【Switch】マリオテニス エース Part23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てる際は上記を文頭に二行分記載して下さい。
2018年6月22日 発売
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
アップデート情報:https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35399
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1532734480/
■NG推奨
ワッチョイ 1bcc-9jwi [103.2.251.195] (通称:全一君、アプデ来るぞ君)
ワッチョイ bfcc-/10I
アウアウカー Sab7-/10I
※ワッチョイは木曜に変わるので [103.2.251.195] でNGName推奨。
「9jwi」「cc-」 「/10I」もNGNameに入れておくと安心
>(低勝率を晒して)一回戦から全一の動きされて積む
>今日アプデくるみたいだね
>もしかしてクッパ弱くね
>レートでスレ分けないか
などと毎日何回もレス+自演するガイジ
構うだけ無駄なのでNG推奨
アウアウでも書き込むのでセットでNG
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■エナジーゲージ増減量
無色ショット +0 ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット +300 ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット +1000 ※同上
マックスチャージ +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ +2000 ※Nice サーブ以外は +0
ブロック +3000 ※ねらいうちサーブ/スペシャル共通(ねらいうちは未調査) ※TOO EARLY,スペシャル返しは +0
10nラリー +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認
加速 -2500〜
ねらいうち -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
スベシャルショット -6000〜
■ゲージの色
赤:0-3299 ※3200で赤を確認
黄:3300-4999 ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999 ※5000,9900で緑を確認
青:10000
※サービスをバウンド前に打つ,TOO EARLY,ラケット破壊時にもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショット,ブロック,Nice サーブでは増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※一瞬でも加速するとショット,ブロックでゲージが増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※10nラリーボーナスは加速/狙い撃ち/スペシャルによるゲージ消費後に増える
※10nラリーボーナス,ブロックボーナスはショットのゲージとは別に加算される
※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,テクニカルブロックは未調査
※調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない) よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
スライスでチャージするのをメインに敵の打球が柱に当たったら加速or横テクで対処
こちらが点をとる分には問題ないので無理やり拾う意味でスペシャル使用も手
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい ■チャージとショットの種類について
・チャージ:相手のショット後、最初にボタンを押した時点からチャージ開始(長押し不要)
押したボタンの種類とショットの種類とは関係ない
・ショットの種類:相手のショット後に押したボタンのうち最後に押した1〜2個の組み合わせで決まる
AA/BB/YY→強打
AB/BA→ロブ/ドロップ
それ以外(YA/YB/AY/BY)→1回押しと同じ
(例)次の3例はどれも同じチャージドロップになる
・Y(長押し)→BA
・Y→(入力なし)→BA
・YYYYYYYYBBBBBA
■スペシャルの種類
スペシャルには、相手を吹き飛ばすトップと相手を回転させながら吹き飛ばすスライスの二種類があり
キャラによって決まっている
トップ
マリオ、ワリオ、キノピオ、ロゼッタ、クッパ、ガボン、ドンキー、ヨッシー、ワンワン、ノコノコ
スライス
ルイージ、ワルイージ、キノピコ、テレサ、クッパJr、ピーチ、デイジー、ゲッソー 追加し忘れたので次スレの>>3に加えてください
■オンラインでダブルスするには?
フリーマッチ → インターネットで(1人) → 個人戦 → 対戦相手をさがす → ダブルスのみ → (1Pのみ)4人揃ったら「締め切る」
※フレンドとペアを組んでの参加は不可(ローカルなら可能)
※「ルームをつくる」はフレンド部屋なので注意 ■NG推奨
ワッチョイ bfcc-/10I
アウアウカー Sab7-/10I
(通称:アプデガイジ)
※ワッチョイは木曜に変わるのでIPでNGName推奨。
cc-の部分がプロバイダ情報で基本不変なのでIPと並行してNG推奨
>アプデから〇-〇(負け越し)なんだがマジで勝てんわ
>今日アプデくるみたいだね
と毎日何回もレス+レスで自演するガイジ
構うだけ無駄なのでNG推奨
アウアウでも書き込むのでセットでNG
現在のIP:アウアウカー Sab7-4jBy [182.251.252.7] >>1乙
今回のアプデでテンプレに一部変更があるな
>>2
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
↓
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※「大成功」時のみ。「成功」時は +0(加速分だけ減少)
ねらいうち -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
↓
ねらいうち -2500〜
ねらいうちサーブ -3000〜 ※Ver.1.2.0〜
>>3
■マックスチャージのノックバック軽減 の項目に以下を追加
ロブ→スライス 優勝しないといつまでも初心者狩りやらされるのつらいわ ついさっき今月初優勝出来たけど決勝で落とされるを繰り返しててレート3000越えてたわ ドンキーとかクッパとかテレサとか強すぎんだろ
たま速いやつせこいわ
絶対防戦になるわ
一方的に打たれて負けるのマジむかつくんだけど
何このクソゲー タマに目が追い付かない時あるよなマリオテニスこそゲームは1日1時間かも にしても意外なほどランキングにワルイージ残ってんな
ジュニアほど弱体化激しくなかったし腐ってもボレーヤーってことか なんか異常に速い球打つ奴多くね?
なにあれ、俺がそのキャラ使っても全然そんな速い球打てないんだけど
そういうボタン入力とかあんのか?
あとマックスチャージに対応球で返すのとか無理すぎんだけど
そんなん考えてる暇ねーわ
これ子供ほんとにできんの? >>18
3100超えるとランキングボード乗れるぞ2回戦からランカーとしか当たらなくなるが >>25
きりのいい3100越えたらやめようってやってたから今越えてるはずだけど乗ってんのかな
ランキング見ると気にしすぎて楽しめなくなるから一切見てない マリオテニスオープンからこっちに移った人いる?
面白いならSwitchとセットで買うか悩む サクサクラリーが終わるオープンとは全くの別ゲーだぞ
現状忍耐ゲーの色がかなり強い今後もアプデはされていくだろうが オープンみたいなの期待すると痛い目みる(シンプル含めて) これはこれで面白いしガチでやりたいんなら早めに買った方がいいんじゃない?合わなくてもスマブラできるし さっきずると当たった
レート2600台の俺が3300に勝てるわけねーだろ 加速横テクでマックストップのノックバックゼロにされるのきっつ マックストップ弱体化されすぎだわ
7月の得点源だったマックストップからのドロップが全く決まらなくなったぞ
一番の得点源奪われてロブとスペシャルが残された得点源になってるんだが得点パターン不足が深刻でロブの対処上手い相手に対する回答に死ぬほど困ってる >>21
ワルイージは相手してもそこそこ強い印象
ジュニアはサヨウナラ 今国内のアクティブユーザーがどのくらいいるのかって話だな キノピオ「あー、OOさん加速でも無理でしたねwwww」
この菌類うぜぇ 加速でロブ追ってる時に急に加速が切れる事があるわコントローラーぶっ壊れてんのか ダブルスならこっちが加速中に相方がテクニカル使うと加速途切れる
そしてミスる ダブルスって相方のための加速アリなんか
1人しか加速できない仕様でもいいと思ったが 決勝戦で相手の回線落ちて、サーブすら打ってないのに優勝できて草 ダブルスってAが加速を使ってBがスペシャルブロックするとゲージ増えるよな >>40
加速を使って後退しながらロブの星に入ると
狙い撃ちが発動して加速は切れるけど
狙い撃ちを打てる位置関係ではないため、狙い撃ちは不発になる
クソバグ トーナメントに参加しないと先行でキャラ貰えないから渋々やるので、ランキングにはそれなりに登録されるけど
実際に残るのは先月の何度も何度も同じ人と当たるのをみるに1万もいない気がする
キャラ調整されたのと新キャラ解放ついでに怖いもの見たさで少しの間は様子見で続けるものの、ボコボコにされて折れて消えるのが大半じゃね
1ヶ月あいてひょっこり戻ってきても勝ち続けられるほど甘いゲームじゃないし >>30
WiiUは持ってなかったからウルスマは飛ばしてオープン→エースやってます
俺の感想としてはオープンよりガチの対人対戦ができるからこっちのが好み
オープン面白かったんだけどジャイロがね…
なんであれオンライン対戦にも採用したのか今でも不思議だ
プレイヤーが全く操作しなくても超反応のCOMが自動でボール追いかけるって
あれさえ無ければオープン面白かったのにね ボコボコにされた人の受け皿になるはずのフリマがあの仕様じゃなぁ… >>23
フラットとトップスピンを使うときは、ノーバンで返すと基本的に弱い。
更に強く返したかったら、後ろの方で打つところ予測して返球後すぐに貯め始める。
予想が外れたら横テクかLキャンセルで対応。 イカつえーわトップが順手側に曲がるからアングルが恐ろしいことになってる >>23
テニス予測だから相手がフラットかトップスピンがスライスが強いのかによって打つ球種の傾向偏るからそれを意識する
マックスチャージは相手の位置によるが前テクでいなすのも大事
特にスマッシュはジャンプするから前テクすると相手は追い付けなかったりする
その仕様事態はおかしいと思うが クッパでボレーヤーに勝てないんだけどどうやっていなすの?
ロブも上げる猶予がないときが多いし 前スレの最後らへんに決勝行きそうだったのに糞ラグのワルイージと当たって異常に速い狙い撃ちされて負けたって奴いてワロタ
やっぱりワルイージはクソだな
てかそんなにラグ酷いのか ピーチでアングルショット打つ時、
ボタン1回押しの方が角度つくし、
状況によって、1回押し、2回押しと使い分けるか感じ? シロップとか追加してほしいな
デイジーとゴリラ足して割ったみたいな性能で、スペシャルはデンプー呼び出すの >>58
ライト層に喧嘩売りまくってガチ勢しか残ってないから
てか着せ替えあるだけでモチベ上がるプレイヤーかなり多いと思うんだよな そもそもライト層がオンライン対戦すんなよと
負けたら不貞腐れてやめてくんだからストレス溜めるくらいならおてて繋いでゴールするゲームだけしてればいい
任天堂はそういうゲーム多いんだから ゲッソー中々厳しいな
GBのスパイクみたいで懐かし楽しいんだけど
ー芸特化してる分それ以外がgmkz過ぎる このゲーム11月に大会予定してるけど大丈夫なのか?
正直ユーザーほんの僅かしか残ってなさそう 後テクニカルの性能は今のままで良いから、エナジー消費量は元に戻して貰えないだろうか。今の性能なら最後の手段としても使うか悩むから消費量戻しても大丈夫だと思うんだが。
まあ、言った俺も使うと不利になることが多いから暴発以外で使うこと殆どないから、別にいいのかなとも思うけど(暴発防止で消してくれとも思うが) 今でも加速加速加速で試合長引いてだるいのにこれ以上エナジー回収量増える調整なんてマジ勘弁 弱いやつはつまらんからな
ガチ勢しか残らんよこんなゲーム 元々強かったキノピコのボレーがさらに強化された
ルイージ超えてテレサと同レベルのボレー能力に そら強いわ背の低さでピーチの防御削ってさらに攻撃特化した感じのキャラだったのが頭上抜けっつー背の低さのデメリット抑えられたんだから
前に出るのを許せば死ぬ
だからひたすらチャージロブ ダブルスやりたい勢だがマッチングしなさすぎてやめたよ アプデ来てからは多分スタジアム仕様のせいだと思うが更にマッチングしなくなってる この時期トーナメントメインでやってる人も多いだろうし >>75
あんまり噛み合ってないのかな
すべてとスタジアムのみってどっちがマッチングし易そう? >>69
運要素がほぼ皆無で向上心が無いタイプは永久にボコられて終わりって感じだからなあ
マリカーみたいなアイテ厶有りのパーティモードとかあった方がエンジョイ勢も残りそうなんだがね GCのステージにアイテムあるステージあったよなバナナとかステージに落ちるやつ オープンは博打ボレー決まりやすくてよかったな
ゲージのせいで事故が起きない >>78
どっちも試してるけどアプデ後は一回もダブルスやれてない
21時〜23時の間で30分くらい粘ってるだけだけどさ、先月はこれでも少なくとも一回は4人揃ってたのに >>82
みんなトーナメントにいってるのかもしれんがそれはなかなか寂しいな… >>82
スタジアムのみの方がまだ集まりはいいと思う
時間帯は19時〜20時と0時過ぎだった
ライト勢がボコられてすぐ抜けちゃうから過疎るばかりや ライト勢の程度にもよるけど、明らかにさいきょうCOMすら倒せないんだろなって人が結構多い気がする
上手い人とやれば上手くはなれるが何やって倒されたか理解出来てなさそう
戦術までは行かずともある程度打ち返すくらいは出来ないと難しいのかもね
アプデ前のさいきょうワルイージにSP無しで勝てなかった俺がそこそこ楽しめてるんだからライト勢も大丈夫w ライト層だけどマリテニとかポカポカ撃ち返すだけのゲームだと認識してるわ
ロブとかドロップとか何それおいしいの?状態
戦略?くそ食らえだね
強キャラで適当に動かしてボール拾って適当に打ち返してたら勝てるぐらいが丁度いい
それなのに下方修正しやがって >>86
お前先月のレート4000以下だろ?
俺jr使って3900だったんだけど、正直キツくなったわ
これからどうやって生きていくか途方に暮れてるところ 先月最後の方Jrはちゃんとやらないとワルイージにボコボコにされるだけだぞワルイージ拒否してるんなら知らないけど ジュニアが弱体化されてバランスが前より良くなったよね
ピーチテレサクッパが強い感じかな 自分も前に出ているとき ネット前で逆方向に強く打つのはどのキー入力? ピーチが頭1つ抜けてる
テレサは横テク完璧な奴なら相当強いな
クッパは他が弱体した分上がった感じ >>88
2650くらいから始まったけど、
今は2050まで落ちた サービスライン辺りで胴ぐらいの高さのノーバウンド球を打つとかいう、実際はまともな球打てるわけない状況でもボレー強いとまともな球返るからボレーゲーになるんだと感じる
実際は雑に前出ようと思うとサービスライン辺りで返さないといけない1球がネックになるはずだし
クッパはノーバウンド処理へったくそだからその辺はリアル xenoは優勝回数的にたまにトナメ最後までやってない? たまにもなにも常に最後までやってるでしょあの人は
大体決勝でボコられるし シンプルやってるんだけど
クッパとピーチでサービスラインに張り付いてバドミントンするプレーはどう対応すればいいの?
何しても並以上に返されてジリ貧なって終わってまう ボレーもストロークもどっちも遅くて弱わいけど
テクニカルと加速は攻めに行った時の保険になるからボレーできるキャラの方がまだスタンダードに噛み合ってる
テクニカルショットをストロークするのが難しくて硬直刺すにはボレー性能いるのもストローカーいじめ このゲームもだがマリオのゲームなのにマリオが強キャラになることって少ないな
基準として調整される傾向にあるからなんだろうけど ルイージってアプデで何も調整されてないよね?何でこんな強い強い言われてんの? >>108
クッパ・ピーチ・ワルイージあたり使ってるやつらのヘイト逸らしでしょ 自分がサーブのときだけ回線安定するワルイージとかふざけんな ルイージはリーチあるからな ワルイージのオールラウンダー仕様 上手いルイージと当たればわかるがほんとどうしようもないぞ ダメだ、ディフェンスタイプのクッパが抜けねー
ボレーで前に出たいがロブあげられたらキツいな ゆるいボレーをアングルで返してればその内とびつくだろ
ゴリラ使ってるなら知らん ピーチ使って弱点探そうと思ったけどテクニカルの範囲くらいだな
普通に強いわ 今すぐルイージ使ってちょっとネット際に出てBボタン2回押せば強さの一端を察するぞ いや強さ解らんっつーかジュニアほどではないにしろ普通に強キャラポジだったのに何で今こんな持ち上げられてんのって話
もともとボレー合戦で鬼強かったのがディフェンス弱体でさらに加速した感じ? そらディフェンス死んでパワーキャラもいなしで死んだし ルイージはボレーで崩してチャンス作るのはいいんだけど、その後はどうトドメを刺せばいいのかわからん
前はフルチャ強打トップで押してドロップで殺してたけど今じゃできないし、どうやってるんだ? ジュニア環境ワルイージ環境のボタンポチポチテニスと比べりゃ全然マシ
元からボレーゲーって言われててディフェンス死んだんで順当にボレーキャラが上に来ただけ ジュニア修正の時にフルチャトップでストローカーに希望も見えてきたんだがいなし強化でなあ 現実のテニスはボレーはハイリスクハイリターンだけどゲームならローリスクだし使わないわけないわな フルチャトップの代わりにフルチャフラットを見せていけば押し出せるよ 前回のアプデでガチ仕様になってしまったな
元々上手く無いけど、ほんと勝てなくなった
操作が忙しくなり過ぎてついていけない パワーは脳筋トップができなくなっただけで、ジャンケンが必要になっただけなんだよなぁ >>108
ピーチのスライスボレーに隠れがちだけど普通にネット際は強いから、ただあまりにもピーチのインパクトが強すぎて影が薄くなってる
いちおう フリマで何連勝できるかやってたら負け際通信エラーマンに当たって途切れたわほんま糞ワルイージキッズが キノピコも強いぞ
元々ピーチから身長という防御力引いて攻撃力足したキャラだったのがリーチ強化されたから >>130
途中送信されちゃった
話は変わるけど一応フルチャはじゃんけん要素が強くなったと言えばそうだけど結局はいくら強い球打って相性勝ってもボレーされたらそれだけでカウンターになりかねないからほぼ意味がなくなってる、弱体化はまだ良いけど流石に今回のはやり過ぎ >>127
これ賢くない?
横テクでいなされないし後ろテクならドロップでゲージ吐かせる
フラットボレーならそこまでキツイアングルで帰ってこないし
行けそうな気がする チャンスボールにあえてトップスピン打つくらいの知恵誰でもやってるぞ >>127
これいいな通るわ
やっぱテニスは心理戦 いやそのくらい誰でも・・・
いやなんでもない・・・ 少なくともアプデ前はクッパでフルチャージ出来るチャンスにフラット打つ選択肢は無かったと思うわ
アプデ3日で誰でも環境に適応してフラット打ってるランカー様の領域のことは知りませんけど ロゼの横テクなんとかなんねーかな
ボレーしようがベースラインからフラット打とうが甘い返球しかできなくてフルチャうたれて…のループでゲージ回復されまくる
ボレー強いキャラじゃねえとむりだわあのババア ノコノコにサーブ打ったらいきなりフルチャドロップ帰ってきたんだが
これはバグか? 国内ランキング手前ぐらいのガボンだけど、フルチャストレート強打トップ、強打フラット、トップクロス使い分けでばしばし揺さぶらないと前から無理
ボレー弱者はトップでコート外に追い出してボレーしてもゲージすらロクに削れないし リターンフルチャドロップは対ノコノコで最優先で警戒すべき選択肢じゃね
下手にアングルつけると不利押し付けられる 元々フルチャの時に脳死トップスピンで良かったのなんてクッパくらいだわな ヨッシーの前テクは完全ナーフ案件だろ
アングルない奴は脳死ロブからの前テクでロブで返されたらスマッシュ他フルチャ押し付けられるわ ぶっちゃけフルチャトップスピンよりもフルチャロブのほうがメインウェポン化してるからなあ フラットって押出の効果弱いからフルチャ見えたらBで返すのが安定なんだよなあ
基本Bに指を待機させてフラット見えたらYに切り替える感じ 横テクのベースラインギリギリまで水平に飛んでくるクソ弾道修正してくれるならいなし強化されたままでもいいよ
マックスチャージどうこうより横テクの対処でボレーヤーとストローカーにキャラ差付き過ぎ ねらいうちの時にめっちゃ跳べるんだしフルチャロブくらい撃ち落としてほしい >>150
ここのバ開発はそんなことも理解できず次の修正で「マリオとデイジーのリーチ長くしときました!!」みたいなイミフ調整してきそう シンプル大会一回も勝てないんだか初心者はやるもんじゃないのこれ? シンプル大会はやる必要ないけど
ゲージ要素ナーフされればされるほどシンプルルールで強い立ち回り要求されるから練習はしとこね >>154
つうか新要素がどんどん弱体化されてシンプルと変わらんようになったらこのゲームの寿命終わりじゃね
シンプルでいいなら最新機種以外にエースである必要性が皆無なんだが キャメロットみたいな20人そこそこの会社にHDタイトル作らせるの無理があるだろ
マリオのタイトル無駄使い
マリオテニスもバンナムに作らせたほうが良いもんできそう >>157
ダウンロードコンテンツでキャラの解禁とかやってくるからバンナムに作らせるべきではない
コナミに作らせるべき なんかルイージ増えてね?
歴代ルイージだけしか使っていない身としてはあまり嬉しくないんだが
何の強化もされてないのに増えるってのはナーフだらけのアプデの弊害よな
xenoルイージとも対戦したがプレイヤー能力が高いからかさすがに強いけどジュニアワルイージの時の凶悪すぎる感じはなかった キャラの強さのバランスを また調整(アプデ)しないといけないのは、現時点でルイージのみ? ルイージも別に強すぎるって訳でもないと思うがなぁ
ここまで来たら相性の問題だろう ボタンぽちぽちしてるだけでエナジー溜まってくディフェンスの弱体は当然だしナーフ言いたいだけだろ
ガイージはずっと厨キャラだったからルイージ一筋とか自慢にならんぞ
今のルイージは普通の強キャラ程度だけど しかしこれロブ強いキャラはフルチャージできる時は脳死でロブ打っていいな
今大正義のボレーで返ってきても安全に有利維持したまま返せるわ ルイージの弱体化なんていらんけどスライススペシャルの弱体化はいる
トップと同じくらいの強さにしてくれ
ボレーヤーに限ってスライスだし意味不明な格差産んでるだけ バランスはもういいから次はUI改善と加速絡みのバグをなんとかしてくれ
てか加速関連バグ多すぎじゃね?
・バウンド後 ☆の跡地に加速で入る時、ボールの進行方向にいると自動で狙い撃ち発動するバグ
・バウンド後 ☆の跡地に加速で入る時、ボールを追う方向にいると自動で加速解除&空振りするバグ
・ダブルスで2人が加速中に1人だけ解除すると、加速終了して直後に加速発動するバグ(確定でゲージ -5000)
・ダブルスで2人が加速中に1人だけ解除すると、加速終了して以降は通常速になるバグ(押すor離す順序の違い?)
・ダブルスで1人が加速中に相方が(チャージ)ショットを打つと、加速ペナルティなく通常通りゲージが増えるバグ
・ダブルスで1人が加速中に相方がブロックすると、加速ペナルティなくブロックボーナスでゲージが増えるバグ
・ダブルスで1人が加速中に相方がテクニカルすると、成否に関わらず加速終了するバグ(仕様かも)
・ダブルスで1人がテクニカル発動してスイングするまでの間、成否に関わらず相方が加速できないバグ(仕様かも) 相手のミスで飛んできた高い球を至近距離でフルチャスマッシュ打ち込んでも普通に強い球やボレー返ってくるからロブを打たないといけないのがちょっと切ない
スマッシュ打てる状況なんてミスなんだからすごく吹っ飛ぶくらいはあってもいいのに ダブルスは全くしないので知らなかったが、バグこんなにあるのかww
ヤバイな >>167
フライにパワータイプでずっと溜めたスマッシュ打てばネットからボールボーイのキノコくらいまでノックバックするだろ(相殺されなければ) テクニカルは発動時点で拾えるかどうか確定するから
その時点で加速が止まるのは仕様だろう
相方がテクニカル発動した球を奪って打つのも無理だよね? キノピオでデイジーに立ち回る方法分からん
デイジーにアングル打たれると意外ときついしかといって序盤はパワー負けするし
難しい さっき国内2位から2ポイント取ったんだけど全然レート上がらない
負けたら一切上がらないとかある? テクニカルのRレバー、相手が打ってからじゃなくて打つ前に傾けても反映されると今更知ったちくしょう テレサに一度も勝てないんだけどどうすればいいの?
使用キャラはガボン >>177
球ではなく後ろの星を意識すると良いと思う
後は相手の得点パターンを分析すべし…スライスなのかドロップなのかボレーなのか
球早くないから大体限られてるはず
スライスは外から内に来るから欲を出さずにサービスライン少し後ろにいると安全かと 星出てるときはなんとかなるけど大抵押し込まれてるからなぁ
スライス連打でたまーにフラットとか混ぜられるともうわけわからなくなる
キチガイみたいな横テクだけでも早く修正してほしい >>179
気持ちは分かるけどなw
あまり弾道を見過ぎずどこに来るかだけ考える感じかなぁ
横テクは大概ポール回し狙いが多いから追いかけずその場で待ってたら外行った後に大体サービスライン辺りで帰ってくるよ >>180
サンキューサービスライン意識して戦ってみるわ
ちゃんとしたトレーニングモードほしいなぁ ガボンなら前テク強いからテレサが後ろで横テクしたら思考停止で出してもいいんじゃね ほんとだ前テク入るな
なんかもう勝てそうだ
後ろと同じでナーフされたときが怖いけど 8/1のアプデいらんかったわ
勝てなくなって全然面白くない
ガチ勢に有利なアプデなんて望んでねーよ
適当に打って勝てるくらいが良かったのによ
強いやつと戦っても負ければポイント入んねーし
ほんと今回の調整ふざけんなよ!! スペシャルショット…加速で取れて相手側の方がエナジー消費量少ない
狙い打ち…テクニカルブロック、加速で相手側が有利
以上から分かるけど加速が強いんだよね。だから加速をお互い使いまくって沼テニス化する >>186
シンプルは打ち合いしかないあたり毛嫌いしてる。大会あるのかも怪しいし スペシャル打ったあとゲージ有利取れないことが多くなった
なんかコツとかあるの? たまに切断するのがいるけど切断は完全にした側しか損しないよな
強制負けになるし回数重ねるとランキングに載らなくなるみたいだし、相手にとっても早く終わって勝ちもらえて得にしかならん すごい粘って粘ってマッチポイントにきた途端切断したやつの気持ち想像するとちょっと悲しい シンプル楽しいけどな
エースじゃなくていいって言われたら何も言い返せないが なんでスマッシュでエナジー溜まらないんだろう
ノンチャでも1500溜まってもいいのでは? >>191
自分もシンプルはシンプルで文字通り単純にラリーで詰将棋みたいな駆け引きあるから好きだよ
スタンダードまでシンプルとあまり違いがなくなったらって意味ね あくまでスタンダードをベースに新要素抜いただけのシンプルなんてつまらんよ
64やってるほど盛り上がらん シンプルは駆け引き少ない分やりやすい
ただゲージ管理もテクも無いせいでやり過ぎるとスタンダードに影響出るからあんまりやれん ちゅーてもこないだのテク弱体化でシンプル寄りの立ち回りしないとテクじゃんけん確定で不利だから慣れた方がいいぞ
前はどこに居てもテクニカルで全部拾えたんだけどな 即テクで打ち返せば敵に猶予を与えずに崩せるって場面でも球追っかけて捕球する癖が抜けなくて一時期苦労したわ
俺が不器用なのもあるんだけどな…
ロゼッタとかの浮遊系使った後とかも徒歩キャラに戻るとき違和感凄かったわ イカは完全に騙された
どう見ても浮いてるのに浮遊じゃないからチャージ移動やろうとしてたわ ランキング見たらだいぶキャラがバラけて来たね
ずっとJr.やワルイージー使ってたランカーが他のキャラに鞍替えしてる
ずっと使ってるからキャラ愛で使ってたのかと思ってたけど
たんに現環境で勝てるキャラを使用してただけなんだね
アプデで強化されたけど最弱と言われてた頃からピノキオでランク入りてる人はすごいわ >>171
相方のテクニカル発動前に入力した場合は自動空振り
発動後に入力した場合は成功演出(加速)見てからでも打てる
問題なのは失敗版でも加速止まるから成否判断できないのとフォロー間に合わないこと 今までマリオに出てきたゲッソーは水から出たらだいたい浮いてたような気がするからあんなビチャビチャビチャビチャ走り回るとはおもわんかったわ >>199
凡人が勝ちたいなら強キャラ使わんとな
今強キャラ使ってランカー気取ってる凡人どもはそこが限界 >>193
確かにねえ
シンプルというモードがあるからこそ、スタンダドははっちゃてナンボだとは思うが、バランスって難しいよな 国内ランキング74位の"てこ"ってやつ
糞雑魚のワイに1ゲーム取られて切断www
勝率92%が聞いてあきれるわwww 下ネタ系とか差別的な名前とかしてる人たまに見かけるけど
拒否どこかブロックされちゃうからやめた方がいいよ 妙な名前にしてるやつは戦ってみても大体マナーも悪い印象 女の子の本名系ネームにしたら煽りが減ってフレンド申請がふえました! ダブルス誰も入ってこねえな…
部屋出て入りなおしても誰かの部屋に入るんじゃなくて新しい部屋作られるだけだしマッチングのシステムおかしいんじゃねーの 任天堂には騙された
体験会の仕様が楽しくて購入したのに、
今じゃ大幅なバランス調整で当時とは全く違うじゃん
シンプルモードがあるんだから、スタンダードはテコ入れしないで欲しかった 今の環境俺はすきだけどな
いろんなキャラが見れて楽しいし、テクも程よくなってる どう考えてもまえの環境より圧倒的に良いわ最初からこれなら離れなかったろルイージに関してはちょっと考えなきゃいけないけど ルイージというかボレーヤーに対してパッシング効かない問題では
そしてキャラに焦点あてるならワルイージのパワーの方がアレな気がするが最早どうでもいい
バランス以外のクソな部分を何とかしたほうがいいとキャロッツが気づいてるのかいないのか Jr.ワルイージ以外を使ってて勝てなくなったならそれもうシンプル力不足だからシンプルフリマ行ってこいとしか 環境変わってキャラ変えて最初は負けるかもしれないけど練習すれば勝てるようになるしな毎回キャラ変えるのは好きじゃないけど Jrとワルイージしか使ってこなかったチンカスが騒いでて笑える 環境はとりあえずこれでいいけどバランス以外の所がまだまだ製品未満の出来だからな てかJrワルイージしか使ってなくてもテレサかロゼッタ使えばプレイング似てるし圧倒的格上以外とは良い勝負できるでしょ 体験会の環境は良かったのにアプデでクソになったと言うが
体験会なんて誰もテクニカル使いこなせてなかったし
後ろテクしこってジュニアがスペシャル連打するゲームになったのは発売後だろう 体験会には後ろテク範囲ほぼ全域とか言うjrがいなかったからな
後は3日?2日?しかなかったから皆練度低かったし ボレーは反射神経が異常なんだよなぁ
全力でぶっ叩いた球を狙ったコースにボレーするなんて現役のトッププロでも出来ん芸当
成功する時は最初からコース絞ってギャンブルしてるわけで ・フリマのUIとマッチング
・オンライントーナメントのマッチング
・キャラ衣装の追加
・64にあったリングやアイテム有りなどのゲームモードの追加
とりあえずあとこのくらいはアップデートでどうにかしろよ… スライススペシャル打たれるとこっちのゲージ空になるのホントくそ 俺レート2400ぐらいなんだけどランキング上位の人と当たったわ
勉強のつもりで挑んでみたけど勝てるわけね〜
その人レート4000以上あったけど俺みたいなのともマッチングするんだね
練習して次はもう一矢報いたいね あーむりやっぱりガボンってかストローカーではテレサに勝てない
この糞キャラ削除してほしい 久しぶりにやったらだれも後ろテク連発してこなくて笑える
後ろテク読みドロップが決まらねえじゃねえか
なんだこのクソ環境 >>231
むしろ左テクしようとして後テク誤爆するから困ってるレベル ヨッシーで前テクかロブの糞択押し付けやめろ。コントロール悪い奴は対策ねえじゃねえか ジュニアワルイージとかいうぶっ壊れ使ってイキってた連中が激減しただけでもう満足です ピーチ、ワルイージは拒否安定だから
戦うほうが情弱 スペシャルは相手の位置でロブかドロップで返すのも手 >>237
お前は負けそうになったらせつだんするんやろカス 着せ替え!着せ替えはまだか
オデッセイでヒゲオヤジの女装とか誰得な事やってないでこっちを速く
キノピコちゃんにエロイ格好させたいんや 大会はミラー不可避だろうしコスとかカラバリとかさっさと充実させないと
見た目ホント寒いことになるよな 浮遊チャージほんとつえーな
ロブあげてもフルチャじゃないから簡単に取られる 有料ダウンロードでコスチューム追加されるらしいぞ!!?
良かったなお前ら ガイジくんも色んなテンプレ作るのに労力さいてアホやな
あ、ガイジだからアホなのは当たり前か ホラかどうかはこの先のアプデでわかんだろ
あくまで書いてるのは予想であってほらではない
そこはわかってほしいね 名前NGしてるから見えてないのに触れるガイジがいるから存在を確認できてしまう
荒らしに構う奴も荒らしってほんとよく言ったもんよな 構ってもらうのが目的なのに知的に言い負かせてるつもりなんだろう
荒らしの掌で踊らされて全員に迷惑をかける一番のアホ ここポール回しの使い手多くね
いや、ポール回しではないな
撃った球が曲がり過ぎて相手じゃなくて自軍のコートへ誤爆してるんだから
まさにブーメラン 最近やってなかったんだがジュニアそんなにダメになったのか? 発売日に買ってようやくオンライントーナメントで優勝出来たわ >>253
そこまで弱くなってないよ
元が強すぎただけ
ただその異常な強さに頼ってた使い手が騒いでるだけ 今月で無料オンライン終わるわけだし、過疎るだろ
もうすでに過疎だけどな スイッチとマリオテニス買う金あって年額2400円渋る奴とかおるんかいな 別にこのゲームだけの為の課金じゃないから他でもマルチするなら入るでしょ
そうなると本当に楽しめるとこしか集まらないだろうけどね インディー買い漁る遊び方する人ならオンにこだわる必要ないんじゃない?
そういう人は有料オン買わないかもね いちいち加速でラリー長引かせるのクソうっとうしいわ
せっかく逆取っても加速テクニカルで体制戻るしだらける
ラリーボーナスとか意味わからん あのマリオ使い・・・自分が不利になったら回線速度わざと落として、あげくに負けそうになったら
切断して逃げやがった
クズめ >>253
元がチートクラスだったのが2回のアプデの弱体化で戦術を変える必要が出たって感じ、それに対応できた人は普通に強いし出来てない人は他のキャラに変わったと思う ラリーボーナス無いと劣勢覆せないし
有利なのにさっさと得点できない方が悪いからいる
加速と後ろ以外のテクでもっとエナジー減るようにすれば完璧 試しに加速キャンセルテクニカルのゲージ消費量あげてみ?
ピーチルイージだらけになるわマジ そいつらが強いのって横テク多い今の環境でスライスボレーできるからじゃん
テクニカルも加速も役割は保険だから積極的に攻めれるボレーゲーになってる
エナジーもっと減りやすくなれば守備的なプレイが強くなるしゲージの有利不利激しくなってねらいうち決まる場面も増えるんじゃね >>268
後者は同意
不利な状況覆すのって打球読んで逆突くのがテニスでない?それを後だしじゃんけんでってのは アプデ後にゴリラとエナジー50万届きそうなクソ試合して死ぬ程疲れたからゲームスピード早くなる調整なら何でもいいわ
お互いゲージマックスで無為なラリーして崩れたら加速とテクニカルで振り出し、消費したエナジーはすぐ溜まるで嫌になる 今ルイージ使ってるけど後ろテクでもゲージ減るしある程度ゲージ持ってるから前出れるんだよな
ゲージ管理シビアにしたらロブ効きやすくなるよ もうどうアプデしてもこのシステムじゃサクサクテニスは無理だ
次回作にご期待ください 回線悪い相手ばっか出る時って自分の回線が悪いのか?
1人だし他に使ってないんだがなあ >>278
今の環境は
ルイージ、テレサ、ピーチ、ワルイージ、ヨッシー、キノピコはバランスブレイカーで拒否安定だぞ 一度速度テストしたらどう
pingも測れて20未満なら優良回線 >>281
上り1.6M 下り2.1M Pingは39.9だな 会社の昼休みやってると世界ランク一桁の日本人達と当たるんだがやっぱり学生なのかな 夏休みキッズだろ
ガキはおとなしくこんなゲームやってないで勉強してたらええのに
ろくな大人にならんぞ 負けが決まった瞬間回線切ってくるガボンに遭遇した、リアルでいるんだな 切断マンはちょいちょいいるけど負け判定よりマシと判断してもそんなんで修羅オンラインにいたいんだろうか
ランク維持には実質使えなくなったわけだしアプデ情報見てない以外理由が分からんな
やられる側はデメリット無いしサンキューってもんだから好きにすりゃいいけど マリテニのゲーム実況してる人でも使ってる人いるけど(ずるって人)
ガイジって言葉子供たちの間で流行ってるの?
人格疑われるから使わない方がいいよ 切断したりサーブ焦らしたりクルクル動くやつは不快
クリーンな相手にはクリーンな試合をするしクソなやつにはそれ相応のry
平和に試合出来ればいいのに >>282
それ数年前に使ってたフレッツの某プロバイダ粗悪回線に似てるし、速度もADSL並だから回線変えたほうがいいかもしれん
夜になると光なのにswitchやps4の回線テストでも両方2M以下、酷いと1Mを切ることもあってpingは他のサイトで20半ば
自覚症状としては特に大人数でプレイすると周りが重い言い出したり、マイクラのような通信容量多いゲームでやたらエラー起きる
1Mあれば今のネトゲは速度関係ないと言われることもあるけど、実際は障害ばかりでまともにプレイできなかった
今は光でもユーザーが増えすぎて混雑すると強制的にプロバイダから速度規制が混雑地域全体にかかるからADSL並みになって信用できないよ 回線はあれ相手との相性表示してるんだな
ダブルスやって周り全員青5本なら自分も問題ない
相手全員赤なら自分が原因 ゲッソー目当てに久しぶりにやったら後ろテク死にすぎて草
そりゃ通常ショットだったらあれくらいの判定が妥当だけど
ロブ来たらほぼ100%負けとか酷い調整の仕方だわ
てか真後ろなのに全然届かなくて大草原
角度はアレで問題ないけど、距離どうにかしてほしいわ スイングをやり込んだ後、久々にスタンダードやシンプルをプレイしたのだが、
操作方法やゲージ関連を抜きにしてももはや別ゲーだな。
ゲームスピードや返球の幅、演出と色々違いすぎる。 決勝で毎回入る演出
中には見たい人もいるかもしれないけど
プレイヤー2人がスキップしたら省略できるようにしてほしいね >>280
ヨッシーは割と使ってる人次第でまだ行けるぞ、前テクは厄介だけどある程度方向読めるから予測して打てば勝てる
それ以外のキャラはあまり知らないけどピーチとキノピコは現環境では絶対にやっちゃいけない、やったところで時間の無駄 デザリングで潜ってるけどやっぱりやめたほうがいい? あーくっそが
ムカつくゲームだな
操作むずすぎだわ死ね >>296、>>298、>>300みたいな絡みに行くやつらは全員ガイジの自演だと思ってまとめてNGにするのが一番捗る テザリングとかいうデカすぎる釣り針に釣られるやついて草 >>286
ランク維持じゃなくて降参コマンドだな
リアルの試合で言う途中棄権コマンド
オンゲー全体に言えるけど棄権コマンド欲しいわ テザリングのほうがwimaxよりping安定してるよ
wimaxのほうが突然のラグ状態になりやすい ポイント3桁なのに5桁のランカーとマッチングさせるのやめろや
勝てるわけねえだろ
こういうの起こるから未だに優勝できんわ ワルイージと対戦して勝つには勝ったが30分近くかかってしまった(ko勝ち)。皆、あの鉄壁相手にどうやって有利とってるの? ダブルスでロブ連発されてるのに前に出たままのやつ何がしたいの? >>310
現実のテニスとは違うかもしれないくど
ダブルスは前衛と後衛にわかれてコートをカバーするのが基本だからね
いくらロブ連発されたからって二人とも後にさがっちゃうとマックスドロップ打たれたら対応できないよ ワリオってルイージキラーだな
フラット強いからロブで後ろ下げてスマッシュはフラットか前テクで返せば手詰まりになる
アングルないからさして左右に振られない ルイージはマリオよりアングル強いだろいつも通り
今作弱いの? 前衛後衛とは言うが実際はそれぞれ左右を担当してるのを忘れちゃいかんわ
ロブに対して後衛の横テクはゲージ使わされる分不利になってるんだから
まあそれはそれとしてワルイージみたいなインチキボレーヤーは前で圧かけ続けた方が良かったりするが 前テクの性能見る限り今作のルイージがアングル弱いとは思えん
むしろ並みより上だろ 相方が前に張り付くのはいいんだけど毎回飛びついたりカウンターボレーされたりするとどうしようもねえなあってなる 久々に見に来たけどなんでテレサが強い扱いになってんの
前まで雑魚呼ばわりだったくせに あれだけCMでやってた打ったら戻る真ん中へは基本中の基本やろ >>318
後ろでフルチャぶちこめそうなら素直にじっとしといてほしいわあれ
飛び付いて相手ゲージ有利になってグダグダ多すぎる マリオ使うのって初心者が多いと思ってたが、強いの居るよな
外国人とかか? >>319
横テクですぐ点とられる人が強い言ってるだけなイメージある。スライスボレー強くて横テク強いから上位だとは思うけど、
やっぱりリーチないのが最大の弱点だし、横テクさせてくれない人相手だと普通につらい ボレー強いキャラでテレサに勝てるようにはなったけどガボンでは無理だったわ ポイント倍違うピーチとワリオをマッチングさせんな辛いんじゃ
レート3000↑いっとけよ >>323
どうやれば横テクさせないように出来るんだ? >>326
リーチないから、テレサがいる位置と横テクでとれる範囲の間にうつ
スライス以外のパワーが全くないから、正面に打ち続けるのもあり テニスの用語わかんねぇからボレーが何かわからんしボレー強いと言われるキャラは何が違うのか分からん シンプルのテレサバグって無い?飛びつき連打でロブに追いつかれたんだが
飛びつきの硬直無さすぎじゃない? テレサ使いだけど例えば互いにレフトサイドラインにいた場合角度のついたクロス打たれたとき少しでも反応遅れると横テク届かないことあって辛い。あとたまにセンターに早いショット来られたりするのが苦手 >>332
あれみためすげー反則くさいけどwとびつきは弱いボールしか返ってこないし、シンプルはチャージしたほうが点取れるから
とくに問題なくない?とびつきで点とられるような位置のときはロブでいいし もうこれワルイージとピーチ拒否った方がいいな疲れる本当に疲れる
自分と比べてポイント高いやつと組まされるとちゃんとレートマッチング機能してるのか疑問 だから今の環境はピーチ、ワルイージ、ヨッシー、テレサ、キノピコはストレスしかたまらんから拒否でいいんだよ テレサの連続飛びつきみたいな、バグか仕様か判断がつかないものは気持ち悪い 挙動として明らかに不自然だし強くないって言うならなおのこと修正してほしいわな 今までのマリテニでもテレサはこういうキャラだったから仕様だよ テレサはストローカーキラーすぎる
後ろだとスライス、前だとスライスボレーできっつい
スライスしか打たない弱いテレサは知らん 2ch見ながらやってたらテクブロミスって負けたわふざけんなよお前ら キャラ調整入っても次の強キャラが今度は拒否られる環境って
クソゲーかな マリカーの方がマリオテニスエースより ストレスなく楽しめそうだけどね 俺は甲羅を3発以上連続でぶつけられたストレスでマリカをやめてきたからそれはない こういうガチ対戦物のゲームってちょっとしたらランキングのレート停滞するけど100位内のボーダーガンガン上がっていくけどなんでだ しばらくやってみたけど、狙い撃ちサーブ以外サーブゲームに優位性ないね。前に詰めて待てばチャージで返して、主導権流れるからガンガン貯めてブレイクできる。もう少しサーブは改良して欲しいわ サーブ強いキャラならナイスサーブで体勢崩して弱い打球飛んでくるから主導権握れる 名前変えるのはいいけどサブ垢ほんとやめてほしいわ
マッチングにレート機能してないから害悪でしかない >>354
テニスとして最大の欠点だわな
上位ランカーなんか前詰めてチャージ返球できないようにしてすぐ戻るを繰り返す
ロブで返してもスマッシュ打たれるしコートに対してキャラがでかすぎるんだよ >>357
ほんっっとにそれ コート狭すぎるのに防御行動強過ぎてグッダグダ つべにうpされているカメックの地獄のラリーの攻略動画見たけど
マリオがボール返す度ヒャッハーと叫びながら何度もバク宙しまくっててシュールだった >>354
ゲージが超重要でNiceサーブで一歩的にゲージ獲得できるんだから有利だと思うけど
Niceサーブできないへたっぴだと不利になるのはわかる パワー使ってるとniceサーブ出せた時とそうでない時で試合運びに天と地の差があるな
ラグが一番の天敵だわ >>360
ナイスサーブでもリターンで攻められるとすぐゲージを消費しなきゃならないから溜まってもトントン以下
ナイスサーブでゲージ半分回復すればまだマシだが今度は先攻サーブ引いた方が有利になるしね
開始時に一定のゲージ溜まった状態からスタートして次のゲームではゲージリセットすりゃ良い >>362
リターンで攻められるようなぬるいサーブを打つ方が悪いとしか言えねえ これ以上ナイスサーブ強くするとオープンみたいになるぞ miiがポンポン230キロサーブを打ってきてまともにリターンするのが難しかったなあ >>363
どのキャラのナイスサーブでもサービスラインで返球できるんだが ドンキーとかいう手元がらあきでmiiにナイスサーブ打たれるだけで終わる雑魚 正直最初のアプデでJr.無双終わったからそん時が1番おもろかったな
今は横テクボレーゲー過ぎてつまんなくなった あとは遅いサーブも有効に使いたいけどね、タイミング外す意味で。だけど、全く外せないし、ガッツリチャージされてアウト。まぁ万人向け?のゲームだろうし、そこまでシビアなタイミングゲームには出来ないか。面白いけど、もう少し戦略の幅持ちたいな トップキャラで色々試してみたけど結局横テクはスライス返し(刺さるならロブ)が一番マシだった
横テクはストロークできないし相性勝ちも狙えないエースのスライス強打は万能過ぎ
そりゃボレーキャラ流行るわ >>366
へえお前どのキャラのどのコースのどの球種のナイスサーブも相手に主導権を渡さない形で返球できるのか
すごいな(棒) まあ強力なサーブはフォルトとセットなところがあるけどこのゲームはフォルトほぼないからな クッパにナイスサーブ打たれた後の展開クッソきついから
先行サーバーの方が普通にに有利だよなストレートできればレシーブ1ゲーム減るし
ねらいうちサーブとかゲージ残さないアホが悪いだけだからどうでもいい ゲージとか狙い撃ちとかテクニカルとか知れば知るほど複雑なシステムだな
ライト層には厳しいわ
だからそれらを使いこなせる変態ガチ勢しか残らない ダブルスの糞ワルイージおめー自分が前出過ぎてるせいで点取られてんのに味方に向かって狙い打ちとかしてんじゃねーぞおめー ライジング中心に戦うにしこりみたいなキャラが欲しいのに
現実はピーチとキノピコでバドミントンするのが一番ゲームスピード早いっていう >>376
まずダブルスでワルイージ使うのがクソだし、ワルイージって性格悪いやつ多い印象あるわ >>376
ロブは後ろが横テクでとるものだよ。前出すぎてるせいで点とられるとかはまずない
ずっと味方の位置が悪すぎてたらきついけど、味方の範囲のボールも加速テクニカルでとるべき >>379
チャージショット打つ暇無いからそんなゲージねえぞ スマッシュ打たれてるのにまだ前にいるのはアホだが、ロブ打たれてるなら相手に打開策がないからなわけで
フルチャならパートナーの返球次第で守勢になるが、まだ攻勢だろうから後衛が後ろを守るべきだとは思う
このゲームのダブルスはテニスというよりバドに近いよな >>381
ネット張り付きボレーはゲージ増えないが相手も増えないはず
ゲージ差があるのはそのプレイだけが原因ではないはず >>383
というかそもそも得点原はロブじゃないからな
ロブ連打されてたら普通にゲージ貯めて返すわ ダブルスはゲージ余裕ある時の前衛加速ボレーとか、味方が頼りになるときのcpuさいきょうみたいな攻め横テクみたいな
シングルスではできないプレーできて楽しい
相手のちょうど真ん中をねらうエイムが決まったときとかも気持ちいい ゲッソーリーチ狭すぎてすぐ飛びつきになる。足も遅いしもう少し強化されても良くない? 結局アホが全敗で解散したわ
ゲッソーそんな遅いか?
ガボンと同じくらいじゃね あいつアプデ前のキノコくらいしかリーチないよな足も早くないし
でもコントロール最強でボレーもできて意味不明な軌道でネット前の敵抜いたりできるから
あんまり隙が無くなると相手する時困るんだよな スティック半回転テクニカル修正してくれ
アホらしくてやってられんわ 海堂ばりのスネイクショットでコート外から攻めてくるの笑うわ テレサまじむかつくわ
スピン曲がりすぎだろ
あとドロップショット多く使ってくる奴 テクニカルをスティック半回転にしたら凡人が咄嗟に出せなくなるだけで、ますます上位陣との格差が広がるんじゃね 前テク入力しておいて反応しなかったら横とか後ろとか出せる奴のことだろ >>393
それ
一応弱点はあるけどクソみたいな試合になる あんま使ってくる奴いないから攻略法知らんわ
最速テクニカルやたら多いからすぐ分かるけど
クッパのドライブとかなら前テクすり抜けられるのか? 個人的には前と右とか2つに絞ってることが多いからいる場所に向かってロブ打つとミスってくれる印象 最近前テク使ってくるやつ増えたと思ったらそういうことか 半月打法のことだろ?
テク入力した時に取れる範囲に打球無かったらチャージになってテク発射されない仕様利用して半回転させせて別の方向のテクで保険かけるやつ 厄介なのは下手に逆サイド打つと最速横テクになってゲージモリモリ増えるところだな テクニカル使わないのにやたら強いやついるけどなんで?
新要素使ってないやん テニスという名前のついた
ボレーヤー有利の新感覚
バドミントンゲームな感じ トップスピンで相手の頭上を抜けるようなショットが意図的に打てないのがボレーゲーを加速させてるな >>403
え?上級者ってバンバンテクニカル出しまくるんやないの?
ダンスゲーみたいに 後ろテク弱体化でボレーヤー死んだのではなかったのか ボレーが強すぎッていうかストローlクがアホみたいに弱いんだよな
横テクしかりボレーしかりスライスが飛んでくると何打ってもカスみたいな球しか返らないのが終わってる >>408
むしろその逆
後ろテク弱体化でストローカーはボレーヤー相手だとロブ位しか選択肢がない、そのロブもボレーヤーの方が強いし8月アプデのマクチャいなしの強化で前に出たもん勝ちなってる
更にキノピコのボレー強化で更にボレーヤーが増えたせいでボレー天国 もうここまで遊んでる奴なら分かるだろうが今回のエナジー関連自体が失敗だからどう調整しても基本バランスは変わらないしやり過ぎるとシンプルに近づくだけ
新しいことにチャレンジしたのは良かったと思うけどね
残ってるキャラ追加して11月に大会やって終了 >>406
中ロブほしいよな。あとボディ狙いの高速ショット。
64と比べてX、Yボタンが増えてるんだから基本的なアクションも進化してほしい オープンウルスマめちゃくちゃやりこんで1月から本当に毎日楽しみで仕方なかったんだけどこんな出来とか泣けるわ エナジー追加は前作より確実に面白くなってるよ
一つ言うなら明らかに各ショットの球速が遅いから、得点源が少なすぎるのが原因
全体的に攻撃が弱いから防御が有利になったりボレー主体にならざるを得ない 9月にはスイングモードのローカル通信が実装されるという神アプデが待っているぞ… >>415
決め球を打ってラリーが終わるんじゃつまらんっていうキャメロットの考えをベースにエナジーの新要素達が居るからその問題点は多分解消されないと思うな
キャメロットというか高橋兄弟のどっちかだったかインタビューで主張してたのは ストロークが弱いというか加速とテクニカルが強いからボレーしに行った方が強いって感じ
ならシンプル行けって話だけどエナジーの削り合いとマックスチャージ打つのは楽しい
とにかくエナジー余りまくる耐久テニス何とかしないと秋の公式大会くっそ眠たい内容になるぞ ボレーにリスクが少なすぎるんだよな
その上スライスボレーはなぜか通常のストロークより早いって謎設定だし飛びつきにさえならなければどんだけぶっ叩いた球も簡単にボレーできる超反射神経持ってるから まあ現実のテニスもボレー強いからね、、ミスさえ無ければ
普通は前にいてクッパに速球打たれたら顔面に当たる ゴリラパワーのフルチャですらアングルエグいドロップ打てるピーチマジ狂ってる それ言ったらヨッシーの前テクやノコノコのフルチャドロップもおかしくなっちゃうから、あんまキャラ叩きに持っていくのはオススメしない ボレーもいつもと比べたら遅くね(ストローカーはネットボレーすら弱い)
弱トップですらよっぽど油断してなければ横テクで拾えるし手練れ同士ほどラリーが終わらない塩試合になる
エナジーの供給減るか削りを強くすれば甘えた位置取り減って緊張感出ると思うんだが
あと100ラリー越えたらエナジー増加半分でいいワルイージゴリラクッパとの試合はマジで終わらん どいつもこいつもキャンセルすんなゴミ マジうぜえから死ね雑魚 どうせ厨キャラ使ってるんだろうし諦めろよ
ただ何回もマッチングするくせに頑なに拒否するアホは死ねばいい フレンド追加から最近あそんだ人でブロックすればマッチしなくなるぞ
ウザいと思ったら使え キャラが勝手に前に進むバグのせいでレート500ぐらい下がったもう嫌 >>429
それバグじゃなくてコントローラーがぶっ壊れた可能性が高いぞ ヨッシーうぜぇ
前テク読みでアングル打っても普通に前テクで取られる クッパでボレーヤーってどうやって倒すん?
ストロークに持ち込めないからゲージ差もてきまくって詰む 前に出たがる相手にはとにかくロブを意識させないことには始まらんよ
一発では決まらなくても勝負を仕切り直すつもりで打っていけ >>328
テレサと横テクの間に打つのはムズそうだけど正面に打つのは簡単だなしかしポイントを取るときは相手のミス待ちか?アングル打っても横テクされそうだし 正直キャラごとに調整するというのは面倒なのかもしれないけど
キャラ差がありすぎて必須レベルだというのはキャメロットに反省してほしい キャラ差そんなにあるの?
現状のキャラランクはどうなってるんだ? 個性差は確かにあるが前ほどぶっ壊れて対策が全く出来ないってほどじゃない気が 言われるほど酷いキャラ差は無いけどな
ストローカー振りって言うけど脳筋トップだけで押し出せてたのがおかしいのもあるし
クッパとドンキーはパワーにしてはパワーなのにディフェンス力高いし、ガボンもアングルが強い中ではマシだし 結局ワルイージが頭一つ抜けてるって評価になってきてるな
Xeno君ももっと修正しろって言ってるし 個人的にはスライス型スペシャルさえなくせばあとはいい感じだと思う
ワルイージのチャージ効率でぶっぱしてるだけで有利とれるし ワルイージは手足が長いのにボレー強すぎなのが問題
本来はリーチ短いキャラにボレー強打を与えるべき >>436
Xenoさんいわく
S ルイージ ピーチ
A+ ワルイージ ロゼッタ
A キノピコ テレサ
A− クッパ Jr.
B+ ノコノコ ワンワン
B キノピオ ヨッシー
C ゲッソー ワリオ ガボン
D デイジー DK
最弱 マリオ
だそう、個人的にはキノピコはA+に近いAかな
マリオは知らん、現状長所がなんにも見当たらない マリオはそこそこ動ける足に球速もある 前に出ればアングルも打てる
極めた状態では分からんけど現状ゲッソーとかよりは強いような >>444
足はあるんだけどリーチが気持ち他のオールラウンダー勢より短いかなって思った
ボレーも良いとは言えないしマクチャの恩恵もいなし強化で辛くなったから
ただ極めてれば確実に強いのは確かだろうね、何でもそこそこできるって言うのが怖すぎる ドンキー下の方にいたわ
マリオはまあ全部バランスいいから初心者が慣れるにはいいんじゃね ドンキーは沼だから上手いドンキーとは正直戦いたくない オールラウンドの3人で両極端な位置に居る時点でこのゲームはキャラ差というよりプレースタイル(ボレーヤーorストローカー)で強さに開きがあるのが分かるな ワルイージは強いけどもう修正必要なレベルまでは強くないだろ
xenoはワルイージ使ってる時の自分が超えられないから騒いでるだけだろ 加速とボレーキャラが噛み合いすぎてるからな
そのうち加速使ったらボレーの角度付きにくいとかになりそう
そして加速するロブゲー >>451
テクの範囲が広いのとボレーもそこそこ強いけど流石にワルイージクラスはあり得ないと思う
ボレーならテレサの方が上だしワルイージは弱体化入ったとは言えど守備範囲広いし
あってA-、B+近辺が妥当じゃないかな ワルイージのほうが本当の沼だっての
ゲージ速攻溜めてスペシャル連打されるだけで地獄 >>453
ナーフされたディフェンスに手こずる雑魚は黙ってろ >>455
どうせザコが使うゴミワルイージしか当たったことないんだろ
ナーフされてもミス待ちしか出来ないワルイージのクソさ解らない時点でレートしょぼそう ルイージSか?
スマッシュにパワーも角度も中途半端だからロブ連打で押し込みやすい
リーチもそこまで長くはないし ワルイージなんか使ってる時点で拒否安定だわ
長い時間ラリーつきあわされて挙げ句レート溶けたら溜まったもんじゃないわ
ワルイージはワルイージ同士で潰し合ってろ 最上位ワルイージと当たったけど勝てる気しなかったわ
ワルイージS
ピーチ、ルイージA+
クッパA
ロゼッタA−
って印象。
異論は認める スライス型スペシャルを無くすのではなく、みんなスライス型スペシャルにすればええねん。それか選択できるとか
現状でも攻め手が少なくて長引きがちなのだから、スペシャルでとどめさせなくなったらもっと長引くやろ SPゲーになったら
つーかもうなってるけどあのムービー糞鬱陶しいわ
もうピーチワルイージの顔見飽きたから狙い打ちと同じにしてくれ エースは調整で次どのキャラが拒否られるようになるのか予想するのを楽しむゲーム 弱キャラはどんどんワルイージ拒否してくれ。ただ強キャラ使ってワルイージ拒否は意味分からん。特に同キャラで拒否するのは頭沸いてると思うわ。 強キャラ使ってる人ほど無駄に勝敗に拘るから拒否る心理も分かるがね 駆け引きで必死こいて黄色まで減らしていざスペシャル打っても、一回テクブロ決めるだけで一気にゲージ逆転するリスクがあるのも糞だと思うわ
これがあるせいで加速無限ラリーが余計終わりにくい SP逆転するのはまあいいけど
強キャラ相手にゲージ優位な状況作らせたくないからこっちはSP極力使えんのだよな
狙い打ちは消費と相手の位置考えてまあ使えんこともないけど テクブロでゲージ逆転するリスクはキャラ差ないし別にいいわ テクブロ自体はハイリスクだから全くいいが、これにもキャラ毎にやり易い差があるのが気になるのはある
テクニカルの範囲もだが、格ゲーで言えばジャストガードや緊急回避がキャラによってタイミングがバラバラなのはどうなのかな
キャラを増やしすぎたけどゲームの方針として攻撃力は抑えたいから、システムによる防御性能にまで差をつけざるを得ない感が強い テクブロでノックバック食らうときと食らわないときの条件はっきり分かる人おる?
距離じゃないかって話上がってたけどよく分からん シンプルのキャラ性能はこんな感じかな
Sピーチ
A+クッパ テレサ
Aデイジー ヨッシー ワリオ ガボン
Bキノピコ ワルイージ ゲッソー Jr ノコノコ ロゼッタ
Cキノピオ DK
Dワンワン
ヨッシー目線
異論は認める ぼくはスーパースターなのにキャラランクに入れないのかい? なんつーか今の状況でキャラランク云々とかやっても虚しいだけだわ >>461
固定じゃなくて選択型が良いね
決定時のボタンで3種から選べるようにする
ってなると強くなり過ぎるか?長引くよりいいか スペシャル発動時のボタン入力によってスライストップフラットの性質で使えるようにしたらいいんじゃないの
もちろん防御側も同じ条件で軽減できるようにした上で
色で見えたら意味ないからある程度運ゲーになるが、理不尽感は減るよね スペシャル打ち返す時に連打ァ連打ァ連打ァ!画面が出て押し切ればノックバック軽減 >>473
ルイージがAあたり、マリオ最下位争いあたりかね。
レート3200ピーチ目線だと、ノコノコとゲッソーとワンワンは1個上でテレサとガボンは一個下ぐらいに感じる。
ワリオとロゼッタ今月になって当たったか覚えてない オンラインって、シングルとダブルスどっちが人口多いの?
シングルの方がより現実に近くて多い気がするが・・・ このゲームって上手いやつが使えば何でも強い理論って成立する? なんだかんだキャラ差で駄々こねても結局は位置どりと狙う場所と体勢崩さない立ち回りだからな
最初のジュニアはほぼ全パラメータMAXのチートみたいなもんだったが今はそんなのいないし キャラランクとか言ってるけど強いヤツに出会ってその強いやつのキャラを高めに設定してるだけだろ
特に自分が勝てなかったり追い詰められたキャラは自分が使ってたキャラより高くなるパターン
今どう考えても全体のバランス良いんだからキャラランクもクソ無いだろ 前テク横テクでフラットのノックバックも軽減されてるように見えるんだけど仕様? ピーチやルイージからしたらテクニカル=ロブ来ない=攻撃チャンスだからつれーわ
結局シンプルルールで強い立ち位置でじっくり行くのが一番 >>483いや成立しない
あるランカーが配信でワリオ使ったときにワルイージとあたって言った言葉が
「1ポイント取ったら俺の勝ちで良くない?」 正直キノピオ使いとしては強化されて使いやすくなったけど
スライスボレー連発されたら無理
ロブあげても背が高いやつはよっぽど前に出ていない限り届くし
非力だから先攻サービス引けなきゃなおさら苦しい 右スティックぐるぐるテクニカル修正しろよ
気づかなかったら自動追尾みたいになるわ ぐるぐるテクニカルってなんぞや?
今出張で確認できないんだ... 正確に言うとぐるぐるではないがサイドに陣取って打たれる瞬間に右スティックぐるっと回してテクニカル狙う
クロスに打たれたら横テクストレートなら前テクになる
どっちが先に入力されたかで失敗テクになるが知らずに打ってると大成功挟むからお釣りくる
テクニカル範囲広いキャラだと成功しやすいかと コートの真ん中にいてゲージ黄色でラケットに余裕ある状態でSP撃たれたらとりあえずスティック回しとく >>492
それなくすとスピードタイプつらいから大目に見てほしい。 煽り野郎ブロックしようとしたら間違えてフレンド申請してしまった 前スプラでゴミ武器使ってゴミ成績残した後フレ申請きたけどそういうことだったのか さいきょうCPUに試してみたけどスティック回せばねらいうちとSPはほぼ反応するな
ミステクニカルにのみ溜めがあってテクニカルでキャンセルできるってことはキャメロットの想定していた技なのかこれ ぐるぐるテクニカルの弱点としては正面にロブ打つと勝手に暴発して自滅する 何にせよ修正するべきだよな
俺もSP返すとき使ってるけど >>501
他使ったことないが横はかなり広い前後は狭いと思う テクブロ使いまくる奴増えて修正されても困るからグルグルテクニカルはワリオの前後テクニカルって事にすべき ぐるぐるテクニカルブロックと加速暴発を組み合わせると長丁場の試合の打開策になるかもな
もはやテニスとは言えない気もするが 一体いつになったらランカーのレートは打ち止めになるんや?
100位以内のボーダーが上がりまくってるじゃねえか もうディフェンスはディフェンス同士とだけ対戦してろよ ワルイージはフラットボレーが強すぎる
リーチ長いくせに相手に溜めさせないボレー連打でゲージ有利になるし
ロブのケアできないのはカモだがロブをスマッシュで返せるのは打つ場所ない
結局スマッシュが弱すぎるわな実際のテニスではスマッシュならそこまでパワー差出ないし ゲージ溜まったら必殺ぶっぱするだけのクソワルイージ増えてきたな
xenoがやってるの見ると真似する勢が増えすぎ
さすがにゲージ溜まるの早すぎてミスらないワルイージ絶対勝てねえよ ど真ん中でチャージB押し続けてスペシャル溜まったら使うだけの簡単なお仕事 ワルイージはもっと足遅くできるんじゃね結局真ん中崩す方法ないしな
耐久テニスはまだまだ続く ここを見る限りワルイージは全く弱くなってないようだな
ジュニアはゴミカスみたいに雑魚化したのに フルチャロブをフルチャスライスで返すとかワルイージさん勘弁してくれや さっきそぜぐんりの配信でワルイージ強いか聞いてたやついたけど、色んなランカーが強いって言ってた
ちなみにジュニアはマイナーキャラ扱いだった 今のレート100位のボーダー3500とか行ける気しねーよ
こいつらどんだけやりこんでんだ? ロゼッタもチャージ移動でゲージ有利維持できるのやっぱつえーわ レート現在4000手前にいるスペシャル躊躇いなく打ってくる奴と当たれば解るよ
ルイージとかピーチなんてかわいいもんだよほんとに バカみたいにロブばっか打ってるド下手でもクソ強いワルイージ
ロブでしかポイント取れないロゼッタもな パチッ
アアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwww ロゼッタは移動とリーチは弱いから使いこなすには読みが強くないとダメなんだろな >>526
もうそれ文字だけで頭に浮かんできて発狂しそうだわwwwww ジュニアも強くないつってもストロークタイプだと死ぬ程時間かかるからなゴリラみたいな存在になったわ
何とかならねーのかゲーム全体を覆うこの決定力の無さ Sワルイージ
A+ピーチ、ルイージ
Aクッパ、テレサ、ヨッシー、ロゼッタ
A-ガボン、ワリオ、Jr、ワンワン
B デイジー、ゲッソー、マリオ、ノコノコ、ドンキー
こんなとこだろ ポイント3万前後の中間層カスワルイージばっかでわろすwwやっててオモロイんかな 別にキノガッサとかメガガルーラとか使ってても勝てれば嬉しいし
嫌ならお前もワルイージ使え 実はまだ最強なの解ってからワルイージに戻しまくってる層が大量に湧いてきてるな
しかしワルイージのSP連打ゲーは相当レート差ある相手じゃないと勝てる気しない あとロゼッタでベースラインからチャージロブでシューティングゲームしてるバカ多くねww じゃあお前らはどんなバランスなら納得するん?
製作者の気持ち考えろよ 結局最初の大会メンバーで前線で生き残ったのはちづるとぐんりだけか
もちは伸び悩んでるみたいだし キャラ差はよくても時間かかるのが嫌だわサクッと負けるならまだいい
お互い集中力が続く限りどこ落としても有効打にならないしエナジー増減のバランスが悪いに尽きる >>541
ルイージのSP、ワルイージって言ってるよな >>537
その3人もそうだがしんごろーは今月テレサで戦っててすっげー強かったよ
まーくんは先月レート5100いってたから最上位クラス
とりとリールガンとRCNは相変わらず謎
正直体験版の上位者って製品版来たら話にならないかと思ってたけど皆頑張ってるよな シンプルのワルイージはだいぶおとなしくなった感じなんだけどねえ ワルイージでゲージ溜まった瞬間SP打つ戦法だけし続けてる奴は楽しいんだろうか そら楽しいんだろうよ、SP打ってポイントとれたらぐるぐるぐるぐる回り出すやつばっかだし 相変わらずレートが機能してねーなこのゲーム…
2800なのに1000も上の相手とあてるんじゃねーよ レートが機能するだけでだいぶモチベーション上がるんだけどなぁ 無失点で勝っても1とか2しかレート変わらん相手とマッチさせるんじゃねーよマジでナメてんのかクソが 俺なんて2400ほどの雑魚プレイヤーなのに
やっと決勝に進めたと思ったら、世界で15〜16位ぐらい国内で4〜5位ぐらいのレート4000オーバの人と当たったよ
当然のごとくボコボコにやられたけどね
1ポイントもとれんかったわ 9月から有料になるからサブ垢も減るのかな
そこからレートが機能するとしてもその頃には人いなさそう あのな…君らが思ってる以上に人が減ってるのだ
そんな中トーナメント方式でマッチングさせたらどうなると思う
レート機能したところでって話だろ キャメロットがトーナメントにこだわる意味が分からん
普通にレートマッチ導入すりゃいいのに じゃあトーナメント方式をなくせば多少はましになるのかな?
現状トーナメントである理由が何もないし トナメ廃止は急務だと思うけどな
待ち時間長かったり拒否した弱回線と何回もマッチ繰り返すことが多いから嫌気がさす
一定時間拒否した奴とマッチしないようにして欲しいわ 優勝は短期的な目的だったり区切りになるから今のシステムは正直好き
優勝するとやっぱ嬉しい 普通に考えたらレート4000以上になると少数になっていくが
そいつらをトナメにぶち込んでも同じ進行度じゃなければ格差ある相手とマッチングせざるを得ないわな
レート導入した際にトナメ廃止すりゃ良かったがレートマッチ新設する技術が無かったんだろうなフリマの改善の無さを見てると トナメはマッチング範囲がレート近い人+自分と同じ試合数の人と物凄い狭まるのが糞
これのせいでマッチング時間伸びるしレートだから1戦目でも決勝でも相手の強さ変わらないし 単純に0〜2500、2501〜3000、3001〜3500、3501〜
で分けてはダメなのか?
今はサブ垢多いから厳しいかもしれんが9月からこれじゃダメ? >>554
確かにあんなに居たワルイージは全員ピーチに変えたのかと思うくらい多いな
ピーチ相手にするのつらい 加速がカジュアルに使えすぎるのがいかんよなあ
完全に点決まる球打っても加速でまくられるのはほんま爽快感ない
SPとかねらいうちの強さは丁度いいと思うから据え置きで、ここだけ変えてくれないかな 加速しょっちゅう使ってると
ゲージコントロールで結局負けない?
まあ自分が諦め早いだけかもしれないが。 シンプルしかやってないけど、
今月になってレート上がりにくくなった? よくこんなゲーム真面目にやれるなお前ら
レート4000とか嘘だろ
廃人かよ ワルイージは明らかにまだ抜けてるよ
ゲージ回収率で飯食ってる
次にルイージテレサやな
クッパJr.はやり過ぎた ちょっと前まで初心者がワルイージやジュニア使うだけでホイホイ4000行けるという驚愕の環境だったらしいぞ レート3000台以下の雑魚は黙ってろ
この辺までは足で操作しても余裕だからな 最初こそ優勝は嬉しくもあったが今じゃ演出長くて面倒なだけだわ 低レートでたまにクソ強いやついるがあれぜってえランカーのサブ垢だわ
やめてくれガチで はいはい雑魚で悪かったな
ちょっと前までレート3800ぐらいだったがもうオンラインとかやる気しねえよ
今はコスチェンに期待してる 明らかに強いのにポイント低い奴はサブ垢使ったレート破壊テロ >>577
それだとレート4000行ってる国内10人くらいしか人権ないことになるぞ レートよりワルイージ使いは100%煽ってくるゴミしかいないわ
勝手も負けても気分悪いし拒否安定、徹底的に排他していけ 決勝の演出は対戦するプレイヤーが2人ともスキップしたら
飛ばせるようにすればいいのにね このスレに書き込んでる間だけは全員レート3000以上だから安心してかきこめ 勝つときはボロ勝ち、負ける時はボロ負け、接戦は消耗戦で疲れる
お互いに健闘をたたえ合えるような試合がもっとあると楽しめると思うんだけど >>588
負けでレート増えなくなったから
レート2000台の奴がそれ言われて嫌気が差して止めたら
今度はお前が2000台になるんだぞ 互いが互いをボロクソに叩き合う弱肉強食の泥沼サバイバルゲーム
スポーツマンシップに溢れた爽やかな試合?
このゲームでそれは無理無理w 後から始めた方が少ない試合数で効率よくレート上げられるから月末まで放置でいいな 初心者や毛が生えた中堅が辞めるってことは、前まで中堅の奴らが初心者帯まで落ちるってことだから
極端な話上位100人しか残らなかったら、今のランカー同士で勝てないのが落ちるとこまで落ちるから
自分より下の人がいるからその地位を保てるのは理解しないといけないかもね ワルイージ使えばだいたい決勝まではいける
でも作業感が否めなくて楽しくない
駆け引きとかなく脳死スライスチャージだけでゲージ有利取れる そもそも上級者ってどのカテゴリーだろ?
対戦拒否あるから一概に言えないがレート上位30位以内かな レート3000って今何位くらいなの?
そもそもこのゲーム競技人口いくらなんだ? >>567
むしろスプラトゥーンのウデマエ制みたいなのがほしい
サブ垢だけ対策できんが、ぶっちゃけサブ垢はどうやっても対策できんからしゃーない ここにはカメックに苦戦するレート4000代しかいないからな 来月のアプデで
トーナメントが廃止されるらしいぞ!
そして対戦拒否ができなくなるから完全な実力勝負になるぞ!
良かったなお前ら >>598
今見たら3134で295位3000だと350位くらいじゃないか? ダブルスで同じキャラ使えないの対人ゲーとしてありえないよな
スマブラなんか8人同じキャラに出来んのに 設定ミスだろうな
ただステータス出して宣伝してる手前、法律的に修正できるのか知らん スプラをプレイすれば味方のせいで負けた
マリテニプレイすればキャラ性能差で負けた
自分が勝てないのはなんでもかんでも人のせい環境のせい
5chにもTwitterにもそんな奴らばっかり カラチェンよりコスチェン欲しいわ
できるのがヒゲオッサンのオーバーオールだけってどうなってんだよ 実際同じキャラ相手だとどっちがサーブか分かりにくいから色変えでもいいから欲しい 7月の結果とキャサリンとDDの詳細や配信日程いつ出るんだよ >>609じゃあキノピオでバドミントンワルイージに勝てる方法教えてくれ
キノピコなら勝てる どうしてどいつもこいつもワルイージは点を取ったらくるくる回るんだ?
コントローラー壊れてんのか? >>618
体感的にワルイージとデイジー使いは性格悪い ワルイージのゲージ削るにはアングルロブボレーの3つを回すことだからキノコは行ける方だろ
マックスチャージちょい加速で全部いなされる脳筋連中のワルイージ攻略法こそ知りたいわ フルチャじゃないならスマッシュ打ち込めばいいだけじゃね? >>621下手なワルイージはそれでいける
決勝にくるうまいワルイージはロブあげても対処してきてきつい
あと個人的にキノピオは先攻サービス引けなきゃかなり厳しい なんでや相方が点取った時もナイス!言ってくれるええ子やぞ このゲームある人の動画で見て面白そうだったから買おうと思ったんだけどここ見てると買わない方がいい? >>626
テニスゲーがやりたいならやめとけ
テニスっぽい対戦アクションでいいならハマるかも オンラインでやるつもりならどんどんマッチングしなくなるから買うならお早めに
ちなみに自分はダウンロード版で買ったことを死ぬほど後悔している ワルイージほんましょうもないわ
ニャーホゥーwwwwwwチィイイタァァーwwwwwww
しね ワルイージのSPキショいんだよなあんなん何回も見せられたくないわ キノピコはボレー強化されたからな
アプデ前は使ってたけどアプデされてからなんか使わなくなっちまった ルイージ使おうがワリオ使おうが2700代から抜け出せない適正レートだわ… >>636
ボレー凌いでやっとこっちのターン回ってきたと思ったらクソ強テクニカルでカウンター食らうしマジでクソゲー Twitchでたまにピコで配信してる人いるけど使える人が使うと鬼なんだよな
それならと自分で使うとボロボロになるが
良い塩梅なキャラだと思うよ >>638
キノコ族の弱点はパワー不足
相手コートに星を出させないように立ち回るだけで結構苦しくなるよ
あと押し出さずにドロップ撃ってもスピードあるから取られる
身長低いから狙い撃ちで頭上を抜くのも有効 ルイージがたまに突然「エルガーーーーイムッ!!」って叫ぶバグ修正してくれ笑ってしまう 大きくゲームシステムアプデはなさそうだね。もう売ったほうがいいな マリオデよりは高く売れるからはやく売った方がいいよ
クッパでバックハンドスマッシュきめるのがこのゲームで唯一楽しかった まだパタパタキャサリンディディーカロンカメック残ってるのに売るのか勿体ない オンは少ない人口で序列がある程度決まってきたうえに全体の練度も底上げされて、中途半端に続けても苦しいだけかもしれんね
フリーマッチがあれば逃げ場が確保されるけどそれもないし >>605
レート3000でそれしかおらんのか
これ毎日やってるアクティブユーザーは1000人にも満たないんじゃないか?
いくらなんでも過疎り過ぎや だってほんとに実力差覆せないしな
更にワルイージーがクソプレイして更に萎えさせてくるし
過疎らない方がおかしいレベル 今日ピーチ多いなあと思ってやってたけど一回しか負けんかったな
コピーみたいな動き多すぎだ 相手のドヤ顔ウイニングねらいうちにぐるぐるテクニカルでゲージ回収してると申し訳なくなる
なお次のスマッシュで無事負けた模様 コでスペシャル打ち返す時だけ頭上判定薄くなるのない? コート最奥からのSPは加速がタイミング取りづらすぎるの何とかならんか?
モーション合わせて発動させたら来るまでにゲージなくなるし遅らせたら加速した時は後ろに行くし
SPは星に入らなきゃ使えないようにしろって 最奥SPとかアングル付かないからゲージ捨ててるようなものでは
むしろサービスラインより前で打てなくしろ ただでさえ耐久テニスなのに攻めの手段弱くしてどうすんだよ
モリモリゲージ溜まる上にスライススペシャルのワルイージは消えてほしいけど オンラインもつまんねーし1人プレイもつまんねー
かといってRPGとか他の対戦ゲーも最近全部つまんねーんだよな ワルイージと浮遊系はキャラ削除でいいだろ
キノピコもキモいからいらん >>662
スマブラもあるしテイルズの最新作とかもあると思うからそれまでのつなぎでええやろ 久々にウルスマの動画見たら爽快感あっていいなぁ
テニス部分だけ交換してほしい ワルイージのゲージ効率でスライススペシャルはクソゲーすぎる
これでも弱体化食らってるんだから恐ろしいわ ウルスマの動画今見るとコートに対してジュニアが巨大過ぎて笑う
それでもエースの方が圧倒的に試合のテンポ悪いのは何だかなー イメージ先行でウルスマ叩く馬鹿多いけどスタンダードは普通に楽しかった アプデ前のランカーが
のきなみ調子悪いね
だがxenoお前は違う Xneo sabが勝率100%でランキングにいるの笑う エースもゲージのせめぎ合いって着眼点は面白い
テクニカルと加速でラリーたる過ぎてお互いのゲージぜんぜん減らせねえけど どうでもいいがエナジー呼びが定着してなくてワロッツェ 久々にオープンやったら糞面白いなあ
今月レート4000越えてるけどもうやめるわ このゲーム始めて名ばかりのフレンドが10人以上できたけど
今フレンドランキング見たら自分以外誰一人やってなかったわ 公式なんとなく見てたらトーナメントでは現在4つのコートが登場するって文言を見つけた
これはストーリーのコートがギミックオフでトーナメントに登場する伏線だな
桜庭統に試合用の曲いくつも書かせてメインコンテンツで聴けるのは一曲だけとか勿体ないにも程がある 加速中に撃てば25%減らないってのが最高にクソ
一瞬でも加速使ったら強制的に25%減らせよ イメージ先行っていうかウルスマは本当にクソだぞ
エース以上にやることが少ないモード数、シンプルはスマッシュを打った側がほぼ負けるしラリーが上級者同士だと10分以上続く
なんだかんだでキノピコやルイージなどのボレーヤーが強いのは変わらないうえ、初心者殺しのjr健在
オンラインはガチもフリーもひたすらクイックマッチのみで、スタンダードも遥かにエースのが面白いよ そもそもウルスマという最大級の手抜き産業廃棄物を造ったキャメロットならではのバランスだと思うよ
エースを叩きたい為だけに適当に前作持ち出してるのいるけど、前作は君らが思う以上のゴミで何よりエース以上に一瞬で過疎ったのがその証拠
前作も今作も弱者がコテンパンに負けるのは変わらんし、あんなものを生み出した開発にしてはエースは頑張った
これより上のものを求めるなら今の開発には撤退願う他ないかと 使い手的にワルイージよりクッパの方が礼儀正しいこと多いのなんか笑う ウルスマ擁護するつもりなんて無いけど10分もラリー続かんだろ
ボレーとチャンスショット強いしどこかでウルスマ上がるから大体そこでケリが付く
拾えても体勢立て直すことは困難でラリーずっと続くことは稀
ウルスマがダメなら別にオープンでもいいけどな
エースのラリーが保険と立て直しに溢れててダルいって言いたいだけだし >>685
10分以上はスマッシュが事実上打てないシンプルの話よ
スタンダードはウルトラスマッシュの爽快感だけは認めるけど、あまりにもボレーヤーの巣窟でロブも普通に届くし今よりバランス酷い
ところでウルスマって何であんなにロブとドロップがオンラインで出せないって騒がれてたんだ? >>687
フレンドいないからフレンドランキング見たことないのバレるぞ >>686
チャージしないと出せないから
咄嗟にコマンド入力しても出ない
オフラインでは出るがな >>689
確かに咄嗟に出すとたまーにスライスやトップに化けるのはあったけど、それは今のエースでも変わらないし
今でも単に初心者が多いかおおかたラグじゃないのって思ってたわ ウルスマエアプだから知らんがエースみたくワンボタンで出せなかったってことじゃないの >>689
実際のテニスだとロブとかドロップは十分な体勢でないと打てないしチャージで出すで良いと思うけどな
咄嗟に出すのはゲージないときのテクニカルみたいなチャンスボールで良い >>690
え、エースと変わらないか?オフラインとオンラインで全然違うぞ。体感だけど
>>692
ルイージとキノピコの対策無くなるぞ… 前テク廃止にするか別方向へのテクニカルはキャンセルしてからじゃないと出せないようにしろ >>693
その2体がロブで抜いてもロブで返して来るんだよな 真ん中突っ立って脳死で右スティック回してるやつ増えてきたよな
対策が中央ロブ位しかない上スマッシュされるリスクもあるっていうクソ仕様 もうこれ根本的なゲームシステムが駄目なんじゃないの キャラで性能を分けようとするのと、オフェンスを強くしたくない今の開発のゲームデザインが合ってないのは感じる
はっちゃけるならはっちゃけるでとことんマリカみたいにバカゲーにしてくれたらまだしも
変にeスポ狙おうとしてできないくせにマジメさを出すから、限られたステでキャラの個性を出そうとして窮屈なバランスになる うまい奴のプレイ動画見てるけど正直ついていける気がしねえわ
何だあの時止めダンシングゲーム おーアプデくるんかやっとピーチ地獄が終わる 強キャライナゴ共はクッパJrピーチに群がって
次はワルイージで甘い汁吸いに節操なく大移動するんか?
長所が曲がると瞬間移動の二つあるテレサはナーフまであるやろ 次のアプデは月末だろうな
最初のアプデはあまりにも酷かったから緊急的にやっただけで基本は大会向けに調整するだけでしょ
キャラ差は確かにあるけど緊急とまで言えるほど偏ってないし とりあえず難しいしコストもかかるだろうけどキャラごとにゲージの溜まりやすさorチャージ時間は調整してほしい レート差があるやつと対戦してもなんも楽しくないわ。
トーナメントにこだわる意味あるのか?発売されて間もないのにがんがん人口減ってるのはこのせいだろ。
初心者は必ずいるはずなのに可哀想。歯が立たない人とばかりやらされると、すぐ引退するぞ。
マリオテニスオープンはレートがうまく働いてたのに、エースはなぜトーナメントなんか実施したんだ。
レート差があるやつは、長時間待ってマッチングしないときだけに、対策としてマッチングするようにすればいい。 ワルイージにいつも負けてイラつくけどたまに勝つとザマミロ&スカッと感が得られるのでつい対戦してしまう キャラのバランスの調整が無理でもマッチングの調整だけはしてほしい
初心者がランカーとあたるとかなんの罰ゲームだよ 1ポイントも与えずに勝ったのにレート増えなかったんだがどんだけ差があったのか気になる
嫌気差して辞めてなきゃいいけど 実力差あるマッチングは初心者駆逐されるからなんとかして欲しいね
ランカー相手でも戦えるようになってきたけど散々ボコボコにされたし 初心者は初心者でさいきょうCOMより弱い事も多い
にしても初心者が5桁のやつとマッチングするのはあまりにもかわいそう ウデマエごとのトナメにして優勝3回ごとに上がるとかね
1回戦負け3回で降格とかにすればあまりに離れたマッチングはないと思うが問題は人が十分にいないのかな トナメは興味無いからフリマダブルスメインでやってるけどメンバー半数はもう名前も癖も覚えてるレベルでよっっっっっぽどのうんこちゃんが味方に連続で来ない限りほぼ無双できるようになった
ちょっと人少な過ぎひん?
マッチングするメンバー、というかグループみたいなの決められてる? さいきょうCPUはテクブロするとそのままスルーしたり是が非でも加速使わなかったり
かと思えばロブとクロスほぼ通らなかったりラリー2回しただけで横テクでエナジー6割回復したり極端過ぎる
ねらいうち大好きなのにねらいうちサーブのレシーブ練習はさせてくれないのも役に立たん ワルイージ固定とかなら普通だがランダムで潜ってるならすげえ
毎日ちょこちょこやってるけどどんどん過疎ってるぞ
オンダブルスは今しか楽しめないと思うわ さいきょうcpuでも加速してくれないし狙い撃ち好きなのに狙い撃ち弱いしドロップすぐ諦めるしな
cpuの動き固定してスペシャルテクブロ練習とかしたい 狙い撃ち暴発だけ直してくれ
狙い撃ちがちゃんと出るパータンはまだしも、不発になって加速だけ切れるやつは流石におかしいだろ COMとの練習は、「COMトーナメント」のスターカップが良いんじゃないかな
自分も上手ければ、シーソーゲームで長くゲームが続けられる 狙い撃ち暴発でゲージ差逆転されるのは笑えん
ただランカー相手でも咄嗟に相手が反応できずに決まることあるのはウマい >>722
連打してるとそのまま決まったりするよね レート3600から15連敗で3000になった
信じられるか?
これ実話だぜ? 暴発はアングル関係無く能動的にゲージ削りにいける唯一の方法だから無くなると困るがいなし強化するキャメロットだしなぁ >>724
一敗につき40落ちた計算か
派手に負け散らかしたな 一回戦で初心者と当たって圧勝して次の試合でランカーと当たってボコボコにされるのが珍しくないとか何のためにレート制を導入したんだよ
トーナメントとレートが致命的なまでに噛み合ってないから人は減るしさっさとどうにかしろよ マッチングのレンジを狭めたことあるけどレート上位が10分経っても決勝始まらなくて発狂して戻されてたからな
かといって目玉だったトーナメント廃止も厳しいだろうし… ワルイージと戦ってもあまり面白くない
ルイージやデイジーやピーチの上手い人と当たると完敗しても楽しい トーナメントの相手が5戦連続ワルイージなんだが・・ 俺は決勝まで毎回違うキャラと対戦するようにしてるな
決勝でキャンセルが多発するがな ナツって人ごめん
間違えて本体倒して切断しちまった >>726
マジ発狂して叫びまくって隣人から怒られた
一時間くらい暴れたり叫んだりだったわ こっち3000未満なのに当然のようにランカーとマッチングさせないでほしいわ 普通にレート戦で良かったのにね。
あと、お互いに1セットずつ取ったらすぐにタイブレークで良いと思うけどみなさんどうでしょうか?(・・? さっきスマブラダイレクト見たけど
このゲームの開発陣にスマブラ開発陣の爪の垢でも飲ませてあげたいわ ワルイージはラケット持ってアシストフィギュアから出てくるから正しくマリオテニスを代表するキャラだね >>742
ほんとそれ
スマブラの出来がこれもう最高傑作って約束されてるようなもんだろ
本当にスマブラ開発陣は頑張ったと言っても言い切れない位凄いと思う
で、なーんでこっちの開発陣はアレなんだろうね、スマブラの開発陣とマリオテニスの開発陣…どうして差がついたのか…慢心、環境の違いかね スマブラ出たらあっちに人流れてどんだけ人残るんだろうな
俺は格ゲー興味ないしワイワイやる友達も近くに住んでないから買わんだろうけど >>745
スマブラSP発売されたらこのゲーム過疎って復活できなそうね・・ >>747
今の時点で相当過疎ってるからね
一次としてまず来月か始まるオンライン有料化で足切りして、スマブラSPで首切りでズドンかね
まぁでもこのゲームバランスで半年持てばいい方じゃない? キノピコ可愛いペロペロしたいクンカクンカしたいニオイかぎたい(*´Д`)ハァハァ DLで買っちまったから売れずに普段は封印してるが接待ゲーとしては結構優秀よ
同キャラ選べないのクソじゃね?ってなったけど
あとねらいうち加速競合のやつも ぐるぐるデイジーとやったけどくっそ時間かかったわゲージぜんぜん削れん
一生ラリーしてたまにロブが刺さってポイントになるって感じだな ゼノて人まだ発売して2ヶ月も立ってないのにプレイ時間400超えか >>757
400時間もどうやるんだろう 不正?
それはないだろうが キチガイだな アァアァァァァァァァァアァァァァァァ ワルイーーージィィィィィwwwwwwwwww 9日+31日+9日=49日
1日8時間くらいやるだけだな
平日6時間土日13時間でもいいぞ >>760
普通にデイジー優秀だと思うんだけどなあ。
前テク強くない? この時間マジでマッチングしないな
そんな高レートでもないんだけど ノコノコだけ星マークのド真ん中にいるのにスマッシュ空振ったり、飛び込みになるのバグとしか思えんのだが
どうせ何も考えずに星マークの出る位置を全キャラ共通にしたんだろうが 結局ランキングワルイージだらけになってきて草も生えん
アングル無いキャラで真ん中立ってスライス連打してくるワルイージのゲージ削る方法早く公式が教授してくれや スマブラのダイレクト見たけどやっぱすげえわ
スマブラとまでは行かないけどこのゲームももっと作り込んでほしかったわ
ストーリーとクソザコcomトーナメントだけじゃ足りねーよ >>762
前テクが案外不意打ちに使えるから良いんだけど決定的決め手になるかと言われるとうーんって感じ
どれもそこそこのレベルで出来るから強いけど分かりやすい長所が無いゆえ長期戦になりやすい スマブラとはかけてる金が違うからな
スマブラ並みの本数売れる訳でもないしあそこまでとは言わないがキャラごともっと詳細に調整してほしいな
特に加速やテクニカルとかの新要素はゲージ消費量も含めてやらないと ウルスマ経験者からしたら、今作のエースは頑張ってると思んだ。
スマブラやスプラと比べても仕方ないだろ。 すまんが消費者からすればそんなの知らんわ
スマブラやマリカと同じフルプライスで出されてその分の金払ってんだから比べるだろ
3000〜4000円だったら許せた マリカー8からマリカー8DXなんてほとんど変わってなくて金返せって思ったもんだ。 まあフルプライスの価値は無いわな
クッパジュニアとワルイージゲー期間は買わなくても良いレベルだったし今既に安くなってるし 先行体験料が入っていたと思うしかないな
正式な発売日は弱体化アプデの日 スマブラほどとは言わないけど
同キャラ対決に変化をもたせるためにも
1つのキャラに何パターンか衣裳やカラーを用意してくれてもよかったんじゃないかな 出るのか知らんが次回作もキャメロットなら少なくとも初週で買うことは無いわ
久し振りにダウンロード版で後悔した スマブラはその分1本当たりの利益が少ないんだろ
金かけても取り返せるくらい売れる見込みがあるから作り込んでるんだし
マリオテニスの本数できちんと利益出そうと思ったらそこまで投資できんわな ユーザーとしてはメーカーの利益なんてどうでもいいです
てか長い目でみたら次回作の売上減るから利益的にも痛い そもそも64でできてたリングショット、アイテムバトル、セット数の詳細設定ができてない時点でなあ
それなのに6400円だもん
他のフルプライスと比べるとなあ 昔はこの値段でこんだけ出来たのに〜とかいうアホの考え とはいえ実際は本編すら完成せずに発売なんて中途半端なことやってる以上、ミニゲームなんていってる場合じゃないのも事実なんだよな
値段相応の価値があるかと言われれば、有料体験版のようなものでお世辞にもあるとは言えないのが現状
他より早くダウンロードして他の人と差をつけられる!なんて言ってるチープなソシャゲと変わらん 値段どうこう以前になんでリングショットとかを削ったのかだわ
やっぱテニスはGCまでだってはっきりわかんだね 確かに、この値段でダブルスをフレンドと合流してできないのはおかしいな。 大会(常時開催中しかもこのゲームにおいてそれしかやることない) 負けるとイラつくし勝って爽快感のある試合も滅多にないし >>790
単なる野良マッチを大会と言い張るマリテニの心臓の強さはみんな参考にすべき 決勝途中で切断されて負けBGM流れながらトーナメント表映されて何かシュールで生えた ワルイージの足もっと遅くしろよ
結局サービスライン後ろにいたら全部の球スライスボレーできてロブもドロップも楽々対応可能なままじゃねーか
普通飛び付きさせたらチャンス!ってなるのにワルイージ飛び付かせてもどうせロクにゲージ削れないんだろってウンザリする 最近このゲーム知ったんだけど先行大会?みたいなのあったんだね。そこで優勝した子ランキングにいないけどどうしたの? 0ポイントのサブに負けるとレート100以上落ちるのかよ
クソすぎる >>803
どうせ1人ファミリー契約でサブ垢作るんだろ
高くないし コンビニのビニール傘盗難のように
やろうと思ってすぐ出来るか一手間あるかで多少の抑制にはなる だがほんの一手間を加えることで劇的に変わるものがこの世にはあるらしい… ワルイージはゲージ効率かなりいいからスペシャルでラグらせて空振りや破壊狙うんだぜ
ラグに相手が苦戦したらウマいしな
ラグイージは無理ゲー 結局、強キャラしか使わないんだよね
だから、同じキャラばっかりでクソつまんなくなる ストーリーモード少ししかやってないんだけど、GCのOPムービーみたいな気合の入ったムービーはある? 全員ワルイージで同じ動きしてゲージ溜めてSP
恥ずかしくねえのかこいつら いやいや強キャラこれ以上弱体化したらシンプルと変わらなくなるし何より決まり手も無くなるわ
やるべきは強みが出てないキャラの強化 ワルイージはトップにいる奴らも中央陣取ってチャージボレー連打してSPのクソ面白くない立ち回りだからな
やってて楽しいのかなあれは
マッチングは1ポイントでも与えたら上昇ゼロの相手とかふざけてるし 今回のマリオテニスエースで初めて「レーティング」と言うものを知ったのだが
高ければそれほど良いっていう事? >>823
それやってるだけでだいたい強いからレート高くない奴に負けてレート削られる事案も多い
アングル弱いキャラだとロブ以外で点取る手段が思いつかんわ アングルないキャラのクソロブにサービスライン後ろで反応遅れる雑魚ワルイージの話なんてどうでもいい
全キャラピーチやキノピコくらい強くできるならやってみろって感じだけど
ワルイージみたいなしょーもないキャラに合わせる調整ならいらない それなクソ雑魚ワルイージ以外まず決まらんしあいつのスマッシュ割と強いから困る レート3500越え位からはロブもきっちり全部反応してくるから
ぶっちゃけワルイージ潰す方法ほぼ無いだろ今 出し得なスライススペシャルでリーチのおかげで脳死チャージできるからゲージ効率いいもんなあ
ど真ん中に居座るから加速やテクでゲージ吐き出すことも少ないし サービスライン付近のワルイージの定位置はクロスもストレートも両対応できて
強打されたらボレー、弱い球来たらフルチャージで思考停止の申し子みてーな性能してて腹立つ
スライスボレーはアングル打たれないから基本ロブだけ見てりゃいいし崩すの無理 ワルイージはスマッシュも角度つけられるしロブは正解じゃないんだよな
かといってドロップなんかフルチャの餌だし前後には振れない
左右なんかテクニカル広いしもっと絶望的だし スタンダードのポイントランキング、ドイツに化け物がいてワロタ ボレーの速さアプデ前に戻していいから
ストロークのパワー全キャラ最低にしてバウンドした球にフルチャ以外で触れたら全部チャンスボールになるくらいやれ ここのスレでワルイージにはアングル、ボレー、ロブでゲージ使わせろって教わったけど
軒並み無理って意見ばっかり出てて草 コントロール優秀なキャラならそれでランカー以外のワルイージなら勝てるだろ
マックスチャージで相撲して何とかしろより現実的 キノピコなら下手なワルイージに勝てる
キノピオなら下手なワルイージ相手には先攻サービス取れれば勝てる 正直に観想を言うと、6月のジュニアと現環境のワルイージではどっちの方がクソだと思う? (ワッチョイ 1acc-URKg [115.69.234.113]) 現環境でワルイージに文句言うやつは下手すぎ
上位層だとピーチとかルイージのが圧倒的に強いぞ >>845
ピーチはともかくルイージなんか多くないだろランキング見ろよ ノコノコのスマッシュポイント入ってるのに飛びつくバグはマジで致命的だと思う
使ってる奴少ないからあんま話題にならんけど スプラトゥーンとマリテニ同時に始めたフレンドがマリテニやってなくてスプラトゥーンやってるわ… スプラチューンはまずギア揃えるのに時間かかるからしゃーないわ
俺は射撃跡が明らかに20°以上方向ズレてるチャーに壁裏ぶち抜かれたストレスがヤバくてバイトしかしなくなったけど ノコノコだのゲッソーだの追加キャラが空気なのって虚しいな スプラトゥーンはシャケバイトがだいぶ功を奏した感じだよな
発売日から一斉スタートで上級者が低ランクで暴れてたときも、初心者はシャケバイトに逃げられたし
一時期はシャケバイトが一番面白いとか言われてた時もあって、弱者の受け皿が如何に重要かってのがよく分かる こっちでもあっちでもほんまラグ対策はどうにかしてほしいわ
SPや狙い打ちのリターンの直前にいきなりカクカクコマ送りになって反応しないとかまれによくあるからよ
特に決勝ワルイージ ランカーワルイージの癖に堂々とラグ無線公言してるやつもおるしな
ワルイージ側はラグろうが殆ど影響無いから実質自己強化バフ とりあえず次でSPに調整入れてくれ
強キャラ言われてる連中の殆どがスライスSP持ちという アプデガイジ追加
アウアウカー Sa73-URKg [182.251.240.1] 最近自分よりうまい奴としかマッチしないんだけど
もしかして下手なのはどんどん抜けてってるのか? >>848
ノコノコなんかスマッシュ打てないときあるよな
条件がよくわからんと思ってたけどバグなんだ ノコノコのボディショット判定を変えたとかアプデノートに書いてあったけど
それ絡みで新しく出来たバグかな? 昔ロゼッタにだけ?ロブに対して下がりながらチャージしてスマッシュしようとするとテクになる不具合あったけどいつの間にか修正されてたな クッパJr.にも星に入れないバグあるけど飛び付きにはならんな
リーチの差か そしてアイスゴーレム未だに倒せてない自分
アドバイス貰って第3フェーズまではたどり着けるようになったが今度はKO負けしまくる そんなにアイスゴーレム難しかったっけか…?ラスボスの方がきつく感じたわ あまり開発に変更させすぎてバグが出て対処しきれなくなって手に負えなくなりましたとかならないよな >>865
自分が下手なだけだと思う
加速もテクニカルも全然使えないから >>863
距離取りすぎてラケット壊されてるとかないか テクニカルブロック使わなくてもゲージには結構余裕ある方だから慌てず落ち着いてラリーすればええで
相手が強めの玉撃ってくる時の予兆さえ分かってるならあとはRに指かけるだけだし スネイクと波動球は実装されてるな
ワルイージなんかは絶対に手塚ゾーン使ってるわ さすが夏休みだな
フリマで負けそうになると切断が約半数w >>875
やばい
脳死スペうちまくってきて粘りまくってたやつがNetやらかして切断してきたのはワロタ 下がるっても0.5%とか書いてなかった?
4000あっても20しか下がらんなら下手にぼろ負けするより切断選ぶ奴も多いんじゃね >>876
恥ずかしいなそいつ
まさかワルイージ使いか? 20ってかなり痛いと思うんだが…
サブ垢が蔓延してるから気持ちは分からんでもない 大会ページ更新されてるぞ
マリオが相変わらず人気ってくらいしか見所ないが
xenoはおめでとう 試合中急にラグくなると
試合放棄して全部相手にポイント与えて早く終わらせてる
レートは下がるけどあんまり気にしてないし
普通にプレイしたいだけ ラグはつらいよなぁ
対戦前に電波マーク3本以下が見える人とはキャンセルするようにはしてるけど始まってから悪くなる人もいるから弾ききれない
ラグいとコントローラーのボタン押してからキャラが反応するまでの時間が長くなるから捕球も全然できなくなる ラグいと相手のナイスサーブに対してアピールしてる間に通りすぎていくこととかあるよね フリマ全然マッチングしなくね?
スタジアムのみにしてるせいか? 先月の2位の人くっっっそ強かった
間違いなく異次元だったのにその人に1000ポイント差つけてるxenoさんはもう言葉じゃ表せない世界にいるって事でしょ?
大会誰も出てこないと思うしもう優勝でいいでしょ サブ垢低レートにやられると普通に50ポイントくらいレート下がるからな
負けそうなら切断は安定択だよ ランキングボードで7月大会のレートランクが確認できるようになったね 毎月xenoがトップやったら繰り上がりになるんか?
現状奴に太刀打ちできるのおらんから大会も予定調和になりそう やっぱワリオよえーわ最弱だわ
押し込み奪われて何も無いでコイツ
ドンキーの手足付けてくれ ワリオってさ、コートチェンジするときの走り方 完全におばさんw >>892
大会独特の雰囲気とかあるだろうし緊張でプレミ連発することもあるからxeno一強はありえない まーくんAce2位じゃん。トッププレイヤーズトーナメントも出てたしxeno倒してほしいな xeno君に関してはワルイージ以外もクソ強いからなぁ
他のゲームもうまそうやしプロゲーマーなれるんやないか ゼノって中学生なんだよな?
これだけゲームできるんだから相当頭良さそうやで もう最上位になるとワルイージがどうこうのレベルじゃないでしょ
何使ってもまじで上手いからワルイージミラーとかビミョーな内容にはならなそうだけどな アプデ後のxenoワルイージとまだやってないけどワルイージは上手い奴ほどクソゲー感増すからな
下手くそならクロスに飛び付いたりロブでパニックになったりそんな程度よ xenoはレートある程度あれば嫌でも当たるだろ
彼は負けず嫌いすぎるから戦歴落としたくないばかりに常に最強キャラ使っちゃうのがな
他キャラでも勝率95%は出るだろうに
マリオ使ってた頃の彼に戻ってくれ。今マリオ使えとは言わんが xenoきゅんの人気に嫉妬
僕チンの話題もだしてー お盆期間で大規模アプデが来るらしい
良かったなお前ら ロゼッタみてると俺のキノピオもなんだかアップデートしたかも なんかワルイージ慣れすぎてデイジーの方が強く感じてきたぼくワリオ アプデガイジ
アウアウカー Sa73-URKg [182.251.240.36] ワリオ使ってるとボレー怖くないピーチでしかないわデイジー
前テクがつえーからヨッシー同様ぐるぐるテクニカル使いが多くてウザいっちゃウザいが デイジー側からするとキノコやピーチにパワー勝ちできるから違うんだろうけど デイジーちゃんはちょっと逸れるだけですぐ飛びついちゃう我慢のきかない子だからな サーモンランみたくビッグボスチャレンジとか作れば良いのに
4人集まって協力してボス倒すみたいなのあれば対戦ばっかじゃなくて殺伐としないし
ただキャラ衣装とかラケットとか報酬ないと成り立たないか ラケット、ウェアー、シューズみたいな装備品は欲しいね 思いシューズだけど踏ん張ってパワーアップ
クッパさんの吹き飛ばし無双やな >>920
その代わりにスピード大幅減少
>>918は冗談だとしても
スタンダードに限ってスプラのギアパワー的なのがあると面白いかも 下がってチャージしかしない待ちロゼッタめちゃ増えたよなwwガチおもんないしはよ修正されへんかな スライスボレーとアングル打ってりゃロゼッタ側はすることなくなる
キノピコかピーチかワルイージ使え他の全キャラにも通用するから ワルイージは今の性能のままでもいいからゲージ効率を落として欲しい
スライススペシャル連発されたら疲れる SPをテクで確実に返せるようになるとまぁ試合には出来るんだけど
1戦に10回も20回もテクブロックするような試合したくないんでワルイージは死んでくれ テニスしたいのにストーリーモードがクソ過ぎて萎える。
何が面白いんだこれ。
でもやらないと開放されないものがあるんだよな、、。
ああやりたくないやりたくないやりたくない。 いなし通用するとして、スライス相殺するためにノンチャトップなんて使ったらただのチャンスボールだが ラリー長引く相手だとどっちが先にゲージ使わせてSP打ち込むかのゲームになるしな ディフェンスとクッパのせいでいなし強化入って低アングル全死したのに
今度はワルイージ一人のためにトップSPまで弱くなるんか 今さらだが成功テクニカルは時間止まらず失敗テクニカルは加速で時間止められるって逆じゃね?
硬直あるしかえってピンチになることもあるんだが 最強キャラ調べようと思って検索したら8月1日の記事なのにクッパジュニアが最強とか書いてあるサイトがトップに出てくるんだけどバカなの?
その他は現バージョン以降に更新すらされてないクソサイトしかないし >>939
サイト系はレート3000どころか一切触ったことないのに記事書いてるのとかもあるから全く宛にならないよ
そういうの見るならTwitterとかで有名ランカーが出してるキャラランクとか質問に回答してるリプとか見たほうが生の声だから絶対良い
ちなみに先月レート1位2位の人らは共通でピーチルイージが強いと言ってる
ただ相性とか考慮してないだろうし評価側が最上位すぎて参考にならんかも なんかロゼッタとやる時毎回クレイなんだけど気のせい? ランカーですら点取るほとんどがロブというマリオロブエースwww チャロブ打ってゲージ溜めして取れない球はスライスSPで返すだけやってればド下手でもランカーになれるくそげwww ロゼッタは、リーチ短いのと、サーブ時のボールが低い
後者はアップデートで修正しないのかな? 久々にマリテニやったけど
ほんとイラつくゲームだな
コントローラーぶん投げたわ
クソが いや、普通にイライラしたら叫んだりコントローラー叩きつけたりするでしょ
それだけ入れ込んでるってこと 歳をとるほど感情が抑えられないっていう
おはお爺ちゃん 今しがたサービスライン常駐ワルイージに当たったがほんとラリー終わらんな
向こうはポチポチ連打してりゃいいがこっちは追いかける分スティックの負荷がマッハだわ
これ最初のサービス取ってゲージのないうちに決める以外突破法ないんじゃ? 50000のピーチとかロゼッタと当たる6000p台なんだけど絶対レート差あるだろ可視化しろや 俺も小学生のときはPS2やGCコンを叩きつけたときがあったな。 ワイピーチ使いは真ん中立つクッパが苦手や
もちろんワルイージの次 平日夜は7割ぐらいの勝率なのに今日は1割ぐらいでレート下がりまくり。なんでや トップ10位はほぼ寝ないでマリオテニスだけをひたすらプレイしているのか ラグ死ね
最初5本立ってんのに始まってから赤とかオレンジうろうろされてこっちのサーブ時にばっかりラグるとかなんなんだよ
本当にやる気なくす
なんでこんなゲームdl版で買っちゃったんだろ ランカーがピーチルイージ強いって言ってたのはアプデ直後だけで
今もうワルイージゲーだって言い切ってるよ >>962
やっぱり異常?
負けるたびに叫んでもうストレスたまりまくりなんだが
コントローラーとか何台壊したかわからん マリテニでそれだとマリカで甲羅3連ヒット時とかスプラでチャーに射程外から一方的にぶち抜かれた時とかswitchが2つになってそうだな 俺の隣の部屋の奴もよく発狂してる
「はぁ!雑魚がしねや!」
「ギャァァ!なんで死んでんだよ役立たずのクソどもがっ!」
多分オンライン対戦ゲームやってんだろうけど狂ってる
関わりたくない生物 だからなんでアプデガイジに触れるんだよ
ガイジどころか犯罪予備軍だって分かったんだから触れるな刺されるぞ ダブルスさらに過疎ってんな
週末だからってなめてたぜ >>972
やっぱり医者に見てもらったほうがいいのかなあ?
人には当たらないよう努力してるが 注文されたいがために嘘ばった吐いてるガイジに触るとか頭ゴリラかよ ガイジ ガイジって…
ネットで見るだけでも不快だけど
もしリアルでも使ってるならやめた方がいいよ 3600の壁が越えられねえ
もうちょっと頑張れば俺もランカーなのに
つーかレートドレインとかいう1700ポイントのピーチに負けて40近く吸われて激萎えしたわ負ける自分にも腹立つ
月間ポイント表示してサブ垢と初心者回避できるようにしろよ… レートドレインなんて露骨なネームの奴と対戦するなよ やっぱ実力でしか勝てないと初心者とかエンジョイが篩にかけられてガチしか残らないな
格ゲーと同じか 勝っても負けても試合内容がつまんねえもの
盆休みの接待ゲーの一つとして使ったら売るわ 試合内容がつまんないって問題だな
スマブラはDL版買って損は無いがこのゲームはマジDL版で買うもんじゃないな 上位ランカーだけどもうやめようかな
同じ実力の人とやると点が全くとれなくて疲れるし、シンプルやるとそもそもテニスの出来がゴミな事に気付いて更に萎える パワータイプ使ってるのにピーチにストロークで押されまくるのはなんで? アングルとプレース最強で足もオールラウンドより早いピーチにパワーでストローク有利取るとか無理じゃね >>985
同じ実力の人とやると点が全くとれなくて
もしかして:初心者狩り
バカにはしてないよ、初心者と上級者がマッチングするのがおかしいんだから >>989
そうじゃなくて
お互いに点取るのに時間かかりすぎってこと ランカーによるサブ垢を使った雑魚狩りが横行しているらしいな もうキャラごとにレート設定してバンバン調整しよう
強キャラ厨のモチベ下がるし色んなキャラで溢れる つべライブ配信者がサブ垢で雑魚狩りしてて引いたわ
何が楽しいんかね 俺ツエーしたいだけだろ
相手が下手なら試合の意味ないのは観てる人には一発でわかるのに Xeno500戦やって1敗だけとか人外かよ
ランキングにいるサブキャラも78-0だし レート制なのに対戦相手のレートが分からないってほんとこのゲームやってること意味不明だわ このスレッドは1000を超えました。
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