eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part27
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eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の栄冠ナインモード専用スレです
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプ口野球2020栄冠ナイン専用スレ Part26
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1598071659/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 前スレ>>991
敢えて言うキリとかしても言ってる事は乞食やんけ
しかも俺以外にも云々とか自己防衛までいれるのマジカッコ悪いからやめた方がいいと思うよ 今まで何も考えずバランス重視にしてたけど特打特守の効果考えたら変えたほうが良さそうか 自操作で8失点したんやが 勝ち負けはじめから決まってるんでしょ これ? 電子書籍版でどっかで販売してないものかな
PCとかで見れるほうが地味に嬉しい >>6
電子書籍で欲しいよな
俺は楽天に電子書籍化リクエストした >>5
特打特守のためというよりは、出るカードの割合がが全く変わるから、育ち方がかなり変わるな。
俺はずっと投手守備重視にして絶対でエースを育成する。守備力はすぐに育つので、打者はミートパワー走力を練習指示して、打力を上げることが多い。特殊能力も打者優先であげるかな。
こうすると、強力なエース、それなりの打力、機動力、と安定した守備力が鍛えられる。
とにかく投手力かな。 >>1乙
サブポジ消せるようにしてほしいな
天才投手きても二刀流にする気なかったのに最初からサブポジ持ちだと萎える 転生広瀬が入って来たんだが一年生なのにうつわ走るわで化けもんだわ 捕手のサブポジなんかは消したいよな
スカウトって捕手中心になりがちだけど何人も捕手守れるやつがいると気持ち悪いわ >>7
人のせいにするのは簡単。
投手を育てられてない。
投手の特能に合わせてカード選択してるか?
守備位置の変更してるか?
伝令も使ってるか? バランス派だけど特打特守出ないのやめてくれないかなー
確率は下がるけど両方デルモンテとかでいいじゃん >>7
8点も取られるなら、投手力と守備力が課題だ。それを鍛えれば良い。
ちなみに俺は投手の自操作は信頼してない。
注目選手に投手は選ばない。
良い投手を育てて、全てまかせるだけ 注目選手を先発にしたら毎イニングランナー出してイライラするわw >>11
なるほど
まあ結局はどういうチームにしたいかというビジョン次第だね 最初は機動破壊だ〜って走力極めてだけど
ブラバンでジョックロック買ってからは智弁和歌山っぽい強打のチーム作ってる >>22
そういうこと。
点の取り方とか、勝ち方のビジョンが中途半端だと負ける。
俺は大量失点とか、エラーとかは許せないし、イライラするから
絶対的エースと堅実な守備力。
盗塁、バントの進塁策とランナーを返す主軸
という、ある意味手本通りな高校野球してる。
投手の育成少し失敗したかなって不安を覚えると大体負ける。 毎回ランナー出してくれた方が経験値はおいしいけどな
あとなぜかしらんが盗塁刺すのをよく見る >>20
9-0の7回とかやったから コールド操作だわ
自分名門で相手cな 何やっても打たれるからな 遭遇したら目覚めるよ 勝敗決まってんだなって ほんとひでえ 天才投手いる時以外打撃重視にしてるけどある程度抑えてくれる投手は普通に育つよ
守備投手重視にすると若干野手が弱くなるんよな 全員肩Sというチームを作りたいと思いつつ実行に移せてないわ 投手注目だと毎回出塁されるのがデフォっぽいんだよな
ただコツがわかっちゃうとほぼ打たれないんで、エース注目出来るんならイージーモードだな
面倒くさいなって思うのは、ノーアウト一塁で操作でゲッツー、それでオート、同回ツーアウト一塁で操作、みたいな、オート時は絶対出塁されるモードに良く入っちゃって、やたら時間がかかる 天才投手育成中だと出塁されないほうがストレス溜まるからな 金特って何の事かと思ってググったら
能力の上位版が存在してたんだな
全く知らなかった もう能力上げたら絶対抑える絶対打つゲームにしてみたらいいんじゃねえの
操作だマスクデータだの叫んでる人も満足するでしょ むしろ自チームランクCとかBとかで何度もランクA倒せるゲームなんだけどな 打ち勝つの飽きてきたし守備力特化のチームでも作ってみようかな
作ったら作ったで打てなくてクソイライラするんだろうけど 国際大会は俺の計算間違えじゃなければ☆700以上でb9確定や 天才投手公式試合の時何上げればいい?変化量上げたいけどいつ上げればいいか分からんわ 初めて転生天才きたぁあああ嬉しい
ただ3年ごとの年代移動時期じゃなかったから狙った強いOBじゃないけど こんなクソ緩いのに勝敗決まってるとか
どんな縛りをしてるんだろうか
内気の1イニングで10点以上簡単に取れるのに 内気3.4人全員ラッキーボーイで全滅なのよくあるからね 最近2020始めたんだが、送球ミス多すぎないか?
送球Eならほぼ必ずしてるイメージなんだが、これ外野コンバートしかないんか? >>41
送球Eは問答無用で外野コンバートが鉄則だぞ >>42
外野だらけにならないか?
あとピッチャーで打撃能力高くて送球Cは内野コンバートするしかないん? ヒカルより影響力あるんだから
パワプロコラボは意味あったな
【朗報】YouTube世界スパチャ(投げ銭)総額ランキングTOP10、日本人が8人もランクイン!!
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1598256775/ 魔物は初心者用に作られたんだろうし途中から使わなくなるな 送球関係なくエラーはしまくるぞ
最近はもう送球は気にせずやってるわ 伝令の盛り上げる系で送球も上がるようにならねえかな 投手・ミート・走力さえしっかり育成すれば、天才もO反則OBが居なくてもチーム力は安定するさ 天才って試合に関しては邪魔になりつつあるわ 特に3年
元からミートパワー走力高い連中が更にあげてもね
打撃や守備でも他の性格の効果の方がチームに影響与えるし
天才だらけのオーダー組むと顕著だった なんか三振する確率増えてない?
調べてないけど、ミートAパワーAのミート打ちでも三振しだしたんだが
信頼マックスじゃないからかもしれんが 試したことないんだけど天才って性格変えられないの? 相手が転がせ選んでたら送球の値なんか関係なく悪送球するからな
もしかしたらその悪送球の中でも超大暴投とファーストが取れる程度の暴投の差が出てるのかもしれないけど >>46
まあ確率は送球高い方が減るんだろうけどな
送球Aが1試合で致命的な送球ミス繰り返した時はエフェクト入ったら意味ないなと諦めたわ 初プレイなんだけど試合とかですごろくが強制停止する前って進む数字はどれ選べばいいの? 特にセンターラインは守備鍛えとくと見るからに失点減るね
気に入った世代の二遊間は守備職人つけてオナニープレイしてるわ >>45
最近は魔物よりも天才に打席回らんのが腹立ってきた
注目選手の後に天才置いてるんだけど序盤3イニングはバコスカ打つくせに4回〜6回はツーアウトなら打たんし打ってもホームランとか単打タイムリーでランナー1塁に残るやつで打席回らん
7回以降は打たないorホームラン
ミート転がせでホームラン打ったときはキレそうになったわ エフェクトっておりCPUが転がせ使ってるんだろうなと納得することにした
自分も転がせどころか魔物も併用してエラー誘発しまくってるしお互い様だ >>54
ぴったり止まる必要無いから
効果の低い練習パネルを消費すると良いんじゃないかな
機材練習が揃ってない最初は深く考える必要無いと思う アイドルで効率大アップ引いた直後に試験や公式戦がある残念感は異常。 観戦で踏めば試験後もアイドルの練習効果アップが続く
と思ったけど上書きされるのか… 今3年目なんだけどとりあえず試合数こなして機材揃えてグラウンドレベル上げることに専念すればいいのかな
甲子園ギリギリ出れそうかな?みたいな戦力今のところ 最初はグラウンドレベルでいいよ
その内甲子園でて黒土になったら今度はグラウンドレベル99にすればあとは余裕で連覇できる >>66
GL99維持が出来るようになるまでは下準備期間だね。 グラウンドレベルと機材揃うとオールFの3年間ベンチ外を万能で放置しててもオールB近くにまで育つから偉大だわ 送球C以上→二遊間
送球D→捕手と三塁
送球E→一塁と外野
個人的にはこんな振り分け方だわ はじめたばかりの初心者だけど、グラウンドレベル70以上とか何時間やれば出来る? >>73
地道にやればええわ
卒業生からミゾット社員出して練習用具揃えて甲子園出られるようになるころには70超えてるでしょ
15時間くらいかね 一応スイッチもデータ預かりの自動セーブ切ればオンストできるけど
最初は基本を掴むためにもオンストなんて邪道使わずプレイした方がいいよ 投手ハズレ二年連続引いて仕方なく育てたらあんなに一年のころ貧弱だったピッチャーが150コンSスタB変化球三種4の見事な先発に…
なんだろうこの気持ち。これが親心? 栄冠の場合は金特どれが効果的?
投手、野手それぞれのオススメを教えて欲しい! >>83
やめて!うちの谷口君にこれ以上無理させないで! >>84
投手…強心臓
野手…安打製造機
これ一つつけてるだけでぜんぜん違うけど金本もったいなくて使えんな 当然だけどピッチャーも送球Eの影響あるんだね
ピーゴロ悪送球を自操作時に1試合2回もやらかしたから慌てて確認したら送球Eだった >>88
ピッチャーゴロになるような打球って相手が転がせ選んでないと起きないから送球あんまり関係無いと思う >>75
おいコラオンストスレで同じ質問してるじゃねーか
15分でできますよとか言ってくれる奴おらんぞ クソみたいな能力値の1年生に「モブ男 2024年生A」って名前をつけて特に考えもなくひたすら走力練習だけさせてたら、
合宿で狙ってもいない盗塁Bがつき、占い師に性格を内気に改造され、
3年の夏には代打に出れば魔物を呼び、代走に出ればS100の脚で2球で三塁まで行く驚異のスーパーサブとして大暴れしてしまった
ありがとうモブ男、本名すら思い出せないけどお前がいなければこの夏は絶対優勝できなかったよモブ男 オンストは最初から使わない方が良いと思う
初期メンバーで勝てる勝てないの厳選やるのは疲れるし面白くない
セオリー掴むためにも名門まで自力で頑張るべき いい加減イチロー使いたいな 当然安打製造機持ちだよな 気にしたこと無いけど内気でも卒業後ならずものになるんだよね
何が原因で荒んだのだろう 甲子園出れた
就任1年目に2回戦10-0で敗れた相手に決勝で勝つというサクセスストーリーが展開されたわ >>99
ずっとベンチ外で、3年最後の夏に重要な場面代打!と思ったら振る間も無く引っ込められたとか >>98
課金でも良いからイチロー野茂を追加して欲しいわ
安打製造機のイチローとドクターKの野茂と甲子園めざしたい ランクE相手に魔物使ったら気の毒なことになった
まあこれはあるあるだろうけど 野手威圧感持ち沢山入れてみたけど全く効果ないわ
パワヒやアベヒついてても効果感じない >>93
同じような形で足のスペシャリストで活躍して
優勝に貢献したモブが
卒業後ならずものになった時は
凄く悲しみを覚えたわ。 ならず者って信頼度低いとなると思ってたけど、全国優勝スタメンの信頼度MAXでもなるんだな >>106
WBCの時とか知らんのか。
チーム一丸となった時のイチローなら精神的支柱まであるわ 転生広瀬強いわ 合宿マスで送球Aになったからショートコンバートしたらめっちゃ強い 一通り有名OBは使ったから大谷試してみたいけど彼の前後の年代使えないよね >>112
懐かしい。SのないオールA時代。
オリックス時代かー。 今★3の都道府県いるんだけど名門維持するためには都道府県変えた方がいいのか?
更に田舎選んだ方がいい? >>114
そんなことないぞ
前年度は今永だし
次の年は森本と山岡 >>88
自分も村山が3回カマして、センバツ決勝で負けたわ。しかも全部得点に絡むという >>120
遠くにアイドルが出た時の
ならず者はありがたい せっかく女性選手っぽいの作れるんだし選手の性別も変えれて卒業後の進路にアイドルがあっても良いんじゃないんですかねぇ 送球は改善しやすくしたいよねえ
EだとプロOBも治せないし >>124
女性選手じゃ満塁男取れないじゃんじゃん >>125
正直DまではOBで治せるようにしてほしいわ
ピンチ、チャンスとか対左下がりやすいんだから治せる要素増やしてほしい >>128
返されて逆転ホームラン喰らってしまった気分 指示選んだ時に打者が何塁に行くかもう決まってて帳尻合わせるためにエラーしてるようにも見える
野手がとったら今度は送球ミスで無理やり帳尻合わせる >>130
再逆転目指せや
バットとボールついとるなら根性みせぇや 外野に単打飛んだ時に刺せると思った時は体感5割以上外野がトンネルするしこれも帳尻合わせだろう
だから栄冠ではバックホームのクロスプレーは皆無 >>129
青マスの突発イベントで上がってくれたらいいのにな >>137
転がせも選んだ時に出塁or凡退の結果は出ていて綺麗なヒットになる時もある
もし飛んだとこが悪い時はエラーで合わせるようになってるのかなって俺は妄想している
本当のとこはわからんけどね >>133
今スカウトで全国大会優勝の外野引っ張ってこれたから根性見せるわ
しかし天才はやっぱ中々見つからんな 総合戦力dで総合戦力aにリセット繰り返せばかてる?
魔物ないし厳しいかな? 勝てないこともないけどリセット繰り返すなら先に進んだ方が早い >>139
ええやん
その外野手のバットとボール引っこ抜いて偉大な女性選手にするんや 転生福原高津村田広瀬山本浩箕田いるチームと当たってビビった 格上は転がせ選らんどけば何とかなるイメージある
絶対打ち崩せないようなスーパーピッチャーからもたまに点取れるし 160SS総変15
キャッチャーAのバッテリーが敵で出てきてビビったわ >>134
実際かなりレアケだったけど何回かは刺してアウトとったことあるでバックホーム
ただこっちが肩強いと走ってこないで肩弱いと露骨に走ってくるから起こりにくいんだと思う
タッチアップだと肩強くても割と走ってくるからしっかり肩強いレーザービームとかいると刺せるよ 伝説最強戦ブラバン盛り上がってええな
これとジョックロック、アフリカンシンフォニーで終盤用チャンテに設定しよ 意外性って赤能力含むんだな
赤減らして行ったらランク下がったわ バックホームで刺すの30年ぐらいで一度しか見た事無いから見たことないまま栄光辞める奴一杯いるだろうな CPU一か八かの走塁なんてしないもんな
たまにアホみたいな暴走あるけどそれは肩関係なくアウトだし 捕手後逸した瞬間に3塁ランナーが暴走して本塁タッチアウト、とかいうゴミ要素の合わせ技のせいで捕手が後ろ逸らすのも走塁AIが暴走するのも無くなってしまったな 三振することがなんか増えた気がする
前は三振にならずに引っ掛けてたような気がするんだけどなぁ >>155 守備だと入学してすぐにスタメンに入れやすいからおすすめ
基本は打撃か守備だと思われ >>155
俺はいっつも最初の3回は投手回ってそれからは守備重視のとこ回って捕手探してるわ
投手と捕手取れたら残りは履歴書も含め打撃重視回る
全国大会出場未満でスカウトするのはアベヒ、リード、広角だけってルールでやってる >>158
スカウトに関してはまぁまぁ有益な情報載ってたよ
他はそんなん知ってるわ的なのばっかだね栄冠に関しては
まぁ前作から増えたのスカウトとセンター返しくらいだし 隠しマスとか攻略サイト以上に豊富で見やすい情報が載ってたら買おうかちょっと悩む
電子書籍なら即買いなんだが センター返しが打てるようになったし
魔物なしでイニング二桁得点取れた
これがアプデの効果か >>156
分かる。
天才には俺ら凡人の指示は知らない。好きなように打て!でかなり打つ OBスカウト止まるとたまに履歴書くれて有用になったのか
履歴書はパワショップじゃ買えないから機材とか余裕出たら一番欲しい
一回甲子園優勝できると流れに乗れるな
秋大会ちょっと外野の次世代微妙でこいつ入れるのかよって奴がスタメン居ても脳死指示で楽に甲子園行けた 転生OBは全部投手でいい気がしてきたわ
投手2人、野手8人で獲れるし
3年連続投手の最強って工藤→斎藤→山本昌かな? 転生大谷の育成悩ましいな…まずは外野でつかえばいいのん? ブイ、アイ、シー、ティー、オ、アールワイ
ってすげぇダサいな 捕球Sでエラーしたり送球D以上がバカみたいに送球エラー連発したりとただただ不快 個人的有能度
プロ>アイドル>スカウト>ショップ店員>ならず者>占い師>看護師>肉屋魚屋パン屋>>>>サラリーマン
本屋職人はほぼ使わないので除外 本屋除外の意味がわからん
必ず好きなタイミングで得能つけられる特訓の上位互換なのに 投手を操作させると全然三振取れないし
打者の操作になると空振り三振する率がすごく高くなった気がするんだが? スカウト連続で出ない仕様に変わったのに影響してるのか知らんけど連続でスカウトしても手応え変化なくなってる?
準優勝威圧感持ちでまあまあの反応のやつに続けて更に2回履歴書使ってまあまあのままだったんだが
おかしいと思って翌日に進めてもう1回やると良好になった オンストするのは勝手だけど話噛み合わないから別スレ行ってね 夏の県大会決勝でAランク出てきた
通算HR55本と46本のクリーンアップでこっちは内気の選手がことごとくラッキーボーイ発動して負けるかと思ったが
152kmコンS総変化13の投手いたから2-0で何とか勝てたわ
2年生夏の時点で総合400超えが4人いるんだけどその次の1年生世代が入学時全員140未満だから1年生育てる気にならん
1人天才の奴がいるけどこいつ以外全捨てで翌年の新入生に賭けるしかないよな? >>93
3盗は雑魚捕手相手でも、よほどゆるい変化球でないと成功しないイメージだが
足100なら3盗できる? アイドル>プロ本屋ミゾット>スカウト(卒業生)>職人>その他
ケースバイケースがならずもの
占いは使う人は使うんだろうけどあまり踏まないしこんな感じかなぁ、ナースはまだいない箱庭だから分からん… 追い込んでからストライク取る選んだら、かなり三振取れるようになった ストライク取るは一発打たれる可能性上がるけどゾーン勝負だから三振増えるね 方針って適当でいいのかな
打撃力重視毎回選んでるけど 追い込まれる状況って事は積極打法選んでない率高いだろうしそこにはストライク取れは刺さるな
ファールファールで追い込んでるなら選ばんけど >>176
元から変わらないときあったし今でも変わることあるよ >>166
名門維持するならOB投手に頼るのは正解だけど
スカウトした投手をエースに育てるのもまた楽しいよ 俊足の1番打者にはTRAIN-TRAIN
威圧感持ちの4番には宇宙戦艦ヤマト
パワーSの6番打者にはどか〜ん
サブスクの応援曲設定が楽しくてたまらない 合宿のあとにナース止まるだけで全回復してたのはビックリしたけどな 盗塁のカード切った時に牽制されても普通に戻れて結局投げるまで連打出来るのちょっと脳死すぎない?
牽制死しないにしても数字1になるぐらいのペナルティあってもいいでしょ 岩手にいる転生プロの畠山(元ヤクルト)と阿部(中日)
高校球児のくせにヒゲを生やすなw 天才投手スカウトしたら偽物
保険でスカウトした奴はピンチノビ左打たれ強さクイック全部Eで萎え 住人の入れ替えタイミング入学式だと勘違いしててリセットしようとした時に嫌な予感がしてトップに戻ったらアイドルが消えていた
次のアイドルはいつ生まれるかな… 黄色マスと青マスどっちも踏めるときならどっちがいいの? >>200
優しいお兄さんがいいこと教えてやるよ
メガネマネージャーの次の代のマネージャーはアイドルになりやすいぞ 普段はサイン会開くくせに大会期間に新曲披露するアイドルよ 街にアイドル三人いるけど、看護師消えたのが地味に痛い
おにぎり代でポイントけっこう持っていかれる ブラバンの音が小さすぎるんだけど
ブラバンの音を大きくorブラバン以外を小さくするにはどの項目を弄ればいい? 元々捕手だった選手のメインポジを外野に変更した後にキャッチャーBがついたとしてその選手を捕手で使ってもキャッチャーB発動するよね? 夏も秋も地方大会でノビAもち600越えに完封負け
塁にほぼ出れない ノビAとコンSが体感強いな
逆に変化球種数とかは体感弱い、変化量も球速もそこまで チームプレー×の本の使い道をどなたか教えてください >>210
イチロー作る時とかに使えば良いんじゃね?
盗塁とか走塁とかレーザービームとか内野安打とかアベヒとか覚えさすもの多そうやが 栄冠で強い投手作ろうとすると球速が正義すぎて難しいよな
軟投派も作りたいのに 超スローボールつよすぎんか
敵にこれがいるだけで得点3点はおちる 魔物も使ってないのに、敵が6連続エラー
これ前の試合の魔物残ってるバグないか >>213
うちはアンダースローのピッチャーだと得点力がガタ落ちするわ みんな変化球の経験値どう調整してる?
半端に残ってる経験値もったいなくていつも悲しい 球速で抑えるのも周知のとおりだけど
5544とかなら普通に140台の球速でも抑えるけどなあ >>220
分かる
敵Aランクの変化球は良いが130キロ台の左の軟投派になんとなく抑えられちゃうんだよなぁ
出たときは楽勝だ! とか喜ぶんだけど。
ちなみに一応こちらは名門校。 2種類ぐらいにしてるな、3〜4種類あると中途半端になって伸びない時あるし 150キロ台の投手がゴロゴロだと現実味なくて個人的には萎えちゃうからその分変化球練習に回してるなあ 左の軟投派作りたくて5方向3ずつの変化球投手作ったな
体感だけどゴロが多くて楽しかった ダルビッシュってまず変化伸ばさないと打たれるかな
中途半端に4方向あるから逆に困る >>225
スローカーブを5にして後は普通にコン球速で育てた。
甲子園初優勝をもたらしてくれた上に連覇も果たしてくれてうちの高校の礎を築いてもらった。
ダルビッシュ様々です。 >>226
設定で他の音量は全て下げればいけると思う
アプデ対応してほしいけどね 大エースがいるとスタメンに一年入れても甲子園優勝できるから
世代交代が捗って助かる 相手攻撃時の音量と味方攻撃時の音量は共通設定らしく
味方攻撃時にちょうどよく設定すると相手攻撃時に爆音で聞こえてしまう問題がある
なので自分はブラバン諦めた >>225
球速ゴリ押しで育ててみたけど
防御率2.00前後で弱かったわ 高校野球なのに応援歌の音量プロと同じくホームビジターで変えてるのがおかしいのよ そもそもゲームなんだから表裏でわざわざ応援歌の音量下げなくても良いわな ブラバン待ちの間にようつべの応援歌動画のスコアを入れたがこっちで満足しているので今年はブラバンはいいかな キャプテンって素直に一番能力の高い子を選んでもいいんでしょうか
したたかなエース、熱血漢な強打者、内気な控え投手(外野に移すかも)の中で伝令も大切なら控えをキャプテンにした方がいいのかなと思いました >>237
伝令のこと考えてエース安定だと思う
序盤でお褒めの言葉節約したいのであればイベントでテンションUPするお調子者キャプテンもあり 伝令効果考えたらベンチキャプテンの方がいいのは確か
でもそこまでこだわる必要無いし好きに選ぶのが一番 ベンチ要員をキャプテンに選べるならそれが1番だと思う
普通はスタメンからしか中々選べないが >>238
エースにしてみます
グラウンドレベルと性格変更のためにポイントを使ってて調子ダメダメorふつうのまま出場させていることもあるのでお調子者を選べたらそうしてみますね
ありがとうございました 各年代に一人だけ顔と名前いじったお気に入りキャラ入れてキャプテンにしてる キャプテンは地元出身
候補にいなければピッチャーでやってるわ 熱血漢をキャプテンに選ぶと無駄に体力消耗するイベントあるから避けた方がいいな キャプテンは性格がお調子者かクール
候補に居ないなら投手 国際大会で付く金特って元々持ってた特殊能力とは関係なく付くのか
緩急持ってないエースが変幻自在持って帰ってきたわ ブラバン購入しようとしたらかなりの曲で「現在そのアイテムはご購入できません。」って表示されるんですが、解決策はあるんでしょうか? >>249
psストアなりeショップで買う 面倒だが 不具合を作ったコナミを擁護する訳ではないがお知らせくらい見ようぜ
ブラバン買えません系の書き込み多すぎるやろ 70年やってて初めてノーヒットノーラン甲子園で出たわ
ノビ+2付いてなんだと思ったら 落合きた!
確かに良く打つね。打撃練習してないが一年夏予選が4割超え。
とはいえ、スレで上がってた走守A以上までは厳しいな。 >>247
鈍足強打のファーストに電光石火付いて損した気分になった 初球〇全然ダメだ、ファール連発するから意味ない
ヒットエンドランやろうにも普通にゴロでアウトになる事多発するし 打撃重視にすると合宿でほとんど投手出てこなくて辛いな
特打は強いけど頻度それほどだからバランス重視でまんべんなく育てるのもあり? LANケーブル引っこ抜いて様子見てて正解だったようだな もう8年分くらいやったのにアイドルどころか看護師すら一人も出ないんだけど
どうなってんだようちのマネージャーどもはw 試合の手前5マスの所で一旦セーブして負けたらセーブせずに再開、一歩前に進んでまたセーブ、ってやれば一回戦は5回戦えるな!
ラッキーボーイだぜ! >>262
30年で1人出て速攻消えて
三年後久しぶりに出て、翌年また出た
ケチャップみたいなもんだな 送球B肩E守備D捕球D
送球C肩D守備C捕球C
遊撃に置くとしたら前者ですか?
送球Bを置きたい気持ちもありますが守備能力的に後者かなと迷っています >>265
後者だな
後者が送球Eとかだったら悩むが送球Cなら問題ない 転生門田が二年になっても全然打たない…。
打ちまくるのは特能しだい?広角持ちなのに? >>263
そんなにやり直さんと突破できんのならもうその世代あきらめて進めた方が早いわ なんか広角弱くなってない?
アベヒは相変わらずなんだけど広角持ってても全然打たなくなったような 能力あれば打ちやすくなるってだけだからなあ 打たんやつは打たん
能力まったくなくても4割20本近く打って卒業していくやつもおる 肩守備捕球Bだけど送球Eのショートはコンバートすべき? >>266
送球Cの方にします
もったいないですが送球Bは外野に回します
ありがとうございました 天才転生OB来たけど河野って誰だよ
調べたけどマイナーすぎる
能力低いけど初期で弾道4あるbゥらまだいいかbネ… 広角って強振じゃないと効果ないけど流し打ち6でミート打ちさせた場合って流し打ち6として判定されてるのかね?ミートだと流し打ち5の判定になりますとかは無いよな? 送球D以上でもエラー連発してるの見て転がせに比べたら送球なんて誤差の範囲に感じて気にするのやめた
二遊間送球Eでも使ってるけど格段にエラー増えた感じはしない 甲子園決勝の相手秋田代表か→四番落合
やめてくれよ…どこ投げてもスタンドに持ってくじゃねぇか… 相手がスタミナ切れしてないとほぼ2球で追い込むくらいコントロールみんな良いな
逆にヘロヘロじゃないと四球がほぼ出ない 最強世代作ってオンライン登録したが大した事ない相手に12-9だった
なんでそんなに取られるねん
オンストはしてない
こっち投手173SS総変化30☆999青得もりもり
キャッチャー古田 >>273
ダイエーの代打の切り札だった河野亮じゃない??
下の名前がないと分からんよな。 確かに下の名前ほしいな
ありふれた苗字でありふれた能力だと誰か分からん 買ってから全く手つけずだったけど、やり始めたら寝食も疎かになるほどハマっちゃった…。Switch Liteとのシナジーやばい。
ところで犠飛狙いって、5でもバグかと思うほど決まった試しないんだが…。IFFにしかならない。 犠牲フライ今回弱体化したんじゃね?
スクイズの方がセーフティスクイズになったりするからそっち使ってるわ セーフティじゃないただの送りバントでも打球の勢いが完全に死んでて内野安打になったりするしバント系強いよ
逆に引っ張りとかのバワー依存系はカード6でも微妙な気がする 応援歌打ち込みしたけど、音量小さすぎて使い物にならんね
不具合なんだろうか 新しい変化球を覚える時の球種ってどのタイミングで決まってるの?
経験点貯まりきる前でオンストすれば厳選できんのか? >>278
内容見れるようにしてほしいけど
まあまともにシミュレートはしてなさそう
プルヒパワヒあたりがアプデ後強くなった、て意見が散見されたから多めにスカウトしてみたけど
プルヒはわからない、パワヒは気持ちホームラン増えた気がしなくもない
アプデの詳細出すのはそんなに不都合なんかね うちの天才監督の言うこときかねーのに強いわ
なんで転がせ要求で本塁打打つんだよ誉めてやらねば >>285
出来る
スローカーブ、チェンジアップはやたら強い印象ある >>285
覚える直前で厳選できるけど
球種の差で結果が変わることなんて滅多にないから
オンストするたけの価値があるかと言われたら微妙 下の名前無いのは、実在選手への配慮だろうね。
投手も外野も出来る大谷くんって子が、偏差値低くてテストの度に効率下がって苦労したなぁ…。 2ストになってから打つの多すぎじゃね?もうちょいでいいから調整出来ないもんかね 天才OBの福留がプロ入りできず、ならずものとなる世界線を作り上げてしまった
甲子園連れて行けなくてすまんかった この世界の高卒サラリーマンはなんで学校に来て勉強教えてるんだろう
それ大学生のやる事じゃね ノーアウト満塁を無失点で抑えたんだからピンチF消してくださいよおおおお 個人的に卒業後進路で大学と工場追加して社会人野球や大学野球に進むのも追加してほしいな アイドル踏んだ時かなり上がったっていうのが1番当たりかと思ったけどよく見たら数人なんだな >>287
スタンドに「転がせ」って解釈したんじゃない スカウトマスとスカウト評価上げアイテムが死んでるの何とかしてくれい >>291
今作から(前作も実はあったかもしれないけど)ゲーム内でCPUとコマンド選び合ってるのが明言されてるせいで早いカウントで決まると困るからなぁ
初球◯やらは犠牲になったと思うしかない >>278
弾道4の選手が多いとか?
自分は星300-400だけど弾道4だらけのチームに大量失点して負けてた 名門の投手3人縛りっているか?
転生OB野手取るときに邪魔なんだが
投手→野手コンバートで打撃の伸び悪くなるし >>303
いらんね
現仕様なら野手完全コンバートが欲しいところ >>303
要らないけどそこに突っ込むと
じゃあ大会中に連投すると最大スタミナが減少していくみたいに
投手をやりくりさせるシステム追加されそうだからそのままでいい 1度も登板させた事ない奴が世界大会でエースになってるのはどうにかして欲しい 6回まではA
7回8回はB
9回はCに投げさせる運用がしたい >>302
自分のとこ全員弾道4にしてるけど、確かに勝率高い 魔物も使ってないのに
壮絶な乱打戦になる試合とか
久しぶりだな。
ここ10年小山から稲尾がエースだったから。
綱渡り継投で優勝まで行けたから満足。 投手3人は別にいらないといえばいらないけど外れの可能性少なくするためには欲しい >>310
明らかにあの人は契約が個人だからじゃね サヨナラ優勝やったけどマネ本当に出なくなってるのね
男マネだったからどうでも良いけど >>292
うちのどんでん岡田も高偏差値だった。
さすが早稲田w 投手1人でそいつが星50とかだったらどうするんだ? 固定じゃなくて投手2〜3くらいで幅持てるのがいいなあ
野手も投手もどっも可能性ありますで いつも保険も含めて投手2人スカウトしてて1枠転生とか天才ワンチャンあるからちょうどいい でもスカウト投手って野手より赤率高いよな
結局の野良の1人にするパターンが結構多い 投手のスカウトはよほど高いレベルスカウトしないとブレブレなのが怖いんだよな 多くても結局使わないから投手は一人しかスカウトしてないな
OBが入ると微妙なのいらなくなっちゃうし スカウトは投手と捕手だけでいいんじゃないかという気がしてきた
コンバート超楽だし数打ちゃ当たる作戦で合宿でキャッチャー+引いたのを正捕手にする感じ 投手は基礎能力が高くても
対ピンチE 対左打者E 打たれて強さE
の場合があるから保険をかけがちだわ。
取ってもエース以外の2人はほとんど使わないけど 弾道ってどうしてる?
盲目的に全員入学直後3まで上げてるけどパワー上げないなら2でいいって人もいるよね 試合出してれば弱くても育つし初期マイナス複数でもない限りは使うな
マイナス一つでも四球持ちは全く使う気しないけど >>325
パワーCにしてから弾道3にしてるけど、最近AH+弾道3以上のホームランの出やすさに頼りそう 王さん来たけど性格内気w
魔物使いの王さんかあ…。 ☆2桁が3人も入部してくるとリセットしたくなる... 暗黒期脱出を賭けたこの一番のスカウトで☆37が来て途方に暮れてる俺も居るぞ 栄冠ナインは楽しいけど、作った選手でペナントとか別に興味ないのよね。
できればオンラインの同じく監督モードで対人戦をやりたい 昔パワポケでカード対戦みたいなモードあった気がするからその気になれば実装できるよな ☆150のキャッチャーAの1年入ってきたら、主力の3年どかしてでも1年から使った方がええんか? >>333
3年を使いたいなら3年のポジション移すといいぞ >>264
今回出づらいのかねえ?
空白マスが多くて辛いわ 「こいつ、イマイチだなぁ…」って思ってた選手が、いつの間にか頼もしくなってる感じ好き。
あと、2人の良ピッチャーに埋もれて野手能力も上げてた3番手Pが総力戦で役立つのとかアツい。 >>334
そこまでしてでも使った方がいいよね?
パワー以外全部Fだけど >>336
そこそこのベンチ要員君が
合宿と特訓でアベヒ、広角一気について
不動のレギュラーにのし上がるストーリーとかね。 チャンスAなのにムード×の新入生とか
「こいつムカつくけど試合では打つんだよなー」
とか思われてるのかと思うとニヤける。
まあ赤消えない限りベンチ外だがw 甲子園前のインタビューでベンチとか外モブがAHとか広角が複数ついて別人になるの、嬉しいけど困る(笑)
全国決まった瞬間本気出してきた選手を使うかそれまで頑張ってきた元のレギュラーを使うか >>324
なんとなくEの特殊能力あると嫌な気持ちになるのはよく分かるけど
合宿でオンストする時は2つずつ上がるんだからDでもEでもAまで上げる時に2ターン必要なんだしあんまり気にならないな
なによりも1ランクの違いがそんなに体感でわからないし 全国出場投手スカウトしたんだが転生今中入ってきて出番なくなった キャッチャーは守備力なくても入れやすいのがいいよな
どうせ全然打たない奴1人2人はいるだろうし入れ替えるのが吉 星の低すぎる新入生は髪型をアフロ猪狩にしておまかせで放置
練習風景にたまに写りこむマスコットにしてる >>345
特訓マスにやたら現れてムカつくまでセットじゃん モブの育成成功して初めて★700超えれたのに地方決勝でまさかの敗北…
他も強かったのに★350程度のモブ投手攻略出来んかった…突出した能力も無いのに打てなかったんだけど超スローボールがもしかして強いのか? 新しいアカウント作ってもう1回1からやるか…ってときにパワフェスまたやるのが面倒だった
顔アイコン便利すぎる >>348
特出した能力無いなら敵のストライクを取れのコマンド数値が伸びは積極打法が通じにくいから、ちゃんと引っ張り流し当て続けないと打ち崩しにくいよ
バントやスクイズ犠牲フライも可能な時にはきっちり決めて少ないチャンスモノにするつもりで行かないと打てそうで打てないまま終わる メンテナンスキットってどのタイミングで使えばいいかな? 満遍なく耐久値削れてる時
1つだけとかなら壊して新しいの設置する >>359
壊れる寸前のがあって他にもヒビ入ってるのがチラホラあったら使ってるわ パワフェスやって増えるっけって思ったらそのまま使える奴か
どうせ3Dモデル入ってるんだったらキャラクリにそれ追加してくれよって思うわ
まったく同じキャラでしかその見た目使えないからパワフェスやってねえな ある程度回るようになれば買うものもそんな無くなるので適当にみてメンテナンス打ち込むだけでもええけどね
壊れたのを忘れることのほうがあり得るし 天才投手がスカウト込みで3年連続で来た時育てるのキツかった2年目に入ってきたやつは凡才くらいで終わったわ。すまないことをした。 犠牲フライしたいときはセンター返しでもたまに決まるわ >>325
強振用特能がメインのやつは4
バント系内野安打がメインのやつは2
それ以外は3 栄冠以外全くやってなくて初めてパワアリーナ覗いたら栄冠ランクAになってアイテム大量に貰ったわ。
また栄冠が緩くなってしまった。 アリーナで自分も確認したら既に200時間くらい栄冠やっとるw 栄冠一年進めてオンラインのチーム登録もしてるのに先週の通過パネルが登録されてない スカウトの寸評で高い守備センスが~って何?
守備職人? リアルな名門だとエグい量の新入部員取るらしいが栄冠は名門になってもそこまで取らん辺り少数精鋭育ててるみたいでいいわ バンク千賀キタ
赤特も多いけど少し制球上げたらすぐ使えそう
楽しみ 2020年スタートで13年目でいまだ甲子園2勝が最高
グラレベ79でも戦力Cがやっと・・・13年目は内気複数名で魔物ありでも甲子園すらいけず・・・
根本的に町ガットんかなぁ育て方とか戦術選択とか 栄冠の能力の数値って端数まで関係する?
A80とA88とか スカウトってとりあえずエース正捕手二遊間確保すればいいかな? こっちも総評Cでグラウンド60前後だが準決勝くらいまではいけるな
まあ軒並走力育てメインのバント野球だが 今作から始めたんやけどこれ占いとか自分探しの本で後天的に天才肌にするのって無理?
結構狙って踏んでたけど無理なら数減らしたいわ 戦力Cはほぼ最高値と変わらんと思うけどな、経験意外性が欠けてるせいでCになるだけでBと大差無いし
Aなんかそれ専用の育成しないとまず行かない境地 パワーS100にチャンスなどの効果が発動された場合120とかになるんですか?
それとも上限は100なんですか? >>380
やっぱそうよな
薄々気付き始めてたけど確証得れてよかったわ。
ありがとう まーた有能OBと抱き合わせ入学で男マネ入ってきた。
今町にアイドル一人しかいないんだから来るな!! >>385
オンストとかリセットで厳選は可能。ドラフトの時に進路決まるからドラフト前でセーブして卒業式まで進めるのを繰り返す。面倒だからおすすめはしない 3人連続アイドルが出て計4人になったわ
一人も出ていかない 男マネは三年まで努力してそこそこの選手になって正式に部員として入部しろ
某夢の島の主将みたいに >>389
その前に事故扱いでこの世から消えてほしい トレーナーになって確定効率アップだったら一気に愛されキャラになるのに DSの栄冠みたいにマネージャーを3人から選べるようにしてくれ 男マネージャー卒業後に有能になればまた評価かわるだろうに >>367
ありがとう
自分も強打者系だけ4にしてるわ
バントメインって作ったことないんよな キャッチャーの肩は毎回Sまで上げた方がいい気がしてきた
今のキャッチャーAだけどたまに盗塁決められる
ピッチャー他の能力に左右されるとはいえやはり避けたい 1,3,5,7番と代打に最高学年内気選手を置いて夏の予選決勝で負けた
初めての夏優勝の翌年で浮かれたのか 理想を言うとアイドルって街に何人くらい置いておきたい? ライトの高橋由伸がタッチアップしたセカンドランナー殺したのは興奮した うちは常に4人はいる感じだなあ。
並びで出てくることも珍しく無い。 タッチアップアウトにするのたまにあるね
刺すとめっちゃ気持ちええわ 初めてキャッチャーB引いてテンション上がってたらOBがキャッチャーの本までくれたぞ… アプデしてから全然若スカウトが紙持ってこねー
もうスカウトマスも進路相談もいらないわ 10年やって見たことないプレー
・三振ゲッツー
・三盗時の暴投
何でだろ? 三振ゲッツーはごく稀に見る。魔物絡みで挟殺プレーも稀に見る 魔物を使うと普通に打つことが多く感じる
相手の能力下がってエフェクトの度合い変わったりしてんのか スカウトでキャッチャーA獲れて喜んでたら野良キャッチャーAも入部してきて草
もったいない 本屋から貰える本って取得難易度が高い威圧感とかは貰えにくいよね?30年やってキャッチャー必勝くらいしか見てない ウチの本屋は威圧感の本ちょくちょく持ってくるから確率だと思うよ
アベレージヒッターと内野安打が少ない印象だわ ついに最初で最後のアイドル(25年目)がいなくなってしまった
そんな親と同世代くらいの人に興奮してる部員もあれだがw >>417
うちは5年目の時にアベヒ4冊あってこんなに貰えるならって無駄使いしてたらその後全然持ってこなくなりました 俺の所に来た天才、偏差値30で天才というより馬鹿なんだけど 王はやっぱ初期から打つなあ。
1年夏予選で既に確定ムラン2発含む3発
怪物ですわ。 やり直して4年で夏優勝
優勝までは運が絡むとは言え抑えるところ抑えるとかなり安定するね
二遊間の守備上げるのがめちゃくちゃ重要だと思った >>420
いつか5色のアイドルを揃えてみたいものだ >>390
その遺影を胸に掲げ優勝の整列に臨むのだった
転生プロOBって下駄履かせてもらってる?
青赤特込で初期ステータスよか全然活躍する感じ マイライフ用に打撃はうんちだが守備走塁だけで生きていく選手FFSSSSみたいなの作ろうと思って
守備でスカウトして育てていった結果
打撃も伸びてEDSSSSの普通に打撃で生きていける選手になってしまった
試合スキップで飛ばしてんのに元気に3割打ってる 夏の甲子園でノーヒットノーランしても特に能力伸びないのね
なんかがっかり チャンスピンチ対左は簡単に落ちるのに、上がることは滅多にない
制作部の性格の悪さを感じる >>374
88年だかにスタートして今13年目で4年連続春夏連覇達成できた。グランドレベル99
基本戦術はPは緩急・外中心
打者だと流し打ちのミート多用・おまかせ中心でやってる
後はある程度点差離れたら控えを出場させてる 対ピン5-3って10-4とかでも下がる可能性あるってことでしょ⁉
辛い チャンスで3回凡退した!この選手はチャンスに弱い!
チャンスで3安打だけど1試合だけだし様子見で
チャンス判定頭悪すぎるだろ 投手で野手能力2CEDCEのやつ入ってきて来たんだが野手として育てるべき? >>443
対ピンチEとチャンスEがチームにいすぎて笑うよ
下がるたびにOBで赤能無くしてもらうしかない >>440
微妙な能力で入部してきたのに五人も内野ゴロで抑えたってことか 120キロ台、変化球はカットボール1、コントロールFスタミナG、ただしノビとピンチがどちらもBという1年生が一般入部してきて、
よっしゃよっしゃお前の才能に賭けて育ててやると思ってベンチ入させたんだが、打者2人に投げたところでバテてどうしようもねえや
スタミナに練習割いてたら他の能力間に合わんだろうし、ここまで元の能力低いとさすがにカバーしきれんな 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも >>420
うちは3色までそろったことある
でもやっぱ離職率高いのな 体感で順位高くないとMVP期待できないと思ってたけど本当に3位以上ないと無理なのか
まとめサンクス >>448
日本語が曖昧だったから一応細く
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない >>420
てか皆同じ顔だったのか
未だにアイドルならないしなぁ >>448
変化量+2なん?
なんか投手の場合は一番伸びてる変化球が+1されるから、全部均等に伸ばしてると最大+5ってどっかで見たけど チャンスで打てなくて下がるのはわかるんだけどチャンスFで打点あげたのに上がらないのはなぁ 多分だけど日本代表が1位になって☆700なら確定でMVP獲得だよね チャンスの下がる条件ってもとからあんな感じだったっけ?
昔の栄冠でチャンス下がるなんて滅多に見なかったわ 1年時から古田・谷繁あたりを使ってるとチャンスGまで落ちることがザラだからな 試合後の記録見ても、コンピュータ側って殆ど犠打をしなくて
数試合に1回あるかないかレベルでレアだが
今日初めて投手操作時に相手が送りバントやってきたわ ほんとふざけんなよ嫌がらせコナミ
テストプレイでチャンス左投手下がる様子みてニヤニヤしてんだろうなこいつら もうキッズの陰謀論は聞き飽きた
オナニー日記はツイッターで一人でやってろ フルカウントからランエンドヒットって指示できる?
エンドランならボール球でも振っちゃうよね? はい、また地方大会で600越えP
いい加減にしてくれんか、打てないんじゃ 9回裏1点ビハインドで仕方なく代打で魔物使って
1アウト2塁から2者連続三振食らってさすがにキレたわw
転がせって空振り率アップの効果でもあるんかー >>456
PS2の頃も、チャンスで右打ち指示→ゴロで進塁打したら結構下がってた
ただ昔はチャンス5段階だったのが7段階になったから、確率は変えてるかもね 魔物はセーフティ安定だから負けたくないなら内気と走力C以上をいっぱい用意しよう >>468
ありがとう
なら安心してエンドランのサイン出せる 古のサクセスから、左とチャンスはこの条件だった思い出 全国優勝で全赤ゲージ初めてきた(流し打ち)
めっちゃ楽しみ 卒業式で通算5割越えがいてビックリ
いつの間にそんなに活躍してたんだ… パワフェスやっても1体1000ポイントか
安いけどパワフェスやる前に1万のやつ買ってポイント付きちまったよ・・・ >>475
メンバーに入れてラスボス倒せばそのキャラは手に入るぞ
集めるだけならルーキーでマネージャーエミリが楽 夏一回戦Bランクで久しぶりに初戦敗退したわ。
相手投手がSランクやもん。1-0で負けたわ。
こっちも一点に抑えたんだけどなぁ。主軸が全打席凡退してたわ。
9回裏ノーアウト二塁で同点できるかと思ったんだけどなぁ。悔しい。 高校野球ゲームで打線の1アホだな
ココシミュのグラや応援歌で試合しても楽しくないわw
OBとかもある栄冠ナインが一番面白いわw
http://blog.livedoor.jp/plhfmbe/archives/54915689.html 夏1回戦で強豪引くのは5%あるみたいだな
秋は県大会1回戦から強豪名門1%ずつだから引いたら夏よりレアだな 弱小からやり直したから余計感じるけどチームが強くなってくると早々負けないから試合ばっかりになるな
一年が長い
早く4月の新入生ガチャの結果が見たい 全部の機材揃えてんだけどグラウンドレベルが90前後にしかならんのやが残りは土買って補強せなあかんのか? 秋で強豪だった相手高が夏にそこそこに…
何があったんや >>483
秋の大会後に、高校野球常連校、女子マネをロッカールームで•••という記事が文春に出て。
2年と部長が処分受けたんでしょ >>475
パワフェスはルーキー、エミリ、スケスケ眼鏡で
まずは矢部をレベル10まで周回しろ
それとメダル集めをやれば強くなる
そして出井田(兄)を取ってレベル10まで上げろ
ここまで下準備が整ったら毎回クリア出来て
キャラがどんどん増えて行く あとサクセスも3ストーリーを各1回クリアしろ
それでサクセスキャラも解放されて
顔が増える >>482
そうだね
強豪以上じゃないと黒土にならないから注意 天才バッテリーの3年夏甲子園優勝後捕手だけ世界大会選ばれず…
成績も能力も野手チームトップなのになんで他の奴らなんだよー!萎えるわ… >>491
あの選ばれる基準って単純に基礎能力と
スカウト評価の高さ順なのかな。
総合力高い奴っていう基準が分からんよね。 >>493
能力はもちろんスカウト評価も負けてないと思うんだけどなぁ
スカウト評価が内部的にカンストして同数だとかはあるのかもしらんけど
監督推薦させて欲しいわ… 攻略本によるとスカウト評価は一切関係ない
★450(400-449なら特化型)直前大会で基準以上の成績を残した者3名まで
3人以上能力成績基準上回らないようにすれば狙った選手を出せるはず >>495
正直天才だし高能力で打ててない印象もなかったから当然選ばれるだろって余裕かましてたのは否めない…
もっと他を絞るべきだったか
でもそうなると試合がしんどいなぁ
詳しく教えてくれてありがとう >>476 >>487 さんきゅーそのキャラ目指して頑張るわ
後半になるとルーキーでやって10点とっても普通に追いつかれるから笑えるんだが 井端強すぎる
ホームランはそこそこ打つ程度だけど通算5割近く打つ
試合ボーナスでアベヒとプルヒついて無双し始めてる >>484>>489
そうやったんかサンキュー
パワショップは使わない主義やから戦績点貯めるわ 新三年生の育成とスカウトに失敗したから暗黒期来そう
泣いてもらって新二年生の礎となってもらうか、立て直しを楽しむ >>486
このバグペナントで監督モードで試合してる時に1回なったことあるわ
その時はアウトだったけど 夏の甲子園って3回戦から急に強くなるよな
155kmコンS総変化13の投手が自動操作で簡単に4失点して負けちゃったわ
その前年も3回戦で負けたしここが鬼門なんかな 秋大決勝で戦力aと当たったけど相手エースが打たれ強さfだったから滅多打ちだった
本塁打打った投球チャート見るととんでもないボール球打ってるんだけどこんなもんなのかな ボール球打ってヒット多いよな
わざわざ実況で言うから印象に残るのか 高めに浮いたボール球を力でスタンドに運ぶホームラン好き 実況もボール球打ったみたいな実況めっちゃ多いからな >>504
石井琢朗の天才肌とかなら野手でも999行ける 転がせはプチ魔物みたいで面白いけど三振が多くなる印象
意図的にボールの上叩けって難しいからしゃーないか 天才型の投手は5月に野手のサブポジ付ければ☆999楽に作れる
野手はオールSが簡単だけど、OBの初期得能で盛らないと☆800前後で苦しくなる
BGM設定してるとブラバンもしかして無効になる?
デフォルト設定でBGMがでかすぎてブラバン聞こえてないだけかもしれないけど…
BGMも設定とか色々細かく設定したいわ >>325
入った直後に2に上げて1年9月に全員3に上げてる
ほんで2年年9月に長距離打者の子は4に上げる
全部一ヶ月で上がるからおすすめ 世界大会の結果が確定するのっていつ?
MVP確実に取らせたいんだが 3回スカウトに行って反応ダメな時、4回目に良くなることありますか? 甲子園夏決勝
先発 精密機械小山
捕手 球界の頭脳古田
抑え 村上
初めて決勝までいったのに負けました スカウトは多少妥協してでも何人か獲った方が良いな
有能選手が見付からないからと贅沢を言ってスカウトをスルーすると
一般入学で本当に酷い雑魚が大量に来る >>519
秋の地方大会の2回戦でそのパターン来て完封食らったは >>521
ここにも犠牲者が
古田に逆転のタイムリー打たれ二岡がエラーで負けた >>495
あの表って☆基準以上『かつ』直前の夏大会で選ばれるっていう意味なんかな
成績基準結構きついのに毎年3人選ばれるから能力基準だけかと思ってたけども
そもそも3年のとき甲子園ベンチ外のやつとかベンチ外かベンチに入ってても成績基準満たしてないやつ選ばれたし サクセスだと青金得たくさんの代わりに特化した能力以外はC・Dが普通みたいな選手が出来て
栄冠ナインだと基礎能力はA以上だけど青得がいくつか、最後に金特1つみたいな選手が出来る
それぞれの選手だけでチーム作ってペナントに放り込んでみたら、今ちょうど互角くらいなんだけど
それでもサクセス選手の方がまだ強いんだよな。特能パワーは偉大なのか >>515
結果出るときに決まるから選ばれた後からリセット厳選できるよ ピッチャーの送球って意識してる?たまに外野に投げ飛ばすから困る 最近超スローボールへの怒りを通り越して多田野にイライラしてきた
何でこんなクソボール生み出したんだよ >>448
30年やって最初の3年間だけしかタイトル取得なかったのはこれが理由か
MVP1ベストナイン2の組み合わせしかないのには理由があると思ってたけどこんなカラクリだったのね
ありがとう コールド回避したくて打たないように一年生のレベル2とか選んでも打っちゃう現象ない?無駄にホームラン打ったりとか 入学時チャンスAで中軸として使い続けた子が
卒業時チャンスDまで落ちてて泣いた
高校通算打点56ってそんなに勝負弱くないっしょ・・・ コールド回避はバントだな、数字低いと失敗率高い上に三振もしないし 天才投手にサブポジ要らんわ
普通に投げてれば余裕で999はいくでしょ コールド回避したい時に限って三盗成功したりバントがセーフティになる現象
弱小校相手だから仕方ないのか 天才投手にサブポジっていう人ちょこちょこいるけどどんなメリットがあるの? >>536
1年夏は投手能力が低いから野手として出場させて経験値稼ぎ
二刀流にすると星の数が多くなる
ここらへんかね 閏年3月1日と3月3日にスカウト爺いて殺意の波動に目覚めそうになる >>528
わかる
栄冠のしかも甲子園ですらスローボール持ちにしょっちゅう当たるからまた腹が立つ イーファスピッチって多田野が元祖って訳でもないけどな
日本でも小宮山とか投げてたろ アイドルの数人練習効率上がったとき誰が上がってるか調べる方法ある? まあパワプロで超スローボールが採用されたのは多田野のためだろ
小宮山はシェイクだし 多田野が未成年にお手つきするとかもう少し派手なスキャンダルやらかしてたら
超スロ無かったんだろうか 暗黒期突入したから古田ループにでも手を出してみようと思ったけど
かれこれ30分近くモード選択画面を行き来してるんだが
これもしかしてSwitch版だと一番上に古田来ないとかあるんだろうか 戻る画面がはじめからと続きからの画面までしか戻ってないとか >>546
2番目には出てくるから年代は間違えてないはず
>>547
組み合わせは変わってるからそれも問題ないはず >>548
はじめるで確認してるからその部分については地域設定する前だしなぁ 勝利の星の得能持ってたのに夏の甲子園ベスト8で2-4で負けたわ
魔物発動しなかったら勝てないな 夏春連覇した天才投手にキャッチャーAの打撃力ありありチームが夏の県大会1回戦でD相手に点も取れず打たれて負けたんだが 試合って始まる前から結果って決まってるんだっけ?何が悪かったのかな ラッキーボーイ引く確率は相手の強さに依存すると思ってる >>553
決まってるわけは無いが
明らかに負けさせようとする試合はある。
自動でやたら失点したり
7選んでも全然打たなかったり。 夏予選後の素敵な出会いで青マス消されるの罠過ぎる
夏は合宿でただでさえインタビューチャンス少ないのに >>556
そうなんだ まじで黄金世代だったからムカつくとかよりポカーンとしてたわ 普段ホームラン量産してコールド回避に必死になるような打線だったのになぁ >>555
これ自分もたまになるんだけどバグなのかな
パワターの所為かもしれんが 試合って7じゃなくて状況能力でコマンド選ぶもんじゃないの とりあえず7選んでれば良いって訳でも無いもんな
投球の7ばっかり選択は逆に危ないわ そういう試合でもほぼ確実に点取れるスクイズは
やはり偉大。
犠牲フライが6でも俺はスクイズを選ぶわ。 最近インタビューイベント全くこなくなったわ
期間中青踏んでればそこそこ引けてたのに ヤベースクイズちょっと上がった!
ホーム前だけどダッシュでもどるべ 少しでも浮くとど真ん中で止まるからな
どう見てもフライでも止まってて慌てて戻るもアウトは酷い スクイズポップフライはリアルだと戻ってもどーせアウトで仕方ないから駆け抜けるわな スクイズ時の走塁AIはかなり優秀だと思うけどな
一度止まるのはやめて欲しいがそれでも本塁は間に合うし 栄冠はまだまだ面白くできる要素あるよなぁ
神ゲーだわ
やればやるほど沼にハマる アウトコースヒッターインコスヒッター
プルヒ広角とかは強いチームなったらチェックして投げてるな
外角7でも相手特能でアウトコースヒッター持ってて
メチャクチャキレイに打たれてからは確認するようなったわ 栄冠面白いけどあからさまな得点調整が入る度になんか白ける >>537
野手出場はまあわかるけど
二刀流にすると星が増えるってのはサブポジつけなきゃ二刀流できないってこと? 大量失点で九回裏まで点取れず最後の攻撃で代打魔物からのバント連打で逆転
開発の思惑を覆した気分になって気持ちが良い そもそもパワフェスは理不尽な炎上に打ち勝つモードだから・・・ それに比べりゃこっちは介入できるところが山ほどあるんだから勝てないのは単純にヘタクソだから
ってのを遠回しに言ってるんだよ 日程進めるときに選んでないカードも一緒に消えるのってバグ?既出? 報復自動失点みたいなのはコナミも不自然なの認めた上でしゃあないとしてやってるんだろう 能力高いチャンスEの選手とかって先頭打者の方がいいの?チャンスあげるために3〜5番に置いた方がいいのかな? >>582
器具壊れたら消えるけどそれじゃなくて? >>582
機材が壊れたり合宿時に練習以外のカードがあると消える 天才もOBもでないわ、新入生は星100ちょいばかりだし
しばらく低迷かなと思ってたら、気がつけば50連勝してた
黒土99だと何でも育つんだな >>585
最初2枚消えたからそれかと思ったけど、ティーバッティング選んだらローラーのカードも一緒に消えた スカウトしにいって「まぁまぁだった」が2回続いたんだけど、もうスカウトしなくても入学してくれるよな? >>589
数スレ前に報告あった気がする
その時は画像貼られていたけど消えたカードのところが空白になってた >>591
そうなのか、ありがとう
俺のは普通に新しいカード来たからまだいいけど合宿前にカード溜めてるときだったからはよ直してほしいな >>592
ちなみにそれ合宿時に消えるカードが消えただけではないよね?(勉強とか観戦とか) >>593
違う、合宿入るときに練習以外のカードが消えるのは分かってる
普通に夏予選中に器材壊れたわけでもないのに2枚カード消えた 平凡な内野ゴロで相手普通にファーストに投げてファーストしっかりキャッチ
スリーアウト交代の時みたいに歩き出したらこっちの打者が走ってきてセーフ判定
どう言うことなの… 一ゴロ捕球して余裕でアウトやなと思ってたらピッチャーがベースまだ着いて無かくて投げる動作途中でやめてセーフになったことあったけどリアルなら懲罰もんだろ
普段のフワッとトスすらしないとかなんやねんあれ そういやそんときゴロ打った奴不知火舞モデルに弄くった外見やったわ
多分走って揺れる胸見てベース踏み忘れたんやな ホーム死守って捕手以外でも取れるけど
本塁のベースカバーでも発動するの? >>601
阿部、千葉出身だろと一瞬思ったけど
高校は東京だったな。 スクイズの成功率ってどうやって決まるの?
バント◯で戦術5で空振りしたんだけど >>609
画面割れてるんか
自分も99打点の奴と当たったことあるわ、現実でいたら怪物くんだ ランナー一塁や二塁の時って二遊間狭いからセンター返しって避けた方がいいのか? ランナー一塁だと一二塁間空くから狙えとは言うがそれ以上にゲッツーあるからな
センター返し選択したらゲッツー取られる確率上がると思う 内気が一人もいないチームで春夏連覇できた
意外性以外オールAみたいなチーム見ると負けたなと思ってたけど勝負できるようになったわ 注目選手で投手って選んだことないけどAランクが敵の場合とかって投手の方がいいの? 国際大会に送り出した転生稲尾がMVP獲得してとんでもないステータスになった嬉しい 経験値的にも投手選べるときは選んだ方がいいと思うな
時間はかかるけどサクセスやパワフェスみたいに自操作で打たれやすいってこともないし >>557
それで見ても誰が上がったか分からないよ 反復による試行の結果、戦力ほぼカンストの名門相手には数字の大小に関わらず強振慎重転がせが最強という結論に至りましたのでご報告させて頂きます 内気なしで夏6試合67得点7失点
打撃力重視以外選ばなくなってから100連勝
やっと分かってきた感じがする 初歩的な質問なんだけど転生OBのうち大谷とかまーくんみたいなパワプロショップでデータ購入しないと使えない選手も新入生で来てくれるの? オンラインSSSBAA星591でプルヒ流し打ちかAAABAC星561でアベヒ広角ついてる奴どっちを使うべきだと思う? 22年ほどやっていまだアイドルなしの天才一人(スカウト)なんだけど確率的にこんなもんなんだろうか >>627
天才はそんなもんだがアイドルなしは運がないと思う >>616
逆投手選ぶと無理矢理ランナー背負わせる仕様があるから高ランク相手に投手操作は打ち勝つ自信ない限り選ぶのは敗退行為 >>629
アイドルはそれなりになるものなのか
マネの進路は10年くらい家事手伝いと学生続きでなにか特殊な条件があるんじゃないかと考え始めてたけど単純に運なんだね やっぱり夏の方が難しいな
僕はそう思いましたけどね 試合をやればやるほど誰かのチャンスが下がっていく仕様やめれや。
逆に上がる事はほとんどないんだから それなりというかなんと言うかマネージャの進路も同確率なだけじゃないかな リセットした人はオンライン大会に出られんようにすればいいのに >>617
弱小のころはたくさんでるけど、名門になるとほとんど出なくなる そもそもどんな打者でも3割台に落ち着く競技で3打席凡退と3打席安打が同価値にされてるからおかしい >>642
清原は甲子園4割4分打ってたからその理屈はおかしいけど得能習得バランスは改善して欲しい >>641
なんでだろうな
名門になったら白マスで練習試合出ることが増えたような気もするけど 甲子園5試合で得点圏打数13打席で9本ヒット
打率にして6割9分2厘の選手のチャンスがなんで下がるんですかねえ?
ある程度の期間中の成績で得能を変動させるようにして欲しいわ これ出塁とか得点した時もう少し間が欲しいなぁ
試合前後のときも
DLCでブラバン勝ってから強制的な切り替わりが気になるようになってしまた
テンポはいいんだけども
決定ボタン押したら切り替わるとかで自分のペースで次に進ませて欲しい 三振取った後よっしゃ!と思う間もなく切り替わる場面 オンライン大会全然勝てないんだがなんでなんだ!?
自分よりも圧倒的に弱い戦力にも大差で完封負けしてるんだけど^^; でもノーブラ勢からすると試合はもっとサケサクでいい
サクセスみたいにチャンピンとか9回(コールド回)のみとか選びたい >>648
強いチーム作っても勝率が上がるだけで格下にも負ける
例外はオンストの全敗デバフだけど最新アプデで発動してないんじゃないかって話があったな 前回大会の優勝者とかすんげぇわかりやすいオンスト勢だったしなぁ チームが思ったより強くならないけどなぜ?
ここ三大会で春甲子園出場、夏甲子園優勝、春甲子園優勝なのにチーム評価Dだわ
YouTube見てるとみんな強くなってるのに >>649
アフリカンシンフォニーやサンライズ等の
定番曲だけでも付けたら
本当に甲子園中継見てる様で鳥肌が立つぞ 経験が上がらないとなかなかC評価以上にならないよ
試合の後半に控え選手を守備固めなり代走なりで出場させて出場試合数を増やして グラウンドレベル99で適当に回してれば
甲子園未出場でもBはいくでしょ 機材をちゃんと揃えればC以上にはなるけど
B以上を目指すためには効率の良い☆評価の上げ方とかサブポジを意識的につけるとかやっていった方がいいと思う
何も考えてなくてもたまたまでB以上になることも多々あるけど 左マイナスの条件が厳しすぎる
左投手と4打席以上対戦し安打0とか普通にあるでしょ、そのくせプラスは4安打以上
コナミは打率.500が当たり前だと思ってるのか 素振りとかフォームチェックみたいなゴミ練習を4とか5とかで使ってるんじゃない >>655
夏大会終わったときにランクがDなのは
まだ地力が足りてないかな
安定してくりゃ連覇前提のたまに事故って負けとかになる
まず器具を揃えてずっとレベル99は維持
投手力をある程度固めるためによほどいいのがスカウトできない限り投手スカウトは二人野手もポジション気にせずとってってコンバート野手も最低四人は確保して事故は起こらんようにする
3年生と2年生のスタメンは4人ずつを基本にして3年生が抜けたときに一気に弱くならんようにする(二遊間は別学年にして隙を作らないように)
二遊間は守備が不安がない程度には固める
こんな感じでやったら安定するんじゃない OB狙い撃ちなら投手ねらえる年か微妙なOBがでなそうな年代のほうがいいかも >>660
高校生なのにプロの年間成績みたいな打点と本塁打数の奴とか名門にわんさかいるし何も考えてないんでしょ ちょくちょく報告あるけど明らかに-2より大きくチャンス下げられる事あるよな
バグ? マイライフでもチャンスと対左はすぐ下がるし開発はなんか恨みでもあるのか >>656
ブラバン音小さすぎて全然臨場感無くね?
2018も最初音小さすぎてアップデートされたのに2020でまたもとに戻ってなんだかなあって萎えるんだが >>664
チャンス-1とチャンス-2が別々に判定されて合計-3されるとかかな ドラフトの確定はいつですか?
誰か教えて下さい
評価最高が6人いるので厳選したいです、 大して下がらない人とブチ切れるくらい下がる人いるし何かしらバグはありそう チャンスで2回凡退してるやつはバントしたり代打出したりで調整してたらそこまで下がらんようにはなったわ ピンチャン左がほんとすぐFになる
元EとかFでプロやら合宿でDCにしても甲子園で熱戦すりゃすぐ下がる 何も考えずにただピンチでもチャンスでも数値高いカード出して失敗してるだけでしょ >>670
結局は運よ
確定じゃない以上凡退繰り返してもつかないこともあるしつきまくることもある 何も考えずに数字高いカード出してもだいたい成功するけどな
なんかめんどくさいことしてる人もいるみたいやけど 魔物多用しない限りチャンスはそうそう下がらない気がするけどな 良く下がっているって人は何人中何人下がっているのか位書いて欲しい。 3凡退と3安打が同価値扱いだからそもそも平均打率が5割超えないと下がることの方が多くなりやすい
打率5割なんてほぼいない以上下がりやすく上がりにくい印象になるのは同然よね 10年監督しているがチャンスが下がったことないわ
魔物を使わないせいか。
ちなみに名門校。 意識的に代打や投手交代でもしないと、ピンチチャンス対左は下がる下がる
失点少なかろうがピンチなんて下がるときは下がるからね 天才が1試合でチャンスDからGまで一気に下がったんだが下がりすぎだろさすがに 下がらないと言ってる人は
オンスト使ってて下がったらリセットしてるから下がった時の記憶が薄れているのか
もしくは投手や守備力重視のランナーが頻繁に出るわけじゃないチームを作ってるかだと思う
栄冠だと半数以上のプレイヤーが打撃重視だろうしな 下がらないと言ってるやつは勝負師付いてるんじゃね
魔物使わないけど2年に1回は下がる 常に盗塁して得点圏にランナー置いてるのはあるだろうな 機動力野球の弊害
結局は条件が厳しすぎる あと一試合だけで決めるなと 下がらないって幅があるからね
個人的にはランクダウンor赤特が一年に2、3人なら「下がらない」の範疇 単純に育成していく楽しみがメインのモードで能力が下がるって言うのがストレス要素だし
上がる条件より下がる条件は厳し目の方がいいとは思う チャンス下がるのってチャンスの場面で3回凡退だっけ?
チャンス時に4打数1安打で満塁ホームラン打っても残りの3回凡退してたら下がるんだろ? 今だと打率.250で得点圏.250の打者でも最低のGまで下がる可能性あるからね
この成績ならチャンスに強くも弱くもないって判断する人がほとんどだと思うけどこれは行き過ぎかなと思う 今更だけどチャンスで3回ヒットでプラスに3回凡退でマイナスになる仕様、頭おかしくない?
パワプロだと平均的バッターが 赤星を一年目からフル使ってセフティさせまくったら通算打率6割越えたな
アプデ後は無理かもしれんが >>689
これはありそう
単打やセーフティが盗塁で全部チャンス扱いになるもんな もうオンストすりゃいいじゃん
もっと言っちゃえばオンストガンガン使ってこうぜ
パワプロプロスピ以外のスポーツゲームに大概の場合エディットがついてるのは
思う通りの能力にし放題であってもそれがゲームの楽しさを落とさない、更に言えば楽しくさせる方向に働くこともあるからなんだし
俺に言わせりゃ栄冠だってエディットさせてくれていいレベルだわ
1年の最初から175キロ全変化球オールS金特で甲子園100連覇する楽しみ方をしてもいいし
いつまで経ってもロクな選手が入ってこないけど監督の手腕で適切な特殊能力を身につけていって甲子園目指すみたいな楽しみ方でもいいと思うんだよな
だからこそ言うけどオンストは「しろ」
Twitterでもオンストしてることを積極的に発言「しろ」
俺たちプレイヤーは仮に選手能力を自由に操れたとしてもアホみたいな厨選手を量産してすぐ飽きるような馬鹿でないことを証明すべきだわ あと試合の種類によっても上下する率変わるから、
あまり甲子園に出場できないプレイヤーは下がることが少ないだろうね そこまでガンガン下がってはいないがそういや守備重視だわ
それでも下がるときは下がるし上がらないのはどうにかして欲しいけど
対ピンチは一回上がったの見たことあるけどチャンスが上がったのは見たことない 金特はもっと取得イベントほしかったな
卒業時についてもあんまり そこまで下がりまくることはないけど上がるのより確率高いのは間違いないわな もしかして盗塁や走塁も上がったり下がったりするの? 入学時ミートGだった選手が5月にCになっててビビった >>706
盗塁は2回失敗したら下がる可能性がある
走塁は今のところ下がる要素ない レアなのだとクイックとかも下がるな
まあ、あまり無いだろうけど 1回だけ見たけど走塁が上がるのは三塁打2本が条件だからかなりレアだな そうか、一応盗塁多めにしてるけど1度も変化したことないや 3年、実質2年半じゃ短すぎる
もっともっと鍛えたい これ以上の期間だと成長力弱くする調整しないと普通に軒並みオールSになってきそうだけど まだオールSは作れたことないなぁ
遊3SASASAみたいなのが最高、いうて青特あんまり無かったけど
お気に入りと選手をもっともっと付き合いたい感じ 愛着出てきた選手がすぐ引退しちゃうの辛い
2年〜3年が一瞬で終わる どう見てもタッチ出来ないタイミングで交差してんのにアウトだけなんとかしてくれんかな 入学式前にスケジュール変更7〜8回使っても練習指示全く出ないんだけど・・・ 毎回延長まで粘らせるようにしてるけど基本下がらないかな。成績とか見て下がりそうになったら控えだして変えてるし、チャンスならわざと3盗させたりしてチャンスじゃない状態にしてる オールSは余裕でいくけど特能がほんまにつかないから頭打ちになる 走力Aでも盗塁Eだとヤバいな
相手クイックDでキャッチャー肩Dだからいけるだろって思ってやったら余裕のアウトだったわ 同地区の強豪の敵にマー様おってブチ切れそう
例のアレに影響されて買ってリセマラ無しでスタートしたからしゃーないんだけどさ 盗塁もだけど走塁低いとやばくないか?
走塁Eが謎の減速ヘッスラかますのやめてほしい 北別府来たけど変化球3〜4種類持ってる選手ってどれ伸ばすか悩むな
皆はどうやってる? どっかで見たエース候補の一年に外野手のサブポジ持たせて一年目から出場繰り返したらめたくそ育つな
欲張って一年投手二人に同時に同じことしてたら二年目春甲でスト150前半コンSスタDの二人がリレーしてるわ 若干スレ違いだけど、盗塁のセンスとかどういうところなんだろう
単に脚が速けりゃいいってもんじゃ無いんだろうし 日本代表派遣とドラフトって
リセットしたら変わることってある?
なんかモブがでしゃばりはじめたんだが 27.431mの速さと50mの速さは違うと脳内変換してる 盗塁下がるのは中々なさそう
わりとアウト目的で二盗やらせてるけど下がったことはないや 足速いのに盗塁異様に下手な選手とかたまにいるからな
OB枠の平野恵一とかまさにそれ 2000年代中盤の転生プロは無能しかいないのか
100-130程度うんこプロしか出てこないんですけど >>732
クセかー、自分野球のヤの字も知らんけどそういうのあるのね
実際の試合でもコイツが塁に出てると意識が削がれて投げる事に集中出来ないとかあるんだろうね
逆削がれないでガツンと投げきる(ピンチA?)投手が居たり 西武に居た片岡とか足は特別速いわけじゃなかったしやっぱタイミングだよ 逆に走塁下手なのに盗塁上手い奴もいる不思議
まあいくら足早くてもストレート投げた瞬間に走るのと変化球投げた瞬間に走るのとじゃ制限時間違うし当然か >>737
直球と変化球で投げるとき若干ピッチング違うんやで
普通だったらリリース○ついたら盗塁もやりにくくなりそうだが 甲子園決勝前日(当日?)に夏休み終わりでテンション下げられるのムカつくわ〜 甲子園は10%の可能性で得能つくから
凡退率の方が高いことを考えれば誰かしらピンチャン左が下がることを目にするのも不思議ではない >>740
マジでノー知識だから握りが違うだけじゃないの?って思ってた
そういうのがあるならリリース○は自動的に盗塁マイナス効果あっても良さそう
>>741
凄いけどちょっと笑っちゃうw >>737
首の振り方で判断したりとか些細なところから盗むからな
2回振り向いてから動作入ったら行けるとか >>741
平田もうまいんだけど荒木はそれ以上だよね
まぁこれはシチュエーションの問題もあるけど #中信兄弟 #楽天桃猿 #live #taiwan #台湾プロ野球 #CPBL #CTBCBrothers #rakutenmonkeys #希希 #twitch
#元ソフトバンクミランダ登板 #米蘭達
https://www.twitch.tv/brothers_baseball >>542
その時画面に映って喜んでた奴
確実にわかるようにするなら適当に全員それぞれパワター配置しとけばいい >>749
へーなるほど!
パワター弄らないから発想から抜けてた 煽るつもりはないんだが
パワプロのすごいところって現実の野球(NPBでも高校野球でも)を一切見ない層を取り込んでることだよな
オフサイドがなんでいけないのか理解できない俺はウイイレに手を出そうとは思えないもん >>751
ウイイレもサッカーやらない層取り込んでるしコナミが上手いんじゃない ゴルフやらないけど4まではみんゴル買ってたよ
野球やゴルフはスポーツの中でもゲーム向いてるよね 小学生の時ダビスタやりまくったわ
今も競馬は一切やったことない >>751
お前コナミの人間だろ!
PS2のサカつくヨーロッパ復刻しろよ!!
でもポリシーは緩和もしくは廃止しろよ!!! カード進行のゲームだし
左手左足右手右足胴体揃えたらダイジョーブ博士出てくるとかやってみてほしい
スイッチの覚醒とかでもええけどワンチャン下克上的なのあるといいな 今回からのMVPがダイジョーブみたいなもんだし
ここで聞いたけど変化量揃えたら全方向+1って強すぎないか? >>751
まあ野球部分以外のノリとかはアニメやギャルゲー要素強めだし >>756
サカつくで草生える、作ろうシリーズはSEGAなんだよなぁ…
それ方面のコナミはJWETとEWET >>760
おまえセガの人間か!
俺はあの厚い攻略本今でももってんだぞ!! >>758
攻略本的には変化量+2だよ
その人の気のせい
といいたいけどKONAMIならありえるんだよなぁ… 最初は打撃鍛えるけどそれだけじゃ勝てないことに気づいて走塁守備型のチームにする。これ栄冠あるある。 何気なく春の甲子園トーナメント表見てたら岡山3校あって草 9回回ってもエースがまだ80球くらいしか投げてなかったら何か感動する >>762
MVPでの変化球+2ってどの変化球に+2されるの?
考え方としては試合中で変化球を選びまくった時に上がるところと同じとこ? >>762
え?まじかよ
それに期待してエースの変化量揃えてたわ…
まぁ投手MVPにされたことないから期待薄かったけども 5ちゃんの書き込み
ファミ通の攻略本
KONAMI
どれかを信じろ >>762
そもそもただの勘違い説
2方向に1ずつ増えたので全球種だと思った説
コナミがガチで設定ミスってる説
色々可能性は考えられるが前科ありすぎてコナミがやらかしてそうと思ってしまう 栄冠ナイン2020の直して欲しい3大糞要素
・悪送球が多いのに送球が鍛えられない
・チャンスが上がりにくせに下がりやすい
・スカウトした県をいちいちメモしなきゃいけない
異論は認める >>771
甲子園決勝に宿題に追われてテンションが下がる強制イベント >>767
多分らんだむ
435のやつが446になってたから >>666
全然鳴ってないように聴こえるよねスピーカーだと
後細かいけどDLCヒットファンファーレも設定出きるのはいいけど、出塁して殆ど鳴らない(出だしの1秒位。次の打者入る時とか相手P変わる瞬間にブツ切りだったり)
内臓されてる得点曲だったりはぶつ切りにならないんだけどね タイムリーな話題だ
俺がついこの間なったばっかりだから変化球+2であってると思うぞ
変化球4種類4レベルの投手がMVPとったけど4種類のうち2つしか変化レベル上がらなかったから間違いない >>777
情報ありがとう!
それなら変化量373とかにしてたわ
昔から一方向だけ7にして決め球扱いするの好きなんだよ >>773
甲子園決勝に向けて燃えてテンション上がるに変化してもいいよな 連覇してるのに観戦した試合でレベルの違いを感じてテンションが下がる豆腐メンタル共もどうにかしてくれ 栄冠スレで言うのもなんだが、
コナミはパワサカもコンシューマーで出して欲しい 男マネほんま意味ないわな
女マネの肩揉みやユニ洗いはマイナス効果もあるがビシッと気合い入れたりしてくれて有能過ぎる 日本代表MVPの時にあがる変化球は完全ランダムであってると思う
何十年やってもアイドルがマネージャーにならなかったから
ドラフト前でセーブして卒業式まで繰り返しやってたから検証できたんだが
その時たまたまMVPをとってた☆800の転生米田の場合だと1方向に2つ大きくなることもあったし2方向に1ずつ大きくなることもあった
ヨシボールなんていうオリ変持ちの癖に試合ではスライダーが上がる選手だったけどヨシボールが2上がることもあったから多分ランダム
ちなみに5つの金特のうちどれ取得できるかもランダムっぽい 転生で山田っでピッチャーが来てめっちゃ強かったんだけど誰だろう?
スライダーカットチェンジアップだから久志ではないはず ビハインドで8裏の攻撃スキップされたんだけど前からだっけ? 既に金特リセマラで数日数十時間を費やしているが一番の目当ての物二つ程が全く出ない
他のは何度も見てるのに
時間というか人生を浪費してる感が半端ないわ >>790
前から8回は一人ランナー出ないと操作できない 注目するキャラを二番に置き一番をアベヒ持ちにするのがなんか安定するような気がする >>793
そうなんだ
7回辺りからは負けてたら操作できると勘違いしてた
パワフェスと混ざったか 何人か他の人も書いてるけど、三振でチェンジの時とか
切り替わりが早すぎて違和感があるわ、ボタン押せば画面進むんだから
もうちょっとウエイト時間長くしてほしい
試合開始前の戦力レーダー表示も実況の喋りが途切れるしさ 何か、投手威圧感持ちの新入生が来たけど
投手威圧感って微妙なんです?
もしかして、リリーフ登板した最初の打者にしか発動しないとか? リリーフの時しか発動しかないからうーん弱くはないけどって感じ
野手威圧感は最高 >>798
いや、正真正銘ぶっ壊れ特能だよ
極論、先発投手が1回1アウトだけで降板した後にリリーフしても最後まで発動し続ける だからペナントで威圧感持ちの稲尾にリリーフでイニング食わせまくるとこうなる
https://imgur.com/lnKLcf6.jpg 試合終盤になるとどんなにいい能力でもエラー増えだすのどうにかならないのか 試合の流れみたいなのはシナリオ臭いっていうか、無理やりな作りものっぽいよな 疲れとかあるのかと思って選手変えても無駄だし意味わからんわ 先発下ろすとスタミナ補正無くなるからそことの兼ね合いになるな威圧感は 堰を切ったように突然ヒット連発するイニングがあるのは栄冠ナインどころかパワプロプロスピの伝統芸だからな
このフィーバーモードに入ると175キロ全変化球7オールS投手でも炎上する
ちなみにこのフィーバーモードの一切ない作品はあるにはあるんだが
両軍とも散発17安打0得点みたいなどうしょうもない残塁合戦になる
これがどういうことを表しているかというと
現実の野球だと1人走者が出ればあの手この手を使ってホームインさせようとするから少ない走者でも比較的点が入りやすいんだけど
パワプロのAIはその局面局面での場当たり的な采配しかできないせいで1人走者が出てもなかなか還せないことが多いから無理やりヒットが連発するイニングを発生させてそこで連打連打で点を入れて現実の野球っぽいスコアに帳尻合わせしてる 天才の才能開花!おし引っ張り7やったるで!→ドコォッ!デッボー!
なんなんでしょうかね >>810
この部員数で怪我は世紀末すぎる
やってみたくはあるけども ピッチャー3人入るのに一番手取り早いのがエース完投なのはつまらないな
回復や怪我しにくさとか無駄だし あ、ちゃんと後の打者にも効くんですね。
打者の威圧感と比べたらというのはともかく、かなり強いのか。
じゃあ育ててみるかなぁ。 >>783
肩揉みでテンション下がらないくらいかな 投手威圧感は発動条件さえ満たせば1番強いと言ってもいい能力 >>816
練習試合を引き分けたらそうなったって報告があった。 特別強いエースが入ってきたとき以外は2人育てて調子や特能で先発変えたりしてる
代打出せるし >>809
引っ張りが高いってことは内角攻めて来てるってことだろうからしょうがない 『ケガしにくさ』ってパラメーターあるから
やろうと思えば出来なくもないのか?<怪我で離脱 怪我で投球出来なくなったピッチャーが代打の切り札に成長… 最近CPUに「魔物発動されたらさっさとホームラン打たせて塁上一掃でオート進行で3アウト狙い」みたいな手法を
やたら見事に取られるんだが、あいつらも魔物対策してるんだな 栄冠ナインシリーズまあまあやって来たけどチームプレイ✕の本はじめてもらったわ
赤特じゃないからもらえるんだな >>826
今、まさに同じ場面だったけど、正捕手は持っていなかったから獲った。
現捕手はコンバートかな。 怪我要素はいらんな
ユーザーが介入できない運・理不尽要素は苦手だ >>827
とることにしたよ
守備型捕手として育成しよう 怪我だの疲労だのそんな足引っ張る要素は
各自で縛りプレイでやるべき範囲だろ
ある程度年数進んでくると順風満帆すぎて程よいアクシデントが欲しい気持ちも分かるけど
それをゲームシステムに求めるのはおかしいよ
前の試合で100球以上投げたら次の試合じゃ使わない、的な縛りを自分で決めて実践すりゃいいじゃん やっと強豪になれたと思ったら夏と秋初戦敗退して即中堅に帰ってきました 疲労はまずペナントの完全崩壊してる疲労システムをなんとかしろ 20人くらい新入生候補出してきてその中から10人まで入部させる部員選べるみたいなセレクションシステムが欲しい 魔物なしなのにこっちヒット4本で相手ヒット13本なのに勝ってなんか申し訳なかった 右腕壊したら左投げにコンバートして怪童ジャイロボーラーとして全国制覇したいわね しかし、守備捕球Bなのに
よく肝心なときにポロポロするなぁ... 10年目ではじめての天才がそれまで目立ったところで打ってなかったけど甲子園決勝で勝ち越しの決勝HRを確定演出で打ってくれてなんとも痺れた >>836
攻略本によると能力は高くなりやすいが、全国準優勝と全国優勝はスカウト率がさがるらしい
(割と詳しく数字は書いてある) 応援団の方を合宿に参加させるのやめてくれませんかねえ 甲子園三回戦、延長13回裏1点ビハインド
ワンアウトランナー一塁三塁、三塁走者は走力B、打者は走力Sの選手
当然スクイズを選択
が、まさかのポップフライでゲッツー
ふざけんな オンラインで初めて予選突破できたんだけど、相手の方が明らかに戦力上
なんか申し訳ないわ >>817
一番強いどころかちょっと他の特能とは格が違いすぎるな
使いようによっては「球界の頭脳」「精神的支柱」よりもバランスブレイカーに思える >>839
試合中にスコア→野手データか投手データ >>848
江夏、山本昌
他選手の年代との兼ね合いは無しで ノビ+が試合で付いたやついる?
キャッチャーAの800越えとかでも自動で打たれり失点するし条件流石に厳しすぎるやろ 甲子園準決0-10で9回裏代打の内気3人目で魔物で11-10で勝てた
まぁ魔物だからできるだろって思われるだろうけどはいはい無理無理と思ってたから嬉しかったわ 野手は打席に立つか、ネクストバッター時
投手はリリーフ豆板醤 投手威圧感ちょっと弱くなってもいいから先発でも発動してくれ 予選で5回コールド完全試合で威圧感付いたことが1回だけあった
9回を完全とかノーノーとかできたらすごいと思う 魔物使うと強豪相手に12-4でコールド勝ちしたりするからすげーわ
使わないと絶対勝てなかったけど 威圧感新入生が来た時
これはロングで投げられる抑えにしようと思っても結局対して上手い起用できずに終わってしまう 球速だけ鍛え続けたらみんな175kmまで行くけど現実でここまで行くやつあんまりいないよな >>857
コールドでも特能がつくならキャッチャー+2を狙うのもありか
ただコールド出来る地方大会は特能取得率がかなり低いんだよな…… >>862
プルヒッターついた事あったけどあれも確率低いの? たまにOBと試合したみたいな事あるけど自操作したいわ楽しそう OB連合チーム出てきてほしいな
地獄みたいな強さになりそうだけど >>865
"木製バットへの対応に苦しんでいるようだ" 甲子園で神奈川の藤沢高校から山本昌来たんだけどこれはきっちり再現されるってことなのかな >>865
プロ入り出来なかったOB連合と練習試合とか楽しそう
経験点は少ないけど特殊能力の取得確率5倍とかにして差別化してほしい https://i.imgur.com/FpX5u06.jpg
https://i.imgur.com/alKS9tV.jpg
同世代で全く甲乙つけがたいキャッチャーが入ってきて1人はベンチ外にしたいんだけど、この2人どっちが上だと思う?
結局ムード○が強いか威圧感が強いかだとは思うんだが >>870
平松でいいんじゃないかな?
ムード○なんて一人いればいいし付きやすいんだから パワプロ8から超久しぶりにパワプロやり始めたんだけど栄冠ナインめっちゃ楽しない?ムスコたちが成長してるの見ると感慨深い... ひっさびさの天才肌で山本浩二引いたわ
どうやっても失敗しようがない化け物だろこんなの >>873
時間泥棒モードだからなねえ。
転生にスカウトもあるから余計にね。 チャンスと対左すぐ下がりすぎぃ!
あと投手何個かも チャンスが下がるなら勝負師つければいいじゃない
左が下がるなら左腕キラーつければいいじゃない 変な女子高作って女性選手で男子高校生蹂躙し楽しんでるのはわいだけでは無いはず… 20年プレイしたけど下がったの一回だけだな
それでもD→Eだが
上がったのは見たことない
下がる下がる言ってる連中はリセットとかしょっちゅうやってんじゃねえの? 好きな選手の転生がAランク高校のベンチに追いやられてるとなんとも言えない気分になる
こっちに入学してきてくれ >>879
仲間だ。
ワシは矢部君を監督にして苗字が矢部の眼鏡女子ばかりのチームを作ってる。 下がる下がるいってるやつは魔物つかって打席増やしまくってんだろうな
エラーは凡退扱いやぞ オールfだけどキャッチャーaの1年は優先起用すべきよね? なお試合前後に思いっきり野太い声で喋ったり怪しげな本で弾道が上がる模様 ミートBパワーBからでも弾道4にしていいのかな
3から4にして体感できる違いありますか? 弾道3で止めてたのやめて4に上げるようになってから2年分やったけど、HRはしっかり出やすくなってると思うよ
あと露骨に確定HRの頻度は増えた チームにキャッチャーC以上いないならキャッチャーが1番いい 俺は魔物使ってないがチャンスは下がる。打席が多く回るほど下がる確率は高くなる
圧勝しまくってる試合や接戦の試合は下がりやすい
チャンス下げないためにわざと点取るのやめたり交代させるなんてゲームとしておかしい
オンストで金本読ませてる奴はそりゃ下がらんわな どういう指示して下がってないか10年分ぐらいの試合を動画なりスコアラーなりで示さない限り
自分は下がらないというやつを信じない 栄冠野手の威圧感めちゃくちゃ強いな
選手育たなくても毎試合投手全員使わせるから勝ててるわ つか条件満たそうが満たしまいが最終的には確率だから運が悪いんだろ 魔物使う試合以外で下がるなんて3年に1回くらいな気がする
魔物使った試合はマジで下がるから4.5点差付けられた時の最終手段くらいでしか使わなくなった 後輩育成を兼ねてその日当たってない奴は積極的に下げていけば良いだけという
それで負けるなら弱いだけ 別にチャンスは下がってもフォローしやすいから特に気にしてない打ちまくる方が楽しいしちょっと悲しいけど問題は対ピンチ 得点圏で3回凡退でチャンス-1。4で-2
得点圏で5打数被安打3で対ピンチ-1
左投手と四打席やって安打0で対左投手-1。5で-2
左打者から被安打7で対左打者-1だっけか。
ワンチャンバグで1試合中じゃなく一大会中になってたとしてもよっぽどじゃない限り下がらないと思うんだが。 地方予選準決勝、こちら先攻2点リードで迎えた9回裏
2死1塁でショートゴロからの送球をファーストが後逸して1,3塁
とりあえず助言を伝令して低め指示の初球をスタンドに運ばれて乙
どうすればよかったんですかね…? 開始前のリストに2004年だけ転生プロが候補にいない
はじめるで地域揃えたら一応出てきたけどこれじゃあ厳選出来ないのかな チャンスとかは結局運が大きいと思うわ
2年で1人くらいしか下がらなかったこともあるし2試合連続で2段階ダウン引いたこともある 甲子園魔物なしで20-0とかの試合やったらチャンス下がること多いな E相手に再試合狙いたかったけど
タイブレークから勇気が足りなかった 使えない能力の1年が来たら、コンバートしまくって全ポジションつけた後に走力だけ上げまくって便利屋にしてるわ
使う場面はほぼないけど 青マスの青イベントより白マスの青イベントの方が効果高いの多い気がする >>905
1試合で二人下がったことあるわ
結局ソシャゲのガチャで単発で引くやつもいれば300回くらい引いてやっと出るやつがいるのと変わらん 甲子園決勝勝ったのに二人同時に下がった時は変な笑い出た ランニングホームランって発生するんだな、相手の悪送球もあったけど >>913
スリーベースとエラーとかはあるけどランニングホームランは中々ないだろうな ブラバンの音小さいのどうにかならんのか
せっかくたくさん買ったのに聞こえねー 転生プロ、登録名が下の奴は名字になるのね。
「赤特能モリモリの赤見内って誰やねん!」って思ったら銀次だった 地方予選の相手がA→B→C→B→Bだった
強豪県すぎるわ
下級生育てられないからやめてくれよ 外野の悪送球で守備もたついてたらバッターまで帰塁して
ランニングホームランって実況が言ってて驚いたわ
予選だったから相手弱いのもあったけど この栄冠ナインは止め時わからんね
新入生見ちゃったら最後天才なんかいようものなら平気で2〜3時間やってしまう
寝不足です 現代スタートで12年やってやっとまともな転生OB来たわ、松井稼頭央 オンスト使ってないが☆600クラスの投手が相手の攻撃の流れ止めれなくて炎上するとか言ってる人は伝令と性格カード使いこなせてないだけでは?
連打された後に伝令1人送るだけで流れ止めれるしなんなら野手に登板させてわざと12塁にしても炎上なんてしないが 注目選手に投手選べない場合、赤得能条件成立の前に交替機会得られない時もあるからな
あとは強い相手だとスタメン下げる余裕がないときもある 昔ほどじゃないけど、試合の流れ理論は健在な印象
能力低い代打を打ち取ってエラー、連続ポテンヒットみたいなのがたまにある
だから伝令は流れを取り戻すのに温存したほうがいいのかね
一イニング効果の伝令をあえて回の頭に使わないというように ブラバン聞こえないって人は設定でブラバン以外の音3割ぐらい下げて音量そのものを大きくしたらいいと思う
自分はこれに加えてサウンドバーから出力させてるけど表裏どっちも不満はないかな 150Mのホームラン出したけど160超えとか出せるのかな >>927
それをこっちがしなきゃいけないのが不満だわ
他ゲー行き来する時毎回ゲーム音いじらなきゃだし >>916
大和も前田だったから分かりづらかったわ >>917
夏の県大会初戦でAが出てくる確率は0% >>929
まあコナミには調整して欲しいけどね
一応聴けるようにはなるからせっかくブラバン買ったけど聞こえないって人には試して欲しい >>932
2018もブラバン音小さすぎって不満にアップデートで対応したけど今度は爆音になった
過去の経験をまるで活かさないし1か100しかできないのかコナミは >>902
9回裏ノーアウトの時点で、伝令で盛り上げて、守備を鉄壁にする。
なんでやってないの?ってレベル。 そりゃどんなステータスでもエラーするときはエラーするけど守備固めない理由にはならないだろ 広角打法はほんとつよい。
アベヒ流し打ち、パワヒプルヒレベルでは?
あとアウトコースヒッター、流し指示も、流し方面のホームラン多くなる。
ベンチ外に広角打法ついて、今やレギュラーだ。星100くらい低いけど、断然打つ。 マクスデータに活躍する時期みたいなのないんかな?
ある天才は、一年二年でめちゃくちゃ打ったけど、三年で全く打たなくなった。
逆に1年で全く打たない天才もいる。
あと、たまに化ける選手もおるやん。
打率低いけど、使い続けてたら、2年秋とかに、打ち出す選手。
信頼度なんか、能力値の域値があるのか、活躍する時期を指定されてるのか。 マスクデータマスクデータと騒ぐアホは山程見てきたけどマクスデータと騒ぐアホは初めて見た >>899
ズレてる。負ける勝てるの話してないから。圧勝してヒット複数打って打点取っても下がるんだぞ 三文字のカタカタ読めんねん。
入力しても気づかんかったわ いっそのこと自操作なしでいいわって思う時がたまにある 試合のカードだけ考えるなら
アベヒ、インコースヒッター、広角
この3つが最強やわな
勝つことも考えたら内野安打、盗塁
パワヒはカードには影響しないけどオート進行時の本塁打数が結構変わってくる
盗塁はスコアリングポジションにランナーいないと作業与えられない試合中盤に役に立ってくれる事が多い 「サクサク進めたいから試合完全スキップしたい」
「秋季3回戦以降とか神宮大会、春地区大会も欲しい」
両方の意見聞くし、「試合数多い」「標準」「試合スキップ」とか設定できたら良さそう >>947
高速試合とかいうコマンド無かったっけ?
うろ覚えやし使ったことないけど 甲子園初戦でパワーヒッターだけだった頼りない一応の主砲に広角打法勝手について、覚醒したように打ちまくった
毎回こんなのがあるといいんだが 結局長年やってると天才がいない年はやる気出なくなる人が多いんだから
10年やったら、
入学式
夏大会開始
秋大会開始
11月(スカウト開始)
センバツ開始(出場時のみ)
ここまでスキップできる機能つければいいと思う 8割バッターが4割に落ち着いた
これマスキングですよね 買い切りゲームなのにマスクデータ使用してコナミが操作している陰謀論者って
普段から自分の思考が電波に乗って盗聴されているとか妄想しながら生きてるんかな >>885
俺ならする
キャッチャーAなら全く打てなくてもお釣りがくる >>952
誰も操作されてるとは言ってないよ。
能力値以上に活躍する選手、能力に見合わないしょぼい成績。能力低い一年時から打ちまくる天才。
目には見えないデータあるんじゃない?ていうこと。
ポケモンみたいに個体値ってありそうやん。 今までが上振れと言われればそうかもしれないが、1年から使い続けて3年の夏始まるまでに防御率1.00とかだったのに大会始まったら炎上しまくるの見てなんだかなあって 本スレ
オンストスレ
マスクデータスレ
日記スレ
あとは? このゲームやって、裏に何かあるって気づけないのも相当だよな
選手の能力が結果に反映されてないのはすぐわかる 転生OB天才が今2年冬の段階で.234 1本15点
だからマスクデータはともかく、能力のわりに全然打てない選手いるのはわかる
アベヒ チャンスB 内野安打○ 対エース○
ミートS パワーAでこれだからね
悲しい 今二年生の大谷がいまいちピリッとしないな
これなら普通の天才投手のほうがいいや そこへんの運要素、ランダム性がはまる要因なんだけどね。
能力上げてそれ通りに結果出したら、数年で飽きてやめるわ。
ミートFパワーEでめちゃくちゃ打つエースとかね。ホームランとか普通に打つ。 例えば対アンダースローEとか対カーブFみたいなデータはあるかもしれない
でもマスクデータ主張する奴ってこういうのとは違うんだよな
ただ運が悪いだけとか自分が下手なだけなのを言い訳してるようにしか見えない マスクデータかマクスデータか知らんが明らかに打たないやつはたまにおるよな >>961
初めて優勝したときはパワーG弾道1のエースが決勝で同点ホームラン打って追い付いて逆転したわ
試合後に逆境○ついてめちゃくちゃ感動した >>959
転生OB天才でそれはご愁傷様。
チャンスのみ野良天才で、2年冬にホームラン20本とかいるからな。 そういうステータス以外のランダム性がないと詰まらんだろ >>965
リセマラしてないのに転生OB天才とか来てめっちゃ嬉しかったのに成績奮わなくて悲しいんだぁ…
まあ急成長引きまくったおかげで能力は順調に育ってるんだけど マスクデータあるないって話に陰謀論ってマスクデータが何の事だかわかってるのかね
まあ普通にプレイしてたらわからないもの気にする意味はないと思うけど 自分に都合の悪い事には裏があるという事を形容して
陰謀論って言っているんじゃないかな。 夏地方予選から夏甲子園の時に外野一枠を一年生枠にして育てたい奴等三人くらいに外野手サブポジつけてとにかく代打代打で出してやったらスクスク育ってくれて嬉しい… 投手の層薄くなってきたから履歴書使って強そうな奴誘ったら
二人とも赤特持ちで星も一般で来たやつより少し低くて悲しい 天才や3年生を容赦なくベンチ外にする俺監督
2年生までは優遇してたのに、心変わりだろうか 自分に都合が悪いものはマスクデータ
自分に都合がいいものは俺の運がいい 元ロッテの伊志嶺来て特能バントしかないけど遊びで育てたら特訓で広角ついて4割20本塁打したわ
たまにあるこういうサプライズが来るとめちゃくちゃ面白くなる 能力の割に全然打たないやつは打撃フォーム変えると打ってくれたりする
変えなくても打ち始める時もあるからオカルトの部類だけど 確率が収束するのには試行回数が圧倒的に足りないんだからそりゃ1人1人で見りゃ能力と結果が見合わないやつなんていくらでも出るだろ
年間.350打った選手だって月単位でみたら2割そこそこの月があったりするのが普通なんだよ
自分がDランクでAやBに勝ったこと立ってあるだろうしオールSみたいな選手を4タコにしたことだってあるだろ
そんな事もわからずにマスクだのマクスだの言ってるから笑われるって気づけ >>977
ライバル校のエースに惚れられてるのを相手にしてないし眼鏡外したら美少女だぞ多分 ミートSのアベヒ持ちでも普通に2割台とかいるしな
単純な能力だけで見るとわからない打率になるよな 天才の急成長って使いきれなかった時に最終回投手として登板させて急成長使っても野手経験値に反映されるのかな 選手能力見るとこ、転生ob、転生プロ、天才肌、モブ、って色分けされてるんやな。天才肌とモブが色分けされてるのは良いな 初心者で申し訳ないんだが
広角打法持ってる選手は流し打ちのカード切っとけばいいのかな?
当然ミート多様で積極打法 試合完全スキップは試合が面倒って理由だけじゃなくて
監督次第で実力以上に勝てたり介入出来過ぎてしまうから
ちまちま育てて結果はオートでっていうマクロなシミュレーションが好きな人の需要もあるよね >>986
広角打法は強振時に発動。
俺はミートおまかせで使ってる。 ハイ質問
怪我しにくさってあるけど怪我とかするの?
35年間一度も怪我ないのだけど
運がよいだけかな? 天性のホームランバッターみたいな肩書きで入学して、0本塁打のままプロ入りした選手いたわ
それなりに活躍してくれてたからいいんだけど、能力高いのに打てないやつと似たものを感じた >>990
栄冠はケガの概念ないから一切意味ないぞ
同様に夏男とか秋男系のやつも無駄や パワーS弾道4で打率.140に終わったのなら居たわ
キャッチャーBあったからスタメンだったけど >>979
試行回数って1年夏からフル出場5連覇で50試合以上すれば足りる? 激レアイベントで選手が死ぬイベントを用意してほしい
そのかわり同世代が3年になったら全員超覚醒する そういう賛否分かれるイベントはON・OFF設定できるようにするなら追加してもいいかな >>995
細かい計算はともかくプロの規定打席数で考えても基準は450打席弱
打撃能力SSアベヒがーって言うなら
その能力で450打席やればある程度信頼できる結果になるんじゃない
誤差がなくなることはないけども >>993
ありがとう
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