【Switch】マリオテニス エース Part13
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part12
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1529828503/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ��
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3以上で使用可能)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時使用可 )
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■マックスチャージ
トップスピンはノックバック距離が長い
スライススピンはスタン効果が長い
フラットはどちらも弱い
(シンプルモードでは使えないので注意)
■マックスチャージ打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット 立て乙
ヨッシー結構強いな
ポジションに速く到達してチャージできるからフルチャージが撃ちやすいし
ドロップの角度がキツイから十分決め球になる テクニカルって誤爆すること多いじゃん?
右上だと思ったら右にいったり左上や
その他もろもろ。
これさ…
あるんだな。今それをやってほぼ誤爆が
なくなった。勝率あっぷ!
そのやり方
少しあぶない 二回戦23000ガボン
ぼく「つええ」
三回戦27000ヨッシー
ぼく「つええ」
四回戦23000ジュニア
ぼく「つええ」
決勝3000キノピコ
ぼく「(^-^)」 >>5
最後のキノピオさんだけギニュー特戦隊のグルドみたいだなw スタンダードダブルス面白かったわw
同じくらいの実力だったからか、20戦くらい連続してやったけど、途中から「お前なら拾うだろ?ww」ってぐらい無茶しすぎ!
片方がチャレンジして、もう片方が堅実にやる繰り返し・・・が楽しいw スピードの女性キャラ追加ないかのう
キノピコ?知らない人ですね・・・ >>7
デイジーの1回押しショトトがマリオより角度付く印象 >>7
トーナメント以外なら他のキャラも余裕で息してるぞ
むしろ個人戦だと強キャラが不文律になって息してない(気がする) スタンダードダブルスは相方のクッパがレシーブの時に謎テクニカルやったりそれ以外でもテクニカルばっかりやって更にそれをミスって星付きのフライにすることばかりするから白けてダブルスにしては珍しくそいつ以外ロビーに戻るを選択してワロタ ルイージもダブルスだとネットプレイ強いからよく見るし、成績がその場だけなのもあってチャレンジしてる人多い フリーマッチのシングルなのにワルイージ、ジュニア、テレサ回してくる子に当たるとなんかガッカリ
まあ何つかってもいいんだけどさ ダブルスは足引っ張るの怖くて無理というかリアルテニス経験0秒だからダブルスの動き方全くわからん
一応ストーリーのデイジーみたいにテクニカルで全部一人で拾いに行くのはダメなのは分かる >>18
コートを4分割してそれぞれ対角線に立つのが基本 >>18
ダブルスが一番気楽じゃないかな
そんな肩肘張るもんじゃないし、今しがたやってたのは4人中3人がランダムで適当にやってたよ ぶっちゃけ動きは分からなくても参加した方が良いよ
足引っ張るとか誰でも最初はぎこちないし、上手い人が限界はあるけどカバーすることもできる
サーブ取れないとかじゃない限りはその場のノリみたいなのもけっこうあるよ >>12
デイジーだとパワー不足になりがちなんだよなぁ
>>13
>>16
トーナメントってマリオしかクソ強い人とあまり会わないもんなぁ てかいちいちそういうの気にする人ってゲーム楽しんでやってんのかと思うわ。分からないならダブルスやってる生放送なり動画でもみりゃいいのに 守備範囲広いキャラにデメリットなさ杉なんだよな
走り回らなくていいわチャージも楽だわで ディフェンス系と当たると1試合20分とか普通に持っていかれるの何とかしてほしいわ
白熱してるっちゃしてるんだけどそういうのはオフラインガチ大会だけでいい ワンワンは飛びつく範囲が広くて硬直が少ないという長所があるんだけど
飛びつくぐらいならテクニカル使えというゲームなので長所を活かせない デイジーはテクニカルも手抜きされてる、突進するだけとか ダブルスで自分が前衛にいる時にテクニカル使って打ち返してきた相手前衛にカウンターでオープンスペースにボレー叩き込むの楽しい
なお自分もやられる模様 酒飲んでやるのダメだな
ダブルスでさえイライラしてしまう ディフェンスタイプだけマックスチャージ廃止してほしいわ シンプルのランキング錦織とジョコビッチが並んでて草 ディフェンスタイプはナーフで打つ球クッソ遅くすればいい デフェンスタイプだけテクニカルとスペシャルとマックスチャージ使えなくしてほしいわ〜 最初はねらい打ちされたら諦めてたけど今は80%程度ブロックできるようになったわ
テクニカルも自由に出せるようになるともうその辺の敵は鼻歌交じりで倒せるな 全然ゲージ貯められん
テクニカルの方向とタイミングシビアすぎない?
rスティック使うと後ろが横に化けるし何よりどっちに動くべきなのか見てから反応できん
x二回はワンテンポ遅れるし
コツを教えてくれ ラケットが折れる球威も異常だが、それを受けても平気な肉体はもっとヤバいよな >>37
横や前テクニカルはどうしても届かなそうないざという時だけ使え
普段使いしていいのは後ろテクニカルだけ
後ろテクニカルだけは判定が結構広くて、自分を飛び越えて後ろに行く球をキレイに取れる。タイミングとしては球が自キャラの頭上に居るぐらいのタイミングで使うといい
横や前テクニカルは読んで賭けのつもりで合わせるか、ゲージ消費覚悟で食らいつく使い方になる気がする テニスはそういうものっていう風潮が作られてる
何とは言わないがそういう漫画があって… 正直ドロップロブ使わない奴は負けて当然って感じだな
ワンボタンで出せないから酷だけど使わない奴とは戦いたくない つまらなさすぎる 同じ強さの人と当たりやすいとか言うのやっと動き出した感じがする
五桁マンがいっぱいでわくわくすっぞ ピーチ来るやつエロゲやってるみたいにならからやめろ >>47
1回押しをヨッシーやピーチで端から反対の端へ打ってみるといいよ
自分がレシーブの時なら狙ってみるといいよ 30分くらい休憩した後再開したらジャイロオフとスティックテクのバグになった
最初テクニカル出ないからシンプルに来たかと思ったわ
狙い撃ちとスペシャルが真ん中固定でワロタ すごい面白いけど確かに飽きるのは早いだろうな
上達の過程はどんどん出来ることが増えていって変化があるけど、ある程度のところまで上達したらずっと同じことやるだけだし
アプデでキャラ増やしていっても基本のルールがテニスである以上はそこまでの変化はないだろうしなぁ ワリオの強さが見えてこねえ
今作ボレー弱いっつっても球足遅過ぎてテニス部分で得点するなら結局前詰めることになるけど
ボレーだとへなちょこの球をまっすぐにしか飛ばせないの致命傷レベルで弱過ぎる
スピードもリーチも終わってるのにトップはクッパほど凶悪じゃないし分からんこのキャラ 50000pの奴に煽られると悔しいのと同時に情けない奴に負けてしまった悲しさを覚えるわ プレオープンで脱落してく人は多そうだな
ゲームシステムがテクショに過剰に依存しててテニス感薄め
それでも成長過程は楽しいのだけどね マリオとワリオのスペシャルはノックバックだけだけど
ルイージワルイージはスライスみたいに回転させるんだな
これって性能に違いあるのか? 地形にもよるけど球が遅かったり跳ねにくい地形はキノピオとかでも有利やん ミラージュの館の雰囲気好きなんだけど鏡オンだとなかなか終わらんな クッパjrさんネット際から後ろテクニカルでナナメ横70度くらいかっ飛んで行くの止めてください死んでしまいます テクショが強いのは確かにそうだがベースはやっぱりテニスだなぁ
いくらテクショを使いこなそうが、上手い人には本当にテニスパートでジリジリ負けてしまう
見た目はめっちゃキテレツなのにマジモンのテニス感を味わえるの不思議 結局数こなせばカスでも点稼げるわけだからレート数値はあてにならないわな
短時間で何回も優勝してずば抜けた数字持ってる奴は別だけど 右スティックの右入力が下になっちゃう
なんとかならんか ロブの真下で下がりながらチャージしていざ打とうとした瞬間横テク飛んでくのはなんでだよ意味わからん
テクボタン触る要素ねーぞ プロコンだけどスティックに指触れてテクニカル暴発は割とよくあるわ ダブルス今マッチングしなくてつらい
シングルスは人いるのに 準決勝までは安定してきたと思ったら急に負けが混んで勝率5%くらい落ちたわ・・・ >>69
届かないところに打たれても先読みテクニカルで拾える(チャンスボールになるけど)
相手がラケット破壊を狙って近くに打ってきたら頑張って等速でブロックしよう >>69
狙い撃ちなら適当にボタン押す
ブロックにならなくとも点取られるよりマシ
スペシャルは放置 ワルイージってクッパjrの下位互換に見えるんだけど違うのか 3回戦までは行けるようになったがそこから全然勝てない このゲーム、格上の相手に対して一矢たりとも報いる術が無いな
格ゲーなら大足ラッキーヒットくらいはあるかもしれないが、そういうのも無い。何も通せず完封負けする このゲームってこんな難しかったっけ
ぜんぜん勝てないや
ストーリーも何回も失敗してるしやっぱ俺ってゲームのセンス無いんだなと痛感 対人戦全然勝てねええええ
二回戦行けてもボコボコにされて瞬殺されるわ キャラコンで原因で負けてる人はひたすらストーリーとCOM戦やった方がいいと思う
読み合いで負けてる人は負けまくって覚えるしかない スタンダード
80勝320敗
シンプル22勝70敗
これもう売ったほうがいい?
全然勝てへんのやけど
ちなみに体験会は三時間やって優勝1回勝率八割 >>76
合う、合わないってあるよ
あんま気にしないのがいい >>79
一緒に売ろうぜ
ゲームキューブのときより難しくて萎えたわ たまに先行入力でチャージして抜かれまくってる人がいるけど
それで勝てないのならまずはカバー範囲あってチャージしながら移動できるジュニア使ってみたら >>76
俺も最初そんなんで
テレサ→ミラージュ→ヘイホー→カメック(クソゲー)→ブンブン
の順で詰んでたわ
そっからCPU最強に詰んでたからフリーで鍛えて一通りのこと出来るようにしてトーナメント潜ってそこから使用キャラの特性を活かした立ち回り覚えてトーナメントも何回か優勝するぐらいには勝てるようになってきたわ >>81
なんでこんなに難しいんやろな
ストーリーは楽勝なのに
対戦だと相手が予測してるかのように取れないところに打ってくるから全然勝てんわ まーた1回戦敗退おじさんや
向上心もないみたいだしどうしたいの 準決勝でさっきから同じワルイージばかり来てムカつく、違う人来たと思ったらクッパjrだしいい加減にしろw 球の方向で相手をぶらすのが足りないとか?
クロスするようにドロップ二連で返したりとかそんなの 国内33位のタカぴーと国内2位のステンレスと戦ったけど
タカぴーの方が余裕で強くてステンレスはただ回数こなして上がっただけの暇人って感じがしたな
前者は余裕負けしたけど後者は別に普通に接戦でギリ負けたって試合だったし >>86
どうしたいもなにも勝てないから勝てる方法ないかって聞いてんねん >>91
それ弱すぎるなwあとタカピーと戦ったときあるけどタイブレイクでギリギリ負けた
ブロックもマスターしたから次は勝てると思う 球種を適当に打ってる人は
クロスさせて返したいときはAのトップ、外側に返したいときはBのスライスって覚えとくだけでも変わるはず
パワーあるキャラならスライスよりYのフラットのが強い気がするけど ちなみにゲームキューブではほとんど負けたことなかった
なのにこのゲームでは勝てない
どうなっとるん? ゲームキューブは普通CPUか知り合いの対戦になるからじゃない? 対人戦で上達するには相手にやられて嫌だった行動をそのまま真似してみるのが大事
それをやるだけでも少なくとも過去の自分と同じレベルの人には勝てるようになるわけだし、相手が格上ならその行動の対策を教えてくれる 打つ直前に思ってる方向と逆方向に打ち返すと結構刺さったりする
そればっかりやってるとすぐに対応されるけど
選択肢があると思わせることが大事
スラムダンクにも同じような話があったな >>98
相手のマネして勝って嬉しいか?
プライドが許さんわ まず使ってみて、使ったら使ったでその動きの強さと弱さを理解することは必要だろう >>103
ワルイージ使いの決勝でいたな何度もマッチングしてムカつくw どう見てもわざわざ名前晒してる方が必死にしか見えないんで… これスタンダードシングルスが全モードで飛び抜けてバランス悪くないか
シンプル、ダブルス、スイングのいずれかの要素を入れるとゲームが良くなるような TheLukeManとかいうクッパ使いの奴に初めて切断されたわ。KO勝ちした瞬間にそして切断した相手に35ポイントとか意味わからなw 後ろテクニカルやられても前に出てドロップ打てば相手は困るから強いとは思わん スタンダードそんなキャラ差で負けとかは感じないけどなあ ほぼ技術の差 キノピオ使って勝つ自信はないけどw なんとかニートとかいうjr使い よく当たって名前からしてヤバそうな奴だから避けてたけど
やっぱランキング上位の奴だったわ 俺の勘は正しかった >>109
スタンダードでもジュニアは強い気がする
前に詰めてるのにどんな球打っても中々抜けないし下手すりゃカウンター喰らう このスレの人とも戦っているかな?ヨッシー使いで名前がカタカナは俺だから対戦したらよろしく 飽きたとか言ってるやつ、辞めていいよ。
ヘボいやつな、80戦300負 ドンマイw
300勝2敗の韓国人かな?動画みて勉強しよう
。というか奴の動き真似れば近づけるという。
というかヘボいやつな、動画載せられない?
第三者に指摘してもらわなきゃならんな、その
戦績は ワルイージはクッパJrの下位互換ではないんじゃない?実際自分もそう思うけどマリテニ全1のとり。がクッパJrじゃなくてワルイージ使ってる時点でなんかありそう クッパJはディフェンスもそうだけど
返す玉が厳しいところくるんだよな…
あれが辛い 追加予定のキャラがみんな弱そうなんだが
パタパタとか強そうな感じがしないw オンライン大会は参加しただけで追加キャラはもらえるんだよね?
1回戦敗退でもおけ? >>113
なんなら今日の夜動画晒そうか?
俺もなんで負けるのかわからんしみんなの指摘参考にしたいから 追加予定のゲッソーやノコノコも嬉しいんだけど
ストーリーモードで散々お世話になったカメックさんとブンブン君も出して欲しい
お世話になったお返しがしたい(直球) ワルイージ使ってる人は強キャラ使って勝ちたいけどバリバリ厨キャラのジュニア使うのが嫌な人だよ キャラクター強さランクでSはクッパ クッパjr ワルイージか このゲームは横の揺さぶりよりも縦の揺さぶりの方が重要
勝てないやつはとにかくドロップを使え
相手が前に来たらロブ
とりあえず二種類だけでいい ドロップとロブ使えるようになると相手を面白いように振り回せるよな
強い人にはこれだけじゃ全く歯が立たないけど ワンワンにめっちゃ弾かれてる間にドロップで決められるハメみたいな目にあった
チャージうますぎたろリプレイ撮って参考にしたいわ フラットしか打たない人多いけど
球種の使い分けがわからないなら、スライスだけ打つほうがマシだと思う
溜めないトップスピンはチャンスボールなので封印
スライスでラリーしてると相手が後ろに下がっていくから、そこでドロップ
ドロップを拾った相手にロブ 球種の使い分けって?
相手の球の色に応じて返せばええんやろ?
赤には下ボタン
青には右ボタン
紫には左ボタン >>132
それはマックスチャージ時の吹っ飛びを緩和する方法であって
マックスじゃなければ関係ないよ
それに忠実にやると、お互いフラットしか打たないようになるし 後ろテク連打マンとかひたすらネット際出てくるだけのやつとかにそこそこ苦戦してしまうのが情けない >>93
ブロックできなかったやつがそんな強いやつとタイブレークまでやり合えるわけねーだろ 最初右利きのキャラにしても、
マッチング確定する瞬間にY押しっぱなしにすると、
その試合だけレフティになるの知ってた? >>122
カメックには特にスペシャルショットでお礼したい(物理的に) >>79
体験会50%、製品版50%の俺は続けた方がいいのかな?
どちらも優勝経験無し >>98
嫌だったことといえばジュニアを使われたことだな >>100
コピーはスポーツに限らず、芸術、料理、その他殆どのジャンルの基本じゃないの?
オリジナルはその積み重ねで生まれてくるわけだし
初めからオリジナルにこだわる人で凄い人見た事ないよ >>100
ここで聞いて答えてもらっても回答者の真似に過ぎないんだがそれは許すプライドなのか >>122
ご覧ください、あなたのおかげで私はここまで強くなれました!(ねらいうち)
俺もあの二人にはお礼したい >>114
弱点どころか決め球もないからシコってゲージ溜めてスペシャル使ってドロップのループするだけだからな
決め球がある分ジュニアの方が対策しやすい >>137
マジで!?同人ゲームの隠し要素かな?
そういやフリーマッチだと滅多にJr見ないな・・・やっぱ糞ガキは嫌われてるんやな 買おうか迷ってる人に配信みただけのエアプが実力差で負けて判定もクソな低評価ゲーだよって言うのやめてほしいわ
ほんとに買う人は自分で判断するからいいんだけど マックスチャージの増加量増やして後ろテクニカルの増加量減らそうよ
読みやチャンスボールの結果チャージ長くできるんだしお手軽な後ろテクニカルのゲージ回復はデメリットなさすぎ ジュニアの前テクとロブで一生ゲージをはかされ続ける苦行 寧ろ今作シンプル一度もやってねーわ
ウルトラの頃のシンプル専門が嘘のよう ホントに格ゲーだな、コレ
イメトレしてから臨むと動きがまるで違うわ シングルスのジュニアはさすがに酷い気がする。
オンでもそろそろ拒否しようかと思ってる。
今のところチャージスライス→ボディショットやドロップボレー、位置によってはスペシャルや狙い撃ちで破壊狙い
ワルイージはアングル弱くて決め手に欠けるのもあって許せる
ジュニアは自分の手で打たないからキャラ的に嫌い。マジでただの糞ガキとしか思えない。 こんな簡単操作で対戦できるのにいいゲームじゃん
かてねーからツマランとかさそりゃ格ゲーやらは流行らんわな
勝てないって人は練習しようや
勝てない相手は自分が出来ないことをやってきてるんだよ ゲージはかされ続けて追い込まれてプレミを誘発させられる
最近のゲームの中で一番格ゲーさせられている
ジュニアしね あと本当にキャラ差で負けてると思ってるならとりあえず強キャラを使ってみればいいだろ
それで判断すればいいよ 前作でシンプルやりこんでたから分かるけど、テニス部分上手くないとテクニカルに逃げられないよ
テクニカルにすら逃げられない人は所詮チャージとドロップロブで詰まるから
テクニカルも単に出せば良いってもんでもないから、テニスで予測しながら有利不利考えないとあっという間に押されるよ スティックなしのロブとドロップどうやるの?
テクニカル暴発するからx押したくない >>155
練習するほど魅力的な素材じゃないしなテニスって
マリカースマブラがやっぱり最高 適当にジュニアでテクニカルやってりゃ勝てるゲームでもないのは事実
キャラのせいにしたいが結局のところ一番差がでるのはプレイヤースキルだと思うね ブロックは普通に操作したら誤爆しようがないし、ブロックの時だけXでやるしかないね。 プレイヤースキルが重要なのも事実
Jrがぶっ壊れてるのも事実 >>136
ホントだよタカピーより国内ランキング一つうえだよ。タカピーの方が勝率いいけどね >>161
魅力に感じるかどうかは人それぞれだろ
勝てなくて悔しいなら練習するしかないんだがね
スプラトゥーンとちがって1対1だから明らかに個人の実力差が出てしまうのも1対1ゲーの難しいところ これトップでマックスまでチャージ完了しても打ち返す前にドロップとかロブのショットボタン押すとマックスチャージドロップとかだせるのね 最初優勝した時相手ジュニアだった。
ネットプレーされるから加速ボディーショットで返しまくったら勝てた。
スライスで下げて左右に振ってボレーでテクニカル失敗使わせてケージ削るのも結構有効だった。
ちょっと上手い人は対策しててきつい。スタン後ラケット破壊で勝ったこともあるけど ジュニアってなんか弱点あるの?
完全無欠に感じるんだけど しかしテクニカルの読み合い面白いわ
普通のテニスでサービスライン付近にいる相手にドロップするって普通はないから後ろテクが狩れまくるし狩られまくるわwww 結局ジュニアとワルイージ除けば誰使えば勝てるんだよ クッパJr.とワルイージが消えたら
クッパとロゼッタとワンワン?
クッパとロゼッタとワンワンが消えたら
ピーチとテレサとドンキー? >>121
あー、それはいいわ。このまま独学でやってて
も伸びるとは思えんし、勝率が大幅上がる
と思うんで載せてくれ。 クッパジュニアは意図的にテクニカルでゲージ
タメを狙いまくりながら超必殺のオンパレード
で勝てるほど甘くはないか。
狙い撃ちのボディ狙い、武器破壊狙い ワルイージはともかくジュニア消えたら色んなキャラがオンに出そう。
個人的に上手い人のピーチが脅威に感じる。
フリーマッチで上手い人と連戦すると結構自分の弱点見えて上達するぞい。 >>177
キノピオ使ってるフレンドと対戦してたけど
その人持ちキャラキノピコだった。やっぱアイツいらねえ存在だったんだ マイナーキャラでもマニアな使い手がいるもんなのにキノピオは強い人が存在してないの面白い ディフェンスってフラット以外使ってなくても強いのこれ?
せっかくバックさせたのに jrは設定された弱点は上下に振られると弱いんじゃない?(適当)
テクニカルが上下強いから完全に打ち消してるから実質弱点ナシだけど 少なくとも万人向けのゲームではないな
彼女とダブルス組んでオンラインしてたけど
あまりにも下手なんでイライラしてたら泣かせてしまったわ オンラインでマッチングの時に表示されてるアバターの上の星の数って自分のは確認出来ないんですか? 固定ダブルスは下手な方狙って「こっちが弟なのかなぁミス連続してお兄さん怒ってるかなぁ」って思いながら突然兄のラケットを破壊するゲームだよ 友人と固定ダブルスやったけど
相手も似たような感じで連れを上手くカバーする感じで面白かったわ。
15勝15敗という大接戦ぜよ 野良部屋と違って低回線紛れることもないし快適ぜよ ランキング上位の人って最強のCPUにも勝てるの?
オン行く前にCPUに勝てるまで練習しようと思ったのに20戦やって5ポイントくらいしか取れなかったんだが 昨日あたりから人減っていない?外人さんを除くと同じ人とばかりマッチングするのだが
8割がクッパ クッパjr ワルイージでうんざりしているが 最強CPUは単に後ろテクとスペシャルを連打するだけの作業だよ
前後にあんま振ってこないからゲージ溜め放題だし、あんなのに勝っても上級者の揺さぶりには及ばない cpu最強なぜかスピードタイプだけには勝てないんだよなぁ
前出過ぎなんだろうけど対人と反対な気がする >>197
上手い人が使うと化ける。上級者向けだけど角度エグすぎて笑う。
ロブとかも必ず端の線狙えるくらいコントロールがいい ジュニアでイキってられるのもディフェンス最強の骨クッパ様が出るまでよ
でもあいつアングル最弱だっけか ただピーチはリーチとか広いわけじゃないから、きちんと相手を読んで動かないと
チャンスボールしか返さないクソキャラになるから注意な キノピコ長いこと使ってきて勝率85%まできたけど、リーチの短さ以外は気にならなくなってきた
ロブ打ったときのリスクが大きいのがきつい
キノピコおさげフリフリ可愛い 初めてテクニカルブロックできたけど失敗した時と何が違ったのかさっぱりわからん フラットバカ打ちプレイヤーにはピーチの強さは分からん
一回決勝で当たってみるといい >>203
スライスはストロークもボレーもいい感じ
フラットは角度出せるけど遅い
トップはかなり角度つけれるけど遅いし甘い返球になりやすい
ドロップロブは隅っこ狙える
テクニカルは横が結構曲がってコートの外から内への軌道もだせる
一番の利点は可愛いことだな >>122
スペシャルでコート中央のマストをへし折れるようにしてくれればカメックは許してやれる そういやアンダーサーブとかキックサーブって無いな
あってもチャージやライジングの餌食だから使わないだろうけど プロコン4つあればダブルス4人オフラインでできる? スイングモードやってみたがあれこそ全然期待はずれのクソゲーやわ
素振り練習でもした方がマシ 正直アングルゲーだからアングルキャラに負けるとか言ってる奴は正解だよ
対策取ればいいのに 最強CPUって地味にスペシャルをほぼ撃ち返せない以外は多分世界一位より強いぞあれ
だって狙い撃ちを加速なしでテクニカルで撃てば100%ブロック成功させてくるし判定がクソシビアな横テクニカルで100%ゲージ増やしてくるからなスペシャル縛りしたら半ば無理ゲーと化す シンプルの最強COMが倒せない
どうやって倒すのコレ? >>198
ピーチは後ろテクニカルで一々パンツ見せてきてそれで集中欠かしてくることが強いのはもちろんで
セルフ狙い撃ちかよというぐらいのギリギリのところにボール撃ってくるから強いよなぁ
パワー不足になりがちだけど ジュニアはボレーでもストロークでもアングル強い速球飛ばしてくるのがエグいよな
ワルイージもあの腕の長さでパワーとプレースまで高いけどボレーの角度がマシな分ジュニアと使用率を分けてる気がする >>217
ピーチは顔整形したのか気持ち悪くなっとるからきらい
デイジーは臭そうで一日中クンニしたい 最初は「テクニカルショット打ち得すぎだろ」って思ってたけど、連発してると意外とゲージ有利取られるな。
狙い撃ちされたときに加速が使えん。
ただ、それ踏まえてももうちょいテクニ失敗の消費ゲージを増やして良いと思った。 CPUのかなり強いがまだ倒せない……
狙い撃ちをテクニブロックすんじゃねえ 大会動画がちゃんと全編になってた
このままではキノピコが底辺確定される 体験会よりはましになったけどまだわざと赤回線にするプレイヤーがいるな
対策難しいだろうけどなんとかして欲しいなぁ… ダブルスでラグるとカックカクでもう何もできないレベルになるけど3人とも続けるを選ぶのはなんでた? なんで丁寧なチュートリアルが無いんだろう。
そもそもテニスやったこと無い人間はトップスピン、スライス、フラットの違いもよく分からないのに。 流れに乗ってるだけな気がする
昨日初めてオンでスペシャルブロック失敗したのがダブルスだったが、開始した時は4でまあまあかと思ってて
いつも通りスペシャルブロックしようとしたら折れて、そのときよく見たら1になっててその後も1〜3だったのに気づいた リアルテニスの戦術って通用するのかな?
でも☆とかスタミナ設定も無いから考えるだけ無意味か。 >>226
ヘルプもあるし、フリーマッチの練習もあるからそこは結構丁寧だとむしろ思ったな。 >>226
ストーリーが完全なチュートリアルやで???
あれの意図をよく理解しつつやればいいよ チュートリアルとかいらね
はじめのうちなんかどうせフラットしか打たねーだろ 俺は勝率9割行くまでバランスへの文句は言わないと決めてるけど
まさか五割切っててキャラに文句言ってるやつはいないよな?
お前はキャラ以前の問題だぞ >>215
て思うじゃん? 何連敗かしてるうちに勝てるようになってる
ちなルイージ 相手Jr。ワルイージ。クッパ etc
なんていうかしょせんCPUだし 隙を作ってる コールセンターにジャイロオフバグと聞き手バグは報告しといた。
ついでにオーアレ海だけギミックオフにできないのは仕様かどうか聞いたら、仕様だそうだ。 トップ、スライス、フラットはヘルプに説明は有るけどキャラでかなり別物だからな
詳しい能力が体感でしかわからないのもどうかと思うがキノピオの有用性とテレサのスライス以外の長所が見当つかん テクニカルショットはゲージ消費で打てるようにすべきだったな >>235
テレサはシンプルルールだとかなり強かった。
あのスライスをテクニ無しで拾うのは難しい。 switch版の感度XY
照準感度参考に教えてください CPU特有の隙をついて勝ってもしょうがねえだろ
そんな練習はいらねえ キノピオはあきらかにトップ強いし足早くてボレーも出来るじゃん
体験版から続いてる適当な最弱論鵜呑みにし過ぎ 触った印象しか無いから間違ってるかもしれないが
デイジー=ピーチとマリオ足して割った感じ
ルイージ=ヨッシ-の足遅くしてパワーちょっと上げた感じ
て認識なんだけどあってるかな? >>240
ワリオも良い勝負してると思うわ。ワリオがウルスマのドンキー並に酷い
キノピオは長所がリーチの短さで潰れちゃってるのがなぁ。 キノピオはフェデラーみたいなもんだろ
攻撃性能は高いから守りが弱いザコプレイヤーは瞬殺できる
ナダルみたいに決め球を打ち返してくるやつには勝てん Comの最強はフルチャージトップスピンの対処がゴミだから楽なんだよなあ
むしろシンプルComのほうがスキは見当たらないぞ
スペシャルも加速もないんだから >>241
ヨッシーはスピードだけじゃなくルイージよりも角度付くショット打てるぞ
特に1回押しショットがえげつない
パワーもスピードもあるピーチって感じ >>241
デイジーはマリオの足を速くしてパワー下げてテクニック上げた感じで
ルイージはマリオの足を遅くしてリーチ長くした
って感じがしたぞオイラは キノピオはスピード高くて使いやすい、ライジングしてればえぐい角度でトップ連発できる
加速のリカバリーも早いからぜんぜん長所はある
テニスじゃディフェンスを崩せないのとワルイージのサーブで押されるパワー、スぺシャルで頭上抜かれる低身長がキツい
ワリオはボレー弱いのがお話にならない感じ
しかもおせーしリーチ短くてクッパよりパワー無いし 研究されつくしてキノピオが最強になったら修正しろって言われるんだから今のうちに使っとこう ルイージはスライスが得意で、マリオはトップが得意な気がする もちドラゴン弱かったからめっちゃ煽ってやったけど
よく考えたらあいつ偽物だったな >>239
縛リプレーやれよ それこそ人間なんだからw Rスティック効かなくなるの初めで出たけどキッツイなこれ
そもそも気づくのに3点取られた キノピオもテレサもマスコット的可愛さがあるのが長所 ふらりと国内ランキング見てたら
3位のクッパがdef all ngってw
よりによってクッパがそれ言う?って感じで笑った 楽しいのは間違いないけど問題点も多々あるから人に勧めづらい 難しいわ…このゲーム…だめだライトゲーマーの俺にはつらい >>251
草 自分もちづるの偽物ロゼッタに会ったけど結構強くてポイントもまあまああったな ぶっちゃけps4も含めてここ最近問題がないゲームなんてみたことないわ
フェイトlもスナックgも進撃2もディシディアとかスプラ2とか他にも色々最近発売したのも含めて
やりこみや要素がクソだったりそもそも陳腐なアクションの皮を被ったものだったりそんなんばっか キノピオは使ってる人はほぼいないなあ。
キノピオ隊長とかソフト発売するんだから
もうちょい強くしてあげたら。
女の方はまだ使えるけど、こいつはもうだめだ >>261
ここ最近なにも「問題のないゲーム」なんて古今東西一切存在しないだろ
傑作と名高いゼルダだってダメな人にはダメだからな デイジー自分で使っててもうるさくて雑魚キノコより腹立つ ここ最近ってことは昔はそんなゲームがあったのか
何のゲームか純粋に聞きたい >>263
確かにな
面白いと思ったゲームも結局は長所が短所を自分の中で上回ってるだけだしな
何かしらバランス悪かったりちょっとしたバグあったり、自分に合わないのを問題を誇張することで誤魔化してるだけだからな クッパもカバー範囲広くてフルチャ押し付けやすいからディフェンスとやってることは似てるんだよな
別に強過ぎとは思わないけどバトルスタイル似てるのに上位互換のディフェンス批判するのか… >>257
俺もライトゲーマーだけど、このゲーム
反射神経より、心理戦に特化してるとかなり
有利。俺はやらしい戦術で相手を揺さぶり
勝ってるよ。相手を近づかせたいならどう
するのか?相手を遠ざけたいならどうするの
か?あんまり書くと厄介なプレイヤーが
増えるので書かないが。上手くなると中央に
立って相手を走らせまくる戦いできますよ。 クッパというかパワーは一応ディフェンスには相性有利なんじゃないの?そんなに戦ってないから確証ないけど フリーマッチ待つとき+−カチャカチャやるの楽し〜w これさ…ポイント入れた時、相手のコートに
入れたら面白いと思わない?
戦ってる時も。相手がサーブの時も相手の方に
入っていって。 ロブで頭越えても追いつかれてスマッシュされるの腹立つ ワルイージで勝率9割だけどクッパマリオピーチ辺りは上手い人が動かしてるとキツく感じる みんな強すぎて未だに準決勝止まりですわ...
あんまり触れられてないけど、何気にこのゲームのHD振動凄いよね
飛び付きで打ったら普通に打ったときの振動よりも大きく響くように震えてるのに気づいたときは驚いたわ このゲーム、回線弱者拒否出来るのが本当良いな
大多数が無線でやってるんだろうから、これを機に有線にする奴が増えると尚良い >>274
ワルイージってそんな強くないよな?
マリオでレイプしまくってるから >>278
完全無欠みたいに言われてるけどそんなことはないね
とりくんレベルまで極めたら分からないけど苦手な対面はいる 格ゲーのキャラランクスレの書き込みを見ているようだ サーブが有利な気が全くしないんだが
ゲージ差ついてれば狙い撃ち連発できるからそれは強いけど マリオが苦手すぎる
突然爆速トップが飛んでくるのやめて... このゲーム飽きるの早そうで買うの迷ってるわ
一ヶ月後にはアクティブ1/3とかにはなってないよな?お前ら長く続けるんだよな? >>283
割とガチ寄りで向上心とか探究心とかってのを嫌うタイプはダブルス位しかやることないかも。
よって人口減少は早いと思う。 まぁこのゲームは1on1の格ゲーみたいなモンだからなぁ
そもそも構造的に人は減りやすいよ 格ゲーとかでもあるけど
ほとんどのキャラに有利つけてるキャラを使ってるやつは
5分近い組み合わせでも不利とか言う人いるからね
ワルイージ使ってる奴がいう苦手とか不利はこのタイプでしょ >>283
とりあえずバグ直して、練習用にルーム設立できればトーナメントも続けるよ
あと一ヶ月1人追加の糞ペースに耐えれればだけど。ヘイホー使えないとかモチベ下がるわ フレンドと二人でペア組んでオンライン上の誰かと遊ぶのって無理なんかね 浮き球以外のスマッシュはチャージ間に合わない時に打つくらいでいい
何も考えないラリーはディフェンス有利を加速させるだけだぞ
ディフェンス戦はアングルロブドロップ以外全部相手にゲージ献上してるつもりで立ち回りを詰めろ マリオテニス初期に開発者がテニスは心理戦が面白いって言ってた記事があって
全ての球に対応出来るように作られてて、運要素が介在しずらいものになってる
ゆえに強弱がはっきり出るので好みの差は出るだろうね。 >>286
〇〇でいいっていう考えだと勝てないと思う
フルチャのロブ、ドロップ、アングルトップスピン、フォアだとしたら回り込みスライスとか選択肢はいくつかあって
相手の位置とエナジー残量とそれまでのプレイスタイルから次は何をして来るかを読んでショットする オンライン有料ってのも別にこのゲームだけの為に金を払うわけじゃないからどうだろうな
対戦で今流行りのスプラ2をやってるなら絶対払うわけで、俺はマルチ対応のゲームはマリオテニスしかありませんってのは少ないんじゃね
減るとしたらサーブも打ち返せないレベルのゲーム滅多にやらない人くらいでは スマブラマリカスプラと対戦ゲーは揃うし、割とそこそこみんな課金するんじゃないかと思う 今作やって思ったのがここ最近よりなかなかキャラごとの個性が出てていいなと思ったけど
GCを超えるスペシャルの個性表現は流石に出来なかったんだなと思った人俺以外にもいるはず
今みたいにスペシャル撃つ瞬間だけ違うとかじゃなかったし スプラは飽きたからマリテニのみに金払うことになるけど、それ以外にも付加価値はあるからまあとんとんかな 有料になることそのものは過疎原因にならんだろう。
スプラ・マリカ・スマブラやる場合も有料になるわけだし。 >>299
性能そのものまで違うとバランス取りが難しくなるからしゃーない所はありそう。 >>262
サービスラインの上がキノピオの定位置だと発見したわ
製品版買ってからシンプルしかやってないけど 昔は熱帯とかなかったからある程度大味なバランスでも許されたけど、今じゃボロクソに叩かれる運命だからなぁ
現状だってちょっと強いぐらいのJr.やワルイージがボロクソに叩かれてるし ディフェンスタイプはテクニカルの距離が短いくらいの調整あってもいい気がする。
というかテクニカルの性能もっとキャラ差があっていいくらいだろ ディフェンスは防御だしテクニカルは据え置きでもいいんじゃないか?
むしろ普通の打球のスピードを落として欲しい クッパjrもかつては自身の身体で戦ってテレサと同じトリッキータイプとして活躍してた時期もあったんだけど最近はクラウンの楽さに気付いて離れられなくなってる模様 >>307
GCでは足の速いトリッキータイプで好きだったわ 失敗テクニカルの消費増やすのはまずやってほしい
ネットに張り付いた状態からクロスに撃たれた球を明らかに横移動しながら後ろテクで追いかける闇のゲームは勘弁 ディフェンスなんだからカバー力は奪わなくていいがパワー半分にしろ >>307
GCは嫌いじゃなかったよ。
クラウン本体で中身必要ないからパワーアップキノコでも乗せとけって思う クッパJrというキャラの人格否定にまで発展してて笑う このゲーム音楽に抑揚がないっていうか、モード移行しても試合始まっても曲の切れ目がないから聞いてて疲れる。
一つ一つの曲は悪くないのにどうしてこうなった >>313
試合中のBGMオフにしたら面白いぞ
本物の試合感ある バナナの皮とか甲羅とかアイテム欲しいわ
実力じゃ勝てない… みまもりSwitch動画見たら少しジュニアを暖かい目で見られるようになる
気がする 加速使えばテクニカルブロック出来たけど
そこまでメリットある技でもないな
加速なしで使えればかなり強いんだろうけど >>314
年間2000円ごときで貧乏人もくそもありゃしませんよ
親の扶養で食ってるキッズ君には厳しいかもしれんが >>315
BGMオフとかあんのかwさみしそうだけどちょっと試してみるか キッズも流石におこずかい貰ってるだろうし、おきらくリンチしてるような
オンラインしてる意味がまるでないようなのが消えるだけかと クッパJrのテクブロは何か苦手
ガボンちゃんのテクブロはぴょこんぴょこんと箔を入れてくれるから妙に成功する jrはウルスマスマブラでもアフィってたからな
マリオ刑務所にでも入れとけ ウルスマのJrはアングル強くなかった気がする
ルイージのボレーほど殺意無いしウルトラスマッシュもテクニックほどヤバい角度で来ないし
上下移動遅いって一応の欠点もあったしな 飽きたからGCみたいなキャラ別の超必欲しいわ
スタンダードルールじゃなくて クレイジーとかでいいから ルイージもテクブロのタイミングよくわからん、デイジーわやりいやすい。
この前野良ダブルスで味方にJr来たけど、Jrリターンの時に前衛で守ってたら何故か俺の所まで来るプレイしてきた。
前衛譲ってやらせたら相手マークせず素振りと空振りテクニカル連発してたから自分で全部拾ったよ
挙句の果てに貯めたケージをSPショットでボタン押さずチャンスボールにする始末。敵側のスパイかと思った シングルスタンダードやってて思うがデイジー使ってる俺は割りと異端児なのか…?やっててもジュニアとかワルイージが大半だしまともにデイジーに当たったことがないのだが >>332
オールラウンダーを滅多にみないな
マリオはかろうじで見るけどルイージもほとんど見ない. >>333
個人的にはマリオよりかはコーナー突けるし機動力あるから使いやすいって思うんだけどなぁ
パワーないのは難点だけどオールラウンダー系で格上倒せたときの爽快感がやめられない 初めて実践でスペシャルをテクブロできたわこれゲージすげー温存できるな
調子に乗ってその後もやろうとしてKOくらったけど 夕方は何使っても優勝できるからデイジー使うと
別にこいつじゃなくても良かったなって話になって終わる。
強いてあげるなら特徴はうるせえところ ボスパックン戦のBGMってなんでマリカの曲入ってるんだろうな デイジーもマリオより角付けるじゃん
パワーとストロークに振られてる時点でマリオが一番オールラウンダーで微妙じゃねえの >>337
まぁ使ってて煩いっていうのが意外に使われてない点なのかね
使っててゲージ貯まりまくってSPポチポチ打つけど毎回のように叫びまくると流石に自分もちょっと…ってなるな 和尚のルイージに当たってフルボッコにされたわ
やっぱ強いね シコキャラは気分転換にたまに使うのがいい
マリオ出番はないな ルイージー大好きで使ってるけど
テニスだと自信満々だよな、64でも強気だったけどテニス得意な設定なんだろうか クッパが好きだけどアングル強いキャラにあたると辛すぎる ルイージはあまり見ない
そのかわりに住職みたいなクッソ強い奴が出てくる ルイージは前も言われてたが「エルガ---イム!!」って謎の叫びが面白すぎる ルイージが「ワルイージ!」って言ってるようにしか聞こえない 当たったことないのはドンキーとワリオだな。
パワータイプだとクッパとかワンワン使ってる人多いだろうし。 >>349
ドンキーは一回だけあったけどサーブキツすぎて苦戦したわ、毎回押されまくった
ワリオはまだ見たことないな…まぁ弱いし仕方ないけど
ワンワンは案外なんとかなっちゃうから来るとラッキーって思うわ、なおクッパは無理ゲー 決勝でRスティックでテクニカル発動しないバグ発生して萎えたわ ディフェンスクソだけど真のクソは後ろテク前テクだからキャラ性能だけ弄られても今度はデイジーやマリオが暴れるだけだろうな >>309
今のまんまじゃラリーが長すぎて1試合がとてつもなく時間がかかるからな…
テクニカルには制限を設けるべき ワリオドンキーそこそこ出てる。中身もなかなか強い
ただ別キャラに乗り換えそうな空気はある。ワンワンは強いのが出なくなった
相手して思ったけどワリオって結構アングルつくんじゃね 後ろテクは横範囲狭めるべきだな
斜め後ろ取れるのはダメだろ >>352
これって相手側が設定オフにしてるからなのかね、このあたりはアプデでしっかり直して欲しいね 前テク奴はどう対策すればいいんだ?
普通に返すとボレーで逆つかれて終わりだし加速して反応するとゲージ削られる >>358
加速して逆側に溜めロブ溜めロブ読まれ読みドロップ >>193
ニートには休日と平日って感覚がないもんな >>359
わからんw
加速してフルチャ叩き込むしかないのか
でも読まれたらゲージ不利酷いクソゲーだな 決勝行くと急に増え出すワルイージとクッパjrにもううんざりですよ >>358
前に来るやつはとにかくマクチャロブで無理やり引き剥がさないと流れが変えにくい、もしくは後ろテク読みでドロップで自滅待ちだな
あとは大穴として無理やりボディショット狙い 別にフルチャじゃなくてもある程度の溜めで角度と位置によっては後ろテクで取れないけどな >>362
たまに決勝Jrは後ろテクマンや雑魚がまざってる。
ワルイージのほうが素で強い人多い印象がある。まぁ誰でも強い人は誰でも強いけど ワルイージ使用時の俺は勝率9割超えてるし負けてもタイブレークが多いけど
ストレートで負けた試合が数回ある
その相手がピーチとヨッシーだ
どっちもきっついアングルショット打てるキャラだ
極めたらテクニックが最強だと思うわ 選択肢増やすために結局はゲージ管理するゲームになる
ゲージのしこりあいになると結局リスク背負わずゲージ増やして相手の体勢も崩しやすいディフェンスゲーになる
ベースラインフルチャ戦法を崩す手段はあるけどそれがディフェンスタイプの弱点というわけではないのが問題だわ やっぱ1度押しアングルが後ろテクへの回答になりうるよなぁ ランカーのキノピコに無謀にもキノピオで挑んでしまった
ジュニアだったら対戦拒否されてたんだろうな… ヨッシーで後ろテクニカル使ったとき
一回真後ろに飛んでから、ぐにゃっと横に曲がって拾うの見ると変な笑いが出る ヨッシーノックバックでアワワワさせてると申し訳ない気持ちになる 分かる
なんかヨッシーの機敏な動き見てると笑ってまうから負けた時もなんか和む >>361
今作のスタンダードは基本心理戦だよ
スマッシュと思わせといてドロップしたり
レシーブ時にいきなり1回押しショットできわどい角度で攻めたり
いかに相手の心を揺さぶるかが勝負の鍵
特に相手が得意としてそうな攻め方をできないように出来るかがポイント 決勝で35000ぐらいのドンキーコングとタイブレークでお互いにブレイクポイントを交互に譲り合ってじわじわとゲージ減らしてからのスペシャルで最後決めて気持ち良すぎワロタ
パワータイプ相手する時のサーブ側の時がキツすぎてマジでしんどかった 勝率9割越えのランカーはどいつも糞強いな勝ち筋が見えん フラット強打オンリー君と戦うと弱くてというよりはこのゲーム楽しめてるか?って方向でモヤモヤする
それと同時にストーリーモードはもっと教えることあっただろうにと思う このゲームレートないの?一回戦楽勝からの手も足も出ずに負けるの連続なんだが トーナメントの途中で勝手にサウスポーになったりすることある人いない? >>377
内部レートはあるっぽいぞ
優勝回数20回超えたあたりから明らかにランカーとか万超えの奴と試合増えたわ >>378
勝手にジャイロオフになってる事がある
あれは俺がなんかやっちまってるのか まあトーナメントは試合数シードは優勝2回以上で3回戦目からで良かったんではとは思う まあトーナメントは試合数1つ増やしてシードは優勝2回以上で3回戦目からで良かったんではとは思う >>380
それもあるね
相手の設定に合わせてると思いきやそうでは無さそうだしバグなのかなって パワーショット類一切使えないシンプルモード追加しろよ マッチングしたから戦って見たけどjr戦は単純に面白くないな みんな勝率どれくらい?
俺48-51%
負ける時は7連敗とかある >>386
トーナメント100試合程度だから参考にならんかもしれんが7割くらい
明確な数字は帰宅するまでわからん。ちなルイージ二スト >>383
特定のボタンを押しっぱなしにしながら試合を始めると設定が変わる仕様があるらしい まずは全ショットの打ち方とブロック覚えてからが本番だからな
そっから相手の戦法を読むゲームのスタートだぞ
できないことある奴は将棋で言えば動かせない駒で戦ってるのと同じだからな 正直ストーリーモードが短すぎてガッカリだったわ
クリアしたらやることなんもないし
みんな飽きてすぐ売りに行くだろうな・・・ >>386
その辺りが1番多いだろね
このスレは9割がゴロゴロいるから感覚麻痺しちゃうけど ナダルの全仏の勝率に追い付くにはいまから40連勝くらいはしなきゃなのか
まじでナダルって頭おかしい存在だな ランカーとやる以外楽しくない
強い奴とやった方が強くなれそうなのに2回負けたら終わってまう >>398
アカを新しく作って、対戦して
一回勝ったらそのアカを封印する
負けたら新しいアカでもう一度 >>398
優勝せずに1回戦だけ繰り返して中断データ破棄したらいいんでない? スプラトゥーンのようにウデマエランクがあればよかったのにな
ランクアップの査定は優勝回数でいいよ ナダルってテニスうまかったのか
単なる芸人だと思っていた といってもトーナメントは勝ち数同じ相手とマッチングさせないといけないから
あんまりレートが機能し過ぎるとウルスマの高レートみたいに誰とも当たらなくなるぞ
そこで提案なんだがトーナメントは今月一杯で廃止にしよう >>402
ランキングも優勝回数でいいと思うわ
勝率7割のランカーとか寝ずに一日中やってるだけだし アーケードの対戦台待ちみたいに
ランカーとやりたいやつは順位表から選んで優先マッチングできるようにすりゃいいんじゃね WHFで発表された秋の全国大会、正式にHPとかでアナウンスされてないのは何でだろう???
WHF行った人しか知らんじゃん 300勝とか500勝普通無理だわ あと1週間で200勝もいけない
時間が足りない
ニートランキング 正直オンには行かずオフでのんびりやってたいんだがオンのトーナメント参加しないと配信キャラもらえないんだっけか
一ヶ月後に配信されるみたいだけど一ヶ月は長いしなぁ ジュニアの乗り物はラリーが長引くごとに黒い煙をあげるようにすればいい マリオのオーバーオールは、一戦やるだけで入手できたから
今後の配信キャラもそうなんじゃない? >>412
オクトパストラベラーが出たら半分ぐらい人口が減るだろうね 対戦相手をデメリット無しでいくらでも選別できるせいで、トーナメントという演出を自らぶち壊しているという っていうか真ん中に立ってて前テクと横テクやってればゲージたまるやん… 選別はやりたい奴はいくらでもやればいいし
特に問題ない タイブレークで7-6で勝って相手のポイントが3桁で驚愕する
4桁の俺 発売から4日だけど総じて不満の方が多い気がする
選択肢が少ないから売れるだけで中身はしょっぱいな
過去の遺産で食いつぶすのやめろ任天堂は ひょっとすると秋の大会の参加条件がまだ正式に決まって無くて検討中なのかもな
WHFで発表されたとおりだと、各月のポイントトップが参加できる事になってるらしいけど
正直真の実力というより1ヵ月の耐久レースじゃん、まじで死人出るで 実際、最高に面白いと思ってるひといる?
ストーリーは対人に応用きかないギミックばかり
対戦はキャラバランス悪い
UIが練られていない
アプデ期待にしても土台が悪すぎる >>424
死人出ても自業自得だし
やばい仕様だと分かって挑戦するわけだしな
大会を主催するドワンゴに搾取されるアホどもよ
選抜条件が変わるという淡い期待を胸に震えて眠るがいいケケケ >>424
予選上位プレイヤーで配信してる連中は寝ずにやってたから誇張抜きで死人が出るな 同じような実力同士の対戦は無茶苦茶おもろいで、読みあい合戦最高で神ゲーと思える瞬間 どんなゴミが出るかと思ってたが
むしろシリーズ中でも一番まともな新作だな
文句つけてんの基本チンカスか老害やろ >>418
回線0とマッチングしても逃げれないとかなったらヤバいだろう。 つか、もし死人が出たらこういうランキングにした任天堂自身が社会的にむちゃくちゃ叩かれるわけで
レート制にして欲しいという要望もかなりいってると思うから今まさに改善検討中と思われ >>386
58%だわ優勝してシード権貰うまでは65%だったのに 俺んとこアンケート来なかったからトーナメントへの文句書けなかったんだよな >>432
勝手な妄想で期待を膨らませるのか・・・これだからニシは
今更変えるわけないだろうがよ、この方が中毒患者いっぱい出て
別ゲー買わずにずっとやっててくれるんだからさ 俺勝率8割台なんだがランキング乗ってるのがおかしいと思う
ポイント低くても滅茶上手いやつなんてうじゃうじゃおる なんかテクニカルで拾いあってスマッシュとかやってたら卓球みたいなんだよなぁ。
テニスってもっと拾いにくい球でジワジワやるスポーツなのにテクニカルのせいでなんか変だわ。 >>435
ニシってww
おまえ正体自らばらしてるじゃんww >>430
システム面は過去最悪レベルだよ。
操作設定がバグで切り替わるとかオプション項目つけないほうがマシなレベル。
今時同人ゲームでも見ないよ バグはかなりクソだがそういうのは修正できるから関係ない
根本的にくだらねー焼き増しで終わらなかった所が評価に値する ニンドリのインタビューで今後も調整していくみたいな旨の発言あったんだっけ
決勝のワンサイドゲーム見てキャラバランス問題ないと思ってるならesportsとか一生無理だろ
電ファミはさっさとインタビュー載せろ ストーリーはやっててテニス嫌いになる
メカクッパとか船のマストみたいなクソ要素満載でもう二度とやりたくない >>441
ゲーム自体は面白いと思う。UI等のシステム面はアプデに期待するしかない。
ウルスマやってないけどフレンド対戦できないままアプデも無かったらしいし、ちょっと不安 >>386
Jr.だけ蹴り続けて80〜82%
ワルイージはなんだかんだ勝てること多いから受けてる
ちなみに今ヨッシー使ってる ヨッシーつよいよな?普通にネット走ってロブ加速スマッシュでかてる
可愛いし
ヨッシークンニしたい ストーリーは個人的にかなり楽しかったわ
テニスの題材でこんなアクション作れんのかって思ったくらい
初期ラケット縛りしてたからやり応えもあったし ストーリーはカメック以外はチュートリアルとして優秀すぎたから評価に値するよ
カメックはゴミ
あと闇落ちルイージ面白いから使えるようにしてほしい とり。ですらランキング乗れてないしやっぱ累計ポイント制はおかしいわ
とり。以外にも上手いやついるだろうけどそういう奴が大会出てほしいわけであってニートが出やすいような大会は誰も望んでない カメックはほんとどうした
他キャラ使うシチュエーションも用意しておけばいいのに ストーリーのマストの悪評がたまに聞かれるけど、個人的には全く気にならなかったんだが... >>450
ポイントリセットはスプラのフェス並みの短さにして欲しいよな
戦績レートは別で隠してさ
1ヶ月集計とか長すぎ この方が任天堂にとっては都合いいんだよ
中毒患者がひたすらにやってくれるからねモクヒョウヲセンターニイレテスイッチ
とり。が出れないのだって仕方がない、任天堂様が望んでないんだから >>450
まさにそれ
やっぱり声高くして任天堂に要望を皆で出したい、HPのサポートのお問い合わせ窓口にご意見窓口あるからそこへ
https://support.nintendo.co.jp/app/ask_opinion いやーまじでさー二回戦でポイント万単位の人とぶつけるのやめよーよこっちまだ800とかだよ? >>456
だからもう正体ばれたお前は出てくんなってww
巣に戻れよww レフティバグ
ジァイロバグ
右スティバグ
修正はよ
個人的にはチャージしながらロブ待ち構えてるといざスマッシュしようとした瞬間に右テク暴発するのもバグだと思ってる 決勝改めて見ると試合になってねーな
とり。もテクニカルやチャージキャンセルミスってるのにルイージ側1点も取れないとかキャラ差があり過ぎる 加速で返したときってほぼ確実に後ろテクニカル決まるよね あとサービスゲームになって自キャラが正面から映る時には右手の肘から先が消えてるバグあるな >>459
てめえは任天堂信者なのか知らねえけどよ
俺はPCPS4Switch持ちの無神論者だけど?
うるせえからタイマンするべ 角度つけないと後ろテクで拾えちゃうね
もうフラットは決め球以外であまり使わないな 後ろテクの範囲が広すぎるのが悪いな
もうちょい狭くなればアングルショットって回答があるのに こっちもゲージ7割ぐらいたまってるのにスペシャル撃ってくるやつは舐めプかスペシャルそいつ自身が返せない雑魚として判断して宜しいか? ノックバックさせたくてスペシャル打ってるんじゃないの 状況が分からんから何とも言えんな
ここで威張ってるってことは結果的に止められる甘い使い方してたんだろうが、スペシャル狙えるなら使ったほうがいいに決まってる 相手が片方サイドに寄ってるとかじゃなければゲージ7割あるならスペシャルを返すのと次のドロップを返すので2回加速して凌がれるぞ >>468
キャラやボールの位置によるな
1.お互いネットプレイでベースラインに打つ
2.ボールがコートの端かつネットの上にある時に発動し、反対のネットの端ギリギリに打つ
1をネット際で拾おうとすると、身長が低いキャラだと届かないのでミスる
2は緑ゲージでも拾うのがかなり大変(自分も相手もこれ結構ミスる)
たとえ自分が緑ゲージでも、打たれ方によっては本物のスペシャルショットになるから気をつけろよ スペシャルは基本角度の錯覚を利用しないとゲージ3割消費ぐらいで簡単に撃ち返せて次のドロップも加速からの前テクで返せるからスペシャルで7割消費する相手は基本損するんやで😤 アングルついたスペシャルは安定して返せんわ早すぎかボディショットになる しかし勝っても防御合戦の疲れのせいでトータルだと負けた時と同じくらいストレス溜まるわ…爽快感が欲しい なんでジュニアお前クッパのマックストップを後ろテクで返した後のドロップを平然と返してんだよ くっそ強いマリオヨッシー
チートジュニアイージー
しかいないんだが 爽快感よりミスらない緊張感のほうが大きすぎて疲れる
相手キャラ見た瞬間ああ……長引くとか思っちゃうのでやめるわ 後ろテクニカルの調整いれたらもう少し面白くなりそう
ラリーが続きすぎなんだよ 初手でリターン時前進、テクニカル、ドロップの動きを見てあぁ…これお互いミス待ちになるやつや…ってなる
連続してやれるゲームではないなぁ アンケートは来なかったからご意見フォームで投稿してきた。
バグの修正と、最低限のフリーマッチの設定項目(コート選択・セット数等)、ルームマッチの設立等書いて来た。
対戦ゲームにしても出来ない項目が多すぎる。というか64で出来たことやって欲しいだけなんだけど
フレンドですらセット数すら選べないってなんだよ・・・少しマリカのチームに学んで来てほしいわ ディフェンス使えば一方的に相手を振り回す快感と適度に差し込まれるロブやアングルで対人戦やってる感
ゲージ枯れた相手にねらいうちやスペシャルをぶち込む爽快感を得られるぞ クッパjrじゃマリオに勝てねえ
マリオを倒したきゃあデイジーかヨッシー持ってこい さっさとアプデて球足修正してくれ
グラスであの遅さはどうかしてる
フラットも伸びないスライスも滑らない
あまりにもフリーポイント少なすぎだろ 上手くなりたくてつべの上手い人の動画みて参考にしたりしてるけど最強cpu相手に3日間で60連敗中で全く上達する気がしなくてしんどい めっちゃ楽しみにして予約してたのにどうしてこうなった 誰か助けてくれ あかんみんなうまなってきてる
テクニック極めないと勝てないげー 左右に振って勝てない勝てない言ってる奴は向上心皆無なだけ
新しいシステムを受け入れろテニスじゃなくてゲージのしこりあいで勝つゲームだ
リーチもコントロールも捨ててるキャラが厳しいのは何とかしてほしいけどな ストーリーモードしょうもなさ過ぎて困ったわ
一人用モードは64とGCがシンプルに楽しめた
携帯機向けは遊んでないのでわからんけど ヨッシーって強キャラなの?あいつのドロップえぐいよな 体験会以来のトーナメント参加、3回戦で初テレサにボコボコにされた
あんなん拾えるのか… 後ろテクニカル強すぎって言ってるやつらはあまりにもザコすぎる
あんなドロップでも鋭角トップスピンでも対策できるもんおいそれと多用できんわ
ノーゲージで得点されるリスクのでかさが理解できないのか >>499
ドロップは読まれたらフルチャ飛ばされるからなあ シンプルで8万ポイントのjr倒して大喜びしたけどランク見たら勝率90%だったわ
やっぱランキングの仕様変えるべきだよな このゲーム、弱いほうがゲージ溜まりやすくしたらバランスとれんじゃねって思った >>498
テレサとかパワー弱いから後ろテクニカルがレシーブの時点から入れ放題だぞ
気付いて対処してきてもパワー弱いしこっちも色付きチャージショットで返し放題だ
後身長低いからロブも刺さりやすい テクニカルショットだけど、これ先読みで出さないとゲージ増えないんだな。
だいたい「相手が打った瞬間」に出す必要がある。
後出しテクニだと、拾えるけどゲージ消費する。
結果ゲージ不利→狙い撃ち連発されるってパターンが結構あったわ。 ジュニアでも拒否らないで戦おうと思ってたけどポイント取る度ネット際でくるくる回って煽ってきて最強にうざかったからもう二度と戦わない 打ち分け方がマジで分からねぇ
スライスはコートの外に逃げるように打つであってる?
そしてフラットとトップスピンは何が違うんや… 6ゲームを導入しても成り立つバランスにしてくれ
今のままじゃ6ゲームとか試合終わらん 現実テニスじゃレフティ有利だけど このゲームでもレフティ有利とかあんのかな
つかゲームでレフティもライトもあんのか フォアでもバックハンドでも同じ様に打てるのに みんなロブドロップはXでやるかABの組み合わせかどっち >>501
ドロップ一点読みのフルチャ狙いなんてランカー様ですらそうそうやらん
フルチャ撃たれたところで普通に捕球できるしそれこそリスクリターン合わないだろ >>505
そうなんだよな、そこでテニス力が試される
後ろは緩いけどそこで相手のテクニカルも上手い人なら確定するわけで、しかも後ろに下がったぶん不利を取り戻さにゃならんくなる
テクニカルは読み合いができるようになって初めて面白くなるもんだから、そこに到達できるかでまず篩にかけられる A→B、B→Aでロブ、ドロップだよね?
たまにしか出ないでただのトップかスライスになるんだが >>513
そこに気づけるかどうかが肝だよね。
最初は「テクニぶっぱゲーじゃねえか!」ってキレてたけど、よく出来てると見直したわ。 >>507
打ち分けかたって相手がスライスならトップスピン
スライスならトップスピンで返す フラットならフラットってだけじゃね
テレサのスライス クッパのトップスピンとか キャラ自体に得意な球種もあるけど >>514
たぶんそれボタン連打しちゃってる。
B→AAってやっちゃうと普通にトップスピンになる。
自分もそれよくやるから分かるわ。 万能じゃないから後ろテクニカルは問題ないとか言ってないだろうな?
ぶっぱ後ろテクニカルを狩れるから問題ないとか言ってないだろうな? >>505
そらエナジーゲージゲーですから
WHF2日目勝者の蒼くんの戦い方がすべての基本
とにかくテクニカルを成功させまくってゲージを回収しまくる
狙い撃ちの量産でラケットダメージを狙う
あのテンポスピードでやられたら、テニヌよー
対抗するにはドロップとロブだけど、ワンボタンで出せないやつらは振り落とされる鬼畜仕様っぷり! >>503
ラケット壊れたらゲージMAXにして欲しいわ ロブドロップはxで出せないと前テクロブに後手後手になりそう
前テクのゲームスピードに慣れたらラリーなんてやってられん >>514
焦ってA→BB B→AA
って入力してるんだろうよ 後ろテクニカル使わされてる時点で追い詰められてるからな
なるべく使わないように試合運びをした方がいいんだよな >>514
最初の入力はチャージ段階で押しっぱなしにして球が当たる瞬間に同時に後者のボタンも押す
チャージ段階は最初のボタンで溜め始めたところからスタートして溜まってる 迷ったときにぶっぱ後ろテクニカルって選択肢がある時点で十分おかしい
ドロップ打てば不発になるだろとかそういう話じゃない
もちろんぶっぱだけの話でもない >>519
>>526
後ろテクニカル狩れない雑魚がなんか言ってる トップはコントロール効くから決め球
フラットは別に早くないしアングルも付かないけど溜め不十分でもトップほど浮かないから無難にラリーできる
スライスは相手に届くのが遅いので体勢立て直すのに使えるけどジュニアがチャージしながら追いかけれるレベルなので滅多に撃たない
スライス早い奴とか曲がる奴とかいるんでこの限りじゃないけど >>527
どっちでも撃てるからどうでもいいじゃん まあ何にせよテクニカル含めてゲームの調整は出来るだけ早くやって欲しい >>530
いや無駄じゃん
押しっぱにしたら遅れね? すまん。
ほんまに勝てない。どうやってるんだ?
サーブから点取るまで詳しく教えてくれ
流れを。 >>530
結果的に打てることには変わりはないが
教えるなら正しい方が良いな >>533
ドロップ打って相手を前に出してロブを打つ
後ろテクニカルで取られたらドロップを打つ
自分が抜かれたら後ろテクニカルで拾う、ドロップは取れなかったら加速で対処
基本はこの繰り返し あと、初心者にありがちなのが
相手が打った瞬間にチャージを始めてしまうこと
相手の球をよく見て、コースに入ってからボタンを押すことを意識したほうがいい ロブに対して下テクすると、たまに後ろにある球に後頭部ぶつけてボディショットになるの草生える 後ろテクニカルを簡単に咎めれるなら決勝で前プレイしてたワルイージにルイージ側得点0で負けしたりしないだろ
リスクはあるがゲージ回収目的に出したノールック後ろテクにアングルやドロップが刺さるってだけだぞ
あとは後ろテクされた直後にスペシャル打てばゲージたくさん消費させられるくらいか あぁテクニカル暴発だろうな…ってミス相手にされるとこっちも悲しくなる
スマブラXで相手コケた時に吹っ飛ばしちまった感覚だ
なんとかしてくれんかな ロブ打って後ろテクでゲージ与えてようやく仕切り直しってのがディフェンスゲーを体現してる 野良のフリー対戦でギミックありのコート出ないようにしてほしい
連戦出来るのここしかないんだからさ… 勝ちたい癖に勝てば良かろうなのだァ的なアドバイスされたら文句言うとか頭ブンブンかよ >>543
文句じゃない。面白いのか?ときいている 加速とかテクニカルショット中は時間がスローになるけど、これを等速に戻したリプレイが見たい >>542
あれ、コートカスタムで部屋作れなかったっけ? ロゼッタの脚のモデル作った人絶対脚フェチだわ
俺にはわかる >>544
勝ちたいんだろ?
糞ゲーでもやればええやろ 発売日からやってるのにまだ優勝できてないやついるのかな ポイント三桁の奴らまで後ろテクニカルとロブドロップを中心に組み立てるようになっててウンザリする
もちろん精度は低いんだが ゲームが下手っていうかテニス力自体ない奴もいるよな
左右に振ってるだけでドロップ使わない人とか勝つのキツイよ 後ろはケア技だからあんまり使わん方がいい 癖がつくぞ 球種は5っていうをうまく使った方がいいよな? 勿論緩急は大事だろうけど そもそも球抜かれてる時点でテクニカルでめ何でもないから後ろテクは問答無用でゲージ減少でええどす 10連敗すると3試合だけジュニアが解禁されるようにしよう 球の打つ先打つ先読んでテクニカルで返してくるマリオいて軽く恐怖覚えた
蒼選手かよ… スタンダードやってるとシンプルで取れない球をつい右スティックで対処しようとしてしまうあると思います >>538
決勝の1ゲームのことだけ言ってもしょうがなくね
あれ後ろテク云々よりルイージ側がゲージ管理ミスった不利を押し付けられた結果だし
むしろ大会通して一番敵の後ろテク狩るの上手かったのがあのルイージだと思う
ドロップとアングルでミスを誘うのはもちろん、テクニカルからはロブが上がらないのを逆手にとってノーリスクでボレー決める戦術を基本にしてた トーナメントの途中でジャイロONはマジで止めろ
逆は方向キーで操作できるけど
ONされてフォルトはクソ過ぎるわ >>546
フレンド戦以外でできんの?
出来るんならごめん >>553
なかなかボタン入力が追い付かなくてな…… CPUワルイージを最強にして挑戦したら強すぎて笑ったw3ポイントは取れるのものの
技以外はほぼ完璧に返して来るから勝てなくねw >>562
ありゃ、出来なかったか?
それなら自分の勘違いだ、すまん >>547
ロゼッタの脚
ピーチのパンツ
デイジーのはしゃぎ声
これら考案したやつは変態 優勝どころか一回戦負けの連続なんだが?
最近だと一回戦でも大会決勝並のプレイングしてくるからほんと勝てない >>560
2ゲームな
後ろテク咎める方法がゼロとは言ってないぞゲージ回収せいてればノールックでこする人多いし
クロスを斜めに追いかける超範囲とロブぼーっと見てから出してもゲージ増える成功判定は明らかに調整おかしいだろ?
決勝の問題はディフェンスとその他のキャラ差の方だ 勝てない人は加速を早めに使うことを意識するといいかも
相手が万全の状態で打ってきて、右か左かわからないときとか
自分の体勢が崩れたときとか、加速を使って立て直す
チャージして強く返せるから劣勢を挽回しやすい キャラに文句言ってる人は何で強キャラ使わないの?
対人ゲーでキャラが分散するほどバランスをとるのなんて厳しいでしょ
正直勝てない相手には強キャラ使っても勝てないよ >>573
エアプかな?
今は一回戦から魔境だぞ? 前でリターンしてくるやつにはどう対処すればいいの? CPU最強ワルイージは普通にオンライントーナメント優勝出来る実力ある気がする >>524
それはない
後ろテクニカルでゲージ貯まるわけで後ろに落ちてくるとき敢えてうつのもあり >>578
サーブが有利であるというテニスの常識はまず忘れる
ナイスサーブと行かないまでもグッドは確実に出せるようにする サーブは有利でしょ
ナイスサーブでゲージがたまるし相手にゲージがなければねらい撃ち出来る >>581
出せるけど普通に返されてそのまま流れでドロップされちゃう >>576
使うとめっちゃ拒否されてまともに試合させてもらえないんだもん サーブでベースラインより前に来たらスペシャルショット喰らったくらい吹っ飛んでほしい
むしろラケット折れてほしい >>585
そこまで拒否されることはないと思うが
回線の問題では? >>572
1ゲーム目はアングルショットで後ろテク狩って申し訳程度に1点は取ってるぞw
敵の球種視認してから成功判定できる反応速度で後ろテク出せるやついたらそれは無敵だわ
ロブなら見てから成功判定出せるだろうけど、あらかじめサービスラインより後ろに下がってないと無理
ネットプレー咎めるためのロブなんだから下がられてる時点でロブ撃った側が読み負けてるんだよ サーバー側でレシーブに対してきついと思える状況は少ないのだが… ゲージなしの時でパワータイプに対してのサーブをパワーが並のキャラで相手にするならサーブ側が基本有利になるけど
ゲージが少しある状態であれば後ろテクニカルでサーブすればすぐに優劣を立て直せるんだよなぁ >>577
下手すぎるとレベルの差がわかんないというあれだろ サーブレシーブはナイスサーブが出せればサーブ側が有利、ナイス出せなきゃレシーブ有利
レシーブ側はサービスラインまで詰めるだけで抜かれる心配ないし鋭角トップスピンとストレートで二択かけれるからな… シモン沼作戦で倒したjrからフレンド申請来て笑うわ
あんな試合でも面白かったんだな
うれしい 強キャラが強いというより後ろテクニカルが強すぎる
ゲージ回復するし決めやすい
逆にこれが出来ないとジュニア使っても後ろテクニカルやってる相手には勝てない さっきクッパ相手に強打ブッパでドロップもロブもろくに打たないしドロップに対応できないジュニアと決勝で当たった
これで決勝行けんのか 後ろテクニカルがそんなに決めやすくて強いならみんな最強じゃね?
なんでこんなに勝てなくて嘆いてる奴から勝率100近い人までわかれるんだろうな やっと準決勝までは来れるようになった
トーナメントも好きなキャラで優勝しようって考えてやった方が楽しいな
ジュニアはなんか勝てるようになってきたし
ワルイージは未だに苦手だが ラリーが長く続くとたまに相手も楽しくなって来たのか
あえてお互いにドロップやロブを打たないで延々と打ち合いを続けることがある
なんとなく心が通じた気がして嬉しいw >>597
答えでてるじゃん
後ろテクニカルを使ってないからでしょ 抜かれたら後ろテクニカルで立て直すことを前提に戦術が構築されてる
これに異議を唱える人はいないと思うんだが 守備範囲が広すぎて終わらないディフェンスゲーは嫌どす 最序盤のゲージ稼ぎでテクニカルをどこまで使わせてくれるかで大体相手の強さわかるよね >>600
決めやすいんじゃないの?誰でも使えないってのがおかしいね
しかも、使える人の中でもこんなに勝率に差が出ててそりゃないわw ブロックをある程度成功させる、取りづらい玉を加速でとる、相手のゲージがないときはねらい撃ちをする、をやってれば現状まったく勝てないはないと思うよ 後ろテクニカルなんてのはもはやただの基本であって万能技じゃない
それすらできない・対応できない奴がゴミなだけ
上手い奴はその上でちゃんと決める >>589
1点取ってたわすまん
体勢崩れてチャージ不十分の返球なら見てからゲージ回収できない?俺は結構やるぞ
ロブは別にネットに張り付いてる相手以外にもゲージ不利背負うの覚悟で撃つだろ
ロブ無しでベースラインに居座ったディフェンスどうやって崩すんだ >>604
その理屈が通用するならボタン押したら勝ちぐらいじゃないと壊れ認定されないことになるぞ サーブにもっと種類と駆け引きがほしい
今は少し前に出てチャージすればいい感じある >>586
わかる
テニスゲー全般に言えるかもしれないが常時SABRはおかしいわ
せめて何かしらリスクが欲しい 後ろテクニカル変に決めるより
敢えて決めるときなんて大抵余裕あるときなんだからそのままチャージショットで相手を押して一方的にゲージ溜めて相対的な溜め速度早めた方が強いわ >>604
試してみたら分けると思うけど?
結構猶予はあるよ
ミスってもちょっとゲージ使うだけだし成功したらゲージがかなり増えるのは事実
ゲージを使えばとれない玉はあまりなさそうに感じる
テクニカルやってくる相手にはゲージ量で圧倒的に勝てないから一方的に振り
テクニカルをちゃんと決めれる同士でやるとそこでキャラ差は出てくると思うけど出来ないことがあるうちはキャラ差というより相手が上だと思うよ はあ全然勝てねー
俺雑魚だわ
糞が俺元テニス部だぞ! 後ろテクはできない対応できないじゃなくて攻防のバランスの話ではないか? テクニカルショットって暴発うぜーわ
設定できるん? どちらが先にテクニカルミスするかのゲーム
集中力ない俺にはほぼ無理ゲーだわ >>613
後ろテクニカルはためがまにあわない時でもタイミング合えばゲージふえると思うが
そりゃフルチャージできる状況で後ろテクニカルやる必要はないでしょ
>>616
バランスは大事だろうけどテクニカルショット自体なかなか強力な球に見えるし中途半端に返してしまう状況で打てるなら打ちたいと思う
ゲージが増えるのもデカい 次からテクニカル暴発について質問したやつ3日間キノピオな ゲージを溜める
ゲージは攻撃にも防御にも使える
相手のゲージを無駄吐きさせることが重要
どこまでも格ゲーだな 結局やること決まるから飽きるよな
ポケモンやモンハンみたいに構築や武器変えれば別ゲーになるわけでもなし
ただ後ろテクでダンスしてるだけの不毛な戦い >>587
いや他のキャラと比べて圧倒的に拒否されるガボン使ってると全部一発 キノピオも前テク連打しとけば普通に強キャラだぞ
普通のテニスができないだけでアングルだけはバカ
短小極太キノコ >>607
ロブ撃たないなんて言ってないけどベースラインにいるやつにロブ撃つ戦術は初めて聞いたわww >>620
キノピオもうまく立ち回ればjrみたいになかなか点取れない敵になるぞ とりあえずディフェンスタイプはゲージ回収量を半減させろ ベースラインはありえねーからサービスラインのつもりだろ >>614
もしかして後ろテクニカルに対応してくる相手と戦ったことないのかな?
ゲージ回復やたら推してるけど相手もほぼ確定で回復するよ 初めてシンプルやったんだけど頭切り替えないと
反射的に届かない球をテクニカルで取ろうとしちゃうな >>624
ジュニアワルイージ使ってて圧倒的といえるほど拒否されたことはないんだが
まあでも散々強キャラいわれてるキャラみたら今日買ってきた人でも拒否したくはなるよな >>634
対応云々じゃなくて出来るか出来ないかの話なんだが?
君の私への前のレスをみても誰でも出来るんじゃないの?って書いてるじゃない
出来るか出来ないかの話をしているのですよ
このゲームのシステムで使えてないものがあればキャラ関係なく不利を背負うという話をしているつもりだったのだが 対戦ゲーにおいて防御キャラが強くて点やダメージが入りにくいってなかなか糞環境だからなあ トーナメントで右スティックでのテクニカルショットが急に使えなくなったんだが不具合いい加減にしろよ
急にジャイロ使えなくなったりレフティになったりするしさっさと修正しろや システム仕様的に、スマブラXのメタナイト状態になっている気がするディフェンスタイプ おんなじことの繰り返しで飽きてきたな
アプデもショボそうだし、発売初日以上に盛り上がることってなさそうだよな 回線悪い相手は対戦拒否するけど
強キャラ使ってるからって拒否する事はないな
現状バランスの悪いキャラがいるのは理解してるけど
それを言い訳にしたくないんだよね ロゼッタ勝てねーんだけど
あいつチャージ早すぎだしその癖にパワーありすぎだし
クッパでもパワー負けするんだが 後ろテクとか今はポイント万超えの奴は普通に対応し合うからじゃんけんの手の一つとして理解してる上で、それでもナーフした方が面白くなると思う
キャメロットは「テクショは開発当初はどんな球も拾えてしまったからリスクを持たせて魅せ技として位置付けた」と言ってる
だったら現状を見て尚更リスクリターンもう少し考え直した方がいいような >>638
決めやすい言っといてそもそも出来ない人をもちだして話戻すのは流石にないよ
しかもゲージ回復もしきりに推してバランス崩壊アピールしてるじゃない
こんなにもお互いを熱くさせるテクニカルが憎らしい!やっぱり凄いわ >>645
すまんロゼッタ使ってるけどクッパのゴリ押し無理 >>633
だよねスマン
俺はボレーヤーだから、ロブ打ったところに後ろテク合わされたらすぐネット詰めて鋭角ドロップして加速使わせるな
決勝の戦いは2人ともこのプレイの応酬だったけど、ルイージは1回クソみたいな加速してゲージ空にしたのが残念だったな >>614
ゲージ使えば取れない球は無いって加速もそうだから
後ろテクはフラットしか出せないから相手に後ろテク重ねられてゲージ不利になるけど加速ならそこからドロップロブなり溜めトップなり スライスで押したいロゼッタに、スピンで振り回すクッパって相当に噛み合っちゃってんじゃねえの?
両方とも使ってないから想像でしかないけど すまない、話が見えないのだが
だれもバランスの話などしていない 後ろテクニカルは言わば起き上がり昇龍拳
出始め無敵。
しかし昇龍拳は読めば隙だらけ。
テクニカルショットはその隙がない。 >>645
ヨッシーでもクッパは厳しいんだよなwパワーがヤバい え、テクニカルって対応できればわりと隙大きいと思うけど バランスの話なんて体験版以降常時されてるようなもんだが つーか、全国大会だかやる11月までこのままのつもりか?
2ヶ月でピーク終わるぞ・・・ おいおい 後ろテクに隙がないとか言ってんのどこのチンカスだよ
出したら必中とでも思ってんのか >>655
ゲージの話してたから例示したけどゲージ勝負に持ち込むなら使わない?
ネットに詰めるのに弱い相手なら詰めるけどさ 読み合いはそれが出来ないと始まらないという事がいいたいだけ
システムとしてあるものが出来ないと不利を背負う可能性はあるよねって話 格ゲーマーのマリオテニス動画見てると、ちょくちょく格ゲー用語が出てきて面白い 俺もう来月からはキャラのアンロック以外では積極的にトーナメント潜らないと思う
バランス調整待ち 後ろテクニカルにネットに詰めてドロップ打っても拾われるのが本当にげんなりする
そこはもういいだろ 試合のテンポ悪いから自分もアプデ待ちだわ
今の所スタンバイもシンプルも爽快感なし 後ろテクはドロップより詰めてクロスにボレーの方が割と刺さらない? >>658
たたでさえオンラインで何度も同じ人とマッチングするからね。来月にはかなり人が減っていると思う
とりさんもランキングにいないな なんか勝手にレフティになってんだが
普段と景色違うからめちゃくちゃやりにくかったわ
なんだよこれ >>660
あとゲージ皆無な時にネット詰めは読まれたら死ぬから回収優先する 手段が揃ったところでの読み合いが現状楽しいかと言われると「疲れる」に尽きる
格ゲーで感じられる相手を倒した時の爽快感が希薄
じゃあやめればと言われれば特に反論は無い もーやらん!!腹立つゲームだわ!!
全打球取られるやんけ!
テクニカル謎ミスとかしかポイント動かない。
つまらん!!
ペルソナ5するわ買ったから今日!!
じゃあな!!! ペルソナ5もリザルトテンポ悪くてイライラするけどな かといって格ゲーで言うところのコンボみたいなのを導入したらさらに一見さんお断りになるし難しいな 実力が近い者同士だと相手のミス待ち感が強くて爽快感が薄めだよね >>663
キャラのアンロックが参加賞で本当に良かったよな
もし優勝商品だったら面倒くさくてたまらなかっただろうな >>675
読み勝ち、読み負けした時はわりと清々しいけどね レフティ設定できるんだから両利きも設定して試合中に任意で変えられるようにしたら面白いんでないか
トリッキータイプが猛威を振るいそう ロゼッタ死ね
こいつ絶対パワータイプだろうがあああああ もしかして最弱ってワリオなのか?
パワーもスピードも中途半端で良い所が全くわからんわ 球一個で1点づつしかとれねーのに格ゲーの爽快感()とかあるわけねーだろ
コマンド入力の超必一発で場外ホームランKO導入希望でもしろよ >>682
何いってんだテニスの爽快感っていったらウィナーだろ 3回戦まではかなりの確率で行けるようになったがクッパJrが倒せん 強者同士だとスペシャルショットも出し渋りしてるからもっとスペシャルショットの決定力上げればいいと思う テニプリでもウィナーには追いつくことないからテニプリ以上にテニヌしてるな、このゲームは 要はリアルでもミス待ちディフェンステニスがつまらんと言われるのと同じだ
ウィナー決める爽快感は欲しいだろ
ただキャメロットはそれがつまらんという発想だから覆らないけどな >>685
実力拮抗してるとスペシャルショットって出し損なんだよなー
その時ポイント取れても大体ゲージ状況不利になること多いから キノピオで150戦してようやく分かったことが3つある
ネット際の横テクの球速&前テクの角度が凄い
☆の少し前でバウンドした玉にフラットで打つと並キャラの球速になる(☆の中より速い)
サービスラインからのトップの角度がエグい(速いとは言ってない)
逆に言うとこれ以外勝負できる気がしないわ 簡単にフリーポイントつくれるようにすればいい
テクニカルとゲージ修正して球足速めてコート毎に球足とバウンドの差違を顕著にすればかなり変わるだろ スペシャルは弱いぐらいでいいよ
強いとゲージが先に貯まったほうが勝つゲームになる ウィナー()をお前らが決められないだけで 点取れる奴はぶっこぬいて取ってんだろ
シンプルでもやっとけ 実力が近くてミス待ちってどの対戦ゲームでもそうだし、この意見が出てくるってことはバランス取れてるってことじゃないか
ジュニアの扱いくらいだよな、今のところ議論の余地があるのって ミス待ち自体はいいんだがそれまでの展開がゲームとして面白く無いのよ マジでひたすらネット前出てくるやつの対処がわかんねー
ロブ打ってもどうせテクショで拾ってくるし
これ無線でやってたら迷惑なやつ? このゲームjrテニスウルスマのボタン連打対決にワルイージが仲間入りしただけじゃねえかよくこんなんでAmazonベストセラー行ったな
すげえ面白いけど テニス部の俺から言わせてくれ
俺は左右の読み合いのヒリヒリしたラリーがやりたいんや
(クロスクロス撃ち合いからのストレートとかの読み合い)
ドロップもタイミングミスったらボレー展開になって相手が不利になるようにしてもらわないと困る
ドロップ打つって言うのは完全に相手の意表を突いて出す技であるべき。
あとボレーが弱すぎる。なぜならテクニカルがあるからだ
ボレー対ストロークは九割ボレーが強い。
ネットに詰められた次のレシーブボールで殺される。それがボレーなんだよ
なんだよ後ろテクニカルって。ほんまにつまらない。
開発はテニスやったことないの?頭おかしいわ。
後空振りが萎える要素なのはわかるが
ヒットした瞬間にボタン押してジャストタイミングショットとかやらないからダラダラダラダラなげーんだよ試合がよ
スマッシュも拾われるじゃねーか
わかってんのか?
スマッシュ、ボレー拾うテニスがなにがテニスだよ
頭沸いてるのか?
以上です。 今作は弾速遅くて後ろテクっていうイージスもあるからウィナーなんてまず出んぞ >>695
スライス攻めにすれば中々ネットに詰めて来ないぞ
詰めて来たらロブで下げてドロップを繰り返して相手と我慢比べ ワリオ使ってたらなんかことごとく頭にボール直撃してワロタ >>700
しっかり読め。沸いてるのはお前の頭だよタコス野郎 >>698
ドロップ読まれたら普通に不利になるcpu最強にドロップ打ってこいよ >>698
今までGC以降は普通のテニス路線に走り始めたら一般的に受けが悪かったからマリオテニスとしての面白さに路線変更したのが今作だろ
君は多分マリオテニスオープンの方が楽しめるね まぁパーティーゲーじゃない時点で強くなる気が無い奴お断りなのは分かるが救済措置も無いから不満の方が多くなる
一ヶ月もして人が減れば過ごしやすくなるんじゃないの ワリオは後ろテクがとにかく気持ち悪い
けどスペシャルショットはちょっとカッコいいと思ってる テニスのリアルさを追求する必要はないし
基本システムは好きだよ トーナメント優勝したら32人中1位ってことだよな シードの人いたら少し減るけど
でも優勝してもそんな実感がしないわ 倍率32分の1とか狭すぎる門やないか >>701
ありがとー スライス上手く使えてなかったからやってみるわ
我慢比べになるのはしょうがないのかぁ… テンポ悪いミス待ちゲーだろ
逆転要素皆無なゲーム性だから問題
爽快要素のラケット破壊も機能してない ラケット破壊は爽快要素じゃなくて
デュース地獄からの救済要素じゃないの >>713
ワロタ
スタンダードが楽しいのとシンプルだと過疎気味なせいで存在すら忘れてたわ テニスらしさを期待するとクロスにボレーしてテクニカルで横抜かれて失点するとぽかーんとなるよね ラケット破壊はした側の功績じゃなくてされた側の失態なだけだからなあ リアル系統のテニスゲームじゃタイトル忘れたけど昔ゲーセンにあった奴結構面白かったな
そのゲームでも溜めると炎っぽいの出てたからリアルじゃないか >>714
ラケット破壊はCPUトーナメントの決勝とストーリーのブンブンを倒す時に役にたった
対人じゃまともに機能してないな ダブルスのシンプルでワルイージ使うやつはほとんどワンパターンで面白くないから即抜けたほうがいいな 長引くと
「めんどくせぇ、ラケットぶっ壊すか…」
ってなってサービス狙い撃ちするけど上手いやつは結局ブロックするからなにも好転しない テクニカルショットした時にスローになるのって仕様? >>724
失敗したときはスローになる
成功するとそのまま >>722
前衛に来られたらショットではほとんど抜けないからね
わざわざワルイージ選ぶ奴がいたら抜けたほうがいいと思ったね >>723
もう俺もブロック慣れてしまったから
無駄よ無駄無駄(笑)
狙い撃ちされてもゲージあったら余裕
でもさー
慣れてきて操作理解すると
やることっていうか方向性がみんな同じになるよねこれ? ボレー対ストロークは9割ボレーが強い×
ボレー対ストロークは良いアプローチショットだった時のみボレーが強い○ >>681
マリオカート最弱に選ばれたばっかじゃん…なんでそんなにいじめるんだ なんでシンプルでもトップにマリオはこんな少ないんだろ強いのに
ワンワンとかめちゃくちゃ弱いのにそれなりにいるのに 格下相手でストレート勝ちしてもつまらんから わざとKO勝ちするまで長引かせてる
狙い打ちサーブ打ちまくったりコース甘い狙い打ちばっかやって楽しませてる ウルスマのクッパJr.は単なる初心者ホイホイだったけど今回はガチで強キャラ
ワルイージ以上のリーチのディフェンスタイプって時点で嫌な予感しかしなかった ダブルスで、スタンダードとシンプルどっちでも良い設定がしたい >>727
サービス狙い撃ちのブロック苦手な人はゲージ無駄吐きしてくれるんだけどねぇ
そもそもそういう人には負けないし…
タイプ以外にキャラの差異があんまりないから大体みんな同じ最適解に辿り着くね
そっから先はもう人読みしか無くなる リアルテニスがどうとか語り出すオナニー野郎どもは滑稽すぎる
知らなくてこうなってんじゃねーしシミュレータじゃねーぞ はぁああなんだこのクソゲー。
ストーリーは意味不明なギミック相手に遊ばなならんし、
オンラインはどうやっても3回戦に進めない。
トレーニングモードもないし、テクニックを磨く場所がない。
そもそも完璧なドロップショットを打つ条件とか、わけわからん要素が多いし。
ライターで燃やしてから捨てたわ。わざわざ予約してまで買うべきじゃなかった。
あぁほんと金の無駄。 駆け引きが熱い奥深ゲームなんて一握りしかないのにお前らはマリオペニスになにを望んでんねん
所詮キッズ向けのゲームで割り切ってまえだくんプレイで雑魚狩り楽しむくらいがちょうどいい 何故ラケットのカスタマイズ要素を入れなかったのか
これがあるだけでも多様性が増すと思うんだが
複雑なバランス調整を拒否してる節があるんだよな、このゲーム 大会に出てた人達はリアルテニス苦手そうなのばっかだったな マーリオペニースシックスティフォー!!!!!(中学1年生) リアルテニスといえばワウリンカが同じ復帰組のマレーにぼこぼこにされてて悲しい
マレーの復活はうれしいんだけどね
あの全仏の二人の試合見てるからほんとに悲しい 最近ヨッシーが評価されてるけど対戦拒否はしないでね フルチャージスライスは相手を奥に押し込むって書いてあるけど、実際その場でスタンだよね ここの人達はオンライントーナメント1試合当たりどれくらい時間かかるん?
自分は15〜25分くらいだけど スライスのフルチャは前出たいときにたまに使うけどじゃあスピンのフルチャでいいじゃんってなること多いからあまり使わないな テクニカルでこっち飛んでくる奴シングルスやってろよ スイッチが修理から帰ってこねえから出来ねえわ
帰ってくる頃にはオン過疎ってそう
買って半月で壊れるゴミに3万払わされた気分 たまに明らかに狙い撃ちサーブでボディ狙ってくる奴いるよな このゲームの一番良いとこは手軽さだな
ps4のゲームは長ったらしいの多いからな 一試合長い ロード長い >>762
起動して連打して間違ってストーリーに入ると戻ってくるまでに少しかかるのはムカつくぞ >>761
スペシャルを捨てる気で棒立ちしてると
ボディに直撃されてイラッとすることが割とよくある キノピ夫をトーナメントで偶然見かけたけどこいつのトップスピン案外強くてワロタ >>764
それはラケット破壊狙いじゃね?
狙い撃ちサーブで直に狙ってくる奴いるのよ
避ければフォルト >>767
サービスラインの後ろをわざわざ狙ってくるってことか
そりゃ凄い オンライントーナメントはリプレイオフ固定でいい
あと決勝の選手紹介も >>767
もしかして大きいキャラだとゲージ無いと避けれない? >>767
たまにやるけどこっち黄色ゲージでねらい打ちサーブしてあっちスペシャル使える状況とかだとよく決まる
L連打してるんだろうがバウンドしないと使えないからね。発売してまもない頃しか使えないだろうな所詮は小技 23日に届いてやり始めたのが昨日からなんだけど
体験版の時は普通に勝ててたのに上手いやつ急に増えすぎだろ >>749
だめー孕んじゃうのー
これでいいか?
>>742
ふっ(鼻で笑う)
傾きおるわ
ってか本当に傾いてない? ロゼッタってなんでラグ切断多いんだろうなそれっぽいのいたらブロックしとけよ
アクアとむーみんお前らだよ ノコノコはGCからしてドロップ強そうだな
あとはアングルあればいい具合に振り回せそう 終わったトーナメント見るとマリオとテレサがよくJr殺してる感じする
この二人に一体何があるのか 後ろテクニカルのゲージ上昇無し+硬直増加
全ミステクニカルは星出す
ワルイージとクッパジュニアはアングル低減とパワーダウン
全体的にテクニカル範囲広すぎ 実力の近い相手と当たるしようってみたけどさ、それは違う気もする
実力が近い相手と当たってるなら上位の勝率9割はさすがにおかしい >>721
それは言い過ぎ
相手ゲージなけりゃ破壊をねらうチャンスはあると思うがね >>783
対戦相手の検索かけたその瞬間に自分と同じトナメの進み具合で時間までもピンポイントで合えばね テクニカルを意図的に強くするのはわかるけど、やりすぎだわ
ゲージシコシコが安定すぎて見栄えも悪い トーナメントにも鏡とか列車ステ導入してくれ
面白要素が運にならんと面白くない
あと、装備カスタムとか欲しいわ 1ポイントまでの時間は短くされるべきだな
勝っても負けてもサクサクが一番だ今みたいな沼試合は疲れる ダブルスでCPUみたいな反応でボレー打ち合ってる人たちどうなってんの? トーナメントでもいいけどランク別トーナメントにしたほうがよくないか
結局はレートってことだけど トーナメント勝率25%の俺がフリーに行った結果
0勝18敗
明らかにガキみたいなやつに負けるのほんま腹立つ スプラトゥーン2と同じで上手な人には楽しく、下手な人にはイマイチな評価になるのかな。
アマゾンレビューも『コの字型』になってきて心配。アップデートでいくらか改良していかないとマズいね。 >>792
ちゃんと加速、ブロック、相手ゲージみてねらい撃ち、ドロップ、隙あらばフルチャージ使ってる? >>793
みんなサーブ上手すぎん?
どうやればほぼトップで打てる?
トップに来た時にフルんじゃ遅いのか? >>793
スプラトゥーンより人を選ぶでしょ
1対1のゲームは負けても自分のせいでしかないから >>740
なんなんこのうすら寒い気色悪い流れは
これを喜んでるマゾニシはやっぱ異常ですわ
基地外とニートが群がるゲーム、それがマリオテニスなんだよね >>794
フルチャムズいわ
どっちかに引っ張って打ちたいとき
枠に入ってボタン押しながらレバーもそっちに傾けてるとキャラが移動したりするんだが? >>798
CPUと対戦してどうしたらそうならないか試してみたらいいかもね すまん、シンプルでJr.相手の勝ち方分からん
どこ打ってもチャージされて返ってくるんだが… >>792
狙い撃ちだの新要素は一切使ってない
そんなんずるだし >>802
スタンダードやっててそれはさすがに?
ずるってほど一方的に強くもないのだが 初手アプデで何が来るかに懸かってるぞキャメロット
ノコノコ追加とバグ修正だけの可能性が一番高いけど ダブルスで味方がずーっとネット張り付いてるヘタクソだと苦労するわ ダブルスの立ち回りってよくわからん
ポーチとか積極的にやったほうがいいのか? シンプルルールのダブルス、戦い方が思いっきりソフトテニスじゃねーか
後衛どうしの打ち合いで前衛が勝負をしかける、後衛が前衛を牽制したりパッシングしたり >>810
オーストラリアンフォーメーションしよーぜ(小並感) >>793
スプラトゥーンの「コの字」にはこんなカラクリがあってね
ま、Amazonレビューなんか信用すんなってこった
スプラトゥーン2
1,573件のレビュー
☆5:490 (281) …57.3%
☆4:185 (83) …44.9%
☆3:179 (77) …43.0%
☆2:187 (70) …37.4%
☆1:530 (116) …21.9%
全体(購入者)平均… 2.9(3.5) 差-0.6 ディフェンスタイプの良い崩し方を誰か教えてくれ
ゲージ有利取るのも大変で辛い シンプルもうちょい64かオープンに近づけてくれないかな 角度のある玉ってこと。クロスに打った時、真横に近いほどアングルが強い 勝率3割なんだが
とりあえず後ろテク→ドロップで刈られる
ドロップが怖いから後ろテク使わない→相手にゲージが行って狙い撃ちされまくる
慌てて後ろテク使い始める→やはりドロップで狩られる
とりあえずロブやドロップでこっちも揺さぶる→テクニカルで拾われて結局ゲージ貯められる
ってな感じで負けるんだが対策ある? 基本は二度押しで打った方がいいけど
相手の球が浅くなって十分チャージする余裕があるときは
二度押しせずにトップスピンのアングルを打った方がいいということよ >>814
ワルイージは開幕からロブ多めを意識して前に出させないようにする
ゲージは有利取るのは難しいから防御に使う
Jrは拒否する 余裕あればあえて回り込んでスライスでクロス狙うのも楽しいど
スピード出ないけど芝だとバウンド後めっちゃ滑ってく なるほど理解した
アングル強い弱いあるけど誰が強い言われてる?
俺クッパ使ってるんだけど振り回されてクッソキツいわ >>800
自分が使ってるキャラによるけどjrから角度を奪う配球を心がける
こっちの体勢が悪いときは無理せずセンターセオリーで一度押しのスライスを真ん中に返す
相手が折れてドロップしたり前出たりしてラリーから逃げたら勝ち
忍耐力の勝負ですわ >>822
自分はマリオしか使ってないけど対戦しててアングルがマリオよりきついなと思うのは
ヨッシー、ピーチ、jr、デイジーかな
逆にアングルをほぼ警戒しなくていいのはワルイージ >>824
やっぱりJr.強いのか
ワルイージ操作独特だからなあ…うーん
ていうかスライスに体勢を直す効果があるとはこのスレ見るまで知らなかったわ
テクニカルキャラが使う以外何の意味もない球かと思ってた… >>825
スライスは球が遅くて長く出せるから時間稼げるのよ
逆に乱用するとチャージのいい的だけど シンプルの世界ランクjr軍団を抑えて一位に君臨してるクッパ様かっこよすぎる
勝率も高いしすげえわ >>826
シンプルなら正直チャージされても問題ないけどスタンダードだとまずいだろうな
そっちやるときは別の戦略考えなきゃいけなさそう このゲームキノピオとキノピコだけのほうが楽しいと思う クッパ様のトップスピンゴリ押しマジで強いからなあ
一度やられたらこっちが失点するまで延々やれれて切り替えせない Jr.とワルイージが戦ったときに若干ワルイージが有利だと思うから、そう考えるとワルイージが最強とも思える 一回クソ強いヨッシーと当たったわ
あいつネットに貼り付いた状態からロブショットに走って追い付くからやベェ
でもこっちがパワー強いキャラだったらチャージショットで押しきれちゃうんだろうな cpuがゲージ切れると露骨にNICE連発してくるのズルすぎる
でも人間と違ってスペシャル打ち返して来ないから弱いすね ボタン二度押しの仕様が未だにわからんのだが
A貯め→Aで2度押しになるのか
A貯め→AAでなるのか
あと2度押しするとスライスとかのカーブ大きくなる? チャージ移動がやたら長距離動けるキャラいるけど、気のせいじゃないよな?
あれズルくね 長いリーチを持ってでチャージしながら移動してゲージを貯めつつ鋭いショットを打つキャラがいる 浮遊キャラはチャージ移動早いよ
ジュニアの一番強いところがそこだと思う。リーチとチャージ移動でゲージ差がんがんつくのがきつい 昨日始めたが10勝123敗で心折れかけてる
体験会では優勝もできたのにどうなってるんだ >>839
多分そこまでひどいのは異常に反応が鈍いんだろうな
たまにそういうやつ見かける
なんでそんなに動き始めるのが遅いのってつっこみたくなるやつ >>839
それ勝率8%しかねえじゃん
25%とかいってたけどどうした >>799
教えてよ
んで結局打てなくてギリギリ追いついて返したみたくなる >>842
感覚の話かもしれんが、キャラがスイングする直前まではチャンスエリアの方に動かして、コースはスイングしてる時にスティック動かしてる ドロップショット打ちたいのによく後ろにテクニカルしてボールすら拾えない時あるんだけどLのテクニカル廃止設定できんのかこれ >>818
後ろテク使った後に前テク使ったらあかんの?
それでも間に合わんの? シンプルやってわかったけど癌なのは後ろテクだけじゃないな
球足が遅すぎてど真ん中に居座る相手抜く手段少ないわ
球足早くしてベースラインが定位置にしないとダメだわ >>846
シンプルは上位同士で対戦するとちゃんとベースライン定位置だよ
まあ得点パターンがトップスピンのアングルで相手に飛びつきさせたらネットダッシュしてオープンコートに二度押しドライブボレーしかないけど キノピオとキノピコだけ判定がマリオテニスオープンになってる >>843
なるほど
コース狙うのはもっと遅くていいってことね
ありがとう、それでやってみるよ 体験版合わせて合計10万点分ぐらいやったけどドロップロブテクニカルたまに加速スペシャルで何かこれならスマブラやってればよくね?って思った
もうちょいトップスライス生かさせてテニス感くれよ >>851
もうちょいパイスラさせてペニス感くれよ?
何言ってるかわかりませんね >>800
ロブで頭上を越えさせられれば点取れるぞ
頭上を越えさせる方法は自分で考えてくれ! そもそもラケット破壊なんてブロック安定して出来る程度の人には起こり得ないし結局はブロックすら出来ないような初心者にしか縁がないんだよね やっぱフラットばっか使ってるディフェンス フルチャージ強打のトップスピンでもあんまバックしないな マリオテニスの為にスイッチ買おうかと思ってるんだけど
過去作やってないけど今からでも勝負出来ますか?やる気はある(´・ω・`) ポイントがレート代わりだとあまり長く出来ない俺の相手はどんどん弱くなっていくのでは? ワリオってどういうプレースタイル想定されてるんだこいつ
スピードと機敏とリーチ全部弱いパワータイプってこいつだけなのにボレーがクソザコに設定されてる意味が分からない
ストロークだけマリオより角度付くけどボレーとドロップが弱過ぎて振った後が繋がらないぞ
パワー押しするにもフルチャ難しいしトップもクッパより明らかに弱いし謎 キャラ差あっても所詮やってる攻撃は同じゲームだからモチベの起因少ないよな ネット対戦で勝率上げる以外やり込むボリューム薄いし >>863
マリオテニス未経験者とやったらワリオってこんな顔でかかったっけ?って笑ってたよ
お笑い芸人として対戦ゲームの清涼剤的な存在よ ワルイージ最強
ワリオ最弱
バランス取れてんじゃん 真夜中のおまえら強すぎ
打ってるだけでピヨピヨされてクロスとかドロップされて、あっという間にゲージ満タンからのスペシャルとか厨技使ってきてあーそれ卑怯だからってコート外にキャラ逃がす俺 慣れてきたらクッパジュニアがカモに見えてき
た。たしかに安定して溜めてうってくる
ショットは驚異だが。なのでテクニカルで
ゲージが拾いやすい。
ゲージが溜まると言うことは武器破壊ショット
、狙い撃ちで戦況が一気に有利になる。
手前ロブで返してきたところ赤でスコンと
硬直で対応出来ないのを狙ったり。
なんとかなるもんだ。ガチで上手いのは無理
だけどなwww強キャラはテクニックで
倒せますよ。まずは使いこなして心理戦ひっ
かきまわさないとダメですがね。
テクニカルで動きまくるならロブでok >>861
俺も過去作やってないけどトーナメント優勝できたし慣れれば大丈夫だと思う >>839
嘘だろ 昨日からなのにもう120戦もやってるわけない
発売日から結構やってる俺でも90戦くらいなのに やっと決勝戦までは毎回行けるようになったが一回しか優勝出来てないわテクニカルで縦横無尽に動かれて狙い撃ちorスペシャルでヤバイわこっちもテクニカルしまくるのが良いんだろうが出来ないんだよなー ロゼッタでワルイージ倒して優勝できた
やっぱチャージしながら移動できるのは強い 案外このキャラで勝ち残ってきたのかって
いうキャラはプレイヤーが強いな。マリオ
とかピーチとか正統派な奴ほどやっかいだ。
緑のパワータイプの小柄な奴は結構ウザいw
パワータイプなのに移動速度が速いし、
ショットも速いしパワーによるノックバックも
ある。
マリオと比べるとモッサリしてるんで、俺は
使いにくいというのが正直な感想。
動きが遅いとテクニカルで左右を補う事に
なり、ゲージ減少。間に合わない所に打ち込ま
れ遊ばれる。スピードは早めかオールマイティ
くらいが丁度いい。
ランキングにもマリオ、ジュニア、ワルイージ
、ヨッシー、小柄緑
とプレイヤーが上手ければそれなりに使える。
大事なのは自分にあったキャラかどうかという
事だ。使っててしっくりくるのか?勝率は
いいのかなどなど。 ラリー長すぎてダルい。加速もあるんだし、64くらいのスピードに戻してほしい。 >>875
ロゼッタゲージ溜めに特化してるから
やらしいよなぁ。武器破壊ばっかりしてきやが
って >>875
どういうこと
チャージショットのチャー時を移動しながらできるってこと? >>861
初心者はマリオシリーズお馴染みの初心者向けキャラのキノピオを使うんだぞ もうみんな壊れだからキノコだけ残してキノコテニスエースにしろや キャラ性能とはいうけど、結局のところ如何にキャラのポテンシャルを引き出す戦い方をしてるかで
すぐにキャラ性能のせいにするのは、自分が使ってるキャラを活かしきれないまま相手にやられてるだけかもな
スプラのように味方のせいにできないゲームじゃ、代わりにキャラ叩きに走るのは対戦ゲーではよくあるし >>844
ほんまそれ
他は2回押しで威力上がるとかいうからXも2回押しが癖ついちゃってついついやっちゃうんだよね
L操作のテクニック使わない設定も作って欲しいわ
ほんまよく誤爆する >>884
ちんこみたいなキャラが動くとか不愉快だわー
わいせつ物頒布罪でデリートするべきだわ 3DSのヨッシーとMiiほど絶望的なキャラ性能差は無いって言いたい所だけど、レートが機能してないんだよな〜…
普通に同格の強キャラに当たったらボロ負けしそうだな >>844
これ見るたびにマリオテニスのブランク相当あるかマリオテニスエースが初マリオテニスなんだろうなぁと思うわ
前作経験してたら普通はX使うロブとドロップじゃなくてAとBを使うドロップを使うし
XボタンなんてRスティックテクニカルで方向間違えたくないときにたまに使うぐらいだよ スプラトゥーンのすごいところ
味方のせいにできる
武器のせいにできる
編成のせいにできる
ギアのせいにできる
ステージのせいにできる
ルールのせいにできる
ラグのせいにできる >>885
ヨッシーやピーチで決勝まで行ってる人ってアホみたいに強いよな・・・
1回押しショットやマックスロブを当たり前のように出すくらい使いこなしてるし
正直、ゲージ稼ぎテクショなんてする暇がない
むしろゲージ消費覚悟でテクショする格好になる まぁA→BやB→Aじゃブロック時にロブやドロップできないからなー
あとX2回押しで誤爆する奴って、たいてい通常ショットでも1回押しショットの有用性を知らないこと多い 相手のドロップショットに対してどう対応したらいいか教えてください
いつも間に合わず、ドロップショットばかり決められてもうイヤになってきた >>896
確実にドロップ決まるなって人は下がりすぎで見ればわかる
普段打つ位置をもう少し前でやってみたりルイージとかでネットプレイを試しても良いかも なんで相手のドロップは溜めもしてないのに
全く跳ねないの >>894
すみません、1回押しショットの有用性を教えてください
アングルがつくとは知っているのですが、弾速が遅いからいつも追いつかれ打ち返されている気がします ドロップってそんな簡単に打てないだろ
ネットにかかるミスがないのはおかしい >>896
力関係をまず理解して
こっちが優勢で相手のチャージ不足だと感じたらとりあえず前テク
後ろテクをすれば次は相手がネットに詰めてないなら前テクはほぼ決まるし詰めてたら距離に余裕あったらドロップ読みで前にそのまま詰めてただのトップスピンとかでも撃ち返せるようにしてロブに変更されても余裕あるようにネットに詰めすぎないようにする
距離に余裕ないなら加速を使ってドロップなら前テクでドロップ以外なら横テクかそのまま撃ち返す クソ回線とマッチングさせといて「対戦相手を選べるよ!コレでクソ回線とあたっても安心」ってマッチポンプ感ある このスレ見てるといかにストーリーモードやチュートリアルがまだ教えるべきことを教えてないかが分かる >>891
このゲームは精々
キャラのせいにできる
ラグのせいにできる
くらいか
勝ちたいなら強キャラ使えで終わる話だしラグは注意してれは回避できるし 深夜帯の準決勝あたりでわざと1ゲームこっちにストレートに取らせて
そのあとほとんど手も足も出ない感じに圧倒される事が何回かあったんだが
舐めプ流行ってるのか?
最初から叩きのめされるなら
こいつつえええw
で終わるけど、決して初心者でもない相手に舐めプはイラッとくる そんな陰湿なことしなきゃ同じことの繰り返しゲーだからなw >>908
ゲージ管理でわざとゲームを捨てるみたいなことはたまにやる
他にも前半噛み合わなくて1ゲーム取られるけどそのあと上手くはまって圧倒できるっていうケースもある ロゼッタに前半優勢取れてたのに後半でゲージ差つけられて
スペシャルショット連打で負かされたの悔しい
ラケットへし折ったのに >>900
決め球で使わないからだよ、普通に打っても失敗する
甘いボールが来たらクロスに打つのが基本 ラケットの耐久力1でもう一本しかない
ときの絶望感に追い込むの好きだわぁ。
テクニカルは打つと硬直がある。
例えるとドンキーの左右のテクニカル。
直ぐに復帰できないので横に赤でスコンと
抜けたりする。
あえてテクニカルを出させて狩る方法もあるし
、 昨日買って1時間ほどプレイしたけどお前らが何喋ってるかわからん
何キャラか使っても全部同じに感じる
とりあえず聞きたいことあるんだけど、トップとスライスとフラットだっけ?の三竦みって気にしなくていいの? 一回押しのスライスとフラットって使い所あるの?俺がやり込んだ3DS版には一回押し無かったし… >>911
なるほど
確かに2ゲーム目からはゲージ差が異常だったな
そう言う事なら仕方ないか…
ちょっと気が晴れた。ありがとう >>918
気にしなくていいことは1つも説明にのってないぞ
でも確かにその三竦みの意識は練習するべき優先度としては低め
まずはその3種類のショットとロブとドロップを練習するべき >>918
マックスチャージの時の効果を緩和するから普通に打ってきた時は気にしなくてもいい このゲームバランス調整はいる?
ワルイージとジュニアひどすぎるんだが
特にジュニア なるほどありがとう
赤い弾飛んできたから青い弾で返すとか咄嗟に反応するの難しいな
キッズゲーかと思ったら意外とシステムが複雑でまともにプレイできる未来見えなかったんだがとりあえずストーリーだけでもクリアしてみる なんで64は面白かったんだろうと思って動画見返したらアウト、ネットの存在の有無だと思った
前進しながら難しい打点で打ったボレーやパワーキャラで無理してフルチャアングル決めるとアンフォーストエラーになる
これをACEにもテクニカル含めて発生するようにして欲しい
あと地味にレットも無いな今作 >>925
これは分かる、今回もあるっちゃあるんだろうけどね
64版はより球を自分でコントロールしてる感じあったな ジュニアはクラウン操作がアレだからエラー多め、キノコは少なめで調整すりゃいいな 何度もスレで出てるけどこのゲームUI周りが本当にダメだなぁ
フリーマッチのCPUの強さとかコートの設定とか保持出来ないのほんとクソ
練習したいときにいちいち設定いじらなきゃいけないから面倒くさくて仕方ない トレーニングモード欲しい
狙い撃ちサーブを加速なしでブロックできるように練習したい >>925
その点はスイングモードがいい感じに出来てると思うわ 初心者なんてすけどテクニカルはスティックと上ボタン2回押しどっちでやった方が良いですかね?
効率的な方を手に馴染ませたい… シナリオモード失敗したらリトライの選択も無くそのまま終わるのが最高に糞 最後に使ったキャラにカーソルが保存されないのはダメだな >>935
スティックがおすすめ! ボタンは誤爆入力がひどすぎる ジャイロオフにしててもラグで狙い撃ちの照準ぶれるの簡便してくれ・・・ 最初のメニューのカーソルもトーナメント位置につくようにしてほしいな 思うんだがトーナメントって一回戦の相手瞬殺したほうがポイントの時間効率よくね?
決勝行っても負けたらゼロだし強い相手だとラリー続いて時間無駄になるし 見た目と使用感でキャラ選んだ結果でロゼッタとクッパが残ったんだけど、どっちがオススメ?
想定しているルールはスタンダード・シングルで
今はロゼッタ使ってるけど、スライスの初見殺し性能は日が経つほど薄れるし、クッパの方がいいのかと迷ってる >>942
ポイント高い割に優勝回数極端に少ないままランキング載るの辛い >>944
どっちもフルチャが強いし好みで良いのでは
個人的には前出るんならクッパ、ベースラインで打ち合うならロゼッタかなぁ ドロップが来るのは分かって一回押ししようとしてるけどついチャージになっちゃって失点しちゃうわ、なんかコツってないかな? ピーチのロブ強いな・・・
ピンポイントでコートの隅っこに打たれると次のショットでだいたいキメられてしまう・・・ ジュニアは範囲の広さとホバー移動によるマックスチャージ溜め得性能と
アングルのえぐさのコラボレーションがキモなんで単純に超強キャラって感じだよなこれ
後ろテク修正されようがこいつは強キャラの座を譲らないと思うわ
テクニカルで対策!って言ってる人いるけど、ジュニア側もそのカード持ってるわけで、
気分とノリで角度ついた玉やドロップをバンバンミスらず撃てるジュニア側が基本優勢
単純に強い
シンプルの方がゲーム性上まである 次スレ立ててみる
>>944
ロゼッタはディフェンスにボコられるぞ
曲がるって特性がディフェンスの補給範囲のせい「で?」ってなる
単純な殴り合いになった時に普通にキャラ差で点差が開いてく ロゼッタは超かわいいからそれで相手を紛らわせて自分もやる気が出るという強みがあるし
チャージ中動けてパワーもあるけど割と速い動きだから割りかし強いんだよなぁ
>>950
あいつパワーもそこそこあるからマジでどこついたらいいんだよってなる ドロップショットで全く跳ねない球ってどうやって打つの?
やってもやってもただの遅い球になるだけで全然使えないんだが。 ロゼッタ使ってるけどネット際で翻弄してくる相手だとめちゃくちゃきつい >>955
マックスドロップのことならBAでチャージすればなる、もしくはX↓チャージで打てる。ただ前者は相手側がマクチャされてると処理しにくいし後者はテクニカル誤爆で失点もあり得る jrこれだけ愚痴られてるのに対策一個も出てないからやべぇよな
普通なら○○すれば楽勝だろボケみたいなレス来るのに オンラインメインなんだから緊急パッチ入れろって思うわ 発売日から1週間も経ってないゲームでバランスがとうのは流石に慣れてなさすぎじゃね >>960
クソ長いリーチ、クソ長い移動距離のテクニカル、チャージ中動ける、アングル強め、かといってパワーとスピードもそこそこある
基本テニスとスタンダード部分どちらも最強なんだからそりゃ対策しようないわな 回答thx
俺もチャージ中に動きやすくてそこそこパワーがあるのが気に入ってたんだが、実際前に出てくるjr.がどうしようもなかったところだ
マックスチャージが強いと言うけど、クッパは浮遊組ほど気軽にチャージできるんだろうか?
実戦でもっと試してみることにするよ >>963
これに加えて更に許せんのが当たり判定が少し見た目と違うから混乱させられるところだった ワルイージはパワーやコントロール低いからチャージ勝負に持ち込みやすいからまだ対策が複数あるのが救いだが
Jr.はどのキャラにでも通じるめっちゃ角度がついてるスペシャルショットしか対策ないからなぁ・・・
むしろこれしか通じないJr.のヤバさ シンプルなら一応正面にスライス集め続けて相手の球が浅くなるのを待つという対策はあるけど
これもアングル封じて持久戦に持ち込めるだけだからなあ
こっちの方が精神削られるし いやーほんと、深そうで浅いゲームだな
フランス料理にケチャップぶちかけて食ってるみたいな感じだわ
やる意味が途中わからなくなってくる パワーもスピードもアングルもあるクッパJr.が真のオールラウンドタイプだった…? ワンワンが許されたのってこいつらがジュニアになったから?
なんか狩れるようになって調整入ったのかとすら思える、わんわん博士おらんか >>969
しかもスライス微妙に曲がるからマジでオールラウンダー系ステータス 無理矢理テニス押し付けてくるワルイージの方が苦手だわ
ジュニアなんかサービスライン両端に打たないのとフルチャに前テク合わせるだけでキノピオになるぞ >>950
それはその領域に達してるジュニアはヤバイ
けど、基本は強気にタメウチしているジュニア
が多い。 >>974
体験やってた?ラリー終わんねえから拒否するってのかなりいたぞ シンプルのディフェンスタイプは移動速度が微妙で球威もまぁそんなって感じなんで
ロブで左右奥に強制的に振って、相手のスマッシュを逆に返したりするとそこそこ勝負になる
ゲージ差って概念もないし 何回か出てるけどレフティはバグじゃなくて>>137だぞ
ジャイロもどっかのボタン押してるんじゃない? >>974
使ってるキャラによると思うワンワンよりパワー弱いやつとか角度つけられないやつとかは厳しいと思う >>977
マッチングでYボタン押してる奴が
そんなにいっぱいいるわけないだろ
レフティ変更とジャイロ変更起こった人は
更にボタンもう一つ押してんのかよw これってオンラインのフレンドとダブルスってできますか? ジュニアって体でかいからボールぶつける
ことに特化しているかも。 ワンワンはホントにパワータイプかよという捕球範囲の広さと球威の無さ
絶対ディフェンスタイプだろ、あいつ 初見スターカップ決勝の相手がワンワンで酷い目にあったのはいい思い出 ワソワソは普通に甘い球飛ばしてくること多いからデフェンスって感じがクソする キャラがーバランスがーって意見ばかりだな
個人戦だからそこにしか言い訳できないからな
キャラに限った話だと仮にバランス調整きても他のキャラが上がってくる可能性は高い
正直キャラで実力差を圧倒的に縮められるものではないよ この手の話の行き着く先は
嫌ならやるな
わかった辞めるわ
なんだよな それを認められるほど強い人たちばかりではないってこよな、悲しいが
他のモードでそここそが正義とすることで、自分の土俵に持っていこうと必死なのが見てて痛々しい
分かったから合わないなら合わないで大人しくやっていてくれと ジュニアは相手したくないんだよね時間かかりすぎるから
拒否し続ければ良いだけなんだけど DL版にしちまったから値段分取り戻そうとしてる感はある
楽しい体験版をやらなければ良かった 定期的にアプデして環境回してくれれば良いんだけどどうなることやら 強い奴と戦っても一瞬で終わるから負けの原因が分かりにくいのが致命的だな 当たり前だけど体験版とプレイヤーのレベルが違うというか、初心者はフリーマッチにいるっぽいし 今なら聞けるかな
>>1
の前スレURLの後ろにずらずらつづいてる文字列ってなんなの? レベルもそうだがあの時はじゃんけんの全貌が見えてなかったからまだテニスゲーだった >>996
見る環境によっては付いてる文字列
コピペ範囲ミスで起こる
ピーチって横テクでも前後テクでもパンツ見えるんだけどこの国の姫様大丈夫? >>998
アンダースコートだから恥ずかしくない理論 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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