実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart3
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
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前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525013160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんか烏丸が打てない
ステータスだけ見たら大して強くもなさそうなのになんでだろ あかつきOB打線はかなり強くない?
七井に10打数10安打8打点とかやれれたことあって笑った 当たり前だが全部手動で打たれたわけじゃないぞ あかつきはオートなら一番弱い気がする
他の準決勝モブ以下の打力が5人くらいいるしあそこだけモブ弱いし アナザーと佐賀って同時に出ないのかね?
せっかく4試合連続で一点差でエンジンルーム行ったのに出なかった >>13
出る
というか3試合連続1点差の後に行くんだぞ >>10
それは序盤に点取りすぎだろ
点差が開いたら自動進行で鬼のように打たれるゲームなんだから >>13
同時に出る
佐賀が出るのは四試合目の後じゃなくて三試合目の後だよ サクセス捕手のキャッチャー能力は剥奪とかそんなにコナミは嫌がらせしたいんやな >>15
>>18
三試合目だったのか…
あー次の週もまた一点差プレイかー
ありがと 決戦戦に出るチームって
西強、黒獅子、レッド、アンドロ以外にある? 天空中央高校?てことは最後のマネージャーは虹谷姉か
ありがとう あかつきOBオートはすんなり9回までいけた希有な例
一ノ瀬が残念ながら最近のインフレについてこれてない
アフロ化して出直してほしい 残りが186、187、189、190、191と田中山半田カレンまゆまで行ったんだけど
この5人のうち佐賀とヴィクター以外ってだれになるの? 見た目ノゴロー君なナックル投げる奴がなぜか打てない >>28
186 男矢部
187 アフロ猪狩
191 佐藤太郎
一応全部隠しキャラ >>28
カレンマネージャーにした時に勝手に出てくるやつと暗黒スバルかアフロ猪狩か男矢部のどれか 疲れた投手回復させるアイテム効果出てなくね?
前回先発投手絶不調のままなんだが 一ノ瀬は能力的には全然いい投手だけど近年のスクリュー弱いし今作の変化球飛びやすいしで完全にバッピ化してる 摩夕の助っ人効果とボーナスって今回どんな感じになってるの? >>30>>31
サンクス
じゃあ猪狩以外は狙って取れる感じなんだね >>32
名前の下にあるゲージがスタミナだ、それは全快してるんじゃないか
調子が絶不調のままなのは不具合だと思う 一ノ瀬はプレイヤー操作だとそれなりに頑張ってくれる
虹谷か神楽坂のほうがいい気もするけど 投手調子ほんまバグちゃうかってくらい絶不調しかおらん >>36
確かにスタミナ回復してましたわ、でも調子回復しないんじゃ現状地雷アイテムだなぁ
虹カス姉と組み合わせればいいのか? 水着イベ見たいんだけどこれって初期メンバーに雅、あおい、みずきの内、最低2人は入れてないと見れないよね?
全員1回戦に出て来るから >>41
ときめき青春は二回戦、イレブン工科も前夜祭イベントなしでも二回戦で出てくる可能性がある
恋々はイベントなければ一回戦固定だったかな >>42
じゃあ最低でも雅かみずきは入れとけ1回戦と2回戦で揃うのか
1回戦リセマラと2回戦抽選箱だな
サンクスです 最近のキャラはインフレがすごいけど、五十嵐先輩より肩強いキャラいなくね?
やっぱ五十嵐先輩ってすげえわ わがままがオンスト使っても5回連続でカレンだったわ オンスト対策で最初からどっちが出るか決まってるのか? >>46
オンストは使ってないけどもう10回はカレンだわ
なにも条件がないならどれだけ運が悪いのか分からん
KONMAIのことだし何の意味もなくカレンの確率80%くらいに設定してても不思議じゃないが 予想で載せてんのかしらんけど
ヴィクターはゴージャスブラックジャックス ってサイトあったから
隠しチームあるかもな レベル10まで上げたら、キャッチャーAになる捕手っていないの?? >>46
だとすると開始時点でもうどっちか決まってるパターンじゃないか? 低レベル状態だとキャッチャーDの武ニキを正捕手に据えたりしてる
サブポジ捕手ってデメリットあったっけ? >>46
前回オンストやり直しでも台風の日決まってたみたいだし最初に決まってるんじゃねえの
>>47
運悪いだけだと思うわ ヒーローズのときも1チームだけ出ないから条件あんのか、って
言ってた奴ら全員違うチームだったし俺も30週くらいしてやっとあかつきob出たし >>48
トロフィーで全てのチームに勝利したがあるからそれはないでしょ >>54
パワフェススレで全チーム勝利したって言ってた奴がいた気もするけど
前スレの891見る分に全チーム勝利もほとんどいないんじゃねえの?
人数多いから0.1%がどれくらいかは知らんけど 見返したら前スレで296がトロフィー取ったって言ってるな
じゃ予想でブラックジャックスって載せてるだけか 決勝戦前の味方スタメンがアップされる演出が好きなのにたまに天井からバックネットをただ映すだけの演出になるのがクソクソアンドクソ
後者を避ける方法ってある? ヴィクター探してる奴でフェスマスターのトロフィー持ってない奴の方が珍しい気がする そういう事か
対戦チームとしてではなくブラックジャックス所属としてのヴィクター個人の参戦か >>61
これは有能
しかしこの条件なら佐賀とかアナザーの途中でだれか気づきそうなもんだけど 一二回戦一点差でブリッジ行ったけど出なかったな。
のりピーいたらダメなのかも。 エフェクトと糞守備の嵐の中での連続1点差って難しいからな ルーキーあっても駄目
先行引いた時点でゲームオーバーよ ルーキーあってもダメなのは流石にちょっと
そんなにうたれるのか 京都弁のマネ使った方がいいかも
あれ多分COMLV下げてるから機嫌よければ雑魚化する
ルーキーと違ってポイント引かれないし >>71
と思ったら三回戦で一点差勝利後出てきたわ。
アメリカからの助っ人って形みたいね。 打ち取った当たりをボロボロしまくるからCOMレベルどうこうの次元ではないぞ 確実に1点差で勝つならせっちゃん連れて行くわ 試合時間は長くなるけど 火野や小嵐使ってもそんな事はない
わざと華麗にジャンプしたり飛びついたりしてない? むしろ1,2回戦なんて助っ人出すのやめたりしないとオートで点差広げちまう
まあ最終回の守備で帳尻合わせすりゃいいだけだけど 1点差なら後攻引いて9回まで舐めプ
9回だけフルミート打ちしとけば簡単 毎度わざわざ6番とか7番からのゴミから始まる仕様になってるの? ようは後攻を引けば1点差は確定で余計な時間もかからないんだから
静火を持っていけば楽だろうな たまに投手消える(透明になる?)バグあるのはどうにかしてくれ
びっくりするわ ド下手な自分から見たらマネは絵久>凪>その他な感じ
神良は恩恵を活かせないし序盤以外しぐれは効果が体感出来ないので 2海鮮の後のりPいなくてもヴィクター出なかったから3戦後で確定かな? 木場ちゃんで点差次第潰すのが一番ストレスたまらない ヴィクター仲間になったわ
でも図鑑埋めたのにトロフィーもらえないんだけどなんでだろ >>96
仲間になってから1試合終わったらトロフィー来たよ スバルは来すぎて西強がまったく埋まらん
エミー使ってでも決勝絞るしかないか 三試合連続一点差勝ち後ブリッジでlv13で加入確認
エンジンの佐賀との選択だね 2回戦のあとブリッジ行ったけど出なかったヴィクターも3回戦後確定みたい モブで並木と曽我が出過ぎな件
拉致被害者曽我ひとみさんの親族ですね分かります 環ちゃん使い続けて選手のレベルも上がってきてノーマルなら結構安定して決勝までいけるようになった
決勝7割で負けるけど >>100
野手だと全ての基礎能力と特殊能力のコツ貰える
ルーキーのお守りでやってたから金特なかったけど
多分ノーマル以上でやると金特のコツも全部もらえると思う 知らない人いるかもしれないから一応
抽選箱はランダムだからオンスト使えばやり直しできる
するめ大学集めの人とか試してみて
ちなみにランブルオーシャンズって何回戦ですか? 今頃気づいたけど投手の肩ポイントであげられるんだな >>108
うわこれ・・・
バグだとしたら一番厄介なやつなんじゃないの?
バグだらけの今作ならありえるからこわいわ >>108
試合に負けてゲームオーバになった後また新しく始めて適当なチームに勝ったらトロフィー取れるっていうフラグがガバガバだった
とりあえず図鑑コンプしたあと1回は試合に勝たないとダメみたいだ 図鑑コンプしたのにトロフィーでなくて困惑したからスレ開いてみたけど、同じ状況の人がいて草
ちな、ヴィクター→ワガママでダメだった。どっかに報告したほうがええんかな? >>113
焦ったわw
>>114
>>112
を試してみて取れなかったら報告した方が良いかも >>109
図鑑の隠しキャラが分からなかった時に試しにやってみたんだけど
ファーストへの送球3回に1回くらい弾くし2度とやりたくないわ
特殊能力まみれの選手作りたい人くらいにしか需要ないだろうな いい加減初期メンオールGやめろや
エラーしまくりほんと萎える >>76
亀レスだがエラー回避以外のオールAまでなら作れた
コンボイベ0でレジェンズ選んでないからまだ伸びるはず
ちなみにルーキーだとおことづけが出ない 神龍石使ったら魔物が住み着いちゃうのクソすぎるw
危なくて金とか使えねえよ 3回戦のバッターボックスマジで見づらいな
ミートカーソルと二度押し投球溶け込んでるんだけど
絶対テストプレイしてないだろ >>121
前夜祭でわざとだって言ってた
球場の眩しさを再現したんだと トロフィーの図鑑コンプが0.1%いるのにLIVEパワプロでパワフェスやりこんでる奴らにヴィクター解放1人もいないな >>115
>>114
>>112
同じ方法で図鑑コンプ出来ました。
がばがばっすねw 見えにくさはペナントなら楽しめるんだけど
サクセスとかパワフェスだとストレスだよなあ 今後サクスペ連動でメカニクス高校と吹奏楽の高校が追加されるからそいつら込みの実績だと思う 根拠は公式サイトの紹介画像に吹奏楽の高校のキャラとメカニクスのエレキテルのパワターが写ってたってだけやけど やっとノーマルで最終戦までいけた〜
自分投手にしてスタミナ上げまくって勝ち運つけたからだろうけど野手だと厳しそうだな
ノーマルでもそこそこの投手になったし達人のお守り使ってやる難易度クリアできたら化け物投手完成するのかな? ヒーローズでは経験値入るのが図鑑登録トリガーだったから
矢部星井猪狩がレベルカンスト状態で初めて男矢部闇アフロ仲間にした場合
登録できないバグというか仕様だったな
>>130
試合経験点がルーキー50%、ノーマル100%、達人120%の補正だから
ルーキーとノーマルだと差はあるけどノーマルと達人は意外と差はないよ
ポイント稼ぎつつ勝てる腕なければノーマルと変わらなかったりする 全キャラレベル10にしたらノーマルやるかと思ってるが先が長すぎる ロックオン無しで打てるなら味方のレベルはそこまで関係ないと思うよ ついさっき達人クリアできたよ
台風が四回戦だったから経験点もそれなりに稼げたな ルーキーだと仲間の経験値減るからなぁ
3人選べるようになったタイミングでノーマルで良いんじゃないの??
3回戦ぐらいまでは安定して進めるし ヴィクター出し方判明したのか
これで隠し要素全て解ったって事だよな
まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1回戦、2回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1回戦、2回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意)
オリジナル変化球 (補足頼む) >>136
佐賀とヴィクターは3回戦も1点差勝利だバカ
さらっと間違った情報書くなボケ >>138
あ、3回戦もなのかすまん
>>139
テンプレ用にと思ったけどそもそもパワフェス用で情報出たならそんなにスレものびないか >>131
情報ありがとう
120%補正ってマジか
達人もうちょいくれてもいいのにな >>106
ノーマルの投手でやったときは金特のコツはなかったような
威圧感と他のコツはあったけど 田中太郎入れてやった時6エラー6失点で1アウトも取れずにKOとか訳分らんことやったな ルーキーのお守り使ったら1回目でクリア出来たわ
早速別ゲームだな ヴィクター出しにいったが確実にやるなら初期マネ静火だな
1点差で勝たないといけないから先攻が不利すぎる
ボール球無理矢理ヒットからのサヨナラホームインとか勘弁してくれ 球界の頭脳取ろうとしたら、必要な技術精神300越えてて取る気無くしたわ >>150
俺もそれで金特高すぎいらねえよと思ってたけど、キャッチャーDからキャッチャーAにするまでの経験点も込みと考えるとそうでもないと思い始めたわ パワフェス起動すると何故かvitaがエラー吐くんだけどなんだこれ
アフロ猪狩とパワフェスボールのフラグ立ててたのにデータが消えたし萎えるわ ヴィクター狙いの時にクソデブがデッキにいるとかやめてくれ
ルーキーおまでもルーレットで毎回がっかりしたくない キャラ増えたせいでコンボ全然見かけなくなったのが
前回のパワフェスよりつまらなく感じる原因かなぁ。
前はテキトーにやってても何かしらのコンボ起きてたけど
今回、全然だわ。キャラ増やしたら、その何倍もコンボ増やさないと
イベント、スカスカになっちゃうよ。 サトリはご機嫌次第で守備時に3〜5番までの操作ができるみたいだけどカミラも攻撃時に変わっただけで同じ効果?
あと今回敵強化されるし選手多くていいつけキャラ出にくいのに我間使う人いるのか? 今回も最初にランダムで選ばれた助っ人枠10人の中から
4人選ぶ感じなん?キャラ増えたみたいだけどこれだと全然目当てのキャラこなさそうだな これ、サクスペやらないと手に入らない選手データと顔データてまたあるの? あれこれヴィクターとか我間とかってルーキーじゃでない? >>159
公式ページの画像じゃしっかりいるのにこっちじゃチームとして出てこない
アプリのメカニクス以降の高校キャラとかはサクスペ連動しないと出ないだろうな 前作からそうだったけどするめがきつすぎ
乙女が好調だともう勝てる気せんわ >>160
摩夕ルーキーでも出たぞ
関係ないかもしれないけどレジェンズ2パターンあるらしいからそこで解るんじゃないのか
カレンの時は長嶋とか王とかいるチームで摩夕出てきた時はダルビッシュとかいたチームだった >>164
そこは関係ない
オールドレジェンズでまゆでたし >>165
そうなのか
じゃあカレンと摩夕はマジで運頼みなのか 味方になると弱体化するスパロボ仕様ってめんどいな
マキシマムさん仲間にして使ったらファーストでポロポロしてた
Lv.1だから仕方ないけど もしかしてカレン初期マネで選択したらまゆ確定したりする? >>164
助かるサンクス
図鑑埋めるまではルーキーで回せそうだ
ちなみにヴィクターも今ルーキーで仲間にできたわ プロ野球レジェンズとやると守備力が高いから全然ヒットにならん >>168
と思うじゃん? イベント自体起こらないんだぜ… 言うても今作はプロレジェとやる意味うっすいよね
やらなくてもノーマルならオールA以上は行けちゃうからね〜
キャラのレベル上がったらまゆまゆと豚ゲットの為にやるくらいか 眩しさわざとってマジかよ
実際の選手も眩しいのなんて嫌だろ
何故わざわざ嫌がらせすんだ 初期助っ人が4人選べるようになるのはアルバム何人埋めたら行けるんや? ヴィクター仲間になって図鑑埋まったわ
見つけてくれた人に感謝 カレンとまゆはプロ野球レジェンズと戦う前の1回目のカジノでのセリフが違った気がする
まゆのほうが長かったような たしかテレビ局かなんかとの会話が追加されなかったっけ フリーズやアプリエラーって頻繁に起きる?
本スレではやたら起きてるみたいだけど俺20時間やってるけど一回も起きないけど個体差あるのかな?
パワフェス限定でバグは決勝戦後熱盛とメンバーが仲間にならないバグくらいだな。 クイーンココロちゃんサービスでパンツくらい見せてくれても良いのに
あんなエロい声出してるんだから盛ってるんやろ? 中の人誰なん?声優詳しくないから知らんねん
わいが知ってる声優はドラえもんやってた大山なんちゃらくらい 絵久で大西絶不調にしたら気の毒なぐらい失投連発して笑うわ >>184
カレンだとテレビ局の会長が会いたい→どうせすぐ変わるんだから
みたいな会話だったはず >>193
わいは最終戦で絵久ちゃんにココロちゃんズを絶不調にしてもらってココロちゃんレイプし放題やったわ マネージャーは相手の球種見れるやつがいいと思ったけど人気はあんまりないのか ほんまは澄香ちゃんがええねんけどな
一途やしメガネ美少女やしなぜあの子をマイライフで出してくれない?泣 最終戦は個人的にはDHありなしと打順の巡りも重要だわ
ココロちゃんと鈴本は打てるけど虹谷は打てないから
DHありなら次の虹谷は9回最後まで投げるからココロちゃんは丁重に扱ってなるべく長く投げてもらう
DHなしなら虹谷が登板しても打順が来たら交代するから
ココロちゃん打ち崩して6、7回ぐらいまでに虹谷出して最終回は鈴本に出て来てもらう >>200
そうだっけ?ルーレットちゃんと見てなかったわ
そう言えばココロちゃん打席立つもんか
じゃあ、虹谷が最後まで投げる時は打順の巡りが悪いだけか >>197
俺は球種マネにしてるよ、かなり勝ちやすい 電プレのコンボ一覧見ながらエクセルでコンボキャラの早見表作ってる途中だが笑えるぐらい時間かかるな 最終戦で8回無死23塁から緊急登板した雪野さん
一時逆転を許すがその後は好投し10回裏に自らのバットでサヨナラ
惚れた 最終戦はたまに打者のほとんど威圧感持ちスラッガーだらけになるのつらい
野手の威圧感を打ち消せる得能って闘志だったっけ
というか闘志持ってる投手って誰かいたか?木場? >>194
逆だったはず
カレンだとパワTV社長の言及がない
何回もやり直したから間違いない チーム選択時の鈴本の強キャラ感がやばい でも自分で使うなら斜めの変化球ほしい マネは大抵どのマネでもメリット有るから誰でも良いっちゃ良いんだよな 好みの差だと思う
四条妹ともう一人特徴薄い奴がいるけどそれでも試合中に付く特能が多めに設定されてるしな 初期メンバーに162キロ投げる化け物出たんだが
バグか? 雲海、マイカス、木場のオリスト3兄弟マジで打てないw
雲海はガチでむずかしいわ >>216
雲海はまあ変化球投げてくるから良いがマイカスはメテオ無双してくるから殺意沸くわw ロゼルージュはCPUでもほとんど打てないガチの魔球だから
素直に捨てて直球打て >>192
札幌ドームでの北海道日本ハム戦でCSサヨナラ負けして崩れ落ちたのを思い出す 投手でも野手の金特取れるのがいいな。ノゴロー君みたいな選手作りたい 佐賀もヴィクターもアフロも出したけどスバルが全然出てきてくれずに暗黒スバルが解放できない レジェンズは古い方に勝ったらカミソリシュート、新しい方に勝ったらエアロスプリットのコツ貰えるくらいの遊び心欲しかったな
今作のカミソリは8の時みたいなキレないけど なんかやたら不調の奴多いんだけどこれ仕様なの?
20人のうち14人が不調以下その内6人が絶不調とか流石におかしくねぇか 下位互換ある金特は、その下位互換にあたる特能のコツ結構潰してないとキツいな。安打製造器取るのに技術400は流石に無理がある。
つーか当たり前の事なんだけど、こんな所までアプリやサクスペの取り方適用しなくてもいいのに… >>213
投手だけはたまに強いのが出るね
こんなのよこすぐらいなら野手強くしろとは思うけど
https://i.imgur.com/PGKGlPA.jpg 設定上メジャー球団だからレッドエンジェルスが強いのはまぁ
日本プロ野球なパワフルズややんきーズが弱すぎるが マイルマンつえーなぁ
レベル低くても活躍してくれるから助っ人第一候補だわ はー、やっとノーマルでクリアできたわ
木場に拘って何度もコケたけど逆に手に入ったときはめちゃくちゃ役に立つな
進はレベル10でキャッチャーBまで行くのね、キャッチャー以外育てるときは基本になりそう 質問なんだけどパワフェスで仲間にしたキャラってアレンジチームで使えないの?
アレンジで使えるのってサクスペで連動させたキャラのみ? 火野と円島のコンボで電光石火、エラーつけられて最悪だと思ったけど
同時にエラー消すのLV4ももらえるからあってないようなもんだね >>233
仲間にした状態でクリアしないと追加されないよ 効率的に図鑑埋めるためとはいえUSB使ってリセットとかに手を出すと堕ちた気分になる >>235
ありがとうございます。
その周で仲間にしていたキャラのみってことですよね。
全部出すとなるとかなり面倒だな。
全部出すには弱いキャラとかも入れて何週もしないといけないってことですよね。 敦盛はセクハラしすぎだろ
美園ちゃんとかマシュマロボディとかユーザー様を刺激させるんじゃないよ 進、紙山、聖といて絶不調だろうがなんだろうが毎回スタメンが紙山なのはなんでなんだ
星も一番低いのになんのためにスタッフは星という目に見える数値を作ったんだ ジャンケントリオとかいう田中山に毛生やしたようなモブなのにフルネームがあるのにびっくりだ
でもいくらなんでもまさ夫は無いだろうまさ夫は 「グラウンドへ忘れ物を取りに」って実況好き
灰谷だったかな レインボーライザーのエフェクトが予想以上にかっこよくてビビった
パワフェスボールで出来なかったものを感じる レインボーライザーは2016オープニングのででっでっでわすーれなーいでいてーのとこの球やんけ!とテンション上がったな レインボーライザーの取得イベでナイスバディだと明言された響アナ
なんでクイーンココロはパワ体型なんだ(絶望) パワ体型でもはっきり巨乳(谷間が確認できる)って分かるの13の木の葉と14の北条、15のミヨかな >>171
マジかよ・・・ホントに嫌がらせ大好きだなスタッフども 田中山は過去作で本当に野手コンバートした結果今二刀流になってるから…
特能削られた太刀川も野手コンバートするんだよ 今作の成長マジで糞やな…
前作ではレベル10で頼れる相棒だった矢部君が今回はレベル10でもチャンスF、捕球F、走塁能力は青無しってサクセス矢部のうざさと変わらん…
限界突破有りって見たときは前作の二大お荷物の海野と外藤が凄まじい能力になったりもしくは使える特殊能力を手に入れるのかと思ったら前作より弱くなってるってね…
しかもキャラ数が増えたおかげで前作以上に出番がない… 昨日は天空にどこ投げても打たれたなー。9回表に7点ひっくり返されたわ。矢部も闇落ちしてて邪魔してくれたし… 男矢部になってもチャンスFで笑う
てか矢部の性格クズすぎて引く 内外野の野手作るときは必ず捕手のサブポジとキャッチャーAつける習慣がついたもんだから作成選手りすとが青だらけw >>257
ほんこれ
弱すぎて出番無いキャラが化けるのを期待してたのに なんで0-0から自動失点するんだ?
絶対あり得ないしあっちゃいけないことだろ
アプデで自動失点絶対しないアイテム出せよ
つまらなすぎだろカス
KONAMI氏ね キャラ育てる価値なくなったから図鑑埋めたらもうやる事が無くなるのは駄目だよな
上方修正も200人近い修正しなくちゃいけないから期待できないし 初回の三点差、強制終了無くしてくれるだけで大分ストレス減るのに
HR&大量得点狙えるし、後はNPCの殴り合いでおk ラグナロク倒しておいて矢部門スルーしておくとラスボス戦が楽で困る
大抵ファーストに入るので牽制ポロポロしてくれるわ SGマネージャーの氷上はコナミエフェクトがかかる時に試合操作が可能になる
だからコナミエフェクト完全になくすとこいつの使い道が無くなるってコナミは考えてるのかな?
バランスってものを知らないからねー 今作ベストピッチ打ちすぎだろ絶対つまらなくしてる要因
ベストピッチはほぼ打てないくらいで良いんだよ 最終回まで0-1進行が一番効率いいのはクソゲーやな もう30回はやったから追いつかれるの慣れてしまった 気にしない方が楽だし 心なしか投手の視点、ノーマルより初期設定の視点の方が打たれん気がする。 虹谷姉有能やな
こいつつかわないとき
不調絶不調だらけやったわ せっちゃん基本使ってるわ自操作出来るのはでかい
ただ機嫌悪い時に高校引くと殺意芽生える >>257
ルーレットとかキャラ増えてんのに最初の助っ人そのままとかエフェクトとか色々あるけど
やっぱこれが今回のパワフェスで一番の改悪だと思うわ
マジでありえねえ 考えてみればこんな大量なキャラのバランスの良いレベルに応じた能力設定なんて
こなせるほどパワプロスタッフは優秀でもなければ数もいない せめて初期選択キャラの枠だけでも増やせって話なんだけどな
それならそこまで技術必要ないだろ
まあ思いやりは必要でパワプロのスタッフにそんなものはないが 調整というかレベル10で本来の能力にすればいいだけなんだけどね
変なとこで頑張った結果が限界突破 急募 木場を炎上させる方法
重い球強過ぎて無理やねん…怒拳のパワヒでもホームラン打てないし序盤に出て良い能力じゃないよ重い球… ダルビッシュに苦戦したがなんとかロースコアにもちこんで勝てた >>258
天空はそんなに打たれないが西強には毎回打たれる マジで糞ゲーすぎ
何で0-0でいきなり3失点する?
頭おかしいんじゃね?KONAMIエフェクトガイジすぎるわ
KONAMIに殺意しかわかないこんな糞ゲー売るんじゃねーよ金返せ不良品提供しやがって
自動失点絶対しないシステム作れや野球じゃねえよこんなの
負けてる展開でも自動失点する糞仕様なくせや
常に自動失点はしないシステム作りしないなら毎日クレーム入れて嫌がらせするわ死ねKONAMI生きてる価値無し 2016の男矢部は真矢部とどっちが強いか議論されたけど2018の男矢部は2016のレベル10矢部とどっちが強いか議論するレベルだわ…
しかも2016のレベル10矢部のほうが強いって言う人多そう こんなんオンスト大前提ゲームじゃん
必ずオンストしてくださいと言ってるようなもの 最終回ノーアウト満塁で渡される方がキツいんだよなぁ
あとは点差で仲間の時に2点差で強制終了するのは確実に不具合だと思うわ 浅尾みたいに9回2アウトランナー無しで毎回バトンタッチしてほしいわ >>285
男矢部でもチャンス△消えない貧弱ぶりだしな
能力低くされたせいでサクセスキャラ祭り感が薄れたな
これのせいで使えない奴はどうあがいても使えないままだし パワフェスはキャラレベル上げるの一番楽しんでたから
それ劣化して改悪されて取り上げられたから残念すぎるわ
コンボも探すのも楽しんでたが追加されたキャラも知らないのばっかだしキャラ多くてロクに狙えないしクソすぎんよ今回 >>287
だから回の頭から投げさせる仕様にすれば良い
最終回だぞ?なんでCPUガイジに操作させなきゃならんの?
全てユーザーのやりやすいような仕様にしないのは理解ができんね
ゲームなんてのは理不尽が起きてはならないのだよ(名言
↑決まったーっカックイイ レベル13猪狩なんかは上限突破と呼ぶにふさわしいスペックなんだけどな
なんで全員この仕様に出来なかったんだ いやほんと、好きなキャラのレベル上げて初めから連れてってニヤニヤするためにパワフェスやってたのに、
キャラ多いくせに4人しか選べないわ、選択肢は少ないわ、なによりレベル上げてもモヤモヤする微妙な弱さだわでほんとくそ
レベル10は前作基準でええやろなんで敵で出てくる時以下やねん キャラ開放したらクリアしなくてもフォーム開放させてくれよな〜
クリアしなくちゃいけないからフォーム集めがだるすぎる どうせリードしても追いつかれるから
1回にわざと1点取られて、8or9回まで攻撃はバントで凡退。守備は回ってこない。
最後に逆転勝ちをするのが一番早いことに気づいた。 社長大豪月コンボって投手なら投手威圧感つく?
あれって確率かな?前つかなかった 木場と雲海のオリストはメテオマグナムに比べればまだ飛ぶ
台風の強風に頼ることもできるし、決勝より球場も狭い
マイルマンは敵キャラで間違いなく最強だわ マイルマンは敵に回すの嫌だから毎回エミリ使って指名しとるわ 神童を下手に炎上させて中継ぎで威圧感発動したマイルマン出てくるともうホームランは完全に諦めた方がいいからな
パワーDくらいのミート打ちだと内野の頭も越えないし 初加入した才賀でインハイメテオを確定スタンドインした時は超絶気持ちよかったけど
それ以降ホームラン打ててないわ 初心者だが南国3回やって失敗ばっかだから教えてくれ
スカウトの評価どれくらいあればいいの?
(ちなみに1回目よく分からずに、2回目ダイジョーブ失敗、3回目甲子園2回戦で負けて呼ばれず) オリストは基本的に重くて飛ばないからミート打ちでコツコツ外野前に落としてるわ
ホームラン条件なんかが出たときは下手に強振したら試合そのもの負けるから諦めるようにしてる
ていうかそれで木場何回も落とした。オリストだと敵としても味方としてもライジングキャノンが一番弱いっぽいのが悲しい >>304
スレ間違えた。ごめん・・・
山口よりは反省してるので許して下さい 決勝がエンゼルスだとルーキーでもまともにホームラン打てねえ
内藤さん必須だわ
友沢や雷轟もパワーだけ先に伸びてくれたらいいのに マネ紺野が一番かね 主人公の打席操作できるし
わがままゆ相手のCPUレベル上げるのかね?2016ほど強くはないか 激重ストレート三人衆は自操作でできるだけ粘ってスタミナ減らさんと降板しないの辛い
RAはたまにほっといても神童さんが出て来るけど カブレラ作ってんだが三振と威圧感どっちも取るの難しいな・・・
赤特がなんでこんな凄い扱い受けてんだ 普通に付けられるようにしろ 2018は終盤の球場広すぎて熱盛の実況詐欺よく聞くわ パワフェスの選手ステータス画面とかで、その選手と一緒に優勝済みかどうかって分かる方法ってある? お知らせで二刀流DHフリーズと魔物ちゃん人形不具合についてアナウンス来たね バグ修正なんて最低限やって当たり前だろー
レベル10の選手がゴミなバグも直せよなぁ バグ以外の調整も検討してるみたいだな
レベル10の能力値もどうにかしてくんねーかなそれ以外は大きな不満はないし 平均レベル上がってきたらノーマルクリア安定してきた
前作通り3回戦目とアッフィ決勝でアイテム使うとかなり楽になるな
最終戦は余ったアイテムでいい アイテム余らせすぎたら準決勝で手に入れた調子MAXドリンク倉庫送りにされたわ
離脱した矢部の妨害用に狙ってとったのにやってしまった。決勝は案の定負けた > >317
多分下請会社PGが返上で改修作業やってるのでしょう
GW出勤お疲れ様です せっかく達人クリアしたのにノーマルより雑魚いのができちまった… レベル13まで上がるようになったぞ〜って謳い文句あったけど
レベル10が前回よりしょぼくなっただけだからな 相手に併殺つけるマネいるけど意味ある?
ゴロ打った試しがないが >>324
そんなのいってたら大半の選手てマネージャーは必要性がなくなるぞ >>325
いや他のデバフはそれなりに効果感じるけど併殺はガチでわからん
普通にライナーで内野越していくし カレンと佐藤入りでクリアしてメリットとかあります?? >>330
うへぇ…かなり微妙…他キャラのコツと合わせればなんとか使えそう… ノーマルでロックオン2つけてほしい
勝てるけどストレスフルで全然面白くないわ 天空相手にリモコン使ったら7回の守備で負けてるのにツーストライクから絶対打つモードが解除されずに11点取られた パワフェスやってると自分が下手なのか点差で最強CPUモードになったせいなのか分からないで錯覚する スタジアムのイベント見に行ったらやる気2段も下げられたわ
その後クリアまで絶不調のままで笑う >>332
ロックオンレベルが上がるマネがいればよかったのにな >>295
クリアしないとパワターもフォームも追加されないのか・・
図鑑埋め終わったんだけど、仲間にしたらわざと負けてたわ・・
パワターとフォーム全部集めたいなら、また全員集めてクリアせんといかんのかー
しんどすぎる
なんかいい方法ない? >>332
わかるわ
ノーマル以上は強振できなくて爽快感がなくて面白くない
達人レベルはもはや精神修行の域 流石にカーソル全くないのはやりすぎ 進より出井田の方が強いな
打撃はもちろんキャッチャーAもある 発売1週間でほぼノーヒントで佐賀ヴィクター見つけたの?
すごい通り越して逆に引くわ
弐寺のレジェンドクロスみたいなことやってんな 四人連れて行けるようになったら金特狙おうと思ってるんだけど、任意のキャラ引くのもなかなか大変そうだな
レベル10になったキャラは、指名枠で呼べるとかしてくれたらレベル上げがいあるんだけど 誰かクイーンココロの選手データ手に入れた人いる?
全員の選手データアンロックしたのに出てこない
図鑑も埋めたしトロフィも全部手に入れたがダメだったわ
2016の敦盛みたいな出現条件じゃないんだろうか >>345
選手データ全埋めで手に入ったよ
連動とかで漏れがあるかも パワフェスとサクセスしかやってないんだけどCPUの継投、アホすぎない?
序盤でピッチャー少ないのに早々とサクセスキャラ降ろされるんだけど >>342
この手の攻略は仕事で製品評価やってる連中だから
プロの仕事だよ マイルマンはノックアウト余裕Pだったのに、なんで今作は鉄球投げるようになったの?・・・ ココロは佐賀とアナザーチャレンジャーズ同時に仲間にした時に開放されたけど
これは偶然かな?
図鑑はまだ130人くらいしか埋まってない
パワター自体はサクスペ連動で大部分が埋まってるけど
2018にしか居ないキャラでまだ揃ってないキャラがいる >>344
エミリの指名枠を4にしてくれたら嬉しいネ 今回ノーマル以上なら、とりあえずすけすけと調子MAX持ってくと決勝か最終戦で楽できる
決勝アンドロメダ(すけすけ)狙いで抽選箱持ってくのもありだけど 先攻後攻でこんなに有利不利が分かれるスポーツがあっていいのか 味方全員絶好調+相手絶不調で試合したらオート操作で初めて完封勝利してくれたわエンジェルス抑えるとか猪狩君さすがだわ エミリちゃんは4枠じゃなく通常選べない隠しキャラを選べるようにしてほしい >>354
スケスケココロちゃんホームラン打ち放題だからね 死ぬほど文句でてるしレベル10を限界突破()じゃなくて前回の仕様に戻してくんねーかなー
ついでに最低一人(エミリで二人)選べるようにしてほしいわ 3点差以上にリードすると自動失点とピンチ増えるのほんとクソ ノーマルで普通にやってもオールS特能5つくらいならいけるから突き詰めたらかなりいい選手できるのでは…? 呼び出せる候補の人数を増やしてほしい
ほとんど投手だけで埋まってるのはひどい この限界突破(笑)の仕様で文句出ないと本当に思ってたのかね パワフェス2018あるある
ココロブレイクが 打てなくて 僕の心が折れそうだ
清本、滝本、友沢亮 どこに投げてもスタンドイン 満塁でも敬遠だ
倉家凪 決勝戦、ココロ戦で 機嫌1は ふ嫌がらせか!?
神様、仏様、太刀川様、何だかんだで 太刀川様
矢部くんは どんなときも 先頭打者ホームラン アンケに書く内容で確認なんだがパワフェスの問題って何があったっけ
認知されてる投手がDHにいてフリーズはいいとして
キャラが増えた割にコンボがあまり増えてないのかキャラの掛け合いが楽しめなくなってるって点は書く予定
あと初戦から固有キャラのレベルが10になってるのとかは2016もそうだっけ? vitaロックオンなくなると本当きついな。レベルも上がってルーキーだと余裕だけどノーマルだとカーソル震えて打てなくて難易度ぐっと上がる。ノーマルならまだしもvitaで達人クリアできた変態さんいる?コツ教えてほしい 我間まゆってカレンをマネージャーにしても強制では出ないのな。 >>365
倉家凪 決勝戦、ココロ戦で 機嫌1は 嫌がらせか!?
だった。 チャレンジのパワフェスの選手ゲットの項目全部ルーキーのお守りなんだな
こんなにいらねーよ 自動失点はある程度防げるししかたないと諦められるんだけどリード時のボンズモードだけはなんとかしてくれ
追い越されるまで打たれ続けるだけとか糞萎えるわ ルーキーのお守り10個くらい消費して激弱モードでエフェクト発動しないようにしてくれないかな >>370
調子マックスかすけすけかルーキーかのランダムで良かったよな
というかいろいろやってて思ったけど
これとにかく調子が全てだと思うわ
サクセス選手は仮にレベル高かろうが普通以下なら躊躇なく外してるわ 打たれるのはまだ打ち返せば良いんだけど投手のスタミナも浪費するのがクソやわ やっぱり選手育ててマネとアイテム使えばノーマルでもなんとかなるな初期とか無理ゲーかと思ったけど最終戦自操作で打てなくても勝ってしまった >>371
達人でやってんの?
ノーマルなら1点リードか同点かまでで明らかに止まると思うんだが
打たれて集中切れて配球甘くなってる可能性あるぞ >>365
ココロブレイクずっと打てなかったけど
カメラをノーマルにしたら球筋見えやすくなってむしろ狙い球になったからから試してみ >>377
そうなんですか。ずっとダイナミックで
やってました。試してみますね。ありがとうございます。 心ちゃんはほんとタイミングだけだからな芯からだいぶ外れててもスタンドまで簡単に飛んでくし ココロブレイクはここじゃサービスボールだって言われてねーか? 体感で天城がかなり有能な気がする
だれかも書いてたけどカットボールがコンピュータ苦手ぽいんだよね ココロブレイクは捉えやすい上にピンポン玉みたいに飛んでくからなあ
清本とかならミートでもスタンドまで持ってける 2016でのマイライフはカットボール7をひたすら投げるだけでそれなりに抑えられたし
パワフェスでもカットボール7にした投手で自操作してるとほぼ打たれなかった ココロブレイクがカモ球すぎて本当はカモ球のはずの150前後のストや全ストが打てなくなるというね
ある意味緩急の魔術にはまってる ルーキーのお守りが溢れかえるのもちょっと考えればわかるだろうし、マジでテストプレイしてないんかね ラスボスのオリ変もうちょい考えてだせって感じだな
それか変化球の種類増やすか
まぁ変化球増えた所でココロブレイクは対応できるか ホワイトストームやメテオマグナムの打てなさ調べようとして打撃練習やってみたけど
これ全ストが飛ばなくなってるな。明らかに2016より飛ばない
適当な投手の全ストですら飛ばない、と思ってみたらチャンピオンシップスレでは
とうに気づいてたみたいだな
ホワイトストームとメテオマグナムはオリジナルストレートじゃなくて
オリジナル全力ストレートと考えれば納得いった
全力ストレートが強すぎるんだな2018は ストレート待ちになるのもつまらないからストレートが重いのは良いんだけど
ちょっとやりすぎ感あるかもね
変化球と直球のバランスは2016と2018の間くらいが良いな ストでもあれ?入らねえかこれと思った時あるけど全ストだったからか
前は全ストだろうがストだろうがカモ来た精神でバッカンバッカン打ってたからなー ココロちゃん降板させないため最初はわざと凡退してそのまま負ける俺 全ストは捉えてもセンター方向だと外野フライになるな 全スト飛ばないのが仕様だとはっきりわかったから
雲海とマイルマンは完全に変化球狙いでいくわ >>400
それそれ
頭すら越えない時とか越えてもあまり足早くないやつにも追いつかれて取られることあったから
おかしいなと思ってたんだわ >>403
PVでガルシアいるじゃん!
からのセット売りはがっかりだよな
謎の花盛り単独チームだし チャンピオンシップスレで早くに全球全ストが最強って言ってたくらいだからな
それくらい今回飛ばないし逆に変化球は飛びまくる ぶっ壊れてるオリスト持ちは当たり前すぎて気づかなかったが
重い球持ちが厄介に感じたなぞが解けたなぁー重い球が強くなったのかと思ってたわ 前作は対人戦でカーブフォーク投げてりゃそれだけでそれなりに抑えられてたからな まあカーブフォークが一番飛ばない前作の意味不明仕様よりは現実寄りになったとはいえ極端すぎるよなあ まだオンラインやってないから俺は気付かなかったけど、オン対戦なんてストレート投げるときはほぼ全力ストレートだもんな
そりゃみんな気付くしみんな全力ストレートしか投げなくなるわ 開幕投手がいきなりスタミナ0だったんだが何だよこれ >>405
チーム単位で削られたハッスル大学となみはやの立場は
花ざかりも人数中途半端だしな
古代大学は2人しかいないせいか両方いるという >>399
俺も9回でココロのスタミナ余ってたはずなのに交代してて逆転出来なかったわ >>415
ハッスルとなみはやはどうでもいいからいなくても・・・
静原いないのは結構痛かった今作 昔のパワプロは落ちる変化球は打者パワーにプラス補正がついてた、実際読 んでさえいればスピード的にも打ちやすかったしホームランボールだった
2016からはむしろ読んでも打ちとられる魔球状態、なぜかスライダー、シュート系は完全に打ち損じたなぁと思っても翔ぶし ホワイトストーム前に飛ばねえ
強振ならまだしもミート打ちで前に飛ばねえ >>415
2016サクセスの舞台にもなり、ヒーロズでは強力なメンバーボーナスで初期レベルからでも大活躍してくれた
パワスポコンビ今すぐ復活してほしい
あとlv13上限解放とかいう詐欺要素追加するぐらいなら
ヒーローズにあった特定の選手の組み合わせで試合時の能力にバフがかかるメンバーボーナスは残してほしかった ヒーローズから育成が運ゲーを改善して、チーム増やすだけでよかったのにな ノーマル全然打てない
今作失投多いだけじゃなくてフェードからのブレ幅も大きくなってるよな?
フェードからブレた位置に合わせていっても強振じゃ打ち損じになるわ
投げてもブレるせいでサービスボールを放りやすいし 神童が前作から苦手で今回も既に2連敗してるのに、さらに打ちにくいマイルマンとかいうのがいると聞いて絶望 キャッチャーAとか意味なくね?
アフロ猪狩オートで12点も取られたわ レベル13つってもルーキーじゃ最終戦勝ってようやく矢部が13になるからほとんど拝めないし恩恵ねぇわ
達人とか初期マネならレベルの上がり結構早いの? レベル10でキャッチャーAのキャラって誰がいるの?? 矢部より弱いキャラって野球辞めた方が良いんじゃない? やんすの周りの一部がおかしいだけでやんすも普通なら十分強い選手なんだけどな 闇スバルとアフロ猪狩は前夜祭イベ発生しないと出ないよね?
ずーっとやり直してるけど全く発生しないからココロブレイクしそう 三振とバント凡退どっちがココロちゃんに楽させてあげられるかな 水無月
Lv11 https://i.imgur.com/aa0zWP7.jpg
Lv12 https://i.imgur.com/n22QeeD.jpg ラスボス戦
サブポジないわLv11までキャッチャーEだわ水無月産廃かよ
Lv7くらいからキャッチャーCになって活躍してくれると期待してたのに・・・
微妙にLv11→Lv12で肩2下がってるしなんだこれ あー違うわ パワーバット使ってて勝手に勘違いしてたけど肩は関係ないか 味方マイルマン強すぎる メテオマグナムインハイ投げる続けるだけでフライ量産だわ ワンシームって任意でツーシームみたいに落とすか選べるんだな >>427
lv10から13までは190必要なんだけど
ノーマルで決勝までに入る経験値が170
ルーキーが85で達人だと204
それに出場ボーナスだったりマネボーナスで補正かかるから
例えばノーマルで野手フル出場させて環の機嫌が良ければ決勝までには13なると思う レベル上がってきたらマイルマンも楽に打てるぞ
メテオマグナムに絞ったらかなり打ちやすい >>439
間違えた、最終戦までに入る経験値が170 >>439
考えれば考えるほど糞だな
限界突破!(笑)とか言い出したやつ頭沸いてんだろ そういや環ぜんぜん使ってないや
環のボーナスは60%らしいからノーマルならほぼ確定か
横からだが参考になった ルーキーだと最終戦まで全試合フル出場と全試合で環の機嫌2以上でlv13届く計算だな 細かいけど
最終戦までに、ね
ルーキーでも全試合機嫌2以上の豪運があれば最終戦にlv13間に合う メテオマグナムは割とミート打ちで打てたわ
ホワイトストームがマジ無理、重すぎるだろあれ コナミのカスタマーサービスに決戦戦後に決戦戦チームメンバーと熱盛が仲間にならないバグと魔物ちゃん人形が自軍先攻の時に自軍に発動している件で報告したら
コナミからオンラインIDと発生日時、動画か画像送れって返信来たけど
これ返し良いのかな垢BANされそうで怖い 同じレベルの友沢と黒珠で、
友沢が勝ってるステータスないんだけど… >>435
こういうとこ見ても能力設定テキトーにやってるのが分かるな、肩下がるて
こんだけ大量にキャラいたらバランス調整メチャクチャになるだろうねそりゃ キャラ集め、育成をかねてルーキーでやってるけど
自身の練習もかねてノーマルでもいいのかもなって差があるな >>447
BANなんてされるわけない
デバッグが雑なだけで悪の組織じゃないんだから >>448
黒珠LV1でも大半の育てた選手押しのけて4番固定できるぐらい強いし
そもそも白薔薇かしまし自体が強いからな。1回戦の救済枠かってぐらい セイレーンこころ パワターもしくはデータ解放条件て判明した? もしかして無いのかな。 そのうちノーマルでもポンポン飛ばせるようになるよ
コツは狙いは曖昧でもいいからとりあえずタイミングを合わせること
2012辺りからこの傾向が強いんだよね あそこで三薔薇引く前提なら弱点は涼風がしばらく1球種ってことくらいだからな。手動ならロゼ強いからともかくオートだと響く >>455
プロスピの影響かなぁ。プロスピも少々のミートよりもタイミングが重要だったわ
スライダーとか届くより早く少々先でもフルスイングするとよく飛んだわ 雅ちゃんだけ唯一コンボイベントが5種類もあるのは一番人気あるから? セイレーンズ戦ってOPアレンジとパワプロ定番のパラッパッパッパーってフレーズ入って無いよね、珍しい 一回表ピンチで失点→0-1
↓
操作終了勝手にCPUが失点→0-4
これやめろ 猪狩の糞野郎、初期メンバーに入れてやっても不調か絶不調しかならねぇ
ライジングがあちこち散ってピッチングにならん 猪狩進も星空に勝てるとこないぐらいなんだよなぁ
なんか古めのキャラディスられてる感じ… 進はLV10の時点で唯一キャッチャーBの有能じゃないのか >>462
進はレベル10で初期キャッチャーBだから比較にならんぞ まあ今のスタッフにとっては思い入れないキャラだろうしな
木場とかを優遇する気持ちはわからんでもない
河川敷ミラクルズさん… かしましもポタ4だからもう10年近く前なんだけどな…
そもそもこいつら元々が助っ人ポジだからかなり強めになってるんだよね >>464
星空、レベル1でキャッチャーCなのに、上がらないままなの!?
それなら、猪狩進のほうが良いのかなぁ 捕球パラメータが今ほど重要でない頃にキャラ付けのために低くされたからとしか思えない
2016の頃は頼りになった仲居が今作は事故要因という… 苦節4回目のルーキープレイでやっとクリアできた…
黒珠さんと凪ちゃんが頼もしすぎた あるときからサクセスやらなくなって毎作栄冠ナインやペナントばっかやってたから
知らないキャラが多いしそっちの方が強いな、まぁ特に気にせず使ってるが
おかげで俺がサクセス最後にやったのが14なんだと分かった 獲得選手の一覧のとこに名前表示してほしい
覚えらんねーよ ときめき青春高校の打線補正やばない?
何投げても打たれるわ 4枠になったからノーマル回してるけどはっきり言って苦痛すぎる
3回に1回くらい決勝とか最終戦までいける程度の雑魚だけどマジでやってて何も楽しくない
かといってルーキーでオールBキャラ程度作ってもな…と思ってモチベが上がらん 1人目アウトにしたら、突然暗転して2人目が既に一塁に居た…
バグだらけだなこのゲーム 大豪月と社長のコラボで威圧感取得
確定か知らないけどそのまま取得はすごいね キャラレベル上がってもキャッチャー補正上がらないんだっけ?そりゃ主人公捕手しますわ
猪狩進とか敵の時走力Aなのに味方時Dになるとか何があったんだ。野球マスクの反動か やっとノーマルで1人選手作れた
ロックオンないとホント打てない・・・キツかった
レインボーライザーとったからコンボ1回しかできなかったけど、コンボ重視でやれば、凄まじい選手できそう
勝てれば2016より強い選手作れるのだけは、良くなった点だわ 味方モブも1回戦毎に成長してくれたらいいのに
場合によってはG・Fとかを引き連れてエラー祭りになるし お前ら我間まゆどうやってとった?カレン連れてっても確定でとれないんだが ひょっとして初期メンバーってコンボ発生するメンバー同士って選ばれない?
オリ変取りたくて猪狩と阿畑同時に出そうとリセマラしてるけど一回も出ない アフロ重い球持ってるせいでスライダー狙い撃ちする以外うてねぇ
自動失点のせいで3点差から全然追い付けなくてムカつく と書き込んだら阿畑と猪狩同時に出た
ただ運が悪かっただけだった申し訳ない 重い球と全力爆速ストレートが合わさった木場ほんまクソ comがオートで適正ポジションないやつを代打に出してそのまま守らせるという糞をやらかした 最後のセイレーン軍団にオンスト使って何度も挑んでるけどまったく勝てねぇwwwww
逆転はできるけどその後リード守りきれないわ
あいつら何投げても打ってくるんだけど モブとイベキャラが同じポジの時
イベキャラをDHに回すのやめて欲しいわ
モブに守らせるわけないだろ ストレートというより重い球が強いよな
異様に飛ばなくなる ここで全スト強い言われたから全試合全スト使ったら普通にクリアーできたわ
下手に変化球使うより打ち取れる 例えば山口使ってストレート投げたときにCPUがフォークの位置にカーソル持っていって空振りする(もしくは見逃す)ようなことって最近のパワプロは無いの?
以前のパワプロはそんなことがあった記憶あるけど このゲーム詰まり判定が作為的に上下するんで絶対ヒットにならない時間帯が存在する
逆にどれだけ雑にスイングしてもヒットになる展開も存在する
要はCOMの決めたシナリオ通りに得点してそれ以上は取るなと
こういう下品なバランス設定したんじゃプレイに爽快感無いし、上手くなる楽しみがない
その程度の物しか作れないんだったら出さなくていいのにと思う それはないと思うよ
自分が打つ時にエフェクトかかってる印象は全く無い
打たれる時はヤバい 8回から全員操作って選手集まってない時やると最悪だな
2塁3塁がモブだとそこばっか飛ばされてエラーかヒットで全くアウト取れなくてノーアウトで15点取られたわ
ピッチャーも使い潰されて結局35対34でサヨナラ負け パワフェスノーマルクリアでオールAに安打製造機と芸術的流し打ち
このくらいなら量産出来るのか? 我間はカレンと違ってセリフが多かったよ5回目ぐらいで出たわ 三人の水着パワター登録エグイな
図鑑集めきった状態で三人拾うの難しい罠 初回にわざと1点取られて、あとは8回までピッチャー前にバントするだけのゲームやぞ
大量得点しても意味ないんだから >>497
水着パワターって登録されるの?
前水着イベ見てクリアしてもパワター登録されなかったけど
条件あるの? 8回まで1点ビハインドになるように調整してるけど、先攻だと9回裏だけは守らないといけないから面倒 >>499
てっきり、他のパワターみたいにクリアしたら登録されるものかと勘違いしてたわ
多分サクスぺでガチャ入手しないとダメそう(夏イベ時) 延長表で3点取って、
裏でエラー満塁からの失投満塁ホームラン撃たれたときは
さすがに「ハイクソー!二度とやらんわ、こんな糞ゲー」をやってしまったわ 敵の攻撃時にエフェクトやめてくれ
初期メンバー色々使ってみたいのに枠が固定で悲しい 前作でも思ったけどラスボスチームのモブのパワター欲しいんだけど
ただの色違いなんだから手間かからんでしょ 勝ってる時に四隅狙ったらホームランで逆転されてそのあと投げやりに真ん中投げたら2三振とファーストゴロ
変化球も投げた瞬間に予測してビタ止めされてるしピッチング頑張る意味ない気がするわ 点とる意味ないからマジで終盤まで延々とバントして早く終わらせる思考停止の池沼ゲーなんだが
何考えてこんな仕様にしたんだ エフェクト無くすとオート進行の時にほぼこちらが点取られるのが確定してるからエフェクト入れてセーブしてるだろうなあ
そもそも戦力が全然違いすぎるからもっと敵チームのモブの能力をこっち合わせるとかにすればまともな試合展開に出来るはずなのに頑なに敵チームは厨性能にしてるのが意味が分からん やっぱり点とる意味なかったんか
終盤まで逆転してもすぐ追いつかれるのは仕様ってことでFA? お前らが思うレベル10にしても極端に弱いようなキャラっている?
田中まさるぐらいかな? >>257
これ本当謎だよな
考えたやつの頭の悪さが伺える
アプデで修正する気ないのかな 隠しマネージャーの対戦相手で、昔のプロだとカレンしかでてない気がする…
田中とかダルの時は検証してないのだが、わかる人いますか? >>512
ダルマーしか戦った事ないけど両方出たぞ 全ストのブレも強さに拍車かけてるな
オリストの全ストとか魔球だろ もう選手獲得は3人まででもいいからチームのメンバー自体は勝てばアレンジに入れさせてくれよ誰クリアし忘れてるかわからなくなってきたぞ メテオマグナムとホワイトストームとロゼルージュが打てません! >>519
ロゼはまだ直球仕留めればいいから何とかなるが雲海とマイカスはマジで無理ゲー
特にマイカスは雨天中止だわもう 打てないならスタミナ切らすこと意識していけばいいよ
ストレートは確実に打てるようにしといた方がいい
守備は外野前進シフトがいいかな これ自分でCB購入した後はプロ野球レジェンズのメンバー全然変わるのな
知らなかった
先発が平松でびびった マイルマン球重すぎ
100マイルとか今どき大したことねえから 今のNPBに160投げれる奴ほとんど居ないのに大したことないとかよく言うわ
由規も藤浪も今はもう投げれんだろ ヴァンガードはなんとなく覚えてるけどマイルマンってこんな顔だったのか
全然記憶にねえわ 決勝からロックオンチート使うなや
ルーキーの癖に生意気だぞ 昔の基準で作られてるキャラとアプリサクスペの基準で作られてるキャラの基準値が明らかに違うなこれ >>529
矢部曰くナイスバディらしいぞ
この声優さんの声も影響してるな際立たせてるのは >>481
カレン要らない
二回戦後にカジノ行ってフラグ立てて
三回戦のレジェンドにかってもう一度カジノ行くだけ
だと思う
あれ?レジェンドって四回戦だっけ?なら三回の後に行って四回のレジェンドに勝ってもう一度カジノ ココロの声優うまくなったよな
デビュー作はかなり棒だったんだが5年で結構変わるもんだな 太刀川とか冴木とか最近の女子は能力高過ぎだよなあ
あおいみずき辺りが不憫に思えてくる
でぇすと大して変わらないなのは酷い スライダー取得後のみずきとあおいにもかなりの差があるしなあ
あおいは本当に悲惨 女だよ
冴木は最近の女キャラの中でも特別に強い
まあ男キャラのインフレもすごいんだけど しらす水産のマネがいないと勝てないカラダになってしまった >>540
横レスだけど女みたいだよ。俺も知らんかった。
投手太刀川で対戦したときだったか、実況が「女同士うんたらかんたら」みたいなこと言ってた。
あと仲間にしてからあおいちゃんとコンボイベントがある。
そこではっきり女だって明言される。 天空のマネージャーの効果強くね?
先発ピッチャーの調子もよくしてくれるから全試合レベル10猪狩が投げてくれるんだが なんか最近どんなピッチャーでも点差つけたらどこでも打たれる気がしてきたから誰でもいいやって感じになってきた 冴木さんイケメン有能セカンドだからな
性別間違えてしまうのも致し方ない
この人いるだけで内野守備力が格段に上がる >>549
対戦順番で帝王より先に出てくるから完全にポジションを潰された奴がいますね
ヒジクラッシャー蛇島が牙を剥く日も近い 助っ人枠なら迷わず取りに行くけど2回戦に大筒来ても選ばないよね 発売前
ファッ!?限界突破有るんか!きっと矢部君が高速ベースランとか進が球界の頭脳とか猪狩が怪童の特能つくんやろなぁ…
発売後
申し訳ないでやんす!限界突破したレベルが前作のレベル10になるでやんす。特能は没収か下方修正で特にキャッチャー特能は念入りに下げといたでやんす!
なんやこれは… 有能な選手だけで126人いった方がよかったのか
最初の助っ人4人なかなか揃わんわ 聖がささやき持ってるけど八百長システムと本人キャッチャーEなの辛い あああああああああ
1点リードで満塁ホームランを打ち損ないの浅めの外野フライを故意落球された
ダブルプーレーからの自動操作無得点でオート失点逆転だ 冴木と虹谷の能力はちょっとやりすぎ
二人ともキャラクターとしては面白いんだが マネージャーはノーマル以上なら明星雪華か神良美砂が楽だわ
リモコン持ち込まずに少なくとも1回以上自操作できるのと、指定打順操作+プルヒッターとチャンスAはやっぱでかいわ 1回戦白薔薇に九回裏オートとエラーエラーエラーで7失点サヨナラくらった
選手もそれなりに育ててきて図鑑目的でルーキー使ってたのに・・・
いくらなんでも一回戦負けとか前作含めて初めてだわ さすがにキャッチャー関係は修正くるんじゃないか
サクセスキャラがスタミナ多いから相殺して激減扱いにする為に軒並み捕手だけ厳しい査定にされてるし
これならピッチャー側のスタミナを成長しきって下限Aくらいまでにしたほうがいいだろ いやならサクスペに課金しろを地で行く調整してくるからな つかサクスペに課金してるならいい選手が作れるなら別だけど
サクスペに課金しても2018で作れる選手はサクスペ以下だからな かしましは良い意味で出てくるタイミング間違えてる
ミゾットは悪い意味で出てくるタイミング間違えてる 引き分けやったことないから試しにやってみたら負け扱いになったわ >>566
ホゲ〜、そんな上手い話はないわけね…
佐賀さん強すぎやからな マジでガチ育成しようと思ったらいくら点取っても追いついてくれた方が経験点稼ぎやすいような気もするな
図鑑埋めとかしてる時はすげー怠いけど 固有キャラが完全体になってるせいでジャスミンとかは場違いに強すぎる また1点差調整とかやるのメンドーサやし佐賀とヴィクターはおらんのと一緒だわ ジャスミン勢全くでてこないからどうしようもない…
今作も安定してジャスミン勢は有能臭いね反応見てる限り マイルマンを初期で選んで1回戦白薔薇orジャスミン、4回戦あかつきOBで他臨機応変が個人的に楽 SGとか白薔薇は早い段階で出て来てくれて助かるわ伊貫とかたぶんCOMレベル上がったら打てん 初期値太刀川以外低いし太刀川も段階特能がLv10でもノビCしかない惨状だからジャスミンよりかしまし安定
てか2016からいるキャラの低レベル時の能力くらい見直せよ手抜きコンマイ 黒珠とかいう最強の救世主
ジャスミンメンバーは頼りになるけど太刀川が高スタミナと重い球持ってるからかしましより勝ちづらいという罠
しかも仲間になると重い球消されるという 白薔薇は三大王子の2人が追加されたの大きいね〜
あの2人が強すぎる 能力高くて得能優秀で複数ポジションをこなせるキャラは潰しが効くからすごい便利
黒珠を筆頭に宝塚一条風薙とか 文武勢、冴木辺りも潰し効くし低レベルから強いから便利だったな
特に冴木は一人チームだから初手で取りやすいし捕球以外蛇島の上位互換みたいな能力してるし 二、三、遊だっけか黒珠。それでパワヒ持ちだもんな強過ぎる 黒珠森河須々木あたりは早い段階で仲間にできて使い勝手いいし他のチームメイトも使えるから助かる これ経験点マックスにするにはヒット何本打てばいいんだろ 森河とかアプリでは死産ガイジ扱いされてたのに、パワフェスでは一躍脚光を浴びててなんか感慨深い ルーレットのホームランのやつオートがホームラン打っても数えられないんだ でもペナント回すとマイカスより神童パイセンの方が結果出すんですけどね 一回戦は経験点の関係でどすこい1択なのがな
パワプロくんの育成度外視ならかしまし選ぶけど 冴木はこっちが取らないとセイレーン戦でほぼ100%セカンドに居るイメージ
今回アツモリと違ってある程度能力高い奴で選ばれてるのかな?
アツモリは完全ランダムだったけど セイレーンズの一番は火野か冴木が打ってる印象がある これ相手強すぎるのはバグなのか?バグレベルで打ってくるんだが >>591
選ばなくてもノーマルならオールA以上は決勝勝ちな時点で確定してるだろうに
今回プロレジェ選ぶ必要もないから相当経験点は余裕ある 今回はレジェンズ行くより金特コンボ要員を獲り行った方が良さそう こっちが投げた全ストやメテオをポテンにしまくるのやめていただけませんか >>597
これな
経験点余裕できるからそこしっかり狙いたいね エアプウィズひどいな
対戦チームの難易度、アンドロメダがS、レッドエンジェルスがBって アンドロメダとか大西が勝手に自滅してくれるし控えも大したことないのにどこにS要素があるのか レッドエンジェルスてマイルマン抜きにしてもモブもやべぇやつらばっかなのに アンドロメダって圧倒的に弱い気がするが
多少強くなるの暗黒スバルが先発するときだけじゃね エアプっていうかそもそも何を参考にしたのかすら分からんわ 自分が使わないからかもしれないけどセイレーンズ野手がいつもサダメナインばっかで飽きる
ファーストはいつも一条かマキシマムだし 急にクイーンココロのパワターと登場モーション解除されたけど
図鑑完成してないし達成率48%だし最終戦クリア8回って中途半端ぶりなのに何で出てきたんだこれ 他のバワター全登録とか?
サクスペと連動してるとパワターはすぐに埋めれるらしいし アプリの高校多いのは別に良いんだけどいい加減アプリの高校も帽子のイニシャル手抜き止めてほしいな
ヒーローズ組ですら帽子のイニシャル凝ってるのにあれ手抜きすぎる パワターも揃ってないぞ
2016からいるサダメナインとか何人か登録されてないし
サクスペも水着とかユニマネ系のキャラも全部取ってないし エミリ使って優先的にレベルあげた方が良いおすすめキャラいる? やっと図鑑全員揃えた…!
3回連続1点差で勝つのしんどすぎィ!
2回先攻で最後モブで打たれたわ 初期メンバーってキャラごとに出やすさとかって絶対あるよね?バンガード清本とか1回も出てこないのに外藤とか久遠はかなりの確率でいるんだが みんなこれ安定して勝てるの?
どこ投げても軽く打ち返されて相手が強くなってくると負けてしまう 二遊間強化したり、主人公にキャッチャーA付けたりするといいぞ リリースする前にスティックくるくる回しとくと、打たれにくい気がする COMには勝手に凡退するとき、絶対に打つとき、投げ方次第で抑えられるときの三パターンがある
つまり6割ほどは抑えられるということだ 頑張れ スイッチ入ったらルーキーでも決勝からロックオンチート使って来るで >>617
神高
猪狩守
猪狩進
久遠
大西
小鷹
ミヨちゃん
この辺が多い印象だな
特に守と神高は半分ぐらいの確率でいる 今の守はパワプロに打たれると喜ぶドMだから
勝っても負けてもうざいときあったのに >>625
だよなあ。これのせいで終盤のチームのキャプテン以外の選手全く育てられないしそもそも育ててもラスボス戦以外使いどころがない。エミリーも最初以外旨みないし 今作スライダーとシュートが少し重くなった?
カーブシンカーフォークがピンポン球状態だから相対的にそう感じるだけかもしれないけど 達人のときのルーレットでタッチパッドで止めると4マス進むよね? DHの選手に対して代打って出来なかったっけ?
ベンチに投手しか居ない状態で大豪月を代打に送ろうとしたらボタン押せなくてDHじゃない打者の時には代打できた。
野球のルール的に無理なのかな? 先発モブ生贄して一点差まで詰め寄って後は8回で逆転するゲーム >>634
自己解決しました。
DHは1打席目代打できないんですね 試合後ルーレットは別にいい
でもパネル数変えて欲しい
獲得数二人のときは一人と二人半々で三人の時は三分の一ずつだったら全然許せる 試合後ルーレットで1人引いた時のさっきの試合なんだったの感 実はパワプロは野球の細かいルールはかなりのとこまで反映されてたりする
https://www.daily.co.jp/baseball/2017/03/19/0010015295.shtml
これなんかのときもパワプロちゃんと出来なくなってるんだなと話題になった たまにタッチパッドで止めても滑るからね 試合後ルーレットは絶対に回避出来るからいいけど 初期助っ人に1人チームのキャラいると松崎でもつい選んじゃう 既出だけどルーレットは左から○→○→タッチパッドで止めれば点差or最大人数以外は引かない(目押しできる)
最大人数のピンク部分が10時の方向にある辺りでタッチパッドで停止すれば
高確率で最大人数、もしズレても点差で止まるから試合後ルーレットはなくなる 俺が下手なだけかもしれんが相手に得点先行させる方法で満額貰えないから結局打ち合いに付き合ってる
野手ならノーマルで満額じゃなくても十分足りるけど投手、特に二刀流作る時足りないのよね紺野も達人も使える程は腕もよくないし >>648
サクセス選手のある程度育った選手なら
こっちが2点取ったらわざと凡退してると終盤までゼロで抑えてくれる
球数もかからないし、ノーマル以上で特に序盤で投手少ない時は2点止めオススメ DH解除が出来るお陰でサブポジあるピッチャーを野手起用して
終盤にDH解除して抑えで使うとか出来るて楽しいで
太刀川アネキがサードに抑えに大活躍してくれた まあ左投げサードはセカンドショートと比べて弊害少ないしな 細かい所言ったらDH制でも試合前のオーダー設定で外せる様にしてほしいが 太刀川可愛くて強くて最高
当番した次の日も野手として出てもらってる 今作ミート打ちがめちゃくちゃ強いからエキスパ俺でもクリアできたわ
序盤が一番キツイ 魔物人形のバグのことを昨日知ったんだが
今日のログインボーナスが魔物ちゃん人形だった
頭おかしいんじゃないのコナミ >>648
それでいいよ
正確には打ち合いというよりアウト取るポイントが高い
ストレートor変化球の三振orフライorゴロでポイント変わるけど
平均すると筋7敏4技10変11精12で、安打3.3.4.0.2や本塁打10.0.5.0.9より稼げる
2016と計算方式変わってなかったらだけどね
2016のときは確実に満点狙うときは1-3回は先頭打者わざと歩かせて計9つアウト取ってたわ
今回は仕様変わったみたいで1-2回しか先頭打者回ってこないっぽいけど >>649
いやそうじゃなくて試合後に貰える点の事ね。紺野使えば常に満額近いのかもしれんがエクちゃん手放せない身としては自操作で抑えたり打ったりしないと活躍点が足りん >>656
やっぱ基本自分でやらんと稼げんか。サンクス ルーキーなら神良ちゃんで安定するけど
選手全然育たない... >>655
目押し完璧にできるなら問題ないがそれ以外ならセイレーン軍団以外には使えないな 前作ってめちゃくちゃ盗塁しないと満額もらえなかったんだっけ ココロ戦ですら魔物の枠がない人には縁のないアイテムだわ
ゴーグルか低反発ない時に使うくらい あとリモコンあると7-9回のアウト9つ分のポイント必ず取れるから
経験点上限の高い最終戦で使うと稼げるよ 大鐘浦賀
筋力10pt
技術50pt
満塁男コツLv1
パームコツLv2
サブポジ二塁コツLv1
スロースターター習得
スロースターターコツLv4 >>663
リモコン!そういうのもあるのか
エフェクト怖いから使わなかったがエクちゃん連れてれば西強以外は案外抑えられるしありだな
西強?雑魚二人も球速だけは高いせいで盗塁も出来ないし準決勝タイムリープしますわ >>661
一応ダブルプレーやフライアウトでも敏捷稼げるけど運が絡むからね
敏捷ボーナス150%の美鈴いないと難しかった。ついでにクイックGと
今回は別マネに取られた相手調子ダウンあったからほぼ美鈴使ってた >>653
そして気づいたら序盤も序盤で勝手にベンチに下げられている そもそも今回はゴーグルと走Dくらいあれば最終戦が実質三盗までフリーパスだからそこだけで稼げるしな
決勝がアンドロメダなら嵐丸、天空なら虹谷も狙いやすいし敏捷困った覚えはあまりない 三盗そんなできるのか
仕掛けてみよう
敏捷に相手弱体化のぶぶ漬けほんとかわいい ゴーグルでココロブレイク確認してグッド出せば切り変わる頃にはもうベース直前にいるくらい楽勝。流石に鈍足選手だと無理だが あーゴーグル持ち込みか
なんとなくアイテムは縛ってるからおもいつかなかったわ ああ忘れてた
投手の場合、対戦チーム経験点(チーム選択のとき出てくる数字)は敏捷が1/10になるから
試合経験点で稼がないといけないし、野手より敏捷は稼げない
ちなみに野手でやると対戦チーム経験点の変化球が1/10 ゴーグル使ったことないな
盗塁防止のウエストかどうかもわかる?
というか今回マネは鉄板いなくて好みか?
そもそも初期マネが経験的にはどうなのかわからん ウエストはウエストって出る。敬遠は普通にストレートだからわからんが ああ忘れてた。たまきちゃんは一律1.6倍でハート1つでモブだけ、2つでサクセスキャラにも、3つでパワプロにも効果が及ぶ
パワプロ育てたいなら紺野って訳だな!我間?上杉家縛りは勝てねえよ なぜか矢部君が外れてモブがスタメンに入ってること多い マユは今作だと効果見た瞬間選ぶ気なくす
言いつけだけじゃなくて相手の調子よくするのは無理っす >>676
初期で選んでよさげなマネは途中でゲット、台風日にプレゼントで1.6倍なら結構美味しいか? 質問なんだが、今2回戦目でオンストしてからカレンのフラグ立てようとしてて
5回ぐらいやってずっと我間のフラグ立つんだがこれ最初から決まってる感じかな? 田中をスタメンにしたりだとか何でくだらん嫌がらせをするのか 同じ事やったから多分台風と同じで最初から決まってる チャンス弱いしエラー回避低いし
采配で長打力ある選手使われた時の保険じゃない?
代走にも使えるし
ガンダー使えばチャンス消せるし優秀だよね矢部くん マネージャーカレン削除してくんねぇかな
赤特大量に強制とかつくづく楽しく遊ばせたくないんやなこのゲーム サクセスが赤特不自由だから俺は必要だし…
我間とカレン拾ったら後選ばなきゃいいだけだし… 枠少ないうちはカミラで矢部指定するのがいいぞ
矢部だけは勝手に育つしチャンスが青に変わるから最強バッターに変わる >>676
仕様変わって無ければサポートメンバー=初期助っ人だよ
機嫌2でモブや途中加入メンバーにボーナスかかる
機嫌1の効果は2016だと、出場してもしなくてもサポートメンバーには150%(今回は160%)
補正かかるんだけど、出場ボーナスとはかからないから微妙っていう
初期助っ人なんて基本出場させる為に取るから、実質機嫌1意味がなかったんだよね
今回かわってりゃいいんだけど カレンで赤付くのはいいんだけど、全ての赤能力を取得&最低の能力まで落とすのと(ガラスのハートとか扇風機とか)
同時にそれを消せる分のポイントが入るようにすればいい
投手でも野手の赤付けたい場合もあるし
あまりにも中途半端で再現派としても使えないという結論になる
弱能力選手ならフェスの方が高速だし、サクセスでもアマゾネス方式の所欲しかったな >>676
今試してきたけど、出場ボーナスとマネボーナスかかってたわ
さらに矢部とザコプロにもかかってたから途中加入以外はサポート選手ってくくりみたいだね 今んとこ関心した要素がファウルチップ三振くらいしかない >>550
冴木さんと肘クラッシャーのコンボあるんだよなw 冴木肘クラッシャーの二人コンボとそれに山口加えた三人コンボあるらしいけど中々見れない
下は色んな意味で見てみたい >>676
ごめん微妙に間違えてた
今2016確認してきたら機嫌1だと矢部には補正かかってないけど
ザコプロには補正かかってたわ
2016時からモブはサポート選手だったんだね >>579
黒珠強すぎて、友沢とか息してないもんな…
こそっと持ってる投手能力まで負けてるという… これ☆伸ばすだけなら金特取らない方がいいんだね。取るにしても、下位互換の特能のコツガッツリ潰したやつじゃないと効率悪い エフェクトがどうたらとかはぶっちゃけ前作も変わらんから別にどうって事ないんだが
キャラだけ大量に増やしてレベルの上げやすさ変わらんのはマジで開発の頭の悪さが滲み出てらな
誰も彼もがパワフェス何十周もするパワプロキチガイだと思ってんのかね アプリで査定いい代打の神様とか気迫ヘッドはこっちでも軽いし星伸びるんじゃない?
アーチストとか安打製造機は重すぎる 一回戦二回戦のやつらにポテンヒットで毎試合7失点ぐらいするのほんとうざすぎるわ
ワイが下手なんか? サクセスなら下位コツ取れるけどパワフェスじゃ無理だからなあ パワフェスはオンスト使わないとストレスフルマックスやな どんなメンバーになっても4番矢部が俺のルーティーン オンストテンポ悪いのつれぇわ
後眠い時にやるとアップロードとダウンロードを間違えて禿げた SGのキャッチャーレベル5でまだEなんだけど、
これが本当にAになってくれるのか… お前ら愛情がない奴らだな
捕手は美園ちゃん使おうぜ
マシュマロボディに後ろ髪をリボンで縛ってるとかあの姿にキュンとこないならパワヲタやめちまえ 響乃アナと一緒にリアル体型になってからその主張を聞こうか 過去スレ漁ったらエフェクトとかいうgm仕様あったのな
オン対戦でSランクやったがパワフェスの相手の打撃強すぎてイライラしてたわ ココロ出井田と進くんの次くらいにチカちゃん入れてるんだけどお気に入りか何か? >>688
>>692
>>697
あー違ってたわ2016今確認したけど初期助っ人も機嫌1の補正かかってなかったわ
助っ人がサポート選手に含まれないのか、それか未出場の助っ人にしかかからないのかわからないけど
とりあえず2018では環連れてれば機嫌1でも初期助っ人と矢部は常時補正かかるのは確かなようだ もう40時間やってるのに図鑑が後30人くらい残ってる
隠しは多分全部取ったがまだまだめんどくさそう ココロ
「代打は出ないの?矢部」
「矢部、あんただけには打たれたくない」
「矢部、初球で凡退してくれない?」
酷いでやんす >>714
エフェクトなしならこっちの点数に関わらず実力差通りにオートで10点20点取られるがよろしいか? プレイ評価ってこれ何で決まってるんだ
適当にエキスパで作った選手上げたらスコア上位なのにプレイ評価が他の人と比べて低くてショックなんだが >>719そこは前作通りのバランスでいい
今作は極端すぎる 点差報酬を入れておきながら自動的に同点〜1点差無死満塁まで点入れられるようなエフェクトが問題なんだよなあ… >>714
オン対戦でSならパワフェスノーマルくらいなら楽にいけるだろ
全スト打てなきゃオン対戦でSなんて無理だろうし、パワフェスでも全スト系打てりゃ負けはしないだろうし 簡単にキャラゲットされたら悔しいじゃないですか^^; 打撃視点ノーマルでやってるんだけど毎試合ダイナミックに戻るのなんとかならんのか
メインメニューで設定しても戻るんだが 結局選手育成に一番良いマネは誰なんかな?ルーキーじゃないと一回戦すら負ける時もあるくらい下手くそだからノーマルにしてミヨとかもありな気がしてきた >>724いや、負けるようなことはほぼ無いけど
わざわざ点入れられて時間かかるのがアカンのや
この前なんて3点差つくらんといけんから25−20とかやったわ >>728
それなら仕様だからしゃーない
満点欲しくないなら普通に3点差(リード)にならんように調整して点取るとエフェかからんから楽よ
ただし全試合4-2とか5-3とかになる 自操作で打たれすぎてる人は適当にピッチングしすぎなんじゃねぇの
コーナーついたり緩急つけたりナイピしたりすれば失点しすぎることはないと思うんだが
戦力差ある時のオート失点はしょうがない 同点になった瞬間
この辺で勘弁してやるよと言わんばかりに打たなくなる仏のようなCPU うちのクイーンココロは何故か蝶野を愛人起用してくるから
二人揃ってバッピですわ こころちゃんは最終戦後にチャレンジャーズの皆さんに回されてるけどね^_^ 少なくともパワフェスの投球は二度押しが必須だな
前夜祭にあったコントロール調整と糞エフェクトのせいで
二度押しじゃないとピンチ時はまともに投げられなくなる
2016はそんな事なかったから今回の調整がいかれてる 2016は二度押しとオンストは全く使わなかったが今回は使ざるを得ないわ 敵の打撃が強すぎるわな ルーキー使っててパワーCに低めのナックル初級HRされたのは流石に草生えたわ >>736
そこでナイピ連発で配球工夫して緩急交ぜて三振とれりゃいいけど
ゴロやフライ打たせたら謎のタイムリーエラーや悪送球が待ってる
先攻になっちゃったらエフェクト様のご機嫌次第 それどころかエフェ時は重球持ちの全スト系でも痛打されたりするからな
どんづまりでもポテンコースに飛ばされるし
ほんと完封できたのは1回戦か2回戦で数回しかないわ 決定 外す 投手
投手 投手 投手
投手 捕手 一塁
一塁 三塁 外野
ほんとひで エフェクト時のファースト悪送球率は異常
というか左右に少し逸れただけで簡単に足離しすぎだろ ネビュラCPUにアホみたいに強いな
ロゼルージュと同じような空振りしまくってこっち勝ってても全然打たれない すげー不思議なのは敵の聖はキャッチャーAなのに味方になるとキャッチャーEになるのはなんなんだ?手を抜いてるんか 初期メン選択一覧に田中、軽井沢、ザンスとか並んだ時の萎え具合といったら >>740
投手9人野手1人(外藤や田中)とかより全然マシなんだが >>744
キャッチャーはあからさまに能力低下させられる
おそらくピッチャーのスタミナを減らす為の処置だと思う
ちなみに聖はレベル上がりきってもキャッチャー低いまま レベル10で聖がキャッチャーEなのほんと殺意湧くわ
あからさまに適当な調整しやがって
なにかおかしいと思わなかったのか >>750
レベル13になると一気に上がる仕様なんかね? >>750
え・・・「星空?進?知らん!
俺はひじりんを正捕手に育て上げるんじゃあ!」
っていう俺の野望は?
多分俺みたいなの少なからずいると思うんやけどなあ
じゃあミヨちゃんがパワーB止まりだったり雅や冴木がDだらけで成長止まったりするん? レベル10でそのキャラの本来の能力になるならまだわかる
なんで10なのに本来の能力より弱いままなの?
福家でいうとレベル10でミートC、パワーS
レベル13でミートBになるみたいな仕様にしろよ
なんでレベル10なのにパワーBなんだよ 限界突破とか訳わからん言葉使っといて捕手の弱体化は尋常じゃない
まあコナミはテストプレイしてないわけだからレベル10の能力に疑問を抱けるわけがないんだが エアプも皆さんに一言言いたいんですがレベル10聖のキャッチャーはCです てか限界突破搭載!って言われてまさかこんな逆噴射噛まされると誰が予想するかって
レベル8辺りから10になって一部能力下がるやつまでいるんだぞ?
試合で使わないと13まで上がらないのもおかしいだろ >>757
は?と思って見たら確かにCだった
おかしいだろこれ。ついさっきノーマルで開始した時のレベル9までは確実にEだったぞ?
どんなランクアップだよこれ 限界突破ってのは矢部でいうとレベル13で男矢部と同じ能力になることを言うんじゃないのか
パワプロスタッフの考える限界突破って何なんの 逆に考えるんだ 敵の状態が限界突破を更にこえてるんだと 必ずルーキー使うから敵の強さは100歩譲って許すわ
選手獲得条件が厳しすぎんだよルレの勝てば3人の確率50%にしてくれ 良かったわ…聖なかなか出てこないから使えてないんだわ…安心して聖使うわ【美園ちゃん】がいなければな
俺の心は美園ちゃんのマシュマロボディに侵されている >>763
>>647の方法使えばまあある程度集めるのは楽になるはず 北雪の女の子可愛いのに捕球がカスだから使いづらくて悲しい
打力ないのは許せるけど捕球Gは流石に >>748
ほんと納得いかねえよなこれ
マジでキャラの限界突破()と能力査定したやつ死んで欲しいわ 北雪メンバーはレベル上げるとFにはなるから実用的にはなるぞ
それでも優先的に使うかって言われたらかなり微妙なライン
小嵐ぐらいかな >>760
今回の男矢部は足が速いだけの矢部だからどうしようもないぞ
チャンスFのままだし 聖、レベル13でもキャッチャーEなの!?
優先して育ててたけど、もう絶対に使わね クイーンココロのパワターとデータが開放されない。
図鑑は全部埋めたけどパワター未開放が数人いるからか?
実力不足でルーキーでしかやってないからか?
サクスペやってないしパワフェスも2016ではやってなかったから
仮に他作品とか過去作品のものが開放に関係していると辛い。
ただ図鑑完成してなくてもココロ開放されてるっぽい人もいるんだよなあ。 限界突破は廃止でええよな。もうレベル11以上の能力とか考えなくていいからさっさと前作の仕様に直してくれや 2点リードまでならエフェクトってかからないのかい?
かかるけど3点以上リードよりかなりマシって感じ? >>776
俺は先行の時は1-0で進めてる経験点も上限いっぱいできるだけ稼ぎたいからね >>773
俺もおんなじ状況
考えられるのはノーマル以上でクリアが条件じゃないかな
ルーキークリアしかやってないから 聖がずっとキャッチャーEなのはさすがにバグだと信じたい >>778
ルーキーしかやってないけどココロパワター出たぞ クイーンココロはなんであんなに雰囲気エロいの?
誘ってるよね?あれ レベル10を弱くしたのは別にいいけどそれで限界突破なんて言い出す神経がどうかしてる
完全にソシャゲのやり口だよ限界突破(なおしないと弱い)ってパターンは ココロちゃんがエロいセリフ言ってるのを心の中のこころちゃんが聞いてて赤面してるの想像したら俺の弾道が4になった ルーレット目押しとか2度押し投球とか苦手だから辛い
ふとノーマル紺野オンスト込みで始めてクリアに6時間かけてしまった
強選手作るつもりないからずっとルーキーでいいや 久々に2016動画見たけどラスボスは曲も声も熱盛のが好きだな
アプデで熱盛ボスで味方にクイーンみたいな展開もやってもらえんかな 久しぶりに買ったんだけど
これは最初はルーキーで仲間集めと育成した方がいいのかな?
全然勝てない
涼風さんばっかり育てちゃうのは俺のせい 前作だとノーマルだったら最後まで勝てたけど
今のところ良くて決勝で悪くて3回戦だわ・・・
4枠いって仲間のレベルが上がるまでの苦労を
忘れてしまったから辛い クイーンココロがホームラン打たれるとイヤーンとかいうやろ?
あれ聞くとガチで俺の弾道が限界突破するw
パンツ見せろやバイタのくせに >>789
仲間集める程最初に矢部が呼ぶ助っ人枠が増えるからしばらくはマネージャーと仲間の図鑑集めた方がやりやすい >>789
慣れてないならルーキーで仲間集めて4人助っ人呼べるようになったらノーマルに慣れつつ勝ったり負けたりを繰り返して仲間のレベルを上げるのがいいと思う
負けても仲間の経験値はたまるからリセットは駄目 きわどいコースに投げたらココロちゃんが
入ってるんですか!?みたいなこと言うのカワイイ >>711
まだ1度も勝ってないわ
ルーキーするしかないか… 全力ホワイトストームとメテオマグナムホームランに出来る人間存在しないだろこれ https://i.imgur.com/FRuJ7MU.jpg
カーブ持った状態でラウンジ、熱盛と会話イベント
台風発生時に勝利後、ブリッジでトミオ(大漁水産)と会話イベント発生
翌朝パワフェスボール取得を確認
四戦目だったけどイベントの構成上2・3戦目に台風来ても行けると思われる
今回オリ変パワフェスボール以外もあんの? 猪狩進
Lv10 2C68D51C68B75A82A80 キャッチャーBアベヒ広角ミート多用
Lv11 2C68D51B75B75A82A82 キャッチャーAアベヒ広角ミート多用
Lv12 3C68D51B75B75A82A85 キャッチャーAアベヒ広角ミート多用
Lv13 3C68D51B75B75A82S99 キャッチャーAアベヒ広角ミート多用
桜ノ宮
Lv10 2C60D56D50B70C65F27 キャッチャーD送球Bバント○慎重打法
Lv11 2C60C60D50B70C65F30 キャッチャーD送球Bバント○慎重打法
Lv12 2C60C60D50B70C65F35 キャッチャーB送球Bバント○慎重打法
Lv13 3C60C60D50B70C65F30 キャッチャーA送球Bバント○慎重打法
新島
Lv10 2D54C65E45D58C68C64 キャッチャーDチャンスメーカー意外性
Lv11 2D54C65E45D58C68C66 キャッチャーCチャンスメーカー意外性
Lv12 2D54C65E45D58C68C68 キャッチャーBチャンスメーカー意外性
Lv13 2D54C65E45D58C68B75 キャッチャーBチャンスメーカー意外性
ナヌーク
Lv10 3C68B70D55B77B72C60 キャッチャーB送球Bサヨナラ男積極守備
Lv11 4C68B70D55B77B72C60 キャッチャーB送球Bサヨナラ男積極守備
Lv12 4C68B70D55B77B72C60 キャッチャーB送球Bサヨナラ男積極守備
Lv13 4C68B70D55B77B72C60 キャッチャーB送球Bサヨナラ男積極守備チャンスA
水無月
Lv10 4D57A85D53C62C61C63 キャッチャーE送球Bサヨナラ男
Lv11 4D57A85D53B70C61C63 キャッチャーE送球Bサヨナラ男
Lv12 4D57A85D53B72C61C63 キャッチャーD送球Bサヨナラ男
Lv13 4D57A85D53B72C61C63 キャッチャーB送球Bサヨナラ男
Lv10でキャッチャーBの進ナヌーク優秀だな 打てるし
見間違いじゃなければナヌークLv11→12で変化なしだけどさすがに俺の見間違いだな チャンスがCとかになってたんだろう
メイン捕手Lv10になるまではサブポジ捕手の大鐘とか使ったほうが抑えるとかなんだこれ >>802
オリストがある、練習場阿畑さんとエンジンルーム猪狩のイベント起こしたあとに台風後プール これキャッチャーA・B初期で持ってる奴少ないからサブポジの奴の方がいい説あるのか >>803
これは優秀
桜ノ宮、Dなのか…
猪狩進一人で良さそうね
コナミはどうしてもキャッチャー○による自動進行を無くしたいんだろうなぁ レインボーライザーはほんといい
前作パワフェスボールぐらい条件ぬるかったら全投手につけてたわ… レインボーライザーオリ変の中で一番好きになったわ
マイライフのバグが直ったらレインボーライザーのみで遊びたい しかし狙った選手を育てるのも一苦労だよな
せめて最初のスケット1人ぐらいは選ばせてくれ エミー選ばないと駄目ってのがなあ。選手倍くらいにしたんならエミーなしでも確定枠作るか枠増やすかしてくれと
ヒーローズから何も学んでないどころか限界突破()入れたら退化してるぞ 白薔薇、SG高校、天空、支良州は3人有力な選手いるから当たってくれるとありがたいわ >>778
>>780
レス&情報ありがとう。
ひとまずココロ以外のパワター全部開放して
パワフェスのオリ変2種取るまでルーキーでプレイして
それが終わったら自分のレベル上げも兼ねてノーマルで挑戦してみる。
条件よくわからんけどココロ開放されたらそのときの状況書くわ。 >>797
2018のパワフェスで唯一良かった点だわ
あれヒーローズでもあったん? 重い球持ち相手にHR数で獲得人数とかやっぱつれぇわ レインボーライザーってネーミングすごく好き、パワフェスボールと同じやつがつけたとは思えない エフェクトうざいなぁ…そうだ!パワプロ投手にサブポジつけて
スタメンにして勝手に登板させられんようにしたろ!
ボコボコに打ち合ったあと余力たっぷりのパワプロ君で
無双や!
コナミ「これ以上スタメンに投手は増やせません」
死ね レインボーライザー+怪童持ち投手作ったけど、レインボー強いと思う。怪童で必要経験点ガッツリやられた関係で球速147留まりになったけど 育てたほうが良いキャッチャーはテンプレ入りしていいくらいだな
あとサブポジ持ちで育てやすいやつとか 2016の時も思ったが極亜久に外藤さんしかいないの淋しいわ
ワールドとかはキャラ増えてるのに亀田ぐらい入れて欲しかった 海野はまだキャッチャーDになるのがわかってるからまだいい。鬼力とか半田とかDにもならねえだろあいつら サダメナインも糞爺以外は使いやすいんだよなぁ
なんで2回戦から3回戦に格上げしたんやろな キャラを育てたら自動失点減るかと思ったらどんどんひどくなってきた 成長の仕方がみんな同じなのはおもしろくないよな
非道とか香本とかのあまり人気なさそうなキャッチャーはレベル1からキャッチャーBとかにすれば
使う人も増えるのに プレイヤーの獲得経験値は今のままでいいからチームメンバーの経験値はルーキーのときもノーマルと同じ量にしてほしいな。
ルーキーでもクリア厳しい人にとっては勝てない増えない強くならないの負の悪循環でしょ。
楽に育成したいからルーキー使いたい気分になるけどあまりにも育たんからノーマルしかする気になれん。 それでも絶対救われないと確信できる鬼力くん。リベンジャーズにもセイレーンズにも絶対選出されない彼を救う方法はあるのだろうか >>834
DHで起用してあげればいいじゃないですか
なお、最終戦
そう言えば敦盛がみわちゃんウィズBDっていう時心なしか浮かれてるように見える >>803
しれっとがさりげにレベル13で捕球落ちてる件 >>831
仲間の守備力とかキャッチャー適性とか言われてたけど全然関係ないよな
単なる試合展開によるもので能力値に起因する自動失点なんてほとんどない 勝っているときの自動失点は
前からだから我慢できるけど
0-0とか負けているときはキツいわ >>835
低ミート三振もちは俺の腕では打ちあげてしまうでやんす
あと鈍足なのもアカンね、今回も盗塁しないと敏捷稼げないから
そもそもDH専捕手なら半田で(ry 今更だけど準決勝ド安定の大漁水産が
1回戦に出てきて笑った 熱盛「ここは間違いなく走ってくるでしょう」→走らない
〃「ここは間違いなく送ってくるでしょう」→送らない
〃「わたくしなら最後は同じ球で勝負します」→当然しない 今回のパワフェスは一年以上パワフェスだけ配信してたようなキチガイ実況者基準にしてるんじゃねえかってレベル (バントは確かにしないが他二つは点の為に割とやるとは言えない) 2番手のマイルマンを0回2/3で勝手に降ろすなやこのハゲー!
その後1アウト2,3塁でバトンタッチとか違うだろー?違うだろー! 実況のアツモリ→うざい
選手のアツモリ→微妙なくせに決勝だけ無理やりしゃしゃり出て来てなんなのこいつ あかん、たかがゲームにすげーイラついてる自分がいるわ
気晴らしのゲームでストレスためそうだから他のモードいってくるわ 本職の鬼力や半田より兼任の内藤や武の方がよっぽど良いキャッチャーな事実 >>839
マジレスするとほんと不要なキャラの1人だね
半田も半田で使いにくいしなぁ たまに油断してるとお釜の処女に抑えられて負けるのが悔しい まじ固有キャラの捕手初期Eとかにしてんのはなんなんだろうな頭おかしいよ 勝手に投手使い切っていて最後に残ったモブを使ったら失投押し出し死球でサヨナラ負けした
なんなのこの糞ゲー オレはイチローが日本にいたときからパワプロやってるけど、自動試合中の失点がクソなんて当時からずっと言われ続けてるんだぜすげえよな >>858
6とか帳尻システムとか言われてるレベルだった。それすら越えてくるんだからすげえよ 山口冴木蛇島のコンボようやくできた
投手金特実質三つ(一つ鉄人)だから強いわ パワフェスはマジにやったらいかんぞ
アイテムとかは使わんで始めて負けてもまあ経験値入ったからいいかぐらいの気持ちでいかんと
マジにやってたら禿げるで パワフェスはまだ対策できるからいい
サクスペなんてアイテム使って味方の能力オールSみたいな超人集団作っても無安打で死ぬ高校あるんだぞ
くろがね商業おめーの事だ サクスペといえばあの鉄壁バックでなお炎上する炙りマグロ今回神Pだよな。あっちにも同じマグロ入れてくれ ルーキーで凪確定、すけすけ2つ持ち込みでやってます(半ギレ) 無安打じゃないわ無打点だ
さすがにヒットの1本2本は打つ
点にしてくれなきゃ無いも同然だが ノーマルになったら途端に打球が飛ばなくなった
プロ野球レジェンズ全員重い球でも隠してるのかよ パワフェスで 150 C S 総変10(スラ3 シュート3フォーク4) 金特4(怪物球威 ドクターK ハイスピンジャイロ 終盤力) キレ○リリース○ 闘志 内角攻め 打たれ強さA 難易度ノーマル マネージャーは3人コンボを意識してエミリ アイテム持ち込みなし レジェンズとの対戦なし >>870
飛ばないというか真にあたってないんだ
ルーキーなら補正してロックしてくれるからね >>856
俺は鶴カスがノーコンで同じことやりやがったよ >>873
さすがに鶴カスは使う方が悪い
あいつ使うくらいならナッチ登板させた方がマシだぞマジで ついさっき無操作で逆転サヨナラされた私
いや、エフェクトとか色々言いたいことはあるけど
さすがにこれはないわ うちは投手操作回ってきたら完全にへばった十六夜さん一人しか投手残ってなくてまったく抑えられなくてボコられて終わったよ 神良ちゃんだとダメ押しホームランで大差つけられるからいいな 最後の場面選手破棄させてほしいわ
未完成選手保存しても意味ないし無駄に溜まるんだよ >>870
それは俺も感じる
ザコプロだとストレートすら内野の頭超えない 適正なしで投手能力持ちの野手も結構いるから最期の手段で登板させるのもありか Vitaでやってる人いる?
マジで打てないんだけどカーソルってアナログにしてる? 紺野や神良とかのオート時に打順来る奴がやばいな
点差があれば守備操作も少なくなる
勝つならこの手のマネでフルボッコにするのが楽だな
ココロちゃんのアバターと変化球エフェクトが突然解放されたが条件不明だわ
ブレイクをスローカーブにすると結構面白いw 今作ってノーマルでやる場合タイミング重視で芯から多少外れてても振りに行ったほうがいいかもそっちのほうが飛ぶ気する 初心者に毛が生えたレベルだけど何回かやって気づいたこと。チラ裏
<攻撃>
・基本的にツーストライクまでは内角全部、縦と斜めの変化球には手を出さない。
構えたところにドンピシャで来た場合だけ打つ。
・一塁ランナーがいる場合はツーストライクでも難しい球に手を出さず三振もあり。
・ノーマルだとパワヒ持ち以外はミート打ちにした方が安定する。
・3点リードするとオートになるが3点差以内だと頻繁に打撃・守備操作が回てくるので、
2点差からランナーをためて一気に4点以上リードするとオートで進みやすい。
・青葉など打ちづらいが体力低い相手は球数を稼いで交代を狙うのもあり。
<守備>
・オートタイミングだとかなり失投が多いので、頑張って二度押しに慣れる。
・四隅でツーストライクを取ったら高めのボールになるストレートで三振に結構なる。振らない場合はもう1球。
でもバットに当てられるとボール球でもかなりポテンヒットになりやすい。
・同点〜3点リードまで塁にランナーがいると自操作が回ってくるのでノーアウトでヒットを打たれた場合などは
わざとランニングホームランにしてしまった方がピッチャーの体力温存できる場合も多い。
・負けている状態では守備操作は回ってこない。
・中継ぎで出すと体力残っててもすぐに交代させられてしまうのでエースは終盤まで温存した方がいい。
・捕球がGだとかなりエラーするので打撃能力が高くてもDH以外では出さない。
・主人公野手の場合は、守備アピールにして1回戦前に守備E、捕球F30まで上げたい。
1回戦後に捕球Dまで上げる。プールに行ってムード〇をつけるのもいい。
・有能な仲間と主人公の守備位置が被った場合はサブポジをつける。
<その他>
・相手チーム選択画面になっても×ボタンで能力アップ等の画面に戻れる。
・仲間はピッチャーで出るより野手・DHの方が経験点が多い。
・ピッチャーが5人以上いないとピッチャーを野手・DHで出せない。=1回戦目では不可
・図鑑60%で初期味方4人選択できるようになる。 佐藤太郎の「全試合フル出場」の条件って一塁での起用前提かよ…DHじゃダメなのか… 今作ピッチャー不利過ぎない?
ナイスピッチかましても全然空振りしねーし
前作パワフェスで散々馬鹿試合ばっかりって言われて何も考えてないのか? >>894
カレンも全試合出す必要あるんじゃなかったっけ 今回マジでクリアできない決勝で散る
前作は俺の実力ではなくレベル10の恩恵で勝てていただけだったんだな
今回はキャラの能力低いから勝てない
理不尽に点差を追い付かれる仕様もあるけど デジタルでやってるけどアナログよりましだがやっぱり打てん
お前らの為に忖度バッティングしてやってんのに8回に自動失点すんなよ死ね >>893
ノーマルだと野手なら走力選択して最初に意外性取ると楽だぞ
パワフェスだと1回戦2回戦はともかくその後は負けてる場面も多いし85固定はデカいわ >>899
デジタルはやいで置き打ちおすすめ
全ストには弱いがカーブ系にはアナログよりいい 楽にクリアするなら主人公先発投手一択だと思うのは俺だけ?
毎試合絶好調の先発を確実に用意できるのはでかいと思うんだが クリア目的なら確かに投手だと思うわ前の試合投げてないのに不調以下の選手多すぎんよ キャラ育てば糞試合あんまなくなるしルーレットは5割は3人取りいけるようになってきたからいいけど初期選択肢だけは増やしてほしいわ
あと俺が逆境×なのも直してほしい
何故青葉すら打てなくなるんだ… するめが鬼門だわ…
スタミナ0になっても乙女全然失投しないし、
尻上がりの効果か、球速は140台後半だし…
ときたま点差付けて勝っても、
HR数とかでキャラも増えんという悪循環 >>905
するめはノーマル以上なら決勝レベルの相手だから選手集め終わってて思い入れないなら選択しないのが吉 >>902
クリア目的なら投手主人公+助っ人野手4人が楽な気がする
4人選べないこと多くてめんどいけど すでに書かれてたけど初期助っ人ってけっこう偏ってる気がする。
おかげでキャラのレベル差がすごい。
進なんて速攻でレベル10になったけど滝本清本は出てきたことがない。 真芯で捉えたと言ってるのに内野ゴロとか意味わからん 低レベルとモブで挑む絶好調木場さん
負けるかと思った >>895
神童や尾根?みたいな変化量大きいピッチャーがオススメ
絵久がいればピンチで変化量が上がって楽に三振とれる >>908
レベル高い選手が優先的に選ばれる気がする
唯一のレベル10の猪狩守が2回に1回は出る >>908
何となくレベル高いキャラが出やすいような印象がある
単に特定キャラが出やすいからレベル上がってるだけかも知れないけど 前作の矢部は食い過ぎで腹壊して離脱、その後覚醒して試合後ボコられる
今作の矢部は調子に乗ってインスタ炎上してチームメイトに逆ギレ、離脱、チームの邪魔をしまくった挙げ句
何食わぬ顔してチームに戻って覚醒()笑 、制裁もなし
今作に関しては擁護のしようもなく酷いな、もう矢部クビにしてサクセスも奥居を相棒にしろよ >>913
>>914
たしかに言われてみればそうかも。
まだそんなにいないレベル8以上のキャラをよく見る。
出るから使う、使うから出る、のループに入り込んでる気もする。 ルーキーなら神良一択な気がしてきた
どんだけ点取られても全打席HR打てばええんや! 決勝で接戦なのに満塁ノーアウトで投げさせる糞仕様なんだこれ
しね糞コナミ >>917
明星雪華じゃね?
☆3なら7回以降自操作、2でも8回から全部打てるんだぞ
チート打撃されようがこうなれば問題ないだろう
死ぬほどぶちかましてやったわ
https://i.imgur.com/A7aQWn9.jpg >>919
セイレーンズが明らかにオーバーキルされてて草 とりあえずクリアだけならスケスケゴーグルの凪、絶不調の絵久ちゃんが評価高いイメージ >>920
明星雪華つかってセイレーンから10点取れん奴はノーマルはできないと思う(持論)
ノーマルになるとプルヒ貰えて指定打順使える神良とか選択肢は出てくるな
でも基本自操作しないと打撃面でやられることが多い >>918
しかもベストピッチでもヒットにされて
同点か逆転されるまで許してもらえないという 初期マネで絵久選んで途中で凪拾うのが一番いい対戦相手と機嫌で使い分ける マネ使用感(個人の感想です)
環 使えるキャラがいないと話にならんから最序盤はこれ一択
絵久 やる気下げが強烈 ご機嫌最高なら相手の得能はほとんど潰せるのも強い
静火 やる気普通で後攻確定 広角打法も付くのでHRも狙いやすくなる
エミリ 1人だけ助っ人自由に選べるが正直全員選ばせてくれ
鴨川 アシスト効果がいまいちわからん
神良 ホームラン狙えるキャラを毎回操作できる 気分でパワヒのフォロー有り
彩理 調子底上げでやる気が固定化だったら強かった
倉家 疑似すけすけゴーグル効果 ご機嫌最高なら使うのも手
カレン 得能ダウン+1人無能枠とマネ枠固定が最大の弱点 全試合出せば全てのコツLv1と威圧感入手
雪華氷上紺野黒沢美鈴澄香七瀬ミヨ摩夕は未使用 やっぱり先にリードしたら糞やな
リード以降攻撃は呼び出しなし
守備は毎回のように呼び出す上に毎度ノーアウトから操作させて耐えられなって失点して操作終了、追加で自動失点
9回表6番からのお笑い打順で終了 初期助っ人の選べる枠増やしてくんねぇかなマジで
30人位いてもバチは当たらんやろ、金特欲しいんじゃ 投手の回復ってパワフェスでも効果あるのか?
回復Gはなんとなく避けたくなる 鴨川は使ってみた感じだとCPUレベルダウン効果かな
セイレーンズのくせに高めのボール球に手出しまくったり
DJBなんかのフォークにクルックルだったりしてかなり抑えやすくなった 今作、まったくコンボ出せないよな
途中で拾うにはチーム数多くて狙えないし
4人選んでも選べる母数自体が増えてて狙えない
正直試合間の移動が「やる気下がらないでくれ」としか思えない糞仕様 お守りなくなったからノーマルやってみたけど1勝すらできなくて草
どうやって勝つんやこれ
いつも0-5とか0-7位で負けるわ >>934
エミリの呼び出しでどっちも選べなかったから無理だろうな
ニセプロは能力が特殊だし初期レベル13だしな
矢倍はレベル1からだから呼べるかと思ったら無理だった ノーマルマネ環で野手星598作れたから頑張ればもっといけそう ルーキーのお守りはチャレンジにアクセスしたら一気に50個ぐらい貰えたな
買い足す必要なくなったのは嬉しいけどあまりの数に吹いたなw 火野がいるときにカジノ行って未成年がどうので断られると火野くん人形とかいうアイテムもらえるのな
効果は魔物ちゃん人形と同じっぽい よくこんな糞エフェクト仕様で3点差自動にしたな
頭おかしい クイーンココロてクリアー後に登録される?
顔だけ欲しい >>943
条件はわからんけど
多分何回かクリアとかで増えるんじゃねぇかな
図鑑コンプとかやり終わって数回適当に遊んでたら出たよ 1点リードすると守備しかさせてくれないのやめロッテ
しかも大体ノーアウト1・2塁
満塁の時はさすがにコントローラーぶん投げたわ わざと終盤まで相手にリードさせといた方がいいよ
点とったらその分取られるから vitaだけどデジタル・ゆっくりがメジャーだと思ってた
はやいで打てるの?
アナログなんかどうやったって球に当たらない ようやく図鑑埋め完了した
なんだかんだ50時間以上やってて吹いたわ
アフロと暗黒スバルを最後まで残したせいできつかった
アフロと暗黒イベントでたら優先させて獲得すべきだったわ せっかくライザー取れたのに決勝マイルマンとか無理ゲーだわ 全然飛ばねー マイルマンのどこがクソって盗塁が走力B以上でパーフェクト決めなきゃならないこと
打っても飛ばないから各駅停車打線になるし敏捷経験点くれないし散々や あかつきOBの強さなんなんだよ
こいつらが実質ラスボスじゃねえか あかつきOBは三塁線狙えば五十嵐と七井がクソ守備してくれるから楽 クリアしたり失敗したりしてると誰がクリア済みなのか分からなくなるので何か表示してほしい。 4-1からの自動3点追加で同点
4-4からの9回表13塁からのパスボール1点
試合面白くするとかマジで考えなくて良いから…
これ3点離しとくのが一番イライラするな レインボーライザーって3試合目に台風にならないと取れないのかよ
2回やって2試合目台風でイベント発生しないし なんで昔あったピンチチャンス操作無くしたのか
あれでも結局エフェクト全開だったけど 味方の雑魚キャラくん達も少しくらい成長してくれるといいんだが… あの人間とは思えないほどのトロい動きの守備ホントきつい てかレベルの問題どうにかしてくれ
レベル10が限界のままで良かったわ 前作もだけど点差次第で9回に失点さにされてるのほんと腹立つ 仲間になるやつよりオールF程度の初期捕手のほうが頼りになるってなんなんだろな
Lv10でもキャッチャーDとかいらんわ あー
また最終回で7点差を追いつかれてたー
スルメの図鑑埋めたいのに一人しかとれねー
一ノ瀬とか猪狩とか6回7回のワンポイントで無駄遣いするし
二試合連続一人しかとれなかったから満塁ホームランも打ち込めねーえー なんたらメガバイツ高校だったかな?
ショートの東ってやつだけユニフォームが違うんだけど何か意味あるの? ギガバイツ3.0は2016サクセスの選手が集まってるから雲海と東は別チームからの集合 ルーキー卒業してノーマルに移ったら強振まったく芯に当たらんわミート打ちでコツコツするしかないのか カミラがオススメっていうから使ったが結局打撃戦になって24-25でサヨナラ負けした
絵久使って投手戦の方が時間的にもいいな >>971
あのぬる〜い打撃になれると元に戻すの大変やね
リハビリタイム ココロのパワター解放分からんよう
図鑑埋め、オリ変埋めはやってパワター登録も8割以上したけど
もう可能性は埋めてない選手のどれかくらいか? 打てるけどCOMの打撃を抑えられない
毎回毎回シーソーゲームでまじ疲れるわ 初めてレッドエンジェルスと当たったわ。散々言われてるからどんなもんかと思ったらマジで飛ばなくてろくにヒットすら打てんかった。
ノーマルで2回に1回はクリア出来る程度の腕しかないけどあれきたらもう運ゲーやな。 ユーザーは実力が伴う限り気持ちよく勝ちたいのであって、こんなアホみたいな馬鹿試合望んでないんだよなぁ…… 打てば打つほど炎上するから投手がジリ貧
15-16とかで9回操作を渡された時には投手全滅してるからなー
前半にバットを振る意味が見出せない >>753
俺も聖神推しだから聖一択なんだが、キャッチャーEはひでーわ… >>753
安心して!!
レベル13まで限界突破するから!! 試合後ルレ廃止してくれマジで
せっかくレッドエンジェルズきてHR打って点差つけたのに一人とか萎え萎え キャラのレベル上がって楽に勝てるようになったら、マネは紺野かカレンしか使わなくなるな。
紺野は経験点ボーナス美味しいし、何気に自分の打席のみ必ず操作出来るようになるのも大きい(特に野手時に恩恵デカイ)。カレンは凄まじく足手まといになるけどやっぱりリターンも大きい。
1度も使ってないから摩夕の助っ人効果とボーナスがイマイチ分からんのが気になるが キャラ多いんだから助っ人枠内増やすべきだろう
コンボ狙いなんて絶望的じゃん
だいたいが2016の劣化でウケる 3点取った直後にパワーEにホームラン打たれてパワーFに四球出してパワーFにホームラン打たれて何もしないまま同点になってその後の打者にも打たれてほら操作しろよって
作ってて違和感なかったのかなスタッフは 簡単にクリアされちゃったら悔しいじゃないですか
的な…? 正直パワフェスの初期面子なんて完全に手動で選べればいいよな
地獄のランダム要素ならその後にたっぷり待ち受けてるんだから 簡悔というか純粋に調整力ないだけだと思うぞ
適度なバランスで作るのは難しいけど難易度上げるだけなのは簡単だからな
難易度上げるとどんどん敵固くなるだけのEDFとかいうクソゲで学んだ ノーマルだけどボコボコに打てるようになって仲間平均6レベルくらいになると
ボコボコに打ってくれて操作機会もあんまり回らないようになった
実際のスコア
1-5
12-3
9-1
11-3
7-18
17-7
サクスペみたいに☆で点数決めてんのかね
1回5回以外の2回とかの攻撃機会にHR打つとこういう展開になりやすい気がする
ただしエフェクトつきストレートは全く打てない アプリにありがちな不自然に能力の高い二遊間の選手が重宝するな
森河や宝塚はマジで助かるし小平もまあ使える このスレッドは1000を超えました。
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