【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part35
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>>39
35の認識であってる
18で入手できても19にいないOBは購入していても引き継がれない(池山とか)
梨田は元々監督だから購入できない >>38
お手紙渡していいですよってどんな交渉だよ
金を出せ金を 梨田はNHK解説者だから受信料払えば使えるようになるよ スタンドに投げ入れたボールをセンターが全力で追いかけてるところ見てたら哀しくなってきた >>40
ありがとう!
じゃあ同じソフトなのに18モードか19モードで収録OBが違うってことなんだね >>41
無償でも野球の為にokくれるだろう。ノムさんなんかは解説やってもええんやとか自ら言いそうだぞ もっとシビアな契約交渉してきてるプロ野球選手が自分を安く売る訳ないやん? 個別に交渉して、Aがサービスで○○万円でいい、とか言うとする
すると他の誰かが「Aより安いのはおかしい」って言うことになる
ファンも出てないOBを「Aが○○円で出てるのに、お前はそれ以上の選手とでも言うつもりか?身の程を知れ」ってあげつらうようになる
ゲームに登場できるか境界線上にいるような知名度の選手はもっと複雑
とてもめんどう >>46
こういう風に交渉相手が自分に都合のいいように動いてくれると思ってるやついるよな
会社傾かせる天才だろうな >>46
明日から無給で働いてくれ
それが我が社のため、取引先のため、果ては社会の発展のために必要なんだがんばれよ
こんなこと言われて納得出来るか? 中村ノリとかゴネそうだけど偉いよな
古田なんかもマネジメント会社がうるさそうなのに
モルツの時に声掛けてるのかな
謎はプロスピには出てるのにパワプロにいない奴 今から買おうか迷ってるんだけどサクセスで170kmくらい総変化量15くらい金特たくさんオリ変持ち作ろうとしたらどれくらいかかる?
まず金特やらオリ変やらを継承させるための選手を作らなきゃなんだよね?
あとサクセスで作った選手ってマイライフに持っていくことってできる? ジャイロボール自体はノビBより弱いんだな
体感速度アップ系は重ねがけできるからそこは強いけど
投げる前にオーラ出すのはやめて欲しい >>52
そのレベルの選手を俺は作れないからわからんけど
継承選手は二人まで他の人が作った選手持ち込めるから自分で作らなくても大丈夫っちゃ大丈夫かも
サクセスで作った選手をマイライフに持ち込むのは当然可能
その選手をさらに書き出すことも可能
あとは作成上手い人に聞いてくれ どれぐらいかかるというか山ほどリセットしないといかんからつまらんぞ >>54
なんか人の作った選手を継承に連れて行ってもチームに入って来る時期が自分で作った選手よりも遅いみたいに聞いたんだけどそれは違うのかな
調べても出てこないし
>>55
やっぱ難しいのか
あんまりサクセスでそういう選手作ってる人はいないのかね >>56
3年サクセスのときは出現時期に差があるけど、継承が3人以下のときは全員2年4月に出るから問題ないぞ >>57
そうなんだ!
なら継承作りも結構楽になりそうだね
最初に出した能力までは行かなくてもそれなりのはがんばればそのうち作れそう
買ってみるわ
みんなありがとう! ペナントモードのベンチ入り枠少なすぎない?現実だと先発ローテの先発投手以外はベンチ入りしなくて、かわりに他の一軍登録枠選手が入ってない?
代打陣も中継ぎ陣も少なすぎる印象があるけど、リアルプロ野球でもそうだっけ? 先発ローテ枠6名で先発1名。他5名の先発のかわりに他の選手入れるのは出来ない? >>56
難しいというよりイベントの発生がランダムすぎて普通にやるとほとんど完走しない
オンストかUSBでこまめにバックアップとってリセットしないと無理なうえ苦行 ど真ん中失投の確率オプションで変えれるようにしてほしい
一発ついてるやつが登板するとホームラン打てすぎてマジで面白くなくなる >>61
そっかー
妥協できるライン探りながらかな
vitaとps4でサーバー的なのって変わる?
グダグダやるためにvitaで買おうと思うんだけどps4と別なら継承選手のダウンロードとかきつそうで不安なんだが 実績と名将は共有されるけど他のセーブデータとかシステムデータは全く共有されない
両方持ってるから確認済み 今更だけど2016に比べて打高だな、中継ぎの防御率が酷い HRのリプレイ、フォロスルー見れる時間が長くなったけどその代わりに打球見れる時間が短くなってるんだな
センス無いなw vita試合するとたまにフリーズするんだが・・・俺だけ? 失投か現実離れしてんのはおかしいけど失投無くしたらコントロールが完全に死ぬんだよな
普通にブレやすさにしてコースは×押したときに決まるようにすればフェードでコントロール悪い方が強いとかも無くなるのにな
全ストも含め 失投は良いけどど真ん中はさすがにやめて欲しいわ
現実と違って全くカーソル動かさなくていいど真ん中は特殊すぎる
ど真ん中付近ならいいけどさ パワプロを初めてやった時コントロールが悪い投手はボールがどこに行くか分からなくて
これはすごいゲームだと感激した。今みたいになってちょっとガッカリ。 LOVEシナリオ参加人数減りすぎだろ
スタッフからしたら手間が割に合わないだろうし今作でこのモードは終了かな アップデート2017の例をみる限り今月の21〜23日ぐらいかね。
>>77
liveシナリオがLOVEシナリオに。 >>77
プロスピでも同じモードあるから続けるんじゃない?基本的なものは作れてるから中身を共通で使うならコスト的には軽減されるし
プロスピが続いてプロスピでもずっと続投するならの話だけど ソフバンの美間が能力も成績も関係なしに2番スタメンに固定されるんだけど
松田とか新外国人を無視して1割台で居座る
トレードされる前もカープで同じように固定されてたし美間だけのバグか何か? >>76
このゲームは現実と違って死球当たらないからね。暴投以外は死球当たらない仕様。ついでに一言
ヤクルトの青木は死球当たりにくいフォームに改造しろ! スーファミのやつとかps最後のプレミアム版なんかは制球の悪い投手は球が大きくズレる仕様だった。
制球が悪いと特に変化球なんかはどこに行くかわからないから満塁での四球が怖くてストレートを投げるしかなくなったりリアルだなと思った。
制球の良い投手はフォークも気持ちよく決まり有り難さがよくわかった。 >>85
プレミアム版からのパワプロ復帰だけど
当時のドラゴンズ主要投手陣はコントロールが良かったのに今は・・・
購入して1ヶ月ほどになるけどチェンジアップがなかなか打てませぬ 投手に代打出した次の回に投手代えたら代打の打者名で「○○、降板です」って言うヤツいつなおるんや そのバグ代打で出てきたやつが試合結果の投手欄にも居座るからな
根本的にチェックしてない 特定のモードで自チーム寄りの実況すんのやめて欲しいんだけど
負け越しってなんだよ サクスペじゃなくてサクセス専用スレって建ってないの?
探しても見つからないんだが >>95
ありがとう
もうサクセスやってる奴いないってことなのね… 面白く無い上に強いやつ作りたいならサクスペとかのが良いからな https://www.konami.com/pawa/switch/
キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!! 他にも、こんなモードがあるでやんす!
攻撃、投球、走塁、守備を試せる「練習」
プロ選手、OB選手、オリジナル選手の能力を確認できる「選手データ」
オリジナルチームを作成できる「アレンジ」
操作設定を変更できる「データあれこれ」
野球やパワプロのことがわかる「パワプロ辞典」
OP映像は14や15みたいな短いやつ サクスペ駄目な部分は緑特能取るのがキツい事と、チャンスEとかCの細かい部分が不可能な事かな >>90
何回聞いても負け越しのピンチって実況は違和感あるw >>99
Switchの続報来たか
パワプロ2018で痛い目にあったから
今回はいつでも手放せるようカートリッジで買うことにする パワプロって大したグラでもない癖にPS4爆熱にならない?
熱持ちすぎて強制終了するかと思ったぞ 途中でproに変えたけど排熱やばいね
音がせんから気づかんかったが配線焼け付きそう 試合の時と言うかホームランでベース回る時とヒロインの時にゴファーってなるな ディスク版はそうなの?
ダウンロード版買ったけどそんな事ない そりゃまあドライブぶん回す時の熱や音も加わるからディスク版のがうるさくて熱いだろうよ マイライフで投手で抑えやってたら妙に変化量少ない時があったけど登板適正のせいなんだな
ただゲーム内の中継ぎと抑えの基準がよくわからない
2人目に登板したら中継ぎで3人目以降は抑え扱いなのか
それとも9回以降に登板したら抑えなのか 現実ではリード時に点差にかかわらず試合終了までの3イニング投げ切るとセーブつくけどパワプロではどうなってんだろう DL版でも爆音なるけどな。たぶん客席が大きく映る時 >>115
ちゃんとつくよ
というかそれくらい自分で軽く検証すりゃわかるでしょ こんな定期的に新作が出るゲームでDL版は買う気せんわ 入れ替えるの面倒だからDL版だけど試合中は爆音するわ
他のゲーム(RDR2とかApex)だとそこまでファン回らないのになんでパワプロだけこんな風になってんだろ 俺もDLだけど音は全然しないな
型とかもあるのかもしれん 抑え適性とかいう仕様いらんよな
先発適性と中継ぎ適性だけでいいだろ
抑えにすると使えない選手は寸前✕でも付ければいい 抑え不適正を寸前で表現するのは賛成だな
でもオープナーにも対応できんし、適正自体いらんと思う
スタミナや回復があるからそれで十分だな ナイスピッチの効果音って消す設定とか無いかな?
チェンジアップをナイスピッチで投げられると、ストレートのリリース音と勘違いして完全にタイミング外される。
あと、出来れば盗塁の効果音も消せると失投も減る。 先発リリーフもペース配分と全開で表現できる
そもそも学生の時はみんな先発だしな 長年プロで一つのポジションでやってきた選手とかならいいけど
ルーキーとかまだ起用法がはっきり定まってない若手とかは全部の適正ついててもいいと思う
例えば中日の清水はパワプロでは中抑適正しかないけど現実では先発として使われた訳だし 清水達也は高校の時リリーフがメインだったから先発適性ないんだろうなと思う
一番初期のデータでは先発適性あったけどw
高卒新人のロッテの古谷に先発適性ないのは謎でもある
俺も同じように新人や若手は先発と中継ぎ適性付けてもいいのかなと思うよ むしろそこらへん任意で選ばせろと思う
中継ぎ起用ならスタミナは減る代わりに球速は出るようにして、先発ならその逆になるようにする
現状の仕様だと起用の幅が狭まるだけ >>112
それとは別に同じ調子でも変化量はブレがあると思う
スライダーがいい時かフォークがいいときとかある 自分で作ったオリ変覚えさせた投手作りたいならどのモードが一番楽に強いの作れるかな?
サクスペが強い選手作れるみたいだけどオリ変覚えさせられる? >>131
比較的楽なのはパワフェスかな?経験点さえあれば覚えられる
サクセスでも習得キャラを助っ人にしてると覚えられるけど運も絡むので面倒かな
サクスペではアバタってキャラがオリ変(こっちが元祖)を教えてくれるけど2018のとは別物
習得済みの球種の特性をひとついじってオリジナル名をつけられるくらい
第2変化球や第2ストレートは一切いじれない >>134
すまん、そうだったわ
各シナリオの特定キャライベントを進めて習得だっけか 適性を特能で表現すればいいのにって思う。回またぎ○とか緊急登板○とかっていう特能増やしたんなら、先発にもそれ用の特能つけてくれてもいいのに 先発するとダメな中継ぎはスロースターターとか?
抑え無双するやつは威圧感でいいし
そう考えるとほんといらんな
スタメン適正だけの野手を代打で出そうとしたら
「代打適正がないけどいいですか?」と聞いてくるようなもん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています