実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart2
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1名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 20:20:11.11ID:wvc8ZWc2
「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
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◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
前スレ ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524741611/l50 *、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
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(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚ 乙
試しにエキスパートやってみたら見事に玉砕したわ 最終戦でセンター火野、ファースト矢部門ほんとすき
ボーナスステージやん 大事な場面でやらかしてくれる勇者には頭が上がらんぜ ノーマルだと3回戦突破もできないから試しにルーキーで球種わかるマネ使うようにしたら
やっと安定して全クリできるようになったわ
もうこれがノーマルでよくね? なんでまだまだノーアウト満塁なのに勝手に操作終わって凡退して逆転されてんだよ
アメトークかよ まず1点だけ取って追加点を入れないでおけば
走者出たらすぐ操作回ってくるから炎上しないで済むな
これでやったら投手不足で死なずに済んだわ 機嫌3絵久+絶好調マイルマン+キャッチャーAパワプロで西強完封して吹いた
やっぱ調子って大事だな 我間さんのとり方教えてください。かれんと同じらしいんですが
かれん入れてると出ないし、何度かやってみたんですが・・・。 >>11
俺もそのマネにしてるわ
カミラってのがいいみたいだけど、球種さえわかれば別にホームランくらい出せるからこれでいいや >>15
完全に運らしいので出るまでやるしかなみたいです 視力1.0だけど動体視力が生まれつき平均以下の俺にルーレットの目押しは無理 >>17
このスレあんまり見てなかったんだけど、カミラがいいの?
たしかに球種わかればホームランはバカスカ打てるよね
あとは経験点的にどうなんだろう? ルーレットはDHで丸ボタン(運)先攻後攻で丸ボタン(運)最後の選手のルーレットの時に「試合後ルーレット」が矢印に重なる時に「タッチパネル」を押すとほっとんど勝利で三人に出来るからやってみそ 今回って持ち込み分アイテムしか使えないの?2016の時相手チームに勝ったアイテム次の試合で使えたのに >>23
今回も使えるぞ
プレゼントとか試合では使えないアイテム貰ってんだろ え?ロックオンバットとか低反発ボールって次の試合で使えないの?
俺勘違いしてる? するめで7回で乙女完全にスタミナ切れたけど、一切失投無かったな
ストレートも140後半出てるし… あれやっぱおかしい、1回戦でロックオンバット貰ったのにアイテム欄に無くて、
3回戦で勝ってロックオンバット貰ったらアイテム欄に出た
何これ? >>20
俺もあんまわかってないけどパワヒとかの1発系がつくマネっぽい
間違ってたらすまん
俺は球種見えるマネでクリアできてるしこれでいいわw >>27
バグっぽいね
とりあえずKONAMIに報告GO 残り2枠ヴィクターと佐賀なのか。野球マスクじゃないんかーい バンガードが強すぎる
レベル6でもうミートパワーAでパワヒ広角威圧感て >>29
バグなのか
ちょっと確認なんだけどアイテム関連は2016と同じで、
試合に勝つ→アイテムゲット→アイテムリストに載る→次の試合で使用可能
で良いんだよね?
試合に勝つ→アイテムゲット→アイテムリストに載ってないは本来ありえないで大丈夫だよね? >>32
うん、本来はロックオンや低反発とかは次の試合で即使える
自分は図鑑200人くらい埋めてる程度にはやってるけど今までそんな事なかったからかなりレアなバグじゃないかね 鎌苅と蝶野のイベントでムー大陸がどうのこうのという話になってSFFのコツつくの草生えますよ こっちが表で9回にやっと同点まで追い付いたのに
自動操作でサヨナラされたんだがこれって使用なのか?
あとストレートがレンボーライザーて変な球になったんだが消したい >>32
俺もその症状なったけど、日和ミヨちゃん使ってるでしょ。
表示されてないけどアイテムが取れないマネがいるんだよ やっと208人全員集まった‐。我間教えてくれてありがとう >>36
今日買ってきて始めたばっかだから恋恋高校のマネジャーしか使ってないんだけど
ん?混乱してきた >>28
ありがとう、パワヒがつくからホームランが打ちやすいってことみたいだね
でも俺も球種みえたらクリアできるなぁ
ただ経験点的にカミラの方が育成に有利とかあるのかなーと思ってさ
技術か敏捷の違いだけかな? >>38
バグの一種だから、マネージャーかえてみて
改善されるまではとりあえずそれで >>20
試合毎に経験点の上限は決まってる感じするからまね
自分は経験点稼ぐために北雪高校の(7回から操作できるようになる)マネ使ってるからほぼ毎回敏捷か変化球以外はMax貰ってる 点取ってもオート失点するんだから最終回だけでいいだろ
クソすぎるわ 選手集めるならルーキー+バネキ
選手育成ならノーマル+たまき
でいいのかな? >>43
育成っていうのは主人公じゃなくてパワフェスキャラのことだ >>21
これアプデでサイレント修正されなきゃいいが 目押しすれば最低でも試合後ルーレットにはならんからバネキはいらんよ >>39
安打連発&相手凡退させまくれば上限まで貰えるからマネ毎の経験点ボーナスは参考程度で良いと思う 無意味に混乱させること言わずにクレーム窓口のURLはってやれよw
https://ja-support.konami.com/app/ask_pawapro
なんならしばらくはテンプレにしてくれ現状バグがひどすぎるからな ノーマルで勝てるならノーマルでいいんじゃね
ワオはルーキーじゃないと勝てねえ >>42
>>13でやってみ
これならホームラン以外の自動失点は防げる フェードカーソルあれば打てるから俺はノーマルでもあんまり変わらないな
フェードがなくなる達人は段違いに難しいけど パワフェスは点取りまくったら炎上で投手足りねえだから点差一点くらいでヒットだけ撃ちまくって最終回で点差つければいいよな 仲間がある程度育ってる前提だけど正直ルーキーよりノーマルのが敵弱くない?
ルーキーだとこっちが打てるせいか相手にどこ投げでも打たれて20対16みたいな試合になるけどノーマルだとこっちがそこまで打てないせいか5対2とかのロースコアで終わる事が多い しかしまぁ、プレイヤー側が忖度しないといけないゲームってのも凄いよな ここ見てなかったので、決勝で魔物ちゃん人形のバグのこと知らずに使ってしまい負けた
トンネル、ファンブル、暴投とやりたい放題だった
併殺は100%不可能だった誰かが絶対ミスる 敵の調整力よ
ノーマルでこっちが打てるようになったら敵も同じように打てるようになるから安心しろw >>53
ルーキーだとcpの味方の守備ももルーキーなんだよ。 通常だと同点のランナーが出るまで自動で燃え続けるわけだよな
せめて3点差のランナー出た時点で操作可能にしてくれたらまだマシなのにな
サトリ使ったことないけどどのくらい操作増えるんだ? >>45
ありそうで困る
それまでにあらかた回収しておこう 現状どんな形でプレイ権渡されたって意味ないよ
追い込んでも際どいボール球は絶対振らないしストライクゾーンのボールは全てヒットかホームランにするし
2アウト1塁でプレイ権渡されて2ストライクからコーナーギリのボール球4球全て無視フォアボールを3連続で食らって押し出し1点になるような超高性能なCPU様に何やっても無駄 >>45
絶対そうなると思ってサクセスやらずに一旦全部集めてる 魔物ちゃんは敵のみだとそれはそれで強すぎるので仕様の可能性もありそう 目押し出来るってのは前夜祭の時点でバラしてたけどね 点取る→自動失点→点取る→自動失点→点取る→1安打で同点→自動失点(9回表)
最終回に強制2点ビハインドはやめーや
サクセスみたいにチャンスと9回だけ操作させてくれよ >>47
そっかーじゃあ今のマネ使っとくとします
慣れてきたらカミラも試してみようかな
どうもありがとう >>48
URLありがとうございます
メールで不具合を報告しました
現状初プレイの時に遭遇したので再現性は分かりませんが
後決勝戦後に2016と同じブラック?の敵と戦う時熱盛りアナが仲間になりましたって表示されたんですけど
オーダー画面にいないのは選手として仲間になったんじゃないって事ですか? >>67
熱盛までいなくなるのか…
普通なら熱盛はスタメンで設定されてるはず
スタメンどころかメンバーに全くいないならそれもバグ報告してた方が良いよ 北雪は殺したくなるくらいエラーするな
特にショートの奴 うへぇ初期助っ人の10人中8人が投手だ
自分も投手選択アフィしているのに 2016の時もガチで育成するときはわざと点取らないようにして操作回数増やす必要があったけど
図鑑梅やパワター梅の段階では初回に5点くらい取ればサクサク進んだんだよな
今作は自動失点が頭おかしいから図鑑梅に時間かかり過ぎる
他のモードもサクセスクソ長いしCPU戦も打高で試合時間長いし暇人専用ゲーすぎる 投手でやると友沢とか仲間にした時に基礎コツ貰えなくしたの何でだろ
基礎コツはまぁLv5にしてやっと一割減だからほぼ影響無いけどこういう改悪は謎 ザル守備選手が増えてるってのも関係してそうだな
ラグナロクや北雪の穀潰しどもは言うに及ばず、マキシマムとかもやたらポロポロするし…
センターラインだけはディフェンス重視したほうがオートのときも多少はマシに感じる エラーだらけもストレス溜まるが相手も一緒だから百歩譲って許すとして
自陣が絶不調だらけになるのなんだよ
いちいちストレス溜まる仕様にするとかバカすぎる 先頭矢部HR2番出井田登場シーンで初フリーズce34878-0くらったわ
アフロ猪狩が遠のいた キャッチャーAと灰凶マネの組み合わせ良いな
仲間育ってなくても自動失点そんなない 絵久ちゃんえぐい性能してるからな灰凶早い段階で倒せるかどうかで今回の難易度はかなり変わっちゃうだろうな
1周目で仲間にできた時クリアまでそのまま行けたから簡単だと最初思ったし 紺野美崎の主人公の成長だけを本気でサポートって試合中に主人公の打順だけプラスで操作できるだけ? あかつきOBと真面目に試合して21−18で勝った
これ真面目にやる方が馬鹿らしいな 自動失点ひどいけど前作もこんな感じだったし選手が育ってないうちはしゃーないかなとギリ我慢できる
それよりもコナミエフェクト発動してずーっとヒット打ってくるモードに入ると
1点差くらいになるまではアウトになってくれないのゴミすぎ
同じ投球してても点差なくなると突端に凡退しやがる
2012サクセスラスボスのワールド大学もこんな感じでひどかったような記憶があるわ 恋々高校が4回戦まで上がってきてたw
こんなこともあるんだな 図鑑埋まってないのにクイーンココロの顔データとれたわ。条件がわからんな。 残りの2人はレベル10のキャラ率○%とかが条件じゃないか?
達人はさすがにもういろいろ試してる人がいるだろうし お前らコナミエフェクトだの自動失点だの言ってるけどさあ
この大会はあくまでパワフルTVの番組企画なんですけど?
そりゃ初回に5点も6点も点差開いてそのままボコる試合なんて盛り上がんねーじゃん
矢部くんも最初に言ってるじゃん
テレビ曲の求める姿を演じてやるのも...なんて 矢部の先制ホームランでフリーズしたわ
本当矢部って糞やな 既出なら申し訳ないがDJBがいるとココロ戦前に少しだけ追加台詞 矢部が抜けた時に限って二回連続でレッドエンジェルスですわw
矢部のヤジに殺意湧いたわ >>86
お前らじゃねえんだよクソ社員が気持ち悪い 打つ気がないときはど真ん中失投をやる気なく空振りするからね
絶対打たれる時とプレイ次第で抑えられる時と何しても勝手にアウトになりに来る三パターンのモードがあるってことだ COMの守備交代基準がイマイチわからない…
終盤に明らかに能力も調子も下なモブにかってに変えるし >>95
自軍のCOM監督は能力劣る代打や守備交代させたり無駄に名有り投手浪費してモブだけ残して殺そうとしてくるスパイだからね これは2016も同じ
今作はベンチ外に追い出せるようになったから八百長されないようにモブは弾くのが鉄則 前作でもどんな強打の一塁手よりもスルメの田中爺を優先してたけど
今作は池沼AIに磨きがかかってる
矢部よりオールFのモブ優先したり
友沢より柴田を優先したり
出井田より非道優先したり
一個一個書いていったらキリがないくらい意味不明なスタメンを組み続ける
CPUが何を基準にスタメン組んでるのか教えてほしい 自分は矢部がモブに追い出されたときは赤能力持ちを何より優先して外すようにしてるのかと思ったけど他の起用見てるとどうもそうじゃないみたいだからわかんね 矢部はほんと謎だよな
いくら赤持ちでもオールF届かないレベルのほんとに野球やってんのか怪しい奴らより絶対マシなのに まともじゃねーよな
こういう明らかにおかしい所を直して貰わない限りはパワプロは絶対に買うなと周囲に言い続けるわ
マジで俺らを舐めてる 猫神&朱雀のコンボで金特ギアチェンジとやらのコツが貰えた
特定の場面で先発投手の能力が上がるようになる
野手だから試せないがなかなか面白そうな能力だな 矢部さんラスボスにディスられすぎw
あつもりのときもそうだったけど 開口一番に矢部凡退して❤️は笑う とりあえず、矢部カスを馬鹿にしとけばいいだろ?的なスタンス嫌い >>102
矢部は毎回サクセスに登場できる
熱盛やクイーンは一度の出来事で野球人生潰えたりした
だから矢部が憎い
ソースは5ちゃん どっかで出てたらすまんが
図鑑noの18 76 88誰すか? 矢部に辛辣で敦盛目立ってるから主人公の空気感すごい もう出てたらすまんが
図鑑no 18 76 88て誰? 矢部とかパワフェス以外は基本無能だからユーザー側がディスるのはいいんだが、公式でやってくるのはおかしいよなぁ 5回0-0から1点追加してなお無死1、2塁で唐突に攻撃打ち切られたんだけどなんなん?
3点差付けたら打ち切るんじゃないのかよ 木場と猪狩守でコンボ
筋力80 重い球 驚異の切れ味 左キラー(野手) 低球必打とお得 攻撃は打ち切られたほうが初回以外は
いいぞ
自CPUが得点する分には反撃くらうこと少ない >>108
18 松崎トミオ
76 海野幸子
88 グラビトン新井 ひたすら打撃優先のオーダーにしたらオート進行増えて楽って言ってる人もいたなそういや
守備ボロでも自動進行じゃ大差ないしって >>113
サンクス
トミオ20周ほど回して未だ出てこない… 9回ビハインドからやらせてくれた方がテンポいいし次からそうしてくれ
守備の時間とか無駄でしかない 必ず同じ展開での全操作でスタートするパワポケの設定は本家の先を行っていたんだなって…… クソゲーのヒーローズでさえモブを解雇してスタメン入りを阻止出来たのに今作それもできないから毎回オーダー変えないといけない 達人クリアした人いる?
いたら総合値どのくらいいくか教えてほしい VITA派いないんか?
ノーマルだとなかなか打てんのだが、コツとかないん? >>120
VitaでやってるけどVitaでパワプロ2016とかプロスピ2015やってたからかなり操作には慣れてる
慣れてないうちはミート打ちで芯で打てるようになるといいかも
自分の操作設定はデジタルでカーソル移動やや速い、球速やや速いでやってる、Vitaでアナログは無謀だからやめた方がいいと思う vitaで爆速ストレートとか打てるんか?
絶対処理落ちするやろ マイルマンほんと打てない平凡な外野フライとハーフライナーばかり
1試合で1本ホームラン打てるかどうか >>122
打つときは処理落ちしなかったけど
自分で投げたら毎球必ず処理落ちになってコイツもう使わないと誓った >>122
打てる(安打を打てるとは言ってない)がちょっとキツイ、強振はNGだけどモブだと内野ライナーばっかりになる
育ってるパワーヒッター系キャラなら爆速狙いで長打を狙えるけど今回飛ばな過ぎてアプリみたいにポンポン放り込めない >>122
vitaだけど強芯は諦めてミートしてる
処理落ち爆速スタンドに放り込めたのは一度だけかな ホームラン本数条件になってしまったからずっと一発だけ狙い続けてなんとか >>121
えぇ…
デジタルで間に合うんか⁉
ぶっちゃけVITA版だけでもノーマルはロックオン補整欲しかったわ >>122-124
やっぱそうだよな
ただでさえ飛ばねぇのに処理落ちされたら放り込める気がせんわ ロックオン使ってもフォークを強振でうまく捉えられないんだけどなんかコツある?虹谷やら猪狩やら毎度苦戦する 我間かカレンの二択のとこ
王貞治とかいる古いチームだと我間で
ダルマーとかいるほうがカレンっぽいな
我間のときはパワフェスTVの社長がうんたらかんたらって一回目のカジノででた >>127
俺はポタ系から2014まではデジタルでやってたけど2016の打撃があまりにもシビアだったからアナログに変えたよ例の乳首持ちで
当時は毎日自分が作った特能もりもり全変化オナニー投手相手に乳首持ちで打撃練習続けてなんとか一週間くらいで改宗できた 変化量2以下の投手はストライクとるの辛いなー
3以降から空振りや見逃しもできる >>131
自分は若い方でも両方でたっていうか未だに古いOBチームに当たった事ないから単純に確率なんじゃないか >>130
フォークは落ちきったところじゃなくて落ちてる途中を振る感じにすると飛ぶと思う フォークはボールの下を叩く感じで引っ張り気味に打つといい感じに飛ぶ気がする フォーク打てないならココロチェンジにも凡打量産してそう タイミング似たようなもんだし
落ちる球はバットに迎え入れるような感じで振らないとね イレブンの石野とかハサミ、紙山なんか、マジどーでもいい。絶対に贔屓のスタッフがいる。 打っても打っても逆転されるのわかってるからとりあえず図鑑埋めてレベル上げのためにルーキー回してるわ
ココロブレイクが1番楽に勝てるんじゃないのかこれ
8回9回までバントして満塁ホームランとか
だけど適正外を守らせるとかサクセスキャラをワンポイントで消すのはいただけない ココロブレイクとかチェンジアップ系はいけるんだよねギリギリまで引きつけられるからチェンジアップ系統と違う打ち方すればいいのかな?サンクス 2016のカーブ重かった記憶あるけど今作クッソ軽いな
上叩かなきゃピンポン球みたいに飛んでくから横変化球の方がまだ打ちづらい 逆に自分はフォーク打てるけど引きつけるの苦手だからチェンジアップは意識しておかないと踏みとどまれない
今作チェンジアップ系打ち込まれるけどカットボールは詰まらせられたりするし変わったな 2014はチェンジアップすごい苦手だったけど今作はそうでもないな なんでだろ
昔は小さく速い変化がCOMには全く意味なかったからその辺はいいね
ゾーンへのストレートなんか追い込んだらほぼ100%クリーンヒットされてたからストレート系がCOMに強くなったのは良い点 >>138
普通その三人より雪村、満田、エリリンだよね
さらに言うとミラクルズとかミゾットの多賀とか 今作アウトハイのコーナーに全スト入れると三振取れるのが気持ちよすぎるわ ミゾットなんで多賀がいなくて白菜混ざってるんだろうな 男矢部見たかったけど先攻引いた上に矢部のデバフ攻撃でサヨナラ負け食らったわ
男矢部見たかったわ
てかもう先攻引いた時点で腕も選手の能力も関係なくCOMの機嫌次第とか野球ゲームとして破綻してるよ… 魔物バグ見るにルーレットは唐突に思いついただけでテストプレイなんかなんもしてないだろうからね 全部プレイヤーは後攻前提よ 唯でさえ運ゲーなパワフェスに
ルーレットというハイリスクローリターン
な新機能ぶっこんだ奴ってマジでイカれてるわ
目押しできないからツラい… >>150
アマゾネスから謎にハブられてる小石川の方が不憫なんだよなぁ…
吉良国は入れるかどうかは選択だけど小石川はチームメンバーなのになぜ… >>138
軽井沢の髪型作るだけで残り3人も自動的に完成して楽だからだろう 目押しで試合後ルーレットのマスを避けられないようなどんくさい奴がどうやってこのゲームのフェード打撃に対応してるのか謎 田中山と阿畑入れて更にニセプロ矢倍が加入したらチームのハゲ率がすさまじい事に… 今回もストレスフルではあるけど
カミラ入れてれば三点差も安定するし
前作よりはよっぽどストレス感じないで済んでる
前作はコントローラーねじって壊した なんか打たれる時は何やっても打たれるっていうか失点する仕組みなの?
3点リードして守備でノーアウト満塁の時、アフロ猪狩が3連続失投死球で押し出し同点にされたらどうやって守れば良いんですか? 矢部って割と有能なんじゃないの?
あのあかつき十傑と互角以上の強さじゃん? >>160
失投死球って自分の操作ミスじゃないの? >>160
守備なんて目つぶってプレイしても同じやで
終盤に打つしかないんや 今作難易度上がってるよね?
2016はノーマルだとパッピみたいな投球だったけど今作は一回戦から打ちにくい投げ方してくる ルーキーでも妙に打って来るから前作よりワンランク上がってる感じするわ CPUの打撃に関しては難易度が上がっているというかコナミエフェクトが尋常じゃないレベルで露骨になってるから
リードしてたらルーキーでも打たれるようになるってのが正解だと思う >>161
てかサクセスキャラの常識からすると十傑がしょぼすぎる
特にサードの五十嵐くん 失投いやなら二度押し練習しろとしか
ナイスピッチ出せればエフェクトありでもそうそう打たれねえからな comのロックオン5もそうだけど前作と違って敵の能力が最大まで育ってるからね
こっちはクソザコを使わされて最大レベルまで上げても毎回10まで下げられるじゃん? 開始時に持ち込んだアイテムやコツの書は、
試合中に入手したアイテムみたいに使わなければ、
クリアやゲームオーバー時に持ち越せますか?
いろいろやらかしたんで、使わずにやり過ごしたいんですが。 てかルーキーもノーマルもかわらなくね?
両方エフェクト効いてて同じような試合展開になるわ
違いがわからん 猪狩進のキャッチャーがレベル9でようやくDからCになった
レベル10でキャッチャーAの選手いるのかね? ノーマルはロックオン2で敵の配球が厳しいくらいでいいだろ
というかロックオン1もほとんど実感できないし選手育成くらい
楽しくプレイさせてほしかった >>173
進は10でBになるから有能だよ
10でAはやってる感じいなそう ロックオンあり無しの違いしかないのかな?
まだキャラ集めしてるからルーキーでやってるけどロックオンだけ毎回無しに設定する必要があってメンドーサ
打撃の腕が鈍るからロックオンありでやりたくないんだよなぁ・・・ 気迫ヘッドパワフェスないの?灰塚みずきで何もなかったんだけど・・・ ルーキーやったことないけどお守り使ってる配信とか見てたら「あ、そのコース見送ってくれるんだ…」ってなったしCOMレベルも下がってると思うんだが なんか全てのモードが「楽しくプレイさせたら負けだ」って精神を感じる
何と勝負してるのか知らんが
カレンとワガママのイベントって完全にランダムなんだっけ? >>179
両方やってるけど関係ないだろ
打たれないときはどんな難易度だろうが失投ど真ん中空振りするし打たれるときは初級コーナーへのストレートがスタンドインさせられる >>168
あかつきOBのチーム力2回戦のとき青と大差ないからな
完全にボーナスステージ >>168
実際あかつきって9内の実績だとそこまで強くないからね帝王にレイプされたり猪狩が地方予選でサヨナラされたり 矢倍が初期のメンバーに選べないから、こいつのレベル上げが一番めんどくさそう。やらないけど。 そもそも当時基準でも十傑の殆どは大したことない側の能力だからな リードしてると最終回にノーアウト満塁とか一、三塁でまわってくる率異常だけど
もうこれやらせじゃね? ささやき戦術取れた人いる?
いるならコンボ教えてください 当たり前のように代打出されてる三本松さんかわいそう 最終回までにリードするやつが悪い
コナミ様は最終回に逆転するチャレンジャーズ打線が見たいんだからその意に反するやつは罰を与えるって言ってる
文句があるならパワフェスやめろ >>165
2016よりも更に打高だかは
2016よりも少し賢く投げてるんだろうな 当たり前のように矢部がベンチスタートになってることがある
なぜ調子が普通なのにモブの方が優先されてたのか謎である
星の数でスタメン決めれば良いのに、スタッフは矢部が嫌いなのかな? さっきスタミナCのパワプロが天空中央にノーヒットノーランしてて笑ったわ
絵久とドリンクで相手不調味方絶好調だからかな? AIの糞オーダーは諦めるから前の試合で設定したオーダーを受け継いでほしいわ
間違えて試合開始を即押してしまった時も困るな
試合開始を押したらはい、いいえのコマンドも付けとけや >>200
上位打線に強打の投手置くと
次の試合貧打のピッチャーが上位打線がいるぞ がー左手の親指と人差し指がやばい
みんなもGWだからってやりすぎには気をつけろよ
ところで前作でもあった決勝での全員カットイン、今回ある時とない時あるよな? >>201
それとか追加選手でちょっと弄るだけならええわ
現状だとほぼ全部変更する手間が掛かるし 内部で選手優先起用度みたいのがあって矢部はかなりそれが低いんだろうな
あと敵のときに弱くてもスタメンにさせないといけないキャラは高く設定されてる、それこそ爺とか
主人公は絶対最大だから主人公を外野にすると矢部がベンチ送りにされやすい No160って誰だかわかる?
1人チームだとは思うんだけど 確かに試合開始の位置はずらしてほしいな
昔のしか知らんけど一番上がオーダーとかで試合開始はひとつ下じゃなかったっけ アマゾネスって未だに見たことないんだけど結構レアだったりするのかな? >>207
アマゾネスは1回戦だよ
チーム多いからなかなか引かないのかも レインボーライザーのエフェクト格好いい
なぜパワフェスボールでこれが出来なっかったのかw >>208
前スレの見る限り他は黒獅子以外は見かけたことあるっぽいのに運悪いのか
ありがとう >>207
自分は初回プレイでいきなり出てきたな
卒なくこなせる捕手だから仲間になるのは有難かった パワフルズの打線強力すぎないか?
ルーキーでフルボッコに打たれて2連続でサヨナラ負けした
15点とか取られて投手の替えがいなくなるから先攻だと手の打ちようがない >>212
パワフェスの攻略法を知らないだけだ
これ野球ゲームじゃなくて忖度ゲームだから序盤に点は取るなよ
1-4回の攻撃は全員バント練習でもしとけ チャレンジャーズ、アイツラ序盤はバントしかしねえな…
こんなんで視聴率稼げると思ってのか? >>214
これがマジだもんなぁ
初回に4点とか取ったら、ほぼ乱打線確定
どんなに投手のレベル上げてても、平気で3点返されて、ノーアウト13塁で回ってくるよ
忖度を教えてくれてるゲームなんだろ ちょホワイトストーム全然前に飛ばねーな
嫌だわあの投手 >>212
パワフルズは2016同様打撃レベルが高かった気がする
東條清本以外もまあまあ打つ
けど守備と投手はうんこなのでマネを北雪の緑髪にして7回以降50点くらい取ってレイプするのが良い 打つのはほぼ無限に出来るから全操作マネでばかすか点入れるのが確実といえば確実だがそれやると手間だし時間かかるからなあ こっちも序盤に態と凡退する八百長をしないといけないのはだりーのぅ
一応打撃だけは楽しんでやっとるのに 守備と投手次第でエフェクトは多少マシになるよ
多少ね >>215
ありがとう
抽選箱持って2回戦まで回しまくるよ 投手2枚+二遊間を選んで育てれば
無死満塁が〜絶対同点にされるとかなくなるからさっさとレベル上げろ >>224
そのレベル上げが前作の倍とかいう人数で面倒臭いこと面倒臭いこと
普通に仕事してたら図鑑埋めで精一杯
まあやるけどね。あげるよレベル。
だからクソ采配をなんとかしてください
外野手を守備Gマキシマムとかにしないでよね!!代打要員なんだから 先攻引いたらどうすりゃいいのかね
9回裏がエフェクトかかると手の打ちようがない
9回表に3点差つけられると思ったら1点差で強制チェンジやし これのLv10の能力値ってなに基準なの?
サクセスキャラの本来の能力より普通に弱いよね
ルーレットといいエンディング飛ばせない部分といいなんで悉く糞仕様なの? レベル10でもキャッチャーB以上にならないキャラが多い仕様ほんとクソ 3人以上獲得出来る所から1人しか獲得出来なかった場合次獲得する時1人目は免除になるの? なんの気なしにチャレンジの報酬もらいにいったら
ルーキーおまもりカンストしたわ >>229
ならないよ
一人目はキャプテンだから絶対獲得しなきゃいけない >>231
マジかよ面倒くせえな
なら9人くらい居る所は何回もやらなきゃ駄目なのか >>209
2016OPのパワフェスボールエフェクト見事に再現してるよな、個人的にはこれが逆だったらよかったのにどうしてああなった 大差付けても追いつかれるから適当にやるのがいいんだろうが
それだと毎回攻撃守備回ってきてしんどいんだよな >>236
もうマジメにプレイするだけ損だしチャンスのみ操作とか欲しいわ
なんでないんだろう 気持ちよく打てる序盤はバカスカ打って馬鹿試合を楽しむ
敵が強くなりだす後半はバントバントまたバントでバント練習からの9回ホームラン
これが個人的にストレスたまらない 絶対打つモード入ったら、絶対抑えられない気がするんだよな
正直ピンチで回されても、無理なときあると思うわ
なんか乱数の調整みたいでホント嫌い >>239
ココロブレイク相手に再試合したけどどっちも初回に同じような打球で3点取られたわ
臭いところは見逃して確実に打ち込んでくる 2016でもそうだが先に図鑑埋めに必死になりすぎるのはよくないんだよな
準決や決勝のメンバーは仲間にしていいけど無駄に序盤の選手とりすぎるとスタートの呼び出しがハズレばかりになる
エミーの呼び出しで有能な風薙や宝塚とると応用きく
マネ集まってなくてルーキー嫌な人オススメ いや、図鑑埋めは必要だと思うわ
まずは連れていける人数増やさないことには
味方のレベル上げもあるし
一回戦あたりで出てくるチームほとんど出してしまえば、
一回戦を補強に当てられてジャスミンやかしましから連れていけなかった守備を補強すれば良いし 今作は序盤から内野の選手の択が超増えたからさっさと図鑑集めるべき
前作はマジでいい内野がいなさ過ぎた、内野がショートばっかりだったのもあるけど >>236
打撃自信あるなら1点献上してバントしてれば多分最大3点差にしかならないし守備やらなくて済むから終盤ボコボコ打てばいいよ
特にドラフ島とかココロブレイクさんみたいなエースがバッピのチームはね 北雪三人娘とかでもモブに比べたらはるかにマシだからな 初期4枠の126人までは集めたほうが何かと楽だろうな
有能のみに絞るためにあえてそれ以上図鑑埋めないって人もいるか 練習で確認した感じだと
打撃レベルがよわい〜ふつうまでならわかりやすい釣り球でも三振になる
つよい以上になるとストレートの釣り球じゃまず反応しなくなってくる
めちゃつよになると内→外の変化球にもたまにしか釣られなくなる
パワフルになると安定して抑えたかったら1ストライク目以外は境界線上にナイスピッチ変化球投げるしかない
ナイピ精度にもよるがめちゃつよ以上だとチーム力で大差付けられてる場合以外は自動操作の方がまだ抑える可能性高いと思う なんやかんやで変化量の大きい球種は抑えやすい
Vスラは特に強く感じる こっちばっか不調になりすぎだろ
せめて前の試合使ってない投手は黄色にしろよ ホワイトストームとかメテオマグナムとかこれもう濡れたスポンジだろ
CPUはやたら早打ちしてんのか6回48球とかでスタミナ切れも狙えない その辺はミートで繋ぐしかない
ホームランは打てる気がしないからな メテオマグナムもパワーB以上あれば大した驚異でもないんだが
E以下の奴らが多いと絶望する
ボールのサイズ的には爆速と同程度の球威だと思うんだけど爆速より更に飛ばない気がするのは何故だろう デッキフィールドでボールがめり込みやがった
なんじゃこりゃ >>246
今3枠だけど4枠126人なのか…遠いな
確かに4枠欲しいね
2016と違ってエミーいるからレベリングのストレスは多少楽になってるし内野も増えてるみたいだからあまり難しく考えなくてもいいんかね
ただルーキーで何回も周回するのは本当に作業になっちゃうもんな
ロックオンはつまらん ルーキーでもロックオン切れるで
ロックオン切るならルーキーやる意味あるのか怪しいけど 忖度忖度言ってる人ってあんま自分で試行錯誤してなさそう
守備固めて調子気にしたら満塁のピンチとか露骨に減るのに これコンボ決めても金特って確定じゃないの?
みずき灰塚のプールコンボで何ももらえなかった ジャスミンの登場シーンで初フリーズ
糞バグゲーつくってんじゃねーぞ 重い球の話題だとよくミオストレートの名前が上がるけど
今回のメテオマグナムとどっちが重かったんだろう 自動失点とかエフェクト無かったら簡単にクリアされてつまらんって理由だけで付けてるからな 久遠のレベル10にしたけど対ピンチF軽い球残ってるのな >>256
めんどくせえから8回までバントしますわ むしろ忖度して手加減してやらないとお前ら勝てねーだろってことで弱くしてるのを
点差つけると大人げない本気出してきてるだけだぞ
チームの能力差見てみろよ
同条件でやって試合になるわけねーよ
味方のモブ共は参加する前に身の程を考えろ また決勝で先攻引いて負けた…なんなんだこれ
この怒りどこにぶつけりゃいいんだ
男矢部見せてくれよ
怒りでぶちぎれそうだよ アナザーチャレンジャーズのモブくーださい
ライバル宣言されてパワーアップまでしてウキウキで待ってたのに選ばれないアフロ猪狩の心境やいかに >>265
試合前にセーブしてオンストするなりUSBなりでええやん >>267
ズルくない?てかめんどくない?それ
まあ相手もズルしてんだからいいかwww俺が間違ってたわ
普通にイベントみたいだけなのにそれすらさしてくんないんだもんな
しょうがねぇよな
ルーレット考えたゴミはハゲ散らかして死ねや ココロに死球ぶつけてボイス聞いてみたいのに神反応で避けられてしまう
なんか確実にぶつけられる方法ないかな
避ける時の顔はやめて!がかわいい >>269
逃げ玉持ちで二度押しわざと失敗すればいいんじゃね マネ全員ゲットして女子会のトロフィーゲット
でももうなんか疲れた
残り70人だけど対戦相手を引く運、試合でエフェクトがあまり出ない運と、腕でじゃない所のを要求されるの辛い 五竜郭高校春夏を制覇してもドラフト7位とか指名されないのかと思ったぞ
ある程度スカウト追ったのに・・・かのんちゃんに芸術的流し打ち貰ったけどね >>218
雲海といい木場といいオリスト持ちきついわ
猪狩はなんか楽だけど 毎回投手陣絶不調だらけなんだけどたまたまかな?
もし、成績によって調子変動するなら自動で炎上しまくるからクソ仕様なんだけど
絶不調多いの俺だけ? ルーキーでオールb作れたわ
やり込めばなかなか強いの作れそう ライジングは球威じゃなくて動きにステ振りしてるから… 凪ちゃん連れてってだけど達人初挑戦でなんとかクリア…!
やっぱり今回打ちやすいわ
適当にカーソル合わせてもホームランになったりするからこれ2018の良い点だな >>274
ベンチ外にしてた奴らも絶不調だし運じゃね ルーキーだがやっとクリアした
最終戦
8矢部
2モブ
9灰塚←内野だけどモブよりマシだろの精神
6田中山
4冴木
3内藤
7熱盛
5鈴姫 アフロ猪狩と会えると思ったら戦う前に負けたんだが! 勝手に点取られてイラつくけど最終回逆転ホームラン打てるととっても気持ちいい スレ見てる限り最初ランニングホームラン 攻撃全部バント 最終回に勝つ でいいの?
これだと最終回3-0だったら同点になった瞬間に操作不能になる気がするんだけれども ルーキー三回戦の1回表4点取ってノーアウト満塁で強制終了し その裏で絶好調投手から自動で3点取り なおも二三塁でサード強襲エラーで逆転とか
もうね、やめたよ 前作と全く同じスレの流れ
とりあえずレベル上げなきゃ始まんないからこのクソゲーは >>283
3点とったら攻撃終了と思ってるみたいだけどそうじゃない
3点差つけたら攻撃が終わる
その例なら3-6まで攻撃は終わらない 早く新規参加勢の皆さんに208人集めた勢に回ってもらって、
189と190の情報ほしいよなw アフロイカリだしたいんだけど前夜祭でイカリがでてこない
なんか条件とかあるの? これやっぱ魔物ちゃん人形の効果バグってるよなw
自分のチームがエラーしまくる サクセスの方だと先制でもちゃんと敵の守備で効果発揮されてるんだよな デッキ回り続けてたら図鑑の189と190埋まった
ってところで今目が覚めた レベル10が前作より弱体化してるクソ仕様なんなのほんと
何が限界突破だよ限界低くなっただけじゃねぇか 要所で絶対ホームラン君が出てくるのがいらつくわ。調整ひどすぎ。 既存の対戦相手全撃破で全撃破のトロフィーもらえてるから佐賀は鬼ヶ島で出るわけじゃなさそうだよね
てことはやっぱ仲間と探索の組合せがカギってことかな
船に乗ってるし学校じゃなくてリアル鬼ヶ島に漂着するルートみたいなのがあったりして ブリッジで台風ひたすらスルーするようにしたら何かあったりするんだろうか 初期マネ使って操作機会調べてみた
攻撃 → 守備
1回 3アウトまで手動 → 1アウトとれば自動 ただし2塁か3塁にランナーがいる場合は手動
2回 1アウトまで手動 → 1回と同じだが負けている場合はスキップされる
3回 2回と同じ
5回 3点差以上付けて勝ち越している場合はスキップ それ以外は3アウトまで手動
8回 負けている場合は手動 裏が攻撃の場合3点差で勝ち越している場合のみスキップ
9回 ランナーがいない場合2アウトから手動
所々間違ってるかもしれないけどだいたいこんな感じだと思う
1.5.8.9回以外はアウト取られたら強制的に手動になるかもしれない(送りバント含め) >>298
2016もそうだったけどプレイヤーリード時の2回以降は
敵が1塁に出ただけで守備操作やらされるんじゃなかったっけ? 初期の助っ人選びで投手ばっかりでウッザ
投手が2枠で後は各ポジション1枠ずつにしろやこのハゲー! 8回裏操作できるようにしてくれるなら裏固定で良かったのにな
表攻撃だと決勝でのカメラ演出無くなるし、何よりサヨナラ事故が多発する せめてさあ、図鑑から初期選択に現れない選手を指定させてくれよ
誰が柴田みたいなゴミクズを選びたがるよ キャラ増えまくったくせに枠はそのままだからな
増やして誰か文句言うやついるのか 主人公だけでいいからやる気1つあがるアイテムとか気軽に入手できるようにしてほしいわ 柴田の存在意義がわからない
パワヒ枠なのかと思ったら弾道1だし捕球Gだから守備当てにできねえし
たんぽぽ増員するならむしろたんぽぽとドリル電気とどすこいまとめて零細企業チームあたりにすればいいのに 最初の助っ人選択は1回くらい無条件で再抽選出来てもいいと思うんだよね
>>307
主人公だけでいいなら1回メイン行っとけばよくない? サブポジで選手起用したら本職のクソザコモブと交代させるガイジ監督どうにかなりませんかね 残りの2枠のキャラは助っ人で出てこないタイプのやつかな?
アフロとか暗黒スバルと同じ位置だし だめだロックオンないと強振は内野フライ、ミートは外野フライばっかりになる
一生ルーキーやるわ… >>310
本職と交代してるならまだマシだろ
適正ないポジション勝手に守らせてることあるぞ 1周して新規加入する選手が居なくなってくると疲れるんだよな
登録200近くまで行ってまだ一度も勝利したことがないチームが有る模様…
どこだか分からんから初期メンバーで競合チームどこを潰せばいいかも分からん >>309
準決勝終わった後に他球場行ってやる気下がったらそこから決勝最終戦と絶不調でやらないといけなくなるのを避けたい
最悪やる気が2下がるっていうのをやめてほしいわ、絶不調はホント辛い >>310
クソ雑魚モブは試合前にベンチ外に置くのが必須だぞ 助っ人選択で進以外全員投手で、投手3人目選ぼうとすると「ここで登録できる投手は2人までです」って出るんだけど
たわけすぎでしょ
4人目選べないじゃん 勝利後の助っ人選択場面に誰が既に図鑑登録されているか目印くれ >>314
大漁水産とか地味に出てこなくて後に回しがち 水着あおいって出る?ファミ通の初報では恋恋は水着あおい載ってたけど
案外水着あおいとかサンバ新島とかの可能性あったりしてな
2016はパワターだけだったのに2018ではバレンタインや巫女サンタやらが
選手としても別に用意されてるし 知ってて言ってるのかもしれんけど
投手で始めると2人までしか助っ人投手選べないクソ仕様
野手開始なら3人選べる >>314
もう再抽選箱持ち込んでオンスト使った方が良いんじゃないか
真面目に選手集めするとほんと苦行だしそこまでゲームに付き合う必要ないと思うわ 一回戦でも白薔薇かしまし学園とか涼風絶好調とか絶対に初心者打てないよな レジェンドに5-1で勝ってカジノ行ったけど何も起こらなかったんだけど、隠しマネージャーの条件って他にある? サクスペで鳴海手に入ったからパワター連動してみたら専用の入場フォームがある件
残り2キャラヴィクターと鳴海なのか? >>322
ああそうなのか…
だったら最初に出る投手の数制限されてないとおかしいって普通気づきそうだけどな… >>315
2016と同じなら直前の試合3点差以上勝利で80%でやる気1up、20%で1down
僅差勝利なら80%で2down、20%で3up
僅差勝利なら避けるしかないな 散々言われた火野よりファーストの矢部門のほうがヤバイな
最終戦に敵チームにいたけどゴロの送球とけん制の捕球ほぼ必ずエラーしてて超助かった >>328
そんなからくりがあったのか、ありがとう >>325
二回戦後にいった?レジェンド挟んで二回行かなきゃいけない >>325
レジェンドと闘う前にカジノ行って事前にイベント起こさないといけない 2016はファーストだとそんなエラーしなかったから強かったんだけどね >>325
ついでにいうと社会人かプロのチームの選手がいないと門前払いされる。大豪月様や田中は大学生扱いで駄目 >>321
出るよ
プールのコンボイベント
相手は名前忘れたけどチンコを擬人化したようなやつ Twitterに佐賀の出し方書いてる人居るな
3戦連続1点差勝ちでエンジンルームで仲間になるらしい じゃあヴィクターは逆か?と思ったが三試合3点差無数に経験してるからイベント表示気付かない訳ないしなあ… 画像付きでアップされてるし合ってそうだな
あとはヴィクターだけか 佐賀と同じやり方にして点差を2点にしたら出てきたりして 1点差勝利って狙ってやろうとすると地味に面倒なんだよな
アナザーもそうだが1点差で出てくるキャラは苦戦してるプレーヤーに対する救済措置みたいな位置付けなんかな >>325
おれも1度やらかしたけど、2日目にフラグ立てないとダメじゃね? おー佐賀見つかったのか
1点差試合は狙わないとできないから気づかないなあ
あとはヴィクターか、全試合1点差でもやってみようかな やっとルーキーだがクリアしたわ
心折れてオンストでやったがレッドエンジェルスがデレて神童先発するまで5回ぐらい負けた
ラスボスは初見余裕ですた。なにあのボーナス魔球 矢部くんが言ってた意外なところで意外なチームメイトってのが佐賀とヴィクターなんだろうな マイルマンとかいうの全然球が飛ばないんだが、お前らどうやって倒したんだ? >>274
俺も絶不調多いわ
なんなんだよいい加減にしてくれよ開発にブチ切れそう オンスト失投待ちかキャッチャーE待つか
…いや冗談じゃなくあれ安定して勝てる腕あれば熱帯で全ストすら余裕で放りこめるだろ アナザー出すのに二試合やっとこ一点差やったのに、今度は三試合かよw ノーマルだとロックオン無しだけど
エキスパだとCPUのレベル高くなるだけか 佐賀出してみたけど
よくエンジンルームなんか行ったなTwitterの人
なんのマークも無いのに マークなしかよ 残りの1人も1点差勝利4回で別の場所とかの可能性出て来るやんけ エンディング飛ばせないのこれ
ラストの浜辺のシーンとか パワプロやったことないから買うか悩んでるんですけど、
有料DLCが今後頻繁に出てきたりするんでしょうか? ここの全員で条件決めて場所総当たりとかでもしないとヴィクターも偶然見つけられるかどうかになりそうだな これさただでさえチームメイトがザコくてハンデ背負ってるのに
相手のピッチャーはどいつもエース級でしかも好調、絶好調なんてなったら
そうそう打てないわな
だからマネージャーは相手を不調にするやつが安定じゃね? マークないんだったらヴィクターは3点差以上つけたらどっかにいるかもしれんなぁ条件的にこっちかもしれん 点差つけると露骨に塁埋めた状態で投手の操作回してくるけどこれやるなら自動で点入れたらいいのに バンガードもだけどパワー255段階時代に滝本清本よりパワー上だったやつがパワーA査定なの違和感ある いぬきとギガバイツの投手でコンコツ
部長と嶋田でギアチェンジ+勝負師 >>359
有料DLCは応援曲だけで、追加モードや有利になるアイテムなんかは無い 今んとこ特にイベントないステージとフードのみずっと選んでたけどエンジンルームはやってなかったんだよなあ >>367
ありがとうございます。
安心して買ってこれます。 >>365
バンガードはパワーカンスト+アーチスト持ちでもいいよね
MLBホームラン王だし >>371
地味に経験値入ってレベルアップしていってるぞ
使い道はないが ロゼルージュとか初心者じゃなくても打てる気しないわ
男やんすのイベント消化したけど矢部やっぱ糞野郎だな これって二遊間と外野を守備力の高いキャラにしてもこっちがリードしてる時の自動失点なくならないの? クイーンココロが弱いのは罠だよな
その後のマイルマンや雲海が実質ラスボスだし リベンジャーズもその後に出てくる鈴本やらの方が打ちづらかったしね >>378
栄光学院や四神黄龍高校とかの控えのが圧倒的に強い投手ラスボスの伝統 >>378
ココロ崩したら絶好調雲海でてきて案の定打てなくて負けた ルーキーで選手かき集めてレベル上げだけしてたけど
大分守備機会が回ってくることが少なくなってきたな
でも16みたいに相手全不調こちら絶好調で完封とかはまだしたことない 仲間条件ホームランなのにオートで16点取ったりすんのやめてけろ こちらの面子が常に調子悪目なのは何故なのですか
コナミさんお答えください >>378
ココロ相手だと対エース発動しないのに二番手の神楽坂相手に対エース発動してワロタ
コナミにすらエースだと思われてないココロ モブ投手どもも助っ人4枠開放くらいまで進めると
コンスタBBとかが普通にいるようになるぞ
まあ球速と変化球は大して成長しないみたいだけど ココロちゃん不調以下だとあっという間に退場するからな・・・ >>390
マジで普通以上になるほうが少ないよな
だから連投できる自選手便利だわ ココロの山なりボールとかチェンジアップとかすんげー苦手だわ
遅い球打つの得意な人スゴイわ 投手は☆200超えの逸材がちょくちょく混ざるよな
だが野手てめーらはダメだ >>390
絶不調の連中は前の試合でバテてたりしない?
スタミナない投手ばっかりだし 軽井沢、浦賀の二遊間が優秀に見えるくらいひどいキャラがたくさんいるな >>397
使ってない投手も絶不調なのも相まってか、全員こんなんとかの印象
スタミナ切れたのも混在してるけど、これは自動失点でやられまくってるからか パワプロアプリをやってないんだけど、
やたら優遇されてる能力値の選手多いな
レベルを優先的に上げるとしても、
どの選手上げてよいか悩む
冴木とか特殊能力見てビックリしたわ ココロは3級に一回くらいココロブレイク投げてくるから
ココロブレイクのタイミングだけで待ってれば余裕じゃね 前の試合でスタミナ使い切った投手は次の試合絶不調
乱打戦で投手はスタミナ切れになりやすい
スタミナ切れでない選手も一定確率で絶不調になりうる
全部足すと絶不調の投手が多すぎになる
糞調整ですわ 心ちゃんの後ろに虹谷パピヨン雲海あたり控えてること多すぎんよスケスケなかったらこんな奴ら打てないよ >>394
早めに振るのを我慢して引き付けたらええだけやん >>398
あの速球とチェンジアップの変化についていくのが大変で >>401
アプリは練習するときにその選手の特殊能力のコツが貰えることがある仕様だからアプリ勢は大体特能強い
あと冴木は地区決勝、虹谷は甲子園決勝のボス枠だから能力がエグい 絶不調辛かったらマネを虹谷彩理にしてみると良いかも
調子が低くなるのを抑える効果と先発した投手でも次の試合投げられる効果?が超強いし
調子が良いおかげで投打ともに安定する
全試合太刀川とかも一応可能で楽しい 4試合でもダメとなるとキャプテンしかとらないとかなのかなあ 清本マジでうぜぇ〜
何でパカスカ打って来やがるんだ 常設アプリ高校は戦力増強にはいいなぁ
投手も野手もいるから補強が本当楽
瞬鋭にちゆちゃんがいないのがちょっと不満
コラボ以外の高校全部出てんのかなぁ?
ダンジョンはまだ見てないが 選手育ってなくてコナミエフェクトいやいやいやって人は灰凶マネにするだけで目に見えて変わると思うぞ よくよく考えると他キャラとのコンボあるってことは4日目で仲間入りはありえんな 初期マネでエミリ選ぶとマキシマムがエミリ推しメンってでてくるから
わざわざそんな事書いてるし海外繋がりとかでヴィクターでないかと思って
ずっとマキシマム連れまわしてるけどなんもないわ
兄貴推したいだけなのか 3戦連続3点差だったらもう報告上がってるだろうし、1点差の方な気がする
オンスト駆使して色々うろつくかな 絵久最初に連れてきたいから灰凶コンプしたいのに相手に全然出てこんわチーム数増えてんだから選択できるチームも増やせよ >>394
むしろ今作はストレートが強い印象、全力爆速ストレートとかホームランにできる気しない
逆にボールでかくなる緩いボールはやたら飛ぶからカモ、プロスピから移ってきたからああいうの大好き
鈴本のナックルとか大好きだわ >>423
初期メンで同じラウンドのチームの選手だけ選んで選択肢を潰して出やすくしろ 絶好調木場に勝てるやついるの?
ほんとに勝てるなら動画あげてほしいわ
むりゲーすぎ オリジナルストレートが糞重い
全力で投げるとぶれるのが本気できつい
普通の爆速ならともかく全力爆速安定して打つのはきついよな オンラインストレージならセーブデータ残せるんだっけ?
それ使ってしらみ潰すしかないか 優勢でのコナミエフェクトが嫌だからあえて同点策したら今度は毎回手動操作が入ってテンポ悪いわ
ゲームなんだからもっとストレスフリーでやらせてほしい ルーレット点差→9回表に3点差リードにする→9回裏2点取られてプレイヤーに交代
は?
マジギレだわ まぁ確かに図鑑埋めとかしてると面倒なんだけどさぁ
野球ゲームやってて野球操作が入ってテンポ悪いってのもどうかと思うんですよ アッー!こっちも決勝で相手が打席に入る前のシーンでフリーズしやがったわ Lv13で加入だから嫌な予感してたけど案の定エミリでも初期助っ人に選べないな
佐賀くんファンサ要員以上の価値ないな >>438
まじかー
つうことはコンボもないんかね?準決後に一応チャンスはあるけど見つけるのすげえ手間だな >>439
才賀とあるはずだけど威圧感と金特4つでもくれないと割に合わんわ 下手だから相手に一発と四球つけてくれるマネージャーで失投待ちしないと打てないわ
その失投も投げようとしてた球の球速で来るから割と打ち損じるし 佐賀と才賀がいるとブリッジでコンボイベント
ルーキーでやってたから金特取れるかは不明 これ難易度ルーキーでも関係ないな
どんなに点取ろうと自動で追いついてくる
それと前作はルーキーだと配球ストレート多かったのに今作は変化球ばかり投げるし
パワプロ初プレイのガチルーキーは打てないだろこれw https://i.imgur.com/Et9cbeu.jpg
佐賀はコンボ1つだけなのにヴィクターは複数ある
佐賀同様にレベル13でエミリで呼べない仕様なら、比較的早く仲間になるのかも? 遅くても3回戦後にはくるから1点差エンジンルーム以外か全く別の条件なのか 電撃PlayStation Vol.661ってやつかな?
kindleで読めるっぽいし今からアマゾンで買うかあありがと >>454
そう、ネプテューヌが表紙のヤツ
メインはサクセスでパワフェスは2ページしかないけど 冥球島だと佐賀さん二回戦で出てきたからその辺にフラグありそう 佐賀確認した
一回戦先攻で12回までもつれて一番しんどかった
あとヴィクター、ワールド高校つながりはミスリードで
レッドエンジェルス関連だったりしてな リード時の敵打撃レベルに調整入れないなら
せめて1回から8回までスキップ機能をつけてほしい
無駄な時間多すぎてもう飽きが見え始めてきた… 付録だから下手な電子書籍だと付いてないこともあるぞ コンボあるなら4回戦開始までにはヴィクター仲間にできるのかな 決勝の相手だと明らかにアンドロメダ学園が弱いな
レッドエンジェルスなんてモブでもトリプルスリー達成しそうなヤツばっかなのにここはまあオールD〜Cくらい マイルマン先発と神童先発で難易度が違いすぎる
まあ神童打ちすぎるとマイルマンリリーフで死ぬが パワフェスで対戦チーム選択でもう持ってるキャラかどうか確かめる方法ってなんかないのかな?
とくに相手チームがアイコンになってる一人しか仲間にならないチームとかどうやって見分ける? >>467
対戦体で選択画面で□押すとか選択画面の右下見ろよ… 決勝戦西強ばっかりになるけど条件とかあるの?(4回中3回)
天空中央とかレッドエンジェルズとか見たことない コナミさん次のアプデでパワヒロのハッスル大追加お願い
藤堂さんのパワター欲しいんや あれ??レベル13にしたんだけどなんで10に戻ってるの? 何かもう実質九回しかチャンスがねーじゃん
な状態が2016より酷くなっているのだが
自動失点の仕様ちゃんとテストプレイしてんのかよこれ 銀竜石使ったら魔物が住み着いたって出たんだけどこっちがエラー連発して最後はタイムリーエラーで負けよった
魔物ってこういうものだっけ カミラ入れておけば決勝と最終戦以外は酷いことにならないと思うけどね
点差が付くとCPUが追撃を諦めるラインが有るような気がする >>476
前作と違ってレベル10がそのキャラの本来の能力で前作のレベル10の能力が今作のレベル13の能力になった感じ?
誰得の仕様変更なの... 既出かもだけど、大豪月と聖で
敏捷40技術10変化球40
ツーシーム4、SFF1、Hシュート2
キャッチャー1、流し打ち2貰えたわ 助っ人枠が三人になるのは、図鑑どれくらい埋める必要あるのかな? vitaアナログとps4アナログって同じ操作感なの? 全然違うよVitaはこれで打てるやついるのかってレベル vitaもスティックなんだけど
スライドパッドに近い操作感覚でやりづらい 正直カミラが評価されてる理由がわからん
今作調子ゲーで変化球が軽いから絵久使うかクラゲでカーブシンカー辺りを狙い打ちした方が楽だと思うんだけど VITAは何でデフォルト設定がアナログなんだよってレベルだよね・・・ 達人有でクリアしたけど経験点おかしくない?
初戦ジャスミンとはいえ、
敏捷と変化球が56しか入らなかった
ちなみにマネは紺野 >>478
魔物ちゃん人形も敵じゃなくて先攻チーム(敵味方問わず)に
エラー多発する不具合が確認されてるので、今作デバフ系アイテムアプデまで使わん方がいいよ 俺もカミラの良さがわからん
球種見えるマネで球種さえわかれば楽にホームラン打てるし
まぁどれがベストかは知らんが 今日からやっとパワフェスに手をつけたがイライラが止まらん
買ったばかりのゲームでこんなにイライラしてくないわ 忖度エフェクトもそうだけど、
終盤明らかに手を抜いてくるのも馬鹿にされてるように感じるんだよな
「はいはい、打ってください」みたいなど真ん中
序盤は失投すら無いのに、8回9回になると投げてくるやつ もったいない病だから全キャラカンストするまで環以外使えん
けど勝ちたいなら絶対絵久だと思う、カミラ推しは俺もよくわからん
今作のまゆ使うやつはマゾ 昔からずっとデジタルなんだけど皆スティックなのかな…力加減難しくていつも打つ瞬間ズレる >>486
狙い撃ちしたってエフェクトの所為で点差が開かないんだもの…
カミラだとどんどん点差が広がるから
9回操作が回ってきた時10点前後リードできてることが頻繁にある
たださっきも書いたけど決勝と最終戦はダメで大体接戦になる >>490
死ぬほど重いよね
あの手の特殊ストレートはミート打ちして外野前に落とすしかないわ
>>491
俺は球種教えてくれる凪かオートで楽に勝つための絵久の二択だな >>482
図鑑63人制覇で3人目解禁
図鑑126人制覇で4人目解禁 >>495
久々のパワプロでアナログ初挑戦してる
ロックオン1さえあれば普通に打てるようになったけどロックオン無しだと別世界だわ
ロックオン無しで今後打てる気にならない カミラは三点差制限を無視して加点できるのが強い
鈴本マグロ太刀川あたりのオートで強い投手とセットで使えればかなり安定 >>496
だから終盤確実に点取るために倉家使うんじゃん
フィードなしなら緩い球、ありなら全力じゃない方のストレート辺り狙ってサヨナラよ >>489
なるほどたしかに先行だった
不具合かありがとう ちょっと思ったんだけど隠しマネのカレン我間が3点差3連戦でランダムなら
佐賀とヴィクターが1点差3連戦でランダムの可能性ないか?
自分はまだ2回ぐらいしかやってなくて佐賀しか出てないから何とも言えないけど それなら佐賀取りに行ったけどヴィクターだったって報告があるはずじゃない?
別のところに潜んでそうな感じはするけど >>489
決勝でリモコンと一緒に使って地獄見たわ・・・
やっぱりバグなのね 多分佐賀みたいにアイコンすら出ない隠され方されてるしもう偶然見つかるの待った方が良さそう
コンボ先の数とキャラの格的に佐賀よりはマシな条件な予感はする >>488
出番操作無しでサクサクオート進行で勝ってない?
それか敏捷と変化球ポイント稼げるプレイしてないか少ないか オート重視でこのスレで見た絵久も一時期使ってたけど
結局クラゲが一番楽だな。それで点稼いでオートは投手揃えて
キャッチャー特能高ければどうにかなる感じ 白洲とヴァンプはマネージャーだけで枠潰すのが勿体無いくらいに固有選手が有能なのが悩みどころ
やっぱり絵久ちゃんがナンバーワン 失投多すぎてイライラしてたんだけど
二度押しにしたら明らかに失投減ったよ。
やっとルーキーのお守り使ってクリアできた。 >>510
どうだったかな…
ただ、全体的に乱打戦ばっかりだったな
結局獲得ポイント低くて、
ノーマル以下の選手になっちゃった
レインボーライザー取れたのになー >>501
ヴィクター道具にこだわってるキャラと聞いたのでショッピングセンター行ったが何も無しだった 全員絶好調とかっとびバット使ったら糞エフェクトかかったみたいになって
パワーSでもボールが全然飛ばなくなった >>512
うまく進むときは毎回真黒が大エース様だわ俺
たぶんスタミナSがでかいんだな、だからキャッチャーAも強い キャッチャーAはスタミナ消費減るのがでかいんだと思う
大エース一人いれば大きいもんな >>512
三回戦はポイント的にレジェンズ一択だからヴァンプは潰しても良いでしょ ホワイトストームってなんか打つコツある?
捉えたつもりでもまるで飛ばない >>517
重い球すら持ってないモブP
マイライフで球が全然飛ばなくなることがあるらしいけどきっとこういう感じなんだろうなと思った >>523
ありがとう とりあえずやってみる
選手獲得条件でホームラン本数出たら早めに沈めるしかないのかな >>520
そこで迷わずレジェンズ行ける人はマネージャー我間以外の選択肢ないんじゃない? >>525
この自動失点のえげつなさで我間選べる奴なんかほとんどおらんやろ HR数引いたらノックアウト狙うよりは変化球狙ってHR打ったほういいんじゃない
出井田キャッチャーなのもあってヒットちょっと打つ程度じゃあんまスタミナ削れないし下手に撃つと打席回ってこなくなったりするし レジェンズに勝った後にカジノ行けばカレンと我間ゲット出来るって聞いたけどどっちか一人だけ? わざと一点差とかカレン一塁とかつまらなすぎるんじゃ
ストレスたまる仕様にすんなアホ >>526
俺は下手だからおんなじ理由で3回戦レジェンズに絞るとか無理だわ 正直レジェンズとやるよりコンボ狙いで他と戦った方良くない?強いくせに見返り経験値だけじゃん カレン外野にすれば良くないか?
どうせオール1だからどこ守っても変わらないでしょ 全選手の調子悪すぎて勝つのが無理な試合あると切れそうになる 今作はコンボの金特コツあるし言うほどレジェンズ一択じゃないな
2016は完全にレジェンズ一択だったけど 初期メン
8名ピッチャー
2名キャッチャー(レベル2のカス)
バランス考えろや!!! 初期メンのピッチャー率高いよなぁ
多分なんか補正入れてるんだろね 今回エラー回避高いやつでもエラー多すぎだろ
2アウトから3連続エラーで満塁弾喰らってクソゲー乙ったわ キャラ数的にも投手が多いんじゃねぇの
にしてもちょっと多いとは思うが てかまず初期メン少なくね?
キャラ増えたんだからその分選択肢を増やせよ
そんな事もわからない馬鹿しか開発にはいないんすかね… アナザーチャレンジャーズ戦のBGMめっちゃかっこよくね?
これいつのだ? 金特コンボ追加されたところでキャラが多すぎて絞れねえよな >>543
せっかく二刀流キャラスカウトしてもこれ以上投手をスタメンに入れられませんとかもう馬鹿かと >>549
これホント萎えるよな
で、一戦目で投手増えなきゃ次も駄目だし
田中山とか野手として連れてきてるっての
地味に田中山優秀だよね 田中山は2016でもかなり優秀だったからな
セカンドでもBあるのがほんまでかいわ アフロ出した人に聞きたいんだけど
ソニックライジングのエフェクト新球開発に追加された? CPUの失投はプレイヤーにとってマイナスなのどうにかしろ ソニック今回ライジングショットとは別のエフェクトなんか? >>547
2016サクセス最終戦、2016パワフェス決勝とリベンジャーズの影に隠れてるけどかなりの良曲 曲と言えばチャンテ買ってやったのに何で毎回開始する時に設定する手間があるんや >>558
サンキュー
ええなこれ、2016のOPアレンジか 読み飛ばしてたけど決勝前に沈没船のお宝イベントってのが出てきたわ
そのまま優勝したけど特になんもなかったんだけど、これってなんだろ >>562
ダンジョン高校はアプリでRPG風戦闘があって、それで流れるBGMのアレンジ
なんでこんな優遇されてるのかは謎 >>563
ありがとう
やたらかっけえからずっと気になってた >>549
試合始まってからなら代打か守備交代で出せるからいいんじゃない? よくないだろ
ただでさえルーレットでテンポ悪いのになんでさらに一手間掛けさせるんだよ 三試合連続一点差は
木場妹で後攻パネル増やして
9回裏までわざと点を取らないやり方で達成した
非常につまらない作業だった レジェンズに勝った後にカジノ行っても隠しマネ出なかったんだけどなんで? バグ発生した。
1回戦目でDHの試合になってメンバーに何故か青葉が二人入ってた(DH打者と投手)
それで投手のメンバー変更で別のキャラにしようとしたら投手枠が空欄に。
あれこれやっても直らないのでそのまま試合開始したら
試合が始まったので大丈夫かと思ったが、少ししたところでエラー発生→ログアウトになった。 カレンさん使う場合は控え野手全員ベンチから外したほうがええよね?
それともカレンは勝手に交代されない? >>575
3回くらいカレン入りでやったけど特殊な処理されてるのか
カレン常にデフォで1塁配置されるし試合中も一切交代されなかったな 佐賀は1〜3回戦を1点差勝利でエンジンルーム
ヴィクターはマジでわからん >>577
なるほど確かに条件的に勝手に変えられたら困るからその辺は配慮されてるか カレンで思い出したがレベルいくら上げても基礎値1から変わらないのは笑う
ただ弾道4あるから絶好球だとホームラン打てるから全く役に立たない訳でもない 大量点差をつければオートで試合が進むけど
1点差で勝ってるとほぼ毎回守備が回ってくる→投手のスタミナなくなる→替えの投手もいない→逆転負けのパターンが多すぎる。
スタミナ残っててもコンピュータが勝手に投手を変えるから余計たちが悪いな。 今さっき先攻帝王で試合してて、9回で5エラーもしてたから何だこれと思ってたら勝利景品にコツの書以外に魔物ちゃん人形が追加されてた。
勝利景品の効果が先攻チームに発動してるのかな バグはちょこちょこ修正されるだろうけど初期キャラの選択肢とかは変わらないだろうなあ
キャラ増えたんだからもうちょい幅ほしいわ
投手で始めてるのにほぼ投手で埋まったりするし >>583
2ページ目とまではいかなくても、せめて縦にもう一列はほしいね。 1回でもいいから助っ人再抽選くれ
最悪ショップ購入可の持ち込みアイテムでもいいから それよりリモコンを全試合で使えるようにして欲しい
今回のパワフェスならそれでバランス取れるんじゃないかな? 10000PしてもいいからKONAMIさん出してくれないかな
要望出しとこっと 評価出来るのは決勝の音楽がカッコいいことぐらいだな 自動失点って2016もこんなもんじゃなかったっけ
投手守備まともになってやっと6点取って放置で勝ててた印象 守備の機会はせめて二塁からにしてほしい。
ノーアウトでランナー出したら、そこからスリーアウト取るまで操作しなきゃならないのはきつい。 >>97
チャレンジャーズが弱くなるように組んでるとしか思えないなw
プレイヤーに余計な手間をかけさせることだけは本当に得意だからなこの企業は >>571
2日目にフラグ立てないとダメだよ
あと大人いないとカジノ入れないからな >>589
2016で3回も4回も3点差にしたのに毎度追い付かれたなんてほとんど経験ないけどなあ
最終戦でも涼風太刀川で2失点リレーとか最初の顔見せ以外操作なしでそのまま勝利とか出来たし。
2016自体が2018と比べたら投高だから単純比較は出来ないけど 後攻固定にしてほしいわ
ルーレット考えた奴は死んでほしい 自動失点の多さというか今作は三点差付けると自動操作で点入りにくくなるエフェクトかかるから相手だけ点取って追い付いてくる
時々こっいが追加得点することもあるけど ルーキーならマネ神良で初回5、6得点してあとは指定の選手でホームラン狙いして逃げ切り安定よ オンスト(USB)使えば多少ストレス緩和されたわ
ざまぁコンマイ >>602
初回6点差→エフェクト・自動失点で逆転は当たり前ですわ
9回以外は怖くて点なんかとれない
9回時点で逆転されてるとそのまま負けるリスク高すぎる
そういう意味では先攻は地雷 2018の諏訪野姉はなぜか彼女にならんらしいからサクスペで彼女キャラにしてきそう 体感的には5回以降だと点とってもぼこぼこ打たれて追いつかれてることは少ないな1点2点取られてたりするけど味方も何点かとってそのまま9回2死まで進むことも多い >>603
俺の場合基本キャッチャーA+絵久ちゃんだからかも 新島も内藤さんもキャッチャーとしては頭打ちだから聖育てようと思ったけどこやつもキャッチャーEスタートなのかよ
つか点差次第の時に3点リードのまま操作不能になって9回ノーアウト一三塁で出番よこすのやめてくれ
心臓に悪い 敦盛の曲とかダンジョンのバトル曲とかって2016セットとサクスペセット買えば出てくんのか?
サクスペセットは標準曲しかなかったんやが >>594
2016も追い付かれた記憶結構あるけどなあ
最後の方はレベル上げて6点差でほぼ3点差には収まるようにはなったけど フォーク7カット2 奪三振
これで大分試合楽になると思う 下手にチクチクするよりランナーためて矢部くんでホームラン狙いした方がいいかもなぁこれ 助っ人選ぶ所で人数増やすかシャッフルできるようにしてほしかった >>611
そりゃ結構ならあるだろうけど
結構(5割?)と高確率(体感9割)の違いを話してるわけで いや〜雲海強いね〜木場と同格で打てない
難しいぜ〜 決勝戦のBGMいいな海辺感みたいな清涼感あるし盛り上がる(海底) パワプロ飛ばし飛ばしだから2018で滝本初見だけどカッコいいなこいつ
見た目も性格も能力も何もかも好み 人数増えて来ると初期メンバーが変に偏ってきた
3回連続15人中P14人野手1とかになって4人選べなくなった イレブンのじゃんけんトリオとかいらねーよ
仲井軽井沢みずきエリリンだろ普通 \アッタマイー!!/
が何となく好きだったイレブン工科大学 水鳥レベル10でキャッチャーE、対左D、ささやき無しって イレブンは運良ければ11だと一番強いの作れたから思い出深い >>615
今回も体感5割くらいじゃね
中盤に強豪と戦うと乱打戦よくあるけど 初期選択枠に投手の制限入れてほしい
投手作ろうって時野手4人取れないとやる気なくなる 2018は打高・オート時の守備が重要・相手の能力が高いの3拍子だからな
こっちがモブばかりなら当然打ち込まれるよ サクセスで育成理論が出来上がるのと似てるし
パワフェスも詰将棋的に試合こなしてアイテム助っ人選んでるけどだいぶ楽に進めるようになったな エフェクトとか補正とかいう前にちゃんとナイスピッチ決められるようになったほうがいいぞ >>634
ナイスピッチも甘い球だとヒット率高いな
さすがに萎えるナイスピッチはヒット率1割以下じゃあかんのか? 操作してる時のことと操作してない時のことを同列に並べて
○○とか言う前に××しろって頭がおかしい
ナイスピッチしたら自動失点減るのかよ ナイスピッチでHR打たれた俺はどうすれば良いんですか?
ただノーマル投げより2度押し方が打ち取りやすくなったなあ ゾーンの境界線上ならまず打たれないぞ
まあナイスピッチしても確実にそこに飛んでくかといわれると ナイスピッチで角攻めれれば大抵は打たれない
マキシマム清本あたりは打ってくる ライン上ナイスピッチは最低限
2016から緩急つけたり内外とか配球が生きるようになったから配球を考えればなんとかなる コナミエフェクト凄いわ
エラー悪送球すっぽぬけ全部やられた
しかも何度も起きやがる
フライでエラーとかのび太が参加してるのか
後プルヒとると逆に打球伸びなくなって笑えない それでも絶対に打たれるモードは存在するけどな
打つ気がないときは失投しても空振り三振取れるからお察しですわ 今回2016に比べて打撃が難しくなったと最初感じたけどそうでもなくなってきたな
低能力で打つのがつらくなっただけかな 打撃が2016より難しく感じる人ってアプデ後からの人なのかな
比較にならないレベルで簡単に感じるが >>644
ミート打ちは確かにすげぇ簡単になったけど強振が飛ばないと感じるぜ
2016は初期能力モブでもHR打てたし クイーンココロにインハイアツモリシュート
叩き込んだら顔はやめて!って言って草
まだぶつけてないけどぶつけたらなんかいいそうだなw ナイスピッチHRはバンガードに打たれた
一応カーブ後のストレート内角下に投げたんだけど2点差ノーアウト23塁だからもう補正だろと諦めたけどね
ルーキー、ピッチング2度押し、オンストやり直しでしかクリア出来ないけどもうちっとなんとかならんかな
怖いのはオンスト封印される事だけど >>647
それジャストミートしやすいストレートが強化されたからそう感じるってだけじゃない?
ほかは前より飛ばしやすいよ 特にカーブ系統が見逃し推奨レベルだったのよりは遥かに エフェクトも酷いがこっちは雑魚ばっかなのに相手は完成されたやつばっか成長もほとんどしない
最初の助っ人も対戦相手もゲットできる助っ人の人数も運
レベル上げてもそいつが出ないんじゃ全く意味ないわな 柴田はザンスとコンボイベ起こすと
有田が昔サダメのメンバーだったって事を教えてくれるんだぜ
そしてそれだけにチーム入れられた感が強い >>650
言われてみればそうだな、フォークもクッソ飛ぶようになったし
逆に全ストは魔球化した感じか 2回目でノーマルクリアできたし2016どんだけやりこんだかも出るな
変化球打ちやすくなったし難易度は下がってると思う 自分の腕の未熟さを認めたくないんだろ。
文句言うことしかできないんだから、ほっといてあげなさい。 >>653
あと後半の球場が単純にかなり広い設定になってると思う
全ストは意識してないと反応できちゃうのが厄介ではあるね まあ勝つだけなら基本ミートで構えてればいいだけではあるけど…… 田中山と滝本のコンボみたいのにバス停まるで来なくてワロエナイ
2016の久方といい西京勢の田中山上げほんとすこ マネージャー枠は木場妹最強な気がしてきた
先攻引かなくて良いのはむちゃくちゃ強い ちゃんと新規も取り込めたんだな
アプリさまさまって感じ 絵久だいぶ強いな
佐賀出そうと思ったのにうっかり初回HRで3点差つけちまったから
最後に調整しようとしたら無操作で試合終わっちまった https://i.imgur.com/BmlCnXl.jpg
好不調のバランスどうなってんの?
ずっと不調以下ばっかりやん
どっかで味方の調子上げるイベントとかある? 調子悪くなりすぎるよな
マネージャーに彩理いるからそれ使う前提の調整されてそう >>631
フォークを7までのばして次にカットを2までのばして最後に第二フォークを2までのばしたらこんな感じになったよ
難易度はノーマル
キャッチャーは3回戦から半田
https://i.imgur.com/quvTzRT.jpg 常に顔色悪いなと思ってたの俺だけじゃなかったのか
やっぱ補正かけてるよな 上の方に3点以上で調子アップ、1点差で調子ダウンとか書いてなかったけ?
それじゃないの? >>666
いやあ3点差以上ついて勝つときがほとんどでしょ
何十週したのか覚えてないが1点差なんて片手の指で収まるくらいしかない 何度か投手連投させれるアイテム使ったけど全部絶不調だったから結局投げさせなかったわ
これ不調以上に上がるの? >>668
俺も確認したけどそれも絶対バグだと思うわ
2016はそんなことなかったし ホワイトストームとメテオマグナム上手い人はホームラン打てるのか?全然飛ばない そういやまだ見てないんだけど地味にヒーローズに居たのに円卓消えてる? ホームラン本数条件の時に限ってあっさり3点差で勝利
点差条件に限って理不尽なエラーや自動失点 >>671
円卓、鳴響はアプデで追加でしょ
2016もアプデ追加あったし >>669
もしそうだとしたらバグっていうか投手のスタミナ回復する設定しかしてない手抜きだよね
偶然だと思いたいけど >>675
俺もその現象確認したのは4回くらいだから他の出来が完璧なら偶然だと思うけど
パワプロ2018見てみ?絶対バグだろ 影響あるバグが多すぎてあれだけど、パワフェスのエンディングで選手名じゃなくてパワプロって出るのもおかしいよな ベストピッチのボール球ヒットはあり得ないわ
糞ゲーすぎるわ死ねよKONAMI頭悪すぎだろ
ベストピッチ絶対打てない仕様に変えろよ ワイ「うおおおおおおおおおナイスピッチ!(シャキーン!)」
CPU「フンッ(カキーン!)」 >>681
前試合先発したわけじゃないのに絶不調の投手やけに多いよなぁ 初期能力で153km変化球なしツーシームのみの奴いてワラタ
意外と抑える >>685
なんか投手だけたまーに凄いやついるよな 抽選箱って絶対に変わるわけじゃないのね
決勝で2個使って2回ともアンドロから変わらんかった 野手も幅もたせてくれたらまだ楽しめたのにな
せめてEがある程度には 図鑑だけ埋めたいから4回戦で諦めるのってあり?
図鑑ちゃんと埋まっていくのかな? クリア後に各試合の結果が一覧で出るけど表示がおかしい事無い?
6-5の僅差で勝利した筈なのに6-3って事になってたり さっきモブ天才?みたいなのいたわ
152` CA スライダー4 SFF3
こんなん出るんだな レベル上げた守備陣とキャッチャーAの主人公使えば、二度押し使わなくてもかなり抑えられるな 投手の不調って自分だけたまたまだと思ってた
これが仕様とかとんでもないことしてるな 思ったけどわざわざ隠しキャラ作るならヴィクターよりパワ子でもよかったんじゃなかろうか
佐賀はまぁ昔のパワプロやってた層には受けるけどヴィクターは正直どこに需要あるのかわからん ショップで抽選箱売ってくれんかな
180人くらい揃ったらさすがに取ってないチームが出る方が少なくて辛い 佐賀さんちょっと弱すぎない?
捕球が上昇してるとはいえ全盛期は清本すら越えるパワーで守備以外Aだったのに なんか持ち込んだ投手が集中して不調になってる気がすんだよなぁ
エフェクトと違って悪い時の印象が強いだけかもしれんからなんとも言えんけど 【登録名】…佐賀
【所属チーム】…サクセスオールスターズ
【背番号】…11
【誕生日】…1976年1月4日
【ポジション】…外野手
【サブポジ】…なし
【投打】…右投右打
【打撃フォーム】…スタンダード
【弾道】…2
【ミート】…7A
【パワー】…220A
【走力】…14A
【肩力】…14A
【守備】…12B
【エラー回避】…5F
【野手特殊能力】…アベレージヒッター、サヨナラ男 >>698
どうしてもなら1回戦でSG高校出るまでリセットすればいい
2回戦も上手くいけば六面大学あれば抽選箱手に入るしな >>701
ロゼ6まで上がってもナックルカーブ覚えないのか 正直ヤーベン-ナッチの二遊間で西強は燃やされても文句言えない。
今回ミッチェルも特能大幅に減らされたし投手は誰を信用すればいいんだ。 太刀川もLv10時点でノビC(笑)以外の段階特能全部とられたしアフロ木場雲海マイルマン真黒ぐらいしかいない
今作変化球弱いから鈴本もなあ レベル10をこんな雑魚にして限界突破できるようにしましたとかどの面下げて言ってたんだろうな 2016のパワフェスはこんなにコナミエフェクト酷くなかったのに
なんでこんな事になってんだろ 限界突破という名の弱体で盛り上がると思ってたんだろうか
新要素軒並みストレスだわ まだヴィクター条件割れてないから試せないけど2016のアツモリと同じなら全員の選手登録(図鑑登録ではない)じゃないか? 捕手はそれこそ初期Bの進か初期Cの星空くらいだろ。D組は燃える。段階特能の上がり方考えた奴は今すぐ吊れよ 珍しく弾道4のモブ野手引き当てたわ
これは大当たりやな 途中で書き込んでしまった
先発なら雲海、中継ぎなら威圧感持ちがかなり抑えてくれる
難易度ノーマルのレジェンズ相手に捕手B+雲海と大豪月で何回か無失点で勝ってる 2016も効率求めたら序盤は点取らないが定石じゃなかったっけ?そこは特別2018が酷い気はしないけど…
唯一本気で糞と言えるのはマイライフだけや 大豪月みたいなパワーバカの投手はあえてファーストや指名打者で使うといい >>706
いや、変化球ガムだから元からレベル低い
図鑑埋めのために弱いキャラ集めてたのも原因やな、初期メンの野手が柴田しかいなかったのもあれやが 大豪月様ファーストで使うのはエラーが怖い
しかしストレーター強化で大豪月様安定するようになったのかそれとも他が燃えるから大豪月様クジの方がマシなのかどっちなんだろう
威圧感あるから2016から結構抑えるけどたまに一発と四球が悪さして炎上なされるから 涼風レベル8くらいまで上がってたはずだけどまだ1球種だぞ >>701
この後の打者が・・・
ロゼルージュでなんとかして 開始前にモブ追放できるからレフト神高とかがやり易いことだけは評価できる
それ以外の追加要素考えたやつはクビにしてくれ 滝本はまあまだ何とかなる余地はある。
清本は絶不調でもなきゃ敬遠押し出し安定だわ、流石に特能消えたらどうせ他も似たようなもんだし調子補正でCOM難易度清本も緩和されるし 2016は初回にヒットヒットヒットタイムリータイムリー満塁弾で6点取ったら安定だったんだけどな
先行ありキャラ成長渋られてる辺りが2018のが難しい原因かな 今作は清本独自のルーチン見たいのは感じないから清本史上では弱い方だな
2014サクセスの西強までは確実にあった 滝本はアベヒあるからミート打ちしてくれるのがありがたい
清本はもうあのフォームの威圧感があかん キレ2つけられた悪夢を思い出す レベル6でもキャッチャーEのまま打力ばかり伸びる聖とか成長の仕方が意地悪いわ
白菜みたいにサブで捕手持ちの連中だと最初からキャッチャーDなのに こんな無能共がパッチを当ててもたかが知れてるから全員吊って別の奴に変えろ >>719
進レベル2でもキャッチャーDなんだが
虹谷姉弟初期メンで引けると強いな
姉の力で調子普通以上安定で連投出来る様になった弟(Lv4〜5)が息切れを連打されるとこを含めても
毎試合QS達成で試合作っててやべぇ 点差次第引いた時は先行の方がやりやすい場面も一応あるけどな
多分1回だけやったテストプレイではそうなったんだろう >>736
限界突破(レベル13でやっと前作のレベル10並み)
先行有利(相手側)
改良(改悪)
こんな嘘つき集団見たことない 家帰ったから能力見たけど涼風レベル7でロゼルージュ2のみだし猪狩進はレベル6でキャッチャーDだったぞ
死ね >>736
点を取ると取り返されるから後攻のが勝ちやすい
点を取るとオートで追い込まれてピンチで主軸でバトン渡されるからルーキーでも逃げ切りは絶望的
デバフアイテムが先攻側にのみ適用なバグ
レベル10の能力が前作どころか今作の敵時分より弱体化
限界突破という名の弱体調整
前作より打ちやすくなった(打ったぶんだけ反撃くらって投手が死んで逆転負けのリスクが上がる)
色々逆張りが酷い 図鑑が後ヴィクターだけになってしまったから検証してみたい事あったらレスくれ
自分では思いつかん >>736
限界突破じゃねーだろこれ
能力を抑えてレベル制限してるだけじゃん
よっぽどサクスペで搾り取りたいんやろうね
まさか、本当はレベル10で本来の能力になってそこから限界突破させるつもりが設定ミスっちゃってるの????
ほんまレベル10でとりあえず本来の能力にしろよボケカス
敵出てる時はさいこうのうりょくになっとるじゃねーか
2016よりストレスたまるんじゃ
ペナントもマイライフもバクバクバクで死んどるんやろ
ユーザーを有料デバッカーとして使うなクソコナミ
安く叩き売りしてるSteamゲームやないんやぞフルプライスやぞ >>748
初期助っ人選ばない
決勝までで選手獲得4人だけ(三回戦はOBチーム)
やってみて。 ぶぶ漬け加入してからずっと連れてってる
最悪でも相手にチャンスGと難易度下げるのはめちゃくちゃ強い
クリアするだけならしぶぶ漬け一択じゃね? >>722
敏捷経験点を考えると盗塁がほぼ必須だったので、
5回までは0点にしておいて攻撃回数を増やすのが定石だったな
5回で5点6点取ってあとはこっちの投球モードにして0点に抑えるのが最良パターン 限界突破を最初聞いたときはwktkした
、流石に強キャラは伸び代少ないとしても
弱キャラは劇的に強くなったりとか期待してた >>750
じゃあコレちょっとやってみるわ Pスキル的に達成できるかわからんが ココロのパワターしらんまにあったわ
図鑑も200こえてるからか、それか倒した回数か 前作のパワフェス西強も所持数キーだったし、その線あるかもな 今回仲間になる地雷条件は点差じゃね?
ホームランの本数なら最大ホームラン二本打てば三人仲間になる
野手の場合矢部の初回先頭打者でソロ打って試合終盤まで前作みたいにヒットと稼ぐ
終盤には追いつかれるから(これはどうかと思うが仕方ない)九回にランナーためてホームラン打って勝てば最大仲間になる 数値下げてから限界突破ってポテトチップスみたいだな カルビーは関係ないやろ
後進に関してはすまん10時点(初期で引っ張ってくる時点)でBっていいたかったんだ 試合後ルーレットは目押し知ってから引いてないな
外しても大体点差 限界突破って本来の力以上のポテンシャルを発揮することだよな? 試合後ルーレットさっき久しぶりに当ててしまった。
疲れてタイミングがずれた コナミのアホは日本語の意味も知らないクソ
ろくろくテストプレイもしてないし検証もしとらんのやろ
パワプロ2018の最大目標はアプリに誘導して金吸い上げることでコンシュマーのゲーム性とかどーでもええんやろ
限界突破の意味、コナミさんわかりますか?クレーム出しても「ワタシニホンゴワカラナイ」で押し通すんですか? >>750
決勝まで来たけど何も無かったわ 特にフラグになりそうな会話も無かった >>768
じゃあ、次はマネージャー5人集めるとか? 初期選手でこんなのきた
無駄にスタミナがあるのがやっかいやな
https://i.imgur.com/LDUsfQB.jpg レベル10でキャッチャーAになる捕手っているの?? 初期メンにムード×もち二人もいれるって嫌がらせか何かか 初回に初期投手で158CCの奴居たけど最後までエースだった 初期投手はたまにとんでもないのいるね
変化量1だったけどスタミナAコントロールSとかいる時あったし
かと思えばスタミナD以下しかいない時も有るしで運要素強いね >>769
またの機会にな 頼りにならないモブども引き連れて試合したんぜ疲れちまったぜ
休ませてくれ サクスペもたまにモブ投手でとんでもない化け物性能の奴出たりしたな
160km投げるモブとかやべえわ コンマイもだしクレジットに出てるのデバッガーとかテストプレイの会社にも文句言いたいレベルだわ、好きだったゲームがこんなボロカスに言われるの悲しいっす 155のvスラ持ち引いたけど強かった
投手は割と使えるけど、モブ野手はダメだ 改悪しただけのバ開発にはただただ死んでくれと言いたい トロフィみたら図鑑完成してる人いるやんどうやったんだ 見付けるまでは偶然もありえるしまだいいとして
現在どういう状況か分析してどういう条件で出てくるか割り出すのが凄いわ vitaのアナログ打てる気がしないんだが、もしかしてデジタルのほうがいいの? 電プレ15年ぶりくらい買ったけどあのコンボ全部載ってるのは
雑誌の攻略班が自力で出したの?コナミに教えてもらったの? ランキング上位見ても図鑑210全然いないか
まあ夜には情報出てくるかな ホント印象操作キモいな
まぁこのままの難易度でいいっていうなら勝手に衰退してくだけだしいいんじゃない? >>791
vita勢だがノーマルまでなら打てる
達人おまは俺にはまだ無理 神龍石使うか→ピコーン 矢部君がやる気満々になった
スタメン確約とでも思ってるのかこいつは 神龍石もあんまり気軽に使えないな
魔物引いたら死ぬ あとは外国人つながりでワールド高校→レッドエンジェルスとか、マイルマンかバンガード入れてワールド高校と戦うとかか。
そもそもヴィクターがどんなキャラかわからんと仮説も立てられんな。
佐賀みたいに関係ないかもしれないけど。 うちのPS4pro
MHWですら熱で落ちないのに
パワフェス決勝で熱暴走強制終了するわ
4K出力ダメなのかな ヴィクターと同じ打撃ポーズ取るヤーベンが鍵かもしれない いうてヤーベンはワールド高校だしな
借金まみれだった バットを大事にする ぐらいかキャラとしては ワールド高校でヤーベン入れたあとどっかうろつくとか?
それだと弱いかー 特能山盛りのチートばっかなのに猪狩だけ猪狩の中でも弱くなったあと持って来られてるの泣ける
ノビとかもついてるシリーズあったのに 猪狩はせめてノビAくらいあればなー
ライジングって普通のストレートとあんま変わらんからなー
別に弱くはないんだがなんかなー 打てん打てんと思ってたのに、
ミート打ちにしたら、こんな楽なのか…
絶対強振って時期あったのに、
いつの間にこんな時代になってるんだ >>800
うちの初期型PS4もムービー入るとやばい音するわ
そのうち落ちそう 限界突破の意味知ってんのかなこいつら
友沢レベル10でBBCABDとかだけどこれが友沢の限界ってこと?
自分で考えた初期設定覚えてないのか?
頭壊れてんのかスタッフ >>809
ミートでコツコツやってパワー高い奴でズドンが一番楽な気がする
ルーレットホームランで相手木場とかマイルマンだと発狂しそうになる 我々開発者様がお前らに使わせてやる限界を突破(突破するとは言ってない)って意味なんじゃね() 今回リリースは強くなった印象あるし猪狩はちょっと強くなった気がする
ちょっとだけど 普通限界突破って言われたら従来の能力よりあがるの期待するもんだけどね
マジでバ開発はここ理解してなくてユーザーと齟齬起きてるから無能極まりない
なんのために13レベルにして終わったらその都度レベル10まで戻る仕様にしたんだか意味がわからない
普通10レベル時点で前作の10レベルかそれより2〜3ほど能力低くして13までに文字通り能力限界突破したり得能増えたり金特になったりって思うだろ
最初のキャラ選択もテコ入れされてねえし、ただ単純にキャラ増えてレベル上げの手間が増えたのに弱体されただけじゃねえか 何がむかつくって内輪の会話で内部マンセーしてるのが腹立つ
淡々とホームページにアピール書いてるならまだしも パワフェスのレベル10はほんまガイジやと思う 嫌がらせ以外のナニモンでもない パワーSあれば雲海とマイルマンでHR確定演出でる? >>815
齟齬も何も限界突破の定義がおかしいだろ
レベルの限界突破って納得できるかよ
あと同点2アウト満塁でホームラン狙おうと思ってるのにオートに切り替わって凡退するのやめてください マジでこれで自分に甘い評価して前夜祭()とかやってる開発は首吊れよ そこに関してはほんま反論しようがねぇよな
俺は十六夜ちゃんがレベル13になって真の二刀流として覚醒する様を見たかったんだ
後は投手作成がきつい
オリ変とるとしたら1,2戦目を変化球なしのタコで抑えないといけないのがなー 糞ゲー作ってる奴ほど発売前のインタビューとかで大言壮語吐く奴多いよな
前夜祭のインタビューとか読んでて不安だったけどやっぱりって感じだわ >>818
Sなくても出るよ
多分パワーよりパワヒの有無の方が重要 >>818
Bもありゃ出る
それ以下でも最適な条件で打てば出るかもしれんけど俺は見てない むしろあれだけ高いとコツ効果馬鹿にならないから2球種目で取るのが正解なんじゃねオリ変
オリ変の1球種だけって投手作りたいなら知らん >>823
>>824
良かった存在してるのか
レベル上げに勤しみます 一応前夜祭の画像見るとレベル10猪狩が147CBだからレベル10が弱いことは読み取れる
とはいえヒーローズで本来の意味で使った「限界突破」というワードを使い前作からの改良点アピールしたのは擁護できん するめ本当に嫌いすぎて憎悪すら沸きそうになる。
つーか3回戦で登場するにはコイツら強すぎるだろ。しかも埋めるためには最低4回戦わなきゃいけない、仲間になっても田中以外コツくれない、その田中というお荷物がついてくる。
前作でもコツくれないから対戦するの敬遠しまくった相手だけど、今作はそれ以上だわ >>828
三回戦でCPUもそこそこ強くて二遊外野鉄壁なのがキツイな https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT ヴィクターの出し方で思いついたのが
3点差→2点差→1点差or 1点差→2点差→3点差
全部2点差
ショップに行ってアイテムを買わない
全試合でアイテムを使う
とか?
いま出先だから帰ったら試してみる >>832
コンボあるからおそらく4回戦前までには仲間になるから上はない 図鑑埋めならルーキーおま使えばいいじゃん
育ちきってないのに無理にノーマルや達人でやらんでもいいじゃん >>828
さっきセンター村雨にスライディングキャッチとジャンピングキャッチのファインプレーされてウザかったわw 図鑑コンプしたやつ出たのな
でもまだヴィクター条件は出回ってない感じなのか https://i.imgur.com/870Y4Lk.jpg
ええの拾った
その辺のサクセスキャラより抑えるわこいつ
マネでピンチAつくから負ける気しない 逆にするめが決勝くらいのAIで出てきたらきつくね?
まあ投手乙女しかいないからそのころにはなんとかなるか >>837
仲間の取得経験値まで削られなきゃそれでいいんだがな…。集めるまではともかくその後の育てる段階ルーキーだとだるすぎるわ >>836
水着は、あおい、みずき、ひじりでプールじゃね 球種分かるマネ強いとか騙されたわ
機嫌悪かったらおらんのと一緒やんけ パワフェスが一番楽しみだったのにこれだからな
バグ以外の部分で糞だから修正されない可能性が高いし
残念だ 聖は天城とコンボで水着になってポロリする素晴らしいイベントがあるぞ 案としては
レベル10は今まで通りでMAXで
初期メンバーだけ、13いく仕様
なら、最初の選択肢が増える >>843
確かにだるいけど仕方ないんじゃないかなぁ
俺はルーキーで操作に慣れつつ全員レベル6以上目指してるけどすげー楽しめてる
不満はないわけじゃないけどボロクソ言うほどでもないなぁ
エンディングのメンバー紹介をカットできないのは辟易するけど 機嫌悪くても可愛いから癒される絵久ちゃんが最強だとあんなに言ったのに >>850
同感、そんな騒ぐほどつまらんかね?
選手揃って腕も上がればどんどん楽しくなってくぞ。
アプリから入ったライトユーザーには合わないのかな。 やっと佐賀とヴィクター以外終わったわアイテム使用数の方でヴィクター探ってみるかな エミリ上方強化して助っ人枠フルで自由に入れられるようになればな
その分試合サポートできないんだしこれくらいあってもいい
というか投手が出過ぎる問題 >>852
慣れるまで大変だと思う
俺も2016最初やった時ノーマル無理ゲー過ぎて切れてたし
2018は初見ノーマル決勝までいけたけど まあ不満はあるけど楽しめてるからこそ、アプデでどうにかならんかなと思ってるだけや
紺野美咲は自分が活躍しないと経験点ボーナス入らんのかね?
緊張して打てんぜよ おい サクスペやってた人からするとパワフェスは難しくはないだろうな。
あれとやること変わらないし >>856
2018は打撃がかなり簡単になってるね
俺も2016はぶん投げたけど2018はすんなりいける そりゃ俺もデバフアイテムのバグとキャラの増加に対して加入に対するケアが不十分でコンボ狙いにくいことと限界突破(大嘘)以外は不満ないんだがな
そこが結構致命傷 最初にもらったルーキーおまで5回パワフェス回せる→
5回で出来るだけメンバー集めてクリアする→
チャレンジでどっさりルーキーおまもらえる→
それでゆっくり図鑑埋めるなり育てるなりしてねってことでしょ
まだ発売して一週間経ってないんだし焦らなくてもいいよ >>859
変化球打ちやすくなってるしな
カーブも狙えば打てるから気持ちいい
代わりに全ストは意味わかんないことなってるわ パピヨンLv13ならアフロより星多くなりそうな勢いで星伸びるけどLv10だと二遊の守備力がクソになのが腹立つ >>860
俺もこれなんだよなあ
クリアなら別にできるし難易度に不満言っているわけではないんだが
まあ達人は無理だがそれは2016も最後までほとんど無理だったし
これで最初に選択できる選手の枠増やして不満を言うユーザーなんているのか? >>846
凄い良いことを教えてあげるよ!
全マネージャーは機嫌で効果が変わるし
選択画面で現在の機嫌だと何をしてくれるか書いてるよ!
これでまた賢くなったね! >>864
そうやって調整した結果がこの不評なんだけどな
俺もノーマルならクリア出来るけど、頭おかしい調整だと思うわ 1000文字書いても足らんかったわ
感情的に書くわけにもいかんから冷静に怒ってるように書くと文字数多くなって
パワフェスとマイライフの不満点と文句しかかけんかった 最初の人数増やすのは2016の使い回しができなくなるし容量の問題だったりするのかな
とvitaで木場の爆速ストレート見ながら思った
爆速の遅さは処理落ちじゃないのか?おかげでクソ打ちやすい
でも俺はその分ココロブレイクが安定しない 難易度には全く文句ない
負ければ下手くそだったで納得できるしオンスト前提でいけるから
納得いかないのはルーレットとかいう糞ゲー
あれは全くもって理不尽 確かに限界突破の仕様と初期選択はテコ入れほしいな
ガチ育成するにも社長がこねえ >>869
ルーレットはめんどいけど目押し練習したほうがいいよ
3人確保狙っとけば試合後ルーレットとかいうゴミは少なくとも引かないようになる >>869
3点取ったら自動で6点とられてる野球ゲームが皆面白いと思うか?
9回に4点取ればいいだけとか、そういう問題じゃないだろ いくらドバドバ手に入るとは言ってもルーキー使ってからだと初期メン気に入らない止めよう・・・がやりづらいなあ >>868
爆速が球速通りに出ないのはサクスペでもそうだったから仕様だろう とりあえずルーレット追加によるテンポの悪さ
キャラ増えたのに初期選択が2016のままでテコ入れなし
限界突破()のクソ仕様とそれによる弊害、スキップの中途半端さ
3点差スキップとエフェクト、調整のせいでこっちが打てば打つほど乱打戦になって両チームともに大量点になる仕様これは文句言っといた オートで点獲ってくれることもあるんだし文句言いすぎじゃね
そりゃ失点のほうが圧倒的に多いけど >>860
限界突破の仕様はヒーローズみたいに能力基礎値アップでよかったわ >>875
育ってないうちはしょうがないんだよな。
レベル上がらないうちは苦労するってのはどんなゲームでも同じだろう。
それで嫌になっちゃう人が多いんなら、もうこういうゲームは作れないな。
レベル10の限界突破もそういうもんだと思うしかないじゃないか。 >>872
今さらな感あるから何とも思わない
ルーレットの方が腹立つ
>>871
すまない、その目押しってどうやるのかお聞きしたい教えていただけないだろうか 目押しは2つ目まで普通に止めて、3つ目を試合後ルーレットが上にきたときにタッチパネルで止める
俺はこれでやってるな >>879
お前みたいな低能社員が調整したからクソゲー扱いされてるんだよ >>878
これが初めてのモードとして出てきたのならここまで言われることはなかったと思うんだ
2016に出来てたことが出来てなかったり、余計な改悪をしてしまっているから文句の声も大きくなってしまうんだ >>879
タッチパネル押すとルーレットすぐ止まるからタイミング覚えてやれば変なとこで止まらなくなる
最初の2つは適当に連打で 気づいたら99個もらえてたから初期メンバーガンガン選べるけどね
つか俺はコンボ全無視で弱い選手育てる段階で強い選手作りたいわけじゃないからどんな初期メンでも始めるけどね
全キャラレベル10まで育てるつもりだから結局はいつか育てるし 前作から腕で強引に勝つかコツコツ勝ったり負けたりを繰り返して楽に勝つかのバランスは全然変わってないしな
育てればほとんどオートで勝てちゃうのはなんも変わってない 決勝まで未加入3人を5回やるだけでお守り45個手に入るしな
全員確認してないけど未加入キャラどれもお守り3個手に入るし ニセプロの登場モーション設定できるんだからパワプロのも設定できると思うんだが出来ない、開放されてる人いる? てかクソゲーだと思うんならアプデ来るまで他のゲームやってればいいんじゃねえの >>878
炎上調整に対して育てば〜とかレベル上がれば小さくなるって全く言い訳になってなくないか?
経理が給料5000円チョロまかしてるの判明した時に「そのうち給料上がれば大した影響ないから問題ない」とは誰も言わんだろ パワフェスはまだ面白い範疇だと思うけどなあ
サクセスなんて何も変わらないなら二度とやらんし
シナリオつまらんシステムつまらん選手育たんはやる気になれん 左投げアンダースローでスローカーブとチェンジアップを低め角になげる
すると相手は翻弄される マネは相手の調子を下げる子や
苦労してる人は信じて試してみてくれや >>892
まあ栄冠とパワフェスはマシだな
マイライフは何考えてればこのまま発売しようと思えるのってレベルだし 別に荒らされてないしわざわざワッチョイとかいらねー 今回魔物使うと自分のチームのエラー増やすよな?一試合でこっちが6エラー(エラーに記録されないのも多数)で敵が0だったんだが
ただでさえ点取られまくるのになぜこんなハンデを >>881
いや、俺は2016で嫌ってほど知ってるから慣れて何とも思わないだけやって
パワフェスの試合のシステム見れば点差付きにくい仕様になってるんだしレベル低い状態で簡単に勝てるわけないもん
>>883
要するにあれか試合後ルーレットが頭に来たタイミングで押すみたいなやつか >>874
サクスペも一時期やってたけど球速表示だけじゃなくて処理落ちっぽい遅さなんだよ
カクつくっていうか レインボーライザー苦労した甲斐があってなかなか使えるしいいね
何よりカッコいい ココロ戦で先頭ホームラン打たれたから初回と2回でホームラン3本打ち返したらそのまま試合終わった
経験点しょぼいよ… そうかじゃあいいわ
爆速失投したら110とか出るのほんま笑う
エフェクトそのままだし >>899
チャレンジャーズが先攻後攻どちらでもイニングの表の守備に魔物が適用されてる定期
だから後攻確定の最終戦以外は使わないほうがいい
神竜石も同様 >>899
前作は後攻しかなかったから先攻側の守備時に効果が固定されてる説 後攻でもそうだったならただのバグ
どっちにしろバグか >>883
理解したわ助かるサンキュー相棒
でも今回割とオールA簡単にできる仕様やな
決勝さえ勝てばココロちゃんぶちのめさなくてもオールAいけるしわざわざプロ野球レジェと戦う必要性すらないよね >>897
社員がこんなとこ見るわけないだろ
俺やお前みたいに暇じゃないんだし 前作も何も考えずにやってもオールAは行ったと思うんだけどな
今作は金特取れるから基礎全振りのサクセスの劣化じゃなくなったのがいい >>897
俺は社員じゃないけどお前の例えは下手だと思うわ
中卒? >>891
フェスマスターも0.1%だから知られてない敵チームがあるのかな >>908
センパイそれ自虐的すぎます…
でもパワフェスはマシやってマジで
マイライフ組の俺からすれば怒り収まらんレベルだからねマイライフはさすがにない
パワフェスはまだ許せる範囲内だよ 特定のキャラの対戦の専用実況って結構あるのかなこれ
みずき対ルナで月対月!女の戦いみたいなこと熱盛が喋ってたけど >>911
ただ単に全チームと当たりにくいだけじゃね
抽選箱ないとほぼ無理だわ
10周近くやったのにいまだにブレインマッスルとかラグナロクとかとき青と戦ってない >>913
前作から結構あるよ
ホームラン打ったときも選手ごとに実況あったりするから飛ばさないようにしような >>913
2016も結構あったからなー意外な組み合わせも多いぜ
後HR打った時の専用実況も用意されてる、ピッチャーにも結構あるし でもDHはほんと火野のために用意したやつよね
あのクソガキ守備では絶対使いたくないものね 一回戦と二回戦チーム多すぎて図鑑埋めるの苦労する
俺もそうだったけどほとんどの人が最後まで青春が残ると思うわ 無茶な擁護はすぐアプリ民とかレッテル貼りしてくるからすぐ分かる
パワフェスに関しちゃ前作から劣化してる仕様を叩いてるのにアプリ民もクソもあるかよ >>913
こういう組み合わせ探すのも地味な楽しみ
2016でこっち雅で相手青葉だと元チームメイト同士の対決みたいな事も言ってたはず >>911
特殊チームはアナザーチャレンジャーズだけ
ただとにかく敵チーム多いから何十周も回らんと埋まらない >>890
頑張ってレベル上げろって言ったつもりだったんだが…
ちょっと何言ってんだかわかんない >>921
雅はジャスミン相手だと特殊な発言でたね〜
個人的には朱雀と青葉が胸を熱くしたね ココロちゃん相手に敦盛でホームラン打つとめちゃくちゃ可愛い 未取得のキャラのチームが出やすいとかそういう手心一切ないよね
決勝は黒獅子レッドエンジェルス天空西強アンドロメダでいいんだっけ?160人埋まって黒獅子とレッドエンジェルスまだ見てなくて笑う マグロと黒珠の色黒対決と友沢とみずきの師弟対決みたいなのは聴いた センパイ、センパイ僕、西強の清本さんが抑えられないんですが満塁でも敬遠すべきなんすかね?
今回の清本鬼畜レベルに凄くない?11彷彿させるわ
3回投げて3回ホームラン打たれる糞無能なんだが抑える術がない 敵やる気ある時とない時の違いが露骨すぎて萎えるわ
死ね >>910
旧帝だ
お前の親父より稼いどるぞ・・・多分、きっと・・・
まあそれはともかく前作も普通に擁護書き込みしてる奴のIPがコナミだったってのがいたと思うが >>931
あれは1点取られてでも4点取られないようにするしかないわ
昨日の松坂みたいに四球でいいや精神で行くしかない 特能剥奪されてる絶不調清本ならどうせ5番も同じくらいなので敬遠気味で勝負してもいい。不調以上は押しだし敬遠安定 今作の清本はなんか勝手に打ち上げてるイメージしかないんだよな
無駄に早打ちしてくる 俺も今作の清本は今までより弱い気がしてる
キャラ個別のCOM廃止されてるような 清本をまともに抑えれる奴いるならほんと尊敬する
滝本は肉打ちしてくれるから良いが清本はほぼ強振してくるからゾーンに怖くて投げれない
今回ベスピも軽々放り込むから 清本はインの反応が弱いみたいなのをどこかで見た気がする 虹谷のキャラ紹介文に「この大会で聖ジャスミンと対戦することを鮮やかに待ち望んでいる」て書いてあるのに
ヒーローズにあった「女子校との対戦にテンションMAXのにじたにぃ〜↑ 迎え打てるか聖ジャスミン」の実況が削除されてて悲しい フリーズマジでなんとかしてくれ。最終戦アトワンナウとでフリーズしてすべてが水の泡はやり切れん 難易度清本は廃止されたけど難易度ココロはある気がする。あいつは前作のリベンジャーズ金原並に抑え方が分からん >>913
冴木太刀川で女子選手の常識を覆す能力云々とかある >>913
真黒と黒珠で真っ黒対決みたいなのがあった気がするな ココロはあのミートでミート打ちしてくるからな
まあランナーなしシングルなら敬遠とあんま変わらん >>948
取れるけど任意のコンボを起こすってことだから
狙うとストレスやばいぞ ココロのホームランボイスとかありそうな気するけど強振する気配が全然ないわ つーか清本の話でふと思ったけどもしかして野球ゲームなのに申告敬遠なし? >>945
あー言われてみればココロに毎回ヒット打たれてる気がする
放り込まれないから印象には残らなかったけど、たしかにココロ抑えづらいね ボイス有りのおかげで普段なら凡打かどうか迷って進塁できない打球でも、「あ、ヒットなんだな」って即判断して走れるのは助かるな
ココロちゃん >>951
>>954
狙った金と赤両立するのは厳しいか >>945
確かに長打がないから打たれてる記憶あまり無かったが凡退しないねあの子
華麗に流し打ちしてくる そういえばココロ三振にとった記憶一度もねえ
なんかしゃべるかと思って狙ったときも毎度飛ばされてる 内角高めに速球、外角低めにレベル高い変化球を四球覚悟で投げれば清本でもそこそこ抑えられると思うぞ ココロはベストピッチ3連続した時三振取れたよ
そん時「あらそうなのね」的な台詞だったような気がする >>931
さっきセカンドゴロに打ち取ることができて久しぶりに勝つことができた >>957
正直オンストと抽選箱両方ないときつい
半田-納見コンボ(変幻自在)狙いの脳筋マラソンでやんきーず倒すの箱なしだと5回くらいタイムリープしたわ インハイへの直球は本当に強いと思う
でもブレて甘く入ると痛打まっしぐらだからコントロール高いPで安定してベストピッチ出すの推奨だけど まあ確かにアウトロー、インハイを攻めるのは野球の基本ではあるよね
野球選手は真ん中の打ち方を基本としてるからねインロー、アウトハイは真ん中の要領に近い腕の出し方で打てるけどインハイは肘をたたんで打たなくてはならないアウトローは逆に肘を伸ばして打たなきゃいけないからね〜 アウトローはポテンヒット連打されたから勝負球ではもう狙わないw
あそこへのボール球突然イチローが憑依して運ばれやすい気がするんですわ 顔はやめて!は聞いたことあるけどココロちゃんに死球出したら何か言うの? 体感だけど対CPUはインロー全力ストレートが一番効く
絶対打つモードに入られてたら知らん 野球のルールでは髪の毛に当ててもデッドボールなんだっけ?
だとしたらあの髪で構え有利すぎやろ インハイは基本強くてミスって甘くなるとすぐ打たれるのはある位置リアルよな
ナイピじゃなきな怖いわ >>968
さっき当ててきたけどいった…んもーみたいな感じだったよ
熱盛みたいにイニング間ボイスもあるんかな 直球が強くなったことは本当に評価してるよパワフェス個別の話じゃないけど
ストレートをストライクゾーンに入れようもんならほぼ確実に打たれてた時代あったから >>972
ヤバイ話せる人いるなテンション上がるわw
でも実際インハイやアウトローを打撃練習する人は少ないらしいよ でもアウトローストレートはNGだな
広角打法で綺麗に流される >>975
パワプロ以上に野球要素メチャクチャなのにそこは正しいのか… >>979
建て乙やで
マイデータ見たらもう40回パワフェスやっててワラタ
でもラグナロクは一回も見たことねえんだよな >>913
ひじりと鈴本で元チームメイト云々ってのもあった 全力ストレート適当に投げておけばHRは滅多に打たれないぞ >>979
乙
これはクレッセントムーンなんだからね!
勘違いしないでよね! 初期メンバーって4が限界?
選べるメンツが投手ばっかの時とかキレそうになるんだけど
野手も捕手一三塁しかいないとかザラだし 9回までバント処理してたら小フライが投手の頭上超えてヒットになったの笑う
バント神かよ 助っ人のランダム要素いらない……いらなくない?
自由に4人選ばせて欲しいわ ランナーいる状態で回ってきたから飛び出させてアウトにしようと走らせたら2塁ボール持ってるとこに突っ込んだのにセーフなったんだがいったい あかつきOBは打線強いけど一ノ瀬が打ちやすいからそこまで強い印象ないな いまあかつきOB倒したけど一ノ瀬変化球ばっか投げるからミートで対応 このスレッドは1000を超えました。
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