実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。 Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。 Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。 パワプロ通信 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここで良いんだよね?
この時期になると思うのは引退試合をさせてあげたい…。契約更改時の引退発表じゃ遅いよ。 次のアプデでソト大強化くるなこれ
弾道4CAとかかな ペナント巨人がめちゃくちゃ弱い
今は5位で中継ぎはセットアッパー、抑えが良く打たれる。
現在のペナントと似てる。
強くする方法とかってない? オートで繰り返し回しても毎回順位違うし
勝率上げる事はできるかもせんがダメな時はダメだぞ >>14
野手はミート、投手は変化球上げると活躍しやすい
選手ごとに当たり年があるから、不振選手を下げて2軍の選手を試す
俺は3週間(18試合)ごとに成績見て変えてる
今のバージョンで8年くらい回したけど、育てて良かったと思うのはマルティネス マルティネスはいい能力してるな
現実はどうか知らんが >>16わかりました。
ありがとう、そのようにやってみますね。 坂本はまず1年目でFA、菅野も数年でFAする可能性が高いのがペナント巨人だからそこを引き止めるか、次の世代を育てるかでもチームカラー変わりそうだな >>1乙
ドラフトで獲った新人三塁手が1FFEFFFの大外れ
コーチ「基礎練習が苦手のようです」
どうしてくれようか 手動で試合やると相変わらず先発のスタミナの減りが早いな
スタAでも5回でスタミナ半分以下になる、完投なんて無理
何とかならんのかこれ 全力ストレート使ったりランナー溜めたりしなければスタAなら普通に完投できるだろ 通常試合オートにして観戦するとスタミナの減りが尋常じゃないな
観戦試合ならもっと持つのに 藤浪の打者能力が最終査定でウィーランド化する可能性ある? 不振選手の控え行きか二軍行きかの設定ってどうしてる? 今日は珍しく今村爆上げの人現れないと思ったら
4.0回5失点で防御率(3.45→3.86)爆上げか 最近ずっと来てないぞ
今日も四球から崩れたっぽいし、今村にレギュラーは無理そうね >>29
ベンチに座らせててもしゃーないから二軍行きにしてる
うっかりしてるとCPUチームがアホみたいな編成になってたりするから定期的に確認したほうがいいけど >>32
あれって一度控えやら2軍に行って、どういう条件で一軍スタメンに戻れるんだろう そもそも自チームなら全部手動一択だろ
comに任せたってまともな判断してくれんぞ これからパワプロ買うけど毎試合手動オーダー、出番設定のみの選手動かして遊ぼうとする僕は馬鹿ですか?(´・ω・`) >>37
普通にある遊び方をおかしいかと聞いてくる事がバカかな >>37
俺は出番ピンチャン操作でやってるよ
前は全手動でやってたけど自操作だと被三振や与四球がほぼなくなるのとシーズン消化ペースも大変だし今はこれで落ち着いた >>41
3割30本100打点失敗しとるやん!
つかほぼ今年の成績通りで草生える。査定班有能 実際に残した成績に応じた能力なんだからそらそうだろ >>44
ここまで酷似する事そうそう無いぞ。柳田とか普通にやるだけで異次元の成績出したりするし、菅野の防御率とか基本1点台しか出ないし 多少まともな成績で遊べるのは1年目ぐらいだな
2年目以降セだとビシエド筒香あたりが山川クラスになって三冠王とかバレンティン越えとか普通やし ビシエドは弾道2でもいいと思う 弾丸ライナーばっかだし 若松もクビか
ペナントのCOMだと絶対に切らない年齢だな
大怪我復活してから怪我経由で前よりは名前知ってる選手が若い年齢で切られる様になったけど 更新内容 10/3 AM10時
共通
リストバンドが表示されない不具合を修正 ※PS Vitaのみ
チャンピオンシップ
特定の条件下で投球リリース時に発生していた遅延を修正
その他
不具合修正 デフォルトだと二桁勝ったベテラン簡単に切ったりするし若手はオールGでも意地でも切らなかったりするしいい戦力外のいい思考設定ってなんなんだろ 監督モードで申告敬遠できないのっていつできるようになるんだ?
そういえば監督モードは敬遠もしてこないしただでさえ四球も少ないんだからそこをどうにかね >>52
COMの契約更改時の容易な功労者切りには毎作毎作ほんとうんざりだしいつまで経っても改善されない 選手からチームへの「チーム愛」ってパラがあるなら
チームから選手への「重要選手」みたいなパラがあってもいいのにね
期待の若手をトレードに出さないとか
坂本がFAしたら意地でも引き止めるとか
阿部慎之助は簡単にクビにしないとか >>55
この前のアプデで仕込まれたバグ
装備品にリストバンドつけても表示されない
ちなみに初期からある目が閉じたままになるバグは未だ直ってない 打撃練習も兼ねて出番設定で攻撃だけやってるんだけど
高速試合中の投手交代を自動にしない方法とかないんかね
俺「よし7回で5点差か 勝ちパターンのABは温存でCに交代」
自動「うるせえ俺はA投げさせたいんだよ Cは3分の1回だけ投げて交代」
こんなんやられまくって萎えるんだよね 1年目の自由契約は全部手動でやって、藤川とか功労者には複数年契約結んでる
まだ2年目の途中だけど多分これで切られんだろ… 昔のベストプレープロ野球くらいのスピードが1番良かったな
結構代打とかバントとか考える時間もある割には1球1球投げるテンポが早くて1試合が長すぎるとは感じなかった ps2のダグアウトは速すぎた
試合展開も不自然過ぎ
psの99の方が出来が良かった なんか2016の時よりだいぶ過疎ってないか
発売直後にバグが相次いで報告されたから、いつもやってた人が買ってないのかも 発売直後のペナントは坂本バグでまともにプレイできなかったしな
やっとも多少まともに遊べるようなったって感じだ
ほんとは栄冠とかもやりたいけどアプデ全然入ってないみたいだしペナントぐらいしかやれるのないわ この時期だとリアルの方が熱いし、最後の更新待ちする人も多いだろう
あとプロスピ2019(仮)が発表されちゃったし… ペナント回しながらリアルの方見たりするな
そういう意味でSwitchで出てくれればなぁとは思う
だからといってもうvitaは買うに値しないし… 俺は画面左は野球中継、画面右はパワプロで楽しんでるぜ、もちろん音声は野球中継
試合は全部スキップでしかやからないけど野球中継も見れてオーぺナもできて最高よ 下位指名の地元出身投手が留学込みで145eeから147acまで伸びたわ
いい掘り出し物したかもしれん >>78
vitaのリストバンドが表示されないバグ修正
チャンピオンシップのリリース遅延修正
その他よくわからんこと色々 アレンジチームで野手の一二軍入れかえすると、勝手にフル出場付いたりするのは直らなかったな。 そう言えば、ペナントのチームを保存した時に編集できなくなるのってもう修正された? 成長期の野手を留学させて全く成長しないことがあるんやが既出?(もちろんオーストラリアとか中国ではなく) >>86
はじめそうかなと思ったけど、発生した次の年にも成長タイプ普通の22歳と24歳が二人ともノー成長で帰ってきたから何かバグを疑ってしまった
特にここで報告されてないならいいわごめん 絶対そんなことないと思うが
俺の知る限り2017もどんどん打高なるぞ >>83
来年のアプデ(あれば)で監督原になるぞ! >>87
留学前の成長矢印は出てなかったら成長限界だろうけど
二人共となるとバグっぽいな 他球団の海外留学と被ると能力上がらないって誰か言ってた気がする 他球団と一緒に帰ってきたら報告が一球団しかされないのは昔からだったと思うけど、あれ能力上がらなくなったのか?前は報告なくても上がってたと思うけど 青木現行査定だと怪我しにくさB付いてるけど
最終アプデでGまで下がるんじゃねってレベルで離脱してんな 今年怪我してない阿部はずっと怪我しにくさFだし完璧にイメージで付けてんのがなぁ 青木の試合数考えたら普通の選手より怪我しない方だろ 2年目巨人監督を原にする方法
LIVE選手の再現選手の原をDL
↓
1年目終わり際にに巨人にDLした原をオリジナル選手コマンドで入団させ、2軍ロック
↓
契約更改で原を監督転身させる
これで能力が正しい原を監督にできるはず 原より前に話題に上がってた西村をオリ監督にしようって人はいないんですねぇ ドラ1指名した高卒捕手が一年目からフル出場で17本塁打打って若手ニーが捗るわ >>103
2016から2017で谷繁消えたし、2019になるときに入れ違いで由伸消えるのありそう 3FCFDDEの高卒捕手を愛人起用してたら晩成という事が判明してウキウキでPHと広角付けた
通算成績が楽しみ 菅野はペナントだといつも現実離れした成績残すなーって思ってたけど、現実も大差なかった 菅野能力下がるだろうからと開幕のデータ残してましたごめんさい >>108
実際下がったから間違ってない
なおまた上がる模様 打席入りモーション発想は凄く良いのに打撃フォームと紐付けされてるのが無能過ぎる フォームはもう少し選びやすくしてほしい
筒香のフォームにしたいなら筒香で検索して選べるとか パワプロ2018 打撃フォーム
あたりで検索すると一覧まとめてくれてる親切なサイトが見つかるぞ 結局自チームだけ練習方法手動にしちゃうとすぐ無双しちゃうからもう練習方法は得能とコンバート以外いじらないことにしたわ >>112
あの座礁ですら数字表記だったはずだしフォームに関してはどうしようもないぞ、引退した後の事を考慮してのことだと思うことにしてる
というかパワメジャのフォーム収録してくれんかね
外人のフォームにかなり幅広がるんだがなぁ… パワメジャって続編だの収録だの言われすぎてもはや都市伝説のゲームと化したな コナミ的に打ち切りで良くねって感じの売り上げしか出してないのに
未だに出せ出せ言われてるパワポケと違って
メジャはそう言う意見も見なくなったからな ショップで自チームの変化球練習LV3にしたら全ての他球団も変化球練習LV3になったんだけど練習LVアップって元々全チーム対象の仕様なの? 今日から始めたんだけど4月でCOMのデスパイネがHR22本打っててびびったわ >>119
その通り
自チームは自分の金で他球団の練習施設まで改修する慈善団体です >>120
序盤に爆発しても終盤で帳尻合わせるコナミエフェクトです >>122
打高になってくると、大体4月のMVPがホームラン15〜20本とかになるよな
でもシーズン通してみると大体50本行かないという なるほど安心した
現実味なさすぎるのは冷めるからね 菅野全然衰えねーなって思ってたら晩成型でびっくり
菅野って普通〜晩成だったのね 平石おらんから
一時期噂になっていた古田に監督させよう >>123
なお観戦でずっと見てる場合だと補整機能掛からないからとんでもない本塁打数を叩き出す模様
特にアーティスト持ちがおかしいほど打つ、参考資料としてVOICEROID実況プレイの天才バッテリー琴葉姉妹を上げておくわ これ能力反映の最終アップデートの時って
引退選手や戦力外選手はどうなるのかな
いなくなるのか、そのまま所属してるのか 今年のアプデでは居るけど、来年のアプデ(あれば)で居なくなる感じじゃないか? 現実に合わせるなら怪我は多いの設定がいいのだろうけど、
ゲームだと能力の下降が激しかったりCPUの起用がむちゃくちゃになったりでバランス崩れるよな
皆さんどれで設定してる? 走力と球速が簡単に下がりすぎて悲しくなるから怪我は弄らない
宣言多いと面白いのでFAは多めにしてる >>130
相変わらずの打低
ロースコアゲーム、先発12回完投当たり前 >>134
そうかい?前回のアプデでやたらとヒットが出るようになって18安打5点7点みたいな試合が多くなったと感じた。で、数日前のアプデ以降は安打数が抑えられた感じ。
四球は相変わらず少ない。じっくりみるを選んだら2ボールとかからエンドランのサインが出せればいいのにと思った。 選手トレード全然成功しないなー
二週目に入ったベテラン超晩成が強すぎて邪魔だから配ってあげようとおもったのに雑魚とですら交換してくれないとか意味わからんわ 多分COMは年齢で見てると思う。ベテランはあんまりトレード成功しないし うちの球団の俊足自慢の一二番が両方足やって機動力が完全になくなった 暇つぶしに試合見てて話題になってたんで思いついたんだけど
試合詳細とか成績とかまでとは言わんから
その他イベ扱いで二軍の日本シリーズ結果流れて欲しいな トレードで年齢見ているくせに年齢高いと能力あっても簡単に解雇するの草なんだよなぁ
でも解雇設定お任せが一番だし意味不明なんだよな… ソトが40本打ったら
出てない分も見積もって3BSぐらいで頼むわコンマイさん 戦力外は全チーム俺の手で決めてるんだけど、あの選ぶ画面でもうちょい個人成績細かくみせてほしい
打率HR打点だけだと判断しきれない 中継ぎでもピリッとしてないし
今永の最終査定楽しみ 今永は今年ずっとダメなのにアプデで全然弱体化しないからなー
打線はソトがずっといたりで強いし普通に二桁勝っちゃう 今永はスタート時にコンスター7してからペナント始めたな
成長してすぐに元の能力に戻るけど 監督やコーチが特性習得する条件って判明してる?
在任期間15年でも付かないこともあれば、在任8年目には何かしら習得することもあったりでよくわからない。 >>150
攻略本に載ってるけど、大体5年以上やってて、ずっと成績良いか、ずっと成績悪いかしてたら確率で覚える 今永は見かけの能力はそんなに落ちてないけど得能赤くなってるから実際に残す成績はうんちやで 今永が原樹理くらいの赤なら再現しとるなって思うけどさあ 原樹理って真っ赤すぎてペナントでは使えたもんじゃないよな >>152
攻略本に載ってるんだ!ありがとう、買ってみる! >>145
開発がPFなんて理解してるとは思えないんだよなぁ
ニコの検証でオートで回すとフェンスが高いほど本塁打が出やすいとかいう意味不明な補整入ってるしな… 赤特入れてバランス取ろうとしたんだろうけど
赤の効果強すぎて使えない投手が多過ぎる まぁPF考慮してたらチーム内で1番パワー高いのが60の井口なんて惨事ならんやろね この前ロッテでプレイしてたら高卒2年目で
40本達成のスラッガーが2位で獲れて育ってしまったからな CPUにサクセスキャラやオリジナル選手使わせると異常に打撃が育つ現象はなんなんだ
走塁練習指示してても、1年目開幕1週間でミート+10やパワー+10とかなる
風薙が1年でミートSパワーAになった時は笑った
能力覚醒でもないみたいだし、何か補正があるの? 能力の最終アプデって11月まで待たないと来ないかね? >>163
それか。CPUも使ってくるの初めて知ったわ…ペナントエアプだった 実績も能力もある選手が不振だったら何打席位で見切るべきなんだろうか
粘り強く使い続けて復調してくることもあるしずっとダメな年もある パリーグやってるんだけど投手が燃える燃える
燃えすぎて頭数が全然足りない 今高速試合+ポストシーズンは手動でやって8年目だけどずっと打高維持してるパに対してセが普通のバランスになってきた
山田菊池丸筒香その辺がみんなパに来てりゃ打高にもなるか ドラフト候補にパワー以外全てB〜A、弾道3でパワーがGっていう極端な大学生がいるんだけど普通?
アプデ前はこんなんいなかった気がする
二刀流は野手能力極端なのいたけど >>169
非力天才型は前からいるぞ
ウチのは福本の通算盗塁塗り替えた 出番設定で投球だけしてるんだけど
パスボールやワイルドピッチほぼ起こらん
そこまで捕球高い捕手と組んでるわけでないんだけど 俺もつい最近特性アイテム自動使用がバランス崩壊の原因だってようやく気付いたわ
でも投手の方は使用してほしいから、結局手動になって辛い あれ最初気付かなくてCPUなんか補正でもかかってんのかと思ってたわ 野手のレギュラー格はだいたいミートパワー7下げとくと特性アイテム込みでいい感じに仕上がる ペナント初プレイなんだけど、相手レベルパワフルで監督試合やってたら4月終わりの段階でチーム打率2割前後を上下している有様…
ちなみに楽天
ここの人はみんな難易度パワフルでやってるの…? 監督試合はどのみち超打低バランスになるから、シーズン通してやると違和感ある成績なって萎えるよ
週1とか大事な試合以外スキップするのおすすめ >>178
なるほどありがとう
監督になり切って守備固めや継投の采配をするのは諦めるしかないのかね 通常試合を采配以外オートにするのが1番監督気分になれるが、打ちまくるからレベル調整が必要
投球守備パワフルで打撃普通〜強いとか >>180
それが一番だな。打撃はふつうより上げると打ちまくるモード入るし、ふつうが良いな
まあふつうはふつうで毎試合安打少なすぎる気がするけど、たまにバカ試合してほしい時は難易度変えれば良いか 3CCCCCF(18)
内野安打◯ 三振 チャンスF
即戦力高卒ルーキーとしてドラ1で取ったけど恵まれた能力からクソみたいな赤能力持ちだわ >>183
チャンスは最悪下位でのびのび振らせてたら消えて、ワンチャン青になる可能性あるし… ずっと手動でパワフル球速はやいとばないカーソル無しでやってたけど、たまにチャンピオンシップやると体感速度違い過ぎて逆に打てない
チャンピオンシップもやるならオンの微妙な入力遅延を考慮すると球速ややはやいくらいで練習してた方がいいのかな? 岡本これどうするんや…もうペナントでドラフトで期待の大砲取らなくて良くなるとか楽しみ半減しちやうやん! ちな他やけど史上最年少記録は素直に凄いな
弾3か4 ミB パA
チャンスB、パワヒとかつくんちゃう? パワヒは無いプルヒでしょ、打球傾向見れば一目瞭然だよ 広角はないよプルヒでしょならわかるけど30本打ってパワヒじゃない理由って何? 前年の実績ある選手や助っ人ならともかく、いきなりパワーAとかパワヒつくか? パワーAは割と単年だけでも付いたりするけどPHは微妙だな BBパワヒとかだろ
それでソトがどこまで伸びるかも気になるけど >>194
2016年 ホセ・ロペス(De).264(483-127) 34本 95打点 プルヒッター
2017年 ホセ・ロペス(De).301(569-171) 30本 105打点 プルヒッター
ほれお前の球団から放出された選手が30本以上打ってもプルヒッターや
データも能力も見れないなら変な口出さない方がいいぞ パワヒは結構イメージと実績偏重の得能だから岡本は可能性薄い
実際持ってるのも殆ど外人で、後は山川ぐらい明らかな大砲タイプを除くとおかわり筒香だけ
山田も鈴木も持ってない 間に合わんと思ったのに岡本3割30本100打点やりおったんか
大事なのは来年やけどな まーた査定スレになってんのか
勝手にサクセスで再現作りゃいいのに ほなミBパAプルヒチャンス対左あたりかな
それと絶対つくのが阪神キラーw ペナント特化のシミュゲーやりてえなあ
コナミ頼むよー 今村爆上げ大人しくなったと思ったら岡本か
いい加減、査定スレ立てりゃいいのに OOTPかそれには劣るけどペナントスピリッツしか選択肢ないんだよなぁ…
コナミが作るとは思えない、以前JWET・EWETがあったけどあれサッカーだったし >>205
今村の奴は活躍した試合の日しか書き込まない小物だからな >>206
スレチだけど、OOTPておもろい?
フットボールマネージャーは10分で飽きた
まあ、サッカー知らんのだけど >>199
打球方向的にパワヒはないと言った理由を聞いてるんだがな
広角はないよ、って言うなら分かるんだけど >>209-210
ロペスに関してはテレビでもいいから試合を観戦しているなら、かなり分かりやすい確率で引っ張りで打とうとする典型例だからわかりやすいかなって思ったのだが…
岡本和真(巨)
打球傾向(2018シーズン)
Pull% 45.0
Cent% 31.4
Oppo% 23.5
参考資料
現時点でパワーヒッター付きの筒香嘉智(De)の打球傾向(2018シーズン10.9時点)
Pull% 30.2
Cent% 39.3
Oppo% 30.5
現時点でプルヒッター持ちの鈴木誠也(広)の打球傾向(2018シーズン)
Pull% 45.2
Cent% 35.8
Oppo% 19.1
Pull%=引っ張り方向の打球数÷全打球
Cent%=センター方向の打球数÷全打球
Oppo%=逆方向の打球数÷全打球数
データ参照元
1.02 Essence of Baseball
またデータ持って来たよ、というか前スレ辺りでもやったはずなんだけどなぁ…
データを見れば一目瞭然だと思う、筒香を例に考えるなら全方向に均等に打球を飛ばせるか多くセンター方面に打球を飛ばせる能力が必要になるのがパワーヒッターじゃないかね?
30本打ったからパワーヒッター付かないとおかしいってのはそれこそ昔のパワプロで
「プルヒッターがなかった頃」のイメージ
になると思うぞ?今はちゃんとセイバー関係のデータがあるからな(あの開発が使えてるかは知らんが)
オマケ
広島、丸佳浩の打球方向変化
2017年 2018年
Pull% 34.1 → 41.3
Cent% 40.6 → 37.9
Oppo% 25.3 → 20.8
反対方向への打球が減少し引っ張り方向の打球が増えている
現段階では広角打法持ちだがこれはどうするか…?
パワーヒッター+プルヒッターってどう査定すればいいのかわからんが39本も打てばどうするかは気になるところ(ついでにDeNAのソトもOppo%23.0以外は似た数値)
まあなんだ、シーズン終了アプデでパワーAは欲しいが気に入らないなら自分で作るのが一番でしょって話でこの話は終わり、長文書くの疲れたし長文すみませんでした >>211
いつまでも澤村の中継ぎ適性が小さかったり谷岡に先発適性がマックスで付いてたり桑原筒香にサブポジが付いてたりするパワプロスタッフがこんなデータ見てるわけ無いと思うわ そもそもチームごとに査定する人が違うから判断基準マチマチなんじゃね? プルヒッターの方がイメージとして強いならプルヒッターの方が収まりはいいしセンター方向にしっかり運べるならパワヒの方が収まりはいい
30本だったらどっちかつけることになるけどどっちかしかつかないから実績面も考えるとパワーAでプルヒッターになりそうだと思う 国内国外共にスカウトの能力があるけど、発掘力と調査力ってどういう風に影響してくるのでしたっけ?
Aランク以上の外国人が欲しい場合上げる必要があるのは調査力? >>215
外国人でAランクなど強いのが欲しい場合は発掘力ですね
発掘した時に提示される能力と実際の能力の乖離を少なくするには調査力高いスカウトを雇うと良いです >>216
なるほど
海外スカウトの場合、発掘力はランクで調査力は能力の精度に関係してくるんですねー
発掘人数とかは関係ないんですね
国内の場合も発掘力が高いと候補に出てくる選手の能力が上がるのでしょうか >>217
国内の場合は発掘力が低いと、スカウトリストに出てくる新人の数が少なくなってしまいます。
つまり、目玉の新人がリストアップされず指名できなくなる、というのが起こりやすくなります。A以上ならほとんどカバーできます。
能力ですが、これには影響を与えないです。
調査力は外国人と同じですね プロスピみたいに引っ張り傾向、流し傾向あればよりリアルなのにな。
岡本の場合レフトへの打球多いけど、打球に占めるホームランの割合はレフトとライトでそんなに変わらないし。 どうせしばらくしたら架空選手がメインになるから能力よりもゲームバランスの方をなんとかしてもらいたい >>221
それな
あとは年数制限解除(もしくは100年とか)してくれると助かるんやが
完全に架空だけになってよしここから本番って頃の有能新人が引退前にタイムリミットきたりして少し萎える 20年目ぐらいになるともうドラフトやる気なくなる
全盛期で続きできなくなるとか ペナントしかないゲームじゃないから難しいところだな 現実だとめっちゃ監督変わるけどこっちはなかなか首脳陣変わらんな
どこも6年目7年目くらいまでは当たり前に監督コーチやってる そりゃシーズン中に療養って事で代理になったりせんし ドラフトも契約更改も全球団自分でやってるけど現実に近い結果に出来て面白いわ
時間かかるけど 1年目でメッセンジャーがクビになるの再現率100%説 メッセンジャー戦力外ってCPUはどういうロジックでやってるんだろう? 戦力外になってた晩成社会人投手(40)取って先発ローテ入れたら移籍一年目に最多勝取ったわ
解雇した球団めっちゃ叩かれてそう >>235
まさかと言うほどでも無いけどな。最下位だし
パワプロだと最下位でも別に辞めないというか、よく分からんタイミングでの交代はあるな。あれどういうタイミングで監督交代するのかね? >>235
最下位争いしてても全然辞めそうなコメントしてなかったからまさかやよな
去年契約更新したばっかやし 2017年のペナントモードやってんだけど全体的に貧打で…相手の狙いを読むコツってあるの?外角とボール球の頻度が高い気がする。
MAN操作だと貧打になるのか?と思ったけど交流戦に入っても鈴木誠也が0HR等、COM側もそういう謎の不振の選手がいる。 2018.10.12
11/1 ver.1.09配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/181012
共通
・2018年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
対戦
・投手のスタミナを規定イニングに応じて消費するように変更
その他
・不具合修正 >>239
レフト方向 .312(279-87) 21本
センター方向 .303(175-53) 6本
ライト方向 .346(78-27) 6本
の33本塁打
データ参照元はデータで楽しむプロ野球
これでプルヒッターじゃない理由ってなんだろうか、説明が欲しい
ライト方向の打率は高いけどこの打数を見れば分かる通り、ライトに飛ばしている回数そのものが少ない
ちなみにプルヒッターは引っ張った打球が強く飛びやすくなる能力
パワーヒッターは弾道が変化し、パワーが上がる能力
どう考えてもパワーヒッターは要らないと思う
自分はデータを出して説明しているから、分かってない理由をちゃんと書いて欲しい、スレ違いではあるけれどな
というか、こんだけ岡本やってると選手に対しての印象そのものが悪くなるって考えたことないのかね、今村の方もそうだけどさ >>239
「何もわかってない」と言うなら何がどう間違ってるのか言ってみろよ。 アプデ、レギュラーシーズン終了時点ってあるけど、その後さらに日本シリーズ終了時点ってのは出ないだろうな これ以上スタミナの消費激しくして何したいんだよコナミw >>244
いつぞやの石井貴みたいなの出てきたらアプデするんじゃね 対戦で3イニングルールとかしてるとき用の調整でしょこれ いつになったらみどり公園グラウンド使えるようになるのか クラウンスタジアムをアレンジチームにも解放して欲しいわほんと これに関してはなんでそうしないか意味がわからんしな オリジナルのスタジアム名はしゃーないにしてももうちょい普通の景観したオリジナルスタジアムも入れてくれんかな 河川敷とか学校みたいなしょうもないグラウンドはいらんから球場増やしてほしい >>242
方向別本塁打率だと、
左 .0752
中 .0343
右 .0769
なので引っ張った方が強い打球が飛ぶという、プルヒッターというよりは逆方向にも強い打球が飛ぶ広角打法に思える。 期待の逸材ではない高卒20歳が
練習で中矢印のマーク出るんだけどこれもう早熟確定? 20で大きい矢印が出ると早熟(あるいは超早熟)だと思います。急成長の可能性もあるけど… エースやベテランピッチャー、期待の20代後半ピッチャーに捨てられて今までシーズン途中で2軍落ちしまくってたピッチャー中心のシーズンが始まる…!
ワクワクするな >>253
そんなこというとまためんどくさいのが飛んでくるぞ 今日からCSか
今日は8チームも試合するから
大活躍した選手いればまたアプデで強化されるかな 二刀流で投手は二流だが打者として一流みたいな選手が取れたんだけど
これってオーペナの場合は“投手として使わない”って設定はできないのかな?
キャンプで野手専任とかさせられる? FA宣言したけどどこもとらないまま他の選手をFAでとって満員にしたら戦力外にも現れず引退して殿堂入りして草
2000本まであと40本だったのにな悲しいなぁ
>>261
敗戦処理起用でいいじゃん
でもたしかメインボジションを野手にコンバートすれば投手消えたぞ
それで1シーズン無駄にしてキレたな懐かしい >>262
ありがとう栄冠で投手の野手コンバートができなかった記憶があって不安だったんだ
一年だけ敗戦処理させつつ投手としての限界を悟らせてコンバートってことにするわ スタジアムやらユニやらのカスタマイズ要素ってもっと増やしていいと思うんだけど
ポイントに対応させたらゲームのプレイ時間も増えてどっちも得なのに 1軍で一向に戦力にならない若手の戦力外って何年あたりでしてる? 何年じゃなくて24歳くらい
高卒大卒はそこらへんまで様子見るでしょ 後のない若手がいるときにペナン島留学が解禁されてるとつい行かせてしまう 「2軍では大きな成長は〜」が大量発生してストレスがマッハ 自球団からFAする
他球団に交渉チームあり、自球団引き止めず
交渉チームに入団せず自球団にも戻ってこず選手は消滅
こんなバグって報告されてる?
自球団が引き止めて引き止め失敗になった時も同様に他球団に入るわけでもなく選手が消滅してるんだけど…
引き止め成功した時だけ戻ってくるわ マイライフのオックが好き過ぎてオックだらけのアレンジチームでオーペナ回してるけど楽し過ぎ
レジェンド化したオックを想定して化け物選手ばっかり突っ込んだけど案の定無双してて笑う
顔グラパーツを本物のオックと全く同じにするのは地味に苦労した 20年近くやってるのに未だに二刀流選手一人も出てこないんだが
低確率すぎない? >>279
二刀流なんてそう簡単に出るわけないだろ
大谷見れば分かる通り100年に一度出るかでないかのレベルなんだよ いくら38とはいえバリバリ去年も活躍してた選手がメジャー挑戦してもチャイナリーグか 二刀流はレアだけど
注意して見ると普通の投手専門のドラフト候補にたまーに野手能力が高めの選手がいるよね このペナントの二刀流って
「野手転向させるべき投手」って意味で大谷というより糸井、雄平って感じだからなあ >>282
たまーに弾道3だったり、パワーDや走力Dとかいるからな
そいつら転向させたら育つかはまた別問題として、転向させたくなる投手はたまにいるな こないだ取った中継ぎの外人のパワーがCだったからたまに代打で使ってそのままリリーフ登板させてる トレードが少なすぎてつまらんのだけど、FAみたいに多めにしたりできんよな? 調査段階でパワーEのやつが東海の大砲って二つ名つけられているんだが ドラフト選手に最初からついてる二つ名で「期待の逸材」いがいに「○○の怪物」とかついてる選手いるけど、期待の逸材以外に意味あるふたつなってあるの? 柳田が大怪我して走力Fまで落ちた
でも打撃能力は相変わらず化け物や >>288
怪物は基礎能力高めが多い
前か前々のアプデまで怪物の二つ名だったら即戦力だったけど今はそうでもないイメージ 異名だとブンブン丸が好きだな
プルヒッターとかハイボールヒッターとかつけてパワーばっかり伸ばしたくなる 同じ年のドラフトで萩原(はぎわら)と荻原(おぎわら)の二遊間獲得したから長く使っていきたいけど、超晩成アイテム使うと通算成績が伸びすぎて嫌なんだよなぁ。
普通と晩成のアイテムも用意してくれよ この菅野の凄さはどうやって表現すれば良いのかね
いい日はほんとに手がつけられない
かといって調子極端は違う気がする そんなんより丸の、3割・高出塁率・HR数・三振数・顔のデカさ
ペナントで再現できるんかね ミFパSのロマン砲を粘り打ちで三振、扇風機の予防接種させたいのに要員が消えて辛い
粘り打ちと扇風機でどれくらい打率差出るんだろう >>296
いうても今の菅野でも大体似たような成績は叩きだすからな。1年通しての防御率だけなら現実よりも良いし 現実的なところ、秋男にお祭り男追加でツバメキラーってとこじゃないか お祭り×の赤特が無いのがね
トンキンに与えたいのに >>298
パワプロは全員、○より顔でかいからなあ そういえば、身長ってなくなったんか?
昔はマイライフとかでも身長選べたし、隠しパラであったと思うけど 高身長低身長は1回クソ要素になったからな…それ以来使われてない感じ
DLCのドルフィンズ入れたらわかるけど内部データ的には残ってる感じはする >>304
オンラインが低身長パワーSばっかりになってなくなった 気分変えてWBCだけ監督試合してみたけど中々面白いな
ある程度上手くコントロールしたらマイライフ産キャラが決勝で完全試合しちゃったけど サクサクセスで作成→マイライフで強化→ペナントで高卒大卒ドラフトってできますか? しばらくモチベ上がらずに放置してたけど
金本胴上げしてやりたくやったからまたモチベ湧いてきたわ
次のアプデで地獄のような弱体化させてやり甲斐を増やして欲しい ペナント全試合すべて操作でやってる人って少ないん?
comの打撃パワフルを防御率3点台で抑えられる人って存在するんか?それくらい打たれるね
打撃以外はパワフルで俺はちょうど良いリアルに近い成績になるからいいんだけどね
comの打撃だけはめちゃつよもきつい、つよいでなんとか 当たり良すぎてアウトになること多いから打球飛ばないにした方がヒットは出るような気がするんだが >>315
全試合プレイで打撃パワフルでチーム防御率2点きるくらいだけど、7試合に1回くらい突如7点くらいとられる感じ。
どこ投げても、どんな配球してもボコボコ。
普段は強振時はストライクゾーンには投げないようにしてる。 >>317
なるほど、強振時に外せば最低ホームランは防げるってことですね 準優勝投手とったけどこいつ特能なしの球速138コントロールFスタミナFでスライダー1チェンジアップ1とか 優勝だのベスト8だのって二つ名は信用ならないというか妄想用のフレーバーテキスト的なものじゃないのか
甲子園優勝の投手がスタミナ馬鹿だったり捕手が肩だけ強かったりするとそれっぽくて面白いからつい下位で拾っちゃわない? >>317
ちなみにあなたのチーム打率はどれくらいですか? 下位まで残ってると
早熟+赤特満載
が多くてCPUはそれが見えてるのか?と言わんばかりだわ 最終戦だとすると、内部の処理で2位のチームの試合が先に行われて一時的に勝率上回ったけど
結果的にこのチームも勝ったから優勝した、みたいな
独走状態なら知らん 引き分け数の関係で、ゲーム差マイナスで優勝したとか? パワプロでスランプの選手がいて二軍に落として休ませても解消しません。
スランプからの抜け出し方を教えてください。 >>330
二軍でひたすらほっとく。酷い時は1年スランプだし、本当に二軍漬けしとくしかない 出番操作で球種表示とロックオン使って打ちまくるとか、
スランプ脱出アイテムとか?
あとはスランプで起用法変更を全チーム禁じるプレイにしてあえて起用続けるとか やっぱりペナントは自分から手を入れないでオーペナで回すのが楽しいよな、最弱チームでやってそこから少しずつ強くなっていきながら強くなったら今度は輸出プレイで世代交代しながら戦っていくっていうプレイが楽しすぎてもう30年プレイ5回くらいやってても飽きない
パワポイントも貯まるし一石二鳥だわ そこそこ能力高い投手が絶好調やったから上あげたらボッコボコ打たれて笑え無い >>334
能力が高くても投手は結局変化量と特能ゲーだしなぁ、変化量以外とりえなくてもコンスタDDあれば平気で押さえちゃうし速球派来たときのガッカリ感半端ない でもドラフトだと真っ先に球速でソートして怪童とか豪腕とか獲っちゃう… 現実に近づけるならやっぱり怪我は多いの方がいいのかなー?
皆さんどうしてる? 150キロ超えストレート、下変化のみ、とかいうロマンはつい取ってしまう。アメリカでツーシームかムービング覚えさせてあとは変化量伸ばしてノビノビアンドノビ 155ムービングでも二方向だとバカバカ打たれる
もう一方向なんとか覚えさせるしかないか 下変化5以上で横変化3以下にツーシームくらいが見栄えがよくて好き 第2ストレートが一番防御率下がるのは変化2球種の時らしいし、横と縦2つに第2ストレート持ちだと大体3変化持ちと同じくらいかちょっと良いくらいにはなるらしいしな。これはロマンあるで
ちなみに前に150超え、第2ストレート持ち、下変化6、横変化2のノビBとキレ、球持ちを育ててみた事あるけど、奪三振無しでも1試合平均8〜10は奪三振取るくらいだった
まあ勝つ時は完投完封するけど、燃える時は5点とか取られて派手に燃えてたから全く安定はしなかったわw 美しいのは12決三浦の変化球能力だと思ってる
→4↘︎4↓3で猪狩とも似てるけど 選手別の応援歌ってPS Storeでは売ってないのかな?
応援歌入れるだけでずいぶんペナントも変わるね 監督試合って前のアプデで結構点が入るようになった気がしたがまた三振ゲッツーばっかりになった印象
もうプロスピに期待しよう 監督試合は搭載された最初の作品が1番マシな気がするなあ
オートでもいいけど、やっぱりめんどいし指示出したいし 何百回やっても驚異の切れ味がつかない
条件いったい何になってしまったんだ 指揮するチームを貧打の阪神からオリジナルチームに変えてみたらなかなか熱い試合展開になって結構面白いですね >>330
試合出して活躍すると1週間くらいでなおるよ >>350
監督試合は貧打ばっかりとレスしたけどそれはただ単に自分の指揮してるチーム力の影響だったようだと言いたかった 11月1日に選手の今シーズン最終成績が反映されるアップデート来るんだ、思ってたより早くて嬉しい!
ちな巨人ファンだけど重信と今村と岡本と田中は上がるかな
菅野もSSになっていいかも
畠にリリーフ特性付けてくれ
あと亀井、ゲレーロはかなり下がって良い 亀井は肩Aで走塁と守備がBでパワーもCあって怪我しやすいの別にしたらチーム主力の3番バッターやからな
さすがにパワーと守備走塁は落ちてきたな
後半戦見る限り勝負強さもなくなった、35歳だし仕方ないが
左バッターとしては阿部ちゃんのが怖さある
あと重信は100打席超えて2割8分近く打ってるのだからFFはやめてほしい ビシエド
4 SA
アルモンテ
3 AA
平田
3 AA
大島
2 AC
ガルシア BB ツーシーム スライダー5 チェンジアップ5 ノビA 対ピンチB 奪三振 尻上がり 勝運
こんな感じが妥当か? 不具合発見
状況を特殊にしてるから俺が悪い気はしてる
普段中継ぎPをほぼ全員野手スタメンにしてる
そいつらが能力高過ぎて国際戦に選抜
国際戦のオーダー見てみるとそいつらが投手枠にはいるけど野手スタメンには入らず、野手オーダーが空白?の変な状態になる
手動で空白ポジをちゃんと埋めてやれば問題点なく進行する
これが日程飛ばしの場合だと必ずフリーズする 【プロ野球/パCS】ファイナルS・第5戦 L5-6H[10/21]…ソフトバンク、3連勝で球団初の2位からの下剋上!2年連続日本S進出!柳田先制打&1発4打点・上林適時打!西武・リーグ最強山賊打線、9裏反撃も及ばず終焉★2
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1540109835/ >>366分かる。しょっちゅう3位のチームとかが勝ち上がってるのみるわ 実際もそんなもんだろ
ここ五年でも一位同士の日シリは2015と2016だけやん 投手陣は赤特性ばかりになりそうやな
新特性 逆転負け志願をつけたらどうだ? 去年2位だったのに開幕時から最下位筆頭だった阪神が実際に最下位になってのアプデで逆に上がり目出る可能性ある? 岡本はチャンスB初球逆境ハイボールか
ペナント回せば勝手にパワヒつくんじゃないの
ただホームランの放物線的に弾道は4でよかったんじゃないかと思う 岡本の外野の守備が40くらいあればなぁ
ゲレーロと同じくらいはやれると思うんだが
あと坂本はショートしか守らんから他の守備ついてないがどこもできると思うんだけどねぇ
サードやらせたい あとさすがに菅野のスタミナはSになるやろなぁCS入れたら8完封やし >>379
コンバートでいいじゃん
他球団のキャンプにも口出し出来るんだし 岡本はプルヒ以外ありえないって言ってたにわかセイバー厨みてるか?
これがコナミの回答や
お前より馬鹿なんや 原はこれで負け運つかんなら意味わからんな
菅野につけたくせに ここで議論してた岡本プルヒ説パワヒ説広角説全部負けててワロタ
コナミの査定に指標や統計なんて関係ないんや! 岡本三振持ってるのに選球眼付いたとかちゃんと見られてるな。スーパーモード時は三振率より四球率の方が高かったからな
でも流し打ちって強振で効果無くなかったか? サクセスでもパワフェスでもなんでもいいけど自分の査定で納得行くまで作り直すしかない ホームラン王にパワヒがないのか。
まあ、自操作でのHRの打ちやすさは、広角打法>>越えられない壁>>パワヒ>>プルヒだが。 ソトは実績ないからなのか?他より打数少なくてホームラン王とかパワヒものだろうに 近作は広角とプルヒが大盤振る舞いになってパワヒ貰えるのがかなり辛くなった気がする ドラフトで変化球がナックルだけのナックルボーラーがいたわ そう言えば、ミートS100とかパワーS100に近付くほどアベヒパワヒの効果が相対的に下がるらしいな
例えば弾道4ミートパワー100のやつにアベヒパワヒ付けても、ペナントでは付いていない選手と成績変わらないと まあ確かに柳田は両方無いけど、三冠王取ったりするしな 名字と名前考えるのめんどくせえーん
ドラフト候補片っ端から見てるけど選ぶのめんどぉー 選手別応援歌ってPS Storeでは売ってないんですか? ペナント手動でやってるんだけどライオンズ強すぎないか?
ぎゃくに楽天弱すぎるし
GW終わったのに勝率9割弱と1割ちょいってどんな調整したらそうなるんだ 外野の守備位置適当だったり大事な場面で中継ぎに代打出さなかったりと色々まだ不満なところがあるな >>409
外野だけじゃなく内野も守るのどうかなと思うなー
特に足早い外野専の選手が二遊間にコンバートされてるのほんと気持ち悪い >>410
二塁手が少なすぎるのが悪い
ドラフトにオリジナル選手で二塁手補充してやるとマシになるんじゃないかな >>409
投手に代打出さないのと、センターペゲーロは本当に改善はして欲しい。 守備位置を「外野」じゃなくて左中右でわければ解決する。パワメジャでできてたことが何でできんのかわからんわ >>414
てかプロスピでできてるからな
パワプロでやらないのはサクセスの兼ね合いなんだろうか リアル路線じゃないゲームとして一般に楽しめるようにするには、どうしても簡略しなきゃいけないとこはある
例えばプロスピでは投げられる変化球網羅してたり、変化球ごとに球威コントロール設定されてたりするのと同様に各外野があるけど、
パワプロでは切り捨てる部分とされたんじゃないの 一応それを
eスポーツにするなら最低でも外野を左中右で分けないとeスポーツに対して失礼じゃね?
って感じでお問い合わせしたけどリアル系とカジュアル系の壁を理解しているという趣旨も書いた
なお
>>また、今回のアップデート内容に関するご意見、eスポーツとしての野球部分の改善についてのご意見につきましては、今後のアップデートや運営の参考とさせていただきます。
回答これだけだったけどな ペゲーロって結構守備力高くなかった?
ショートゲレーロよりはだいぶマシやろ プロスピやらんから知らんかった
変化球うんぬんは分かるけど、外野に関してはカジュアル向けでも左中右があっても問題なさそうな気がするけどなー 外野守備を簡略化するってのならせめてCPUの起用はちゃんとさせるべきだし
それができないなら大人しく左中右に分けるべきだわ ていうかパワプロの外野の仕様がアホな野球ファン増やしている要因なんだよな
リアルで簡単に「あいつライトからレフトにしたらいいのに」とか言い出す 特定のサプポジだけ削除できるようにしてほしい
一つだけ削除して他のサプポジ残したいのに全部削除してまた次の春キャンプでGから取得し直しになる たしかパワメジャは分かれてた気がするな
パワメジャの既存選手エディット最高だったのになんで消したんだろ パワメジャみたいに外野は分かれててほしいよなあ
メイン以外はサブポジくらいの能力にしてくれたら最高 パワメジャはツーシームにもレベルがあったりしたなあ
初めて顔が設定できるようになったし ツーシームとムービングがたしかレベル3まであったよね。あれはよかった
てか今のパワプロのツーシームじゃマダックスみたいなの再現できんわ 質問なんだけど、投手・野手ともに調子安定の効果というか使用感ってどうです?
野手はちゃんと見てないんだけど、投手は調子安定持ってる選手が防御率ランキング上位にいることが多いんで
あると結構変わりますかね? >>428
強選手用みたいなとこあるし、つよいんじゃね
2017年ならニコ動のセイバー ペナント で得能での防御率の変化載ってたぞ
記憶にないからそこまで強い訳ではないかもしれない
球持ち リリース ゲーだったから 来週アプデか
新監督は平石以外はOB登録されてるしアレンジいじって2019仮想ペナント早く始めたい 割と上手く作れた選手なのにペナントで防御率があんまり良くならないなぁと思い、ちょいググッてみたら160AA青特てんこもり選手でもなかなか防御率1点台にならないみたいね
コンスタントに防御率1点台出せる投手って作れないのかな?
あるいは何かシステム関連の項目いじって防御率を下げるって手でもいいんだけど 菅野みたいな能力にすればたまに一点台出す
デフォの選手にはなんか補正かかってると思うわ スタミナ限界とか調子次第とか、
投手起用法ってそれぞれどういう評価? >>432
一番手っ取り早いのはオリ変覚えさすことと3球種以上にすること >>435
サクサクセス産クレセントムーン持ち使ってみたけど微妙やで まあ現状菅野目指すのが一番安定するな。昔特殊練習得意の逸材かつ軟投型とかいう神ピを菅野みたいにしようとして色々弄ってたけど、菅野超えることは出来なかったな。菅野はワンシームが強いんじゃないかってよく言われてるな 今年の戦力外達でセパ1チームずつ新規球団作ろうかな >>435
ありがとう
じゃあちょっとオリ変3球種投手作ってみるわ つか菅野の能力でも安定して1点台にならないってのもおかしいよなぁ
オーペナの仕様的に無理なのかと諦めるしかないのか... 2018の成績反映させて19シーズンからペナント開始ってできるようになったりする? >>444
無理だけど多分シーズンアプデが出るから、2018で2019遊ぶのはそれ待ちだね 3CCCCCF(18)の即戦力外野手ドラ1で獲得できたわ
単独指名だったのが怖いけど ペナントを手動でやった場合、
バランスがいい設定(それぞれの強さ)は何? 自分の腕次第では?
バランスが良いってのが現実の打率や防御率に近づけたいってことなら
今作のCOMはかなりの打高投低なのを考慮しつつ自分に合った難易度を探すのがいいと思う それはもう自分の腕次第ではあるが
【打撃 めちゃつよ】パワフルだとコース球種満遍なく反応しすぎるから
【走塁 つよい】そこそこ暴走等の判断ミスある
【投球 つよい】 甘いコースにも投げる、その分体感速度を上げて難易度調整
【守備 つよい】FC等のミス、二遊間三遊間の当たり、外野の間抜けて三塁打とかそこそこ出る
あとはロックオンなし、表示系はすべてオフで現実の野球に近づけてやってなるべく対人戦?ぽくしてる
投球は難易度下げて体感速度上げるのを勧める
空振り増える、ファールで粘ったり、コースや緩急を読む必要あってリアルっぽい ドラフトも終わったし二次戦力外で
パリーグ戦力外'sとセリーグ戦力外'sのメンバー決めて
14球団制、外国人除外でプレイするのが楽しみ 根尾昂 背番号1
3 ABCCBC
151 CB Vスライダー4 カーブ3 チェンジアップ2
こんな感じか >>452
2DFDCEF
151 EDぐらいやろ 主力2人FAで抜けたと思ったら次のシーズンの終わりに片方は175日の怪我、もう片方も怪我とベストオーダーの関係で300打席しかたってなくて悲しす >>459
本当にこんな感じになりそう
特能付けてくれよコナミ それでも滅茶苦茶破格だと思うけどなあ
通算本塁打30本前後の根尾でそのパワーになると他の高卒選手もインフレしそう
打撃はせいぜいDに近い2EEぐらいじゃないのかな。 言うて架空高卒選手でもパワーDとか普通にいるわけだしあげてもいいだろ ローテで回復Dのやつが回復Eのやつより回復が遅いんだが何か原因わかる?
6人ローテで回してるのにそいつだけ回復しきらない >>463
球数投げてるとかじゃない?あとスタミナの差とか >>450
これはめちゃわかるな。
投球はつよい程度にして、球速レベルと投球点を無くすといい感じになる。 >>464-465
スタミナはいつもほぼ0に近い状態だった思う
年齢って関係あるの?年齢なら確かに最年長だった気がする >>467
年取るとスタミナの回復遅くなるって設定あった気がする。だからベテランは投球回少なくしてやるのが良い
なお菅野クラスだと40過ぎてスタミナもDくらいまで下がって、起用条件を勝利投手にしてるのに100球未満で完投とかする模様 >>470
じゃあそれだわ
やっともやもやから解放されたありがとう なりきりプレイで高速試合まわしてると7回からいきなりバカスカ打たれてイライラするう ペナントを手動でやった場合,腕次第なのはわかった。
成績が,リアルに近くなる感じの設定を教えて。
できれば,詳細に教えてほしいな。 COMチームの自動練習って
特殊能力練習は勝手にするけどミートだのパワーだのは指示出さずにおまかせ固定だよな? ・育成枠システム
・二次戦力外
・試合中のブルペン
・二軍戦成績
この4つを導入してほしいが
果たしてプロスピには実装されるのだろうか >>478
FAと外国人交渉が15ターンくらいあったシステムは残っててほしいなぁ
あとシーズン中解雇も シーズン中解雇できない、二次戦力外できない、育成枠ない
こうして現実でできることを削ることでチーム編成の難易度上げてるのがクソ要素
シーズン中解雇がないのは金余ってる時に雇っては特能見て即解雇を繰り返す鬼畜プレーを阻止するためなんだとは思うけど
ブルペンないから登板しなかったら肩作らないので疲労しないとか
二軍戦ないから二軍選手は一切疲れないとか
そういうのは難易度下げてるからまだいいんだよね >>480
9月スカスカだからあるべきだよな
PS2でできたことが不可能だとは思わないし
あと「雨天×」の赤特がないのも変だと思うし(ジョンソン専用赤特になるけど) 雨天中止はローテ再編とか面倒なのでいらん
オンオフできるなら付けてもいい 雨天中止も二次戦力外もシーズン途中解雇もCOMが対応できるとは思わないからいらないなあ
プレイヤー専用コマンドみたいなのはできるだけ少ない方が嬉しい 予告先発の体力が試合中止時に減る量を設定で調整できればいい
登板スライドするかしないかも選べるとか ブルペンはしれっと既にプロスピに搭載してた気がする >>484
今の時点でもCOMは金銭トレード使ってこないってのがあるね
現役選手同士のトレードがアホすぎるものばかりなので
今の仕様以上のうんこトレードが起きないようにするためだとは思うけど ドラフトが淡白すぎるなと思う
独自に調査することもできないし >>487
トレードはオフでやってるわ
スタメンクラスがポンポン入れ替わったり基準が意味不明すぎる プルペンシステム面倒なだけだぞ
実装されてたパワメジャの方もプロスピの方も結局オフにしたわ ブルペンもどきの再現ができればいいんだけどね
起用法によっては登板しなかった中継ぎも試合結果に応じてスタミナ消費するし疲労溜まる対象にもなるとか
勝利の方程式発動中の8回裏に点差開いたら抑えの登板はさせないっていうパワプロでしか通用しないCOM思考の改善とか プロスピのブルペンシステムはよかったよね
使わなきゃメリットもデメリットもない仕様だったから 9回で4点差ある時に抑えの投手出さずにヘボP出して、結局1点取られてから慌てて抑え出すのやめて欲しい 思ったが二次戦力外なくてもドラフトを先にして契約更改を後にすればいいだけの話だな
ドラフトも支配下超えた分は獲れるが契約更改で強制的に戦力外を出すようにしないといけなくなるってシステムでいい
てか育成枠システムや育成現役選手ってそんなにライセンス料高くなるんか? あってもどうせアホcomは使いこなせんしプレイヤーも面倒なだけだと思う
支配下70人になったのすらつい数作前からだし、comはそれですら選手腐らせてるし 現実の育成枠そのままパワプロに導入したら
プレイヤーの球団の育成枠が特能要員の40歳前後のベテランしかいない状態になるぞ プロスピのブルペンシステム自分は好きだったけどなあ >>493
俺もそれよくやるわ
セーブ付ける為に、打たれろと思いながら投げさせる 敵チームでもオフシーズンはどんどん介入してる
12球団のGMになった気分でどのチームも優勝させにいく ポスティングもうちょいなんとかならんかな
引退みたいなもんだろ
戻ってきたところで劣化してるし通算成績に穴はあくわでつまらん 2軍の成績あれば色々捗るんやけどなあ
2軍で調子いい選手が成績もいいんだと脳内変換してやってるけど 2軍の成績は確かに欲しい。ランダムな成績でいいから表示してほしいわ。 2軍は人数足りなくて試合成立しないとかあって不具合出そうだからやらんのかね
プレイヤーの都合でA球団は70人、B球団は9人だけとか出来るんだし
昔やきゅつくで2軍実装した時は人数足りない球団は試合そのものを組ませないで成立させてたけど 2軍ノリノリのときに「ここ5試合で3本のホームランを記録し、絶好調です!」や「ここ2戦連続完封で絶好調です!」みたいな一言あるだけでも違うんだがな 個人的には1軍と2軍で練習効率とメニューを変えて欲しい
2軍なら新変化球とかコンバートはシーズン中も出来るとか 156km/h 高速スライダー7 チェンジアップ1 DD
ピンチA奪三振キレ
のリリーフがバッピにしかならん
全盛期ジェフ並の投手なのに防御率5点代とはどういうこったよ 変化量1の変化球って今は大丈夫なんだっけ?
昔は1ある方が成績悪化しやすかったけど 大怪我する→怪我しにくさが下がる→復帰→怪我しにくさが下がっているのですぐ怪我する
西岡とか館山とかみてるとリアル感ある なお能力大幅アップ
これの確率もう少し減らしてもいいと思う >>504
二軍成績つけるならとことんやって欲しい。
二軍監督やコーチも設定できるようにして一軍、二軍別個に成長して欲しいし二軍のベストオーダーやローテーションも決めたい。二軍選手も試合中で怪我したり、ノリノリ/スランプは欲しいしフレッシュオールスターも組み込みたい。
そうすると一軍枠28人だけじゃなくて、70人プラス育成枠をつけてチームを運営しなければいけないだろうから面白い。
一方で手軽さは随分失われると思う。
と、ここまで書いておいて、実装したときにオリジナルチーム参入させたときのイースタン、ウエスタンをどうするべきかという疑問が残った。 2軍戦もそうだが、メジャーでの成績を架空でいいから表示してくれたらいいのにと思うわ
今の仕様のポスティングはやる意味がない 敵チームの起用方法を調子次第にしてたらショボい能力の選手ばかりオーダーに組まれてるんだけど、これは能力関係なしに自動オーダー入れ替えの時に調子が良かった順なのかな 日程でGW真っ只中に試合入らないのも何とかして欲しいな 実在選手とサクセスキャラの入れ替えできないのなんとかならんのか。 オーペナだと、リリース○と尻上がりならどっちのほうが強いかね?
155BB総変10の先発Pなんだけど
やっぱりリリース? リリースのがいいかもね
尻上がりは発動する条件が限られてるし やっぱリリース割と大正義なのか
操作しててイマイチ効果を実感できないからあんま好きじゃないんだけどなー
でも尻上がりの効果が限定的ってのも確かにその通りだね、ありがとう プロ通算12年で一度もヒットした事がない中田のミートが22とか
査定班はどこ見てるのだろうか(二軍打率は.150) COM球団だけ異様に基礎能力が伸びすぎじゃない?
特能を怠ってるから打撃成績は微妙だが守備力は基礎がほぼ全てなのでGG賞が取れんくなった
あと炎上しまくるのにずっと使われる155km超え左腕とかウジャウジャいる
この手の投手の代わりが二軍にいるのかどうかが二軍成績ないから分からない
これが二軍戦がないことの問題点になってる 手動でやってる人で、
打撃が「パワフル」や「めちゃつよ」でも、ある程度、抑えてる人って、
どういう投球術で抑えてるのか、教えてほしい。
あと、投手のスタミナも、どうやって持たせてるのかも。 >>525
アイテム自動使用オンにしてるからじゃないの 社会人投手でフォーク変化球7のバケモンおったから即刻ドラ1指名したわ アイテム使用して若手急成長させたいが相手には使ってもらいたくないし自チームだけ強くなりすぎるのもあれだしでバランスが難しい DeNA 飛生馬→ヤクルト 大引
後は知らないうちに外人補強をしている >>527
パワフル相手に安定したいならナイピ率6割以上出せる技量が要るね 地元出身高卒捕手ドラ1指名したらかぶった挙句クジ外して
さらに外れ1位指名のやつも被って結局外れ外れ一位で高校ナンバー1投手指名する羽目に ドラフトはチーム間の格差埋めるために完全逆ウェーバーにしてるわ
優勝続けるとくっそキツいけどな おまかせだとcomは大概大卒の即戦力取るから高卒の伸びしろあるやつは割と後の方でも残ってることが多い 球速ってオーペナだと意味なし?
特能モリモリの球速130km前後の投手がめっちゃ無双する一方
特能なしの165km前後の投手が炎上しまくる それは球速どうこうの前に特能の数のせいじゃないかね
オーペナって特能大正義でしょ確か
基礎能力オールS特能0よりも基礎能力初期値特能モリモリのほうが成績良いとよく聞くぞ
基礎能力だけだと成績が安定しない(年ごとのブレが激しい)とか >>527
基本
ゾーンには9分割したアウトロー、インロー以外は一切投げない。
ストレートと変化球を交互。
全力ストレートは使わない。
特例
追い込んだら3ボールまで(コントロールに自信がなければ2ボール)ストライクからボールになる変化球。
パワーC以上の強振時はアウトローのみ。
パワーA以上の強振時は外してもよいつもりで、アウトロー。
バンドはシフト引いてインハイ。
その他
俊足ランナー出たら1球毎に2球牽制。
強振時は外野後退、投手は外野前進。2塁ランナーいたら、ミート時は外野前進。
直感を信じる。ホームラン打たれそうなら敬遠。野手に申告敬遠させれば防御率は傷つかない。
これを基本に自分に合うようにいじったら抑えられると思う。
あとはタイミングが合わない投手のフォーム変更。自分は三上と加賀と東は変えた。
BP40%前後でパワフル防御率1点台半ば。
キャッチャーDなら5回持てば御の字で、キャッチャーBなら完投もできる。 俺もそんな感じかな>>540
他だとミート時の打者には三振より打たせて取るを優先してストライク勝負で球数減らす
決め球は横より縦の変化球、変化量多いならカーブ系も使える
投手はもちろん相手打者の特能に気をつける
対流し打ち広角持ちならアウトローに勝負球投げない、プルならインローに投げない
得意コース持ってる打者には得意コース付近にちょっと外れるボール球、ストライク投げない
内角攻め持ち投手なら内から始めて外→内で内角に投げる球数増やす
緩急○持ちならストレート変化球交互がより効くから見逃しや空振り狙いやすい
守備も大事。内野手の特にセカンドショートのジャンプしてキャッチするタイミングを掴む >>530
COMアイテム使用禁止にして、手動で全球団管理すればいい。俺はそうした
>>537
特能と変化量が正義で、次に球速、最後にコントロール。球速は速いか極端に遅いと補正掛かるから、その130は補正も入ってると思う
とりあえず活躍させたかった青特付けまくれ アプデで 引退、戦力外はフリーに移動か? 多い球団は大変だな 人数少なくなるな シーズン中の途中解雇以外は引退も戦力外もそのまま、というか2016、2017もそうだったはずだが
来年のバージョンで消されてるだけ 巨人弱いねロックオン機能でやっと打てるけど
すべて逆転負けが多くて最下位だわ。
上位にあがるいい方法はないですか? >>544
オーペナだと1年目なんてすっ飛ばすようなもんだから問題ない オート通常試合でやってるけど毎回1,2番に代打出されすぎじゃない?
守備の要なんだけど
あと敵味方問わず代打ムランが多すぎる気がする 下位打線じゃなくなぜか8割方1,2番で代打を出すんだよな
全く交代しないのも嫌なんだかフル出場つけるようにするわ オリジナル変化球ってコーチからキャンプで習得するのは不可能になりましたか?
ロゼルージュとか100pt超えちゃうからこっちで作るの不可能なのでコーチ伝授したいんですが、得意変化球がオリジナルとチェンジアップになっているのにチェンジアップしか習得練習が出ません。 プレイヤーが愛人起用してるだけの奴(COMの采配ならベンチ、2軍の奴)は途中交代になる
守備力低いから守備固めと変えたいって意味で途中交代でも交代の時は代打だったりするのがあれだが サトタツも引退か。ゲームでも投げすぎで能力下がったりすれば現実味ある気がするんだけどな。 サトタツはすぐクビになってたから毎回拾って若手にノビ教えさせてたけど来年は出来なくなるんだな ミセリやヒルマンみたいに投げないのに疲労溜まる助っ人作ろうや 岡本のアプデに期待したが評判倒れ
どう見ても3BAEDEEだろ 自由契約になってた菅野が翌年沢村賞とってまた自由契約になってる >>561
流石に対右打率.302でミートBはつかん(マジレス) あと岡本肩強いから肩Dは低い
守備はと言うとRngRがうんちでErrRが悪くないから
4CAEBFDとかが妥当かなと思う >>566
まあそんなタイプの選手いないし
守備力も肩力発揮するのに生きてくるし
4CAECED
とかやないの ミートが上がりやすいゲームだしCでちょうどいいと思うよ
併殺とか消えたし最後のアプデでやっと納得いくパラメータになったかなという感じ
白線の内側走ってアウトになったりとか走塁ミスよくしてたから走塁は下がっても仕方ないかなと思ったけどDだね CPUだけど170越えの投手がおったわ
どうやったら170もいけるんだ 練習とか留学で165キロくらいまで上げてそこに良い潜在能力あるといけるね コーチがどんどん消えていくわ
何でOBのコーチ能力くそ雑魚限定なんだよ
昔のだと普通に有能なのもいたじゃん
年数で成長とかも無いし初期コーチ使う意味ないわ パワプロ2019以降の中日は大変だな コーチ候補みんな引退しちゃったし 2017の森野 2018の荒木岩瀬で シーズン好成績ならコーチとか成長してもいいんじゃないの? コーチ候補生が来季以降いなくなるな
架空以外現コーチの殆どが育成C分析Cじゃ使い道ないわ
どうするのこれ 杉内、山鉄の有能投手コーチ候補が二人も消えてしまう巨人。打撃は阿部を1年後にコーチにすれば良いし、守備走塁もまあ数年後に小林が居るから良いけど アメリカの実績をノーカンにしてるから上原が無能コーチなんだよな 荒木岩瀬以外だと投手は松坂 野手は大島(平田)くらいまで行かなきゃ居ないのか?
キツいな OBコーチは成長するとかにしてほしいわ
架空は強いけど面白くないから使いたくない 最近買ってオーペナ始めたんだが勝手に自チームの1軍2軍をcomが入れ換えるのは設定で変えられない?
いちいち軍ロックするのめんどいんだが… コーチの仕様は昔に戻せばいいのに
2009 はタイトル取ればよかったから
海外留学させた阪神ジャイロ持ちのなんとかってやつ1人先発でタイトル獲らせまくって
すぐAAコーチにしてたわ
あと守備Aのコーチってどうやって作るんだ アーチストの取得条件ってどんな感じだったっけ
広角アベヒ持ってないことなのは覚えてるんだけど >>588
手元に攻略ないから正確なのはわからんけど、現役年数も関係してくる >>589
ホームランが確か通算100以上とかやったから通算も関係してくるんやっけ…
あー攻略本どこいったんやホンマ >>590
プロ12年以上
PH有AV無
パワー80以上
通算年平均HR35本以上
野手
が、シーズン30HR以上の際に20%の確率
どんなに条件を満たしても20%なんだな >>591
サンキュー
あれ、広角は持ってていいんだ バレンティンがアーチストになったから関係ないぽいね プルヒ広角ダメはオフにパワヒつくかどうかの判定やなかった? パワヒは100ホーマー以上で年間32本塁打以上でだっけ アーチスト AV 広角を取得していないキャリア3年以上
通算100本塁打 パワー60以上 年齢34歳以下の野手
シーズン中26HR以上さらに試合でHR1本打つ
10%の確率 >>584
松坂は勝ち数足りないからたぶんコーチにしてもBB止まりな気がする >>602
ショートはサブポジつけておいて今のレギュラーが劣化してきたらコンバートする予定 アメリカに留学行かせたいな
積極盗塁とパワヒとアベヒ付けてポスト山田作りたい カープ新井さんの潜在能力4段目の条件って何ですか?
片方の通産2000本安打は達成したのですがもう一つの通産???本塁打が400本打っても達成になりません
コーチ能力上昇みたいな効果だったら絶対達成したいけど加齢でもうHR打てるパワーが… BCは能力判明後CDになってる感覚
アメリカ留学させるからあんまかわらんけど ベテラン武山キャッチャー 無事キャッチャーEからCに上昇 引退ご祝儀かな? 基礎能力清宮より村上の方が普通に高くて笑う
しかも1軍で7本、2軍で打数少ない中本塁打王争いしてたのにほぼ安田のパワー同じかよ 阪神ナバーロの一塁守備がB77に上がってるからこれは一年通して使えばゴールデングラブ取ってヨーロッパ派遣要員として使えるか!?
…一種のネタかw 鈴木誠也に選球眼つかないの何でなんだ
広島赤得まみれだしホントに査定してんのか? ユニフォームの赤と間違えて赤を増やしてしまったんだろ 広島の菊池が.343のホームラン22打点80盗塁26の化物になってるのどうにかしてくれ >>625
代走の切り札で外野の守備固め要員の上本なんて、走力がギリCな上外野適正はついてすらないからな
全く試合みてないのかもしれん 菊池はやたら打つよな
3割台で40本打ってパワヒついてたことあったわ これ二刀流投手の打撃などの練習選択でどうやって伸びる矢印とか見えるかわかる人おる?教えてほしい 超晩成に変更するキャラも大体決まってるな
松坂和田サファテ糸井内海 >>625
田中兄弟がどっちも盗塁Dな点でやってないな。 手動プレイしてるけど以前から何故か菊池やロメロのミートカーソルが常時パワーアップしてる状態になってる
だから菊池が毎年ギータみたいな成績残してる もうプログラムがわけわかめなんだろうな
来年からは一新されるだろうね 菊池は普通に不具合なんじゃね
相変わらずユーザーというデバッガーかいないと気付かない 例えば松坂を超晩成にしたら30年能力下がらずに使えるの? >>643
松坂の年齢からだと5年くらい能力下がらないで、その後少しずつ下がる、って感じじゃない? ステータスだけは超1流の中継ぎ陣を育成出来たけど爆発炎上し続けて大して勝ちにつながんねー
何伸ばせば有能中継ぎ陣になるんだこのゲーム 何周か回してみたけど菊池は3割20本くらい平然と打つな
初期アイテムで弾道-1ミートパワー-7しても現実より打つし絶対おかしい 自分はノリノリ&スランプなしであとデフォ設定で一周回したけどソト38本、丸36本とパワヒなしや弾道3でもちゃんとホームラン打ってた
高いパワーと広角打法あればオーペナでちゃんとホームラン王争えるだけの本数出るのね
ちなみにビシエドは34本打っててああ…安心したw お祭り×って赤特がないのはなぜだろうか
主に中崎のための赤特だが >>647
広角はミートの高い選手が持ってるなら凄く強いんだよな。ミート低いとパワヒの方が補正高いけど カープスタメン野手8人中5人チャンスFか
よく優勝できたな 選手特性アイテムで強化しといた方がいい選手いる?
岡本はパワヒついてないから、弾道プラス1したけど便利だわこれ >>654
丸鈴木は弾道4
菊池田中は弾道2にして菊池はミートパワーもマイナス7(これでも特能のせいでアホみたいに打つ)
大山陽川中谷の弾道も下げて、大山はミートも7下げ、北條は弾道3にしてパワー下げ
阿部は回してみたら.220あたりになるからミート7上げ、長野陽はミート7下げ
取りあえずはこんなもんかな >>656
大山陽川中谷の弾道4のままなのか
よくわからん査定だな >>657
特に大山はそのまま回すと.270の20本打つ立派な四番になるぞ
ホンマ糞 広島ソフトバンクのゴミ査定と今永の評価高いのが謎だわ
今永はピンチF、ノビG、打たれ強さG、ケガしにくさG、回復F、
シュート回転、負け運、寸前が抜けてるぞ
最低でも去年の東明や藤浪以上の赤特持たないと納得いかない 査定に文句ある人のためにもサクセスってモードあるねんで
知らんやろ? >>661
659だけどサクセスなんてやつがあるのか。知らんかったわ。
ありがとう >>657
この3人ってそんな活躍したっけ、何で弾道4なんやろ
珍査定ってやつか? 2016年の奴から2018年の今作まで多分合計50年くらいやってるけど1回も二刀流に会ったことない 春季キャンプで練習おまかせにしてたキャッチャーのリードがE→Dに上がった
オープン戦で上がるのはあったけどキャンプって前からあったっけ 中日の外国人有能すぎてしばらく代えようがない
大島にプルヒ付いてるからか20本近く打って草 おれも2018になってから二刀流出てこない
2016ではたまに出てた 中日助っ人陣は数年経ったら
アル 3AA
ビシ 3AA
モヤ 3CAみたいなクリーンナップで大暴れしてる チャンスや左投手は改善するのに骨が折れるなあ
どっちもF以下となるとオーストラリアへ留学行かせんと両方改善出来る気がしない 西浦 10本 弾道3 パワー59
雄平 11本 弾道2 パワー60
青木 10本 弾道3 パワー61
畠山 5本 弾道3 パワー62
村上 1本 弾道3 パワー60
大山 11本 弾道4 パワー64
陽川 6本 弾道4 パワー66
中谷 5本 弾道4 パワー62
江越 1本 弾道3 パワー68
ロサリオ 8本 弾道4 パワー70 村上も同じように二軍のホームラン数加味してる選手いるってことやろ パワーで言うなら少し前の中日平田と巨人大田の比較が面白かったな
平田に広角打法が付いてるとはいえ11本打った平田のパワーがC60 1本の大田がC65くらいになってた奴 能力はアップデートされたのに成績は去年のままなんやな……
あとアレンジで監督は選手兼任できんのにコーチはできない、そしてコーチはペナントで反映されないのなんでや……
引退した選手をコーチにしてやろうとしたのに
ちな選手兼監督阿部慎之助、投手コーチ杉内、1塁ベースコーチ脇谷、3塁ベースコーチ寺内 >>670
コナミ「神宮とかいう箱庭で稼いだホームラン数など無意味」 あとすいません初心者なんですがこれからFAとかトレードで移籍した選手を反映させて
ペナントするにはどうやったらいいのですか
教えてください >>675
アレンジチーム作れる
12球団分の移籍を反映させたチーム作ってからペナント始めればいい
ペナント始めた後に移籍を反映させたい時は、A(自軍)→Bにトレード申し込む、チームをBに切り替えてトレード成立させればいい
あと、新外国人や新人はググればパワナンバーや画像で配布してるサイトやブログあるからそれ使えばいい 現役選手の能力上限って下げられてない?
楽天田中とか足肩が最初から上限になったぞ
数値は開幕verから変更無いのに PS Storeの応援歌を入れたらペナント雰囲気が変わったね
選手の応援歌を入れたいけどどこかにないですかね?
知っているのはパワプロ音楽感のサイトしかないんだけど。 >>677
限界値は始めた瞬間にランダムで決まる
また、成長タイプも普通や晩成はそこまで変わらないけど普通晩成型や普通早熟型などは変化するから、最初ペナント始める前に練習支持できるページで矢印が出てるか、矢印の大きさはどうだとかを調べてからやった方がいいかも だめん調べたけど画像ファイルどこ?
ないなら使えないんだけど つべのどっかにアップローダーのリンク書いてあるはず 生え抜きで黄金期作ると年俸高すぎて金欠になるんやけど >>674
菅野「その箱庭でノーヒットノーランやったり、東京ドームで活躍しても一発が付くのは何故?」 外国人補強に韓国台湾がでてこないんだけど
ドラフト選手に得能モリモリの奴いないんだけど
なんのためのあぷで? 国際大会でうちの200回20勝は計算できる大エースが開幕絶望の怪我したんだけど
怪我のリスク負ってでも国際大会に出た方がいいメリットってある? 7球団競合したけど取れた
投手能力は149キロDSスロースターター持ち、スライダー6、チェンジアップ2
https://i.imgur.com/KAdPQQf.jpg なんで一軍でそこそこ打った清宮より.083 1本2打点の村上の方が能力上なんだ?
理解不能 ドラフトとかスカウトなしにしてリアルペナント1年をひたすら自操作でやり続けているんだが
オーペナって試合はまったく操作しないの?
試合前の打順とか作戦たてるだけ?それが楽しいのか、やってみようかな 指名した後にメインポジ決められるようにしてほしいな
二刀流はともかく、アマ投手で野手として指名とか割とあるし >>692
なんか清宮については叩かれない為か知らんけど逆に過小評価な査定されてるよな
安田とも大してパワー変わらんし意味不 >>689
川越みたいな投手能力 暗黒エース感あるな 中日ロドリゲスってNPB左腕最速159キロ出したのに反映されてねぇな
相変わらず査定適当やな コリジョンで体当たり無意味だからタッチよけとかあってもいいと思う スタメン選手がFAしたらベストオーダーがぐちゃぐちゃになるのええ加減なんとかしてほしい >>694
誰を育てるかとか、どんなチーム作るかとかそういうのが楽しい。対戦ゲームというかシミュレーション好きがやる遊び >>694
むしろここの住民はオーペナがほとんどなんじゃないか ペナント初めてやってて分からないことがあるから教えて欲しいんだけど、能力の限界値とか伸びやすさってのは選手毎に決まってるの?
同じ成長タイプ(ふつう)で同じ様に試合で使ってるのに基礎能力の成長が全然違うんだけど >>674
投手も同じフィルターかけてるならわかるんだけどねw >>708
2年くらい誤差が発生するようになった。2017年の最終アプデぐらいから
普通の早熟よりとか晩成よりとか
いっても全く伸びない訳ではないしな 特能にも成長期とかあるんですか?
基礎が伸びにくい時期に特能つけていこうと考えてたんですが、伸びが悪くて… 練習設定画面で潜在能力データって見られんの?イチイチ確認すんの面倒じゃない 投手赤特多すぎてペナントが無茶苦茶なんだが
赤特消しやすくするorもう一度赤特査定見直してアプデしてくれ 海外留学させればいいけど数年後には違う赤で染まってるという 浅村→楽天
丸→巨人
お前らこれ確定だから移籍させとけ どうでもいいけど全モードのBGMランダム設定と
ペナント試合での実況アナおまかせ設定もできるようにしてくれよ
何百試合とやるのに飽きにくい工夫をしてくれ サクセスで作った選手をコーチに転身させる時のコーチ能力・特殊能力の変動条件って何?
守備型のキャッチャーを守備コーチにしたいけど足遅いと能力減点される? 東(26) 143CC 左投アンダースロー
スライダー4 ナックルカーブ1 SFF1 シュート回転
単独ドラ1で即戦力アンダースロー左腕獲得したわ
能力が好み過ぎる >>723
コーチの能力は通算成績で決まるからペナント開始時点で前年までの成績がないオリキャラは糞コーチにしかならない
守備コーチのステアップに必要なのは300盗塁50三塁打1200得点以上の通算成績
諦めろ この仕様のせいで海外渡った選手がコーチとしては無能なのがな 最高値で判断してくれりゃいいのに
守備コーチなら過去に守備と捕球の値が合計で一度でも180を超えてたら指導力Sとか 二刀流選手の潜在能力って野手一本化しても変わったりしないの? 中抑適正のルーキー取って中継ぎとして使っていくつもりだったのに
潜在能力がセーブ数で解放される選手だった時のがっかり感を二刀流でも味わえ 横浜は打線が強いのと投手に全然赤特が付いてないからかめっちゃ強いな
オリックスならこれでもかと赤特が付くような成績でも全然付いてないからビックリする
今永の能力とかぶっちぎりでおかしいだろアレ 交流戦でやたらセ・リーグ強くない?
現実味がない気がする >>733
現実でパリーグが強いのは明らかにDHを普段から使用してるからだからな
パワプロのペナントだと余剰戦力がどの球団にもある程度あるからあんまり意味ないな
年数が進めば進むほど >>732
投手捕手にオーストラリア、野手に韓国を交互にやってるわ 朗報 パワーSミートCの助っ人を引き当てる
悲報 怪我しにくさG >>736
初スタメンHRを打つも守備でケガして数ヶ月出場出来なさそう。 >>315
わかる。ピッチャーがパワフルでもある程度打てるけど、打撃はめちゃつよでもかなり打ち込まれる。 初めてペナントやって1年目終えたとこだけどシーズン特に無駄遣いもしてないのに優勝して年俸めちゃくちゃ上がって所持金かなり減った
運用考えないと難しいね 毎回ポスティングされるたびに悩むんだがお前らは引き留めてる?
チーム愛減ってすぐFAされるよりマシだから今までは海外へさよならしてたんだが そもそもポスティングありにしてる人どのくらいいるんだろう
レジェンド間違いなしの能力の選手がしょぼい通算成績で銅殿堂になるのが耐えられんわ 20億も貰えるから少ないでやってても一気に金満チームになるのがな
俺は通算云々よりこっちが嫌 パワプロにそれを認めるのは間違ってるのかもしれんが
やきゅつくみたいに、もっと経営要素増やしてもいいんじゃないと思ってしまうわ 帰ってきたときは必ずこの球団とか言ってた奴が他に行きやがった パワプロのオーペナはシミュレーダーだから
縛りは個人の勝手自由でいい 確かにポスティングなしって手もありだな
リアルを求めすぎて全く発想になかったわサンクス と思ったらポスティングなしにするシステムないやんけ いつもFA少ない、ポスティングなし、怪我多いでやってる 最初だけか・・・もう7年も進んでるのにまたやり直しにするの辛いけどしゃあないな
どうせならFAも少ないにしようかな
もっとはやくここで聞くんだったわ 年数が進むほど若い選手が活躍しにくくなるの
どうにかならないかな
タイトルとるのがほとんど30才台で
多くは30才台後半 新人の能力が判明してからのがっかり感ハンパない
予想より高いことあるんかねこれ >>749
うちは10年くらい活躍して最後に三冠王争いした助っ人がそれやったぞ。ぐう聖だと思ってたのにぐう畜だったw
まあ何でかポスして帰ってきたらパワヒ消えてたし、活躍できんやろって思ってたら普通に移籍先でパワヒ蘇って1年復活してやっぱレジェンドやったんやなぁ…ってなったのは楽しかった 俺は開き直ってFA多いでやってるわ
西武が現実の鬱憤を晴らすかのようにFA投手の墓場になってる 今回やっと成績のブレって要素が入ったけど
基本的に年齢以外で能力下がらないからなのか即戦力ルーキーってあんま用意されてないのがね 阿部を捕手にして使いたいって要望めちゃ見るようになるんだろうな >>761
長野みたいな曲線も欲しいよな
税所がピークみたいな アレンジしまくりの大正義監督プレイしてるけど、チーム打率3割余裕で超えてるのに得点圏打率で調整してくるの勘弁してくれ・・ 【悲報】西武俺監督、昨年約400打席で.320打った外野手(27)を干して二塁から無理やりコンバートさせた足が速いだけの高卒ルーキーをフル出場させてしまう 架空が弱すぎるから数年に1人はオリジナル選手で高卒化け物ぶち込んでるわ 毎年のように清宮レベルの高卒スラッガーゴロゴロ出てくるのにまだ弱いか 強い選手は多くなったけど数が足りない気がする
全球団6位まで指名するとその年のドラフト候補ほとんど使いきるっしょ 日程で日曜日が移動日になったり
ポストシーズンの日程の曜日もめちゃくちゃになったり
ここら辺は改善して欲しいな そんなに清宮級出てくる?
2ED能力判明したら2EEみたいなのばかりだわ FC、FDあたりはよく見るぞ
ミートE欲しいなら知らん 3FCECFFみたいな新人はちょくちょくドラフト下位まで残ってる印象 高卒外野手で3CCCCCF プル 左Bが出たからフル出場させたら3割20本80打点くらいで新人王取ったわ
二年目は2割8分10本程度に落ち着いたけどシーズン中にPH覚えさせたから来年また爆発する事を期待してる 昔みたいにチーム愛100なら絶対FAしないなら安心できるけど今作バンバンしてくるよな >>772
清宮はまあいいとしても村上がおかしすぎる
なんで一軍でそこそこ打った清宮より強いんだよこいつ 下手に一軍で使われて赤能付けられるより二軍に幽閉されてた方が強くなるのはパワプロあるあるだから というか日ハムの査定が全体的に酷いような
最近のアプデで多少は改善されたけど >>779
ヤクルトは一軍が軒並み過小評価されてるから許してやれよw 初めてオーペナで回しましたが2年目シーズン前に坂本にFAされて
4億5年契約提示したけど逃げられました 3年活躍した選手が要求してくるレベルの端金で殿堂入り確実の選手を4年も拘束するなんてブラック企業の一例として教科書に載ってしまう 言うほどヤクルトの一軍弱いか?
山田もバレも評価されてるし青木も雄平も坂口もむちゃくちゃ強くね
併殺持ち多いのは気になるけど 野手能力覚醒使って納得いく能力じゃなかったからセーブしないで切ってまた始めたらアイテムが無くなってたんだけど仕様?そういうセコイことはしないでねっていう >>788
アイテムはペナントのセーブデータじゃなくてオートセーブの共用データじゃないか? 投手の赤得多過ぎて高速試合で回すと7回からバカスカ打たれてストレスマッハ >>784
坂本と菅野がFAで出てくのは既定路線だからしゃーない。坂本の1年目FAとか止められた記憶がない
ちなみにその後40くらいまでずっと阪神でプレーした模様。やっぱあいつ阪神ファンだわ >>792
えーじゃあ巨人ファンで今の主力残して5年後くらいに補強しつつ理想のチーム作って自操作ペナントやろうとしてるんだけど
FAなしにするしかない?
あとオーペナやってる人は練習設定とかも選手全員細かく設定してるんですか?
それとも何人かカスタムしてあとはおまかせとか? >>783,785
契約更改で複数年すればわかると思うけど、複数年は年俸が激増する。
その坂本はマエケン並みの奴隷契約と考えてるわけ。
FA交渉は契約年数は希望通りで年俸だけ増やすのが正解。 >>793
FAで引き止めればいい
アイテムで交渉が確実に成功するやつもあるし、交渉前日にセーブして成功するまでやり直すって方法もある
リセットやアイテムに否定的なら運に頼るしかないな、巨人は初期設定のままだと獲得金の割に年俸高い上坂本がすぐFAするから、トレーニング器具買うと資金ギリギリになりがちだし ペナントの世界が打高になってるときはなんかドラフトで投手でいいやつばっかりでるんやが、これは調整なのか?それとも気のせい? 左腕や右投左打ばかりになるのも多分気のせいなんだろうけど
俺何回ペナントやっても打線が左左左右左左左左右とかになるわ マジでチーム愛100の選手がどんどんFAするの何とかしろ
何も信じられんぞ 愛(P)があればFA流出止められるから・・・
選手希望額より少ない手持ちで海外帰りやFA戦線に名乗り上げる猛者いるんだな何時かいそんなチームに移籍する選手見てみたい ポスティングなしアイテム自動使用なし
ぐらい。これらはバランスが壊れるから >>796
2年5億出したら坂本引き止められたけどそのあと補強できなくなり詰んだ マギーを自由契約にして打撃コーチにしたいんだけど帰国しちゃうんだよね なんでゲレーロはいんのにマギーは契約更新時期にいなくなっちゃうんだ >>804
アイテム自動使用なしでバランス壊れるって若手が活躍しにくいって事? 巨人がずっと最下位なの流石に違和感あるから
CPUが大正義補強するような設定できんかなあ
金ガッポリにしても補強しねえ >>809
わかりにくくてすまん
アイテム自動使用にすると打高が止まらなくなるから、自動使用なしにするって意味でした 阪神にピッチャーと内野と外野出来る選手居たけど2軍とかでいた? >>811
なるほど俺は運がいいのか打高になってないから気づきませんでした
ご丁寧な説明ありがとうございますm(__)m 野手は打撃能力すぐAいくけど投手は球速以外伸びなくね?
変化量が7とか8で限界になるし 野手思考でベストオーダーの成績悪い選手を控えに落とす設定にしてる状態で誰か落ちると外野のポジション変更がきかなくなるのな
入れ替えるだけに設定してるから打順はいじられないけど
勝手にポジション変更されてるのか単に手動変更がきかなくなってるのか分からんけどこうなると設定切るしかない 能力覚醒や限界突破って二軍に塩漬けしててもなるんだっけ?
しっかりと一軍で使っていないとだめ?
前者なら自分ルールで育成選手みたいなプレイしたいけど オリジナル選手ドラフトに出すって登録してあるやつ全員出ちゃうの? 試しに1年オートしたら自分で分かることなんだから1回やってみなよ… 自動アイテムはバランスもそうなんだけど球速がアホみたいに上がるからなぁ
160超えとかザラにあるし、定期的に選手を見て判断してる >>810
俺はFA全球団手動にしてる
その年の目玉FA上位二人はソフバンと巨人以外撤退させてる
そのかわり巨人はドラフトやコーチ能力低めにしていい感じでいつもAクラス
ソフバンはドラフトやコーチ能力も高いのでだいたい優勝してる 聞きたいのだが練習設定おまかせにしてると
例えばスロースターター削除とかそういう
コーチについてるものは作用されないんですか?自分で設定しないと アイテム使うのが面倒で特殊アイテム自動設定にして放ったらかしてる人いる?
みんないじれるところは全ていじってやってるんか >>824
特能系はチャンスや対左みたいに自然に付与されるもの以外はおまかせじゃ付かない >>812
藤谷の事なら、今期投手から野手へ転向した。 >>826
例えばスロースターターや併殺、一発みたいなのはシーズン通して覆す活躍したら外れるのかな?
菅野の一発が沢村賞取る活躍してたら消えてた
あと畠のスロースターターも
併殺とか三振もシーズン通して少なければ消えるんだろうか 岡本は見事に覚醒したよね
しかし2軍で覚醒するとは珍しい
和田は育たんな、2割6本くらいしか打てん 重信って今年200打席足らずでホームラン2本打ってるし二塁打7本三塁打5本なのに弾道1なのかよ
走塁Bで二三塁打は再現されてるとしても厳しすぎないか 海外留学なんで優勝のほうが良いリーグいけんだよ
弱いチームこそいかせろよ コリアリーグという最高の留学先が用意されてるんだよなあ…
チームが強いからってアメリカばっか行ってたらリードオフマンが育たないし 留学は有り得ない能力アップするから切ってるって人多いのかな?
あとコーチ能力の育成、分析はどう影響してくるのかな?
育成力は若手の能力全体的に伸ばすとかで、
分析は選手の短所を集中的に伸ばすとか? FA少ないって年何人くらいFAしてくる?
普通だと10人近くしてくるからリアル感に欠けるよね 昔のパワプロのペナントはアジア系の名前の助っ人もいたのに
劣化させるのは意味わからんな FA少ないにしてたらその分ポスティングの人数が増える気がする
気のせいかな FAの人数の問題じゃなくお前FAしないだろという選手がFAしまくるからな
どの設定でもリアル感からは程遠いわ FA宣言に関しては手動だな
巨人がFA参戦しないんじゃ面白みないし 本当はパラメーターで性格(FA志向)みたいなのがあるといいんだけどね
架空選手ならランダムにできるけど、現実の選手に勝手にそんな設定すると怒られるから 不作年のおもんなさはやべー
ドラフトが楽しみなのにほんとクソ選手ばっかくるのやめろ その年のドラフト選手が確定するのってどのタイミングなんだろ
リセマラできない? >>810
巨人は坂本すぐ出て行くからすぐクソザコ化するんだよな
で他球団はベイスだろうが広島ですらFA取りまくるから現実とは全く別の世界になる >>845
年始まった段階で決まるから、リセマラはめんどいと思う 選手の年俸希望額おかしくね?
坂本とかFAしたから2年10億払って引き止めて
2年経ったら自分から半額2.5億単年でいいとか
菅野に4.5億払ってて沢村賞レベルの活躍なのに
次の年に半額希望とかどうなってるの
それに比べて重信は.280、30盗塁とかで
3倍増1.2億吹っかけてくるしなんなの あとゲレーロと陽岱鋼で丸がトレードできたのは次の年にFAで出て行くのがわかってたからなのかと思うと面白い
よく年ゲレーロ自由契約になってたけど
ほんとこの二人は不良債権や >>845
キャンプ終了時
海外留学の時点である程度練習決めておくと良い >>853
いやそれにしても50%ダウンとか
ゲームバランス調整の問題だろうよ いやあんまりだから成績に見合う年俸払ってるけど
他と調整してね
基本的に選手の希望額払えば契約更新できるんか
下げたらいきなり自由契約になるの?それとも交渉に入るの?
シーズン中トレードで移籍した場合残りシーズンの期間に合わせて年俸払ってほしいね
あとこちらから金銭トレード持ちかけられるようにしてほしい
年俸だけ払ってほしい時とか ドラフトリセマラしたけどこれ事前に絶対くじきまってないか
どこ引いても外れるし獲得球団毎回一緒だし セーブしたタイミングで、すでに乱数が固定されてんじゃないのん。 ポジションによって疲労が溜まりやすいとかあるん?
ショートからサードにコンバートしたら疲労減るんかな 少しくらい自分で調べたらどうなんだ
疲労度の事なんか公式サイトにも載ってるレベルの話だぞ
二遊間と捕手は疲労溜まりやすくなってる >>860
攻略サイト見たら他の情報も見てしまうことあるからさ
ここで情報のやり取りするくらいがちょうどいいのよ
もちろん自分が知ってるゲームとか詳しいものは教えるしさ >>860
とにかくありがとう
公式サイト全部目を通してきます 異常に運が悪かっただけだわすまん
3競合なのになんでこんなハズレ続けたんだ・・・ 監督で何試合かやったけどあまり打たれず退屈だから試しにボールをふつうから良く飛ぶに変えてみた
そうしたらいきなり巨人16安打・9点、阪神27安打・11点の乱打戦になったw
まあシミュじゃないから仕方ないか 東北出身縛りでペナントやろうとしてチーム組んだら弱いのなんの。やる前から貧打に泣くのが確定してるわ。岸と雄星と石山には先にごめんなさいしとく 野手で打線組めるかも怪しい四国さん馬鹿にしてる悪い子が居るのはここか キャッチャーリード効果少ないでキャッチャーEはほとんどダウン効果無いですよね?
スタミナCくらいの投手が軒並み3〜4回で降りるから不安になりました なーんかCOM球団のドラフトが微妙なんだよなー中途半端な投手とか使い道なさそうな社会人野手を上位でとってる気がする
1年目に全球団BBのスカウト配布して完全ウェーバーでやってるんだけどもしかしてCOMは関係ないのかな
あと即戦力重視だとロマン高卒スルーしそうだし将来性重視だと競合クラス無視しそうだしでちょうどいい設定がわからない
そのへんどうしてる? >>870
即戦力重視とか将来性重視は多分だけどスカウティング段階で「社会人」を中心に探したり「高卒」を中心に探すってだけで指名にはあんまり影響ないと思う
探してきた選手がドラフト傾向と合致してるってだけで、基本は野手だとパワー走力型守備、投手は総合力だけ見て獲得するんだと思う 高卒中心→ソフトバンク 日本ハム 中日
大卒中心→阪神 広島 巨人
社会人中心→DeNA ロッテ オリックス
手動ドラフトだとこんな感じで指名してるな 新規参入球団として13〜16チーム目準備するの大変
とりあえず下準備で毎年社会人6人ずつ指名して計36人揃った所でチーム書き出してやったけど
これだとプロ年数が全員1年目にならないのがなあ 三冠王とれんなー
本塁打打点二冠ばっかで首位打者いっつも妨害される 高卒で二刀流右投げ右打ち
バッターESDDF弾道4
ピッチャーDA変化球3種類持ち
が出て競合かと思ったら一本釣りだった
1年目二刀流でミート低いのに
.350 17本50打点で新人王
ピッチャーは6勝 防御率4点台だった
休息が140台前半なのと
外野守備が27と低いから
外野手一本にコンバートしたんだが失敗だったかなぁ
外野の守備が10くらい増えたが メインがピッチャーだから練習設定できないからどちらかに絞るべきなのかと
はじめたばかりでよくわからんくて
その年は当たりだったなピッチャーも高卒と大卒でCC、CAとか取れて2年目からローテーションと中継ぎエースだ 30年しかないから最後の方ドラフトで取りたくなくなるよね金かかるし
でも指名しないのもリアルじゃないし あと聞きたいのだがサプポジつけてからコンバートするのと、いきなりコンバートするのとで何か違いある?
サプポジつけてからコンバートのが能力上がりやすいとか サブポジが付いてる状態でコンバートするとメインポジション適正がMAXになりやすいか必ずなると思う
サブポジ付いてないポジションにコンバートするとメインポジションになってても適正が低いからキャンプでメインポジション適正を上げないといけなかったり >>881
なるほど、ありがとうございます
聞いていてばかりで申し訳ないが
ピッチャーの先発中継ぎ抑え適正ってどれくらい意味あるんだろ
中継ぎに抑えやらせたくて
抑え適正つける練習やらしてるんだけど
ゲージが溜まらなくても小さい抑えマークはついた
そのまま抑えつける練習した方がいいのか
もう他の練習でよいのか >>861
>公式サイトにも載ってる
公式情報さえ理解できない低能はTwitterにでもこもっとけば 散々既出かもだけど最新アプデの横浜ソト明らかにバグってない?
体感弾道1の当たりしか出ない もしvitaの容量の問題ならをvitaを切ってくれれば良かったのになあ
現役から世代交代した架空の更なる世代交代が必要になりそうなところで終わってしまう パワプロ2020はSwitchでも出るだろうから99年はほしいね やっぱコテハン付けてるのアホっていうか触れちゃいけないんだな ああ、コテだったのか
匿名だったら蒸し返さないようなネタも、そりゃ自己顕示欲のためならやるよな 初心者であれなんだけど30年終えた後にそのチームをセーブしてまた始めから再スタートってできる? だいたい練習設定は最初はおまかせにして潜在能力が解放されたら赤消したり伸ばしたいところ集中練習するって感じ?
潜在能力の達成は練習項目が複数ある場合はおまかせにした方が溜まるのはやいよね? その再スタートチームって選手の通算成績も引き継がれる?
2000本安打とか200勝とかコーチ転向時のステアップ要因 >>897
んなわきゃあない全リセットよ
2016から要望出てるんだけどねえ ベテランは赤消し、若手はおまかせが
練習はいいのかなぁ 若手投手はある程度育ちきるまで登板させちゃだめよ
登板させるとしても2ヶ月で下ろす あー育つ前に登板させて打たれまくると赤が付いちゃうってことね 無理だから諦めてローテで回してるけどそれでも普通に規定到達して二桁とか勝つよ >>895
潜在能力ってこのスレの住民は使ってない人多い印象だけどどうだろ 菅野とか40超えても完投マシーンで防御率2点台維持する 潜在って投手のコントロールとかスタミナとか球速に比べて野手のミートパワーが上がる影響がでかすぎるからなあ
打高になる原因の一つともいえる
ただこれないと若手がブレイクってのが難しいし >>908
おまかせにしてアイテム使用自動にしときゃ満たされて勝手に覚醒するよね >>908
バランス崩壊させないためにアイテム自動使用をオフにしてるだけで、手動で他チーム含め一部のアイテムは使用してるぞ
その年の下位2チームにはちょっと多めにアイテム使って戦力調整したりね COMって若手起用とか考えないからすぐ打線も投手陣も老人ホームになるよね 松坂をローテで5年間使い続けたかいがあった 5年目についに覚醒したぜ
コントロールA スタミナB! >>915
松坂は晩成になるって聞いてたけど、なった?
晩成アイテム使いたいけどなあ
とりあえず、昨日の活躍で
柳田は晩成アイテム使いたいが 投手を適正外の起用法した場合に下がるステと数値分かる人居ませんか? >>920
ケガ多いにしてるのか
あとは疲労多いにした上で疲労2軍落ちオフにしてるとか >>920
大怪我多すぎw
俺も人数それ位だけど、怪我人4人同時も経験ないわ
怪我普通ね コナミが二軍戦実装しないせいで支配下人数
少ないのが正解ってのがなんだかなあ 設定みたらこれだった…
多分ピッチャーがヘボすぎてイニング稼げない→マシンガン継投→疲労かな
中日弱すぎぃ!
たださっきの画像まだ5月なんだよな
https://i.imgur.com/8L0M6Dt.jpg ケガ少ないでこれは恐怖だな
俺のところは自動アイテムオンだから全員のスタミナもりもり上がってるせいかな ナチュラルに超酷使起用をしてる鬼監督とみた
その世界ではネットで凄い叩かれてそう 面白いように投手だけで草
これだけ怪我してやっと70枠の意味が出てくるが投手ばかりだと野手枠無駄になるなこれ 昨日、潜在アイテムにためにせっかくCOMに逆らった愛人起用してやったのに
すぐ1ヶ月のケガした若手くんに呆れを禁じ得なかったが
さすがにこんなことになったことはないわw 今日は久々にペナントしてみたけど巨人弱すぎ
最後にアダメス投げたけどコントロール悪すぎて打たれてサヨナラ負けでした
自分はロックオン機能使わないと打てないわ ケガ少ないと多い内部設定逆になってる?
そんなことないか 架空高卒キャッチャーで初めてキャッチャーD見たかも知れん なったと思う。疲労溜まっても絶不調にはあんまりならないとか 架空の球場は名前を変更出来たらいいのにな
山手とかブルーとか >>908
自動使用オフにして、パワーと走力と肩と球速だけ使わないようにしてる
流石に160バンバン出ちゃう環境はね… アレンジチームでパワフェスのチームのユニフォーム使わせてほしい そんなんで
ドヤ顔とか
草生える
さぞつまらないペナントしてるんだろうなあ ちなみに
俺の高卒一年目のピッチャー、大廣は
初登板ノーヒットノーラン
最多勝
最優秀投手
最多奪三振
で沢村賞だ
初登板で完封くらいでドヤ顔されちゃあなあ 高卒1年目ってたまに成績出るようになってる補正かかってない?
能力低いのに成績良かった高卒1年目新人王投手が2年目からはきっちりボコボコやったわ >>943
新人に限らず全選手当たり年ハズレ年のブレがある ペナントの複数年契約ってなんかおかしくない?
総額12億とかじゃなくて12億×2年とかになってるじゃん
ゲームバランスを取るためなのかコンマイが馬鹿なのかどっちなんだ >>930
ないとは言い切れないな
過去作なんてエラー回避上げるほどエラー増える仕様だったしな >>952
そのバグがあるからお金は最初にガッポリにせざるを得なくなってるわ 敵チームのオーダーとか投手起用操作してやってたら、潜在能力アイテムもあるせいなのかぐんぐん育つからおもろいな >>955
バグなんかなぁ
アプデで直してないし本気で勘違いしてるのかもしれない オーペナの投手で有能な特能って何?
キレ○が昔ほど効果がない気がする… >>961
>>962
さんきゅー
あと見た感じ威圧感/調子安定とリリースと球持ちがいいのかな?
キレ信仰はもう辞めたほうがいいかな…
まあ投手コーチは一発削除持ちになるんだけどね… オーペナ3年目だけど自分のチームだけすごい打高になってしまう
松田が50本以上打つし
点取りすぎるせいなのかリリーフの登板がやたら少ないし 調子安定が強いんじゃなくて
絶不調だろうが頭からユルユルのCOMが起用するからじゃね
絶不調になると青特ほぼ無くなるし CPUは投手威圧感教えようとしないよね
サファテをコーチにしても威圧感だけ空いたままになってる 今のアプデ環境だと現役に投手威圧感持ちがいなくなっとるよね
スレチだけどペナントはまだいいがサクセスセスの方にめっちゃ支障出る 山崎康晃がシーズン防御率0.69(whipも同じくらい)で威圧感付いたな
〇〇登板数以上で防御率0点台とかで一定確率で付くのかな? 巨人を見て思うけど重信の肩力、守備力はもう少し上でもいい感じするよね このゲームは自分の作成した選手をペナントのドラフトで登場させることは出来ますか? ありがとう、その場合抽選になるのか必ず自チームで指名できるのかどっちでしょう? シーズン終了処理の前にセーブしてリセマラしたら確率で付く得能粘れたりする? >>977
ありがとう
入団した選手の成長はランダムですか?それとも自分で操作できます? >>978
成長を操作できるって意味はよくわからないけど、
まず作った選手は成長タイプを指定できる
また、練習指示などで育てる能力指定はできる
ただ、どれくらい成長するかはランダム 外野手はすぐ、守備職人つくけど、金特は取りにくくなった?
内野手はエラーのせいでとれなそう >>984
プロ年数13年以上
守備職人取得済み
エラーと送球E以下を持ってない
守備力80以上 捕球60以上
通算で年平均300打席以上
の野手が
シーズン300打席以上を記録で10% 選手特性アイテムの自動使用って条件を満たして手に入れたアイテムのことだけだよね?
初期アイテムも使われるとめちゃくちゃになりそうだから迷ってる 敵味方問わず目標達成のご褒美みたいで嬉しいから使いたいけど
バランスおかしくなるのは嫌だから使用なしにしとくか
ありがとう 能力の低い選手や数合わせで取った選手が化けるの好きだけどな
オールEみたいな選手がパワーMAXになったり、守備だけはクソ良い捕手になったり ベテランの延命とかにいいかもな、アイテム
基本は封印が良さげか >>985
これ過去の荒木が取れたから微妙なんだよな アレンジチームで球団旗がアルファベット一文字とか見栄え悪いから
ロゴマークを直接張り付けられたらいいのに SteamというかPC販売してMod追加出来るようにしないと無理だろうね カイザースとかパワフルズとかそういうチームの完全再現させてほしいわ
パワプロ10形式の16球団でペナントやってるから このスレッドは1000を超えました。
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