eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 8/20 第3回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200820
共通
・7月1日までに入団が発表された選手を追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・DLCショップでBGM、応援曲などの楽曲DLC販売開始
・DLCショップで月額プラン(サブスクリプション方式)での楽曲配信開始(PS4版のみ)
・その他の不具合修正
ペナント
・ドラフト一覧で引退していない選手に引退と表示されることがある不具合を修正 超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜 【 概要 】
オートペナント(手動操作しない日程早送りプレイ)のバランスは設定によって変化する
設定に関する質問、設定で対応できる質問が見られるため、質問に挙がる各設定の影響をまとめた
【 開始時設定 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響、オーペナには影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、次回登板に間に合わず即降板しがち
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:ロッテのキャッチャーB細川)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量が抑えられる(&コントロール上昇)」ため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、投高打低に振り切ったレベル5ですら現実より打高になる場合があるため、
成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっている
逆にケガが「多い」でも疲労が無いならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に影響するか
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても特殊能力練習が一部で実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
ペナントで重要な打撃・変化球を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜けてしまう
・お金
AIの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
しかし「ガッポリ」にしたところでFA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込み、プレイヤーとのマネーゲームに勝つことはない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団(例:DeNA)のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要!
投低or打低に誘導したいのみ自動使用ありにすれば、選手能力の低下を通じてバランスを変化させられる
また、AIは選手特性アイテムを拾っていくような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる 【 補強思考 】
・トレード
AIのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
AI側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごく稀に掘り出し物も
糸井⇔大引木佐貫のような大型トレードはAI同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り影響は無いに等しい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、AIの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い
AIは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
また、中堅の年代でパッとしない選手が二軍漬けで飼われ続けるしわ寄せでドラフト選手の指名が著しく少なくなってしまう
・自由契約選手獲得
こちらも「お金」の設定を無視していたり、70人枠が空いてなかったりして有効に機能していない
まだまだ活躍する選手が静かに消えていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない 地味に戸柱もキャッチャーCになってた
戸柱は肩も捕球も難ありの中、フレーミングだけで食ってる選手だからリード上げるのは穏当か プロスピ堂林は左右ミートDパワーC広角打法なのにパワプロ堂林は3ED特になしかあ…… 春季キャンプで新球種覚えようとして失敗したときに
2軍に居れば、おまかせじゃなくてその球種の経験値引き継ぐようになっとる ドラフトで5球団以上の競合で獲得できたらかなり気持ちいい 巨人しか見てないけど結構細かく能力アップされてる
菅野コントロール+7、奪三振追加
戸郷コントロール+16、奪三振、急速安定追加
坂本の捕球が+8
北村とかもミート少し上がってる
ただ大江がぜんぜん上がってないこと考えると
開幕序盤を参考に上方修正した感じかな >>2
COMチームの打撃/走塁をパワフルにしたら、あれだけ打てなかった監督試合でも
凄い打高投低になったのだけど、COMの強さは監督試合、観戦試合に影響しないの? 佐野にもなんか付くかと思ったけど何もなしでパワーと弾道下げてミート上がってるのかなこれ 開幕からしばらく三冠王ペースくらいの時期もあった巨人岡本の打撃能力が据え置きなのに
何人か能力向上してるのはなんなんだろう…… 本格的にペナントやるならもう一回くらいアプデしてからにしたいな。9月にやらんかな 鈴木誠也が威圧感ついて手がつけられなくなったな
出塁率考えりゃ付いて然るべきほどの選手だが 菅野酷いな
最悪でも2019スタート時くらいに戻さないとダメだろ >>24
最低でも、とは言うが2019初期の菅野は1,2ヶ月の好調を反映させるには流石にやりすぎレベルでクソ強い
まあ2019中期ぐらいには戻してやるべきとは思う プロスピのほうの最新アプデでも菅野は対左ピンチEのままで赤特も複数個あったな
だけど尻上がりかなんかが付いたのと全体的に球威が上がったことでかなり良い能力になってた
向こうはそうやって変化量以外の部分で調整できるのはいいね 球種毎に球威設定出来るのと、変化球多く設定出来るのが良いよな、プロスピ
まあ菅野シュート無いやんってまだ不服だったけど スロースターターとかいうゴミさえ消してくれればまあ十分なんだが >>21
ミートDからCにら上がってるし妥当では? >>29
まあ多少でも強化は入ったのは嬉しいんだけどさ
去年は打率が多少低いながらも2年連続30本打ってるわけだし
アプデが開幕直後データだとするなら岡本の6月成績10試合44打席で打率.475/本塁打5/OPS1.448だよ?
パワーA80ギリギリで本塁打に影響する特能なしはちょっと期待外れな査定だなと Switchでオーペナやるとえげつないくらい熱を持ってファン全開になるよな
寿命縮めてそう 中日のルーキーの橋本が149km/hから152km/hになってるな これまでVITA民だった俺は、PS4のオーペナの速さに驚愕したよ 虚カスくっせえなぁ…
アプデ内容ちゃんと見てこいよ
既存の選手の能力更新なんてどこにも書いてないぞ
サイレント修正しかされてない時点でそういうアプデじゃないという事くらい理解しろや >>30
広角打法と弾道4はほしいわね
てか岡本に広角打法つかないのはなぜ? Switch民だけどVita起動すると遅くてびっくりする
PS4がさらに早いなら知らぬが仏だね そうやって脳死で珍カス扱いしてる所も臭えわ
アプデ内容読まずにブチギレてる頭おかしいバカはオナニー査定したいなら査定スレでやれや
6月.158の丸が現状維持になってるのにそれを無視して調子良かった岡本だけもっと強くしろって
「ぼくのすきなきょじんがさいきょうじゃなきゃやだ!!」ってダダこねてるガキにしか見えねぇわ
そういう大きな変更があるアプデじゃないって理解しろって言ってんの >>40
しかしまあ、サイレント修正にしては規模がでかすぎるよな
ざっくり100人近い選手の能力が変更されてるし、これがパッチノートに未記載ってのもおかしな話だぜ
「その他の不具合の修正」の括りで変えてると解釈するのも厳しい >>36
全18HRの内、逆方向は4HRだから広角打法を付けるまでかは微妙
むしろ岡本の特徴は逆方向の率が高いことで、それは「流し打ち」で反映されてるでしょ >>42
そういや2019はビヤヌエバの対左Aが取り沙汰されることが多かったが、
2020で日ハムに移籍してからめっきり話題にならなくなった皮肉よ
オンラインでの使用状況でもSBと巨人が抜けてるから、この二球団の選手というだけで話題にあがりやすくなるね まぁどこの球団に限った話でもないけどファンに査定させるのは良くないってこういう事だよね キャラゲーなんだからインフレしているくらいが丁度良い気
早熟は勘弁して欲しいがね そもそも査定時期は開幕すぐだったみたいだしそこまで強化されるわけないだろ菅野が オリックス監督交代したけど
これもアプデでちゃんと対応するんかな ビヤヌエバは本塁打王常連だったのに今作で全く鳴かず飛ばずだからでは 鈴木誠也に威圧感がついたのとかは実績プラス開幕直後のホームラン量産が原因なわけで
アプデ概要に明記はされてないけど2020シーズンの成績で能力アプデも入ってる
なら実績があって開幕から絶好調だった岡本には何でそれがないのか?
って言っただけで虚カス認定されてそこまで口汚く罵られるのは草生えますよ そもそも能力上がってるのに据え置きとかエアプ発言してるからだろ 4年連続3割25本以上を達成してそのうち3年はOPS.1.000以上の鈴木誠也と
2年連続30本 OPS1.000なしの岡本が同格みたいな言い方してる時点で間違いなく虚カスじゃん 打撃能力って言い方は俺が間違ってたな、長打力っていうべきだったわ
2018 の最終データからずっと岡本のパワー関係低いなあと気にしすぎて視点がおかしくなってたかも知れん >>43
そんなもんだったのか、右方向打ってるのはイメージか
バックスクリーンも多いもんな 巨人ファンだけど何か問題でも?
独走中だから何言われても >>60
レスバの勝敗とかではなくてもう少しスレの空気を読んでもらえると助かります >>56
得能が見たい
ショートっていうのがまたたまらないね >>64
こんなやつがよく24まで見つからずにいたものだ なんとなく高校野球を続けてなんとなく大学野球もやって
なぜか社会人球団のコーチに誘われてそこでやっと本気を出した
みたいな妄想 >>60
そんなんだから荒らし扱いされるんだぞ
そのうち巨人ファン書き込み禁止って言われても知らないからな セカンドリーグと揶揄されてるリーグで独走してるだけでそんな上から目線になれるって幸せだな
今年は出れるか知らんが1勝出来ると良いね 巨人が強いと巨人ファンも強いと思い込んじゃうぐらい巨人ファンってアホだからなw >>58
>独走中だから何言われても
こういう人、マジでいるんだな… ペナントスレで現実のプロ野球の煽りあいするのやめてもらっていいすか >>53
今回のアプデは全般的に「開幕好調選手の能力上昇」だけで、逆の能力低下はほとんど無い(あるいは全く無い?)からそれはそれで筋違いだけどね
なんでサイレント修正でこんなことやったのかKONAMIへの疑問がまず先行
でも能力が変わったほうが変化が出て面白いから細かいところは目をつむっていく ほんと、ここだけは現実の贔屓球団関係なしに話をしたい
なんでかって?現実逃避するのがゲームだから 作業途中のデータを間違って入れちゃったとかならとてもコナミっぽい >>19
アプデで変わったのかな
少なくとも前バージョンは何をどういじっても打高にはならなかったよ
散々検証したから アプデしたらオーペナの打高が収まった気がする
レベル3で いつの間にここはなんJレベルの民度になったんですかね… >>77
今バッチからだったのか
こっちもCOMの強さを下げて監督試合と観戦試合の打高投低が変わるか、検証してみるよ
前まではどういじっても監督試合の投高打低は変わらなかったよね 傍から見てると巨人ファンが暴れてるのがよくわかる
贔屓の順位でマウント取ってるのが最高に痛い >>76
それが否定できないのが怖いわw
パッチノートに書かないサイレント修正より、単なるミスのほうがマシなのかなあ
更新そのものではなく開発姿勢が心配 まあペナントの能力はシーズン終了後査定が来てからが文句の付け所でしょ シーズン中アプデはどうしても現実とタイムラグがあるんだし
次のアプデの時中日先発陣強化されるだろうけど、その頃には化けの皮剥がれてて中日先発がこんなに良いわけ無いだろ!って言われるのが目に見える >>83
正直、これが反映されてたら嬉しいな
監督試合ほぼ実用に耐えられてなかったし半ば諦めてた
俺も時間ある時にまた見てみる 5-6年繰り返してるけど大体覚醒するやつ一緒なのは何故なんだろう なんでロッテの佐藤はキャッチャーFなんや
キャッチャーってどうやったら上がるんや、、 古田みたいなキャッチャー上げるコーチに教えてもらう 昔は年数あれば春キャンプでDまでは上がった記憶
でも2017だか2018だかで自チームだけ上がらなくなって、そっからまた変更入って今はEまでだっけ? Eまでは自動で上がってあとはコーチに上げてもらう感じですね
皆さんありがとうございます! 横浜でオーペナやって桑原が27才の誕生日過ぎてから急に能力落ちだしてきた
小矢印で潜在能力6個だったからいいかと思ったらほぼ現実どおりに
ソフバン今宮もあの若さで落ちてたな まだアプデしたいないけれど、ペナント観戦の少数民だけど観戦も打高抑えられると嬉しい >>103
コーチの分析力足りずに「かも」表記なのが惜しいな
少し時間はかかると思うけどアリマル、沼田、ワギータの成長タイプと能力タイプ確認してみるよ
この肩の下がり方だとアリマルは早熟ではない気がする 横浜の何人かに球速安定付いてるんだけど、実装漏れだったのかな >>105
現実の和田さんは晩成型やったけどな
和田さんってパワプロ に居た頃って成長タイプどうだったっけ? アプデでオーペナの打高って修正されてるよね?
気のせいかな アプデで打高が修正されてるなら、レベル5じゃなくて3がいいのか? 坂本とか回復Aあっても疲労で死ぬしあまり影響はない スイッチ版のオーペナ、アプデ後に進行速度が早くなってる気がするんだが >>115
そう?回してみたけど自分は体感できなかったわ
成長とかケガをなしで回したからとかではない? オールG最低人数チームで参戦して8年目でようやくリーグ制覇
相手リーグのOBレジェンドにはまだ勝てない 何かマスクデータあるんかな
オリ山本の防御率落ちて、中日松葉の防御率良化してる 20年経過したけど、大砲がいなくなりオレ竜化してきた。チーム防御率2点台とか…。大砲をドラフトで取るなら即戦力?? >>119
即戦力で大砲て自分はあまり見た事ないような
たまに高卒弾道4のミFパCが出てくるけど高確率で有能青特持っててお勧め!早熟ぽいのがアレやけど
>>120
4.5年目に悪球打ちついたコーチでてきたはず >>118
1,2回なら偶然の可能性大、成績は運次第で結構ブレる
何度やってもそうなるなら話は変わってくるが 自分考えだけどパワプロだと投手と捕手は高卒、野手は大卒や社会人が強いという結論に行き着いた
理由はまあ高卒4年間で上げられる能力分、投手と野手での成績に直結するステの違い、金特の習得条件の3つなんだけど
書くと長くなるので時間があるときにどっかで書きます >>124
おおよそ似た考えだわ
やっぱり投手は特能よ
キャッチャーリード上げない縛りでやってるから捕手は社会人お祈りゲーになってるが アプデでオーペナの進行速度が良くなるって理論上可能なのかな?詳しい人教えてください >>126
そりゃ最適化処理とか可能だろうが、もし行ったならパッチノートに書くと思うがな
ただし「以前は不具合によって重くなってた」のなら「不具合修正」の一部として更新された可能性はある
そもそもアプデ前後で変わったという事実があるのか定かではないが >>128
どうも、いやそもそもアプデの最適化処理スピード上げられるのかなって初歩的な質問で
無駄な処理データ無くせばオーペナの日程送りも早くなるのかなぁって ハードの問題が大きいと思ってたから
できるなら早くしてって要望出したいけど、その分いろいろ削られるのは嫌だが 何回かやったけど監督試合全然変わってませんでした……
そもそも対戦モードでcpu難易度選べないあたりそりゃ変わらんわね >>121
現実のプロ野球でも即戦力大砲と呼べるのは大卒25本の村田修一(2003)が最後かな そもそも即戦力の大砲なら普通に助っ人補強した方が早くね? スイッチ版のオーペナやったあとにPS4版やると速すぎてチビる 特能の取得スピードがアプデ前に比べて早くなった気がする… スイッチライトだけどオートちょっと速くなった気もするけどね
ベイちょっと調整したいな20ゲーム差くらいで連覇してるわ
これで査定に資源投入してます言われてもって感じ 岩見がアレだったからもう即戦力の大砲なんて出てこないだろうな キャッチャーリード効果大きいにするとキャッチャーCとキャッチャーDとの違いも大きくなる? >>140
ノリノリでない選手が突然覚醒した
あと同じく非ノリノリが覚醒したけど
こっちは自由契約から這い上がってという文言があったから新しい条件かもしらん >>143
まじか
新たに始めて二つほぼ同時にきたから新条件かと思ったわ 俺も非ノリノリの大卒ルーキー控え野手がひとつきくらいで覚醒した
ただ、元々悪くない能力だったからか5づつのアップって感じだわ >>131
自分も急に打てなくなった
今日始める前に長い間、画面が暗転して、外付けハードディスクが激しく点滅してたので
サイレントアプデがあったのかと疑ってしまう。
昨日まではあれだけ打てたのに。 和田君ちょっと育ててみたい感じのステしてるし新しく始めてトレードで獲得してみるか
https://i.imgur.com/XK5SdwE.jpg >>142
2軍ノリノリが1軍で活躍すると覚醒ポイントが溜まって、一定値を超えると確率で覚醒
能力Aがない選手はノリノリ2軍1軍関係なく極まれに覚醒する
1年目の新人、助っ人、トレード戦力外選手は覚醒した時の伸び幅が他より大きい
覚醒の仕様が変わってなければ2016からずっとこうのはず ドラフトで取った選手が覚醒して新球種覚えたうえスカウト評価より能力高かったけど大ケガで引退してもらった
枠の関係とはいえ申し訳ない気持ちになるな 覚醒しやすくなった気はするな
2軍でノリノリになった3選手オーペナ起用でみんな覚醒したわ
前作はなかなか覚醒しなくて手動で活躍させちゃってたけど 覚醒って2回することあるんだな
ステにFとEしかなかった雑魚ショートが一気にレギュラーになったの嬉しかった >>92
細川居るぞ
引退する前にさっさと上げとけ オーペナで守護神が投げずに中継ぎAがそのまま投げきってセーブつく事が多々あるんですけど守護神にセーブつけさすにはどうしたらいいですか? 1軍登録人数と外国人枠の変更、あとオフの枠を増やしていただけませんか
6人ローテだとオフからはみでてしまう 打高マジで解消されてるな
今までレベル5にしてたからそのままにしてたら急に打率が下がった >>158
サクッと1軍で使われてすらない若手が解雇されるぜ それが4〜5年目ならあまり問題ないかもしれないけど入団1年目で解雇とかあるのがその設定 ペナントを数年回してチーム書き出した後って再びそのチームでペナント回すと
ファン人数と所持金がデータとして残った状態で開始できるみたいなんですが
これを利用して初年度のファン人数と所持金を全球団調整したいんですけど
現実の12球団だとどのチームにどれぐらいのファン人数と所持金持ってると現実的ですかね?
巨人とかソフトバンクとかはお金持ってそうなイメージですけど アレンジで女性オンリーチーム作ってみてコーチャーも女性の顔流用したのですが、ペナント始めてみたところコーチャーが男の顔になっていたのですがこれって理由が分かる方いますか?
ps4です >>169
ありがとうございます!!勝ち星でファン人数調整しながらやっていきます!!
>>170
アレンジモードで変更してたりするとペナント開始時には新たにコーチ設定をペナント側で弄られるのでそれですかね?
もう一度ペナント内で設定しなおせば顔や名前は変更できると思いますがどうでしょう? ペナント20年目位に入団した
レジェンド級の高卒選手の通算成績を新しいペナントに引き継ぐことは可能ですかね >>175
選手の成績は引き継げないっぽいですね
手軽な走塁コーチ用選手を作りたくて500盗塁した選手を引き継ぎましたが成績や潜在能力は残せませんでした >>177
コーチ用選手作りたきゃ通算成績じゃなくて「コーチの素質がある」選手を残すとよい コーチとしての能力って基本的に通算成績と素質だけで決まるんだっけ?
何球団以上渡り歩いたとか両リーグタイトルとったとか海外を経験したとかそういうの影響してもいいよな
監督の素質もあわせて向上する感じで >>178
ありがとうございます! 架空ドラフト選手のコーチ素質は消えないんですね… ペナントから書き出したチームのコーチ情報は引き継がれる? >>179
通算成績が育成力、通算年数が分析力だったはず。だから海外行くとその間の成績加算されないから育成力下がるとかいうギャグ
おかげで日米通算2000本とか持ってる選手が総じてコーチ能力低いのは酷い >>183
思い入れのあるベテラン、特に生え抜きの名選手が名コーチになりやすいのはまあプレイヤー的には喜ばしい要素なんだけど
海外に行ってた年数でボーナスつけるくらいの配慮欲しいよね ポスティングの適当にとってつけました感すごいよね
単なる空白期間か生まれるだけという 引退試合で6回2失点勝利投手のベテラン投手がヒロインに呼ばれてなかった >>187
まあその後セレモニーで喋るし多少はね? ポスティングでドミニカリーグとかイタリアリーグ行くのいくらなんでもおかしいからやめてくんないかな
そんな奴いるわけないだろ 海外留学みたいに、行き先のリーグによって伸びる能力や得られる特能が変わるとかならまだ分かる。
もちろん全員成功するわけではなく、ミッドランド中島みたいに、ボロボロになって帰ってくる奴がいてもいい。 海外留学もコリアだのチャイナだのは無くていいんわ
でシーズンオフに行ってキャンプには帰ってきて欲しい でもコリア行ったら結構強くなるからな
チャイナも威圧感手に入れるのに役立つ 複数年契約してる外人が帰国予定で自由契約獲得の時に出てくるなw
リアルっちゃリアルか >>190
一応行き先ごとに伸びる能力や得能は変わるけど設定はされてるけどチャイナやオーストラリアには行かないし他のところは行っても劣化のほうが激しかったりで実感が湧かないシステムになってる チャイナコリアチャイナコリアチャイナコリアばっかりやっとったわ 小ネタだけど、全員オープナーショートスターターに出来る
先中でオープナーorショートスターターに設定→1軍登録の画面で先発に移動するとおまかせにならない >>201
それ聞いたことあるけど設定し終わって再度入り直したら残ってる? >>202
残ってるよ
それと関係するんだけど、自動入れ替えで試したら何かバグって先中に3人いるみたいな事にもなったわ
投手足りないなと思ったら先中から移動したら重なって一人出てきた 現実であまり使わないショートスターターやオープナーできるんだから、ロングリリーフも入れて欲しかった。敗戦処理とはまた違う。
まぁ全てのリリーフが平気で回跨ぎするからあれだけれど… 能力高い主力のレギュラーを休養目的でベンチスタートにしている時
5回くらいから出場して9回まで出るのやめてほしい 前に誰か書いていたけれどスタメン画面で休養設定できるようにして欲しいよね そのへんのバランスがクソクソだから疲労オフ以外で遊ぶ気が起きない 攻略本発売されたみたいだけど買った人いる?
ペナント自体は前作とそこまで変わらない感じだけどなんか真新しい事書いてあった? 買った
ペナントの攻略は2018と比べて、新しいことはなかったかな?
読み比べてはいない PS3で手動派だったけどSwitchにしたら全然話にならん…
操作は難しいしCOMのレベルめっちゃ高くないか?
強いでも突然打ち出す >>211
・新要素である投打バランスの解説(あんまり書くことわ無さそう?)
・新要素であるコーチの衰え
・2018の攻略本でわりと不明瞭だった「限界突破」の条件
・2018の攻略本で誤植のあった超特殊能力「勝利の星」の習得条件が修正されているか
この辺が気になるなあ
良かったら見てもらえたりする? >>213
> >>211
> ・新要素である投打バランスの解説(あんまり書くことわ無さそう?)
知らん
> ・新要素であるコーチの衰え
ない
> ・2018の攻略本でわりと不明瞭だった「限界突破」の条件
微妙
> ・2018の攻略本で誤植のあった超特殊能力「勝利の星」の習得条件が修正されているか
そんな話あったか?
本のサイズがデカくなって使いづらい 手動結構難しくなってるよ
ミート打ち強化されたからかやたら打たれる >>213
投打バランスって5レベルで設定されているやつね
ないよ そうなん?
システム上の明確な新要素だし記載が全くないのは流石に驚きですよ…
「勝利の星」の習得条件の誤植は2018攻略本で「ジャイロボール習得済みの選手が〜」になってた
流石に「勝ち運」の間違いだと思うけどそもそも習得難易度高すぎる金特だし実機での確認は出来てない まあ1年後でもメルカリで1500円くらいで売れると思うから買っても損はないな >>212
PS3の頃は割と単調な低め一辺倒な攻めでも抑えられたけど
2020は緩急や高低を使っていかないと抑えられない
逆にうまく使えたらめちゃつよくらいまでなら狙って三振や内野ゴロみたいに配球で抑えられる
あと難しくなったのは投球リリース後に強振ミート打ちを切り替えてくるようになったから
ミート打ち相手に打たせて取ろうとあまり厳しくないコースで勝負したら
強振に切り替えて痛打みたいなパターンも 無双はしたくないだけども毎回打たれる平田も嫌だ
調整は難しい 過去レス見た感じ監督プレイの打低は相変わらずみたいですね 監督プレイってそこそこ前に追加された気がするけどそこから進化が全く見られないよね 元々進化が止まったプロスピからの輸入だから残念だが当然 次のアプデいつかなー
9連勝の菅野と多和田が見たい ヤクルトの石川とライアンが同時にプロテクト漏れしてた
サード藤井固定もあるし、スワローズファンはやってて歯がゆそう ヤクルトの村上ってどうやったらスタメンに固定してくれるんだろうな
CPUは、隙あらばすぐに村上外そうとするから ミート低い守備低いからな
守備だけでもアイテムつかうしかない 初期アイテムで守備と捕球をあげたうえで
村上に代わってサードに入りやすい選手のサード適性を消してしまえばいいんじゃないか
少し邪道かも知れんが 2018だとフランソワが自由契約になることがあったが2020だと最高に使える自由契約は誰だ? >>234
最高かは知らないけどガンケル解雇されてたから雇ったな コーチ転向させたら有能な現役選手って今作だと誰?
藤川を数年使ってから転向させたら育成A分析Bピンチノビで有能だった
福留は指導はパワヒアベヒで使いやすかったがCCで微妙だったな 打高投低が調整されたような気がする 気がするだけかもだが >>236
実はコーチ転向時の特能は前スレの例のスプシに有力候補まとめてあるんだぜ
URLは忘れた 手動ペナ派だが打高マシになったと思うわ
アプデ前後でめちゃつよでやってるが
強振で芯で捉える精度下がって空振りも増えた
2018最終アプデに近づいた感じ >>242
おおーありがとう
スレ内検索してそれっぽい情報がないか探してたけど漏れてたみたいだ 5年以上やっててまだ誰も限界突破してくれないな
いまいち条件が分からん オーペナで超晩成のカード使用で初めて福本の盗塁通算記録を狙えそう オーペナ回してるけどレベル3の投打バランスが噛み合ってきた感じはするな 今までプロスピしかやったことないんだけどパワプロのペナントって作成したオリジナル選手とかも成長したりするの?
それともずっと作成時のまま? 厳密じゃなくていいので
選手ので能力を調整したいんだけど
そういうのをやってるサイトとかないですか?
特にパがよくわからんので シーズン終えてみてどの球団も完投数が少なすぎる気がする >>253
現実のNPBでもめっきり完投が減ってるからねえ
トップクラスのピッチャーで年数回ってとこ 今の時代10/IP前後を複数の回で記録せんとまず完投なんてさせてもらえんし…
1イニング20球以上を1回でもやってしまうともう完投は無理と考えた方が
逆に完投数と奪三振が昭和なのがやきゅつくアドバンスだったりする、あのゲームの投手成績とんでもないことになる 今季ここまでの完投数でいうとパリーグでは5人が記録していて全員1回ずつ
セリーグでは11人が完投を記録しているうち8人が1回
あとは大瀬良が2完投、菅野が3完投(すべて完封)、大野が4連続で記録した4完投
まあペナントモードの完投数が極端に少ないってわけではないんだな それをスタミナ以外で調整しようとして打高になってた感じはあるのかな 初期アイテムで球界全体の先発投手のスタミナをあげたらイニング食ってくれるようになるかね 敵チームの応援歌をDLCで購入した曲に変更ってできないんですか?中日のチャンステーマ3を買ったのに OBで作ったチーム混ぜたらかなり完投するから
スタミナと好投し続ければいいんだろうなきっと
キャッチャー能力も結構影響してそうだけど 稲尾さん二人だけでローテ回したら、疲労マシマシでも3点代前半でワロタ ノーコン豪速球の変化球しょぼ・スタミナ無尽蔵+金特山盛りとか作ってもやっぱりペナントとか炎上する?
先発として活躍できる最低限の変化球ってどれらいだろう?
2球種2,3くらいじゃダメ? ノーコンは一昔前の藤浪が強かったことで問題ないと思う
ゴミ変化球投手は、2018でノゴローが無双したので金特山盛りならさすがに強いと思う なるほど
金特パワーはさすがによく効くんか、ありがとう ドラフト投手やっぱり強化されたんかな
変化量4位上の奴倍くらいいたから当たり年かと思ったら 個性ある選手ほしいから金特持ちのオリジナル選手入れたいけど、金特が強すぎて非現実的な成績になっちゃうんだよなぁ
調整が難しい そんなに非現実的な数字になる?
パワー100にしようがアーチスト広角砲付けようがバレンティンを超えれないし盗塁関係全部付けても福本に届かないわ 福本超えは見たことないけどバレンティン超えはちょくちょく発生するわ 4割打者とか60本塁打はちょくちょく出る
もっさんは無理 自分調べだけど2018の時に不屈の魂の効果検証してみたら全く防御率に差が認められなかったし金特もピンキリなんだなと思った >>261
采配から▲ボタン?で他のチームいじれるから登録→応援曲から設定出来るはず >>266
相手打撃だけ「つよい」で、あとは「パワフル」かな
2018では「パワフル」でもそれなりに抑えられたけど今作は「つよい」でもボコボコにされる時がある
外角高めストレートからの内角低めギリギリベストピッチスラーブをスタンドに放り込まれた時は
悔しさもあったけど妙な嬉しさもあったり何だかんだ「つよい」で楽しめてるよ >>266
投球打撃がめちゃつよで守備走塁はパワフル。
球速速いでピンチとチャンス操作。
投球パワフルはナイピと全ストが増えて俺には厳しい。
打たれだすと雑になって更に止まらなくなるけど、ヤクルトでやってるから飲み込んでる。 なのに
なんで監督試合や観戦試合になると、あんなにも投高打低になるんかな >>277
ありがとうございます
これでチャンテが聞けます 正直監督試合のバランスは2018、2019くらいでも全然良いのに2020になって何故こうも極端に打低になったのか……
監督プレイ勢だからこれ改善されんとペナントやる気ならん 監督プレイってそれ以前に自チームが全然四球選んでくれないのが辛い パワプロは全体的に投手のコントロール良すぎ
そんな簡単にストライクゾーン四角ギリギリにボール投げれるか 監督プレイしたいおじさんは栄冠やった方が楽しめそう 鈴木誠也威圧感ついてもOPS前と変わらんなあんまり >>287
あれ本人+1つ前の打者の時も相手Pにデバフかける効果あるし、スタミナ削ってくれるのも重要だから実質本人のOPS上昇の2〜3倍の恩恵はあると思う
なお、実感しにくいもよう やっぱ基礎変化量上がってるよな
総変化5までは普通に出るようになった
6以上はレア うーん2018の実機持ってたら検証したいところなんだがvita失くしたからな オールD&威圧感&選球眼軍団とか作って143試合回せばなにかわかるかもしれない 最弱チームでファン0人目指してたら契約更改で金が足らず詰んだわ >>278
縛りとかなくやっててチームが大正義で無双してると必然的に打数増えるからってのはある >>293
そういうことか
昨日初めてほとんどオールSの選手で固めたら積極打法無しでいつも50本ぐらいの選手が.409 67本 242打点とか打ったわ
打数は800超えてた
強いの固めすぎると補正がかかって打たなくなるって聞いたけどそんなことないのな 手動でペナントやってる人、どの難易度(球の速さとか飛び具合とか)でやってる? 打撃だけつよいで他パワフル
球速さ飛び方はデフォルト
あとは出番設定で1カードか1週間ごとに違う選手選んで毎試合出番プレイって感じでやってるよ 過去スレでは守備走塁はつよいくらいのがリアル、守備はギリギリ抜けたりするから面白いって意見もあったけど、パワフルのが良い感じ? 守備走塁はつよいのほうが好きかな
特に守備はリアルっぽい右中間左中間の当たりや一二塁間三遊間のヒットがそれなりに出るから
パワフルみたいに無駄のない動きのほうがいいって人もいるだろうけど 手動でやると全然四球選べないから記録がキモくなってやる気なくす これ野間優遇され過ぎじゃない?
なんなんこれ、緒方が作ってんのか 多分能力だけど起用もなんかな
いつもゴールデングラブ取ってんなと思ったら外野オールS三人入れても押し退けて出て来た
誰か怪我したのかと思ったらフル出場だったし 弾2 E49 D53 S91 S90 B72 C67 回復C
レーザービーム 送球C
走塁A 盗塁C かく乱 積極走塁
チャンスG 対左E 内野安打 サヨナラ男
能力はさほど優秀とは思えないな
守備が高いに越したことはないが、打力のほうが実際の野球にしろパワプロにしろ重要
オーペナのスタメンを組むとき、野間を外野に入れる人は必ずしも多くない気がする
起用については、CPUがやたら守備力を重視した起用をする(以前から話題になってるヤクルト村上干され問題など)
だから頭緒方なCPUが野間をフルイニング → ゴールデングラブという形になるのではないか
守備系特能であるレーザービームと送球Cの寄与がどんぐらいあるか分からんが、よほど効いてるなら安定してGG取るのかもね
しかし、そもそも外野って内野ほど守備機会が多くないから、運次第でGG取得もブレるんじゃないかと思わなかったり なるほどそういや守備機会が重要なんだったか、外野に球が飛んでないのかこれ
カープは外野に運ばれまくってるわけか
そんでCPUは守備重視なのか、サンクス オールSなら守備も野間より上なんだし守備重視で見ても起用され続けるのがおかしい事には変わりないんじゃない?
まぁCPUの起用法にイチャモンつけても仕方ないけど。 CPUの贔屓基準はよく分からない部分あるよな
数年前のCPU巨人だと脇谷と中井が愛人枠になってたし 途中送信しちゃった
数年前の巨人だと脇谷と中井が愛人枠になってたし
この2人は高橋由伸監督のお気に入りだったから
現実の監督のお気に入りにはマスクデータでなん設定されてんのかもしれない オートだとキャッチャー4人入ってたりするし中継ぎも微妙な選手が常に入ってたり
かんたんに調整出来るといいんだけどね
キャッチャー人数の指定
投手だと1軍昇格の序列
みたいな感じで 一方DeNAはキャッチャーFの佐野がスタメンを張っていた 佐野とか内田とか近藤とかキャッチャーFでサブポジついてるのはさっさと消した方がいいわ そのくせマイライフで奥居にキャッチャーサブポジ付けて能力的に充分にしてもキャッチャーで使わない キャッチャーGのユーティリティみたいな選手が途中交代でマスク被りがち 昔からポジションごとに打撃と肩と守備の総合で判断してるっぽいからな
そんで捕手遊撃外野は肩を重視してる
2016広島で肩D守備Aの丸がマイライフで即セカンドにコンバートされて菊池の控えに回るってのがあった なんにせよ
もう少し起用に関して細かく設定できたらいいよね >>306
そうだね
自軍の投手力が高いと奪三振が増えて守備機会が減るから、相対的にGGを取りにくくなるはず
守備率が記録に残ってるってことは、守備機会も計算されてるのは間違いないのだ パワーをB74まで上げてアメリカ留学させたのにA80より上がらないんだけどこれなに?
パワー型だし成長限界でもないし 初年度FAでホークス行かれると周東がプロテクト漏れするのが美味しい >>322
帰国後に練習でA80から上がらなくなったってこと?
それとも留学時の上がり幅がA80までで固定になってるのが不満(アメリカならもっとパワーは上がるはず)ってこと?
後者はまあ仕方ない気もするけど… 総変7位上が毎年出るようになってドラフトまた面白くなった どこの球団も周東クラスの若い半レギュラー格やスーパーサブあたりがプロテクト漏れるよなあ
萎えたからプロテクト選手選択に介入するようにしたわ >>324
後者
仕様なら仕方ないとは思うけど細かい条件とかは決まってないんかな 栄冠で作ったチームでペナントやらせて成績見ようと思ったら赤特とかチャンス下がったりしたんだけど元に戻せる? 捕手育ててたらコーチメモで一塁の方が良いとか出ることもあったから
ポジションごとにマスクデータ的なのありそう >>327
というか成長限界自体が謎の多いシステムなんだよね
架空選手だと能力全く伸びないパターンもあるし攻略本に記載のある「能力タイプごとの限界」だけで決まっていないのは確か
でもこれだけパワプロユーザーがネットにいて数年経って未だに中身が解明される気配すらないのはうーん
選手育成のクッソ重要な要素なのにね ペナントやるよりアレンジの画面で成績自動出力するやつの方が早そう(こなみ) オリジナル選手の経歴とか成績も細かく設定出来たらなあ。
あんま求められてないんだろうけど。 成績自動出力すると栄冠時代の成績上書きされるのが嫌なんだよな〜
久々に見ると栄冠時代思い出せて良い 出身国や都道府県設定できるだけでも結構テンション上がったけどな それな!他にも色々追加されてるから素直に嬉しい
他球団のオーダーやら練習をもう少し何とかしてくれたら最高なんやけど 投手コーチオリジナル変化球しても全部ストレートオリ変になるバグ? ペナント初心者なのですが
選手に得能を覚えさせるには練習設定で指示するしかない感じですかね? >>342
・練習指示でつける(ほとんどが付く)
・試合結果に応じてつくことがある(たまに、狙っては難しい、マイナスも少なくない)
・海外留学でチャイナに派遣する(マイナスもつくので博打すぎる) (ほとんどが付く)って何やねん
「ほとんどがこのケース」で読み替えて いい加減サクセスの成長タイプちゃんと設定してくれないかな >>346
これ、心の底から思う
俺以外にそこまで重要視してる人いないのかと思ったけどちゃんとそれなりの人数で要望入れるべきだな
帰ったら送っとくわ 前作は能力上げきるの最後にすれば成長タイプ変えられるって聞いたけど
今作はそれも無理そうなん? 成長タイプも成長限界も能力タイプその他もろもろ
ペナントやマイライフをたいして作り込まないせいで邪魔なだけになってるシステムが多いんだよなあ
もっと身の丈に合った開発をしてほしい パワー型とか作りたいよね
ミート型ばかり萎え萎えよ 既出話題で恐縮なんだけど、打順は軍ロック打順ロックしてもコロコロ変わるでOK?
自チームじゃないけどDeNAの佐野の扱いをなんとかしたくて
軍・オーダー思考で打順の入れ替えしないようにしなきゃダメ? ドラフトで捕球以外オールB以上の外野手が出てきて糞ビックリしたんだけどこんな選手出てくることあるんだな… その能力の選手って、偶々生成されたというよりも、一定確率で出る感じだよね 捕球が低いのは概ね確定だけど広角ってその手の奴に常に入ってたっけな?
あ、家着いたから宣言通り「サクセス産選手の能力タイプ設定させてくれ」って要望してきます 広角は勘違いかも
こういうほぼ固定型もどんどん種類増やしてほしいわ 傾向としての化け物タイプみたいなのはあってもいいけど、オールB捕球E固定型みたいなのは俺はいらないなあ
もっと現実のドラフト候補の開幕時能力やシーズン終了時能力を参考にして
選手の育ちやすさを踏まえて架空選手の初期能力を設定してほしい >>358
よくわからないので2019ドラフトで例えて こないだ捕手で2AGAABFが出た ルーキーでキャッチャーBだった >>359
2019ドラフト、というか今の査定基準になってからの開幕版でオールB捕球Eの新人なんていないでしょ?
だからオールB捕球EとかミートBパワーG走力Sみたいなのは架空ドラフト候補の能力として強すぎ極端すぎだと思うんだよね
とはいえ架空ルーキーを実在ルーキーの開幕版能力と同等にしちゃうとCPU球団では全然育てられないと思うから
新人王をとった実在大卒ルーキー投手の1年目終了時能力とか、早い時期に一軍定着した高卒野手のブレイク直後のアプデデータとか踏まえて
もう少しリアリティある能力をした架空新人が欲しいんだよ
いまの雑なコピペ能力(野手なら前述の2種類、投手なら変化量だけ多いやつとか)は
CPU球団の思考をまともに作り込めなくて選手が育たないのを初期能力でごまかしてるだけにしか思えない フォーム変更を練習に組み込んで練習効果増減以外の効果を付けて欲しい
変更に数ヶ月かけて成功したら能力アップしてノビが上がったりキレ○が付いたり、失敗したら能力下がって乱調とかシュート回転が付いたりとか
怪我や年齢でボロボロになったり全然ダメな選手への最終的な博打要素として選択肢があったら面白そう 単純に基礎能力の成績への影響をもっとでかくしろと思う
打率とかミートSでも特能無ければ3割打たんし 特能ありきだと1年目から活躍するなんて無理だからなあ
松坂クラスは無理にせよルーキーで2桁勝利とかも難しいのが 能力が成長しすぎなんだよな。基本的に下がらんし
だから若手より成長した選手を使えばいいって結論になる
赤特がもっとたくさんついて能力も必ず上がるわけじゃなく成長期でも下がったりするってなら
相対的に大物新人が活躍できるチャンスが増えるしシミュとしてもリアル
とはいえパワプロのペナントはシミュというより育成ゲーだしそっちを期待してる人の方が多いだろうから
ストレスが先に来ると思うけど シミュにするなら最低2軍成績と試合経験値がないとダメだと思うからなぁ 足が速い捕手とかファーストになんか違和感を感じるんだけどわかる人居るかなあ
足遅いけどミート力あるような選手が好きだけどドラフトで出てくるミート高い選手はセットで足も速い印象 一度留学させた選手はアレンジ書き出し後の二週目でも留学不可なのかな >>361
まあペナントって30年やれるわけで、
現実でもこの2,30年の間に.300 19HR 75打点 OPS.852の俊足堅守外野手がいたり、
.292 39盗塁のような盗塁王がいたりするんだからさ
正直それぐらいのゴールデンルーキーがたまに現れるかもぐらいの設定はむしろ極めて妥当でしょ >>369
ゴールデンルーキーが現れることを悪いと言ってるわけじゃないのよ
最初に書いた通り“傾向としての化け物タイプみたいなのはあってもいい”と思ってるよ
だけど“オールB捕球E固定型みたいなのは俺はいらない”んだよね
あくまでも結果としてそういう化け物じみた能力のドラフト候補が生成されるならともかく
オールB基礎苦手海外思考型とか超ノーパワー俊足巧打型とか決まった能力傾向を作られちゃうと
ドラフト時に予想能力みただけで「あーはいはいあの能力ね、強いやつだ」ってなっちゃうじゃない?
だから“ 新人王をとった実在大卒ルーキー投手の1年目終了時能力とか、早い時期に一軍定着した高卒野手のブレイク直後のアプデデータとか踏まえて
もう少しリアリティある能力をした架空新人が欲しい”んです
指名するまでわからない個性を持った架空ルーキーが欲しいっていえばいいのかな よくわからんけどBBBBBE型以外にも強力ルーキーのバラエティはある
こないだ3CADBCDみたいなの引いたよ フォームによる激変については栄冠にマスクデータがあると主張する人もいるな
栄冠の試合数だとただの偏りじゃないのとも思うが >>371
もちろん知ってるよ
俺が言いたいのはそもそもBBBBBE“型”っていう概念がないほうがいいなってこと よし
現実のその能力値のルーキーを過去にさかのぼって調べてみよう!
誰かが レアな成長型とかあっていいのになー
ある年に急に能力飛躍的に伸びてブレイクすると >>370
新人王をとった実在大卒ルーキー投手の1年目終了時能力とか、早い時期に一軍定着した高卒野手のブレイク直後のアプデデータ
ーーーー
これは意外と良いアイデアだと思う
投手の即戦力が変化球投手てのも違和感あるし だがよく考えて欲しい
左投というだけで内野は無理と決め付けて可能性を断ってしまうことが果たして本人のためになるのだろうか それをやるなら球速と変化球のオーペナへの影響度を変えるべきだな
153km総変化5みたいな投手が出たとして今のバランスだと結局やることは変化球上げになるんだから >>381
ぜひやって欲しい
今リリーフの多くは速いストレートが大前提だから 球速上げたら抑えるようになったら
スコット、澤村のようなのが成績再現できなくなる 3FSEDEE の捕手
4GDCBE の投手は出たときびっくりした ほぼオールBみたいな奴でファースト守ってたりするとキモいわ 能力にSがある高卒(二刀流でよくある)はなんか萎えるわ 海外留学オンでやってる人って他球団の留学先・対象選手も自分で決めてる? 30年終えて全球団をアレンジ登録してそれでまた1からペナント始めたら選手特性アイテムが全然能力値に反映されないんだけどこれ不具合? >>393
気になるな
それ画像化できる?(gifとまでは言わんけど) >>394
あ!俺が馬鹿だった!
自動使用にしてなかったわ(笑)
お騒がせしましたorz 二軍で変化球習得できるようになったって聞いたけど練習に変化球習得の項目がないような どうやるの? >>398
ある選手とない選手がいるはずです
選手の「能力タイプ(>>7のような奴)」は滅茶苦茶重要なので定義は理解しておこう 自動使用は「入手したアイテムをその場で即使う」なので変更前までに手に入れた分は使わないみたいよ >>384
3BFBABD
の捕手なら見かけたわ
ヤクルトがかっさらっていってけどあれは正直震えた 初期楽天ごっこしたくてliveからアレンジチーム持ってきたいんだけどなんかいいのない? メンツに拘らないなら今の楽天で開始して初期マイナスアイテムぶっぱするのもありかも知れないが 一軍メンバー全員事故死設定で始めるのもなかなかいいぞ
あと何らかの理由で全員モチベ0絶不調設定もおすすめ >>405
チーム愛で成績変動するみたいよ
100あるからって活躍しない時もある気がするけど いっそのこと楽天とオリックスを合併させて主力を楽天オリックス、主力じゃない残りの選手を新球団として組み込めば再現できそう
楽天オリックスは初年度の年俸大変そうだけど >>403
今の球団から条件の有利不利を調整して分配ドラフトやりたいってことなら俺が手伝ったるやん? アメリカの野球ゲームによくあったファンタジードラフトは簡単に実装できそうだけど
権利とかでまずいんかね >>411
選手を収録してる時点で権利関係も糞もなさそうに思えるし実装して欲しいんだよなあ
一応ファンタジードラフトのようなことはここと別板で1〜2週に1回やってるわね
ドラフト終わった後にペナントで勝敗を決めるやつ DeNAの濱口の選手タイプが速球型なのは萎える
どうみても軟投型で変化球が伸びるタイプなのに
2018で納得いかないからオリジナル選手として軟投タイプの投手で作り直してた ちょった前に全球団2軍選手のみで始めた本格的には最初のオフドラフトからみたいな感じでやったけれど、結局ドラフト戦略とか外国人獲得とか選手の運用とかで2年目優勝してつまらんくなってしまったわ このモードさあ
采配も選手起用も練習指示もドラフト指名もFA交渉もプロテクトもなにもかもCPUがトンチンカンすぎてゲームになってないよな
全球団に介入してお人形遊びするかこっちがCPUレベルのアホになるかしないとダメじゃんこれ 25歳以上のオールドルーキー縛りとか自由契約縛りとかはわりとやる >>415
買ったばかりの時にそれやって、でもなんかそれだと前作と同じ遊びだったからすぐにやり直してみた
最初のもくろみだと一年づつ最下位球団を回っていくつもりで実際2年目の他チームキャンプまでやったんだけれどやっぱり思い入れできなくて…
最初のやり方でやり直すわ 最近ペナント放置しててまたやり始めたけど本当に打高だいぶ収まったんだね
むしろレベル3だと投高気味なぐらいで相変わらず調整極端だなぁと笑った
これで明らかにドラフト投手の変化球量増加してるから全部操作してる自チームはともかく軽い調整程度に弄ってた他チームに関しては今までと同じ調整してたら結構打者がボロボロになったりしそうだね キャッチャーCだからという理由で戸柱フルイニさせたら打率.155だった
ソトは元気に3割50本だし、打撃はステータス格差が広がったイメージ >>420
格差つってもミートF22の野手を使ったところでどうにもこうにも… キャッチャーリード効果の影響って3段階から選べるけど
それぞれで微妙にCPUの思考が変わるなんてことはないよな?
影響が小さいならキャッチャーEでも打撃のいい捕手を使ってきやすいとか 小さいはわからないけど大きいにすると
広島石原(ベテランの方)がレギュラーになるから思考は変わってそう アプデしてから架空選手の出身地がーーーになるんだけど俺だけ? トレードの条件指定検索でポジションだけ野手に指定してあと全部条件なしで申請しようとしたらオファー先の投手人数が不足しているためトレードすることができませんって出る
見てみたら投手29人の球団いるけど投手は減らないトレードだしバグかな? シーズン中に抹消だけして中継ぎの枚数減ったり先発の枚数減ったりするのどうにかならんの? BDCDFのルーキーが蓋を開けてみたらDECEFだった笑 俊足巧打の内野手とかいう触れ込みで入団、ふたを開けると打てない内野厳しい足速いけど盗塁できないみたいな DDABBがDDCCBになったわ
急に足が遅くなる新人 鳥谷のドラフト時に足特Aって週ベに出てたから
そんなもん Aが詐欺だとガッカリするわ
BとかCはそんなもんだと思うが 野手じゃないけど、田中正義クラスがオーペナに出てきたら、どんな化け物スペックで登場して実際の能力は…ってなるか想像したくなる 節穴なのもそうだが肩書きも何もないオールFとかのどうしようもない査定の選手をリストアップするスカウトの意図を聞きたいね プロ志望届選手を網羅したかと思えば明らかに人数としては少ないしな 元ヤクルトの度会はめっちゃ声出て元気だから取ったらしいし プロ志望届のリストが別途あっていいんじゃないかと思う
で、スカウトから漏れてる奴にはスカウトが「この選手は指名しない方が良いと思います」とコメント載せてる感じで 数値よりはざっくりとした評価とコメント(特能のヒント)が欲しい
それこそ栄冠のスカウトみたいなやつ リストにばらつきがあるというか単純に発掘が足りてないだけで選手についてはオープン戦だかの時期に全部決定してるしなぁ…
やっば3年前後までの傾向が欲しくなる、今年は投手が豊作、来年は捕手が豊作、再来年は内野手が豊作、とか 入団したと思ったら故障持ちとか面白そうだけどストレスもすごそう 投手は下位指名でも成績いいの出てくるけど
野手はなんかどうしようもないな 能力高いけどスペみたいな選手確かに欲しいな
投手だとノビが犠牲になって能力高いみたいなパターンはよく見るけど >>457
選手名鑑で観られるやつを前倒しでって感じだね 発掘A調査Cスカウト+能力別ソート禁止+契約金ソート禁止+二位から完全ウェーバー
これでかなりCPUとの格差が小さいドラフトができる気がしてお気に入りなんだけど、他の人がどういう設定でやってるのかも気になる 確かにオールF弾道2みたいな感じで入ってきた野手はなかなか結果でないな だって影山シュウロさんも、特に能力高くなくても視察した練習をやってただけで評価あげて、全一回戦敗退オールFでも下位指名してくるし……
あれ球団に眼を信用され過ぎだろw >>465
期待を込めてドラフト指名したパワプロくんは入団前に謎の成長を遂げてオールAの超人になるから。。。 >>463
その縛りは頭になかったわ
俺は普通に全部やっているけれど、調査Cは意図わかるけれどソート無しは比較しづらくしているってこと?現実のスカウトもパソコンでソートとかはやるだろうからどうかなとは思う
でも、現実っぽく外れもありでやる姿勢は同意 書き忘れたけど年齢ではソートするし、投手野手捕手内野外野っていうタブの切り替えも使うから比較しづらくはないのよ
能力でのソートを使わないのは予想のブレ幅や確定数値が見えないほうが楽しいからだね
たとえば予想能力が2DDBBDDでほぼ同等の大卒外野手が2人いるドラフトだったとして
能力ソートを使うと“コイツは下手したらミートEな上に足も肩もB70だけど、もう1人はミートD以上確定だし足B77肩B74か”ってわかっちゃったりするじゃん?
調査力が低くて数値が確定していなくても足C68〜B73と足B70〜B75って見えてたりさ
そういうふうに見通せちゃうよりも、ブレ幅が分からないほうがワクワクしない? >>469
そこは俺も実は良くわかってないんだけど
前作か前々作のスレで契約金が高いと能力も高い(という傾向がある)って話を聞いたからソートしないようにしてる 基本的には契約金高いほうが能力高いよね
まあ10000万とかで三巡目まで残ってたら
察してしまうけど 徹底した縛りができるのはえらいなと思う
嫌みじゃなくて本気で
>>468さんは育成とかで縛りはどうしてる?
俺は元々の選手はオートでドラフトで取った選手だけ指示してるけれど本音は全員オートでコーチが勝手に選んでくれたりしないかなと思っている 契約金と能力の高さは(よく例外はあるとはいえ)それなりに比例しているとは思う
ただ「オーペナで活躍する選手=能力の高い選手」というわけではないから
極論153kmCB総変化量3の速球派みたいな投手に飛び付いても契約金相応の活躍をしないというのはザラにあることだね 潜在能力のおかげで下位指名の雑魚でもいきなり主力選手になったりするから面白い >>472
留学オフ・選手特性アイテム自動使用は投手のみ全球団オン・CPU球団の練習自動設定オンで
自球団の練習指示もCPUと同じくおまかせと特能練習だけにしてます
これだと野手の基礎能力が全然育たないので、定期的に全球団手動で特性アイテム使ってあげてますね
タイミングとしては開幕時・交流戦終了時・後半戦開幕時・全日程終了時の4回くらい
あとゲーム開始時か初年度終わりに初期アイテム使って、実在プロスペクトたちをミートE40守備D50くらいに強化して育ちやすくしてあげてます 個人的にオーペナをプレイする動機が「いかにチームの完成度を高めるか」だと思ってるから縛ろうと思ったことがないかな
ここで何人かが意識してそうなリアリティ重視みたいなところに全然ピンと来てないのも理由か アレンジするかダウンロードするかして弱いチームで開始して完成度高めていく感じ? ドラフト選手が致命的な赤特持ってたらコーチ適正ない限りすぐクビにする? アマから出禁食らったら嫌だからドラ1なら飼い続ける そういうのを想像するのが楽しいんだよな
もっと経営によったのでてほしいなー ルーキーの特殊能力画面は2年くらい見ずに遊ぶのも楽しいぞ 監督の能力って金特の更に上があるんだな
資金調達が進化して資金調達◎になってびびった(色は橙?)
過去作でもあったっけ? チーム情報欄でポジション別人数と年齢別人数確認できるけどポジション毎の年齢別人数も見れるようにしてくんないかな まぁそういうのはメモやエクセルファイルでしこしこ楽しむのも一興 複数年やってても日程って毎回同じになってない?
あと、シーズン中にも選手解雇が出来るようにしてほしい 20年目ぐらいからセ・リーグ少し投高
パ・リーグはちょうど良いと思う
他球団のオーダーの攻撃重視にしたら次の年からは良いバランスだった 聖域システム欲しいわ
老害になりつつある今までチームに貢献し続けてきたベテランを40超えるまで面倒見て引退まで飼ってほしい
他球団35以降の衰え始めたベテラン切りすぎなんよ >>493
実績重視に設定変えたらいいんじゃないの 投打バランスは今回すと5だと加藤球レベルになるから3-4あたりでいいかな
全体のレベルにもよるけど アプデしてから架空選手の出身地がーーーになるんだけど俺だけ? >>493
12勝しててまだ154キロ投げられるダルビッシュが切られてて笑ったわ 選手特性アイテムcpuのみオンにしていつも3~4位くらいだけど自チームオンにしたらバランス崩れるかな? 投手だけとか野手もミートパワーは成績に準じてとか
ホームラン40本超えたら潜在でSとかにしてたなー 特性アイテムは査定が納得いかない選手とか、個人的にファンだから活躍してほしい選手の能力調整の目的で使ってたけど戦力バランス整える観点はなかったな
バランス保つなら補強を操作することが多い CPU球団はおまかせ練習しかしないせいで基礎能力が伸びないから自動使用オン
プレイヤー球団は細かく指示出すならオフ
これくらいがバランスいい気がする 隠しパラメーターで素行度入れてくれないかな?
黒い霧事件の再来おこったらテンション上がるのに >>502
実在の選手を扱う以上、そういうのは難しい
昔は緩かったから「ムード×」を実在の選手に付けたりしてたけど、せいぜいそれぐらい 黒い霧はともかく
イベントが起きるペナントみたいなモードは欲しくない?
極端に言うとペナント版のサクセスみたいなやつ 1990年のプロ野球界からスタートして史実通りにスター選手が現れたり新球団ができたりする、信長の野望みたいな感じでもいいし
あるいはサクセスの世界線のペナントで猪狩や矢部くんのプロ入りから引退までを監督として見届けるんでもいいし
まあペナントっていうよりもサクセスのプロ野球編プレイングマネージャー版って感じになっちゃうかもしれないが 何となくわかる
選手が生きてる感じが欲しい
でも今の淡々と進行するのもいいからモード選択できればいいけど
作るの大変そうだしやらなさそう ペナントでもイベントは確かにやきゅつくっぽい感じはするね 選手間の関係とか設定したいな、前あったやつ
あれはエフェクトエグすぎて終わったけど効果抑え目にしたら楽しそうなんだけどな AK砲とかそんなの?
○○打線の異名がつけられたのはやきゅつくだったかな…… パワプロ15〜2009くらいだっけ?チームの指揮系統図みたいな画面があって
選手会長がトップにいてその下に投打それぞれのリーダー、さらに下に投打4人ずつくらい設定できて
隣り合った選手が先発同士なら“先発の両輪”とか“勝ちパターン”
野手なら“3・4番コンビ”とか“黄金の三遊間”とかあったかな
投手と捕手なら“名バッテリー”みたいな なぜ紫やまりさが漢字で霊夢幽々子がひらがななのかが気になる…… 連係システムよかったよね。
選手会長抜けるのはやばい!引き止めなきゃ!ってなるし。 フォーム改造ってキャンプでいいんよな?サイドスロー向いてる奴が居るんだが広目見つけられん 連携とかチーム愛とかってバランスブレイカーだったけど方向性としてはよかったよね
パワプロ2009を最後に2010からPS3に移ってパワプロ自体は進化したけど、ペナントとマイライフはブッ壊れちゃったねえ…… >>520
采配の登録設定のフォーム設定で変えられるよ 初心者ですみません
ペナントで自チームだけ投手崩壊してるんですけどどういう能力の投手が好成績残すんでしょうか?
せっかく捕手をキャッチャーAまであげたのに投手がボロボロでどうしたらいいのか >>523
実はそういうのをまとめたページを密かに作ろうとか構想してたりするけど
・威圧感持ちのリリーフはバランスブレイカー並みに強い、
最も簡単に投手陣を建て直すには先発の投球回を減らして威圧感リリーフに長いイニングを投げさせること
・威圧感の次に強いのは(奪三振やノビが上げられがちだが)個人的には「対左打者」だと思う。Cからでも効果ある
・「対ピンチ」もそれに次いで強い。ただプラスで効果あるというよりE以下だとかなりパフォーマンスが落ちる印象
・変化球の球種と変化量を盛るのが強い。能力は変化>>>コン>球速。選手の「能力タイプ」によって変化球の上限が異なるので「軟投派」を集めたい(白いページ(仮)のデータ参照)
・「スロースターター」は先発にとって大幅マイナス。低コントロール投手の「四球」も致命傷。「一発」も低コントロールだと厳しいが「四球」程ではない
ざっとこんなイメージ 変化球を上げる、変化球を上げやすい技巧派軟投派を集める
4球種持ちにする
威圧感のような有用な特能を付ける
上げやすいコントロールスタミナは後回し 片っ端から中国に留学に送り込んで威圧感持ちを量産したらリリーフ王国作れる
スロスタとか乱調とか付いてもリリーフなら問題ないし 攻略本初めて買ったけど読み物としては楽しいな
ペナントに関しては選手、コーチとかよ特能の取得条件以外にあんまりタメになるものはないけど
蓄積疲労はある%溜まるとこれだけ能力下がるとかあるけど、結局その%を表示してないから分からんし
蓄積疲労による調子の強制下落もあるからそのデバフと蓄積疲労によるデバフは二重にかかってるのかとかも >>518
連系マップ懐かしい
連系特殊能力あったよな。「黄金のバッテリー」とか >>515
そうそうこの連携マップ
効果が強すぎてそこに入れないとダメだったけど、弱くして妄想の一助とさせて欲しい 連係マップ、みんなでペナント
あの時点でペナントほぼ完成されてたがPS3の2010でリセットされたのが痛すぎるわ
あれから10年近くでかなりシミュ要素増し増しでペナント復権したが
結局、複数チームプレイは復活せずだし
今の要素詰め込んだみんなでペナントやりたい… 試合出しておけば若手がオールCになってたりベテランが衰えるのがシーズン終わりだけなのは好きだったな昔のペナント 思考設定の入れ替えについては全部何もしないになってるのにスキップ中に勝手に1軍2軍入れ替えられたのは仕様なの? >>533
伸びしろ更新は年1なのに赤特消すのにも伸びしろ使うのに簡単に赤能力も付いたからな2010
良かった点はランダム生成ドラフト選手の特能含めた能力詳細見れるカードがあったことくらいか
どんな選手とでも必ずトレード出来る摩訶不思議トーレドカードもゲーム的には面白かった 痛めるあったなあ
その時は意図的にデッドボール投げられたから文字通り病院送りにできた >>534
たしか
結局は軍ロックしないとダメだったような気がする ちなみに軍ロック、ZRとZLボタン押しながら設定すれば
秒で1軍、2軍まとめて設定できる >>538
>>539
どうも
勝手に入れ替えするなら何なんだあの設定は
軍ロックするわ アプデまだかな
覚醒とか強化推奨選手一覧とかまとえてあったりしないか? >>541
なにそれ
公式じゃなくて有志がってことか? ちょっと前にこのスレでも話題に出てたね、有志での擬似アプデ
初期アイテム使用が推奨される選手まとめみたいなやつ ミート高いけど三振持ちはわかるが、ミート低い上に三振付けるのはわけわからん
ミート低いんだからそりゃ三振するでしょ
ノーコンの一発四球もだけど >>544
相対的に「追い込まれた弱い」ことを表す能力だと思ってる
「ただでさえ打率は低いが、追い込まれたらますますバットに当たらない」という選手に対しては、低ミート三振も妥当な気がする 同じ打率で三振差がある場合に、多三振君はミートが少三振君より高くて三振付き、少三振君は多三振君よりミート低いが三振なしって査定になんのかな?
2スト結果とかも見てるんだろうか ちょうど今観戦でやってるが
リリーフの起用方の項目をもう少し細かくというか、ガラリとでも変えてほしい
先発もだけれど 大抵のバッターは追い込まれた方が当然弱い気がするが…
角中みたいなのは別物だけど、これは粘り打ちで表現されてる
カウント毎のデータがあって、コンタクト率で特能(三振,粘り打ち)与えてると信じようかな コナミが追い込まれてから凡打と追い込まれてから三振の区別をきちんとつけてくれているのだと信じよう 漫画再現とかでノーコン選手だからとG四球とかつけてまわすと、他が優れててもすごいことになるな…… 週べに載ってた12球団勝利の方程式
巨 高梨 大竹 中川 デラロサ
横 パットン エスコバー 三嶋
神 ガンケル 岩崎 スアレス
広 塹江 フランスア
中 祖父江 福 Rマルティネス
ヤ 清水 石山
西 平良 ギャレット 増田
ソ 高橋礼 モイネロ 森
楽 シャギワ 牧田 ブセニッツ
ロ 唐川 ハーマン 益田
日 玉井 宮西 秋吉
オ 山田 ヒギンス ディクソン なんかさらっと流されてるけど
>>541>>543
これ発想自体はすごく良くて、例えばスプシにして
住民同士協力して選手のリストアップしたり、
過去のアプデから似たような選手がどれぐらい修正されるのかを見て予想したり、
初期アイテムだとどの程度補正できるのかまとめたり、
体系的にやればめっちゃ波及性の高い成果物に出来る可能性はあるよ
ちなみに自分は他企画の都合で7/31時点の全一軍成績データは持ってるけどまた別の企画が忙しいのでんにゃぴ そこが結局クローズドにならざるを得ないから微妙なとこではあるけどね
オープンにするってことは、なんJやら野球chからの流入覚悟するってことだし >>552
西武平良も先発したことだし、今年の投手起用は流動的だな
平良は成功したがパットンはダメだった >>554
まあオープンにする時は一定の段階でロックかけて画像化して拡散すればええんだわ >>555
平良じゃなくて平井ね。平良はオープン戦で先発したけど、ダメだった。 ペナントで魔術師はどうやったら付きますか?調べてもよく分からないので… >>559
守備A、捕球C以上でエラーと送球E以下持ってなければプロ14年目以降にもらえる
ただ、年間平均300打席立ってないとダメ 毎回愚痴ってたらアプデで修正してくれるけど開発部はこのスレ見てるのかなあ
それともお前らまめに要望送ってるの? >>561
いやまぁここに書き込むぐらいなら要望送った方が建設的だし… 全選手現実の成績と同じくらいになるのが理想だけどそれができるなら開発がしてるだろうし結局は自分の好みによるわ
でも大まかな指針というかやり方みたいなのがあるなら知りたいけど >>560
14年も掛かるんですね…wありがとうございます!!!まだまだ先ですが、根気強く回しときます! ドラフトで沢山取って沢山首にする方式やりたいのにあんま獲得できないの詰まらないなぁ 育成ドラフトとか2軍戦とか欲しいね
コーチももっと雇いたい ほんまに架空新人の地域が---になってるわ
なんで問題なかったのが劣化するんや ちゃんと長期間ペナントまわしたことないんだけど、自作監督って可能? 最下位で地元選手を獲得するように遊んでたのに悲しいわ >>567
まじめに直してほしかったら要望送っとき 要望送らなくてもスタッフは絶対見てるからここに不満を書けばきっと改善してくれる精神 さすがに要望だと思う
それくらい初期の投打レベルとか頭おかしかった 最速99km/hの得能モリモリ左腕をドラフトに混ぜたら意外にもCOMが上位指名していった >>571
それは甘すぎるわ
俺はどうしても改善してほしいポイントがあるから毎日のように問い合わせフォームから別人を装って送りまくってるよ
コロナで在宅勤務だから捨てアド作って架空の名前で同じ内容を改善してくれるよう訴えてる
コナミ相手にはそのくらいやらないとダメ 今作失投が真ん中行きすぎてペナントやってるとパワー低い打者に二桁ホームランでまくる
失投になった時点で両チームホームランてわまくりの失投打ちゲームだわ やっぱり問い合わせするしかないかー
でも前回問い合わせしたバグについて返信ないんやけどなw
最近ペナントしてないから分からないけど、先発適性ない投手が先発枠に無理やり入れられてるバグやったけど限定的な条件?なのかあまりないんやろなー まあ問い合わせって別に返信を期待して送るものでもないっしょ
こういう現象起きてますよーこういうバグありますよーこの仕様はおかしいと思いますよーっていう
声を届けること自体が目的だからとにかく数が大事
どうせほとんどの返信は自動返信に近い定型文なんだし、暴言や愚痴じゃなければ些細なことでもドンドン送っていいと思う 練習画面の野手の欄から特性アイテムに飛んでまた練習画面に戻ると野手のはずなのに投手画面になってるのってバグ? オリジナルチームでペナント参加するとベースチームの背番号設定?引き継ぐのな
巨人ベースにしちゃったから1,3,4,14,16,34は何年経っても誰も着けてない あまり触れられてないけど、個人的に2020で凄く改善されてるのは出塁率だと思う
選球眼持ちだと打率.300ちょっとでも出塁率.440ぐらいまでいったりする
これまではIsoD(打率−四死球)にあまり差がなかったから、打率普通だけど出塁率やOPS高いみたいな成績が再現できなかった >>582
今作というか、最近のアプデでは自操作でもフォア出るようになったしだいぶ改善されてる 阪神でようやくV10できたぞ…
実在のの生え抜きがほとんど活躍しなかったのはご愛嬌
つかキャッチャーAってすごいんだな
チーム防御率2.3の年とかあった パワプロ久々にプレイしたんだけど、教えてほしい。
全手動でペナント開始から4連勝くらいしたら次の試合0-19で負けた。
相手のクリーンナップにはどこに何投げても打たれたイメージ。
CPUの打撃にはいわゆるエフェクトがかかってる気がした。
自分の打撃がとことん振るわなかったのもエフェクトなのかな…寝起きのせいか…。
手動ペナントにもエフェクトある?
みなさんどう感じてる? 自作の応援曲だけ妙にボリューム小さいな
音量調節しようにもデフォのやつとかDLCのは別に小さくないからバランスが合わない 昨日の阪神とか広島もそういう気分だったんだろうなあ 広島オーペナでV30出来た…
他球団の新人を金銭トレード強奪強すぎわろた
衰え始めた選手をFAなりポスティングで出荷出来れば金に困ることは無いしな 一年目山田が何回リセットしてもFAしてくれない
なんか条件とかあったっけ? 二刀流で投打で規定乗りたかったら、ケガしにくさと回復上げるの必須?
全然規定のる感じがせん >>594
ケガは関係なさそうだけど回復じゃない? 二刀流って投打共に規定乗せようとしたら酷い成績になりそう 練習画面から潜在能力見た後
いちいち投手練習画面になるのやめてほしい あれはどうみてもバグだから次あたりで解消されるんじゃないかな
俺は練習画面とかできれば起用画面に年齢がでてほしい
たぶんあまり同意は得られないと思うけれど まあ大抵の画面からは三角押せばプロフィール見られるからな 大物ルーキーよりもうちょっとマイルドかつ全球団に効果が及ぶ“黄金世代登場”くらいのやつ欲しくない?
初年度に使えば勢力図が動くかもしれないし
実在選手がいなくなり始める頃に使えばデフレ防止にもなるし できれば△詳細画面から次の選手に遷移したいんだけど、多分簡単にはできなさそう >>604
大物ルーキーは上がり幅大きすぎるしこれ名案だな
ぜひコナミに要望送ってくれ
俺も送っとくわ ○○世代の○○部分がいつのまにか変化する悲しいイベント その年の高卒に黄金世代を適用させたとして4年後の大卒には適用するのかとかそういう問題もありそう 対左投手E持ち
→左投手との対戦結果が悪いので対左投手Fに
→左投手との対戦結果が更に悪くなり対左投手Gに
この仕様ってやっぱ歴代のパワプロ同様変わらないですかね… 最後の松坂世代とか遅れてきた松坂世代みたいな言い方もするし、普通は大卒ににも適用されるよな
まぁ○○年ドラフトでくくるパターンの黄金世代もあるけど ドラフト候補から漏れた選手が大卒とかで登場してほしいけど難しいだろうな まあドラフト候補には説明文みたいなもんも
あってもいいかも能力だけじゃ味気ない
容量やばそうだけど >>613
その代替措置として「高校No.1投手」とか「関西の怪童」とかそういうのがあるんでしょ
説明文とかいちいち付けてられん 選手名鑑のシステム流用して
能力から自動生成される紹介文くらいなら付けられるだろうけどねえ 適当な高校大学社会人チーム名を何百個か作っといてあれこいつ同期やんとか後輩やんとかやりたい >>585
いや、本スレでちょっと検証してくれた同士がいたけど
投球パワフルvs打撃よわいでコンピューター同士戦わせても乱打モード入ったらなす術なく大量失点する場合はちょくちょく発生するらしい
あなたのプレイが雑になったのもあるだろうけど 一年目に加藤匠馬が外野にコンバートされててワラタww オコエがセカンドコンバートされてメジャー挑戦しててワロタ >>602
どこに飛ぶかわからない156キロストレート
避けても追いかけてくる魔球スライダー
ブレーキききまくるチェンジアップ
外のチェンジアップ張ってるところで
頭めがけて156キロストレート飛んできたら死ぬな
それ見せてからフロントドアスライダー入れられたら打てない どこに飛ぶかわからない156キロストレート
避けても追いかけてくる魔球スライダー
藤浪!? 見てると打率は高いわりにホームラン全然出ないから試しに飛ぶボールにしてみたら
確かにホームラン出るようになったけどポテンヒットがほぼなくなったからか
逆に打率は全体的に下がる現象が起こった 澤村香月のトレード巨人プレイヤーの俺にはダメージでかい
香月とか松井や菊田との競争も勝てないだろ
まあリアルでは澤村が落ちぶれて、香月が株を上げてるって事なのか… 手動で高梨を巨人に移すのもめんどいからはよアップデートを 香月って兄弟でプロ野球選手でどっちも中継ぎしてたイメージ
数年前まで巨人にいたほうが兄で、東野とのトレードだったのか懐かしいな
今回の香月で思い出した巨人ファン多そう 大物ルーキーって、前作以来使ってないけど今も自球団に入った選手に適用される感じ?
個人的には、ドラフト画面で既に大物が何人かいて他球団も競合するみたいにしてほしいんだがなあ https://i.imgur.com/1t6Yx8a.jpg
香月一也の能力を見てたらかつての辻東倫の能力を思い出したわ…… 去年からトレードの噂あったけど酒癖と素行が悪いから直前で成立しなかった
飲み屋でいろいろ問題起こしたり阪神のバス車で煽ったりしてたと新聞、週刊誌ネタあったね
巨人にとっては無償トレードみたいなもん?
香月は今年の二軍ではそれなりにあがってきてるね
.286 5HR 27打点 126-36 出塁率.338 長打率.437 現実ならともかく、ペナント的にいうと香月獲得に旨味ないよなあ…… まあめっちゃではないけど良くも悪くも菅野とトントンぐらいの性能ではある >>632
澤村にシーズン中にムード×がついたと考えたらペナント的にも旨味あるかな?
巨人からしたら3軍にまで落としてほば無償トレードのようなもんだとしたら、1億5戦万をシーズン中に切る方法としてはこのトレードしかなかったと
これなら納得できるかな? まあパワプロ目線でも現実目線でも肝はコストカットだと思うよ
ロッテ側からしたら今年に勝負をかけたかったということで ただ現実目線だとどんだけ今年の勝負に影響するのか微妙な感じもする ゲームならともかくロッテさんは今の澤村をどう使う気なんだ‥
これ反映されるアプデはいつ来るんだろうね 2020澤村はズタボロだけど2019は43登板2先発41リリーフ48回55奪三振で防御率2.61(whip1.19)だったわけで
次のアプデが来てもまだパワプロではそれなり以上に働ける能力だよなたぶん
そこに32歳というパワプロでは衰えが目立ち始める年齢や年棒なんかを考えたときに
ロッテやパリーグでペナントやってる人からするとどう感じるトレードなんだろうね 21の内野手で投手右投げのトレード依頼された感じだな 美味しい ちょっと昔だけど、広島からきたぺローンこと青木と旧高木とか言われてた元オリの高木康成はよく覚えてるわ ペナントで香月を育てるなら肩がかなり強いのと一二三を同程度に守れる万能さを活かす感じか
打撃も足も高くないし特能もマイナスが多いから難しいな 2018と大差ないけど充実はしてるんじゃない?
特能取得剥奪基準が載ってるし パワプロとプロスピってどっちが育成しやすいのかな
俺も日ハムやってみようかなと思ってるが 最近のプロスピやってないけど
今はペナントで成長出来るようになったの? 5年目過ぎた辺りで万波がパワー100になって清宮と2枚看板になりがち 俺は万波全然成長しなくて解雇した
代わりに人的保障でフェルナンド獲得して清宮とクリーンアップ組ませてた とりあえずCPU球団のおまかせ練習しばりだけでも無くしてくれないと
こっちだけ真面目に練習指示出して選手育ててるのがなんかチート使ってるみたいで萎えるわ >>657
そのパターンもあるな
大砲は我慢の起用は必要不可欠
>>658
自分もおまかせ縛りだな おまかせ縛りだと育たないから精神的にキツい
強い特能をバラまいていったらおまかせ縛りの意味がないように思えるし 特能を本として考えて栄冠みたいに頭の良さ(サイコロ振る)で読める本の数決めたりすると結構面白いよ
大学社会人は+1してもいい、年一人贔屓選手には参考書使った体でもう1冊読めるようにするとか、脳内妄想は捗る
まぁその設定覚えとかないといけないから何かしらでデータ管理してる人向けだけど >>660
育たない中でやりくりして潜在で覚醒みたいなのも楽しいぞ
伸ばしたいところ伸ばせないが故に特能つけると基礎能力が疎かになったりするのも一興 >>662
潜在って練習日数です付くのもあるじゃん
あれはおまかせでもつくことある? アプデで野村佑使いやすくなったのかな
アプデ前はマイナス多すぎて使えなかった
赤消しに留学使ってしまったし >>663
おまかせはランダムで練習する感じだからCPUがその練習を選べば加算されるよ ごめん>>657はフェルナンドじゃなくてリチャードだわw
ソフトバンクの チーム記録ベストで通算盗塁0のやつが11試合連続盗塁でチームトップになってたんだが
バグか? パワー練習〇〇日のミッションがある選手におまかせ練習を指示したとき
パワーに矢印が出てなかったらそのままおまかせ練習させててもパワー練習ミッションは一生達成できないよな?
コーチ変更や限界突破で成長の余地があれば別だけど 練習日数系だるいよね。もう上限なのに…ってパターンあるし。 まあ逆に言えば上限に達してても練習させることでアイテムによる擬似限界突破ができるってことなんだけどね
CPU球団はたぶんそこを考えられないから結局プレイヤー専用のシステムになってる みんな潜在の練習日数ミッション達成目当てで伸びないパラメーターの練習を何年もやってるんか? あんまり狙わないなあ
伸び代なくなってきたらおまかせにして放置
知らないうちに練習日数達成ってパターンが多い ちなみに指名打者解除出きるようになったのいつから?2020で久方ぶりにプレイしはじめたから大谷出てきたあたりかしら 大谷が公開プレイした時にDH解除出来ないんですね
って公衆の面前でコナミに大恥かかせてから 監督プレイで9回までこっちの先発と相手の先発がダブルノーヒットノーランしてて草。最後ソロ打たれて負けたけど
オーペナで魅力的なチーム出来たからついつい監督プレイしちゃったけど相変わらず打低が酷い
最近気付いたのは監督プレイ勢は過去作やった方がいい。 2040年頃の日シリ最終戦を観戦したら相手チームの1番〜8番全員一桁本塁打30〜80打点が並んでた
これが未来の野球なのか 今年のドラフト候補をパワプロペナント風にするとこんな感じかね
早川155 EC スラ2カーブ1チェンジ2
伊藤154 DD スラ3フォーク1
高橋155 FD スラ2
佐藤 4FCDCE
古川 3EDFCD
牧牧 3ECEDE
元山 2EFCDC 今話題の高橋光成ってパワプロペナントだと毎年防御率崩壊してるな >>650
こういう良い感じの選手が育つと架空の選手なのにその選手のファンになっちゃうよね 来田 3FDBEF
井上 3EDEDE
西川 3FCFEF >>679
>>683
圧倒的スレチだけど個人的にこういうの好きだし興味あるわね 【動画】 マイト┗ーヤの星 第2弾
2020/08/28
3,946 回視聴
://youtu.be/jdlzqGOXIuM?t=484
世界は競争に満ち満ちています。
私たちが貪欲で、利己的で、競争に満ちているとき、必然的に私たちは不調和をつくり出します。
そうすると、世界中に今のようなとても異常な気象パターンがつくり出されます。
ウイルスは人間の破壊的で競争的な貪欲によって覚醒します。 >>680
ペナントでもマイライフでも打たれまくってるな オリックスはたまに話題に上るけど、西武の査定担当者も割と赤特多めにするクセあるよね 査定だとルーキーに脳死で回復Fつけるの辞めて欲しいなあ
中6日でもローテ回せないんだよ、今年の日程だととくに 確かOOTPなら架空選手無しでその年の完璧なドラフト選手を仕込む事ができるんだよな >>690
個人的には1990年スタートとか欲しい >>680
緑特も防御率悪くなるようなのばかり付いてるな
速球中心とか悪くするために付けてるのかと思ってしまう
>>688
新人が赤い印象あったから数えてみたら赤11個(回復除く)も付いてた
ドラ一の宮川ですらプレイヤーが育てないとまともな成績残せると思えない能力してる 新人(というか若手)の赤特大盛り査定はなあ…
ペナントモードの自球団はともかくCPU球団やマイライフ、あと栄冠ナインの転生プロで登場したときのことを一切考慮してないよな
って感じのことを2ヶ月くらい前にコナミに長文で意見送ったけど、1人の長文より大勢の一言だろうからなあ ロッテ横山なんて高卒1年目でこれだからな
https://i.imgur.com/tVdOpFH.jpg
打たれ強さとノビがCで球速安定あるからロッテでプレイしてるならオーストラリアなりなんなりでどうとでもなるだろうが
対左F一発スロースターターシュート回転回復Fと赤特モリモリすぎてペナントの他球団やマイライフで育つ気がしない
栄冠ナインで転生プロとして入ってきても正直架空の新入生以下じゃないのかと オーストラリアに留学したらコリアに留学出来なくなるのもマイナスだから
赤特ばかりで弱い奴はさっさと捨てることが多い コリア留学ってそんなに強いか?
弱めの能力の奴が器用貧乏のまま帰ってくる印象
ヨーロッパ、アフリカのが良いと思ってる この前の栄冠ナインのアンケートが「◯◯してほしい」みたいな具体的な選択肢ばっかりだったからな
内部で既に案は上がってて優先度を確認してる感じだろうしこっちから改善案を挙げてもリソース的に修正はだいぶ先になりそうだ 明確に育成プランが見えてるからアレだけどとりあえずでコリアに送り付けるのは良くやる
DDCDEDみたいな選手がオールCくらいで帰ってくると嬉しい 殆どの能力値の一桁目が789とかだったら問答無用でコリアにする
何となくめっちゃ強くなった感がある コリアはコスパは良いからな
金余ってるなら選択肢から消えるが、カツカツだが留学したいときには助かる コリアはどんなに弱くても2年に1回出てくるし何より安いのがありがたい
選択肢あるなら投手だとアメリカ一択だけど 留学システムはあまりに魔法じみてるというか現実離れしすぎてて好きじゃないんだけど
留学オンにしないと架空選手が大スターやレジェンド級まで育たないんだよなあ 成長期ならんと育たんもんねぇ。しかもCくらいで止まるし
試合出場経験値なくした意味が分からん。昔みたいに若手2年くらい我慢したらオールCくらいになる程度の育成しやすさでいいと思うんだけど…… 特能はもうちょいシーズン結果で上下しやすくしても良いような
バランス難しいか 今月もうアプデないの?シーズン完全版でいつできるのやら 一応データ更新自体はあったし、シーズン終了までもう何もないんじゃないの
開幕遅れた分だけ例年よりずれ込むとしたら10月中旬だけど、この時期じゃもうレギュラーシーズン終わるまで1ヶ月切るし そもそもシーズン完全版でやりたいならシーズン終わるまでアプデについて気にする必要ないじゃん 今シーズンは9/30まで新戦力の獲得ができるのをコナミはどう捌く気なんだろうか
10月頭ごろに入退団だけ反映したアプデよこすのかな?
そのタイミングで8月半ばの査定でアプデしてくれないかなと淡い期待をしてるんだが無理かね
例年日シリのタイミングで最終アプデ来るけど、今年は11/21〜29開催だから10月頭に1回アプデしても2ヶ月あるし >>712
前回の査定がステルスで中途半端だったからしっかりやってもらいたいよね あと2回能力アプデがあるとして片方は8月のデータになるかもなあ
9月末データとシーズン終了データじゃアップデート間隔があまりに短期間すぎるし
そうなると8月末データを10月中旬頃でシーズン終了データを11月下旬くらいかな? まあなんもかんもコロナが悪いと言うことになってしまうんだよな
新井が悪い 冷静に考えると今のデータってほぼ開幕版に移籍反映しただけなんだな
いくらなんでも手抜きすぎて呆れてくる >>704
1シーズンの結果で上下はあかんて
チャンスG、対左Gが量産されるわ 栄冠ばっかりやってたからオーペナってのをやってみようと思うんだけどカレンダー進めるのってどのくらいずつが普通なの?
1試合?1週間?1ヶ月? 細かくだけどけっこう各球団で数人ずつ変わってんだな、開幕版ってのは言い過ぎだったわ
開幕直後査定というべきだった >>719
マジで人によるけど
・育成を楽しみたいなら月単位(目安は一発習得判定のあるローテ組50イニング時点とか)
・リアリティを追求したいなら日単位(全試合観戦や監督試合で回す猛者もいる)
ちなみに自分は圧倒的前者
初心者向けのオーペナ覚書みたいなのをちまちま書き進めてるから完成したらここにも投下出来たらなあと思っとる >>721
ありがとう
オーペナってもうわりとジャンルとして確立してるのに栄冠やマイライフに比べて検索しても全然遊び方とかまとめてるサイトないんだよね
出来たら是非投下してくれ >>722
他のモードに比べてゲームというよりシミュレーターみたいなもんやからな
A列車やシムシティの遊び方が…みたいなもん 確かに人によって趣味が出すぎるから具体的に遊び方解説とかは難しそう
とりあえずオリジナルの弱小チーム作って始めようと思う
人のキャラ買えるから昔に比べてチーム作るのも楽だわw >>724
ただやりようはあってね
ペナントを活用して競技性のある企画を2、3個やったことはあるんだけど
やっぱり参加者間で勝敗がつく仕組みになった方がシステムへの理解はめっちゃ進むみたいで
色々可能性を秘めてるモードではあると思うんだよね 遊び方まで検索しないと分からない時代か……って思っちゃった 自分もパワプロ15以来で当時もオーペナと栄冠だけやってた身なんだけれど
2020は設定が多くてどこまでいじればいいかよく分からず栄冠オンリーになってしまってる
あまり気にせず一度ぶん回してみた方がいいのかな >>727
極論手を抜くならとりあえずスカウトとコーチだけランク高いのにしてミートパワー変化球に特化するだけでもわりと何とかなったりする
練習機材も金溜まるまではこの3つだけ買ってるわ 最近のパワプロはペナント開始前にいじれる設定が一気に増えたからねえ…正直あれは煩雑だよ
いまいち需要がなさそうなチュートリアルメッセージはいれるくせに、ペナント設定にプリセットの用意もないのがコナミの気が利かないところだと思う
成長怪我移籍ノリスラなしの査定テスト設定とか、自球団の思考も全部CPUに任せた実質全球団CPUモードとか、逆に全球団の全思考をマニュアルにした箱庭モードとか
ノリスラ大怪我特性アイテム疲労なしで昔のパワプロみたいなシンプルなペナントになるクラシック設定とかね
もちろん1番いいのは自分のお気に入りの設定をマイ設定としていくつか保存させてくれることなんだけど >>726
昔と違ってやることとやれることがあまりにも多いからなー
パワプロ一つとっても全部0から始めようと思ったら時間足りないよ
先人が面白いやり方知ってるんなら聞きたいのは普通じゃない?
結局それでどう遊ぶかは人によるしね 言うてペナントなんてどう縛るかって遊び方しかないんだから
それすら考えられないのはちょっときついで >>725
そういう意味なら俺も友達と育成しばりで5年後チームの対戦はしたことある >>732
その真実に気付いて細かい部分に不満が出てくる前が1番ペナントを純粋に楽しめるのに
調べちゃうのもったいないよな >>732>>734
ぶっちゃけ普通にペナントやるより12人集まってドラフト形式で現役選手取り合って組んだチームでオーペナ勝負する企画の方が楽しかったり
>>733の言ってるような企画も6人でやったけどあれも良かったね 縛らなかったらひたすら金銭トレード強奪繰り返すだけのゲームだからな いつまでもアプデ待っててもキリがないしどうしても不満な選手だけ自分でサクセスで作って入れ替えてペナントスタートさせようかな >>735
よう12人も集まるな
田舎にはそんな数のパワプロプレイヤーがおらんかった >>738
ネットの民12人集めるだけやで
ドラフトなら実機持ってなくても参加できる利点もある ウェイバー方式でサクサクセス産を毎年3人入れて楽しんでる >>740
それだとドラフト選手とあんまかわらなくない? パワフェスで一個だけAあとはDとかって社会人1位選手を作るのが良い 日程早送りで回すのも飽きたしなんか良い楽しみ方ないかな >>745
>>735みたいなことやってみりゃいいよ
もしくは検証勢になろう 検証勢はいいぞ
他のプレイヤーにとっても有益な情報流せるし検証結果がはっきりと成績に現れた時の感動もひとしお アプデがいつくるか、あるいは来ないのかだけでも教えてくれれば
こっちで勝手に初期アイテム使用推奨選手一覧を作って遊んだりもできるんだが
コナミは直前にならないと告知しないからなあ…… サイレント修正も掛かるしな
検証はやってて楽しいけど割とすぐ古新聞になるのよね 投打バランスがレベル5固定必須のバランスに修正入ったのもサイレントだったよね 遊び方のことだけど、毎試合オーダーだけいじってスキップで回してる自分は異端なの? 毎試合スキップだと
相手のCPUが組んだ変なオーダーが目に入って萎えることもあるのが難点 自チームも変な継投してるし投手に代打ださないしセーフ スキップだと細かい試合経過は見ようとしない限り見えないからいいんだ
臭いものには蓋をするんだ
しかしオーダー画面だけは頑張って目を逸らしておくくらいしか対策ないからな…… 打撃結果の球だけ表示して選手交代だけ出来るモードが欲しいな >>753
そうなのよね
せめてその他修正の文言でもいいからペナントの項目に書いて欲しいのに本当にサイレントだし…… サイレント修正入ったってことはレベル3で大丈夫なの? ハムに投げては150勝、打っては1500本安打打ってる二刀流おって草 大谷が怪我せず日本にいたならそんな感じになってそう ドラフトのピッチャー強くなったのはいいけど野手も強くして欲しいなァ
数年経つとどこも極貧打線になってつまらん
弾道3ミートパワーECくらいは大盤振る舞いしていいだろ 潜在オフならそうなるんかね
潜在ありにすると基本的には打高だけど え、マジでか
COMにとっては精密に指示しないと抑えてくれない投手よりミートパワー上がれば雑に活躍できる野手の方が強いのかと思ったが ドラフトで投手良いのが出るようになったのと野手は見てみると得能付いてない選手が結構いるのと外国人助っ人取らないチームざらにあるから
打低になりやすい そこらへんの20年目以降打底をレベル1で改善できるのか検証してくれねえかなあ
序盤はレベル5後半はレベル1で >>762
少なくとも今レベル5でやると加藤球並になるよ “もし加藤球が復活したら”っていうIFペナントもできるのか
各チームの練習機材を投手用だけ購入してアイテム自動使用も投手だけオンにしてさ
まあたぶん3シーズンくらいで飽きるけど レベル5が加藤球ってのが想定された仕様だからサイレント修正された現在のが妥当
レベル5ですら下手すりゃラビット球だったアプデ前がおかしい >>760
それは普通試合のオートでなんとなくできるよ
基本観戦だけどたまにやる 観戦かぁ
めちゃくちゃ時間かかるだろうけど監督プレイが死んでる今作だしやってみようかな チャンスで毎回内野フライ打ち上げる奴にブチ切れて二軍幽閉したり、毎回勝負球失投で被弾する奴にブチ切れて二軍幽閉したり、倉本みたいな内野安打量産する守備繰り返す奴にブチ切れて二軍幽閉したり
選手に愛着が湧くぞ
選手フルオート操作の出番試合でチャンス・ピンチのみとかにすればそんなに長くない
俺は開幕戦とか終盤・ポストシーズン等の重要なとこだけフル観戦する派
とは言っても観戦だと選手交代とか一切操作出来ないので、どちらかというと通常試合でやるけど 変化球四球種投げれる投手って変化球タイプってこと?
リストみたいなのないかな >>783
白いページ(仮)と>>7を見れば一応補完できる仕組みにはなってる
「能力タイプ」を詳しく勉強してどうぞ >>778
いやそれは分かるけど全球見ることになるから時間かかるんだよね たしかやきゅつくとかそんな感じだったか
凡打安打三振決まる球だけ再生されて、Bかなんか押しっぱで高速化できたような >>782
俺もこれだなー
手動スキップしつつ大事な試合は通常オートプレイ(選手交代のみ操作)
応援歌も聞けるしイニング指定もできる
自分が代打に出した選手がホームラン打ったりとか絶頂もんよ
あと回数少ないから参考にならんけどこれだと盗塁が増える気がするわ 観戦試合も監督試合と同じく、ひどい投高打低じゃなかったっけ? いや、毎回観戦試合メインだけど乱打戦になることのほうが多いよ
でも、今はなんかいい感じ 観戦試合で1年回すと3,4ヶ月くらいかかった。
選手交代だけは自分のタイミングでできるのが何よりの利点かな。
延長12回に野手が残ってるにも関わらず、投手に代打出さずに決勝タイムリー浴びた時は発狂しそうになったけど。
https://i.imgur.com/UFPznrD.jpg
与田采配ー。 昔みたいに打撃の結果やランナー表示がされてかつ選手交代もできた記憶のある高速試合に戻してほしい >>792
ごめん、間違えた。
操作全オートにして選手交代だけマニュアル >>794
ですよねーこれを結果球だけでできればいいんだけどなそうすれば攻守で100球以内でできるしかかる時間も大分違う 野手もリリーフも残ってるのにピッチャーに代打出さないのめっちゃよくあるわ
現実で何年かに1回ピッチャー足りなくなって前日先発したピッチャー呼び寄せるとかはあるけど >>789
そっか、サンクス
観戦試合試してみる
現役でNPBがプレイできるSLGってOOTPくらいしか知らんから、こっちも楽しかったらいいな 粘り打ちがあとミリで取れるって時に三振がついてやる気が下がった すげー今更なんだが、今作ってアレンジチーム編集から各選手の年齢(プロ年数)とか全部いじれちゃうんだな 阪神建て直すのキツすぎんか?
現役で使えるのが糸原大山近本梅野、投手は中継ぎ陣くらいしかいないから鳴尾浜おじさん達を一掃してから三年くらいドラフト頑張らないと無理だ 阪神は実は秋山が青柳より強いからセーフ
あと川原も20代半ばぐらいでクッソ強くなるから騙されたと思って育ててみると良いよ あと西純矢も川原ほどじゃないけど普通に使える有望株だしまあ 秋山はすぐ四億とか希望してくるから嫌い😡 >>801
川原覚醒するのほんとあるよな
俺は二軍のみではじめて今2024だけれどリリーフエースに育った 大山はじめ阪神打線が好調になってきたしコナミがウキウキでアプデするかも知れない
……まあ最近はいうほど珍査定も無いか 川原そんな良くなるのか、知らんかったわ
育ててみるか 観戦試合も打撃結果のカウントだけとかあれば良かったな
そもそも監督試合直してくれりゃ良いんだけど 第2球種持ちはハマるとかなり成績残しやすくなるからなー 柿木が160 BS スラ5 Vスラ5の大エースになってワロタ 及川に限らず初収録でとりあえず速球派→そのまま放置するの流れでほとんどの選手が速球派だからな
速球派だけはないって選手でも速球派だから育てると剛球投手になる まともな査定も調整もできないくせに能力タイプなんて手間がかかるもんを作るだけ作って満足してるコナミさんほんと無能集団 なかったらなかったで選手の成長に個性がないとか怒ってそう(小声) 個性がなかったら怒ることと能力タイプのバランスがクソだから怒ることは別に相反しないだろ……? >>816
いやこれについては、結局能力タイプつけてる癖にみんなほとんど同じで個性なくなってて意味ない、って話でしょ? これはプロスピもなんだが、能力タイプに応じた成長限界や成長補正があるせいで
“こいつはミートと守備をあげて職人系に育てよう”とか“パワーと足だけ伸ばして40-40目指すか”みたいな育成の自由度がも奪われてるんだよな
後天的にプレイヤーが付与する個性とでもいうかさ
選手特性アイテムも基本的には能力タイプに応じた項目ばっかり上がるし オート操作観戦勢に聞きたいんだけど、チーム毎に戦力補正みたいなの感じる?打線が強いチームにエース級を入団させてもバランス補正でやたら打たれるとか。チームの守備力が高いと奪三振よりゴロ&フライアウトが増えやすいとか。 直近3年で一軍・二軍の公式戦で守っていない守備位置、実際に守っている守備位置を調べてサブポジの増減をまとめてみた。特性アイテム利用の参考までに。
・1年目の選手についてはサブポジ追加のみ
・移籍してから守っていない守備位置がある場合はカッコ表記
今日はパ・リーグだけで…
【西武】
森 外野削除、山川 三塁削除、中村 一塁削除、木村 一塁削除、牧野 遊撃削除
佐藤 二塁・遊撃削除、綱島 捕手削除、山田 一塁追加、熊代 捕手削除、戸川 一塁追加
【ソフトバンク】
甲斐 一塁削除、高谷 一塁削除、今宮 一塁削除・二塁削除・三塁削除
松田 一塁削除、明石 遊撃削除、グラシアル 遊撃削除、野村 捕手削除・二塁追加、柳町 一塁追加
【楽天】
茂木 一塁削除、内田 捕手削除、石原 一塁追加、岡島 一塁追加、渡邉佳 一塁追加
黒川 遊撃追加、フェルナンド 一塁追加、和田恋 三塁追加、(下水流 一塁削除)
【ロッテ】
中村 外野削除、藤岡 二塁・外野削除、レアード 一塁削除、角中 一塁削除、清田 一塁削除
細谷 捕手削除、香月 外野追加 ※巨人移籍
【日本ハム】
中島卓 二塁削除・三塁削除、杉谷 遊撃削除、西川 一塁削除・二塁削除、大田 一塁削除
近藤 捕手削除・二塁削除・遊撃削除、郡 外野削除・三塁追加、難波 外野削除
万波 一塁削除、松本 一塁削除・三塁削除・遊撃削除、(宇佐見 一塁削除)
【オリックス】
廣澤 外野削除、西村 三塁削除、白崎 遊撃削除 >>823
これ資料として面白そうだしテンプレ入りしたら?(>>950)
>>10まで伸びるの草生えるけど 条件わからんがしょうもないバグ見つけた
観戦試合の右上の言葉、交流戦でセとパが逆が逆になって「セ首位楽天×パ3位中日」みたいになってる >>825
失礼しました。
セ・リーグも確認してみました。
【巨人】
ウィーラー 二塁追加、岸田 一塁削除、田中貴 一塁追加、山本 一塁追加、
湯浅 外野削除、増田陸 二塁追加・三塁追加
【DeNA】
宮崎 二塁削除、ソト 三塁削除、佐野 捕手削除、
石川 一塁追加・外野追加、伊藤裕 外野削除、田部 二塁追加
【阪神】
小幡 三塁追加、熊谷 外野削除、遠藤 一塁追加・二塁追加、荒木 遊撃削除、
【広島】
會澤 外野削除、安部 遊撃削除、田中 二塁削除・三塁削除、上本 外野追加、
白濱 一塁削除、小窪 遊撃削除、林 二塁削除、曽根 捕手削除・一塁追加、松山 三塁削除
【中日】
阿部 外野削除、高橋 一塁削除・遊撃削除、ビシエド 外野削除
遠藤 二塁削除・遊撃削除、石橋 三塁追加、Aマルティネス 外野削除
石垣 二塁追加、高松 二塁追加、伊藤康 一塁削除・二塁削除、シエラ 三塁追加、滝野 一塁追加・三塁追加
【ヤクルト】
井野 一塁追加、山田 一塁削除、エスコバー 三塁追加、
西浦 二塁削除、廣岡 外野追加、上田 三塁削除、大村 三塁追加・外野追加、
藤井 一塁追加・遊撃追加、渡邉 一塁追加・二塁追加・遊撃削除
まとめて気づいたけど、山田みたいに代表で一塁守ってたとかも対象になっちゃったので、そこは臨機応変に。
テンプレ化の提案は嬉しいけど能力アップデートもあるし、実践で増えることも想定されるのでメンテナンス大変だと思う。 サブポジの削除って基本的には行われないだろうなあ
追加は能力アプデでされるだろうけどオリックス松井佑はファースト追加では? やっぱ及川強くならんよな
プロスピだとたまによくなるんだが WBCでアメリカ相手に9回裏2アウトランナーなし(0ー1)まで追い込まれて、
そこから出塁→逆転サヨナラ2ランホームラン
こんなんこの世界の5ch鯖落ちしてるわ 投手コーチの育成Aだと及川とかの速球派も新球種覚えれるはずだからそうすれば少しは使えると思うけど
いかんせんAのコーチがでるの5年くらいかかるし >>837
球児コーチならなんとかなるか
まあ赤特消すのも面倒なんだよなw 現実では代打送られるからそうそうないけどパワプロのペナントはやたら中継ぎが打席に立ってるのが気になる >>823
西武の森って3年間全く外野守ってないのか…
捕手と指名打者の印象だが3年くらい前に数回ライト守った記憶ある…あれ4年以上前なんだな >>839
なんかみんな年間3打席くらい立ってるよな 平気で回跨ぎしまくるからな
先発があんまり持たないからリリーフ陣の消化イニングが多くなるし そろそろしっかり今シーズンの成績を反映したアプデが来てくれないとペナント開始できねえ……
やっと片鱗を見せ始めてる若手たちがゲーム内ではまだクソ雑魚で悲しくなる 愛知県出身のみでペナントやってるけどドラフト候補に愛知県出身が二人しか出てこない…… >>838
そこはもうチャイナですよw
出身地縛りいいよね
でも流石に県縛りはキツくない?
せめて地方縛りの方が 起用法をスタミナ限界にしてたらスタミナDの若手が10回無失点の快投したことあった 愛知がいないときは東海に範囲を広げて
それでも足りなければ愛媛高知もありにしよう 起用方ほんともっと分かりやすく具体的にしてほしい
リード時と接戦と中継ぎエースの違いがあんまない感じ
一昔前の中継ぎでくくられて勝ちパターンとか曖昧だった時代みたい ショートスターター1番手
ショートスターター2番手
ロングリリーフ
回跨ぎNG
回跨ぎOK
4点差以上リード2番手&3番手
3点差以内リード2番手&3番手
あたりを追加しつつ起用法を複数兼任できるようにしてほしい >>841
多いのになると10打席ぐらい立ってる
代打設定より多いのもいる あまりにも細かい起用・采配の面で作り込みが甘いと
コナミスタッフ「そんなに拘るなら自分で操作しろよ…」
とか思ってそうで怖い
操作してても相手チームの起用がクソだと萎えるんだぞ >>852
そこまでスタッフは頭使ってないでしょ
ペナントをやりこむ人なんて購入層のごく僅かなんだから適当なバランスのまま発売しても何も起きないと思ってるよ というかまあ>>850はクレーマーとまでは言わんにしてもちょっと無理のある要望だわ
こういうのにいちいち応えようなんざキリがないし 実際回復低いやつは回跨ぎさせたくないし、回跨ぎしたら能力下がるんだから、基本回跨ぎはNGっていう設定にして欲しいよね 九回裏、同点ツーアウト、一、二塁。相手の放った打球はマウンドからショート方面のボテボテのゴロ。
投手は手を伸ばすも取れない。
セカンドが二塁に入ればいいものの、セカンドはマウンド後方へ行き、ショートは一目散に二塁のベースカバーへ。
ショートのいなくなったところにゴロが転がり、サヨナラ負け。
福田何やってんだよ。 ロングリリーフ、ショートスターターの起用法追加して先中の枠消してくれ
あの枠中継ぎ適正無いやつもなぜか使われておかしな起用法になるわ 先中は先発適正のある若手(ローテ入るレベルじゃない)置いといて、谷間に投げさせる枠にしてる 先中じゃなく先発にオープナー(とショートスターター)を入れてローテーションとして投げられるようにして
中継ぎにバルクガイ(オープナーの次に投げる投手)を追加してほしいな
話題になってるから追加したんだろうけど中途半端な感じになってる >>855
>回跨ぎしたら能力下がる
そうだったの!? 能力は落ちないんじゃね?
回跨ぎ〇があればスタミナ回復するくらいでしょ
ない選手への能力低下なんてなかったと思うけど 回またぎして能力は落ちなかったはず
>>855がどこで集めた情報か気になるんだけど ここで勧められて観戦試合をプレイするようになったが
投打のバランスがちょうど良いな
何で監督試合だと、あんな投高打低になるんだろうか >>867
四球が少ないのが玉に瑕だけど見るの楽しいよね>観戦試合
確定ホームランは打っても打たれても気持ちいいものだ 俺は観戦試合にしておいて、結果だけみるという意味のないことをよくやってしまう
ダイジェストが楽しみなんかなー すごい遊び方だなw
人のこと言えないけど
今回お金少ないにするとほんと少ないから機材買い渋ってると他の球団に置いていかれて難しいな
楽しいわ 攻略本に書いてた気がしたけど違った?
今手元にないから確認できないけど >>875
普通以上確定が正しい
早熟があったみたいな報告がここに上がったりするけどコーチの分析力が低くて誤査定されてるだけなんじゃないかというのが通説 コーチの分析力低いってC以下とか?
B以上で高いと言える? >>877
S以外はAでも誤査定の可能性はある
たとえ大半を正しく査定できていたとしても1か0かの議論をする(逸材で早熟が実在しうるか否か)なら「誤査定の可能性がある」としか言いようがないよ そうだった時期はあったよ
最近変わったというだけで実際最新作の攻略本にはそんなこと書いてないし 定期的にオーダー勝手に変わるのうざい
起用法で変えないようにしてるのに 俺はロックしてないとすぐ勝手に一軍二軍入れ換えるのイラつく
上げたばかりの選手をあれ、いないな?って思って確認したら上げた翌日に落としてたりする
CPUさんそんなにその選手気に入らなかった?
まぁ全員ロックすれば防げることなんだけどなんでこんな不便な仕様をデフォにするんかな 観戦試合する人が増えて何より
終盤のチャンス時に流れる各球団の応援歌聞くのも好き
各球団2曲ぐらい設定されてるよね
プロ野球用DLC買うか悩むわ
ブラバンの鳴響だけしか買ってない プレイヤーの球団は何も変えないがデフォで、オプション設定により自動でオーダーやら変えてくれる方が良いよなあ ベストオーダーの打順ロックはロックされている選手が退団したら別の選手に置き換えだけでいいのにな
野手一人が入退団(留学の帰国含む)する度に全部リセットされるから他球団の打順を固定したかったら選手の移籍を完全制限or自分で毎回設定しないといけない >>887
30分ぐらい
育てた選手が実際にプレイしてるところを見るのは愛着が沸いたりするけど年1、2試合ぐらいにしとかないと時間溶けて育成どころじゃなくなる 人それぞれだけどまあ適時にアレンジチーム書き出ししてアレンジに書き出したチーム同時を対戦から観戦すりゃあいいと思ってるから自分はペナント内ではやらないな
30分ならそれで1年くらいは回せるし やっぱり特能、プラスマイナス含めてもっと簡単につけられるor成績でつけて欲しいなー、2018から要望送ってるんだけどな 選手の育ちやすさ、特能の付きやすさ消えやすさ(付けやすさ消しやすさ)、架空新人の強さあたりは
全部オプションで三段回くらい用意してくれればいいんだよな
和ゲーはプロデューサー(開発チーム)の感性を重視する文化が根強いのかなんなのか、ユーザーごとに心地よいバランスで調整して遊ぶってのを忌避し過ぎ
NPBの審判→選手みたいに開発→ユーザーっていう謎の見下し方してるだろ >>892
それよりは、単にオプションで多様化するのが面倒なだけなんじゃね
投打レベルみたいに多様化実装したところで、丁寧な作業なんてしてなかったら酷いことになったわけで 完投にしてもスタミナ限界にしても大谷が勝手に2回でマウンド降り続けるせいで7試合連続先発中なんだけど何やねんこれ 開幕とか日本シリーズとかで観戦とか通常オートとかいいよ 出番設定が3点差以内のピンチチャンスとか3点差以内の7回以降とかだけみたいな設定ができれば、そんなに時間かからず回せるんだけどなー スキップだと控え野手が全く試合に出てくれず、結果スタメンの疲労が半端ないことになる。一軍二軍勝手に入れ替えるくらいなら、そこまでどうにかしろよ。 対左とかチャンスとか見直してくれよ
ほっといたらあっという間にGまで落ちていくじゃねぇか >>898
まあ逆の意見もあるぐらいだししゃーない
704 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7d-dniG) sage 2020/09/09(水) 21:39:51.64 ID:LtwSpPN7M
特能はもうちょいシーズン結果で上下しやすくしても良いような
バランス難しいか >>883
一発で全員ロックかけたり外したりって機能が欲しいところだな
一人一人ちまちまやるの流石に飽きる >>861
亀だが先中でオープナー(orショートスターター)設定して、1・2軍入替えの画面で先発に移動でできる
バグみたいなもんだが >>902
これ知ったとき軽く衝撃だったわ
まあちゃんとヘルプに書いてるんだし勝手に早合点して読み飛ばしてる側が悪いんだよなって反省 プレステ2時代の一球速報仕様の高速試合なら等速でよく見てた
観戦試合は時間かかるからハイライト的な感じで見れると嬉しい LR押しながらだと全員ロックできるって機能
以前のパワプロだと軍入れ替え画面の右上か左上あたりに書いてあったような気がするんだけどな
導入されたばっかりのときだけだったのかな 最近は、風呂入る前や飯食いに行くときに観戦試合セットして、帰って来てどうなったかな〜ってやるスタイル
「勝ったな、風呂入ってくる」⇒ええーー!?がたまにあるのが面白い ドラフトで取った選手に自分の名前付けて
育成するの楽しいな >>910
なんかコスロー、コスビッシュの話思い出してちょっと草生えた >>910
楽しそう
自分の苗字珍しいから音声ないのが残念だ >>909
ベストオーダーの話ならできない
クソだよね
>>906
手癖で覚えてたけど確かに今上に表示されてないんだな。スペース空いてるんだから記載すればいいのに 過去成績をいじる術ってのはないんだよね……?
サクセスで作ったやつを引退間際のベテランということにして眺めたかったんだが、アレンジにいれても高卒20年目1軍経験なしみたいなことになってしまう >>914
ちょっと正規手段ではないが
@サクセスで作った選手チームにいれて開始するんじゃなく、実際のベテラン選手(例えば中村剛とか内川とか)を入れておく
Aペナント中か開始時に新戦力のオリジナル選手追加ってとこから、そのベテラン選手に上書きする形で追加する
B成績を消しますか?って聞かれるから残すにすると、オリジナル選手にベテラン選手のこれまでの成績が引き継がれる
自分の思いように編集はできないけど、タイプの近い選手に上書きすればそれっぽくなるよ 昔は前年成績とか入れられなかったっけ?
通算成績は今も昔も無理だったけど オールFとかオールEレベルのなんの取り柄もないドラフト候補いい加減減らして欲しい
高卒でMAX140前後の右腕Pなんかも全くリアリティない とりあえずプロ志望届けだけ出してみたんだろ
現実でも話題にならないから知らないだけでそんなやついくらでも居ると思うぞ 〇〇のドクターK、〇〇の牛若丸、〇〇の大砲
これの二つ名ってめっちゃ早熟多い気がするんだけど晩成が無いみたいな設定ある? >>918
毎年200人程度の候補がいる現実のドラフトと一緒にしていい話でもないだろ >>919
ないよ
期待の逸材は普通以上ってのしかなかったはず… >>920
そんなこと言い出したら現実と違って育成とかもないし候補少なくても仕方ないな 候補が少ないのには文句言ってないよ、候補が少ないのに貴重な枠を無個性選手で使うのはどうなの?って言ってる
それに育成がないからこそ余計にそういう育成でしか指名されないような選手を出すべきではないと思うが 仮にドラ10ぐらいまで指名してもゴミ能力なんてドラフトかからないぐらいには候補居るから十分じゃない?
もちろん選択肢が多い方がいいってのは分かるけどさ
まぁクソザコドラフト選手が覚醒するようなイベントでもあればいいんだろうけど 「10年に1人の逸材」ってどれぐらい能力の時につくのかな
サクセス産の化け物をドラフトに入れたときしかついたことないや
わざわざ用意されてるってぐらいだから、せめて30年中1回はそんぐらいの能力の選手が野生で出てほしいもんだが 自球団だけドラ10まで行くのは問題ない候補数なのかもしれないけど
それってCPU球団のドラフト思考が貧弱すぎて>>917の言うような選手までちょこちょこ中位下位で指名してるからだと思うんだよね
へたしたら上位でオールDそこそこの社会人野手指名してたりさ それはまた別の問題だろう
プレイヤーだって有能だと思ってとった選手が能力分かってみれば雑魚だったとかも有るわけで ドラフト候補に無個性低能力が出てくると御粗末なドラフトしてるCPUが謎指名しちゃうからやめて欲しい
ってことだから同じ話 ごめんあくまで俺の主張としては同じ話って意味な
最初の>>917の真意は知らない CPUの思考を変えればいいって話なんだけどな
そもそもCPUも発掘してるしてないがあるかもしれないわけで シミュレーションのCPUなんて大手のタイトルですら人間相手の真っ向勝負じゃ苦戦してて
どうにか張り合うために多少のチートで数値水増ししたり隠れてる情報を透視したり使うんだが
パワプロのCPUは馬鹿正直に馬鹿なんだよなあ…… 2018のドラフトはもうちょい急速いいの出てたと思うんだけどなぜ2020は全体的に遅いのばっかりなんだ >>933
能力タイプ「軟投派」が多く出るように修正されたんじゃない?
オーペナでの性能的に言えば明確に「強い投手」が出やすくなったと思うよ 新人を留学させたらどの基本練習を設定しても矢印がでないんだけどこれ核地雷? >>936
アメリカ留学って球速重視とか言いながら普通に球種増えるよな
それとも単に球速がメキメキ上がるってだけの意味で? >>938
2018の感覚だと
・特能習得条件がクッソ優秀(金特すら網羅してて育成の立ち回り変わるレベル)
・コーチの能力一覧も重宝する
・2018以降のコーチ専用能力みたいなのもちゃんと充実してる
・留学とかポスティング周りも詳しい
・成長限界、限界突破の仕様は不十分
ネットで拾えない情報だとこの辺かね
毎作買わなくても良さそうだけど読んだことなければ一度買ってみたら便利 あとノリノリ、スランプ、覚醒の情報も詳しかった
狙って出すのは難しいけどそういうシステムになってたんやなと感心したわあれ >>934
ありがとう
実際総変優秀なのは出やすくなった気がしてそれはとてもありがたいですね 投手はとりあえずアメリカに送り込めば一流になるイメージ アメリカ全然出ないわ
ドラフトでDSDDFFの二刀流出てきてワロタ
しかも競合2球団のみ アメリカはリーグ優勝が条件だからキツいよねー
相変わらず投手は基礎能力良いのだけでなく青特持ち多いわ
社卒やけど対ピンチB打たれ強さB球持ちとかも出てきた
反面野手はそこまで全体的に良い選手出てこない >>937
どうにか3球種覚えさせて4球種持ちにさせたら強いよ
155Overの4球種持ちとかロマンしかないよ >>939
ありがとう!2018もペナント攻略目当てで買ったから買ってみようかな 9/28のeオールスターのためにファン投票までしてチームを組んだわけだから
まさか投票時点と試合当日で能力を変えるわけにもいかないし
アプデは最速でも10月かー……遠いな 能力や成績で見ない場合でも松田は票入りそう
人気選手でしょ 最速156キロと変化量6のサークルチェンジを操る海外留学帰りの有望株が6点台8敗して終わった
なにが足りんかったんでしょうかねー ショップで能力を1だけ上げるアイテムを100ppくらいで売って欲しい
そしたらオーペナにおける基礎能力の寄与を検証しやすくなるのに ペナントで完投設定してんのにスタミナSでキャッチャーBなのに強制的に7回でリードしてるのに下される仕様どうにかする方法しらない?
ちなみに勝利の方程式は解除したにも関わらずなんだが
クソ仕様すぎる >>958
すまん
手違いで完投設定じゃないピッチャー投げてたわ
ただ勝利の方程式組んでると完投より中継ぎ優先されるのはなんとも言えないものだった >>960
なんもついてないしEもなし
コンスタもCAなのに悲しい😭 そら完投に設定してなかったら、現代野球はリリーフに託すでしょ 2020の複数年契約ってどんな感じですか?
2018みたいにぼったくり並に高騰しますか? >>956
どんだけ球速あろうが他諸々ないと活躍できないんよね
変化量も大切だけど3球種はないと安定しない
青特もあっても対ピンチ対左打たれ強さあたりもEが多いと安定しない
キャッチャーも最低Cは欲しい
意外と忘れがちなチーム愛も多少なり関係してる
というかミート打ち強化が一番の原因じゃないかな
速球派で押したいならノビ球速安定緩急とか直球が強化される青特ないと厳しい思うよ
あと前作よりコントロールも重要な気がする >>964
山岡家ってE能力が多くて、見た目以上に活躍しないよね 打たれ強さEは大して重要視してないけど対ピや対左のEはほんまに地雷
ちょっとやりすぎなんじゃないかってレベルで成績に響くわな 山岡は調子極端も悪さしてるっぽい
前に検証あがってたが、調子極端も実質赤特 調子安定はデメリットないけど極端はあるからな
安定度2〜4の名残なんかな というか文面上の効果だと調子安定は緑特とは思えないぐらい強かったような
どうだっけな
前にスレで挙がってた検証だと調子安定はわりとプラスだったよな? チーム愛ってわりと露骨だよな
防御率1点台を3年続けたリリーフエースがポスティング希望したからNGだしてチーム愛激減
翌年防御率5点台だったわ チャンスCの打率.322のキャラにマイライフで勝負師を付けた後再度回したら打率4割付近まで上がって笑ったわ 川原が順調に育つ反面柿木横川は毎年のようにクビ切られてる 序盤トレードで球団指定せず野手を希望して、こちらも野手を出そうとしたら相手先の投手が不足している為〜ってトレードが出来ない
数年経つとこちらの駒を投手にしても同じメッセージが出て球団指定無しのトレードが出来なくなってしまった 投手威圧感の剥奪条件というか確率ヤバいな
まぁそれぐらい強い特能だけどさ 他球団のクビになりそうな二軍選手にありったけのドーピングして一晩で別人に仕立て上げて遊んでるのは俺だけ? 他球団の選手をめちゃくちゃ強化してあげるのは楽しそうだね 今まで投手はメキシコに飛ばしてたけど
もしかしてアメリカの方が強いの? 向こうのポジション薄いところ突けばドラ1ルーキーでも余裕 >>980
アメリカに飛ばせば球速上がるし、変化も上がるし新しい変化球も覚える
スタミナもコントロールもまあまああがる
投手をアメリカ以外に行かせる理由がないわ 中国投手はいいよね
重い玉も覚えたりする
野手はムード×つく可能性あるからなしだけど
今回軟投派増えたから留学なしでもコーチ機材揃えれば4球種覚える若手もいるから投手育成は楽よね
野手は即戦力ばっか取っちゃうわ 留学は中国くらいの運ゲー感が1番好き
中国とオーストラリアだけでいいレベル 帰ってくる前にセーブしてれば変えれるし運ゲーもクソも… そんなこと言いはじめたらドラフトだって当たるまでできるし… 別のリーグの成績見てたら海外留学から帰ってきた若林が化物みたいな能力になって坂本と不動の二遊間組んでて草 トレードか自由契約かわからんけど佐々木千隼が阪神1年目にセーブ王とってて草
自チームだと腐りがちだけど移籍で活躍したりするの好き過ぎる
留学は結局介入してしまうわ 佐々木は自由契約から拾って、徳能いくつかつけてから他球団に放出するわ。
他球団の牧場になるの、おもしろい。 野球に興味持った子供に買おうと思うけど、ペナントは試合数選べる?100試合以上は流石に疲れる。 でも全試合操作せずともスキップや早送りで試合を飛ばす機能もあるよ 試合のスキップの設定ができるから、143試合中をかいつまんで遊んだら ありがとうございます。
コンピュータどうしの対戦になるのでプレーしなくても負けたり個人成績が上がったり下がったりするのか >>997
スキップした試合はチームの戦力に応じて勝敗が決まる
能力の高い選手は良い成績を残すし、逆もまた然り 結構小さいんかな?
俺つええええしたいならアレンジで強い選手固めたチームで始める方法もありますよ
Liveで強い選手ダウンロードもできますし
>>992
再生工場とも言えんわね
そういうのも1つの方法やなー 前半戦終了時点でストップさせて投手の勝利数ランキング見たらトップテンに中継ぎがゴロゴロランクインしてた このスレッドは1000を超えました。
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