実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part7
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ペナントの複数年契約ってなんかおかしくない?
総額12億とかじゃなくて12億×2年とかになってるじゃん
ゲームバランスを取るためなのかコンマイが馬鹿なのかどっちなんだ >>930
ないとは言い切れないな
過去作なんてエラー回避上げるほどエラー増える仕様だったしな >>952
そのバグがあるからお金は最初にガッポリにせざるを得なくなってるわ 敵チームのオーダーとか投手起用操作してやってたら、潜在能力アイテムもあるせいなのかぐんぐん育つからおもろいな >>955
バグなんかなぁ
アプデで直してないし本気で勘違いしてるのかもしれない オーペナの投手で有能な特能って何?
キレ○が昔ほど効果がない気がする… >>961
>>962
さんきゅー
あと見た感じ威圧感/調子安定とリリースと球持ちがいいのかな?
キレ信仰はもう辞めたほうがいいかな…
まあ投手コーチは一発削除持ちになるんだけどね… オーペナ3年目だけど自分のチームだけすごい打高になってしまう
松田が50本以上打つし
点取りすぎるせいなのかリリーフの登板がやたら少ないし 調子安定が強いんじゃなくて
絶不調だろうが頭からユルユルのCOMが起用するからじゃね
絶不調になると青特ほぼ無くなるし CPUは投手威圧感教えようとしないよね
サファテをコーチにしても威圧感だけ空いたままになってる 今のアプデ環境だと現役に投手威圧感持ちがいなくなっとるよね
スレチだけどペナントはまだいいがサクセスセスの方にめっちゃ支障出る 山崎康晃がシーズン防御率0.69(whipも同じくらい)で威圧感付いたな
〇〇登板数以上で防御率0点台とかで一定確率で付くのかな? 巨人を見て思うけど重信の肩力、守備力はもう少し上でもいい感じするよね このゲームは自分の作成した選手をペナントのドラフトで登場させることは出来ますか? ありがとう、その場合抽選になるのか必ず自チームで指名できるのかどっちでしょう? シーズン終了処理の前にセーブしてリセマラしたら確率で付く得能粘れたりする? >>977
ありがとう
入団した選手の成長はランダムですか?それとも自分で操作できます? >>978
成長を操作できるって意味はよくわからないけど、
まず作った選手は成長タイプを指定できる
また、練習指示などで育てる能力指定はできる
ただ、どれくらい成長するかはランダム 外野手はすぐ、守備職人つくけど、金特は取りにくくなった?
内野手はエラーのせいでとれなそう >>984
プロ年数13年以上
守備職人取得済み
エラーと送球E以下を持ってない
守備力80以上 捕球60以上
通算で年平均300打席以上
の野手が
シーズン300打席以上を記録で10% 選手特性アイテムの自動使用って条件を満たして手に入れたアイテムのことだけだよね?
初期アイテムも使われるとめちゃくちゃになりそうだから迷ってる 敵味方問わず目標達成のご褒美みたいで嬉しいから使いたいけど
バランスおかしくなるのは嫌だから使用なしにしとくか
ありがとう 能力の低い選手や数合わせで取った選手が化けるの好きだけどな
オールEみたいな選手がパワーMAXになったり、守備だけはクソ良い捕手になったり ベテランの延命とかにいいかもな、アイテム
基本は封印が良さげか >>985
これ過去の荒木が取れたから微妙なんだよな アレンジチームで球団旗がアルファベット一文字とか見栄え悪いから
ロゴマークを直接張り付けられたらいいのに SteamというかPC販売してMod追加出来るようにしないと無理だろうね カイザースとかパワフルズとかそういうチームの完全再現させてほしいわ
パワプロ10形式の16球団でペナントやってるから このスレッドは1000を超えました。
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