【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part35
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2019.04.18
4/23 ver.1.10配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190418
共通
・2019年度の選手データでプレイできる機能を追加
・ゲーム起動時に2019年、2018年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2019年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
・2019年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・試合バランスを調整
名将甲子園
・モードを追加
LIVEシナリオ、ペナント、マイライフ
・2019年度のペナントレースに対応
練習
・打撃練習に機能を追加
その他
・不具合修正 試合調整内容
共通
・投球時に球種表示、ストライクゾーン等を消すタイミングを調整
・守備シフト選択時に右スティック下を押すとセーフティバントに備えた守備位置をとる機能を追加
・投球開始後にR2ボタン(PS VitaはR)ボタンを押すと一塁手、三塁手が前進するように変更
・走者がスライディング後に進塁ボタンを押し続けても自動的に走り出さないように変更
・走者一三塁時の二塁送球がカットできない不具合を修正
・マウンドでのボールのバウンドを調整
・タッチアップ時に走者がセーフになりやすい状況を調整
・ウエストで盗塁を防ぎやすくなるように調整
・バントの構えが完了するまでバントが空振りするように調整
・投球モーション中にバントの構えをした場合もバスターとなるように調整
・セーフティバントが成功すぎないよう打球速度を調整
・走者がいるときはマウンドの砂払いができないように修正
チャンピオンシップ
・投球開始前にも盗塁スタートできるように変更
・守備・走塁画面での操作入力に対するレスポンス処理を変更 パワプロ・プロスピ公式 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか最近のパワプロスレはどこも荒れ気味だな
名将甲子園はあいかわらずだしスイッチ版はゲハの巣だし 乙
今2018の方で応援歌作ったんだけどこれが2019の方に反映されないのって仕様なん? 作った応援歌自体は残ってるはずだよ
ただしどこでどの応援歌が流れるかっていう設定は全部やり直しになる DL版がセールしてたので
久し振りにこのシリーズ買ってみたけど
酷い...
スタッフはこれ面白いと思ってるのかな
金払って買いたいと思うかな
こんなの世に出ちゃいかんわ
次作以降は絶対に買わない そうですね
DL版は返品できないってのも学ばせてもらったわ そんな失敗を学んだ扱いするほどのガイジが1人前に文句垂れてんじゃないわよ まあぶっちゃけ発売直後は俺もDL版買ったの後悔してたわ
あのバグまみれだった頃 セール中なので購入検討中
セパの選手別応援歌をダウンロードして使いたいんだけどどこで落とせますか?
教えてエロい人 パワプロって最新機と旧世代機のマルチになるのって毎回2作目くらいじゃなかった?
PS4が出たのは2013年末(日本は少し後だけど)だけどパワプロ2014はPS4に未対応だったし
コナミは基本最新機種への対応って遅いじゃん パワプロは遅いけどプロスピは比較的対応が早かったよ
Xbox360が2005年12月に発売して5ヵ月後の2006年4月に3を発売(ただし360版は一作限りで打ち切り)
PS3が2006年11月に発売して5ヶ月後の2007年4月に4を発売
3DSが2011年2月に発売して2ヶ月後の2011年4月に2011を発売(これも3DS版は一作限りで打ち切り)
Vitaが2011年12月に発売して4か月後の2012年3月に2012を発売
2015の時はPS4が既に出てたにも関わらずPS3とVitaだけだったがその後3年間新作が出なかった
コナミが家庭用ゲームへの情熱を失ったんだろう サーバーメンテナンスってさぁ…
vita版の通信対戦エラーはアドホックでも出てんのになにをメンテナンスするんだ?
パワプロ所有してる各家庭に作業員でも派遣すんのか? DLC(応援歌とか)買ったら18版にも19版にも反映させられる?今からでも そうなのか!ありがとう
16から17アプデの時みたいに、アプでしたら○○が出来なくなる(もしくは誰かが消える)みたいなことはないのね LIVEシナリオで一時「配信不可」になってた7日のヤクルト阪神戦その後配信されたな
多分代走に風張出したせい?
検索すると去年も代打ウィーランドの試合が一時配信不可になってたっぽいし
投手を代打代走に使うとなにか都合が悪いという1つの仮説 >>11
普通に楽しめてるけど現バージョンで何がダメなの? バグ直せばとりあえず文句は無いね
治るまでずっと放置してるからいつになったら遊べるのやら >>25
自分も3980円セール組だから発売当初のバグとかはよく知らない。ペナントモード楽しい楽しい バグというかサクセスが異常に難しかった
スカウトストーカーしないたクリアが難しいのと行動力の消費と回復のバランスが悪かった 名将パワ松、甲子園連覇のために野球少年たちに大量薬物投与を決意! 最初のバージョンのまんまなんやろ
だから2019版もやれない >>22
これからすると2016→2017のときに比べて良アプデだったと言えるのかな >>32
え?
2019では消えても2018の方では消えなくて今からポイントで入手もできるんじゃないの? >>33
何で同じソフトでそんなことするのか?2019にすると同じソフトでも使えない契約? >>34
いや、確認してないからわからんのだけど
たとえば2018ではA、B、Cの3人が入手・使用できるが、
2019ではA、B、Dの3人が入手・使用できる
Cは2019では存在せずDは2018では存在しない
みたいな感じだと思ってたけど違うんかな?
違うとしたら、アプデ前に入手しなかったOBの中でもう絶対にゲーム内で手に入らない選手も発生してるってことか 名将今後のアプデで高速化とか色々追加されるみたいだけど、今更「じゃあ名将やろうかな」って気持ちにはならないんだよね。結局栄冠ペナントLIVEシナリオだけで充分楽しめてるし コーチや監督はNPBが権利を持ってて
それ以外のOBは本人(or事務所)が権利を持ってるからな
「プロ野球ゲームを作る為に選手の名前を使う」許可は得てるからコーチや監督になればほぼ自由に使えるけど
退団した選手や球団関係者はまた別の契約になりひとりずつ交渉して許可取らなくちゃいけない
そんな事する時間と費用もないから削除する 連絡先貰って手紙くらい出せば良いのにな。代わりにやってやろうかな OB>>35の認識が正しいのか、1819共通データで削除・追加されちゃってるのかどっちかわかる人いる?
たとえばアプデ前に梨田取ってなかったら、アプデしちゃったら2018版の方でももう梨田取れない? >>39
35の認識であってる
18で入手できても19にいないOBは購入していても引き継がれない(池山とか)
梨田は元々監督だから購入できない >>38
お手紙渡していいですよってどんな交渉だよ
金を出せ金を 梨田はNHK解説者だから受信料払えば使えるようになるよ スタンドに投げ入れたボールをセンターが全力で追いかけてるところ見てたら哀しくなってきた >>40
ありがとう!
じゃあ同じソフトなのに18モードか19モードで収録OBが違うってことなんだね >>41
無償でも野球の為にokくれるだろう。ノムさんなんかは解説やってもええんやとか自ら言いそうだぞ もっとシビアな契約交渉してきてるプロ野球選手が自分を安く売る訳ないやん? 個別に交渉して、Aがサービスで○○万円でいい、とか言うとする
すると他の誰かが「Aより安いのはおかしい」って言うことになる
ファンも出てないOBを「Aが○○円で出てるのに、お前はそれ以上の選手とでも言うつもりか?身の程を知れ」ってあげつらうようになる
ゲームに登場できるか境界線上にいるような知名度の選手はもっと複雑
とてもめんどう >>46
こういう風に交渉相手が自分に都合のいいように動いてくれると思ってるやついるよな
会社傾かせる天才だろうな >>46
明日から無給で働いてくれ
それが我が社のため、取引先のため、果ては社会の発展のために必要なんだがんばれよ
こんなこと言われて納得出来るか? 中村ノリとかゴネそうだけど偉いよな
古田なんかもマネジメント会社がうるさそうなのに
モルツの時に声掛けてるのかな
謎はプロスピには出てるのにパワプロにいない奴 今から買おうか迷ってるんだけどサクセスで170kmくらい総変化量15くらい金特たくさんオリ変持ち作ろうとしたらどれくらいかかる?
まず金特やらオリ変やらを継承させるための選手を作らなきゃなんだよね?
あとサクセスで作った選手ってマイライフに持っていくことってできる? ジャイロボール自体はノビBより弱いんだな
体感速度アップ系は重ねがけできるからそこは強いけど
投げる前にオーラ出すのはやめて欲しい >>52
そのレベルの選手を俺は作れないからわからんけど
継承選手は二人まで他の人が作った選手持ち込めるから自分で作らなくても大丈夫っちゃ大丈夫かも
サクセスで作った選手をマイライフに持ち込むのは当然可能
その選手をさらに書き出すことも可能
あとは作成上手い人に聞いてくれ どれぐらいかかるというか山ほどリセットしないといかんからつまらんぞ >>54
なんか人の作った選手を継承に連れて行ってもチームに入って来る時期が自分で作った選手よりも遅いみたいに聞いたんだけどそれは違うのかな
調べても出てこないし
>>55
やっぱ難しいのか
あんまりサクセスでそういう選手作ってる人はいないのかね >>56
3年サクセスのときは出現時期に差があるけど、継承が3人以下のときは全員2年4月に出るから問題ないぞ >>57
そうなんだ!
なら継承作りも結構楽になりそうだね
最初に出した能力までは行かなくてもそれなりのはがんばればそのうち作れそう
買ってみるわ
みんなありがとう! ペナントモードのベンチ入り枠少なすぎない?現実だと先発ローテの先発投手以外はベンチ入りしなくて、かわりに他の一軍登録枠選手が入ってない?
代打陣も中継ぎ陣も少なすぎる印象があるけど、リアルプロ野球でもそうだっけ? 先発ローテ枠6名で先発1名。他5名の先発のかわりに他の選手入れるのは出来ない? >>56
難しいというよりイベントの発生がランダムすぎて普通にやるとほとんど完走しない
オンストかUSBでこまめにバックアップとってリセットしないと無理なうえ苦行 ど真ん中失投の確率オプションで変えれるようにしてほしい
一発ついてるやつが登板するとホームラン打てすぎてマジで面白くなくなる >>61
そっかー
妥協できるライン探りながらかな
vitaとps4でサーバー的なのって変わる?
グダグダやるためにvitaで買おうと思うんだけどps4と別なら継承選手のダウンロードとかきつそうで不安なんだが 実績と名将は共有されるけど他のセーブデータとかシステムデータは全く共有されない
両方持ってるから確認済み 今更だけど2016に比べて打高だな、中継ぎの防御率が酷い HRのリプレイ、フォロスルー見れる時間が長くなったけどその代わりに打球見れる時間が短くなってるんだな
センス無いなw vita試合するとたまにフリーズするんだが・・・俺だけ? 失投か現実離れしてんのはおかしいけど失投無くしたらコントロールが完全に死ぬんだよな
普通にブレやすさにしてコースは×押したときに決まるようにすればフェードでコントロール悪い方が強いとかも無くなるのにな
全ストも含め 失投は良いけどど真ん中はさすがにやめて欲しいわ
現実と違って全くカーソル動かさなくていいど真ん中は特殊すぎる
ど真ん中付近ならいいけどさ パワプロを初めてやった時コントロールが悪い投手はボールがどこに行くか分からなくて
これはすごいゲームだと感激した。今みたいになってちょっとガッカリ。 LOVEシナリオ参加人数減りすぎだろ
スタッフからしたら手間が割に合わないだろうし今作でこのモードは終了かな アップデート2017の例をみる限り今月の21〜23日ぐらいかね。
>>77
liveシナリオがLOVEシナリオに。 >>77
プロスピでも同じモードあるから続けるんじゃない?基本的なものは作れてるから中身を共通で使うならコスト的には軽減されるし
プロスピが続いてプロスピでもずっと続投するならの話だけど ソフバンの美間が能力も成績も関係なしに2番スタメンに固定されるんだけど
松田とか新外国人を無視して1割台で居座る
トレードされる前もカープで同じように固定されてたし美間だけのバグか何か? >>76
このゲームは現実と違って死球当たらないからね。暴投以外は死球当たらない仕様。ついでに一言
ヤクルトの青木は死球当たりにくいフォームに改造しろ! スーファミのやつとかps最後のプレミアム版なんかは制球の悪い投手は球が大きくズレる仕様だった。
制球が悪いと特に変化球なんかはどこに行くかわからないから満塁での四球が怖くてストレートを投げるしかなくなったりリアルだなと思った。
制球の良い投手はフォークも気持ちよく決まり有り難さがよくわかった。 >>85
プレミアム版からのパワプロ復帰だけど
当時のドラゴンズ主要投手陣はコントロールが良かったのに今は・・・
購入して1ヶ月ほどになるけどチェンジアップがなかなか打てませぬ 投手に代打出した次の回に投手代えたら代打の打者名で「○○、降板です」って言うヤツいつなおるんや そのバグ代打で出てきたやつが試合結果の投手欄にも居座るからな
根本的にチェックしてない 特定のモードで自チーム寄りの実況すんのやめて欲しいんだけど
負け越しってなんだよ サクスペじゃなくてサクセス専用スレって建ってないの?
探しても見つからないんだが >>95
ありがとう
もうサクセスやってる奴いないってことなのね… 面白く無い上に強いやつ作りたいならサクスペとかのが良いからな https://www.konami.com/pawa/switch/
キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!! 他にも、こんなモードがあるでやんす!
攻撃、投球、走塁、守備を試せる「練習」
プロ選手、OB選手、オリジナル選手の能力を確認できる「選手データ」
オリジナルチームを作成できる「アレンジ」
操作設定を変更できる「データあれこれ」
野球やパワプロのことがわかる「パワプロ辞典」
OP映像は14や15みたいな短いやつ サクスペ駄目な部分は緑特能取るのがキツい事と、チャンスEとかCの細かい部分が不可能な事かな >>90
何回聞いても負け越しのピンチって実況は違和感あるw >>99
Switchの続報来たか
パワプロ2018で痛い目にあったから
今回はいつでも手放せるようカートリッジで買うことにする パワプロって大したグラでもない癖にPS4爆熱にならない?
熱持ちすぎて強制終了するかと思ったぞ 途中でproに変えたけど排熱やばいね
音がせんから気づかんかったが配線焼け付きそう 試合の時と言うかホームランでベース回る時とヒロインの時にゴファーってなるな ディスク版はそうなの?
ダウンロード版買ったけどそんな事ない そりゃまあドライブぶん回す時の熱や音も加わるからディスク版のがうるさくて熱いだろうよ マイライフで投手で抑えやってたら妙に変化量少ない時があったけど登板適正のせいなんだな
ただゲーム内の中継ぎと抑えの基準がよくわからない
2人目に登板したら中継ぎで3人目以降は抑え扱いなのか
それとも9回以降に登板したら抑えなのか 現実ではリード時に点差にかかわらず試合終了までの3イニング投げ切るとセーブつくけどパワプロではどうなってんだろう DL版でも爆音なるけどな。たぶん客席が大きく映る時 >>115
ちゃんとつくよ
というかそれくらい自分で軽く検証すりゃわかるでしょ こんな定期的に新作が出るゲームでDL版は買う気せんわ 入れ替えるの面倒だからDL版だけど試合中は爆音するわ
他のゲーム(RDR2とかApex)だとそこまでファン回らないのになんでパワプロだけこんな風になってんだろ 俺もDLだけど音は全然しないな
型とかもあるのかもしれん 抑え適性とかいう仕様いらんよな
先発適性と中継ぎ適性だけでいいだろ
抑えにすると使えない選手は寸前✕でも付ければいい 抑え不適正を寸前で表現するのは賛成だな
でもオープナーにも対応できんし、適正自体いらんと思う
スタミナや回復があるからそれで十分だな ナイスピッチの効果音って消す設定とか無いかな?
チェンジアップをナイスピッチで投げられると、ストレートのリリース音と勘違いして完全にタイミング外される。
あと、出来れば盗塁の効果音も消せると失投も減る。 先発リリーフもペース配分と全開で表現できる
そもそも学生の時はみんな先発だしな 長年プロで一つのポジションでやってきた選手とかならいいけど
ルーキーとかまだ起用法がはっきり定まってない若手とかは全部の適正ついててもいいと思う
例えば中日の清水はパワプロでは中抑適正しかないけど現実では先発として使われた訳だし 清水達也は高校の時リリーフがメインだったから先発適性ないんだろうなと思う
一番初期のデータでは先発適性あったけどw
高卒新人のロッテの古谷に先発適性ないのは謎でもある
俺も同じように新人や若手は先発と中継ぎ適性付けてもいいのかなと思うよ むしろそこらへん任意で選ばせろと思う
中継ぎ起用ならスタミナは減る代わりに球速は出るようにして、先発ならその逆になるようにする
現状の仕様だと起用の幅が狭まるだけ >>112
それとは別に同じ調子でも変化量はブレがあると思う
スライダーがいい時かフォークがいいときとかある 自分で作ったオリ変覚えさせた投手作りたいならどのモードが一番楽に強いの作れるかな?
サクスペが強い選手作れるみたいだけどオリ変覚えさせられる? >>131
比較的楽なのはパワフェスかな?経験点さえあれば覚えられる
サクセスでも習得キャラを助っ人にしてると覚えられるけど運も絡むので面倒かな
サクスペではアバタってキャラがオリ変(こっちが元祖)を教えてくれるけど2018のとは別物
習得済みの球種の特性をひとついじってオリジナル名をつけられるくらい
第2変化球や第2ストレートは一切いじれない >>134
すまん、そうだったわ
各シナリオの特定キャライベントを進めて習得だっけか 適性を特能で表現すればいいのにって思う。回またぎ○とか緊急登板○とかっていう特能増やしたんなら、先発にもそれ用の特能つけてくれてもいいのに 先発するとダメな中継ぎはスロースターターとか?
抑え無双するやつは威圧感でいいし
そう考えるとほんといらんな
スタメン適正だけの野手を代打で出そうとしたら
「代打適正がないけどいいですか?」と聞いてくるようなもん 晩節汚しまくったSNSおじさんやっと引退したか、最後までカッコ悪いわコイツ 上原とダルビッシュはネタにされてるけど全盛期は凄かったんだよな
こういう選手が衰えていくのを見るのは悲しいね ダルビッシュはツイッターの存在知るまでは
憧れの投手だったなぁ…知りたくなかった 上原みたいなテンポよく投げる投手
今いないよな 上原が完投すれば2時間ちょいで試合終了
今はテンポ悪く、さらにはリクエストなどなどで3時間以上 ピッチャーのテンポは大事やな
これのせいでプロ野球を嫌っとる奴多いし ペナントやってるけど、何かCOMのオーダー見ると野手が登板したことになってるね。
早く修正してほしいわ。 チェンジになってもヘラヘラしながらベンチに帰るのはダメやろ
真剣な顔してダッシュで戻ってこいよ お前みたいなガイジ相手するKONAMIも可哀想だわ >>147
俺もあれ以来イメージ最悪だわ
当時近所に住んでて、目撃した人の話も聞いてるし
前川のときもたまたま近くにいたけど、
あの酷い事件よりも上原の方がダメだ サクスペで作った選手をドラフト参加させて年齢維持で18歳からスタートさせたいんだが
サクスペで作った選手をマイライフで1年やらせてオリジナル選手として登録する作業を選手ごとに地道に1人ずつやる以外に方法無いの? >>147
それぐらいどうって事はないやろ ちな飯塚 >>151そうです代打で出たやつが登板したことになってるのです パワフェスで我間全然出ないんだけど、なんでかなー
ルーキーだと出ないとか関係ないみたいだし
完全にランダムで元々低確率なのかね?
それともカレン加えて何度も優勝させると出やすくなったり、人数だったり3点差以上でも点差の関係だったり、なんかある? 攻略本にはカレンと交互っぽい事書いてあるがカレン仲間にしてる?仲間にしないとずっとカレンしか出ないんじゃ
特に確率チックなのもなかった覚えがある Switchでパワプロでるみたいだけど2019っていうタイトルはついてないんだね・・・ 年号つけちゃうと新しい年号版が出たらすっかり用済みになるから付けてないんかね
ナンバリングから年号表記に変えた時の理由は「番号続きのせいで全作やってないと着いていけないと思われて新規が入りにくくなって来たから」だったような というか今こそナンバリングに戻した方が
2016,2018と隔年発売隔年アプデだからなぁ
パワプロ2018で実質2019やれるわけで 三振が全然取れない
追い込んでも、こすり打ってくるから三振とれん。ムカつくわー コンピューターが操作する投手ってスタミナ切れが早いような・・
スタミナBの投手が3回1失点、40球以下でもうスタミナが3分の1くらいにまで減ってる 全ストよく使うからじゃない?
対CPUはコントロールが重要だから対人以外ではあんま投げない そういえば自操作で全力ストレートを使ったことはなかった
オフにすることができればいいのに 全力っていうのが嫌だね
他の球は手抜きして投げてるみたいじゃん プロスピみたいに変化球全力もあればいいんだがな
昔のパワプロはストレートも連打でスピードと球威上がってたはず
スタミナ消費と制球落ちる仕様だったか まぁそれはわかるがゲームだし特能の広角のありがたみを出すためにも重くするのはあり
全ストが軽すぎるのは対人ではハイリスクハイリターンでそういう意味ではありなんだがフェード無しナイピ球持ちが凶悪すぎるのがな 広角はピンとこないな
むしろインコースのセンター返しが意図的に飛ばないのがより目立って気になる
そもそも全体的もっと飛ばなくて良いんだけどね
ミートなんて飛距離半分で良いよ すみません質問です。
ペナントを始めるんですが、
セリーグの諸々の応援歌は音楽感から頂けますが、パ・リーグは皆さんどうされてますか? チャンスZとかおもしれええええ!!!!
最高の査定じゃん!!!お前ゲーム作る才能あるよ!!!!!! サクセス専用スレってもうないのか
聞きたいことあったんだけどな 枠の中で着弾点見定めてタイミングよくボタン押すだけで、
高低と内外の概念がほぼないのがなー
投げる方も内角や低めに投げるリスクがない
素材はいいんだからもう少し練って欲しいな 内角は引っ張らなきゃ飛ばないけど引っ張られると非力でもホームラン
低めはコントロールし辛い
とかちゃんとあるぞ >>182
ここの末尾に法則はないよ
覚えたばかりの知識を披露できなくて残念だったねぇ パワーある奴で内角をバットの根元で引っ張った時の低くて早い打球好きだわ〜
打球の種類はプロスピを圧倒してるんだよなあ 野間って言うほど肩力S、送球C、レーザービームか? 野間は雑魚にしても鈴木の守備はどう考えてもUZR比で過小査定なんだが…まあいいか その日の試合内容がちょいちょいレスに反映されるよな
シーズン中って
アプデ来るとしたらスイッチ板発売と同じ時期かねぇ 7月に選手追加、選手データ更新じゃないかなぁ
【2019年】
4月23日 アップデート(収録選手は1月7日時点の新規入団・退団情報に基づく)
【2018年】
4月26日 発売(収録選手は1月10日時点の新規入団・退団情報に基づく)
4月26日 アップデート(3月9日までに入団が発表された選手を追加)
5月15日 アップデート(選手の追加なし)
5月25日 アップデート(選手の追加なし)
6月15日 アップデート(選手の追加なし)
7月12日 アップデート(5月6日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新)
https://www.konami.com/pawa/2018/updatelist
【2017年】
4月27日 アップデート(2月11日までに入団が発表された選手収録)
5月25日 アップデート(選手の追加なし)
7月13日 アップデート(5月18日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新)
https://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html 半月ほどの違いだからSwitch版とほぼ同時期にアプデが妥当だろ パワフェスのわがまって超低確率なの?
それともハードじゃないと出ないとか?
二回戦後に確定出るセリフで全部カレンだわ 2回戦後のセリフで特定できたっけ?同じようなお嬢様言葉だったから無理だったと思うけど 2019になって1ヶ月は経ってるがバグは放置ですか
アナウンスもない >>195 同じ感じだけど、わがまの場合
パワテレ社長がなんとかって出るらしい
本当かはわからんけど
2019になってからカレンしか出ないバグとかあるのかね それよりパワフェスって決勝戦アンドロメダのときだけキャラが一人ずつ出てきて捕手が投手にボール投げる演出でなくなってね? 本当かどうかわかってない情報を鵜呑みにして確認もせずにバグだなんだと言ってんのか…
頭の弱いユーザーを相手にするのも大変だな 攻略本に書いてある条件はちゃんとみたしてんのよね?条件守ってれば交互に出てきた覚えがあるけど もう完全に忘れ去られてるけどエルフ女と付き合えない不具合どうなったん? どうにもなってない
アプリとかサクスペで補完するっていう説もあったけど今の所そういうのも無い アレ弟もイベントないから完全に納期遅れでどうしようもないだろ南国のイベントの関係で出会いだけ実装したけど他は放置って感じだと思う 我間の件、最近ちょくちょくでてるからやってみたけど普通に仲間になったよ
出ないって言ってる人は手順違うんじゃない?攻略には仲間入り偶数回が我間出奇数がカレンってなってる そういえばエルフっていたな
発売前マイライフこの子にしようと思ってたけどどっちも攻略不可だったし今思うと何のために出したのかよくわかんないキャラだったな… 昔から1、2を争う位不評要因だったサクセス内カップリングのイベでライターがんほる為頑張って書いたからメインシナリオは間に合わなかっただけよ
なおいつも以上に両方クソ内容だった模様 >>205
稀少感を出そうと出し惜しみして失敗して
無価値になってしまった感 PsVitaで栄冠セーブ→オンストにアップしてまた再開しようとしたら、栄冠のデータ全て消えてたんだけど(町の住人・アルバム・日本地図も含めて)何で? エルフ弟って球界の頭脳持ってるけど他は特に良くもないのよね
ささやき持っててキャッチャーAの聖のが強い 去年の12月にも2018のパワフェスとサクセスだけデータ全部吹っ飛んだ事あったんだよな(その時は栄冠とかペナントとかは問題なかった)。その時はダメもとでKONAMIに問い合わせしてみたけど応答なかったし…
流石に栄冠やり直す気力ないわ。折角4年負けなしの絶頂期だったのに オンストする前にUSBでバックアップ取ったりせんの?俺は定期的に全データ取ってるし作業前にバックアップ取るのは常識レベルでしょ >>204
手順ってどんなんだっけ?
もう50回はやってるけど毎回カレン。
ググるとやっぱり2回戦の後の時点でフラグでわかるみたい
我間が全く出ないケースは他の人でもあるみたいだわ
何でかなー
攻略本は持ってないから攻略本の条件とかはわからないけど、奇遇で変わったりはしないし 栄冠のデータ吹っ飛んだの諦めることにしたわ。栄冠のチャレンジはドラ4入団以外全部取れたからもういいかなと。
問題は栄冠の代わりとなるのがペナントかマイライフしかないこと。ペナントはアプデ来るまで待ちたいし、マイライフは論外やし… 昨日買った初パワプロの超初心者なんだけどさ初心者は何から始めればいいの?
とりあえずCOM戦やったら全く打てなくて練習ばっかりしてたらもう飽きてきた
楽しみながら上達できるチュートリアル的なモードがあれば教えてくだされ >>216
難易度を下げたら?
ロックオンをつけるとか変化球表示有りにするとか >>216
ルーキーのお守り持ってパワフェスおすすめ
図鑑埋めるっていう目標も出来るし >>217
操作系はいじくり過ぎるとワケわからなくなりそうでデフォルトでやってた
いろいろ調べてみるか
>>218
パワフェス了解!
お守りってのは謎に最初にもらったアイテムかな? サクセスもノーマルでロックオン2有りの時代なんだからロックオンを恥じることはない(今作のサクセス自体はクソつまらんが)
パワフェスルーキーならストーリーは楽しめるだろうしいいかもね
あとはマイライフとかもいいんじゃないかな 途中で難易度いじれるし
間違っても迷将甲子園はやらない方がいい 応援歌初めて設定して見たけどこれ3つしか流れないのか?チャンス1,2,3の1番上にある奴しか流れん >>223
いややってないです..
やるとバグる可能性あるみたいだけど >>224
オンストやってると毎回同じになるからそれだと思ったんだけど違うか
途中で諦めずに一旦負けるなりして完全に終わらせてからやったりしたか? >>225
うーん
途中で普通にやってて負けたこともあるし、カレンだからはじめからにしたりもした事はあります >>214
カレン仲間にしてクリアまで行ってる?そうしないと奇数偶数のカウントされないんじゃないかな >>227
クリアした事もあります
次の回でもカレンフラグでカレンでした >>229
取りあえず3回やってちゃんと交互に出てきたよ
なんか勘違いしてんじゃねーの >>231
2回戦の後にパワテレ新社長って我間の時は出てる?
あとおかしいと思ったのは自分の場合毎回カジノで大当たりとかにならず、毎回外れで調子下がる
勿論3点差以上で勝って、大人はいる状態 サクセス以上に出来試合感やべーなこれ
失投とエラー率クソ高い >>235
出てたような気がする
当たり外れはまちまちかなぁ
ググったらカレンしか出ないとかデータがおかしくなった報告があるがこの状態か? >>237
なるほど
わざわざありがとう
多分その状態かなー
データ消すくらいしか対処法なさそうかなー
その場合データ消すとキャラ集めとかはやり直しになるよね?
2019年版でやってるから2018で試してみるかなー >>238
データおかしくなってんならサポートに言ったら直してくれるかもよ
ダメもとで問い合わせしてみたら? >>239
なるほど
ありがとうございます
問い合わせてみます 今さらだが応援歌の鳴り物の音クッソしょぼくなったよな
同じ曲でも2018年度と2019年度で露骨に違いすぎ 俺は爆速ストレートを戻して欲しいな
あんなにエフェクトショボくなったのは辛い アプデきたと見て久々につないだが
全く打てなくなってて笑ったわ
名将甲子園は覇道に勝てない >>240
パワフェスのデータに入ってるのは途中データでアイテムとか選手のレベルとかはシステムデータに入っているからパワフェスデータだけ消しても問題ないはず
パワフェスデータ消してどうなるか試したことないから、やるならUSBとか別途保存してからにした方がいいけど 結局若菜の五竜郭のスーパー家政婦ってEDは出るの?
いまだに目撃情報ないし 従来通り7月アプデなのかSwitch版に合わせるのかどうなるのかな 南国の理事長攻略追加アプデあくしろよ
なんで可愛い子が攻略不可で緑とかいちごが攻略対象やねん 緑の評価が低いのはNTR以前に本人がアレだから何だよなぁ… サクスペのサクセスキャラ追加は
何処に追加されたの?船? このゲームのトロフィーはマジで廃人仕様やな
攻略の過程で自然に取れるのではなくダラダラと長くやらされるだけ >>252
一刀関連本当にひどい
一刀も練習サボって女の尻追いかけてばっかりのろくでなしだけど
彼女になるけど甲子園行けたら別れるって言うのほんとクズ >>212
怖すぎ
vitaでもPCにバックアップ取れるよな ゲームデータ毎のバックアップになるからクッソ時間かかるけどな 早く能力アプデ来てくれー つかプロスピは週毎に変動みたいな記事見たから
こっちでもやってくれ ロッテファンは未だにレアードがいなくて大変そうだな まぁ架空のというか理想のバルガスがパワーAだからまだマシとも言える
レアードが来たら同じタイミングでバルガス超絶弱体待ったなしだろう >>258
アドホック対戦ならできる
チャンピオンシップのフリー対戦は同一回線でのwi-fi潜りができないから不可 >>212
信長の野望でデータが飛んだ(ゲーム内のプレイ記録が消えた)ことならある。 マジで早く選手アプデきてほしい。
マイライフ→2018からかわりなくてやる気なし
パワフェス・サクセス→再現選手作る時しかやらない
栄冠→チャレンジコンプ+緑地化トロフィーも2018で済まし、その上データ消失してもう触る気無い
名将甲子園→初日に1回クリアしてからもう触ってない
もう希望がペナントとliveシナリオしかない。しかもペナントはロッテファンだからレアードいないのは耐えられない。自前で作ったやつだと通算成績無いから萎えるし >>264
なんかお前みたいに変なこだわり強いやつ多いけど生きづらそうだよね
7月のアプデ迎える前に憤死するんじゃねーの(笑) 代打登板バグとチャンテバグを一ヶ月以上放置なのがなぁ
これだから信用が無くなっていく てかここワッチョイないのな
クソみたいな煽りガイジ湧くから欲しいわね ワッチョイがあっても湧くぞ
ソースはSwitchスレ >>264
栄冠とか好きそう
早くてスイッチ版の選手データで今月にアプデ来るとかないの >>269
NGぶち込んどきゃ1週間は消えるからまああったがええやろ 2018のシステムで遊ぶだけなら2014でもええんかね?
PSPの2013で再現選手作って軽く遊びたい程度やし
まあVitaしか持ってないし中古で2014と2016をポチッと1500円ほどで購入したけど
ネット対戦とかは2018しかあかんみたいやし
買うか悩み中 携帯機のパワプロでオンライン対人戦とかとんでもない変態やな
まあ据え置きもかそかそやけどな カーソル合わせてハエたたきするゲームなんだから据え置きでも携帯機でも変わらんやろ vitaでパワフェス達人は無理やな
ほんとに文字通り達人にならんと無理
だからある意味正しい難易度とも言える そもそもパワフェスは達人でやる必要ないんだけどなw
金得ならノーマルでも取れるし十分強いの作れる オリジナル選手って何人まで登録できるんだっけ?サクスペで作ったやつマイライフ経由で再登録しようと思ってるんだけど 購入したブラバンが適用されない
インストール完了してるし再起動もしてるのに未購入のまま
誰か助けて それ普通に使えるんじゃない?俺も買ったやつの一部未購入とか出てるし、セット販売と単曲販売でフラグ管理がちゃんと出来てない感じ >>287
2時間経った今も使えない状態です
とりあえず今日は諦めます・・・ ほんとにダメなんならこんなとこじゃなくてサポートに聞いたらいいのに liveシナリオはクリアしたら即リザルト画面に移行してくれんかな
自軍が必ず勝つエフェクトまみれの高速試合見せられても時間のムダにしかなってない Emptyベースボールとかどうでもいいから早くアプデしろや無能 マイライフ毎試合全部手動で操作してるんだけどもしかして遊び方間違ってる?
丸一日やって4年くらい消化出来るかどうかなんだけどみんな消化スピードからして試合スキップしてるん? 好きに遊べばいいんや
早く進めたいなら適度に飛ばせばいいしじっくりやってもいいし 俺なんてペナント手動12球団だしな。まだ2018年4月やで 手動でペナントなんかしたら四死球少なすぎて面白くないやろ 数字だけ見てて面白いと思う感覚が理解不能だから手動で遊ぶんだよ 下手くそな俺はペナントで観戦モードが一番楽しい
他の球場の試合も自由に観戦できたらいいのに そういや、昔のパワプロペナントには「みんなで」あって、ペナント12球団を自操作のマニュアルにできたな
ペナント途中にチーム乗り換えたり、セパ6試合すべて観戦したり、好きなカードだけ試合したり自由度あった ペナントは少しは選手動かしたいからチャンスやピンチのみ手動にしてる ペナントもマイライフも張り切ってやって途中で飽きて放り出しちゃうね
パワプロに限らずシミュレーション系では良くあることだが CPU戦は良いんだけど対人してるともうちょっと間があったらなって思うことはある
登場シーン良く飛ばされるし せめて観戦試合くらいはキャッチャーの返球モーションくれ
ピッチャーの手から無限にボール湧いててあまりにもテンポ良すぎるわ
VRで見てると特にそれ感じる >>292
二川だかなんだかのマスゴミが毎回毎回相手にインタビュー行ってごちゃごちゃ話したあとこっちきてごちゃごちゃ言ってきてライバルじゃありません選ぶ羽目になるのでスキップ安定でした
知らんっちゅーねんどこぞのピッチャーだかバッターなんざ >>302
ペナント全手動でやってるよCOM強さはふつうだけど
守備とコントロールはアイテムで能力上げてる
というか我が軍は一人を除いて全員コントロールD以下なので・・・ そういえば監督試合って何のために存在してるん?いつの間にか普通に付いてたが >>318
いざ遊んでみても全くつまらんな
あのクソモードは もし監督試合がなかったら売ってたと思う
気に入ってる
まあ需要がなくて無くなるのなら仕方ないな 監督試合は時間制限なくして欲しいわ
初回プレイからいきなり急かされて理解が追いつかない >>308
それな!
観戦モード好きとしては いろんな部分でテンポが早すぎる事が不満だ
じっくり観戦モードとか実装してくれたらいいのに 今のじゃんけんみたいな監督試合より、観戦試合に「待て」「打て」「バント」とかのサインと選手交代ができるモードがほしい 名将甲子園そんな嫌いじゃない
けどサクセススペシャルもやってこれもやるか?とか考えるとどっちかだけでいいやってなる 迷将甲子園なんか付け足すよりペナント年数無制限化の方が先やろ
容量の無駄遣い 早くアプデきてくれ!
CPUの試合観戦して楽しみたいんや! Switch版新作が出るらしいしアプデももうしないんじゃないか
そっちにつきっきりになりそ ペナントの試合数を栄冠の試合でこなしたい
高校野球は試合数少ないからいつも新入生入って来る感じがしてね ペナントの事務員一ミリも可愛くないから栄冠ナインの女マネにしれ 今週のサクスぺ新キャラの連動が次回の2018アップデート後って書いてあったから
近いうちに2018のアプデはあるんだろうけど
甲子園のシナリオ追加や選手能力更新以外にも
ペナントの実況を対戦みたいに4種類から選べるようにしてくれんかな、選手名とかは一部しか呼ばれなくてもいいから
あとBGMもせっかくDLCも入れたら膨大な数あるんだから選択した曲固定じゃなくてランダムで流せるようにして欲しい
最終的にペナントを延々とやる人も多いんだろうから
飽きないようにプレイできるようにしてほしいわ 応援曲の音源糞化直してくれマジで
そんなに変えたいなら音色セットで選べるようにしたらいいのに >PS4/PSVita「#実況パワフルプロ野球2018」は、本日6月6日(木)13時から16時(予定)まで、メンテナンスを実施します。詳細は公式サイトをご参照くださいませ。
>#パワプロ
更新してない公式サイトを参照しろってやる気あんのか メンテもええけどそろそろアプデも頼むわコナミさんよ >>325
アホだろ
PS4の2018を使ってeスポーツあるのに安価版のSwitchを買わせることを優先する訳ねーだろ eスポのこと良くわからんのだが
そっちやりながら対戦バランスの調整とかってやれるもんなんかね
レギュレーションとかに当たると思うんだけど アプデ続くのはありがたいけどEスポーツとか日本じゃ流行らねーよな
お前ら大会とかやるとして見たいと思う? パワプロの大会はプロOBの解説目当てで見てたな
真中はなにかとノリがよかった 結局公式で詳細アナウンスないけど本当にメンテやってんの? してないぞ、フカシだった
エラー放置だけじゃなく嘘までついて顧客を騙そうとする態度だけ一流企業 俺みたいにeスポ興味無い人からするとそっちとの兼ね合いでアプデが鈍らないか懸念してる
やる気自体が無いのかもしれんが emptyスポーツにお熱出しすぎて購入者へのアフターケアがおざなり…というか完成品と言える状態じゃないものを平気で売り付けて放置する会社だからな
ユーザーそっちのけで潰れていったニコニコ動画みたいなことやっとる ガイジって自信満々に的外れな擁護するよな
本人は論破してやったわとか思って今頃スヤスヤ寝てんのかな ビジネスにしてもチームの主力級選手を追加しないまま放置してるのは終わってるだろ
移籍決まってどんだけ経つと思ってんだよ Liveにつないた状態で各モード選ぶとアイテム貰えてたけど
2019アップデートきてからそれが極端に減った
12球団のホーム&ビジター以外のユニフォームが未搭載だったり、目立ちにくいところも手抜きしてるなあと感じる >>350
他人から与えらることが当然という思考か
それが許されるのは子供かニートだけだよ 普通は商品買ってるはずなんだよなあ…
>>354はゲームを与えられたことしかないんかな? 単なる手抜きだよ
こういうことすると次の売上に響くんだけどねえ 各球団のイベントユニ再現して作成するの好きなんだけど、そうするとチーム名の音声が無いのが不満
実在球団名の音声はあるのだから設定できるようにしてほしい 基本一年限りのユニの契約に金を惜しむってw
単にサボってるだけだろ 質問デス
ペナントでノリノリになるアイテムを使い一定期間過ぎると効力が切れますが
その後同じ選手でもう一度使用するにはどれぐらい期間を空けなければならないのでしょうか? >>355
まじめにそんな意味不明な解釈をされたなら悲しい
馬鹿への説明って難しいと勉強になりました
ありがとう >>362
涙目敗走しておいて捨て台詞で煽らんと自我を保てんとかダサすぎワロタ 悲しんだり学んだり感謝したり意識高いわね
コナミの怠慢を購入者のワガママと煽っちゃう辺り、まるでゲーム作ってる側の自己弁護みたいだあ(陰謀論) チンフェ「鼻ニンニクwww」
岡「5フィートのジャップwww」
尊師「親の庇護のもと甘やかされた者」
tehu「眼鏡をかけたいかにもなオタクキモデブに話しかけられた」
とうふさん「お、出たな無職」
>>354「わがままを言えるのは子供かニートだけだよ」 Switch版とプロスピが出るこのタイミングで
去年と同じようにアップデートがあると勝手に期待して
吠えてるやつはマジモンのキチガイだろ アプデで守備のチャタリングがマシになったと思ってたがそうでもなかったか アプデきたら巨人の中川が
スライダー5,カットボール2,スクリュー4とかになってそう まさか2019はシーズン中の選手能力等アプデなし? サクスペの方で連動は2019のアプデ後対応みたいなこと書いてるからあるぞ
いつかは知らんが 選手追加、選手データのアプデは
2018/7/12
2017/7/13
だったから、今年もそのあたりなのかな vitaのエラーを3ヵ月近く放置するのなら最初から切り捨てておけや アプデ7月って遅いよなー せめて開幕時点の登録漏れ選手だけでも早めに使えるようにしてほしいぜ
レアードの事ですけど ドルオタとアニオタが自作チーム発表しあってる姿は微笑ましい ちょい前から思ってたんだが実況のバリエーションってパワプロ11とかの頃より大幅に減った?
まだPS2時台の方が状況によって実況のバリエーション豊富だった気がするんだが
ヒーローインタビューの時とか具体的に何をしてヒーローに選ばれたのか言ってくれてたけど
今は「本当に今日は素晴らしい活躍を見せてくれました!」しか言わないし 「今日のヒーローは2HRの○○選手!」は聞いた記憶があるようなないような
コナミのことだから他にも収録はしてあるけど設定されてないとか普通にありそうw 投手成績データのとこにシーズン通算奪三振数載ってないのは手抜きだなあと思いました
スーファミ版だと防御率と一緒に載ってたんじゃ 何年も実況変えない手抜きだし仕方ないね
個人的には「いったーホームラ入った入ったー」が一番気になる ダイヤのA沢村とか史門みたいに第1ストレートをムービングとかツーシーム系にする方法ってサクスペでシルバーバレットとる以外ない? 男球があるけど対応してないんだっけ、自分で確認してないからわからん >>386
(動くんじゃなくて浮き上がっちゃ)いかんでしょ
真っすぐがへぼいから全部変化球でかわす(フォーシーム投げない)投手を作りたいんや Switchと2018オススメはどちら?
栄冠もしたいんですけど 結局若菜の五竜郭甲子園準優勝のアルバムって見つかったの?
攻略本だとスーパー家政婦ってやつ パピヨンみたいな基本バッターだけどピッチャーやれますなキャラ作らせてーな
ピッチャー→バッターは作れるけどその逆 投手能力を持ってる野手は南国で作れる
>>390
栄冠が目的なら2018がいいんじゃない? パワフェス部分が2018より2016の方が良質と聞いて2016買い直したんだけどサーバー止まってるからサクスペ連動キャラってもう追加無理? 観戦だと負け越すのに
高速スキップとかだとめっちゃ勝つ
なんだこれ 無理だな
顔だけならパスワードで出せると思うが
あと別に2016のパワフェスが特別良質とは思えん >>394
試合では投手能力上げないと評価されないので、どうしても投手よりのしか作れない。 >>397
2018スレなのに解答してくれてありがとう。
やっぱ無理かー。久々にやると楽しいし少ししたら2018買う事にしますわ。栄冠は16に比べてテンポよくなったらしいんですよね
栄冠、フェスメインとはいえまたサーバー停止の前に始めた方がいいか LIVEパワプロ打ち切られたらもうパワター開放する手段ないんだよな
オフラインパッチみたいなので全開放するわけでもないだろうし パワポイント稼ぎの為に極秘の推薦状を使いまくって
2年生5人のスカウト評価をこれ以上上がらなくなるまでMAXまで上げたのに
ドラフトで2人しか選ばれなくて怒りで頭がおかしくなりそう
誰か理由を教えてくれ >>402
あのさぁ…こういうのはちゃんと調べてからしようよ
ただ漠然と遊んでも駄目だよ ここマジもんのガイジしかいないから普通に質問もしない方がいいぞ eスポが11月3日開幕ってことは今年も早めに最終アップデートか? アプデまだ?
レアードのいないロッテじゃどうやっても勝てない 6月にもなってまだ開幕メンバーが揃ってないのは草を禁じ得ない >>411
その分現実だとゴミカスの中村奨吾がミートBなんだからトントンだろ
甘えんな 勝つ勝てない以前に現実反映させたオーダー組めないのがな… 土俵が違うもので煽り返すやつってレベル低そうだよな
よっぽど中村奨吾を煽られたのが悔しかったのかな 2018にはいたんだからとりあえず入れておけばよかったのにレアード
所詮パッチだし サクサクで結成したチームでペナントしたら
周りの知らん奴らのアレンジチームに集団リンチされた 「実況パワフルプロ野球2018」のアップデートver.1.11を6/13(木)に配信予定でやんす。
2019年3月29日までに入団が発表された選手の追加、選手データ更新のほか、ゲーム内の修正や改善、強化を行うでやんす。
詳しくは公式サイトチェックでやんす!
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1138296344903159808?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2019.06.11
6/13 ver.1.11配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190611
共通
・2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
名将甲子園
・帝王実業高校を搭載(配信は6/20(木)メンテナンス以降)
・新たなイベント施策を搭載(配信は6/13(木)メンテナンス以降)
・イベント早送り機能を強化
- イベント早送りを高速化
- イベント早送りをオフにするまで継続されるように改善
- イベントログを簡易化(詳細はバックログで確認可能)
・シナリオ、スタジアムの試合に高速化機能を追加
・伝授、ガチャ、ミッションなどの演出およびスキップ調整(高速化)
・練習選択時にキャラのレベル表示、ミッション進行可能かを示すアイコン表示を追加
・シナリオの試合でキャラミッションが進行しないことがある不具合を修正
チャンピオンシップ
・守備時に通信切断されることがある不具合を修正
・フリー対戦のオプション設定で「落下点」を変更できるように対応
その他
・不具合修正
試合調整内容
共通
・スライダー、Hスライダー、シュート、Hシュートの変化量が投球コースにより減少するように調整
・スライダー、シュート、シンカーの着弾点の回転速度を調整
・投球開始後に一塁手、三塁手が前進する操作をR1ボタンでも可能となるように調整(PS4のみ) >スライダー、Hスライダー、シュート、Hシュートの変化量が投球コースにより減少するように調整
高めだと鈍化したりするのか 3月29日www
なぜそんなに時間かかるwurstwW あ…レアード併殺持ちか
スタメンに何人ゲッツーロボ居るんだよ… カットボールくらいしか変化しなくなるんならある意味カットボールの救済になるんか
今のままだとただの投げ損ないのゴミみたいな変化球だし 横変化だとゾーンの左右で変化量なのかな?高低の可能性も有るか
高めに投げ損じた変化球は打ちやすいみたいな意味合いで カーブ系でドロカだけ高低で変化量変わらないのはどういう意図なんだろう 例年なら7月のアプデでやってた選手データ更新追加を早めに対応してくれるのは
6/27に出るSwitch版とver.1.11(PS4/vita版)で選手データ同じにするのかな? むしろカーブ系で高さに影響されるのはナックルカーブだけじゃない?
それはそれで意図がわからないけど アップデートはswitch版と同じ週くらいと思ったけど、早かったなw
次はもう9月でそこで7月末の選手載せるのかな
今年は選手のデータが遅い気がするんだよな… >>402は、どういう気持ちでこのスレを見てるんだろうか その他の不具合にチャンテバグ入ってるならいいんだけどまあ期待しない方がいいだろうね 3/29時点アプデを明日やって
5月時点アプデを7月中旬にやるんだと思うよ
例年の流れからいくと ペナントスレでもエアプ晒してたのにこっちにも同じ事書いてんのかこの馬鹿 とりあえず そろそろレアードをと思ったんやろ
そして1ヶ月後にはさらにアプデ
プロスピ発売らへんで 応援歌のクソショボ鳴り物がサイレント修正されてねぇかな
2016→2018の時も音量無駄に下げたことあったし余計な手ばっか加えるんだよな
そんなことより音程広げたりもっとやることがあるだろっていう >>448
草
996 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/06/12(水) 13:38:26.20 ID:dp7NFpYx
3/29までに入団した選手の追加『と』選手データの更新であって
3/29時点の成績な訳ないだろ 開幕データは今遊んでる奴じゃねーかエアプかよ
998 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/12(水) 14:03:51.52 ID:Uev0D+Uo
公式サイトのピックアップトピックスのところに思いっきり
“2019年開幕時点選手データアップデート”
って書いてあるんだよなあ >>446
問い合わせた時にチャンテバグは開発が把握してるって言ってたし直ると思う・・・ >>453
広島打線のミートが軒並み20ほど減少で方つくわ
あんなの他のチームなら初回で終わってるわw 広島はここから急速に4月ペースで落ちるから
今日のアプデで広島最下位になるくらいデータ古ければいいんだけどね >>458
3月29日までのデータでやるんだからオープン戦無双したデータが反映されるに決まっとる 判定基準はヤクルト塩見が強化されたか弱体化されたかとかその辺になるかね 銀次に捕手適正があるから選手データは
4月以降だな スライダーの変化量は左右のコースで変化だな 右投手が右打者のインに投げようとすると変化量下がる
シュートは逆 千賀161km/hやん
開幕戦の記録反映してくれてんのか 千賀159キロでええからノビBにしろよ
今年は回転数も画面越しに見ても半端ないのに
シュート回転の基準はなんだよ >>475
もっとやべーのは西川龍馬だってどうせショート守備が一番高いんでしょ?見てないけど 能力値は次が本腰かな 今回はとりあえず登録漏れ入れただけみたいに感じる 次はオールスター明けかな
プロスピ発売に合わせてするかもな >>477
西川変わりないね
>>480
例年選手アプデは7月の半ばまで無かったの考えれば御の字
その分今年は次のアプデ時期遅くしたらダメだけど
あと足りないのは
岡の一塁適性、村上の一塁適性、中川の三塁適性
周東は登録上は内野手
西川は一外三あたりにして中日阿部と近本はもっと強化されていいと思う 全く能力変わってないわ
阪神のジョンソン、近本
巨人の中川
広島の床田、レグナルト
この辺りはワンランク以上ステータス上がると思ったらこれだよ
コナミ手抜きすぎだろ…1日もあれば俺が無料で能力査定してやるわボケ 自分も応援してる球団のだけざっと見たけど大して変わってないな 3月末のデータってアプデ内容に書いてなかったっけ
実質去年までの査定と変わらんな そこまでの期間って明言してて能力ガラッと変わるのもどうかと思うし仕方ないんじゃない
Switch版とプロスピ発売後の次で本格的にアップデートが妥当 相変わらず1,2軍振り分け適当だなぁ
球団ごとに時期もバラバラな気もする 1軍メンバーも開幕時で統一した方がわかりやすいのに しかし相変わらず無能というか仕事出来ないんだなコンマイ そりゃ仕事の割り切りとかあるだろうけど
野球ファンいないのかなとすら思う
明らかに開幕時点のデータとすら合ってない選手多いし 歪なプログラミングでエラー吐き出させることしかできないド陰キャ企業に野球好きなんかおるわけないやろ とりあえずチャンテバグ直ってるっぽいのは嬉しい
まあ直して当たり前なんだけど まぁ例年通り7月にもアプデやってくれるなら今回のは取り急ぎってことでまだいいがな ウイニングイレブン新作はイニエスタに監修させるという力の入れよう
パワプロは野球嫌いな奴に作らせて野球離れを加速させる >>497
キチガイ揃いの一流選手の中でも比較的まともなマーに監修させてクソみたいなハーレムシナリオが爆誕したの忘れたの? コンマイに野球好きどころかまともに知ってる奴がいないんだよなぁ 広島の上本にまだ外野適正ないのはいくらなんでも酷いだろw
昨年から守っているのにな 適正とか内川からセカンド消えるのに何年かかった事やら アプデ後、やけに送球逸れるなぁ
送球シビアになったのか一塁暴投よく出る これならレアードとかのいない選手追加だけでよかった
ペナントやり直さなくてすんだけど ビヤさんよ。
アンタうちのビシから盗んだPHそろそろ返してもらわんと
ウチらとしても困るンだわ。(戦力的に) 千賀の球速6キロ上がるとは驚き
去年と変わって今年のストレートはヤバい空振り率なのにノビDとシュート回転
次のアプデでさらに化けるわ
投球比率が直球とフォークの次に多いシュート系の付与もあるで 今回のアプデって、特に楽天高梨とか広島中崎みたいな横変投手は影響大きいな OP戦クソ雑魚だったからって荻野のミート下げられるとは思わんかったわ… 昨日のオリックスのLIVEシナリオ
「ロメロで試合を決メロ!」
しょーもない駄洒落かましてきたな 大谷はPHより先に広角打法を付けろや
レフト方向にグングン伸びてスタンドインしまくっとる打球を知らないのかな? あれ
大谷って広角ついてなかったっけ
剥奪されてたのか? 大谷は2014Ver1.01〜1.02、2016Ver.1.03〜1.10の間は広角打法がついてた(アプリとサクスぺでもついてる)
2016Ver.1.11(2017年最終データ)〜2018Ver.1.09(2018最終データ)ではプルヒッターに変更
2019年度からはプルヒッターが消えて代わりにパワーヒッターがついた 中日の福田(右)に広角打法ついてる意味がわからん
去年13本中ライトへの本塁打1本だけじゃん
ライト方向への打率はどこよりも高いんだな
同じく広角付いてるビシエド(右)もライトへの本塁打率は25%でも打率が一番高い
柳田(左)はレフト方向打率.243でライト方向打率.610www
しかしレフトへの本塁打率が33%だからパワヒじゃなく広角打法付けられたのかな?
基準が良くわからんわ 基本共存できないんだよねぇプルヒと広角
サクサクセス産だかで共存させてLIVEに上げてた奴いたけど >>521
コナミがデータ基準で査定してるという前提が
そもそも間違ってるぞ 大谷ってプルとか広角というよりは純粋にパワーがあっあってセンター返しが基本って感じ
流しのホームランはやや振り遅れ気味なのを上手くさばいてる 球団ごとに担当者が明らかに違うから別球団で比較しても無駄 大谷に関しちゃ広角砲でもいいくらいだわ
パワーMAXにしてもこのゲーム逆方向に飛ばんし 暗黒オリファンだがざっとオリの選手アプデ感想
エップラー、成瀬追加
山本由伸→上方修正。次のアプデで負け運つきそうな予感(泣)
榊原→下方修正(おそらくOP戦の結果。なおシーズン)
メネセス→ミート増パワー減、パワヒプルヒ三振削除、固め打ち追加(おそらく対侍ジャパン戦効果。なおシーズン)
西浦→微上方修正
安達→守備捕球、特能下方修正
頓宮→各パラがちょっとずつ上がったり下がったり
澤田、吉田一、T-岡田、マレーロ、大城らの特能が減少
がざっと見た変更点ですかね〜
次のアプデでは山本と榊原以外は下方修正祭りでしょう(泣) オリックスの事はよくわからないけど投手陣ほとんど負け運付いてて可哀想だと思った 現役選手は基本金得貰えないからねぇ
ペナントとかで勝手についてたりすることも多いけど >・スライダー、Hスライダー、シュート、Hシュートの変化量が投球コースにより減少するように調整
これって高低?内外? >>537
併殺はある意味青特
ゴロになり易いぶん、ライナーで走者が飛び出すタイプの併殺が減らせるという皮肉っぷり
逆に言えば進塁打やエンドランを多用したい二番打者なんかに付けるのも一興
オーペナでは知らん ちょっと上を見てない人に教えてあげても
読んでくれない気がする >>539
投球練習で試すとわかるよ
利き手方向に投げると若干変化量減るらしい 投手1人でペナントオートで回すと必ず途中で外人雇ってきて
シーズン終了時には投球回4桁行く これは何という外国人研修制度 今気づいたけど一部の選手は能力変わってるんだな
ウキウキでライデルマルティネス見たら変わってなくて萎えたが 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) パワフェスの4戦目の難易度バランスが好きなんだが
これってめちゃつよで合ってる? 4戦目がどうか覚えてないが
パワフルだとド真ん中投げない
めちゃつよはたまに投げる
で上二つは判断できるよ >>547
そういや一ノ瀬がスクリューを失投でもないのにど真ん中狙って投げてきたことあったな
多分これめちゃつよで決勝がパワフルだよなサンキュー なぁパワフェスってノーマルよりルーキーの方が相手打ってこないか
ノーマルだとまともに打たれたことないノゴローがただ打たれるどころかHR打たれて笑ったんだが ロックオンで点差がついたからCPUが絶対当てるマンモードになってるやつじゃない? 便器森のスローカーブがやっとナックルカーブになったな
そもそもなぜスローカーブだったのか そういう蔑称使うのはなんJでやってろ
他所にまで持ってくるなや ナチュラルになんJのノリ持ちだすカス増えすぎなんだよな 日付跨ぐまで書き込まずに煽れるその神経かっこいいね 昔っから2chやってる老害かなんJのカスぐらいにしか浸透してない蔑称なんだから一々反応してないでスルーしろ 所構わずの蔑称使い、自分で馬鹿ですと自己紹介してるようなもんだからスルーに限るわな 何でここの連中はsageるで書き込みするの
見られたくなかったら書き込みするなよ ナックルカーブよりスローカーブの方が強いんだけどな 今日のロッテのliveシナリオ、代打清田でスライダーをホームランしても虹にならず(当然☆5)。
これようは事前に三盗するか、変化球を真芯で捉えてホームランしなきゃ虹出ないのか?つーかliveシナリオのスコアのガバガバいい加減修正しろよな ハム上沢せっかくアプデで強くなったのに引退かな
お疲れ様でした けっこう大きい怪我だよね
野球どころじゃないかもって話も聞くね ちょっと前までは大怪我した選手は能力据え置きのまま二軍枠に置かれてたけど
eスポーツ始めてからは能力が容赦なく落ちるようになった気がする 菊池と平野っていつ頃OB選手に追加されるんですか? マイライフ高卒1年目ルーキーで初勝利したら村上パイセンに飲みに誘われた。
村上まだ19歳だよね? どう見ても背景が居酒屋です。
ありがとうございました。 居酒屋だからアルコール類頼まないといけないなんて無いゾ 誰かチャンピオンシップの打撃成績とかどうやれば見れるか教えてくれ。
KONAMI IDは登録したんだけども。 >>585
パワプロプロリーグのサイトにいったらログインできるところがある >>580
某球団選手出演の居酒屋CMだって飲んでるのウーロン茶だしセーフセーフ ハム清水にブロック○を付けないといけないね(ニッコリ 昔あって今はない気がするランナー✖︎をオリ田島に付けてあげたい お前らが一番やりこんだシリーズって2009と2014あたりなん? 6でハマった
ps2の9〜12.15はやり込んだ
2010〜2018は惰性って感じでハマってはない
システムもよくはなってると思うけどサクセスに関しては64やps2がピークかな
再現性なら2016だろうけど >>595
これはクソわかる
9の最高傑作感は異常 2011は良くも悪くも生木依存がね
アンドロメダの遊びハゲといい所もあったけど
ただPSPだとロックオンついてて冷めたの覚えてる
打高すぎて投手作るのは地獄…
まぁみわちゃん依存のほうがやばいんだがw 96開幕版が初めてだったけど5の高校野球サクセスにハマったなあ
猪狩と河原で1球勝負したり地方大会で猪狩を倒して甲子園を目指すのが熱かった
12はマイライフにハマってやりこんだ 佐倉愛ちゃんが可愛かった… 大空美代子だっけ
あの子かわいいね
ミート低いから使わないけど >>592
98だな
当時64持ってないから5や6できなかったから >>600
最近だと阪神原口のヒロインが良かったな パワプロスイッチ版も2018と同様バグだらけってコナミどうなっとるねん
2020もらバグだらけで発売してGWしっかり休んでユーザーにデバッグさせてそう 試合中にロードが入るってマジなのか?
驚きの仕様だな 良かったらどなたか教えて下さい。
2018買おうか、以下の点で迷ってます
・全サクセスが初心者には難しい
・パワフル高校のシナリオが酷い
・VITAでやりたいが、ロードが不安
よろしくお願いします。 >>608
初心者には難しいが慣れ
なんならサクスペでも作成できる
パワ高のシナリオは酷い
ロードはそこまで不満には思わない
オーペナとかでの早送りはちょっと遅いと感じるかも >>609
回答ありがとうございます!
ロードとか難易度は大丈夫なんですね
パワフル高校はやっぱり酷いのか。
サクセス目当てで買おうとしたけど、実質2校だけでは・・・。
迷いますね。 単純にパワフル以外もサクセス面白くないからサクセス目当てはお勧めしない >>611
回答、ありがとうございます!
2018サクセス全部酷いのか・・・。
switchも2校だけだし、次のパワプロを長く待つか・・・。 パワプロのサクセスが面白くなることはもうないだろう。。。 vitaのパワプロはロックオン2↑かフェードありでやるものなのでロックオンあるサクセスはなんとかなるで
だからってやりたいかといえば別にという
金得引き継ぎならノーマルパワフェスのが強い選手用意出来るので vitaパワプロ、手動デジタル操作でペナントやってるがロックオンなしでも普通にやれてるけどな
まぁ方向キー押しやすいように別売りの十字キー型アタッチメント付けてるけど 早速、宇佐美出場してるけど、ライブシナリオどうなるんだろ オールDのパワプロ選手だと
多分肩以外は今の宇佐見本人より強くなるな >>619
ガイジがガイジ理論持ってきて勝手に納得してて草だ >>618
2年前はDDでも足りないくらい打ってたのに悲しいぜ 野球、パワプロ、野球のループは永遠や
いずれ中継してるけどパワプロしたいけどどうしよう。みたいに悩む日々が来る スイッチ版を12以来久しぶりに買ったんだけど
ペナントで高速試合にしたら異常に早い速度のしかなくてびびった
昔の高速試合速度4でテンポよく観戦して采配だけするの気に入ってたんだが
なぜ15年前出来てたことを出来なくするんかね Switchの新作なら別スレだぞスレタイよく見てみ vitaで栄冠ナインやりながらテレビ神奈川の高校野球予選中継をダラダラ見る引きこもりが捗る時期がやってきました >>630
栄冠ナイン廃人がリアル高校野球観戦を免罪符にしてプレイする時期がやってきました >>628
同じくps2のパワプロ12から2016に移ったときに高速試合の采配モードがどんだけ進化してるのだろうと楽しみにしてたら無くなっていてがっかり 栄冠ナイン2019へ引き継ぎないんか
軽くショックやわ OB入れ替わるし2016→2017の時もあったし予想はできた 栄冠ナインガイジの季節やな
頼むからちゃんと寝ろよ 民夫ちゃんルート簡単なわりに強力やな
センスアップに怪物球威とか >>644
落下点入ると選手の頭のマーカーが黄色からピンクに変わるから黄色とピンクの瀬戸際の位置で待機
落下点で打球を引きつけてから送球方向にスティック倒しながら送球ボタン
長い助走はランニングキャチになるし動き出しが早すぎてもダメ
対戦とか試合中にやるのは慣れないと結構シビア ランナー1,3塁で盗塁されたとき、2塁への送球をセカンドかショートでカットする方法誰か教えて下さい 外野の守備が絶望的に下手で、前に出すぎたり逆方向に動いたりしてしまいます。
外野へ飛ぶ球の落下点を予測する方法はありますか?ちなみにカメラ視点は投手視点です。 パワプロもウイイレのオンラインマニュアルみたいに操作方法を詳しく載せてほしいわね。 選手能力アプデは例年だと今週にアナウンスがあるものだと勝手に思ってるがどうだろうな あるとしたら5月末か交流戦前データ?
プロスピが発売日アップデートあるから合わせるかな?
ゲームバランス修正もいっしょによろしく 交流戦前ねぇ
カープが燃え尽きる前の最期のデータになりそう 6月にアプデしたから7月は無いんじゃないかと危惧してる MLB基準でシンカーとスクリューを別球種にしてほしいんだが
スクリューは利き腕の方向にカーブみたいな感じで変化してほしい インコースを強振センター返ししたときに失速するんは直らんのかな
逆方向の方が良く飛ぶ ソトや宮アも下がっていそうだろうな
宮アは流し打ち消えて対左投手もDorEに下がっていそうだし、ソトはミート大きく下がっていそう >>645
おお、ありがとう
スティック入れなくても出る時があるから、そういう感覚で覚えるしかないのかね〜 周平の能力はミートBパワーD対左Fくらいにはなるのか? プロスピ発売が18日 ここでこなかったら7月のアプデはなしかなぁ…そうなると9月まで
引っ張ってオールスター前のデータにしてきそう。 中川がどのくらい強化されるかがオリファンの数少ない楽しみ ソトはミートEパワーS パワヒ 対左D
宮崎はミートCパワーC 対左E
こんくらいか? 垢紐付けで入れ直しても残るデータってどれ?
個別にペナントとかマイライフのセーブ消せればいいんだけど消せないからセーブの重さがやべえわ
2018のだけでもまとめて削除させて欲しい そういえばオリジナルチームのスレってないな
誰か立ててよ 【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 アレンジチーム晒しスレPart1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524913636/
このスレじゃダメなのか? >>667
チャレンジの実績と名将ぐらいかな
ps4とvitaで連動してたし
つか個別に消せるけど vitaは無いね
やってないゲームをコンテンツ管理アシスタントとかでバックアップ取って消したら? アプデ考えてみると
今月プロリーグの予選が始まって12球団の混合チームで戦わなくちゃいけない。
そんな時に選手能力弄れないからアプデは予選終了後かと予想してみた NPB様からお金もらって運営してるからな
アクティブプレイヤー少ないから調整という名目で仕事サボれる まぁ今アプデしてもどうせ5月頃のデータで
その頃は広島が確変してた不適切データだから別にいいや というか千賀の161km/hはすぐに反映されたのに
ロドリゲスの159km/hはいつになったら反映されるんですかね
出したの去年の9月だぞ ライマルも現状150前半だしそろそろパワーアップさせてくれんかの。
四球とピンチXぐらいは我慢するから マイライフのスキップが謎のタイミングで止まるんだけどなんやろこれ
みないにしてる野球ニュースたまに出るし
同じニュースでも出ないときもあるのよね ホントに9月まで能力アプデなさそうだな。こんな古いデータじゃやる気しないなぁ 古いというか虚構のデータだからな。まだ2018年度で遊んでた方が個人的にはマシ 実在選手はペナント中に潜在アイテムとは別の能力変動アイテム使えるでしょ それは能力変動であってエディットではないんですけども あれをエディットだと思い込むとかこいつすげぇガイジだぜ? 2016のサクセス独立編がもはやめんどくさいエディットだの言われてたが
さすがにペナントのあれをエディット呼ばわりは苦しい プロスピは発売日にアプデあるんだな
パワプロは見限られたか それは単にバグに気づいてるけど修正が間に合わなかったやつだ >>700
そもそも予定通り4/25に発売されてたら
今頃ぐらいに今回の発売日アプデと同等のものが来てただろw 見限られたというか、7月アプデ前倒しで6月にやってくれた。対応よくなったくらいで >>704
全然本質が違うよ
6月のアブデは開幕時点
すなわち支配下が遅れた選手の補完+αだけで、今季開幕から頑張ってる選手の能力反映は無し
待ってるのは5月時点までの活躍を反映した7月アプデでしょ 今までは6月に選手追加アプデなかったからな
例年通りなら7月までレアード不在だった
それはそれで困る 6月のアプデなんかほとんど能力いじってないじゃん。開幕データだから当然だけど。
9月までこんな古臭いデータじゃホントがっかりだよ。 スーパーファミコンのロムカードリッジ時代でも
7月に5月データでリリースしてなかったか? やっぱ自分操作の試合はプロスピのほうがおもしれーな
パワプロも毎球球速の遅い速いくらい変えられるようにしてくれないかな 京アニって過去に何作かパワプロのOP作ってくれたのかよ今まで知らなかったわ 6〜9までだったっけ?
動きよくて曲と共に評判高かったよな 8〜11だったはずだぞ
11のOPとかマジで大好きだったわ
主人公がリリーフってのがよかった そういえば2018の発表っていつだっけ
2020が出るならどのタイミングなんかな >>714
有力なのは東京ゲームショーの直前辺り。開発の状況次第では年末だろうね。発売時期は例年通りなら4月 来年は東京オリンピックイヤーだし、2020年春にパワプロ2020!夏にパワスピ2020がダブル発売されそう。オリンピックイヤーだから野球ゲームは売り時売り時 >>716
パワスピって何?
パワプロとプロスピが合体した作品かな きっと2020は気合入れて作っているだろうね
出来がどうなるかは定かではないが 2020年だからと言って何でもかんでもオリンピックに結び付ける風張
嫌い 嫌いでも実際そういう便乗商法はするだろうから諦メロン 2014以来にプロスピ買おうと思ってたが本スレがあの言われようだと考えてしまうわ・・ 多分そのうちDL板が半額セールとかにぶち込まれるんじゃねぇかなって 小さい不満はたくさんあるけど
今はプロスピ新作がプレイできることに感謝したい >>726
本当に出来が悪かったりすぐ飽きる出来なら、シーズンオフには中古で溢れてるだろうね。
GEOのSALEでプロスピ2019中古3980円待った無し! パワプロとプロスピは最新作が正義だからどんなクソゲーでも極端な値崩れは起きんよ
3DSのプロスピですら値崩れしなかったんだから プロスピ、2020年無料アプデ発表されたからさっさと売る人少ないんじゃないか 逆に、2020アプデを早々に発表せざるを得ない出来とも >>732
それとは別にプロスピ東京オリンピックスペシャルエディション!は発売される気がする!
あのKONAMIが千載一遇の商戦時期に出さない訳が無い。 >>733
パワプロと同じ会社だしアプデはやるだろうね。それと東京オリンピック商戦の話は別物 チャレンジでスコアカンスト(999999999)してる奴が突然現れたのビビったわ。プレイ時間や内容がどう見ても不自然だから一応KONAMIに通報したけど、何が目的だったんだ? 基本パワプロで試合中のグラフィックだけプロスピみたいなリアルっぽい表示も選べるゲームがでたらいい 俺は試合のテンポとか演出がプロスピ並みのパワプロが欲しい >>743
代償はゲーム的なテンポの悪さになるぞ!実写系はどうしてもゲーム的なテンポが悪い悪い 結局アプデ進捗見てよくなったら買うことにしたけど、あんな本スレの評判を図らずも気にしてしまった自分自身が情けない >>746
それが正解!コナミの新作は発売直後は何故かバグ祭りだしデータも中途半端すぎる。 パワプロとかプロスピとか基礎が完成されてるゲームなのに、毎回バグ祭りなのは意味がわからない。どうせデータ更新するからある程度で発売して、ゆっくりバグ直してるのだろうね。 vitaの2016が中古で安くなってるから、vitaの2018持ってるけどマイライフと栄冠専用で買い足そうかと思ってるんだけど、両方持ってる人、どうですか?
ほとんど変わりないならやめておく >>749
安いなら買っておけば?基本的に市場価値が上がる事は無いけど、コレクション的な価値はあるし!使い分けも出来る VITA版はVITA本体が生産終了してるから、来年以降の新作発売されるかあやしい 教えて下さい
2018→2019のアプデまだしてないんですが、アプデする前にやっとかないと取り返し付かなくなることありますか?
今までだと消えるOBとか取っておかないと、二度と入手不可になってたような記憶があるのですが そのうちスイッチの方と足並み揃えてマルチ化か?
PS2とGC時代のように Switchライトでvita勢取り込めるしなぁ
ウイイレと違って国内市場でしか売れないからマルチは避けられないだろう 中日のチャンステーマ1ってもとから売ってなかったっけ?
DLCで何らかの事情で消されたやつとかってある? >>752
特にやる事はないかな
2018と2019はメニュー画面が別々なので
2019がタダで貰えるだけと思っていい >>756
ありがとうございます
応援歌を今から購入して、両バージョンに設定することはできますか?
あと、18から19で消えてるOBがいますが、獲得してるOBデータを引き継いで19には持っていけないのでしょうか? >>749
栄冠もマイライフも2019がベスト
例えば昔の栄冠って勝手に選手交代されてたんだぜ
もう戻れないレベルだよ >>749
2018と比べて2016の栄冠は初球ファールバグがあるせいで試合のテンポが悪い
具体的には敵味方共にワンストライク取られるまで打球が絶対にフェアゾーンに飛ばないってバグね
後は上の人も言ってるけど選手の自動交代の有無が選べるかどうかも大きい >>749
栄冠だと2016は金得能習得不可能。(両方持っていたが、扱いが悪くて2016の端子?が曲がって駄目になった人) このゲームでの逆回転カーブみたいなフェードアウトボールってシンカーでええん? 公式サイトに書いてあるような事すら聞かなきゃわからないならアプデなんかしなくていいよ >>764
サクセスは唯一まともな五竜が3年育成だから長い
正直オススメしない
彼女は全員微妙 >>758-760
ありがとうございます。
2016の方が面白い部分あれば、買って両方並行してやろうと思ってたけど、2018に専念します。 良い選手作るのに向いてない良い子か良い選手作るのに向いてるゴミって何考えてるんだろうな
金特の当たり外れになるのはしょうがないが普通のイベントでも差付けるとかアホだろ 物凄く今更な質問だけどペナントレース中にnpcに、トレード申し込んだ場合どのくらいで返答ありますか? >>770
2週間以内ぐらいじゃね?
10日経っても返答なしなら期待薄な印象 >>772 ありがとう
自分はセリーグアレンジ阪神でペナント中。パリーグにオリジナル阪神突っ込んだら弱いから、過剰戦力プレゼントする為。3対1のNpc超有利なトレード。 >>776
テレビでやりたいならPS4大安定。VITA版よりは Switchのほうがマシな気がする。 スイッチ版はアップデートするのにPS4版とVITA版は見捨てられたか >>776
ペナント監督試合メインとかならスイッチ版には無いから注意な 今なんかやってるプロリーグの終わる来週にはアプデくるんじゃね >>783
これだと思う
リーグ期間中に選手能力の変動とかあると混乱もあるからね PS4のコントローラーって色々あるんやね
何かおすすめとかあるん? 純正のスティックにキャップ付けて高さ上げてるわ
微調整しやすい ペナントのオリジナル選手のFA権取得可能の年数の編集ってできないの? プロスピだとパワプロのオリジナル選手使えないんだね
昔はできた気がしたけど 一塁への送球がめっちゃバウンドして後逸した
こんなんあるんだな マウンドに当たってイレギュラーする奴なら結構前からある >>792
いちいち噛みついていないと済まないの? >>791
今年出たゲームと去年出たゲームを同じ扱いには出来ないだろう >>772
パリーグ(全チームNPC進行)に突っ込んだオリジナル阪神緊急補強目的のトレード無事成立。現在1年目5月後半で首位ソフトバンクと11.5ゲーム差w
セリーグのアレンジ阪神(有原・丸・バレンティン)⇆オリジナル阪神(江越)の3-1のトレード
これで少しはソフトバンクとの差が詰まるか見物 データは2019年開幕時データでペナント1年目。阪神かなり弱い設定なのかソフトバンクが強すぎる設定なのか!阪神の弱さ我慢出来ずに二軍で腐らせてる戦力を、オリジナル阪神にプレゼント!
既にオリジナル阪神じゃ無いな〜 4糸原
5大山
9福留
8糸井
6北條
3マルテ
7陽川
2梅野
(代打)原口、上本
先発:ガルシア(調子次第)、秋山(調子次第)、望月(調子次第)、岩貞(勝利投手)、高橋遥(勝利投手)
リリーフ:桑原(ビハインドでも)、岩田(ビハインドでも)、藤川(敗戦処理)、能見(敗戦処理)、西(敗戦処理)、ドリス(セーブ狙い)
手動で面子いじってこのメンツで固定すれば結構戦えるチームだぞ こいつ前も書き込んでたな
わけわからん縛りプレイで悦に浸ってた奴 誰も聞いてないことを長々書くあたり場の空気とか読めないんだろうな
読めないくせに怪文書オナニーは読ませたいとか害悪そのものだな 煽りとかじゃなくペナントの縛りプレイ日記とか名選手記録とかって割と需要あると思うからブログでやればいいよ
ブログなら俺は読むよ 練習モードの投球練習
なんであれ昔から謎的当てのまんまなんだろうな
打者指定して10球勝負したいわ
サクセスの入れ替え試験みたいな感じで あの的邪魔よね
変化の感じ確かめたり狙ったところにナイピする練習したいけど輪っか見えんし これってペナントのドラフトにOB選手を登場させたりとかはできない? まじか
OB入れるなら予めアレンジチームとして開始するしかないの? >>811
アレンジチームなら何でもOKだったと思う。1年目のオフシーズン以降、普通にドラフトで登場したら面白いのに。
やきゅつくとかはレジェンド級の選手がドラフトでどんどん登場してたし。一部のレジェンド選手が1年目から4割50本100打点見たいなとんでもない成績残すw 久しぶりに天才持ち込んでオンストしてるけど一言いわせて
かのん死ね やきゅつくはセガゲーだけど、巨人が王貞治と長嶋茂雄を同じ年のドラフトで獲得した時はマジでキレたわw
各球団のドラフト指名に高校生・大学生に若返ったレジェンド級が毎年入団するシステム自体は楽しい。パワプロにも導入希望 ☆600程度のオリジナル選手作りたかったらどのモードが一番手軽かな?
能力が高い選手というよりも自分好みの個性を持った選手を作りたい場合 >>817
やっぱパワフェスかぁ
難易度高そうだな 応援歌まだ買ってないんだけど、2019にも2018にも設定できる?
2019からしかショップ入れないから不安 素の打率から.100〜.150くらい低いとつけられるんだっけか >>821
現時点で打率が.267で得点圏打率が.181だからチャンスFかもしれないね サクセスやらせるためにワザと現役選手の能力低くしてるのだろうけど! 2000年ぐらいに能力の基準がC→Dに下がってインフレ抑えられたからな
それでもイチローとかはABAAAみたいな能力だったが ちょうどイチローの日本最終年だったね
決定版で守備Bになったから絶許だったわ イチローの守備がBにされたのは
Aのまんまだとライトゴロ多発しまくるとからとかそんな噂を聞いたような 8月2日以降にサクスペのパワター連動追加されるらしいから
アプデ来るっぽい? ライトでゴールデングラブ取った福留や金城もずっと守備D、Eだったからなあ
福留に至っては査定基準変わったり足の関係があるとはいえ中日時代より今の方が守備力高い >>832
そいつらは内野時代のイメージが足引っ張ってる気がする
特に服と ゴールデングラブは出場試合数がかなり影響するからな
規定打席超えたメンバーで選ぶことになるとかなり絞られる
上手い下手とか以前の話だよ >>832
そいつらもライトだから守備下げられてただけだろ
センターをやるようになって金城はCまで上がった >>837
昔はライトゴロをへらす為にライトは守備力下げられてた
ライトゴロが出づらくなったシリーズからライトの守備が下げられるのもなくなっただけ 優しい奴だ
なお今のパワプロはライトゴロを狙っても基本に忠実キャッチ 今のパワプロって内野ゴロの反応良くない?外野手に内野守らせて見たけど、内野ゴロの反応だけは妙に素早い気がする ペナントレースで二軍の成績とか対戦表とか追加して欲しいな。2軍に幽閉してる選手のデータの詳細も見たい ライトゴロといえば座礁は12までライトゴロが1試合1個以上決まるバランスだった
オンラインリーグする時にライトゴロ狙うの禁止ってローカルルールが出来たほどだった さっさとKONAMIには外野守備を分けて欲しいわ
プロスピにできるならパワプロにもできるだろ もう正式タイトルイランから選手データだけアプデしてくれ >>846
毎年5000円でアプデーとかでも買い続けるのか? >>844
ペナントやっててベンチ入りの人数少なく思うね。贅沢に選手入れ替えたりしたら直ぐに予備の選手が居なくなるし。 >>849
そのへんが不満ならペナントやる意味なくね? いまだに開幕時のデータから更新されないってのはかなり不満だなぁ。梶谷とかろくに出てないのにパワプロだとスタメンだもんなぁ パワプロファンはアプデが不安よな。
コナミ 動きます。
こう思ってる社員は一人もいないんだろうな ↓がSwitch版の次のアプデ。PS4vita版も同時期の選手データ追加更新でいいから早くやってほしいわ
アップデート情報 2019.07.22
https://www.konami.com/pawa/switch/update/190724
選手データ
2019年5月7日までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新 スイッチ版アプデとかしてくんならパワフェスとかつけときゃ良かったのに
vitaで出来てスイッチに出来ない事は流石に無かろう
タッチ操作駆使どころか皆無だし 次回作のサプライズのために搭載しませんでした!
一同 (笑) >>856
Switchは本体の内臓ストレージ32ギガの問題がデカイ。アレが全てのサードメーカーの足を引っ張っている。 >>856
PS4版の2018はダウンロード版で13.9GBある。新品の状態から28GBくらいしか使えない Switchでは真似出来ない 内臓ストレージ1TBが主流のPS4に対して、 Switchは32GBなのでココが1番の問題点。Switch版はユーザーの年齢層も低くてSDカード使ってない人も多い。
9月に Switchが発売されるドラクエ11も、そのままだとPS4版は30.2ギガ新品 Switchに入らない。 結局7月アプデはなかったなぁ。このまま9月まで待たされるのが濃厚だな。
9月まで開幕時のデータはさすがにね・・・・ Switchのアプデの続報がないしまだそのタイミングに合わせて来ると見込んどるけどね お盆休みまでにアプデするかな
それともお盆休み後か
最悪8月もアプデしないかもな
パワプロは昔に比べてヒット打ちにくくなった?
10(2004年発売)の次にやった2016だと、ロックオンにしないと打率3割くらいだったが2018も同じ? ど真ん中失投の確率変えさせてほしいな
少ない普通多いみたいに スイッチのアプデと同時かな?しかし8月、下手したら9月のアプデで5月初旬の能力に更新てのも
悪い冗談だなぁ 5月末とか7月末とか中途半端なデータは要らないけどな。 この先プロリーグあるから調整してくるとして9月なくて8月末とかな 明後日アプデ
ミート打ちの打球角度を調整
カットボールの変化を調整
カーブ、スローカーブ、ナックルカーブ、ドロップカーブ、ドロップ、スラーブの変化量が投球コースにより減少するように調整
ホームラン演出の発生条件を調整
内野ゴロ時に進塁しづらくなるように調整
タッチアップが決まりすぎないように調整 有料だろうけどダイエーキャラのパワター使えるようになりそうだね
これは嬉しい 「実況パワフルプロ野球2018」と「ダイヤのA」のコラボが決定!選手能力も最新データに
KONAMIは、PS4/PS Vita用ソフト「実況パワフルプロ野球2018」について、テレビアニメ「ダイヤのA」とのコラボレーションを実施すると発表した。
8月2日(金)のアップデートを実施すると、「パワフェス」モードにて、「成宮鳴」が君臨する「稲城実業高校」が登場。
さらに、“ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット”もダウンロードコンテンツで追加配信。
購入すると、主人公「沢村栄純」の所属する「青道高校」も対戦相手に加わる。
なお、今回の無料アップデートでは、2019シーズンの選手能力も更新されている。
オープニングテーマ「Go EXCEED!!」もDLCで登場!購入で「青道高校」も追加!!
ダウンロードコンテンツで追加配信される“ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット”を購入すると、主人公「沢村栄純」の所属する「青道高校」も対戦相手に加わります。
名曲をバックに復権した名門校との熱い勝負を味わい尽くしましょう! 五竜郭高校が再現作りやすいと聞いて
数年ぶりにサクセスをやろうと思ったけど最初は選べないのか...
とりあえず初期のパワフル第二をやってるけど
ダルすぎて最後まで行かない...いつ終わるんだこれ
台詞全く読まずに進めてるけど、ストーリー楽しめるの? 数年前のサクセスもそんなに楽しめるものではなかったやん 5/7ってことはSwitchパワプロ、プロスピ2019発売日アプデと足並み揃えるんだな
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190802
更新内容
共通
2019年5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 試合面の調整はeスポ()からのフィードバックかな
ミートの角度調整ってプロスピ2019でも同じような事言ってたけど
こっちだと下方修正になるんかな? またいきなりアップデートかいw
今年はプロスピやswitchがあるからいつもより遅れている感じだな
今日までのデータは9月末〜10月上旬、最終データが12月になりそうな悪寒 ペナントの29人は2020年までやらなさそうか
パワプロ2020でペナント29人登録しました!って言いそうw プロスピのこれと同じ仕様にするのかな
早いゴロやライナーばかりにならなきゃいいが
https://www.konami.com/games/prospi/2019/development/timeline_1
ミート打ちのバランスが変わったんだった。
従来、水平ラインで捉えたときに少し上向きのライナーになる補正をかけてたのをやめて、ピュアな打球角度をそのまま生かすようになってます。
なので、速いライナーや速いゴロも増えてますし、それに対抗する内野手の守備も重要になってると思います。 29人もだが、Switch版ペナントはドラフトルール対応するようだが2018はまだなのかな
https://www.konami.com/pawa/switch/update/190724
選手データ
・2019年5月7日までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新
その他
[ペナント]
・ドラフトで2位以下の指名順番をセ・パで1年おきとする、実際のルール変更に対応 >>887
2016も初期のミートで失敗してたから不安だわ
2018以降は球威過剰だから弾道2以下は内野越えない抜けないとか起きそうで怖い ダイエー勢って選手データ登録されるの?されないんだったら正直今更やる気なんてないんだけど 選手データ更新といっても5月7日までのとかもう約3ヵ月も前というがっかり感の方がでかいな…
交流戦終了時ぐらいまで反映出来たのではと素人ながら思ってしまう所 やる気がありゃオールスター休みに前半戦終了時の能力配信が出来るわ 曲がりなりにも商業作品の大規模アップデートなんて課内決裁も大変でその分のタイムラグがあるんだろうな
って好意的に考えてたけどプロスピのLIVE更新でその線も消えたしなあ
まあ頑張ってくれとしか 今までのカットボールがゴミすぎたけどついに救済されるのか?
ダイヤのAコラボ来るし沢村の決め球だからってのもありそうだが 阪神ソラーテのパワプロデビューは9月末くらいになりそう? SwitchのパワプロもPS4のプロスピもクソすぎたから
DL版セールに乗じてPS4版パワプロ買っちゃったよ
Vita版持ってるのにスティック操作しづらすぎなのと
処理速度遅すぎてペナントやパワフェスがやる気にならず栄冠専用にしてるからまあいいか >>900
パワプロはPS4が大安定。プロスピアップデートが落ち着いた頃にダウンロード版のセールが来たら買う スイッチ版はオーペナ遅いだの監督モード無いだの発売後に分かってなあ >>902
Switchはどのゲームでも大概そう。特にPS4とのマルチ作品は全部それ。任天堂のように Switch特化では作らないし 近本と村上の能力がどう変わってるのか楽しみだな
それと糸原と外崎は二塁の適性はついてるかな
何で俺はこんなに期待してるんだろう 10時頃かね
打球角度ナチュラルになると監督モードでも変化あるのかね >>905
村上
弾道4 40 81 64 61 37 37三(一◎)
対左F送球E広角インコース対変化球○三振選球眼積盗
それと糸原には二塁適正ついて、外崎は二塁メインになってる >>909
教えてくれて、ありがとう
村上は強いな
糸原はやっと二塁の適性がついたか なんJで見たけど巨人の坂本の能力が全盛期の松井稼頭央みたいになってるな しゃかもとスゲーなw
まぁホントに凄いから査定は妥当だな 真ん中失投減らす調整してほしい
いくら難易度あげても真ん中失投のせいで意味無くなる まだ5月のデータだし弱体化は控えめだな
今年のカープとか躁鬱繰り返してて査定班は困ってそう 前回のアプデから選手能力詳細とか特定の画面だけ高速で下入力され続けるの俺だけ? 今回坂本は交流戦で打てなくなる前の査定だから次は下がってそうだな ベンチの選手入れ替えとかスクロールバー?が出る画面だけ必ずバグるんだわ
他ゲーは問題ないし本体のスティックは壊れてない >>909-910
糸原の守備適正は前Verから変わってないすよ
ジョンソンかなり強くなったのは嬉しいけど近本は盗塁下がってる上に積極盗塁なしか
藤浪は次回にコンG15でなんかでなくG5にまで下がることに期待しよう(爆) サクセス顔パーツ大量に増えてたけど、サクスペキャラどのくらいまで増えたんだろ?
まだ確かめてないから分からんけど、仮にダイエー勢追加されるとしたら13人はそれ用になるわけだし >>919
糸原は今回も二塁の適性がつかなったか
そう言えば近本の守備力がDからEに下がってたな
これじゃセンターの守備は任せられないな
でも走力がAだから何とかなるかもしれない 山川パワー95+パワヒプルヒ威圧感って強すぎない?
ミートもそこまで低くないし 山川はこれ王や松井秀ぶっちぎって日本人で一番飛ばせる打者になったんじゃね
素のパワーに加えてその二人が持ってないプルヒまでつけちゃったし まぁ実際5月ごろの山川ガチでバレンティンみたいなペースで打ってたしな
次回は90弱まで下がるでしょ パワフェスで青道稲城倒していざココロ戦ってところでソフトエラー出て落とされたわ
こいつらなにか仕事したら毎回不具合出さんと気が済まんのか? ダイエー勢仲間にしてクリアした人いる?
選手データや顔パーツ使えるか聞きたいんだけど >>931
選手データとパワター使える
サクスペだとダイエー勢は原作ユニフォーム固定だったけど
2019ではちゃんと所属チームのユニフォームを着るようになってる
逆に言うと青道や稲城のユニフォームをアレンジチームで使うことは出来ない てことはダイA選手でプロ野球編なんてこともできるのか 面白そう
横浜の選手見たけど相変わらず「キャッチャーC」・「コントロールB以上」いないな
伊藤はCにしてくれてもいいんじゃないか 査定がプロスピを参考にした感じの査定だな
荻野のパワーがEになっていたり多少違うところはあるけど
オリックスの投手陣適性が消えたりおかしなことになっている(東明や吉田凌や成瀬は中継ぎで投げているのに消えているし) ロペスに対左Cがつかない代わりにミートCのままだったり宮アが対左Cまでしか下がらなかったり横浜のレギュラーはあまり上下しないのな
桑原も前作と変わらないし(ミートEで対左Bのがらしく見える)
プロスピもロペス左右ミートが同じだったからこっちから引っ張った感じか
ただ狩野のミートがGになっていない謎でもある パワフェスの最終戦直前にc2-12828-1のエラーコード出てデータ消えたんだけど、もう諦めるしかない?再起動してもダメだったし、一応KONAMIにメールで内容送信したけど 自分も青道と稲城に勝って最終戦まで行ったけど大丈夫だった、一応システムデータ始めとしたデータをコピー取っといてたけど…w
特定の青道か稲城キャラいたりすると最終戦前でバグるってことなんかなあ ダイAキャラ全員出したけどファン的にはact2のキャラと査定が望ましかったな
それに降谷はVスラにしてほしかったし成宮はフォークも入れてほしかったわ
フォームもノーワインドになってるし結城は星飛雄馬だし多田野はいらん ダイエー勢の為にパワフェス4周したけど俺は一回もエラーとか出なかったぞ 又吉に回跨ぎっていつまでつけてるの?真逆だろうに。
あとビヤのPHも ダイAパワフェスのフリーズはvita版だけだったりするんかな 何故薬師高校が居ないのか。。
丹波さんと川上もハブられてるし ミート打ち滅茶苦茶変わってるな
ライナー無くなった代わりに長打打てなくなったわ
勿論そこは自分が下手なだけなのかもしれないけど使用感は全く違う、角度が目に見えて低くなった ミートは単打、強振は長打で使い分け出来ればそれでいい 昨日の>>940だけど、その後再起動してもアプリケーション削除→再インストールしてもダメだった。psVitaだからアカンのかな?
一応KONAMIからの返信待ちだけど、ダメそうならダイエー勢のパワターだけでも回収したい。
因みにダイエー勢で仲間にいたのは沢村御幸増子成宮神谷白河の6人 アベヒは単打出やすくなった?
マイライフそろそろやろうかなと思ってるところだけど 単打は山程出るよ、内野の間を転がる様な打球は凄く増えた
一塁三塁線狙えばミートでも長打になる
ただほんとに球が上がらない…… Twitter見てるとパワフェスエラー起こってる人それなりにいるみたいだね。
共通してるのは、昨日のアプデ後にパワフェス始めて最終戦直前にエラー発生するってパターン。
Vitaの人の方が多いみたいだけど、PS4は大丈夫なのかな?あと分からないのはダイエー勢いれたらエラー起こるかどうか。
ダイエー勢のデータとパワターアンロックするためだけにパワフェス4周するだけだから、それ駄目なら詰んでるんだけど プロスピのミート打ちに近くなったってこと?
https://www.konami.com/games/prospi/2019/development/timeline_1
ミート打ちのバランスが変わったんだった。
従来、水平ラインで捉えたときに少し上向きのライナーになる補正をかけてたのをやめて、ピュアな打球角度をそのまま生かすようになってます。
なので、速いライナーや速いゴロも増えてますし、それに対抗する内野手の守備も重要になってると思います。 >>964
あ、説明読む限りまさにこれだと思う
真芯で捉えてもミート打ちの場合は打球上がらず打球速度が上がってる感じ
それに反応出来ずにCPUの内野守備が追い付けなかったりトンネルしたりってのを度々見た 変なトンネル増えたよな
打球だけ変えて他のこと考えないからいつもこう プロスピの超人守備と違ってザル守備のパワプロだと辛い >>963
ここ見てメジャー含むコラボ系全回避してもエラー落ちしたよ
やっぱエラー情報見る限りVita限定っぽいね 強振でカット打つの慣れないとムズいわ
ミート打ちも内野の頭越えなくなったしノビAジャイロとカットとチェンジアップ交互に投げられたら完封させられるわ アプデ後ミート打ちがめっちゃ強くなってるな
後カットボールの変化が慣れないのもあって打ち辛いわ >>932
パワメジャのスライダーも若干落ちながらスライドしてたよね。 もうこれだけプロスピ要素取り入れるなら変化球も設定でリアル軌道にすればいいのに >>974
これあるなら完全にパワプロ一本化するわ
覚醒もグランプリも無くした静止画だけリアル風なプロスピに用は無い 結局コントロールが無意味なステータスになってるバグは直らんかったか >>940
俺もアプデしてないのにサクセス終わった瞬間これ出た
メモカの他のファイルも全部ぶっ壊れたしフォーマットもできんしマジ最悪 >>982
それはVITA版の話かな?VITAは性能的の色々と無理が出て来たな。左スティックの誤作動問題発生してから、お風呂はいる時のラジオ代わりにしか使ってないけど。
VITAには防水機能が欲しいね 監督試合が面白くなってる、気がする
めちゃくちゃ抽象的な意見だけど >>984
全部手動ペナントとかで何時迄もやってられないが正直な所だろう。どうしてもデータ野球的な感じになるよね。 パワーD未満のチームで1試合やってみたけど内野ライナーがくっそ増えた外野まで飛ばない
真芯9本中安打0
まるで別ゲーだな文句じゃないけど ボールの少し下叩くと普通に飛ぶぞ
真芯で打つと弾道下がって内野にしか飛ばない
だからミート打ちに限りロックオンが全く使えなくなってる ゴロはマウンドに当たって急減速するから嫌い
ちょっと浮いた方がいい >>983
風呂でラジオ聞きたいなら防水ラジオ買えばいいだろ >>989
VITAの中にPS3経由で1000曲ぐらい入れてるな。スピーカー内蔵だし風呂場のドアの外に置いて音楽聴いてる。 >>990
何だ、そうだったのか
俺はてっきりVITAを風呂の中に持ち込んでるのかと思った
勘違いしてすまんな >>988
前々回くらいのアプデで大分改善されたけどまだ不満なのか? 地面にガムでも張り付けてんのかってくらい減速するよねあれ 今回アクション部分の手直ししたけどオーペナ監督民に評判が良いという皮肉 ロックオンありでのミート打ちがガチのクソゴミになってるな
アベヒついてても弾道4でも見事にゴロばっか このスレッドは1000を超えました。
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