【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart21
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
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◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
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◇パワプロ通信 公式YouTube
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1550710489/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感3%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 甲子園決勝でチャンスEの2年生がGに下がったんだけど一気に2段階も下がる事あるんだな 0977 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238b-C854) 2019/04/30 17:45:23
>>975
育てるのやめろよガイジ
あ?お前がガイジやろ死ねや 今回、負け試合が極端になってるな
負ける時は序盤から鬼のようなサイレント大量失点する。ランク関係なしにな
練習試合とはいえEランにサイレント大量失点からのセンター返し集中打で
コールド連発食らって白目剥きそうになったわ
ていうか、センター返しのつるべ打ち(打たれ)現象って以前にもあったよな?
本当に前のバランスに戻しただけなのか? japonteria
またあたったくそ回線が。本当に許せないんで、皆さんあたったら通報してください。こんなくずオンラインから消そう やっと出たわ
出身地合わせたのに3〜4回出なかった >>7
一度「モード」に入るとCOMの連打は止まらん
どこ投げても何投げても打たれる
よくあるのは送球エラーでランナー溜めてからの怒涛の連打 やっぱり自操作でHR出るとテンション上がるよね
よしこれならいけるか!あれやっぱり出ねえ…の繰り返し わかる
ミート打ちとか強振慎重とか色々試してるけど
けっきょくホームラン打ちたいんだよ
積極強振は無いなってのはなんとなく分かったけど >>7
二遊間ミートCパワーC、一三捕外野ミートA〜SパワーA〜Sにすればエフェクト発動しても打ち勝てる。
走力守備捕球は最低限あれば問題ないので。 てか完璧にとらえられたゴロが、捕球守備そこそこ高いやつでもとれないときがある。2018ではそんなになかった気がするんだけど。 comより転生少ないのってひどいよな…
あと転生 名前フルネームでほしいw
外野の高橋じゃわからんわw 2018初期は結構転生ふたりとかよくきてたのに、最近全然来んわ。県も関係してるんじゃないのかこれ。 おまかせも結構打つけど流し打ちと引っ張りがすごく打率いいな、三振率も下がってる しかしほんとしょうもねぇクソゲーだな
こっちの送球エラーは思いっきり逸れて進塁になるくせにCOMはジャンプして普通にアウトだもんなw 松坂早く引退してくれんかなー。転生プロの間は弱すぎるわ。 グラウンドの魔物
使ったら即エラーとか強すぎでしょw ファイトとか強心臓とか、ここはがんばるぞ的な、わからなくもない
ただ魔物は原理というか理屈みたいなのがまったくわからん 守備やるとバカみたいに打ち込まれるのほんとつまんねえわ
いい加減チャンスのみ操作とか選ばせろ
サクセスの方で出来るのになんで実装しないんだよクソコナミ マジでこれ2018初期のデータみたいだな
しょうもないエラー多すぎ >>25
あんまりゲーム会社の悪口は言いたくないけど流石にこれは酷いよな
CPU操作なら打たれないものが自操作だと絶対打たれるもの くっそどうでもいいけどショートカットのマネージャーの子可愛い
昔栄冠の画像しかなかったけど多分この子と同じ
https://i.imgur.com/RorBWTr.jpg 甲子園3回戦でショートとセカンドが連続エラーして負けたわ
捕球Bなのに
相手魔物使ってるのかと思た 地方球場で魔物使うとグラウンドの魔物になるけどバグかね 送球Dでこんなに暴投するのって
絶対このモードだけ専用の調整してるよね
スタッフはリアルな高校野球()を再現するぞとか思ってそう 3年で150kmオーバーは百歩譲っていいとして
1年で夏なのに異常な能力はまじやめろ
乾いた笑いしか出ないわ >>15
打ち勝ちじゃないけど魔物乱舞状態で18-11なんて馬鹿試合をやったな(ちな甲子園)
こっちはほぼ魔物で18点、相手はエフェクト発動の11点という具合で
今まではどっちかに魔物orエフェクトが発動したらワンサイドになってただけに新鮮だわ 一年夏でそのままサイヤング取れそうなやついるからな
ダイジョーブ博士何回成功したんだよ 結局勝てない勝てない敵投手強すぎっていういつもの流れに戻ったのか
もっと頭使ってゲームやれよ >>32
別に構わないけどこっちにも入学させてくれと >>40
?
相手の高校に「だけ」1年でありえない球速の選手が登場することが問題だったんじゃないの? >>41
だから転生は確実に来るかわかんないだろ
栄冠やったことある? >>42
確実じゃないとはいえ、自分の高校にもありえない球速の1年が来るなら問題ないじゃん
それとも君の栄冠はどの相手の高校にも必ずありえない球速の1年がいるの? >>43
アホだなー
3年間だけ大谷いても釣り合ってないじゃんw
まじでやったことないんだな… >>46
で、君は何を言いたかったの?
俺は「自分の高校でも1年夏の時点で実際にはありえない球速の投手を出すのは可能だよ」としか書いてないけど、それに突っ込んできたのは君だよね? 十分遊べるバランスにはなったが正直パワヒあるなら3年間で30発ぐらいはやっぱ欲しいな
2016も最高はそんなもんだったし
昔の15もそれぐらいだっけ?
てかアベヒが芯食いやすいから率高いのはわかるんだがホームランも増えちゃうのがなんか違うのよね
これも昔からか… もう少しホームラン出れば最高だけど変にいじられてまた糞になりそう
これだけ打てれば楽しい 現代ガチャで全然いい選手が来ない。送球Aだけをまってやってるのにまったくこねえ。天才投手は三回くらい来たけどスルー スケジュール変更がバグで増えてたときはかなりやりやすかったけど
今はマス目が5になるやつがバグで増えててあんまメリット無い・・ >>55
アイドル→強練習5の流れの時によくお世話になってる スケジュール変更バグってつかいまくると0になる?数が確実に減っていってるんだけどね 冷静に考えて強振よりミートの方がHR出るのがおかしい
PS2、Wiiの栄冠はミートムランなんてほぼ無かったのに
現実ならミートでHR打てるのは分かるけどパワプロでやるとシステム全否定でしょ どうせ不具合だろ
KONMAI様ならパワプロ2020でばっちり直してくれるからありがたく待っとけよ
なんと今作の栄冠では強振するとホームランが出やすくなったぞ!って宣伝できるしな ペナントで応援曲がちゃんとランダムに鳴らない不具合があるから
それ治すのに近々小さいアプデあると思う
応援曲は有料DLCだから不具合放置するはずないし
その時に栄冠も調整入るかな?
と期待… 秋にAランク来られるとなかなかキツイわ
まぁ向こうもウチとは当たりたくないだろうけど 栄冠ナインの甲子園って実はMLBなんじゃないか?
プロよりも強いだろあいつら
野手に関しては高校野球の中での能力設定と言い訳することもエラーの量的に十分に可能だが投手は球速と変化量のせいで嘘つけないし ほんとクソみたいなバランスだよな
まぁリセありの時点でやれといってるようなものだし サクセスが時代に合わせたアップデートで
ゲームオーバー無しのゆるゆる仕様になったんだから
栄冠ナインもそろそろ何年進めてある程度OB揃えてからが本番の手間をなくし
ゲーム開始から攻撃は全球マン振り長打連発で打線爆発
投手は次々と三振を奪い守備陣は魅せるファインプレーを連発
連戦連勝出来るバランスが求められる そこそこなのに相手の選手のほうがパラ上ってどういうことよ 地方大会決勝9回裏0-0
ミートFぱわーE不調の先頭打者の先発投手が
ミート多用慎重流し打ちで初球を流しホームラン
なぁにこれぇ! 正直今のゲームバランスはかなりいいわ
打てるし負けても納得できる試合が多い
全操作ミート打ちにする作業が面倒だが 確実性ならミートホームラン打ちたいならおまかせがいいぞ
自分はパワーヒッターにはおまかせで流し引っ張りの数字高い方選択してるけど長打結構出る打率はミート選択した選手以下になるけど
強振の代わりがおまかせになってる うんこちゃん(加藤純一)パワプロ2018
栄冠ナイン配信
ttps://www.youtube.com/watch?v=2eV7gJx4tVs 守備は二遊以外は捕球Dまでで、他はミート、パワーに全振りして育成した方がいいよね?
守備をいくら良くしても自操作になると打たれるわエラーするわで踏んだり蹴ったりだし >>74
俺もそんな感じにしている
8,9回は伝令守備力うpすりゃ問題ないし 久々に始めようと思うけど、2018から変更点ある? >>77
めっちゃいいように聞こえるけど、改善ってことでいいのか 栄冠復活の2014以降では投打ともに間違いなく一番バランス良いよ 下がりきったハードルをよちよち歩きで越える栄冠なんて見とう無かった
能力で矢印が付くのとかは好きなんだけどね vitaがここ数日全然ネットに繋げなくなって焦ったが何とか復旧した
早く器材チケット集めなくちゃ オンライン甲子園バグってるぞ
北北海道のチームデータ見ようと思ったらバグ運営チームが表示される
しかし1週間無かったのによくあれだけ育ててるな・・・
☆999は流石にいなかったけどさ 栄冠プレイする時、転生選手を入部させるために3年毎の年代変更してる?
それとも、そのまま年代継続して、成り行きでやってる?
みんなどういう風にプレイしてるか知りたい >>88
後者ってこただよね?
そのまま年代進行で続けようかな オンライン甲子園のバグ選手面白いな
G0とかG117とかパワポケ12出身とかメチャクチャ 現代ガチャで転生投手でいいのがこなくてストレスが半端ない。
天才投手も能力あげまくってもうたれやすいし、投手がほしいのだが、まったくこない。150くらいの与田は二回くらいみたけど 2018で現代ガチャを、はじめてやったころはかなりの率で転生二人とかきてたのに、緑化おえて、全然来なくなったなと思い始めて、2019にかえても同じペースで来ず。 現代ガチャは投手は星160以上あれば妥協してスタートしてる
今回なんとなくだけど転生少ない気がするし 現代スタート開始3年で甲子園優勝って現実的にあり得るプレイ?
開始1年目の夏に甲子園出たことはあるから、短期的なプレイでなんかやりたいんやが >>95
自分は現代スタートで転生天才なしのモブのみで4年目に優勝できたから3年以内も全然あり得ると思う 練習試合でお立ち台インタビューバグ(?)も笑っちゃう やたらヒットがつながるときがある
以前は敵はそのパターンあったけど今回は味方にもある あと守備(捕球?)も重要になったっぽい
ライナー性の打球だと数値低いと捕れなくなってる内野陣 まあでも捕球は大分甘くなったよ2016とか捕手のパスボールひどかったしな 2019にアプデされてから買ったものだけど
投手は慣れてきたけど打者の指示ってミート強振積極慎重おまかせって
どれ選べばいいのかな? 攻略サイト見ても投手はともかく打者は一定してない >>101
かといってまったくパスボールしなくなるのも
どうかと思うけどな
>>102
巧打タイプの選手ならミート 豪打タイプなら強振
積極慎重は好みでいいと思う 俺はめんどいからおまかせ
これで問題なく勝ててるよ 個人的にはミート積極だけど強振慎重でやろうが実感できるほどの差が出ないと思う
逆に言うと強振ばっかりにしてもHR増えたりしなかった しかしアプデ後も内野フライまみれやな
ロクに進塁打すらうたねー 高校通算ホームラン数
良くて10本てとこかな
平均4,5本は打ってくれる
一番よくないのは、パワヒ持ちでも数字が変わらないことかな >>106
ミートSパワーSアベヒパワヒ広角打法チャンスB以上ならホームラン15本前後はいくよ。
それよりもどんなに能力を上げても投手の通算防御率が0点台にならない。 1年からスタメンに出してるとチャンス対ピンチ対左が落ちてくのが死ぬほどウザい
試合でのダウンは本当にいらんわ 自分で操作すると打たれるからいろんなカードや守備シフト選んでたけどみんな打たれてるみたいだしそういうゲームなんかこれ >>109
そうだよ
基本リセットありきの運ゲーだから 機動力にしてるのに 特守 が全くでないんですが、、、
名門だと出ないんですか?泣 >>112
有力な得能を最初から持ってるOBで始める。本はここぞという時以外は温存。 本はアイテム枠だからシステムデータリロードで使いたい放題だよ
栄冠データとシステムデータをやりくりすれば本屋で荒稼ぎ出来るし
オンストとかUSBでできる
まぁ面倒いし育てたい選手以外はやらないかな
これやると冷めるのよね… 約1年ぶりにやろうかと思うんだけど大幅に変わったとこある? >>118
遊べるバランスになった
OBが変わったぐらい >>117
使いたい放題と言ったが学力で何冊読めるか決まってるんだっけか?
まぁ学力もリロードでやればいいんだが セーブ&リセットできる条件ってゲームない時間で一日?それともリアル時間? >>122
>>4見て質問したんだがよく見たは栄冠時間内でって書いてたな
ガイジすぎてすまん またミバSSに特能盛れば30本打てるような栄冠やりたいわ 2014あたりかな?バランスは結構良かったよね。初球バグあるのが難点 100%負けになってもいいから試合スキップ出来るようにしてほしいなぁ
無理な年度で試合するのめんどくせ 2014は一番ヌルゲーじゃね
ホームラン平気で30発打てるし全国緑化も簡単にできた 現代ガチャで最初の頃天才権藤がきたけど、そこから全然転生投手が来てない気がする。50はやってるんだけどね >>96>>97
ありがとう
天才投手だけ厳選終えたら狙ってみる 公式戦だけで30本打った人現実にいない(清宮が27本)からそこで納得させてるわ栄冠はほぼ公式戦の上神宮も春もないから 高校野球だからエラーも多いし
投手も打たれるんやな(棒) 進行アイコンで数字5の大きな数字使った場合でも、2マス先が強制停止マスだった場合は効果は2の数字分のになるで良い? >>133
数字が高い方が効果も高くなる ほぼ誤差だけど
自分はフォームチェック系とか
ショボくて数字の高い練習を潰すのに使うなぁ 甲子園で大阪代表と当たったら野手5人プロOB投手4人全員プロOBで笑える >>135
けど、正直実在する選手のほうが
150kオーバーとかのいかれた能力値にはならないからそこまででもないんよね
ネームバリューの威圧感はあるけど >>73
この放送見てたんだけど藤浪以外のプロOB縛りだったから上級生にいた3年山田と2年岡田が干されてた
特に投手はベンチ外に出来るから岡田はほぼベンチ外だったのに指名されたんだよな
チームは地方4回戦くらいがやっとのレベルだったのに不思議だ、ちなみに推薦状は一切使ってない >>137
確かに桑田上原吉見、ノリさん矢野山田哲人とか錚々たる面子だったが、15点くらいとって圧勝した
165kmの総変15↑の化け物の方が怖い うんこは藤浪+天才で3年以内甲子園優勝に挑んだが甲子園はおろか準々決勝くらいで散った 藤浪とか赤特消さないとロクに使えないだろうから3年縛りだとゴミクズだろ
というか天才より内気を厳選するべきでは? 松井の時と違って赤特だらけの投手OBだけで3年縛りとか難易度ヤバすぎる 昔からそうだけど、一年の時から活躍させてるやつは何か尻すぼみになるよね
多分通算成績がおかしなことにならないようにってことだろうけど、こっちとしては能力値通りの試合を見たいんだよクソコナミ そんなこといったら能力が完全に右肩上がりなのがまずおかしくなる まあ当たりAI引いた選手は1年目に4割5割打つことはあるけど
尻すぼみとか言ってる奴はそれが3年間続かない!補正かけてる!とか発狂してるんだから面白い 投手威圧感めっちゃ強いな
リリーフエースとして防御率0点台だったのはもちろん登板させたらオートでもほとんど打たれなくて投手操作全然回って来なかった
次から積極的に取っていくわ 天才投手育成のために投手注目選ぶと
相手Eランでも毎試合自操作時に滅多打ち食らうわ
EランCランCランEランと4試合連続で6失点以上してからもう投手注目は選べなくなった 打たれたほうが指示増えるから育つぞ
こっちの打点力を大幅に上げる為に内気量産しよう 2018チーム打率.298→2019チーム打率.344
データ取ってる限りこんな感じ 高校通算で三割バッターが増えたね
ただホームラン数はまだ物足りないから期待しすぎないほうがいいよ ホームラン数はそこまで増えてないけどヒットはホント出るようになったねだからこそたまにでるホームランが気持ちいい 現代やってるやつへ
転生で250以上の選手ってどれくらいの率できてる? 現代でガチャやってるけど10〜20回に1回くらいかな?
体感天才と同じくらい 天才は結構みるんやけどな。やっぱ柱となるべく二人はほしいんだよなあ。 おれも、それくらいやってるが、やっぱ能力がおちてるときあるな。はい選んでないのにいつのまにか弾道みんな落ちてたとかあったし。
てかスケジュール帳バグおわって今0だわ 確実に修正はしてるんだよ
マモノのとき牽制したらファーストとか後ろにそらしてたのに
アプデ後では前にしか落とさないから進塁できなくなってるし てかバントの確率たいしてかわってないようにかんじる。 ノリノリにしても調子がふつうだと5点以上は取られるわ 特にかつきないのに選抜優勝しそうや。現代ガチャにに備えて早めに負けたかったのに まーた送球ミスから怒涛の連打で逆転負け
ほんとしょうもねぇ糞ゲーだな
死ね スクイズでボールがホーム手前で少しフライになって絶妙な位置で落ちても走者がホーム手前で停止してアウトになるのイラつく。
タイミングはセーフなんだから思いっきり突っ込めや 33 31 51 61 33 25
対左投手走塁送球Cアベヒの投手
35 48 50 31 49 35
盗塁Bチャンス対左投手送球Eサヨナラ男の野手
新一年生で夏大会後に野手のレギュラーとして育てるならどっちいいかな? 上
投手なのがちょっと嫌だけど能力だけなら一択で上 新入生が送球Eばっかりでかろうじて2人Dがいたから
二遊間に回したら片方左投げだったオワタ パワプロではなぜか左利きのほうが早いんじゃなかったっけ >>170
PS2時代までじゃなかったっけそれ
左投げ内野に入れると無駄にモーション踏むからデメリットしかないよ 1年は4月練習指示カードでフォーム変更して5月コンバート6月に弾道上げてるから夏終わるまではポジション決める以外はぼ手付かず 加藤純一(うんこちゃん)Youtubeライブ
実況パワフルプロ野球2018甦れ藤浪晋太郎栄冠ナイン3年一発勝負配信その7
ttps://www.youtube.com/watch?v=XWWvB2ZnE-o 試合の栄冠面白くない…
強振は相変わらずの地雷だし結局スクイズゲーか
アプデ来たらまた教えて 打てないってかチャンスにならない
守ってはオートで失点重ねて手遅れになる
せっかく捕手Aが来たのに全然勝てんわ >>169
左投げって投手しか見たことないんだが野手で最初から左投げっているの? >>177
メインポジがファーストか外野だったら左投げの可能性あるよ
圧倒的に右投げのが多いけどな
分かってたのに久しぶりの栄冠でやらかしたわ 強振打ってくれるようになったと思うけどな
まあ強振させるような能力じゃないとダメだけど モーション遅れようが送球C持ちの左投げなら内野で使ったほうがいいと思う
送球EどころかDすら使いたくないレベルに栄冠ではガイジ能力 歴代でも異常なくらい暴投するもんなあ
前は自分だけだったからやる気失くしたが今回は相手も結構やらかすからまだ許せる
後は名将みたいに自操作するかどうか選ぶ機能だけよこせ 最近投手みんなサブつけるようにしている。で最低限の守備と足Cにしてる。まあ送球Eを使わないためのやりくりだな 完全にデータ消してエース藤浪で優勝って
ちょっと考えりゃ絶対やらないだろう縛りだな 改めておもうがカーブ強いなやっぱ。雑魚ピッチャーしかはいってこないけど、カーブ軸にしたら強いな。 カーブはちゃんとカーブを覚えてくれるから安定するよね
横方向はカットだったり下方向はチェンジやナックルとか覚える可能性があるし 2018版だと鉛玉打ったような打球ばかりだったけど2019版で始めればそれも修正されてる? 自動でアホみたいに失点させられて、自操作になると送球エラーの連発
ほんとしょうもねぇ糞ゲー >>189
ショボいフライやライナーはまだあるけど
遠くにも飛ぶようにはなったよ 8年ぐらいやってるけど、試合後にアプリエラー落ちが3回もあった
毎回試合前にセーブしているから助かったが
ノーリセでやっていたら辞めていただろうな これ自操作のときは連打されないと死ぬゲームなの?☆5000くらいの選手作らないと打たれないの?
しょうもなさすぎんだよ糞ゲー。これ作った奴死ね >>188
そして覚えるスラーブ
まあカットとかよりは強いけど 試合の戦士の調子ってどうやって決まる??
選手データで確認できる、ふつう、ノリノリ、ダメダメだと思ってたけど、ノリノリでも調子ふつうの時あるから、イマイチ理解できてない テンション高いほうが好調になりやすいであって確定じゃないからね
調子は5段階あるのにテンションは3段階しか無いんだしそういうものかと 幅があるだけよ
ダメダメ→絶不調〜ふつう
ふつう→不調〜好調
ノリノリ→ふつう〜絶好調 ゲーム始めてからの三年目
無事無得点で夏の大会初戦敗退
三年間で当たったチームの総合力EBCBDすべて負けもうこのゲームこんな難しかったっけ 加藤純一Youtubelive
実況パワフルプロ野球2018甦れ藤浪晋太郎栄冠ナイン3年一発勝負配信その3
ttps://www.youtube.com/watch?v=5wIF5inOW68 >>202
新入生の引きが悪かったらそんなもんよ
勝てなくてGLも上がらないから軌道に乗るまで >>205
途中で送信してしまった
軌道に乗るまで数年かかる おれはグラウンドレベル80台まできたけどな。2018より明らかに簡単だな。18はうてなすぎてバント野球にせざるをえなかっただけ 最終成績はどんな感じなんだ。
2018はミパSSでHR5〜10、打点20〜50くらいだったけど >>208
HRは地方球場なら出るようになった
ミート打ちならバコバコ打てる >>208
打って10〜15本
打点は30〜は固いってとこかな
平均的にいろんな選手が打つようになっただけで
ずば抜けて打ちまくる個人は作れない感じ 2016,2017,2018の栄冠ナインは甲子園では強振でレフトに打つことをひたすらやってたんだけど、今回ミートがつよすぎるよねこれ。あまり強振をえらびたくない 打てど打てど内野フライ、守備になれば暴投の雨嵐
しょうもねぇクソゲー しかし送球Aの転生外野手は二年目からほぼ確実にショートのレギュラーになるというね すごい今更っていうかパワプロの基本なのかもしれないんだけど、キャッチャーの捕球ってそんなにいらない?
魔物つかって捕球1になった相手がワイルドピッチ連発したりしないし、そんなにいらないんじゃねって 2014からはあんまりキャッチャーの捕球は必要ない
というか2014からパスボールうんぬんはG1でもしないかS100でもするかの極端になってるから
運次第 キャッチャーフライを落とされんとも限らんから一応Eにはする
他のモードとバランス調整が違ってそうだから疑心暗鬼みたいになってしまう… 魔物使っても内野のトンネルがないから前に弾くだけ素早く拾い直されてアウトのパターン多すぎ
ほんとしょうもねぇクソゲーだな >>198
>>199
>>200
>>201
なるほど、そういう事か!ありがとう!!
ある程度はコントロール出来るけど、最終的には絶好調はガチャみたいに運要素が絡んでるわけなのね。 相手の捕球はどれだけ低くてもエラーしないのにこっちはエラーさまくりとかクソすぎだろ
捕球Gが1度もエラーしないとか死ねよ 【悲報】うんこさん、藤浪+天才で3年以内甲子園優勝目指すも3年夏で地区2回戦負け 栄冠ナイン始めて4年目、ようやく少しずつ勝ててきた
でも機材がなかなか揃わんな 4年くらいで全部揃うだろうへたくそ
積極的にシャッフルさせて練習試合狙っていけよ GL99までは機材は壊さないようにならずもの等で使わないように回避するんだぞ
揃ってないならどうせいい選手に育たない え、ならずものって機材傷むの?
カードシャッフルしてくれるからたまに踏みに行ってたわ 違う、機材練習カードをシャッフルするってことだ
そうとも取れるように書いたのが悪かったか
【機材は壊さないように機材カードを回避しろ】【方法はならずもの等でシャッフル】 強豪になってから8勝してるのに戦力Aに負けただけで即中堅に降格するクソ評判制度
それなのに栄冠やってる動画見ると全く評判下がってないからいっそう腹立つ >>234
その8勝が雑魚相手なだけでしょ?
8のうちAランいくつよ 最近Aランクが秋にきたら負けようと思ってるのに、フツーのやり方でかってしまう。2018がいかにくそだったかがわかる。 最近Aランクが秋にきたら負けようと思ってるのに、フツーのやり方でかってしまう。2018がいかにくそだったかがわかる。 練習試合でも雑魚ばっかり選んでるからそうなる名門と試合しろ無能監督が てか8回のうちAランクが何校かいれば、名門になれただろうに。それすら話にださずにAランクに負けたら中堅に落ちたとか雑魚8勝確実やね 俺は2019の方がクソだと思うけどな
たしかに若干打てるようにはなったが送球エラーの数が2018初期かそれ以上に多い 甲子園決勝 5回までに0-8炎上
三年内気3人全スカ
ほんと糞ゲー ようやく2018から2019に移行したんだけど、とりあえずミート多用しとけばいい感じ? >>24
めちゃくちゃ緊張して初歩的なミスを犯す的な? 卒業するまで本塁打が大体5本〜8本で終わるわ
投手は1点台で終われるからいいんだけど 栄冠にサクセスキャラ出るようにしてほしい
進きゅん育てたいよぉ… 左打ちのキャッチャー来たら進の顔にすればいいじゃん テキトーな選手の見た目と名前を猪狩進にすればいいのでは >>254
拒否不能な広角打法伝授イベ懐かしすぎる
キャラ設定じゃなくゲームシステムの不備で評価がダダ下がりになった不運キャラ進 アプリでも広角打法の名残みたいなイベントあるらしいじゃん 送球エラー多いって言ってる人は対戦してみた?
オールSでも酷い送球が多発するぞ
これ2016でもあった対戦バランスをいじったら
栄冠にも影響出ましたパターンだな こないだ入学生に内気6人きたわ。能力くそばかりだったからスルーしたけど ぼーっと新入生ガチャやってたらはいを選んでしまった。はい選んだだけでなんでこんなにマイナスにされなあかんねん。 まあミゾットが卒業したので問題ないな。これでグラウンドレベル99いけるわ クソゲー過ぎてつらい
なんでAランク名門が均等Cランクにコールド負けするんだ意味わからん
300/400/500の選手並べて指示ど高いの選んでコールドはないだろなんだこれ しょうもねぇ糞ゲーだからな
クソみたいな自動失点ばかり リセ有りな時点でやれと言ってるようなもの
その変わりクソみたいな展開たくさんありますよってことやからな
ほんとしょうもねぇクソゲー 勝手な偏見だけど埼玉山梨長野群馬って優しい人多くない? 18からあきらかだけど、
ひっぱりのがあきらかに打てないよな。完璧に引っ張れるたまってほぼなくないか?無理にひっぱった球ほぼくそみたいな打球とぶよな このクソゲ、ピンチになったら絶対打たれないと死ぬゲームなのか?
ほんとしょうもねぇ >>271
マイライフでもピンチになったら明らかに連打されるしコンマイの調整は正直酷いと思う ある程度年数が経ったらエフェクトがないと自チームが無双状態になってしまうんで。 投手が逆方向のレフトスタンドに140メートル弾をとばしてたぞ >>275
1番上にして栃木で始めてるんだけど
一回も出てこないんだよね だれかからやって後に86でいしいであわせたらええやん 金特軍団にしたら流石に安定して勝てるな
ほぼ負けてない、HR打ったご褒美に本あげるとか適当に想像しながらやると楽しい >>280
これステータスは無意味ですって言ってるようなもんだよな 引っ張れないのは外のボールを引っ掛けてるから飛ばない。内に来るボールの時はええ打球飛ぶよ。ただゲームやし配球なんかあてにならんから、おまかせが1番かな? 過去の栄冠あまりやったことないんだけど 逆にステータス通りに一番なるのってどれ? ポジションによる
内野手の捕球は高くなるよう意識してるけど外野手は走力Aを最優先でやってる 8年目でミゾット社員0なんやけどどうやって機材揃えりゃいいのよ
試合にはもちろん勝てない 機材練習はやらない
練習試合で弱小相手に勝利稼いで戦績ポイントで交換 地区予選で150キロのファンタジー状態ならサクセスキャラ放り込んでほしいし、リアル路線行くなら地区予選Aランか、甲子園で140キロ投手に出会うぐらいにしてほしい 栄冠ナインの天才味方投手って絶対プロどころかMLBの投手以上の実力持ってるだろと突っ込みたくなる こっちは戦力BキャッチャーAなのに戦力Eに自動で燃やされるとか育成もクソもねぇ
最初から決まってるだけだろ 前評判D〜Cくらいの癖に経験と意外性以外グラフMAXなのほんとやめろ
ってか戦力E〜Dを殆ど見ないら前評判Eですら戦力Cはある
全然軌道に乗れないわ 2030年甲子園決勝 相手の大阪代表の高校に山田哲人がセカンドにいて、9回に代打で中田翔出てきてクスッとした
こっちは入学式一週間リセしても1人の転生プロもこねぇw 弾道4にするとめっきりと打たなくなったんだけど
これってたまたまかな? 8回までゼロに抑えてたのに、最終回で10点以上取られる…
どこに投げても打たれるし、コントロールSなのに四球だし
3年目の大谷が能力低い選手らにポコポコ打たれるの納得いかん ★確認されてるバグ★
・キャッチャーがバッターの方をずっと見ている(どんな条件のときこうなるのかは不明)
・スタート時。1986栃木、一番上に名前を持っていってもタクローが出現しない
・ボールが大きく外野に逸れたにもかかわらず走者が進塁しない
・サヨナラの場面、スクイズなのに関わらずホームではなく意味のない一塁へ投げる どこ投げても打たれるとか言ってる奴は異常だから動画でも上げてくれよ
配信とか動画でそんな打たれてるのみたことないわ 投球ごとに戦術変えてる?
同じ奴続けると余計に打たれるぞ スタミナが実は切れてる時あるからね
だから終盤打たれそうなときは気を付けたほうが良い
あとは配球変えるしかない シンプルに内野陣の守備がボロボロとか
送球E以下が二遊間守ってたり走力守備力捕球低いと悲惨なことになるな、肩力も欲しい 自動失点が酷すぎるな
☆700クラスの投手でも自操作の回る4回までに5失点以上とかザラにある DランとかCランの高校強すぎねーか
よく燃やされるわ ピッチャーは160km総変12ぐらいまでいけばけっこう三振取れるから
真芯スイッチ入ってもなんとか乗り切れること多いな 守備捕球をC以上にしててもガンガンエラーするわ
なぜか後半に 終盤プレイできなくて勝手に終わる(もしくは負け直前でプレイ)よりかはいいと思うが
序盤からやってたら時間かかりすぎるし できれば高速試合とか逆に操作多めとか何種類か用意して欲しいわ
まあ経験点とか信頼度の補正が面倒くさいだろうけど >>315
根尾はプロになってから投手として投げてないから投手能力が無いのは当然だろう ミートパワー走力SSSで数字5だろうが内野糞フライ多すぎね・・・
糞萎えるわ 入学から大切に育ててきた転生今岡弾道4AAが打率190で卒業していきました つい最近買ったばっかりで要領掴めてないのもあるけど、10年近くやって弱小から抜け出せないぜ
グラウンドのレベル上げようにも試合勝てないから器具買えないし、卒業生も誰一人ミゾット社員にならず、アイドルにも看護師にもならん
どうしたらええんや 内野手全員走力C以上にして3年に性格内気3人以上おいて
出来ればベンチにも内気おいて試合3日前ぐらいにセーブ
試合負けたらリセット知らんぷりして一マス進めてセーブしてまた試合を繰り返す
これ駆使して魔物ガチャしてセーフティだけ選んでたらほぼ試合結果的には勝てるからグラウンドは作れるよ キャッチャーB以上あっても特別抑えられると感じられないが
キャッチャーD以下にすると途端に試合の大崩れが多くなる気がする 新入生がちゃで、キャッチャーAが二人くるも残り雑魚なのでスルー いまだに2018で遊んでるけど
流し打ち指示で引っ張り方向のヒット(その逆も)出るようになったんだな
今まで一切なかったもんなこれ
指示と逆方向飛んだら全部凡打かファールだった 今まで一切なかったってさ。何年まわしてそんなこといってんのかと >>328
40年くらいかな?あんま覚えてないけど
この間の引っ張り指示で流しヒットやその逆は確実に1回もないよ
2019アプデしてから初めて出た
もう一つこのアプデで初めて出たのが相手の本塁憤死
ビックリした 1点を守り勝つ野球がやりたいのにしょうもないオート失点が多すぎて萎える 1点を守り勝つ野球できてるわ
11安打で1点しか取れないとかそんなんだけど 内気で魔物ガチャのアドバイス頂いたけどもうちのチーム内気いねえ!
また今年も地方予選一回戦敗退やで…辛すぎる 打てないし打たれる
けど納得してるよ
だって相手のエースはみーんな155キロぶっぱなす豪腕だし
中軸には当たり前のようにプロ注クラスがいるんだもん 性格変更の本ないんだなこれが
卒業生が肉屋とパン屋とならずもの辺りしかおらん >>338
メインメニューから行けるパワショップで買いなよ
9個買えるから、それ使って2,3人内気になるまでオンストかリセットすればいいよ
リセットは>>4の方法な
まぁこういう事すると、つまんなくなるけど 代打で出した内気持ちの控えがラッキーボーイだった時の悲しみ てかどんな黄金世代もどこかで魔物なきゃ負けてたって試合あるからな ぬるくなったから47都道府県制覇すぐ終わりそうだわ
そしたら次の目標なんだろう3000勝かな チャンス用の応援歌3つ設定してても一番上しか流れないわ
だから序盤中盤終盤9つ埋めても3つしか流れない >>348
チャンスカテゴリ1>2>3の優先で設定曲がランダム再生されます
って書いてあるしな 物足りないがそこはしょうがない ランダム再生されないのが問題なんだよ
いっぱい曲買ったのがアホみたいな詐欺 >>350
序盤以降があると中盤以降や終盤以降も序盤以降に含まれるから
序盤が優先されて他のが流せないのよ
状況で弄ったら出来るかもしれん試してみる うん、無理だ 状況全部被らなくしてもチャンス1.2.3のそれぞれ
1曲目しか再生されず 3曲縛りは相変わらずだ
2016からずっとこの仕様なんだよな何とかして欲しい そんなことあったっけ。
2019は試してないけど2018は設定した3曲ランダムで流れてたよ ペナントでもそのチャンテの不具合あるよ
バグだよバグ サブポジをMAXにした後そのポジションをメインポジションに変更するメリットってありますか? プロ選手マスで赤特殊付けられるのは仕様?バグ?なんにせよ意味不明過ぎて腹立つわ 赤特直してくれることはあるけど付けられる事なんてあるの 俺だけなのかな?
もともとチャンスGで見落としてた訳でもないしなんなんだろう 阪神の高橋聡文もバグってるな
富山でスタートすると3球種目が表示されないバグ確認 >>362
いや流石にチャンスGレベルの欠陥なら見落とさないよw
キャプテンの三年生だったしな >>363
えらくピンポイントなバグですね。(準備はしてあるので、アップデートが来てから富山開始する人) >>364
気になるからスクショ撮って欲しかったわ 春の甲子園決勝で魔物セーフティ大爆発して調子に乗ってずっとセーフティして1イニングで30点取ったんだけど
4人チャンスがダウンした
1人だけ内野安打がついた
なんぞこれぇ!! >>356
ありがとうございます。試合で獲得する経験値とかに違いは出ないんですか? >>368
相手のエラーでの出塁は凡打扱いだから
得点圏にランナー置いてやり過ぎるとチャンス下がるよ >>368
ツーアウトの得点圏打席でやりすぎるから・・・
ノーアウトかワンナウトでなら相手エラーでも犠打になる >>369
コンバートの有無が試合での経験点に違いはでないとは思うよ >>366
とりあえず次からOBプロ選手踏む前にセーブして検証するわ
もしまた赤特付けられたらスクショ撮ってここに載せます >>347
そういえば2018の初期特典曲を設定したのがいつの間にか消えてるんだが・・・ 投手ってどんな風に育てていったらいいんや
野手なら走力からみたいなテンプレクレメンス 球速とスタミナは一切上げる必要ないし制球Cくらいまで上げた後はひたすら変化球練習で問題ない 3球種変化量は3・3・3最優先→学年毎に先発・抑え・(幽閉or野手)に分けて先発はスタCに上げとく、あとは自由 >>377
>>378
サンガツ
とりあえず変化球やな ちょと聞きたいんだが、金特本で金特つけたやつ試合でダウンして青特になったり消えたりってある?
チャンスの金特つけて得点圏凡打でダウンとか
広角砲つけたものの引っ張りホームランでプルヒついて消えるとか 広角砲→プルヒと 引っ張り屋→広角打法はしっかりと起きるぞ 2016の話だけど、炎上して強打者○がなくなったことはあったな 4年目過ぎてようやく軌道に乗り出したがエラーのバリエーション増えてて笑えない
もちろんCOMのしょうもないエラーで助かることもあるんだけどさあ・・・ 広角砲は卒業時につける方がよさそうだね
プルヒつくときはつくし 380だけど情報ありがとう
チャンスとか対左とかは打てなくても交代の必要無さそうなのはいいね
広角引っ張りはしっかり上書きされるんだな・・・気を付けます 大谷がめちゃくちゃうたれるわ。最近投手はまず野手として自分の戦術にあうように出れるようにしてから投手能力あげるんだが、変化量3ずつでは不十分やな 送球Cでも有り得ないレベルに送球エラーすんな
しょーもねぇクソゲー 秋山さん(OB)でオンスト活用したら非天才でもオール100って可能? オンスト言い出したら秋山どころかオールGモブ凡才でもいける 秋山は環境整ってたらオンストなしでも簡単に出来るよ 体感だと引っ張りはミートじゃなくおまかせのが打てるわホームランもたまに出るし
特にプルヒッターのおまかせ引っ張りは強いと思う甲子園5試合で手動で3本塁打でたし長打も多い
自分はホームラン狙う選手は追い込まれるまでおまかせ引っ張りor流し
ヒット狙う選手はミート多用の流し打ちが一番上手くいってる 夏予選初戦でランクAのチームがきて
ピッチャーは140kmのものすごいナックルなげてくるし
キャッチャーはステータスA以上で肩Sだから盗塁も出来ない
守備陣の穴もなし
これどうすれば勝てるの… 控え投手の打力が高いの多いからスタメンの3,5,7,8(先発)が投手とサブポジ持ちだわ
背番号3と5と9が途中からリリーフで出てくる だめだ…どんなに打撃きたえてもナックル系はうちくずせない
まじで何も出来ず待て待てで球数なげさせるしかできない
ナックルが二人いたらそれで終わる ただバントの有効性は特にかわってないのでバントと足で余裕だと思う。
中心打者とかなら意図的にバッティングかえるけど
他の打者はほぼいっしょの打ち方。 2012で田嶋と天才を狙ってるのだが、田嶋自体が全然こんな。2012田嶋以外ひどいな 2019で改めてやりだして名門になったけど
自動交代って本当に糞システムだったんだな
自動交代を切ったらストレスが半分以下になったわ
負けても前よりは納得できるし いうほど納得できるか?
毎回クソみたいな自動失点 or 自操作の時の送球エラーが9割以上負けの原因やん
こんなんオンスト使わなきゃやってられんで バントで空振りがほとんどない地面でかなりのアドバンテージだろ みんな育成指示ってどうしてるんだ?
万能だとのびるのおそいんかな
オールAにしたいときとか一個一個あげるのと万能どっちがいいかわからん 内野フライばかりで爽快感の欠片もねぇなこのクソゲー 万能はだめか〜オールAS狙うときも一つずつあげた方が良さそうだな 面倒だから基本万能にしてたわ、
オールCからはおまかせ
でも惰性でやってるだけだしそこそこ勝ててるからこれでいいか オールCかDくらいまでならありかもな
まあ守備偏重でも打撃偏重でも勝てるようにはなったし好きにやってる ダルビッシュがプロにならずに占い師になって草生える おれなんて工藤がほとんど野手としてでたのに、ドラフト二位だったのが草だけとな 投手の野手初期能力って重要だな。松井とかひくすぎやろ。野手として出れるようになるまで時間がかかりすぎる てかエースはスカウト評価上がりまくる印象だけどダルをベンチ外にデモしてたのか? おれのダルは一年目から普通に抑えてくれたけどな。普通のモブより 栄冠の選手をペナントやマイライフでやると無双しちゃうから、
適度にパワーS→Cぐらいに読み替えて登録できるようにして欲しいわ ほんとそれ
好きに能力下げて登録できたらいいのに
あるいは栄冠を全体的に低能力にするか 新入生ガチャって何ですか?
オンスト?すること?
もしくは入学数日前にセーブして雑魚ならリセットして1日進めてセーブすること? リセットだね
オンストなら出るまでやれるからガチャ要素無いかと ソシャゲとかのガチャだって、出るまでやる(課金)ものだろう? やっぱりHR出やすいな
さっき則本が逆方向へ3ランぶち込んだわ 方針どうしてる?
今は春〜夏打撃で秋〜春守備にしてるけど逆でいい気がしてきた 守備ほぼ全振りしたチームでセンバツ
4-1
3-0
3-0
5-0
4-0
で優勝したわ5番ファースト兼エースのサイドスロー左腕がめっちゃ抑えてくれた >>424
逆にしてる
理由は5月でコンバート6月で弾道あげてるから守備中心にすると必ず1月でサブポジマックスまで行くし3年引退後の秋に守備高い方が勝てるから >>425
マジだよ
スタミナはFでも先発なら補正かかって100球は投げられるし足りないなら伝令であげればいい
球速は130でも160でも防御率はほとんど変わらない 3年がいるときは伝令でごり押せるから夏はスタミナは後回しだな
秋は少し上げてCくらいを目安にしてる 先発補正とオート補正が強いよね
普通にやればスタミナ尽きているところでもオート操作での時間が長いとながーく投げてくれてる気がする >>433
単純にオート操作=打たれてないってこともあるだろうけどな
オート時は攻撃も守備も球数が少なくなる傾向にある気がする
3番を注目選手にすると初回2死で球数3球とかザラにあるし >>434
これはあるよな
エースさえ降ろせば勝てるなって相手でも異様な球数で7回までこられてビビること多いわ 1994年に中日の山井がいるはずなんだけど何十回やっても出てこない
たまたま出てこないのかバグなのか分からない >>437
大阪でやっててるけど普通に阪神梅野とか出てきたで 確認されてるのが1986栃木でスタートしても石井タクローが出ないバグ
この他も探せばあるかもしれん 大谷に威圧感つけて、160キロで赤特なしなのに、翌年の松井よりうたれるのがなんなんですかと 今回現代ガチャで複数人いいやつがくることかなり少なくないか?
300くらいのやつがひとりきてもスルーしてるんだが、それをあとで後悔するくらい来ないときが多い ガチャって何が楽しいんや?
強い奴らばかり引いて勝って当たり前のような戦力でやって楽しいか? >>443
俺はそれで楽しいけど、でも弱い奴を育ててそいつがプロ入りしたらもっと楽しい 投手でクサイところ選んでから能力見るとコントロール下がってるのバグ? 上原が今シーズン途中で引退するみたいだから今年中にはOB収録されると良いな >>443
転生ない時代もあったわけで、そのときのマンネリにはくらべたら、実在の選手をつかうことができるのはかなりおもしろいことだよ。転生システムないなら、2009でやるのやめてるわ >>443
つか、それならおまえの勝てる方法をおしえてあげたら?多くのやつが魔物ゲーになっていて、バントを駆使して勝ってるやつが多いわけで、
かって当たり前のような転生なんてガチャより年代あわせたほうがはやいだろうし。むしろ勝って当然なのは森ループ、古田ループをしてるやつら。ガチャどうこうをいうのは間違えてる 内角、緩急、打たせてとれはよく打たれるなあ。
ほとんど、外角とクサイところで指示出してるわ。 魔物使わなくても勝てるやん毎年春夏連覇とかいうなら話は別だが毎年甲子園ベスト4ぐらいの現実にあったら日本屈指の超名門校ぐらいは勝てる >>451
最近、某栄冠動画(ここで宣伝してる動画じゃないぞ)を参考に、
数字関係なく「打たせて取れ」から組み立てる方法に変えたらかなり安定するようになった
つまりは初球からストライク稼いで行くということなんだがな
もちろん何やってもダメなエフェクトタイムは初球痛打なんてことも普通にあるからそれはそれで 強いやつばかり引いてなにがたの強いねんというのは16,17ではよくわかる話だが、18,19ではあてはまらない やっぱ変化球中心安定だな
速球中心にしたらおもしろいようにヒット打たれる 速球はほんとストレートバンバン続けて投げるからなー狙い撃ちされる 育成おまかせでやって勝てないとか言ってたのか…
弾道上げたり変化球覚えておまかせに切り替わっちゃったら
練習指示出るまでスケジュール更新アイテム使って指示切り替えるの鉄則でしょ
圧倒的に効率悪いよ 7回〜9回まで毎回ノーアウト1塁で守備やらされて
魔物使ってバントしてもフライになってアウトばっか(5のとき以外ほぼフライ)
こんなことされて勝てるわけねぇんだよな。ほんとしょうもうねぇ糞ゲー 2018ならともかく2019なら魔物使って負けるほうが難しい 2018は本当につまらないゴキブリクソゲーだったからな
2019は同じクソゲーでも打てるから普通にプレイしてて楽しいクソゲー >>459
その圧倒的なデータくださいよろしくおねがいします!! >>463
?
別に俺は見ず知らずの下手くそプレイヤーに改善してほしいとまでは思ってないから
いちいちそんなデータ提示する理由もないよ
指摘を受けて改善したいと思ったなら自分で調べたらいいんじゃないの 初めて甲子園(春)優勝して、迎えた夏の地方大会1回戦負けで草
あり得ない事だらけでもう驚かないけどさ… 春優勝からの夏県大1回戦負けすらありえない事とか言ってんの笑えるな
勝ちたいだけなら2014か2016やったほうがいいぞ >>464
データもソースも示せないなら言い訳しないで黙っとけよ
自分は世の中に必要とされてないことを知れ >>466
だからもう驚かないって言ってるんだけど…
文盲かよ >>468
いや驚かないだけであり得ないこととは言ってるやん まあ、魔物なしで勝ち続けるなんてほぼ無理だし、そのゲームを簡単かのようにいいだすのはあかんわ。 161キロ CD 変化球445
打者能力 弾道4CDBBBE
秋1回戦Cランクで出てきたCPUの1年生投手
こんなの出てきてどうしろうと
しょーもなさすぎ >>472
2年生の信頼度上げておけばわりあい余裕な部類で草 何故PS2・Wii時代の130km/hコンFスタB相手に打線が沈黙する栄冠を再現しないのか
現実的なんだがなぁ 投手右投送球D
投手右投送球C
投手右投送球D天才
捕手右投送球E
小笠原右投送球E
内野右投送球C
外野左投送球C
外野右投送球E
外野右投送球E
外野左投送球C
ポジションどうふる? これかんがえると、あんだけミスる送球Eを一流のプロやOBがなってるのはなおすべきだとおもうんだよね 投手右投送球D三塁
投手右投送球C 二塁
投手右投送球D天才 外野
捕手右投送球E そのまま
小笠原右投送球E 外野
内野右投送球C ショート
外野左投送球C 一塁
外野右投送球E 外野
外野右投送球E 外野
外野左投送球C二塁
かな。前年度エースがサブポジ外野なので、天才は外野で この糞ゲーピンチの時送球エラーしなきゃ死ぬゲームなのか 栄冠以外ではそんなに関係ないかもしれんが、栄冠だと大問題なことをわかって送球Eにしろと なんかおまかせ育成指摘されて発狂してる池沼いるけどおまかせとか論外だから大した育成もしないくせに勝てないとか嘆いてんのクソ笑える 結局このゲームで安定して勝てるかどうかは「流れ」を読めるかどうかだよな
明らかに流れがこっちにあるときと相手にあるときがあるから、
攻撃時は流れが来てるならどんどん打っていく、流れがないならバント盗塁スクイズで何とかしていく
守備時は流れが来てるなら普通に、来てないなら投手交代するなりシフトも長打打たれないことを最優先にするなりしていく
あとは名門レベル99をキープしてればほぼ負けない 名門になってから初めて前評判Eに滅多打ち喰らって9-7で負けたわw
相手先発160kmのドロップ5 シンカー3 ムービング持ち
野手はEDだらけなのに20安打くらい打たれてどこがEやねんって相手だった
前評判Eに負けると一気に中堅まで落ちるんだなー白土懐かしいわー(リセットポチー) 今更だけど、練習日にゴルフに行ったのがバレて慌てて投球練習を始める松坂w
シーズン途中で引退してさっさとOB収録されろ >>484
で、攻撃フェイズでは三球種だが総変5・対左FでコンスタDE程度の相手先発に
好調以上で信頼度もカードの数字も高いクリーンアップがクルクル三振してたんですねわかります
あからさまなコンマイエフェクト(憤怒) >>486
まさにその通り
更に余裕ぶっこいて1人だけしか3年ベンチ入りさせてなくて
唯一の内気のそいつをいつの間にか代打で勝手に使われて交代されてたw >>487
それはただの無能監督と言われてもしゃーないぞ
完全にEランナメてるからじゃないかw COMの投手って弱小でも155オーバーばかりだよな
打てないのに加え、盗塁させにくくしようとしてんだろうな >>488
地方予選は下級生の信頼度稼ぎに使ってたからねw
Eラン相手でも事前セーブ大事だと学んだわ さっきの廣岡の送球見たか?
1死3塁での糸原の内野フライ見たか?
プロでもやらかすんだから文句いうなよ >>479
体感だと送球EとCはよく送球エラーする Cでも普通にやらかしまくるからな
転生できた送球Bの金子誠もやらかしまくったし
ほんと栄冠内での送球は狂ってる >>494
攻略本見たけど外国人は基本出ないね
国内の高校出身者じゃない限り いい感じに仕上がったのに初戦でA引いて惜敗
はぁー下地すら仕上がんねぇよ 秋大で敵だけ敗者復活できるクソ仕様いい加減直してくれ
せっかく予選で魔物使って処理したランクAが本戦初戦にまた出てきて完封されたわ >>500
新入生ガチャやってたら有用な青能付きで基礎能力も悪くないピッチャー、
転生ムッシュ吉田、キャッチャーA持ちが来たから、ファーストが送球Eになるのを覚悟で妥協した
ぶっちゃけ、送球EでもBでも普通に古木あーっと!やらかすからなこのモード
ただ体感的にCOMのほうの送球エラーも増えてて五分五分近くはなってる 2018最終ver.と2019の違いって何?
カズオが全盛期の能力でOBに出てくるだけだったらもう一回最初からやるのめんどい。 >>503
comの送球エラーってただジャンプするだけのやつばっかやん
こっちは進塁までされる最悪のやつばかり ファーストの捕球上げてないとかそういうパターンやろなあ comのタッチはやたらとシャープだよな。これタッチしてないだろ的なのもアウトになる エフェクトかかってるとか思ってる奴の思考は分かりやすいな >>501
トスがはるか上の方へブワッって飛んでくの毎回笑うわ >>504
野球のバランス調整だと聞く
だいぶ打てるようになったとか オンライン甲子園優勝目指してやってるけど試合のスコアしか分からなくてつまらないのが変わってない 全く試合に出てない三年生控えP(伝令要員)がドラフトにかかること ずっと球速練習させてるだけの伝令要員が浪速の速球王と呼ばれるように まあいくら他の能力がクソでも175キロ投げる高校生とかそりゃ話題になるとかそういうレベルじゃないでしょ
いや栄冠世界は頭おかしいほどの球速出る高校生ピッチャーが吐いて捨てるほどいるけどそれでも別格だし 2017は2年生をエースにしても甲子園で優勝できたけど2019は厳しいな
能力以上に3年に比べて打たれる気がする
3年と同じ信頼度マックスで4球種あるんだけども 江夏一年を夏エースとしてガンガンに使ってほとんどうたれず優勝するも、秋の初戦Aランクにはボロカスにうたれて負けたわ。野手の守備力ってだいじやなあ 2018よりは出る
でもあんまり期待したら火傷する 相変わらず糞イライラするゲームだな
1点リードの最終回に守備増し増しで悪送球から同点に追いつかれて、
無死満塁でスクイズしたら打ち上げて、何故かランナーがホーム直前まで走ってきてゲッツー
延長13回に3点取られて負け
マジなんなん? 特にスクイズのランナー、こいつ馬鹿なの?目が見えてないの?野球知らないの? 2014だけど、秋初戦でA評判と当ててくるのやめちくり〜 >>522
無死満塁でスクイズなんてリスキーすぎてできないわ フライは落ちるまで走らないような仕様になってんだろ
どうみても外野超える当たりでも落ちてからじゃないと走り出さんからな >>525
クッションボール処理のこと言ってるなら普通の守備でしょ スクイズ失敗は仕方ないけど平然とホームまで突っ込んできて慌てて戻ろうとしてアウトとか
さすがにこれは無いわ 岩鬼か何かが1アウトからそのスクイズプレーでホームインしたことあったな >>521
ありがとう
45本とかは打てない感じ?
30くらいは打てるバランスになってる? 2018でも16本はいけたから30本は分からんけど20本はいける
特殊能力マシマシの贔屓起用する前提だけど 満塁でパスボールしたとき1・2塁ランナー進塁3塁ランナー3塁で固まるって何考えてんだろ 走力に関係なく、ライトフライで3塁に絶対行かない2塁ランナー
ああいう生徒を指導できないなんて監督として自信無くすわ 2019難易度高くねぇ?
打てん守れんで全く甲子園に行けんわ
送球エラー多すぎるし >>533
今作の栄冠はワイルドピッチやパスボールはないよ おかしいけど 投高打低なん?
金特付けまくっても30本塁打はむり? >>538
無理
振り返れば2014,16の栄冠が異常すぎた 男マネージャーを入部拒否する機能つけろや。男マネが来たらいつも萎えてデータ消してしまう てかミートがうてすぎてホームランをさほど狙わなくなってる マネの肩揉みテンション5人ダウンが嫌すぎて男でも全然いいわ 男のくせにマネージャーになるって気持ち悪すぎるわ。ゲームにまでホモ要素入れてくんなよ。マジでキモいわ それがホモに見えるのはさすがにこじらせ過ぎとしか
個人的にショートカット?の子以外あんまり可愛くないと思ってるから男マネでも構わん 実際野球が出来ない身体じゃないのにマネージャーになるのはホモしかあり得ないんだけどな。男でマネージャーやってましたって言われたらキモって思うよ >>545
野球部で万年補欠だったんだろうな
こじらせ過ぎだわ 強豪高ではシニアで4番エース張ってたやつがマネージャーになったりするんですが… 実際毎年プロ5人排出するような常勝校なんだから、統計班の男マネぐらいいるだろ メガネデブがプレイヤーとは思えん
男マネの絵柄をムキムキのふんどしにすればいい よく男マネも専用の職業が欲しいってここで議論あるけど
個人的には実業家にして
ポイントを100~3000ポイントくらい寄付してくれる
とかがいいな
そうすれば壊れではないけどいれば役立つし あんなガリガリガリクソンみたいの、就職先はお笑い芸人でいいんだよ
時折現れてはお笑いライブやって、選手たちのテンション上げor下げでさ
・・書いててすぐイランと思ったわ 男マネ入学して、負けたの選抜の1回だけ。
今回は疫病神にはならなかった。
Dにコールド負け寸前とか危ないのはあったけど。 マネージャーも顔を変えられたらいいのに
それと性格も追加してほしい 矢部で思い出したけど、俺の野球部に矢部という名前の野手が入ってきたから、サクセスの矢部君の顔にしたけど殆ど打たない
調子安定とチャンスBを覚えているに
矢部君さぁ… むしろ男マネのときの方が勝つんだが
もしかして・・・ 矢部くんが今作のサクセスキャラの中ではものすごくマシな部類という事実
怖い
いや矢部くん自体は嫌いじゃないし好きなキャラだけど ぼくのかんがえた男マネの進路
「スポーツ専門学校生」
効果1:画期的なトレーニング法を教えてくれて練習効率が上がる
効果2:効果的な体のケアを教えてくれて全員の体力回復
効果3:部員一人が先輩に憧れて自分もそこに進学したいと決意する 男マネ入れんのはフェニミスト(フェミニスト)どっちや?対策やで 男マネはアイドルに絶対ならんってだけですごいマイナスなんだから経験点とかで特有の恩恵とかあればいいんだけどな せめて学力だけじゃなくて経験値も上げてくれたら有能
今は普通 昔の栄冠だと高速にすると盗塁決まりにくいとかあったけど
盗塁するときは遅くしたほうがええんかな? 男マネだとノリノリ→気づいたら調子普通からの試合では不調ってのがないから、実は安定しやすいんよね
ただ二度と出てくるな マネより可愛いパワターの監督でも肩もみで嫉妬される理不尽 7回同点ツーアウト1、3塁で平凡なフライを守備A捕球Aのサードが落球
そこから5連打食らって最後の夏1回戦負け
ほんとしょうもねぇクソゲー
今までやったどのゲームよりしょうもねぇー クッションボール処理の基本も知らん人がクソゲーとか言ってても大して響かんなあ 送球Aの転生吉田が1試合で3回暴投しやがった
おかしいだろ 9回2アウトからファーストセカンドサードで連続3エラー
でも公式戦100連勝達成 スラッガーが置物化、よくてオートでしかホームラン打たないんだけど、みんなはどんな指示出してるの? ミートパワーAA弾道4の選手4番に置いてたら3年間でホームラン0で終わったわ
率だけは良かったのが救い マニュアルだと10試合中一回くらいしかHR打たない よくここでOB〇〇が20本打った30本打ったとか言ってる奴がいるがエアプか社員だろうな 新入生の優先度
転生270以上の投手
送球A
天才投手
天才野手
送球B
打撃特化型
かなー最近は 新入生の優先度
転生270以上の投手
送球A
天才投手
天才野手
キャッチャーA
送球B
打撃特化型
かな 相手側に20本はいるから上手く行けば打てるんだろうけど30本は見てないな
強振PH持ちの宇野と中西が同時に来たけど15本前後で終わった 30本は多分アプデ当日のデマを鵜呑みにしてるだけだと思う
20本はたまに打つ リアルを基準にするのもなんだが試合数考えれば30本は打ち過ぎな気がする 栄冠ナインの世界のプロやMLBはどんな異次元野球をしているのだろう…
球界で一番球速早い選手なんかは190キロくらいだしてそう >>592
ほぼ公式戦だからねしかも神宮大会や春の県大会や関東大会等の地区大会もない
高校通算最多の清宮も公式戦通算は27本だし 打つ打者を育成するには
チャンスC,対左C,流し打ち,広角,アベヒ,パワヒ
くらいつけないと安定してHR打てないと思う
打率だけなら広角とパワヒ無くても高水準いけるけど ホームランは確かに出ないけどAA以上ならば打率は割と4割前後いかないか? 打撃AA揃えてもオートで0
そのくせCOMにはあっさりオート失点
世界一しょうもねぇクソゲー ホームランが中々出ないってのはある種リアルっちゃリアルだけど、じゃあ敵高のモブの160kmとかはってなっちゃうよね 2019になってから触ってなくて思い出したかのように栄冠始めたんだけどこんなに難しかったっけ?
地方一回戦で当たるようなEランク弱小校にも150k超えの投手がゾロゾロいたりすふんだけど俺の運が悪いのか愛知で始めたのが悪いのか
キャッチャーAでもボロカスに打たれて楽しくなってきた しかし転生プロで普通のモブにくらべて送球が低いやつはなんなんやと。 カード4 で進行3の場合って3のカード使ったのと同じ効果? >>603
体育祭とか期末試験とかがあって本来4つ進むはずが3つって場合の話??
それなら別のバージョンで検証してた人がいたけど、僅かに経験値多くなるみたい 選手ガチャ
天才投手に西村徳文、宇野勝と成功したのに
男子マネが(´;ω;`)
続行する? >>606
男マネもいうほど悪くないと思うよ
固有イベントが学力あげるだけだけど、肩もみイベントでテンション下がんないし
ただアイドルがまだ1人も出現してないなら、女子マネがいいかも 万能だと性格ボーナス入らないってマ?
オールS狙うなら最初から万能固定にしなきゃと思ってたわ アイドルの影に隠れがちだけど 実は看護師もなかなかの当たり進路>マネ
なお男はこれにもならんもよう 万能はある程度育ったときにFとかG能力消すのに使うことはある 地方予選で完全試合達成したけどピッチャーなんの能力も上がらんかった
7回コールドじゃダメなのか… どこから上げりゃいいかわからんようなごみくずはオールEまで万能放置 >>612
それじゃ参考記録だしな
完全しても何も付かないとかザラだし経験値ボーナスもないよ コールドしたら完封勝利なだけだな
あれ?根性○の条件スタミナE以下で完投勝利らしいけどコールドでもいいのだろうか おまかけでいったらどうなるんだ?おまかせでもオールEくらいにはなりそうだけどな 魔物使ってもまったくエラーしねーし
守備上げてんのに毎回自動失点
ほんとしょうもねぇなこの糞ゲー 2018は完全試合達成してもなにもボーナスつかなかったしゴールド関係ないね多分 >>620
強化練習前提ってことはオンストってこと?
ならアイドルでいいんじゃないかな
練習試合は年にできる回数限られてるし好きな時にやればいい アイドル狙ったら公式戦が近いか合宿のせいで練習試合組めないってことでは?
その場合なら練習試合をやる
アイドルがテンションかもしれないから >>620
ありがとう
春の決勝で延長11回0-1でサヨナラ負けした‥
エースを代えられなかった‥
一学年下には天才投手もいたが(´・ω・`) >>624は
>>621の間違いです(´・ω・`) 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分で出来ますので是非ご利用下さい。 >>623
公式戦始まったら練習試合のカードが
外せない呪いの装備になるのどうにかして欲しいわ
使ったら捨てるか持っとくかの選択させてくれれば良いのに 2019始めて10年目
初の甲子園出場がそのまま甲子園優勝になった
15、2014、2016、2018とやってきたけど初めてだわ
嬉いっちゃ嬉しいんだけどなんだなぁ
地方大会の敵が強すぎるせいで甲子園と難易度があまり変わらないんだよな >>631
あんまり県変えないからどうなってるか知らんが、
大阪はAが1校いるとか神奈川はBが多いとか鳥取はD以下しかいないとか
ある程度現実に即してるといいのにな 地方予選も難易度がバラけ過ぎだなあ。
Aランクに何回も当たる時もあれば、一度もB以上と当たらない時もある。 東京で甲子園出れないから怒りの島根移動したら安定して出れるようになったよ ノーアウト2塁みたいな状況で流し選んで進塁打させようとしてもフライしかうたねーなこのクソゲー 詳細に指示できない栄冠で進塁打考えるのはクソ択。
素直にバントするか打てそうな方向に打った方がいい。 クソゲー連呼くんがこのゲーム下手すぎるだけなんじゃ… 新入生ガチャやってたら最後のチャンスで引いたのが
米田+投手以外青と緑プレートばかりで送球E〜Dのモブという惨敗ぶり
こんなことなら送球FもいたけどBもCもいてしかも稲尾までいた時で妥協しとけばよかった・・・ 対戦相手の評判は確率だろ?
パワプロ14開幕版の攻略本でそう載ってた記憶がある
県大会初戦から強豪とかは低確率引いてる
勝ち抜いていくにつれて確率的に強いのと当たるようになってた 投手→野手の完全コンバートを頑なに実装しないのは何故だ? >>637
ノーアウト2塁ならバント一択だな
今作はランナー2塁もしくは1,2塁だと打者走者も生きやすい
クソゲー連呼くんはやっぱりヘボいと思う 入学時の守備位置はプレイヤーに決めさせて欲しいな、ショートで送球Eとかファーストに3人入学とかバランスめちゃくちゃなときにリセットしたくなる 高校野球だから投手→野手、野手→投手の実用的なポジション転向は欲しいよな まあ稲尾きても送球Cが二人こないと苦しいわな。転生野手の良し悪しも最近送球でしかみてないわ。送球Eのパワーヒッター来ても三人くらいのつもりでしかみてない。 >>643
コンバートなんて1ヶ月もあれば完了するのにそんなに腹立つことか? ペナントみたいに新入生のスカウトとかあると面白そう ミートパワーCC以上はオナニーなんか?
AAとかにしても全然打たんのやが リセットする時って一々アプリ再起動とかせずにゲーム内の「セーブせずに終了する」を選んでいいんですか? 新入生15人〜20人にして欲しいわ
後勧誘(スカウト)みたいなのがあれば面白い クソゲー連呼くんは人生の選択肢から逃げてきた
ニートくんだろ
そんなやつに高校野球の監督が務まるわけない >>649
CCとBBに差は感じられないが
AA越えるとかなり打つ印象 10年ぶりにパワプロ買ってアプデかけないまま栄冠やって勝てなすぎて色々調べたら初期はクソゲーなのね・・・ 最近全く打たないなと思ってたら、弾道上げるの忘れてたわ
やっぱ弾道って大事だな 弾道って3もあったら十分なのかな?
マイライフでは試合オートでも4に上げるとそれなりに効果あるような気がするけど栄冠だとそれこそ弾道1のミパFでも球場狭いからかモード補正かかってるからかそれなりに入るし >>648>>651
ぼくのかんがえたしんにゅうせいかんゆうイベント
「セレクション」
・評判が強豪以上で冬(1月か2月)に発生
・10人ほどのランダム生成モブの中から最大3人まで自由に選んで獲得することが出来る(3人制限は投手の最大数との兼ね合い)
・OB、プロ転生も現れるがランダム
・残りの新入生は従来通り入学式に加入(3人選べば強豪で残り6人、名門で残り7人が加入)
・一人も選ばず入学式の新入生ガチャに賭ける方法も可能 弱小相手に3連敗、ボッコボコに打たれ、3の3でバントヒット決められて、得点は0、3、1
なんだこれ
マジイライラ止まらないわこのクソゲ にしても送球Eくそやわ。山川つかってるけど、一塁でつかわれへん。一塁ベースカバーに入った投手への送球至近距離ですごいはやさで反らしてたわ。 2019初の夏制覇はお前らの嫌いな男マネ+送球Eショート(転生羽月)のダブルコンボだったわ はあ
また育てれば30本軽く狙えるような栄冠やりたいぜ 30本がでるのはさすがに打高すぎ
通算20本打者がそこそこ出ればいいと思う 送球も大事だけど盗塁も大事だよね
走力Aで盗塁Eの選手が肩Fのキャッチャーに盗塁を刺された時はキレそうになった
俺の野球部には盗塁Eとか送球Eの選手が多く入ってくるんだよな 現実でも送球難だと三遊間では使えないし、
ある意味リアリティある
ただ送球Eが現実の送球Gぐらいのミスり方だけど 戦力平凡Cランなのに相手の打球速度や投球にブーストが掛かってる状態で
それでも何とか勝てた試合後に覚えのない赤能が複数付与される
死ね(直球) 魔物たんのおかげの出塁が凡退扱いになってるからってだけだよ >>666
盗塁に関してはクイックも重要だと思う
クイックFだとキャッチャー肩A送球Cなのに盗塁されまくったし,逆にクイックBくらいだと肩弱くても刺してくれる >>667
現実の送球Gってなにwww???
ゲーム脳こっわ 打ち損じで後ろに飛ぶファールの打球速度で、能力に補正かかってる回か判断できる気がする。
まあわかったところでどうしよもないんだが 1996年に現役の藤川、松坂、和田、永川が出てこない
これは多分バグだと思う
早くアップデートしてバグを消してくれ
でもバグが消えても新しいバグが見つかるんだよな
しっかりしろよコナミ
まぁ期待するだけ無駄だと思うけど これから甲子園で戦う相手なのにマネが練習試合頑張りましょうねとか言って草
目に見えないところまでバグまみれや >>676
練習試合に勝った相手です頑張りましょうねじゃない? >>679
投手の野手能力は星の査定に含まれないからな
浅尾はフィールディングよ バグっていえば失点しすぎて極限ピヨリ(フラフラで頭上に湯気っぽいエフェクトが掛かっている状態)になったPが
そのイニングが終わって次の回に切り替わってもピヨリ状態で、交代させるまでそのままだったてのがある こういう仕様も理解してないバカがバグバグ言って喚き散らすんだろうな
ノックアウト状態は治らねぇよ >>677
そのパターンではない
これから戦うのに練習試合頑張りましょうね!とか言ってる
ログで確認したから間違いない OP山田の防御率か良すぎて不安を感じてたが
選抜1回戦で8失点して数字帳尻合わせ来たー アイドルが消えた。卒業式前までにセーブしたけど町のアイドルが卒業生と入れ替わったかどうかの確認法が分からん 二岡欲しくて92年の名前が一番上になるまで待って入学式入ったのに新井さんが来て笑ったんだけどバグだよなこれ。
天才もきたからそのままやってるけど。 >>688
2019だとOBに二岡さんいないような気がする。(公式サイトをざっと見た感じ)
今年はBCリーグ富山で監督しておられますよ。 2018の収録選手確認しようと公式見たら最初のソフトバンク意外システムエラーが発生で見られない。 >>689
ありがとうございます。
ただ年代設定時の一年の欄に二岡の名前があったからなあ。実際には消えてるOBがけっこういるということですかね。 >>691
書いてから気付いたが、収録選手と栄冠のOB選手が違う可能性もあるのか。
そこの年代設定に出るのなら、何度か粘ればいつか出るのではないかと思います。(その年代までたどり着いていない。)
(最初の開始時なら年代+出身を合わせないと出ないようです。) >>615
栄冠ナインの試合での特殊能力修得は、条件達成&確率だよ。
確率は低確率だったはず 二岡いたやろ。現代ガチャで出した気がするけどな。たいしたことないのでするーしたけど。 現代ガチャを長くやるために選抜早めに負けようとしてるのに負けたら強豪におちそうなとこばかりくるという不運。結果的に永川とかいう転生プロになったわ 選抜でれず夏も甲子園一回戦負け。
急に勝てなくなった。
相手コンピューターだからダメな時は何やっても勝てない。 タクローが出ないバグがあるらしいな
とにかく1986栃木でスタートしてもまったく出ない 連打で応援とかいう意味不明なシステムはいつまでやらせるんだろ
監督目線のゲームじゃないのかよ >>698
確かにあれは、あまり意味が無いような気がするな
因みに攻略本には「20%の確率で戦術アイコンの数字が+1される」と書いてある 連打は昔の栄冠みたいに走力や守備UPで良いと思うんだけどな 選手権2年連続2回目の出場
甲子園勝率1.000(優勝2回)
選抜は1回も出たこと無い
信頼度と魔物のゲーム アイドルとか紅白戦の練習効果アップって練習休みしたら消費される?持ち越されたりしない? 浅尾またきたので野手能力みたけど、こんなのいきなりショートセカンドサブつけてレギュラー行けるやん。送球Bで、足肩守備捕球C以上て。他の野手がかわいそうな能力 夏の大会初戦敗退、秋の大会初戦敗退で名門からそこそこに落とされた
初戦敗退続くと信頼度上がんなくてしんどい まあDかEでやたらと打つチームときどきあるからな。 秋とかAランクだったらいつまけてもいいように全員強振でいくけど、たいしてプラスないな。やはりミートのが強いな今回は。 ミートも強振もしない方が安定する
ボール先行したら慎重にしてる ミートおまかせか強振おまかせかは経験値増えるから選ぼうな 指示経験点って1球ごと、1打席ごとどっちなんだろう。
1球ごとなんじゃないかと勝手に予測して、長々打席に居座ってほしいから慎重打法にしてるんけど て言うか在日擁護?したら在日とか小学生かってw
別に中国人だろうがアメリカ人だろうが
理不尽な差別されてたらもちろん反論するはw >>697
ちなみに真中監督も出てこない
タクローバグには泣かされ諦め静観してる 初めて天才投手来たけど能力の伸び方エグいな
総変22までいったわ 良く総変いくつって言うのがいるけど、意味あんの
例えばナックルとカットボールじゃ磨く速度にかなり差があるように思うけど、ナックル7とカットボール7は同じ価値? 少なくともマイライフではナックルとナックルカーブは1.3倍の経験値が必要 総変多いほうがペナントをオートで回した時成績いいな >>721
栄冠では全く同じ
伸びやすさは総変化量のみで決まる 公式サイトで6/13にアプデするってさ
栄冠の試合バランスは変わると思う?
またサイレント調整してくれるかな 転生プロと転生OBが何人か出ないバグを直してくれればそれで良い
よ
それと新しいバグが見つからなければ良いけどね >>724
それ経験値の話でしょ
ナックル7の投手とカットボール7の投手の差はないのかって話は?
他の能力は同じと仮定して 天才投手来たら野手能力をめちゃのばすにかぎるわな。投手能力どんだけつよくしようが打たれる気がするけどなあ。最低オールBまであげてから投手能力だな。最近主力投手3年はどんだけつよくても三年目は控えでしかつかわないし。 高速レーザーとロケットスタートが全盛期イチロー再現したいんだけど
ベースにするなら赤星がいいかな?
OBじゃないと変な能力がもれなくついてくるしそもそも外野の右投げ左打ちが来るかどうかもわからんし 栄冠で再現選手作るとかド変態も良いところだぞ
悪い事言わないから五竜郭で作ろう サクセスまだ数回しかやったことない…
栄冠ならオンストでなんとかなりそうだけど 男マネきて2年連続夏秋初戦敗退しました
心にきますたすけて 初めてホームラン15本の選手が出たわ
コツは注目選手に選ばず勝手に打ってもらうこと・・・・ 送球Cでも当たり前のように暴投すんな
しょうもねえ 名将甲子園の内容追加とか
手動ペナントでの変化球の調整とか書いてるから
そこそこ大きめのアプデになるんじゃない?
だとしたら栄冠のバランス調整も期待できないかな? 名将甲子園のアプデなんだし、他のモードはノータッチじゃない? 3年間ミート、パワー練習一切禁止縛りで初めて春夏連覇した俺は名称の仲間入りかな?
カードで来た打撃練習はするけど練習指示でミート、パワー練習は一切禁止の超守備型チーム
砂の栄冠のノックマン並の鬼のような守備チームで打撃は4番ですらミートDパワーDだが盗塁とバントでなんとか2点を取りあとはカチカチの守備で守り抜いて春夏連覇したよ
しかも内気も縛ってる
頑張れば出来るもんだな… お気に入りの選手は自操作しない方がいいマゾゲー
夏の甲子園決勝の前日夏休み宿題イベントはゴミ過ぎるけど
過去作も決勝のときにテンション下がるっけ? 2019年版は2018年版と比べると内野フライは少ない方だよな
もしかして2018年版をやってるのかな 栄冠さっそくやってみるわ
ホームラン増えますように 久しぶりにきたけど、レフトに打球飛ぶようになった? はじめて天才でオール100野手できた
19本80打点と最高記録も出た サイレント修正もなさそうだし期待しない方がいいかな 犠牲フライがやけに外野の間抜けるんだが気のせいかね 広い球場でもホームラン出るようになった気がするのは気のせいかな?
気のせいなら期待させるようなレス書いてごめん 現代ガチャにうんざりしてきたわ。全然いいのこんな。エースクラスひとりきたらそれでいくべきだな ブラバンがちゃんとランダムで再生されるようになったな 犠牲フライ選択して犠牲フライ打つことってまずないよな
外野の間抜けるタイムリー、内野フライ、三振の三択 栄冠の犠牲フライは昔から良くも悪くも狙い通りにならないからね
ちゃんと犠牲フライ打ったら「お〜狙い通りだ」って声出てるわ 2018の犠牲フライって内野フライ専用コマンドやから PS2時代の犠牲フライは最強だったよ
ホームラン打つコマンドといっても差し支えなかった 強振多用とかもだが前回強くしすぎたから新しいのでは思いっきり弱体化させるンゴwww
の繰り返しだよね
ほんといつまで経っても進歩しねー糞企業だわ 天才野手、一年時からフルスタメンだけど打率.543も打った。
かなりやりこんでいるけど信じれん。 2018末期の犠牲フライは強かった
2019でまた雑魚になったけど お気に入りの選手に限ってたとえ魔物中であろうとポップ打ち上げたりして全然打ってくれない 12本
PS2時代は30本くらい打ってた記憶あるのに 2014は30本簡単だった気がする
2016もイケたよね?
やっぱ本塁打打てない野球ゲームはつまらんよ まぁ、その分打ち込まれて折角育てたエースに赤特つく割合も多くなったけど
同じや投げても状態より同じや打ってもの方が楽しい 2016は39本いけた
2018は金特青特満載能力カンストで18本が限界だった
2018無くしたから買うか悩んでる
あの出来で中古で4000は高すぎる 君らっていつもはリアルな野球を求めるのに、ホームランだけはゲームの世界観がいいんだな
現実で高校通算公式戦本塁打が30本以上なのは清原しかおらんぞ そもそも試合数が少ないから50試合で35本塁打みたいな異様な成績になるしな
本塁打の量は今で文句ないけどもっと練習試合だけでも組めるようにして欲しいわ プチ練習試合みたいなのほしいわ
ペナントのスキップみたいな感じで能力と数字だけ増えるみたいな ps4からps4proに変える時に移行するの忘れてデータ全部消えた&ソフト無くしたと思ってたらまさかのダウンロード版を買ってたことに半年経って今気づいた
データもストレージにバックアップ残ってたから超久々に遊ぶわ
昨日中古で買わなくてよかった まあ試合増やすなら1試合でのびる脳略だいぶへらさんとな 久しぶりにやってるから戦術とか忘れてるけど2019めちゃくちゃ打つし打たれないな
初めからで中堅相手に3連勝、2試合コールドで完封してるわ 栄冠ナインやるまで、高校野球に犠牲フライなんて
サインがあることを知らなかった
恥ずかしい 流し打ち強いな
大抵流しで勝てるけど流しが効かない時は強振引っ張りが効くな
1年目夏で甲子園出れた、古田のおかげ
でもクソザコモブもよく打つわ、手動で3本ホームラン出たしちゃんと育てたら3〜40本は打てそう
https://i.imgur.com/kc1hRDc.jpg 天才モブをちゃんと育てて強振引っ張りと流しでも30本が精一杯かな 野手育成にとってのホームラン数とは毎年甲子園連覇チームのロマンだからな。
一般人は勝った負けたで楽しんだほうが幸せだろな。 >>776
じゃあ練習試合は毎週末必ず4試合くらいやるようにするか
1年プレイするのに何時間かかるかは知らん 内気なんて使わんでも勝てる
確実に打つコマンドが1つあるからそれを当てればいい 黄色マスがわからん。
踏むのに使ったカードの効果UP??
踏んだら次のカードの効果UP?? >>791
前者
踏んだあとにいつもより効率の良い練習ができたって経験値もらえてるでしょ まあながしうちだけしてりゃかてるわな。バントもあいかわらずつよいし。
2018に比べて楽になりすぎ 全都道府県制覇したトロフィー廃人
これずっと達成率0.1%から変わってないな 新入生ガチャして、ようやく転生小宮山に☆150以上のモブ4人出したのに、
メガネのアイツも来てしまったよ‥
人質を取られてはリセットも出来ない(´;ω;`) アプデきたから久しぶりにやってみたが何も変わってなくて草
いい加減クソみたいな打低、COMの1年生★500超え投手祭り、投手→野手の完全コンバートとかやるべきことがあるんじゃないですかコンマイさん >>796
一日一回リセット派が一番多いんじゃないの(適当
オンストに手を出すと一年が長くなりすぎるんじゃないの(無期懲役 1日1回リセット派は、春の甲子園終わったら緩和極意使うの?
それはそれで入学式までダラダラ進むのでめんどくさいなって… 入学式でめぼしい選手が出なかったら
リセットして1日進めてセーブ
を繰り返すんだろ >>802
そら入学式までのマスや手持ちのカード次第よ
この時ばかりはDQNがいると困る
特に練習指示カード持ってる状態ならな 一日一回も使わん
一回一回セーブするのが面倒だし
あえて暗黒期を作ることで次の優勝へのストーリー性ができる 俺のパワプロだけかもしれんが低め中心の信頼度がここ最近アプデから一気に落ちたな
数字が高めの時に低めを決め球にしたら40-33 被ホームラン10とかやばい数字がでたぞ
被打率8割2分5厘 被ホームラン10はさすがにおかしい
CPUのすくい上げがやばすぎて並の投手じゃ長打量産選択になるのかもしれないな 最上級生にOB投手がいないときはオープナー戦法が結構役立つな
モブ投手3人とも信頼度高ければ、
注目選手に出てきたのをオープナーにして他2人は野手でスタメン
もし1回にピンチになったら他のどっちかに交代すると高確率で7回ぐらいまでほぼ出番すらなく0、1失点に抑えてくれる 投手の注目選手自体が打たれやすいからな。(謎
俺の投手起用のオススメは防御率を2、3点代に調整しておく事だな
防御率0、1点代だと炎上しやすいね 俺は球数制限100球、4点差以上で先発強制降板って決めてる
じゃないと控えを使えない おれだけじゃないだろうが、バントしてると2アウトでも自動得点してるとき多くない? 初戦から投手力マックスの高校としか当たらないのが何年も続いてて萎える
たまに抜けたと思ったら二回戦は総合Aとかなんだよこの県 初心者だからこのスレ上から見てきたけど
ミパAA〜SSにしても打てない
捕球や守備あげてもエラーする 投手は上げても打たれるってなってて
どうしていいか逆にわからなくなるな ミパSSが育ってるってことはある程度勝ててるのでは? AAやSSは自動操作で打って貰うためにあげるようなもの
基本はセフティーバント盗塁スクイズ犠牲フライのスモールベースボールで点数稼いでいく 打てない(全部勝つぐらい)ってことだろ
正直スレでの話のレベルはバラバラよ? >>814
守備上げてるっていうのは具体的にどこまで上げてるんだ? >>815
すまんそれすらわからんほど初心者だった
>>816
なるほどねえ
>>817
上で見たら今岡が4AAで.190とかいう報告が上がってたからさ さすがに初心者のおれでも.190
じゃ勝てないと思うんだがなあ
でもはなしてるレベルはそれぞれ違うってことが分かったからサンクス 天才野手送球Cがきたときにショートにするか捕手にするか迷うわ。天才野手たいてい送球Eなんだよなあ >>820
送球Cなら二遊のどっちかでいいんじゃない?
打てなくても守備面は3年間は安泰になるしキャッチャーは機動力生かせる場面がないから後付けサブポジはもったいない気がする 打撃AA、SSはあくまで自動で取ってもらうために上げてるんやぞ
自操作なんかこれっぽっちも期待してないし打てない
自操作はひたすらセーフティー 凡才秋山をオール100にしようとしたけど
無理だった…
練習試合&甲子園全勝したのに
アイドルなしはさすがにまずかったか
アーチストと切れ味奇跡的に貰えたからめっちゃハイになってたわ >>820
俺は天才送球Eでもニ遊どちらかにする事が多くなった。
送球のエラーは別要因で起きている気がしてきた。
実際、送球エラーはほぼ問題ない。
パチンコと同じで内部判定の演出と考えれば様々な問題が解決出来る。
内部判定を有利にするのは基本能力値だと思う(仮説
送球も大事だが肩守備捕球の数字がもっと大事 送球Eってガチでやべーからな
2回に1回は暴投するマジで タイブレークで後アウトひとつ取れば無失点って時に明後日投げられた時にはほんとがっかりしたわ >>819
その今岡に関しちゃ弾道4ってのが地雷な気がする
プロ入り後の見栄えとか考えないなら3、もしくは2で止めといたほうがいい 結局弾道もオナニーなんか?
誰かが高いとホームラン打ちやすくなるとか言ってたがどうなんや 普通だと弾道3が良いよね
弾道4は甲子園でホームラン狙うことだから
パワヒや広角持ちがパワーSになって弾道4にしている。 そう言えば栄冠ナインを始めてからまだエロ本を見て弾道が上がるイベントを見ていないな 甲子園のバックネット前の明らかなファールをインフィールドフライにする審判
ストボーは正確でもAIに審判させたらこうなるのか 今見たら1000勝もうすぐだ
いつも8月ぐらいだったから勝ちやすくなってるんだな おれで250くらいやのに1000てやりすぎやろおまえ まだ二ヶ月で1000て1日20試合くらいしないと届かんやろ 赤星に高速レーザーロケットスタート安製造芸術流し読ませてイチローキャリアハイ作りたい
安打製造機だけまだ持ってないから早くOB持ってきてくれ 現代ガチャで浅尾をやたらと引いたのに2000年では浅尾一番上がかなり多いのに全然来ないぞ 試合で送球が上がったんだけどこれどういう条件なんだろ
50年くらいやって初めて見たわ どんだけCOMの1年生160超えがおるんやw
昨日だけで10人以上見たわw
おまけに総変も15オーバーとかw
内野フライ祭りだったり暴投祭りだったりほんとユーザーが不利にプレイさせるの好きですねコンマイさんw >>844
リセット出来るから難しくなったんだろうね
もう敵チームに凄い1年生がいても驚かなくなったよ >>843
守備系の特殊能力はそもそも栄冠でつくんだな
調べてみたけどでてこなかったよ >>843
盗塁3回刺して確率だったかな
まず相手がそんなに企画してくれないからかなりレア >>847
サンクス
けど送球上がった選手は一塁手でフル出場してるから盗塁刺してるはずないんだよな >>848
そうなのか
攻略本も見てみたけどそれ以外の条件は書いてなかったわ
何年も栄冠やってるけど俺は捕手以外についたことないからどのみち狙うのは無理くさいな 多分捕殺数だろうな
でもそれなら守備機会の多いセカンドやショートが付かねぇのはなぜよ >>852
1回でもエラーしたり、関わったプレー全部アウトじゃないとダメなんだろ(適当 >>4
あれもしかして2019だと金持ち規制された?
スレ違いかも知れんが2019でもオンストやったら2018で50回やれば
出てたのに1冊も出てこない 君たち補殺の意味ちゃんと分かって使ってるのか?
特に「捕」殺と書いてる人 >>854
金本は1時間に1冊もでないときもあるから
他の作業と平行しながらやるのがよき >>855
ベニーが細川捕手を投げた時の記事では皮肉込めて捕殺って書かれてたで 送球Bのショートが連続暴投でサヨナラ負け
あーしょうもねえ まあたしかに送球的にあきらかに暴投しないやつが暴投したらかなりいらっとするよな 14年目でまだ春夏とも甲子園出場なし
夏は最高で4回戦まで
春は地方大会に2回でたきり
前(2018年ver)は適当にやっていてもこれぐらいの年数で甲子園に2、3回は出られた気がするから不思議 年度変わってから栄冠始めたんだけど総合DとかEあたりの高校は消滅したの?
一回戦からBだのAだの当たり前に出て来て瞬殺されるから全然ポイントが貯まらん 総合Eとかでも160キロの投手とかいるからな。クソゲーだわ とか言っていたら谷間の世代で甲子園初出場
魔物次第で何とでもなるのは相変わらずみたい リセットを使えば良いと思うよ
それで90連勝してる
もうプライドは無いよ やっぱ過去を選ぶと安定するな。現代今回外れが多すぎるわ 総合力が高くても個人の能力は、そんなに高くない事もあるよな
それと総合力が高いチームに、たまに極端に能力が低い選手がいるよね チーム力で打つフラグの立つ率が変わるんじゃないの(適当
流れが悪い時はバントや敬遠指示でモードを変えるのオススメ
小波が複雑なプログラム組んでるとは思えん。 内野フライが多すぎて流して進塁打すら打たせてくれないからな
自操作はバントしか信じられない バントしたら2アウトになっても自動得点してくれるよな。送球エラーもあるし、かなりやってるな。ちょっとフライになったらランナーすすまないから一塁、一二塁のときにしかやらないが 新入生ガチャとか送球Eをコンバートとかやらなくてもそれなりに優勝とかできる?
なんかめんどくさいしそもそも必ず勝っても面白くないしロールプレイ的にも栄冠世界でヒール扱いされてそうで嫌だから常勝ではなくてもいい >>867
現代〜未来だと敵チームに必ず強OBがいるのが萎える
甲子園でも石川だとAVマニア、香川だと太っさんがいるから威圧感でかなり失点やピンチが増える ランナー多いときに魔物してバントするも小フライだとくそみたいな結果になりえるのがな。まあ空振りないので小フライで最悪のケースになることが少ないけど 転生投手、天才野手、残り送球Cが3人くらいがはじめる最高の条件くらいだが、これにあてはまる現代ガチャをここ100回からいひいてないな こないだ天才多和田ひいたけど普通の大谷よりあきらかに強いな SSパワヒアベヒにすると自操作だと全く打たなくなる
打率高くなりすぎたからそれの調整みたいなのが入ってるのかな アーチスト広角砲並べるよりよりセフティー盗塁スクイズする方がかなり安定するという悲しみ やはりアプデ以降あきらかにホームラン減ってるな。
かわりに自操作時、打球のフェンス直撃がかなり多くてストレス 打法指示は引っ張りより流しのほうが強い印象。(特能も取得しやすい
アウトで多いのは
引っ張り→フライ→ノーチャンス
流し→ゴロ→ワンチャン有るか?
結構印象も大きいと思う。
左だと流し指示しやすいよね。 2BCSCCC(左打)盗塁A 内野安打 流打 プレッシャーラン
こいつを6〜9番の中で使いたいんだけど何番に置きたい?
上位は固定してるから無しとして 一番強い野手の特殊能力は固め打ちと威圧感だぞ
これを交互にならべたら安定して二桁得点は取れる
オンスト使わないと無理だけど >>886
情報が少ないからなんとも言えんが9番次第じゃないかな。
ピッチャーで打撃成績悪い場合は普通に8番(盗塁バント
上位打線が期待出来るのなら9番も有り 自操作ならバントだけどオート得点目当てなら威圧感もろもろってことだろ
バント職人でも自操作だとたまにやらかすけどな
そういやバント✕の特能っていつの間にかなくなってたな
マスクデータ化したのかもしれんけど 注目選手にしやすい天才野手とバント職人の組み合わせは別次元だよな 敵チームにいた1年の平野謙、成績おかしすぎるだろこいつ
自チームの選手が打たないのもあるけどイライラするわこういうの
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org597078.jpg >>886
能力と成績ってあまり関連性ないから
成績と性格次第だな
というかそもそも栄冠の打順優先度は
性格>成績>能力だな >>885
基本的に引っ張り強いと思うんだけどなあ
ミート強振積極慎重どれでも指示勝ちしやすいし 自操作やっぱ普通に打たすとあかんわ
マジで内野フライしかうたねえ
ランナーいりゃ全部バントだバント どっちもだろ
女だとモミモミで選手のテンション下げる
男だと監督のテンション下げる 合宿明けで強制的に白マス踏まされてからの肩もみ→バカ部員やる気ダウン
初期を除けばこれが一番ありがち >>893
相手のチームの成績でマトモな数字なんてないから気にするな 8回表に5点取られたけど裏に魔物使用で逆転勝ちした。
魔物なかったら普通に負けだな。 肩もみされてテンション下がったから女マネに文句を言う人って想像力が乏しいと思う
こういう人って自分が監督になってると思ってプレイできてないんだな。本当に自分が監督になったつもりになれてたならチームの勝利より女マネに肩もみされる方が嬉しいよ そら改名、整形、性格改造強要したり、不正を揉み消したりする監督になってると思ってプレイしないし
そもそも監督ならチームの勝利のが嬉しいわ 天才1人と打つモブ2人の世代控えてるからワイ監督としては安眠できるわ それだけ送球がガイジだってことだろ
批判してる奴はプレイしてないエアプだろ 2001
隠れ送球Aの小宮山と天才野手をひいたので開始してやりましたよ 60年分プレイしてるけど天才投手が一人も来ない
天才野手は15人くらい来たのに… 天才3人来たけど、低迷中。
2年連続夏の甲子園行けてない。
そして勝てない時に限っての秋A率の高さよ、 大谷が最高となる13本打って卒業した
なお全部自操作外 青マスイベントの個人練習でフリー打撃選んだんだが流しと粘り打ち二個覚えた。二個覚えたの初めてだけどもしかして最高三個なのか? 20年ちょっとやって天才0OBが10名
一番強かったのはエースに威圧感が付いた世代
防御率が同程度の能力で威圧感付いてない投手と比べて1点は下がった感覚
初めて通算防御率0点台になった みんな結局感覚で語ってるだけだからね
ある能力つけて成績よかったらこれつえーって思っちゃうだけ
実際有意性があるかなんて誰も理解してない その辺せっかくオンラインついてるんだから、
どの能力ついてる選手がどの位の成績残してるかとか、
公式でデータ集計して欲しいもんだわ >>923
公式は処理してる中身が見られるんだからわざわざ一般人のデータを集計する意味はないんだけどな 投手威圧感はリリーバーにしか意味ないからね
付いたらリリーフに配置転換する はっきりと強いと効果実感できるのは小技系だけだからな
盗塁系、バント系 >>925
必要経験値の差が球種の強弱の差の理解でよろしいか? 投手→野手への完全コンバートいつになったらするのか
卒業時の通産成績が0,00で毎回草生えるわ 投手サブポジ外野にして外野ででまくって、ドラフトにひっかかるのやめーや そもそも何で投手はベンチ入りしてるだけでスカウトの評価が上がるのかな
そのせいで3年間で1回も試合に出ていない投手がプロ入りするのは本当に嫌だ 昔のサクセスなんて球拾いとグラウンド整備だけしててプロ入りできたよな 練習試合終わったあと、
負けたチームの選手が泣いてるパターンと、
両チームの選手で一緒にグラウンド清掃してるパターンの2パターンがあるが、
練習試合で負けてチームのみんなが突っ伏して泣いてることなんかあるんかな? 地味に「セーブして続ける」がないのクソ仕様すぎないか? いや欲しいわ
試合に勝ったら取りあえずセーブするし、した後続けるために戻るのちょっと時間かかるしね
まああのファミコンみたいな商品購入UIしか作れないKONMAIには難しいんだろう 久々に復帰したんだがやっぱ楽しいね
でも噂通り魔物強くなりすぎだろ てかバントが空振りしなすぎる。いくらバントがういたらランナーが止まる仕様にしても魔物だったら圧倒的に有利だからな。あるケースだとほぼバントを選択するおれがいるな。魔物なしでも 野良天才でも☆999いけるんだな
球速175コン90スタミナ88総変21
ミスしなければ総変もっと盛れたのが悔しいなぁ >>935
負けたらグラウンド100周って言われてるのかな
あとはるばる遠方からわざわざ練習試合に来て負けた悔しさとか
長期休みでもない普通の土曜に、九州の高校が東北にわざわざ遠征してくれる世界だしな (オンストはしないけどリセットばかりして)すまんな >>942
下手な転生の天才よりも野良天才の方が強いですからね。
投手の野良の天才は野手能力も高いけど、転生の天才は野手能力が低かったり‥(リリーフ投手やパリーグの投手とか‥) わりとガチな一日リセット派だけど野良天才投手の育成が今回上手くいった。
球速175コンスタ100総変26特能+8
最後の仕上げにアイテムで第二ストレートと本で特能+5
今回は投手一本の予定だったのでサブポジ、打撃練習無し。弾道1→2のみ急遽追加。
今回異常な程、試合注目選手やアイドル感染などに恵まれた。
天才投手育成も沢山してきたが一日一回リセットだとこの付近が限界だな。 やっぱ二球種は打たれるな
5−5とかより2−2−2のが全然抑えるわ
2球種の方が育成は楽なんだがこれほど打たれると話になんね 最近は天才投手来たらサブポジ野手で最低オールCでいくようにしている。基本天才はよくうつとおもっているので 天才投手は打撃結構打ってくれる印象
野手天才は大体ゴミみたいな成績なのに 天才投手を投手一本で育成するのはある程度育つと効率が悪いしな。
サブポジと弾道3とミートパワー3ぐらいは欲しいね。 天才投手を野手一本で育成したらオール100いくかな? 打法はなんか積極の方がいい気がしてきたずっと慎重かおまかせでやってたけど 夏は甲子園優勝出来るけど
春は甲子園出場すらできないな 夏の予選決勝とか大事な時にラッキーボーイは勘弁してほしいわ
早く軌道に乗りてえ… てかあんだけ両方のびるのだから二刀流させるやろ。俺のなかでは大谷そんなに抑えないしうちもしないからな。天才投手を大谷という名前でやればちょうどいい 夏初優勝からの秋1回戦Aラン何もできず4−1で力負け
しょうもなすぎてリセットしたわ おいおいおいwwww
下級生の赤特消したらチームの意外性が下がって総合力BからCに下がって草はえたんだが
マジでプログラム組んだ奴の頭イカれてるだろwwwwwwwww ふわっと内野の頭超えるヒットの記憶がない。
内野の頭超えて外野の正面だと必ずフライになる。例えばショートの頭超えてレフト前のヒットって見たことある? 最近なかなか赤特をけしてくれない。
多和田赤特消えぬまま卒業していったやんけ >>965
プロ野球選手がいるマスの前でセーブして、もし赤特が消えなかったらリセットしてやり直せば良いと思うよ リセットしても自動失点繰り返して同じスコアで負けるの続くと、
いくらこれやっても結局エフェクトには敵わないのか…って思う 内気増やせよ。
最近右打者が全然打たないと思ってるから左打者ばかりにしてるわな。
右打者引っ張りも流しもさほどうてないわ。左打者のながしはかなりつよい >>962
意外性上げたきゃ起用法で代走要員とか付けまくればカンストする >>964
そうそう
だから転生OBとかがいると真っ先にカンストする
>>970
いやカンストさせたいっていうわけじゃなくてチーム力の指標なのに
マイナス特能でもついてればプラス評価っていうプログラム作ったセンスが信じられんのよね チャンスで急に打てなくなるのも意外ではあるからセーフ理論 毎回経験値が低いけど高くするにはどうすればいいの? 自操作なんてほとんど打たないし数字も全然関係ない
意味があるのはバントの数字だけ
バントできるケースは全部バント
後はミートパワー最低CCまで上げてオート得点に期待
これが現状でできる最善策 大体あってるけどほとんど打たないって事はない、現実のプロ野球チームぐらい。 自操作は本当打てない。特に強振
それと秋大会が突破できなさすぎて辛いわ。相手チームの一年でクソ強いの本当勘弁してください…… 始めた当初は、指示はじゃんけんみたいなもので、外角攻めに対する流し打ちとか盗塁に対する一球外すみたいなイメージというか期待してたけど違うっぽいなぁ
育てた選手に期待して「よし任せた!」ってお任せ指示出すと9割負けるし、一球ごとに指示出さないといけない監督はやりたくないよなぁ 負けるときって内野真っ正面多いからある程度察しがつくわ
これ魔物なしで甲子園いけるもんなの? >>973
試合出場だったと思う
練習試合を年2回きっちりやる、下級生も試合に出すとかで伸びるはず >>978
魔物なしは運やで
全体的に強けりゃ普通に行けるが、事故みたいな自動失点されたとき魔物がないとひっくり返せない リセット系はなし
年代変更なし(2008年スタート)
転生あり
こんな感じだな ここに書き込んでる人はスイッチ版のパワプロは、やってないのかな
俺は栄冠ナインが無いから買ってない そらそうよ
栄冠やりたいからパワプロ買ってるんやし オンストで申し訳ないけど、
非天才の坂本でオール100作れた。 都道府県の違いって@入ってくる選手の強さA天気B予選の試合数(難しさ) やろ?
試合数少なめ 選手強め 天気良い そんな県ないっすかね 試合数少なめ 天気良い(雪がない) なら沖縄がオススメ。そもそもOBとプロ選手は最初の3年以外は都道府県は関係ない。 現代ガチャを長めにしたくて、選抜をでないように調整するのだが、なかなか秋まけさせてくれない。b,cにまけるのもいやだし。 >>990
入ってくる部員(モブ)は東京とかの方が強い傾向にあるって聞いたけど間違ってるのかな?
とりあえず沖縄に住もうかしら 住んでる場所でモブに差があるの?
凡才モブ育成好きだしほんとだったら移住考えるんだけど 俺の間隔では地区大会などは鳥取らのがつよいことが多いけどな 最近夏に優勝しては県をかえてるが特に差をかんじないな 全国制覇目指してるけど地元の県に落ち着きたい
埋め マジでしょうもねえ以外の言葉出てこんわ
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