説明は意外と大事だからちゃんと聞いとけよ すげーこと気付いた
握力とか変化研究とか総合より紅白戦が最強なんだな 甲子園中の1年の練習指示って何が良いんだろう、低い能力放置すると秋がキツくなるし もう答えは出てるじゃないか
低い能力を伸ばすんだよ 俺は試合連戦入る前
月始め等の練習指示は
放置すると勝手に上がるのを見込んで指示する いい出会いってのでマス切り替わって金マス消された時の失望感… パスボールはあるよ
試合中には見たことないけど
スコアで捕逸は見たことある >>850
金マスってそんなに強いの?
効果微妙だから避けてたんだが… >>853
特訓マスのことね
青特が増えるから良い
黄色のマスは回復の時に等に使うと
良くないことが起こることが多いから回復時等に踏まないほうが良いね >>855
>黄色のマスは回復の時に等に使うと良くないことが起こることが多い
これ初耳だしよく分からないんだけどどういうこと? 直近の4大会の成績
夏予選準決勝敗退←Cランク
春甲子園2回戦敗退←Bランク
夏甲子園2回戦敗退←Cランク
秋季大会2回戦敗退←Cランク
すごない?4大会中3大会Cランクに負けるって。泣けてくるわ。 黄色マスに休みとか励ますみたいな練習しないカードで入ると白マスと同じイベントが起こるって事だと思う
良くない事が多いってのは体感かと 正直聞いてみたくて書き込むんだけど、2020で遊んでた栄冠ナインデータが2021でも使えるよって人いない?
自分は2020やってて2021年にアプデ来て、またやり直しかよって思って遊んでたのよ。
でもなぜか前回の4月8日にきたアプデのあと2021で栄冠ナインやったら、すでに2021で遊んでた栄冠ナインの高校が消えててやり込んでた2020の高校を2021でプレイ出来るようになってたのね。現在も不具合なし。
ちなみにスイッチ版です。
PS4でも2020やってたから2021でやっても初期からしかなくて引き継げなかった。
同じ現象になった人いない?
もし引き継げるやり方あったら教えてほしい。
PS4でも2020のデータで2021年版でやりたいです。 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 何を言ってるのかは分かるだろ
そんな現象は聞いたことないけどな
あるとすればSwitch特有の現象なんじゃないの >>856
練習カード(紅白戦除く)で黄色マスに止まると効率アップの効果が無くなって白マスと同じ扱いになる >>863
練習カード(紅白戦除く)以外で
でした
以外が抜けてました、ごめんなさい 9回2点リードの1アウト3塁で守備定位置にしたのにセカンドゴロでバックホームしてオールセーフになったんだが…
許されるプレーじゃないぞ 試合で例えば流し打ちを指示したとして、ヒットやアウトとか内容によって貰える経験値が増えたり減ったりするんですか? >>865
間に合わないのにホーム投げるのは仕様なんや...
相手も間に合わないのにホーム投げるんや。
これは仕方がないんや。もう諦めるしかないんやで... 経験値は変わらないけど信頼度の上がり方は変わるはず
もちろんヒットとか打った方が上がる >>865
どや顔でホームに投げるのはイラッとするよね >>867
>>869
仕様なのか…さすがにこれは改善してほしいね そういうのもあるから投手とキャッチャーの重要性が高い
CPUの転がせ指示で起きるエラーとか送球Eのエラーとかあるし1番は塁に出させないこと 100%間に合わないのにホームに送球するのやめてほしい
前進守備させるのが怖くなった ベイスターズ佐伯の
何のための前進守備だー!以下のプレーを連発 でも相手のアホ送球とエラーで何回も助けられたことがあるからなあ まあ正直その許されないプレーをプロでも時々見るからしゃーないという気持ちもある 定位置にしてるわ守備、前進やゲッツーがあんまり役に立たないし 栄冠のAIは際どい走塁をしない極端な消極走塁だし、パワーの値と打球の飛び方も比例しなかったりするからシフトを敷く根拠に欠ける
結果「めんどくさいし定位置でいいや」になりがち 現代ガチャはほんと投手信用できんな。、スカウトでまともなやつ取ってないとカスしか入らん時がある バントの戦術レベルが低い時に強振にすると、わりと助かること多いことに気づいた 3塁とピッチャーの間くらいまでボール行って、バントが成功しやすいよ
皆意外にこの方ほど使ってないのな 折角良い能力持ちの投手スカウトしたのに同時に平松が来たのでいらない子になってしまった
使う予定のない投手って★450越えさせないように打撃伸ばす方が良いのかな そもそも、自分ミート打ちほとんどしないので自然とそれをやってるんだろうな ゲッツーの時セカンドベース上で捕る選手、ワンテンポ遅いときがあるのよ。守備を上げても肩を上げてもワンテンポ遅いときがある。
もしかして送球依存なのかな? そういうのもあるから投手とキャッチャーの重要性が高い
CPUの転がせ指示で起きるエラーとか送球Eのエラーとかあるし1番は塁に出させないこと >>889
何でコピペしたん?
同じ内容を書き込んじゃったと勘違いしたわ 自分のレスじゃねーか…
何で時間差で同じレスされてんだろうか…やった覚えないんだが… 結局野球は投手で決まるからなあ
負けたら終わりの高校野球なんか特に >>893
ID見てみな 全部俺のレスだから…
投稿間隔空いてるし書き込みボタン連打して連続投稿になったわけでもなさそうなんだが…何が原因なのか どう見てもwifi拾ったり拾わなかったりしてるせいだろ >>895
それが原因なのかな?流れぶった切ってすまん
無視してくれ すみません、探してもわからなかったので質問させて下さい。
2年生で代表選ばれた場合、タイトル取れば金特つきますか? 大会MVPは金特つくけど
タイトルの場合は検証してないな >>897
アーチストとか安打製造機は対応タイトルの取得率がステータスに依存するから3年よりステが低いであろう2年だと若干難しくなるのではなかろうか
(できないとは言わない) 相手が緩いゴロを打ってきたら冷や冷やする。
送球エラーはワンベースで済まないこと多いから。 また自分で踏んだ方が早いのにカバー来るまで待っててそこから悪送球しやがった・・・
これいくら守備上げも防げないしどうしろと そんな時のために俺はミートor打撃をメインにあげてる
優先度は走力>ミート打撃>弾道>守備
って感じで
これならオートになっている間にホームラン出てたりして点とってくれる事が多い気がする ゲッツー捕れないわーって書き込んだけど、二塁手の守備をSで送球がBの選手の送球の速さええな。黒子並みに速いね。 捕手のタッチプレーがやけに鈍いのは守備上げたら改善するのかな タッチプレイがどうかはわからんが捕手の守備は肩と同じかそれ以上に大事だと思う 肩だけ上げてもモタつく時あって盗塁許す場合あるよね 強振多用
は最何気に悪な能力だな
アベヒ・流し打ち・ミートSの天才
とかでも打率1割台・・・ パワヒ・広角・ラインドライブが強振対応で、流しとかアベヒとかはミート対応なはず
バントもミート対応だから上記三つ持ち以外はミート多用が原則じゃなかったかな パワヒ強振多用とかだと結構自動でホームラン打ったりするけどな
アベヒは積極打法の方がいいのかな 無死、或いは一死でランナーがセカンドにいる場合
レフト方向に打つとほとんどヒットにならないよな
体感90%くらいはアウト
ライト方向に打って進塁打になるのは五分五分くらいか
どうにもねぇ データを確認してみた。
ランナー2塁
0アウト 打率.269
1アウト 打率.290
2アウト 打率.374
こんな感じ。0アウトは進塁打を試みた方がよさそうね。 >>912
強振多用アベレージヒッターとかマジで宝の持ち腐れよな >>920
たぶん特能の強振多用×AHはオートの内部処理だと機能してないと思うよ
オーペナがその仕様だから >>921
どういうこと?
オートだと強振多用だろうが関係なくアベヒの効果出るってこと? >>923
栄冠の場合は自操作画面
>>922
ペナントだとオート時の内部処理は特能そのものが細かく有機的に作用するんじゃなくて、擬似的にそれっぽい演算をしているだけみたいな検証結果がある
要するに例えば「初球◯と積極打法組み合わせたらすごそうじゃね?」みたいな特能間のシナジー効果はオート時には一切発動しないシステム >>924
それとアベヒ強振多用はまた違う気がするけどなあ
初球○と積極打法は普通に同時に発動するし バントはミート打ちが有効だけど、バント打ちの戦術レベルが低かったら強振のほうが上手くいくって事だろう
バント3程度でミート打ちにするとバント打ち失敗したしてキャッチャーがボール取ること多いからね >>925
あの速度でオート進行しててそんな複雑な内部処理してないと思うけどね
おおかたAHの打率向上効果と強振多用のHR>打率の補正(微小)が独立して働いているだけだと思う 一番多いのはこちらが守備操作時の無死or1死でサードにランナー居る時の高いバウンド
奴等多分「叩きつける」とかいう特殊な隠しコマンド使ってる パワーヒッターやアベレージヒッター持ちでもボテボテで、
転がせ指示してないからアウトになるという。
もうちょっと打球速くしてくれませんかね。そしてアウトパターンを増やしてくれ。 >>927
高速試合でもおんなじなんかなそれ
オーペナってやったこと無いけど高速試合で回す訳じゃなくて高速ですらない自動でしょ? 左打線組むと相手投手左ばかり出てくるwww
都合よく左ばかりかき集めたのかよ。 自分的にここでのアベレージヒッターの評価は信用してない
強振のが明らかに1発出るし、強振多様のが好むね アベヒだろうが流し打ちだろうが
能力値A以上ならホムラン打つ 弾道3ミパAAで止めてるけど
ミパSSにするとかなり違う? 上げすぎると逆に打たないみたいな都市伝説は聞いたことあるな >>935
打球的にはそらそうだけど数値的にはアベヒだと目に見えて良化するからな 打球反応〇って有ると無しで大きく結果変わる?そんなに飛んでこないけど >>944
打球反応◯はyoutube見るに1割ぐらいしか捕球成功上がらんらしいからそもそもの性能が微妙
あと栄冠だとピッチャー返しって味方は結構多いのに敵はそんなにやってこない印象があるんだよな
味方が持ってて便利と言うよりは敵が持ってると少し警戒するタイプの特能 落合が馬鹿みたいに打つ理由はなんだ
チャンスと対左か? >>937
弾道に関しては4だと打たないイメージがあるから俺は3までにしてる
ミパに関しては上げれるならSにしてる OB扱いみたいなはずの筒香がクソみたいな成績で終わった 弾道もミートパワーも上げれば上げるだけいいけど栄冠の打席数では下振れから抜け出さないまま終わることもあるだけ >>946
全部
>>947
そんなものありません
>>948
4にしないとホームランが目に見えて伸び悩むぞ 弾道4と3でホームランの数変わるかな?
過去二桁打った選手は9人いて弾道4なのは長嶋茂雄と王貞治ともう一人だけや。
残りの弾道4は2,7,9,6,9,7,6,3 やな〜 落合はAH広角インコースヒッターで打撃系3つの戦術レベル7にできる
加えて勝負師持ちの弾道4で威圧感だから活躍しない方がおかしいレベルで強い 夏の甲子園1400打席立っても打率3割切ってるし、本塁打率39.03と他の大会と比べてかなり劣ってる。
次のアプデで夏の甲子園ホームランでやすいようにしてくれないかな〜 二年で秋から使い始めたパワーDでパワーヒッターと威圧感持ちが二打席連続確定ホームラン草 ドロップめっちゃ強いんだが。
変化量1でもやたらとおさえる 過去レスでパワアリーナで安打製造機貰えたってあったけど
全くアリーナとか見てなかったんだが結構美味いもの貰えたりするの? 自分の歴代最強になりそうな天才投手率いるチームだったけど夏の県大会決勝で逆転サヨナラ弾くらって負けたわ
リセットはしない主義だから一発勝負のこういう怖さも楽しいや 初めたばかりの頃は神ゲー
連勝中は良ゲー
負けたらクソゲー 負ける時のパターンで多いやつだよな
初回に点取られて超貧打で負けるやつ
これ負けイベントなんじゃないの たしかにどのコマンド選んでも打てる気しないときはあるな 赤特モリモリの投手に抑え込まれる時と貧打+魔物無発動は負けイベ 貧打戦よりは乱打戦のほうが勝てる確率高いが乱打戦だと投手に赤特が付きやすくて以降が辛いジレンマ
今作で初めて甲子園優勝した時のエースが最後3戦全部乱打戦で対ピンチF一発スロースターターついて死ぬほど見栄え悪くなった 2番から8番まで全員がパワーヒッターアベレージヒッタープルヒッター広角打法のどれかを持ってる打線を作ったら春の甲子園初戦でチームのホームラン6本も出たわ
重量打線も面白いな…打てない時はあっさり負けそうだけど 問題は何年の松坂が来るかだ
阿部なんかは明らかに弱い阿部が来たからな 阿部に関してはあの年でも構わんが明らかに当時より能力落としてるのがなぁ
特能盛ってるけど見栄え悪い、特に守備 本命は2006なんだろうけど2006の松坂は松坂らしからぬ制球力を見せた年だからそのままの査定で持ってくるとは思えない
メジャーで結果出した2008とか240イニング投げた2001とかと混ぜられてコントロールDスタミナSの四球持ちくらいに落ち着きそう >>983
松井稼頭央もトリプルスリー達成したのに
パワヒもアベヒもなくて特殊能力貧弱なのが不服
友沢君のモデルになってた選手なのに あんまり能力盛られないだろうな
松坂エースで栄冠やりたい人相当いるだろうし控えめにすると予想 >>985
ちゃんと要望しておけ?
俺は前田智徳が打撃職人らしからぬ性能してるし、守備下げて打撃特能つけたらどうかって送ったぞ 栄冠では歴代最強ショート候補の松井稼頭央より石井琢朗の方が明らかに強いもんな
まあ石井琢朗が強すぎるんだが 松坂は四球スロースターターとか赤特が盛り込まれそうで
あまり強くないかも まあ四球とかシュート回転はありそうだな
その代わり奪三振とかノビあたりのストレートの強さ意識した特能はくれそうだけど 拾い物だけどK/BBだと6ぐらいあるし2006ベースだと四球はつかなそう
スロスタは査定が精密なら精密なほど付きそう
https://i.imgur.com/KLk9WUj.jpg パワプロ11決定版の400勝する松坂くらい盛ってもいいよ OB査定ってイメージ先行なとこあるしモデルが06でも四球は不可避だろう 力配分って松坂のために作られたっけ?そんなイメージ ノビ5は藤川、チャンス5は西岡(ロ)と今岡だったかな チャンス5はパワプロ9決で石井琢に付いてるからあんま関係ない
単純に得点圏打率で付けられちゃう特殊能力だしね >>988
長打ある人ってなんか守備型の人より能力低いよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 49日 6時間 48分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。