eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
甲子園、決勝補正みたいのあるのかな
妙に打てない気がする オールEorF得能無しの野良新入生野手2人に人気者が付いてた
前年度は威圧感持ちが3人も入学してきたり、どうなってんだ我が高校 高校3年間で通算30本以上打った選手っていますか? 赤特だけで10個の逆黄金世代来たわ
ワクワクが止まらん 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い いちおつ
今回相手も数字の一番高い指示選んでるらしいし、敬遠されないのはそれが理由かなと思った >>11
前作でもされなかったし関係ないと思う
栄冠ナインのAIに敬遠がないんだなきっと 全国優勝野手3人(一人はパラメーターひとつがオレンジなのをのぞいて赤、一人はアベレージヒッター)
全国高校出場級の天才かも?
全国準優勝級投手
というスカウト当たり年ひいたかもだわ 地区予選敗退が続いて名門から中堅まで落ちてしまった
人材の引き的にこの流れは予想できたが萎える せめて投手がまともなら維持できるけどスカウト二年連続不作だときついよな 今まで全国優勝選手を2回スカウト成功!
ってチャレンジアーカイブに書いてあった
でもどの選手かわからない 天才肌は全員覚えてるのに オールAの無個性になるのつまらんなあ
ペナントみたいに成長限界作ってくれw 赤消しにプロ踏もうと思ったらゴミプロが予定変更して特訓マス消しやがった
あの黄色マス召喚いらんわ 甲子園での試合中、相手チームの野手と投手データ開かずに試合進めたら
後半にベンチにいた選手と交代した体で化け物みたいな戦績の奴らが混じってくる気がする
クリンナップでもHR10本前後やのに下位打線が2,30本打ってるみたいな 今やってるデータの長嶋 2年夏終了時点で20本打ってんだけど
今までの最高が3年間で16本だったから軽く引いてる CPUの選手データはデタラメ感すごいからな
HR49本で打点90ちょいの四番とかチームとしてヤバイ 高速チャージとか存在意義なくなるレベルでチャージしてくるね
他にも細かいバランス調整けっこう入ってる気がしてる 調整だと転がせ、バント弱体化、打高くらいか?他にある? 相手チームにもブラバン欲しいな
販促になるしコンマイ検討してくれないかな 引っ張り強くなってる気がしないでもないので特能つけて試してる
3年くらいは回さないと意味ある数字にならないし適当にやるけども 相手の投手が山口鉄→山本昌→松坂→内でほへーごうかやなあと
セカンド横浜のタケヒロで 引っ張りは変わらなくないか
というか前の時点で強いのに強化は来ない気がする 今作はレジェンドOB使わないように2020から初めて15年ぐらい未来まで来たんだが…メリハリなくて飽きてしまった
皆ってどうマンネリ化防いでるの?レジェンドOB育成するみたいなのがないと、俺には無理みたいだ パラメーターの問題があるだけでセンター返しもいうほどかとは思ってはいたが >>36
栄冠ほんとにやってるか疑うレベルだわ
それはないって言い切れるわ 20年近くやってるけど東京、神奈川、愛知、大阪、兵庫で甲子園に出てくる強い高校がほぼ一緒で一強状態
たまにはダークホースで違う高校が出てきて欲しいわ ミパ走3の弾道3天才が三年引退したら自動で全然打たなくなったわ
やっぱ青特盛りじゃないとダメだな 他人の生配信でブチギレてもおかしくないレベルでエアプ指示厨多くてイライラするからまともにみれないね スカウトの天才かもで新入生に天才が来たことない…
まだ4人だけど、ほんとにいるのかよ… >>39
敵が強くなるほど敵が内角中心で来るのも多いし引っ張り決まりまくるぞ?
特に引っ張りが苦手なコマンドにも積極打法添えたら隙が無くなるから、引っ張りが絶対に無いって場面がかなり減るし >>40
というか、県外の高校って一度戦った相手が結構固定されないか?
北信越大会で、長野県の上田高校と毎年必ず戦ってるわ。そして常にセカンドに菊池がいる センター返しは結構使えるように感じてたわ
ピッチャー抜けてく奴多くて
指示全部5以上が多いしどれ使ってもバッターは割と打ってくれる気がする >>45
引っ張りが使えなくないとしても他のカードより強いってことはない どういう能力に育成してるかによるからな
プルヒパワヒつけてパワーA以上にしてると引っ張りでホームラン量産出来る 正直どれも実際は微差だと思うんだよな
一方的に強いのあったらみんなそれしか使わなくなるし >>49
今作に限ってプルヒはまだしもパワヒなんて意味ないじゃん オイラがヌルゲーヌルゲー言ったからバント弱体化されたの? パワヒあると流し方向のホームラン増えるみたいな検証は見たな 一番有能な特能はアベレージヒッター、これは異論なし
したがってOBやスカウトでもアベレージヒッター持ちは優先して獲得する
その結果アベレージヒッターで戦術レベル7が解放されるセンター返しが使う機会増える >>48
積極ミート流しはコマンド数値低い時でも安心感がある、4.5超えて来てるなら引っ張りが強いと思うが プルヒパワヒ持ちのタシーロを三年間引っ張り強振やらせたけど12本しか打たなかったな センター返し流し引っ張りはどれも大差ない
特能次第で流しばかりとか引っ張りばかり選ぶ選手いるけど別に結果が悪いわけじゃないな 引っ張りは結構強いって言う人がいたり弱いっていう人がいたり割れてるよな >>46
最初からやり直さない限り固定化されてる感じだよな
なんらかの補正が入ってるのかもね 得能なし流し引っぱりともに5なら配球次第
外角中心に投げてくるなら流し、内角中心なら引っぱり 転生清宮がプルヒ持ちでわりとHR量産してたけど
それが引っ張り方向だったのかと言われると困る 引っ張りの数値に影響するといわれてる能力って何個かあるの? プルとインコースか
インコースだけで7でよったわけか うちのデータ屋久島高校といつも甲子園で戦ってる気がする
まぁあんな孤島で野球漬けにされたら超人量産してもおかしくないんだろうけど これも体感だけど送球ってエラー率とほぼ関係ないと思うわ
送球に関係なく誰でもエラーするし数に差が生まれてるように感じない
こっちが転がせ使ったときも相手の能力に関係なくエラーしまくるし送球より相手が転がせを使ったかどうかで決まってるように感じる
送球でエラー率に差があるとしても無視していいレベルの差しかないと思う
少なくともEからCは実質同じだと思ってるわ 引っ張りのポップフライ率は減ったように思うな
凡退するにしても強い打球が増えた 攻略本買ってきたわ
スカウトで全国優勝メーターオール桃色の選手をひいても
大外れだったら緑色のターンテーブルまで叩き落されるとか怖い
スカウトがかなりぶれる印象があるのも納得できた 結局のところ数字でかいの選んどけば間違いないよね
流し5より引っ張り6の方が明らかに打つし
引っ張り5より流し6の方が明らかに打つ 大当たり、当たり、普通、はずれ、大外れがあるってことかいな? >>74
逆もあるのか気になるw
しょぼい選手かと思ったら強かったみたいな コールド回避のために1選んでもめっちゃいい当たり打つしバッターはよくわからん
セーフティは確かに成功率下がったような気がする 戦術コマンドに対する数値の高くなる条件やら得能やらってマネージャーが説明してくれてたよな確か
見てない人多いのか? ブラバンの音量小さすぎて臨場感ねえわ
少なくとも応援曲は買う必要なし 栄冠の各選手の練習方針決めるところで、使わない投手を代打要員能力にしたいのですが投手はミートとかパワーを設定できないのでしょうか? >>74
各戦術についてこれにはこれが有効みたいな掘り下げはある?
あれば買おうと思うんだけど >>83
音量調整で応援曲のボリュームを小さめにしてテレビの音を大きくすれば解決
俺はそうしてる >>87
×応援曲のボリューム
○応援曲以外のボリューム コロナで観客少ないのを応援歌小さくして再現するなんてKONAMIさんも粋な仕事するね >>86
引っ張れ=センター返し>流し>転がせ
単純なヒットでる可能性だとこうって再生工場に書いてて、俺の実感としてもそんな感じ とりあえず脳死で数字高い方を選んでる
流しも引っ張りも同じ数で得能なしなら自分は引っ張りの方が体感良い気がしてる 右打者は強振引っ張り、左打者はミート流し
これを徹底するようにしてから安定して10点取れるようになったわ 体感だと流し>センター>引っ張りだと思ってたけど引っ張り結構強いのか
数字同じなら追い込まれたらミート流しとかに切り替えてるけど引っ張りのままにしてみようかな 相手の投げるコースに左右されないから
転がせ、センター返しは強いと思うは
引っ張れ、流し打ちももちろん強いけど
結論バッターは全部強い 互角か格上との試合においてヒットエンドランとストライクを取れはどんなに数字高くても成功したところ殆ど見たことない 追い込まれたあとのセンター返しは弱いけど引っ張れ流しは安定してる >>94
アベヒ持ち以外は流し>引っ張り>>>>>センター返しだわ バントだけどさ
セーフティより送りバントした方がセーフになる気がするな まだ4年目だけどセンター返しが1番結果出ない
打力上がればまた違うん? >>99
送りバントは一歩目があからさまに遅い感じしない?
足開いて腰落としてみたいな
確実に進塁させたい時は送りだけど自分が生きる為ならセーフティかなぁ >>101
走力Dでもセーフになったんだ
送りは一歩目は遅いけどピタリと止まる絶妙なの多いと思う >>102
これなんなんほんと
相手の応援曲うるさすぎる >>22
長島はチートすぎるわ
マルチホームランが珍しく無いもんな >>100
アベヒ持ちでレベル7だとかなり強いけど、6以下だと期待薄な印象 高校野球にビジターとかの概念要らんのにな。
この辺のやっつけ感がコナミというか。
どうせ他のモードの設定そのまま流用したんだろ。 >>108
相手選手の本塁打数とかも明らかに高校生のじゃないし ブラバンあるとテンション上がるんだけどさタイガーラグ秋商バージョンなんやな ゲッツー狙えるとき二塁で捕球アピールする動作ってやめさせられない?
守備とか送球の値かと思ってたけど実感できなくて
既出だったらごめんなさい >>111
捕球を上げると良いって聞いた
アピールする時間が減ったかな…?くらいの体感 名門投手3人は入部確定だけど
転生OB投手狙うとき野手9スカウトすると
残り1人で来てくれる?それともモブ優先? >>94
育て方にもよるだろうし、うちの面子だと君の体感に近い 名前が同じ高校ばかりでそこは残念だな
甲子園や秋の大会は名前固定されてるんか
秋は地方ごとだからマシなんだけど三年連続三重の四日市と戦ってるから困る #中信兄弟 #統一獅 #live #taiwan #台湾プロ野球 #CPBL #CTBCBrothers #unilions #希希 #twitch
https://www.twitch.tv/brothers_baseball 捕球はエラー回避の名前変わっただけやから関係ないやろ
動作早くするのは守備 秋の地方大会2回戦で負けた場合って確率で春甲子園行けるかになるけど、どこのタイミングの時点で決定されてるの?
地方大会が終わった時点で決まってるのか? 硬直は守備、捕球、守備職人全部揃えて明確な違いがわかるレベルに感じる
どれかガッツリあげてもちょっと良くなったかなくらい >>87
それって試合の時だけテレビの音量上げて
試合が終わるとテレビの音量を下げて
すごろくモードに戻るのを毎回繰り返してるの? 敵ででてきてそういえば昔も4方向変化球だったなと思いだした元ロッテ小宮山 記録は投手能力のエラー!
投手の送球エラー対策とか面倒くさ過ぎるんだが 新入生スカウトってどのポジション優先で取ってる?
自分は投手と捕手を最低1人ずつ確保してるけど >>127
ポジションは野手は後でコンバートでどうにでもなるから
とにかく全国大会出場と能力優先 栄冠のプレイ時間って皆どれくらい?アリーナで確認したら110時間やってた 期待の1年生を9回2アウトから守備固めでちょっとだけ出場させるのとベンチ入りだけで全く出場しないのとじゃどれくらい経験点違うんだろうか
万が一逆転されるのが恐くてなかなか出せない >>129
アリーナのプレイ時間って全モードの合計じゃないの?
モード別の時間みれるの? 投手のメインポジ変更できんのどうにかしてくれ
練習指示の時タブ変えんの面倒だわ >>131
見れるよ、チャレンジからプレイ記録か達成項目でモード別に時間やポイント確認出来る 投手を野手運用なんてしないからまありそれでは困ってないな なんかたまに能力はダメダメだけど妙に成長するモブ居ねぇ?
天才とかじゃなく >>130
一点差以外なら出すべき、出すと出さないじゃ成長かなり違ってくるし
もしもの為に伝令で大体どうにかなる 守備固めで出すより即変えでも代打か代走で使った方が経験値入る 100連勝を目前にして春甲子園で負けてしまった・・ 代打代走の方が経験値多いのか
知らんで最終回の守備で出してたわ 少しでも出すか出さないかで経験値の入り倍違うからな
多少のリスクを負ってでもやらないと秋安定して戦えない これって999勝言ったら業者は5勝ごとじゃなくてランダムなのか? ベンチ入りのままと交代で出すかでまず経験値が変わる
んで代打や代走で出すと打席が終わったときの経験値に加えて代打代走の追加経験値が入る
ゲッツーシフトとかだと守備の経験値が入るけどこれはその時に守備してなきゃ入らない >>147
ありがとう
確率的には5勝刻みと一緒みたいなもんか 甲子園決勝9回表1点ビハインドの1アウト満塁で
ファースト後方のファールフライに全ランナー全力疾走でゲッツー取られて負けてびびるわ
少年野球かよ セーフティ何度かやってみたけど相手サードの初動が前より早くなってる気がする
それに守備や肩次第では5でもダメな時が増えてるのかな スカウトの全国大会出場でパラメータあんまり高くないのたまにいるけどこの全国大会出場とかの寸評ってパラメータの正確性が増すって考えでええんかな? 結局バント戦法が強いけどふと悲しくなるから好きにやった方がいい 寸評:天性のヒットメーカーの都道府県大会ベスト4と、全国大会出場で赤ゲージ複数の他の得能コメント持ち
ならみんなヒットメーカーの方選択する? 全国以外は基本好リードしか取らないな
流石に投手天才いたら取りいくけど ランナー二塁の時か魔物発動時しかセーフティーやらんけどな https://imgur.com/YPFPUdP
https://i.imgur.com/2R2DwX6
https://i.imgur.com/30AjQFM
https://i.imgur.com/iQtuQSQ
>>137も言ってて今までもちょいちょい出てる
マシンガン代打・代走の方がマシンガン守備固めより
経験値入るというのが謎だったからちょっくら調べてきた
まず代走で宮口を出し即三瀬に代えた結果
三瀬にはプラスで代走経験値が入っているが
即代えられた宮口には代走の経験値は入らなかった
つまり、もちろん出せるなら代打代走で使った方が経験値は入るが
マシンガン交代させるなら守備固めでも一緒ということ >>144
3年がほぼ全員天才なんだが
何をどうすればこんなことになるんだろう 70のジジイが見事なピッチングするのにうちの一年ときたら… >>158
代打 打席おえるまで
代走 代走としておえるまで
守備 しらん
だったはず アウトコースヒッターが強いって聞いたんやけど実際どうなの? 天才☆999投手できた
ツーシームだけで☆974から☆999までいくんだな ああそういう意味で使ってんのか
あと代打代走での追加経験値が入らないというのを
まったく経験値が入らないって勘違いしてる人もいるな まあ即替えって言ったら言葉的にマシンガンだと思ってもおかしくはない >>144
前スレに貼ってあった天才新入生軍団を引いた人かな なんで盗塁の時ウエストだろうが振るんだよ
アシストにすらなんねーだろ ミートS2人ミートA6人 パワーはS1人A7人
で9回2点しか取れなくて負けた 走力も軒並みAだったはず
まあ仕方ないのか 歴代で一番強い代だったけど パッチ後甲子園の球場補正弱くなったか?
パコパコホームラン出るわ ミパAAでいいやって最近思い始めた
特殊能力ない奴のステータス伸ばしても成績伸びないわ 甲子園球場のフェンスめっちゃ高く感じるよね
ミパSSでもあんまり届かない やっぱ全国出場選ぶのか
アベレージヒッター信者だから前者選んでるけど迷いは消えない 初戦の相手の強さってこっちの強さに合わせられてんの?
いきなりAランクのチーム来て秋の甲子園優勝したチームでコールド負けしたわ もう完全に得能しか見ないわ
投手のスカウトは方針決まらんが OBが赤特消してくれる確率が低くなってないか
ほぼ毎回パネル変更でイライラする スカウトの当たり
全国優勝
準優勝で高パラメータ
全国出場以上の天才・好リード ミートパワーSSの広角持ちの全国優勝外野手が3年間で打率.205、5本塁打で終わったから結局よくわからん 正直高パラメータ取るよりアベヒ持ちの低パラとったほうが強いけどね
基礎能力なんて最終的にはどんぐりになるしやっぱ得能でしょ オンライン大会のパラメータオールsに近い特濃モリモリのやつでも
率3割5分から8分 本塁打10本とか11本、12本あたりがおおいな チャンスE左投手E 得能なしのやつが.450打ったことあるから
このマスクデータ解明すればもっと効率的に勝てるようになると思うんだがな アベヒ持ちでミート多用が強いと思ってたけどアベヒ持ちでも3割切るやつもいれば
パワヒ強振多様の転生松井が通算4割超えたしよくわからん 能力そこそこ上がった状態で2割前後しか打たん奴はもう隙あらばバントさせてるわ
運良きゃバント特能付いて若干使えるようになる アベヒ広角は大当たりとして野手の威圧感ってどうなんだろう
威圧感四人いた代でも相手先発120球とか投げてたけど なんか広角とか威圧感より転がせが強化される上にセーフティ戦法が使える内野安打の方が強い気がしてきた 引っ張りかなり強くなってないか?
プルヒ持ちがめちゃくちゃ打つわ >>191
足速くするつもりの選手はしてる
実際の出塁率に違いがあるかは知らんけど現実ではセオリーだし >>191
バント系得能持ちか内野安打持ち
能力のわりにやたら打たないやつ
これらは左に変えてる プルヒだけでも引っ張り指示させてたら20本打ったし元々弱いと思わん ○○旋風と取り上げられても浮かれることなくみんな練習に励んでいる中、1人だけテンション上がってる奴かわいい 今作のプルヒはアベヒ広角に次いで強いと思うわ
その広角に上書きされるのムカつくけど 初優勝だー
勝って試合しまくれるとめちゃくちゃ能力上がるな 広角持ちは上書き怖いから数字関係なく流し打ち指示しがち >>188
広角威圧感より
バント職人プラス内野安打の方が絶対強い
セーフティが弱体化されたけどこの二つ持ってると影響ない 盗塁Eは走力−20だなこれ
Sでもガンガン失敗する 捕手は完全に打撃のポジションだと思ってたけど
肩上げないとフリーパスになっちゃうのかな
1試合で3盗塁されたわ 気まぐれで寄った島根で全国優勝天才投手いたのに、反応悪かったぁー
くやちぃ 数字は全然なのにやたら打つやつとステかなりいいのに全然打たないやつは何が違うんだろう
ミートパワーE特能は対変化球○くらいでチャンスにも強くないのに打ちまくってるやつがいる >>204
うちは最低C最終的にはSにしてる
オートでも盗塁されるし刺せない守れない捕手が優秀ってのはなんか違うなと 地元の三重で現代スタートにしたからか10年以上転生OBもプロも来ないわ
三重県ってプロ誰かいたっけ? 選手を育てるのも楽しいけど
県大会や甲子園の試合もDLCのブラバンが聴けて楽しい
でも練習試合だけはショボイ曲を強制されて楽しくなくて苦痛 >>208
自分のチームに来る転生は初年度以外場所関係ないよ >>208
割といる方だと思う
オリから阪神行った西君くらいしか知らんけど
楽天則本とかは出身違うけど大学が三重だったり オンラインのやつ露骨なオンストなのになんで勝ち上がってんだよ 2年なのに6連続で才能開花引いたんだけど急成長出なくなってる? 今まで打法お任せにして
中堅そこそこループやったのに
ここ参考にしてちゃんと指示出したら滅茶苦茶打ち出して甲子園決勝まできて草 >>215
参考にどれを参考にしたの?
>>216
このスレでは少なくとも落合は外れって言ってる人見たことないな
俺の長嶋は打ったけど 長嶋は当たり外れがでかい印象
あと名前が上がらないところだとハリーは強いと思う 攻略本って練習や試合中の指示での経験点とかも網羅されてる感じ? 今まで気にしてなかったんだけど、練習指示の時に名前の左に電球ついてる奴って何? >>219
テンション超ノリノリ
特能取りやすくなってる 落合使ってみたいと思って1969年で落合が1番上にいるのを確認して入学式迎えたんですけど入って来ませんでした…。前作とは仕様が変わったのでしょうか? 長嶋外れた事無いんだけど外れる事とかあるの?毎回4割近く打つしホームランも打ちまくるけど >>224
ここで3割打たないでHRも5本だったって人見たよ どうやったのかはしらんけど >>223
秋田に合わせたりもしたのですが出てこなくて。途中で年代を変える時、前作までだと年代合わせだけでもいけていた気がしたのですが なんか選手毎に能力得能関係なく打てる奴打てない奴がいる気がする… 蓑田新井落合のループかよく勧められるけど
小笠原井口井端(松井、福浦)のループも負けないくらい強かったわ
やっぱアベレージヒッターは強い 同じ能力でも打てるやつ打てないやつは出るんだから野球と乱数は残酷だね 4番に据えたら打ち始めるやついない??
得能も大したことなくて2年夏まで2本だったのに4番に据えたら15本まで伸びた https://pbs.twimg.com/media/EgB1I7TUEAAJan_?format=jpg
俺の長嶋 右端に小さく成績書いてある 得能は流しと威圧感がプラスされたぐらい
顔はダルビッシュ有
.474 38本 この数字は自分の中では過去最高値 >>230
オーペナだと打順で明確に成績変わる(2番や下位打線はバントが増える、クリーンナップは長打増える)から
栄冠でもそういう補正あるかも 落合はそもそも練習来ないで映画三昧で地元有名だったらしいし入部当日に学校に来てないんじゃね? 落合の名前をガンダムにしてニヤニヤしてるのはわいだけではないはず やっぱり転がせとか魔物のエラー頼りで打順回しまくるとその分凡退判定増えてチャンス下がり易くなるんだろうな…格下相手には封印安定なのか?
そもそもチャンスとか対左下がり易すぎな気もするけどなあチームが勝ってても個人は普通に下がるし気持ちよく試合出来ねえわ 公式戦は吉田正尚の35本98打点が最高かなあ 100打点行きたかった アベヒ広角ゲーだし野手はなんだかんだ落合最強だと思うけどな
対抗馬は小笠原と山本だろうけど勝負師がランクダウンないのも含めて強すぎる 転がせで外野手が後逸するの修正してくれ
内野までだろ普通 >>238
魔物は相当な点差付けられてる時しか使わない、転がせは他が壊滅的な時くらいしか使わないってプレイしてたらほぼ下がらなくなったよ
最初からEの奴が勝手に落ちる時はまだたまにあるけど、C以上特にAやBの奴がチャンス落ちるのはここ20年記憶に無い
特に魔物はマジで下がりやすいから温存出来る時は温存すべきだわ
多分だけどヒット&外野後逸のプレーがエラー出塁扱いされてんじゃないかな 相手の左腕エースが降板して、また左腕が出てきた時は察するわ 攻略本に書いてある練習経験点について
握力強化とストレッチ、バント練習の経験点が某ブログと違うけど
どっちが正解なのかな メジャー組ってシーズン途中の能力アプデの対象なのかな?
あるならダルとかマエケンとか強くなって栄冠でさらに扱いやすくなりそうだけど あー古田うぜえ
強豪校にいるとクソつまらん試合になるな >>246
サブスクオフライン
設定してない
再起すると治る
サウンド調整する
ここらへんかな 初期ダルビッシュから始めて3年生の時に甲子園優勝で名門になったんだがダル抜けた秋は初戦敗退
もしかして栄冠って投手ゲー?
スカウトは投手乱獲すべき? 新入生スカウトで全ステパラメーターMAXに近い捕手が2人居る県を見つけてしまった
ただし2人とも一言は「中学時代は主将(副主将)」
しかも捕手はすでに他にスカウト済(ただしほか2人と比べてパラメーターは落ちる)
こういう場合この捕手2人は放置して別の県に特能持ち探しに行く? >>246
何でこんなに店はいらねーんだよ、確かに良い投手だけど…打てよ!的な展開の時は相手キャッチャーAだった事が何回かあったわ >>248
全曲セット購入
サウンド応援曲マックス
ちなみな設定画面の試聴でも無音で嫌な予感はした。
現在試合中で無観客試合のような無音。
守備時の相手のブラバンは美爆音 >>249
本当に投手で名門相手にも勝ち続けようと思ったら守備も鍛えておいた方がいいけどね
みんな守備はセンターラインだけって人多いけど意外と外野の両翼の守備重要
二塁打になるかアウトカウント1つ増えるかで全く違う >>249
転生OBが来るとかエース候補のあてが無ければ3人スカウトもありだと思うよ
全国優勝投手獲ってもノビ E対ピンチEで使い物にならないとかよくあるし 得能微妙で投手としてゴミでも野手でワンチャンある奴とか平気でいるから投手は取り得
野手得能がEとかそれ以下のやつも珍しいし 春甲子園出て2回戦で負けたチームが夏の県大会2回戦で終わったんだがこんなに凡退する事あるんだな 能力と相手投手見ながら打ち分けてたけどうんとも言わなかった 得能付いてないミートパワーAってもしかしてゴミ? >>252
無音かぁ
デフォ曲は流れたはずだからバグかな…
おれはサブスクだけどオフラインのときはデフォ、オンラインのときは曲流れるし
挙動おかしそうね 出塁時の曲を歓喜の歌にすると1本打っただけでエンディング感が凄い お前らし新入生の履歴書何枚くらいストック持ってんの?
パワショップで買いまくってるのか? 戦績ポイントで買える時に1枚ずつ買う
それもあって0にしたことはないや
6枚ぐらいで回す たまにもらえるからフルではいらんが >>262
11月〜2月まで月二回スカウト来るからそこまでストックはしないな
精々5枚ぐらいか
若手スカウトマスは必ず止まるようにしてる せっかくの豪速球アンダーナックルボーラーが予選敗退してしまった
二年連続で12くらい評判落ちたやばい 本とかアイテムとか使わずにおいてあるから溜まる一方
金特本だけじゃなく流し打ちの本とか盗塁の本もとってある >>262
本当にサイクルがうまく行ってくると履歴書とメンテナンスキット位しか買うもの無くなる 長い事やってると甲子園常連校は名前覚えるよな
うちは東京の町田と愛知の名古屋第一とかが毎回出てきていつも勝ち残ってるわ >>249
栄冠どころか野球そのものが投手ゲーだろ 栄冠は投手一人でなんとかなるからな
稲尾とか小山なら2年目から優勝狙える >>270
開示時小山で初めて
三年全員切り捨てて2年目の夏は負けたけど
春甲子園勝ち取ってそっからずっと名門だは 北海道の学校でプレイしてるんだけど甲子園でホームラン打ったら実況が「北の大地に繋がる大きな一発」みたいなこと言ってたわ
やってる学校の地区によっては特別な実況とかあるんだね プロレスのノアが好きな俺はひたすらスパルタンX流してる オンライン大会12-15とかで負けてて笑うバカ試合ばっかだわ オンライン大会発売当初の第一回、二回は予選ベスト4以上行けて、練習試合も勝ててたけど、今回は練習試合も負け越すくらいに皆強くなってるわ
ホームラン今作出やすいって聞いたが
自分は再試合なしで15本が一番多かったかな
20本越えとかしてみてぇよ 声裏返ったセーフセーフセーフみたいなの好き
きもかわいい 慣れてくると初期能力見た段階で完成形の能力予想つくから天才かob以外育てる意欲無くすな
覚醒みたいなの残しておいてほしかったわ あっと打ち上げた
ライト下がっていきます
入った入ったホーームラン!!!
みたいなの好き 2020の栄冠って過去作と比べてバランスはどうなの >>286
ぬるい
コールドにしないのが難しい
転生ループ使わなくても、50連勝あたりは超えてくる >>286
新入生スカウトをできるから難易度は低い
名門維持も簡単 久々に秋Aランクとあたったわ
どうしたら3年不在でこんなチームにできるのかご教授願いたいもんだわ ついさっき始めたんだけどこの☆ってどんな意味?
こいつだけついてる
https://i.imgur.com/owhLtg2.jpg 31年目に突入するが天才肌投手来ねえ
天才投手を育成してみたい 1試合の最多奪三振って最高でどのくらい行ってますか?松井裕樹を意識して育ててるんだけどあまり三振取れなくてもやもやします 天才肌投手は野手でオールA、150kmAAはいけたけど投手のみで変化球伸ばすと全然たいしたのできないんだよな。 一試合の記録って見れるのかね?
ノビB勝手についた平松が22奪三振やったのは記憶に残ってる ストレート系の変化球覚えてると変化球の成長悪くなる?
せっかく天才投手引いたのに変化球あんまり伸びなかった
最初から超スロボとか覚えてて萎えた
https://i.imgur.com/LMxYCbe.jpg ブルヒとかインコースヒッターは強振多様の方がいいのか?
しかし俺の所の引っ張りは全然信頼できん…
あとモブ投手って野手能力伸びにくい?
初期能力悪くないのに野手サブポジ付けると野手能力伸び悩む気がする >>298
その通りだから第2ストレートは変化球上げ終わってから最後にアイテム使うのがいい
最初から覚えてたらどうしようもないが 魔物縛りの公式戦連勝が100ちょいで終わった
大谷来てウキウキだったのにキャッチャーAに完全に封じられてエラー祭りで沈んだ 天才肌投手どうすりゃいいかよくわからんくて☆760くらいで終わってしまったわ >>299
ミートパワーは経験値半減らしい
大会期間中やミートパワー重視で他の月で守備を鍛えたら初期値の差感じるくらい他より見栄え良くなるよ >>300
やっぱりそうだよねぇ
消すアイテムあったら良かったのに >>304
ありがとうやっぱり伸び悪いのか
しかし名門の投手3人縛りいらないなあ
転生OBで野手欲しいときはかなり邪魔 DCDCD AH 意外性 対エース 送球Cのスカウト捕手
転生井口
投手さえなんとかすれば黄金世代の予感がする
起きて育てるのが楽しみ 日本代表ベストナイン投手の得られる金特って判明してる? >>302
天才肌投手を注目選手に選んで(出ない時にリセットするかはお好み)できるだけ指示機会を増やしながら戦う。
野手守備をハチャメチャにしてランナーが貯まりやすい状況にすると投手指示が可能になる場面が増えやすくなるからできるだけそれをやる。
4回以降は野手操作が可能になるから代打、代走とかで選手を1人代える。その攻撃回が終わった後守備変更出来るようになるから野手を投手に守備変更する。こうすると必ず守備の指示出せるようになるから敬遠なりでランナーを貯めて投手の指示が出せる状態にする
指示は変化球中心の緩急中心orコースおまかせが基本になる。
速球なら速球中心で緩急orコースおまかせ。
コントロールなら外角,内角,低め,クサイところ
まぁ基本的に変化球の経験値足りないから変化球中心+何かになると思うけど。
守備シフトはゲッツーシフトorバンド警戒orバントシフトで守備経験値を稼ぐ。
引き分け再試合狙ってもいいかも。タイブレークあるからきついけど。
あと単純に打力ないと点取られまくって負けるから気をつけて
急成長が出ないと経験値多分足りないからそこは運任せかな〜
あくまでオンストはお好みってことで頑張って アプデ後からアイドルの新曲イベント弱体化食らってない?
入学式直後に新曲イベントからの特打5で誰も2以上ステ上がった奴がいなくてビックリしたし他にも何度か思い当たる節があって見間違い勘違いの類ではないと思うんだが 俺のチーム、甲子園までは行けるけど決勝までいけずに負けるor決勝で負けるんだけど
どうしたらいいかな?俺インターネット繋いでなくてアプデしてないから
勝てないのかな?スイッチ版だからオンストは使えないんだけど、それでもなんとか頑張って
総合戦力aクラスの選手は作れるようになってきて、名門も一応甲子園は行けてるから維持できてるけど
試合では地区や県大会では相手ボコボコにするくせに、甲子園ではマジで三回戦~決勝で止まってしまう
YouTubeとかGoogle見て参考にしてもどうしても勝てなくて…
だから最終手段としてここに来たんだけどどうしたらいいかな?
長文本当に申し訳ない >>302
自分の場合は練習指示は基本変化球で例外は1年8月に制球指示(初期値低かったから)と2年3月&3年8月に球速指示
試合指示は変化球中心緩急がメイン
コールド回避はするけど延長まではしない
スポンジ等のアイテムは積極的に使う
これで
夏終了時165S90S90 総変24☆832
代表MVPで卒業時169S98S98 総変27(ツーシームボール使用)☆999
だった >>311
攻めの場合
基本足攻めのチームを作るのが1番安定して勝ちやすいよ。
盗塁E以下を除いて足をSまであげる。
相手投手のクイックと肩を必ず確認して
少しでも低ければすかさず2盗。
無死ならバント→スクイズでほぼ確実に1点取れる。
総合Aにも通用する戦法だよ。
A相手だとカード6以上でも中々打ってくれないしね。 打率めちゃくちゃ良くてホームランもガンガン打ってくれてるキャラが調子悪い時の1試合で赤付くの本当イラつく
甲子園直前だったから消せないまま優勝貢献して引退していったわありがとな >>311
手っ取り早いのは自分探しの本でベンチに内気3年用意する
戦力Aならそんなことしなくてもいけそうだけど >>313
>>315
アドバイス本当にありがとう!
絶対俺は決勝であたって13点もとってきた糞チームどもに
倍返ししてやるからな 盗塁戦法って全然やらんどころか走塁鍛えてなかったから次の世代やってみるか
ピッチャー以外全員ミートパワーB以上まで育てて結構打ってたから盗塁なんて指示だしてなかったわ なんか外野の落球増えてない?
俺魔物使ったっけ?ってレベルでポロリがあるんだけど
たまたまかな アプデで青木にアベレージヒッターついたから
転生で使ったら強そうだ サポートメッセージオンにしても
対戦相手のランクがわからん 初めて天才投手きてとりあえずサブポジつけた
初期変化球はカーブ5なんだが直ぐに別の変化球覚えさせた方がいいの?
それかカーブ7になってから? 転生由伸来たし、こいつだけはドラフトリセットしてヤクルトに入団させてあげよう 試合の時相手打者の能力ワンボタンで見るのってどうやるの?ちなスイッチ アプデでユーザーは何ひとつ恩恵受けてないやん
オナニー企業4ねよ >>321
すぐに別の変化球覚えさせた方が良いと思う
夏の試合でリリーフ登板させればすぐカーブ7まで上がるしポイント持て余すことになると思う 天才投手が代表で金付かなかって上に最後の夏決勝で
オート含めて無安打でチャンスFになったわ・・・ スカウトでOB選手が出る時ってあります?
あくまで入学式の時に出るだけなのかな オンラインの優勝者見たらベンチの一部覗いたらオールS+特能沢山ばっかりとか
あれ実現出来るのか? オンストするとオンライン大会で勝てなくなるとか言われてなかった? 転生小久保から3年間の間で知らないうちにパワヒが消されたんだけどそんなことあります? ああそうか、本は金特につぎ込んでるみたいだし
インタビュー出るまで繰り返してるのかな、自分はやらないけど >>309
>>312
さんきゅーやっぱこれくらい狙ってしっかりやんないと☆999難しそうね >>310
体力なかったんじゃない? これも知らない人結構多いみたいだけど
体力4だったら5の練習カード使っても得られる経験値って4日分なだけだぞ 今年もスカウトでOB出ないから、やっぱり入学式に自動で来るだけなのかな
年代合わせて大阪で福本狙ったけどダメだった ずっと春打撃、秋投手守備重視でやってて安定してたけどどっちも打撃重視にしたとたん負けた
やっぱ投手力に差がでてんのかね >>339
関係ない 別に打撃重視でもグラ99で 1年から定期的に使ってあげれば
160以上コS総変15くらいは体能力モブでも全然いくぞ >>332
オンスト勢が免罪符にテキトー言ってたんじゃね
オンじゃ強制負けだから別にいいじゃんと 175キロでも普通に打たれるからな、打撃で打ち勝った方が良いぞ
点差に余裕あれば控えも出しやすいしね >>338
古田ループで調べれば狙った年代のOB出す方法書かれてると思う
現代からプレイしてるなら使えないけど >>338
OB厳選は出来るけどスカウトは無理だと思うよ >>335
試合と合宿で得能付くまでやり直してるんじゃないかな
めちゃくちゃ大変そうだけど >>343 >>344
ありがとうございます。なるほどとても助かりました
これで普通にスカウトに集中できます オンストは勝てないから
リセット一回セーフをこまめに使ってらんだろうな >>334
ラインドライブで上書きされるのか〜
付いてたか覚えてないけどありがとうございます >>348
>>345はそういう意味じゃなかったのか? >>350
意味わかったわ
でもリセット1回セーフだけじゃ合宿厳選は無理だと思うよ
目当ての選手が選ばれる可能性も低いのに 普通にやっててもスタメンの3年はだいたい青特6個以上つくから
1年のときから集中して育ててたならそこまで不思議ではないな ホームラン打った時の曲をボーカル曲にしたら面白すぎる 地区大会は信頼度稼ぎの場になってしまう、Aランク来たら主力出すが オンスト使ったら勝てないって言ってるやつは自分がオンスト使ってるから自分だけ有利でいたいんやろ
普通に勝てるから安心してくれ 攻略本、スカウトや日本代表のマスクデータが載ってるから有用ではあるんだが
肝心の戦術アイコンについて期待してた情報が無い
結局マネージャーのチュートリアル以外に公式情報がないのか 戦術アイコンについて書いてないよな
監督試合のところでセンター返しは低めにつよくて内角に弱いって書いてあったけど栄冠でも同じなのだろうか 代表に選ばれる基準って書いてる?
評価は兎も角やっぱ総合力の方を優先なのかな? 一定の総合力越えたらランダムなのかな
投手が中々選ばれなくて辛い リセットすれば代表選出とか卒業生の進路も変えられるのかね 器材揃った後の戦績ポイントの使い道でオススメある?
エースの調子が悪いと困るからお褒めの言葉をストックしてるが能力値アップ系は何が強いのかよくわからない なんだかんだスケジュール変更手帳に勝るものはないな 天才かもしれないが3人来たけど何人が本物なのか楽しみだわ
戦力的に困ってなかったから天才狙いにしたけど全部地方だからハズしたらかなりきつい スカウトで当たりが中々引けないんだけど、ここの人はどういう基準で回る地域選んでる? >>372
打撃、守備が高いを優先してる
一部のポジが無駄に多い所は結構外すから安定しないんだよね 守備は肩守備捕球全部見てそうだから高目の奴良いかなと思って守備重視で得能良さそうな奴探してる
守備位置はコンバートすればいいし気にしない、一芸は避けてる
その前に最初に投手一人は呼ぶ、個人的な好みで地元からは一人は呼ぶ 強いて言うなら弾道バットが安めかつ効率いいかな
今回弾道4がそれほどフライばっかにならない印象でパワーがあればホームラン狙いやすくなってる印象もある >>372
バランスと様々は論外 器用貧乏なのが多い
11,12,1月の2回×3か月分=6回は全部打撃重視 そこでアベヒ、広角もち、能力いいのをとる
キャッチャーB以上はそんな必須に思えないし普通に勝ててるからいらん
で、残りの回数新入生の履歴書を使って投手を1人いいのを確保
確保できたら再び打撃重視 なくなったら一芸 一塁に投げるとき前にうまく言葉にできないけどカカッカカッって予備動作が入ったときはエラーしないって合ってるよね? 入学してすぐに試合に投入できるから守備の方から優先して回る
基本的には優勝準優勝狙いで
その時に天才アベヒ広角キャッチャー系が来たら多少能力が低くても取るって感じでやってるわ >>377
あー弾道はいいかも
4までいくと上げるのにわりと時間かかるし エース予定のやつは入学と同時に内気かしたたかにするから自分探し仕入れておく
あとは土と食い物とメンテナンスとスケジュール変更 >>323
前日のマスにとまったらどこみればいいんだ?
日程進行のとこやってもみれない
ちなスイッチ 一塁捕手外野手あたりは当たり前のように打撃系全部Sになるわけだし
長嶋とか落合見てると30本塁打とか打率450にするならアベヒ広角パワヒプルヒあたりはもちろんとしてチャンス対左ムード満塁男固めとかでさらにステ盛るのが大事なんやろな
その上で打席数は限られてるから運も絡むんだろうけど 1失点完投勝利でピンチさがることがあるとは…
もうちょっと条件みなおしてくんないかの >>384
3D表示オンにしたら見れるようになった気がする 皆んなが強いというから落合初めて使ってるけど1年生で19本塁打も打ってて笑った
強すぎるやろ 今、新たに始めたんだけど3年に山本由伸がいてビビった
よりによって一番弱いときにいるなよ…w >>385
アベヒ広角パワヒはもちろんだけど チャンスE対左Eのモブ天才が32本打ったこと
あるからそこまで基礎能力はいらんもんと思われる 青得は増やせるだけ増やしたほうがいいね あんなに面倒くさかった11月から2月までが今では待ち遠しい スカウトの全国優勝ってリセット続けたらどの県でも出るのかな?
それともどの県に全国優勝が出るかはその年で決まってる? 土は甲子園常連になって以降は購入してないな
敗退したら土もらえるし優勝してもパワアリーナで入手できるから
それを使ってれば事足りる感じ >>393
運が良ければ複数県で全国優勝出るよ
年度や硬式・軟式の違いや全国から集まるチームと解釈してる キャッチャーBの1年スカウトして、特訓でキャッチャーAになったから即スタメンにしたら甲子園優勝できた
キャッチャーの特能強すぎない? パワポイントでアイテム買えるからゲーム内のレスポンス悪い購入システム要らねえな 高校野球の割に相手チーム全然バントして来ないよな
1点ビハインドの終盤無死のランナーならしてもいいのに打ちにきてゲッツーするから助かるわ 地方大会で相手が弱すぎるの困るわ
二遊間を1年生スタメンとかにしてもコールドしちゃう >>399
ビハインド連打モードに入ったら止まらなくなるからバントでアウト1個確実に取れるほうがうれしいわ 合宿でバント〇とバント職人を同時に取ったって全く意味無いし嬉しくない 打たない補正かかってるやつにカット打ち付けてもカット全然しないな 天才エースの次の世代のエースが天才より抑えてくれてる もしかして覚えられない変化球ってある?毎年パワカかスラーブ狙ってるんだけど来たことない 打たれにくい変化球とかあるよね
チェンジアップとか、サークルチェンジとかパワーカープとか
ただ変化量で数値反映されちゃうからわかりづらいけど キャッチャーあると1、2年投げさせたとき大体根性つく さっき魔物セーフティで窮地を切り抜けたわ
県大会で負けるかと思ったが内気が居てくれて助かった 今日栄冠ナインの地方大会二回戦で一回も守備操作させて貰えずにオートで13失点する糞ゴミみてえなバグに出くわしたんだがこれどこに問い合わせすればいいん?あまりにも糞過ぎて切断しそうになったわ 育成方針オススメある?4月守備投手8月打撃にしてるんだけど
あと方針守備投手時に練習指示パワー系にしてるのって効率悪いんかな? >>337
いや、そんなはずはない・・・練習直後セーブしてたから体力確認したがほぼ全快状態
とはいえ同じ事感じてる人がいないなら何かを間違えてるんだろうし次があれば画像なり動画なりを用意出来る様にしときます >>340
1年投手は夏の大会のベンチにさえもいれてないから2年春で育たたなかったのかも
まあ運ゲー要素や左右とフォークという初期変化球が弱かったという気もするが >>415
練習指示、スケジュール変更のカード使ってないか?
アイテムじゃなくてカード使ったら消費扱いだよ >>413
ちなチームランクこっちはC
相手はD
投手は球速150のc-cで変化は三球種に3-3-3で絶好調
オンスト使わない主義だから切断しようと思ったわ
ゴミみてえなバグかますなや死ねよ >>420
二回戦のD相手にエース出す分けねえだろ相手Dなんだしよ
栄冠ナイン初心者かよ半年ROMってろカス ○○の投手がとチームランクCという情報からはその打たれた投手がエースだと思われても仕方ないと思うが。一旦落ち着け アイドル居ない時の男マネはモチベとか気分じゃなく純粋に悪だな
リセ無しで10年目入ったけどまだ1人もアイドル出てない
女マネで家事手伝いならまだ許せるけど男マネ来るとほんとに萎える コントロールあげてないのが悪いスタミナなんていらんだろ 野球に絶対はないって初心者に青特着いたからいいやん 男マネはなんであんなに不快感あるキャラ1人だけなのか まず能力しか書けない時点で察するわ。どうせ対ピンチとかノビがゴミだったんだろ 自分の中では最強だった世代が卒業してしまってモチベ下がったから最初からやり直そうかな
沖縄か北海道辺りに引っ越すか 男マネもアイドルになって母校に貢献してくれればいいのにな >>422
流石に地方大会二回戦で守備機会一回も与えないでオート13失点したら落ち着いてられんわ
一年生浅尾も二年生山口も
回復AノビA重い玉持ち155kmのB-C総変化5-5-5の投手も出さずに負けたしよ アイドルが一番良いけど地味に看護師にもなってほしい このシステムでエース温存する理由がわからん
控え育てたいなら最終回1人ずつ出せばええやん 30代女性アイドルより30代男性アイドルのがリアルだし、男マネもアイドルになるのはアリだな >>429
ノビC対ピンチC信頼度カンストのモブだよゴミは貴様だろ D相手ならコールド基本だから打ち勝てない時点でなんかなってとこはあるぞ。
能力あってもやたら打たれるのはたまにあるしどうしても気になるなら運営にでも報告しなよ >>437
転生OB出さないでモブ出してる時点でゴミはおまえだろ 男マネでも芸人や俳優になって母校訪問でグラウンドレベル上げたり効率アップとかイベント作ってくれていいのにな 転生のホームランバッターとか言われる捕手とったらキャA付いてた
やっぱ捕手メインで狙うのがお得感あるな >>428
男マネは明らかに嫌われるように仕組まれてるよな
もう公式がわざと嫌われ役にしてるだろ
男マネだけの有能な進路があればいいんだけど どう見ても嘘ついてるレス乞食だろ
普通栄冠はエースと次期エース以外先発させないから二番手三年生を先発させてる時点で >>442
DSのパワフル甲子園には男側のアイドルにあたるタレントって職業があったのにな
選手でも男マネでもなれるからアイドルよりか出現率は低めになるように調整されてたけど 転生OBが全然入学してこないんだけどなんでみんなそんな入学してくるの
俺のやり方がなんか間違ってるんだろうか
尚ゴミみたいな転生プロは毎年やってくる まあ運だけど気になるなら転生をOBのみにすればいいんじゃない? 球速160でも普通に打たれるわ
何でノゴローは160のストレートとたまにフォークしかないのにメジャーで通用するんだ? >>447
割り切って転生OBしか出現しない設定にしとくといいぞ >>447
過去の年代でやってると狙ったOB出せるけど、
未来でやってると来るかどうか運だしそもそも来ても現役の弱いやつだよね せめて試合結果と投手のスクショでも上げれば、少しは慰めてもらえたんじゃない 投手ってどう育てるのが強いんだろう
作ったことないけど球速出ないけど変化球だけは得意ですみたいなやつはやっぱりダメなんだろうか >>440
おれもいつもコールドしてたのに今回は流石にやべえから運営に報告するわ
>>0445
やる気に直結するのと威圧感の関係があるから相手の能力みて大丈夫そうならモブPで投げて強かったらモブP二回くらいで降ろしてエース登板させるのがセオリーだろエアプのゴミが
レス乞食とか抜かしてる糖質はオートで謎13失点されてからコメントしろやカス >>449
相手モブも松井稼頭央とかイチローみたいな能力のやつばっかりの高校野球だからなあ 現代でやってて最近の転生
新井 外野
川上 投手
百瀬 クソ雑魚 どこでも守れるとは言っていない
山足 クソ雑魚 >>454
あんまり遅球は作ったことないけど変化球鬼ならた140ちょいくらいでも普通に行けた。 転生投手が投げてる時はあんまないけど、ノビAキレ○ついてる160キロAAが投げても二桁失点なんかちょいちょいするから割りきって打ち勝つんだ >>454
むしろ余裕ある奴以外球速あんまり上げないわ チームランクCでイキリ散らしてて恥ずかしくないのかな >>458
話題に上らないけど、新井宏はめちゃくちゃ強いだろうな 普通にやってると140キロ超えちゃうからわざと抑えるのはやらないなぁ >>455
2回からエース投入とか先発補正すら知らんのか
スクショの貼り方もわからなそうだし嘘だろうが本当だろうがもうちょい上手くやれよ 投手育てる場合も基本レベル6戦術の条件満たすように能力や特能育てるのが丸いのかな 微妙な能力の転生野手をチーム事情で魔改造するの好き
高谷が送球Bだったから俊足巧打の二塁手にしてやった 敵の球速遅いのって能力によっては全然打てない時あるから厄介だけど
こっちが同じようなのだと通用するのかな、試した事無いけど >>466
基本的にコントロールS総変10を目安にあとは特能次第って感じでやってるわほとんど炎上した事ないし 12年くらいやって甲子園優勝が当たり前になって来ると作業になり気味だな
最初からやり直すか悩む アベヒに弾道4って逆効果なのかなと思ってたけどホームラン量産する怪物になった >>466
投手は自動失点を減らすことが大事だから戦術のことは考えなくて良いんじゃないかな 全国優勝(軟式)
全国優勝(シニア)
全国優勝(ボーイズ)
とかなんでしょ スカウト投手は、皆さんどの能力優先ですか?
ノビと奪三振ならノビ? >>479
いつのどの大会かなんて明記してないじゃん 守りきる野球もたまにあるけどほぼ逃げ切り失敗って実況を聞く ジャイロ持ちスカウトしたらノビと重い球もついてたりしたけど
関連する能力も付きやすいとかあるんだろうか ノビと三振ならどっちも強いから単純に能力高そうな方にするかなあ 特訓での取得難度が高く設定されてるような特能3つくらいを引っ提げてくる
つよつよ投手が10年に1回くらい入部してくる気がする 転生OBのみって設定できたのか・・・知らなかった・・・ 現役プロでも1軍選手のみとかの設定ができたらいいのに
2軍の名前も知らないような何の特徴もない選手に来られてもな >>490
ダルビッシュやマーくんや大谷を出すときに転生OBのみを使ってる >>471
当たり前になってきたあとでも、スカウトも他も当たらず暗黒突入してそこからの建て直しを楽しむのも >>477
個人的に。だけど通常選手で打たれないようにするなら
コントロール>変化球>>速球>>>>>>>>スタミナ
コントロールは最低B欲しい 俺もとりあえず制球B 総変6まで上げてるな
スタミナは継投なり伝令なりでカバーできるし 総変って全変化球の合計値の事?
総変10=カーブ5+フォーク5の認識で合ってる? 3方向あった方が安定する気がする
スライダー3カーブ3フォーク4とか 尻上がり付いてから3回までに2、3失点するようになった
これほぼスロースターターだろ まあ根気出して1回本をオンスト粘れば金得はおろかアベレージもバントも内野安打も付け放題だからな
単純に能力高い選手をスカウトすれば勝てるだろうし
もはや作業になる感は否めないが 落合2年夏終了で30本打ってて草
40本くらい打てそうだな 甲子園で戦えば戦う程、馬鹿勝ちしてるにも関わらず選手の能力が下がっていく・・・
転生立浪のチャンスと対左がEになってしまった、チャンスは一時期Fまで下がったけどOBプロが消してくれたが
上がる条件の厳しさに対して下がる条件がガバガバ過ぎる 夏の甲子園初戦、事前情報で相手ランクCから古田村山出てくるの心臓に悪すぎて草 アイドルのニマス前に特訓いて悩むわ
かなり練習効率あがってるんだよなあ 天才投手出たけど変化量10しかないのに3ヶ月練習しても変化量上がらないとかきついな チャンスAで入学してチャンスEで卒業するのも珍しくない >>507
それ言うとそんな下がらなくなって言う意見がすぐ帰ってくる定期 たまーに1段階下がるならともかく何段階も下がるなんてクソほど稀じゃね 他能力より優先してパワー上げた選手は気のせいかよくチャンスで凡退してるイメージある
操作してない時によくホームラン打ってるけど >>510
たまにじゃなくて1年に1回あるかないかの間違いでした 上がる条件と下がる条件がフェアじゃないのは確かにそうだけど
何度も下がるのはそういうプレイしてるんだろうなとは思う 転生プロでキャッチャーE送球Eとかついてると、そこらの一般高校生よりヘタなのかと悲しくなるわね 上がる条件満たした試合なんてだいたいコールドだし
逆に三打席全部得点圏凡退でコールドもあるな チャンスはともかくピンチは割と高頻度で落ちてる気がする
条件簡単に満たしちゃうし甲子園勝ち進めるチーム力なら試行回数も増えるから落ちるのは当然だけど オンライン大会で金特盛り盛りチームが優勝してたけどオンストしたら勝てないとはなんだったのか >>477
エース候補生はとりあえずスタミナDコントロールDにする
1年生からベンチ入りさせて1打者だけでも投げさせる
1年生夏に甲子園出場できたらそこで速球上げて145前後を目指す
甲子園終了後変化球を3種覚えさせてとりあえず全種3以上にする
もちろん秋大会、選抜も投げさせる
3以上になったら変化球みがくをおすすめにして経験値を調整する
この時点(2年夏前くらい)で145CC3+3+3以上の選手になってるから後は好みで上げる
甲子園大会では変化球みがくか速球みがくを指示してることがほとんどかな チーム全体の金特とステSの数合計でランク分けて大会すれば良いのに >>519
ランク分けする意味なくね?
強い選手作るのが目的で特に制限もないのに
転生有無とかでわけるならわかるけど ノビ、重い球が強いのは分かるがジャイロって単体だと強いの? 2006年結構豊作年だから楽しみにしてたのに倉本でした 最強の松坂作ろうと思って1996年に設定しても村田杉内工藤永川あたりばっかでるんだ
おかしいなと思って転生プロのみにしたら1996年は1年生いないんだけどなんでだろう
前はこんなことなかったと思うんだけど… 投手に低め○とかつけたいとき試合でひたすら低め選んだりすればつけれる? チャンス下がる人って魔物でエラー出塁しまくってんのかな。
本来エラーは凡退扱いだからそれで下がってんじゃないの?
栄冠ナイン上だとどうか知らんけど >>524
コンC以上投手で低め指示時で5人以上凡退に抑えればあとは確率 魔物でエラー出塁繰り返せばチャンスマイナス付くよ
余裕があるときは無駄な魔物しない方が良いと思う 甲子園のナイターってテンション上がるわ任意で選択させてほしい うちはチャンスはそんなに下がらんけどなんか対左が下がりまくるぞ… 盗塁や魔物で取りすぎでもしてなきゃ得点圏で3打席回ってくるのがそんなないからね
左投手相手に4凡の方がはるかに可能性たかいからしゃーない 取得条件見てるとキレ○なんかは割と条件楽に見えるな
まあ貰ったことないけど 1日中やって飽きてしばらく放置、またやりたくなってやるを繰り返す感じ
今は倉本引いてやる気なくしたところしばらくやらない 最後の大会で威圧感持ちに三振ついたから
本で怒りの粘り打ちとカット打ちつけといたわ >>533
新入生が不発だった時
まあ結局やるけど 栄冠はダラダラやれるからいい
新作ゲームの合間とか この代ならいける!と思った年に予選でコロッと負けて次の代はダメだろと思って期待してない時になると何故か甲子園行けたりするんだよね 長嶋村山(広瀬)稲尾ループ
強いけど飽きた
村山も強いし広瀬もAH持ちでクッソ強い 天才投手と入れ替わりで天才投手入ってきた
今回は二刀流に育てようかな
てか谷間の投手登板機会なくてかわいそう 得点圏で3回凡退したらチャンス下がる可能性があるんだよね
だから5回得点圏で2回打って得点圏打率が4割でもチャンスは下がるのがめちゃくちゃアホらしい 栄冠ナインのアプデで気になったんだけど、1回目のアプデで試合のバランス調整って
あるけどこれってどういう調整したの?単に敵を弱くしたのか、自分のチームが打てるように
なったのか、分かる人教えてください マネージャーがAV女優になるらしい。止まると効率が爆上げか、爆下げとかいう運。 総合戦力グラフマックス達成したらなんか飽きてきたな
全都道府県制覇まではやると思うけど 転生obって基本過去のパワプロに収録された選手+レジェンドって感じ? サヨナラエラーで夏の地方大会負けて強豪落ちかなーと思ったら中堅まで一気に落ちて泣いた TVKで神奈川の独自大会の決勝やってるが、求めてるのはこれだよなあ
何というかコナミからは高校野球愛が感じられん笑 >>549
現12球団で監督・コーチしてる人は収録されてるみたいね
故に微妙な能力のOBも多い >>547
村松ヤバいよな
引いた時びっくりしたわ >>553
でもタクローの方が圧倒的に化け物なんやな チャンスFでも普通に打つから大して気にしないことにした そろそろリセットしようと思ったら
強そうな新入生源田入ってきてやめれんくなった >>533
天才投手が引退した後は気が抜けるのか栄冠から離れたくなる
天才1人に全てを注ぎ込むせいか燃え尽きるわ >>415
俺も思ってた
気のせいかなあと思ってたけど他にも感じてる人いたんだね
弱体化されてる気がする 全国優勝ってスカウトパラメータそんなに高くなくても☆250クラスの選手基礎能力高い選手来るんだな 優勝は手応え良好名門でも50%だから最後の一回だと怖いね もしかしてOBで正直パッとしない残念な感じの選手はみんなコーチやってる人なのか 天才1優勝3ってことで優勝に突っ込んだ
結果まあまあだった
入部してくれますように >>211
岩貞って熊本出身だったのか
あと肥後高校って名前で始めたら全く同じ名前の肥後高校っていうNPCチーム出てきて笑った 負けパターンがエラーやボテボテヒットでランナー貯まるホームランで逆転サヨナラ。
49地域制覇も残り2つまでやり込んだけど先行の時はほんと注意したほうがいいわ 天才投手とその同学年も強かったから黄金世代作ってたら一つ下の代に二人も天才が来てしまった
片方さらに天才投手だしどういうふうに育てていけばいいか分からなくてやる気がでない 転生プロの直江投手、甲子園連覇してドラ1指名されたけど現実ではどんな選手なのかよく知らないんだよな >>575
巨人の直江かな?
数少ない長野県出身の選手 甲子園常連校の黒土グラウンド持ってる高校の甲子園出場応援に白土送ってくるOBさんさぁ… >>576-577
調べみたけどプロ2年目で今日が初先発なのね
応援しなきゃ 今まで好きじゃなかったけど、転生で来た巨人田口が結構強くて頼りになったから、現実でも応援するようになったわ
あとホークスの周東 2018の時オリックス伏見が転生してきたけどキャッチャーEだったからセカンドにしたわ 天才野手が2年秋になっても打率.190とかなんだけど、マジで全く打たないやつっているよな 昔みたいに573が公式ガイド出してくれないの?(´・ω・`) スロスタとピンチFと軽い球がついたエースが頑張って夏制した
よく頑張った感動した >>553
ワイの村松は打率550.盗塁60超えしてくれたわ スカウト10回してマジで不作
こんなことみんなもある? >>578
そのOBの前世では1回負けただけの名門が校長にいきなり白土にさせられてた…みたいな脳内設定作ってる アベヒにミート打ち指示しても度々ホームラン打つのな 反対方向への確信HRたまらんな
流し打ち7強振積極やめられませんわ 今まで内気いなくて魔物使えなかったけどいざ使い出したら前に弾くだけとか弾いた先にベースカバーいてそのままアウトとかなんか前シリーズより弱体化した?
単に負ける運命だっただけか... >>592
広角が強すぎて広角の打者来たら必然的にパワー優先してまうし流し強振も癖になるよな
左の甲子園のポール巻くホームランとかかっこよすぎるし 弾道4にしたら本当に打つようになった
3で止めてたのが馬鹿みたい 確定ホームラン演出が栄冠やってて一番気持ちいいわ
頻度が少ないのがほんと絶妙 弾道や変化球が経験値マックスになっても万能やおまかせで経験点入るのを改善して欲しい 初歩的な質問で申し訳ないが
変化球上がるとか言ってる握力強化練習でパワーばっかり上がるのは
こういうもんなの?
野手はいいけど投手陣まで全員パワー上がって乾いた笑い出た 2月のインタビューイベントって12月に合宿してても来るんだよな? 二遊間抜けそうな当たりをキャッチからのグラブトスした結果、セカンドベースまで送球が届かなくてそのまま詰んだわ
誰もボール拾い来ないで止まってる >>601
握力強化はダンベル並みのパワー経験値入るから優秀だよ
>>602
もちろん >>604
なるほどそういうもんなのね
ありがとうございます >>582
昨日クソみたいな投球晒してたし、今シーズン全然良くないからアプデで査定爆下げしそうやな 最初からやり直したら2年目で甲子園行けた
クジ運相当よかったとはいえちゃんと考えて指示するとクソ雑魚チームでも勝てるもんだな 確信ホームランはほんと気持ちよいわ
凄いよい場面のホームランはスクショしてるわ >>606
一昨日だった
栄冠ナインでいう自動失点5点みたいな展開だったわ 動画見ながらエンエンやってるから
リプレイ機能付けてくれ 今のバランス良いけど初球⚪が完全に死んでるのはどうにかならんのかな
CPUと戦術コマンドの読み合いジャンケンの為か初球ほんと振らなくなったし ブラバンDLC入れて甲子園来るとすごく盛り上がって良い感じだけど
スイッチ版なので買い切りしかできないから金かかるわ
セット版買うなら比較的安価でハズレが無い「パワプロ応援曲セット」がいいな
大阪桐蔭や日大三高っぽくなるが 積極でも全然ストライクふらんよな
どいつもこいつも追い込まれなきゃ空振りもしねえわ >>613
以前と変わってなければ0.6倍
5日練習も3日分の効果しか無いと考えたら結構大きい Switch版のDLCゲーム内で買えないバグめちゃくちゃ不便だな
サブスク解除不可のほうがエグいけど、どっちも治さないってか直せてないのか… これ2年目のマネってどのタイミングで決まるの?
甲子園決勝前から何度やっても男マネで絶望なんだが >>617
その年の入学式でマネージャー希望の1年生が紹介されなかった?
そこで男マネが来たら卒業するまで男マネ確定だよ
厳選するなら入学式でやらなきゃダメ >>617
入学式で2年に1回新入生と一緒に次のマネージャーが入ってくるだろ
何の前振りもなくいきなり眼鏡が湧いたらそっちの方が絶望だわ >>615
えっそんなにかわるのか
バケツと雪かきめちゃつよいやんけ 強さ同じくらいの投手が複数来たら何を基準にエース決めて残りはどう扱ってる? 今日高校野球見てたら攻撃の伝令もあればいいと思った。指示によってパワー、ミート、走力が上がって特能もついたりするやつ 甲子園終わったら突然見知らぬ眼鏡がマネージャー名乗りだすの想像したら草 >>621
登板させた感じと
変化球の種類
弱い変化球だと変化多くても意味ないからなぁ >>618
>>619
早送りで見逃してたのか・・・
天才君もいるしもうこいつで妥協する イマイチよくわかってないんだけど、スカウトの一芸って能力のどれかが高いやつが多いの?
それとも特能がついているのが多いの? 完全なオカルトだけど現代以降でやっててスカウト以外で天才とか強い転生が複数来た時は男マネも一緒に入学してくる印象がある #中信兄弟 #統一獅 #live #taiwan #台湾プロ野球 #CPBL #CTBCBrothers #unilions #希希 #twitch
twitch.tv/brothers_baseball >>620
バケツと雪かきは有能けど他の機材やアイテムとの兼ね合いもあるから
練習効率アップ引いた直後に使う程度で良いと思う
パワポイントたくさんあれば大量投入できるんだけどね >>628
買ったよ
このスレで聞かれてることは大抵載ってるから買って損は無いと思う
スカウトの得能所持率が出てないことは不満だけど 始めて一年目の秋だけど味方弱すぎて苦戦してるわ
秋季大会一回戦もヘロヘロになりながらなんとかって感じだし 野手特殊能力何好き?
俺はチャンスメーカーと逆境◯推し カット打ちはどんな感じなんだろ
打率下がりそうでどうもつけられない 攻略本買おうとしたけど電子書籍化はされてないんだな
紙の本だと取り回しに困りそう スカウトで好リードでねぇわ
いっそ県内メンバーだけで春夏制覇目指してみっかな 大会決勝に普通にオンストいねえ?
全選手金特オールSとかこんなんできんの? たまたまだと思うけどスカウト天才って3年になってもどこか頼りないんだよなあ
そこまでアホみたいに打ってくれるかっていったらそんなにだし 青特キレ○のみ星170
しかし野手方面で1CCDCDCこれは二刀流やれとのお告げですかね >>635
カット打ちはスイッチ入ると3回以上連続でカットし始めたりするから投手のスタミナ削りとしては期待通りの効果はあると思う >>640
天才の子はいっつも能力高くてもカードが弱いイメージやわ
得能が弱いのも原因なんだけど スカウトの外れ選手が三年で良い感じに育つとなんかしみじみするわ >>645
ベンチ入もろくにさせずに嫌な扱いしてきたのによくぞここまでってなるよね >>635
カットは個人的な印象では栄冠においてはマイナス能力に近い印象。 311で甲子園で勝てないと嘆いていたものです。
313、315さんらのアドバイスのおかげでやっと優勝できました!
これから春夏連覇目指して頑張ります!
アドバイスしてくださった313と315さん本当にありがとうございました! スカウト天才の初期能力は他のスカウト選手と同じ基準だしな
主人公感あって好きだけどやっぱ野良天才の方が強い >>648
313だがおめやで!
次は連覇目指してファイトー。 オンストの話するのもなんだけど
この前のアプデ以降オンスト使ってても普通に勝つようになったよ
というか多分元々オンスト使用判定なんてしてないと思うが >>646
そんで三年でベンチ入りさせて代打で甲子園準決勝でサヨナラ決めた時はなんか申し訳なくなったぞ カット打ちは個人的に好きじゃないなぁ
スタミナ削りとかいいからさっさと前飛ばして欲しい >>596
逆転ホームランだとリアルガッツポーズしちゃうわ 見送れば同じ県でも違う選手出てくるのか
狙ったポジションの人数多いとこで何度も訪問すれば良いのか リアル野球エアプなんだけどどうしてバケツとスポンジで雨の日の練習効率が減らなくなるんだ? Switch版でやってんだけど文字の表示がカクつくのは仕様? スポンジで水溜まりなくして練習よ
寒いときは手が死ぬ カット打ち+粘り打ち+威圧感でスタミナ削り特化みたいなの作ったことあるけど
あんまり強くなかったな… Switch版は練習後に体力が減るといきなり重くなるな >>654
オンスト使ってるヤツが免罪符にしてただけで元から勝ててたんだろうね オンスト使った人は負ける説は
実際にオンスト使っている人よりコナミを守るために流された説では
オンスト使ってるどうこう2chで言われても気にならないけど対策しろと言われる小波は困るだろ 様々なとかでも普通にいい選手いることがわかったから
地域スカウト縛りもそんなにキツくないな。 天才肌山本昌が遂に引退してしまった
後は世界大会で伸びてくれ 転生OBって性格天才の場合もあるんだなあ。
小山や村山は性格普通でも化け物になったけど
天才だとどこまで行けるんだ。 オンストで元から勝ててたら今までのオンライン甲子園の優勝チームの能力があの程度なわけ無いだろ 久々やったらホームランが全然出なくなったんだがたまたま? 2018の頃だけどオンスト使ってる人が全敗してる画像見たことある
switchだとオンスト対策できないってことはありえそう スタミナ削って先発引きずり下ろしてもプレイヤー側と違ってCOMチームは二番手以降も大して能力変わらんからメリット薄いよな
投手使い切らせたとしてもスタミナ切れた状態の投手も謎に打てないし 50連勝してたのに評価Cのとこに負けた、、、
余裕じゃんと思って1年だしてたら相手のエースがバケモンで完封されたわ おまかせってできるだけ避けたほうがいいのか?
弾道4なら関係ない? 敢えて言うけど全員がオンスト使えばいいと思う
特に競技性を見出してる人はマトモにやっても馬鹿を見るだけ
あってないようなリセットペナルティみたいなのもなくしてバンバンリセットできるようにすればいいよもう 別にオンストチーム見ても暇人やなあと思うだけやな
オンライン大会の存在意義がなくなってるのが勿体ないけど 落合つっよ
10年やってるけど過去最速ペースでHR量産してるわこいつ >>682
名門だけど目立った赤特の無い200超えは意地でも一年から使う
あと強い特殊能力持ち >>682
自分は150程度でのちのレギュラー確定かなーと思う
200付近なら秋のレギュラー候補に考える 前作一度天才を完璧に育てるためにオンストしたけど
そのチーム登録しても全部0-10負けだったけどな
今回のアプデでなんかミスってオンスト要素有りでも勝てるようになっただけじゃない? >>684>>686
ありがとう
始めて2年目だけどスカウトした投手と捕手が200超えだったからレギュラーで使ってみるよ >>679
ポータブルだったかのサクセスみたいにセーブ自体半年に一度しかできないモードでも実装して
参加できるのはそっちで作ったチームだけとかやればいいのにな
現代で全部の抜け穴塞ぐのは無理だよ ジャーマネは、おさげ、ポニテ、ロング、ショート、ツインテ、くそメガネかな あと練習指示ってとりあえずポジション毎に何あげたら良いとかある?割と打撃中心に上げて守備力ちょっと疎か気味なんだけど マネージャーになんでメガネっ娘がいないんだ
なんでだ なんでだよ カタパルトにオクトパスってどんな意味だよ
せっかくの称号だけどあんまり嬉しくない >>694
・二遊間は絶対守備重視で守備はB以上に持っていく。
・送球Eは外野にコンバート
・捕手は盗塁刺したいなら肩は上げとく。
他は打力重視でいいよ。 >>691
ショートだけまだ見てないな
ごく稀でいいからサクセスのマネキャラが来るみたいなサービスが欲しい ◯◯のダルビッシュとか追加してくれ
本人もノリノリで許可するでしょ 房総のダルビッシュがならずものとかしゃれにならん。 投手→〇〇のダルビッシュ
外野→〇〇のイチロー
内野→??
捕手→?? >>697
ありがとう
やっぱセンターラインの守備重要なのは現実と一緒か >>702
1000勝してたら前までどうなってたんだ?
そこまで進めたことないわ 150m弾とか打つの気持ち良過ぎ
ミート打ち指示したのに飛ばしたのは謎だが >>706
コントロールと変化球かな
外角中心とクサいところで6,7出せるのは大きい 公式戦を観戦で踏んだら試合で得られる経験値って上がりますか? >>705
今までは999でカンストしてたけどしっかりカウントしてる
マネージャーも「1005勝になりますね」ってコメントしてたし にしても部員の眼鏡率高すぎやろw
入学式のときにいつも外させてるけど
リアルで野球中もかけてるのそんないないイメージなのに 男子マネは卒業後ポイントをくれる機械になってくれればいいのにな
それだったらグラウンドに足を踏み入れるのを許す >>711
そうなのか、それは失礼
安定して業者が来てくれるの助かるわ ぶっちゃけ名門になってからリセットしても連続でやらない限りそんなにダメージ無いよな 1年から4番に据えて公式戦だけでこの成績でたまげたわ
やっぱり金特が大きいのかしら
オンスト、再試合は勿論無し
https://i.imgur.com/I8EhvBx.jpg 化け物成績の話聞くとだいたい落合だな
現代プレイしてるが一度も引けてないのでうちにもいずれ来てくれ 流し打ちとか広角とか内野安打試合で狙うのって無謀か?条件満たすように指示してるけど全く習得せんわ 最大60試合くらいで、そんなに成績残すもんか・・? >>718
流し打ちと広角はとれたな
狙ってたわけではなくてどっちかの得能は持ってたから流し打ちコマンド連打してたら取れたって感じだけど >>694
>>697に付け足すと
一塁手の捕球だけは上げといた方が良い >>719
特能たっぷりのOBは信じられんくらい打つわ
似たような特能のスカウト選手より明らかに打つからなんかOB補正がかかってるのかと思うくらい なーんかそろそろ飽きてきたなあってタイミングで有望な新入生入ってきて辞めさせてくれないからずるい ライトはSまで上げられる環境なら肩上げたほうがいいって体感してるけど、サードはあんまり無いな
第二のファーストって感じで打撃強めの一年コンバートさせて置いてる
ただ、アプデで打球反応良くなったっぽいから上げてもいいのかも 天才最後の夏が一回戦完封負けに終わってつい衝動的にリセットしてしまった チャンスAのやつが得点圏で凡退続くとビビる
チャンスEの方が当たりかもしれん >>718
流し打ちは割と楽だな
バント持ってりゃ内野安打も狙えてさらに強化される感じ 落合は地方球場狭いからマルチホームラン何回もあった
たしかにOB補正はあると思うね
似たような能力の天才でも50本は打たないと思うし 他のモードのアベレージヒッターって弾道が2.5だかになって
能力と選択の演算結果ヒットが生まれやすくなるって構造のようだけど
栄冠ナイン内ではヒットを打つって結果を現出させる一段飛ばしのような構造に感じる >>707
ミート多用でも状況に合わせて強振で振ってくれることがあるらしい >>732
試合後の打撃結果見たら結構ミートでホームラン打ってるぞ >>733
強振してるのにミートで打ったって出てたりしてるからあの投球マップ当てにならんよ アベレージとラインドライブ持ちがすげーホームラン打ってたわ 攻略本買った人に聞きたいが、地区2回戦負け後の春の甲子園確率って相変わらず40%? 蓑田
弾道3EEDCCD盗塁走塁送球回復A流し打ちレーザービーム守備職人
これは育てがいのある転生OBですわ >>736
強振多用の話じゃなくて強振してるかどうかは打者の顔見れば分かるじゃん >>737
再試合引き分けが80%、再試合敗北が60%で普通に負けたら40%やね 攻略本って、U-18日本代表のこともかいてあんのかな
どの金特になるかとか誰が選ばれるかとか 何十年もやってると点取られるときってある程度決まってるようなエラーを見るよな
2アウトで内野ゴロでこれダメだなってときでも2連続エラーでセーフで点が入るとか見てておもしろい 秋の関東大会出れた
選手がクソ雑魚で1年バッテリーだけど何とかがんばりたい スカウトで全国優勝とか天才見たことないんだが出やすい県あるの?
運悪いだけ? お前ら内気の選手はスタメンで使ってるの?ここぞの時のためにベンチで代打要員にしてるの? 内気の代打要員用意してたのに肝心の負けてる試合でラッキーボーイで無事負けたよ
なんで7人ミパSSで141kmノビFから2点しか取れねえかなあ >>740
なるほど
5点差負けで落選、2点差負けで出場したから接戦だと確率上がるのかと勝手に思ってたけどそういう確率なのね >>753-754
ありがとう
やっぱベンチか
にしてもラッキーボーイ出る率高いよなw
体感的に魔物40.:ラッキーボーイ60くらいのイメージだわ 1〜2粘年生の内気ってほとんど発生しないんじゃなかったっけ? 魔物1アウトで発動×2したのに1回も仕事してくれなかった… 入学時点で天才or200以上アベヒ持ちにサクセスのアバター与えるとわかりやすくなるから地味に好き 魔物なんてクソゲー要素普通縛ってるだろと思ったら皆普通に使ってんのか
魔物縛りだと智弁和歌山程度の強さで推移できて面白いぞ 天才と200越えとかは自分もサクセスキャラ被せること多いな育てる時の気分が違うわ 栄冠しかやってないからアバターの種類が少ないのが悩み 魔物は使わん時はあれどスタミナ伝令はかなりの頻度で使うから内気はベンチにいないと割と困る >>761
魔物なんてあろうがなかろうが大阪桐蔭なんだよな 魔物とOB縛ったところで負けても評判落ちない時点でヌルゲーやろうに
名門から中堅に一気に落とされたのって14とか15だっけ >>761
>>765
智辯和歌山も大阪桐蔭もブラバンの曲が結構そろってるから
応援の再現が出来るな 内気だと人生生きにくいから先輩として直してあげようとする優しさ 相手の4.5番に化物いた
4番 55本145打点
5番 48本124打点
こんなの天才でも無理だろ 雨や雪の日の練習効率ダウンは到着マスで雨雪が無ければ影響無し? アイドルを観戦で踏んだらアイドルの練習効率アップが2回続くってことでいいのでしょうか? 明らかに打力が微妙すぎると感じた世代が
合宿と特訓でアベヒ複数ゲットして
一気に強力になるのはたまらんわ。 オンライン甲子園
最強世代が格下に速攻負けると萎えるな…… 初めて全国大会出場の天才投手引いたからワクワクしてスカウトしたんだけど
☆116でクソ弱かったんだが…
天才って初期値も高いもんじゃないのか?それはサクセスだけ? >>778
初期値高いのもいるけど
栄冠は割とバラける。
ただ成長半端ないからすぐ強くなるよ。 >>778
野良天才は強いこと多いけど
スカウト天才は事前の数値通り
だから毎年スカウトは7枠ぐらいにして野良天才が来る余地を残してる >>779、>>780
そうなんか…ちょっと理想高くなってたみたいだ ありがとう
投手だったら毎試合9回登板で急成長使う感じで1年時は育成してけばいいのかな?
二刀流ができるから投手天才は強いって聞くけどどういう配分にすればいいかまるでわかんねえw 最大10枚なのによく7人もスカウトできるな
うちはせいぜい4人 天才投手は二刀流が出来るから強いと言うか強すぎるから二刀流にしてもちゃんと抑えてくれるってだけで
初期値低いなら無理やり二刀流にする事もない 世代ごとに5人以外は使わないから予備で6人スカウトしてる 天才と当たりOB2人来た時の黄金世代感が忘れられなくてスカウトは最大でも5人で止めてるな >>783
なるほど
とりあえず最初は投手能力最優先で育ててわりと余裕できたらミートパワーとかあげてみる
ありがとう 今回敵に転生全然いない気がするんだけど前作からこれぐらいの頻度だっけ?
一番やってた2016は甲子園だと毎試合転生一人はいて、三人いたりとかもあったけど 一回転生入学してきてから数十年後にもう一度同じ選手が転生で来ることってあるの? アイドル2人いるはずが1人しか見当たらない。OBいなくなるんか知らんかった。その内アイドル0もありえんの? >>788
1人もいないこともあれば4、5人いることもあるから単に運の偏りだと思う
1回相手の投手陣が全員転生で、工藤公康→岩瀬→浅尾→十亀という夢のゴージャスリレーをしてきたことがあった
十亀をボコボコに打って勝った 名門になって以来初めて来た天才投手が毎度毎度バカみたいに打ち込まれて貫禄の防御率3点越え
凡才エースでも毎年大体2点台前半で卒業してくのにどうなってるんだ… 夏負けてしまって
イライラしてるときに
男マネージャーに変わるの本当にやめてくれ
自殺したくなる
精神衛生的に良くないよ本当に
なんて、ムカつく顔してるんだよこいつ...
糞眼鏡不細工のムカつく顔見ながら後2年もプレイできへんよ...
せめて男マネージャーならフツメン以上の顔にしてくれ >>781
一年夏から無理矢理先発で使ってスタミナ切れるまで投げさせてたら
卒業時は170キロSS4球種マックスまで行けたで
野手能力は無視した 夏の甲子園準決勝以降だとどんなに圧勝してても3年生に最後までやらせてあげたくなって守備緩めできない
今後を考えると絶対に1年出した方がいいのにマジで監督どころか親の気持ちになっちまうよ このピッチャー微妙やな…とりあえず走力上げて代走要員にするか…
二年後。そこには外野手にコンバートし打撃に守備にと八面六臂の活躍をする元微妙ピッチャーの姿が… さすがにひいきじゃない球団の2軍選手が入ってきても
思い入れが持てんな・・・
ひいき球団の選手だけ登場するアプデしてくれないだろうか 落合入部と同時に微妙に能力の高い左腕投手も来たんだが名前がふくし君か凡田夏之助かエクシアかで悩むわ 黄色マスが3マス連続で並んでる場合、1マス×3回と3マス×1回はどちらも効率は同じ?
OBが黄色マスいっぱい作るのに意味があるのかよく分からなくて >>801
それな
あと有料DLCでいいから各球団のOB増量欲しいわ
レジェンド基準じゃ無理でも使いたい人いっぱいいるよ 突然いなくなるのはアイドルに手を出してた監督と破局したんやろなぁとか思ってる >>808 夏と同じよ。県大会出場校絞るための地区予選やる県が多いかもしれないけど。
地方大会優勝したら神宮大会もあるし現実はもっと試合だらけやな >>810
言われてみれば神宮大会とか無いね
そこまでやったら試合漬けで飽きるかな ショートの転生って誰が良いの?毎回ショート不足になってしまう・・・ セカンドショートは有能なOBならサブポジつけて使ってるな
外野手では勿体無いステのやつを主に >>812
井端とか結構おすすめ
後は広瀬とか送球が高い外野をコンバートとかしてもいい もっとリアルにやるんなら春季大会→夏県大会→夏甲子園→秋季大会→各地区大会→神宮→春甲子園くらいか >>814
ありがとう、スカウトでショートの強いのが中々取れなくて悩んでた
でも取らないで他のスカウトしてるとショート0人なる事があって
3年と2年しかいないになっちゃうんだよなぁ 松井稼頭央は能力は高いけど得能がショボいから
あまり打ってくれなかったな 合宿を断る理由なんて一つもないのに何で選択制なんだろうと不思議に思ってたけど、
夏の甲子園予選の後の合宿を受けると、発生期間のマスを全部埋めるからインタビューイベントが発生しなくなるのか……
道理で春でしかみたことないはずだ
これ合宿するのとしないのどっちが得なんだ >>818
インタビューイベントの発生確率がかなり低いからオンストしない限り合宿の方がいい ピッチャーがクソだとどうしようもないな。
歴代最強の野手陣だったけど10-7で初戦敗退した サブポジキャッチャー外野つけて打者として五割近くの活躍してくれた元投手が代表で最優秀防御率取ってて笑った、どうやったんだ
そしてプロ入り逃してた 平松が春甲子園でCランク相手に自動4失点で決勝のAランクに自動1失点って
おかしい事になってた、どっちも絶好調で能力そんな変わらなかったのに アプデで以降新入生スカウトパネルが連続して出ることが無くなった気がするけど
修正でも入ったのかな そんなにおかしい事か?
能力高ければ絶対に打たれないし打てないみたいなバランスの方がおかしいと思うけど >>807
マネージャーのメモ帳から見れなかったか?
見たことないけど Cの方は能力も並で特能も少なかったんだけどな
AランクはA〜Sが多くて特能も豊富だったのに何故か抑えれてるし 強ければ絶対打たれんみたいなゲームバランスだとここまで栄冠が流行ることはなかっただろうな >>823
入った見たいね
1月にスケ変9枚使ったけど1枚も出なかった ワイ、まだアプデしてないんやけどアプデして良い点ってあるの? ペナント一年回すくらいの頻度でしょ打たれるのも抑えるのも
トーナメントなのが悪い >>829
一度消費したら日付送りしないと新入生スカウトパネル出なくなったってことかな
何でこんな面倒な修正したんだろ まあ何でこれで抑えれてるんだろうとか
何でこんなのから打てないんだはあるから結局運か
ミートAまで上げたのにEランクに操作までノーヒットな打者とかいるしね >>832
1日に北海道と沖縄にスカウトしに行くのが現実的ではないからね
リアル志向なコナミ様だから修正するのも当然だね ミートSパワーSの4番が指示するときにいつもノーヒットなのに
8番の基礎能力壊滅特能キャッチャーAのみ一年捕手が全打点叩き出してるとかザラだし >>834
そこは今の時世に合わせてオンライン面接で良いんだよ なんか、スカウト履歴書くれなくなったことない?修正された?
1年スカウトの尻追いかけて1枚も貰えなかったんやが...
誰を推薦しようか?ばかり お前らのメンテ後○○になったに対する100%間違いない回答は「きのせい」
だいたいそんなんなってたらみんな騒いてる マイライフなんかサイレント修正だらけなのに栄冠だけはないと言い切れるアホさが羨ましい >>838
なら試してみては?
調べもせずに物言うのは一番良くないよ サイレント修正しまくってプレイヤーを疑心暗鬼にさせるコナミが悪い 3年が引退したら誰もショート守れなくなったんだけどおかしいだろこの野球部 選手「ショートいなくなるけどいいのかな…」
マネ「ショートいなくなるけどいいのかな…」
監督「ショートいねえじゃねえか!」 有能な外野をショートにコンバートすれば良いじゃん
オリックスの西村監督を見習って 20年くらいやってやっと安定して甲子園優勝出来るようになった。
打撃優先って言われてるけど守備力と投手も結構大事だね
今までは4SSDDDDみたいな選手ばっかり作ってたけど、守備捕球肩も上げるようになったらあんまり失点しなくなった。
特にショートセカンドサードの守備力は大事。当たり前かも知れないけど 入学とかのタイミングで選ぶ方針を打撃にするというだけで
全部の選手を打撃だけ上げる育成にするなんて事は言われてないような 打撃重視でも守備は鍛えられるしな
自分も打撃重視とか言いながらショートセカンドの守備はAかSまで上げてる ミートとパワーは能力上げるのに必要な経験値が他より多いんだっけ 155、AA、変化量10の投手で打撃ランクDで甲子園優勝。
135、CC、変化量8の投手で打撃ランクCで県大会初戦敗退。
ピッチャーの重要さを改めて思い知ったわ リセットペナルティ間違えてはい押したけど
これはもうペナルティ回避できないやつ? バント職人とパワーヒッター
いぶし銀と盗塁A
こういう組み合わせの特殊能力持ってる選手は萎えるので干すよな? 卒業生の弟とか息子とかが入学してきてくれないかな
親子二代で甲子園制覇って新聞の見出しが見たい 作った選手をペナントで使いたいとかならともかく栄冠ナインの勝率だけ考えるならSまで上げるのコスパ悪くね?
SSDDDDよりAABBBBの方が安定して強い
もっと言えばABABBBの方が強い 二遊間は守備B無いとゲッツー取れない
それ以下だと捕球中に考え事しているのかよみたいな動きをする >>855
セーブデータのバックアップ取ってなければ復元すれば問題ないけど
そういうのが無ければペナルティを受け入れるしかない
1回ペナルティ受けた程度なら日付を進めれば再びリセット厳選できるようになるよ >>860
3年生が引退して1、2年が全然育ってない時の秋初戦はかなり億劫になるわ 名門だと試合は絶対負けられないプレッシャーみたいなのがあるからめんどいよね
11月〜2月は試合なくてスカウトやったりまったり育てられるから楽しい >>861
オンストは使ってなかったから復元はできないけど
とりあえずリセットに甘えてた感あるから
普通にプレイする事にした >>860
嫌いまでは行かないけど早くスカウトしたいから進んで欲しいのはわかる すみません
サブポジにて取得させた守備ポジションの守備能力を鍛えるには地道に守備練習をさせるしかないのでしょうか
サブポジで配置させた守備位置の能力をメインに上げたいのですが >>866
練習指示でサブポジを鍛えるみたいなやつ選べばいい
2週間でメインポジと同じように守れるようになる >>866
パワプロはゲームなので
サブポジを最大限まで鍛えれば後は守備を上げればメインもサブも同時に上がってくれます
メインポジションを変更する意味はないけど雰囲気的に変更したいならサブポジを最高まで上げる→メインポジション変更の練習指示でできる >>865
春の選抜も新入生の能力を早く見たいからオートでやって欲しくなるわ 外野しかできない子がわずか半月でショートを本職と遜色なく守れるようになる世界 送球を鍛えられない割には内野から外野にしても送球精度変わらないのも突っ込みどころではある
まあゲームだから 試合がめんどくさいとかフルオートも選べるようにしてほしいとかいう人が多いけど
自分は逆に一回から九回までフルゲーム采配させてほしいなぁ
ペナントの観戦試合モードのように一試合一時間くらいかかっても構わないので。
もちろん強制ではなくオプションから選べるようにして。
一試合まるごと観戦できてたらもっと劇的に思えただろうなぁというスコアのゲームが多いんで。 >>867,868
守備力Cなのにサブポジ守備力Eなどがあったので気になっていました
ありがとうございました アプデで操作時の三振増えたな
ミパSSで空振り三振なんてアプデ前1回も見なかったのに >>873
練習指示がそのまま経験点につながるシステムだから
1回から指示出せたら育成バランス崩壊しそう 3年居なくなってポジション足りなくなるのは流石にマネジメントスキルがないと言わざるを得ないわね… 盗塁防止にキャッチャーの肩ってどれくらいまで上げるべきかね?
Bまでとりあえず上げてたけど甲子園だと決められるんで開き直ってSにしたが過剰な気もしないでもない
結構刺してくれるんでありがたいが 特訓合宿マスがベンチ外ばかり選ばれて
おちんちんがイライラする まあそんなミスは防げるけどミスしたところで適当にコンバートしておしまいやん >>876
ああそうかぁ
でも采配は一切できないけど観戦だけできるモードがあったらいいなぁと思うことがある。
リアルでも去年まで甲子園に通い詰めていたクチなんで。 >>868
メインポジションを変更する意味無かったのかwずっと変更してたわ 今年のスカウト失敗しちゃったから憂鬱
投手が200越え引いたけど野手が最高179という外れ学年 >>883
適当に高校渡り歩いて各校でアレンジ保存して観戦モードでぶつけておけばいいのでは少なくとも栄冠ナインというモードには合わないし 1年野手全員送球Eとかいう暗黒期
どうすんだよこれ2年後エラー祭り確定だろスカウト仕事しろ >>884
意味なくはないぞ
スカウト外からの入部部員は今いるメインポジのキャラではいるポジション散らされるから
あとシンプルにみやすい そういう時の為に送球の本置いてるわ
最低でもショートはまともな送球してほしい おまかせで育てるとメインポジに合わせて育つから
おまかせ使うなら意味はある 栄冠で育てた子を他で使う事考えるとメインは合わせておきたい 育成効率とかどの位気にするかだけど練習指示もってるときに月末に当たりでポジション変更すればそんなに期間かからんもんね ショートとセカンドは送球Eの時点で他がどんな能力だろうとコンバートしてるわ >>886
いやこちらからの任意ではない対戦を純粋に観戦して楽しみたいだけなんだが
栄冠ナインというモードの一つにあるだけくらいでもダメなのかな?
他の高校野球ゲームではフルに楽しめるモードが有るのが大多数なんだけど。 まあオンライン大会をみたい人はみれるような仕組みはあってもいいきはする
今はチームあげてるだけだし 総合戦力Aって経験はよくここで語られてるけど
打撃とか投手ってどのレベルならグラフの上限行くかってわかってる? 10年目で初の天才きた
まあ野球の才能に関しては天才ってだけだろうけどさすがに偏差値28はいかがなものか 運が悪いと試験後の練習が一回効率落ちるだけだし、参考書使わなくても良い気がしてきた そういや攻略本て栄冠ナインのob能力とか一覧で見られたりするんかな
見られるなら買いたいが マジか
本殆ど使わないから知らなかったわ
有望な奴だけ上げとくか 甲子園の校歌の歌詞でなくなったね
一応バグ?で公式に報告しとこうかな サブポジって最大まで上げたらメインと変わらないんだ知らなかったわ
昔のパワプロってサブポジ○とかあった気がするがなくなったのか >>870
転生2軍プロ捕手より捕手1ヶ月急造コンバート選手の方がキャッチャーレベルが高い世界線 甲子園でノーヒットノーランだったから舐めプ継投しないでそのまま達成させたのに得能なんもつかんのかい >>907
県優勝と甲子園優勝の時だけ出ないな
甲子園1回戦〜準決勝は出る どんな素人でも打席変えたり守備位置変えても一ヶ月以内で元と変わらない打ち方守りができる世界 校歌何を選んでるのが多いのかね
やっぱ下ネタ校歌ですかね
最初の何個かはあれはパワプロの高校関連の校歌ではない高校の校歌ってことでいいんだよね >>908
サブポジ○×の代わりに各ポジションごとに守備レベル設定されたわけだな 160以上のストレートを投げる高校生がザラに居る世界ではポジションなんて些細なものなのだろう 投手注目でやってると毎試合2~3回送球ミスやられて胃が痛いんだけど送球って特能送球以外で関係してるパラメータとかあるの? 打高とは言えやっぱ強い投手作るのに全力使うのが大正義なのかね
落合と天才野手の世代より稲尾以外ほぼ全員初期星100前後の世代の方が余裕で甲子園連覇出来たわ 現実の野球はわからんけど送球って練習でカバーできるものじゃなくてセンスが必要なのかね >>918
どんだけ強い打者に育てても甲子園で化け物クラスが出てくれば普通に4タコするしな
まぁ相手投手が凄いんだから仕方ない話だけど
地方なら狭いし風も逆風じゃないからパワーでゴリ押せるけど >>918
センターラインと外野両翼の守備鍛えて注目選手をエースにするのが個人的には1番事故が起こりにくいと思う >>920
まあプロでも送球がいつまでたっても改善できないから遊撃から二塁に移ったり内野をクビになったやつは何人もいるな
その事実に即して栄冠がこんな事になってるわけではないと思うが 要はほぼ全員やん笑
サードも併殺取るために守備必要だしなあ 超スローボールって地雷なんだっけ?初期☆220の投手が持ってきてて若干の不安が… キャッチャーは肩と守備を鍛えないと不安
ファーストもちょこんと頭を超える打球があるから鍛えたいな
セカンドショートは言わずもがな
サードはゲッツー取るために鍛えないとな
外野は足と肩と守備は必要! とりあえずセンターライン(特に二遊)が固まってれば割りとなんとかはなるんじゃねえかな
まあ外野も早め走力守備あたりCは目指しちゃうけど 超スローボール持ちでも何回か普通に優勝したよ CPUには緩急なんだかんで効くイメージ
ただ盗塁されまくるとかだったら知らん どうせ外野の肩なんて刺せやしないから後にはしちゃうな 合宿の時どの練習で何の特能つくか知りたくて攻略本買ったのに載ってなくてくそ残念や 代表選出はポジションごとに決まるから
メイン捕手の選手2人抱えた場合はどちらか一方しか代表に選ばれない
2人とも代表に選ばれたい場合はコンバートする必要ある
という認識だったけど合ってるかな 特打と特守追加されるから
打撃重視と投手守備中心選ぶ方がいいの? 甲子園決勝だけBGM変えられるようにならんかな
2011決勝流したい 守備重視は投手練習ばかり出て損した気分になる
握力強化は強いけどさ 打撃中心のはずなのに合宿直前に投手練習カードばっかり引いてくるとガッカリする 打撃中心ずっと回すのも怖いんだよなあ
よほどエース引けてるならいいけど >>930
わかる
>>932
スカウトの仕様とか国際大会の仕様が一番ためになった気がする
他はここかゲーミングさんとこで大丈夫かなとも思う >>910
球速145か総変化10あれば3割で威圧感だったかな
完全試合でも5割 >>937
合宿1か月前から調整するからそういうのはないな >>911
優勝の時だけなんですね
それも書いて報告してみます >>934
BGM変えれるのに練習試合や大会期間中はデフォのままだし変えられないのが不満だな 凡雑なUIはいつになったら改善する気ないのかな
攻撃中に相手ピッチャーのステ見たり守備中に打者ステ詳しく見るのもいちいち面倒
得能の詳しい効果もゲーム内で見れないし久々プレイの俺でも不便に感じてるんだから初心者なんて仕様分かりにくいだろうな 野良新入部員6人中4人が70以下だったときはムカついた
こっちは名門校やぞ 開始前のオーダー変更画面で相手戦力見るくらいはさせて欲しいよなあ
走者の情報も1ボタンで確認したい >>946
相手Pの能力見るだけなら△押した後に○押したら見れたはず
Switchは知らんが
個人的にはスコア→野手欄にいっきに飛べるコマンドが欲しいわ
盗塁を試みる際に相手捕手の能力見る時とか結構めんどうに感じる パワポケとかだと直でいけてたイメージだけどなんで変わったんだろ ランナーの走力ワンボタンで見れないのはほんと謎だわ
むしろ盗塁の得能まで出るようにするだろ普通 >>949
switchもそれで見れるよ
操作関連はまったく一緒かと 天才ファースト専野手来たけどスカウトで守備能力高くて送球も悪くない(ショートC、セカンドD)選手いるんだがお前らならどうする?
ファーストで使うのもったいない
1年生空きor☆150以下は現状サードと外野手2枠
捕手は☆120だけどキャッチャーA持ちって感じ PS2の頃は「スコア」から左右で野手データ見れたよね
頻繁に見るのにいちいち「スコア」→「野手・投手データ」とワンクッション挟むの不便すぎる
詳細能力まで見れるのは進歩だけど >>946
多分、過去作のプログラムをずっとベースにし続けてるから仕様の管理が出来なくなってるんじゃない?
だからちょっと手を加えただけでバグの温床が増えてチェックをするのにめちゃ工数が掛かるんだろうな。
かと言ってゼロベースで作り直す費用も勇気も無い。 最近入部してきた投手三人全員ちゃんと育てるようにしてるけどこれはこれで普通に強いな
絶好調のやつ選んで先発に出来るし浅い回のチャンスで代打からの威圧感リリーフとかやれる事多くて楽しい >>961
落下点に回り込んだりする動きあるじゃん?
あれって守備が低いから起きるからそれを防ぎたくて 満塁ホームラン打ってるのにチャンスEに下がるとか意味分からんわ 試合中にXで自選手見れて、その後Aで相手選手見れること知らない人2割りくらいいそう(switch版 打ち勝ちゃええねんと割り切って打撃全振りにしてるわ >>884
ドラフト時は関係あるから意味なくはない 攻略本に載ってる国際試合の仕様ってのを知りたい
金特に関係することだよな? >>969
金特とMVP取った時の能力の上がり幅とかが書いてある 勝ち運持ちスカウトしたら軽い球と一発がついてて納得した 甲子園優勝常連になってからMVP1ベストナイン2の組み合わせしか見てない理由もわかるの? 世界大会3位とかでも毎年エースがMVP取って金特持って帰ってくるわ 甲子園優勝したのにチャンス二人同時に下がってて笑った
魔物とか一切使ってないけど強打のチーム程、チャンス維持きちいな >>975
しぶさが光るバッティングをするようになる 強打者○とかも攻略本読まないと仕様知らなかったわ
星じゃなくて相手のミート依存なのね 守備力って球が飛んできた時に動き始める反応域が広くなる感じかな
極端に低いとフライ球もギリギリまで動かないとか
守備力で反応が早い遅い→走力で球までの移動が早い遅い→捕球でキャッチorエラー処理みたいな感じ 守備高いと守備時の移動速度減衰も少なくなるんじゃないっけ >>981
「転生王」って異世界でドラゴンと戦ってそうww 転生王って何の選手のあだ名かと思ったら転生した王か アイドル連発で平年より守備が高い年は自動失点も少ない気がするな
その年のエースは防御率1.1台で1番良かった
まあ検証する方法がわからんけど 元々王はアーチスト持ってないからな
アーチスト自体田淵の為に作られたんだっけか アーチストよりラインドライブの方がイメージ近いんじゃね
ゴジラ松井とかそんな感じだった >>617
オンストやリセットすると男マネージャー率UPアイドル率ダウンだよ >>970
敢えて言う
概略をここに書いて欲しいと思ってる人は俺以外にもいる 好リードこねぇ
でも天才かもを三人拾ったし頑張るか 天才が複数人きてそいつらが卒業した後の暗黒感よ
なんだかんだ勝つんやけども >>978
阪神植田とか脚めちゃくちゃ速いのに守備範囲狭かったのはこういうことなんだろうな 次松井作るときはラインドライブつけようかな
ファンだったから何か金特はつけてあげたいが… そういえばスカウトの中学生に転生プロっていたりするの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 2時間 13分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。