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【Ridge】リッジレーサー総合スレ 60Laps【Racer】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/08(金) 01:05:47.89ID:yczsSK4a
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・※大事なお約束※・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
無意味な煽りや荒らしは放置プレイで。
専用ブラウザをお使いの方は「あぼーん」を活用してね。

「頭のおかしい人」の判定基準
http://www.2ch.net/before.html
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

●BANDAI NAMCO GAMES
http://www.bandainamcogames.co.jp/
●PSV: RIDGE RACER 公式
http://rr.namco-ch.net/rr_psvita/
●N3DS: RIDGE RACER 3D 公式
http://rr3d.namco-ch.net/
●PS3: RIDGE RACER 7 公式
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/ridgeracer7/index.php
●Xbox360: RIDGE RACER 6 公式
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/ridgeracer6/index.php
●PSP: RIDGE RACERS 2 公式
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/ridgeracers2_psp/index.php
●PSP: RIDGE RACERS 公式
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/ridgeracers_psp/index.php

次スレは>>970あたりが立てる

前スレ
【Ridge】リッジレーサー総合スレ 59Laps【Racer】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1568268589/

最新作(一応)
●Ridge Racer Draw And Drift ※現時点では日本語非対応
https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.bandainamcoent.ridgeracerdrawanddrift&;hl=ja
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/08(金) 14:21:32.89ID:yczsSK4a
永瀬麗子46歳、深見藍44歳。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/08(金) 16:23:03.06ID:/aYlxHmN
バンナムだしアイマスレーサーなら出る可能性ある
グランツーリスモみたいにレーサー(アイドル)視点と監督(プロデューサー)視点の両方でw
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/08(金) 19:38:00.27ID:DXwVgdL2
もうリッジレーサーは出ないよ
大人しくプロジェクトカーズ期待してろ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/09(土) 10:25:18.69ID:z+9MViUt
リッジも、あのクソ難易度は要らんやろ
basic制覇するだけで精一杯や。
格闘ゲームと同じで難しくしてライト層離れるんでないかい。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/09(土) 22:41:41.84ID:WF7TTqwD
>>12
分かる
ただの覚えゲーになっちゃうんだよな終盤は

ストレートでニトロ使って、
そのスピードを活かしたままコーナーでドリフトしてニトロゲージ溜めて、
コーナー抜けてニトロ全開
ってのを、1つしか無い最適な場面場面でやらないと絶対に勝てないように作ってある
終盤以外は、ある程度自由に走っても勝てるような難易度になってる
なので途中までは楽しい
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 00:26:40.95ID:qyx1qNII
ハイでもフレックスでもロングでも勝てるように作られてるけど
もしかして貴方が下手なだけなのでは?
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 04:21:14.55ID:hqOyFZ+I
ナンバリングじゃないしスマホゲーかつもう配信されてないんで知名度低いのは仕方ないけど、
ニトロ譜はリッジレーサーSlipstreamで解消されてるよ
「究極チャージ」はチャージとリバースチャージを組み合わせたものでニトロ発動中でもそうでもなくても
ドリフトすればニトロが溜まるから、ニトロの終わりとコーナーへの突入タイミングを合わせる必要が無くなってる
何よりオートチャージが強化されまくっててドリフトで溜めるニトロ方法を選ぶ必要が薄い
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 13:38:27.86ID:7Gq/DNko
新作を待つ間、これはどうだい?
解説で知ったのだけど、この会社の社長、元USセガの社長で
このゲームはSUMOU GAMESが作っていて実は実力派だった。

Hotshot Racing
https://youtu.be/rUHkjWC78vI
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 13:47:39.04ID:7Gq/DNko
訂正
この会社の社長、元USセガの社長で
   ↓↓↓↓↓
この会社の社長、元セガの出身で
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 14:43:02.25ID:NOBq0GIN
ゲームの宣伝なのか、動画の宣伝なのか知らないけど
こういういかにも「狙いました」みたいなゲームは冷めるんだよ
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 19:09:51.35ID:zx7lmTBV
>>16はこんな感じのゲームだよ

・ドリフト向けでハンドリング性能が低い車でも
一切ドリフト無しで走りきれるぐらいに道幅が広かったりコーナーが緩いコースが多い
ハンドリング性能重視の車でもドリフトやアクセルオフしないと曲がれないリッジとは対照的
・ドリフトでニトロを貯めてそれで加速するシステム、動画の通りで他のニトロタイプは無し、敵もニトロをバンバン使う
速くドリフトすると溜まりやすいみたいだがアルティメットチャージみたいな劇的なものはない
・ドリフトの挙動はレールっぽさは皆無。リッジというよりNFS的な動き
・本編ではリッジ同様車が壊れたりコースアウトすることは無い
他のモードでは車が壊れるものがある
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 22:41:16.28ID:hphXYFv1
>>14
スマン
そうかもしれない
でもそれを言うなら、おまいが上手いだけかも

レベルが並なライトユーザー層の人口が一番多い
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 00:16:49.95ID:nkzvBXSW
でも7、3D、Vitaの後に出たSlipstreamのシステムのことを考えると、
新作出るとしてもニトロ譜的なテクニックは消滅してる可能性が高い
ライン取りきちんとやってアクセル全開で抜けられるコーナーでは
ドリフトやアクセルオフをしない方が早いテクニックが重要になる
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 09:37:28.15ID:D6kRsKAg
6って直接の前作である5よりも番外編のレーサーズのシステム引き継いでたんだよね
レーサーズやってなかった人は4や5で半数を締めてたグリップ車が6で忽然と消えたの驚いたのでは
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 10:00:13.59ID:TIJvTE4o
今までとは全く感覚が違うシステムでありながら
攻略上重要になりすぎたから7のニトロ周りは批判されやすいんじゃないの
4のDRT最高分岐と5のアルティメットGPクリアしたけど、
挙動やSSやSDの有無等の違いはあってもクリアするために意識するテクニックは大きく変わらなかった
7の高難易度のレースはクリアに必要なテクニックがそれらとは全く違うと感じた
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 10:45:31.79ID:TGJdyJj7
RRsよりもニトロ溜めやすくなった6ではニトロ終わった瞬間にドリフトしてアルティメットチャージすれば場所関係なくニトロ溜められまくるっていう
多用多種な形状のコースがある意味が無くなるようなシステムになってしまったんで、
速度出してドリフトしてもそこが急カーブじゃないとニトロ全然溜まらないよってしたのが7
その結果コーナーから次のコーナーまでの間にタイミング良くブーストが始まって終わるようにするニトロ譜が生まれたのよね
そのニトロ譜もSSで消滅
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 11:14:16.95ID:h4bGbSpe
言い方変だけど、7が出る前に6出ててくれて良かった
ニトロ譜どころか誰でもどこでも直ドリしてフラフラ、
敵の無限ニトロを修正して完全版の7出たから
コースも6準拠で6やってない人には嬉しかっただろうが
リッジの為に俺みたいに箱買った人にはやっぱ焼き増しだったが
悪い所が治ってくれてたし
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 11:18:17.25ID:TGJdyJj7
ニトロと挙動周りのシステム変わるだけで結構プレイ感覚変わるなと思った
7をSSのシステムにしたのでねえかな
強化されたオートチャージと5的な走り組み合わせて早く走って勝てるの楽しいし
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 11:21:08.96ID:0JWQ1rAE
6の前身であり直ドリでニトロ溜まるレーサーズが評判よくて
色々改善されてる7への不満が多いのはリッジスレの謎だわ
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 11:37:19.00ID:TGJdyJj7
そりゃ番外編で出したものとナンバリング(本編)として出したものじゃ評価のされ方が違うよ
そもそもRRsはドリフトの減速に対してチャージが少ないから直ドリで速くなるってのがあまり無かった
ニトロ使いたいけど微妙にチャージ量が足りてない時に直ドリして補うとかその程度
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 11:51:02.52ID:WUBh/c0P
非ナンバリングでもレイヴレイジRRsは気に入られてRREは失望されてたの見ると
ドリフトしてレール挙動でコーナー曲がれる車が使えるかどうかが非常に重要だな
それがあればドリフトしない車があっても受け入れられる
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 18:38:39.85ID:sLrkIwem
リッジレーサーで挙動がどうたら言ってるのを見ると、MP3で音楽聴きながら音質がどうのこうの言う自称音楽好きな人を見るような感覚になるわw
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 21:25:36.84ID:1Hersxm/
挙動って車がどういう動き方をするかっていうレースゲームなら普通に使う言葉じゃないの?
音楽で言うなら作風やジャンルとかの方だと思うけど
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 21:54:40.61ID:fz7ADUUI
>>25
まさにソレ
リッジレーサー7の終盤のアンジェラス戦は途中から勝てない
ニトロを使う場所が決まってて、そこ以外で使っちゃうと二度と追いつけなくなる
完全に覚えゲー化してしまう
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 22:27:07.18ID:TGJdyJj7
でも一旦そういうゲーム性として出したものはどうしようもないからな
6の直ドリも7で修正されたけど6自体はアップデートで対処したわけでもなく今でも直ドリゲーのままだし
7のニトロ譜も後継の作品で対処されてたからあまり言い続けることでもない
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 01:08:43.01ID:yW8uMVSl
7で詰まってる人はビゾンテにフレックス積めば最後まで勝てるから譜面覚える必要ないよ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 09:46:46.45ID:FVql05wo
俺は5だな
理由はグリップ車もあって幅広く、それでいて同じタイプの車同市でも違いが感じられた
レールのかかり具合も様々で好きだ
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 09:50:41.86ID:rPttI9Ef
5かR4の挙動だな
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 17:48:20.31ID:03BsRwUP
リッジ5はジャギチラがあまりに酷すぎてなぁ…今HDリマスタして出せばそこそこ売れそうな気が
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/13(水) 21:58:30.42ID:p1O5Xhlu
タツミ電子が早すぎた
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/14(木) 14:54:49.71ID:j9MtACSm
>>41
PS2のローンチタイトルはジャギってるのが多かったね
発売前のPS2体験会でグラフィックにガッカリした覚えがある
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/14(木) 16:51:49.46ID:6XwwDVaK
>>49
PS2で問題になってたのはジャギじゃなくってフリッカのほうなんだけどな
チラチラとちらつくやつ
何故かゲーム雑誌などではあれをジャギーと説明していた
多分ライターさんもよくわかってなかったんだろうな、当時は

ドリームキャストにしてもPS2にしても当時のCS機で質の良いアンチエイリアスなんかそもそも無理だったし
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/14(木) 17:46:25.03ID:NjiZ1PhC
DCにはフリッカーを抑える機能があった(NAOMIにあったものと同じ?)
PS2は普通にチラついていたせいでドットが粗く見えてしまうことが多かった
アプコンかましてCRTモニタで見ると分かりやすかった
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 13:03:09.79ID:lmuqR2RO
PCSX2 になってもリッジのギザギザは見苦しい。

ハイデフにしたらキレイに成るの?
ねえハイデフ?
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/20(水) 11:25:06.97ID:WvnrYPsr
ゲーム内のレースと現実の日常走行はまったく別のものだからな
動画内で煽っている奴もそうだがあんたもヤバいよ。社会不適合者
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 16:23:10.32ID:hiZVhVF9
そういえば、なんでハムスターは
レースなどの体感ものは着手しないのか

レトロのレースゲームはいろいろ
えるだろうに
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/25(月) 22:27:35.71ID:CjH1N7Zy
デイトナ、リッジ、NFS、F-zeroあたりに似てると言えるカジュアルなレースゲームは多いけど、
デイトナやNFSなどのリッジ以外のシリーズには無いリッジならではの部分まで似せてるようなのは見たことないな
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 02:42:06.47ID:QU1vyFnF
MT必要なシリーズって
初代、RRR、レイブ(370km超上級限定)、レイジ、R4、R7(リバース)くらいじゃない?
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 19:22:38.96ID:1jNx2f6E
GT-FORCEの登場がネジコン及びジョグコン終了の理由と考えるのが妥当かな
ネジコン・ジョグコン対応の最後となったVに対して一応?次作(異論は認める)のR:はGT-FORCE対応になった
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 17:14:58.13ID:IBoI6rVQ
発売からPS2版Vプレイしてた俺がアーケード版やったら完走すら出来なかった思い出
あれ撤去早かったからもっとやればよかった
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/30(土) 10:02:32.17ID:opzyUVIT
PS2が出た頃ゲーセンから遠のいてたがふと寄ったらVがあったので驚きプレイした
それまでパッドでしかリッジをやった事なかったので(ハンコンとかネジコンとか)
新鮮でプレイしやすくかつ家庭用版やりつくしてたから1プレイで結構長持ちした記憶があるなあ
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/30(土) 11:38:39.80ID:QfsaCjoK
田舎には全然無かったな
見たのは家族で都会の遊園地に行った時の一回きり
初代リッジ、2やレイブみたいな新鮮さ無いから1プレイして止めちゃった
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/30(土) 14:59:31.92ID:H8Ea+oU7
あれ1年も稼働してなかったんじゃないか
後に出た湾岸にコンバートされたか撤去したかのどっちかだからアケ版リッジの中でもぶっちぎりの希少種
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 01:13:54.68ID:9ecdQAyI
>>76
全く同じ声ネタがProdigyのFireで使われてるんだよな
同じく「Are You Ready!」も

当時のテクノ聴いてるとリッジシリーズで聴いた声ネタがめっちゃ出てくる
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 13:35:14.30ID:PbKDeGOM
>>77
丁度初代リッジが出たその少し前からUKでテクノが大ブーム起こしてて
その頃サンプリング(もちろん無許可w)が多用されてた
リッジはそのブームに乗ったBGMを採用した
その当時のUKでのダンスブームの音の系統を知らない普通の人たちが
逆にリッジのBGMを評価した
めがあやのサンプリングマスターズはそこから来てるし
サンプリングによる弊害(サントラに収録できない等)もあった
でもそれはもちろんリッジだけじゃなく、本家ダンス曲の方でも問題があった
KLFのABBA問題とか
で当時の筆頭だったTheProdigyに衝撃受けた佐野がさのでじとか言い出したが
爪の垢ですらない
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 20:51:43.66ID:tKwenzdW
>>80
ワイプアウトなんかでも使われつつその後NFSでも使われた息の長い人達
こないだメンバー一人亡くなったけど…
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 20:58:13.01ID:PbKDeGOM
>>80
初代ワイプアウトは1人が全曲やってたが続編以降は上で述べたUKテクノで流行ったグループの曲を
採用してた
The prodigyは「蟹」と呼ばれるアルバムで全世界に知られる事となったが
それ以前にもそのUKテクノで世界中で打ち込み音楽家などに衝撃と革命を与えてて
唯我独尊・UKテクノ筆頭の存在だった
初期アルバム2枚はバリバリのピコピコサウンドだったけど「蟹」で
ロックテイストの中にある打ち込みに変わりそれが一般人レベルで全世界で受けた
それ以降はデジタルパンクみたいな路線を歩いてる
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 21:03:10.68ID:PbKDeGOM
>>81
おっとリロードしないうちに書き込みがあったようだ
それね〜
久しぶりにアルバム出て(これもまたカッコよかった)ツアー組んで
さあこれからって時だっただけに物凄く残念だった
奥さんは日本人で、独特な髪型は電撃ネットワークの南部に感化されてやってたんだよな
everybody is in the placeのPVではまだロン毛で軽いフットワークのダンスしてたが
なんでこうなった?レベルで変化してたなw
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/10(水) 19:57:24.29ID:Jheyu9zo
こんばんは
リッジレーサー5で
ドリフトがうまく決まった場合にセリフが流れますが確か3種類あったと思います。
それぞれ何と言っているのか教えていただけないでしょうか
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/22(月) 16:35:44.14ID:rotFdMys
永瀬麗子47歳、深見藍43歳、吉乃ひとみ38歳。
春麗52歳

沖縄県石垣島でシェアハウス生活してそうだな。
大麻の素晴らしさをかたってたり
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/25(木) 17:49:39.27ID:GeaZE80c
キャリバー6ってなに?と思ったけどソウルキャリバー6か
オレ車ゲーしかやらないから他にはまったく疎くて
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/25(木) 17:55:54.15ID:V5Ib7xcX
RRs2に5〜3DSのコース足してニトロを7仕様にしたRRs3でもいいんだがなぁ
個人的にはオートチャージでやりたい
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/08(月) 04:38:20.83ID:wHhyKijs
リッジレーサーが面白いっていうのは
ソニックが面白いっていうのと同じ
ソニックって覚えないとぶつかるし、遊びの幅はなにもないし
あるのは性能をフルに生かしたスピード感しかない
そしてそのスピード感もコース覚えないと楽しめない
味わうのはただただ苦痛のみ


リッジレーサーも同じなんですよ
覚えないとぶつかるし、遊びの幅はなにもないし
あるのは性能をフルに生かしたスピード感しかない
そしてそのスピード感もコース覚えないと楽しめない
味わうのはただただ苦痛のみ
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/08(月) 04:39:01.70ID:wHhyKijs
ニードフォースピードは脳をフルに回転させる必要がある
オープンワールドでコースが格段に広いから
全容を把握する必要があるし
交通量や想定外の対向車への対処など、そのときそのときの判断が問われるし、耐久値もあるからそこも計算しなきゃならない

リッジは知的障がい者でものーみそのない体だけの人間でもできるから頭は使わない
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 02:27:30.62ID:FxV1K8aE
ゲームってそういうもんだよ
最終的には機械的動作になるからね

路面状況や天候の組み合わせを入れても選択肢が多くなるだけで、
数学が支配してるのはなにも変わらない
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