【Switch】マリオテニス エース Part9
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950が立てること。一定時間立たなかったら>>960以降10の倍数の人が立てること。
次スレ立てれる人がレスを取ってください。
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part8
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1529597263/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3以上で使用可能)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時使用可 )
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタンj
■ボール打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット 4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/06/22(金) 01:19:46.69 ID:yTjwaukf
>>2
気づきにくい点追加
■マックスチャージ
トップスピンはノックバック距離が長い
スライススピンはスタン効果が長い
フラットはどちらも弱い
(シンプルモードでは使えないので注意) ノコノコは、製品版の7月オンライントーナメント(7/1〜7/31)に参加することで使用できるようになります。
ゲッソーは、製品版の8月オンライントーナメント(8/1〜8/31)に参加することで、使用できるようになります。
なお、ノコノコ、ゲッソーなどの追加キャラクターたちは、オンライントーナメントに参加されなかった方も、翌月の1日から使えるようになります。インターネット通信対戦を遊ばれない方もご安心ください。
さらに、9月以降に追加されるキャラクターたちは、ディディ―コング、キャサリン、パタパタも追加予定。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/80bcdb65-6e11-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html シンプルダブルス面白いのに人居ないなぁ
やっと今6戦ぐらいできたけど、チーム偏り過ぎで負け続けのチームの人抜けちゃうし、ほんとどうにかならんのかこのチーム分けは てか意味の無いルームシステムやめろよな。8人くらい入れるようにして欲しいしルーム検索出来りゃいいのに >>1
おつおつ
前スレわっちょい無しで立ててしまって申し訳ない シンプルもダブルスも単調すぎる
6人vs6人でボールも3つぐらいほしい 乙
このゲームって、戦績確認出来る?
CPU戦とローカル戦の確認が出来るのかが気になる。 わざと赤回線にするプレイヤーっている?体験会の時に試合前は4本立ってたのに試合が始まった途端1本しか立ってなくてラグまみれの試合がちょくちょくあったからちょっと不安で 前スレ>>946
トップは甘い球に対してコース狙うときと最大チャージできるときに敵を吹き飛ばすのにつかう
スライスは最大チャージロブ返すときや差し込まれてるときに使う
球速が遅いから体勢を立て直しやすいのと奥まで届くから相手が攻めにくくなる ストーリーのゲッソー クソゲーすぎるんだけど
真ん中のポールがイライラ要素にしかなってない 試合後に回線悪くなる人はほぼいなくなった感じはある。がマッチングが酷いのでキャンセルしても延々同じ相手と当たったりする >>14
接続が改善してる気がする。今んところあからさまラグはない。 >>17
ポールが味方するから
割り切ってラケット破壊するのが楽かもしれない 回線問題は同期の仕方の変更でかなり改善されたな
操作遅延は無理 カメックでイライラする人の気持ちがよく分かった
横テクの練習と割り切って頑張るか >>17
海のワールドは総セクション数が少ない代わりに
船のマストの柱で難易度上げてる感じ
ミラージュ館の前の船も海ワールドの一部とみなしてると総数は少し増えるけど これレートないのか
実力が違い過ぎるマッチばかりで面白くない トーナメント優勝するよりテセラとのラリーのほうがよっぽど難しいんだが???? スランダードよりシンプルの方にハマってしまった
無駄にラリー続かないからサクサクでいいな地味だけど 優勝回数でフィルターしてトーナメントのマッチングすればいいのにね
それだけでだいぶ変わると思うんだけど いや、すでに勝率でマッチング操作するようにアップデートされてるぞ これって打つ時のボールの高さとか関係あるの?
例えば相手が打ってきたボールがまだバウンドしないまま打つ時のチャンスになりやすかったりする? >>28
優勝回数でマッチ帯変わって一定回数1回戦や2回戦で負けたら下がるみたいな感じにしてほしい
0〜2キノコ、3〜6フラワーとかで >>31
そして年末にツアーファイナル出場を目指すんだな シンプルの右スティックでとびつきショット出るようにしてくれー
テクニカルと中身変わらんだろー スペシャルショットはブロックでも1ゲージ消費に変えてもう少し特別なものに変えた方が良いと思う
現状使うメリットが薄過ぎるね 可視化すりゃいいのにな
スターなのにキノコと当たったみたいな文句言う奴が出て来るだろうが パッと見てオンラインでダブルスに行く項目が分かりづらいのが人集まらん一因だと思う
キャメロット君は初心者ゲーマーを甘く見過ぎではないか >>13
ホント誰か答えてくんない?
明日トイザらス行く予定あるから、買うかどうか悩んでるんよ。 >>25
ない まえだくんの実況ライブで世界5位国内3位のまえだくんと三ケタ代のプレイヤーがマッチされてた >>38
相手にするな
スプラ本スレでも似たようなこと言うやつが結構いる(連敗になるようにマッチング操作されてるとか 対戦相手キャンセルする、されるとレフティ解除されるくさいのはよ直して
こんなのデバックしてたら気づくやん… >>40
あれは二人ともうますぎたな
お互いゲージが余るけど下手に動けないっていうジレンマ 俺よりも下手すぎる奴と上手すぎる奴しかいないわ
いつもどっちかが2ゲーム連取して終わる オン対戦マジで楽しくて草
トーナメント初戦で同格の相手と取って取られて挙句に劣勢だったけどラケットぶち折って逆転したったはwwwwwwすまんなwwww テクニカルショット連打とスペシャルショット連打するタイプに負けるわ
百パーの確率でブロックできる人いるの?
ブロックのコツ動画探してるんだけど気持悪い実況ばっか 横のテクニカル安定して取れる奴なんていんの?
ほぼ逆クロス未来予知でしか取れないやん >>48
むしろ横楽だろ、どっちかに山はってきたら普通のショットで返す、こなかったらテクニカル打つだけ ダブルスのとき、初期位置関係なくネットプレイが得意なキャラに前衛やらせたほうが良いよな?
キャラ見て前に出てほしいんだけど >>47
加速無しだと読みが当たらないと無理だけど有りならほぼブロックできるよ
多分最初は焦って早めに押しちゃうんだろうけどボディショットになってもいいやくらいの気持ちでギリギリまで引きつけるのがいいと思う
局面にもよるがボディに当たって失点するのとKOで試合終了するのとどっちのリスクをとるのかって感じ
あとゲージ状況によっては無理せず棒立ちの選択肢も忘れない >>42
自分もそれ困ってる
これどこに報告すれば良いのかな
ご意見窓口か? >>46
全く実感ねぇわ
こちら50戦勝率3割で15000ptの相手と2回戦で当たる
15000ptで3割なのか? >>47
裏切りマンキーコングの動画でも駄目ですかね
ブロックのコツは焦らない事と加速を活用する事
文字で書いても難しい印象は受けるが、ストーリーモードで感覚を慣らすといける ブロックできないもテンプレにいれよう
目の前か横で打つ、以上 ただいまダウンロード中
ぽまえら、すぐに叩きのめしてやるから待っとれw
テニプリやってたからマリオなんて楽勝やろww >>49
それゲージが一定量あって自分が真ん中より左右に立って誘導できること前提やん テクニカル打ち返したときの弾の種類ってどう決まるんだ 買って3時間でエンディングとかプロゴルファー猿とかダメジャーと同格やん あんまり広がりが見られないなこのゲーム。
技術の差を埋められる気がしない 【インターネット通信】ってあるからフリー対戦が勝率近めとマッチングなんだろう
【オンライントーナメント】は優勝者が2回戦から なだけで連勝数だけでのマッチングだろ >>51
キャラによって遅い早いとか無い?
テレサ使ってるんだけどどんだけ限界までまってもトゥーアーリーって出てくる >>58
横テクニカル スライス
前 ドロップ
後 フラット
テレサの横テクニカルは凶悪 ドロップショットの強打って、x→a入力の場合二度a押せばいいだけだよね? >>34
マジか
ボールのバウンドが一番高い位置で打つと強い球打てるのかな?
適当に中衛で打ってただけだからちょっと衝撃だわ 船はコートの真ん中に棒が一本たってるだけでこんなに難しくなるとは思わなかった
1番シンプルで1番うざいギミック >>57
意味わからん、そんな前提なくてもポンポンだせるわ タッグの組み合わせも、完全ランダムじゃなくて
同じ組み合わせが連続しないようにしてほしいわ >>53
お前みたいなソース出されてるのにグダクダ言うゴミほんと嫌いだわ
一生言ってろよ >>35
そんなことしたらテクニカルを相手より先に溜めて打ったもんがちになる
最大で5本までガードできて先に4本×ゲーム数を打つだけのクソゲーになるぞよ
溜まる量を調整しようが強すぎる >>62
今フリマでテレサ使って何回かやってみたけど他と変わらんと思う
ボールがテレサで隠れるくらい近づいてる?
もしかしたらテレサの滑る使用感が合ってないのかもしれないからまずはストーリーのマリオで感覚掴んだらどうかね メニューで思ったより多くAボタン押させるのなんとかしろよ ショットとかのボタンカスタマイズしたいけど来ないかな >>73
穴落ちてショトカ後 船乗って移動じゃなかったかな? >>74
近づかずにかなり後ろに下がって限界まできてフラット押してる
それでもトゥーアーリーだから、隠れるくらい近づくなんてことはまずしない
何がだめなんだろう 明日も仕事だが来週は休み取ったし無理せずやるか
それにしてもお前らはやすぎ >>67
どっちかに山はってきたらってどういう意味?見てからテクニカルスローなしで決まるってこと? このゲームって良くも悪くも運が介在せず実力差を埋めようがないね
初日で優勝できたけど土日にはもう化け物達がうようよいそう オン対戦始めたけどみんなうまいな
打つ球が全部チャンスボールになっちゃうけどなんかコツあるのかな >>79
いやすまん、それくらい近づかないとブロック成功しないよと言いたかった
文章見る限りブロックの仕組み勘違いしてそうだから上で言われてる通り裏マンの動画見るのがいいと思う >>83
相手が狙い撃ち出来るだけのゲージが溜まってると全部星でるし、変化球に正しい変化球で返さないとノックバックもある >>39
見てみたがそういうのはなかった。オンライントーナメントなら勝率とかは出るけどね
>>83
強打してる? 遊び方説明も参考になるよ >>83
それならチャージショットにはとにかくb二回押しのスライスでいけるやってみ パワー強いと思うけどね
球速がやばすぎるしテクニカルとのシナジーがやばい トリッキーからディフェンスに変更して余計ヤバくなった感あるクッパJr. >>86
>>89
>>91
遊び方説明見たら全然理解してなかったことがわかったわ ありがとう
64の頃以来だから、チャージショット=強打だと思ってた ストーリーの鏡のステージ
紫の時計の周りを3つの歯車回ってるところで最後の一個にねらいうちしても
はじき返されるんだけど スペシャルショットはむやみに使っても決まらないけど、位置を調整して相手を外に弾き出すように使えばその後のリターンで殺せるから フェイク回線のやつはほぼ毎試合あんな感じでラグってんだろうか
ちょっとでもラグいとイラつくからそんな状況になったらハゲそう >>95
小さい歯車は動きはやいだろ
偏差打ちしてみな >>95
これも頻出
当たってないだけ
偏差射撃しろ たまにエグい角度で打ち返せるけどスティックの左右の傾けでそこまで変わるのかな オンライン決勝戦のムービー飛ばせないのは直ってないのか..
双方+ボタン押したらスキップしてくれよ ギミックステージ対戦でやったらうざいかと思ったけど意外とおもしろいな 32勝23敗 勝率58%
1回戦で5人に1人くらい後ろテクニカルしてくるし2回戦で普通にシードに当たるわ ジョイコンでプレイしてる人いる?
買って試したけど、ドロップばっかりになるんだが…難しくね? テレサのスライスなんてどうやってとるの?勝てた試しがない。
ついでに18勝27敗で優勝ゼロ、、、 ストーリーまじイライラしてくる…
よくこんなんクリアできたね(怒) >>103
強打じゃなくてボタン一回押しだと角度つくよ
スピードを取るか角度を取るか >>107
ならなくね?
プロコンでもジョイコンでも変わらんな プロコンだと右スティックの配置の関係でテクニカル誤爆が減るからいいね >>110
ストーリーはいちいちデモ入るのがイライラさせてくるなw
すぐリトライさせてくれりゃいいのに >>109
>>114
前に出てよく見る?良かったらも少しアドバイスください。 なんで今回はネット際で山なりボレーしかできんのだ
ストレートボールなら確実に点になってるのに山なりだから返される ストーリーはせっかくだし好きなキャラでやりたかったかも マックスチャージロブのやり方がいまいち分からん
テクニカルショットになってしまうんだが >>46
自分と実力の近いものとマッチング操作ならいいんじゃね?
俺が言いたいのは絶対に勝てないようなマッチング操作をさせてるって言うやつが結構いるってことだ >>121
相手の玉がきたらA押すででチャージ出来たらB連打はすんなよ 体験版に比べてうまいやつ多すぎだな
まぁ買ってまでやるんだから当たり前だが >>121
A→Bでロブ出すようにすればいいのでは? まだ買ってないけどダブルス面白い?
レートないらしいから魔境になりそうなんだが ストーリーの洗脳状態のコスチューム使いたかったなあ テレサの対策ある?永遠とゲージ持たれてヤバかったわ ストーリーほとんどやらずにオンラインのトーナメントやってみたらみんな上手くてなかなか勝てないや
おとなしくストーリーやってろってことか・・・ テレサの曲がりエグいなロゼッタの比じゃないわ
フルチャージのロブとかありえない曲がり方してて誰も取れないだろ 斜めにすら確実にテクニカル決めてくる奴がどうしようもないわテクニカルが万能すぎる 防御面が強すぎなんだよ
通常ショットも全部弱体化されてエースにならんしなる時もはいはいテクニカルされるからな
なんでボレー強打して山なりなんだよ・・・ 海外レビューはストーリーの評価がボロクソだな
ほぼ全員ストーリーがクソって書いててそこで減点されてる テレサはロゼッタよりエグいスライス打てるけどそれだけ ドンキーでウホウホプレーするの楽しいお(´;ω;`) なんでみんなそんなに先読みテクニカル出せるねん
絶対左に打ってくるだろと思って飛び込んでも真正面打たれるし読んでテクニカルするの難しいわ スティックから指離してもキャラが動き続ける症状が頻発するんだけど俺だけか… テクニカル強すぎて未来予知してくるBOT相手にしてる気分だ 短い上にストレスフルだからな
達成感より二度とやるか!ってギミックがたくさん >>147
サーブ待ってる間に勝手に左に退場してたりするわ
体験版でスティック酷使したせいだと絶望してる >>147
ジョイコンのスティックの耐久力低くて倒しっぱにしたり細かい操作あると半年以内に壊れる
1年以内なら無償修理だから2台目買って修理出すかプロコン買うことだな この時期1週間我慢は無理だからプロコン買いたいが、レビューがひどすぎる ストーリー終わったけどマジでなんもないのか
せめてクリアしたところはセリフ変えるくらいしてくれてもよかったのに… 1ポイント1ポイントが長すぎて疲れるわ
狙い撃ちには確実に対処しないと不利になるし明らかに抜いても返ってくるから2バウンドするまで気が抜けん その状態放置すると酷くなる一方だから修理に出せとしか言えん これ前でボレーでシコってくるヤツにはどうしたらええの
つまらんのやけど(´・ω・`) 狙い撃ちは無視する場面もあると思うけどな
勝ってるなら無駄に加速使ってゲージ捨てるのはもったいない
ゲージ有利作るのも大事 ニュートラルにしても動き続けるの俺だけじゃなくて安心したわ
ゼルダとこれ以外じゃ全く起きなかったんだけど
修理が1番よね >>162
結局ポイントリードしてないとどっかで無理がでるからな 俺はプロコンでやってるけどプロコンおすすめだけどなぁ
ゼノコンイカコンノーマルプロコンって持ってるけど今んとこ全部無事だし買ったのは去年の秋くらいで一番使ってるのはイカコンかな 打つとエラーばっかなんだけど…
上手い人教えてください😞 これスターキャラもステータスもないし
6ゲームマッチも設定できんし
過去作でできたこと全然できてないじゃん
ストーリーも3時間くらいで終わるし
ゲームカタログで良作判定が下ることはないやろうな
これやり続けるのはしんどい 面白すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 勝率も優勝回数も少ない奴がランキングに載るのおかしくない?何で累計ポイント式なんだ… いやまぁ過去のマリテニがそんな爆発的に売れたイメージも無いか
64だけは結構やってたような気もするが >>170
その中だとステータス表示ストーリー以外はどうでもいいわ
今ストーリークリアしたけど後半のダブルス面白いな
これはオンラインで面白いって言われるのも分かる ボレーうまく決めたいんだけど、何かコツある?
山なりの弱いボレーしかできずに、ダブルスの戦犯になっている俺・・・ テクニカル弱体化してエースが決まるようにしないと爽快感ないし1戦が長くなってテンポ悪くなるな
通常ショット全般が弱すぎるから上方修正してくれエースが取りたいんだ テニスゲームがeSportsってどうなんだ?テニスの劣化なのは確かだしeSports笑って馬鹿にされそう でもオンラインおもろいしなぁ
普通に良いゲームだわ >>178
一般的に認知されてるルールを考えるとスポーツのテレビゲームをeSportsにするしかないしテニスは悪くないんじゃない? 元々期待はしてなかったけどストーリーはテンポ含めてクソだけど
オン対戦は面白い 体動かさなきゃスポーツじゃないとか老害が言うからスイングモードとかできちまった ガチ戦なら6ゲーム3セットマッチで仲間内でやってたけどお前らは違うんか?
これくらいないとつまらん そんなものかごめんなさい
スイングモードは打ってないのにルイージがセンサー感知して発狂するの面白い よっしゃ勝率50%見えてきた
20時間ほど前7%で泣きそうだった自分に教えてやりたい 噂のテクニカルガイジに遭遇したけど負けたわ
テクニカルボコボコ打たれて成功してないのに負けた >>178
スポーツ付けてる時点でまずへりくだってる感あるから、
最初からアルティメットEバトル的な全然別モンのジャンルとして確立すべきだったみたいな意見読んだことがある
まあオリンピック競技入り狙うとesports言わなきゃいけないのかもしれんけど >>186
GCだが6ゲーム1セットだったな
これ以上は精神的に持たない 1セット目落とさないとやる気が出ないというかゲージが溜まってないとテニスできない体になったから2ゲームくらいはやりたい >>186
おれも64では6ゲーム5セットをCPMAXとひたすらやってたな
オン対戦でやってみたいものだわ オンラインダブルスおもしろいな ちゃんとみんな連戦してくれて楽しい
色々キャラ使ってみたかったけど3人とも連戦押してるとキャラ変え選択しづらい… >>192
???
すでに2ゲーム1セットだが?
ベストオブ3セットマッチにしろってこと? 現実でもテニスの試合は何時間もかかる時もあるしな
ちなみに公式戦の最長試合は11時間5分、3日がかりだったとか オンラインダブルスのキャラって人が選んでるキャラ使えないん? クソ面白いが痒いところに手が届かないいつものキャメロット
そんな感じ Rステ使うならプロコンよりジョイコンの方強い気がする
テクニカルへの移行速度が全然速いし
どう思う? フリーマッチのステージ選択が強制ランダムなの勘弁してほしい テレサ使ってるやつは馬鹿の一つ覚えみたいにスライスばっか打ってくるからカモすぎる ヘイホーのステージで『乗客をよけながら』とか書いてあるから当てたらペナルティあるのかと思ったら
どんなスマッシュが顔面に当たっても一切動じないただの障害物と化してるの草 ヘイホーのやつは乗客に混ざって他のヘイホーがラケットもって歩いてるのが地味に面白すぎる 細かいこと言うとキリないけど改善して欲しいのはストーリーでのリトライをスムーズに(もう一度やりますかでいいと思う)、後はテクニカルの連続使用禁止(成功失敗に関わらず)
この2つだ
ぶっちゃけフリーマッチのシンプルダブルスが1番おもしろいんじゃないか? ワンワンとJrキツ過ぎ
テクニと飛びつきでアホみたいな距離拾ってくるし
上手い人は本当に取れない玉の見極め早いから
要所で加速で拾ってくるからさらに怠い
点入る気がしない >>207
持って紛れ込んでるだけなのかと思ったら急に打ってくるのも笑う
ヘイホー可愛いから操作したい 結局防御が強すぎて点が入らんから爽快感無いんだよな
スマッシュやウィナー級の打球も返ってくるしネット際で強打かましても点が入らん謎っぷり
点入るときは狙い撃ち決めるか相手が何かしらミスったかのどっちかだ ストーリーのゲッソーおかしいだろ
こっちが中央の柱に当たるとアウト
ゲッソーが中央の柱に当てるとコース変わってイン
ギミックに加えてイカサマ感のある試合展開にイライラ
イカだけにな >>214
相手のサーブフォルトしか出なかったぞ
というかマスト当たらないように正面にしか打ってないけど テクニカル使いこなせてないやつら発狂しすぎだろ
どういうプレイしてるのか知らないけどサービスライン付近で立ち回ればいい
後ろテク、横テク、強打はスライスで強めに返すかドロップか
相手が打つ前からボタン押してチャージ→逆つかれたらテクニカルで対応
ベースラインでフルチャージ狙う作戦は同等、格上には厳しい気がする ショット弱すぎて点が取れない
旧作じゃ間違いなく決まってたボールがテクニカルや加速なくても普通に追いつかれたりする
さらにテクニカル加速があるからもう鉄壁 相手はシルエットにした方がいいな
回線相性のみでw おもしろいけど爽快感はないから修行してる感覚になるね
格ゲーっぽい Jr.うざいけどチャージショットでゴリ押していけてるわ
逆にテレサはまじで勝てない勝ち筋すら見えんわ テレサテレサテレサテレサワルイージワルイージロゼッタ
うざい オンラインはディフェンスとトリッキーと女キャラしかいねえな アマゾンで予約したのに到着が2日後でお預け中です。
スイングモードが楽しみなので、質問させてください。
スイングモードでも左打ちできるのかと、打ち分けで振動のタイプも変わったりするのか
お願いします! オンライントーナメント意外とキャラばらけてない?
オールラウンダーディフェンスパワートリッキーで満遍なく見たよ
その中でも体験版にいなかったキャラとマリオは比較的多いけど
なんか後2タイプあった気がするけど気のせいか 一番多いのはロゼッタかJr.で後はテレサとかかなぁ
たまにヨッシーと当たるとおもろいわ >>227
どっちみち買うなら早いうちに買って経験した方がいいと思う >>227
バランス調整待つのもありだとおもうけどその頃人が残ってる保証はないぞ >>217
まともにやっても柱利用で逆転されるからスペシャルショットでラケット全部へし折って勝った 全然勝てない
うまい人は早く上へ行ってくれわからんごろしはもうたくさん 他のキャラ使ってからテレサ使うとボレー早すぎて惚れるわ
っていうか他のキャラがボレー遅すぎるんだけどな
フラットとスライスの軌道で相手もかなり混乱するし マリオ使うのやめてJr使いだしたら途端に優勝安定してきた
ディフェンス強すぎ大問題 スペシャル連発するやつうざいなあバカの1つ覚えかよ これシンプルのテレサってどう立ち向かえばいいんですか...? キノコで優勝するまで終わらない!って決めたらほんとに終わらない 後ろテクニカル連打するやつをドロップショットで煽るのたのしいwww これオンラインってステージ固定なの?雪山の駅前ステージくっそ景色良いからそこでやりたいのに ドロップほんと処理出来ない
溜め入って間に合わないかボレーで返されるかロブを後ろテクで返されるかのどれかだわ そういえばテレサのドロップボレー64並に角度付いたな
ほとんど前に弾んでなかった
端からとか限定だと思うけど >>244
ドロップは読みで処理できないかったらカバー苦しくなるね
ロブで返してからのフォローで状況をリセットするか、テクで相手の動きを読んで返すか
ドロップ返しで泥仕合にするか
結局は読み合い >>244
後ろテク見て後ろテクチャージすればよくね 同じタイプでもキャラによって細かい性能が違ったりするのか、細かいなぁ >>247
それを見て相手も後ろテクを出す
いくら打ち返しても試合が終わらないので
そのうち考えるのをやめた スイングモード全然勝てねーでもたのしー!
フォアで構えてるのにバック構えたり勝手に打ったりするのは持ち方が悪いのかしら
スイング同士でオンラインやりたいな、みんな慣れてないだろうから楽しくプレイできそう シンプルくっそつまんなくてワロタ
延々とシコシコし続けるクソゲー
指が疲れるだけ ぶっちゃけそこまでキャラ差あるゲームなのこれ?
格ゲーによくあるこのキャラおかしいだろ!みたいな理不尽さは感じないな 大会のマッチングシステムクソ過ぎる
これじゃ過疎るわ デイジーはマニア向けの体型もいいけど
後ろテクが完全に燕落としでめっちゃカッコいいから
みんな一度は使ってみるべき >>254
ワルイージは中央ネット際でボタン連打してると
よろけずに大抵のボールを返せる。
ロブを読めればおもしろいぞ キノピオだけはヤバかったな
小さいからか他のキャラと同じ感覚でバウンド取ろうとすると頭すり抜けるのと
決定力のあるショットがなかなか出せないから、ゲージ有利にして狙い撃ちで攻めていかないと難しい 今3万ポイント越えている人が200ポイント台の人とマッチングされてた >>259
決定力のあるショットが出せないのはほぼ全キャラ同じだぞ
なんでもかんでも拾われるから狙い撃ちか凡ミスでないと点が取れない >>262
つべでちょっとランカーのプレイみたけど精度こそ違えどだいたい同じことやってたぞ
ラリー長すぎ 前作でレート4000超えてるくらいの実力だとシンプルだと余裕でランク10以内入れる
ただ、ラグとかでの操作ミスとかそういう長い長いミス待ち合戦になる テクニカルはデメリットつけないとダメだな
タイミング次第でゲージ減るってのはある程度上手いやつからしたらノーリスクみたいなもんだから
拾える範囲短くしたり移動距離に応じてショット弱くしたりしないとダメだ テレサのボレーならそこそこ決定力ないか?
前出てロブ空振りして後ろ走って後ろテクがほとんどゲージ消費ないのはいくらなんでもおかしいと思うけど 実際のプロテニスの場合格下トーナメントにチャレンジャーとフューチャーズがあるんだから、これもクラス分けしてほしいな
フューチャーズにBIG4が混じっても萎えるだけだろ… やっと優勝できた
110回戦ってやっとだ
体験会より皆確実に強いな
あと、ルイージガボン少なすぎて寂しい 勝てないけどいい勝負できるようになってきて楽しくなってきた >>264
やっぱランカーの世界でもミス待ち合戦なのか・・・ 今作はそもそもアプデあるんかな
前作は売り逃げみたいなことされたから少し心配
ゲーム性はあるだけに 加速して前方のドロップ追いかけてるとテクニカル暴発するんだけど
なんだこれ ドロップが拾えなさ過ぎて、ムカつくからドロップ打つ
相手も拾えないからドロップ打つ、やられてムカつくからドロップ打つ
憎しみは連鎖するのか ディフェンスタイプとかいうオールラウンダーの上位互換やめろ
こいつだけデメリット無さすぎるだろ 個人的には仕様に不満ないけど、これ相手が強いか弱いか分かりにくい感じは否めないな
他のeスポーツゲーよりも底が浅そう。さすがに、まだ分からないけど戦術が固定される予感
テニスの限界か >>275
わかる テクニカルの半自動でなんでも返せるから実力差が精度くらいしか出ない
>>274
攻めが弱すぎるから攻撃型の意味がほぼないんだよなあ
トリッキーの変化球で騙せることはあっても通用しない相手には通用しないし
パワータイプの強打やテクニックタイプのアングルショットも簡単に返ってくる
現状守りに入ってミス待ちが一番いいようにしか思えない シンプルなんか打球早くね?
ヨッシーが200キロサーブ打ってきてビビったんだが?
バグ? シンプルのテレサは結局スライスしかないから決定力無くてイマイチに感じた
テクニカルショットとかマックスチャージのエグいスライスじゃないとなあ
どっちのルールでも強いのはディフェンスタイプ
ただやり込んで行ったらロブとドロップ凄いピーチとかもワンチャンあるのかな テクニカルショットだけ無くしたマリオテニスエースがやりたいわ ストーリークリアしたから
ダブルス行ったら貢献度ゼロで負けたから
即落ちしてきたわw
もうおなかいっぱいになったんだが… >>281
あと決定力も上げて欲しい
山なりボレーとウィナーにならないチャージショットやスマッシュはダメだ ダブルスは前クッパ後ろJrで固められたらどうしようもねーなあれ スイングレフティ認識したわ
右で撃てる訳ないんでこれは助かる ネット際から振り抜いてなぜ山なりになるのか理解に苦しむ
アングルもつかんしドロップボレー以外短く落とせもしない クッパjrくそすぎん?真ん中から全部打てるやんけ! スペシャル撃たれてノックバックさせられてからのドロップが返せない >>289
甘えんな加速しろ
ゲージ無いなら負けパターンだからアキラメロン マリオテニス初心者でも4回優勝出来たよ勝率74%の雑魚ですが
全ての玉に対応出来るようになっててゲージ命ゲーになってる
クッパJrも弱点があるよ 根気よくね 64以来で楽しいんだけど、みんな強くて全く勝てないからつまらなくなってきた… 何故マリカーがあんな売れるのかが分かってしまうなこれ
いやテニスゲーと比較すること自体おかしいかもしれないけど 熱戦になると3ゲーム目くらいで疲れてしまうからKOさまさま マリカーと違って1位と最下位しかないし運でのワンチャンもないからなあ 4vs4にしてアイテムも実装すればとりあえずパーティゲーム感は出るな 基本的な事なんだけど相手の球にギリギリ追いつけるけど返球甘くなりそうって時にスライスで返すであってる?
赤と青、紫は紫で返すと☆マーク出にくいとか吹っ飛びにくいとかは分かるけどイマイチスライスとスピンの使い分けが分からなくてフラット多様しちゃう ダブルスの下手でもいいから来てくれて有難い空気は今だけなんだろうな
そのうち殺伐と... >>292
64友人の家で数回やった程度だけど一応今は勝率5割
とりあえずストーリーやって操作慣れる
CPUとても強いでキャラ試してしっくり来るの探した
拘り無いならワルイージクッパjrマリオ辺りがいいんじゃないか これギミックコースが微妙過ぎる
GCみたいな個性のあるコースが欲しいぞ
後ドロップ厨は口にテニスボールはまれ >>302
アドバイスありがとう!
とりあえずトーナメントで1回戦を1回だけど勝てたから満足して、しばらくストーリーで腕を磨きます
オススメのキャラも使ってみるね! オンラインデビュー前にCPU戦で練習してるんだが、「かなりつよい」以上のCPUおかしない?
スマッシュポイントをどんな位置からでも確実に打ってくる
加速使わずにテクニカルショットでねらいうちブロックで全然勝てん
凡ミスで点入ったりするけど勝てん
オンラインもこんな超人的な反射神経がないとボコボコにされんの? >>305
オンラインマッチングよりかなりつよいの方が手強いと思った 最強COMは準決勝以上の実力ありそう
癖読んでこないのは弱いけど狙い撃ちのブロック率がエグい スタンダードのコンピュータ最強ワンワンどんな球でもテクニカルで拾ってくるな
2ゲーム1セットなのに一時間も戦ったわ 一回野良フリーでいいからキノコ使ってみろ
こいつ最弱だろ ストーリーモードがマジでつまらんのやけど、これやらんでも問題ない?
こんなモンスターとバトルするために買ったんやないわ。やたら難易度高いしめんどくさい。 テクニカルが無敵すぎてどうすりゃいいんだよ・・・どんなコースでも拾ってくるわ死ね フリーマッチのコートが増えるだけだから苦手ならスルーでも大丈夫だよ ねらいうちサーブのせいでつまらない展開になる試合多いな ルール設定で6ゲーム1セット選べないのほんまクソ
2ゲームだとじっくりできないやん >>311
フリーマッチで自分が部屋主のとき選ばれるステージが増える 意外とギミックあるステージが楽しいから価値はある まあ他の人部屋の入っても出来るんだけど 個人的にラスボスだけは楽しかったよ >>313
それだけなのかー。よし、じゃあストーリーやめたわ。 ダブルスのコート増えると楽しいから気が向いたらやってくれ 結構ストーリーで狙い撃ちの練習にはなったし楽しかった
ボリュームと船は許さないけど ゲージ溜まってるのに狙い撃ちサーブできない時があるのはなんで? 酷なこと言うがストーリーで苦戦しとるようじゃ明るい未来はないぞ UIの劣化が気になるな
あと一人用モードボリュームなさすぎ
オブザイヤー候補入あるやろ Xも右スティも触ってないのにテクニカル暴発なんでだぜ? ランキングボード見ると中々キャラはバラけてるな...
と思ったがやっぱりキノピオキノピコは絶滅危惧種感ある COMのトーナメントには勝てるが対人だと全然勝てない
てか64からのエースだからテクニカルとかいろいろしっかり決まらない やりこんでも勝てないゲームほど楽しくないものはねーわ テクニカルとかで画面が華やかになってスペシャルっていう魅せ場もるから身内ワイワイは盛り上がりそうなんだが
テクニカルと加速で防御面があまりに強すぎて試合が長引くからランダム対戦としたら問題なシステムだと思うわ
もっと点が入りやすい調整をして欲しい >>322
100位以内入ってるけど氷の手のやつ倒せない… ラグはマッチング拒否でなんとでもなるけど後方テクニカルそのままか
ウルスマに続いて1日で終わりそう
ストーリーって見えてるマス以外になんかある? ドロップ撃っても他の人がやってるみたいな白い煙みたいなの出ないんだけど >>331
どうせ適当にやってんだろw敵の攻撃ちゃんとよけろ ストーリーのボス戦と対戦は全くの別ゲーだからどっちかできなくても仕方ない気もするけど やっぱ出来るだけ早くディフェンスタイプの性能調整して欲しいわ 狙い撃ちよりクロスロブからの加速チャージドロップに使った方が
より相手のゲージ吐かせた上で状況も良いんじゃないかと思えてきた 後ろテクも確かに強いけどそんなことよりドロップゲーだと思うんだが
やっぱ上手い人はちゃんと打ち返せるのかな ABBA練習してるけどロブドロップのブロックは流石にXいるのかな 狙い撃ちはまだいいけどスペシャルは大してゲージも使わずに止められるからゴミ化しとるな
加速ボレーはグリッチ感半端ないから使いまくってる シンプル人いねえな
最初面白いと思ったけどやっぱ味気ないしな オンラインでダブルス出来ない意味がわからん
騙されたわ
買って損したわ ドロップ返さない人は後ろ過ぎるか加速使ってないかテクニカル使えないかの三択でしかない
前者であるほど敗因がでかい >>345
トーナメントは向いてなさそうなのはわかるけどマッチング方法はもう少しいいのにして欲しいね Xは暴発だけじゃなくて移動制限されるのもゴミなんだな ルイージ結構使いやすくね でもあんま使ってる奴みないな
弱いのか?他キャラで強い奴いるから使わないのか キャラ人気自体がないのか スペシャルに決定打無さすぎるからテンポ悪いよね
もっと強くして欲しい でもあんなすぐ打てるもの強化したら初心者はそれこそ即死じゃね
テクニカルできるものがより地位を向上させてしまうよ ストーリーのアイスゴーレムクソすぎんだろ死ねよ
画面見えなくするなや このゲームって連打しまくったほうが急速速くなるとかある? ジャイロオフにしてるのに プロコンだとたまにオンになってるときある気がするんだが
俺の気のせいか? >>355
なる気がする
ダブルスでせってるときに狙い撃ち暴発した挙句ジャイロでネットして申し訳なくなった 回線弱くて試合中ラグるからオンラインやりたいけどできねえー スペシャルは弱くて良いよ
ゲージをマックスまで貯めて使いみちがないって状況になるのがおかしい オンラインばっかやってたけど最強cpuとやるのも練習になるな
スタンダードはテクニカルとドロップ、シンプルはラリー力が鍛えられる 上位にいる勝率99%の奴とか天才かよ
脳味噌どうなってんだろ スペシャルってそんなに弱い評価なのか
早過ぎて全く反応できん。
加速かけてもラケット折られる…… ゲッソー戦のマストにキレそうになったわ。
マストに当たるか当たらないかで反応がどうしても遅れる。
カメックのラリーはギブ。 >>357
やっぱなるよな
この致命的なバグ早く直せよ
狙ううちサーブがフォルトになってウザすぎる このゲームやる事少なそうで3日ぐらいで飽きそうなんで買うの迷ってる
実際どうなんやお前ら たぶん、そうなると思う。オンラインもかなりの速度で過疎りそう。
毎月キャラ先行配布のトーナメントやるみたいだけど、そのときだけ賑わうようになるんじゃね?
ただ、自宅で家族で盛り上がるには向いてるから持っとくと便利。 スピードタイプとディフェンスタイプってやってることほぼ同じだよね?(球を拾いまくる)
なんか大きな違いある? カメックで打てない所に撃つとシラケるだけでポイント入らんのか
ゲームでも接待しなきゃならんとか ボレー打ちまくってる時にいきなりど真ん中のロブ打たれるとタイミングずれてからぶるわ 決勝戦が毎回蠱毒と化したヤバい奴らばかり当たって1回も優勝できねぇ…(ノ∀`) カメック後ろテク縛りすれば余裕だった 狙い撃ちもできないただの雑魚亀 ストーリー自体はアクションとシューティング得意なら、飯食ってテレビ観て一服する時間も入れて全てのステージクリアに4時間程度だった
オンラインは運で勝てる要素がほぼないんで、スマブラのおきらくみたいにフリーやる人が増えるだ思うわ
回線表示は細かくリアルタイムなってアンテナ5でも、不安定なのはすぐ乱高下して見分けられるようになったから安心
元々オンラインゲームみたいなもんだから、勝てるなら面白いし勝てないとつまらないのは他の対戦ゲーと同じ そういえば、クソ回線相手はキャンセルしてたら、
トーナメントでラグに苦しめられることなかったな。あの10秒待ちが効いてんのかね。 >>371
カメックのラリー、実はカメックがミスる分にはセーフなんだぜ(カメックがボレーで柱に当たってミスった時に気付いた)
つまり、接待なんて必要ない
ひたすらボロクソにするつもりで戦った方がクリアできる ダブルスはとにかく後衛のディフェンスでゲージ稼いで前衛のパワーキャラでヘタクソの方にスペシャルぶちこむゲームだなこれ スライスの球筋が低いとか
トップスピンの高いとかってなんか効果あるか? cpu最強ほんとに強すぎてキモい
最低限さいきょうに余裕勝ちできないとオンキツいのかな 加速と狙い撃ちだけでいいかなあ
テクニカルあるとラリーが長引き過ぎる
結局体験会と感想変わらんわ
あとは各ショットを速くしてくれれば…って要はスターキャラか オフラインのトーナメントでクリアしたキャラに王冠つくけど、コンプすると何かあるのかね・・・。 ショットの種類の打ち分けが分からない
どういうときにどの種類で打てばいいの?? >>380
さいきょう相手にしてるだけでもとくに狙い撃ちへのブロックのタイミングや相手テクニカルの対処など
実戦で使える知識が目白押しだから相手してるだけでもメキメキ上達していくよ
ある程度勝てるようになったらオンに潜ってみるといい これはほんと格ゲーと一緒で全部自分の実力勝負だから言い訳できないんだよねスプラとかだったら味方が悪いとか言ってる人もよく見るけど
今までそういうゲームしかやってこなかった人にはきついかもしれん >>387
運要素ほぼ無いからストイックよね。
格ゲー勢が配信してるのも見る。 >>369
なるほどー
子供と遊ぶには良いかもしれんな
買うの検討してみるわ そういうやつはそもそもこのゲーム買わないだろうなw スプラはあまりに勝てなくてマッチングが操作されている!とか発売日あたりから、しきりに幻覚を見てるかのように叫んでたのがけっこういたからな メニューの作り方が悪くて
どこにモードが有るのか分かりづらいのもARMSを彷彿とさせる 格ゲーが廃れたのと同じことが起きてると思うわ
勝てるやつは楽しい勝てないやつは全く楽しくない
ただ友達とか家族とかとやるぶんには楽しいかな 家族ゲーと言うが子供にテクニカルとかブロックができると思えん
まぁシンプルでやりゃいいんだが >>393
でも運要素多いと大体クソゲー扱いされるよな
システム操作だとか陰謀論言い出す人も増えだすし。 一人でスイングモードやってみたが、あれはゲームベタがやっても楽しめそう。
そして、テレビにコントローラーが刺さる悲劇はよ マッチングが同じような実力の人と当たるように調整されてるらしいけど
、見ているのはポイントなのか勝率なのか、あるいはレートみたいなのが裏では計算されてるのか?
ポイントなら、プレイ時間だけでポイント稼いでいる人は次第になかなか勝てないようになって来るな 家族でやるぶんにはテクニカルもブロックも要らんし、寧ろそんなの使ったら白けるだけでしょ
下は下でやっとゲージたまった!くらえスペシャル!!みたいな感じでのほほんとやってるでしょ
ネット繋いで世界を見るとうますぎて壁が見えるのは、小中学校時代足が速かったし運動会もいつも一番だったのが高校に入って現実を目の当たりにしたようなもん >>398
オンライントーナメントはたぶんレートない
調整されてるのはフリーの方って更新説明にも書いてるし ワールドホビーフェアのマリオテニスブースの中継あるけどキッズはやっぱ上手いのかな キッズはキッズでたまに藤井聡太や張本チョレイみたいなのがいるから困る >>401
【インターネット通信】実力の近いプレイヤー同士がマッチングしやすくなるよう調整しました。(フレンド対戦は除く)
このインターネット通信ってトーナメントも含まれてんじゃないか? テクニカルショットが強すぎ
ねらいうちや加速は駆け引きがあって面白いシステムなのにテクニカルのせいで台無しだわ このゲーム、肝はドロップかな。
ロブとかスマッシュじゃ抜いてもテクニカルで拾われるけど、ドロップでタイミングを外すと意外と追いつかれない。 >>387
格ゲー過ぎて、スマブラ発売したら全く起動しなくなりそうで不安。 ストーリーモードは真面目にテニスするより、狙い撃ち連発でラケットを折りに行く方が簡単っぽい。
たとえギミックやポイントで負けててもこれなら逆転できる。 >>396
そうだねだから俺はこのゲーム結構楽しめてるわ
でも初心者の人がいきなりオンライン行って2-0でボコボコにされたらやりたくなくなるのもわかるわ
後運要素あるスマブラとかマリカーとかはめっちゃ人気あるしまあその辺だよな >>404
その書き方だとオンライントーナメントは入ってないとも読める クリア後はどのキャラでも挑戦できるボスラッシュみたいなの出して、クリアしたら別衣装とかしてくれんかな >>412
いや
【インターネット通信】通信対戦中の遅延を緩和するよう調整しました。
この「インターネット通信」にはメインであるトーナメントの対戦もちろん入ってるから同じように入ってると思うよ 細かいバグは絶対多い
ジャイロ効かなくなったりマリオの服が急に変わったりする レフトとかジャイロの設定が戻るのは、慌ててマルチ関係修正したからそこの修正忘れてたんだろうな
同期関係も弄ってそうだし本来なら短期間で大幅なゲームシステム変更なんてしないからね
余程開発が力を入れてるってのは分かる cpu最強シンプル、ポイントすら取れない
どうすりゃいいんだこれ 数回優勝してる初心者な俺が言う間違いない!ストーリーのほうが断然難しかったw
しかしチュートリアルとして完璧 あれ全クリすりゃ優勝できるわ 2ゲーム3セットが最大でほんと良かった。
現実通りの6ゲーム5セットマッチとかあったら発狂してた。 >>402
本当だ。13時半からキッズの大会中継やるのね >>414
そうか?フリーにインターネットのモードあるからそっちだけとも読めるよ
それにオンラインで実感あるやつ少ないみたいだし キッズ舐めたらあかん
6歳だけど2日目で加速からのブロックしてるよ これテニスなのに5セットマッチできないの?さすがにそこは削っちゃだめだろう CPU戦やったほうが良いよ
テクニカルでゲージ稼いで、狙い撃ちで点を取るゲームだと教えてくれる よくポイント制をレート制に戻してほしいという意見があるけど
基準点1000点から勝つとポイント入り、負けるとポイント減るレート制(相手の強さによって増減幅は変動アリ) と
0点から勝つと大幅にポイント入り、負けると最小限しか入らないポイント制(試合内容によって増減幅あり)
って結局基準点の違いだけでそれほど変わらんのじゃないかって思えて来たけどどうよ? 海道のスネークショット��打つなよ、テレサ >>428
ポイント増加しかないのはオンラインランキングで暇人ランキングにしかならないのが問題だと思う 光の速さで負け続ければ、ランキング1位になれるかもしれない。 ただのレート制なら試合内容(狙い撃ちやラケット破壊など)が全然反映されないからポイント制にもそれなりのいい点があるけどなあ 格ゲーっぽくしたいなら中途半端にせずレートを可視化しろ
中級者はモチベが続かんし初心者は心折られる
キャメロット早くしろeスポーツとか言ってる場合じゃない 到着待ちなんだが
オンラインダブルスについて
×フレンド1人と組んで野良戦
○フレンド1人と組んでcom戦
○1台のSwitchから2人で野良戦またはcom戦
で合ってる? ストーリー全クリプレイヤー相手だと狙い撃ちがただのゴミと化す
光の内側で打てばほぼ確実にブロックできることを知ってるからな
マックスチャージまで使いこなせてる相手だとさらに次元の壁を感じるぜ
後ろテクニカルなんてただのカモでしかなくなる
これらすべての要素がクソだと思ったら、素直にシンプル行くこと
テクニカルも狙い撃ちも加速もマックチャージもない
お前らの望んだ最高のテニスが待っている! 確かに始めたばっかりの子と1000〜10000台の人とマッチしても
どちらにも利は無いよな まあトーナメントは一度優勝したらシード権で初心者は(運悪く優勝しない限り)1戦目は雑魚と当たるようになってるからまあ テニス自体は面白いがかゆいところに手が届いてないってのが正直なところやな
・ストーリーが短い、トーナメントクリアしてもスターキャラの解放なし
・ルール設定で5セットマッチが設定できない、コートが必ずランダムになる
・レート制ないから初心者と上級者が普通にマッチングされる
・テクニカルショットによって延々ラリーが続く。ウィナーとっても返される
これら改善されれば良作になれた レート決めてATPみたくチャレンジャー部門を初心者用に用意したり
エンジョイ勢が楽しめるようにラケットやウェアを変えられるようにしたり(要ポイントとか)
対戦リプレイをアップロードできるようにして初心者が観戦したり
もっと…もっとさぁ >>440
テクニカルショットでもマックスチャージの反動は抑えられないことを知ればゴミでしかないぞ
特にマックスチャージを前テク以外で返したときなんてカモがネギ背負ったようなもの
あとはドロップショットという名のナベに突っ込むだけの簡単なお仕事
ストーリーはマックスチャージの有用性をもっとアピールするべきだった マックスチャージのトップスピンが最強なのはわかったけど、マックスチャージできる状況への持っていきかたがよくわからない
相手のミス待ちでラリーしてるしかないのか 面白いとは思うけどキャラカスタマイズはないしトーナメントにでてもキャラ解放のみだしポイントためても特に意味はなさそうなのがちょっと… マックスチャージドロップは相殺前テクで有利とられない? シンプルのワンワン鬼だな
ワルイージでギリギリ競り勝ったけど二度とやりたくねぇ守備範囲広すぎ 初心者で色々触ってワリオが1番しっくり来たけど
毎回30とか40ラリーとか続くからリアル体力で勝ってるだけな気がしてきた
チャージショットとロブ・ドロップの割合がが8:2くらいなんだが
パワータイプの戦い方の定石ってどんな感じ? フルチャージで相手押し込んで前出ながら空いてる方にフルチャージか狙い打ち ここぞと言うときには相手の後ろテクニカルショットに合わせて加速使って
マックスチャージを無理矢理間に合わせるのも手だよ いまいち守備範囲が把握できない
うまい奴は無駄に動かないからなー マリオの名を冠しながらガチガチの対戦ゲー作ってきたな
それはそれでいいんだけど初心者やカジュアル勢の逃げ場的なものが全く無いのは気になるな 確かにゲームシステムはガチだし面白いんだけど痒いとこに手が届かないの分かるわ
野良ダブルスレート戦は欲しかったな ロゼッタってパワータイプなん?
ドンキーでずっっっっと押されっぱなしだったんだが >>452
あまり前に出る事意識してなかったから試してみる
>>453
その発想は無かった
どうしてもゲージ温存して余らせること多いんだよな スタンダードはテニスバトルとしてはまだまだ調整不足で面白いけどクソ
シンプルはテニスゲーとして純粋にクソクソ
決め手にかける展開が多すぎて無駄にラリー続きすぎ
全員シコラーじゃねえか カメックラリー、実は律儀にラリーし続けなくても良いことに気付けるかでだいぶ難易度下がると思う CPUが狙い撃ちをテクニカルブロックしてくるのはマジやめろ ロブが弱すぎるのだけ何とかしてくれないかなぁ
ネットに密着してようがテクニカルで普通にロブ拾えるのはなぁ
それとも私のロブの打ち方が悪いのか? 密着してたらとれないよ
大体みんなテクニカル使ってとれるようにちょっとネットから離れてるから強打じゃないトップスピンでかわせたりする
パワータイプならフルチャージロブでノックバックさせてドロップとか いくらでもやりようはある ロブ自体は強いけどそれ以上にテクニカルが強過ぎるからね ボレーにスピードがなさすぎ。64なら決定打くらいだったのが拾われまくる
これもうちょいなんとかしてほしかったなー 対人全然勝てんから最強CPUで練習してみようとしたらCPU特有の超反応で殆どの球をテクニカルで拾ってひたすら狙い打ちしてくるとかいう酷いクソゲーを喰らったんだが
人類が勝てるもんなのかコレは? 最強は狙い撃ちひたすら狙えばワンチャンいけるかも?
まあ発売2日目で勝ててもつまらないし
今はとても強いで練習してる >>471
さいきょうの時点でそんな調子だからスターキャラ導入しなかったとも言える ほねクッパ クッパJr. ワンワン
ワルイージ以上のリーチを持つキャラがクソキャラ扱いされるのはお約束
GCのハナチャンとボスパックンは知らん ルイージがたまに出す「エルガ--イム」みたいな声ってなんて言ってるの? はああああクソゲーすぎいいいい😭😭😭
ロブとかドロップでテクニカル暴発すんのマジでやめろやゲオにぶん投げるぞてめえ さいきょうはテレサのボレー拾えない
それ以外はテクニカル使ってまで拾ってくるけど
他のキャラは知らない >>475
ルイージが唐突にMIQ並みのエルガーイム想像したらわろた チャージショット(強打)って多用しないほうがいい?
強打は中央よりになるって書いてあるけど、強打の使いどころがわからない・・・ 最強で練習するのためになるな
いろいろ文句言ってる人も、自キャラでの点の取り方知らないだけのことが多いと思うからやったほうがいいよ まぁこっちがどっちにキー入力してどのボタン押してるかなんてCPUは分かってんだからこの手のゲームで本気で勝たせる気ないAI組んだら勝てるわけないよね
流石にそこまでではないだろうが >>482
押してるボタンどころか
打った瞬間にどんな軌道でボール飛んでくることすら分かるぞ 1台のSwitchからオンラインのダブルス2人参加)って出来る?
出来るなら買う >>484
今フリーマッチダブルスで1P2Pって出たからフリーは出来る
トナメはシングルスしかない
ちなみに組むCPUは多少ネタバレするがストーリー後半とダブルスパートナー同じ強さなので
割と有能だが肝心な時に狙い撃ち外したりすぐにスペシャル打つので注意 最強は自分はねらい打ち封印するのと相手のねらい打ちはかならずブロックすること、ゲージは全て防御に使うこと
あとは加速使ってこないから体勢崩して取れないコースにスピンなりドロップなりロブなりで倒せる jrの前後テクニ頭おかしい
ほぼx軸にしか動いてないのに成功すんの萎えるわ すまないがジュニアは対戦拒否が安定
ゲームでイライラしたくない 打球の方向ってヒットする瞬間だけ方向キー入れるの? ドロップ長押ししてるのに時々テクニカルショットになってしまうから別々にしてくれ テクニカルがやっぱり強すぎなんだよ
1ポイントの中で1回に抑えるべきだったな テクニカルは連続で使えないようにすればいいんじゃね
それでも後ろテクは修正して欲しいけど テクニカルをxでやる事を想定してない設計だよな
後付け感ある >>493
それでもいいし構えてチャージしてる間に入れっぱでもいい
チャージしてる間に左右に入力するとキャラも微妙にそっち側に動くから、例えばクロス側に倒してチャージしつつショットの瞬間だけストレートとかやると上手い人相手だと釣られてくれることもある
初心者の人相手だと向こうのキャラの動きとか見る余裕無いだろうから効果無いが 土曜というのもあってダブルスに人がいるね
一回めちゃくちゃレベル高い部屋に迷い込んでボコボコにされたが楽しかったわwww キッズが増えてきたから体験版みたいに3回戦目ぐらいまでは初心者刈りになってきたな
こんな事やってたらオンが速攻で過疎るぞ ラリークリアできないやつは相手に返すときに方向キー押さずに真ん中に返すようにすると楽だよ!
相手は返すのに左右に振ってくるから真ん中の棒に当たりづらい
ちょっとでもやばいと思ったら少しだけスローにしてチャージショットで返せばメーターもほとんど減らない Xはテクニカル専用にしてドロップとロブは既存のAとBの切り替えにしておけば初心者の誤爆も減ったんじゃないかと思う 最強どころかかなり強いでもラケットぶっ壊さないと勝てないんだが? ドロップとロブはよくテクニカルと誤爆るなー
他のボタンが基本連打だからつい連打しちゃう CPU最強シンプルルールで勝ちたいならわざとネットに寄ってロブを誘発させてすぐに戻ってスマッシュ打てば安定して点取れる
左右揺さぶっても超反応でいなされるからわざとロブ打たせてトドメ刺すのが安定 フラットをab同時押しにしてyをロブ、ドロップにすれば解決ゾロリ 後ろテクニカルが扇状に範囲がでかすぎるのは強すぎるので
まぁ狭めたほうがいいな ロブボタンでテクニカル誤爆するのほんとうぜえ
オプションにRでのテクニカルONOFFあるけど切りてえのこっちじゃねえよ テクニカル強すぎて出し得でしかないならなぁ
防御面が強すぎると1ポイント1ポイントが長引いてミス待ち合戦になるだけだし対戦ゲーとしての寿命縮めてるだけだと思うわ 前回の体験版でチャージから2回すばやく入力するとチャージショット強打が打てるよってやってなかったっけ? フリーマッチのプレイヤーアイコンにつく★の意味は判明した?その人の戦力とかそういうニュアンスかい? 結局キーコン無かったな…
ドロップロブはストーリーとかもそうだけど操作説明でXボタン使う方を推してくるけど実際はAB、BA押しの方がやりやすいしメリットもあるという
キャメロットエアプ説あるな 完全に後方でワンバンしてるのに後ろテクで拾われるから最後まで気が抜けんのだよな 任天堂の悪いところは操作性をこうと決めたらそれを強いる
ゼルダのペンもそうだった キーコンフィグ付けとけと思うけど ダブルス部屋で強すぎてその人がいるチームは全勝か
ダブルスに慣れてない人がいるチームが全敗のパターンが多いな ロブしか拾えないようにするとか
ロブ、普通のショット、ドロップの三択のうち、ぶっぱで2つ潰せるのはおかしい ダブルス部屋で0勝18敗とかの人見るとちょっとかわいそう 買って3時間でエンディングってどうなの?
ダメジャーと同レベなんやが 今ダブルスすぐ埋まるから楽しいぞ
さっきは4人実力が拮抗してて最高だった >>521
熱帯メインでストーリーはチュートリアルみたいなもんだしそんなもんしょ 別にストーリーが短いのは良いだろ
報酬は好みだ、有ればあったでストーリー強制すんなって話になるんだから
対人線に使えるトレーニングが無いのがいけない ウルトラスマッシュの時は
CPUのさいきょうは勝てるものなら勝ってみろっていうくらいの気持ちで調整してるって言ってた
開発者でも1ゲーム取るのがやっとってレベル マルチがあるゲームはストーリーモードは大体おまけになりやすいよな ストーリーモードはキャラ順番に倒して四天王倒してエンディングで十分だろ こっちが後ろテクしたら読んでたかのようにドロップされるわ 後ろテクニカルに比べて前テクニカル弱すぎない?
ドロップ拾えないんだが ストーリーは下手に長いとただの作業で苦痛になるからこれくらいが妥当 ストーリーはすごい楽しくクリアできた
途中何回かカメックで躓いたけど柱反射も位置取りでカバーできんのよな ジョイコンでやってるんだけどテクニカルの誤操作多すぎてプロコン買うか悩んでる……ただのミスもあると思うけど
持ってる人、プロコンだと結構操作感変わったりする? マリテニやるのはGC以来なんだけどストーリーというか一人用モードが以前より
疎かになってる気はする
前は何かペイントしたりメカクッパ破壊したりしなかったっけ >>532
プロコンでも誤操作するぞ参考になら無いと思うけどプロコン大きいから手が小さいならジョイコンで良いんじゃない逆に大きいならプロコンだろー >>532
まあスライスやドロップ出そうとして右スティック接触は減るんじゃね 一人用の今まではあった
CPUエキシ戦績とか
ストーリーにあった的当てやラリーのエンドレスみたいなのがないね
熱帯全振りみたいなつくりになってる >>537
ゲージしっかり貯めるの意識すればいけるよ
2WAVD入るときにMAX近くになるように意識
あとポルターガイストをテクニックでよければゲージ溜まるからそれもやってみるといい >>529
ロブに対しては後ろテクニカルだけどドロップに対して前テクニカルは八割ぐらい落とすっていうね
チャージショットとかで相手崩してから使うか、相手とこちらの距離が相当離れていれば使えるよ
左右の範囲は前テクニカルも優秀 >>502
これでカメッククリアできた!ありがとう! joyconの右ステ誤爆結構あるな
ロブ打ち時に誤爆テク出るとやばい >>535 >>536 なるほど、ありがとう
やっぱ自分の問題かなと思うし、もうしばらく練習してから検討することにするよ クッパJr.どんなもんかと自分で使ってみたけどなかなかやばいな
この守備範囲の広さでドロップ撃てるのは正直反則くさい
早めに溜めに入れるから余裕もって球種の撃ち分けできるしMAXドロップもちょくちょく出せる >>540
何言ってるのかさっぱり分からん
始めたばっかの俺にも伝わるように頼む てか大鏡あっさりクリアできたけどこれで苦戦してるお前らなんなの? ダブルス楽しいのにラケット一人一つはやめてくれよ・・・ >>547
偏差射撃に気付いていない人は詰まる
「狙い撃ちで周りの時間が止まってるのにドンピシャで当たらない」という
違和感がどっから起こっているかに気付くためのステージだから 前テクニカルは攻撃的に使うもんだと思う
ゲージ回復目的じゃなくてゲージ削って無理矢理前に詰めて角度付けたドロップ打つためのもので実際強い
あとテクニカルに対してテクニカルでゲージ回収する癖が付いてると結構引っかかる ダブルスはスペシャル即撃つマン多いから相手ゲージ溜まったら真ん中行って構えてるわ
相方に任せるのは危険
でも一回だけラケット粉砕してマジ申し訳ない気持ちでいっぱいになったからラケット2本くだちい・・・ これって友達と協力してオンラインでダブルスできる? ストーリーモードついGBやGBAみたいなのを考えてたけど全然違った
でも据え置きならこんなものでいいのかも、チュートリアル兼ねてだろうし ストーリーモード話は幼稚なのに難易度は小さい子供にはクリア難しいだろうな ダブルスは自分で設定すれば2ゲーム2ラケットにならない? >>552
switchかコントローラ持ち寄ってできるけど、果たして他にもペアダブルスに人が集まってるかは謎
野良のダブルスなら困らない程度に人がいるから初心者入り乱れてのカオスを楽しむなら今のうちかな 流石にトーナメント中断して帰ってきたら
左手ジャイロ無しテレサが
右手ジャイロ有りになってるのはクソだろwww
左右違うとトリッキーはつらいんだよw 全員同じレベルのダブルス面白い
それだけにチームバランスと検索メニューの使いにくさが惜しい >>548
良いメンバーとあたったら
おてがるじゃなくじっくりで遊びたいときあるよな >>552
2時間程二人でダブルスやっててcpu含むでマッチ探してたけど一度もcpu入りにならない位人いたよ これ相手キャラ見えるからジュニアとかきたら拒否できちゃうよね
たぶんアプデで見えないようになるんだろうけどそれよりはキャラ性能のバランス見直したほうがいい気はするぜ そこまでやってるわけじゃないけどこれベースライナーはキツいんじゃないの
テクショとドロップがアホみたいに強いから左右の揺さぶりが全然効果ない
ディフェンスタイプ(+ワンワン)が辛い てかスマブラでも思ったけどクラウンから降りろや
お前クッパジュニアじゃなくてクッパクラウンやろ ダブルスの人たちの名前覚えそうだわこれ
同じ人とマッチングしすぎやろ 一ヶ所狙いのスライス連打からの反対方向フルチャロブアホみたいに刺さるんだけどな CPUがテクニカルショットでブロックしてくるんだがなんかやり方あんのか ダブルス面白すぎるわ
部屋変えしない限り戦績も残らないから、気楽にプレイできるのもいい >>576
そういうのすらしてこないでノックバックくらって失点するやつばっかだもん さっき決勝3連続であんまり強くないジュニアだったわ
解ってる人には面倒くさがられて拒否されてるから上がってきちゃってるのか トナメでガチったあとにフリマダブルスで癒されるのがいいのよな
そういやフリマの星ってあれなんなんやろな オンラインは面白いのか?
前作は糞ゲーだったから買うのためらってるんだが >>577
インパクトの瞬間にAでテクニカルでもブロックになるよ ジュニアつええわ
微加速ボレーのクソアングルに1セットで対応できる奴おらんだろ >>587
腕に自信があれば面白いよ
同じレベルとやりたいとかそういうのフレンド任せ まだ届いてないから知らんけどダブルスで愚痴る奴どんだけ贅沢なんだよガチるわけでもないのにキッズ1人キャリーしてやれば済む話だろ
オワコンスプラなんてレートが関わる試合でゴミ3人の面倒見てやらないといけないんだぞナワバリで愚痴ってるようなもんだ >>591
レート無いのかよwwwwwww
スマブラの時もそうだったが任天堂の技術的に遅れすぎだろ >>587
少なくとも前作よりはかなり改善。
俺はまぁまぁ満足してる。 やり過ぎて手が痛えブロックとかこれ無理やろとか思ってたけどなれてくるといけるな
狙い撃ち数回までならダメージ覚悟でテクニカルで返せるのもでかい 前作まではあったから技術の問題じゃない
内部レートがどこまで機能するか >>575
裏マン仕事してんじゃん
スプラ捨てて正解だったね >>587
オンラインはレートがないからいきなり世界ランカーと当たったりする >>575
実況の人がマリオテニスどころかテニスのルール自体知らないっぽいぞ。
30-0を「さんじゅったいぜろ」とか読んでたし…… 任天堂はオンライントーナメント1回戦でレート万超えの怪物さんと遭遇するバグをさっさと修正しろ下さいお願いします!!1 テクニカルクソゲー押し付ける小学生は流石に居なかったか トーナメント途中で利き手が勝手に変わったり
ジャイロ有りが無しになったりするクソバグはなんとかしろ >>510
要望多かったろうになぜやらないんだろうな キッズっぽい名前のやつはテレサとジュニアばっかやな
たまにマリオみると微笑ましい気持ちになる 発売直後は実力に合わせたマッチングが上手くいかないのはどのゲームでも起こっちゃうことじゃないか もう全員ジュニアでええやん
お前らも強がらず千原ファミリーになれ これダブルスって自前でもう一人連れて行かないといけなかったりする? こんなにもダブルスの情報が伝わってない上に買ったやつらもどこからダブルス選択すればいいのか分からん人までいるという
UIだけでも任天堂が担当した方が良かったのではないか >>575
解説の裏マンはいいけど、実況の人が…… 最強に勝つコツってなんかある?
横テク祭りからの狙い撃ちラッシュで防戦一方で集中力切れで勝てない キッズの負けた方がかわいそうでたまらなくなる俺おじさん 電話がきて切断してしまいました
キノピオさん申し訳ございませんでした スライス強いからね、しょうがないね
SPをSPで返すと必ず弾かれる?
体験会の時容赦なく打ち返された記憶あるんだが >>623
でも相手の方に曲がっていくときもスライス打っちゃってるのは草
ちゃんとトップスピンでも外に曲げないと じゅんやくんスパショ撃ちまくればラケット折れそうなのになー スペシャルの対スペシャルは体験会からチャンスボール確定だよ >>625
自分もやってしまうからソコは突っ込めなかったw
SP返しうちは必ず下がっちゃうのか、容赦ない打ち返しは自分の勘違いだったかな お互いにフラットとスライスしか打ってなかったよな?
トリッキータイプまだ使ってないから分からんけど打ち分けしてないのは分かったぞ わwwwwwぷwwwwすwwwwwたwwwwwww SPはやっぱりSPで返すよりブロックのがいいよね、エナジー消費も考えると ソウタ君は背筋曲がってる時点で負けると思った
あの体勢で集中力が続かんわ >>641
ソウタ選手な
お前より上手いんだから敬意を払え 相手の顔見えてるのにぐるぐる煽るとかワープスターやるじゃねぇか ワープスターはSP連発しすぎかな
エナジーを加速に使えないから、ブロックできなくてラケット不利取られてる。 顔の出る大会でロゼッタを使う勇気よ
メンタルも技術もカズマ選手の方が一枚上手 >>654
ワプスタ選手もここの奴らより上手いしな
カズマ選手が飛び抜けてる アウトを見極めるカズマ選手すげーwwwwwwwwwwww スマブラでゼルダ使ってる同級生いたの思い出したけど強かった…
ブロック安定でとられるんだからワープスター選手もうちょっと相手の残エナジー見て打った方がいいんでは ぐるぐる煽りの方がシコキャラ使うよりメンタル強いわ こらカズマ君が勝ちそうやね
スペシャルも的確に返せるしこの大会でレベル違うわ ワープスター選手惜しかった
加速使わなかったのが残念だったか? >>677
使えなかったんだろ
あんな一瞬でボディに当ててくるんだから カズマ選手ゲージ管理がストイックだったな
ブロック苦手ならスペシャルで吐くしかないといのは分かるがそれでは勝てない ワープスター君のSP多用は良くも悪くもキッズらしいsp使わずにねらい撃ちと加速多用してくカズマ君のスタイルはガチ >>636
本人かよ負け惜しみかい
かわいそうに笑 ディフェンスタイプが真ん中に陣取ってる時の勝てなささは異常 >>688
ま、お前よりはイケメンでゲーム上手いし多少はね >>682
あの思い切りの良さは凄かった
もうセンターに打つと決め打ちなのかな
大会終わったら試してみるか >>688
子供に対して顔がどうとか言うお前が負けてるよ 小学生大会に乱入してクッパJrで無双してやりたいわ >>616
トーナメント以外やらせる気ないんじゃね?このクソメニュー 顔面凶器2匹に粘着されちまったな
やっぱ俺愛されてんなあ キッズでもう魔神みたいな強さの奴いるのかと思って見たけど小学生レベルで安心した
さすがにトーナメントで出てくる奴の方が強い 昨日言ってる人いたけど起動からソフト立ち上がりの速さ素晴らしいな
ついa連打してストーリーモードいっちゃうけど 小学生に顔面嫉妬するって普段どんな生活送ってんだこいつ
ID:Vh+mrbyo0 >>700
人生捨ててるやつやら無職中年やらが小学生以下のプレイヤースキルだったら悲しすぎるだろ ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではオルガルといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ?ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 俺のレス1つでこんなにゴミが釣れたぞ
やっぱセンスあるね俺 >>700
発売直後なのと、スプラと比べると読み合い部分が強いからかな
イカはアクション部分がかなり強いから触り始めた子供でも直感的に動かして凄い成長していく子も多い 会場特有のプレッシャーで変にミスしない限りはカズマ君だろうな
ほのぼのした試合で観ててほっこりする >>710
ニートに収入とかなくね?
お手伝いしてお小遣いもらってる小学生の方が高そう >>603
万行ってるのに優勝したことがないそいつが悪いんじゃないのかw >>718
ごめん、今1万ポイント越えて初めて優勝したわ… 大会見てて気づいたけど、ロブとドロップ使ってないね。
いや打つ暇がないのか? 今はたいしたレベルじゃないが
小学生でもプレイ時間が積めてきたらすげえ大会になりそう 今の小学生ってYouTubeで世界のランク知っちゃうから 子供特有の傲慢さとか自惚れ無さそう あーamazonおせえなあ
早く下ネームでリビングキッズと対戦したい >>725
たまにだけど、実況者とかに喧嘩売る小学生はいるみたい。 今のネットもったいない
かずま君もうちょいドロップ挟めば行けそうなんだが >>727
それで対戦してあげてボコボコにしてる動画なら見たことある >>728
ドロップたまに打ってるけどあんま余裕ない感じするな 未だに届かないがAmazonだしどうせ日曜だと最初から思ってたから怒ってないぞ
全然怒ってないから カズマ選手、すげー勝負強いな。
ラリー勝ちしてる。 コートの中央にいるディフェンスタイプにどうやって対処したらいい?
ロブだと追いつかれるしドロップも意味無いし左右は余裕で取られて逆にこっちが左右に振られてジリ貧だしで勝てるビジョンが見えないんだけど 小学生大会見て自信喪失した
こんなガキ大勢いるんなら俺が勝てないのも無理はない >>736
ディフェンスタイプと試合しなきゃええですよ ドロップやロブ打ってないものの70、80ラリーとか行くもんなんだな
こっちらオンだと最高50ラリーぐらいだ ディフェンス使ってるジュニア選手の方が有利だが果たして 小学生でもブロックとかテクニカルとか狙い打ち成功してるの? >>741
まじでそれしか対処ない?
純粋にわからん殺しで弱点ないの? >>747
適当にやれば勝てるだろ
シュッと打ってパッと打ってどしゃっと勝ちよ 横テク上手いなー、しかしお互いトップスピン打たないね >>736
トップかネット際ドロップで外に打てばコートから居なくなると思う 小学生はまだ単に横に動いて打ちあってるだけだが
明日のガチニート大会は完全にテニヌになるぞ >>736
しっかりチャージしたドロップとロブとスピン使い分けてたらいけるで >>753
体験会を三日間貫徹でやってたせいでみんな体調崩して来れないかもしれんぞ 1試合が長くなるから、大会だとタイブレーク形式を基本にしたほうが良さそうだね。
決勝のみ2ゲーム1セットとか。 しかしテクショはやっぱ冗長になるな、レベルが上がると
明日の大会ラリー終わらないんじゃないか? >>736
俺はとにかくゲージで負けちゃダメだと思ってるからとにかくチャージショット死ぬ気で打つ
でゲージためつつ狙い打ちバンバン打ってサーブでも打ってやる後はロブとドロップもチャンスだったらボンボン打っていい さすがやな
お前らの臭いがしてたからそんな予感はしてたんだ >>762
俺もそれ思った。
タイブレーク形式のほうが良さそう。 カズマくん横テクニカル上手かったな
でもインタビューがやっぱり子どもで試合のレベルとのギャップがww カズマ君はあがり症なのか立ち上がりはいつも弱いからね
ゲームに集中してくると化け物になる しかしテクニカル便利すぎてラリー長すぎだわ
1ポイントごとに1回までとかでいいんじゃないの ラリー数に応じて拾えるテクショの距離を減らしてく調整が良さそうかな >>710
まあこの国は所得格差より資産格差の方がやばいんだけどね
個人の金融資産が1800兆円もあるし、相続税100%でBI導入して社会に還元するという
方法を提案している人もいるけど。
俺とか特に祖父から500万相続してヌクヌクしてちゃってるわけだしな。
もうこの1年で250万も使っちまったけどw >>784
バカジャネーノこいつ
関係ない話するなら他行け >>786
緊張してるの見てたらなんか可哀想になってきてつい…
インタビュアーSやなww 発売直後の小学生大会でこれだもんなー
そりゃあみんな上手いわけだ >>788
明日はキチガイどものキチガイレベルの試合が見れるぜ ワンワンってパワータイプだったんだ
勝手にディフェンスと思ってた >>796
3日間の先行テストプレイでやりこんだんだろうなぁ 子供ながらロゼッタで優勝とかオオモノだわ、面白かった
>>766
ココでも言われてたけどテクショはゲージ消費もっと多くても良いのかもね
でも自分やると全然決められないからなあ
上位陣見て調整するとソレはソレで大変なのかも
明日どうなるか楽しみだ テクニカルショットは外したらゲージ0くらいでいい。
あとは>>782形式とかかな。 タイブレーク突入したわけでもデュース続いたわけでもないのに1試合20分以上かかったわ
なんやねん ポイント次第かもしれんけど
この小学生たちに勝てない奴は3回戦も行けないだろ >>805
ゲージ消費テクショは失敗してるわけだからゲージ全ロスでいいよ
下手くそなそいつが悪いわけだからな 小学生とか俺のドンキーパンチでワンパンだはwwww 明日8名でとりさん出る?ポルンガは補欠とか無理だった? 大鏡の部屋がぜんぜんクリアできなくてくじけそう
歯車に球が当たらん じゅんや君はこれから球種変えるの覚えてもうちょい悪手になる返球抑えれば、普通にチャンスある試合だったな
カズマ君はゲージ吐くのに狙い撃ちしてる感じだけど、常に相手より先にゲージにしろ球種にしろ仕掛けてるから大成したら化け物になる >>805
まぁ消費は増やすべきだろうと思うね
拾う手段なら加速もあるし。 後ろテクニカルとロブとドロップ少ないけどそれでも凄かったな 隼也のブロック安定度よ 俺だったら緊張で壊れまくるわ キャラクターごとに微妙に性能変えるなら〇〇タイプだけじゃなくてパラメータも表示しろよ馬鹿 決勝でトリッキードンキーに完敗したw
あんな動きあるのか 面白い事考えるわ てかマリテニのアンケート送ろうと思ったんだけどこれってメールに届くんだっけ? トッププレイヤーズトーナメントは10:00からって生放送に書いてあったか?
寝過ごしそうww >>813
今あるところじゃなくて移動先を狙うんだぞ >>819
試合中に解説が言ってたように弱い球になるからな
加速で取れるならそっちでいい >>795
ここはクソ餓鬼の実況スレじゃねえんだよ
関係ないもクソもあるかクソがよ。タイマンするかおい >>819
チャンスボールってわけじゃないけどかなり緩い球になったはず
下手な場所でやるとただゲージ消費した上に薄い場所に打ち込まれる >>827
もう放送終わったんだしいいだろ
女々しいな さっきから論点ずらすゴミとかネタにマジレスしてくる煽り耐性皆無の障害児とか
沢山湧いてるけど休日って感じでいいね しっかし、しょっぼいステージだったな・・・
スプラ甲子園くらいのもんを用意してくんのかと思ってたぜ ストーリーモードでクリアするまでラケット増えるの知らなかった同志いないか…おかしいとは思ってたんだけど何回コンテニューしたかわからん… >>832
スマブラまでの繋ぎでしかない外注のゴミゲーごとき、ご大層に豪華ステージなんか用意するわけねえだろ馬鹿
何考えてんだよお前 発売したばっかだから普通のでいいんじゃない 売る側としても宣伝的には 明日のやつら見たとこ こんな感じか
とり ワルイージのまま
しんごろー ワンワン→テレサ
そぜぐんり マリオ→ドンキー
もちドラゴン マリオ→ルイージ
ちづる ロゼッタのまま
あと行方不明 クッパJr.ボコボコにすんのほんと気持ちいいわ脳汁出る
こいつをキャラ愛で使うやつなんてほとんどいないだろうし 7月大会はそのままでも8月大会からはすぐにでもテクショナーフ検討してかないとテニスゲームとしてどうなの?って状態が続いてしまうな >>840
クッパjr好きだよ
ピーチをホントの母親だと嘘吹き込まれて親父の悪事を手伝う愚かさがいいよな
そしてホントは親父の嘘に気づいていたけどその上で親父に従う健気さね
ダメンズにハマるバカ女って感じで最高よ >>832
餓鬼はまだいいけど、ここに登場する8人はどんな顔して出るんだろう
見世物小屋じゃないんだしさ トーナメントを月区切りにしちゃったから
月初じゃないと調整入れづらいな テクニカル弱体化or制約つけ
弾速上げてウィナーが出やすくする&ボレー強化して1ポイントを短くする
これは今すぐ必須
テクニカルテクニカル加速で1ポイントが長すぎるのは対戦ゲーとしての寿命縮めるだけだから
別ゲーで例えるなら耐久戦術で溢れてるのと一緒だ 出先でID変わってるけど
>>751
>>756
>>763
チャージショットとロブドロップで積極的に振るしかないかぁ
帰ったらちょっとやってみる
マックスチャージまでなかなか溜められないんだけどなんかコツある?
クロスはテクニカルで取ること意識してその場で溜めるって事でいい? 明日ぜってーツラ叩き始まるな
でもまあキモメンはそんないねえんじゃないか
ただ今一位の人だったかが上げてる動画は完全にキモオヤジ系のしゃべりだった >>847
下手くそ乙
テクニカルショットの練習しろよ雑魚 >>849
そういう連中はこんなクソゲーやらずに外出るだろ
根暗の眼鏡でワックスもつけない身だしなみにも気を使わない連中だろうよ それにひきかえじゅんや君のイケメンよ
試合には負けたが帰ればクラスの女子とパコパコよ >>852
任天堂グッズ身につけたキチガイしかおらんだろな
任豚はホントにキメエなあ まあ俺も23で社会人経験が2年くらいあるんだけどさ
普通に働いてたらこういう場所に顔出さなくない?同僚に見られたら嫌だとか
考えないかな、まあ契約とかバイトレベルならまだしも ランカーの試合見ても似たようなもんで1ポイントが長いんだから練習しろはアスペか煽りたいだけのキッズだわ >>856
そんな羞恥心が有るわけねえだろ
キチガイなんだから >>848
チャージショットはコツって言うかここ来るかな〜って予想して溜めとくで来なかったらキャンセルして返す
ただドロップに注意 ちょwwマリオテニスの話しようずwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>858
集中力皆無の知的障害者にはつらいかもしれんががんばって練習しようぜ 昨日も似たようなこと言ってた人いたけど、スタンダードとシンプルの言い方と扱いを別にしたほうがよかったな
スタンダード → エキスパート
シンプル → スタンダード
みたいにしたほうがよかったじゃろ
テニスでサーカスしたくねーんだけどなー >>866
じゃあリアル系のテニスゲームやってろ馬鹿 マッチング相手の回線が悪くてキャンセルすると、ジャイロオフなんかの設定が無効化されるのな
一旦大会メニューまで戻れば良いんだけど面倒だな、修正はよ >>868
ぷっ
内容の1割も理解せずに反応乙www >>850
あんまり好き勝手言うと名誉棄損になるから気をつけないとね
インターネットは馬鹿とクソ餓鬼が自由に発言して
尚且つ責任を取らないという無法地帯だから >>869
他の設定も戻るからバグだな
体験会のときから引き継いでるバグで報告しても直らなかった >>866
対戦モード見てたらシンプル(ビギナー)なるものがあって驚いたわ 鈍足キャラでジュニア戦クッソキツイんだが
明日ジュニア使っちゃう奴おらんのかね >>866
別にこのままでいいと思うけどそこまで嫌ならメールフォームで要望だしてみれば? >>878
昨日の時点でランキング10位内にジュニアとワルイージが7割占めてたし今後もっと増えるんじゃないか? >>870
リアル系テニス馬鹿は今からテニススクール通え 明日のニート戦でジュニア使ってたら修正されるからやめてくれよな >>847
テクニカル連発なんてただの入り口だぞ
マックスチャージの存在を知ってからが本番
いかにテクニカルで相手をかく乱させてマックスチャージを発動するかが今作最大の肝
特にトップとドロップの2つがえげつない どんなに騒いでもシンプルがメインにはならないから
リアルテニスも新要素もできないご老人むけに用意してもらったルールだからひっそり遊んでいただけるかな? >>879
別に「そこまで嫌」じゃないから、要望を送るほどでもねーかなー
うまいことスタンダードとシンプルに人口がばらけてくれると楽しめそうだが、どうなっか
総人口は結構いるべー 返信に煽り文句入れないと気が済まないのは疲れてるからだろうから少し休みなよ 回避したほうがいいキャラリスト
ワルイージ、クッパジュニア、テレサ
他いるか?テンプレ追加よろしく >>884
下手くそな子どもも弾きそうな歪んだ思想してんな シンプルモードは思ったよりよくできてる
基礎練習にはいいな ヘイホーを追い払うやつ、これだけ近くに居るんだからラケットで直接殴った方が早いのではと思ってしまう シンプルもスタンダードも同じだぞ
先行と違ってフリーってライトの受け皿があるからトナメはガチ勢で濃縮されて難易度爆上がりしてるから
先行勝率75%あったのに製品版になって勝率60%前後をウロウロして優勝どころか決勝進出も0だ スタンダードシングルスをちょくちょく遊んだら、シンプルダブルスにこもりてえな・・・
konozamaが届くまで動画配信とスレオンで暇だぜ 「トップに対してはスライス、スライスに対してはトップで返す」を覚えると世界が変わってくる。
ノックバック軽減大事 同じ強さのままだったら勝率下がるのは当たり前だな
勝率語っちゃうなら優勝してからが本当の地獄だ テクニカルに制限つけるとしたら・・ラケットにダメージ喰らうとかかな。やっぱさあ、長所短所を持たせるべきだよ、どんな技も。 その間オープンで鍛え続けたわ
ってかお前こそシンプルクソって言ってないで練習しろよ 買うか迷ってるんですが、キャラバランスは良いですか? >>904
シンプルで遊ばないからシンプルの練習なんかしないよ
馬鹿がよ そう考えると全仏ナダルの勝率って異常だよな
98%だぜ
1vs1の勝負でこれはやべーよ 『技術的な行動をすることで』、『特別なエネルギーが蓄積して』、『強力なフィニッシュショットが打てる』って単純明快な発想はよかったが・・・
テクニカルショットとエナジーゲージのバランスがまだ不完全だったのかもしれんね
『かそく』で追いついて、どう考えても取れない距離とアングルで『ねらいうち』する必勝ショットは悪くないと思うわ トーナメントがあんまり面白くないな
フリーマッチもマッチングに時間かかってだるいし、すぐに過疎りそうな気がしてきた スマブラまでの繋ぎだからこんなもんだろ
発売してくれただけありがたいと思え >>911
フェデラーもウィンブルドン89%だから十分異常だな ベイビーステップでちょっと触れてたけど、現実のテニスとかぞっとするわ
室外でストップ&ゴーを下手すりゃ2時間以上も継続せにゃならんスポーツなら、怪我をしない超人が求められても仕方がない つーかあきらかにマッチング改善されてるから
今回で体験会と比べて勝率下がってる奴は初狩りしてたぶんがなくなっただけ >>894
あの短い手でちょっと振りかぶるだけでラケットをへし折るレベルのボールが投げられるんだから
下手に近づいたらむしろこっちが危ないのかもしれない チャージしっかりできてもらったぁぁぁ!!
ってショットを後ろテクで軽く返されるの本当に虚しい ちょっと前のテニスもこのゲームと同じ
フェデラーだと雑魚は瞬殺できるけど防御力が足りなくてナダルには勝てない
攻防伴ったジョコビッチが最強 >>918
トップのマックスチャージならテクニカルで打ち返されてもその後のドロップとかで大体決まると思うけど 明日の大会でクッパJrだらけなら修正を早い段階で入れて来そう
スプラ2も初期のヒッセン、キンモデ辺りが占拠してて即修正入った ほんとにキャラのバランス調整なんてすんのか?
ウルスマで信用ならねえわ ・・・ぶっちゃけ修正したくても開発費が残ってねーんじゃないかっつー、身も蓋もない悪寒 どう?
今回もクッパjrは大人気キャラだから彼のディフェンス力にプレイヤーたちは熱狂してる? 明日の大会はかなりばらけてねーか
ルイージとかドンキーコングの試合が楽しみなんだが
ほんとにドンキー使うのかは知らんけど 3DSの時の一ポイントでも先行してたら切断で勝ちっていうのは修正されたんだっけ 俺は新戦術が楽しみだな
もうテクニカルショットも含めてラリーは拮抗しちまってるだろ
なんぞ突破口を見つける人が勝つと見た ディフェンスキャラとか言いつつチャージしやすいせいでめっちゃオフェンスなのはズルい >>930
案の定同キャラまみれの終わったゲームになってんのか 決勝でめっちゃ長い試合煽りながらやってたやつとダブルスルムマで出会ってしまって気まずい >>934
Jr.というよりディフェンスタイプが強すぎる ディフェンスなのにオフェンスより全く守れないオーバーウォッチというゲームがあってだな 今後アップデートされそうな点
・テクニカルショットに制限付与
・ダブルストーナメント
・☆キャラの使用
・ストーリー、キャラ、コートの追加
・トーナメント観戦機能
・マッチング強化
こんな感じやろ。 >>933
昔から違和感あるわ
スピードタイプをディフェンスタイプって名前に変えるべきだよな そもそもコート特性薄すぎる
グラスハードクレーでしっかり差をつけろ
ボレーも無意味
テニスの皮を被ったバトルですわ 二人でやる時画面は絶対分割されちゃうのかなぁ
前みたいに分割しないで欲しいんだが…
だれか知ってる人おしえてください >>941
ウルスマはわりとコート差あった印象あるけどな今回いまいちなんか
マリオだと決め手なさすぎてクレーがまじできつかった
とくにjr相手だとボディショットぐらいでしかポイントとれないレベル トーナメントの背景が同じすぎて絶対飽きる
観客席撤去しろ ステージはトーナメントでもいっぱい出るようにしてほしい ヨッシーって自分で飛ぶときパタパタ言うけど狙ってんの? バウンド方向が変わるコートとか再録してほしかったわ。 気分転換にテレサ選んだら対戦拒否されまくりで笑えた
Jr.もそうなのか? 悪い スレ立てれんかったから960かもしくは誰か宣言して建ててくれ >>934
ワルイージ、ワンワン、Jr.が三強だな
同キャラというより同ジャンルまみれ
それぞれ得意不得意があるから攻略が面白いよ 対テレサの必勝法見つけたわ
お前らには教えないけどな 対戦拒否とか1度もされた事ないな
糞回線なんじゃないの ワンワン、やつは体験版がピークだ
くっくっく・・・ >>951
1.相手が打ち返しづらい場所に打って体制を崩させる
2.球が遅くなった時がチャージのチャンス
3.逆にこちらが体勢崩れたらゲージ消費覚悟でテクニカルで立て直す
この3つ意識してみるといいよ アンテナ5本以外は対戦拒否安定だからな
4本でも体感でわかるくらいは違う マリオさんは戦えてますか?
ウルスマくらいの立ち位置がちょうどいいんだが ダブルスのマッチング画面の左上が自分の回線でいいんだよな トーナメントは勝ち進むほど集中力が落ちて雑プレイで負ける
歳のせいか・・・・(´・ω・`) >>2
>>3
なんでこの説明はゲーム内でしないのかな ちょっとマリオ詳しい奴に聞きたいんだが
クッパJr.ってあの乗り物どうやって操ってんの?
ジョイスティックで操ってんのかと思ってたら手放しでも動いてるし何なんだ一体? 1敗で勝率変わってくるし出来れば私と当たったときだけ負けて欲しい >>569
くっそわかる
あいつだけ機械に頼ってるからそら強いわ >>965
うろおぼえだけどマックスチャージの効果以外はゲーム内の遊び方で見れたはず >>950
トリッキータイプのキャラ使いはラガー多いから避けてるわ
負けそうになるとすっげえ重くなる >>958
なんかちゃんとチャージしても山なりの球になるんだけど >>974
アングル(クロス)は一度押し
ダウンザライン(ストレート)は二度押し
特にトップスピンは顕著 >>968
乙
クッパジュニア昔は自分で歩いてテニスしてたのにいつから… 明日のマクハリ連中が暴れに暴れまくって「これ早急に調整いれねーとやべー!」ってなるよう期待してるぜ テレサやロゼッタに負けてもあぁ相手が上手いんだなって程度だけど
クッパJrとワルイージに負けるとふざけんなインチキ野郎って思う ラグまで操るとは流石トリッキー
みせかけ5の回線がけっこう分かるから不穏な動きがあったらやめてる
フリーのダブルスは3くらいまでなら我慢する >>979
逆じゃね?ロゼッタ、テレサはスライスばっか打つやつ多い気がする >>966
精神とシンクロしてて念じればその通りに動くんだろう シンクロしてるのか便利だなあの乗り物
クッパクラウンって言うのか初めて知った 最初はフワフワ浮いて時々メカクッパか鉄球投げてくるだけのあれだったのにな
随分えらくなったもんだ なんかPVでみたミニゲームみたいなの無くなってんのな
マリオテニスGC以来のマリオテニスだから割とミニゲーム楽しみにしてたんだけどな シンプルトナメ負けまくってたが強打の存在を知ってからマシになった。ロード中の説明にないやんけ… >>990
ストーリーモードの映像をミニゲームと勘違いしただけじゃろ >>993
特定のモーションだからテクニカルで拾えばいいんだよ >>992
なんか初代スーパーマリオのステージが壁に描かれてるステージがあったんだよ
昔の色付けて行くやつみたいなのかなって思ったんだよね
ストーリーは一応全部クリアしたはずだからわからんクッパ倒したら終わりやろ? スターカップ決勝のクッパにフルセットの末に負けたわ
俺にはインターネットトーナメントなぞ夢のまた夢すぎる 結局キッズがすぐ飽きて格ゲみたいに過疎るのか
スマブラまでの半年間どうすんねん このシステムはたしかにキッズついてこれないだろうな
勝った時の爽快感が手軽に味わえないゲームは廃れる >>996
俺なんて決勝でラケット破壊されて終わったから気にすんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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